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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 팡(Fang) 공략팁 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 6. 04:44

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/390

 

게임 시리즈 순서 정보

- https://godpsj.tistory.com/1380

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/265

 

 

 

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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 팡(Fang)

 

 

출처: namu.wiki/w/%ED%8C%A1(%EC%BA%A1%EC%BD%A4)

주요
능력치
실체력[18]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[19]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
975 1000 ■■■□□ ■■□□□ ■■■□□ ■■■□□ ■■■■■

엄청난 장신에 니가와 성향이라는 점에서는 전임자였던 사가트와 비슷하나 실제 플레이 스타일은 완전히 다르다. V 스킬과 V 트리거등을 통해서도 알 수 있듯이 독(毒)을 다룬다. 독으로 상대방의 체력을 갉아먹는 기술들로 구성되어 있으며, 기술의 대다수는 모으기 커맨드로 구성되었다. 만약에 파동승룡 커맨드였으면 아마 상대하는 입장에서 많이 껄끄러울 것이다. 참고로 크리티컬 아츠를 발동할 때 새처럼 나는 자세를 취하는데, 밑쪽으로 장풍을 3발씩 떨궈주는 모습도 보여준다. 사가트와 마찬가지로 장풍이 여러모로 강력한데, 격투게임에서 악명이 높은 설치형, 저속형, 대공형을 두루 갖추고 있다. 피콕? 한방 데미지는 약하지만 맞으면 중독상태가 되어 약간씩 체력이 줄어든다.

기본적으론 설정을 반영해서인지 중 기본기 이상의 기본기는 죄다 2HIT로 구성되어 있다. (2를 좋아해서?) 리치가 매우 길기때문에 각종 장풍들로 견제 하면서 리치 긴 기본기로 밀어내며 독뎀으로 상대를 말려 죽이는 것이 기본. 독에 걸린 상대가 팡을 히트하게 되면 상대의 독이 풀리게 되므로, 최대한 원거리에서 시간을 끌 수록 좋다. 단, 상대방 체력이 아예 없어도 독데미지로 상대방이 KO되진 않는다.

특유의 괴상하고 파격적인 인상과 더불어(...) 적은 체력과 부실한 화력으로 인해 인기는 그리 좋지 못한 편이나, 대전에서는 워낙 비주류라 그런지 고수가 잡으면 어떻게 대처해야할지 몰라 당하는 경우가 많다.

 

5.1. 기본기[편집]

  • 사민축 : LP+LK
    전방 잡기. 상대방을 잡아서 발로 뻥 차버린다. 상대방이 거의 화면 끝까지 날아가기 때문에 상대방과 거리를 벌리고 싶다면 추천
  • 경슬격 : ←+LP+LK
    후방 잡기. 사민축과는 반대로 상대방과 굉장히 밀착한 상태가 된다. 상대방이 낙법을 안한다면 양편타나 이사구를 셋업하고 이간각으로 가드를 흔들어 줄 수 있고 낙법을 한다면 후방 잡기 이후에 강펀치를 쓰면 기상하자마자 상대방 몸에 닿기 때문에 깔아두기 카운터를 노릴 수 있다.
  • 서서 약펀치 : LP
    서서 손등으로 톡 친다. 이후에 서서 MK로 강제 연결이 되기때문에 나름 주력.
  • 서서 중펀치 : MP
    2히트짜리 싸대기(..)를 좌우로 날리는데 발생이 굉장히 빠르고, 리치가 매우 길어 주력 견제기. 1히트째 캔슬 가능하나 워낙 타이밍이 빡빡한 편. 2히트인만큼 거두어들이는 시간이 길기때문에 발생하는 순간 상대가 점프 공격을 해오면 크게 맞기때문에 사용에 주의
    딜레이가 긴것을 저축에 활용할 수도 있다. 모션이 끝나자마자 이사구를 바로 써줄 수도 있고 모션 끝난 후 약간만 더 저축하면 양편타도 셋업 가능. 달심 제외하고 팡의 서서 중펀보다 리치가 긴 기본기는 찾기 어렵기 때문에 적당한 거리에서 날려서 밀어내고 이사구와 양편타로 계속 견제를 해주는 것이 포인트
  • 서서 강펀치 : HP
    1히트짜리 단발기, 발생이 빠르기때문에 잡기풀기를 하려는 상대에게 카운터를 노릴 수 있어 깔아두기로 쓸만하다. 크러시 카운터 대응기로 상대의 경직이 길어지며 V 게이지를 150(1/2칸) 회복한다. 캔슬 가능하며 크러시 카운터 발생시 약 이간각으로 다가가서 한 번 더 때릴 수 있다.
  • 서서 약킥 : LK
    1히트짜리 로우킥을 시전한다, 리치가 길고 발생이 빠르기때문에 견제기로 매우 좋다. 리치가 타캐릭 중킥 수준으로 길기 때문에 적당히 붙어있을때 연타만 해서 밀어내줘도 상대방으로썬 답답해진다. 초 근접상태에서 약킥으로 밀어내고 중거리가 되면 서서 중펀으로 밀어낸뒤 이사구나 양편타를 셋업하는것이 팡의 기본
  • 서서 중킥 : MK
    2히트짜리 하이킥, LP에서 강제 연결이 되고 1히트째에 캔슬이 되기때문에 연속기에 활용되는 편. 타점이 높아서 상대방의 전방점프 대처도 어느정도 가능하다.
  • 서서 강킥 : HK
    앞으로 살짝 전진하면서 무릎으로 두번 친다. 히트후 ↓MP가 강제 연결되기때문에 연속기의 주력. 발생이 약간 느려 깔아두기로는 조금 일찍 사용하지 않으면 상대방 잡기에 당하는 경우가 있으니 주의
  • 앉아 약펀치 : ↓+LP
    평범한 견제기, 타캐릭과 마찬가지로 2히트 이상은 되지 않는다. 1HIT후 이사구로 캔슬하면 연속기가 성립.
  • 앉아 중펀치 : ↓+MP
    리치가 매우 길고 캔슬이 가능하고, ↙방향 모으기가 가능하기 때문에 가장 많이 쓰이게 될 주력 기본기. 리치가 타캐릭 하단 강킥 급으로 길다. 히트시 쌍두사나 양편타(약)으로 이행
  • 앉아 강펀치 : ↓+HP
    윗방향으로 두번 공격하는데 대공용 기본기다. 마땅한 대공기가 없는 팡에게 잘 사용하는게 매우 중요한데 캔슬이 가능하기 때문에 상대방이 점프해올때 앉아 강펀치로 걷어냈다면 1타째 바로 양편타로 캔슬을 해주자. 양편타로 캔슬하면 상대방은 강제 다운이 되고 기상시 양편타에 강제 가드 상황이 되는데 이간각으로 역가드를 잡을수 있다.
  • 앉아 약킥 : ↓+LK
    특이할 것 없는 일반적인 하단 약킥, 팡은 킥 계열보다 펀치 계열 기본기가 더 길기때문에 주로 ↓+LP에 밀려서 사용은 덜 되는 편.
  • 앉아 중킥 : ↓+MK
    요상한 자세로 치는데 마찬가지로 2HIT, 앉아 중킥 히트시 앉아 약펀이 강제 연결이 된다. 따라서 ↓+MK → ↓+LP → 이사구 같은 연속기도 성립 가능, 1타째 캔슬이 된다. 상대방이 가드시 팡에게 2프레임 이득이 있기 때문에 이 기본기를 막고 상대가 발악을 한다면 앉아 중펀치로 응수하면 카운터가 성립
  • 앉아 강킥 : ↓+HK
    굉장히 낮은 자세로 아래쪽을 두번 차는데, 리치가 매우 길어서 원거리에서 한두번 내밀어 볼만하나 막히면 -12F 불리로 상대방 앉아 강킥에 딜캣 당하므로 남발은 주의. 캔슬은 불가하나 1타에서만 V-트리거로 캔슬이 된다. 앉아 강K는 모든 캐릭터가 낙법 불가의 강제 다운을 유발하는 크러시 카운터 대응기인데, 팡의 경우 1타는 경직만 주고 2타에서 낙법 불가 강제 다운 속성이 붙어있다. V 게이지는 1히트당 50(1/6칸)씩 회복한다.
  • 점프 약펀치 : ↖or↑or↗+LP
    약기본기 답게 발생은 빠르지만 위치가 애매해서, 별로 사용하게 될 일은 없다.
  • 점프 중펀치 : ↖or↑or↗+MP
    판정이 윗쪽에 있기 때문에 공대공 상황에서 상대방이 나보다 높이 있을때 사용해주면 좋다.
  • 점프 강펀치 : ↖or↑or↗+HP
    리치가 길어서 점프 공격시에 제법 애용 되는 편. 유일하게 전방점프 중에 정가드로 쓸 수 있는 강기본기로 종종 애용하게 된다.
  • 점프 약킥 : ↖or↑or↗+LK
    점프해서 무릎으로 살짝 치는데 발생이 빠르고 타점이 높아 상대방의 점프 러시 걷어내기 용으로 종종 쓸만하다
  • 점프 중킥 : ↖or↑or↗+MK
    전방 점프 공격시 주로 러시용으로 자주 사용하게 될 기본기, 2히트에다가 타점이 굉장히 낮아서 점프 중킥으로 공격 갔다가 상대방이 하단을 의식하고 앉는다면 백점프 중킥으로 상대방한테 닿을 수 있다.
  • 점프 강킥 : ↖or↑or↗+HK
    전방점프 중에 사용하면 특이하게 뒷방향을 차기 때문에 대놓고 역가드용 기본기다. 타점이 매우 낮고 팡의 점프가 워낙에 느릿한지라 상대방 캐릭터 몸에 높게 맞추면 착지하고 나서 기본기가 연계가 안되는 경우가 종종 많으니, 적당히 늦게 써주는게 좋다. 제자리 점프나 후방점프중에는 정상적으로 앞방향을 공격한다.

5.2. 기술[편집]

  • V-스킬 Ⅰ: 이승독(二升毒) : MP+MK
    전방으로 아주 느리게 날아가는 독을 날린다. 특이하게도 히트 판정이 없기때문에 가드가 안되며 상대방이 뭘 하던간에 몸에 닿기만 하면 중독상태에 들어간다. 상대의 몸에 닿으면 V 게이지를 50(1/6칸) 회복한다. 특수 투사체로 상대방 장풍을 상쇄 시킬수도 없고 유리안의 V 트리거 Ⅰ 에이지스 리플렉터에 반사되지도 않는다. 즉 어떠한 투사체랑 마주하더라도 그냥 뚫고 지나간다. 기본적으로 히트 판정이 없기 때문에 상대방이 맞아도 히트모션이 나오지 않지만, 시즌 3 패치로 V 트리거 Ⅰ 상태에서는 대미지 30의 공격 판정이 부여된다. 아주 느리게 지나가는데다가 화면 70% 정도까지 전진하기 때문에 깔아두면 은근히 효과를 볼 수가 있다. 맞든 피하든 좋다는 생각으로 자주 사용할 수록 좋다.
  • V-스킬 Ⅱ : 쌍독무(双毒舞) : MP+MK
    시즌 5에서 추가된 V 스킬 2.
  • V 트리거 Ⅰ: 독농무(毒濃霧) : HP+HK (V 게이지 2칸)
    시전시 V 게이지가 타이머로 변경되며 팡의 옷자락에서 독이 뿜어져 나온다. 독이 뿜어져 나오는동안 팡 근처에만 가도 상대가 중독상태에 들어가기 때문에 근접시에 무조건 발동시켜주는게 좋다. V 트리거는 배틀 시스템에서 언급된 것처럼 기본기나 특정 기술 사용 도중 캔슬 가능한데, 팡의 경우 기본기에서만 캔슬 가능하다. 단점이라면 V 트리거의 지속시간이 900F(15초)로 짧은 축에 속한다.[20] 시즌 2에서는 필살기를 기본기에서 캔슬로 사용할 때 모으기 없이 사용하는 기능이 추가되었고, 시즌 3에서는 이승독에 대미지 30의 공격 판정이 부여되는 기능이 추가되었다.
  • V 트리거 Ⅱ: 교룡독사(蛟竜毒蛇): HP+HK (V 게이지 3칸)
    시전시 V 게이지가 타이머로 변경되며 팡이 소매를 걷는다. V-Ⅱ 상태가 지속되는 동안 이사구와 양편타의 특성이 변화한다. 이사구는 각 독장풍이 2히트로 변경되어 데미지도 두배로 늘어나며 이간각을 노멀 버전으로도 캔슬 발동할 수 있게 된다. 양편타는 공격력이 소폭 증가하며 중/강/EX로 사용시 독안개의 히트수가 증가한다.
  • V 리버설: 이해보(二蟹歩): 가드 중 →+PPP
    V 게이지를 1칸 소모하여 전방으로 회피한다. 발동시 스턴치 200을 즉시 회복하며 전방으로 게걸음으로 일정거리를 질주한다. 회피 동작은 30F동안 지속되며 회피중에는 잡기를 제외한 무적 판정이 부여된다.
  • 잠복와(潜伏臥) : ↓+PPP → K
    바닥에 납작 엎드리는 특수기, 누워서 상대방의 장풍과 기본기도 피할 수 있다. 이사구로 캔슬이 가능하기 때문에 상대방의 장풍을 피하고 바로 이사구로 대응 해 주는것도 가능. 이간각에서도 잠복와로 캔슬이 가능하다. 킥 버튼을 누르면 한바퀴 구르면서 2히트 발차기가 나가는데 이후 서서 중K가 연계되기 때문에, 히트시 연속기 성립. 시즌 2에서는 서있는 상대에게 잠복와 발차기-서서 약K-서서 약P-서서 약P-서서 강P가 연결되는 사기성을 보이기도 한다. 상대방이 가드를 해도 팡에게 우선권이 있기때문에 맞던 히트하던 중킥만 눌러주고 있으면 발악을 하면 카운터, 가드한다면 양편타(약) 으로 안전하게 가뎀 빼먹고 빠져 나오는 패턴이 유효. 이상하게 약펀치 등으로 삑사리가 잘 나기 때문에 보통 PPP 핫키를 써서 발동한다.
  • 이연교(二連咬) : ↘+HP
    팔을 뻗어 공격하는 2HIT 특수기, 모션과 달리 중단이 아니다. 리치가 매우 길어서 화면 절반 가량을 커버하기때문에 종종 견제로 써주는 정도. 발동이 느리고 딜레이가 제법 있으나 워낙 리치가 길어서 딜캐는 잘 안당하는 편(단 돌진형 CA에 당하는 경우도 있다)
  • 이사구(二死球) : ↓ 모은 뒤 ↑+P
    포물선 궤도를 그리는 독을 두개 날려 보낸다. 장풍 판정으로 상대 장풍을 상쇄시킬 수 있고 히트시 상대를 중독시킨다. 상대방의 점프도 어느정도 봉쇄할 수 있기 때문에 유용한 견제기. 대미지는 독방울 하나당 20으로 매우 낮지만 히트시 중독 상태가 된다. 상대를 다운시키고 바로 앞에서 약으로 사용한뒤 압박해주는 패턴이 매우 좋다.
    약: 느린속도/높은궤도/짧은거리
    중: 중간속도/중간궤도/중간거리
    강: 빠른속도/낮은궤도:넓은거리
    EX: 빠른속도로 독이 하나는 위 하나는 아래로 날아가며 땅에 떨어질시 없어지지 않고 1회 바운드가 됨
  • 쌍두사(双頭蛇) : ← 모은 뒤 →+P
    전방으로 손을 내뻗어서 독수로 찌르는 스킬. 주로 연속기에 활용 된다. 사거리가 길고 팡의 필살기중 데미지가 가장 높지만 후딜레이가 길어 막히면 반격 확정이니 주의. 상대의 장풍을 상쇄 가능하고 CA로 캔슬 가능 히트시 상대가 다운되고 거리가 벌어지기 때문에 확정 상황에선 연속기로 추천. 공중에 뜬 대상에게는 EX 버전이 아니라면 1히트밖에 명중하지 않는다.
    약 : 빠른속도 / 짧은 전진 거리
    중 : 약간 느린 속도 / 중간 전진 거리
    강 : 느린 속도 / 긴 전진 거리
    EX : 빠른속도 / 긴 전진거리 / 공중에 있는 적에게도 2HIT / 딜레이 감소
  • 양편타(両鞭打) : ← 모은 뒤 →+K
    설치형 장풍계로 손을 바닥에 꽂으면 한동안 그 자리에 독안개가 피어오른다. 독안개에 히트 판정이 존재 하기 때문에 팡의 배리어 역할을 해 줄수 있는 굉장히 성가신 기술이다. 독안개가 장풍판정이기 때문에 상대방의 장풍도 상쇄가 되어서 양편타를 깔아두고 이사구로 견제하는 것이 팡의 기본. 상대방을 다운 시켜놓고 설치해놓은 뒤 이간각으로 상대 뒤로 넘어가서 가드를 흔들어 주는 플레이도 가능하다. 팡은 백대시가 빠른 대신 걸음걸이가 굉장히 느린데.. 백대시 중엔 모으기를 사용할 수 없으므로 양편타(약)으로 거리 조절을 해주면 ↙ 방향 모으기로 바로 스킬 시전이 가능하여 견제가 더욱 원활해지고 뒷걸음질 하는것보다 후퇴 속도도 훨씬 빠르다. (화면 4분의 1정도 이동) EX로 발동시 이흉습으로 캔슬할 수 있다.
    약 : 빠른 속도 / 사용후 팡이 뒤로 물러난다 / 독 안개 미생성 / 팡의 손에 판정 발생
    중 : 중간 속도 / 독안개 생성 (짧은시간)
    강 : 느린 속도 / 독 안개 생성 (긴 시간)
    EX : 빠른 속도 / 독 안개 생성 (매우 긴시간) / 독 안개가 2히트 판정으로 강화 / 사용후 팡이 뒤로 물러 난다 / 팡의 손에 판정 발생
  • 이간각(弐間脚) : →↓↘+K
    팡의 주력 이동기. 아주 빠르고 낮은 자세로 이동하기 때문에 상단회피 능력이 있다. 다른 이동 스킬과 달리 상대와 부딪치게 되면 앞에서 멈추는게 아니라 뒤로 지나가버리기 때문에 양편타와 이사구로 장풍을 셋업해주고 가드를 흔들어 주는 패턴을 만들수 있다. 기본기 등에서 캔슬해서 사용해서 기습잡기 패턴도 유효. K 버튼의 위력에 클수록 긴 거리를 이동하며, EX로 사용시 이사구 이후에 캔슬이 되기 때문에 독을 던져놓고 상대 가드를 흔들어줄 수도 있다.
  • 이흉습(二凶襲): 점프 중 PPP
    시즌 4에서 추가된 공중 이동기.

 

  • 크리티컬 아츠: 사시루루(死屍累々) : ↓↘→↓↘→+P
    팡이 공중으로 도약해서 퍼덕(..) 거리면서 최대 6번까지 독을 뿌린다. 도약할때 완전 무적이기 때문에 리버설로도 사용 가능. 히트한 상대는 중독 상태가 되고 헛친다고 하더라도 팡이 퍼덕 거리면서 밑에 계속 독을 떨어뜨리기 때문에 딜캐하기도 어려운 편이다.[21] 도약할 때 공격 판정이 있어 근접한 상대에게 이 판정의 공격을 히트시키면 상대를 날리고 이후 공격들까지 확정으로 들어간다. 연속기로도 사용 가능하다. 데미지가 292로 CA중 꼴등이지만 다른 팡의 필살기처럼 명중시 상대방을 중독시키는 능력이 있기 때문에 독데미지까지 포함한다면 8초동안 반격받지 않는다는 조건으로(...) 이론상 최대 350가량의 데미지를 낼 수 있다.

평가

우수한 판정과 긴 리치의 기본기와, 빠르고 높은 궤도로 날아가는 장풍 등을 밑천으로 니가와에 특화되어 있는 캐릭터. 리치가 길고 기본기가 탄탄하며 장풍싸움에서 뛰어나다는 점은 전 사천왕 2인자였던 사가트의 특성과 어느 정도 유사하다고 볼 수 있다. 한 타 콤보가 강력하지만 기동력이 낮고 기상공방전에 취약한 사가트와 달리, 팡은 낮은 공격력을 보완하기 위해 사가트보다는 괜찮은 기동력 및 회피력을 이용해 끊임없이 짜잘한 갉아먹기 식으로 운영해야 한다는 점에서 차이점이 있다고 보면 된다. 원래 평가도 안 좋았는데 가일 추가 전에는 내쉬의 하위호환으로, 시즌 1에서 가일이 추가되어 가일의 하위호환으로 취급받고, 이후에 고우키, 사가트 등 니가와 캐릭터들의 추가로 입지가 싸그리 날아갔다.

보통 니가와에 특화된 기술들과 그를 적극 활용한 플레이 스타일을 통해서 수비 지향적으로 보이는 것과 달리, 의외로 근접 및 압박 플레이에도 능하다는 것이 팡의 장점. 원거리에서는 장풍인 이사구로 궤도를 자유자재로 조절하여 복잡한 패턴의 원거리 압박 및 대공까지 커버가 가능하며 (약 버전) 양편타는 상대의 장풍을 막아 주는 방패 역할을 해 주는 동시에 상대의 접근을 원천차단시켜 버리는 흉악한 성능을 자랑한다.

또한 기본기 주제에 대공 능력이 미칠 듯이 우수한 앉아 강P를 비롯한 기본기들이 엄청난 고성능이다. 리치가 길고 압박 및 히트 시의 콤보 연계까지 가능하다는 점 덕분에 근접 개싸움에서도 의외로 강하고, 점프 궤도는 평범하나 캐릭터 특유의 큰 키와 빠르게 내려오는 낙하 속도로 인해 점프 강K 및 이간각 등을 통한 정역 압박 플레이, 그리고 잠복와 등의 회피 스킬로 순식간에 접근하여 잡기 등으로 공세를 이어가는 등 컨트롤에 익숙해지기만 한다면 공격적인 부분에서도 꽤나 무서운 면모를 보여주는 편. 돌진기인 쌍두사 역시 기습 및 콤보에 들어가는 등 공격적인 부분에서 쏠쏠한 성능을 발휘한다.

팡의 또 다른 장점은 독을 다루는 캐릭터답게 상대를 갉아먹는 플레이로 체력을 지속적으로 깎아 상대에게 강제로 니가와를 강요할 수 있다는 것이다. 투사체이면서 상쇄되지 않고 지속 시간이나 사거리도 긴 V 스킬 1 이사구, 그리고 발동하면 닿기만 해도 중독되는 V 트리거 1 독농무와 더불어 대부분의 필살기 등으로 독에 중독된 상태에서 계속 위의 패턴에 말리게 된다면 그야말로 가랑비에 옷 젖는다는 말이 실감이 될 것이다. 물론 이번 작에서는 CA를 제외하고 가댐사는 없으나 독에 중독된다는 것 자체가 체력 관리 면에서 그만큼 은근히 부담이 된다는 것이 팡을 상대할 때 심리전에서 엄청난 핸디캡을 안고 싸우는 것이나 다름없다.

다만 맷집이 빈약하고 저축계 커맨드 및 큰 키로 인한 피격판정 등으로 조작 자체는 쉽지 않으며, 인내심을 가지고 상대를 끊임없이 갉아먹으면서 서서히 압박하여 말려 죽이는 플레이가 요구된다. 한창 독으로 잘 체력을 깎아놓고 양념을 했는데 갑자기 원콤 셋업에 카운터를 맞거나 한다면 그동안 깎은 피가 나가리되는 것은 물론이고 순식간에 역전으로 기껏 잡은 한 판을 거의 눈 앞에서 내주는 상황까지 벌어질 수 있다. 또한 팡이 접근전에서는 긴 리치의 기본기 덕분에 강력하나 기본기 및 장풍을 씹고 들어오는 돌진형 캐릭터들에게는 꽤나 밀리는 모습을 보여준다. 같은 니가와 및 파동승룡을 상대로 어느 정도 상성을 점하고 있는 것과는 대조되는 편. 특히 한 방이 강력한 네칼리나 돌진 능력이 무시무시한 카린, 미카 등은 팡에게 있어서 까다로운 상대. 그리고 의외로 가장 답이 없는 상대는 , 내쉬, , 가일, 고우키, 사가트 같은 장풍 강캐인데, 이사구가 궤도상 이들 장풍을 상쇄 못 시키기 때문에 중거리에서 장풍을 난사하기 시작하면 팡 입장에서는 고통뿐이다. 하지만 니가와 특성상 우위를 점하는 상대가 있으니 바로 버디와 장기에프.

팡의 가장 큰 문제는 딜캐능력이다. 기본기가 하나같이 느린 데다가 시즌 4 이전까지는 CA를 제외하면 약공격에서 들어가는 기술이 하나도 없었다.

시즌 2에서는 회복 가능 대미지의 회복속도 반감으로 인해 갉아먹기 편해졌고, V 트리거 1 발동시 기본기가 닿으면 모으지 않아도 기술이 나가고, 이간각 파생 잠복와가 상대를 보게 되는 등의 강화가 이루어졌으나 주력 기본기가 전부 느려지고[23] 서서 강킥은 더 느려지는 너프를 받아서 미묘하다. 배틀 플래너인 오시게의 언급에 따르면 시즌 2의 변화로 인해 중거리 견제기가 강한 캐릭터가 너무 강해졌기 때문에 버디와 함께 너프를 먹였다고는 하는데....

시즌 3까지 별다른 변경점이 없다가 시즌 4에서 공중 이동기 이흉습이 추가되고 쌍두사가 약공격에서 들어갈 정도로 빨라졌다.

유명한 팡유저로는 Xian, SonicFox이 있다. 인생은 잠입도 팡이 재밌다며 연구를 계속해서 하는중이라고 했었다. 정확히는 팡이 대회에 나가서 시안을 고르는 거라고 하는 우스갯소리가 있다. 하지만 시안은 시즌 2에서부터 이부키로 갈아탔고 소닉폭스는 스트리트 파이터 5를 그만뒀고 잠입 역시 시즌 2~4로 들어서면서 팡을 잡지 않고 있아 시즌 3 기준 프로 선수들 중에서 팡을 전문적으로 하는 선수는 없다. 유튜브 등지에서 가장 이름이 알려진 팡 유저로는 dusk_aim가 있다.

현재 한국에서 가장 유명한 팡 유저로는 세계랭킹 6위 팡 유저이며 공격적으로 플레이 하기로 정평이 나 있는 SigurRos가 있다. 그야말로 팡이 얼마나 악랄한 캐릭터인가를 슈퍼플레이로 온라인 대회 등지에서 유감없이 보여주고 있다.

평가상으로는 거의 최약캐 수준. 위의 베가 고우키도 승리대사에서 약하다고 평가할 정도. 시즌 내내 약캐릭터지만 유저가 워낙 적어서 온라인 매치에서의 승률은 높은 편.

 

 

 

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기본공략참고사이트

sf5.co.kr //전체적기본공략

sf5.co.kr/input //조작

https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략

 

참고커뮤니티

arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤

bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5

v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585

 

 

 

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#팡 막공략팁

 

 

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#팡 약점

 

youtu.be/CM7CgVWKVzY

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=573966&page=1

 

[일반] 팡이 좆사기인 이유 나열하면 ㅇㅈ함?

 

1, 전갈킥이라는 전진성 ㅆㅅㅌㅊ 기술이 가드시 +2임, 장군의 ex니프레스가 기 한칸 쓰고 가드시 +1인걸 생각하면 개쩌는 부분

 

2, 엄청 빠른 곡사포 장풍을 두개 던짐으로서 맵장악, 대공까지 완벽히 해냄 특히 씹우키의 참공을 이걸로 이긴 뒤 격추까지 시킬 수 있음

 

3, 기본기 구성, 판정, 길이들이 씹사기들인데 불리 기본기가 2강발 빼고 두개뿐임, 그마저도 둘 다 -2인데다 둘 다 캔슬이 걸리고 심지어 2중손은 가드시킬수록 상대를 밀어내서 -2란게 의미가 없음

 

4, 2대 때리는게 캐릭터 특징이라서 지르기용 기술이 1타 슈퍼아머인 캐릭들(버디, 로라, 미카 등) 상대로 압박하면서 무서워하지 않아도 됨

 

5, 필드난투에서 땅에 양편타를 박아둠으로서 상대의 접근차단은 물론이고 거리조절 템포를 완벽히 꼬아버릴 수 있음

 

6, 대공기가 비록 기본기지만 둘 다 ㅆㅅㅌㅊ임, 역가드도 나름 잘 잡아내는 편, 약이사구로 공중 배리어 쳐두기는 말할 것도 없음

 

7, 트리거2 기준 다단히트 악마가 될 수 있기 때문에(이사구 두개에 4히트) 슈퍼아머로 뻐틩기는 캐릭터들 상대로 엿을 제대로 먹일 수 있음

 

8, 상대에게 공격을 맞추지 않아도 독데미지로 인한 스노우볼을 굴릴 수 있음, 특히 상대가 애매한 딸피일 때 독으로 양념쳐놓으면 시간만 끌어도 올라중단을 통한 킬각을 만들어낼 수 있음

 

9, 잠복와(전갈킥 차기 전에 엎드리는 동작)를 통해서 별에 별 기술들을 다 피한 뒤 250의 콤보데미지를 뽑아낼 수 있음

 

10, 정역심리에선 팡만큼 악랄한 캐릭이 없음, 상대를 눕힌 뒤 양편타를 박아놓고 이간각으로 정역을 깔면 환상적일 땐 팡 본인도 정인지 역인지 분간이 안 됨

 

11, 꼬에엑으로 미카의 트리거2, 라시드의 트리거2 등등을 상대로 도망치면서 시간을 존나게 벌 수 있음

 

12, 많은 사람들이 혐오하는 유리안, 아비게일 상대로 극유리상성을 가지고 있음, 헤드벗 종류들을 전갈킥으로 전부 피할 수 있고 아비게일은 아예 전갈킥 하나로 강손들, 트리거2 차지를 모조리 피할 수 있음

 

13, 강손 발동이 7이고 후경직도 짧아서 난투에 기습적으로 질러줄 수 있음, 쉬미 대처로 강손을 지르면 거의 90%확률로 상대한테 크카를 먹여줄 수 있음

 

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출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=485087&page=1

 

[일반] 팡 잠복와(전갈킥)로 할 수 있는 것들

1, 빡빡이쉐리의 발타이거샷 피하기 가능

 

2, 빡빡이쉐리가 트리거2 자세잡는거 보고 엎드리면 피하고 확반 가능

 

3, 아비게일이 트리거1 키고 뭐든 차지땡기는거 보고 엎드리면 피해짐

 

4, 에드가 끌고올라고 웅크리는거 보고 숙이면 피해짐

 

5, 미카가 드롭킥 날리려고 웅크리면 피해지는데 이거 피하면 약약약강 콤보 확정

 

6, 존나게 어렵지만 캐미의 노말 저공캐논 상대로 엎드리면 피해짐

 

7, 이 외에 몇몇 일찍깔린 점프기본기를 엎드리는걸로 피할 수 있음

 

 

결론 : 승두 병신

 

 

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출처ㅣ https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=574077&page=1

[일반] 팡 입장에서 유리안 상대할 때 가장 편한거 세가지

 

1, ex헤드벗에 대놓고 전갈킥깔아도 안맞음

 

정셋으로 깔아도 안 맞아서 그냥 기상에 전갈킥 대충 깔아놓고 안지르면 압박하고 지르면 막은 뒤에 아프게 패면 그만이라 매우 편함

아쉬운 점이 하나 있다면 가끔 ex헤드벗 무적 끝날쯤에 전갈킥이 맞아버려서 싸게 때리고 끝내버릴 때가 있다는 정도



2, 니드랍엔 이사구로

 

니드랍 예상될 때 이사구 한두번씩 허공에 깔아두면 마재윤하다 격추되고 니가상 하다 떨어지고 보는 내가 개꿀잼임



3, 거울 깔아두면 세상안전한줄 아는 유리안 뚝배기깨기

 

이건 특히나 팡 모르는 상대로만 되는데 거리 벌린 뒤에 바로앞에 거울 깔아두고 타노시이 하거나 장풍으로 기 채우는 유리안들이 있음

 

이런 애들 상대로 팡은 그냥 강이사구 좀 던져주면 견제 십가능

 

만약 장풍스팸하다 이사구 맞겠다싶으면 그대로 ex이간각으로 달려가서 줘패기 가능

 

 

 

 

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#팡 상대할때 기본적 약점팁, 대처

 

출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=484996&page=1

 

1, 팡 양편타(독안개 설치)는 가드시 -8, 약버전은 -9지만 거리가 멀어지기때문에 딜캐가 한정됨

2, 팡의 기본기중 불리인 기본기는 강손, 2중손(둘 다 -2)

3, 2약손, 2약발, 특히 강발은 +1이기때문에 3프레임으로 비비면 같이맞거나 개겨짐

4, 약손과 전갈킥은 +2, 약발과 2중발은 +3이기 때문에 개기면 안되는 포인트

5, 팡은 6미만 딜캐로 다운을 뺏기는 커녕 아프게 팰 방법이 거의 없기때문에 약간의 리스크를 가져보는 것도 방법

6, ex이간각(미꾸라지 스텝)은 잡기무적이 없기 때문에 구석에 몰린 팡이 튀겠다싶으면 그냥 잡아버리자

7, 팡 대공은 개사기기때문에 필드전에서 우위를 점하고있던게 아니라면 어설픈 점프는 금물, 역가드도 다 쳐내는 씹사기대공기가 두개나 있음

8, 기동성이 구린 캐릭터들은 팡이 멀리 있다고 조급해서 다가가려하지 말고 걸어가면서 가드를 할 것, 안그럼 ex쌍두사로 배에 구멍나고 태평양 멀리 쫓겨남

9, 가장 중요한건 팡의 압박각 자체를 주지 말 것, 제자리점프나 백대시가 아주 효과적임, 무엇보다 백대시친다고 팡한테서 뭐 아프게 맞을 일이 전혀 없음

 

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출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=485116&page=1

[일반] 팡 사기치는거 하나

팡 서약손 가드시 이득 +2

팡 서강손 발생 7

 

서약손 서강손 가드시키는거 프레임트랩 아님

이거만 알아도 팡이 압박하면서 데미지 뽑기 훨씬 힘들어진다

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=581241&page=1

 

[일반] 며칠동안 팡을 은근히 좀 만나서 이것저것 시험해보다보니

드디어 슬슬 감이 잡힌다

유리안이 팡에게 불리한 건 여전하지만 그래도 최소 뭐 한번 비비지도 못할 만큼 불리한 건 아니라는 걸 확인할 수 있었음

 

내 플레이 스타일이 소량의 리스크를 감수하고 아무거나 막 훅훅 내밀고 들이받으면서 상대가 쫄아붙도록 만드는 스타일인데 팡전은 이렇게 싸우면 다 말아먹는다

 

이사구 견제는 백점프를 잘 활용하면 거의 90% 무의미한 견제이므로 일단 팡이 다가오는 걸 기다릴 것

 

제일 중요한 거리는 앉중발 닿는 거리이므로 이 거리를 유지하는게 팡에게 유리한 국면을 계속 만들 수 있는 중요 포인트

 

가장 좋은 전갈킥 대응은 전갈킥 누를 거리를 아예 주지 않는 것임

혹시 전갈킥이 나올 거리에 들어오면 제자리점프나 백대시로 주저없이 튈 것

 

EX헤드벗은 쓰기 전에 한 번 더 고민할 것

넘어뜨리고 기상에는 잡기 비율을 좀 더 높일 것

 

EX태클, EX니드랍은 최대한 아낄것. 팡 견제기에 걸려서 게이지날리고 빙시되는 경우가 많으니 확실하게 콤보가 들어갔을 때 추가대미지를 줘서 체력우위를 유지하는 데 더 많이 투자할 것

 

설치된 양편타는 서중발로 위로 넘어서 때리기 가능, 가까이서 양편타가 깔려도 서중발 맞고 유리안이 맞는 경우가 많으니 쫄지말고

 

대충 이렇게 하니 어렵지만 어떻게든 예전처럼 무력하게 씹창나지는 않는 느낌이다

 

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//소류켄톡

 

팡이 공격해서 가드시

 서서 약손 +2, 서서 약발 +3, 서서 중발 +1, 서서 강발 +1, 앉아 약손 +1, 앉아 중발 +3, 누워서 덤블링 +2, EX 양면타(뒤 모아서 앞 발두개) +2. 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=723869&page=1

 

[일반] 팡 상대 팁) 중, 강 양편타는 막히면 -8, -10이다

팡의 양편타(바닥에 독안개를 설치하는 기술)는 약버전으로 쓸 경우 투둑 가드시킨 뒤 거리가 벌어져 딜캐가 한정되지만

바닥에 설치하는 속성을 가진 중, 강 양편타는 팡이 거리조절을 실패해 설치하자마자 가드됐을 경우 엄청나게 큰 불리프레임(-8, -10)으로 인해 상대로부터 엄청 아픈 딜캐를 확정으로 얻어맞게 됨

 

약양편타의 경우도 가드 후 거리가 벌어진다고 딜캐가 안 될 것 처럼 보이지만

캐미의 트1 스파이럴, 춘리의 ex백열각, 칙칙이의 ex스트레이트 등으로 확정딜캐를 챙길 수 있음

 

에휴

 

https://youtu.be/k_JxXq9kW1U

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=streetfighter&no=785

팡 2.5시즌 가이드

by 코스코(* 시즌 5인 현재와 아주 크게 달라진 건 없다고 합니다)

 

 

https://www.twitch.tv/videos/119448457
마스터팡 식빵조아님의 시즌2 팡 영상공략
글로만 보고 감이 안잡힌다면 참고


팡의 장점
1. 양편타 이사구 니가와
2. 긴 기본기들로 중거리 견제
3. 이득 기본기들로 근접 압박


기본정보

기술명 및 특징


쌍두사 - 4모으기6 손
이사구 - 2모으기8 손 (ex이간각으로 캔슬 가능, ex이사구는 노멀 이간각으로 캔슬가능)
양편타 - 4모으기6 발
이간각 - 623 발 (이간각이 끝날때쯤 잠복와로 캔슬 가능)
잠복와 - 2 손3개 (엎드린 상태에서 이사구로 캔슬가능)
전갈킥 - 잠복와 중 발
이연교 - 3 강손
잠복와를 미스 없이 사용하기 위해서는 손3개의 단축키가 필수

 


콤보

 

서서약손 - 서서약손 - 앉아약발
서서약손(근접) - 서서중발 1타캔슬 - 중쌍두사

서서중손 1타캔슬 - 약양편타 or 약쌍두사
앉아중손 - 약쌍두사

서서중발 1타캔슬 - 중쌍두사
앉아중발(근접) - 서서중발 1타캔슬 - 중쌍두사
앉아중발 - 서서약손 - 앉아약발
앉아중발(카운터확인) - 서서강손 - 강쌍두사

서서강손 - 강쌍두사
서서강발 - 앉아중손 - 약쌍두사
서서강발(카운터확인) - 서서강손 - 강쌍두사

전갈킥(근접) - 서서약손 - 서서중발 1타캔슬 - 중쌍두사
전갈킥 - 앉아중손 - 약쌍두사
전갈킥(카운터확인) - 서서강손 - 강쌍두사

강손(크러시카운터, 승룡권 딜캐) - 약or중이간각 - 강손 - 강쌍두사
강손(먼 거리 크러시카운터) - 앉아강발 or 이연교

서서중손, 앉아중손, 서서중발, 서서강손, 앉아강발에서 V트리거 캔슬 - 서서강손 - 강쌍두사
강손(크러시카운터) - 이연교 1타 - V트리거 캔슬 - 서서강발 - 앉아중손 - 약쌍두사

ex 1게이지 콤보 - 콤보 마무리에 ex쌍두사
ex 2게이지 콤보 - 서서중손, 서서강손근접히트 - ex양편타 풀히트 - 살짝 기다리고 ex쌍두사

전갈킥(근접, 서서히트) - 서서약발 - 서서약손 - 서서약손 -서서강손 - 강쌍두사
전갈킥(근접, 앉아서히트) - 앉아약발 - 서서약손 -서서약손 -서서강손 -강쌍두사
서서강손(근접, 서서히트) - V트리거 캔슬 - 앉아중발 - 서서약손 - 서서강손 - 강쌍두사


CA는 쌍두사에서 캔슬하는것이 안정적이다
(근접) (카운터확인) 콤보를 실전에서 바로 사용하기는 어렵고 기본콤보에 익숙해졌을때 연습하는것을 추천한다
ex 1게이지 쌍두사 마무리는 데미지가 살짝 부족하거나 상대를 구석으로 몰고싶을때 사용한다
ex 2게이지 콤보는 게이지 투자 대비 데미지가 부족하므로 확실한 마무리에만 사용하는 것을 추천


프레임별 딜캐

4F  딜캐 - 서서약손 콤보
5F  딜캐 - 서서중발 콤보, 앉아약발
6F  딜캐 - 앉아중손 콤보
7F  딜캐 - 서서강손 콤보, 서서중손 콤보
9F  딜캐 - 앉아강발
12F 딜캐 - 서서강발 콤보

거리가 벌어진 5F이하의 딜캐가 아주 약한것이 단점이다


대공기



서서약손 - 준수한 성능의 약손대공
서서중발 - 발 끝에 맞춰서 상대의 점프공격을 일찍 쳐낼수있다
앉아중발 - 의외로 대공 성능이 나쁘지않은 기본기
앉아강손 - 상당히 좋은 판정의 대공기 정수리 궤도로 날아오는 적을 쳐내는데 쓰인다 1강손으로 쓰면 이연교가 나가기도 하니 2강손으로 쓰는것이 좋다
약이사구 - 상대의 점프를 예측해야 가능하지만 장풍으로 치는 대공이라 안전하다


공중 기본기



점프중발 - 아주 낮게 깔리는 공격으로 히트시 서서약손 - 서서중발 콤보가 안전하다 마무리용으로 자주 쓰인다
점프강손 - 고데미지를 노리는 기본적인 점프기본기 서서강손 콤보가 안전하다 서서강발 콤보를 넣기위해서는 조금 낮게 맞출 필요가 있다
점프강발 - 역가드용 점프기본기 앞점프 강발시 정가드 판정이 없다 히트시 서서약손 - 서서중발 콤보가 안전하다

점프하면서 중발을 바로 누르면 상대가 보고 막을수없는 빠른 중단이 나오게되는데
상대 피가 아주 조금 남아있는 상황에서 앉아약발과 섞으면 상대를 쉽게 마무리할 수 있다

기상셋업

1) 약 쌍두사, 중 쌍두사, 약 양편타 동일

전방낙법
- 약or중 이간각 - 약손
                ㄴ잡기
ㄴ서서약손 - 전갈킥(구석, 전후방 커버)
ㄴ강이간각 - 약손(강이간각후 전방낙법시 +1F으로 3F없는 캐릭터에게만 정셋 가능)

후방낙법
- 강 이간각 - 앉아약발 - 앉아중손(앉아약발 히트시 강제연결) - 약쌍두사
            ㄴ앉아중발
ㄴ서서약손 - 전갈킥(구석한정 전후방 커버)

약 양편타가 너무 멀리서 맞았을 경우엔 셋업이 힘들다


2) 강 쌍두사

전방낙법
- 약or중 이간각 - 잡기
                ㄴ약손
ㄴ앉아약발 - 전갈킥(구석, 전후방 낙법)

후방낙법
-강 이간각 - 앉아약발 - 서서중발 1타캔슬(앉아약발 히트시 강제연결) - 약양편타or중쌍두사
           ㄴ앉아중발
ㄴ약손 - 전갈킥(구석한정 전후방 커버)


3) ex 쌍두사

전방낙법
- 강 이간각(낙법확인) - 약손
ㄴ앉아약발 - 전갈킥(구석, 전후방 낙법)

후방낙법
- 강 이간각(낙법확인) - 앉아중발
ㄴ앉아약발 - 전갈킥(구석, 전후방 낙법)


4) 앉아강발

전방낙법
- 전갈킥

후방낙법
- 전갈킥(근접히트나 구석일시)
ㄴ대쉬 - 서서약손 - 서서강손(노멀히트시 강제연결)
       ㄴ앉아중발
       ㄴ서서강손


5) 앞잡기(구석에서만 정셋가능)

- 서서강손
ㄴ앉아중발


6) 뒤잡기

- 살짝딜레이 앉아중발


7) 감셋

감으로 기본기를 깔아야 되는 상황이 온다면 앉아중발을 쓰는것이 좋다
지속이 총 5F이기 때문에 감으로 깔아두는것이 쉽고
히트시 가드시 후상황 모두 좋다



장점의 활용

1. 양편타 이사구 니가와

팡의 필살기들을 활용한 기본적인 니가와 플레이
이사구를 1 모으기 7손으로 쓰면 뒤모으기가 유지된다
모으기 시간에 충분한 여유가 있기때문에 연속해서 쓰는것도 어렵지 않은편이다

 


양 양편타 - 눈앞의 장풍을 빠르게 지우면서 거리를 벌릴수있다
중 양편타 - 장풍전시 대부분의 상황에서 사용한다
강 양편타 - 발동은 느리지만 상대가 맵 끝에서 느린 장풍을 던져 중 양편타 지속시간이 모자라는 경우에 사용
ex 양편타 - 장풍을 여러번 막아낼 수 있는 독안개를 깔아놓는다

모든 양편타는 팡이 피격시에 즉시 사라지므로 주의


약 이사구 - 위쪽으로 던져 상대의 앞점프를 견제하는 용도, 올라갔다 내려오면서 지상에서 배리어가 되어주기도 한다
중 이사구 - 두개의 독을 전방의 서로 다른 궤도로 던진다 중거리에서 지상접근을 막는 용도, 매직점프에 당할 수 있다
강 이사구 - 먼 거리로 독을 던진다 원거리 장풍전에서 큰 리턴을 노릴 수 있다
ex 이사구 - 완전히 다른 두가지의 궤도로 장풍 두개를 던진다 주로 패턴플레이를 위해 사용한다

ex이간각은 타격+장풍 무적이기 때문에 이사구에서 ex이간각으로 캔슬가능한점을 이용하여 이사구를 던졌을 때 위험하면 즉시 탈출할 수 있다
강 이사구를 던졌을때 상대가 지상에서 맞을것이 예상된다면 ex이간각으로 캔슬 접근한뒤 서서강발,서서강손에서 시작하는 콤보를 넣을 수 있다


운영법

원거리 장풍전에는 강 이사구
지상에서 접근을 막기위해서는 중 이사구
공중에서의 접근을 막기위해서는 약 이사구
상대의 행동을 예측해 상황에 맞는 이사구를 던져주는것이 좋다
양편타로 장풍을 지우는 타이밍이 맞물려 이사구를 던질 타이밍이 나오지 않을 경우
제자리점프로 장풍을 피하거나 잠복와로 상대 장풍을 흘리고 이사구 캔슬로 일어나면서 타이밍을 바꿔줄 수 있다

상대도 접근을 포기하고 맵 끝에서 니가와할 경우에는 데미지를 주기 어렵다
이런 방식의 니가와에 약한것이 팡의 약점이고 팡쪽에서 접근하기는 힘들기때문에
조급해하지 말고 게임을 천천히 풀어가는것이 필요하다



2. 긴 기본기들로 중거리 견제

중거리에서 주력 견제기들의 차이점



서서중손
발동  7F
아주 긴 중기본기로 1타보다 2타가 살짝 더 긴것이 특징 1타에서만 필살기로 캔슬가능하다
주로 1타 캔슬 약 양편타를 주입하여 중독시키거나 가드데미지를 노린다
몇 캐릭터의 기술들을 제외하고는 중손 약 양편타 주입을 딜캐할 수 없어 중거리에서 안정적인 견제기로 사용된다

앉아중손
발동  6F
서서중손과 비슷한 리치를 가지고있지만 전진성이 크고 가드백이 커 일정한 거리를 유지하며 상대를 밀어내는데 사용한다
가드백, 히트백때문에 양편타 주입시 헛치는 경우가 많기때문에 상대를 넘어트리기 위해서는 약 쌍두사 상황확인을 해줘야 한다
단독으로 사용하거나 끝거리에서 가드시켜 1)양편타 트랩이나 2)ex이사구 패턴플레이를 위해 주로 사용되는 기본기

서서강손
발동  7F
위의 두 기본기들에 비해 상대적으로 짧지만 매우 빠른 크러시 카운터 대응기이기 때문에 카운터를 노리고 써준다
전진성과 적은 가드백때문에 다른기본기들에 비해 가드시 후상황이 좋지않은편


그 외의 중거리 견제기

앉아중발
카운터히트확인으로 큰 데미지를 노릴수있고 상대 가드시에 프레임트랩이나 근접압박으로 전환할 수 있는 장점이 있다
프레임표의 발동은 8F이지만 먼 거리의 판정은 늦게 나오므로 중거리에서 사용시에는 약10F이상의 발동이라 생각해야한다

이연교
팡이 가진 가장 긴 견제기이지만 느린 발동과 큰 후딜로 상대 점프에 취약하다

ex쌍두사
막혀도 딜캐가 없어 게이지 여유가 있을때 먼 거리에서 기습적으로 찔러주면 좋다


1)양편타 트랩
중, 강 양편타를 기본기에서 캔슬해서 사용하지만 상대에게 가드되지 않도록 바닥에 깔아두는것
가드백이 긴 앉아중손 끝거리에서 캔슬하는것이 쉽다 서서중손이나 서서강손 끝거리에서도 가능하다

상대가 대처법을 모른다면 필드에서 상대의 발악을 방지하여 팡이 이득을 가져가는듯한 플레이를 할 수 있다
구석이라면 상대를 양편타로 가둬놓은 뒤 이간각을 활용한 역가드 셋업도 걸 수 있다

https://www.twitch.tv/videos/119448457
팡공략 영상의 1:01:21~1:05:00

 
2)ex이사구 패턴
앉아중손 끝거리에서 ex이사구 캔슬로 여러가지 패턴을 걸어줄 수 있다

https://www.twitch.tv/videos/119448457
팡공략 영상의 0:51:59~0:57:10


운영법

길고 빠른 기본기들이 많기때문에 중거리전은 매우 좋은편이고 팡 운영의 핵심이다
중거리 견제로 거리를 벌린뒤 양편타 이사구 니가와로 넘어가거나
상대를 넘어트리면서 정셋을 통해 근접 압박으로 들어갈 수 있다



3. 이득 기본기들로 근접 압박

서서약손
가드시이득 +2F
발동  4F
가장 빠르고 무난한 이득기 사거리도 긴 편

서서약발
가드시이득 +3F
발동 6F
약기본기중엔 느린 발동이지만 서서약손보다도 긴 것이 장점

앉아약발
가드시 이득 +1F
히트시 이득 +4F
발동 5F
가드시 이득이 작아서 지속적인 압박에는 어렵고 히트시에도 이어줄 수 있는 콤보가 없다
하지만 상대가 팡의 하단이 약한점을 노려서 뒤로 걸어서 빠져나가려하는 경우가 많은데
히트이득을 활용해서 압박을 이어가는 방식으로 사용하는것이 좋다

앉아중발
가드시이득 +3F
발동 8F 이상
히트확인 카운터히트확인 가능
긴 지속, 느리지않은 발동, 적절한리치, 가드시이득, 히트확인가능으로 좋은 기본기
먼 거리의 판정일수록 늦게 나온다는 점을 알아두자

전갈킥
가드시이득 +2F
발동 21F
히트학인 카운터히트확인 가능
잠복와에서 이어지는 특수기로 느리지만 전진성이 뛰어나서 거리를 다시 좁히는데 쓰인다
팡이 지속적인 압박을 가능하게 해주는 좋은 특수기

서서강발
가드시이득 +1F
발동 12F
히트확인 카운터히트확인 가능
크게 느리지 않은 발동속도와 전진성 이득프레임을 모두 가진 좋은 기본기
3F기본기를 가진 캐릭터들에게는 쓰임새가 제한되지만 3F기본기가 없는 캐릭터를 상대로는 매우 좋다



프레임트랩

3F기본기 상대

+2F상황
- 서서약손(카운터시 서서약손 - 서서강손 콤보 가능)

+3F상황
- 앉아약발(카운터시 앉아약발 - 앉아중손 콤보 가능)
- 앉아중손(보통 중 양편타 주입으로 양편타 트랩이 안전한 캐릭상대시에 안전한 선택지)


4F기본기 상대

+1F상황
- 서서약손(카운터시 서서약손 - 서서강손 콤보 가능)

+2F상황
- 앉아약발(카운터시 앉아약발 - 앉아중손 콤보 가능)
- 앉아중손(서서중손 - 중 양편타 트랩이 안전한 캐릭상대시에 안전한 선택지)

+3F상황
- 서서약발(카운터시 서서약발 - 서서강손 콤보 가능)
- 서서중손(보통 약 양편타 주입하여 딜캐 못하는 캐릭상대시 안전한 가드데미지 가능)
- 서서강손


쉬미

팡의 잡기거리는 살짝 길어서 약기본기를 근접에서 가드시켰다면 잡기가 닿는다
앉아중발의 경우 근접가드시 상대가 뒷걸음이 느리거나 앉아있다면 잡기가 닿는다 구석이라면 안정적으로 이지선다 가능
팡도 뒷걸음질이 느려 잡기가 긴 상대에게 쉬미가 어렵다

서서강발
발동이 느리므로 상대의 늦잡풀을 예측하고 미리 써줘야한다
가드시에도 +1F이므로 캐릭에 따라 유리프레임을 계속해서 가져갈수도 있다
상대의 제자리 점프에 크게 당하거나 상대 잡기타이밍에 따라 잡힐수도 있는것이 단점
 
서서 강손
상대의 잡풀을 보고 눌러줄수 있다
앞으로 잠시 걸어가는 페이크를 줄 경우 모으기 시간이 부족해서 필살기 캔슬이 어려운것이 단점


운영법

프레임 이득기 이후 프레임트랩을 활용하여 상대의 발악을 억제한 뒤
상대가 가드를 굳히는 타이밍에 전갈킥이나 서서강발을 활용해 다시 거리를 좁혀가며 압박을 할 수 있다
팡의 대쉬가 느리고 점프가 붕 뜨기때문에 점프나 대쉬를 활용한 접근은 어려워서
무리한 접근은 줄이고 중거리 견제로 기회가 왔을때 셋업을 통해 압박을 시작하는것이 좋다

 


평가

팡은 뚜렷한 약점이 있어서 대회에서는 잘 보이지 않는 편이지만
가장 적은 유저수와 독특한 플레이스타일 덕분에 온라인에서는 나쁘지 않은 캐릭터라고 생각한다
중거리 운영을 메인으로 상황에 맞춰 원거리 니가와와 근접 압박 모두 가능한 재밌는 캐릭터니 유저가 늘었으면 좋겠다

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=824960

[공략] 팢격갤에 올리는 팡 날먹패턴 공략글 (77.4mb)

 

이번엔 토막글이 아니라 나름 각잡고 써보는 팡 패턴or사기치기 공략임

팡의 기술들은 직관성이랑 거리가 멀고 하자가 심한 옵션들을 달고있기 때문에

처음 잡게 되면 '뭐 어디다 쓰는 기술들이지' 하면서 좀 만져보다가 말거나

눈물나는 조루데미지때문에 겜을 못 이겨서 포기하는 사람들이 더러 있음

 

때문에 팡을 시작하는 사람들이 알아만 두면 언젠가는 쓸 수 있는 패턴들을 이 글에서 몇 개 정리해볼 생각임

단, 이 글은 팡에 대한 최소한의 기본기가 쌓여있다는 가정 하에서 전개하는 글이니까 팡의 기본기나 콤보루트에 대해서는

 

[팡 2.5시즌 가이드(Cosco)]

 

이 쪽을 참조하는걸 추천함

2~3년 전 가이드지만 지금이랑 하는 짓이 거의 다를게 없으니까 참고해도 전혀 상관없음

 

 

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본문에 다 넣지 못한 나머지 팁들(갱신중)

 

잡풀 후 긴 기본기를 비비는 상대 대처법

 

아비게일 엿먹이는 방법

 

약약약강 콤보루트 총정리

 

팡 독데미지에 관한 정보

 

대 장기에프전 필수 팁

 

잠복와(엎드리기)로 피할 수 있는 기술들

 

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1, 밑중손 끝거리 - ex이사구 - 밑강발

팡 하는 사람들은 다 쓰는 가장 기본적인 국민패턴

밑중손을 끝거리로 가드시킨 뒤 ex이사구를 갈기고 상대가 굳었을 때 밑강발을 뻗어서 안전하게 하단을 터는 패턴임

 

원래 밑강발은 막히면 -12라서 딜캐를 확정으로 얻어맞지만

이 패턴은 밑강발의 후딜동안 머리 위로 던져둔 이사구가 추가적으로 상대를 때려주기 때문에 가드가 되더라도 안전한데다

그렇게 가드시킨 뒤에는 팡에게 딱 유리한 거리가 만들어지기 때문에 상대가 파훼를 알든 모르든 게임 한번당 한번은 쓰게되는 패턴임

 

 

(밑강발을 그냥 쓸 경우 -12의 후딜레이가 남아 상대에게 아프게 얻어맞게 되지만 ex이사구를 섞어서 썼을 때의 후딜레이는 -5, 엄청나게 줄어듬)

 

그리고 간혹 상대중엔 이 패턴을 모르고 '어 밑강발 막았네? 밑강발로 확정딜캐 해야지 ㅎ' 이러는 순수한 사람들이 있는데

 

방금 말했듯이 이 패턴은 끝거리를 잘 쟀을 경우 -5라서 기본기로는 딜캐가 없음, 내미는걸 기다렸다가 아프게 때려줄 수 있다는 얘기

 

 

이게 국민패턴은 맞지만 그렇다고 절대 안전하기만 한 패턴은 아님

 

상대가 2중손을 막은 뒤에 '뭐가 됐든 장풍으로 캔슬하겠지' 이러고 장풍무적기나 전진성이 큰 무적기를 지를 경우 팡이 역으로 당할 위험이 있음

 

그리고 구석에서는 2중손을 아무리 끝거리로 가드시켜도 두번째 이사구를 가드시킬 수 없으니 온전히 필드용 패턴임 이 점 주의해야함

 

2, 앞잡기 - ex쌍두사

 

팡의 앞잡기는 상대를 멀리 걷어차내는데 이 거리는 팡의 ex쌍두사 끝거리와 완전히 일치

 

상대가 '멀어졌네? 나도 나 할거나 해야지' 이러고 제자리에서 뭔가 행동을 취한 상대한테 기습적으로 엿을 먹일 수 있음

 

상대가 안전한 선택지(가드, 뒷걸음, 뒷점프 등)를 골랐을 경우엔 아까운 기 하나를 허공에 날리는 패턴이니까

 

대충 '아 촐싹대네? 뭔가 막 하려고 드는 놈이네?' 싶은 느낌이 드는 상대한테 쓰면 딱 알맞음

 

 

3, 강손 헛치고 강손

https://youtu.be/T1T8zbIDCeE

 

 

(진짜 이따위로 머리 비우고 쓰지는 말 것)

 

팡의 강손은 발동이 7이라서 강기본기 치고 꽤 빠름 / 후딜이 생각보다 적음 / 전진성이 엄청나게 큼

 

이 세 가지 특징을 이용해서 애매한 거리일 때 일부러 강손을 헛쳐서 상대방이 뒤늦게 뭔가 내미는걸 유도한 뒤 바로 강손 한번을 더 박아서 카운터를 터뜨린다

 

악의가 한가득한 날먹 중 수퍼 날먹임

 

이 때 포인트는 첫 강손을 헛쳤을 때 너무 가까우면 안 됨

 

첫 강손을 헛쳤을 때 너무 가까우면 상대방이 6f 이상의 중기본기가 아닌 3~4f의 빠른 약기본기를 내밀기 때문에 쉽게 끊길 확률이 커짐

 

 

이 패턴은 기본기 주입이 100% 이뤄지는 슈다쯤 찍고부터는 거의 안 통했던 걸로 기억하니까 상대가 팡을 저언혀 1도 모르는 불쌍한 사람이다 싶을 때 써주면 잘 통할 것

 

 

4, 구석 양편타 역가드

(이 움짤만 조금 프레임이 이상한거니까 와이파이 의심 안 해도 됨)

 

이것도 팡의 국민패턴이라고 봐도 될 정도로 기본적인 패턴

 

구석에서 중 or 강양편타가 상대에게 가드되지 않도록 설치한 뒤 강이간각으로 상대 뒤로 넘어가서 양편타를 맞게 한다는 매커니즘임

 

이 패턴을 쓸 때는 양편타를 설치하는 거리가 중요한데

 

너무 가까우면 이렇게 발동되자마자 가드돼버리고

 

 

너무 멀면 이간각으로 넘어갔을 때 양편타가 상대방의 몸에 안 닿아서 자기가 스스로 구석에 몰리는 사태가 발생함

 

어느쪽이든 크게 조진다는건 변함이 없으니 상대방을 구석에 가뒀을 때 양편타를 상대방의 몸에 닿지 않게 까는 연습을 해두는걸 추천함

 

 

이걸 응용해서 콤보중에도 기습적인 리셋을 걸어서 스턴 내지 킬각을 확실하게 잡을 수도 있음

 

 

https://youtu.be/XyFMMogVXyc

(실전 활용 예시)

 

 

 

 

 

4-1, 양편타를 상대 몸에 닿지 않도록 설치하는 요령

 

양편타 캔슬은 캔슬이 걸리는 기본기 어디에서든 가능하지만 개인적으로 추천하는 기본기는 밑중손 강손

 

 

팡의 밑중손과 강손은 상대를 밀어내는 가드백이 상당히 큰 기본기들이기 때문에 이 기본기들을 가드시키고 양편타로 캔슬하면

딱 상대의 면전 앞에 이쁘게 독연기가 깔리게 됨

꼭 위에서 설명한 날먹이 아니라도 이 압박은 팡을 모르는 사람을 상대할 때 가장 확실하게 죽일 수 있는 승리플랜이기도 하니까

팡으로 랭매를 할거라면 좋든 싫든 반드시 연습해놔야함

 

 

5, 밑강발 카운터 정역

 

만약 멀리서 밑강발 카운터가 터졌을 때, 그러니까 상대가 팡의 발바닥 부분을 맞고 카운터가 터졌다면

즉시 약이사구로 캔슬해서 독을 깔아둔 뒤 강이간각으로 역가드를 걸어버리는 패턴

이 때 포인트는 늦게 떨어지는 독방울만 상대한테 닿을 수 있는 거리여야됨

 

일찍 떨어지는 독방울이 닿는 거리라면 역가드를 걸어도 상대는 이미 정가드를 해버려서 가드모션이 나와버리기 때문에 정역 성공률이 확 떨어져버림

 

(역가드로 넘어갔지만 이미 정가드로 독을 가드해버리는 모습)

 

 

 

 

6, 초근접 상황에서 상대가 낙법을 하지 않았을 경우

 

위랑 거의 똑같은 상황이지만 이번엔 팡이 상대가 누운 자리에 더 가까이 있다는 차이가 있는데 이 사소한 차이가 위쪽의 날먹따위랑은 비교도 할 수 없는 정역찍기 상황을 만들 수 있음

 

이 패턴에서는 약이사구 대신 상대가 드러누운 자리 위에 양편타를 깔아두는건데 이걸 꽂아두고 약이간각 or 중이간각으로 정역가드를 흔드는 패턴

 

이게 악랄한 점은 거리와 타이밍이 환상적이라면 쓰는 팡 본인도 정인지 역인지 구분 못 하는 순도 100% 찍기상황이라는 것

 

이 때 중요한건 이간각 후에 반드시 잠복와(엎드리기)로 캔슬해야함

이간각이 엎드려서 슉 지나가는 모션인데

 

모션이 끝났으니 일어나거나 앉아야 할 타이밍에 갑자기 또 엎드려버리니 상대 입장에선 정역구분을 하기가 훨씬 힘들어짐

 

당연하지만 이 패턴은 밑강발을 초근접에서 카운터냈을 때도 유효함

 

 

7, 밑중손 끝거리 - ex이사구 - 트리거 정역

 

이 패턴을 쓰기 위해선 [ex게이지가 한 칸 이상 있어야할 것] + [트리거 게이지가 차있어야 할 것] 이라는 두 가지 조건이 붙는데

일단 상황만 나온다면 거의 90%의 성공률을 자랑하는 조커카드급 패턴임

 

원리는 맨 처음 얘기했던 [밑중손 끝거리 - ex이사구] 루트에서 밑강발 대신 트리거로 캔슬한 뒤 서중손을 가드시키자마자 강이간각으로 넘어가게 되면

 

상대는 첫번째 독방울과 서중손을 막느라 정가드를 당기게 되지만 그 사이에 팡과 두번째 독방울은 역가드로 넘어가서 상대 통수를 날려버리는 식

 

 

가장 바람직한 것은 트리거 캔슬을 했을 때 첫번째 독방울이 상대한테 이미 닿아있는 상황이고

 

한번 성공했으면 그 다음 라운드부턴 '이번엔 정일까 역일까' 하면서 심리도 걸 수 있는 우수한 날먹패턴이니까 랭매 점수만이 목적인 사람이라면 꼭 연습해두는걸 추천함

 

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본문에 다 넣지 못한 나머지 팁들(갱신중)

 

 

잡풀 후 긴 기본기를 비비는 상대 대처법

 

아비게일 엿먹이는 방법

 

약약약강 콤보루트 총정리

 

팡 독데미지에 관한 정보

 

대 장기에프전 필수 팁

 

잠복와(엎드리기)로 피할 수 있는 기술들

 

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글 이제 끝났는데 마지막으로 명심해야할건 패턴은 패턴이고 날먹은 날먹일 뿐이니까 결국은 본인의 기본기도 같이 쌓여줘야됨

 

'난 짬 쌓는건 귀찮고 날먹만 하면서 편하게 겜하고싶은데' 이렇게 생각하면 팡 하지말고 장군이나 해

 

기본기를 쌓는 것도 결국은 날먹 성공률을 얼마나 높이느냐랑 직결되는 문제임

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=866991

[공략] 팡 팁) 팡으로 장기에프 상대할 때 반드시 알아둬야 할 것.gif

 

팡으로 장기에프를 상대하다보면 반드시 장기에프가 이사구를 점프로 뛰어넘으려는 순간이 오는데

 

이 때 장기에프와의 거리를 잘 보고 장기에프가 착지할 곳에 쌍두사를 깔아놓듯이 써두면 장기에프가 영원히 팡한테 거리를 좁히지 못 하게 됨

중요한 점은 장기에프가 점프를 뛴 거리에 따라 써야할 쌍두사의 종류가 다 다른데(단, 강쌍두사는 느려터져서 절대 못 씀)

윗 짤에서 쓴 쌍두사는 중쌍두사

 

이정도 먼 거리에서는 ex쌍두사(동카난건 중쌍두사)

 

 

이정도 중근거리에서 뛴건 약쌍두사로 캐치하면 됨

이걸 아느냐 모르느냐 차이가 장기에프 상대 난이도를 천국과 지옥으로 나누니까 팡을 랭매에서 할거라면 꼭 알아둬야할 테크닉임

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1145728

[일반] 뉴비 팡들을 위한 작은 실전팁.jpg

장풍캐 상대 할 때

상대가 뒤로 가서 장풍 쏘는 스타일이면

잠복와로 누워서 장풍 피할시

 

화면 끝에 짤처럼 장풍 끝부분이 남을 때 일어나서 강이사구 쏘면

장풍 싸움 턴을 내걸로 가져올 수 있음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=828816&page=1

[일반] 팡 팁) 잡풀하고 긴 기본기를 비비는 놈들 응징하는 법.gif

 

 

팡의 중발은 5f발동 중기본기인데 1타째 판정이 리치가 짧아서 그런지 묘하게 판정이 두꺼움

이 점을 이용해서 잡풀 뒤에 긴 약기본기나 발동이 빠른 중기본기를 비비는 못된 놈들을 중발 주입으로 씨게 혼내줄 수가 있음

 

쉽게 말해서 주리가 하는 짓을 얘도 한정적으로나마 할 수 있단 얘기임

 

이 패턴을 쓰기 좋은 캐릭터는 춘리, 버디, 꼬챙이, 장기에프, 감튀, 칙칙이, 아비게일, 사쿠라, 코디 등이 있음

 

볼드로 적은 애들은 유독 이 짓을 많이 하는 캐릭들이니까 이 점을 참고하면 잡풀상황에도 나 혼자 게임하고야 말겠다는 굳건한 의지를 보여줄 수 있을 것

 

단, 메나트 썅년은 지 피격판정을 내미는게 아니라 공만 내밀기 때문에 이 패턴이 통하지 않음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=828833&page=1

 

[일반] 팡 팁) 팡으로 아비게일 제대로 엿먹이는 방법.gif

 

 

 

 

 

 

뭔가 많이 모은다 혹은 모으겠다 싶으면 걍 엎드려서 피해버리자

이거 아는 아비게일은 없으니까 걱정말고 신뢰를 가져서 숙여버리면 됨

심지어 풍꼬도 이거 당했음

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=840847&page=1

[공략] 팡 팁) 약약약강 강제연결 콤보 루트 총정리.gif

 

글을 시작하기에 앞서서

 

왜 약에서 강기본기가 연결되느냐 에 대해 궁금해하는 뉴비들이 많기 때문에 약-강 연결 원리부터 설명해줌

 

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팡의 약손은 공격판정의 지속 끝프레임에 리치가 개미눈꼽만큼 더 길어지는데

이 마지막 프레임에 상대가 맞게 만들면 원래 약손의 이득프레임이 아닌 추가적인 이득프레임을 얻을 수 있음

 

약손을 그냥 맞췄을 땐 +5의 이득이기 때문에 발동이 6f 이상인 기본기로 연결할 수 없지만

 

 

약 - 약 - 약으로 거리를 만든 뒤에 약손을 맞출 경우 앞서 설명한 약손 공격판정의 끝거리이자 공격판정 지속의 마지막 프레임에 맞히면서 이득프레임이 늘어나고

 

결과적으로 발동이 7인 강손까지 연결할 수 있기 때문에 높은 데미지(엌ㅋㅋ)를 뽑아낼 수 있다는 얘기임

 

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1, [전갈킥 - 약발 - 약손 - 약손 - 강손 - 강쌍두사]

 

 

 

조루데미지 팡이 고화력을 뽑아낼 수 있도록 도와주는 사실상 국콤

이 콤보는 상대방이 서있을 경우 + 전갈킥 히트 후 초근접 상황일 경우에 들어감

콤보 데미지 보정을 제외하고 점프를 하지 않아도 지상에서도 고화력 콤보를 넣게 해준다는 특징때문에

 

필드에서 스턴을 냈는데 상대를 구석까지 몰기엔 멀어보일 경우

대쉬 4번으로 상대를 최대한 밀어넣은 뒤 이 콤보를 멕여서 완전히 구석에 박아버리는 것도 가능

 

 

2, [전갈킥 - 약손 - 약손 - 약손 - 강손 - 강쌍두사]

앞서 말했던 콤보랑 거의 똑같아보이지만

앞의 콤보는 상대가 전갈킥을 서서 맞았을 경우지만 이 콤보는 상대가 전갈킥을 앉아서 맞았을 경우

즉, 상대방이 서서 전갈킥을 맞았을 경우 [전갈킥 - 약발]로 콤보를 시작하고

상대방이 앉아서 전갈킥을 맞았을 경우 [전갈킥 - 약손]으로 콤보를 시작하면 됨

 

그냥은 쓸 일이 거의 없지만 상대방을 눕힌 뒤에 정역셋업을 걸어서 성공시켰을 때 상대가 앉아있다면 이 콤보를 쓰게 되기 때문에 이 두 콤보는 충분히 연습해두는걸 추천

 

 

3, [2약손(카운터) - 약손 - 약손 - 강손 - 강쌍두사]

 

 

이 콤보 역시 초근접 상황 + 상대가 서있을 경우 라는 두 가지 조건이 필요함

2약손을 카운터로 맞혀야 약손으로 콤보연결이 되기 때문에 통상적으로는 쓸 일이 없고

보통 내가 누워버린 상황에서 기상하자마자 개겨서 카운터를 낼 수 있다는 확신이 들 때 쓰는 편임

 

다만 이 경우 내가 직접 거리를 만드는게 아니라서 기상할 때 상대방이 딱 붙어있지 않았다면 괜히 아프게 때릴 수 있는 기회를 날리는거니까 상황을 보고 신중하게 쓰도록 하자

 

 

 

4, [이흉습(공중에서 손 3개) - 점중발 - 약발 - 약손 - 약손 - 강손 - 강쌍두사]

 

주로 구석에서 ex양편타 - 이흉습 캔슬로 압박을 넣을 때 쓰지만

이 콤보는 거리를 지랄맞게 타기 때문에 그냥 이런게 있다 정도로만 알아두고 언젠가 쓰겠지 생각해두면 됨

 

 

 

5, [점강손 - 강손(트리거 캔슬) - 2중발 - 약손 - 강손 - 강쌍두사]

 

 

이 콤보도 상대랑 딱 붙어야한다는 조건이 있지만 팡의 강손 전진성이 엄청나게 커서 별 신경 안 써도 되는 콤보

단, 트리거 2의 경우는 이보다 더 아프게 때릴 수 있기 때문에 굳이 이 콤보를 쓸 필요는 없음

트리거 1을 쓸 경우에 이 콤보를 그나마 쓸텐데

 

[점강손 - 강손 - 중양편타(트리거 캔슬) - 강손 - 강쌍두사]가 똑같은 데미지에 타수가 훨씬 적고 거리를 덜 타기 때문에 가능하면 이 콤보를 연습해두고

이 글에선 이런게 있다 정도로만 생각해두면 좋음

 

 

 

* 주의할 점 *

 

 

알렉스 춘리

이 두 캐릭터는 챔피언에디션 패치 후 기준 앉아있을 때 약약약강 콤보가 들어가지 않음

서있을 때 [전갈킥 - 약발 - 약손 - 약손 - 강손 - 강쌍두사]는 정상적으로 들어감

 

원래는 알렉스의 경우 서있을 때 더 아프게 때릴 수 있었고 춘리의 경우 서든 앉든 약약약강이 안 들어가는 썅년이었다가

이번에 챔피언에디션 밸패하면서 통상적으로 섰을 땐 들어가고 앉을땐 안 들어가게 만들어놨음

잃어버린 오시게 엄마를 찾습니다

 

 

 

※이 글은 팡 통합 공략에 링크로 합쳐질 예정이므로 추천은 안 해도 됨

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=857481&page=1

 

[공략] 팡 독데미지 정보 정리.tip

 

 

먼저 그냥 독만 묻혔을 때 데미지

 50의 데미지를 8초동안 나눠서 넣는다

여기까진 나도 알고있던 정보였음

하지만 저렇게 깎인 독데미지가 전체체력 비례로 깎인건지, 아니면 50의 데미지를 고정으로 넣는지에 대해선 한번도 확인해본 적이 없음

 

 

 

그래서 체력이 1075로 이 겜에서 가장 체력이 많은 아비게일한테도 똑같이 실험해봤음

그냥 보기엔 도저히 차이가 없어보여서 직접 체력바를 대고 비교를 해봤는데

 

 

 

이 짤 역시 그냥 보면 거의 차이가 없지만

체력바를 잘 보면 1075의 체력을 가진 아비게일의 체력바는 CPU 스펠에서 P의 뒷자락에 딱 걸쳐있고

반면 1000의 체력을 가진 류는 CPU 스펠에서 C의 앞자락에 딱 걸쳐있는 것을 확인할 수 있음

 

 

 

혹시나 싶어서 데미지가 50으로 일정한 팡의 2중손으로도 비교를 해봤는데

체력바 남은 상태가 앞의 독데미지 비교랑 아주그냥 똑같음

 

 

결론

팡의 독데미지는 전체체력비례 데미지가 아닌 50의 데미지를 고정으로 8초동안 천천히 들어가는 핵구데기 데미지다.

 

 

번외 : 실제 게임에서 팡의 독데미지는 얼마나 유의미한 데미지를 줄 수 있을까?

실험방법) 아무 기술 없이 v스킬로 나가는 독데미지만 묻혔을 때의 데미지를 시간별로 찍어봄

 

 

 

10초

 

20초

 

30초

여기까지가 실전에서 독으로 줄 수 있는 유의한 데미지의 마지노선이라고 생각함

 

 

50초

 

99초

 

 

2분50초

캡콤은 반성해라 제발

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=869583

[공략] 팡 공략) 잠복와(엎드리기)로 피할 수 있는 기술들 목록.gif

 

시작에 앞서서

 

 

1, 파동권 종류의 장풍들은 전부 피할 수 있음(소닉붐, 토네이도 스윕같은 것들)

 

2, 실전에서 노리고 피해볼 가치가 있는 것들만 다룸(사가트 2중펀, 장군 서약펀같은건 엎드려서 피할 순 있지만 의미가 없으니 이런건 제외함)

 

3, v리버설을 엎드려서 피할 수 있는 캐릭들은 글로만 적어둠, 일일이 찍기 귀찮음

 

4, 유리안 빼고 어떤 기술이든 엎드려서 피했으면 반드시 지속이 끝난 뒤에 전갈킥으로 이행해야 함, 안 그럼 카운터맞고 뒤짐

 

5, 노려봄직한 중요도는 별점으로 표시

 

 

 

1, 미카 드랍킥 (v리버설 회피 가능) ★★★☆

 

미카가 중거리에서 무난하게 이득상황을 가져올 수 있는 기술이기 때문에 게임당 한 번 이상은 꼭 나오는 기술임

이렇게 한번 대처해주면 다시는 그 게임 내에서 드랍킥을 볼 수 없어지게 됨

 

 

 

 

2, 에드 강펀차지 ★★★★

 

 

에드 상대로는 강펀을 반드시 숙여서 피해줘야 함

다른 것들에 비해서 반응하기도 쉬운 편이고 꽤나 자주 나오는 기술이기 때문에

이렇게 한번 대처해주면 에드의 패턴 하나를 확실하게 봉쇄해버릴 수 있음

 

2-1, 에드 vs1(그물)

 

 

이건 엎드려서 피해도 직접적인 리턴은 없지만

주로 '에드의 강펀을 의식하고 엎드렸을 때 이게 나오더라도 피할 수 있으니 문제없다' 는걸 보여주고 싶었음

당연히 트리거2 그물도 피할 수 있음

 

 

2-2, 에드 vs2

 

 

근데 만약 에드가 vs2를 들고왔다면?

에드가 하단 긁기 시작할 때까지 엎드려서 계속 날먹해주자

 

 

3, 내쉬 6약발, 6중발, 6강발 ★

 

만약 중거리에서 난투를 발 특수기 위주로 풀어가려는 내쉬라면 자주 엎드려봐도 좋음

어차피 여기서 딜캐래봐야 2중발이나 2강발 크카터지기밖에 더 안하니까

그리고 이렇게 피하려고 하다보면 가끔 운 좋게

 

이런 상황도 터질 수 있음

 

막간 팁) 내쉬가 만약 중소닉사이드를 많이 쓰면?

 

 

막으면 내쉬가 -10f이니까 발동이 9f인 팡 2강발이 95%정도 확정임

무조건 엎드려서 피하려고 하기보다 걍 속편하게 막은 뒤에 2강발로 때려주자

 

 

4, 칙칙이 스트레이트 (v리버설 회피 가능) ★★☆

 

팡을 모르는 칙칙이라면 스트레이트를 마구 남발해주기 때문에 고맙게 받아먹으면 되지만

팡에 대해서 조금이라도 알면 멀리서 숙이는걸 보고 그라운드 블로를 날리러오기 때문에 의외로 실전성은 적은 케이스임

그럼에도 몇 번씩 노려봄직한 이유가 무엇이냐?

 

4-1, 칙칙이 KKB손 ★★

스트레이트만 피할 수 있는게 아니라 이것도 피할 수 있기 때문에 스트레이트, KKB-손 둘 중 하나만 나와도 핵이득이기 때문

다만 앞서 말했듯 칙칙이는 다른 파생기나 기술들로 잠복와를 털어버릴 수 있기 때문에 상대를 잘 보고 써야함

 

 

5, 아비게일(v리버설 회피 가능) ★★★★★

 

[아비게일 엿먹이는 방법]

이 링크를 참조

 

 

6, 사가트 그랜드 타이거샷 ★★

장풍을 피하긴 해야겠는데 이간각으로 갔다간 약발주입에 맞을 것 같다 싶을 때 이렇게 피하면 됨

 

 

6-1, 사가트 타이거니 ★★★☆

간혹 중거리 심리전을 귀찮아하면서 니가와하다 상대가 가까이 온다 싶으면 타이거니로 걷어내려는 사가트들도 있음

만약 그런 못 된 생각을 가진 사가트라면 이걸로 호되게 혼내줄 수 있음

 

 

 

 

6-2, 사가트 트리거2 ★★★★

아비게일 트리거 대처랑 똑같음

만약 사가트가 발을 오래 모은다 싶으면 그냥 냅다 숙여서 피하고 딜캐하자

 

 

 

 

7, 코디 트리거2 돌멩이(v리버설 회피 가능) ★

 

일단 이것도 피할 수는 있음

이 돌멩이는 가드해도 가뎀이 상당히 아프기때문에 가능하면 피하는게 상책이지만 개인적으론 별로 추천하지 않음

 

 

왜냐면 코디가 돌멩이를 조금이라도 낮게 날렸다가는 엎드려도 뚝배기를 그대로 얻어터지기 때문

아니 저거 누가봐도 피한거 아닌가 ㅅㅂ

숙여서 피하면 좋지만 리턴보다 리스크가 압도적으로 크기때문에 그냥 그렇다고만 알아두면 됨

코디가 돌을 던지는 모션을 봤다면 그냥 이사구 - ex이간각 캔슬로 맞견제나 하자

 

 

7-1, 코디 종크너클, ex종크너클 ★★☆

 

중거리에서 기습적으로 종크로 밀고 들어오려는 버릇이 있는 코디들에게 좋음

단, 이렇게 한두번 피하고 딜캐해줬다면 그 다음부터 코디들은 종크를 안 내밀고 바닥을 긁으며 오기 때문에 남발은 금물

 

 

7-2, 코디 강발 ★

특별히 노릴 일은 크게 없지만 강발로 트리거를 키거나 양편타를 강발로 넘어서 때리려고 드는 코디의 경우라면 써먹어볼 수 있음

그냥 알아만 두면 될 정도

 

 

 

 

8, 유리안 헤드벗 시리즈(v리버설 회피 가능) ★★★★★

 

사실상 이 글을 쓰는 이유라고 봐도 될 정도로 호구같은 친구

모든 잠복와 파훼중에 유일하게 전갈킥까지 깔아놔도 피해지는 대단한 판정을 가지고 있음

전갈킥을 정셋or감셋으로 깔아둬도 무적기에 털릴 걱정 없이, 오히려 무적기를 질러주면 고맙게 받아먹으면 되는 친구임

니드랍은 이사구에, 어깨빵은 양편타에, 메탈릭은 이간각에, 헤드벗은 전갈킥에 털리는 정말 불쌍하기 그지없는 캐릭터

 

 

만약 틀린거나 궁금한게 있으면 댓글로 달아주셈

 

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=558548&page=1

[일반] 팡들이 가장 많이 치는 사기 정보 푼다

팡들 심심찮게 하는 약손-강손 프레임트랩은 강손이 빨라서 잘 낚이는데

사실 이건 약손 가드이득이 +2고 강손발동이 7이라 프레임트랩이 아님

낚이기만 낚여봐라 하고 욕심 팍팍 부리고 있는거니 약으로 개겨주자

 

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=559477&page=1

[일반] 전팡협 소름돋네

 

1, 약손 - 강손 연결은 프레임트랩이라 바로 개기면 크카터짐, 한발 늦게 기본기를 입력해두면 파훼 가능

 

약손 가드 시 +2, 강손 시작 프레임 7

프레임트랩 아님

 

2, 5약발, 2중발은 의외로 가드시키고 동등이라 개길 여지가 있는 기본기들(이 때 안 개기면 영원히 막아야함)

서약발 가드 시 +3, 앉중발 가드 시 +3

개기면 뒤짐



3, 2중손은 팡 +1인데다 가드백으로 멀어지기까지 해서 개기면 안되는 포인트

 

앉중손 가드 시 -2

 

4, 강발도 전갈킥이랑 동일한 +2라서 3기본기로 비벼도 같이 맞을 수 없음

 

서강발 +1, 3프레임 있는 놈은 그냥 비비면 됨

전갈킥은 +2 맞음

 

5, 전갈킥 - 약손 후에 바로 잡기하는 팡들이 있는데 이건 아주 미세하게 살짝 걷고 잡는거라 바로 약기본기로 개기면 됨

이건 잘 모르겠음 프레임트랩인가 봄

 

6, 팡의 2중발, 2강손은 의외로 역가드점프를 잡아내기 어려움, 역가드 점프를 자주 노려볼 것

팡 대공기는 좋음

 

7, 제자리점프는 이사구에 털리고 백대시는 약손 - 강손에서 크카가 터질 수 있기 때문에 둘 다 좋은 선택지가 아님

이건 잘 모르겠다 왜 하지 말라는 거지

 

8, 팡의 2강발 - 트리거캔슬은 사실 +1이기 때문에 3기본기 가진 애들은 이 사이에 비비면 파훼 가능

앉강발 트리거 캔슬 +4라고 나오네

 

9, 팡의 점프는 꼬에엑으로 착지타이밍을 흐리기 때문에 정직한 대공을 치지 말고 한박자 가드하면서 상황을 본 뒤 늦대공을 쳐야함

팡 꼬에엑은 ㄹㅇ 예능용이던데

점프도 느려서 그냥 보고 대공 치면 됨

 

10, 팡들이 탈출할 때 자주 쓰는 ex이간각은 발동 직후 3f까진 타격무적이 없기 때문에 기본기 정셋, 감셋으로 탈출을 막고 도로 팰 수 있음

 

ex이간각 1f부터 타격&장풍무적 있네

​이정도면 순수한 악의 수준인데

​넘 실망이다;;

 

 

 

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