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게임공략/격투

Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 콜린(Kolin) 공략팁 관련

by AlrepondGame 2019. 10. 18.
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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/390

 

게임 시리즈 순서 정보

- https://godpsj.tistory.com/1380

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/265

 

 

 

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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 콜린(Kolin)

 

 

 

출처: https://namu.wiki/w/%EC%BD%9C%EB%A6%B0(%EC%BA%A1%EC%BD%A4)

 

주요
능력치
실체력[9]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[10]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
1000 1000 ■■■□□ ■■□□□ ■■■■□ ■■■■■ ■■□□□

1. 우수한 기본 성능과 기동성
체력 및 스턴치가 라라와 유이하게 1000으로, 여타 체력이나 스턴치가 적은 다른 여캐들에 비해 수월하게 경기 운영 면에서 안정적인 플레이를 할 수 있으며, 거기에 특수기를 통한 2단 점프 및 후방 대시와 그에서부터 파생되는 러시 및 하이 점프와 회피기 등 다방면으로 수직 수평 할 것 없이 기동성을 책임지는 기술들을 많이 겸비하여 치고 빠지는 기동전에 유리하다.

2. 다채롭고 범용성이 높은 기술들
콜린의 특수기와 필살기는 상술했던 대로 기동성을 갖추고 있어 러시나 치고 빠지는 능력에 특화되어 있지만, 한편으로 그 외에도 상대를 견제 및 압박하거나 또는 방어전에 유리한 기술들이 제법 있어 어떠한 상황에서도 상대에게 대응할 카드가 많다는 것이 장점으로 꼽히고 있다.
연속기인 파라벨룸은 압박 및 콤보 연계 파츠로서 유용하며, EX 발동 시 헤일 스톰이나 베니티 스텝으로 캔슬하여 추가 콤보 및 치고 빠지는 플레이가 가능하게 되고, 장풍인 헤일 스톰은 달심 과 비슷하게 까다로운 장풍 궤도로 인하여 상대를 견제하기에 좋고,[11] 후방 대시인 중 배니티 스텝 이후 파생되는 실버 엣지는 장풍을 뚫고 들어오는 등 돌진기로서의 성능이 출중하다. 그 외에도 2단 점프 기능이 붙어있고 특수기 주제에 장풍 투사체를 떨구면서 정역견제가 가능한 특수기 아이시클 스탬프, 그리고 근중거리에서 상대를 적절히 견제가 가능한 중단기 블리자드 힐, 다양한 타겟 콤보는 물론이고 약 배니티 스텝에서 파생되는 하단 특수기 등 러시 중에 상대에게 이지선다를 걸어줄 수 있고 다양한 패턴으로 운용할 수 있는 용도의 특수기들이 많이 분포해 있어 콜린이 경기 운영을 주도적으로 끌고 가기에 유리한 편이다. 거기에 공중전에서는 공대공 잡기에 역가드 용도의 점프 약K 및 3프레임 발동인 앉아 약P까지 갖추고 있는 등 기본기도 나쁘지 않은 성능이다.
그러나 무엇보다도 콜린을 상징하는 핵심 기술은 바로 반격기로, V-스킬 1 인사이드 슬래시와 반격 필살기인 프로스트 터치는 상대의 압박을 중간에 끊어주고 상대를 역으로 몰아붙이는 데 특화되어 있으며, 상황이나 컨트롤 여하에 따라서는 대공 역할까지 해내는 범용성 높은 핵심 기술. V-스킬인 인사이드 슬래시는 발동이 15프레임으로 느리긴 하지만 대신 반격 성립 시 무려 54프레임에 달하는 무적(!!)시간이 붙어있고 CA까지 타이밍을 잘 맞추면 반격이 가능하며, 크리티컬 아츠 프로스트 터치는 V-스킬 1/2와는 달리 CA가 반격이 불가능하고 반격 실패 시의 카운터 판정으로 인해 리스크가 있지만 대미지가 강력하고 상중하단 전부 반격이 가능하다는 장점이 있으며 발생 프레임이 빠른 2프레임(EX는 1프레임)이라 컨트롤만 잘 된다면 상대 입장에서는 힘부로 콜린에게 뭘 내밀기조차 곤란할 지경. 이 기술들 덕분에 콜린은 컨트롤만 익숙해진다면 어떤 상황에서도 대응가능한 올라운더 여캐로서의 입지를 가지고 있다.

3. 밸런스 있는 다양한 공방 패턴 플레이
위의 2번을 기반으로 하여 콜린이 상대를 몰아붙일 수 있는 원동력. 고성능의 러시에 이지선다까지 겸비하고 있고 언제 튀어나올지 모르는 일발역전의 반격 때문에 상대를 다양한 구도로 압박하기 좋다. 공세 시에는 배니티 스텝 및 특수기 등을 통한 러시와 이지선다, 그리고 수비 시에는 상대의 움직임을 견제하는 장풍과 더불어 상대의 공세를 중간에 말아먹는 반격기의 존재로 인해 공방 양면에서 안정감이 있는 편. 그로 인해 상대는 콜린이 수시로 들어오는 러시와 이지선다를 신경써야 하며, 공세 시에도 반격기에 대한 의식으로 인해 상대를 쉽사리 압박하기 어렵게 된다. 거기에 위의 1번에서 서술했던 콜린 특유의 높은 체력과 스턴치, 기동성까지 있어 상대하기가 꽤나 까다로운 편. 여담이지만 콜린이 과거에서부터 현재 유저들의 수요가 그리 많은 편이 아닌 때문인지 예나 지금이나 모르는 사람은 패턴을 파악하기 어려워 당하기 쉬운 터라 온라인 매치에서의 승률이 높은 편이다.

4. 활용도 높은 V 트리거
V-트리거 1인 다이아몬드 더스트는 리치도 화면 절반을 넘어갈 정도로 길고 스턴치도 360(!!)으로 엄청난데다가 맞으면 상대가 콜린이 피격당하기 전까지는 스턴치 회복이 되지 않기 때문에 상대를 몰아붙이기 좋다. 특히 물몸인 캐미 화이트 고우키 등은 그야말로 잘못 말리면 그 판의 주도권을 내주게 되므로 각별의 유의해야 할 판. 더군다나 빙결 상태에서 스턴이 걸리면 제자리에서 얼어붙는데다가 지속적으로 피해를 입기 때문에 상대가 체력이나 스턴 등의 관리에 부담을 느끼게 하기에 운영상으로 우위를 점할 수 있다. V-트리거 2인 앱솔루트 제로 역시 기본기 및 필살기 강화 등으로 콜린의 성능을 버프하는 효과가 있어 싱당히 유용하다. 거기에다가 V-트리거 2는 달랑 V 게이지 충전조건이 2칸뿐이라 금방 채울 수 있기도 하고. 이 V-트리거 2의 등장 덕분에 시즌 2 출시 때에도 준수한 성능이었지만 시즌 3에서부터 강캐 티어에 이름을 올리게 되었다. 시즌 4까지 현재는 무난한 중강캐 라인에서 위치하고 있는 중.

 

시즌 4에서는 후방 낙법 모션이 변경되었다.
서서 약K는 히트시 0F에서 1F 유리하게 변경되었다.
앉아 중K는 공격 지속이 2F에서 3F, 경직이 16F에서 15F(히트/가드시 경직 그대로)으로 변경되었고, CA 캔슬 대응기가 되었다.
앉아 강K는 2히트째만 크러시 카운터한 경우의 V 게이지 증가량이 50에서 100으로 증가했다.
앉아 약발 또는 강 베니티 스텝에서 화이트 스피어[12]로의 파생 타이밍이 1F 빨라지게 되었다.
화이트 스피어는 공격 발생이 4F에서 3F로 줄어들었고, 뒷부분의 공격 판정이 확대되었으며, 후방에 있는 상대에게 공격이 히트하도록 변경되었다.
점프 강발은 모션 변경에 따라 공격 판정 지속과 피격 판정이 변경되었다.
약 EX 베니티 스텝은 17F~경직 종료까지 장풍 무적이 추가되었다.
EX 파라벨룸은 가드시 경직이 -4F에서 -7F로 늘어났고, 6히트째의 공격 발생 시 전진하도록 변경되었다.

 

 

 

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기본공략참고사이트

sf5.co.kr //전체적기본공략

 

sf5.co.kr/input //조작

 

https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략

 

참고커뮤니티

arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤

bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5

v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5

 

 

갤러리캐릭별공략

- gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585

 

 

 

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#콜린 상대할때 기본적 약점팁, 대처 (ver1.0)

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1153595&_rk=tDL&page=1

 

당신이 콜린에게 줘터지는 이유

 

콜린이 쎈 캐릭이 맞긴 한데 결함이 없는 캐릭도 아니라서
대처 하기 힘든 애들을 위해 VS 콜린 대처법을 써보았다
참된 콜린 유저 아니냐? 캬ㅑㅑㅑ


1. 콜린 유저들은 니 습관을 관찰 한다.
프로스트 터치 / V스킬 은 반격기인데 두개의 차이점은
프로스트 터치 : 제자리에서 타격성 기본기, 기술들을 반격
V스킬1 : 전진성으로 타격성 기술을 받아치면서 데미지를 입힘, 단타로 맞아도 데미지 들어가며 노멀 히트히득 +2 / 카운터로 맞으면 +4

저 계급대 콜린들은 브이스킬 1 의존도가 높다. 아무래도 접근을 어떻게 해야할지 모르겠는데, 상대가 뭐 내미는거 다쳐내네? 오호 개꿀? 하면서 이걸로 걷다시피 한다.
브이스킬1 이 성공시 리턴도 크고, 트리거2 켰을때는 트리거2 의 단독 실버엣지 (강발+강손) 으로 캔슬도 되서 무지막지 하게 좋지만 막히면 -8 이다. 어지간한 중기본기 다 닿으니 딜캐 연습 필수

그리고 프로스트 터치는 헛쳤을때 때리면 크카가 난다.
콜린들도 이거 목숨 걸고 쓰는거라 지르기 개념으로 보면 되는데,
헛쳤을때 꼭 딜캐 해주는 버릇을 길러라. 이게 생각보다 후딜 짧아서 어어? 하는 사이에 딜캐 타이밍 놓치게 됨

이 반격기들을 자주 맞는다면 상대는 니 습관과 패턴이 눈에 보인단 말이기때문에 프레임트랩이나 내미는걸 좀 꼬아서 하거나 조금은 참으면서 할 필요가 있음

 


2. 콜린 잡기는 스턴치가 그리 높지 않다.
잡기에 잡혀서 자꾸 돌겠다고? 근데 콜린 잡기 스턴치는 여타 다른 캐릭에 비해 적은 편이다. 몇번 잡히는게 낫다. 괜히 풀다가 기본기에 맞거나 쉬미에 걸리면 그게 오히려 콜린이 바라는것이므로 차라리 잡혀주는게 낫다.

 


3. 트리거 2 대응
제일 콜린보고 씹사기야, 조까태 하는 부분일건데 부정은 안함. 너프된게 이정도인데, 니들이 시즌3 초반 콜린을,,, 알어,,? 땈..땈,,

게이지 두칸에서 캐릭 버프성 트리거에선 거의 최강급이다.
펀치류 기본기들이 데미지가 10씩 더 붙으며, 리치가 길어지고, 서강펀 크카 났을때 리턴이 매우 크다.

대응법은 그냥 아무것도 하지마라.
이게 뭔 개소리냐 싶을 건데 콜린도 어차피 트리거2 켜면 노리는게 서강펀 크카이다. 아무것도 안하게 되면 콜린이 하는건 트리거 대쉬 기본기 심고, 프레임 트랩이나 잡기인데 잡기 잡혀 주고 그냥 가드 땡기게 되면 잡기 2-3번 잡혀주는걸로 콜린 트리거는 끝나게 된다.

물론 본인 체력이 적다면 찍기 좆망겜 답게 잡풀 옵션도 고려해봐야겠지만 체력이 잡기 당해도 죽는 피가 아니라면 그냥 잡혀줘라
그리고 대쉬 해오는걸 중기본기 등으로 쳐내는 연습도 해두면 좋다. 콜린 입장에서도 제일 까다로운 타입이다.
그리고 본인 캐가 장풍캐라면 이때는 함부러 장풍 쓰면 안된다.


4. 앉중발은 막혀도 이득이다
보통 하단 중기본기 막히면 불리니까 내미는 애들 많은데 콜린 앉중발은 코디 앉중발과 동일하게 막히면 이득이다. 콜린의 경우 +1 이며 막고나서 니가 뭘 누르면 카운터가 나거나 서약발에 씹히게 된다.
이득기이므로 남발하는거니 명심해라


5. 콜린이 거는 셋업 절반 이상은 역이다.
콜린이 갑자기 트리거 상황에서 자빠뜨리고 얼음 던지고 이상한 짓거리를 하는데 내가 뚜드려 맞는걸 본적 있는가? 고것은 셋업이다.
가드 방향을 헷갈리게 해서 리셋을 노려 크게 회수 해오는 것인데
콜린 셋업이 거의 역으로 걸리게끔 레시피가 만들어져있어서 역가드인 경우가 많다. 물론 이걸 막는다 싶으면 정으로도 올텐데 그 경우에는 무적기가 해결해 줄 것이다. 무없찐이면 ㅈㅅ ㅋㅋ
역가드 셋업 상황에서 무적기 쓰지마라
무적기를 피하는 셋업도 있으니 막는게 낫다.


6. 낙법 안하는것도 방법이다.
위에 서술한 콜린 셋업은 기상 낙법에 맞춰서 설정된게 많기에 낙법을 안하는것도 방법이다. 물론 낙법 안했을때 셋업도 있지만 기상 낙법 했을때보단 덜 위험하니 참고 바란다.


7. 콜린전에서만 유독 승률이 안나온다면?
니가 콜린을 해봐라. 이만큼 좋은 파훼 수단은 없다.
적을 알아야 대응법도 아는 법이다. 아무런 노력 없이는 승리를 쟁취할수 없다.
콜린들은 왜케 윕퍼 잘하냐, 콜린들은 왜케 좆같이 반격을 잘하냐,  이런 이유도 그 유저들이 니 캐릭 더미로 놓고 연습을 수없이 한거기에 널 쌈싸먹는거다.
콜린 더미로 놓고, 앉중발, 서강손, 서약발, 서중손 랜덤 재생한 뒤에 이거 윕퍼 하는 연습만 해도 너에게 큰 도움이 될 것이다.

VS 콜린전에 힘들었던 유저에겐 대응책을, 본인 주캐가 콜린인데 자꾸 승률이 안좋다면 저대로는 해왔는지 곱씹어보는 계기가 되보라는 의미가 되길 바라며 글을 마침 ㅃㅃㅇ

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1087937

 

[공략] 카와노 : 초심자에게 추천하는 콜린 운영법

 

https://youtu.be/6RGZf8kn17g

 

오늘은 캐릭터 대책에 대한 동영상을 올릴까 했는데

코멘트란에서 의견모집을 해보니까

희귀캐릭에 대한 대책을 원하는 사람이 꽤 많아보였음

그럼 혼다 대책 모음집이라도 만들까 해서

트레이닝 들어가서 혼다로 박치기를 도스코이하고 있었음

근데 뭔가 갑자기 인생이 한심해지고

'이딴 거 하고 있을때가 아니야' 란 생각이 들어서

급 내용 변경함

 

오늘은 콜린의 운영법에 대해서 말해보겠음.

어려운거 하나도 안해도, 간단한거만 해도 다이아까지 갈수 있음

근거 = 내가 실제로 간단한 것만 해서 올라갔음.

그렇다기보다 사실 간단한거 밖에 할 줄 몰랐음

레버조작도 서투르고 격겜지식도 거의 없었기 때문임

참고로 내가 '주입'에 대해서 알게 된 시점이 그마 찍은 뒤임

그래서 원래는 '순식간에 그마까지 갈수 있는~'으로 하려다가

역시 오버다 싶어서 다이아라고 함.

다이아 못가시는 분들이 있다면 ㅈㅅ

 

 

1. 일단 시합개시 직후!

이때는 적도 자신도 노 게이지임.

콜린은 게이지가 없으면 시작이 안되는 캐릭임.

그래서 게이지부터 모아야됨

 

초반에 할 일 단 3가지

1. 뒤강발을 깔아놓음

2. 마음껏 점프

3. 대공에 빡집중

이 3가지에 익숙해지고 나서

'이거 말고 다른것도 해봐도 되겠는데?' 싶으면 추가하면 됨

기본적으로는 이 3가지로 충분하다고 생각함

 

 

2. 중반

시합이 어느정도 진전되어 EX게이지가 한칸 찼다고 치겠음.

이쯤이면 중반임. 여기부터 콜린의 턴임.

앞서 말한 3가지에 다음을 추가할 것.

1. 약K 깔아놓고 - EX파라벨럼을 주입함.

※주입이란, 기본기가 상대의 몸에 닿았을 때만 필살기가 나가고, 헛치면 나가지 않는 초간단 강력 테크닉임

하지만 약K 주입은 유예가 짧은만큼 정 커맨드로는 쉽지가 않음.

그래서 먼저 236을 입력하고, 곧이어 약K, 이어 PP를 입력하길 바람

(3:47) 입력예시

 

원리를 설명하긴 성가시니깐 그냥 이런거라고 알아두면 됨

약K는 상대에게 안 닿을거 같은 거리에서 붕붕 휘두르는걸 추천.

가드되면 좆됨. EX파라벨럼 확정반격 당함.

어디까지나 상대가 내미는 기본기를 물어뜯는 이미지임.

(4:25) 마고전에서 약K주입 사용장면

 

3. 종반

V트리거가 다 모였을 거임. 바로 발동합시다

중반이라고 하더라도 모이면 바로 ㄱㄱ

이거 안 되는 사람 의외로 꽤 많음

발동도 못하고 죽는게 가장 아까움.

 

발동 후에 할 일 3가지

1. 강P를 히트시킨다

베스트는 히트확인-EX파라벨럼이지만 이렇게 어려운거 안해도 됨

간단한 크카 확인만 노리고 내밀어도 됨.

 

2. 약간 떨어진 거리에서 강P에 EX파라벨럼 주입

강P 진짜 좋음

 

3. 끝가드될 만한 거리에서 V스킬

트리거 V스킬을 확정딜캐 가능한 캐릭은 진짜 거의 없음

하지만 상대는 확정이 될거라 생각해서 뭔가 내밀거임

그러므로 V스킬이 가드되고 나면 기본적으로 강P를 내밀것

그럼 대충 히트함

(6:10) 통상과 트리거시 V스킬 가드백 차이 비교

 

 

반대로 '안해도 되는' 것

-트리거 대쉬

트리거 대쉬는 강력하지만 게이지가 소모되기도 하고 기본적으로 안해도 됨. 조금만 쓰면 됨.

조금이 얼만큼인데? 나도 요리방송에서 '소금을 소량' '적당량' 이딴 얘기 들으면 짜증남.

구체적으로 설명하면

1. 상대방 체력이 300 정도 남은 상황에서는 써도 괜찮음

대쉬로 하단털기를 노릴것

2. 게이지 얼마 안 남은 상황이면 어차피 없어질 게이지 대쉬로 쓰자

 

 

이런 느낌임. 어려운거 하나도 안해도 됨

중발 히트확인같은거 안해도 됨 ㄴㄴ

물론 상급자가 되면 해야만 되는 때가 찾아오지만

다이아까지 가는 길에서는 전혀 안해도 괜찮음

 

 

하나 더

압박을 굳히고 있는 상황에서 혹시 EX게이지가 하나 남는다 싶으면

중P나 강P를 끝가드시키고 EX 약헤일을 써서 재차 압박해 보길 바람

(8:13)

이거 상당히 강력함. 많은 캐릭이 대책을 갖고는 있지만 쉽지 않아서 의외로 상위권에서도 잘 통함

(8:33)

EX 약 헤일을 받아치려면 상당한 반응속도가 필요.

메나트처럼 암것도 못하는 캐릭도 있음

EX 약헤일을 통해서 밀착상황에서 유리프레임을 다시 가져옵시다

 

 

이상 한순간에 다이아까지 갈수 있는 콜린의 쉽고 간단한 운영법이었음.

예시를 하나 든 것 뿐이므로 자신에게 맞는 방법이 있으면 이건 참고만 삼아도 됨.

콜린은 간단하고 강한 캐릭이므로 다이아 가기 쉬운 캐릭임. (류 대비)

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1223137&_rk=eYK&s_type=search_all&s_keyword=%EB%B3%B8%EC%A7%B1&page=1

 

[공략] 본짱의 초보자를 위한 콜린강좌 전편

https://www.youtube.com/watch?v=cdlz4-x1nO4

 

​캐릭설명​



가장 큰 매력: v트리거(두칸, 화력 포텐,)



단점: 앞걸음이 정말 느림, 트리거 발동 전에는 장풍대처 수단이 적음,

 

무적기가 없어서 반격기와 v리버설로 커버해야함(방어가 조금 약함)



기본전법: 자기가 먼저 공격하기보다는 앞으로 나가며

중,근거리를 유지하며 상대의 행동에 대처하는게 기본

 

참았다가 v트리거로 역전하는게 컨셉이 아닐까




​기술​



약파라밸럼: 기본기 가드시키고 캔슬로 쓸때는 약파라밸럼이 기본(-4지만 끝거리 가드시 일부 캐릭빼고 딜캐 안 당함)



히트시 +2이득이기 때문에 공격을 이어나갈 수 있음



ex)서서 약발-약파라밸럼



강파라밸럼: 콤보용 기술, 히트시 상대를 다운시킬 수 있으니 히트후에 기상공방이 가능

 

(다운후 기본기나 헤일스톰을 깔아서 공격턴을 유지해보자)





헤일스톰: 약중강에 따라 설치 위치 변화(근->중->원)



근거리에서 맞춰서 데미지를 뽑기보다는 원거리에서 설치하거나 상대 기상에 설치해서 상대방의 움직임을 제한하는 용도



ex) 서약손-서중손-서강손-강파라밸럼(다운)->약헤일스톰(상대방 기상에 설치)->상대가 가드하고 굳어있으면 잡기



또한 콤보로도 연결할 수 있으니 상대방의 무적기를 경계하면서 공격을 이어갈 수 있음



ex) 앉중손-서약발-약헤일스톰(상대 다운)->상대 기상에 얼음이 가드될 때까지 상태를 보고 공격 계속





베니티 스탭: 약중강으로 성능이 변화하는 이동기

 

 

약 베니티 스탭: 파생기를 쓰지 않으면 뒤로 빠지고 끝이지만

 

발생중 손 버튼을 누르면 파생기 실버엣지가 나감

 

(실버엣지는 장풍파훼기로 쓸 수도 있지만 노려서 하기 힘드니 장풍파훼 성능이 붙어있다는 건 알아두는 정도로 해두자)



중 베니티 스탭: 뒤로 빠졌다 얼음을 타고 전진하는 이동기

 

EX파라벨럼 히트시 상대가 뜨는데 이때 중 베니티 스탭으로 추가콤을 넣을 수 있음



ex) 서약손-서중손-서강손-ex파라밸럼-중베니티-앉강발-중파라벨럼



이 콤보는 후상황이 좋아서 밀착상황에서 기상공방을 가져갈 수 있음

(데미지만 보면 EX파라밸럼후 강베니티-공잡이 더 좋지만 공잡 후상황이 별로임)





EX 베니티 스탭은 기본적으로 전부다 기습용으로 사용. 타격, 장풍무적이 붙어있고 모두 동작이 빨라짐

 

EX악 배니티 스탭: 파생기 실버엣지의 공격력이 높아서 콤보파츠로 사용



EX중 베니티 스탭: 뒤로 빠졌다가 빠르게 전진해서 붙기 때문에(전진시는 장풍무적) 기습적으로 앉악발-앉강손의 하단 털기 콤보가 가능




ex)류의 끝거리 앉중발-파동권을 노멀 베니티로 파훼하려 하면 장풍에 맞지만 EX약베니티-실버엣지를 쓰면 장풍을 뚫고 때릴 수 있음



EX강 베니티 스탭: 뒤로 빠졌다 저공점프하는 기술. 레버를 앞, 뒤로 입력하는 걸로 이동거리를 바꿀 수 있음



앞으로 이동하면 상대를 넘어가니 그때 공중약발로 역가드를 낼 수 있음(상대를 구석에 몰아넣은 상황에서 효과적)







​반격기​




약(하단 반격) 중(중 상단 반격) 강(대공반격)으로 성질 변화



ex) 류의 앉중손은 앉아서 하는 공격이지만 상단판정이기 때문에 중반격기로만 반격 가능



상대가 반격기를 의식하고 있지 않은 동안에는 분명 점프공격을 해올 테니까 하이리턴 반격기를 적극적으로 노려주자






​대공​



앉강손을 추천함

 

앉아서 나가는 기술이라 내밀기도 편하고 역가드까지는 커버 못하지만 머리위까지는 커버 가능






​v시스템​




v스킬1과 v트리거2 조합을 추천함



v스킬1: 앞으로 전진하며 때리는 반격기 성능을 가진 타격기

 

돌진하는 도중밖에 반격판정이 없고 발동도 꽤 느리기 때문에 내민 순간 본인이 카운터 터지기도 쉬움

 

따라서 주로 중거리에서 상대가 기본기를 내밀 것 같을때 맞춰서 써줌




일반히트시에는 콤보가 안 이어지지만 카운터 히트시에는 앉약손으로 콤보가 이어짐

 

ex)v스킬 카운터히트-앉약손-EX파라밸럼-앉강발-중파라밸럼





대신 깊숙히 들어간 상태로 가드당하면(근접상황에서 썼을때) 불리프레임이 -8까지 나와서 중기본기부터 아프게 딜캐당함



따라서 딜캐히기 힘들도록 끝거리를 노려서 써주는게 이상적




v스킬2: 특수한 잡기기술. 기습으로 쓸 수도 있지만 그냥 일단 1 써라



v트리거2: 타이머가 달려있는 타입으로 콜린이 파워업하는 트리거



손 기술에 얼음이 달려서 리치가 늘어나는데 이게 굉장히 중요한 점임

 

1. 트리거 서강손



노말 상태에서 서강손으로 크러쉬 카운터를 내도 바로 필살기로밖에 콤보를 연결할 수 없는데

 

ex)서강손(크카)-강파라밸럼



트리거중이라면 콤보를 더 길게 넣을 수 있음



이 트리거 서강손이야말로 사람들이 콜린 트리거2가 사기라고 말하는 가장 큰 요소임



트리거2 서강손 크러쉬 카운터시 콤보



서강손(크카)-앞대쉬-앉중손-서강손-서중발-EX파라밸럼-강배니쉬-공중잡기




2. 대쉬 변화



앞대쉬중에 앞 입력을 유지하면 v타이머를 소모하며 대쉬강화(얼음을 타고 미끄러짐)



중배니티와 동일한 성능이라 미끄러지는 중에는 특수한 타겟콤을 쓸 수 있게 됨

ex)앞대쉬-앉중손-서강손, 앞대쉬 앉약발-앉강손



이 미끄러지는 중의 앉약발 타겟콤이 트리거2의 또 강력한 점임



추천콤: 앞대쉬-앉약발-앉강손-중배니티-트리거2-트리거2

(후반부는 트리거 버튼 연타하고 있어도 ㅇㅋ)



데미지도 쏠쏠하고 상대방의 스턴치를 고정시킬 수 있는 콤보임



*트리거1의 다이아몬드 더스트나 트리거2 리버스 자벨린(미끄러는 중에 트리거버튼) 2타째를 히트시키면 상대방 스턴치를 고정시켜버리는 프리즈 상태로 만듦 (스턴치가 줄지 않음)

 

상대방의 공격을 맞으면 프리즈 상태가 풀림




*트리거2 발동중 프로스트 엣지(미끄러지지 않을때 트리거버튼)는 좋은 장풍파훼 기술이고 후상황도 좋으니 적극적으로 노려보자







필드전 주력기​





뒤강발: 리치도 길고 카운터시 크러쉬 카운터가 발생함

 

크카를 터뜨렸으면 대쉬로 붙어서 기상공방을 해주자(잡기, 앉약손 깔기 등)



*초보자 강의니까 하는 말인데, 상대 기상시에 앉약손-서약손-서중손까지 세트로 눌러놔도 괜찮다고 생각함

(서중손에서 끝내면 가드시 -6이지만 타겟콤 중간이라 딜캐가 까다로움)

 

거기까지 눌러놓고 히트된 걸 확인했다면 서강손-강orEX파라벨럼으로 콤보를 넣어주자




앉중손: 히트하면 콤보가 들어가고 가드되어도 이득이라 공격을 이어나갈 수 있는 좋은 주력기



앉중손-서약발을 세트로 눌러놓자



앉중손-서약발이 가드당했다면 약파라밸럼를 쓰고 히트했다면 EX파라빌럼을 써주자



초보자에게는 히트확인이 어려울 수 있으니 처음에는 전부 약파라밸럼으로 써줘도 괜찮음





밀착시에는 앉중손을 메인으로 쓰고, 약파라밸럼 끝거리를 노려주고 약기본기부터 타겟콤을 넣는 게 주요 플레이가 될 거라고 생각함

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1025338

 

[공략] 콜린 간단 안내 (사골)

 

https://youtu.be/l5qPMU2qLc8

 

거듭된 NG로 오래 녹화했는데 다 찍고 보니 소리가 거지같네 젠장

 

2분까지는 볼륨 20% 정도로 들으면 그냥저냥 들을만할거임 이후는 괜춘한듯

 

최근 갤에 콜린 잡는 유저가 몇 명보여서 옛날 내용 핵심만 재탕했음

 

대공 - 앉강손, V스킬, 강 반격, 강발

프레임트랩 - 밀착시 : 앉중손-중발, 앉중손-앉중손, 거리 있을때 : 앉중손-중손, 앉중손-중발

연속기 - 여차저차 EX파라벨럼-중 스텝-앉강발1타-중 파라벨럼 등

셋업 - 반격으로 눕힌 뒤 약 헤일스톰-V스킬(고전셋업, 지금도 유효할진 안굴려봐서 몰겠음)

장풍무적 - 실버엣지, 프로스트엣지, 다이아몬드더스트(트리거1)

급할때회피 - EX 중강 베니티스텝 (1~17F 동안 타격과 장풍무적)

V스킬 쓰는 팁 - 여기에 빠진게 있는데 쿵쿵따에서 따에 맞춰 반격기(프로스트터치)써도 됨

 

앉중발-약발 쓰는 요령 : 위에거 다 안봐도 이건 봐라

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=338744

 

[일반] [개] 시즌 3.5 콜린 공략 (스압)

콜린 교보재 없어서 힘들다

투마겔 고티어 들은 방송이나 공략 좀 자주 낳아 줬으면 하는 바램이다

아직 스파 조무사지만 나라도 먼저 적어봄 

 

한번에 쭉 쓴거라 앞뒤 두서 없는데

조만간 한번 정리해서 보기 좋게 수정할께

 

가능하면 카테고리 안 내용은

대략 위에서부터 자주 쓰는 순으로 적었음 아닐 수도 있어

 

 

근중거리 풋시 주입

서중손 – EX파라 주입 

약발 – 약 파라 주입 

중손 주입은 쉬운데 약발 주입은 타이밍 까다로워서 허공에 나가거나

맞아도 안 나가는 경우 있으니 가능하면 EX 보다는 약파라로 주입이 안전

 

제자리 점프 중발 -

리치도 길고 거의 다 내려와서 발동 되기 때문에 공점프인줄 알고 걸어오다 잘 맞아 준다

중발 들어가면 보통 끝거리서 맞기 때문에 서강펀 콤보

 

앉중발 – 길고 가드시 이득. 가드 후 서약발 주입 이나 서중손 주입 으로 프레임 트랩

 

뒤 강발 – 느리고 길다 짧은 장풍이란 느낌으로 사용. 매직 점프 당하기 좋음

 

 

중거리 접근

약 헤일 or 중 헤일 깔고 대쉬 혹은 점 강발 접근

 

EX 강 베니 강발

 

중 베니 – 앉약발 앉강손 – 약 헤일 – 앉 약손 – 강 베니 약발 정역(레버로 조절)

 

풋시 싸움 중 급 접근 하기 좋은 셋업. 보통 서중손 가드 후 혹은 서중손 가드 -약헤일 후 넣어도 좋음 

 

대쉬 앉약손 - 잡기

 

- 참고로 점강발 판정이 좋고 지속 엄청 길어서

 

점프 중간 쯤 미리 눌러놓는다고 생각하면 강기본기 대공 치는 애들이 잘 맞아 줌

 

 

장풍 파해

EX 강 베니 강발 – 매직 점프 보다 조금 더 여유 있음. 강발 일찍 눌러둬야 함

 

EX 중 베니 약중강

 

트리거 번 너클

 

 

대공

첫 대공은 강반격

 

그 담 부터는 앉 강손

대공 안 닿을 거리는 v스킬 대공

 

공대공은 공잡 보다 약발이 판정도 거의 다 이기고

뒤로 넘어가기도 좋아서 정역 착지 후 약중강 타겟 잘 맞음

 

고우키 대공 이지선다도 v스킬 대공 타이밍 연습 하면

기본기는 v스킬 반격 들어가고

 

참공은 뒤로 넘어가서 약중강 넣을 수 있음

캐미 캐논 스트라이크. 달심 메나트. 유리안 다이브킥 전부 강반격

 

 

반격 후 셋업

강 반격 후 헤일 스톰 바로 깔면 기상 타이밍 딱 맞춰 떨어짐

앉약발 깔면 얼음 맞고 서강손 콤보

하단 가드 잘 막으면 걸어가서 얼음 전에 잡기

 

트리거

시동은 거의 앉중발

중발 맞고 트리거 켜면 – 앉강손 – ex 파라 들어가고

중발 가드 되고 트리거 켜면 서강손 내밀어 보면 크카 잘 터짐

 

대쉬 앉중손 서강손 – 중발 – EX파라 로또 콤보

 

가드 단단하면 트리거 후 잡기

콤보 때리는 중 트리거 차면

 

.. EX파라벨럼 – 중베니 – 서중발 – 트리거 – 살짝 대쉬 정역 (한템포 빨리)- 약중강 콤보

 

 

쉬미

바로 쉬미 혹은 약손 하나 가드 시키고 쉬미 - 서중손 콤보

늦잡풀에는 잡기 or 공잡 후에도 앞대쉬 뒤대쉬 중펀 가능 (빠른 잡기에는 잡힘)

 

 

트리거시 장거리 접근

슬라 대쉬 – 앉약손 or 앉약발– 잡기 (잡풀 타이밍 이상해서 거의 다 잡힘)

슬라 대쉬 – 앉약발 – 앉약손 – 약중강 EX파라 (약약약중강 5타라 중간에 비비다 매우 잘 맞음)

 

 

프레임 트렙 반격

캐미. 장군 등 중 기본기 2번 이상 두들기는 애들 1번 막고 중반격

 

알랙스 – 래리어트 후 중반격

네칼리 – 앉중발 후 중반격 (발 찍기)

 

기상 시 반격 리버설은 EX로 써야 하긴 하는데 (1프레임 반격 노멀은 2프레임)

정셋 깔리는 거 아니면 노멀 기상 반격도 잘 맞음

 

 

앞 잡기 후 - 약 헤일 깔기

위험 부담 있는데 한번 해 보고 딜캐 안들어오면 계속 씀

한번 딜캐 들어오면 그 담은 EX 헤일로 낚시

같이 맞아도 얼음 덩어리 맞으면 EX 파라 콤보

 

 

3프레임 비빌 경우

앉약손 – 앉중손 – 서약발 – 약파라(EX) -

 

콜린 밥줄

비벼서 맞는 경우는 거의 카운터 나기 때문에 앉중손 연결 됨

 

가드 되어도 히트확인 2타나 더 있어서 안전하고

 

혹은 약 파라 까지 넣어도 –2라 나쁘지 않음

 

 

약파라 후 중반격 

가드 시-2인데 거리 있어서 보통 중공격으로 가드시키고 싶어 하는데 

중반격 하면 잘 맞음 

밥 줄 이기도 한데 이거 잘 써줘야 상대가 함부로 기본기 못 내밈 

 

 

프레임 트랩 셋업 조무사

앉약손 – 앉중손 – 서약발 – 약 파라(EX) (히트 시)

 

앉약손 – 앉중손 - 앉중발 – 서약발 or 서중손

 

앉약손 – 앉중손 – 서중손

 

안정적으로 쓸 수 있는 프레임 트랩이 아니라

감 따라 조금 씩 걸어가며 약손. EX 약 헤일 등 적절히 섞어 써야 함

트리거 키면 눈 감고 강손 계속 누르면 됨

 

특히 구석 상황에서 살 짝 닿을 듯 안 닿을 듯 거리 잡고

계속 누르면 트리거 끝나기 전에 한번은 크카 맞아 줌

 

 

콤보

 

노게이지

고수들은 v게이지 때문에 중발 타겟 많이 쓰는 것 같은데

쥐꼬리 만큼 차는데다 어짜피 두 번 켜기는 힘들어서

후 상황 생각하면 강 파라가 더 나은 듯

 

후 상황도 강파라 후 대쉬 살짝 걸어 잡거나

 

대쉬 – 앉중손 – 서중발

 

혹은 대쉬 - 앉약발 앉약손 약 파라 깔림

 

 

게이지 1개

콜린은 EX 파라벨럼 효율. 후 상황 좋아서 거의 게이지 안 모으고 바로 사용

 

약중강 – EX (4프레임 시동)

 

앉중손 – 서중발 EX (붙었을 때 아니면 서 중발 대신 서약발로 넣어야 됨)

 

서강발 – 서중손 – EX (최대뎀 스턴 콤. 앉아 맞으면 중손 안들어감)

 

ex파라 후

중베니 – 앉 강발 1타 – 중파라

 

 

리셋 셋업

중베니 – 앉 강발 1타 – 중베니 – 앞 중발 (중단) - 잡기

중베니 – 서 중손 – 잡기

 

(콜린 모르면 잘 잡히고 데미지 후 상황 좋음)

 

두 개 많이 쓰고

딱 뎀일 때는 노게이지 최대 뎀 - 강베니 – 공잡 (후 상황도 많이 나쁘지 않음)

 

게이지 2개

- EX 약 베니 (타이밍 살짝 쉬고) – 실버엣지 (여기도 살짝) – 약 파라

 

데미지 좋기는 한데

 

EX 한 개 효율이 좋아서 딱뎀 상황 아니면 잘 안씀

 

 

트리거 시

 

노게이지

중발 타겟 – 실버엣지 (- CA 추가타)

 

1게이지

EX파라 – 중베니 – 앉강발 1타 – 실버엣지 1타

EX파라 – 중베니 – 실버 엣지 2타 (기상 할 때 서강손 감셋 깔면 크카 잘 남 대쉬 콤보 게임 터짐)

 

2게이지

EX파라 – EX약베니 실버엣지 – 대쉬 실버엣지 2타 (혹은 제자리 실버엣지 1타)

 

크카 콤

서강발 크카 – 대쉬(여기 좀 빠르게) - 앉중손 – 서중발 – ex파라

 

트리거 크카 콤

서강손 크카 – 대쉬 앉중손 강손 – 중발 EX파라 or 중발 타겟 (CA)

 

딜캐

 

근거리 4프레임 약중강 EX

 

원거리 4프레임 서약발 EX (약파라 만 들어감)

 

중거리 5프레임 서중발 EX (중파라 까지 들어감)

 

원거리 서중손 6프레임 EX

 

원거리 서강손 8프레임 EX

 

매우 원거리 – 쌩 EX파라

 

랭메에서도 콜콜전 하기 하늘에 별따긴데

콜린 재미있다 다들 콜린 많이 해 

 

콜강 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=291094

 

[일반] 마스터 간 기념 콜린 팁 몇개

콜린 2만판 가까이하면서 주요 날먹이나 팁들 정리해보겠음

주요 프레임 트랩이나 심리 위주이고, 똥컴이라 캡쳐나 영상 없이 텍스트로만 쓰는거 양해 바람. 

 

1. 앉중발 - 서약발 (히트확인) - 약파라벨럼 or ex파라벨럼

진짜 주력 프레임 트랩이다. 앉중발이 상대 가드시 콜린+1 이득인데 콜린이 존나 없어서 그런지 이걸 잘 모르는 유저들도 꽤 있음.

 

심지어 고계급 유저들도 종종 맞곤 하니 주력으로 사용하자. 거리가 너무 벌어지면 상대가 앞점프 등으로 털릴 수 있으니 항상 거리 유념

 

2. 앉중발 - 서중발 (히트확인) - 약이나 중파라벨럼 or ex파라벨럼 or 서중발, 서강손, V스킬 타겟콤보

이건 1의 프레임트랩에서 서약발 내미는데 오히려 콜린이 자꾸 지는 경우 쓴다. 서서 중기본기가 길고 

빠른 애들한테 오히려 콜린이 털릴때 써주자. 카운터 터지면서 콜린 이득 가져오는 상황이 있다. 

 

3. 앉중발 - 서강손 

이건 노멀때 좀 위험하긴 한데, 앉중발 막은다음에 중기본기 내밀려는 상대라면 한두번 써주면 좋다. 

트리거 2 때는 펀치계열 기본기가 길어지는걸 이용해서 크카 터뜨리기도 용이한데, 크카 시동기인 서강손이 고성능이 되니 

 

트리거 2 때는 자주 써주자. 카운터 터지는거 보면 언제든 트리거2 앞대쉬 서중손 하게끔 연습해두면 더 좋다.

 

- 덤으로 노멀 상태에서 서강손 크카 히트 확인이 힘들면 터뜨리고, 앞대쉬 + 조금 걸어서 뒤/앞 잡기나 이어서 기본기 압박해도 좋다. 

 

 

4. 헤일스톰 깔고, (상대가 가드함) 상대에게 걸어서 늦게 앉중손 

잡기를 잘 푸는 상대라면 써봄직한 셋업이다. 주로 이 상황은 ex파라벨럼 이후 중베니티 스텝 - 앉강발 1타 - 중 파라벨럼 이후 상대가 구석에 몰리고,

 

콜린이 약 헤일 스톰이 쓰면 안전한 거리에서 쓰면 더욱 효율적인데, 앞대쉬가 필요없는 상황이면 더 좋다. 상대가 잡풀하다가 늦앉중손 맞으면 백방 카운터 뜨니

 

앉중손 2번 - 강파라벨럼이나 ex파라벨럼으로 콤보 이어가자. 

 

 

 

5. 헤일스톰 깔고, 얼음이 상대에게 닿기 전 앞으로 걸어가서 잡기 

주력이다. 뒤잡기 한다음에 조금 더 걸어서 앞잡기해도 되고, 기본기를 깔아도 좋다. 

보통 반격기 (214 펀치) 후에 헤일스톰 깔고 걸아가서 잡기 좋고, 잡풀을 잘하는 상대면 앞으로 걷다가 조금 뒤로 걸어서 쉬미를 하자. 

 

 

 

6. 앞중발 (중단) 이후 심리 

- 단독으로 쓰기엔 위험하고 상대가 가드하면 콜린 뚝배기 터지니 남발은 금물

- 보통 헤일 스톰 깔아두고 쓰는게 안정적이다. 중단을 보고 잘막으면 앉약발 같은거 하나 찔러보고 

  앉약발이 히트하면 이어서 떨어지는 중인 헤일스톰이 상대에게 히트한다. 그럼 이후에 기본기 넣고 이후 콤보 넣어주면 된다.

 

- 앞중발 히트 후 이어서 기본기 / 잡기 / 쉬미 세가지 심리를 쓸 수 있다.

1) 일단은 잡기를 써보자 -> 상대가 잡기를 풀면 넌 잡풀을 잘하는 친구구나라고 칭찬해준 뒤 이후에 

   중단히트 할 일이 있다면 기본기(앉약발-앉약손) 를 넣어보거나 쉬미를 해보자 

2) 무적기가 있는 상대면 지를걸 대비해서 뒤로 걷는걸 추천하되 가만히 앉아서 가드하고 있다면 잡기해주자 

 

 

7. 쉬미할때 의식 배분

항상 대공도 신경써라. 특히 상대를 구석으로 몰아놓고 쉬미할 때 뒤로 걷고 잡풀 하겠지 하는 심리로 뒤로 좀 걷고, 서강손 누르는 버릇이 있으면 위험하다.

 

나도 그랬음.. 다 이길 상황에서 점프 기본기에 털려서 쳐맞곤 했는데, 저 상황에서 점프 하는 상대면 무조건 점프 기본기 나올 확률이 크니 앉강손으로 대공 치거나

 

214 를 비벼놓고 있자. (상단 반격기 쓰게끔)  

 

 

8. 반격기 캐릭이란걸 항상 염두하자

노멀 상태의 콜린의 줫구린 기본기로 트리거 게이지 찰때까지 버티기에는 이득 기본기 떡칠인 애들이 너무 많다. 여차하면 콜린을 살려주는 것도 반격기이다. 

 

물론 남발은 금물.. 성공시 후상황이 좋기 때문에 데미지 회수가 좋아서라는 이유에서 나도 상대 패턴 보고 애용하곤 하는데, 자꾸 점프 기본기로 이득 가져가려는 상대나 

 

각종 이득 기본기 깔고, 지속적으로 압박하려는 상대의 패턴을 꼭 파악하자. 노멀 반격기는 발동 2고, ex는 1이다. 

 

내 알기로 발동 1 짜리는 장기에프 CA말고 없는걸로 아는데, 여러모로 정말 좋다. 예를 들어 장군이 3강손 이후에 장군이 이득이기때문에 

 

잡기를 하냐 기본기를 하냐. 그게 하단이냐 중단이냐 지켜보고 다음 장군 3강손 이후에 반격기를 성공시켜서 막 기본기를 못깔게 해야 

 

콜린이 여러모로 필드전하기 할만해진다. 반격기 성공 이후엔 약 헤일스톰 써서 후상황 심리 이어가는 것도 잊지말자. 

 

 

9. ex파라벨럼 이후 중 베니티 스텝 - 서서 중/강 기본기 

지금도 종종 쓴다. ex파라벨럼 이후에 중 베니티 스텝 - 서중발 이후에 코앞에 착지 된다. 그럼 잡기를 해도 되고 이어서 기본기 압박을 해도 되고, 쉬미를 해도 된다. 

 

트리거 게이지가 있다면 서중발 - 트리거 시동 한 다음에 대쉬 / 늦대쉬로 정역이 갈리기 때문에 셋업 상황 만들기도 좋다. 

 

주의할 점은 ex파라벨럼 하고 상대가 구석으로 몰렸고, 콜린은 중 베니티 스텝을 입력해놓은 상황이면 서중발이 아니라 서중손을 넣자.

 

서중발 넣으면 히트 안하고 콜린이 구석으로 간다. 

 

 

10. 앉 약기본기 카운터 후 중기본기

1) 앉약손 (카운터) - 앉중손 - 서약발 - 약 파라벨럼 혹은 ex파라벨럼

2) 앉약손 (카운터) - 앉중손 - 서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

3) 앉약손 (카운터) - 서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

4) 앉약발 (카운터) - 서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

 

나는 주로 V게이지 채우기 위해서 서중발 타겟 쪽으로 애용하는 편이고, 

카운터 히트 확인 꼭 해야 좀 더 팰 수 있는 콜린이 되니 손에 익도록 연습해두자 

 

생각나는 것만 일단 나열했지만, 진짜 주로 랭매 돌릴 때 유용하게 써먹는거 정리해놈. 

마스터 훨씬 먼저 간 다른 갓고수 콜린님이 입문하거나 벽에 몰린 콜린 유저 위해서 공략 좀 써보자는 덧글 보고

가뜩이나 없는 콜린 유저 딴 캐 갈아타지 말라고 써본다. 진짜 스승없이 줘터지면서 하나하나 익힌건데, 유용하게 써먹길 바라며 글을 마침.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1063645

 

[일반] 갤러 콜린 피드백 (1/2)

4시 넘어가니까 정신이 해까닥해서 해논것까지만 먼저 전달드림

 

무작위 유저 3명을 골라서 데이터를 비교하고 나름대로 해석함 (얼그마, 울골, 울실)

 

목표는 경향 파악인데 1. 샘플이 적고 유저간 편차가 크므로 절대적이지 않고 2. 울실 데이터는 방어가 약해서 추세와 거리가 멀지만 점수를 올리는데 분명 이유가 있을것 같아서 포함시켰다는 한계가 있음

 

 

 

 

1. 약발은 지금보다 더 쓸버릇해도 좋을듯. 지난번 영상가이드처럼 약발은 캔슬되는 파츠이므로 EX 파라벨럼으로 잇는 포텐이 있음

 

2. 앉아 중손도 마찬가지

 

3. 앞점프 약발 사용률이 높은건 그냥 점프 비중이 높다는 얘기임. 

 

그런데 점프를 줄이기보단 공중으로 진입해서라도 턴잡는게 중요한것 같아서 굳이 빈도 조절안해도 될것 같지만,

리플레이 몇편을 본 결과 점프 공격을 일찍 쓰는 경향이 있어 공격판정이 다 끝난 다음에야 상대에게 닿는 아쉬움이 있음. 더 늦게 누르십씨오

 

또 점약발 후 잡기패턴이 잦은데 잡기심리가 너무 정직함. 점약발-잡기와 점약발-약손-(살짝걷고)잡기와 점약발-타격타격을 섞어보십씨오

 

 

4. 약손 빈도가 높은건 좋은데 유효타로 잘 연결안되는 느낌을 받았음

누웠다가 기상할때 가끔 약손을 연타하는 습관이 보이던데 특히 고우키한테는 그러면 대가리깨지니 주의

 

5. 앉아 중발 사용빈도는 좋은데 앉중발 -V스킬1(인사이드슬래시)이 매우 자주보였음. 이걸로 재미 볼수도 있지만 위험에 노출되는 케이스가 많아서 추가패턴 장착이 필요할듯. 물론 지금 그런 패턴이 없다는건 아니지만 다음 글에서 더 설명드림

 

 

 

1. 얼그마유저의 점강손 타율이 높은건 VT2 켜고 썼을때가 아닐까 싶은데 리플확인은 못해봐서 노코멘트. 공대공으로 컷팅이 잘된다는 의미일지도 모르겠음.

 

2. 타율은 히트만 카운트되는거임 막히는 비율은 프로필에서 보이지 않음

그런 의미로 점약발 타율이 모두 40% 아래인건 점약발로 재미를 못본다는 의미보단 상대를 굳히는데 쓰이지 않을까 하는 여지가 있음

 

3. 수직점프 기본기 공대공은 타율을 높이면 좋을듯. 상대가 어디에서 뛰면 대충 닿겠다는 궤적이 눈에 보여야된다는 말임

 

그전에 지상에서 대공타율이 좋아햐하는게 우선이고

 

 

 

1. 공잡 빈도가 다른 유저보다 높지만 갠적으론 괜찮다고 봄. 일단 안정성 올리고 바리에이션 주면 되지

플레이가 안정되면 EX 파라벨럼이후에 중스텝-앉강발1타 캔슬 중 파라벨럼도 써주면 좋을듯

 

 

2. 뒤강발은 지금보다 더 써봐도 좋음 지난번에도 언급한것처럼 뒤잡기 이후나 공잡 이후에 셋업임

갠적으로 뒤강발은 류의 근거리 파동권과 같은 역할이라고 봄. 몸으로 쓰는 장풍인셈

 

 

3. 프로스트엣지 : VT2 켠 상태에서 단독으로 강손+강발

리버스자벨린 1: VT2 켠 상태에서 약 스텝이나 슬라이딩중 강손+강발

리버스자벨린2 : 왕복 리버스자벨린

 

 

4. 인사이드슬래시 빈도는 지금은 썩 나쁘진 않은데 조금만 줄여봄직함. 위에 적었듯 앉중발-VS1이 가장 많이 쓰는 패턴일걸로봄

 

그러나 리스크는 있는 기술이니 플레이가 안정화되면 그 때부터 빈도조정은 필요해보임

 

 

 

 

1. 다른것보타 중파라벨럼 쓸일이 있으면 타율 높여야됨. 다른 유저들은 주로 EX 파라벨럼 후에 사용하는 패턴이지 않겠나싶음

 

2. 나머지는 지금 중요한것들은 아닌것 같아서 노코멘트

 

 

 

 

1. 전체 방어율이 너무 낮음.

그런데 울실유저는 어떻게 저 방어율로 점수를 올렸을까... 나중에 저 유저 리플도 보고 소감남겨드림

 

2. 하단이 많이 비는게 문제임

키로그를 보니까 1+잡풀했을때나 확실히 1로 막은 뒤에는 1+공격이 보이는데 1+공격보다 2+공격일때가 꽤 많았음

그리고 앉아있다가 가드를하면 2에서 1로 바로가야하는데 2에서 4갔다가 1로 빠지는 경우도 있었음

하단가드 조작법 신경쓰십씨오 하단이 털려서 데미지가 제법 누적됨

 

3. 잡풀성공률은 25~30% 정도까지 끌어올리면 좋음  몇% 차이가 수치상으론 작아보이지만 이게 엄청 큼

 

4. 서서 CA 방어율이 높은건 해당구간에서 쌩으로 CA지르는 경우가 많거나 콤삑내는게 많아서 수집된 결과라고 보여짐

 

여기까지 선 전달드리고 나머지는 조만간 보충하겠음

 

 

흐미 이거쓰는데 한시간걸린거 실화냐 ㄷㄷ

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1066893&_rk=96k&exception_mode=recommend&page=1

 

 

[일반] [데이터]갤러 콜린 피드백 (2/2)

 

관련글 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1063645

 

 

머리 꼬리 빼고 되도록 본론만 적어봄

 

 

1. 앞점프 약발

 

역가드 가능, 점프진입에 유용

 

지난 글에서 말한것처럼 약발을 늦게 눌러야 공대지 압박에 좋음 (상대 어깨~허리쯤)

 

 

지금은 주로 점약발-잡기를 쓰는게 보임

 

패턴을 이렇게 늘려보셈

 

점약발 - 잡기

점약발 - 약손 - 잡기

점약발 - 앉약손 - 약손,중손,강손

점약발 히트시 - 앉약손 - 약손 - 약 헤일스톰 (손이 바쁘지만 점약발이 맞으면 눕힐 수 있고 일어날때 얼음도 깔림)

 

잡기가 섞이기 때문에 상대는 점약발 막고 자기도 잡풀할지 막을지 개길지 선택을 해야됨

 

그러다가 가드풀려서 얻어맞던가 잡히던가가 성립함

 

이겜은 어차피 어떻게 잡기를 성공시키고 개기는걸 조질까의 게임임

 

 

 

 

앉중발-약발의 포텐을 늘리고 싶으면

 

점약발-앉약손-약손-앉중발-살짝쉬고 약발-EX 파라벨럼 루트도 괜찮음

 

점약발-앉약손 : 점약발 가드위치 따라 강제가드

 

앉악손-약손 : 3F 짜리 프레임트랩

 

약손-앉중발 : 7F 짜리 프레임트랩이라 상대가 개기면 맞지만 두드림을 당하고 있기 때문에 안내밀거라 믿고 써야되는 구간

 

앉중발-흡-약발 : 프레임트랩스러운 프레임트랩이고 윕퍼니시의 성격이 강한데다 EX 파라벨럼까지 연결되는 구간

아래 짤에서 앉중발 가드후 칼같이 약발쓰면 오히려 콜린이 털림

 

 

 

2. 잡기 패턴

 

상대가 잡풀을 신경쓰게 되면 아래 짤처럼 중거리에서 와리가리하다가 대시 잡기도 가능

 

짤처럼 약손 허공에 내밀고(거리재기 겸 겸사겸사) 대시 잡기가 무난한것 같고

 

만약 간격이 더 좁다면 약손 가드 - 대시 잡기도 해봄직

 

 

 

 

 

그리고 변주를 주면 대시 타격 압박도 가능 (재량껏 하셈 갠적으론 약, 중공격 추천)

 

 

 

 

잡기 얘기가 나와서 말인데 사실 앞잡기 후에는 효율적인 셋업이 있는지는 모르겠음

 

아래 짤처럼 강손 내밀면 상대방 개김을 카운터 낼 수 있지만 막히면 애매한 구석이 있으니 상대 보고 판단해서 내미는게 좋을덧

 

 

 

 

3. 중거리에서 근거리 붙기

 

선결과제가 있음

 

하나는 중거리에서 흔들흔들 (2번에 적은 패턴처럼)

 

(그리고 지난글에서 하단가드 풀리는 것도 아래 영상참고하면 좋음)

 

https://youtu.be/C3UI42INsMs

 

 

흔들흔들하면서 凸 자 무빙 참고해보셈 다른 캐릭을 예시로 들었지만 갠적으로 캐릭무관하게 쓰는 방법임

 

https://youtu.be/LrQ60rDJ5Fk

 

 

다른 하나는 자기 기본기 거리 파악하기

내가 얼마나 더 붙으면 중공격이 닿겠다 뭐 그런거 격겜짬이 있으니까 뭔말인지 알듯

거리를 가늠할 수 있어야 얼마만큼 움직이면 되는지 각이 잡힘

 

여기에 배니티스텝을 쓰면 접근에 도움이 됨

 

 

추가 패턴으로는 약 스텝, 약 스텝, 중 스텝같이 쌀보리 같은 느낌으로 붙는 방법이 있음

효과적인 패턴은 아니라서 남발은 하지말고 한번씩 써볼만함

 

 

 

짤은 안붙였지만 앞점프 대신 더 멀리서 2단점프, 가끔 강스텝도 섞으면 괜찮음

보통 앞점프보고 대공을 준비하는데 점프 진입을 섞으면 대공 선택지도 섞여서 반응이 늦어짐

그렇다고 상대가 대공치는데도 계속 점프진입하면 안되고

점프 진입시엔 점강발(아래로 찍는 판정이 좋음), 점약발(빠르고 역가드가능) 추천

 

 

 

 

4. 약 파라벨럼

약발-약파라벨럼이 리플레이에서 자주 보였음

한번 맞혔을때 후속 상황을 못끌고가서 아쉬웠는데 맞혔을땐 약발-약파라벨럼(되도록 EX 파라벨럼) 한번 더 돌려보셈

개기는 상대한테 딜 보충이 될거임

막히면 어쩔 수 없이 반격을 맞거나 반응이 없다면 백대시 등으로 자리를 떠서 재정비하는게 좋음 (위에 凸자 무빙)

 

 

 

 

 

5. EX 파라벨럼, 중 파라벨럼

EX 파라벨럼-중스텝-앉강발1타-중 파라벨럼까지 맞으면 높은 확률로 상대가 후방낙법을 칠걸로 예상됨

대시대시 잡기나 대시대시 프레임트랩(앉중손x2나 앉중손-중발같은것)을 기상공방으로 써보십씨오

아니면 위 연속기로 눕힌 뒤에 중 헤일스톰 깔면 제자리/후방낙법 어느정도 굳히기 가능

 

 

 

6. 캐릭별 대처

 

메나트는 내가 모르겠다

 

고우키전에서 신경쓸건

 

ㅁ용권 헛치면 어떻게 확반넣을까 고민

용권은 서서 막지말고 앉아서 흘린다음 착지때 반격하면 좋음

무난하게 앉중손-중발-EX 파라벨럼같은거 돌리십씨오

앉약손-약중강손-EX파라벨럼도 좋음

 

 

 

 

ㅁ다른 캐릭보다 가드 비중을 높인다

알다시피 고우키는 막혀도 유리하면서 길기까지한 기본기가 많음

개기면 디진다는 생각으로 가드 굳히셈 누웠다가 일어날때도 개김금지

 

ㅁ쿵쿵따에 반격

절대적이진 않은데 짤 참고

고우키 기본기가 유리하니까 성립하는 심리전임

 

 

 

ㅁ참공파동권엔 개김금지

다른 글에서도 자주 언급하는데 얘는 그냥 막아

트리거1 참공파동도 막아

EX 실버엣지로 장풍회피는 가능한데 리턴보다 리스크가 클걸로 생각

 

켄전에서 신경쓸점

 

ㅁ강 용권 막으면 -4, 트리거 중이면 -2

강 용권 - 불승룡 패턴이 심히 예상되니 막고 반격하거나 (콜린 앉약손이 3F, 거리따라 앉약손-약중강손 될거임 안되면 앉약손-약손-EX 파라벨럼이라도)

 

막고 또 막아보셈 승천하면 쎈 연속기로 잡아먹기

 

ㅁ가드 비중 올리기

고우키전이랑 다른 느낌으로 가드를 올려볼만함

점약발-가드 (잡풀 준비 및 불승룡 승천 예상)가 베스트 시나리오고 다른 상황에서 견제하다가도 한번씩 템포를 늦춰볼만함

 

켄은 어디서 불타오를지 모름

켄전은 아래 유저 영상이 괜찮아서 들고왔음

리플보니까 켄전에서는 어떻게 거리잡을지 몰라서 굳어있는 느낌을 받았는데 거리 잡는법, 견제법 등을 참고하면 좋을듯

 

https://youtu.be/K_LZMSI9gHg

 

 

 

 

카린전에서 신경쓸점

 

ㅁ개김포인트는 천호막고, 오로치막고

 

천호가 막히면 -6F으로 확정반격이 가능하지만 나도 잘 못넣음

거리따가 짤처럼 확반이 애매하기도 하고

그보다 천호막고 약손같은걸 눌러서 내가 이제 공격한다는 신호를 주면 됨

 

오로치도 가드시 -2F

대신 오로치는 가드일부러 시키고 EX 열섬파로 올라갈 수 있으니 켄과 같은 느낌으로 가드주의

 

 

 

ㅁ 홍련붕주 방지법

쿠렌켄-퍽-뒤돌아서 퍽

이건 상황파악이 필요한데 카린이 3게이지, 트리거 중일때 깜짝카드로 기용 가능

그냥 게이지 풀일때 홍련권쓰면 막다가 타이밍 맞춰서 역가드하셈

첫 홍련권은 홍련권-홍련허보(아님말고) 확률이 높고 두 번째나 세 번째에서 홍련붕주가 예상됨

 

ㅁ 열섬파 방지법

강 열섬파는 원거리에서 '쿠렌'까지 듣고 강기본기 누르면 카운터 낼 확률이 있음 정확한건 트레이닝에서 확인해보셈

약 열섬파는 서서막고 후속타는 앉아막거나 서서막은뒤 앉약손같은걸로 잘라내기

 

 

 

 

7. 앉아 중발

한참 위에서 기본기 거리감각 얘기한 이유가 이거임

앉중발-V스킬의 빈도가 높은 이유가 짐작되는데 거리를 잘 잡아야 V스킬이 빛을 발함

 

 

 

그런데 대개 V스킬이 피격될 가능성이 높으므로 다른 패턴들을 추가하면 괜찮은 상황을 만들 수 있음

 

 

빼먹은거 보충함

건승하십셔 ^^7

진짜 끗

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=689452

 

[공략] 공략 갤에 올리는 초보용 콜린 날먹 팁 몇가지.txt

 

각잡고 쓰려고 했는데 귀찮아서 글만 씀. 사실 아까 폰으로 좀 더 길게 쓰던거 있었는데 마찬가지로 귀찮아서 쓰다 날렸음.

 

콜린이 생각보다 저랭에서 할만한 캐릭인 걸 알리기 위해 대충 쓴다. 반격기 공략도 써야 하지만 일단 이것부터. 읽기 귀찮으면 맨 밑에 세 줄 요약 ㄱㄱㄱ

 

 

1. 장풍은 수직 점프로 피해라

콜린이 가장 까다로운 장풍에 대한 대책이다. 콜린은 일단 체력이 높다. 장풍 한 두번 가드해도 딱히 상대한테 밀릴 것 없다는 얘기다. 하지만 그것도 한두번이지 계속 가드하고 있으면 체력이 점점 까여서 불리해질 수 밖에 없다. 그러니까 수직 점프를 애용하자.

 

장풍 보고 앞점프를 뛰면 대공을 맞기 십상이다. 백점프는 날아오는 장풍이 미처 지나가기 전에 착지해서 맞을 수 있다. 하지만 수직 점프는 다르다. 현재 위치에서 멀어지지 않아서 구석에 밀리지도 않고, 제대로 성공하면 장풍을 맞을 일도 없다.

 

트레이닝에 들어가서 직접 해보자. 앞으로 쭉 날아오는 장풍을 쏘는 캐릭터를 골라 수직 점프 타이밍을 직접 뛰면서 알아보자. 어느정도 숙련되서 실전에서 써먹으면 계속 장풍을 쏘기만 하고 접근을 못하는 상대가 답답해져서 직접 오게 되니 그때 붙어서 싸우면 된다.

 

상대 캐릭 장풍 탄속에 따라 효율이 바뀌는 전략이지만, 데미지를 받지 않고 가장 간단하게 장풍을 피하는 방법이다 시즌 4이후로는 탄속이 빨라지는 너프를 먹은 가일의 소닉붐을 상대로 쓰는 것이 제일 좋다.

 

 

 

2. 콤보는 타겟콤보로 쉽게 쉽게 써라.

저랭에서 중요한 건 복잡한 고데미지 콤보를 넣는 게 아니라 콤보 드랍을 줄여서 딜캐 등 여러 상황에서 콤보 성공율을 높여 데미지를 주는 것이다. 콜린은 이에 적합한 약중강손 4프레임 딜캐 타겟콤보가 있으니 이를 애용해라. 앉약손에서 이어 쓸 수도 있으니 거리만 가깝다면 3프레임 딜캐도 가능하고, 승룡등을 막은 뒤에 강발 크카를 내고 대쉬해서 크카콤으로도 쓸 수 있으며, 마무리조차 맘대로 할 수 있다, 기가 없다거나 상대를 다운시키고 후상황을 가져가고 싶다면 중 헤일스톰으로 마무리하고, 쌔게 때리고 싶으면 ex파라벨럼을 쓰면 된다.

 

ex 파라벨럼은 마치 카린 천호처럼 상대를 띄우기 때문에 공잡 / 중 베니티스텝 이후 앉강발 1타 - 중 파라벨럼 등 목적에 맞춰 다양한 콤보로 마무리 할 수 있다. 게다가 트리거가 없을때라도 기를 하나 더 쓰면 ex중강 베니티스텝 - 점중발 - 서약발(역가드)/앉약손(정가드)리셋 까지 넣을 수 있다. 엄청 쉬운데다 저랭크에선 막을 사람도 거의 없는 리셋이니 기만 충분하면 애용해주자.

 

이것 말고는 서중발 - 앉강손 - 브이스킬 타겟콤이 있는데, 이는 5프레임 딜캐나 강발(트2시엔 강손도)크카를 내고 대시 - 앉중손 - 서중발 타겟 같은 식으로 사용할 수 있다. 위 강발 크카 - 대시 약중강보다 난이도가 높으니까 일단 쉬운 약중강을 먼저 쓰고 트레이닝에서 틈틈히 연습하자. 참고로 앉중손 - 서중발 이후 타겟콤을 안 쓰고 바로 ex파라벨럼을 쓸 수도 있다.

 

듀쇽인 경우는 약중강 타겟콤보를 사실상 원버튼으로 쉽게 쓸 수 있는데, 그건 아래 링크를 참고하면 된다. 몇 가지 콤보도 나와 있음.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=659179&exception_mode=recommend&search_head=10&page=1

 

 

 

3. 대공은 브이스킬을 써라.

콜린 브이스킬인 인사이드 슬래시는 사실상 전신 반격에 가까운 반격 판정을 가진 공격기이다. 이 반격 판정이 위쪽으로도 존재하기 때문에, 상대가 앞점프를 뛰며 공격하는 걸 쉽게 대공칠 수 있다. 발동이 15프레임으로 대공기로 쓰기에는 매우 느린 축에 속하지만 빵빵한 반격 판정 때문에 사실상 대공기로써는 반격이 성립하기만 한다면 거의 완전 무적기 수준의 효용을 발휘한다. 상대가 앞점프를 뛴다 싶으면 일단 눌러놓고 보면 십중팔구 반격에 맞는 상대를 볼 수 있을 것이다. 필드에서 쓰면 셋업이 있지만 대공기로 쓰면 셋업을 깔기 어려운데, 대충 상대가 떨어지는 위치를 보고 거기에 헤일스톰이 떨어지게 깔면 셋업 비스무리하게 압박할 수 있으니까 꼭 써주자.

 

하지만 아쉬운 점이 몇 가지 존재하는데, 일단 발동이 느리다는 것이다. 발동이 굉장이 느린 축이고 위쪽 공격 판정은 생각보다 작기 때문에, 아무런 공격도 하지 않고 그냥 앞점프를 뛰어 버리면 안전 점프처럼 되어 맞지 않고 상대가 가드하는 경우가 더러 있다. 이러면 무조건 딜캐를 맞게 된다.

또 생각보다 공격 판정이 작기 때문에 반격이 성립하되 헛치고 지나가는 경우가 있다. 이 경우는 콜린은 마치 반격에 성공한 듯한 이펙트와 동작, 대사를 하지만 상대도 아무 일 없이 지나가버린다. 주로 높은 타점에 있는 점프 약공격이 이런 일이 많다. 이렇게 되면 서로 거리도 벌어지고, v게이지도 채우지 못해서 굉장히 손해를 본다. 마지막으로 반격기 특성 상 오로지 타격기만 반격할 수 있어 몇몇 타격 속성이 아닌 공중 제어기에 취약하다. 고우키의 참공이나 이부키의 공중 쿠나이, 켄의 트1 강용권 같은 종류가 그런 계통이다. 하지만 여기서 참공의 경우는 브이스킬이 가진 전진성 덕분에 노말 참공을 보고 브이스킬을 쓰면 참공에 맞지 않고 지나가서 이후 착지한 고우키의 후딜을 노리고 쌔게 때려줄 수 있다.

 

이런 약점이 있지만 저랭에서는 이런 상황도 생각보다 적기 때문에 애용하면 좋은 기술이다. 브이스킬이기 때문에 이 겜 톱클래스 개사기 트리거인 트2를 빨리 채울 수 있다는 장점까지 있으니까 꼭 자주 쓰자. 만일 위에서 적은 1, 2번 상황(안전점프 당함, 헛치고 지나감)이 나온다면 그때부터 앉강손과 섞어 쓰도록 하자.

 

4. 트2 대시로 겜 날로 먹자.

트2는 정말 좋은 트리거인데, 어려운 리셋도 많지만 일단 초보용이니까 정말 쉽게 쓸 수 있는 대시 날먹만 소개하겠다. 사실 내가 고급 리셋을 못 쓴다.

일단 대시 서약손(가드) - 뒤잡기가 있는데, 이건 바로 유사 연잡 루프다. 대시 서약손을 가드시키면 +2 초근접이 나오므로 잡기 프레임 트랩이 성립한다. 이때 뒤잡기로 잡으면 낙법을 친 상대롤 향해 다시 대시 약손을 쓰고 반복할 수 있다. 뒤잡기 이후 대시 약손 자체가 3프레임도 이기는 셋업이므로 무적기가 없다면 상대는 그저 잡풀만 할 수 있는 초강력한 날먹이다. 콜린의 잡기는 성능이 낮은 편이기 때문에 이걸로 마구마구 잡아주면 좋다. 저랭에선 풀 때까지 쓰자. 두 번만 잡아도 데미지 240이다.

 

다음으로 대시 서중손 - 서중손 - 약중강 타겟/그냥 바로 약중강 타겟이 있는데, 전자는 3없찐들 상대로 쓸 수 있고, 후자는 3프레임이 있는 친구들에게도 통한다. 구분이 귀찮으면 그냥 후자를 쓰면 된다.

일단 서중손이 카운터로 맞으면 약손이 바로 들어가서 타겟콤을 넣을 수 있고, 서중손이 가드되면 이후 서약손이 프레임 트랩이 되기 때문에 마찬가지로 상대가 비빈다면 타겟콤 시동 콤보를 넣을 수 있다. 이 전법이 통하지 않는 경우는 상대가 2프레임 이하의 반격기(트리거 파생, 프로스트터치)를 썼을 때고(딱 2프레임 비기 때문에 약손이 반격기에 걸림)로 서중손 후 서약손을 받아낼 때가 있는데, 미러전을 제외하면 무적기 빼고 받을 수 없으니 안심하고 써도 된다. 앞서 언급한 뒤잡 유사 연잡 루프와 섞어서 사용하면 이지도 걸 수 있다. 뒤잡 루프로 2번 정도 잡아주고 대시 서중손 프레임트랩을 써서 잡기를 깨는 식이다. 하지만 상대가 뒤잡 루프 당할 때 계속 비비고 있었다면 대시 서중손이 3프레임에 털리니까 유의하자.

 

정말 좋은 날먹이지만 대시에 의존하기 때문에 수직 점프에 취약하다는 약점이 있으니 일단 상대가 파훼할 때 까지만 쓰고 수직 점프로 대가리 깨는 걸 시도하면 그때부터 멈추면 된다. 대시 앉강손 하면 수직점프를 잡을 수 있을 까 싶긴 한데 아직 안 해봤다. 누가 트레이닝 돌려보고 알려주면 감사.

 

마지막으로 콜린 몇몇 코스튬 외형 상향이랑 제너럴 모델링 교체를 빌며 마친다.

 

 

3줄 요약

1. 장풍 수직 점프로 안 맞고 피해서 답답해진 상대가 오게 하자.

2. 콤보는 타겟콤보(약중강 / 서중발시동), 대공은 브이스킬로 쉽게 쓰자.

3. 트리거2 대시 약손 유사 뒤연잡과 대시 서중손 프레임트랩으로 최대한 겜 날로 먹자.

 

다들 쉽고 쎈 콜린 하자구

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=421774

 

[공략] 콜린이 색기더라 공략 가져왔다 - 콤보편

콜창맨 메추리라고 한다.

 

노멀 상태 콤보부터 파라벨럼 이후 상황이나 마무리

트리거2 에서 콤보 -> 프레임 트랩 -> 셋업 순으로 써보려고 하고 있다.

솔직히 남 공략 보면서 개꿀 빨때가 좋았는데, 시1발 내가 쓰고 앉았네

여튼 아래부터는 콤보 레시피고, 초보나 콜린 입문자 헷갈려할 파라벨럼 쪽은 영상으로 남겨놨다.

참고로 볼드체로 써논건 가장 많이 쓰고, 필히 익혀두면 계급 오르는데 크게 도움이 될거다.

 

노멀 상태 콤보

 

1. 약기본기 시동

 

앉약발  앉약손  약 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

앉약손  서약손  약 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

앉약손  앉약손 - 약 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

앉약손  원투쓰리 타겟 (서약손-중손-강손) – 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

서약손  서약손  약 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

서약손 - 원투쓰리 타겟 (서약손-중손-강손) – 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

서약발  약파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

 

1-1. 약기본기 카운터

 

앉약발(카운터) – 서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

 

서약손 혹은 앉약손(카운터) – 서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

서약손 혹은 앉약손(카운터) – 앉중손  서약발  약 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

서약손 혹은 앉약손(카운터) – 앉중손(혹은 서중손) – 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

 

2. 중기본기 시동

 

서중손  강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

서중손  서약손  약파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

앉중손 - 서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

앉중손  서중발  파라벨럼 (, , EX까지는 가능)

앉중손  서약발  파라벨럼 (, EX까지만 가능)

앉중손  앉약손 - 약파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

앉중손  서약손 - 약파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

 

 

2-2 중기본기 카운터

서중발(카운터) – 서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

서중발(카운터) – 서약손 - 약파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

서중발(카운터) – 서약발 - 약파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

앉중손(카운터) – 앉중손 - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

앉중손(카운터) – 앉강손 - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

앉중발(카운터) – 서약발 - 약파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼) - 제일 중요하니까 필히 써라

 

서중손(카운터) – 서중손 - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

서중손(카운터) – 서약발  약 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

 

 

3. 강기본기 시동

앉강손 - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

서강손 - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

(상대와 근접) 서강손  서약발  약 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

서강발  서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

서강발  서중손 - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

서강발  앉중손 - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

앉강발 1타 - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

 

 

3-2. 강기본기 카운터

 

서강손(카운터) – 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

서강손(카운터) - EX약베니티스텝 (+) – EX실버엣지 (스텝 중 펀치)

서강손(카운터) - EX중베니티스텝 (+) – 스텝 중 앉아약발, 앉아강손 타겟  약 베니티 스텝  실버엣지

서강손(카운터) - EX중베니티스텝 (+) – 스텝 중 앉아약발, 앉아강발 타겟 - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

서강손(카운터) - EX중베니티스텝 (+) – 스텝 중 앉아중손, 서서강손 타겟  서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

서강손(카운터) - EX중베니티스텝 (+) – 스텝 중 앉아중손, 서서강손 타겟  서중발  파라벨럼 (, , EX까지 가능)

 

서강발(카운터) – 앞대쉬 앉중손  서중발 타겟 (서중발-서강손-V스킬)

서강발(카운터) – 앞대쉬 앉중손  서중발 - 파라벨럼 (, , EX까지 가능)

서강발(카운터) – 앞대쉬 원투쓰리 타겟 (서약손-중손-강손) - 강 파라벨럼 (혹은 EX파라벨럼)

 

 

4. EX 파라벨럼 막타 혹은 심리전

 

https://youtu.be/0Sov76fTQr0

 

강 베니티 스텝  공중 잡기

 

약 베니티 스텝  실버 엣지 (살짝 늦게 써야 맞음)

 

중 베니티 스텝  앉강발 1  중 파라벨럼

중 베니티 스텝  앉강발 1  약 헤일스톰

-> 앉강발 1타 맞추고 헤일스톰으로 심리 걸때는 마무리 레시피

중 베니티 스텝  서중발  이후 [잡기/타격/쉬미]

-> 상대가 구석으로 몰리는 상황에서 중 베니티 스텝  서중발 사용시 콜린이 구석으로 가니 이럴 때는 서중손 혹은 서강손 이후 심리전

 

EX약베니티 스텝 (+) – EX 실버엣지  약 파라벨럼

 

EX강베니티 스텝 (+) – 콜린 스탭 점프 상태에서 중발

-> 콜린 착지하고 앉약손을 하면 정가드

-> 콜린 착지하고 서약발을 하면 역가드

 

EX헤일스톰 (+) – 앞대쉬  약 베니티 스텝  실버 엣지

-> 콜린이 구석에 몰린 상태에서 EX파라벨럼을 맞췄고, 게이지가 2개 이상일 때 자리 바꾸기 용도

 

도움이 되길 빌며 노멀 상태의 캄-보편을 마침

 

 

 

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