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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 귀찮니즘 공략팁
게임 소개,리뷰,할인 관련링크:
- https://godpsj.tistory.com/390
게임 시리즈 정보
- https://godpsj.tistory.com/1380
한글패치, 기타패치 등등(패치유무):
- 한글자체지원
패치내역(패치내역을 참고하고 공략을 보세요, 패치이후 공략이 다를수 있어 감안하고 생각하고 보시길 바랍니다.)
Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 아케이드 에디션의 버전 4.00 밸런스 조정 내역
- http://godpsj.tistory.com/174
스트리트파이터5 필수용어
기타관련링크
- https://godpsj.tistory.com/363 //본짱의 스파5팁
- https://godpsj.tistory.com/361 //잡기, 대공, 시스템 팁
- https://godpsj.tistory.com/504 //스파5 V쉬프트 업데이트
- https://godpsj.tistory.com/235 //판정박스
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기본공략참고사이트
sf5.co.kr //전체적기본공략
sf5.co.kr/input //조작
https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략
참고커뮤니티
- https://arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=streetfighter //스트리트파이터 마이너갤
- https://bbs.ruliweb.com/ps/game/82821 //루리웹 스트리트파이터5 게시판
- https://v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5
캐릭별공략 갤
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585
*캐릭별 공략팁 링크
- 기본 16 캐릭 -
- https://godpsj.tistory.com/260 //류
- https://godpsj.tistory.com/234 //춘리
- https://godpsj.tistory.com/262 //내쉬
- https://godpsj.tistory.com/261 //M.바이슨(장군)
- https://godpsj.tistory.com/229 //캐미
- https://godpsj.tistory.com/263 //버디
- https://godpsj.tistory.com/164 //켄
- https://godpsj.tistory.com/264 //네칼리
- https://godpsj.tistory.com/206 //베가(꼬챙이)
- https://godpsj.tistory.com/179 //레인보우 미카
- https://godpsj.tistory.com/241 //라시드
- https://godpsj.tistory.com/245 //카린
- https://godpsj.tistory.com/243 //장기에프
- https://godpsj.tistory.com/259 //로라
- https://godpsj.tistory.com/193 //달심
- https://godpsj.tistory.com/258 //팡
- 시즌1 캐릭 -
- https://godpsj.tistory.com/199 //알렉스
- https://godpsj.tistory.com/197 //가일
- https://godpsj.tistory.com/246 //이부키
- https://godpsj.tistory.com/215 //발록(칙칙이, 마이크 바이슨)
- https://godpsj.tistory.com/247 //주리
- https://godpsj.tistory.com/196 //유리안
- 시즌2 캐릭 -
- https://godpsj.tistory.com/244 //고우키
- https://godpsj.tistory.com/212 //콜린
- https://godpsj.tistory.com/180 //에드
- https://godpsj.tistory.com/255 //아비게일
- https://godpsj.tistory.com/256 //메나트
- https://godpsj.tistory.com/257 //제쿠
- 시즌3 캐릭 -
- https://godpsj.tistory.com/266 //사쿠라
- https://godpsj.tistory.com/249 //블랑카
- https://godpsj.tistory.com/250 //팔케
- https://godpsj.tistory.com/248 //코디
- https://godpsj.tistory.com/251 //G
- https://godpsj.tistory.com/252 //사가트
- 시즌4 캐릭 -
- https://godpsj.tistory.com/254 //카게
- https://godpsj.tistory.com/203 //포이즌
- https://godpsj.tistory.com/204 //E.혼다
- https://godpsj.tistory.com/202 //루시아
- https://godpsj.tistory.com/228 //길
- https://godpsj.tistory.com/253 //세스
- 시즌5 캐릭 -
-//히비키 단
-//로즈
-//오로
-//카자마 아키라
-//루크
- 일레븐(랜덤캐릭)
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공략&팁
기타
스트리트파이터5 카린/켄/네카리/네쉬/베가/M.바이슨 등 테마송
스파 5 /16명캐릭 프로필&각 V 기술 종합 (스포/스압주의)
상대방과 같이 공중전에서(나와 상대방같이점프 상태) 내가 먼저 공격을 내밀어 상대방이 맞아 공중에 있고 나는
공격성공후 먼저 착지해 있을때 착지후 제빨리 대쉬해서 상대방 아직 공중중일때 그아래로 빠르게 대쉬하여
뒤를 잡는 전법도 생각해두자
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출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=483014
자기 캐릭 대공을 익힌다
상대가 뛰면 대공친다
점프 콤보를 익힌다
점프 강공격이나 점프 역가드를 뛴다
상대가 대공을 칠 때까지 계속 뛴다
점프가 맞으면 콤보를 넣는다
상대가 가드하면 잡기를 한다
중기본기 콤보를 익힌다
하단 가드를 굳힌다
초보들은 히트확신으로 콤보를 넣으니
상대방이 막히면 세게 맞을 거 같은 필살기를 가드시키면
그걸 딜캐한다
크러시카운터나 승룡막고 카운터 콤보를 익힌다
무적기 있는 초보들은 기상할때 50프로 확률로 지르므로
잡기 범위 살짝 밖에서 기상 기다리다 승룡 막고 세게 때려준다
이러면 슈브 울브까지는 감
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=627630
[일반] 스파하면서 갠적으로 느낀 레벨업 분기점들방어옵션
캐릭터 조작숙달
- 내 캐릭터를 안봐도 생각한대로 움직일수 있는 조작 능력
콤보깎기
- 같은 상황에서 더 많이 딜 넣는 방법 파악
셋업장착
- 모르다가 알게되니 기상공방이 편함
- 렙업하면서 셋업 운용 갯수가 늘어남
전략들
- 장풍캐 대비, 견제캐 대비, 공격적으로 하냐 수비적으로 하냐 등
- 어느 정도까진 상대 안보고 내 할것만 하다가 조금씩 상대 보면서 맞춰 나가게 되기도 하고
- 한 가지 전략이 안통하면 다른 전략으로 바로바로 바꿔서 운영할버릇 들이는것도 좋은듯
딜 로스 개선
- 무리한 앞점프 줄이기 가끔 주화입마 온것처럼 미친듯이 들어갈때가 있었음
- 대시 백대시 장착. 아웃복싱을 좋아하다보니 상대방이 뭐 안내밀겠다 싶을때 대시로 파고들고 못눕히거나 결과가 기대에 못미치면 다시 백대시로 빠져나오기
- 그러다가 내가 대시치다 처맞는게 많다는걸 깨닫곤 대시랑 걷기를 섞어쓰기 시작. 안정성이 현저히 올랐음
안정성 개선
- 막히고 불리한 기본기 대신 최대한 막혀도 덜 불리하거나 유리한 기본기만 쓰기 시작. 적응이 되면 리스크있는 기본기도 상황보며 섞어씀
- 대시 남발 줄이기. 위에도 썼는데 슈플~울플, 슈다 부근에서 왜 계속 쳐맞고 다니는지가 도저히 안보였다가 깨달은 포인트임. 걸어서 진입하는걸 배웠음.
이런걸 마스터 했다는 말은 아니고 조금씩 숙련도가 올랐다 느낀 부분들임
고수들 많으니까 더 요령 좋은 방법도 다양할거야
참고할 부분이 있다면 그것만 빼먹어주면 감사감사
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인펙셔스의 쉬미강의 [한글자막]
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=608739
1 무적기 있는 상대한테 간보려고 늦잡풀 하면서 기다렸더니
고수가 쉬미할때처럼 뒤로 걸으면서 기본기 깔아 놓고
내 잡기 모션보고 기본기 캔슬로 쉬미처럼 패버림
2 내가 유리한 기본기 깔아 놓고 약간 걸어가서 잡으니
뒤로 걸으면서 1 상황처럼 패버림
3 내가 뒤로 못 걷게 유리 기본기 깔아놓고 앉중발후 캔슬기
썻더니 바로 방어형 늦기본기로 전환한 담에 걸어가서
잡기랑 바로 프래임 트랩을 파훼해 버림
4 3싱황에서 내가 파훼하려고 공격형 늦기본기 했더니
무작기랑, 1,2상황으로 돌아가기랑, v리버셜, 생잡혀주기,
4개를 적절하게 섞어줌
나도 연습해 봐야겠음
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출처:
- https://arca.live/b/fightgame/12233132
늦기본기 트레이닝에서 연습하는법
잡기풀기의 유예프레임은 잡기발동 전4프레임 잡기 발동 후 7프레임 해서 총 11프레임이고
상대의 잡풀 타이밍에 따라 다르지만 늦잡풀을 깨는 프레임은 9~11프레임사이
몇몇 느린 무적기를 가진 캐릭터들을 제외하고 대부분 무적기 발동프레임은 3~5프레임 정도
상대의 5f 무적기를 막으면서 잡풀도 깨는 기본기 타이밍은 발동4프레임 약기본기를 5~7프레임 늦게 누르는것
이걸 연습하려면
1. 상대가 리버설로 5프레임의 약기본기를 내미는걸 녹화
2. 상대가 리버설로 12프레임 중,강기본기를 내미는걸 녹화
두가지 상황을 랜덤하게 나오도록 해놓고
상대의 5프레임 약기본기는 가드하면서
12프레임의 중,강 기본기는 카운터내는 타이밍이
무적기는 막고 늦잡풀은 깨는 늦기본기 타이밍
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=640840&page=1
겜하다가 지고나면 그 경기 철저히 복습하셈 ㅇㅇ
개인적인 경우인데 겜하다가 질때 이건 심리나 뭐 이런걸로 다음에 이렇게 하면 깰 수 있겠다 싶으면 걍 속으로 함 복기하고 끝내는데
기본기 싸움에서 뭐 개지랄 하는데 털리거나 패턴이나 셋업 이런거는 리플레이 보면서 복기하고 트레이닝 돌리면서 파훼 찾을려고 연구함
이런식으로 하다보면 실력 금방 느는거 같음 그리고 또 내가 캐미라 그런지 모르겠는데 윕퍼니쉬 연습은 진짜 ㅈㄴ 했음 달심 앉아 강손 하단 강발로 윕퍼니쉬 하는거나 아비게일 안중손 버디 강발 스파이럴 애로우 윕퍼니쉬 이런 것들
여튼 재능충은 그냥 판수로 하다보면 금방 올라가겠는데 나처럼 재능 없다 싶으면 트레이닝 모드 활용 잘하면 실력 금방 늘고 계급도 금방 올라감 리얼루
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기본기
기본으로 돌아가라, 공격의 기본은 기본기
스트리트파이터시리즈는 전통적으로 6개 버튼을 이용해서 공격을 내밉니다. 손과 발이 약중강 세기별로 3개씩 준비되어있지요. 거기에 점프 기본기, 앉아 기본기가 각각 할당되고 캐릭터에 따라서는 레버와 버튼 조합으로 특수기를 사용할 수 있습니다. 굉장히 많다고 느낄 수 있지만 생각보다 많은건 아닙니다. 실력이 올라가면 기본기를 잘 써야 상대에게 위협적이라는 점을 자연히 느끼게 됩니다.
기본기 사용법은 딱 세 개만 알아두세요. 견제하거나 깔아두거나 끝에 맞히세요.
- 프레임표 이해하기 part 2. 가드경직차와 히트경직차
- 프레임표 이해하기 part 3. 기본기 깔아두기
- 따라해보는 스파5 공략 :: 견제하세요
- 따라해보는 스파5 공략 :: 자주 견제하세요
※ 기본기끼리 맞부딪힌다면 우선순위가 높은 것부터 (강>중>약) 이기게 된 것도 이번 작의 특징입니다
※ 캐릭터딜 기술 딜캐할때 앉거나 특수상황일때 딜캐가 되는 기술들이 있다 이런 딜캐할수 있는
상황을 잘 캐치하는 것도 생각해보자
예) https://youtu.be/syR1llkmdik?t=248
여기서 주리는 공중을 향해 원을그리는 발지대공 스킬인데 위로향한 기술성향이 있는기술은 앉아서 가드하면
기술타격이 모두들어가지지 않고 가드백이 제대로 안되는것같아 앉아서 가드하면 딜캐를 넣을수 있게된것 같다.
다른 캐릭터들도 약간전진하며 위로향하는 기술들은 이런 성향이 있는지 그리고 다른 기술들도 이런 성향을
찾아서 연구해보면 괜찮을거 같다.
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지상전 장풍한계거리 심리
요약
1. 거기를 다시 벌린다
2. 대기 & 방어한다.
3. 들어오게 만든다
4. 의외로 내가 들어간다.
5. 그와중에 대공의식분배가 상당히 필요하다.
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이 이거보다 가까울때는 내가 장풍을 쏘면 위험하다. 하고
느껴지는 거리 있죠.
그 거리에서 선택을 머너 하셔야 합니다.
1. 백대쉬로 거리를 벌린다.
2. 상대가 들어올것을 예측해서 수직점프를 해본다.
3. 그냥 가드하고 기다려본다.
4. 살짝 앉았다 일어나면서 마치 장풍커맨드인척 훼이크를 넣어 상대의 반응을 유도하고 들어오는걸 쳐내거나
반격하거나 딜캐한다.
5. 상대가 굉장히 조심스럽게 접근중이라면 뒤로가는것을 의식시켜줘놓고 갑자기 반전분위기로 내가 앞대쉬
해서 공격하거나 잡기를 한다.
+@: 또한 해당 거리에서는 상대가 앞점프를 뛰기 좋은 상황이기 떄문에 상대가 언제든지 뛸지 모른다는 의식분배를
해두고 쒸는순간 공대공 내지 대공으로 대처한다.
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상대방 중손, 강손, 강발의 이득기로 이루어진 캐릭에게 계속 방어를 당할때... 예로들어("장군") 강손 사이코엑스를 방어할때.
장군이 이득으로 이것저것 계속 내미는 상황일때.
약손, 약발이 어느정도 길이가 되는 캐릭이라면 뒤로 ,아주살짝 걸어서-> 앉아약손이나 약발
을 넣어주면 ("장군")의 여러상황에 대처가되고 반격할수 있는 기회가 되는 경우도 있다.
장군말고 다른 이득을 가질수 있는 캐릭도 해보자
(철권의 짠손, 또는 짠손 기상킥 개념과 비슷하게 생각하면 될듯)
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=155270
[일반] 움짤) 스파5입문 입력 정보글
격투게임을 스파5로 입문한분들한테 쓰는거임
쓴사람 플레티넘이니까 점수높으면 지적해주세요
스파입력은 보통
기본기 - 기본기는 타이밍에 맞춰서 때려야하는데
기본기 - 필살기 나
필살기 - 초필살기 나
기본기 - 필살기는 미리 입력을 해두면 캐릭터가 알아서 때려준다
전캐릭터 공통이고
예외도 있음 그러니까 트레이닝많이하자
예로
중손 - 파동권 - 진공파동권
파동권에서 진공파동권으로 가는커맨드는 슈퍼캔슬이라고
모르면 보고
어쨌든 저걸 풀어서보면
이렇게 한참 미리입력해놔도 류가 알아서 공격해준다
글을못써서 좀 어지러운데
사진에서 제일아래줄 4번째사진보면
파동권이 상대한테 닿지도않았을때ca커맨드를 입력해둬서
류가 알아서 파동권을 맞추고 바로 ca를 써준다
이건 기본기 - 필살기 - 초필살기로 예를 든거고
기본기 - 기본기 - 기본기 지만
타겟콤보기 때문에 이런식으로 미리입력이 가능함
타겟콤보는 누가 댓글로 정의좀..
실제손 입력은 말그대로 실제로 입력한 타이밍이고
가일의 입력은 게임안에서 가일이때리는 시간임
여기서도 전이랑 같이
약발이 히트되고 돌아오기전에 미리 중손입력하고
중손이 닿기도전에 앞강손을 입력해두면
가일이 알아서때린다
기본기 - 트리거 나
사진처럼 필살기 - 트리거도 가능함
소닉붐이 필드에 나오지도 않았을때 트리거를 미리입력해서
소닉붐을 맞고 트리거가 켜진모습
처음에 말한거처럼 기본기 - 기본기는 타이밍이 맞아야됨
약발-약손이 이어짐
약발 - 약손을 입력했지만
약손을 빨리눌러서 약손이 안나감
그럼 즐스파
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출처: http://bbs.ruliweb.com/game/ps/82821/board/read/9059439
승룡권 계열 기술들에 보통 3프레임 무적 판정을 가지고 있습니다. (류,캔 노말 승룡, 캐미 캐논?, 카린 ex열섬파, 로라 강 대공기술, 등등등) 그리고 장군이나 기타 여러 캐릭터들 CA에 무적 판정이 있고요 보통 서로 같이 공격을 했을때는 발동이 더 빠른 기술이 이깁니다. 6프레임 강 기본기 vs 5프레임 중 기본기 = 5프렘 중 기본기 승 특정 기술 가드후 동일 프레임상의 기술이 부딪히면 쌘기술(강한 버튼, 대미지 높은 기술)이 이기고요 1p가 a 기술 가드 시키고 -2 상황에서 3프레임 약잽을 내밀때 (-2, +3 총 +5발동) 2p가 5프레임 중펀을 내밀면 2p가 카운터로 이김 위에 상황에서 1p가 3프레임쨉 말고 무적성능이 있는 승룡권이나 ex열섬파 같은걸 지르면 동일 프레임이지만 1p가 이기는거구요 무적대 무적이 붙는경우에는 조금이라도 늦게, 무적 발동시간이 더 늦게까지 있는 쪽이 이깁니다. 캐미 강 특수기 중 가드시키면 프레임상 캐미가 더 유리한게 있는데 그걸 가드후 잡기나 대공 무적기로 다 이겨버리는 패턴이 있습니다. 이때 같이 무적기를 비비면 프레임 이득인 캐미의 대공이 먼저 나가고 가드한 쪽 대공기가 조금 늦게 나가면 가드한쪽이 이깁니다. 프레임 싸움인데 거의 동시에 부딪히는 상황이라면 약 < 중 < 강 < 기술 < ex기술 < CA < V리버설 순으로 이긴다고 생각하시면 될것 같습니다
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이런걸 알아놔야 쳐 맞더라도 왜 맞는지는 알게되니까요 ㅋ 금방 몸에 익숙해지진 않아도 맞아가면서 알게되면 나중에 이런걸 전혀 모르는 상대를 만나면 쉽게 상대할수 있습니다. 시스템을 이해하고 상대와 대화한다고 하는데 (이걸 막으면 너는 5프레임 넘는 기술로 반항시 내가 이겨, a기술 가드시 습관적으로 중펀으로 반응하는구나 서로 체력 별로 없을때 다시 a를 가드시킨 후 반사적으로 중펀을 내밀때 ex대공으로 마무리~) 여기서 a가드시켜 중펀을 내밀게끔 한다는것도 주입한다는걸로 알고 있는데 아닐수도 있구요.. (이뭔...) 가끔 대화를 거부하고 본능적, 변칙적으로 감으로만 플레이하는분들이 있는데 랜덤으로 나온는 가위바위보에 연속으로 맞다보면 멘탈이... 격겜은 아무것도 모르고 즐겨도 재밌고 이렇게 분석하는 재미도 있습니다~
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쏭두님 팁 : https://www.twitch.tv/ssongcc
아비게일은 점프가 다른 캐릭들과 달라서 대공대비나, 공대공 착지할때 다른캐릭과 달리 신경써주어야 한다.
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쉬운 쉬미팁
일단 점프쪽으로 설명
점프 강공격들(강손, 강발) 또는 강공격 버금가는 불리프레임이 걸리는 공중에서 공격하는 기술들을 상대방을 막게하면 상대방이
늦잡풀을 하면 막은뒤 뒤로 살짝 걸어가 보자, 그러면 상대방이 가만히 있다가 헛잡기를 할걸이다 이때 리치가 되는 기본기와
콤보를 넣으면 공격이 성공할수 있다.
일단 어려우면 심플하게 공중강손강발공격뒤 잡기를 무조건해보자 여기에서 잡기를 잡푸는 유저에게 다시한번 똑같이
공중강손강발을 상대방에게 막게 한뒤에 뒤로 "무조건" 쭈욱 뺴보자.. 그러면 상대방이 헛잡기를 할것이다. 이제 다시
아까와같이 똑같이 공중공격을 막게해보고 잡기거리를 근처에서 살짝 벗어나 길이가되는 기본기와 콤보를 공격해주면 된다.
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=560057&page=1
[일반] 브실이 알아야할 것) 스파는 몸으로 밀어야 이기는 겜
그렇다고 진짜 캐릭으로 밀어서 상대 구석보내란 소리가 아니라
상대가 감히 나한테 유리한 상황으로 접근하지 못 하도록 하는 동시에 상대를 구석으로 꼬라박아야 이기는 겜이란거
류로 예를 들자면 상대가 지상으로 오려하는건 파동권이나 2중발 주입으로 막고 공중으로 오려하는건 승룡으로 격추하다보면 상대 입장에선 류를 팰 기회 잡기도 빡센데 자기는 점점 구석으로 몰려가는 상황이 됨
저랭에서 곧잘 앞점프를 하는 이유도 앞점프란 행동은 푸시+수퍼하이리턴 공격 및 후상황을 동시에 챙길 수 있는 행동이기 때문에 이 편한 옵션을 보고 욕심을 팍팍 부리는거
때문에 내 생각에 저랭에선 다른 것보다 대공치는 법에 가장 익숙해져야한다고 생각함
이 때는 푸시싸움을 이기고있든 지고있든 앞점프를 남발하기 때문에 이걸 못 잡아내면 하이리턴 옵션으로 떡칠된 앞점프의 리턴을 감당하지 못 하고 죽게 되기 때문
결론은 우선 상대가 날 구석으로 모는 행위를 일단 컷해야 미래가 생긴단 얘기
그리고 니가와 백대시 남발하는 애들을 상대하기 어렵다는 사람들도 많은데 얘들은 다시말해서 지가 스스로 구석으로 들어가준다는 얘기기도 함
구석에 몰리면 뒤져야하는걸 자기들도 몸으로는 알고 있으니까 그런 상대로는 오히려 니가 거리조절을 하면서 다가가면 지들이 먼저 앞점프를 하던가 대쉬를 하던가 하게 됨
이 때 너무 조급하게 몰아넣으려고 안 하는게 중요한데 얘들 승리플랜은 주로 지가 구석까지 들어간 다음 자리 바꾸기 한번으로 편하게 이겨먹겠단 셈이라서 제자리점프, 앞점프를 존나게 많이 뛰는 애들임
그럼 결국 대공의 중요성이 다시 강조됨
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출처: https://www.twitch.tv/ssongcc //쏭두님
방어옵션 관련
#방어옵션
*가드
-장점
상대 기본기는 가드
쉬미 안 당함
-단점
잡기 취약
*늦잡풀
-장점
기본기 가드
상대 잡기도 잡풀
-단점
쉬미 취약 -> 빅데미지를 맞을 수 있다
*뒤로걷기(퍼지가드)
-장점
기본기 가드
잡기도 어느정도 피해짐 (유리안/장군 제외)
-단점
하단에 취약
*3프 비비기
-장점
어설픈 셋업은 카운터냄
-단점
정셋에 취약(카운터)
잡기셋업 취약
프렘트랩에 취약
*무적기
-장점
기본기 씹음
잡기 씹음
-단점
막히면 죽음
*점프(제점, 백점)
-장점
정셋이 기본기를 맞으면 공중판정
잡기를 회피
-단점
대공 취약(상대가 대공 잘친다면 고통)
정셋으로 깔릴경우 지상히트
*백대시
-장점
기본기 히트가 되도 공중피격판정
잡기 회피
-단점
크카 위험
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출처: http://bbs.ruliweb.com/game/pc/82821/board/read/9208201
1. 안전점프 (Safe Jump)
- 안전점프란 말그대로 방어자가 기상시 공격자가 안전하게 상대를
압박하는 형태의 공격 스킬입니다.
좀 더 구체적인 설명은 복잡하긴 하지만, 첨언으로 적자면
공격자의 착지모션은 총4프레임으로 최대한 늦게 공격한
경우 공격프레임이 1프레임 + 착지프레임 4프레임이 됩니다.
공격한 후에 착지를 하면 착지프레임중 2프레임까지는 가드불가이지만,
3프레임부터는 가드가 가능한 프레임이 되므로, 실제적으로 공격한 직후의
3프레임동안은 안전하지 못하죠..
캐릭터마다 다소 차이가 있지만, 무적기가 있는 캐릭터들의 대부분이 무적기
의 발동타이밍이 4프레임 이상인 경우가 많아서 정확한 프레임을 맞춰서
상대기상에 맞춰 1프레임점프공격후 바로 착지를 한다면 상대가 기상할때
아무것도 하지 않을 경우 히트/가드, 무적기를 지를 경우 가드가 가능한
셋업이 되는데 이것을 안전점프라고 합니다.
아래는 참고영상입니다.
2. 프레임트랩 (Frame Trap)
- 프레임트랩은 사실 말이 어려워 보이는데 낚시패턴 중 하나라고 보시면
됩니다. 대표적으로 상대에게 점프중발을 날린 후 잡기 패턴을 많이 쓰셨다면
상대는 그 잡기를 풀기 위해서 다음 공격이 나올 것까지 고려해서 늦잡풀을
할 겁니다. 이것을 예상해서 공격자는 다음에 내는 공격을 늦잡풀을 카운터
내기 위해서 더욱 늦게 발동하는 형태를 프레임트랩이라고 합니다.
프레임트랩은 이런 형태도 있지만, 불리해보여도 이득이 큰 앉아중손
같은 기술을 가드시키고 다시 중손 등을 질러서 상대의 약공격을 카운터
시키는 형태도 프레임트랩이라고 볼 수 있습니다..
프레임트랩은 캐릭터마다 기본기의 특서이 달라서 다양한 형태로 구성이나
셋팅이 될 수 있습니다.
3. 쉬미 (Shimmy)
- 쉬미는 저도 이름의 유래를 잘모르는데 아마 춤이름에서 따온 듯 싶습니다.
쉬미 밸리댄스인가... ㅎㅎㅎㅎ
게임 상에서 보면 보통 상대기상시나 혹은 상대에게 기본기를 가드 시킨 후
거리가 살짝 벌어진 상황에서 알수 없는 와리가리 행동으로 상대의 추가
기본기및 잡기를 유도해서 흘리는 행동을 말합니다.
대체적으로 쉬미를 많이 쓰는 경우는 점프중발 이후 상대의 잡기를 노려
뒤걸음질 치는 행동, 상대에게 대쉬로 들어갔다가 다시 백대쉬로 빠지면서
상대의 공격을 유도해서 헛치게 하는 행동 등을 볼 수 있죠..
전반적으로는 앞으로 가서 공격을 유도 - 뒤로 빠지면서 상대의 공격을 헛치게
하는 행동을 쉬미라고 보시면 좋을 겁니다.
4. 주입(Option Select - OS)
- 주입과 옵션셀렉트는 개념이 살짝 차이가 나는데, 옵션셀렉트가 주입보다는
좀더 포괄적이라고 보시면 됩니다.
일반적으로 주입을 가장 많이 쓰는 경우는 공격 시인데,, 우리가 흔히 아는 류나
켄의 앉아중손, 앉아중발의 경우 필살기(파동권/승룡권 등)로 캔슬하는 것이 가능
합니다.
허나, 스파시리즈의 경우 이런 기본기들이 상대에게 가드/히트가 되지 않으면
캔슬되지 않는 시스템입니다..
필살기들은 상대에게 가드될 경우 꽤 치명적인 리스크를 가지는 경우가 있죠..
그래서 허공에 기본기를 던질 때 필살기를 미리 입력해두고, 상대가 닿지 않는
거리에 깔아두는거죠.. 그럼 상대가 압박을 하려고 대쉬를 하거나 할때 이것을
맞으면 자동으로 필살기까지 연결이 되므로 기본기만 치는 것보다는 더욱 안전하고
파워풀한 견제공격을 쓰게 되는 것이죠...
옵션셀렉트는 2가지 이상의 상황을 한번의 입력으로 해결하는 형태를 말합니다.
말그대로 옵션에 따라서 선택되는 형태의 공격/방어법을 말하죠..
예를들면 V리버설을 들수 있는데, V리버설을 사용할 때 상대공격을 막는 타이밍에서
잡기-V리버설식으로 빠르게 연속사용하면 상대가 잡기를 쓰면 잡기풀기를 하고 상대가 공격을
하면 V리버설이 나가고 하는 형태겠죠.. 혹은 상대가 나를 간보기 위해서 아무것도
하지 않았다면 도리어 내가 잡기를 하는 형태가 되는 좋은 상황이 나오는 거죠..
이렇게 한번에 넣어지는 입력으로 여러상황을 해결할 수 있는 것이 OS 즉 옵션셀렉트라고
합니다.
5. Footsies
- 이 용어는 한국어로 대체할 말이 뭔지를 모르겠네요.
대충 직역하면 테이블 밑에서 발장난하는 것을 의미하는 뜻이긴 한데..
걍 기본기싸움정도?! 사실 이거 언어를 한국스타일로 누가 정했으면 싶은데 ㅎㅎ
격투게임에서는 각종 기본기들을 허공에 던지면서 견제 및 공격, 거리재기 등을
하는 모든 일련의 작업을 말 할 수 있다고 볼 수 있습니다.
이 풋지에서 관련된 행동들은 굉장히 복잡한 수읽기과 관련된 내용들이 있어서
단순히 거리를 재는 목적이나 공격을 위한 초석을 위한 행동이나 혹은 상대에게
공격을 유도하기 위한 낚시 던지기 등등 아주 다양한 형태의 목적을 가지고 하는
것이기 때문에 실제로 해외에서도 논문급으로 설명이 될 정도로 복잡한 내용을
가진 것이 풋지이고... 이것 거의 대부분 격투게임에서 공통적인 사항입니다.
풋지를 하는 가장 큰 목적은 '공격이 최선의 방어다'라는 겁니다. 기본기를 내미는
행동을 하므로써 일차적으로는 캐릭터 앞에 안보이는 배리어를 치고 있다고
볼수 있죠..
이번 작은 유독 춘리가 이 풋지에서 굉장히 우위를 가지고 있는 캐릭터죠.
(참고로 이번 저스틴웡이 보여준 카린 운영이 바로 이 풋지를 예술적으로 쓰는 예죠.)
캐릭터가 근접해서 방어를 해야되는 상황은 방어자가 굉장히 괴로운 상황이
되지만, 이렇게 풋지를 통한 기본기를 던지는 상황들은 적어도 방어를 해서
상대에게 이지/삼지선다를 당해야하는 상황보다는 좀더 유연한 대처가 되므로
이부분에 대해서는 다들 많은 공부를 해두시면 좋습니다.
6. 포크 (Poke)
- 포크는 찌르다는 뜻인데, 일반적으로 상대에게 견제/공격 목적으로 찔러넣는
기술들을 일컬어서 포크어택이라고 합니다. 카린으로 예를 들자면 서서중발이나
앉아중발 같은 기술들이 있죠.. 풋지에서 가장 중요한 역할을 하는 것이 바로
이 포크기술들입니다.
7. 대공 (Anti-Air:엔타이에어)
- 말그대로 지상에서 점프한 상대를 격추하는 행동을 말합니다.
8. 공대공 (Air to Air : 에어 투 에어)
- 상대 점프공격을 점프공격으로 역격추 시키는 행동을 말합니다.
9. 깔아두기 (Meaty : 미티)
- 이게 깔아둔다는 의미로 쓰는 용어입니다. 구체적인 뜻은 모르겠습니다만,
서양쪽에서는 그런 의미로 쓰고 있더군요.. 깔두기는 지속시간이 긴 기본기들을
상대가 무적경직(기상이나 공중격추후 착지 같은)시간동안 미리 깔아두어서
지속시간의 끝에 가드/히트되게 해서 공격자가 좀더 프레임이득을 많이 가져가는
것을 말합니다..
첨언을 하자면 일반적으로 발동시 가드시키면 -1프레임의 손해를 보는 기술이 지속시간이
5프레임짜리 기술이라면 지속시간의 끝에 맞추면 발동프레임 1프레임을 제외하고
3프레임 만큼의 이득을 취할 수 있게 되는거죠..
10. 믹스업 콤보 (Mixup)
- 믹스업은 콤보 데미지 보정 시스템이 있는 스파4, 스파5에서는 굉장히 중요한
부분입니다. 상대의 체력을 한번에 보내기 위해서는 한번의 콤보만으로는 불가능하기
때문에 일단, 빅데미지 콤보가 온 상황에서 상대에게 콤보를 적절히 넣고, 다시 기상하는
상대에게 괴로운 상황,, 예를 들면 정/역 이지선다나 혹은 콤보 후 상대가 기상시
불리해보이는 느낌의 셋업을 깔아두고 카운터로 친다거나 하는 식으로 해서
콤보를 끊어 리셋하고 다시 콤보로 연결해서 더욱 큰데미지를 뽑아내는 형태의 셋업을 말합니다.
스파5의 경우는 스턴게이지를 확인할 수 있죠.
콤보 도중에 스턴게이지가 차버리면 스턴 이후의 기술도 콤보로 인정되어 데미지 보정이
심하게 적용되는데, 고수들의 경우는 아슬아슬하게 한대정도 남기고 잡기나 짠발 등으로
치면 스턴이 걸리게 해두는 셋업 등을 해서 리셋하는 콤보를 만듭니다.
그럼 스턴 이후 들어가는 콤보들이 굉장히 빅데미지로 들어가서 게임을 쉽게 이길 수 있게
되는 거죠..
이런 것을 믹스업 콤보라고 합니다.
뭐 대충 생각나는 대로 적어 봤습니다.. 혹시나 용어에 대해서 모르시는 분은
조금이나마 참고 되셨으면 하네요..
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주입 관련
출처: https://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/9415105
캐미에서 사쿠라로 갈아탔는데 콤보때문에 고생이네요.. 캐미는 콤보가 쉬워서 금방 적응됬는데.. 사쿠라 캐릭이 어려운것도 있지만..
리플레이 몇개 돌려봤는데 약발에 중승룡 주입하는거같던데 암만 빠르게 넣어도 주입이 안되네요 ㅠㅠ
혹시 팁이 있을까요? 단순히 빨리돌려야 되는건가요?
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길게설명해놨는데 그냥 주입이란게 별거없고 6약발누르고 바로23중손 입력해두면되는겁니다.위에 다른분들이 친절하게 설명해놨구요.헛발짓할땐 약발만나가는겁니다.
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저도 연습중이긴 한데요. 6(3)2 중립 약킥 - 3 중손 식으로 써보세요. 참고로 약킥 유지 시간이 짧기 때문에 약킥을 누르자 마자 바로 떼고 3 중손을 입력하셔야 노캔슬로 중승룡이 나가는걸 방지 하실수 있습니다.
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6LK > 23MP 도 되고, 5LK > 623MP 는 살짝 빨리하면 들어가요 :)
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레버까지만 돌려놓는건 히트확인할때 쓰는 테크닉이고 주입(버퍼)는 버튼까지 눌러서 입력하는거 사실 제가 위에설명한게 주입테크닉이고 레버까지만 돌려놓는건 아직 안해두셔도됩니다. 보통 콤보넣을때 약발 1히트하고 승룡한다기보다 약기본기 두방세방 쓰고 승룡쓰기에 굳이 레버 비벼넣지않아도 6만 유지해놓으면 승룡넣기 널널하죠.약기본기 두방세방쓸때 아무리 반응 느린사람도 이미 콤보 들어가는거 예측할수있으니 23손만 누르면 됩니다.절대 철권처럼 순간 피지컬필요한게임아닙니다.
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필드에서 약발 내밀면서 주입하시는거면 그냥 623약발-중손 순으로 눌러주시면 됩니다
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출처: http://bbs.ruliweb.com/game/9720/board/read/9415781?
이게 내가 만약 상대를 눕혀서 간격을 붙어서 잡기를 시전할려할때 약손을 연타하면 제가 약손연타에 맞아서 잡기를 못하는걸로 아는대..
만약에 상대가 저런식으로 아 누우면 계속 약손연타를 하는구나를 알게되면 혹시 그약손연타를 이길 뭔가가있나요;;?
주케는 가일입니다 ㅠㅠ;
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앉아 강어퍼나 ->강손 하면 크러시 카운터 터집니다
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잡기는 5프레임 약손은 보톤 3~4프레임이기 때문에, 보통은 잡기를 미리 깔아놓습니다. 상대가 일어나기 4프레임 전에 잡기를 누르면 1프레임 잡기가 되고, 상대가 약손을 연타하다 잡히는거죠. 하지만 보통 이런 타이밍을 잘 알 수 없기 때문에, 트레이닝에서 상대를 낙법 후 앉아 약펀치가 나오게 한 뒤 다양한 상황을 연습합니다
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원래, 잡기와 약기본기가 동시에 부딪치면 약기본기가 빠르니, 이기는 것이 맞죠? 저도 대전하다 기상시에 약기본기를 했는데, 잡기에 잡혀 이유를 몰랐는데, 4프레임 전에 잡기를 깔아놓았기 때문이군요
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빠른쪽이 이기는게 맞고, 동시에 부딪히면 잡기가 이깁니다.
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약 기본기가 보통 이기는게 맞습니다.
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출처: http://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/8950019
...라고 좀 자극적인 제목을 적어놓고, 사실은 기본시스템에 대한 간단한 설명과 투덜투덜.
1. 초반에 엄청 외울께 많다
[스파5는 입문이 쉽다] ...라고 누가 말했는지 모르는데, 말한 사람은 장군님에게 좀 밟힙시다.
입문이 쉽다라고 말하시는 분들 대부분의 의견이 [강제연결이 쉬워졌다] 인데,
강제연결을 의식한다는것 자체가 이미 초보가 아니라는 거고요...
예전 같았으면 몇몇 요주의 캐릭터들 주요기술의 대처법만 알면 비슷한 레벨의 유저끼리는 대충 대전이 가능했는데,
이번은 V스킬/V트리거 때문에 모든 캐릭터의 대처법을 익히지 않으면 비슷한 레벨이라도 [모르면 맞아야지!] 가 나옵니다.
특히 류 / 춘리 / 카린 / 장군님 같이 초보레벨에서도 유저수도 많고 V트리거도 ㅈ같은 캐릭터들은
대처법 모르면 정말 매 라운드 다 이기다 처맞고 패드 집어던집니다..T T
다행히 아직 출시 초반이라 캐릭터 수가 적으니까, 스파5에 입문하시는 분들은 반드시
모든 캐릭터의 V스킬/트리거의 특징 (그리고 트리거로 변경되는 필살기의 성능)에 대해서
배워주시기 바랍니다...
2. 통상기 시스템
이번 스파5 부터 통상기의 시스템이 변경되어서
[서로의 공격 판정이 겹쳐질 경우, 위력이 강한 기술이 이긴다] 라는 규칙이 생겼습니다.
■ 약통상기 < 중통상기 < 강통상기 < 통상잡기
예를 들어 스파4에서 내 중P 랑 상대방 강P가 서로 겹쳐지면 같이 맞았는데,
이번 스파5 에선 내 중P가 씹히고 상대방 강P를 처맞게 됩니다.
...그것도 카운터로 맞게 되어서, 경우에 따라선 엄청 아프게 추가타도 맞습니다.
가끔 내가 때리면 1대때리고 끝인데, 내가 맞으면 막 빙글빙글 돌더니 추가타도 처맞는 경우가 있죠?
십중팔구 약중통상기 내밀다가 상대방의 강통상기에 맞고 카운터 맞는 경우입니다...
저렇게만 써 놓으면 엄청 심오한 시스템인것 같은데,
이게 까놓고 말하면 [리치랑 판정, 후딜이 좋은 통상기 강P/강K가 있는 캐릭이 지상전을 지배한다] 가 되기때문에
춘리랑 장군님이 지상 중거리에서 맘대로 날뜁니다...- -;;
스파4 같았으면 내 통상기가 나빠도 세이빙으로 쌈싸먹을 수 있는데,
이번엔 내 통상기가 상대방보다 구리면 지상전 중거리는 반 포기해야합니다...
3. 겁나 강한 통상잡기
거의 모든 캐릭터의 짠손/짠발의 발동 플레임은 3~4
잡기의 발동 플레임은 5.
...이렇게만 보면 통상잡기가 구려보이는데...
문제는 실전에선 통상잡기를 어떻게 쓰죠? 짠손/짠발 가드 시키고 쓰죠?
짠손/짠발을 가드시키면 유리플레임이 대충 2 나옵니다.
여기서 통상잡기를 쓰면 잡기 발동 플레임이랑 상대방의 짠손/짠발 발동플레임이 겹쳐지는데...
여기서 [2. 통상기 시스템] 을 다시 한번 보면... 통상 잡기가 먹이사슬 가장 상단에 존재하죠?
짠손/짠발과 잡기가 겹쳐지면 잡기가 이깁니다. 이게 짠발잡기가 강한 과학적 이론.
여기서 잡히고 끝나면 좋은데...문제는 이후 상황입니다.
이번 스파5는 캐릭터들이 애매하게 홀쭉해진 느낌이 있고, 다운되었을때에도 여려가지 기상법이 생겨서
세트플레이 및 역가드를 시킬 기회가 스파4에 비해 줄어든 느낌인데...
잡기로 다운되면 굴러서 일어나기가 안되므로, (제자리 낙법은 가능)
정역가드 및 세트플레이를 당할 가능성이 높습니다.
이렇게 무서운 통상잡기를 방어할 수단이 일단 있기는 있는데...
>1. 잡기풀기 : 스파4에 비교하여 리스크가 늘어나서(실패하면 잡기모션이 나감) 용기를 가지고 해야합니다.
>2. 무적기 : 무적기를 가진 캐릭터가 드믈어요... 캐릭에 따라선 Ex게이지를 써도 무적기가 없는 애들도 있어요.
>3. 백대쉬 : 스파5의 백대쉬는 공중판정이 되어 잡기는 피하는데, 무적판정이 없어서 통상기는 맞습니다.
...이렇게 다들 뭔가 리스크가 있는 수단들이라서 머리 아픕니다.
4. 기승전캡콤이 잘못했네
이렇게 나름 엄청 복잡한 시스템이 생겼는데, 이놈의 캡콤은 이걸 게임 내에서 설명하질 않아요...
혼자서 배울려고 하니까 서바이벌모드는 30연승 넘어가면 존니 스트레스가 쌓이고
온라인모드를 들어가면 스파 기본 캐치카피처럼 [나보다 존니 강한 놈들을 만나러 가서 얻어터진다] 이고...
캡콤님... 왜 그랬어요... 스파4땐 이러지 않았잖아요...
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스파5를 쾌적하게 즐기는 간략한 팁
랭크나 캐주얼 매치에서 핑 수치가 5 이상(또는 4~5)인 유저만 들어오도록
설정해도 핑 1인 유저가 걸리는 버그가 있습니다.
이런 상대는 극심한 프레임 스킵으로 인해 제대로 된 대전이 불가능한데요.
옵션에서 대전 확인을 켜놓으면 핑 수치가 나오기 때문에 버그를 피해갈 수 있습니다.
핑이 1(한 칸)이면 취소하면 됩니다. 단, 상대 아이디는 안 보이므로 특정 상대 회피는 불가합니다.
그리고 이건 PC판은 해당이 될지 모르겠는데 플스4판은 게임을 오래 켜놓고 하다보면
게임이 조금씩 느려지는 것 같습니다. 몇 시간 하다가 트레이닝 모드에 들어가면
물 속에서 움직이는 것처럼 뚜렷하게 느려진 게 보입니다.
콤보 타이밍도 어긋나고 리플레이도 느리게 보이므로 애플리케이션 종료하고 다시 시작하는 게 좋습니다.
이 현상 때문인지는 모르겠지만, 트레이닝 모드에서 연습 스테이지를 배경으로 설정해도
느려지는 현상이 생기기 전에 프레임 드랍까지 일어날 때가 있더군요.
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옵션에서 대전 확인 명심하겠습니다
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C판은 오래 계속해도 느려지는 문제 없습니다
대전 상대 핑 확인하는거는 필수죠
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류 승룡권 이후 크래쉬 카운터 맞는것처럼...
다른 캐릭터들도 기술 끝난후에 크래쉬 카운터 가능해지는
그런 기술들 어떤 것들이 있나요?
심지어 켄 승룡권도 통하는지 잘 모르겟네여
덤으로 류 강 킥으로 크래쉬 카운터 맞춘후 적절한 콤보 좋은거 추천 부탁드릴게요 ~
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다 있어요 장군은 강킥으로 크러쉬 카운터
켄은 서서주먹 /킥 앉아서 주먹 등
제가 쓴 글중이 13명을 위한 중요한 콤보들 동영상이 있어요 거기 동영상 내용중에 크러쉬 카운터 콤보 영상이 있어요
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두번째 질문에 대한 답일수도 있긴 한데 제 첫번째 질문이 류 승룡권 빗나가거나 가드 당한뒤는 류가 지상으로 착지후까지 상대방 크래쉬 카운터 공격에 맞게 됩니다. 저그런데 제가 궁금한건 류의 승룡권만 이런 나쁜점이 있는건가인 거죠. 다른 캐릭터 기술들도 이런 취약점이 있으면 제가 크래쉬 노릴수 있어서요
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아니... 그러면 승룡권 말고도 모든 기술이 끝난 경직후에 류의 강발 크래쉬 카운터가 다 먹힌다는 말이십니까?...
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류 ryu crush counter 크래쉬 카운터
https://www.youtube.com/watch?v=dxeDYFdyMPc
https://www.youtube.com/watch?v=5-oMG9jy5k4
https://www.youtube.com/watch?v=jEkwVpIvzbk
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시즌2 켄공략
켄공략 동영상 (밑중손->뒤중손->강손 연계기 중점) 서서강발 잘써야 크리터질때 연계기
https://www.youtube.com/watch?v=0YZq3y6slXU&list=PLiukXXXKuEaQ6E_gvjbb8yJKvxLvd7eJd&index=20
정질 rojiura
https://www.youtube.com/watch?v=ogLx5vYqtwo&t=2554s
우메 rojiura
https://www.youtube.com/watch?v=IGmRTvvkxO0
https://www.youtube.com/watch?v=gK_EHOO-ZU0
http://bbs.ruliweb.com/game/ps/82821/board/read/9411693?search_type=subject&search_key=%EC%BC%84
검색 방법
https://www.youtube.com/watch?v=VPD9hwEZFGg
https://www.youtube.com/watch?v=VkjTh4a9oYw
https://www.youtube.com/watch?v=Wa63xNB3yTc&nohtml5=False
https://www.youtube.com/watch?v=9yfaVXYE-nQ&nohtml5=False //정질 류 vs 켄
스파5 류
켄 공략
https://www.youtube.com/watch?v=VkjTh4a9oYw
http://jinuki79.tistory.com/338
켄의 핀 포인트는 히트확인 을 잘해야 함.
1. 4 중손 강손
2. 앉아중손 서서약발
3. 서서중발 강발
4. 서서강발 카운터 V 스킬
5. 서서강발 히트확인 V트리거
5번을 쓰려다 카운터시에는 약승룡 Ex승룡열파 로
대처 가능함.
잡기심리는
서서약손 걸어가서 잡기나
서서약손 4중손으로 개기는사람이나 잡풀 하는 사람
조지기 가능하고
늦잡풀 하는 사람은 서서 약손 치고 뒤로 걸어가면서
강손이나 서서중발로 후드려 패면 됨.
장풍 후딜 구리니까 장풍쌈은 왠만해선 하지말도록
레시피1)
서서 약손 -> 뒤 중손 !! 히트 확인!!! -> 강손 -> 승룡권(or 다른 필살기들)
저도 나름 잘되는거 보면 난이도는 그리 높지 않은거 같습니다.
(서서 약손을 생략하고 뒤중손만 히트 확인을 시도해 보았으나 잘 안되더라구요...ㅠㅠ)
레시피2)
서서 강발 ~!! 크래시 카운터 확인 V 스킬(중손+중발).
생각보다 어렵네요 ㅠㅠ
레시피3)
서서 중발 ~!! 히트 확인 강발 타겟콤 -> 필살기
나름 좋을 줄 알고 연습했는데, 중발만 맞고 강발이 안맞는 경우가 있습니다...
거리에 따라 다른데 이거까지 확인하기는 아직 무리...
일단은 이정도 인데
구석에서 레시피1번이 정말 어마무시하게 강력합니다.
특히 약손 -> 뒤 중손이 나온다는걸 알고 있는 유저라면 약손 후에 잡기로 다시 심리를 흔들어주면,
그다음에 뒤 중손이 아주 높은 확률로 히트합니다.
구석에서 뒤 중손 -> 강손 -> EX 파동권 후에 뒤 중손도 아주 히트율이 높습니다.
(물론 1500LP 이하에서만 해본거라... 데이터가 부족하긴 합니다..)
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출처: http://bbs.ruliweb.com/game/pc/82821/board/read/9414998?
캐미랑 주리 하는데 사쿠라 같이 간단한 연계기가 빠르지 않은 캐릭은 까다롭네요;;;
2번째 v트리거는 정말 좋은데;;;
그냥 간단 콤보 넣기가 좀 힘들군요;;;
생초보라서 그런가요? ㅜㅜ
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기본기들이 애매한거 같습니다. 뭔가 딱딱 들어맞기보단 그냥 말 그대로 겉다리 식으로 있는 거 같아서.... 고수분들 콤보 영상보면 기존의 캐릭터와 달리 특수기 - 필살기 - 약주먹/약발 - 필살기 이런식으로 들어가더라고요, 다른 캐릭터들은 약주먹/약발 - 필살기 - 특수기 - 필살기인데..
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네 도중에 약발이나 약손 들어가는 것도 애매하고 일단 사쿠라권이 삑사리나고 파동권이 나가는 경우가 많아서 힘들더라고요.
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승룡권 커맨드를 323 으로 입력하면 삐사리 안 납니다. 6까지 올리면 스파5에선 파동권 나가요
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사실 다른 베이직 타입 캐릭도 비슷하지만 약발 승룡 앉아 약발 또는 약손 승룡은 필수로 익혀놔야 합니다. 사쿠라도 다르지 않아요. 약손 두번 약킥 중승룡. 강킥 크카 대시 약킥 중승룡. 중손 약킥 중승룡등 약킥 중승룡은 요긴하게 쓰입니다. 특히 히트 확인 콤보할때 좋습니다.
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정확한 단축 커맨드는 32중립 약킥 3중손입니다. 32까지 입력했을때 캐릭터가 일어나야 서서 약킥이 나가기 때문에 3약킥하시면 안됩니다. 문젠 일어나야 된다고 326약킥 중손하시면 파동권이 나가요ㅋㅋ 약킥 승룡이 잘안되시는 분들이 보통 2가지 케이스인데 첫번째로는 약킥 때 중승룡을 정식으로 입력하지만 캔슬 타이밍보다 입력이 느려서 캔슬이 안되는경우. 두번째는 단축 커맨드로 입력은 먹지만 중간에 6커맨드(4)로 일어나서 장풍 또는 뒤장풍이 나가는경우 입니다.
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일단 기본기에 대한 프레임 유불리는 생략하겠음 프레임표 봐라
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/skr/frame/table#vt1
여기 다 나와있음
트리거 1은 과감히 생략하겠다 아직 뭐 좋은거 나온게 없음 트리거 2 하위호환 같음
장점이라면 아무거리에서나 서약발-중승룡 콤보 사용가능하단거?
그럼 공략 시작한다
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1. 기본기 & 기술
서서약손 : 무난한 기본기 나름 적절한 리치와 적절한 약손대공 성능이 있지만 시즌3은 약손대공 별로니 대공용으로 쓰지는 말자 급할때 누르던가
서약손-서약손-서약발이 콤보로 이어진다. 밑약손-서약손-서약발도 가능
앉아약손 : 유일한 3프레임이란 의의가 있다 밑약발-밑약손 연결이 가능하다
점프약손 : 급할때 공대공
서서약발 : 사쿠라 지상기본기중 강발계열 제외하곤 제일 일다 ㄹㅇ루 이게 큰 의의가 있고 기술캔슬이 가능하다. 사쿠라 기본기중 유일하게 위프퍼니쉬 거리 상관하지 않고 (달심같은거 제외) 서약발-중승룡이 가능하다
앉아약발 : 걍 하단... 맞추면 +3이니깐 밑약손이 강제연결되서 하단콤보가 된다. 거리는 적당적당
점프약발 : 역가드 기본기인데 점프중발보다 지상쪽으로 판정이 더 좋은듯?
서서중손 : 개짧다 근데 사쿠라 이동거리가 길고 이득이 커서 압박용으로 쓰기 좋음 맞추면 +7이라 밑중발과 뒤강손이 연결되는데 뒤강손이 거리 벌어지면 연결이 안된다.
앉아중손 : 그냥 6프레임이란거빼고 아무런 의미가 없다 허미 쉬벌
점프중손 : 추가타가 가능한 기본기 공대공용으로 사용하고 춘풍각 거의 확정히트이다 Ex도 가능
서서중발 : 꽤나 긴 기본기이다 히트시 트리거키고 약발이후 콤보가 가능하다. 의외로 가드시 +1이란 고성능 기본기 대공용으로... 쓰려나?
앉아중발 : 캔슬가능하고 적당한 리치긴 한데 7프레임짜리 기본기라기엔 좀 짧다. 콤보용으로 많이씀
점프중발 : 역가드 기본기 무난무난 리치가 꽤 길어서 꼬챙이 점프중발처럼 써줄수도 있다 견제용가능
서서강손 : 캔슬가능한 강기본기 처음엔 이거에 주입하려고 했는데 서약발보다 짧아서 걍 포기함 ㅋㅋ 유일하게 강춘풍각이 연결되는 기본기라서 구석쉬미할때 유용하다
앉아강손 : 대-공 끝 회수개느림 시벌 대공은 이거만 믿고가라 좋은건 모르겠고 다른게 다 쓰레기다 시파
점프강손 : 솔직히 왜쓰느지 잘 모르겠다 아는사람 있으면 알려주라
서서강발 : 기이이이일다 켄 강발내밀듯이 툭툭 내밀어주자 크카터지면 +20 거진 거리 상관없이 어캐든 팰 수 있다.
앉아강발 : 걍 뭐 좀 짧은 다리걸기
점프강발 : 아래쪽으로 판정이 강해서 콰직콰직 밟아주면 되겠다 타이밍 맞으면 적당한 대공기본기정도는 찍어줄 수 있다 켄 점강손 쓰듯이 쓰면됨
뒤강손 : 콤보용... 이걸로 뭐 대공치려고 하지마라 확 마 확
3강발 : 셋업용 같은데 역가드 대공이 가능하다 근데 구리다 대공치려고 하지마라 확 마 확
앞잡기 : 이득빵빵하다. 구석에선 연잡도 가능 필드에선 또잡거나 살짝걸어 밑중발 약춘풍 섞어주자
뒤잡기 : 역시 이득인데 필드에선 할거없다. 필드에선 살짝걸어 강발을 많이 쓰는편. 자기구석에선 연잡도 가능한듯?
대쉬 : 기본스탯으로 16프레임 빠르다. 걸음속도도 좋다.
파동권 : 쓰지마라 쓸수록 승률이 떨어지는 마법의 기술이다. 기본기 싸움에서 힘들때 깜짝파동 하긴하는데 막히면 거의 모든거리에서 사쿠라가 불리하다
EX버젼은 그나마 쓸만하다. 근데 기쓰는데 쓸만해야 정상아닌가 싶다.
대공파동권 : 시발 대공조무사새끼 풀차지다음 강승룡 맞추는 뽕맛때문에 쓰는데 역시 안쓸수록 승률이 올라감
소앵권 : 약만 대공으로 쓴다. 나머진 전부 콤보용 후상황은 좋은편 대신 히트백이 크다 멀리날아감 무적이 한개도 없어서 크카가 안터진다. EX는 무적이 있고 전진성이 좋아서 장풍류 카운터칠때도 쓴다.
춘풍각 : 약강이 막혀도 확정이 없어서 가드시키고 지르는 켄플레이가 가능 중춘풍다음 밑약손 강제연결이 되는데 음 뭐 굳이 이걸 노릴필요가 딱히 없는거같다 데미지나 기게이지 회수는 국콤중에서 제일좋긴하다. EX버젼을 구석에서 맞추면 약소앵으로 추가타가 가능함
CA : 가까이서 맞추면 330데미지의 난무필 멀리서는 250데미지의 장풍필 난무필로 가즈아~
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2. 콤보
1. 서중펀 - 뒤강펀 - 강승룡 (서중펀 근접히트시만 가능) 2. 서중펀 - 밑중발 - 강승룡 3. 밑약손 카운터 - 서중펀 - 밑중발 - 강승룡 4. 밑강펀 - 중춘풍 - 밑약손 - 중승룡 5. 밑약발 - 밑약손 - 중승룡 6. 서강발 크카 - 대쉬 - 서약발 - 중승룡 7. 서강발 근접크카 - 앞으로 걷고 강손 - 강승룡 8. 대각강발 카운터 - 서중손 - 밑중발 - 강승룡 9. 서강발 크카 - 트리거2 - 대쉬 중손 - 뒤강손 - 트리거 춘풍각 - V스킬 발 - 트리거 소앵권 트리거 2 켰을때 10. 승룡으로 끝내는콤 전부 춘풍각 쓰고 v스킬 다음 손세번 하거나 발로찍고 트리거 승룡 or ex승룡 or ca 가능 여기선 구석 11. 강승룡으로 끝내는콤 전부 ex춘풍각으로 끝내고 ex승룡이나 약승룡 마무리 |
크카이후 최대데미지 콤보는 뒤강손-대공파동풀차지-강승룡이다.
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3. 테크닉과 운영
기본적으로 구석똥창이 좋고 승룡이 상대를 많이 밀어내서 구석몰기도 좋다. 정말 구석가고싶으면 EX소앵권으로 팍팍 밀수도 있다.
주요 기본기는 서약발-중승룡 주입테크닉을 통한 견제와 서강발의 긴 리치를 이용한 견제 그리고 점프강발이 좋으므로 기본기 대공치는 상대 머리를 잘 찍어줄 수 있도록
매직점프를 뛰어주자. 서강발의 문제가 기본기 견제주제에 매직점프당하면 뚝배기가 터지니깐 조심해서 사용해주자 너무 남발하면 뚝배기가 조각난다.
파동권은 기술에도 적었듯이 안쓸수록 승률이 올라간다 V스킬 역시 마찬가지
밑강손 대공을 잘 봐주고 밑강손-지상파동 풀차지 가드시킨다음 +2~+7가까이 되는 이득으로 게임을 풀어나가는것도 좋다. 대신 반응이 좋은 상대면 무적기로 쳐낼수도 있으니 주의
밑중발이나 서약발 이후 트리거 춘풍각 위프퍼니쉬로 사용하는 경우가 있는데 상대가 기본기를 내밀다 맞는 장거리면 연결이 안되니 주의하자
약춘풍각이 히트시 +1 가드시 -2 이므로 밑중발 이후에 심어두면 좋다 단 밑중발과 약춘풍사이에 4F로도 끊기니 주의하자. 가드시키고 무적기나 히트시키고 잡기등의 심리가 좋다.
강손-강춘풍각이후 잡기거리 +2상황이므로 바로 잡거나 뒷걸음으로 쉬미해주는것 매우 좋은패턴
서중손 가드시킨뒤 선택지는 +3이므로 3F로 개기는 상대에겐 밑중손
뒤로 걷는 상대에겐 밑중발
가만히 가드하는 상대에겐 걸어가서 잡기나 늦기본기 중손 등이 가능하다. 잘 섞어보자
문제는 서중손 가드이후 모든 선택지가 백스탭으로 파해 가능하다. 썩을 100% 백스탭이라고 믿어진다면 뒤강손을 입력해서 홈런날려주면된다 캉~~!!
지상파동 풀차지 맞추면 강발이나 중승룡 들어간다.
공중파동 풀차지를 맞추면 강승룡 가능하다.
강발히트다음 트리거 히트확인으로 켤 수 있는데 근접거리 아니면 트리거키고 들어갈만한게 약발정도뿐이다.
크카상태에서 트리거를 키면 대쉬중손까지 매우 널널하게 들어간다.
트리거 춘풍각 히트시키고 V스킬 발 이후에 트리거 소앵권 CA콤보에서 가끔 CA가 헛칠때가 발생한다. 소앵권을 살짝 끌어서 써주면 안전하다.
점중손 히트시키고 Ex소앵권도 들어가므로 딜뽑을때 좋다.
지상장풍 풀차지시키고 V스킬로 캔슬가능 한데 이건 그냥 점프공격에 뚝배기 덜깨지는 방법이므로 걍 장풍 쓰지마 제발...
굳이 V스킬을 쓰겠다면 추가타는 발버젼 (기본기 대공타이밍 흐리기) 손버젼 (+2로 이득가져가기) 두가지가 있다. 잡기도 되는데 누가 안내밀고 잡혀줄까....
중단 막히고 -7인데 거리가 길고 잡기이후에 깔려서 쓸만하다.
기본기 거리로 따지면 서강발>밑강발>서약발>서중발>뒤강손>서강손>밑중발 이따위 순서이다. 시바....
공잡으로 잡으면 후상황은 별로지만 자리가 바뀐다. 구석 탈출할때 사용하자.
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4. Q&A
댓글로 받음
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5. 후기
캐릭터가 재밌어서 재밌게 게임했던거 같다 750판정도 하면서 다이아->슈플->다시 다이아 이렇게 올라온거같다.
나보다 잘하는 한국 사쿠라가 많아서 슈다찍고 공략써야하나 싶었는데
그럼 영영 못쓸수도 있다고 생각되어서 그냥 막 썼다
태클환영하고 많은 도움이 되었으면 좋겠다.
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ㄳㄳ. 진짜 도움 많이 됨. 약발주입 중승룡이 밥줄인거 같긴한데 이거 영상 보거나하면 약발가드시키면 승룡 안쓰고 약발 히트하면 승룡 쓰는 히트확인 느낌으로 쓰는 방송을 본거 같은데 이거 가능함?
뒤강손이 크카나면 공중파동권 풀히트 시키고 강승룡 쓰는게 데미지 빵빵하게 들어가서 카운터 히트확인 연습중인데 뒤강손 크카 확인하고 나서 풀차지 공중파동권 쓰려고하면 이게 씹히면서 그냥 떨어져서 맨날 데미지 못 뽑는데 이거 크카히트확인후에 풀차지 노력하면 가능합니까??
서중펀 카운터 나면 서강펀 강제연결되니 서강펀하고 강춘풍으로 붙어서 근접심리 걸 수 있음. 상대 무적기 막고 팰 땐 서강발 크카보다 좋지 않을지.. 근데 앉아중발 짧다짧다 생각은 했는데 거리가 뭔... - dc App
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다른 용어는 공략 팁 게시판보고 대충 이해가 갔는데
이건 잘 이해가 안가네요.
설명 좀 부탁드려요.^-^
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기본적인 옛날 잡풀 앉아서 잡기커맨드 연타 연타 ~ 하면 짤짤잡기는 잡풀, 짤짤늦게 잡기에는 하단약발을 히트시켜 콤보로 이을수 있습니다, 그런데 그뒤에 나온게 잡풀카운터 ~ 짤짤(연타캔슬)뒤 뜬금없는 승룡이나 중손 혹은 강손을 씀 짤짤까지는 자동가드여서 잡풀커맨드를 연타해도 약발 발동안됨, 그런데 짤짤짤뒤 카운터 심음 그럼 약발은 발동됨, but 상대가 짤짤뒤 생기는 프레임 이득뒤로 기본기가 들어와서 약발짐 카운터로 쳐맞 아픔 ㅠ.ㅠ 그래서 생긴게 늦잡풀, 연타 잡풀이 아닌 상대의 기본기에 맞춰 살짝 늦게 잡풀을 누름, 빠른 기본기는 가드하고 느린 잡기는 잡풀이 되는 원리(?) 그런데 그거 맞춰서 살짝 늦게 카운터 까시는분도 있음, 그런데 그런건 연타 잡풀에 짠발 맞음.
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지옥님이 설명 잘 해주셨는데요. 초보입장에서 나름대로 알기쉽게 써보자면... 일단 잡풀은 기본적으로 잡기를 푸는걸 말하는겁니다 상대방이 잡기하고 저도 잡기하면 잡기풀기가되죠. 근데 잡기풀기면 잡기풀기지 왜 늦잡풀을 하라는겨?? 왜나면. 늦잡풀을 하라는 이유는 발동프레임이 굉장히 빠른 기술들이 있습니다. 류의 오류겐 같은거요. 예를들면 만일 상대방이 류인데 저를 넘어뜨리고 나서 자꾸 잡기를 하는겁니다. 저는 한 두어번 잡기를 맞았구요. 그래서 이번에도 잡기가 들어오겠다 싶어서 상대방이 슬금슬금 걸어오길래 잡기에 안당하려고 저도 잡기를 눌렀습니다(잡기 풀기죠) 그런데 상대방 류가 이번엔 오류겐을 쓰네요? 그럼 잡기 누른 저는 오류겐에 맞게되죠. 오류겐 이후 울콤 콤보까지 들어오게되면 엄청 뚜드려맞는거죠. 후덜덜하죠. 그래서 오류겐은 안맞고 잡기는 풀수있는 타이밍에 잡기를 누릅니다 그게 늦잡풀입니다. 헌데 지옥님 말씀처럼 요즘은 또 이걸 노리고 늦잡풀하는사람한테는 일부로 늦잡풀 타이밍에 맞춰서 오류겐 같은 발동프레임이 빠른 기술을 사용하는 사람이 있습니다. 이것도 심리전인데요 뭐 여기까지는 일단 나중에 신경쓰기로 하고 ㅎㅎㅎ; 늦잡풀 타이밍은 트레이닝 모드에서 상대방 류로 해놓으시고 한번은 오류겐 한번은 잡기 뭐 이런식으로 커맨드 입력해놓으셔서 오류겐은 안맞고 잡기풀기는 되는 그정도 타이밍을 찾아보세용 제가 아는건 딱 여기까지.. -_-;;
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상대가 늦잡풀을 노리는 실력이 없으면 대부분의 상황에서 늦잡풀은 거의 "필수"적으로 쓰입니다. 손쉬운 예로 상대가 승룡권 같은 무적기 지른 뒤 세이빙 캔슬 전진하며 들어오면 여러가지 선택지가 있지만 비교적 안전한 대책이 먼저 앉아서 하단방어를 한 뒤에 반박자 늦은 잡풀을 하는 것입니다. 이것은 하단약발로 이어지는 콤보와 무적기 지르기 그리고 잡기까지 방어가능합니다. 켄의 용권선풍각을 맞았을 경우에도 마찬가지... (서서 잡풀과 앉아 잡풀 여유프레임의 차이가 있으니 숙지하시길) 이지선다 상황에서 상대의 지르기를 방어하기 위해 필요한 것이 늦잡풀입니다. 상대가 잡기를 즐겨쓰는 타입이면 승룡 세켄 대쉬한뒤 잡기를 시도할텐데 이때 역으로 이쪽에서 무적기 지르기 -> 세켄대쉬 울콤 이런 식으로 허를 찌를 수 있음. 결국 심리전임.
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출처: http://bbs.ruliweb.com/game/81487/board/read/8307263
늦게잡기는 상대가 앉아서 잡기풀기를 하는 걸 노리고 앉아잡풀에 의한 앉아약킥이 나오는 타이밍 직후에 잡기를 하는 것 같고
늦잡풀은 그걸 역이용해서 앉아잡풀 타이밍을 약간 늦춰서 늦게잡기를 푸는 것 같은데
늦잡풀 카운터는 정확히 어떤 건가요? 잡기를 할 타이밍에 기본기를 내밀어서 앉아 늦잡풀을 하려는 상대에게 카운터를 내는 건가요?
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지금 길게적을수가 없어 간략히 정리하면 가드, 잡기,잡풀,잡풀부수기(잡풀카운터),늦잡,늦잡풀,늦잡풀부수기, 가드(이하 순환반복) 순서대로 후자가 전자에 우세합니다. 잡풀카운터는 공격측의 잡풀이 나오는 타이밍을 예상, 계산하여 기본기를 깔아 뭉개는걸 말합니다
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늦잡은 상대의 무적기를 막는게 가능하다는 것을 추가할수 있겠네요. 늦잡풀 카운터하다가 상대의 빠른 잡기나 하단기에 털리기도 하죠. 결국 돌고도는건데 저 안에서도 테크닉을 더해서 고급진 늦잡같은것도 가능하고 그러네요
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스파는 다른 격투겜에 비해서 기본잡기 패턴이 매우 강력합니다. 가드중에 상대방의 잡기를 예상해서 잡기풀기(약손+약발)을 눌러줘야 합니다. 그러면 점프공격이나 약공격후 바로 잡기 패턴은 잡기 풀기로 깰수 있죠. -요정도가 초보적인 가드와 잡기 풀기 패턴입니다. 그러면 공격자는 잡기나 공격을 성공 시키기 위해서 살짝 뒤로 빠졌다 앞으로와서 잡거나... 잡기 무적의 기본기(공중에 살짝 뜨는 기본기 정도가 있겠죠?) 혹은 깔리는 강한 기본기를 깔아 둡니다. 그러면 가드와 잡풀을 위해서 잡기버튼 누른 상태라서 잡기 모션이 나와버립니다. 그걸 때리는 거죠. -요까지가 공격 중수 패턴(잡풀 카운터) 가드하는 상황에서는 위 중수 공격 패턴을 방어하기 위해서 잡기 풀기를 몇프레임 살짝 늦게(늦잡풀기) 누릅니다. 그러면 위 중수패턴의 잡기나 공격을 가드 할수 있습니다. 단점은 잡기 풀기 시간이 상당히 빡빡해진다는 거죠. -요게 가드 하는 입장에서 중수 패턴 정도 되겠네요. 그이상은 머리가 너무 복잡해지고 혼자 쑈할때가 많아서 생각을 안합니다ㅎㅎ;; ps: 상대를 보고 이사람이 중수패턴을 쓰는지 아니면 초보패턴만 쓰는지 잘판단해서 대처해야합니다
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가드 하는 입장에서는 가장 쉽게 피하는 방법은 백대쉬죠. (백대쉬에는 전캐릭 공통으로 무적이 있습니다.) 기상시 백대쉬나 가드후 바로 백대쉬 하는 장면 많이 봤을겁니다. 백대쉬를 많이 하다보면 상대는 그걸 예측해서 앞으로 길게 판정이 가는 기술이나 기본기를 때리죠. 이이상도 많지만 너무 복잡 해지고 가위바위보 싸움이 됩니다. 백대쉬를 안하고 오류겐 같은 무적기를 지르면 이기는데 상대는 또 그걸 예측해서 공격하는척 가드를 할수 있고 그럼또 위험부담이 적은 백대쉬 안하고 그냥 가드를 하고...... 단순위 공격과 방어가 아니고 수많은 심리가 들어가 있습니다. 심오한 기상 공방의 세계~ 이래서 사람들이 겜을 하면 할수록 어렵다고 말합니다.
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출처: http://v12.battlepage.com/??=sf.sfmanual.view&no=108
출처: http://gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=2666022
스파5의 3대 테크닉에 대해 간단히 적어볼게요
제가 생각하는 3대 테크닉은 늦잡풀, 주입, 쉬미인데 난이도는 순서대로라고 생각해요
일단 늦잡풀은 말 그대로 잡기풀기를 늦게하는건데 이건 기상시 방어자가 취할 수 있는 행동이에요
보통 공격자가 중단기 or 커맨드잡기 를 하지 않는다고 가정할시에 기상시에 잡기 혹은 기본기로 공격이 들어오게 되고 이에 방어자는 잡기풀기 or 가드를 택하게 되는데요 이때 기본기 or 기상시 깔린 잡기를 동시에 파해하는 방법이 늦잡풀 이에요.
늦잡풀의 원리는 잡기풀기의 유예프레임이 11프레임이란걸 이용하는 방법인데요 기상시에 완벽히 잡기가 깔리더라도 기상 잡기무적 2프레임과 유예 프레임 11로 인해 기상직후~13프레임 사이에 잡기버튼만 누르면 기본잡기는 풀리게 되어있어요 그리고 기본기 같은 경우는 기상시 정확하게 깔거나 혹은 기상직후 누르더라도 근접 기본기는 보통 7프레임 내에 결판이 나게 되어있어요
그렇기 때문에 기상직후 5~7프레임까지는 가드를 하고 그 이후에 바로 잡기버튼을 누르면 잡기와 기상시 깔린 기본기를 동시에 방어할 수 있는 늦잡풀이 되는거에요.
어떻게 보면 둘다 막는 방법이라 완벽한 방어법처럼 보이지만 이걸 또 카운터 치기위해 나타난게 쉬미 테크닉인데 이건 조금있다 다루도록 할게요.
주입테크닉은 미리 입력한다 는 뜻으로 사용하는 테크닉인데 (미리 커맨드를) 주입 한다 라는 뜻으로 쓰는 말이에요.
스파 5는 다른 격겜과는 다르게 공캔슬 이란게 존재하지 않아요 즉 어떤 기술이던 공중에 기본기가 헛친동안 입력된 기술은 발동되지 않는거죠. 반대로 기본기가 상대 몸에 닿았을때 기술 커맨드가 입력되어 있다면 무조껀 발동이 되는거구요.
그렇기 때문에 주입이란것은 내 기본기를 상대에게 가드당하지 않을 거리에서 뻗어준 뒤에 기본기 후딜레이가 끝나기전에 기술이나 CA의 커맨드를 입력해 두는걸 주입이라고 해요.
즉 평상시라면 상대몸에 닿지 않을 거리의 기본기인데 만약 닿았다! 란 것은 상대가 앞대쉬를 했거나 혹은 다른 기본기나 기술을 내밀면서 맞았단 뜻이되고 이것은 가드가 아닌 히트상태이므로 주입해둔 기술이 무조껀 히트되는 상황이란거죠.
대표적으론 내쉬의 서서중손을 상대몸에 닿지않는 거리에서 쓴 뒤 중소닉사이즈를 입력해두는 경우나 류의 앉아중펀치 혹은 앉아중발 이후 파동권을 입력하는 테크닉이 있어요.
마지막으로 쉬미와 그리고 번외로 히트확인에 대해서 말해볼게요.
쉬미테크닉은 위에 있는 늦잡풀을 부수는 테크닉이에요. 원래는 Shimmy 댄스라는 춤동작에서 유례한 말인데 몸을 흔드는 계통의 춤이에요. 말 그대로 캐릭터를 좌우로 흔들어 주는 테크닉인데요.
늦잡풀을 막 배운 상대는 이제 늦잡풀이 만능열쇠처럼 보일거에요. 기본기는 가드가 되고 잡기는 풀리니깐요. 그럼 이제 수비자는 거의 무조껀적으로 늦잡풀을 사용하게 될건데 이걸 방해하는데는 두가지 방법이 있어요.
하나는 상대 기상 직후나 직전에 제자리점프를 뛰면 상대는 점프를 확인 못한채 늦잡풀을 누르게 되죠 (점프를 보더라도 인간 반응속도의 한계인 16프레임에 의해서 잡기를 누를 수 밖에 없어요)그러면 이제 공중기본기부터 가볍게 한세트 이게 쉽게 파훼하는 방법이구요 대신 리스크를 살짝 짊어지게되죠 상대가 잡기풀기를 포기하는경우 대공처리당하고 우선권을 내주게 되니깐요.
이것보다 조금 더 나은 테크닉이 바로 쉬미에요.
상대와 조금 떨어진 거리에서 왔다갔다 움직여주기만 하면 되요. 특히 이건 켄이 사용했을때 강력한데 콤보데미지가 좋고 리치가 긴 기본기 (서서강펀, 서서중발 강발 타겟콤보) 가 존재하기 때문이죠.
여차하면 가까이 걸어와서 잡을 수 있는 거리에서 움직여주면 상대는 심리적 부담감을 느끼고 늦잡풀을 시도할거에요. 그때 나는 잡기가 닿지 않는 거리에서 움직여 주다가 상대가 공중에 잡기를 헛치는 모션을 '보고' 기본기를 때려 줄 수 있어요.
처음엔 보고 때리긴 좀 힘들거니깐 그냥 늦잡풀 시도할만한 타이밍에 적당한 거리에서 기본기를 뻗어준다는 감각으로 하시면 되요 이정도만해도 쉬미테크닉을 얼추 완성할 수 있어요.
응용하자면 켄같은 경우엔 상대에게 약손을 가드시키고 잡기를 입력하면 3프레임 기본기조차 무시하고 잡을 수 있어요 이걸 이용해 약손 가드 이후 잡기패턴을 상대에게 심어준 후에 약손을 가드시키고 살짝 뒤로 걸어가주면 상대가 잡기풀기를 하다가 헛치게되죠 그 후 쉬미로 강하게 때려주면 상대는 더이상 잡기풀기를 쉽게 시도할 수 없게되요.
그리고 마지막으로 간단히 히트확인에대해 말씀드리자면 말 그대로 자신의 기본기가 상대에게 히트한걸 확인한 뒤에 기술을 입력하는 방법이에요. 이건 연습으로 가능한 부분이 있고 인간적으로 불가능한 부분이 있어요.
예를들어 약손 한대 맞은걸보고 콤보로 승룡권을 때린다? 이런건 말이 안되는 부분이죠. 연습 가능한 부분으론 특히 켄이 많은데 서서중발이 상대가 맞은걸 확인하고 강발을 누르거나 뒤 중손이 상대에게 닿은걸 확인하고 강손을 연결하거나 혹은 서서강발이 맞은걸 확인하고 V스킬로 달리는 경우가 있고 전부다 켄에게 아주 중요한 테크닉이에요.
쉽게 설명하자면 류 같은경우 점프 약발로 역가드를 때린뒤 약손 두번을 입력하고 승룡권을 쓰잖아요? 이게 약손 두번을 때려서 데미지를 늘리겠다 이런게 아니라 약손 두번을 일단 막히건 맞건 입력을 해두고 (막혀도 자신이 우선권을 가지니깐요) 그 후에 맞았는지 막혔는지를 눈으로 확인한 뒤 가드되면 위험한 승룡권을 사용해서 히트시키는 테크닉이에요.
말로 설명하면 간단한데 몇몇 캐릭터에한해서 꽤나 연습이 필요한 테크닉이에요. 특히 켄이 가장 중요하고 다른캐릭터도 많이 사용하는 테크닉이니깐 연습하시면 좋을거에요. 끝!
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가일 상대하는 방법
출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=2d_fightgame&no=275701
기본적으로 가일전은 점프를 뛰면 안된다
가일들은 대부분 라덱구를 던지고 공중만 보고있기때문
그러니 점프를 뛰지말고 앞으로 걸으면서 몸으로 밀자
우리도 점프안하면 가일들도 답답하다
이러면 가일들은 라덱꾸를 또 던지던가 기다리는데 이때도 뛰지말고
밀자
어느정도 밀었을때 가발놈을 죽일 타이밍이 오는데 이 거리가 나의
주입기본기가 안닿는거리, 가발놈 앞중발이 닿는거리다
여기서 우리는 주입(라덱구 앞중발 파해), 대쉬(뒤로 걷거나 앉아서 대기타는놈한테 좋음), 점프(라덱구 세게 때릴 수 있음) 3개중 택일하여 넘어트린후 잘 죽이면 되겠다
이래도 못이기면 걍 실력차다
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밑에 늦잡풀 야그가 있길래 그냥 간단하게 적어봅니다
예로...
켄 용권선풍각 히트후에 대략 5:5정도의 상황이 나오는데요
이때 늦잡풀을 하려고 하는데 서서하는 경우가 있습니다
근데 그러다가 켄의 빠른 앉아약킥 연타에 하단을 공격당하고 다시 용권선풍각콤보까지 연결되는 경험을 해보셨을거라 생각되는데요
그런 상황을 방지하려면
늦잡풀을 할때 용권선풍각 맞은후에 잠깐 앉았다가 일어나면서 잡풀을 하시면 됩니다
그렇게 되면 빠른 약킥연타나 승룡권은 가드하고 잡기는 풀어낼수 있죠
또 서서잡풀을 하면 레버를 뒤로 당기다가 거리가 미세하게 멀어져서 잡기가 헛치는 상황도 나올수 있거든요
앉아있다가 일어나면서 하는 잡풀은 거리가 멀어지진 않기때문에 저런것도 방지가 되죠
그냥 편하게 앉아서 잡풀을하는것도 한가지 방법인데 서서하는잡풀은 상대를 잡아버릴수도 있다는 장점이 있고
머 저런 부분은 전략적인거니 상황마다 선택하시는거구요
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[공략] (스파5) 슈플의 슈플가는법 (약간의 아비게일 공략포함)
자기 캐릭 대공을 익힌다
상대가 뛰면 대공친다
점프 콤보를 익힌다
점프 강공격이나 점프 역가드를 뛴다
상대가 대공을 칠 때까지 계속 뛴다
점프가 맞으면 콤보를 넣는다
상대가 가드하면 잡기를 한다
중기본기 콤보를 익힌다
하단 가드를 굳힌다
초보들은 히트확신으로 콤보를 넣으니
상대방이 막히면 세게 맞을 거 같은 필살기를 가드시키면
그걸 딜캐한다
크러시카운터나 승룡막고 카운터 콤보를 익힌다
무적기 있는 초보들은 기상할때 50프로 확률로 지르므로
잡기 범위 살짝 밖에서 기상 기다리다 승룡 막고 세게 때려준다
이러면 슈브 울브까지는 감
이게 이전번 개념글 간 공략글이었음
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해당 글은 윾동좌가 잘 쓴 글이다.
실버까지도 사실 이정도면 감
선 3줄 요약
1. 다운로드를 하자
2. 나의 패턴을 만들자
3. 거리는 프레임을 초월한다.
골드 초입까지도 거의 여기서 벗어나지 않음
사람마다 다르긴한데 아무튼 시작한다.
1. 다운로드를 하자
여기서부터 이제 슬슬 <다운로드> 가 필요함
<다운로드의 항목은 다음과 같다>
상대방의 공격 패턴, 상대방이 주로 내미는 간격, 상대방의 선호 기본기
해당 다운로드를 위하여 방어옵션 이 중요해진다. 일단 상대방의 플레이를 보기위해서는
최대한 늦게 죽어야 하기때문이다.
방어옵션은 늦잡풀, 백대시, 백점프, 수직점프, 각종 무적기 지르기 등.. 심지어 낙법 안하기 , 낙법 바꾸기, 기상 커잡, 기상 하단강발 같은것 조차도 방어옵션이된다
방어 옵션을 쓰는 법은 알아서 배우길 바란다. 난 몰라
그리고 <보자> 상대방이 무엇을 하는지
그리고 실험하자, 상대방이 하는걸 어떻게하면 끊는지, 혹은 때려줄 수 있는지
세세한 프레임 딜캐도 알아두면 좋은데 그런거 싫으면 걍 다막자, 그만때릴때까지 막자.
사실 이런 작업은 매우 초기부터 (루키부터) 하는게 좋다.
아무튼
보통 약기본기 시작하는 콤보 1, 중기본기 시작하는 콤보 1 , 강기본기 시작콤보 1 점공콤보1
이렇게 네개 정도는 이미 알고있을거라고 생각한다.
이런 캄보들을 아까 <본 곳> 에서 최대한 실험해보고 잘 맞거나 잘 통한것들을 기억한다.
상기 <다운로드> 가 흔히 말하는 쳐맞으면서 배우기다.
이때 도움이 되는 두번째 것이 리플레이 보기다
이것이 귀찮다면
나같은 경우에는
인방충짓을 함으로써 그 캐릭 고수들의 플레이를 최대한 그대로 따라하려고 노력한다
그리고 왜 그런짓을 하는지 모르면 채팅창에 물어보거나 여기 투마갤에 물어보곤함
투마갤 고마워
2. 나의 패턴을 만들자
강약약중강약.. 은아니고...
일단 패턴에는 일정 이상의 숙련도가 필요하므로 나의 주캐릭인 아비게일로 예를 들도록 하겠다.
일단, 아비게일 같은경우는 프레임 불리기술이 매우 많다.
필살기, 특수기 가 플립류 들을 제외하고는 거의 다 불리, 동등이다.
또한 기술들이 약기본기들과 서중손을 빼고는 죄다 -이다.(축복받은 캐릭터들 말고는 다른 캐릭들도 그렇다)
이 말만 들으면 아비게일 병신이네 약손으로 비비면 다 끊기겠다.
라는 생각이 들겠지만
아비게일에게 주어진것은 "거리" 이다.
그래서 약손 비비기 니가와, 중손견제 등등을 하면 상대방을 충분히 말려죽일 수 있다.
하지만 좀 화끈하게 하고싶을때는 이렇게 쪼잔하게 안하고 강펀을 마구 질러줘야한다.
당연한 말이지만 강펀같은 프레임 불리 기본기 /특수기(레버 앞 강펀, 레버밑강펀..) 는 리턴이 크다. 대신 하이리스크다.
하지만 아비게일에게는 이 리스크를 없엘 수단이 존재한다. 특수기 강펀들이 약플립으로 캔슬이 된다는 점이다.
많은 다른 캔슬 법이 있겠지만 이곳에서는 약플립(깍지끼고 땅찍기)만 소개한다.
밑강펀 후 약플립으로 캔슬했을 경우 밑강펀의 가드백+ 약플립의 가드백으로
내가 약플립 후 바로 가드를 땡긴다면
상대방이 딜캐가 어지간하면 없다.
아비게일은 이 간단한 테크닉으로
하이리스크 - 하이리턴 기본기들을 순식간에 로우 리스크 하이리턴의 기술로 바꿔버린다.
히트확인이 된다면 더 큰 하이리턴이 될 것이다.
이걸 응용하여 반복 학습 시키면(=상대방의 움직임을 제한하면) 상대방은 내밀지 않게된다.
이때 과감하게 서강펀이나 중펀을 하면 내턴이 다시오게된다.
이 압박 패턴을 반복하다가 거리가 너무 멀어지면 강플립(이득+2) 로 다시 거리를 좁히고 때찌때찌한다.
강플립으로 0거리로 붙었을 경우 바로 커잡을 입력하면 상대가 잡기무적이 없을 시 커잡이 확정이다.
따라서 이 0거리 강플립은 (나의) 아비게일 운영의 핵심이 된다. 강력한 이지선다를
연속적으로 거는것이다.
이를 소위 말하는 <패턴>처럼 만들면 다음과 같다.
패턴 1-1 밑강펀 (크카리턴/대공대비)-> 약플립(리스크지우기)->상대방이안내밈->이득기or강펀지르기 -> 강플립 -> 이지선다
1-2 밑강펀-> 약플립 -> 상대방이 내밈-> 이득기or강펀을 살짝 늦게누르기->윕퍼니시-> ex플립(히트확인시)->트1시 추가타or 트2 밑강펀 우가 ...
* 아참 캔슬하려면 가드, 히트 해야한다! 헛치지 않게 조심!
이걸 직접 해보면 알겠지만 매우 짧은 시간에 상대방에게 여러개의 선택지를 강요하게된다.
여기에 가끔 점공/앉약발 까지 섞으면 정말 정신이 없다.
(앉약발 역시 가드후 커잡이 되어 선택지를 강요한다)
따라서 이 <패턴>을 사용하면 풋시 싸움에도 나의 선택지를 상대방에게 강요하여 심리적으로 내가 우위를 가져가며
지속적으로 내가 "장군"
이 아님에도 지속적인 턴 가져오기를 할 수 있다.
3. 거리는 프레임을 초월한다
여러분의 기본기는 아무리 발동이 느려도 17프레임을 넘는게 없을 것이다.
하지만 1대시는 17 프레임 ~25프레임이다.
그렇다면 당신이 1대시 보다 먼 거리에서 기본기를 누른다면 어떻게 될 것인가?
당신의 기본기는 깔려서 대시하는 상대방이 오다 맞거나
적은 리스크로 리턴을 가져가려는 행위를 할 수 있을 것이다.
따라서 리치가 긴 캐릭터들은 일정 거리에서 같은 기본기를 반복하더라도
리치가 짧은 캐릭터가 매우매우 근접하기 어렵게 된다.
대시 하면 쳐맞고 점프하면 기본기를 깔면서 대공보고 있는 상대에게 대공을 맞고...
(익숙하지 않은가? 나와 당신의 모습이다
)
(예) 메나트 서강펀- 이 지랄만 하는데 할게없어!)
이를 사용하여 기본기가 긴 캐릭터들은 오다맞아라 하고 기본기를 깔고
상대방보다 짧은 친구들은 내미는걸 줘팰려고 휘두르게 된다.
고로 일반적인 <풋시, 지상전> 의 양상은 일견 우스꽝스럽게도
둘이 적당한 거리에서 기본기 휘적거리기다.
아무튼 자세한 사항은 직접 경험으로 알도록 하고
나의 지식이 짧아 여기까지밖에 말을 못하는 것을 미안하게 생각하며
이글을 마친다
슈플 이후의 공략은 내가 찍고 나서 하겠다.
안~~~녕~~~
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=567571&page=1
가장 빠른 기본기와 필살기를 왜 알아볼 필요가 있을까
빠른 기본기를 가지고 있다는 것 자체가 축복이기 때문이다.
빠를수록 상대에게 파고들기 쉽고, 반항하기 쉽고, 압박하기 쉬워지기 때문이다.
특히 스파 5는 동등프레임에서
약 < 중 < 강 < 필살기 < 잡기의 우선권이 있어서
빠른 공격이 있을수록 상대방의 공격을 누를수가 있다.
예시를 들면 상대가 7프레임 중기본기를 내밀었을때
자신이 7프레임이 강기본기를 내밀었을때 상대 중공격을 씹고 들어가는 시스템상 특권이 있다는 소리.
여튼 캐릭별 빠른 기본기 / 필살기 목록
약, 중, 강 기본기, 필살기 순서대로 기재하며
특정 특수기가 기본기보다 빠른 경우가 있을 경우
따로 기재를 하였음.
기존 캐릭
류
약기본기 : 서서 약손 (3F)
중기본기 : 서서 중손 (5F)
강기본기 : 앉아 강손 (6F)
필살기 : 약, EX 승룡권 (3F)
켄
약기본기 : 모든 약 기본기 (4F)
중기본기 : 앉아 중손, 앉아 중발 (6F)
* 특수기 : 턱 부수기 (5F, 중공격 취급)
강기본기 : 앉아 강손 (6F)
필살기 : 약 승룡권, 약 용권선풍각 (3F)
춘리
약기본기 : 앉아 약킥 (3F)
중기본기 : 서서 중펀 (5F)
강기본기 : 앉아 강손 (7F)
필살기 : 백열각, EX 스피닝 버드 킥 (5F)
캐미
약기본기 : 앉아 약손 (3F)
중기본기 : 앉아 중손 (5F)
* 특수기 : 리프트 어퍼 (4F, 중공격 취급)
강기본기 : 서서 강손 (6F)
필살기 : 트리거1, EX 캐논 스파이크 (3F)
장군
약기본기 : 서서 약발 (3F)
중기본기 : 앉아 중손 (6F)
강기본기 : 서서 강발 (9F)
필살기 : 약 사이코 블래스트 (10F)
내쉬
약기본기 : 모든 약 기본기 (4F)
중기본기 : 서서 중손, 앉아 중손 (6F)
* 특수기 : 사이드 니 어택 (5F, 중공격 취급)
강기본기 : 앉아 강손, 앉아 강발 (8F)
필살기 : EX 소닉 사이스 (6F)
버디
약기본기 : 서서 약발 (4F)
중기본기 : 앉아 중손 (6F)
강기본기 : 앉아 강손 (11F)
* 특수기 : 불 드롭 (7F, 강공격 취급, 단 1타 발생이 7프레임)
필살기 : 킬링 헤드(커잡, 5프레임), 트리거 1 - EX 불 헤드 (8F)
네칼리
약기본기 : 서서 약손 (3F)
중기본기 : 서서 중발 (5F)
강기본기 : 통상 - 앉아 강킥 (7F), 트리거시 앉아 강손 추가 (7F)
필살기 : 약, 트리거, EX 거친 등불 (3F)
꼬챙이
약기본기 : 꼬챙이 - 서서 약킥 (3F)
맨손 - 서서 약손 (3F)
중기본기 : 앉아 중손 (6F)
강기본기 : 꼬챙이 - 서서 강손 (8F)
맨손 - 서서 강손, 앉아 강손, 앉아 강킥 (9F)
필살기 : 꼬챙이 - 약 크림슨 테러 (8F)
맨손 - 그랜드 이즈나 드롭 (6F)
미카
약기본기 : 앉아 약손 (3F)
중기본기 : 서서 중손 (5F)
강기본기 : 서서 강손 (7F)
필살기 : EX 슈팅피치 (5F), [ 모든 레인보우 타이푼, 모든 브림스톤, 약 에어플레인 (5F, 커잡)]
라시드
약기본기 : 서서 약발 (3F)
중기본기 : 서서 중손 (5F)
강기본기 : 앉아 강발 (7F)
필살기 : 강 스피닝 믹서 (5F)
카린
약기본기 : 앉아 약손 (3F)
중기본기 : 서서 중손 (5F)
강기본기 : 서서 강손, 앉아 강손 (7F)
필살기 : EX 열섬파 (5F)
장기에프
약기본기 : 앉아 약손, 앉아 약발 (4F)
중기본기 : 앉아 중손 (6F)
강기본기 : 앉아 강손 (9F)
필살기 : CA (1F)
로라
약기본기 : 서서 약손 (3F)
중기본기 : 앉아 중손 (5F)
강기본기 : 앉아 강손 (7F)
필살기 : 강 볼트차지 (7F), 선셋 휠 (5F, 커잡)
달심
약기본기 : 서서 약손 (3F)
중기본기 : 앉아 중킥 (7F)
* 특수기 : 합장 킥 (6F, 중공격 취급)
강기본기 : 앉아 강손 (9F)
필살기 : EX 요가 프레임 (12F)
팡
약기본기 : 서서 약손, 앉아 약손 (4F)
중기본기 : 서서 중발 (5F)
강기본기 : 서서 강손 (7F)
필살기 : 모든 이사구, 약 양편타 (13F)
시즌 1 캐릭터
알렉스
약기본기 : 서서 약손, 앉아 약손, 앉아 약발 (4F)
중기본기 : 서서 중손 (6F)
강기본기 : 서서 강손 (9F)
필살기 : 약, EX 에어 니 스매시 (6F) EX 파워봄 (5F, 커잡)
가일
약기본기 : 모든 약 기본기 (4F)
중기본기 : 서서 중손, 앉아 중손 (6F)
강기본기 : 앉아 강발 (7F)
필살기 : 약, EX 섬머 솔트 (4F)
이부키
약기본기 : 서서 약손 (3F)
중기본기 : 서서 중손 (5F)
강기본기 : 앉아 강발 (8F)
필살기 : 약 바람베기 (3F)
칙칙이
약기본기 : 서서 약발 (3F)
중기본기 : 서서 중손 (5F)
강기본기 : 앉아 강손, 앉아 강발 (8F)
필살기 : 약 스크류 스매시 (10F)
주리
약기본기 : 서서 약손, 앉아 약발 (3F)
중기본기 : 서서 중손, 서서 중발 (5F)
강기본기 : 서서 강손, 앉아 강발 (8F)
필살기 : 중 천천륜 (6F)
유리안
약기본기 : 서서 약손, 앉아 약손, 앉아 약발 (4F)
중기본기 : 앉아 중손 (6F)
강기본기 : 앉아 강손 (7F)
필살기 : EX 채리엇 태클 (7F)
시즌 2 캐릭터
고우키
약기본기 : 서서 약손 (3F)
중기본기 : 서서 중발 (5F)
강기본기 : 앉아 강킥 (7F)
* 특수기 : 천파 (6F, 강공격 취급)
필살기 : 약, EX 승룡권 (3F)
콜린
약기본기 : 앉아 약손 (3F)
중기본기 : 서서 중발 (5F)
강기본기 : 앉아 강손 (7F)
필살기 : 약, EX 파라벨럼 (9F), 특수상황 : EX 프로스트 터치 (1F), 프로스트 터치 (2F)
에드
약기본기 : 서서 약발 (3F)
중기본기 : 서서 중손, 앉아 중손 (6F)
강기본기 : 앉아 강손, 앉아 강발 (8F)
필살기 : 사이코 플리커 (6F)
아비게일
약기본기 : 앉아 약킥 (4F)
중기본기 : 서서 중손 (9F)
강기본기 : 앉아 강손 (11F)
* 특수기 : 아비 블라스터 (7F, 강공격 취급)
필살기 : EX 기간트 후프(9F), 아비게일 스매시 (6F, 커잡)
메나트
약기본기 : 서서 약킥 (3F)
중기본기 : 수정구 -서서 중손 (6F)
맨손 - 서서 중손 (5F)
강기본기 : 앉아 강손 (9F)
필살기 : EX 강 소울 스피어 (10F), 특수상황 - 약, EX 태양의 수호자 (6F, 대공잡기)
제쿠
약기본기
올 : 서서 약손, 앉아 약손 (4F)
영 : 앉아 약손 (3F)
중기본기
올 : 앉아 중발 (5F)
영 : 서서 중손 (5F)
강기본기
올 : 서서 중손 (9F)
영 : 앉아 강손, 앉아 강발 (10F)
필살기
올 : 약, EX 무신 그람 만 (5F)
영 : 약 무신장, 약 붕산두 (12F), 특수상황 - 약, EX 무신 삼독건너기 (4F, 공중잡기)
시즌 3 캐릭터
사쿠라
약기본기 : 앉아 약손 (3F)
중기본기 : 서서 중손 (5F)
강기본기 : 앉아 강손 (8F)
* 특수기 : 진자 어퍼 (7F, 강공격 취급)
필살기 : 약 소앵권, EX 소앵권 (4F)
블랑카
약기본기 : 앉아 약손, 서서 약발, 앉아 약발 (4F)
중기본기 : 앉아 중손, 앉아 중발 (6F)
강기본기 : 앉아 강발 (8F)
필살기 : 강, V트리거, EX 버티컬 롤링 (5F)
팔케
약기본기 : 서서 약손, 앉아 약손, 앉아 약킥 (4F)
중기본기 : 서서 중손 (6F)
강기본기 : 앉아 강손 (8F)
필살기 : 사이코 슈나이드 (8F)
코디
약기본기 : 서서 약손, 앉아 약손, 앉아 약킥 (4F)
* 특수기 : 배드 스프레이 (3F, 기상시 한정)
중기본기 : 앉아 중손 (6F)
강기본기 : 서서 강손 (7F)
필살기 : 강 러피안 킥 (10F)
G
약기본기 : 서서 약손, 앉아 약손, 앉아 약킥 (4F)
중기본기 : 서서 중손 (6F)
강기본기 : 앉아 강손 (8F)
필살기 : (약, EX, V트리거 G 스매시 언더), (LV3 , EX, V 트리거 G 스매시 오버) (13F), 모든 G 임팩트 (12F, 커잡)
사가트
약기본기 : 서서 약손, 앉아 약손 (4F)
중기본기 : 서서 중손 (6F)
강기본기 : 서서 강킥 (8F)
필살기 : 약, EX 타이거 어퍼컷 (4F)
시즌 4 캐릭터
카게
약기본기 : 앉아 약손 (3F)
중기본기 : 앉아 중손 (5F)
강기본기 : 서서 강손 (6F)
필살기 : 약 승룡권, EX 승룡권 (3F)
모든 캐릭터 정리 끝
요약
제일 빠른 기본기
약기본기 - 3F
중기본기 - 5F
강기본기 - 6F
이걸 전부 다 가진 캐릭터는
류 / 캐미 / 고우키 / 카게 단 4마리 뿐
그와중에 캐미는 4프레임 중공격기도 있음
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1030425&_rk=96k&page=1
- 토팡가 리그 우승을 하려면 반드시 넘어야 할 2명 =우메하라,토키도
- 절대강자 두명을 운빨 없이 확실히 이기려면 = 만약 고우키에게서 파동을 뺏으면? 콜린 절대유리겠다
- 파동권을 어떻게 배제하지? = 매직점프는 운빨이라 싫음
- 노 리스크로 100% 압도적으로 확실하게 장풍 버리게 만들고 싶음
- 결론1 = 절대로 안뛰고 막으면서 압박
- 그러면 고우키 = 상대가 안뛰면 리스크지고 장풍을 쏠 이유가 없어짐.
- 그후의 고우키 = 장풍 버리고 중발이랑 앞대쉬를 쓸거임 = 그것만 확실하게 윕퍼로 건지는 전략
- 처음엔 존나 잘먹힘 = 고우키들 엄청 당황함 = 와 시발 나천재
- 근데 결승 1주전에 토팡가에서 오오타니한테 0대7로 개박살남 = 그때 우메하라가 시합을 관전함
- 우메하라 "너 운빨겜 하기 싫다고 점프 버린거지? 그걸론 토키도 죽어도 못이기고 개발림"
- 헉 어떻게 알았지? = 1부터 재검토 들어감
- 망한 이유 = 노림수인 윕퍼니시가 다 읽혀서 전혀 안 통함
- 어떻게 안통했는가 = 고우키가 이속도 기본기도 더 좋으니 중발로 막 들이댐
- 고우키가 맘놓고 들이댄 이유 = 기본기 깔아놓질 않음
- 먼저 내밀지 않은 이유 = 장풍 버리라는게 작전인데 내가 내밀면 고우키가 장풍을 쓸거 아님
- 하지만 그게 이렇게 풍선효과로 돌아옴 = 결국 내밀긴 해야되고 파동은 쓰게 될거임
- 그럼 점프를 버리는게 혹시 잘못된건가? = 1부터 재검토 들어감
- 결론2 = 매직점프가 운빨이라는 사고방식이 틀렸을 수 있다
- 점프를 의식시켜야 하는 거였음= 대공 의식하고 파동권 쏘는 것에도 부담을 가지게 됨
- 애당초 그런 톱클래스 강호들 상대로 노 리스크 100% 승리 같은걸 생각하는거 자체가 쓰레기같은 생각이었음
- 그래서 우메하라 찾아가서 '역시 점프가 답이네요 ㅎ' '이제와서 그걸?'
- 하지만 역시 점프 뛰고 싶지 않은데 = 좀더 합리적 이유가 필요해짐
- 생각해보니 중승룡 쳐맞으면 120댐임. 근데 콜린은 점공 성공하면 400 뽑아냄
- 어? 초단순 계산해도 3번 대공 쳐맞아도 1번 성공하면 이득이네?
- 그렇게 생각하니 1라운드에 대공 한두번 쳐맞는건 개의치 않게 됨. 숫자계산 중요하네
- 어쨌든 결승에서 0대7로 지긴 함 ㅎ 그래도 이 과정이 있어서 그나마 졌잘싸
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=933440&page=1
[일반] 스파5 시즌4 가드경직차 편람 및 일부캐릭 확반
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10j0i8jxDcm0dd1yiWVPuiHKEHmL7zE-fUwlXgnrEgvQ/edit?usp=sharing
3.060버전은 아래
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oq8ue4eHqBbh1buZR3V68Tx7XtIC222AKeo8NEo2NXs/edit?usp=sharing
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=291138
시즌3? 류 확반
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=180412
시즌3 초반 팔케 확반
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=271839
시즌3 초반 주리 확반(1)
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=187993
시즌3 초반 콜린 확반
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=181729
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=176004
시즌3 초반 사쿠라
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=173191
시즌3 초반 에드
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=175891
내가 적은건 이정도인듯
카린 by 그분
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=178829
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출석: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1224844
[일반] 약주입 죽어도 못하겠던데
승룡으로 주입해야하는 이부키 사쿠라만 해와서 그런가
자꾸 기본기 모션 끝나고 승룡나감
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약발 - 623손 하지말고 623 - 약발 손을 슬라이드 입력해봐
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6발 - 23손 어때
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6발 23손 추천
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#기타관련링크:
- 공략모음 관련
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=2469&page=1
- 잠입의 스트리트파이터 가이드
- 장풍대처
http://sf5.co.kr/archives/1158 //기본대처
http://sf5.co.kr/archives/2877 //장풍심리
-늦잡풀과 쉬미
- [게임어바웃] 잡기와 쉬미
http://gameabout.com/krum3/3759534
*설명 심플 괜춘함*
-흔히있는 -2상황 대처법
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=2d_fightgame&no=511311
-늦잡풀, 쉬미 공략
-옵션셀렉트
http://bbs.ruliweb.com/game/ps/82821/board/read/9266288
-샌드백님 쉬미테크닉(시간을 처음부터보면 기초테크닉도 알려줌)
https://youtu.be/AP6cU6QxLPU?t=1070
-정질 : 【스파5를 알아보자】늦은잡기풀기, 늦은기본기
https://www.youtube.com/watch?v=MhqJH-3PNpQ&feature=youtu.be
-스파5 공격법 간략 설명
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=529015&page=1
-스파초보 공략 팁
http://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/9413204
- 스트리트파이터5 공격에 관한 전략 및 전술
-풍꼬가 알려주는 쉬미타이밍
https://www.youtube.com/watch?v=U8FDjOxmdCc
- [공략/팁] (고급테크닉) 잡기와 쉬미를 파해하는 옵션셀렉트
http://bbs.ruliweb.com/game/etcs/78718/board/read/9266288?
- 사쿠라 기본 콤보영상
https://www.youtube.com/watch?v=QvrcARqOxag&feature=youtu.be
- 사쿠라 대전 영상
https://www.youtube.com/watch?v=yuxSPO5aGOY
- 사쿠라 고수 영상
https://www.youtube.com/watch?v=hplWdVyug6I
https://www.youtube.com/watch?v=_H8kH096Bko -우료
https://www.youtube.com/watch?v=ZO6bKSCgqXE -우료
https://www.youtube.com/watch?v=n5Cc2Ykc5RM
https://www.youtube.com/watch?v=IZo4yHO6rtM
- 브랑카, 바이슨 고수대결영상
https://www.youtube.com/watch?v=GngyynBvIgk&feature=youtu.be
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