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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 아비게일(Abigail) 공략팁 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 6. 03:49

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/390

 

게임 시리즈 순서 정보

- https://godpsj.tistory.com/1380

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/265

 

 

 

 

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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 아비게일(Abigail)

 

 

출처: namu.wiki/w/%EC%95%84%EB%B9%84%EA%B2%8C%EC%9D%BC(%EC%BA%A1%EC%BD%A4)

주요
능력치
실체력[18]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[19]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
1100 1050 ■■■■■ ■■■■■ ■□□□□ ■■■■□ ■■■■■

3.2.2.1. 장점[편집]

1. 캐릭터 자체의 우수한 성능
처음 발매된 시점부터 그야말로 OP라는 말이 나올 만큼 너무나도 사기적이었다고 해도 과언이 아니었다. 그야말로 신캐릭터 보정이었다. 일단 덩치캐답게 강력한 맷집과 파워, 리치 등으로 공방 양면에서 너무나도 우수했던 데다가 거기에 잡기면 잡기, 타격기면 타격기에 반격 판정 및 장풍 무적 및 아머가 달린 기술은 물론 그 덩치에 맞지 않게 이동기까지 겸비하여 제법 괜찮은 기동성까지 갖춘, 가질 것은 대부분 다 가진 완전체 그 자체. 장풍이 없긴 했지만 장풍이고 뭐고 죄다 아머 판정으로 씹어버리고 구석으로까지 밀고 들어오는 만큼 장풍캐한테도 밀리지 않은 성능으로 시즌 2~3 내내 악명을 떨친 셈. 그나마 시즌 4에서 하향되어서 사기에서 강캐급으로 내려오긴 했지만 여전히 무상성에 가까운 성능을 자랑하고 있다. 애초에 시즌 3까지가 너무했던 것.

2. 어떤 쪽이든 고성능을 자랑하는 트리거
아비게일의 V 트리거 1/2는 둘 다 성능이 확실히 보장되는 고성능 스킬이다. V 트리거 1인 맥스 파워는 공버프에 특정 기본기들이 차지 가능하고 아머 판정 부여에다가 가드 붕괴까지 갖추어서 히트 시 콤보 이행이 더욱 수월하고 강력해지게 된다. V 트리거 2인 하이브리드 차지의 경우 한 때 OP소리를 들을 만큼 너무나 강력했는데 그 이유가 트리거 전용 필살기인 메트로 크래시의 아머 중첩 회수가 99회라는 정신 나간 성능을 자랑했던 것. 현재는 모으는 중에만 아머가 99겹이고 돌진 시 2회로 수정되긴 했지만 여전히 아비게일 펀치의 첫타 및 막타, 다이너마이트 펀치 등에서 캔슬하여 사용하는 등 콤보 연계용으로 유용하게 쓰이는 데다가 히트 이후 CA까지 이을 수 있는 터라 어떤 트리거든 쓰는 나름대로 강력한 위력을 자랑하고 있다. 다만 시즌 4에서 두 트리거 전부 게이지 3칸을 요구하게 된 터라 V 스킬 및 강 기본기 등의 크러시 카운터를 통한 활용도가 더욱 중요해지게 되었다. V 스킬은 활용도나 성능 면에서 좋은 터라 별 문제는 안 된다는 게 다행.

3. 덩치에 비해 혜자급인 피격 판정과 뛰어난 타격 판정
덩치가 울트라 스파 4 휴고보다도 크지만 밸런스 상의 문제인지 그에 비해 피격판정이 제법 적은 편. 휴고가 패치 전까지 앉아 있음에도 불구하고 장풍에 피격되었던 참사를 생각한다면 이는 의외로 깨알같은 메리트. 물론 그렇다고 그 덩치가 어디 가는 것은 아닌지라 다른 캐릭터들보다 맞는 범위가 크기는 하지만, 피격 판정이 덩치에 비해 작은 것에 비해 대부분의 기본기 및 필살기의 판정이 큰 편이며, 특히 CA의 판정은 그야말로 머리 끝부터 발 끝까지 아비게일이 서 있는 구간 전부를 커버할 정도로 지상은 물론 대공 판정이 넓은 편이라 상대가 함부로 점프 공격을 하지 못하게 된다.

4. 한 번 밀어붙이면 그칠 줄 모르는 최강급의 압박과 공세
덩치캐인 주제에 러시가 제법 강하고 나이트로 차지에서 파생되는 기술들도 판정과 위력이 강하며, 특히 트리거 발동 후 아머가 자동으로 붙는 터라 상대 입장에서는 그야말로 공포가 따로 없다. 특히나 CA 또는 잡기가 아니면 아머를 파해하기가 불가능한 이번 작에서 어지간한 상대의 발악은 죄다 아머로 가뿐히 씹고 나이트로 차지 이후 기간트 후프 및 베이 에어리어 선라이즈의 미친 압박과 더불어 커맨드 잡기 및 아비게일 펀치의 위력도 상당히 큰 터라 아비게일을 상대로 한 번 수세에 몰리면 좀처럼 주도권을 잡기가 힘든 편이다.

3.2.2.2. 단점[편집]

1. 낮은 점프와 점프 기본기의 느린 판정
점프가 낮은 데다가 점프 중/강 기본기가 느린 터라 점프와 동시에 발동하지 않으면 대공은 고사하고 공대지까지 어렵다. 게다가 수평 점프도 타 캐릭터와 비교했을 때 꽤 낮은 터라 리버설이 아닌 이상 정역 플레이를 펼칠 시에는 애로사항이 꽃필 수 있다. 그나마 다행인 것은 상대가 아비게일일 경우에도 스탠드 상태에서도 점프로 넘어갈 수 있다는 것. 물론 아비게일은 딱히 까다로운 정역 플레이 없이도 상대를 몰아붙이는 게 가능해서 큰 단점은 아니지만, 기동성과 회피력이 좋고 무적 판정까지 달려 있는 캐릭터에게는 어느 정도 상성을 타게 된다.

2. 올라운드 캐릭터지만 까다로운 조작성
판정 좋고 리치 긴 기본기에 강력한 잡기, 거기에 나이트로 차지라는 제법 괜찮은 이동기까지 갖추었다. 하지만 캐릭터에 대한 이해도가 낮고 적재적소에 그 기술들을 활용할 줄 모른다면 성능을 100% 끌어올리는 것은 무리이다. 시즌 3 중에 있었던 패치로 기본기들의 판정이 빨라지고 히트 시의 경직이 늘어서 콤보 연결은 수월해졌다지만, 아비게일 스매시를 비롯한 강력한 위력의 잡기 기술은 은근히 사거리가 짧아 압박 시 어느 정도 요령있는 접근 운영을 요구하게 된다. 게다가 발동도 느리면서 막히면 제법 빈틈이 큰 기술들도 있는 터라 함부로 기술을 지르면 안 된다. 특히 CA의 경우 대부분의 캐릭터들이 다 그렇지만 막히거나 헛치면 1초 이상을 넘어가는 후딜로 점프 공격에 이은 콤보 한 세트를 허용하게 된다. 시즌 4에서는 주력으로 쓰이는 V 트리거 1의 게이지가 3칸으로 늘어서 트리거를 이용한 고화력 콤보 위주의 운영 플레이가 더 까다롭게 되었으므로 주의해야 한다. 게다가 시즌 4 마지막에 등장한 세스는 상대하기가 영 껄끄럽다. 특히 세스가 단전 엔진을 끼고 왔다면 니트로 차지는 반쯤 봉인된다.

 

 

 

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기본공략참고사이트

sf5.co.kr //전체적기본공략

 

sf5.co.kr/input //조작

 

https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략

 

참고커뮤니티

arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브

 

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤

 

bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5

 

v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585

 

 

 

 

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출처: arca.live/b/fightgame/14292906

 

[데이터 주의] 초보자를 위한 아비게일 기본기&특수기 공략

소개

 

메트로 시티의 차별적인 개발에 대한 저항을 빌미로 나쁜 영감에게 이끌려 깡패노릇을 했던 동네 중고차 판매상 아조씨

중고차만 파는게 아니라 주문제작도 하고 장부쓰기를 즐기는 등 나름 머리도 좋은 차덕후 아조씨다.

 

큰 덩치를 무기로 중거리에서의 긴 사거리과 공격력을 무기로 상대를 압박해 나가는 캐릭터

 

 

1. 기본기

 

 

주먹부터 어깨 위까지의 넓은 공격판정을 가지며 대공으로도 사용가능하다. 

맞췄을시 약 아비게일펀치로 캔슬하여 공격할 수 있다.

대공기로서의 성능은 훌륭한 편이지만 과신하진 말고 "뛰지마!"같은 식으로 사전에 상대의 점프를 차단하는 용도가 좋다.

특히 공중에서 상대의 위치가 어깨 근처면 그냥 막는게 낫다.

연타하면 특수기인 부릉부릉이 된다.

 

 

점프 공격을 막고 이동해서 피할 정도로 빠른편은 아니지만 가드이득이 좋아 자주 쓰게 되는 기본기.

공격이 닿은 후의 가드이득을 이용해 니트로챠지(KK)후 베이에리어 선라이즈(약P+K)로 잡는 수법이 애용된다.

히트확인에 자신이 있다면 중 아비게일펀치를 맞춰보자.

카운터시 중손을 한대 더 때릴 수 있다.

 

 

크러시카운터 대응기. 발동이 느리고 한번 내밀어봤다가 상대가 점프하면 가슴이 아프다.

사거리가 길고 막혀도 -3이기 때문에 그다지 큰 부담은 없다.

뒤잡기와 베이에리어 선라이즈(KK,약P+K)뒤에 낙법 후 기상하는 상대 위에 깔아놓을 수 있다.

 

 

덩치에 집중하다보면 잘 보이지 않는다. 캔슬안됨.

맞거나 막았을때 벌어지는 거리가 크지 않아 근접 잡기심리에 사용된다.

평상시 히트이득은 +4이지만 카운터시 +5가 되므로 카운터시 약손이 추가로 맞는다.

 

 

잘 안쓰게 되는 기본기 중 하나 막혀도 0이다. 카운터시 앉아 약발로 이어줄 수 있다.

서서 기본기 중 타점이 낮으므로 앉아 기본기를 사용하는 상대의 대응으로 쓸 수 있나?

 

 

크러시 카운터 대응기

정말 쓸일이 없다. 용도는 스턴된 상대 K.O용이라고한다.

굳이 쓸모를 찾자면 크러시 카운터가 발생되고 약손을 맞춘 뒤 착지되는 위치에 딱 서중손이 깔린다.

구석이라면 크러시 카운터 후 약손을 맞추고 잡기심리를 걸 수 있겠지만 

나쁜 기본기는 아니지만 정말 이걸 의식하고 써야할 이유가?

 

 

지상견제를 위해 많이 사용하게 된다. 때때로 대공도 잡곤한다.

연타시 특수기 부릉부릉이 되며 캔슬이 가능하다.

서약손과 함께 끝부분에 닿을 시 이득프레임이 +1된다.

 

 

아비게일의 기본기 중 제일 긴 기본기이다.

중거리이상에서 제일 활약하게 될 기본기. 

중 아비펀치를 주입해서 중거리안에서 공격을 하려거나

사거리안으로 진입하는 상대를 노릴 수 있고 가드되었다고 하더라고 때때로 느슨하게 생각하고 

앉중손을 가드하고 뭔가를 내밀려고하다가 아비펀치를 맞는 경우도 있다. 

전혀 대공성능이 없는것같지만 주먹이 머리위를 지날때부터 공격판정이 생기므로 가끔 대공을 쳐내는 경우도 있다.

 

 

크러시카운터 대응기.

동작이 끝날때쯤은 주먹이 머리위에서 살짝 뒤로 넘어가있기때문에 간혹 역가드를 커트하는 효과를 빌어볼 수 있다.

서약손처럼 점프를 차단하기 위해 미리 깔아놓는 수준은 아니지만 발동이 느린 기본기이기 때문에 상대의 동작보다 한박자 빠르게

깔아놓는다는 느낌으로 사용하자.

전방사정거리고 짧은게 아니어서 앉중손보다 약간 짧은 정도로 상대를 구석으로 몰았다면 앉강손 끝거리를 가드시키고 니트로 챠지로 상대방에게 중단과 잡기의 선택을 강요할 수 있다.

맞춰도 불리이므로 반드시 약 자이언트플립이나 니트로 챠지로 캔슬하도록하자.

 

 

아비게일의 가장 빠른 기본기

중거리 이하에서 내밀어보거나 가드이득이 -인 상대의 기술을 막았을때 이후의 공격을 끊기위해 내밀곤한다.

근접했을시 잡기심리를 위해서 서약발과 함께 사용한다.

캔슬이 안되기 때문에 앉약발 후 서서 혹은 앉아서 약손을 사용해 콤보를 넣어야하며

카운터시 아비블라스터(뒤강손)을 맞출 수 있다.

 

 

중거리 하단저격용. 수시로 노려볼법하다.

약,강,EX 아비펀치만이 캔슬로 들어간다. 중거리이하에서 히트확인을 노려보자.

가드이득은 -3이지만 히트이득은 통상이 0 카운터시 +2라 그다지 훌륭하지 못하다.

 

 

우와! 3M가 넘는 거인이 땅을 구른다!

크러시 카운터 대응기

초보부터 고수까지 모두가 사랑하는 그 기본기!

구르면서부터 공격판정이 나올 것같지만 사실 좀 늦게 나와서 아니 이걸 왜 안맞는데 ㅅㅂ! 소리가 나오게 만드는 기본기!

1히트만 트리거와 V트리거2 기술로 캔슬이 가능한 기본기!

 

 

비운의 공대공 기본기

점약발의 성능이 너무 좋아서 사용률이 낮다. 

하지만 높은곳에서 내려오는 꼬챙이의 플라잉바르셀로나 시리즈를 끊기 위해 간혹 사용되기도 한다.

 

 

'점프'중손.

앉중손만큼 긴 사거리의 기본기지만 이 기술은 점프 후 사용가능하다.

즉 상대는 아비게일의 앞점프거리+앉강손 사거리 만큼의 압박을 받게된다.

대공기의 사거리 밖에서 제자리, 혹은 백점프로 사용해주면 상대는 자기도 모르게 주춤하게된다.

상대가 아! 접근하고 싶다! 라고 생각할때 쯤 제공권을 유지하기에 적당하다.

생각보다 공대공 상황에서도 나쁘지않고 지상의 상대에게 맞췄다면 곧바로 앉강손으로 이어주자.

 

 

강력하지만 사용하기 까다로운 성능.

공중의 상대에게 맞춘다면 한동안 점프할 생각을 지워버릴 수 있지만.

플라잉 바르셀로나 어택의 견제용이 아니라면 의도적으로 사용하기가 힘들다.

지상의 상대를 맞출 수 있지만 아래쪽 판정이 매우 작기때문에 연습이 되어있지않다면 편하게 점중발, 점강발을 사용하자.

 

 

타이거니

공대공 상황에서도 제자리 점프, 백점프 점약발로 커버가 가능하므로 굳이 점약손을 쓸 필요를 못느낀다.

데미지와 커맨드만 빼고 영락없는 필살기 사양의 뛰어난 성능.

상대의 점프를 보고 "아! 내가 먼저 뛰려고 했는데!" 싶고 이미 점프를 했다면 점약발을 눌러보자

 

 

다리가 길어보이는 기본기.

아비게일의 상체가 워낙 두꺼워서 그렇지 잘 보면 아비게일의 다리는 짧은 편이 아니다.

점중손보다는 짧지만 아비게일을 쫓아 점프하는 상대를 커트하기에 좋다. 

역가드 대응기라 쓰러진 상대를 뛰어넘으며 공격을 이어가기에도 좋고 

가드당해도 잡기/커맨드 잡기 심리로 이어가기에도 좋다. 

 

 

약점은 대쉬하는 상대방.

아비게일의 강력한 콤보의 막을 여는 기본기이고 판정도 특이해서 크게 압박할 수 있는 기본기이지만

공격판정이 좁아 상대를 노리고 사용했지만 대쉬로 뒤로 피하는 경우가 많아 순간 아비게일 유저의 혈압을 오르게한다.

점강손처럼 추격가능한 상태로 다운되는 것이 아닌 그대로 땅에 쳐박힌다.

 

 

특수기

부릉부릉 (약손 2회)

 

약손으로 두대 공격한다 캔슬가능. 1타 아머기술을 깨기에 좋은듯?

거리가 많이 벌어지므로 잡기심리를 원한다면 사용을 지양하자.

 

 

아비해머(→중손)

 

발동이 느린 중단기 가드시 -8로 근접해서 가드당했을때 위험하다. 

히트이득은 +3 거리는 많이 벌어지지않아서 바짝 붙은 상태에서 맞추는데 성공했을 경우 커잡심리가 들어간다.

가드 혹은 히트후 백대쉬로 도망치려는 상대가 있으면 거리에 따라 약손 혹은 앉중손으로 추격할 수 있다.

중단기 이지만 판정이 위로 무척이나 넓기 때문에 중거리에서 점프로 들어오려는 상대를 잡곤한다. 

기회가 있을때 마다 써주자.

다운공격이 가능하지만 아비 시저를 맞추고 트리거로 캔슬해야만 맞출 수 있다.

 

 

아비 리프트(→강손)

 

앉강손은 늦었고 서약손은 불안하다? 그럼 이 기술을 활용해보자.

상대의 최고 점프높이에 이 기술을 맞춘다면 한번 더 맞출 수 있다.

아비게일의 강기본기 특수기들의 공통점은 발동이 무척 빠르다는 점인데 이 기술은 앉은 상대를 맞출 수 없다는 단점을 가진 대신

복귀 프레임이 무척 짧다는 장점 또한 가지고 있다.

따라서 중거리 이상에서 대공을 예상하거나 위협용으로 헛치고 치고들어오는 상대의 허를 찌르기 위해 복귀 프레임이 끝나자마자

니트로 챠지나 자이언트 플립등의 기본기로 반격할 수 있다. 

근접시에는 아비 블래스터와 함께 상대의 카운터를 노리는 용도로 사용할 수 있고. 발동이 빠르다는 점을 이용해

연속기 중 앉강손의 대신으로 사용할 수 있다.

 

 

아비블래스터(←강손)

작성자가 이 기술의 사용을 무척 어려워해서 서술이 형편없을 수 있습니다.

 

다른 유저들은 그냥 붕쯔붕쯔하는 느낌으로 근접시 휘둘러보세요. 라고한다.

팔을 높게 휘두르지만 공중으로 판정이 넓지않아 대공으로는 좋지않다.

1히트 장풍을 지울 수 있으며 히트시 캔슬이 가능하므로 장풍을 지우고 니트로 챠지로 진입하는 식으로 활용한다.

자이언트 플립으로도 캔슬이 가능하므로 장풍을 지우고 취사선택할 수 있다.

앉약발이 카운터로 맞으면 이 기술이 이어지므로 스톰쿠보 선수는 앉약발 후 카운터확인을 통해 카운터가 아니면 약 자이언트 플립

카운터이면 아비트위스트로 캔슬해 사용했다. 나는 도저히 카운터 확인을 못하겠다하면 항상 앉약발, 아비 블래스터, 약 자이언트 플립으로 사용해 보자.

 

 

아비트위스트(←강손,강손)

작성자가 이 기술의 사용을 무척 어려워해서 서술이 형편없을 수 있습니다.

 

크게 이동하므로 상대를 빠르게 몰아붙일 수 있다. 

사용 후 대쉬하면 +2 공중의 상대를 맞춰서 아비 트위스트를 성공했을 시 대쉬하면 +9.

상대의 게이지가 없다면 잡기심리로 들어고 게이지가 있다면 대쉬 후 가드를 굳혀서 상대의 무적기를 막아볼 수 있다.

 

 

아비 시저(↙강발)

 

빠른 하단 다리걸기.

가끔 중거리 안에서 기습적으로 써주면 효과적이다.

상대가 낙법을 하지 않는다면 트리거 캔슬 후 아비해머를 맞출 수 있다.

V트리거2용 기술인 메트로크러쉬로 캔슬 할 수 있지만 추가로 맞거나하진않는다.

 

 

이미지 출처

https://sf5.co.kr/abigail

https://streetfighter.fandom.com/

 

 

 

 

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출처: arca.live/b/fightgame/14612270

[데이터 주의] 초보자를 위한 아비게일 필살기 공략

필살기

일반

 

연타

영상은 약, 중, 강, EX 순서

아비게일 펀치(↓↘→+P) 

 

아비게일의 주 데미지원이 되는 필살기.

연타를 하지 않으면 프레임의 이득이 늘고 연타하면 데미지가 는다.

히트 후 대쉬를 해도 커잡거리 안으로 들어갈 수는 없음

약은 발동이 가장 빠르고 중이 전방 범위가 제일 길고 강은 높이가 높다. 

가끔 비비다가 잘못 나간 강 아비게일펀치가 대공을 잡기도한다.

EX는 빠른 발동, 중과 같은 사거리, 강보다 높은 데미지로 높이 띄워 트리거 발동 후 점강손으로 추격하거나

V스킬2의 타이어 소환으로 캔슬 할 수 있다.

 

약,중,강,EX

자이언트 플립(→↘↓↙←+P)

 

세기별로 모두 공격판정이 닿기까지 빈틈이 많지만 가드이득이 좋아 자주 쓰인다.

발동중의 빈틈을 막기 위해 앉강손같은 가드중인 상대가 반격하기 힘든 기본기의 캔슬로 주로 쓰인다.

중,강은 모두 같은 기술로 반격이 가능하지만 중은 발동이 빠르기 때문에 강과 섞어서 상대방에게 혼란을 주기 위해 사용하고

강은 점프 높이가 높아서 장풍을 넘는 용도로 사용할 수 있다.

EX는 장풍무적과 함께 발동 후 부터 전방에 공격판정이 생기고 맞은 상대는 공중에 뜨기 때문에 연속기로 이어가는데 용이하다.

연타하면 추가로 공격하지만 추가타 1타 이후는 낙법을 하지않아야 맞으므로 크게 쓸모는 없는 예능용 기술.

추가타 1타 이후 대쉬하면 11프레임의 이득이 생긴다.

 

약,중,강,EX

아비게일 스매쉬(→↘↓↙←+K)

 

약중강 순으로 잡기 범위가 짧아진다. 최초 패치전에는 더 길어서 자이언트 플립을 가드시키고 써도 될만큼 길었다.

데미지는 약중강 순으로 늘고 맞춘 직후 대쉬해서 압박을 이어갈 수 있지만 -1이므로 공세에 주의를 기울일것.

EX는 벽에 부딪혀 되돌아와 추가타가 가능하므로 앉강손, 강아비펀치 뒤강손,중아비펀치, 뒤강손 2회등의 추가타를 넣을 수 있으니

데미지와 후상황 중에서 선택하자.

 

일반,EX

니트로챠지(KK EX:KKK)

 

아비게일이 앞으로 달려간다. 발동 후 1히트 아머가 생기며 EX는 발에 하단공격판정과 함께 2히트 아머가 생긴다.

KK를 누르고있으면 대기자세로 발동 타이밍을 조절할 수 있다.

 

이후 추가입력으로 다양한 기술로 파생된다.

 

 

드롭 백(KK,↙)

 

혹자 이런게 왜 필요해? 라고한다. 

하지만 니트로 챠지와 그 파생기술은 거리조절이 굉장히 중요한 기술이다.

다이나마이트 펀치는 끝거리가 아니면 가드 후 반격당하고 아바란체 프레스는 상대의 뒤로 넘어가버리며

베이에리어 선라이즈는 상대가 점프로 피하거나 잡기판정의 발생 이전에 기본기로 차단할 여지를 마련해주기 때문이다.

원하는 거리가 아니거나 상대의 반격과 회피가 염려된다면 구르자. 

 

 

 

다이나마이트 펀치(KK,P)

 

빠른 펀치를 지른다. EX로 사용시 1히트 아머가 발생하며 맞은 상대는 추가타가 가능하게 천천히 쓰러진다.

점프할것같아 싶으면 질러주기에 좋다.

가드이득은 -7로 끝거리로 맞추면 반격당하지않는다. 거리조절에 유의하자.

 

 

아바란체 프레스(KK,K)

 

상반신에 공격판정이 없는 것을 염두해두고 사용하자. 판정은 중단.

발동 후 1히트 아머가 발생하고 EX는 2히트 아머가 발생한다.

상대의 점프를 보고 아 뛰었네? 하는 느낌으로 사용해보자. 마구 사용하는건 금물

막히면 죽는다. 특히 커잡캐릭터들에게는 웬만하면 사용하지 말자.

앉강손이 크러시카운터가 발생했을때 추가타로 사용할 수 있다. 

 

 

 

 

베이에리어 선라이즈(KK,약P+약K)

 

일명 서울구경. 기술명을 번역하면 서울구경보다는 일출구경이 더 맞는것같다.

상대를 던진 후 대쉬하면 +1바짝 붙으므로 잡기심리로 이행해보자.

니트로 챠지의 아머때문에 뭘로 탈출해야할지 빠른선택을 필요로 하게 된다.(약기본기 2히트, 잡기, 점프)

그와중에 열심히 뛰어오는 아비게일....

너무 무섭다!

 

빠른 약기본기 1타를 맞고 다음 2타가 나오기전에 잡을 수 있지만 반응자체도 쉽지가 않다. 

상대와 나의 상황을 파악하고 각종 파생기중 선택을 해야할 것이다.

 

 

 

CA

아비게일 스페셜(↓↘→ ↓↘→+P )

 

아예 뒤로 넘어가지않는 이상 공중에 있는 적은 다 잡아내는 훌륭한 CA이다.

대신 가드당하면 내가 졌습니다를 외쳐야한다. ㅠㅠ

사용후 거리가 크게 벌어지지 않기 때문에 대쉬 후 앉강손을 비롯한 기본기들을 깔아서 압박을 이어갈 수 있다.

단 너무 붙어서 니트로 챠지로 캔슬 후 드롭백으로 빠져나오기도 여의치않으므로 염두에 두고 사용할 것.

 

이미지 출처

https://streetfighter.fandom.com/ cammyryona님

 

 

 

 

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출처: arca.live/b/fightgame/14637687

[데이터 주의] 초보자를 위한 아비게일 V시스템 공략

 

V 시스템

V스킬 1 헝가비(중P+중K)

 

3프레임 발동으로 상대의 공격을 받아낸다. 방향키 조작으로 하단도 가능. 

이후 필살기로 캔슬하거나 비틀거리는 상대에게 추가타를 넣을 수 있다.

V스킬1 선택시 니트로 챠지중에도 사용가능하며 EX니트로 챠지에서 파생되는 EX 헝가비는 CA도 쳐낼 수 있다.

장풍도 지울 수 있고 1히트의 기술만 받아낼 수 있다.

 

 

V 스킬2 컴온 스페어 타이어(중P+중K)

 

타이어를 부른다. 초반에는 꽤 각광받던 기술이었지만 쳐낼 수 있고 발동이 무척 느려서 고수유저들이 많이 사용하지 않는 기술이다.

히트이득이 좋은 기술이나 상대와 거리가 꽤 벌어지는 기술 이후에 소환해도 좋고 무조건 안정적인 상황에서의 소환을 원한다면

EX아비게일 펀치 후 사용하면 된다. 

 

일단 부른 뒤에는 대처법을 숙지하지 않고 있는 상대에게는 큰 위협이 되며 타이어를 아비게일의 공격으로 쳐내서 변칙적인 방법으로 활용할 수 있으며 각종 틈이 큰 기술의 틈을 매우는 용도로 사용할 수 있다.

 

앉강손

 

기본이 되는 타이어 활용법이다. 일단 앉강손을 사용한 뒤 니트로 챠지로 캔슬해 앞점프로 아바란체 프레스를 회피하려고해도

안심할 수 없는 상황을 만든다. 혹은 타이어가 화면 밖으로 나가므로 아바란체 프레스를 막은 후 반격을 차단하기 위한 용도로 

사용할 수 있다.

 

 

약발,앞강손

 

앉강손보다는 조금 멀리 나간다. 앉강손과 용도에서 별 차이는 없지만 약발로 시간차를 줄 수 있다는 점. 

압박 범위가 넓다는 점이 다르다.

 

앞중손

 

필드에서 압박을 위해 사용한다기보다는 구석에서 점프하는 상대를 추격하는데 유효하다. 

활용이 어렵다.

 

약발,뒤강손

 

아비트위스트(뒤강손2회)외에는 캔슬이 되지 않는다.

공중에서 포물선을 그리며 타이어를 띄우는 사용법중에는 뒤강손이 타이어를 제일 멀리 날린다.

타이어를 의식시키며 아비 트위스트로 빠르게 접근을 할 수 있을까?

라운드 시작위치에서 뒤강손 두번을 사용한다면 곧바로 상대에게 히트한 뒤 타이어가 떨어진다.

 

자이언트 플립

 

플립을 사용하기 위해 타이어의 이동을 기다려야하며 플립의 시전속도 그리고 의외로 짧은 타이어 이동거리를 생각하면

그다지 추천할 수 없는 사용법이다. 그냥 이런게 있다고 생각하면 될듯.

 

아비시저스

 

고속하단장품. 중거리 이상에서 선공을 잡았다면 한번 질러보자. 거리가 멀다고 기상 후 점프로 피하다가 맞기도하고

장풍발사에 정신이 팔려서 맞기도 하고 거리가 멀어졌을때의 활용이 좋다.

히트에 성공했다면 이후 중아비게일 펀치로의 타이어 발사와 섞어서 상대를 압박해보자!

 

중 아비게일 펀치

 

약, 중을 사용할 수 있지만 중이 가장 많이 사용하게 될 것이다. 빠르게 대각선을 그리며 날아가는 타이어는 시저스를 생각하고

점프를 한 상대를 격추할 수 있다.

 

 

서강손, 다이나마이트 펀치

 

중아비펀치와 아비시저스처럼 즉각적으로 사용할 수 없어서 활용도가 떨어지는편. 가끔 의도치않게 활약한다.

 

다양한 사용법이 있지만 기본적으로 타이어의 사용법은 상대의 움직임을 제한하고 신경을 흐뜨리는데 있다.

타이어를 의식시키고 뛰어가서 아비게일 스매쉬나 베이에리어선라이즈로 던질 수 있고 역가드 공격이나

아바란체 프레스로 아예 상대의 뒤로 넘어가서 타이어를 상대의 시야 밖으로 보내버려 허를 찌를 수 있다.

 

다만 이런 사용법을 활용하기에는 타이어를 쳐내는것은 어렵지않고 발동이 느리기 때문에 많은 주의가 필요하다.

 

 

 

 

V-트리거1 MAX POWER(강P+강K)

아비게일이 붉게 편하고 공격력이 상승한다. 강손을 사용하는 기본기, 특수기가 강화된다.

공통점은 전체적으로 모으는 중에 1히트 아머가 발생하며 끝까지 모을경우 가드브레이크가 발생한다는 점이다.

 

서강손, 앉강손은 모아서 사용시 크러시카운터와 같은 효과가 발생하며

 

앞강손

 

맞은 상대는 벽에 튕겨져 돌아온다. 보통 챠지 앉강손으로 이어 다이나마이트 펀치로 이어준다.

 

뒤강손

 

모으는 시간에 따라 CA장풍까지 되돌려보낼 수 있다. 1히트 아머가 있다는 점을 활용해 쓰러진 상대의 기상에 깔아두어 가드브레이크로 공세를 이어가는데 쓰인다.

 

 

뒤강손 2회

 

뒤강손은 모았을 경우 공콤제한에 상관없이 추가타로 들어가기 때문에 강력한 콤보의 중요한 콤보파츠로 활용된다.

 

서강손(크카OR챠지),뒤강손2회 뒤강손2회 약아비펀치, CA의 강력한콤보 이외에도 EX자이언트 플립등의 각종 상황에서 역전을 위한 필수적인 기술로 사용된다.

 

 

V-트리거 하이브리드 챠지(강P+강K) 

 

발동중에는 제한이 없는 하이퍼아머, 끝까지 모으면 돌진중에도 아머가 생긴다.

타이어와 조합하면 도저히 피할 수가 없는 상황도 만들어봄직하다.

돌진중에도 잡기에는 무방비하기때문에 상대의 잡기를 고려해 챠지를 조절해야한다.

챠지하지 않으면 가드이득은 -2 2챠지시 +5로 2챠지 후에도 공세를 이어갈 수 있다.  

가드브레이크 후에는 앉강손을 시작으로하는 콤보를 사용할 수 있다

 

맥스파워보다는 위력이 모자라지만 쉬운 사용과 중거리이상에도 압박으로 크게 활용할 수 있다.

 

돌진을 맞춘 후 곧바로 챠지했을시 풀챠지해도 낙법하지 않은 상대를 맞출 수 없지만.

한걸음 걸은 뒤 사용해서 가드크러쉬를 노리거나 일부러 헛치고 EX아비게일 스매쉬를 사용하는 등.

다양한 상황을 노려보자 

 

 

 

 

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출처: arca.live/b/fightgame/14724384

초보를 위한 아비게일 운영(V스킬2 V트리거2) 공략편

 

기본

 

글쓴이는 트리거1 v스킬1을 정말정말 못써서 그냥 아예 작성하지 않기로 마음먹었습니다.

 

 

라운드 시작과 함께 중손을 내밀어보자. 웬만한 캐릭터는 이 거리에서 아비게일의 중손을 쳐내기도 힘들고 이만큼의 사거리를 가진 캐릭터도 드물다. 가일이 시작하자마자 약소닉붐을 쓴다면 입력속도에 따라 최소 동시 카운터가 난다.

 

히트확인이 가능하다면 상대가 어떻게 들어와서 맞았느냐에 따라 중 아비펀치를 맞출 수 있을것이다. 하지만 대전 시작하자마자 생으로 대쉬를 넣는 사람은 없을것이니.... 굳이 캔슬을 하고 싶다면 중이나 강 플립, 반격이 우려되면 니트로 챠지도 좋다.

 

니트로 챠지라면 어? 하고 기본기를 내미는 상대를 잡을 수 있고 끝가드를 노리고 다이나마이트 펀치를 써서 압박을 지속할 수도 있다. 상대가 점프를 하는걸 포작했다? 아바란체 프레스로 덮쳐주자.

 

 

중손을 대신해서 선택할만한 기본기라면 약손이다. 캔슬을 하거나 캔슬로 뭔가를 얻어내기에는 쉽지 않지만 상대의 점프를 사전에 차단하는 훌륭한 압박이 되어준다. 상대의 움직임을 제지하는데 성공하거나 점프를 차단했다면 천천히 걸어가며 상대를 구석으로 몰아보자.

 

 

 

개막 뛰어들기라면 이 두기술을 추천한다. 매직점프에 성공하면 높은 데미지를 줄 수 있고 압박이 훌륭한 강발.

왠지 대공치기 애매한것같은(칠 수 있지만) 중손이다. 점중손도 앉강손으로 이어지니 맞춰도 효과가 덜할 부담은 없다.

 

 

대충보면 이상하게 짧아보이는 중손이지만 앉중손보다 약간 짧을 뿐이다. 점프 공격을 가드한 상대가 백대쉬 등으로 빠져나갈 수 있을 정도로 발동이 늦지만 그것을 커버할만한 훌륭한 가드이득을 가지고 있으므로 범위 안의 상대라면 꾸준히 사용해주자.

이를 이용한 가드시키고 서울구경이라는 날먹패턴이 존재하지만 사실 슈플이상이면 잘 안걸린다.

 

가드시 니트로 챠지를 바로 사용하기 보다는 앉강손을 눌러 본 뒤 판단해도 늦지않다.

 

히트확인과 카운터확인을 연습했다면 중손 2히트 후 중 아비펀치를 노려보자

 

 

 

아무래도 아비게일의 가장 빠른 기본기인 앉약발은 근접시 상대를 밀어내기위해 많이 의지하게 될 것이다.

맞췄다면 약손이나 뒤강손(카운터시 히트) 막혔다면 기습적으로 앉중발을 넣어보자.

중발은 아비게일의 약기본기와 중손들과는 다르게 쑥 내미는 용도로 좋다.

보통은 앉약발의 히트 가드이득을 이용해 밀어보는 듯? 히트여부를 보고 약 아비펀치를 준비하자.

 

 

앉강발은 틈이 무척 크기에 웬만해서는 트리거발동용으로 추천한다. 

다만 아무때나 쓰기보다는 상대가 점프로 피할 수 없는 순간을 노려야한다.

 

 

 

점약발은 그자체로 훌륭하지만 상대의 높이가 조금 더 높다면 백점프로 사용하는것도 유효하다. 

점중발은 역가드와 이후 콤보나 각종 공방 이외에도 중거리 이상의 공대공상황에서도 상대의 접근을 차단하기에 좋다.

 

 

 

 

대공은 보통 이 세가지 기술로로 해결한다. 앉강손은 느리기 때문에 미리 깔아두는 식으로 활용하고 

맞추면 강 자이언트 플립이나 다이나마이트 펀치를 사용하자.

앞강손은 앉강손은 너무 늦었고 약손은 불안할때 사용한다

 

접근

 

아비게일은 긴 사거리로 중거리를 유지해가며 싸워야하지만 각종 기술을 통한 화력을 실현하기 위해서는 어쨌든 붙어야한다.

 

 

약 자이언트 플립은 각종 기본기 후 빈틈을 줄이기 위한 용도이지만 중, 강 플립은 기본기를 가드시키고 접근하는데 사용할 수 있다.

가드이득도 좋은 편이라 붙었을때 앉약발로 상대를 굳힐 수 있다.

또한 장풍도 무난하게 넘을 수 있으니 중거리에서 장풍을 쏘는 상대에게 사용해보자.

 

 

니트로챠지의 1히트 아머로 상대의 장풍을 받아내고 파생기술로 접근할 수 있지만

그중 특기할만한 것이 아바란체프레스라고 생각한다.

장풍을 뛰어넘어 상대를 구석으로 밀어붙이고 1히트 아머로 승룡까지 받아내며 밀어붙일 수 있다 하지만 가드당하면 반격당하니 주의.

안정적으로 밀어붙이고 싶다면 다이나마이트 펀치를 사용.

 

압박

 

 

기본적으로 압박과 콤보용으로는 앉강손이 크게 활약한다. 

 

될 수 있으면 바짝 붙어서 사용하는 것이 아닌 끝거리를 가드시키는 느낌으로 항상 그 거리를 유지해가면서 싸우자

앉강손이 가드당하면 약 자이언트 플립으로 빈틈을 줄이거나 니트로 챠지로 잡기와 중단의 이지선다 혹은 드롭백으로 거리를 벌리고

다시 앉중손과 서약손으로 공격한다.

 

 

근접시 약기본기와 앉중발 그리고 특수기인 중단기 아비해머로 중하단 이지선다를 내보자

막히면 -8로 턴을 상대에게 넘겨주게 되지만 맞췄을 경우 거리에 따라 커잡까지 걸리며 빠른 앉약발로 하단을 의식시키면

점프하거나 앉은 상대를 계속해서 타격할 수 있다.

 

 

보통 가드 후 크러시 카운터가 나는 기술에 사용하지만 중거리 이상에서 가끔 내밀어봄직하다. 

가드이득이 좋은 기본기 후에 내밀어봤자 다들 그냥 막으므로 오히려 중거리 이상에서 빠르게 접근하는 상대를 노리는 용도로 사용해보자. 

 

 

서울구경을 성공했는가? 그러면 대쉬를 해보자 대쉬 후 +1상황이 되므로 커잡 앉약발 앉강손을 하나를 사용해보자.

앉약발을 막거나 맞았다면 다시 커잡심리가 들어가고 앉강손을 막거나 맞았으면 다시 니트로 챠지.

커잡을 피해기 위해 점프하다가 앉강손을 맞았다면 다이너마이트 펀치와 이후 ca를 사용해 큰 데미지를 노리자

 

구석 니트로 챠지의 활용

 

 

예시)

 

끝거리를 가드시킨 뒤 상대의 약기본기와 잡기로 아머를 꺠는 시간을 지연시키고 상대의 행동에 따라 대응을 바꾼다.

기본기를 받았다면 다이나마이트 펀치나 베이에리어 선라이즈.점프로 회피하려한다면 아바란체 프레스라는 식이다.

 

물론 위의 방법들이 완벽한 것은 아니고 피하는 방법이 있으니 상대의 대응에 따라 행동해야할 것이다.

 

 

게이지를 1칸 이상 가진 상대라면 드롭백으로 이런 상황을 유도할수 있다.

저 거리에서는 어떤 파생기도 피하거나 막는다면 반격당하기 때문에 드롭백도 충분히 할만한 선택지이다.

 

타이어

 

타이어의 기본은 물론 타이어를 튕기고 상대를 압박하는 것이지만 

그 이상 중요한것은 타이어에 닿은 상대를 확실하게 추격하는 것이다.

 

예시)

글쓴이는 다이아까지 오면서 알아서 타이어 위로 뛰어드는 상대를 숱하게 봐왔다.

 

 

앉강손으로 타이어를 날리면 대공의 방비가 강화되어 니트로 챠지의 파생기를 피하더라도 점프 중에 아비게일의 머리 위로 떨어지는 타이어에 맞아 격추되는 상대를 볼 수 있다.

 

예시)

 

아비게일의 공격에 맞고 뜬 상대가 타이어에 맞았을 경우 아비게일이 추가타를 넣을 수 있다.

위 영상처럼 아바란체 프레스 이후 타이어로 추가타를 맞은 경우 공콤제한이크기 때문에 앉강발과 아비펀치밖에 맞지않는다.

타이어 사용시 위와 같은 상황이 많이 발생하므로 임기응변이 필요하다.

 

예시)

 

상대의 뒤에서 타이어가 오는 경우도 만들 수 있어서 타이어에 맞은 상대에 대한 대응도 준비되어 있어야 한다.

항상 앉강손을 준비해두는 것이 좋다.

일부러 타이어와 아비게일이 상대를 둘러싼 상황을 연출하고 싶다면 앉은 상대와 근접해서 아바란체 프레스를 사용하면 된다.

 

빠른 장풍이나 다운시키는 장풍 피격판정이 없는 연출이 긴 기술을 가진 캐릭터. 뛰어난 돌진기를 가진 캐릭터에게는 사용을 지양하길 권한다.

예) 캐미, 고우키, 라시드, 로라, 장기에프

 

V-트리거2 메트로 크러쉬

 

챠지중에는 아머가 있으므로 상대의 공격을 받아내고 공격할 수 있으나 상대의 아머는 뚫을 수 없다

같은 V-트리거2를 사용하는 아비게일이라면 늦게 챠지를 시작한 쪽이 유리하지만 CA가 있다면 먼저 사용한 쪽이 CA를 사용해 상대의 아머를 격파할 수 있다.

돌진중에도 잡기에는 무방비하니 주의할 것. 

 

 

예시)

 

메트로 크러쉬를 맞춘 직후 챠지를 다시 시작하면 풀챠지를 해도 낙법하지 않은 상대를 맞출 수 없다. 

하지만 살짝 이동해 준 뒤 사용하면 상대에게 닿을 수 있다.

 

 

요약

 

1.약손, 앉중손을 이용한 중거리전을 기본으로 앉약발, 앉중발, 앞약손

 

2. 대공은 서약손 앉강손 앞강손

 

3. 크게 압박하기 위해서는 앉강손을 추천

 

4. 앉강발은 사용에 주의한것

 

5. 공대공은 점약발이 주효하고 공대지의 상황에서는 거리에 따라 점중손과 점중발 점강발이 주력

 

6. 타이어의 다양한 사용법으로 상대를 압박하거나 추가타를 가할 수 있다. 소환은 주로 상대를 멀리 날리거나 오래 다운시키는 기술 뒤

 

7. 강력한 V트리거2지만 잡기에는 무방비 하고 낙법을 하지 않는 상대를 못맞출 우려가 있으니 남발하지 말고 약간 텀을 둘 것

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=630158

 

[일반] -1- 아비게일과 함께하는 공략 강좌 (아비게일 특징)

 

(어제 새벽에 재미삼아 글을 쌌는데 좋은답변,추천 많이 줘서 재미로 정리를 쭈욱 한번 해볼까 해. 고정닉까지 팠는데...반응 안좋으면 그만 둘거야...)

 

시작하기에 앞서

 

본인은 25000에서 놀고있는 VT2를 주로 쓰는 울다야. 디시 격갤은 종종 와서 아비게일 글만 뭐있나 보고가는 정돈데

최근 랭매 100매치에서는 60%정도의 승률을 기록중이야.(최근 1주일동안 많이 늠)

보통 캐릭을 키우기보다는 파훼법을 알고싶어 하는거 같더라고. 가끔 아비게일 하고싶은데 방법을 몰라서 우는애들도 있고.

아비게일의 운용법을 베이스로 설명하되 파훼법도 같이 달아서 다른 사람들도 어떻게 아비를 조지는지 설명할게.

 

하지만 궁극적인건 아비게일 패턴의 파훼보다는 스파의 본질적인 심리싸움이 공략의 핵심이 될것같은 예감이야.

슈다에서 울다를 찍을 수 있었던건 아비게일의 특징을 살리기 보다는 스파의 일반적인 룰을 더 잘 파악했기 때문인거 같아서지.

 

이 글을 읽을 유저는 최소 늦잡풀, 쉬미, 기본콤보등은 어느정도 숙지하고있는 실버나 골드정도로 생각을 할거야.

아래엔 항목별로 공략예정 리스트를 만들어뒀어. 기초적인 스파의 룰 보다는 좀더 고급진 테크닉을 위주로 다룰것임.

만약 알고싶은 항목이 있다면 공략예정 리스트에 추가해달라고 말해줘

(정셋같은건 나중에 따로 다룰거니까 자제점)

그리고 이걸 외우기보다는 아 이렇게 돌아가는구나 하고 부담없이 여러번 읽기를 바래

내 글을 여러번 읽다보면 계왕신에게 주문을 받는 오반마냥 나도 모르는 사이 쑥쑥 커져있는 자신을 발견하게 될거야.

 

 

[공략예정 리스트]

 

정셋,감셋

잘못된 성장

라인 밀기(이속관련)

기본기

콤보

VT(시동방법, VT1, VT2,상대의 VT2대처)

짤짤이(윕퍼니시 대응)

구석압박

라인 밀기(상대가 뒤로가는이유,vs장풍캐)

이속과 접근

뒷걸음 가드

기잡(커잡캐의 기잡,기습기잡,쉬미와 기잡,기잡과 잡풀)

스턴 관리

자리바꾸기

커잡

OX

점프

패턴화 금지

점프

정셋

프레임트랩 (널널한/타이트한)

경기의 흐름과 텐션

캐릭별 대전팁

CA

부계정과의 조우

장풍 뚫는법

아비게일 파훼법

 

시발할거존나많네

요정도이고 내가 원하는거 대충 골라서 잘게 쪼개서 쓸거임(순서 없이 꼴리는대로 쓸거임)

그냥 초보적인 개념은 다른데서 보고 좀더 심화된 내용만 다룰거야

 

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오늘은 아비게일 영업 좀 하고 아비게일의 영역에 대해 설명할거야. 일단 아비게일이 왜 좋은지, 왜 나쁜지를 알아보자.

 

아비게일의 특징

 

아비게일은 재밌는 성우,모든 격겜을 통틀어 가장 큰 벌크, 강력한 한방, 다양한 콤보패턴이 아비게일의 콤보는 매번 느끼는거지만

쓸때마다 정말 재밌고 맛있어.

 

기본기 : 리치가 정말 길어서 타 캐릭보다 중거리 싸움에서 유리해.

이걸 잘 알고 있다면 우리는 굳이 가야만하는 존재가 아니란걸 알게 될거야.

하지만 속도는 정말 느리기때문에 상대의 기본기가 닿는 영역에 대치하면 내가 처맞을 확률이 높은편이야.

그래서 내가 프레임 이득인 상황이 아니고 중립 대치중일때는 거리가 좀 벌어져있는 편이 베스트야.

 

콤보 : 타격계 유틸성으로는 스파 최강이야. 성능을 떠나서 재밌는 기능은 전부 다때려박았다 보면되.

커잡2종, 벽꽝, 가드브레이크, 슈퍼아머, 반격기, 장풍상쇄/반사/회피, 크럼플(EX니트로 펀치)

나는 덩치캐를 원래 좋아해서 아비는 성능이나 특징을 모르고 그냥 갈아탔는데 알고보니 너무 꿀잼이라 정착했음

 

이속 : 이건 다른사람들이 아비를 잘 못하는 제일 큰 이유인데 느린데다가 다들 굼떠서 내내 쫒아가다가 처맞고 뒤지기 십상인데

나역시 아비게일 적응하는 도중에 너무 힘이들었어. 칙칙이로 17000이었는데 아비로 갈아타고 3천점까지 내려갔다

하지만 고급심리로 가면 아비게일이 느리다는 이유만으로 거의 모든 유저들이 자기도 모르게 스스로의 무덤을 파는 상황을 만드는 형국이다.

(나중에 설명함)

아비를 하기 전에 장착할 마인드는..대공을 염두한 밀어붙이기야.

 

쉬미 : 아비는 풋시가 정말 좆같애. 딴캐릭들 잡풀할려고 근접에서 와리가리하는거보면 부러워. 아비는느려서 그게 불가능함

그래서 아비게일은 보통 기잡+쉬미가 아닌, 프레임트랩&커잡으로 압박을 구사하는것이다

(쉬미 자체가 불가능한건 아님)

 

대공 : 아비 대공을 한마디로 해야한다고 하면 '애매하다'야. 버디나 칙칙이같이은 애들은 시발 세상편하게 중손계열로 까는데

아비는 전방대공은 그나마 괜찮은데 좀만 붙어서 내 머리위로 뛰면 진짜 할게 없어

그렇다고 대공 옵션이 없는건 아니야. 보고치기, 예측샷, 패링, CA 등 여러가지가 존재하지만

사실 EX승룡이나 버디,칙칙이의 대공에는 비할바가 못된다고 생각해. 대공에 신경을 많이 써서 빨리 캐치해야한다는게 기본이야.

 

결론

본인이 CPT에 나갈게 아니라면 성능 운운하면서 기피할 필요는 없다. 묵직한 공격스타일 & 콤보의 재미로 따지면 스파 탑이라 자부함

가일, 내쉬, 사쿠라같은 캐릭을 만나면 괴로울 수 있으나대부분의 캐릭(장품 포함)은 내가 갈 방법도, 내가 오게 할 방법도 많으니 걱정할 필요 없다.

하지만 플레이스타일이 나머지 캐릭과 다른 부분이 많으므로 염두하기를 바람.

 

 

아비게일의 영역

 

1. 대치상태

 

약손, 앉중손이 겨우 닿을 거리에서 내가 내밀어준다. 이때 때릴려고 무리하게 접근하지 않는다.

상대는 이 영역이 기본기싸움하는 영역이 아니기때문에 일단 나만 깔짝일 수 있다.

상대의 뒷걸음을 보고 조심조심 같이 좁혀준다.

 

 

나는 라운드 초반에 앉약손, 앉중손을 내밀어준다. 조심조심 내미는게 아니라 약간 깝치면서 내민다

그럼 상대가 허공에 좆질하듯이 윕퍼니쉬를 시도하거나 점프를 뛸건데

윕퍼니시를 할때쯤에는 짤짤이를 그만하면 된다 ㅋㅋ

봐봐 나 여기서도 너한테 여기서도 닿아. 그냥 너한테 쓱 보여주는거야 ㅋㅋ 이런 마인드로 가는거야.

상대가 뭘 하게 만든다 요거만 생각해

 

리치를 이용한 견제의 본질은 내가 상대에게 기본기를 꽂아서 데미지를 주는게 절대 아니야.

그 거리는 앉중펀같이 긴 리치가 살짝 닿지 않을 정도나 겨우 닿을 정도가 좋아,(윗사진의 모션)

규칙적으로 내밀지 말고 닿을듯 말듯 한번씩 가드시켜주고, 아니면 살짝 안닿을정도로 겁만 주면 돼.

초반에 요짓 몇번 하는것만으로도 심리적인 이득을 가져가는거야

그래서 기본기를 내미는 거 같지만 이건그냥 진짜 계속~대공 쳐다보면서 내미는 척만 하라는거야

 

이거는 중거리 견제싸움 심리전 이야긴데 류나 다른캐릭도 마찬가지임.

장풍 ㅅㅂ 몇대맞춰야 죽을거같음? 장풍으로 절대 못죽임. 아비도마찬가지야

나는 그래서 류랑할때 몇대 맞으면서 간다 생각하고 라인 밀음(별로아프지도않음)

우리가 맞아서 아픈건 점프콤보 한셋같은거 맞고나서 일어날때도 후상황이 안좋은 그런거지

장풍 몇대나 기본기 몇대 맞는 그런게 아니야. 이런 데미지는 부담없이 감수하도록 해.

 

니가근데 중거리 견제를 진짜로 맞출요량으로 거리를 좁히다보면 아래에서 설명할 내가 싫어하는 거리가 만들어져.

니가 멀리서 한대씩 꽂는 맛에 빠져서 맞출려고 몰입하는 순간이 아비게일의 대공심리가 무너지는 순간인거야

그러니까 장풍을 내밀든 기본기를 깔짝이든 모든 신경은 대공에 가있어야되.

 

니가 긴 거리를 이용해 깔짝이는거 몇번 해주면 장풍없는 애들, 장풍이 있어도 구석에 몰리는 애들은(몰이방법은 이따 이야기함)

긴 리치때문에 무조건 앞점프를 하게 되어있다

 

그리고 절대 꼭 닿을만한 거리까지 무리해서 들어가지마

 

2. 대공

 

왼쪽의 아비게일의 앉아있는 녹색 실루엣이랑 대공 영역이랑 같이 봐봐. 전방을 걷어내는 범위는 진짜 ㅎㄷㄷ해

파란풍선 보이지? 좀 멀리서 뛰면 나는 할게많아. 앉강손,앞강손,서약손,헝가비(패리)

그래서 기본기가 겨우 닿는 거리나 그보다 약간 멀리서 짤짤이 하는척하면서 기다리는거야 입질이 올때까지

하지만 아비게일 대공의 약점은 예측대공을 하거나 빠른 대공을 못하면 대응이 힘들어.

EX승룡같은경우는 아예 1f부터 무적시간이 있지? 이 말은 맞기직전에만 써도 된다는건데..

아비게일은 11F짜리 앉강펀을 휘둘러야되서 대공에 신경을 배분하지 않으면 상대의 점프를 걷어낼 수 없어.

심지어 내가 대공만 보고 있는데도 못치는 경우도 있어

아비게일을 조지고싶은 유저는 상대가 중거리 견제에 빠져있는지를 보고 앞점프를 하던지, 너도 똑같이 대공을 염두하면서 플레이를 해야해

 

 

지금의 류는 좀 가깝지? 여기서는 역가드가 나는 각인데 아비게일의 대공옵션이 많지만

요기서 점프뛰면 대처가 좀 힘들어 내 머리위에 있으면 진짜 할게없어(CA제외)

순간적인 승룡이나 서머솔트같은 대공기에는 비할바가 못돼(느리거나 예측샷을 해야하는 그런 성격이야)

 

 

그래서 내가 이 거리를 싫어해. 여기서는 류도 기본기로 개길수 있고 역가드 넘어가면 대공을 못치니까..

그니까 아비게일을 조지고싶으면 아비가 슬금슬금 올 때 이 거리로 순간적으로 좁혀서 역가드를 노린 점프가 좋은 옵션이 될 수 있어.

왜냐면 아비입장에선 슬금슬금 온담에 뭘 내밀때 상당히 오래걸리기 때문이지

 

 

 

 

반대로 이 거리는 아까 대공영역도 충분히 카바되고 특히 상대의 점프에 대응해 서서약손을 늦게 내밀어도 커트할수 있는 경우가 많아.

내가 이 거리를 확보한다음 더 들어가지 않고 가는척하다가 빼고 그런식으로 하는거야.

 

초반에 내가 기본기 내밀면서 깝친다고 했지? 깝치고나면 내가 굳이 기본기를 안내밀어도

상대가 아비의 거리가 멀기때문에 장풍이 없으면 이제 눈치보다가 점프로 오려고 할거야.

내가 아까전에 우리가 굳이 갈 필요가 없다고 했지?

표면적으로 보면 상대는 도망가고 아비는 쫒아가는 모양인거 같지만 사실은

궁지에 몰린 토끼가 언제 튀어오르냐의 상황일 뿐이야.

 

 

 

보통 아비게일이랑 하면 상대가 뒤로간다.

이게 굉장히 자기 무덤을 파는 바보같은 짓인게 주어진 뒷 공간을 빼앗기지 않아야 하는데

아무생각없이 그냥 안전할거같으니까 뒤로가는거야.

이게 내가 제일 좋아하는 상황이야. 아무것도 없이 그냥 구석에 밀어버리는거야. 아무 댓가도 필요없이.

그게 아비게일의 느림이 가져다주는 숨겨진 이점이야

 

 

중간에서는 점프를 뛰는 경향이 적지만 우리는 대공을 충분히 보고 있으면서 심리적인 라인을 조금씩 밀고나가자.

그럼 덩달아 상대의 앞점프 확률이 올라갈거임. 그래서 앞으로 쪼을수록 대공을 더더더더 중요시 봐야하는거야.

장풍캐는 좀 맞으면서 수직점프로 피하면서(이럼 장풍 연속으로 못쏨)

흔들어주면서 계속 밀자. 밀면서 계속 대공 봐야함

라인을 밀고 깔짝이고 하는이유가 전부 대공을 보기 위함이야

여기서 조심해야할 점은 좋아하는거리 -> 싫어하는 거리로 내가 스스로 좁혀간다는거야. 그래서 막가는게 아니라 상대가 뒤로 빠지는걸 보면서

살금살금 천천히 밀다보면 상대는 벽을보게될거야

 

 

내용이 두서가 없을수도 있음 양해바람..!

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1049997

 

[일반] 초보를 위한 아비게일 팁하나 준다

 

중손이나 앉강손 끝을 가드시켰을때

 

상대에게 ex게이지가 한칸이상있으면

 

니트로 챠지(kk)하고 그냥 뒤로 굴러라

 

상대가 무적기 헛지르는걸 간혹 볼 수 있음.

 

많이 전진하는 무적기라면 내려오는거 보고 서강손을 박아줄 수 있다.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=239443

 

[일반] 심심해서 써보는 아비게일의 사기같은 점 = 아비유저에게 팁

<<1>>  잡기무적/타격 아머2타를  EX 한개, 그리고 노 크카로 가능?!

아비게일은 다른 캐릭터에 없는 점프 유예 프레임이 있고, 이때에 어떤 스페셜 무브 (필살기or 기술) 로도 점프를 캔슬할수 있으나 점프 상태이므로

잡기 무적이라 잡기 정셋,커잡 정셋을 무시하고 들어감 (점프 판정 = 즉시 잡기무적)

아비게일펀치, 플립, 커잡, 니트로가 이에 해당

 

 

예를들면, 

예) EX 아비게일 펀치를 점프 유예 프레임 캔슬을 했다면

 

1. 잡기를 깨고 아비게일 펀치가 들어감

2. 3프레임 동타나는 타격 정셋을 아머로 받고(특히 중손판정으로 3f약손을 씹고 쓰는 류의)

 

 ex아비게일 펀치가 들어감

특히, 하단이던 중단이던 자시건간에 아머로 받으며, ex 아비게일이 닿으면 걸린다는 점에서 매력적임.

(ex아비게일 펀치는 3f부터 아머가 생김)

 

 

또한 ex 니트로도 ex아비게일 이랑 유사함

이땐 2타~3타(파생아머) 까지 버틸수 있음

게다가 트리거 1 상태라면 ex 니트로는 1프레임부터 아머가 생기기에, 사실상 무적승룡과 유사한 효과임.

 

 근데 크카가 안남  lol

그런데 이 테크닉을 쓰는 프로를 본적은 아직 없음. 

위 출처에  니트로도 된다고 소개되어 있지만, 

 

나도 연습중인데 잘 안돼고, 쓰는 프로를 본적도 없으니 맹신하지 않길 바람(안될 수도 있다는 소리임...제보 부탁드립니다.)

 

덧 : 점프 커잡은 쓰는 프로가 왕왕있음. 그 외의 니트로/아비게일펀치/ 플립은 잘 못봣음

 

* 해당 점프 커잡은 걷기 쉬미를 잡아버리는 경우가 잦음. 백대시는 헛침, 또한 타격 깔기를 조금 잘못깔면 역으로 아비게일에게 커잡 당할 수도 있음.

 

 

 

<<2>> 앉약발 콤보

아비게일은 앉약발 앉약발 서약발or서약손 ex아비게일이 들어감

1타 확인은 프로라면 최소 50퍼의 확률로 하는것 같고

2타 이상은 어지간하면 하게되고

3타면 못하는게 이상한정도의 유예가 있음.

 

따라서 약발을 3타중에 1번만 맞으면 거의 ex아비게일을 쳐맞음. 

물론 아비게일 펀치이기에 대쉬시 이득임

 

 

대부분의 아비게일 정셋이 대시후 약발인것을 감안할때 이는 리스크 적은 기상 셋업임

또한 필드 압박을 앉약발로 하고 커잡을 쓴다면 

약발 가드 및 약발 타격이 된다고 할 때,

캔슬처럼 ( 마치 장기 무릎취기스 후 커잡) 넣을 수 있다는 점

에서 더더욱 사기적인 앉약발임

 

 

<<3>> 역가드 셋업 

ex 플립을 맞추고 앉중손 맞춘후 트리거 키고 바로 대쉬하면 역가드임

하지만 약간 늦게 대쉬하면 정가드임

이는 역가드를 못막는 상황이 나면

일종의 리셋이 되버리기에 트리거 보정도 소용없는 무서운 셋업 ㅇㅅㅇ

 

 

<<4>> 구석 잡기 옵션셀렉트 

구석에서 잡기를 피하기 위해 점프할때

옵션셀렉트

준비물 구석 + 앞강손 + 잡기 (잡기 후 앞강손을 누르는 걸지도 모르고, 동시 입력 연타일지도 모름)

키 입력을 보여주지 않아 정확하게는 알수 없음.

점프하면 잡기를 헛치고 앞강손을 맞고 

점프를 안하면 잡기를 맞음

물론 앞강손은 저글이므로, 강비게일이 들어감

 

<<5>>  V스킬 

카린 점강 -> 앉중 -> 서중? 같은 

3f이 비는 프레임 트랩은 v스킬로 쳐낼 수 있음(헝가비 발동이 3f임)

헝가비 발동후 

또한 스페셜캔슬(니트로, 아비게일 등등 )이 됨

 

 

<<6>>

아비게일 트리거1은 15퍼 딜증가임

ex플립후 뒤강펀 모으기로 콤보를 더 쎄개 때릴 수 있음

구석에서 밑강펀 모으기로 괴롭히기도 좋음

 

 

<<7>>

아비게일 밑강펀은 강제기상(서있음) 판정임

따라서 강비게일 펀치가 캔슬로 들어감

 

 

<<요약>>

아비게일  초보들은 구석 잡기 유사  루프라던지 , 유사 잡기 감셋에 당하면서 엉엉 우는경우가 꽤 있을텐데

 

점프 커잡을 확실히 익혀 놓는다면 도움이 될것입니다.

 

안전한것만 쓴다고 할때는  점프 캔슬 ex아비게일펀치를 추천합니다.

 

 

 

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*기타관련영상

- https://youtu.be/fZZrYJpmOT0 //아비게일 팁모음 영상

 

 

 

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