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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:
- https://godpsj.tistory.com/390
게임 시리즈 순서 정보
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게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음
- https://godpsj.tistory.com/265
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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 라시드(Rashid)
출처: https://namu.wiki/w/%EB%9D%BC%EC%8B%9C%EB%93%9C(%EC%BA%A1%EC%BD%A4)
일반적인 파이팅 스타일은 빠른 기동전과 사방팔방으로 동에 번쩍 서에 번쩍 날면서 역가드 위주로 압박, 그리고 스피디한 러시로 상대의 정신을 이리저리 흔들어 놓고 몰아치는 전법을 쓴다. 공중에서 독수리처럼 급강하하여 내리꽃는 다이브 킥 및 발차기로 바람을 일으키는 장풍과 V 트리거, 그리고 거대한 소용돌이를 붕붕 일으키면서 그 중심으로 떠오르며 여유롭게 팔짱을 끼고 발차기로 상대를 날려버리는 CA 등의 기술 등은 그야말로 아스트랄하기 짝이 없는(...) 연출을 보여준다. 이 연출력 덕분인지 의외로 생각치도 못한 타이밍에 나온 개그 캐릭터라는 평가.옆동네의 같은 아랍 컨셉인데 플레이스타일이나 컨셉이나 완전히 정반대이다. 물론 성능도 [19]
상승형 궤도 장풍+돌진기 겸 대공 역할을 수행하는 필살기, 역가드 패턴으로도 써먹을 수 있는 다양한 궤도의 다이브 킥 및 벽점프와 회피기 등 갖출 만한 기술들은 거진 다 갖춘 캐릭터이지만, 타수는 많은데 그에 비례해서 전혀 나오지 않는 빈약한 화력 때문에 상대에게 주도권을 내주지 않고 빈틈을 노려서 이곳저곳 쑤시며 몰아붙여야 사는 캐릭터이다. 참고로 대시 모션이 초기 캐릭터 16인 중 유일한 달리기 모션이다.
기본적으로 기동력이 우수하고 공중을 활보하는 패턴의 기술들이 많은 덕분에 장풍 패턴을 농락하는 모습이 많다. 그 덕분에 스파 4 시리즈의 엘 포르테와 비슷하게 스트리트 파이터 시리즈 특유의 니가와 심리전을 화려하게 박살내는 캐릭터가 될 것으로 보인다. 실제로 뉴트럴 포즈가 엘 포르테와 비슷하고 일본어판 패배 대사 또한 'バカな'(바보 같은)으로 똑같다.[20]
라시드의 V 스킬 1은 공중 점프와 지상 회피의 2가지 형태가 있는데, 그 중 첫번째로 프론트 플립은 전방 약 45~50도 각으로 높이 점프하여 날아오르는 기술. 도약거리가 길고 중간에 다이브 킥인 이글 스파이크으로 파생 가능하다. 비거리가 높고 멀리 나가기 때문에 상대의 역가드를 노리거나 구석 탈출용으로 안성맞춤이지만, 대놓고 사용하면 대공기 등에 가차없이 커트당할 수 있으니 타이밍을 잘 재고 써야 한다. 일반적으로는 상대를 뛰어넘어 자리 바꾸기 식으로 넘어가는 듯하다가 중간에 이글 스파이크로 궤도 조정을 하여 상대를 낚는 패턴을 쓴다. 킥 버튼의 약/중/강에 따라 궤도가 달라지니 참고하는 것이 좋다.
두번째로 지상 회피 버전인 롤링 어설트는 전방으로 굴러 상대의 공격을 회피하는 기술이다. 그런데 이 회피 성능이 워낙 탁월하여, 파동권 등의 일반 장풍은 물론이고 심지어는 류의 CA인 진공파동권마저도(!) 회피하는 성능을 보여준다. 그리고 약/중 기본기 이후 캔슬, 곧바로 연계하여 이글 스파이크 등으로 콤보를 이어줄 수도 있다. 다만 궤도성 장풍의 경우는 낙하 판정으로 인해 회피가 애매하니 주의해야 하고, 또 장풍을 회피했다 쳐도 다음에 들어오는 상대의 공격을 카운터로 맞을 수 있으므로 그것을 유념해야 한다. 그렇다고 쳐도 상대의 장풍 플레이를 봉인할 수 있다는 것은 확실히 좋은 셈. 회피 중이나 이후에는 킥 파생기인 네일 어설트로 연계할 수 있다.
시즌 5부터 추가된 V 스킬 2 중 첫번째는 윙 스트로크. 수직/앞 점프 중에는 공중 버전 윙 스트로크으로 파생 가능하다. 두번째 기술인 윙 스파이크는 노멀/EX 버전으로 사용 가능하며, 수직/앞 점프 중에 사용하는 공중 버전 윙 스파이크도 노멀/EX 버전으로 사용 가능하다.
V 트리거 1 "이우사르"는 전방에 거대한 소용돌이를 생성하는 기술이다. V 게이지는 2칸이며 단발성 트리거다. 화면 최상단까지 꽉 찰 정도로 판정이 넓고, 지속 시간은 약 4초 정도이며, 화면의 절반 정도의 거리로 천천히 이동한다. 타이밍에 맞춰 회오리를 던져놓고 전방 압박을 가한 후, 이후 후방으로 넘어가 역가드 플레이로 상대를 농락하는 전술이 일반적으로 쓰인다. 또한 스피닝 믹서, 이글 스파이크 시전 시 회오리를 관통할 경우 해당 필살기가 강화된다. V 게이지가 가득 찼다면 거의 대부분의 콤보 파츠에 들어가게 되며, 공중에서도 유효타 판정이 나므로 때문에 콤보 리셋용으로도 유용하게 쓰인다.
또한 기본기 히트 이후에도 무난하게 콤보 연계가 가능하므로, 점프 강K 및 약 기본기 히트에서부터 중P~앉아 강P, 이후 이우사르가 확정 연결되며 이후에는 이글 스파이크 확정이나 게이지가 가득 찼을 경우 그대로 CA로 연결도 가능한 고화력 콤보가 나온다. 참고로, 이우사르의 단독 피해량은 류의 강 승룡권 정도의 대미지이다.
시즌 3에서는 아케이드 에디션 시스템 변경에 따라 V 트리거 2 "아시파"가 추가되었다. VT2는 지속형 V 트리거로 V 게이지는 2칸이며 3000F(50초)동안 지속된다. VT2 지속중에는 이글 스파이크, 휠윈드 샷이 강화되며 전용 필살기인 하부브를 사용할 수 있다. 하부브는 지면을 타고 흐르는 장풍으로 상대를 띄우는 특성을 갖고 있다. 장풍의 이펙트 때문인지 국내에서는 꼬깔콘이라 불리고 있다. VT2 지속 중에는 이글 스파이크, 휠윈드 샷, 하부브를 사용할 때 V 타이머를 소모한다.
V 리버설인 슬라이딩 롤은 전방으로 회피하는 기술이다.
스텟 상으로 리치가 2칸 정도로 짧다고 나와 있지만, 라시드의 강 기본기 계열은 전진성이 있어 의외로 체감상 리치가 긴 편이다. 특히 강 K의 비거리는 판정이 잘 나오는 편이며, CC(크러시 카운터)가 잘 발생하는 편이라 유용하게 써먹을 수 있다. 발생이 22프레임으로 일반 강 기본기들이 그렇듯이 발동이 느리긴 하지만, 가드당해도 손해 프레임은 -2라 딜캐당할 우려가 없으며, 공중에 떠 있는 모션이라 하단 공격에 당하지 않는다. 게다가 피해량과 기절치는 물론이고 게이지 누적량도 쏠쏠해 기습적으로 노리고 쓰기에 좋은 밥줄기.
앉아 강 P도 2히트로 비거리가 길고, 히트 시 +6프레임으로 이득이 쏠쏠해 콤보 파츠로 유용하게 쓰인다. 위에서 서술한 것처럼 중 히트 이후에 강제연결이 가능하다. 이렇게 판정이 좋은 고로 라시드는 지상전에서 중거리에 걸쳐 강 계열 기본기들로 견제를 내밀어 주는 것이 중요하다. 애초에 라시드의 화력과 맷집이 빈약하다 보니 근접전 플레이가 수월하지 않아 멀찍이서 치고 빠지거나 중거리를 유지하면서 카운터를 노리고 상대의 공격을 끊어주는 플레이가 절실히 중요하다.
특수기인 플랩 스핀은 회전하면서 원투를 날리는 공격이다. 도중 V 트리거 캔슬이 가능하고 발동도 빨라 콤보에 유용하게 들어가지만 근접전에서 애초에 라시드가 함부로 뭐 내밀 수 없는 만큼 기습적으로 쓰거나 콤보 도중에 넣는 것이 유용하다.
라시드의 기본 잡기는 전부 다 상대와 거리를 벌리는 기술로, 상대를 좀 더 가까이서 넘어트렸으면 기상공방에서 정역이지로 우위를 점할 수도 있었기 때문에 여러 모로 아쉬운 편.
라시드의 대시는 전 캐릭터 중에 유일하게 전방 달리기 모션인데, 이 중에 추가 파생기로 스피닝 믹서나 이글 스파이크로 연계가 가능하다는 특징이 있다. 몰아붙이거나 상대가 콤보 맞고 멀리 날아갈 때 리치가 길고 발동이 빨라 기습적으로 넣어줄 수는 있지만 대신 그만큼 경직도 크니 함부로 지르는 것은 금물. 라시드가 워낙 몰아붙이는 플레이에 특화된 캐릭터이다 보니 대시 도중에 뜬금없이 파생기로 나오면 상대에게 카운터를 노리기 좋다. 참고로 이들 파생기는 일반적으로 쓰는 필살기 버전과는 차이가 있다. 발동은 무조건 약 버전으로 나가며, 전진 비거리에 따라 히트 수와 대미지가 증가하고 대신 경직은 일반 필살기 버전보다 상대적으로 더 크다.
필살기는 발장풍인 휠윈드 샷, 돌진기인 스피닝 믹서, 돌진기이자 지상대시, 공중 다이브 킥인 이글 스파이크 등이 있다.
휠윈드 샷은 발차기로 45 각도로 휘어져 올라가는 소용돌이를 날리는 장풍으로, 약중강 버전마다 장풍 발사 속도가 다르다. 보통은 중거리 견제용으로 쓰이지만 장풍 특유의 휘어져 올라가는 궤도로 인해 대공으로 써 먹어도 어느 정도는 유용하다.
약 버전은 가장 멀리 나가는 형태로 1히트, 중/강 버전은 2히트이며 중>강 순으로 버전마다 나가는 거리가 짧아진다. 강의 경우 거의 수직에 비슷하게 올라가므로, 대공 역할을 해내는 데 가장 유용하며, 근접 상태에서 히트 시 이득 프레임이 +4로 쏠쏠하여 이후 V 스킬 1/2로 연계하여 콤보로 연결 가능하다. EX 버전은 3히트에 강 버전과 마찬가지로 막히거나 맞히거나 하면 강 버전 이상의 이득 프레임이 생긴다. 역시 콤보 파츠로 연계하기에 좋은 편. 히트 이후에 거리만 가까이 붙어 있다면 V 트리거나 CA로도 연계 가능하다.
스피닝 믹서는 라시드의 돌진기로, 전진하면서 몸을 말 그대로 믹서처럼 고속으로 회전시켜 상대를 갈아버리는(...) 필살기이다. 대시 중에도 발동 가능한 스피닝 믹서와는 프레임 발동이나 후딜 등 어느 정도 차이가 있다. 연타로 히트 수와 전진 거리, 대미지를 늘릴 수 있지만 그만큼 경직도 증가한다.
약 버전은 비거리가 짦으나 중거리 정도는 충분히 견제가 가능하고 후딜도 적어서 끝자락 가드로 상대를 견제하는 데 쓰이며 끝자락 가드 이후 EX 버전으로 낚시가 가능하다. 또는 지상에서 길게 이어주는 콤보 연계나 중거리 딜캐로도 유용하다.
중 버전은 네칼리의 승룡계 대공기인 격렬한 등불처럼 45도 전방으로 날아오르는 대공기이며, 강 버전은 수직으로 날아오르는 형태이다. 중이나 강, EX는 콤보 연계나 대공기로 사용 가능하지만, 헛치거나 막히면 후딜이 넉넉한 편이라 그 다음 상대에게 콤보 한 세트를 꽤 아프게 얻어맞게 된다. 안습인 것은 EX가 11히트인데 대미지는 강 승룡권 한대 정도의 피해 정도밖에 나오지 않는다는 점. CA게이지를 써야 그 정도의 화력이 나올 정도라면 라시드의 화력이 얼마나 빈약한가를 뼈저리게 깨닫게 된다(...). 또한 EX 스피닝 믹서에 한하여 후딜레이 중 피격시 카운터 피격 판정을 받게 된다.
이글 스파이크는 돌진기이자 공중 다이브 킥 역할을 맡는 필살기로, 빠른 발동에 꽤 긴 전진거리로 상대에게 기습을 날릴 수 있다. 공중에서 발동 시 킥 버튼으로 약/중/강 버전을 혼용하여 각각 궤도 조절이 가능하며, 상대를 넘어갔을 때에 기습적으로 역가드용으로는 최적인데다가, 상대에게 와리가리용으로 기상 심리전 및 정역이지를 걸어 상대를 엿먹일 수 있다. 또한 공중에 떠 있는 상태로 발동하는 필살기라 하단이 먹히지 않으므로, 이를 이용하여 하단 강 공격 등에 대한 카운터로도 유용하다.
단 스피닝 믹서와 마찬가지로 막히면 후딜이 장난이 아니라 무작정 지르는 플레이는 가급적 자제. 그나마 기술 발동 후 가드당해도 가드백이 커서 근접 딜캐는 잘 당하지 않지만 빠른 돌진력과 장풍을 지닌 캐릭터들에게는 딜캐를 필연적으로 당하게 된다. 가장 후딜이 적은 지상 EX 버전의 경우는 손해 프레임은 -9 정도. 공중 스파이크는 약/중/강 EX 할 거 없이 다 막히면 -35프레임이다(...) 발동이 빠르다는 점을 이용해서 중장거리 딜캐나 카운터, 콤보 파츠로 써 먹는 것이 좋다.
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장점:
1. 미친 기동력과 회피력, 그리고 그에 기반하여 전 캐릭터 중에서도 최상위권에 손꼽히는 정역이지
라시드의 V 스킬 1은 확실히 회피력이 우수하고, 이를 기반으로 상대의 장풍 등을 엿먹이면서 카운터 플레이를 유발할 수 있다.
캐릭터 자체의 기동력도 우수한 편이기에, 상대를 다양한 패턴으로 여기저기 날아다니면서 농락할 수 있고, 그만큼 공수 패턴을 자유자재로 조절하는 플레이가 가능하다. 특히 상대와의 거리를 적절히 유지하는 중에 뜬금없이 점프 이후 갑툭튀하는 이글 스파이크 패턴으로 상대를 계속 낚으면서 넘어갈까, 아님 말까?식으로 OX퀴즈로 정역이지를 걸면 그만큼 상대는 빡칠 수밖에 없다.
다만 리버설이 좋은 캐릭터나 무적기를 가진 캐릭터들이라면 무작정 남발해서는 안 되는 패턴인 게, 공중 이글 스파이크는 막히면 두자리수에 육박하는 후딜이 기다리고 있다. 가드백이고 뭐고, 러시형 캐릭터가 많은 스트리트 파이터 5에서 이는 치명적인 단점이 된다. 그러므로 마냥 정역가드만 노리기보다는, 지상전을 시도하여 V 스킬로 회피 이후 잡기 등의 이지로 상대를 조금씩 허물어트리는 플레이도 섞어주면 좋다.
V 트리거 1인 이우사르도 상대를 압박하고 역가드 패턴으로 흔들기에 적재적소에 활용한다면 상당히 좋은 편이다. 일단 상대를 구석에 몰아넣고 V 스킬 1/2등으로 넘어가서 괴룝혀 주면 상대는 우왕좌왕하다가 V 트리거 맞고 콤보 리셋 들어가게 된다. 대미지 자체는 딱히 압도적은 아니지만 콤보 파츠로도 유용하므로 상대를 구석 등지에다 몰아넣은 후에 사용해 주자.
2. 리치가 길며, 그를 이용한 카운터 플레이의 유용성
라시드의 스텟을 보면 알겠지만 사거리는 5점 만점에 2점에 불과하다. 실제로 라시드의 약/중 기본기는 네칼리와 비슷한 수준으로 일반 캐릭터와 비슷하거나 그 이하의 리치를 가지고 있다.
하지만 스텟은 장식일 뿐, 실제로 보면 강 기본기 계열은 꽤 거리가 긴 편이다. 대표적인 것이 강K나 앉아 강P. 이들은 전진성이 강해서인지 리치가 생각 외로 긴 편이며, 특히 강K는 하단 회피에다 카운터 시 콤보로 이행할 수 있어 상대의 하단을 엿먹이고 꽤 아프게 콤보를 때려줄 수 있다.
이는 필살기들도 마찬가지인데, 거의 전진하는 모션의 필살기들이라 중거리나 원거리 견제에서 탁월한 능력을 발한다. 이를 통해서 예상치 못한 타이밍에 기습을 통한 카운터 플레이를 노릴 수 있으며, 라시드 특유의 회피력과 조합되면 상대는 함부로 라시드에게 장풍 등을 내밀 수 없다.
3. 중장거리 견제에 특화
라시드의 기술들은 중거리 견제에 특화된 것들이 많다. 약 스피닝 믹서, 휠윈드 샷, 강 기본기 등은 중거리에서 상대를 견제하는 데 유용하며, 특히 스피닝 믹서를 얼마나 거리 조절을 잘 하여 상대의 가드를 굳히느냐가 라시드 압박의 핵심이라 볼 수 있다.
4. 다양한 패턴 플레이
워낙 빠르고 운신성이 좋다 보니, 지상, 공중 할 거 없이 다양한 플레이패턴을 구사할 수 있고, 이는 라시드 공수 운영에 상당한 메리트가 된다. 위에서 언급한 정역 이지는 물론, 중장거리 견제로 일관하다가 기습적으로 접근해서 잡기 시도 및 때로는 니가와 등 치고 빠지는 플레이까지 다양하게 나오기 때문에, 다양한 패턴으로 개척하는 맛(?)이 있다. 특히 V 스킬 1/2를 잘 활용해서 상대의 거리를 좁히고 잡기와 중단의 이지로 괴롭혀 주는 방법도 쓸 만하다.
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기본공략참고사이트
sf5.co.kr //전체적기본공략
sf5.co.kr/input //조작
https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략
참고커뮤니티
- arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브
- gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤
- bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5
- v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5
갤러리캐릭별공략
- gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585
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#라시드 상대할때 기본적 약점팁, 대처 (ver1.0)
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1180515&_rk=EYz&page=1
점프많이 뛰는 V스킬2 라시드 공략 팁
원문
< 빨간 에어맨 라시드 공략 >
평소 방송하실 때 그 유저분의 짜증을 듣고 싶어서 자주 보고 분석하고 연구하는 편인데 어느정도 틀이 완성되서 1안 공개함
1. 점프는 라운드 평균 30회 이상
캐릭 두 다리가 바닥에 붙어있는게 3초 이상인게 거의 없을 정도로 신랄한 점프를 자랑하시기에 평소 본인이 알고 있던 라시드 상대법과 다르게 운영해야한다.
1-1. 지상에서 대공치려고 하지말아라
브이스킬2 를 쓰시기 때문에 혼자 다른 게임을 하신다. 점프 시스템이 다양한 아크겜도 이정도로 현란하진 않다. 지상에서 치려고 하면 궤도 변경, 1식 (공중 이글) 등으로 교란을 하시기에 지상에서 기본기 대공이던 승룡캐면 승룡을 치려고 하지 말자.
1-2. 공대공이 제일 베스트
위의 이유로 각 캐릭의 공대공 성능이 우수한 기본기를 뛰자마자 내밀며 싸우는게 이상적이며 동타가 나더라도 손해 볼 것이 없다.
운영 자체를 대공을 맞았네 -> 그만 뛰어야지 이게 아니라 대공을 맞았네 -> 더 뛰어야지로 운영 하시는 분이라 공대공이 가장 베스트라는 결론을 내렸다.
2. 감셋은 자제 / ex무적기 활용 빈도
2-1. 감셋은 자제하자
감셋을 하게 되는 경우 6할 이상의 라시드의 3프 기본기인 서약발로 비비는 경우가 잦다. 본인 캐릭의 정셋을 이용하는것이 필수다.
2-2. ex무적기 활용 빈도
거의 기상때 하시기 보다는 기본기 1타를 막고 나오는 경우가 5할 이상이었다. 막혀도 이득인 기본기를 심고, 뒤로 가거나 뒤로 조금 걸어 3 가드를 유지해보자. 3 가드를 하는 경우가 더 안전한데 그 이유는 아래에 서술하겠다. 피가 없는 경우 ex스삐닝믹싸가 나오는 경우가 다수라 크게 반격을 노려볼 수 있다.
그 외에 대쉬 이글, 저공 이글 후 앉중발도 자주 노리시니 두가지를 보면 당황해서 뒤로 걷지말고 앉아 가드를 하거나 안닿는 거리에서 윕퍼니시를 노려주자.
2-3. 쉬미를 걸때 주의점
위에 서술한 짤을 심고 뒤로만 걸으면 앉중발 - 지상 이글이 나오는 경우도 2-3게임당 2할 정도의 확률로 나온다. 거의 주입으로 쓰시기에 앉아 가드를 하면 또 크게 반격을 할수 있다.
3. 제가 그분을 벽으로 몰았어요. 이제 어쩌죠?
이때가 중요하다. 삼각 점프, 제자리 점프, 앉강손 등으로 벗어나려고 노력하시는 모습을 볼 수 있다. 삼각 점프는 공대공 기본기로 끊어주고, 허우적 거리는 기본기들은 범위에서 벗어나되 윕퍼 하는 연습을 해두면 좋다. 트레이닝에서 앉중발, 서강손, 앉강손,
앉약발 랜덤 재생해놓고 윕퍼 연습하면 대처하기 좋다.
4. 기본기 막고도 주의해야할 점
서약손 - 서중손
서약손 - 잡기
앉약발 2-3회 - 앉강손
위에걸 주로 쓰신다. 서약손 이후야 필드면 뒤로 걸으며 퍼지가드를 하면 해결이 되고, 앉약발 - 앉강손까지 막았다 그러면 8-9할의 확률로 서강손 주입이 나온다. 이거만 주의하자
5. 그래도 못이기겠는걸요?
그분도 본인 블랙을 하기를 추천하셨엇다. 이것도 일종의 답이다.
현재 브스2 를 이용한 정역 셋업도 파훼법 연구중인데 일정 답에 도달하면 2안도 작성하도록 하겠다 그때까지 모두 안녕!
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=201000
[일반] 1장. 라시드의 기본기와 필살기
맞춤법 커찮아서 안맞췄으니 걍 대충 봐라.
1-1. 기본기+특수기
1) 약기본기
5LP 발동4 지속2 가드+3 히트+4
콤보, 프레임트랩, 압박용으로 쓴다.
5LK 발동3 지속3 가드+2 히트+4
3프레임 기본기인데 좀 짧다. 프레임트랩 시작용으로 쓰거나 딜캐용으로 쓴다
2LP 발동4 지속3 가드+2 히트+4
5LK와 마찬가지로 프레임트랩 시작용이나 딜캐용으로 쓴다
5LK보다 가드백이 쬐애끔 적으므로 이걸로 시작하는 것을 추천
2LK 발동4 지속2 가드+0 히트+2
ㅅㅌㅊ 견제 기본기 리치가 엄청 긴 편임.
닿을 것 같다 싶으면 한두 번씩 툭툭 내밀어 주면 된다
8LP 공대공
거의 안 씀. 무의식적으로 엇! 하다 나감
8LK 공대공
마찬가지긴 한데 판정이 괜찮다. 적이 딸피일 때 이걸로 대공치면 좋음
2) 중기본기
5MP 발동5 지속2 가드+3 히트+6
라시드의 핵심 압박용 기본기. 판정도 좋고 후상황도 좋다. 리치는 짧은 편이니 압박용으로 쓴다.
주입으로도 사용함. 견제용은 아님
5MK 발동8 지속3 가드-2 히트+2
견제용으로 괜찮은 기본기. 끝 거리 가드를 시킬 수 있을 거리일 때 한두 번씩 내밀어 주면 좋다.
5MK 2LK 5MK 2LK 반복하면 플레급까진 오지게 맞아준다
2MP 발동7 지속3 가드+1 히트+4
대공용 기본기. 감셋으로 쓰긴 하는데 비추
AE 오면서 판정이 조금 상향돼서 타이밍을 잘 맞춘다면 장군의 EX헤드프레스도 대공이 가능하다.
2MK 발동6 지속2 가드-3 히트+1
콤보, 주입, 프레임 트랩 마무리용 기본기
8MP 공대공
공대공용 리턴이 큰 기본기 8MP 후에 공중 이글스파이크 히트
플스라면 2MP나 강스피닝을 쓰자 PC, 오프용 대공기
판정이 좋거나 일찍 까는 기본기들에겐 발림
EX)네칼리 점강손, 춘리 점강발, 로라 점약발 등등
8MK 공대지(역가드)
역가드 가능한 공대지 기본기. 딱히 설명 불필요.
6MP 발동8 지속2(15)3 가드-2 히트+2
프레임트랩 마무리에 장풍으로 캔슬 할 때 쓰거나 콤보, 딜캐용으로 쓴다.
-2니까 실수로 나갔는데 본인이 정신병자라면 가끔 ex스피닝 질러주자
3) 강기본기
5HP 발동8 지속2 가드+0 히트+2
ㅅㅌㅊ 주입 기본기. 판정이 좋다 피격박스가 작고 회수가 빨라서 윕퍼니쉬 거의 불가능.
히트확인도 가능하니까 돌려놓고 눌러도 됨
크카콤, 늦기본기 뿌수기 용으로도 쓴다
5HK 발동16 지속2 가드-4 히트+2
트리거 캔슬, 크카콤 용도로 씀. 쌩으로 쓰지마라 ㅡㅡ
2HP 발동10 지속2(1)2 가드-2 히트+6 // 9에 +7이였는데 1프렘 느려지고 -1된걸로 기억하는데 맞나 프레임표가 이상한걸
ㅆㅅㅌㅊ 기본기에서 ㅅㅌㅊ기본기 됨. 기본기가 짧은 애들은 이거 2타만 가드되는 거리에서 휘적휘적 하고 있으면 뿅가죽음.
콤보용, 견제용 기본기
2HK 발동7 지속2 가드-12 히트KD
앉강발 중에 상위권에 속하는 기본기. 끝가드 시키면 몇 캐릭을 제외하곤 딜캐가 안들어온다. 크카시 다야까지 다 걸리는 셋업 있음
8HP 공대지
ㅅㅌㅊ 공대지 기본기. 라시드기준 아래쪽을 때린다.
8HK 공대지
ㅅㅌㅊ 공대지 기본기. 라시드기준 오른쪽아래를 때린다.
6HP 발동23 지속2 가드-6 히트+0
그냥 평범한 중단
생각보다 리치가 길어서 쉬미하다 쓰면 잘 맞아줌
1-2 필살기
약스피닝믹서(236LP) 1단 발동8 가드-2 히트+0
약스피닝믹서(236LP 손연타) 2단 가드-5 히트+1 // 몇번 눌러야 2단인지는 기억이 안난다. 난 3번누름
약스피닝믹서(236LP 손연타) 3단 가드-10 히트KD
괜찮은 성능의 접근기. 2단, 3단은 딜캐가 되는 캐릭이 있으므로 잘 알아보고 쓰자. 솔직히 다야까진 이거 딜캐하는놈 본적없음
1단계가 가아아아아끔 +1로 가드된다. 눈으로 식별불가
2단계 히트후 잡기랑 쉬미로 이지가능.
보통 눕히고 싶을땐 3단계 필드에서 좀 더 심리걸고 싶을땐 2단계
중스피닝믹서(236MP) 발동8 가드-31 히트KD
콤보용
2단계는 착지후딜을 CA로 캔슬 가능
강스피닝믹서(236HP) 발동5 가드-36
콤보, 대공용. 개인적으로 이걸로 대공 습관들이는거 비추
성능 좋은 공대지에 뚝배기 깨지는 경우가 꽤 발생함
역가드 궤도 대공으로는 여포수준.
EX스피닝믹서(236PP) 발동8 가드-39 히트KD
지르기, 대공, 콤보용
발동이 느리다보니 늦잡풀하다 맞는 경우 많음.
프레임트랩 사이나 대공에 썼는데 난 3단까지 날아오르고
상대는 착지해서 날 크카로 패는 경우가 꽤 자주나옴
그럴때 개욕나옴 ㅅㅂ 스틱 부숴도 합법
약이글스파이크 발동15 가드-20 히트KD
콤보용 또는 트리거1 켜고 견제용
앉중발, 중손, 강손 다음 들어감
중이글스파이크 발동21 가드-20 히트KD
콤보용
중손, 강손 다음 들어감
강이글스파이크 발동22 가드-20 히트KD
콤보용
강손 다음 들어감
트리거2 이글스파이크 발동13 가드-9 히트KD
가끔 기습으로 쓰면 맞아줌.
CA캔슬 가능함
EX이글스파이크 발동19 가드-9 히트KD
콤보용
중손, 강손 다음 들어감
트리거2 EX이글스파이크 발동19 가드-9 히트KD
필드에서 히트시 앞중손 추가타 가능
구석에서 히트시 약기본기로 정역이지 또는 점중손 이글 강스피닝 가능
가끔 필드에서 질르면 맞아줌
공중 약이글스파이크 발동18 가드-35 히트KD
셋업용
공중 중이글스파이크 발동20 가드-35 히트KD
쓰지마
공중 강이글스파이크 발동22 가드-35 히트KD
쓰지마
공중 EX이글스파이크 발동15 가드-?? 히트KD
장풍무적, 콤보나 대공 흐리는 용도. 딜캐 당하니까 앵간하면 쓰지마
트리거2 공중 이글스파이크 발동15
콤보용
트리거2 공중 EX이글스파이크 발동15
콤보용, 압박용 기술 트리거2 켜져있을때 씀 가드시 +1
가까이 가드시키면 잡기바로 되는 거리나옴
2타까지 쓰고나서 벽타기 가능
약장풍
견제용 기술. 근접가드시 딜캐
장풍 압박을 예상해서 바로 개기는 상대한테 씀
특정 캐릭한텐 견제용으로 씀
너무 가까이 가드시키면 딜캐당한다 -4인가 -5인가 그럼
트리거2 약장풍
안씀
중장풍
장풍 압박을 예상해서 늦기본기로 개기는 상대한테 씀
특정 캐릭한텐 견제용으로 씀
트리거2 중장풍
구석에서 노트리거 ex장풍을 v게이지 써서 쓴다고 생각하면 됨.
필드에서는 어떻게 가드시키고 구르던 손해
바로 구르면 중펀까지 들어감.
강장풍
압박용 핵심 기술
기본기 이후 강장풍 캔슬 구르기로 붙어서 또 압박함.
특정 캐릭한텐 견제용으로 씀
트리거2 강장풍
필드에서만 씀.
강장풍이랑 똑같이 쓰면 됨
EX장풍
압박용 씹핵심 해애애애액심 기술
기본기 이후에 EX장풍 캔슬 구르리고 붙어서 또 압박함
굴렀을때 장풍 3대가 가드돼야 이득이다. 2대는 손해~+0
트리거장풍
상대가 구석일때 내가 화면 중앙정도에서만 쓰고 바로 굴러도 이득임 개꿀~
CA
딸피 마무리용 최강의 기술 이거 못벗어남ㅋ
v리버설로 대처가 되면 캔슬로 안쓰고 쌩으로 스피닝믹서 가드시키고 ca쓰면 됨
고우키 아수라섬공? 그 이동기처럼 쌩 기술로 피해지면 캔슬로 쓰면 됨
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=201003
[일반] 2장. 라시드의 콤보
맞춤법 신경 안썼으니 대충 봐라
*필독*
콤보 설명하기에 앞서 몇가지 설명해줌
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
라시드 필수 테크닉
노딜레이
딜레이
필드에선 EX장풍을 쓰고 굴렀을때 장풍이 3타로 가드돼야 이득프레임이다.
바로 구르면 가드시 대부분 동등에 거리에따라 가끔 손해or이득 히트시 3프레임까지 확정
3타 가드시 이득에 히트시 최대 6프레임까지 확정
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
약이글 마무리 = 상황보단 데미지
약스피닝 마무리 = 데미지보단 상황
중스피닝 마무리 = 데미지보단 상황+벽몰이 // 상대가 앉은자세 + 거리가 조금 멀면 중스피닝이 안들어감
강스피닝 마무리 = 상황보단 데미지 // 강스피닝 후 상대가 구석이라면 상황+데미지
CA콤보는 안넣었음
숫자는 데미지/스턴치 순
2-1 약기본기 시동
시동기는 5LK와 2LP중 택일. 2LP가 가드백이 조금 적으니까 2LP를 추천
2LP - 2LP - 약스피닝 129/252
2LP - 2LP - 중스피닝 144/274
2LK - 2LP - 약스피닝 105/242
★카운터
2LP - 5MP - 2MK - 약스피닝 180/351
2LP - 5MP - 2MK - 중스피닝 185/329 선자세
2LP - 5MP - 2MK - 약이글 207/394
2LP - 5MP - EX이글 - 중스피닝 231/399 벽몰이 or 벽탈출
2LP - 5MP - EX이글 - 강스피닝 250/418 데미지 뽑기
2-2 중기본기 시동
5MP - 5MP - 중스피닝 195/320 앉은자세
5MP - 5MP - 중이글 218/350 앉은자세
5MP - 5MP - EX이글 - 중스피닝 255/415 앉은자세
5MP - 5MP - EX이글 - 강스피닝 274/434 앉은자세
5MP - 2MK - 약스피닝 163/299
5MP - 2MK - 중스피닝 173/309 선자세
5MP - 2MK - 약이글 193/350
6MP - 강이글 173/250
(공중) 9MP - 공중강이글 158/280
(공중) 9MP - 공중EX이글 176/280
★카운터
5MK - 2LP - 약스피닝 171/302
5MK - 2LP - 중스피닝 177/313 선자세
5MP - 5HP - 약스피닝 202/364
5MP - 5HP - 중스피닝 212/374 선자세
5MP - 5HP - 강이글 256/415
5MP - 5HP - EX이글 - 중스피닝 285/480 벽몰이 or 벽탈출
5MP - 5HP - EX이글 - 강스피닝 304/499 데미지
5MP - 5HP - 네일어썰트 208/335
5MP - 5HP - 네일어썰트 - 강스피닝 298/467 네일어썰트 후 구석이여야 가능
5MP - EX장풍 - 구르기 - 5MP - 2MK - 약스피닝 278/514 필드
5MP - EX장풍 - 구르기 - 5MP - 2MK - 중스피닝 290/523 필드 + 선자세
5MP - EX장풍 - 구르기 - 5MP - 2MK - 약이글 302/552 필드
5MP - EX장풍 - 구르기 - 2HP - 5MP - 중스피닝 320/571 구석
5MP - EX장풍 - 구르기 - 2HP - 5MP - 중이글 337/592 구석
5MP - EX장풍 - 구르기 - 2HP - 5MP - EX이글 - 강스피닝 375/654 구석
6MP - EX장풍 - 구르기 - 5MP - 2MK - 약스피닝 266/478 필드용
6MP - EX장풍 - 구르기 - 5MP - 2MK - 중스피닝 278/487 필드용 + 선자세
6MP - EX장풍 - 구르기 - 5MP - 2MK - 약이글 290/516 필드용
6MP - EX장풍 - 구르기 - 2HP - 5MP - 중스피닝 301/527 구석용
6MP - EX장풍 - 구르기 - 2HP - 5MP - 중이글 325/556 구석용
6MP - EX장풍 - 구르기 - 2HP - 5MP - EX이글 - 강스피닝 363/618 구석용
2-3 강기본기 시동
2HP - 네일어썰트 112/140
2HP - 5MP - 중스피닝 202/359
2HP - 5MP - 중이글 328/400
2HP - 5MP - EX이글 - 중스피닝 275/465 벽몰이, 벽탈출
2HP - 5MP - EX이글 - 강스피닝 294/484 데미지
2HP - 2MK - 약스피닝 183/349
2HP - 2MK - 중스피닝 193/359
2HP - 2MK - 약이글 213/400
5HP - 강이글 206/330 주입, 쉬미
5HP - EX이글 - 중스피닝 238/404 주입, 쉬미 + 벽탈출, 벽몰이
5HP - EX이글 - 강스피닝 258/427 주입, 쉬미 + 구석
5HP - 네일어썰트 152/240 주입
5HP - 네일어썰트 - 강스피닝 251/391 주입, 쉬미 + 네일 어썰트 히트 후 구석
★카운터
5HP - 구르기 - 5MP - 2MK - 약스피닝 240/447 크카
5HP - 구르기 - 5MP - 2MK - 중스피닝 251/455 크카
5HP - 구르기 - 5MP - 2MK - 약이글 267/490 크카
5HP - 구르기 - 5MP - EX이글 - 중스피닝 291/495 크카 + 필드
5HP - 구르기 - 5MP - EX이글 - 강스피닝 310/514 크카 + 구석
2HP(1타) - EX장풍 - 구르기 - 5MP - 2MK - 약스피닝 254/454 필드
2HP(1타) - EX장풍 - 구르기 - 5MP - 2MK - 중스피닝 266/463 필드+선자세
2HP(1타) - EX장풍 - 구르기 - 5MP - 2MK - 약이글 278/492 필드
2HP(1타) - EX장풍 - 구르기 - 2HP - 5MP - 중스피닝 289/503 구석
2HP(1타) - EX장풍 - 구르기 - 2HP - 5MP - 중이글 313/532 구석
2HP(1타) - EX장풍 - 구르기 - 2HP - 5MP - EX이글 351/594 구석
2HP(2타) - 대쉬1단 - 5MP - 2MK - 약스피닝 180/378
2HP(2타) - 대쉬1단 - 5MP - 2MK - 중스피닝 203/395 선자세
2HP(2타) - 대쉬1단 - 5MP - 2MK - 약스피닝 219/430
2HP(2타) - 대쉬1단 - 5MP - EX이글 - 중스피닝 243/435 벽몰이, 벽탈출
2HP(2타) - 대쉬1단 - 5MP - EX이글 - 강스피닝 262/454 구석
5HK - 6MP - 중장풍 - 달려이글 299/495 앞중손을 높게 맞춰야함
5HK - 6MP - EX이글 - 중스피닝 294/468
5HK - 6MP - EX이글 - 강스피닝 313/487
2-4 기술 시동
(공중) 약장풍 - 네일어썰트 144/210
(공중) 약장풍 - 강이글 198/300
(공중) 약장풍 - EX이글 - 강스피닝 250/397
(공중) 중장풍 - 네일어썰트 138/244
(공중) 중장풍 - 강이글 192/334
(공중) 중장풍 - EX이글 - 강스피닝 244/431
(공중) 강장풍 - 네일어썰트 138/244
(공중) 강장풍 - 강이글 192/334
(공중) 강장풍 - EX이글 - 중스피닝 214/391
(공중) 강장풍 - EX이글 - 강스피닝 244/431
V장풍 - 강이글 234/300
V장풍 - 트리거이글 216/255
V장풍 - V스킬 - 발 - 강스피닝 276/396
V장풍 - V스킬 - 발발 - 벽타기(아래쪽) - 약이글 340/460
V장풍 - V스킬 - 발발 - 벽타기(아래쪽) - 트리거이글 340/460
2-5 트리거콤
트리거콤은 기본기 캔슬 트리거 기준으로 EX이글 - 6MP - 트리거이글로 작성할거임
꼬우면 니가 모든 경우의 수 다 해서 올려봐
5MP - 2MK - 트리거이글
5MP - 약장풍 - 네일어썰트 // 2MK도 가능. 너무 멀면 안됨
5MP - 약장풍 - V스킬 - 발 // 마지막 공중이글이 역가드, 2MK도 가능. 멀면 무조건 정가드
5MP - 트리거장풍 - V스킬 - 발 - 강스피닝
5MP - 트리거장풍 - V스킬 - 발발 - 벽타기(아래쪽) - 약이글
5MP - EX이글 - 6MP - 중스피닝
5MP - EX이글 - 6MP - 네일어썰트
5MP - EX이글 - 6MP - 트리거이글
5MP - EX이글 - 6MP - V스킬 - 발
5MP - EX이글 - 6MP - V스킬 - 발발 - 벽타기(아래쪽) - 약이글
기본적인 파츠임
5LP - 트리거 - MP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 299/355
5MP - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 273/420
5MP - 5MP - 트리거 - 6MP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 270/405
5MP - 2MK - 트리거 - 6MP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 261/405 멀면 안됨
6MP - 트리거 - EX이글 - 6MP - 트리거이글 263/390
5MK - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 273/420
2MK - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 263/420
5HP - 트리거 - 5MP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 279/435
2HP - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 293/470 멀면 5HP 대신 6MP
5HK - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 303/470 멀면 5HP 대신 6MP
★카운터
2LP - 5MP - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 264/437
2LP - 2MK - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 255/437 멀면 5HP 대신 6MP
5MP - 5MK - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 300/473
5MK - 5LP - 트리거 - 5MP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 261/416 가까울때만
5HP - 트리거 - EX이글 - 6MP - 트리거이글 284/437
5HP - 5HK - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 351/578
2HP - 대쉬 - 5MP - 트리거 - 5HP - EX이글 - 6MP - 트리거이글 276/473
5HK - 트리거 - 9MP - 공중이글 - 강스피닝 253/432 // 하강할 때 이글을 써야 강스피닝이 맞음
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=201016
[일반] 3장. 라시드의 압박루트, 후상황과 셋업
1. 압박루트
압박루트 설명에 앞서 기본적인 라시드 상식을 적어줄테니 머리속에 때려박도록
압박의 시작은 기본적으로 약기본기는 lk, 2lp
중기본기는 mp 강기본기는 일반적으로 장풍캔슬로 씀
lk와 2lp중에는 2lp를 추천
2lp가 lk보다 1프레임 느린대신 가드백이 쥐좆만큼 적음
그리고 유리안 기상ex헤드벗 앉약손 내밀고 가드 가능
lk는 회수가 느려서 걍 뚜드려 맞음
mp 시작은 모케가 자주함 근데 난 굳이 할 필요 못느낌
기본기 후 장풍의 종류가 가지는 의미에 대해 알려주겠다
1) 약장풍
장점 : 프레임트랩 마무리쯤에 개기는 애들 줘패는용
단점 : 근접가드시 딜캐당하고 거리가 멀면 앞점프에 뚝배기 오지게 깨져버림
2) 중장풍
장점 : 늦기본기로 개기는 애들 줘팸, 압박루트 마무리쯤에 이걸로 마무리하고 앉강펀 - ex장풍쓰면 카운터 꽤 잘남
단점: 빠른 개김에 짐, 마찬가지로 앞점프에 뚝배기 깨짐.
3) 강장풍
장점 : 라시드 전매특허 구르고 또 압박, 구르기 때문에 앞점프에 뚝배기 안깨짐
단점: 30몇 프레임임 보고 장풍파해기 가능
집중하면 기본기로도 때림
4) ex장풍
장점 : 성능은 강장풍인데 발동은 중장풍
단점 : 글쎄
5) v트리거2 중장풍
장점 : 중장풍인데 굴러서 콤보가 가능! 구석에선 이득!
단점 : 필드에선 뭔 개지랄을 해도 구르면 손해
★ 그리고 명심해야 될건 장풍은 프레임 트랩 마무리에만 쓰는게 아니다
★ 중간중간 장풍을 섞어줘야 상대가 개기거나 점프로 빠져나갈 상황을 못보게 한다
★ 아래에 소개될 압박루트 중간에 2hp - 장풍을 섞는게 진짜 중요하다
★ 2hp - ex장풍은 점프로 파해가 안됨 < 진짜 중요함 별 20개 쳐라
★ 압박루트 마무리를 중장풍으로 하고 앉강펀 ex장풍 지르면 카운터 자주남
각 기본기 사이엔 잡기를 쓰거나 쉬미나 장풍을 섞으면 된다
1) 2lp - mp - mp - 6mp
기본적으로 상대를 벽에 가둬두고 많이 쓰는 압박루트.
mp가 히트하면 두번째 mp는 안들어간다. 마지막 6mp는 8프레임이라 상대의 5프레임의 긴 중기본기에 진다
이 압박루트를 사용하고 마지막 강장풍을 쓰면 구른뒤 바람을 탈 수 있다.
3없찐한텐 바로 스피닝믹서 강화버전을 가드시키면 +-0에 가뎀 오지게 깎기 가능 ^-^
2) 2lp - mp - 2mk
필드 벽 둘다 내가 가장 많이 쓰는 압박루트.
2mk를 쓴 후에 장풍을 자주 쓰게 되는데 너무 자주 쓰면 앞점프에 뚝배기 깨져버린다
3) 2lp - hp
늦기본기 조지기
구석에서 hp 크카 - ex장풍쓰고 굴러서 2hp - mp 중이글 맞추면 기모띠함
막히고 +-0이니까 쫄지말자.
강손 쉬미 하면 거리가 꽤 멀어지는데 앉강발 바로쓰면 뭐 내밀다가 크카로 맞아줌 개꿀~
4) 2lp - hk, 대쉬 hk, 걸어가서 hk
늦잡풀 깨기. 단!! 무조건 트리거 캔슬 해야됨
트리거2 기준 hk 크리거 +10몇인가 그럼
예시)
2lp - 잡기
2lp - mp - 걸어가서 잡기
2lp - mp - ex장풍
2lp - mp - mp - 걸어가서 - lp - 2mk - 장풍
2lp - mp - 걸어가서 - mp - hp
★ 한두가지 압박루트만 고집하면 상대가 대응을 쉽게 하니까 계속 변화를 줘야함
2. 후상황 및 셋업
라시드는 철저한 감셋 캐릭임
라시드는 특정 상황 셋업을 제외하곤 셋업을 안쓴다.
왜냐면 약기본기나 중기본기를 시작으로 압박을 해야되는데
프레임을 맞추려면 강기본기를 써야될 때가 많음
약스피닝 - 대쉬 - 강손 (통상)
약스피닝 - 대쉬 - 앉강손 (후방)
중스피닝 - 대쉬 - 약손 - 강손 (통상)
중스피닝 - 대쉬 - 약손 - 앉강손(후방)
이따윈데 쓰겠냐고...
1) 약스피닝
히트 후 대쉬 1단계보다 조금 더 간 뒤에 낙법을 보고 감셋
대쉬도 감이고 기본기도 감임. 감이 더블!
2) 중스피닝
약스피닝과 동일
중스피닝 히트후 앞점프를 하면 통상낙법시 역가드 후방낙법시 정가드. 물론 무적기엔 뒤짐
후방낙법시 내쉬 ex문썰트슬래쉬마냥 당연히 정가든데 역가드로 착각하게 됨.
★ (영상) v스킬 - lk 통상낙법 한정 지상가드 +2 가능
3) 강스피닝(대공)
대쉬 1단계 후 필드라면 포기
대쉬 1단계보다 깊게가면 손해.
대쉬 1단계 - 강손 (통상) 근데 안하는걸 추천
★ 노게이지 노트리거 모든 이글은 필드에선 맞추고 아무것도 없다
4) 노말 이글
히트 후 앉강펀 (통상)
낙법 보고 앉강펀으로 감셋
대쉬 씹손해
5) ex이글 - 중스피닝
중스피닝보다 좀 더 깊게 대쉬가능. 감셋!
6) ex이글 - 강스피닝
강스피닝(대공)보다 프레임 조금 이득이지만 상황은 같음
7) 네일어썰트
깊게 대쉬하고 감셋
8) 네일어썰트 - 중, 강스피닝
어짜피 구석이니 대충 걸어가서 감셋! 또는 제자리점프 강손, 강발
9) 앉강발 셋업 ★★★★★★★★★★★★★★
다야까지 개씹 여포셋업 가드시 +2
10) 필드 게이지2개 v게이지 3개쓰는 셋업
조건이 좀 까다롭다. 캐릭의 머리~머리 조금 위 정도에서 앞중손을 맞추고
v스킬을 누르자마자 발 두개를 눌러서 ex이글을 낮게 쓴다. 그 뒤에 벽타고 내려와서 약이글
중스피닝 후에 상대가 통상이라면 약발을 바로 눌러도 된다. 대신 후방엔 쳐맞음
이렇게 까지 해놓고 감셋해도됨. 이게 중스피닝 때문에 손해인거 처럼 느껴짐
11) 구석 ex이글 정역 리셋
뒤로 좀 빠지면서 약발을 쓰면 좀 더 수월하게 높게 맞출 수 있다.
상대가 개긴다면 역의 상황에서는 지게 되는데 중손으로 시작하면 리턴이 적어지는 대신 개기는것도 잡는다
위가 힘들면 약발 또는 약손 후 대쉬중립(정) 대쉬가드(역)으로도 걸 수 있다.
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=201020
[일반] 4장. 라시드의 기본 운영과 캐릭터 상대법 part.1
여긴 가독성을 위해 한 줄씩 띄울거임.
4-1. 기본적인 운영
어느 캐릭이나 마찬가지겠지만 기본적으로 상대 캐릭의 약점을 공략해야 로우리스크로 게임을 풀어나갈 수 있겠지?
라시드가 가지고 있는 기술들을 살펴보자.
첫째로 노게이지 무적대공은 없지만 준수한 대공기.
둘째로 앉강펀으로 우월한 리치.
셋째로 네일어썰트를 이용한 장풍억제
넷째로 준수한 성능의 공대지 기본기
다섯째로 장풍을 이용한 지속적인 압박
여섯째로 스피닝믹서를 이용한 접근
이게 라시드가 가지고 있는 강점이라고 보자. 상대가 기본기가 짧으면 앉강펀을 이용해 엿 맥이고
장풍캐릭(가일,춘리제외)이라면 네일어썰트로 엿 맥이고 스피닝믹서 딜캐가 없으면 주구장창 써서 엿 맥이고
장풍파해기 없는 찐따면 장풍을 이용한 압박을 해주고 기본적으로 대부분의 캐릭들한테 라시드는 긴 리치와
스피닝믹서로 지상전을 짜증나게 하는게 가능하기 때문에 지상전에 힘든걸 느낀 상대방은 점프를 뛰고 싶어질거임.
그걸 강스피닝이나 앉중펀이나 점중손이글로 엿 맥이면서 상대 행동의 경우의 수를 줄이는게 기본 플레이임
그리고 상대가 벽에 있을때 기본기 이후 장풍은 앞점프로 파해 가능하니까 장풍은 쓰지말고 기다렸다가
점프 뛰는걸 보고 강스피닝이나 점중손 이글로 때려주면 됨. 그럼 또 구석 개꿀ㅋ
일단 게임 시작하면 스피닝믹서 3단계까지 써보고 딜캐 할 줄 아는지 시험해라
★★다야 미만은 저 밑에 쓰지말라는거 다 거르고 보면 됨★★
4-2 캐릭별 상대법
나는 기본적으로 니가와 운영을 좋아함.
1) 아비게일
기본적으로 거리는 무조건 아비게일 기본기 안닿는 거리에서 고정임.
무조건 아비게일 거리밖에서 장풍을 통한 니가와 운영을 한다. 근데 중간중간 참아줘야 하는게 아비게일이 부릉부릉 점프앞구르기가 장풍무적이라
이거 쳐맞으면 욕나옴 중간중간 파동승룡캐릭 하듯이 장풍쓰는척 해줘야함. 그리고 아비게일 앉중손 거리보다 뒤에서 강손 주입하면 꽤나 잘 맞아줌.
부릉부릉대처는 그냥 스피닝믹서 긁거나 앞점프 뛰는게 젤 좋다고 생각험
그리고 아비게일이 캐릭이 커서 점강손이나 점강발을 진짜 생각보다 엄청 빨리 써도 맞기때문에 점프 한두번씩은 뛰어주는게 좋다
그리고 구석에 가뒀다고 맘놓고 장풍압박하면 ex앞구르기 손꽝꽝에 콤보까지 후드려 맞으니까 조심하자... 이거 존나아픔 피 40퍼까임 ㅅㅂ
그리고 아비게일들 중기본기 다음에 앞구르기 손꽝꽝 쓰는 애들 많으니까 항상 기본기를 가드하면 앞중손 중스피닝이나 앞중손 강이글로 줘팰 준비!
선호 트리거는 2번. 1번은 장풍 반사가 가능해서 거름
2)아쿠마(고우키)
기본적으로 거리는 화면끝~ 고우키 강펀이 안닿는 위치.
고우키 기본기가 라시드보다 짧은걸 이용해서 앉강펀을 최대한 가드시키면서 상대한테 장풍이나 점프를 유도해야됨.
스피닝믹서는 2단계까지만! 2단계 확반이 앵간해선 없다
대신 고우키의 뒷걸음이 빠른편이니까 끝가드쯤에서 계속 대놓고 쓰면 뒤로 빠진다음에 중발로 윕퍼니쉬 가능하니까 조심해야 된다.
대충 라운드 스타트 거리쯤이면 ex장풍이 아닌 이상 보고 네일어썰트로 반응 가능하니까 보고 꼭 써줘야함. 이게 고우키전의 키포인트.
고우키가 점프를 뛴다면 롤링 어썰트나 대쉬로 지나가면 점중발은 피하고 참공파동은 뒤로 지나가서 엄청 쌔게 때릴 수 있다.
내가 트리거2가 켜져있을땐 뒤로 빠지면서 참공파동을 유도하고 참공파동을 썼으면 바로 장풍무적기인 트리거2 ex이글로 엿맥이기 ㄱㄱ
구석 장풍 압박같은 경우엔 고우키의 경우 ex백귀습으로 파해 가능하니 조심하자.
선호 트리거는 2번. 1번은 참공 ex파동으로 한번에 지워지고 뚫고 나 때림 ㅜㅜ
3) 알렉스
거리조절 필요없음. 스피닝믹서 막 돌면 됨. 스피닝믹서 딜캐 졸라싸게맞음ㅋㅋㅋㅋ
눕히고 존나 때리다가 ex장풍으로 또 들어가서 또 존나 때리면 이김. 커잡에 잡혔을 땐 늦기본기하면 대쉬기본기랑 정셋 전부 커버가능.
늦기본기를 할 줄 모르면 얌전히 찍자.
4) 발로그(칙칙이)
기본적인 거리조절은 난 그냥 화면끝에서 니가와 하다가 스트레이트 지르면 바로 강손주입이나 스피닝믹서 돌려버림
스피닝믹서로 한 번 눕히고 압박 오지게 하면 된다. 무적기도 없고~ ex장풍 파해도 못하고~ 걍 오지게 가드해야됨
대신 스피닝믹서 쓸땐 2,3단계는 쓰지말자 2단계는 딜캐 80%정도로 당함
대신 강장풍은 엄청 조심히 써야함 칙칙이 앉중발 생각보다 오지게 김. 칙칙이 리셋 한 번 맞으면 뒤질수도 있으니까 리셋에 조심
앉강펀은 참다 참다 한번씩 내밀어 줘야한다. 괜히 내밀면 칙칙이 강손에 빨려들어감
스피닝믹서는 2단계까지만 쓰자
5) 버디
기본적인 거리조절은 버디의 강손을 제외한 기본기가 안닿는 거리~ 좀 더 뒤까지
약장풍과 강장풍을 이용해서 니가와를 한다. 버디가 점프를 뛰면 점중손이나 앉중펀으로 조지기.
버디가 생각보다 엄청 멀리서 뛰었다면 점강발을 쓸테니 앞중손 대공도 가능하다.
장풍을 이용하면서 니가와를 하다가 버디가 뒤로 빠져서 도넛을 먹거나 바닥에 뭘 뿌려대면 보자마자 강이글을 쓰면 맞는다.
앉강펀은 절대!!!! 절대!!!! 헛치면 안된다. 버디는 아주 쉽게 중손으로 윕퍼니쉬가 가능하다. 절대 헛치면 안됨.
스피닝믹서는 2단계까지만 쓰자. 3단계쓰면 중손으로 딜캐당함. 버디를 구석으로 몰아도 불혼이 음입력이라 장풍 반응을 빠르게 할 수 있다.
중장풍, ex장풍 조차도 쳐낼 수 있으니 프레임트랩 초반부에 많이 쓰자 끝부분에만 쓰면 버디가 그냥 끝까지 막고 불혼하면 끝남
그리고 버디의 v트리거 ex불헤드는 첫번째 박치기를 막자마자 v리버설을 쓰면 강이글로 딜캐가 가능하다. 두번째 박치기 시작전에만 쓰면 됨
버디의 커잡 - 대쉬 - 커잡은 대쉬후 -프레임인가 +-0이다. 노말 커잡을 맞았다면 버디의 대쉬만 보고있다가 대쉬하면 3프레임으로 비비자.
버디의 대쉬가 느려서 충분히 보고 반응 할 수 있음. 못하면 사람 아님. 이제 버디가 기상 할 때 잡기무적인 기술이 없으니까 잡기를 많이 깔아두자.
기본적으로 필드전은 버디가 유리하니까 너무 무리하게 붙을 생각은 하지말자..
트리거는 둘 다 괜찮음. 트리거1은 안정적인 필드운영을 위해, 트리거2는 더 과감한 압박을 위해
6) 캐미
기본적으로 내가 선호하는 거리는 캐미 점강발 끝거리~ 캐미 중발 끝거리 살짝안쪽까지임
상대가 중발이나 앉중발을 자주 뻗는 캐미라면 그 거리 뒤에서 강손 주입을 하면 깔끔하게 때릴 수 있다.
방어할때는 백대시를 자주 쓰자 그걸 잡으려면 강발을 쓰게 되는데 백대시 안할때 모션 보고 때릴 수 있음
내 앉강펀을 윕퍼니쉬로 때리려고 하는 캐미라면 캐미 중발 거리보다 살짝 더 들어가서 앉강펀을 쓰도록 하자.
그러면 뒤로 걸어도 가드를 시킬 수 있다. 가드를 시키는게 진짜 중요함! ae와서 앉강펀이 1프레임 느려지고 피격박스도 커져서
이젠 윕퍼니쉬가 어느정도 쉽게 되는 편이라 가능한 무조건 가드를 시켜야한다. 헛치면 조졌다! 복창하면 됨
이런식으로 게임을 하게되면 지상전이 힘들다고 느낀 캐미는 점프를 자주 뛰게 되는데. 이때 라시드는 점중손이랑 공중캐논으로
이지가 걸려서 존나 힘들다. 이제부터 해야될건 앞뒤로 계속 움직이고 백대시도 한번해주고 대쉬 1단계도 한번해주고
하는 식으로 상대가 공중캐논을 이득으로 못찍게 해줘야한다. +-0 상황에서도 무조건 약발 비벼줘야함. 난 ex승룡을 맞더라도 약발비빔
확실히 점프를 뛸거같은 느낌일땐 점중손이나 앉중펀으로 대공을 쳐주고 둘중 하나는 포기하는 식으로 하는게 좋음
상대가 좀 가까운 거리에서 점프를 뛰었다 싶으면 ex스피닝으로 점중손이랑 공중캐논을 둘다 처리되니까 꼮꼮 써주도록 하자
그리고 캐미가 트리거가 켜져있을땐 보통 공중캐논으로 어떻게든 이득볼려고 공중캐논을 써댈테니 빽무빙 치면서 하늘만 보고
공중캐논을 쓰면 바아아아아아로 ex스피닝으로 쳐주면됨. 기가 없다고? 막고 리버설 ㄱㄱ 근데 v게이지도 없다고? 얌전히 찍자
2lp - mk - 2mk - 장풍같은 경우에는 2mk를 막고 백대시로 피하고 스파이럴로 장풍을 때릴 수 있기 때문에 자주 쓰면 안됨
그리고 캐미한테 벽에 갇혔을땐 보통 캐미가 기본기 두세번 가드시키고 공중캐논으로 이득볼려고 할테니까
웬만해선 구석에선 손버튼 두개에 손가락 올려놓고 ex스피닝을 준비하는게 좋다.
캐미는 특히 장풍파해 기술인 ex스파이럴이 좋은 편이니까 구석에서 너무 프레임트랩 끝에서만 ex장풍을 쓰려고 하지말고
기본기 사이사이에도 써주자. 구석에 가둬두고 쌩 ex장풍쓰고 굴러도 좋음.
그리고 스피닝믹서는 앵간하면 쓰지말자.. 스피닝믹서 2단계는 캐미 앉중손에 99% 확정딜캐 3단계는 앉중발에 80% 딜캐당함
트리거1은 안정적인 운영. 트리거2는 공격적인 운영
7) 춘리
기본적인 거리는 춘리 강펀보다 뒤쪽.
2.5땐 춘리 뒤중펀을 앉중발로 그냥 처리 가능했는데. 지금은 어떤지 잘 모르겠다. 춘리전엔 앉중발 주입 자주하는걸 추천
춘리는 점강발을 어어어엄청 일찍 누르는 편이라 점중손 대공은 포기하는게 좋을거임. 리치 긴 공대지가 없으니 강스피닝 쓰셈
춘리 장풍은 어지간히 가까운 거 아니면 네일어썰트로 처리 안되니까 얌전히 가드하거나 매직점프를 노리자.
대신 춘리 장풍은 후딜이 진짜 오지게 기니까 v트리거2번 켜져있을땐 바로 ex이글 날려주면 됨.
춘리도 장풍파해기가 없어서 구석압박 탈출 엄청 힘드니까 어떻게든 구석 한 번 몰면 무조건 라시드 턴임
가끔 장풍보고 ex스피닝 지르는데 ex장풍쓰고 빠르게 구르면 맞음. 그냥 한 번 맞아줘도 됨.
스피닝믹서는 애지간하면 ex백열각으로 2,3단계 전부 딜캐 되니까. 기 없을때만 2단계까지 쓰자.
8) 달심
기본적인 거리는 달심 강펀보다 뒤에있거나 걍 스피닝믹서 ㄱ
맨 끝에서 기다리고 있다가 요가 파이어 쓸 것 같으면 조금 앞으로 간다음에 네일어썰트 빢!!! 때리고 또 압박 ㄱㄱ
소리벗고 팬치질러엇! 하면서 스피닝믹서 오지게 긁으면 됨. 응~ 딜캐 안아파~ 그러다 한번 눕혔다? 오지게 압박하면 됨
강장풍 ex장풍 걍 쓰고 싶을때 쓰셈~ 점프도 꾸져서 쉬미하다가 뚝배기 터질 일도 없고 걍 하고 싶은거 다 하면 됨ㅋ
쉬미할 때 좀 조심해야 되는건 앉중발로 늦기본기 하는애들 있어서 앉중발 트리거는 쬐끔 조심해 줘야 함
무조건 트리거2. 쫄리면 구석으로 ㅌㅌ 한다음에 v트리거장풍쓰고 오지게 바닥 굴러다니면 달심 좋아죽음 ㅋㅋ
9) 에드
기본적인 거리는 에드 강발보다 뒤쪽
기본적으로 니가와 운영을 하는데 에드가 장풍을 한턴 쉬었다 쏠 수 있어서 네일어썰트로 조지기가 좀 까다롭다.
강발거리보다 살짝 뒤에 있다가 조금 앞으로 가서 앉강펀 또는 스피닝믹서 2단계 까지로 오지게 돌아버리자
에드의 기상 승룡어퍼컷(kk)는 감셋을 2lp로 하면 2lp는 가드시키고 승룡은 가드한다.
스파이더맨 마냥 거미줄 뽑아서 끌어가는걸 가드하면 얌전히 v리버설 쓰자. 트리거 안써도 팰 수 있다.
거미줄 뽑아서 지가 가는건 에드가 막히고 손해니 지를 거 같으면 앉약손 하고 뒤로 쭈욱 빠져보자.
에드가 트리거1을 썼다면 그거 믿고 오지게 대쉬를 할텐데 뒤로 쭉 빠지다가 공중 ex이글로 반대로 도망가자
10) 팡
기본적으로 거리는 무조건 팡 기본기 안닿는 거리!!!
라시드가 니가와를 하고 있으면 팡이 도쿠데스요나 양편타를 깔고 이사구를 던질텐데
양편타, 이사구 전부 쓰는걸 보고 네일어썰트로 반응 가능하다.
약양편타의 경우 땅바닥에 독장판을 깔아두는게 아니라 뒤로 쭉 빠져서 네일어썰트가 헛칠 수 있으니
가능한 이사구만 보고 네일어썰트를 해주는게 중요하다. 팡을 구석에 몰았어도 항상 조심해야 되는게
팡의 v리버설은 모든캐릭중 가장 좋다. 자리바꿈+딜캐없음. 팡이 v리버설을 노리는 느낌이 나면
잡기를 해주자. 쉬미를 노리면 안되는게 당당하게 걷기 나가서 가드시 +1임 그리고 팡이 필드에서 전갈차기로 오지게 압박할텐데
기본기 캔슬이 안되니까 약기본기를 가드했다면 눈 딱 감고 제자리 점프를 뛰어보자.
제자리점프 안뛰거나 약기본기 막고 안개기면 진짜 미친놈처럼 무한 압박함. 라시드는 뒤로 걸으면
강장풍은 피해지기라도 하지 얘는 무조건 가드임. 걍 무조건 파해할 생각 해야됨
그리고 라시드는 팡이 어느정도 붙어서 기본기 가드시키고 중양편타를 쓰는 걸 처리 못한다.
걍 막고 이지 걸리거나 기본기 한대 막고 서중발이나 앉중발같은 걸로 개겨줘야 함.
스피닝믹서도 3단계는 절대 쓰지말자 무조건 100% 확반 들어옴.
vs팡전 꿀팁은 보통 팡이 콤보 후엔 약,중인가 중,강 이강각으로 셋업을 걸텐데
통상낙법을 했을때 더 긴 이강각을 썼을땐 바로 개겨주면 된다. 눈으로 보고 확인된다.
트리거1 트리거2 둘다 괜챃다 암거나 쓰자.
11) 가일
무조건 붙어야됨.
가일의 장풍은 라시드의 네일어썰트로 처리가 불가능하다. 그냥 걸어서 접근하거나 매직짬푸 노리자
장풍을 막으면서 조금씩 전진하다가 가일이 썸머를 준비할 것 같을때 스피닝믹서로 접근을 하는데 2단계 까지만 쓰자
라운드 시작거리보다 더 가까울때 가일이 장풍을 쓸 것 같으면 롤링 어썰트로 한 번 붙어보자.
가일들 대부분 뒤로 걸을때나 가만히 앉아 있을 때 대공 의식 많이해서 구르는거 딜캐 못할 때가 꽤 있다.
그리고 라시드 v트리거2 ex이글이 장풍무적이 있는데 가일 장풍은 매직점프 말고는 때릴 생각 말자.
음입력인 버디의 불혼으로도 거리 가깝고 반응 빨리 해야되는데 그거보다 느리고 236도 아닌 214+버튼 두개임
그리고 장풍압박은 가일의 강썸머로 대부분 컷 할 수 있는데 강장풍이 거의 머리쯤에서 가드되는 거리에선
강썸머로 안쳐진다. 장풍을 쓰고 싶으면 최대한 멀리서 쓰자.
트리거는 1,2 둘 다 괜찮은데 1이 더 좋다고 생각함
트리거1을 켜면 라시드가 유리한 심리가 가능하다. 트리거2는 그냥 장풍 서로 상쇄되고 굴러서 몸뚱이 헌납함.
대신 트리거2가 한방뽕이 좀 쌔서 구석에 몰았을때 빠르게 마무리 할 수도 있다.
12) 이부키
기본적인 거리는 라시드 앉강펀 끝거리 ~ 좀 더 뒤까지
이부키의 낙법은 보고 확인이 불가능하다. 그냥 잘 찍거나 눕히고 압박을 포기하는것도.. 괜찮음
그래서 난 이부키 상대로는 웬만해선 마무리는 무조건 이글스파이크로 하는편임.
괜히 감셋 해보겠다고 깝치다가 트리거콤 맞으면 게임하기 싫어지니까 깔끔히 포기
앉강펀을 필두로. 이부키가 v스킬을 필드에서 자주쓴다면 쓰는걸 보고 스피닝믹서로 눕혀주면 된다.
이부키 ex뇌타가 프레임이 엄청 빠르고 좋으니 장풍파해는 라시드가 뭔 짓을 하더라도 된다
그러니 가능한 프레임트랩 초반부에 장풍을 우겨넣어가며 압박을 하자.
그리고 이부키들이 압박 중간중간에 안개달리기로 뻘짓을 할텐데
잡기는 어느정도 포기하고 머리속에 안개달리기만 100% 채워서 보고 약손으로 반응해야됨
그럼 이부키는 답답해 죽을라그럼. 안개달리기로 사기쳐야되는데 안되거든 ㅋㅋ
그 외엔 딱히 없는듯?
트리거는 무조건 2번! 1번은 ex쿠나이 한방에 삭제됨 사기캐같으니라고 ㅡㅡ
13) 주리
기본적인 거리는 라시드 앉강펀 끝거리.
라운드 시작하면 대부분 주리는 제자리에서 풍파인을 모으거나 백대시 한 번 하고 풍파인을 모은다.
강이글로 줘패면 주리 죽을라그럼 ㅋㅋ. 주리 장풍은 바닥으로 오니까 라시드의 네일어썰트는 의미가 없다.
라시드의 앉강펀 거리에서 주리가 중발을 자주 내민다면 강손이나 중손으로 주입을 해주자.
주리의 뒷걸음이 빠른 편이니까 확실히 가드시키겠다는 느낌으로 앉강펀을 써야한다. 아니면 윕퍼니쉬 당함
라시드의 구석 장풍압박은 주리의 ex양단살로 대처가 가능한데. 이거 판정 ㅄ이라 왠지 장풍 반응해서
ex양단살 쓸거같으면 롤링어썰트 대신 프론트플립(v스킬)으로 날은다음 양단살 쓰는걸 보고 발버튼 눌르면
이글스파이크로 때릴 수 있음. 만약 안쓰더라도 삼각점프로 다시 앉강펀 거리가 나온다.
스피닝믹서는 딜캐가 잘 되는 편이니 1단계까지만 쓰거나 대쉬 스피닝을 쓰자.
최대한 앉강펀을 필두로 주리를 괴롭혀 줘야함. 그리고 주리가 트리거를 키면
약풍파를 던져놓고 오지게 대쉬를 할텐데 그냥 눈 딱 감고 ex이글 지르기 ㄱㄱ
트리거는 2가 더 좋다.
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=201024
[일반] 4장. 라시드의 기본 운영과 캐릭터 상대법 part.2
14) 카린
기본적인 거리는 카린 중발보다 살짝 뒤.
카린이 중발로 견제를 자주한다 싶으면 뒤로 좀 빠지면서 강손주입을 통해 그 짓을 못하게 만들자.
그럼 앉강발 멀리서 툭툭 쓸텐데 막고 앉약손 스피닝믹서로 딜캐해주자 (반응 빨리 해야됨)
스피닝믹서는 가능한 안쓰는게 좋음. 2단계 90%이상 확반 3단계 100% 확반
기본적으로 대공이 약한 카린이니 카린이 게이지가 없다면 점프 자주 뛰어주자.
점강손 쓰면 카린 답답해 미침. 근데 잘하는 카린들은 점프 궤도를 보고
앞으로 걸어가서 피하고 지가 압박하는 경우도 있으니 점중발도 한두번씩 섞어주는걸 추천함
카린은 라시드의 구석 장풍압박을 파해 할 수 없는걸로 아니까 구석에 몰면 맘껏 압박하자
그리고 카린 열섬파 다음에 이지거는거는 열섬파 가드하고 앉약손 두번내밀면 모든상황에 대처 가능함
그리고 카린들 트리거차면 강발 붕붕붕붕 돌려대니까 항상 염두에 두고 기본기 너무 막 내밀지 말고.
트리거는 1번 2번 둘 다 좋다. 1번은 안정성 2번은 공격력
15) 켄
기본적인 거리는 스타트 거리보다 좀 뒤~ 앉강펀 끝거리
기본적으로 라시드가 기본기가 더 길기때문에 니가와를 하면 켄은 v대쉬나 대쉬 점프로 많이 접근하게 된다.
앉중발 주입을 하면서 대공을 자주 보고 장풍을 쓸 것 같으면 참았다가 네일어썰트로 때리자
라시드의 앉강펀이 하향먹고 켄 강펀에 윕퍼니쉬가 꽤 잘 된다. 존나 아프니까 확실히 가드시킨다는 느낌으로 쓰자.
켄들 툭하면 사기칠려고 기본기 가드시키고 v스킬로 대쉬하니까 가드 할 때 틈틈히 늦기본기 쓰자.
스피닝믹서는 2단계 3단계 전부 딜캐가 잘되니까 가능한 안쓰거나 대쉬스피닝만 쓰는걸 추천함.
구석압박은 켄의 ex승룡으로 엄청 수월하게 되는 편이니까 빠른 타이밍에 장풍을 쓰거나 한번씩 참아보자.
트리거는 2번이 훨씬 좋다고 생각함.
16) 콜린
화면 끝 ~ 앉강펀 거리 유지
내가 콜린을 잘 잡는편은 아니긴한데 콜린은 유저마다 하는게 달라서 인간파해를 좀 열심히 해야됨
v스킬이랑 반격 오지게 쓰는 뽕맛콜린이 있고 좀 안전하게 하려고 하는 콜린이 있음. 안전하게 해도 결국 반격지름
스피닝믹서는 3단계는 절대 쓰지말자. 오지게 아프니간.. 뒤로 쭈욱~ 빠지면 콜린이 걸어서 오거나
고드름을 떨굴텐데 고드름은 보고 네일어썰트로 때리고 한턴 가져가면 됨.
좀 더 안전하게 하고 싶으면 콜린의 v스킬보다 뒤에 자리하면서 v스킬쓰면 앉강발로 딜캐해주자.
콜린이 트리거2번을 켰을땐 진자 기본기 조심히 내밀어야됨 트리거2번을 킨 콜린은 기본기가 여포 그 자체다
그리고 콜린이 멀리서 앉중발 가드시키고 약발주입을 자주 내미는데 앉중발 막고 중손 중이글 주입하면 조질 수 있다.
콜린이 기본기 가드시키고 ex고드름을 던지는건 앉강발로 나름 꽤 안전하게 대처 가능하다
가까우면 앉강발만 때리고 좀 멀면 앉강발 1타 때리고 고드름 한대 맞는다
콜린의 약이동기 v스킬, 중이동기 약짤짤, 강이동기 역가드 3지선다는 중이동기 짤짤에 맞춰
앉중발 스피닝(게이지 3칸 아닐때)/이글(게이지 3칸일때) 주입을 해두고 강이동기면 강스피닝 약이동기 v스킬은
v스킬이 훨씬 늦게 나오기때문에 전부 파해가 된다.
트리거는 1,2번 다 추천. 트리거2의 v장풍은 화면 끝에서 쓰면 콜린의 v트리거2번 트리거돌진이 안닿는다.
트리거1번은 아예 못뚫음 개꿀
17) 로라
거리는 화면 끝~ 라시드 앉강펀 거리 암대나 있어도 됨
스피닝믹서는 2단계까지만 쓰자. 2단계는 거의 딜캐 안당하고 딜캐가 된다해도 엄청 약하게 들어온다.
로라의 콧찌! 소리나는 v스킬대쉬는 21프레임이라 머리속에 생각하고 있으면 보고 때릴 수 있다.
근데 막 약기본기에서도 끊고 들어와서 그냥 난 늦기본기보다 조금 더 느린 늦기본기함.
그리고 로라들 막 기본기 사이사이에 장풍쏘면서 이득 계속 가져갈려고 사기치는데
앉중발로 개기거나 늦기본기하면 장풍사라지면서 팰수있음. 보통 손해에서 쓰거든. 라시드처럼
구석장풍압박은 ex커잡으로 대응이 가능한데. ex장풍의 경우 구르기대신 프론트 플립을하면
벽타기로 내려와서 줘팰 수 있다. 이 외엔 그냥 잘찍고 잘 막는거밖에 없음
트리거는 무조건2번. 트리거1쓰면 로라들 ex장풍 뽑아놓고 농성해서 괜히 빡침
18) M.바이슨(장군)
거리는 장군의 앉강발을 제외한 기본기가 안닿는 거리.
스피닝믹서는 2,3단계 다 써도된다. 대신 3단계는 가까이서 가드를시키면 앉중펀이 들어오니 조심하자.
기본적으로 스피닝믹서를 필두로 타이밍 좋게 접근하는게 답임. 점프도 괜찮긴한데 자주 뛰면 대공 오지게 쌔게 맞음
내가 제일 좋아하는 거리는 장군의 기본기가 안닿고 대쉬를 보고 약손으로 때릴 수 있는 거리임
다야 미만 애들은 장군 대쉬를 보고 약기본기를 내미는 연습을 해보자. 대쉬가 느려서 충분히 보고 가능
난 장군이 트리거1을 키면 머리속에 대쉬만 생각한다. 잡기도 버리고 걍 대쉬만 봄. 장군 유저들 특징이
트리거1 키면 가드시키다 넘어가서 리셋거는걸로 사기칠려고 하거든 ㅋ..
그리고 강손주입은 절대 하지마라 장군 강손판정이 10배는 좋으니까.
장군의 ex헤드프레스는 앉중손으로 타이밍을 잘 맞추면 쳐진다. ex데빌리버스는 강스피닝과 앉중손으로 처리하는데
강스피닝은 역으로 넘어가는거에 쓰면 가끔 강손이 나가고 판정 자체로 질 때도 있다.
앉중손은 약간 8방향보단 9방향을 때리는 느낌이라 가끔 대공이 안쳐지고 맞을때가 있다.
그리고 장군유저들 낙법 안치고 일어날때 약발 개기는게 종특이니까 감셋을 철저하게 갈고 닦아서 깔자
그리고 방어할때 백대시가 엄청 효율적임. 그걸 잡을려고 ex니프레스나 그냥 니프레스를 쓰게 되거든
그리고 장군들이 ex헤드프레스를 이용해서 장풍 쓸 때 뚝배기 깨려고 하는데 압박의 끝을 장풍으로 캔슬 안하면
번쩎!하면서 ex헤드프레스가 나온다 보고 앉중손으로 치거나 빽점프 점중손이글로 응징해주자
트리거는 무조건2번! 1번 ex인페르노에 한방에 지워지고 대쉬하다 쳐맞음.
19) 메나트
거리는 네일어썰트가 어느정도 끝으로 닿는 거리를 유지하는게 좋음.
메나트는 라시드의 네일어썰트 딜캐가 어어어어어어어어어어엄청 약하다. 계속 가드시켜서 v게이지를 쌓자
대신 메나트가 네일어썰트를 노리고 강펀으로 크카를 내려고 할텐데. 강펀을 쓰는걸 보자마자 쓰면 확정가드됨
근데 좀 느리게 반응하면 강펀누르고 백대시로 메나트가 건질 수 있다. 두뇌풀가동해서 강손만 보고있자.
메나트가 트리거가 없을땐 심심할때 스피닝 한두번씩 돌아주면 됨 딜캐 약하게 들어옴. 2단계는 거의 안들어오고
3단계는 중손이 끝이다. 대신 트리거있을땐 조심하자.
어떻게든 한번 눕히고 계속 장풍이랑 잡기랑 기본기를 이용해서 압박을 해주는게 중요함.
개인적으로 메나트전은 트리거1이 훨씬 좋다고 생각하는데 2도 나쁘지 않음.
잡풀하고 강손주입을 하면 메나트의 모든 행동을 카운터 칠 수 있다.
20) 내쉬
거리는 그냥 스피닝믹서 2단계 막쓰면서 접근 ㄱㄱ 3단계는 ㄴㄴ
내쉬가 장풍뿌리면서 니가와 오지게 할텐데 한번 눕히면 라시드턴ㅋㅋ 장풍파해도 안좋고 개꿀~
그리고 내쉬들 가장 큰 특징이 머리위나 역가드궤도로 점프뛰면 빽점프 약손으로 대공치는데
이거 노리고 그냥 점강손 가드 못시키더라도 미리 눌러두면 계속 빽점프 뛰다가 쳐맞음 ㅋㅋㅋㅋ
내쉬 운영이 좀 띠껍긴한데 그냥 한턴잡으면 내쉬들 좋아 죽으려고 함. 구석에 갇히면 그냥 리버설ㄱㄱ
트리거는 1번 2번 둘 다 좋다. 트리거1을 쓰면 상대한테 v트리거 강요 할 수도 있고 계속 뒤로 가게 되니
구석에 가둘수도 있음. 트리거2를 쓰면 내쉬가 어느정도는 대처 가능하지만 라시드가 유리한 심리전 가능함.
21) 네칼리
기본 거리는 신경 쓸 필요 없다. 걍 네칼리 기본기 안닿는 곳이면 무방
붙고 싶을땐 그냥 스피닝믹서 3단계쓰면서 오지게 붙어주자. 2단계는 8~90% 딜캐있는데 3단계는 100% 없음
대공은 네칼리 공대지가 엄청 좋은편이니 점중손대공보단 앉중펀이나 강스피닝으로 하자.
구석 장풍압박은 가까울땐 ex승룡으로 다 커버되는데 멀때는 ex장풍 중장풍만 커버된다.
트리거는 무조건2번. 1번은 회오리 뽑으면 네칼리가 땅찍는걸로 눕힘
22) 라시드
기본 거리는 스타트거리보다 좀 뒤~ 앉강펀 끝거리
라시드 이새끼는 지가 쓰는거 대응을 못한다. 뭐지? 병신인가? 장풍압박 못벗어나고 백대시로도 못피함.
구석에서 장풍압박 당하기전에 미리 리버설 쓰는게 중요함.
장풍압박 당할때 구르면 리버설 딜캐잇어서 앞중펀 ex이글 중스피닝으로 또 구석임.
스피닝믹서는 2단계 딜캐 안당하니까 2단계까지만. 쌩장풍은 쓰지말자.
곡선에다 후딜이 길어서 네일어썰트에 쳐맞으니가
대공은 앉중펀이나 강스피닝으로. 점프가 빠르고 공대지 판정이 좋아서 강스피닝은 가끔 뚝배기 깨짐.
23) 미카
기본거리는 미카 점강발의 끝거리~ 어깨빵헛치는 거리
거리가 애매하면 90%는 점프랑 드롭킥으로 이지거니까 한쪽을 과감히 포기하고 하늘과 지상 둘중 하나만 선택하는게 기본
일단 라시드의 장풍을 이용해서 상대를 뛰고 싶게 만들고 상대가 뛰었을때 점중손이글이나 앉중손으로 대공을 쳐줘야한다
강스피닝을 안쓰는 이유가 점프하다 뚝 떨어지는 다이브킥류 기술이 하나 있어서 날아오르면 뒤짐
그럼 미카는 기습 대쉬나 드롭킥을 노리게 될텐데 이때 머리속으로는 드랍킥이랑 어깨빵만 생각하면서
앞으로 갔다 뒤로갔다 앉중발 주입했다 하면서 상대에게 드랍킥을 쓰고 싶게 만들어 줘야함.
어깨빵이나 드랍킥을 쓰면 바로 6mp 강이글로 딜캐! 이제부턴 계속 니가와를 하면서 하늘을 봤는데 드롭킥이
날라오면 리버설이나 가드를 하고, 드롭킥을 봤는데 점프를 뛰면 한번 잘 찍어야됨.
그리고 미카는 스피닝믹서 딜캐 엄청 잘되니까 웬만하면 안쓰는게 좋고
그리고 미카들이 통상낙법을 치면 90%는 약손 비빈다는 소리니까 절대 감셋을 틀리면 안된다. 진자로 진자로!!!!
이런식으로 니가와 플레이를 하다가 기본기를 가드시킬 상황이 나오면 바로 강장풍과 ex장풍을 필두로 오지게 압박해주면 됨.
그리고 미카 감셋은 다른캐릭보다 좀 더 빨리 쓰는 느낌으로 해야 잘 깔린다.
트리거 선택은. 트리거1은 좀 더 안정적인운영, 트리거2는 좀 더 공격적인 운영임
24) 류
거리는 앉강펀거리~장풍파해 가능한 거리
기본적인 랭매 류 특징이 대쉬2번~3번 거리정도 나오면 묻지마 대쉬 오지게 함. 대쉬를 머리속에 계속 생각해두고
한번하는게 보이면 바아아아로 주입하자. 스피닝믹서는 2단계까지만 쓰는데 2단계도 딜캐가 어느정도 잘 되니까
최대한 멀리서 가드시킨다는 느낌으로 2단계를 써야함. 장풍파해도 ex승룡이 전진성이 없어서 장풍파해를 못한다.
앉강펀 거리나오면 한두번씩 휘적휘적거리면 류들 좋아죽는다ㅋㅋ 네일어설트로 장풍파해는 무조건 해줘야함.
그리고 가끔 랭매에 심안병자들 있음. 개무서운데 그냥 한두번씩 참거나 늦기본기 해주면 좋아 죽을라 그럼.
트리거는 1,2번 둘 다 괜찮긴한데 2번이 더 좋다고 생각함. 트리거1의 단점은 류의 트리거1 ex파동에 한번에 지워짐
트리거2는 트리거장풍을 심안으로 받을 수 있음. 근데 타이밍 잘못잡으면 바아아아로 라시드턴임
25) 유리안
거리는 앉강펀~장풍파해 가능한 거리까지.
웬만하면 앉강펀거리에서 앞뒤로 유지하는게 좋다. 네일어썰트로 장풍이 파해 가능하긴 하지만 유리안 장풍은
차지가 가능해서 무조건 칠 수 있는게 아니기 때문이다. 그렇다고 풀차지 냅두면 장풍몸빵시키고 밀고들어옴 가일인줄
유리안의 기상 ex헤드벗은 앉약손으로 감셋을 하면 앉약손은 깔리고 ex헤드벗은 가드한다.
유리안 트리거1의 젤 안전한 파해법은 빽점프라고 생각함. 그리고 두번째 거울을 쓸때 유리안이 ex몸통박치기
트리거를 쓰는 애들이 많은데 이거 딜캐 있는데 그냥 쓰는거임 사기꾼색기들 ㅡㅡ 무조건 의식해두고 딜캐해라
스피닝믹서는 유리안이 트리거가 없을땐 전부 써도된다. 트리거가 있을땐 2단계까지만!
유리안한테 점프뛰면 앉강펀 장풍 몸통박치기 엄청 쌔게 맞고 후심리까지 들어오니까 막 뛰면 망함.
그리고 유리안들 구석에서 장풍압박 타이밍때 니드랍이나 ex니드랍쓰는데 기다렸다가 점중손으로 대공쳐주고
트리거는 무조건2번. 유리안 거울이 트리거1 회오리 반사함 ㅡㅡ
26) 베가(꼬챙이)
거리는 앉강펀거리 or 꼬챙이 앞강펀보다 뒤
스피닝믹서는 2단계까지만! 2단계 딜캐 거의 없다고 생각하면됨. 3단계는 ㄴㄴ 100% 확반당함
꼬챙이들 요즘 약오로라나 중오로라로 가뎀메타 오지게 하는데 보통 기본기 가드시킨다음 할거임.
아니면 앞강손 길쭉하게 끼욧! 하면서 내밀거나 중손 툭툭 긁을텐데 다 판정 병신이니 강손주입 오지게 하자.
근데 쌩으로 쓰면 오로라 못이김 판정 개사기임. 근데 그거만 사기임 기본기는 병신임
그리고 꼬챙이들이 보통 필드전에 모든걸 치중하기때문에 상대적으로 대공은 엄청 못친다.
점강손 한두번씩 써주면 꼬챙이들 질질쌈. 끼요오오옷!은 빽점프 중손으로 처리 될거임
구석 장풍압박은 ex떼굴떼굴로 반항 가능하니까 프레임트랩 초반부나 아니면 장풍안쓰고 한두번씩 참아보자
트리거는 1번 2번 둘다 상관없음. 2번이 좀 더 좋다고 생각함
27) 장기에프
거리는 장기에프 강펀리치 바로 뒤.
장풍을 이용해서 게임이 끝날때까지 니가와만 해야된다. 어떤 기본기를 내밀던 머슬폼으로 받으면 ex커잡 확정.
머슬폼 타이밍 잘 재서 앉강펀 잘뻗으면 되긴 하는데 굳이 모험 할 필요가 있을까. 생각날때 한번씩만 써주자.
무조건 장풍 + 앉중펀이나 점중펀대공으로만 운영하고 구석에 몰릴거같다 싶으면
강장풍 프론트플립이나 ex이글로 자리를 바꾸자. 이런식으로 하다가 장기에프의 트리거가 모이면
얌전히 뒤로 걷다가 가아아아아끔 앉강펀 한번 내밀고 ex이글로 자리바꾸는걸로 트리거 다 소모시킨다고 생각하셈
장기에프 강펀 차지하는건 강손 강이글로 윕퍼니쉬 무조건 해주자. 앉약펀을 자주 내미는 장기에프면
중손 중이글 주입으로 건져먹기
트리거는 무조건1번. 시간끌어야됨 2번은 공격적인 운영인데. 그러다가 뒤짐
28) 제쿠(똥캐릭)
거리는 그냥 신경없이 그람 쓰면 스피닝믹서 써서 들어가면됨
스피닝믹서 2단계까지만 쓰자. 2단계는 딜캐 되는지 모름. 하는 사람도 본 적이 없다.
애초에 제쿠를 그마 찍을때까지 몇 판 못만나봤음
어짜피 사람 없으니까 라시드의 장풍을 파해할만한 계급대의 제쿠도 못만날거임.
대처 어케 되는지 알아보고 싶었는데 캐릭을 못산다. 걍 얘는 대충해도 이겨
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