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게임공략/격투

Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 켄(Ken) 공략팁 관련

by AlrepondGame 2018. 9. 20.
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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/390

 

게임 시리즈 순서 정보

- https://godpsj.tistory.com/1380

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/265

 

 

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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 켄(Ken) 

 

 

출처: https://namu.wiki/w/%EC%BC%84%20%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%84%B0%EC%A6%88/%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88%EB%B3%84%20%EC%84%B1%EB%8A%A5

 

 

 

류의 정통 라이벌이자 인기캐릭터인만큼 당연히 스트리트 파이터 5에 참전한다. 풀어헤친 단발머리가 아닌 반묶음머리[7]로, 헐렁한 도복이 아닌 몸매가 부각되는 기능성 스포츠티로 복장이 변경되는 등 전작과 외관이 크게 바뀌어 기존팬들 사이에서 호불호 의견이 등장했다. 류와 비슷했던 이전의 무도가 디자인보다 재벌, 유부남, 챔피언의 이미지에 어울리는 디자인이 되었다는 의견과 헤어스타일이나 복장이 기존의 켄과 너무 괴리감이 심하다는 의견으로 나뉜다.

켄의 첫 공개이후 가장 부각되었던 반응은 "어째 못생겨졌다"인데, 인게임상에서의 모습은 나쁘지않다 하더라도 켄 셀렉시 얼굴이 심하게 부담스럽다는 의견이 대다수. 얼굴의 모델링 자체는 나쁘지 않으나 표정 리깅이 잘못되어 어색해보이는 이부키의 승리포즈와 같은 케이스. 최근 공개된 사쿠라 또한 이러한 문제로 호불호 여론이 일고있다.

다른 캐릭터였다면 이렇게까지 비난적인 여론이 없었겠지만 여태 항상 스트리트 파이터 시리즈에서 핸섬한 금발 꽃미남 역할을 맡아온 켄이였기에 더욱 강렬한 비난을 샀다. 베타 이후 반발여론이 심해지자 캡콤측에선 나름 수정을 했지만 크게 변화한 부분은 없었다. 유저들도 어느정도 적응한 상태이긴 하지만 캡콤이 대규모 업데이트를 거칠 때마다 켄의 얼굴을 수정해달라는 의견은 빠짐없이 나오고 있다. 특히 아케이드 에디션의 공개와 더불어 코디 트래버스의 외관이 공개되자 켄에 대한 불만들이 터져나왔다.

커뮤니티 디시인사이드에선 켄의 얼굴이 아예 밈이 되어 다른 캐릭터들과 합성을 하면서 또다시 얼굴이 문제임이 발굴되었다(...)

 

 

7.1. 성능[편집]

주요
능력치
실체력[8]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[9]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
1000 1000 ■■■□□ ■■■□□ ■■■■□ ■■□□□ ■■■□□


확 달라진 외모만큼이나 류와는 아예 다른 캐릭터가 되었다. 같은 풍림화산류라고 보기 힘들 정도. 

트레일러 영상에서 보이는 대쉬는 V스킬인 분신각으로 대쉬가 바뀐 것이 아니다. 짧게 눌르면 일정 거리를 달려가며 추가 입력으로 발차기 공격을 가하며 이것이 들어가야지만 V 게이지가 채워진다.

V 트리거 1은 히트 러시. 지속형 트리거이며 V 게이지의 길이는 3칸. 트리거 지속 중에는 모든 필살기에 화염 이펙트가 추가되며 필살기들의 성능이 변화된다.

V 트리거 2는 신룡권. 다발성 트리거로 최초 발동시 기술 발동과 함께 타이머로 전환되며 타이머가 남아있는 동안에는 신룡권을 추가로 사용할 수 있다. V 게이지의 길이는 2칸. 전작의 울콤 사양이 아닌 기존의 연타 사양으로 탑재되었다. 신룡권 도중 연타시 V 타이머를 소모하여 히트수를 늘릴 수 있으며, 최대 연타시 V 트리거가 해제되며 착지 후 추가타를 넣을 수 있게 된다. 연타 도중 V 트리거가 해제됐을 경우 해제된 이후의 연타 효과는 적용되지 않는다. 

고수들은 이걸로 구두룡열파를 재현해낸다



파동권은 기본적으로 상대를 다운시키지 않지만 V 트리거 1 지속 중에는 상대를 다운시키는 효과가 붙는다. 근거리에서 히트시켰을 경우 V 트리거, CA로 캔슬 가능하다.

승룡권의 경우 승룡열파가 EX 승룡권으로 바뀌었다.[10] 류의 진공용권선풍각이 EX 용권선풍각이 된 것과 같은 형태. V 트리거 1이 지속 중일 때에는 히트 수가 증가한다. 구석에서는 지상 콤보 중 약 승룡권으로 띄운 후 강 승룡권으로 연결할 수 있다. 류와 마찬가지로 승룡권을 헛쳤을경우 후딜레이 중 피격시 카운터 피격 판정을 받는다. 켄의 몸이 공중으로 뜨기 전에 V 트리거, CA로 캔슬 가능하다.

용권선풍각은 이번 작에서 크게 바뀐 기술로 무릎치기에 적을 띄우는 판정이 추가되고, 무릎치기의 히트 여부와 무관하게 회전할 때의 공격이 다단히트 효과는 그대로 유지한 채 상대를 다운시키는 효과가 추가되었다. 

용권참공각 아냐 이거??

 약 용권은 발동 프레임이 약 기본기보다 1프레임 빠른 3프레임으로 순간 기습이 가능하고, 강/EX 버전은 모션이 아예 변경되어 강 버전의 경우 무릎치기 후 몸을 살짝 기울인체로 회전하면서 내려오는 EX 시리즈의 용권선풍각이나 비연선풍각과 비슷한 형태로, EX 버전은 대각선 방향으로 치솟는 형태로 변경되었다. EX 공중 용권선풍각은 급강하 방식으로 변경되었으며 상대를 높게 띄운다. V 트리거 1 지속 중에는 판정이 강화되며 약 용권 후 강 승룡이 안정적으로 전타 히트하게 되고 EX 공중 용권선풍각은 상대를 다운시키지 않도록 변경된다. 사실상 켄의 주력기. 노리고 쓰기는 어렵지만 V 트리거 1 지속 중에는 화염 이펙트에 1히트의 장풍 상쇄 효과가 붙는다.

크리티컬 아츠는 질풍신뢰각과 유사한 형태로 보이며 전작의 2번 울트라 콤보인 홍련선풍각의 어레인지 버전인 홍련염신각(紅蓮炎迅脚). 마지막 킥 부분이 발바닥으로 상대의 얼굴을 푹 눌렀다가(?) 차버리는 굴욕 모션이다. 승룡권이나 V 트리거 1 효과가 적용된 파동권 등으로 상대를 띄우거나 날리더라도 1타를 연결시키면 이후 타격들이 자동으로 이어진다.

 

 

 

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기본공략참고사이트

sf5.co.kr //전체적기본공략

 

sf5.co.kr/input //조작

 

https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략

 

참고커뮤니티

arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브

 

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤

 

bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5

 

v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585

 

 

 

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#켄 막공략팁 (ver1.2) 

 켄은 서약손(막을때-2적불리, 맞을때 -5적불리), 앉약손(막을때-2적불리, 맞을때 -4적불리)  

 

*구석압박

서중손끝거리 연속공격>캔슬

앉중손>서중손 연손 >캔슬 

 

*켄 트리거1 발동 활용

- 근접파동,근접파동EX>트1

- 서약발>EX파동>트1 //서약발이 안중손보다 길다. //그냥파동도 되지만 불안정

- 앉약손,서약손또는*2)>서약발>EX파동>트1 //그냥파동도 되지만 불안정

- 서약손,앉약손,서약발>EX파동>트1 //그냥파동도 되지만 불안정

- 서중손,앉중손,앉중발>파동,EX파동>트1 

- 서강발>트1

 

*켄 트리거1 발동시 변경

- 약기본기->캔슬장풍 가능 (걍 장풍은 막히지만 트1장풍은 히트가능하고 다운까지 가능)

- 구석->약기본기(약연속)->캔슬EX장풍->강승룡 또는 약승룡->강승룡

- 공중EX용권히트시 -> 상대방에게 턱부쉬기 가능

- 강용권을 중간 히트로 구석으로 갈때 승룡히트 가능

- 턱부수기->러쉬차기(구석)->약승룡->강,EX승룡 가능

- EX파동시 막을때 3이득(이걸로 구석 턱부수기 연속 트릭 가능) 

 

*EX파동패탄, 턱부수기[뒤중손>강손] 패턴 //EX파동은 1이득, 트1EX파동은 3이득

-그냥 EX파동은 상대방이 3프레임 기본기가 있는지 잘 알아보고 깔도록 하자

-EX파동, 트1EX파동 //EX파동은 1이득, 트1EX파동은 3이득

-EX파동, 트1EX파동>턱부수기>EX파동, 트1EX파동>턱부수기

-구석>EX파동, 트1EX파동>턱부수기>EX파동, 트1EX파동>턱부수기 ...

-구석>EX파동, 트1EX파동>앉약손,앉중손>턱부수기>EX파동, 트1EX파동 ...

 

*잡기압박심리(핑이낮은 상대는 잡기를 2번씩 눌러주어야 잡기를 제대로 걸수있다.)

- (밀착)앉약손->잡기//3f있는 상대는 빡시게 정확히 걸어주어야 한다

- (밀착)앉악손->(상대뒤로걸음)앉중발->캔슬기 //파동(안전),용권

- (밀착)앉악손->앉악손[상대비비면 카운터 확인] -> 앉중손,뒤중손턱부쉬기콤 -> 캔슬기

 

*V1러쉬주입

-맞을듯말듯거리(서강손)>서강손주입>V1러쉬

-맞을듯말듯거리(서강발)>서강발주입>V1러쉬

-약,중기본기 주입>V1러쉬

 

 

*주입견제기

-서강손>캔슬(러쉬>약용권,강용권,중용권, 파동 ) //캐미같은 중기본기 긴애들에게 주입으로 사용해보자.

-서강손>러쉬>약용권>승룡

-앉중손,앉중발>캔슬(중용권, 파동)

- 약속끝거리에서, 서강손>달리기주입(3f약용권확정>승룡), 앉강손>강용권주입(서있을시3f약용권확정>승룡)

 

 

*적공격 끌어내기

- 적바로 약,중,강 기본기 거리를 재고 앞으로 가다가 재빨리 뒤로 쌀짝 움직여서 적의 기본기를

공격하게 끌어내고 기본기를 피해준다. 그뒤에 적공격을 위퍼니쉬해서 반격한다.

적도 똑같이 할수 있으므로 서로 눈치를 보아가며 심리전이 될 수 있다. 

 

*현재 개인적생각하는 좋은 패턴(켄은 잡기를 많이해서 상대의 잡풀을 유도 캐치해서 때리자)

-주입,캔슬>장풍 //적당한 거리눈치보면서, 여기에 트리거, CA연결까지 생각해서 연계해서 생각해보자

-서약손,앉약손>서약손,앉약손>서약발>캔슬기//앉약속이 가드백이 적다(중용권, 강승룡, EX장풍)

-서약손,앉약손,앉중손>서강손, 뒤로살짝걷고서강손 //앞에깔아주고+2이득에 턱부수기와 섞어주자

-앉중손>앉약손,서약손>앉중손,서약발>캔슬 //(안전빵은 장풍, 힠확인 중용권)

-(끝거리)서약손>앉중손,뒤중손 주입

-(끝거리)앉중손>앉중손>장풍 //안전하고 괜춘하다

-앉중손,앉약손,서약손>턱부쉬기>캔슬 //힠확인시콤보, EX장풍1이득>턱부쉬기장풍히트시강승룡

-(끝거리)앉중손>앉중손,서중손,서강손>캔슬 (안전빵은 장풍 구석 중용권)

-(상대막고)서약손>서약손>앉중손>캔슬기 //비비면 히트, 앉중손 부분에 주입으로 넣어주자

-앉약손,앉약발>앉약손>앉중손>캔슬기(안전장풍, 트리거)

-앉약발>서약손,앉약손(히트확인)>캔슬기(중용권, 강승룡) 강승룡 안되면 중용권으로 

-끝거리뒤중손->뒤로가기->눈치본후 서강손, 서강발(크카시 콤보)

-(밀착)앉약손 한번 또는 두번 -> 잡기(2이득이므로 무적기아님 잡힘, 치는이펙트, 치는소리나면 바로잡자)

-앉약손두번->눈치본후 잡기 또는 서강손, 서강발(크카시 콤보)

-(상대막고비빌떄)앉약손>앉약손>턱부수기콤보>캔슬기(서약손도 되지만 앉약손이 안정적)

-멀리서 장풍, 장풍EX>바로점프강공격 //의외로 이패턴이 먹힐때가 있다

-매직점프 안걸리는 원거리에서 장풍>(상대앞점프)EX용권 //눈치깐 상대방에겐 조심히 써야함

 

-서약손>서약손(상대비비고카운터시)>서중손>캔슬기

-점프중,강>앉중손>턱부수기>캔슬 //힡확인(강용권,승룡) 막았을떄 EX장풍

 

*켄강용권, 트리거1(T1)강용권

-강용권을 중간거리이후 부터 맞으면 상대가 안쓰러지는데 3f이득으로 약승룡, 약용권이 들어간다.

약용권이후 상황에 따라 승룡이 들어간다.

-t1강용권를 중간거리 이후부터 맞고 상대가 구석이면 강승룡, 약승룡>EX승룡이 들어간다.  

-T1공중EX용권을 상대가 맞으면 6~8이득으로 안전하게 앉아[중손,중발], 턱부수기가 들어간다.

 

*V스틸1 러쉬이용하기

-아쿠마참공이나, 역가드각의 점프를 노릴때 눈치봐서 켄의 V1스킬로 반대로 가서 반격노릴수있다.

 

 

 

*캐릭별대처(v1.0)

 

-캐미: (3f있음)

기가있는상태에서 캐미에게 조심하게 장풍을 쏴야한다.

전진성기술을 자주쓰는 유저는 눈칫것 제자리점프로 반격해보자 애로우, 공중캐논 대응가능 

(대공 않맞는거리에서 눈칫것).

필드전이 매우 어려운데, 근거리내외에서 약,중기본기 대응해야하나 캐미 서중발로 매우 까탈스럽다.

그런경우 캐미의 서중발 뒤거리에서 강기본기 주입으로 대응해보자. 서강손 주입류를 개인적으로 좋아한다.

 

-장군[베가]: (3f있음)

전진성기술을 자주쓰는 유저는 눈칫것 제자리점프로 반격해보자 

 

-장기에프

일정거리 유지하면서 장풍, 대공기로 에너지를 피해를 주자

쓰러져있을때 기가 있으면 전진 아머기 전진잡기를 쓸수 있으므로 예상될때

앉약손빠른2타(불안정),바로잡기,점프를 해주면 예방이 가능하다.

 

-팡 

바닥에 독안개를 깔고 독장풍위로, 독장풍멀리를 깔고 공격하는데 켄으로 원거리에서 장풍으로 독장풍 안맞게 적절히

공격해주면서 상대가 독장풍멀리보낼때 곡선으로 보내므로 안으로 파고들어 공략할수 있다(눈치있게 해야한다.)

4f 공격이 그렇게 강력하지 않으므로 강용권으로 갑자기 공격하는 것도 방법이다.

 

-고우키|아쿠아: (3f있음)

필드전 중기본기 거리싸움은 서중손 또는 서중발로 걸어보자 특히 거리쌈에서 서중발로

눈칫것 딜캐와, 위퍼니시 안당하는 거리에서 기본기가 맞거나 막아지게 걸어보고,

상대가 서중발로 의식하게 되면 거기서 장풍이나 앉중발, 서중손을 섞어가면서 공략해 보자

 

 

 

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2F 이득후 잡기

 

켄의 밀착->서약손, 앉약손, 앉중손 -> 잡기

 

서약손, 앉약손 앉중손 후 2F 이득이므로 이후

상대가 기본기 비비는것을 모두 잡기가 이긴다.

 

기본기후 마구잡기를 누루면 캔슬타이밍 때문에 연속기본기가 나가거나, 캔슬기술이 나가는 경우가 있기때문에

다음과 같이 해준다.

- 가드시킨후 아주아주 살짝 멈추고 바로빠르게 잡기를 빠르게 눌러준다.(2번이상빠르게 잡기눌러주면 잘잡힌다,)

- 가드시킨후 타격이페트나 타격소리가 나면 바로 잡기를 빠르게 눌러준다 (2번이상빠르게 잡기눌러주면 잘잡힌다,)

 

 

 

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역승룡 연습하기

상대방이 점프한 방향으로 뒤로파동(←↙↓↘→ + P)으로 하면 역승룡이 나간다.

바로 상대방이 있다가 역가드점프를 하면 상대점프방향으로 뒤로파동해주어도 되고

대비하고 있다가 상대가 역점프를 뛰면

살짝 앞으로 간다음(아주살짝, 상대가 역가드점프전에 있던자리에 앞으로 아주 살짝 간다는 느낌으로)

상대 점프방향으로 파동(상대 점프전 방향으로 갔으니 파동만)한다는 느낌으로 해주어도 된다.

 

트레이닝으로 서있을때 앉아있을때 상대가 반대로 넘어갈경우 역승룡 연습을 해보자 

앉아있을때 역점프,역가드가 들어올때 의외로 역승룡의 각이 좋을때가 있다. 

정가드 승룡거리와 역가드 승룡거리를 잘 보자.  정가드는 상대 중간거리이상 부터

역가드는 (가까이) 거짐 약손거리 끝 닿으는 거리를 보면서 치면 된다.

 

 

youtu.be/sdI8K3jvY28

 

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2021.05.19일 스파5 패치 변경점

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1321320

 

[공략] 72.2mb)켄이 이번 패치로 변경된 것들.twitter

트위터에 켄 버프점 영상 올라온 것들을 모아봤음

하나하나 검증해보면서 새로 찍기는 귀찮아서 그냥 트위터 영상으로 움짤찐거라 화질 열화는 감안해주셈

 

 

변경사항 1. 강발

1) 크러시카운터 발생시 날리는 거리 감소

2) 크러시카운터 발생시 날리는 시간 증가

 

강발 크카 후 V스킬을 활용한 콤보 루트 증가

 

 

 

끝거리 서강발 크카 후 VS1을 사용해 정역을 흔들며 리셋 가능

 

 

서강발 크카 후 VS1이 아니라 그냥 대시 후 승룡을 넣어줄 수 있어 VS2 간접 상향

 

 

 

변경사항 2. 앉중손

히트백 축소

히트백 감소로 콤보 루트 증가

 

 

 

변경사항 3. 앉강손

1) 히트경직차 -4F -> +2F

2) 점프 중 상대에게 크러시카운터 발생시 날리는 시간 증가

3) VS1 캔슬 타이밍을 2F 단축

4) VS2 캔슬타이밍을 히트직후로 변경

 

앉아 강손 캔슬 VS1이 +3과 앉중펀 히트백 감소로 카운터 히트 후 콤보들이 다양해짐

 

 

앉강손 카운터 히트 후 VS1로 정역 흔들며 리셋 가능

 

 

변경사항 4. 강 승룡권(통상/VT1) 공격판정 앞으로 확대

꽤 먼 거리에서 장풍 대응 가능

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1321929

[번역] [80mb] 이번 켄을 보는 모모치 의식의 흐름

https://youtu.be/yQ2ZHxOjgbM

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강킥 크카 > vs1 > 약킥 헛치고 > 약용권 > 강승룡

 

쳇창에서 사람들이 가르쳐준 콤보를 써보는 모모치.

"오오 괜찮네. 쓸만해"

"모모치 방송에서 시청자들이 가르쳐 준, 줄여서 모모치 식式"

"좋네. 리드미컬해서 좋아"

 

이때 누군가가

 

"앉강펀으로 장기 강펀 윕퍼니쉬 할 수 있게 되었대요"

모모치: ???? 뭐라고?

시즌2 까지는 서 강펀에서 이게 이어졌었는데

시즌3 되면서 이게 막혔단 말이지...슬펐어.

 

"어? 장난아닌데? 어? 어?"

 

"아리가또 캡콤!!!! 땡큐 캡콤!!!"

 

 

서 강펀 > 강용권은 원래 덩치 캐릭 전용이었거든..

이것 (앉강펀) 도 아마 그럴지 몰라..

그치? 보통 캐릭에게는..무리일거야. 아무리 그래도 말이지.

콜린같은 키 낮은 캐릭터에게는 무리일거야.

 

만약 이게 된다면,

이제 켄 외길 인생이야!!

 

"윳쬬 (*쵸코블랑카 애칭인듯ㅋ ) 팥밥 지어줘. 그리고 도미 사와 도미"

(*일본은 축하할 일 있으면 팥밥하고 도미 먹음)

 

 

니들 모두 조용..

우리끼리만 알고 가자고. 조용..

..........

 

모모치: 후우.....

이거 일부 캐릭터 한정일거야.

지금까지 4-5 캐릭 정도는 들어갔지만...

 

모모치: 하단 공격에는 아마 안될거야.

용권이란게 상대방이 서 있어야 들어가잖아

지금까지 서 있는 상태의 공격들을 전부 윕 퍼니쉬 했잖아

이런 앉아 공격은 안될거야

 

일으켜 세우네....

 

이쯤할까......

 

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출처: http://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/9287931

 

안녕하세요. 루리웹에 글 쓰는거 처음인거 같기도 하네요.

원래 철권 유저고 (잘 못함..) 스파를 나름 진지하게 파보는건 5가 처음입니다. 4때는 챌린지만 다 깨고 접었고요 ㅎㅎ

 

어제 드디어 켄으로 골드 랭크를 달성했고, 기념으로 글 올립니다.

4월 18일에 매드캐츠 TE2+ 배송받고 나서 제대로 랭크매치 시작했으니 대략 한달정도 걸렸네요.

마지막에는 위 영상에 나오는 루키 달심 유저분에게 6연승하고 올라왔네요. (의도치 않게 양학하고 올라온 기분..)

 

다른 분들도 많이들 말씀하시지만 슈실~울실 구간에서 정말 힘들었습니다. 슈실까지 온 이후로 2주 이상 걸린거 같네요.

1주쯤 전에 계속 3300~3700 정도에서 계속 왔다갔다 하다가 한 번 멘탈이 나가서 2800점까지 추락했다가 다시 바득바득 기어올라왔습니다.

매칭이 이상해서 낮은 랭크분들과 많이 붙었는데 이기면 10~35점 오르고 지면 100~150점씩 떨어지니 한번 졌을 때 멘탈 붙잡기가 힘들더군요.

철권이랑 랭킹 시스템이 많이 달라서 어쨌든 2:1로 내가 우세했는데도 점수는 떨어진다는게 되게 불합리하게 느껴졌습니다.

 

일단 트로피는 땄으니 이제 좀 천천히 이것저것 연습하면서 올라가려고요.

 

원래 켄이 잘생겨서 옛날부터 스파하면 켄만 골랐었는데 이번작에 생긴게 참 거시기 해서 안타깝습니다.

어쨌든 켄은 공격적이고 통쾌하게 콤보 넣는 재미도 있고 그렇습니다.

 

아무튼 지금까지 켄으로만 하면서 익힌 개인적인 팁들 공유합니다. 

 

 

콤보

 

(점프 기본기) - 앉아 중손 or 서서 약손 - 턱부수기 - 강승룡 - (CA 캔슬)

(점프 기본기) - 앉아 중손 or 서서 약손 - 턱부수기 - 강승룡 - V트리거 - 강승룡 - (CA 캔슬)

 

이게 개인적으로 가장 많이 사용한 콤보입니다. 점프 기본기는 판정 좋고 역가드도 잘되는 중발 많이 사용했고요.

저는 턱부수기 이후에 강용권 대신에 주로 강승룡을 썼는데요, 거리나 상대 캐릭에 따라서 용권이 전타 헛치는 경우가 생기기도 하고 (같은 상황에서 승룡은 3타중 2타는 어쨌든 히트합니다), CA 캔슬로 연결도 가능하기 때문에 아예 승룡만 쓰는 습관을 들였습니다. 승룡권 1타 헛치는 상황에서 CA캔슬하면 캔슬은 되는에 안맞으니 주의해야 합니다.

앉아 중손 / 서서 약손은 둘다 가드시 이득이라 상대가 가드했더라도 뒤에 따라오는 턱부수기가 일종의 프레임 트랩으로 작용하는 장점도 있고요,

앉아 중손 가드되면 V스킬로 캔슬하고 달려가서 잡는 등의 심리도 가능합니다. (단, V스킬 쓰다가 맞으면 카운터나니 적절히 조심해서 써야되고요.)

 

그리고 서서 약손으로 시작하는 콤보는 공중에서 기본기 맞추거나 맞고 상대방과 동시에 착지했을때 써주면 맞는 경우가 꽤 많습니다.

상대방 잡기보다 발동 프레임이 빨라서인 것 같은데 아무튼 체감상 엄청 잘 맞습니다.

단, 무적 승룡 등에는 반대로 털리니 어느정도 예상하고 가드하는 심리도 필요하고요.

 

V트리거 게이지 다 찼을 때는 강승룡권 V트리거로 캔슬하고 다시 강승룡 써주면 쉽고 대미지도 괜찮습니다. 거기서 다시 CA캔슬 가도 되고요.

 

 

서서 강발 (크러시 카운터 확인) - V스킬 - 중용권 - EX승룡 or CA

 

대미지가 정말 엄청나기 때문에 연습해두면 도움이 많이 됩니다. 위에 영상에도 몇 번 쓰는거 나오네요.

막 정신없이 러시하는 상대에게 써주면 카운터가 꽤 잘 납니다.

강발 카운터 히트 확인은 타이밍이 넉넉해서 그렇게 어렵지 않아요. (턱부수기/사자부수기 히트확인은 저도 여전히 못합니다..)

 

 

앉아 중발 - 파동권 - V트리거 - 턱부수기 - 강승룡 - (CA 캔슬)

 

이거는 양쪽 다 딸피일 때 기습용으로 엄청 많이 쓴 콤보입니다.

약간 도박이긴 한데, 상대방 굳어있을 때 V스킬로 과감히 달려가서 일단 앉아 중발 - 파동권 - V트리거까지 써줍니다.

여기서 V트리거 발동-대시하는 순간에 상대방이 파동권을 맞았는지 안맞았는지 확인을 꼭 해줘야 합니다. 앉아 중발 안맞고 파동권만 맞는 경우도 많아요.

히트확인이 되면 끝까지 콤보 넣어주면 되고, 아닌 경우에는 상대가 가드 굳히고 있는 상황이므로 살짝 걸어가서 잡기해주면 잘 걸립니다. (안걸어가면 잡기 헛치니 주의.)

 

 

딜캐

 

딜캐 엄청 중요합니다. 특히 승룡권류 필살기 (승룡권, 캐논스파이크, 썸머솔트 등등) 딜캐를 트레이닝 모드에서 열심히 연습한 뒤로 실버까지 올라갈 수 있었습니다.

이런 필살기들은 일단 상대가 땅에 내려올 때까지 기다렸다가,

 

서서 강손 (크러시 카운터) - V스킬 - 턱부수기 - 강승룡 - (CA 캔슬)

 

이렇게 써주시면 되고, 다른 딜레이 좀 되는 필살기들은 적당히 턱부수기 - 강승룡 넣어주면 됩니다.

3프레임 딜캐도 이론적으로는 약용권 - EX승룡이 들어갈 것 같은데 3프레임 딜캐 넣어야 되는 기술이 뭐가 있는지는 잘 모르겠네요.

 

그리고 앉아 강발은 거리가 너무 멀지만 않으면 (카린이라든지..) 앉아 강발로 똑같이 받아치면 되고요,

가일, FANG의 2타짜리 앉아 강발은 딜레이도 크고 가드 이후에 가까이 붙기도 하고 딜캐 생각할 시간도 충분하니 좀 더 아프게 때려줄 수 있습니다.

거리가 가까우면 턱부수기 콤보 다 들어가고요, 약간 애매하면 그냥 강승룡 넣어버리면 됩니다.

 

 

대공

 

대공은 저도 아직 잘 못하는데 (특히 머리 뒤로 절묘하게 넘어오는 점프..)

아무튼 기본적인 대공기는 무적시간이 긴 중승룡이고,

좀 가까이에서는 앉아 강손

좀 멀리서는 서서 약발중발이 대공용으로 괜찮은 것 같습니다.

(중발인데 처음에 잘못 써놨네요..)

 

너무 절묘한 역가드 궤도는 역방향 승룡을 쓰거나 아니면 그냥 역가드 해야 되는 듯.

 

장풍 없는 캐릭터 상대로는 켄으로도 충분히 파동/승룡으로 게임할 수 있습니다.

이건 다른 고수분들이 여기저기서 많이 다뤄주고 계시므로 그쪽을 참고하시는게 더 도움이 될 것 같습니다.

 

 

중용권 역가드 패턴

 

다른 분이 올려주신 영상인데, 이거 참고하면 승률 올리는데 큰 도움이 됩니다.

 

https://youtu.be/Jkxu-uAAM_4

 

 

앉아 강발 (크러시 카운터) - 서서 강발 헛침 - 중용권 - 강승룡 - (CA 캔슬)

 

이것만 수도 없이 썼는데, 골드까지 올라오면서 중용권 역가드 제대로 하는 것 딱 2번 봤습니다.. 많이 많이 쓰세요.

아마 좀 더 고수 레벨로 가면 막히기 시작하지 않을까 싶은데 그쯤 되면 앉아 강발 카운터나면 안전점프를 쓴다던가 하는식으로 패턴을 바꿔야하지 싶네요.

 

 

기타 팁들

 

상대 기술들 중에 장풍 타이밍을 노리고 들어오는 것들이 있는데 (류 용권선풍각 등)

이런 기술을 자꾸 맞는다면 내 장풍 타이밍이 너무 뻔하다는 얘기입니다.

개인적으로 이런 상황에서는 제 스스로 쓰려던 장풍을 레버만 돌리고 버튼은 안눌러서 안쓰는 식으로 페이크를 넣고 상대 반응을 기다리는 편입니다.

운좋으면 상대방이 낚여서 기술을 쓸 것이고, 류 용권이나 네칼리 원반의 인도 등은 딜캐를 넣어주면 되고

내쉬 문설트슬래시, 캐미 V스킬, 카린 열섬파 등은 좀 어렵지만 날아오는거 보고 중승룡으로 커트해주면 됩니다.

 

마지막으로 장기에프, 가일은 상대편 LP에 비해 유난히 상대하기 쉽다는 느낌이었어서 몇자 더 적어봅니다.

 

 

장기에프 상대

 

그냥 니가와 파동승룡 패턴으로 가면 거의 웬만하면 이깁니다.

적당한 중거리에서 파동권 계속 쏘다가 상대가 못참고 앞점프하면 중승룡으로 캐치하세요.

파동권을 계속 V스킬이나 헤드버트 등으로 상쇄시켜도 신경쓰지말고 조금씩 리듬 바꿔가며 계속 쏘면 됩니다.

 

장기에프도 대공기들 성능이 뛰어나서 (더블 래리어트, 약손, 강발 등) 웬만하면 그냥 점프 안뛰는게 낫습니다.

구석에 몰린 경우에는 공중 EX용권 등으로 빠져나와서 다시 파동권 승룡권..

양손 번쩍 들고 달려와서 잡는 커맨드 잡기가 있는데, 이거는 계속 주의하고 있다가 뒤점프 등으로 피하고 콤보 넣어주면 됩니다.

 

 

가일 상대

 

가일 장풍 성능이 좋아서 파동권 견제로 이기기는 어려운거 같고요, 상대가 V스킬 쓰는 타이밍을 잘 노려서 점프 강발 등으로 때려줘야 되는거 같습니다.

상대가 앉아서 모으는 스타일인지 뒤로 모으는 스타일인지 관찰하는 것도 도움이 됩니다.

뒤로 모으면서 소닉붐 쓰는 경우에는 비교적 안전하게 앞점프로 장풍 피하면서 다가갈 수 있습니다.

 

가일 상대로 체력적인 우위에 있을 때에는 가일에 빙의해서 적당한 거리(앞점프해서 서로 역가드 노릴 수 있을 정도)에서 앉아서 같이 대기타면 게임하기 편해집니다.

거리가 있어서 기본기는 어차피 서로 안맞고, 소닉붐은 막으면 되고,

썸머나 앉아 강발은 아프게 딜캐하면 되고, 앞점프 시도하면 앉아 강손으로 커트하면 됩니다.

단, 기습적으로 상대가 대시 잡기를 시도할 수 있는데 이건 눈치껏 잘 파훼해야 되고요.

 

그리고 상대 가일을 다운시켰을 때 앞대시 등으로 막 뭔가 압박하려는 척 하면 높은 확률로 리버설 EX썸머를 지르는데, 마찬가지로 막고 딜캐해주면 됩니다.

 

 

 

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출처: http://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/8567372

 

켄으로만 1800점 찍고나서 혼자 연구하고 생각한 이런 저런 것들을 끄적여 봅니다.

 

 

기본 콤보에 대해서.

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하단 중손 - ←중손 - 강손 - 필살기  - (V트리거 이후 콤보)

 

데미지도 가장 강하고 스파4와는 다르게 연결도 쉽게 되기 때문에 꼭 익혀야할 연속기라 생각합니다.

단지 근접 상태여야 하므로 캐미의 캐논스파이크 딜캐 하려면 달리기를 사전에 써줘야 합니다.

 

필살기는 강승룡이 나을까 강선풍각이 나을까?

V트리거로 캔슬하거나, 이미 구석이면 강승룡, 아니라면 강선풍각이 좋습니다.

연속기가 끝난시점에의 포지션인데 강선풍각을 썼을 경우에는 상대방과 아주 가깝게 붙는 상태가 되어 기상 압박도 훨씬 좋으며, 구석으로 밀어내기도 좋습니다.

강승룡이 더 화려하지만 사실상 데미지도 거의 비슷합니다.

 

V트리거 캔슬 용으로는 다음 콤보를 씁니다.

하단 중손 - ←중손 - 강손 - 강승룡 - V트리거 캔슬 - 중승룡 - EX승룡

 

V트리거 발동 중에는 다음 콤보를 애용합니다.

하단 중손 - ←중손 - 강손 - 약승룡 - 중승룡 - EX승룡

그냥 손도 안타고 데미지는 데미지대로 미쳐 날뜁니다.

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하단 약발 - 약발 - 약선풍 - (구석이면)EX승룡

켄의 기본 짤짤이 콤보입니다.

압박 운영에서 흔히 나올 수 있겠습니다.

약선풍 말고 강승룡도 됩니다만 큰 데미지를 주진 못하더군요. 하여 EX 승룡이랑 연결되는 약선풍이 가장 무난해보입니다.

막혀도 생까고 이지선다를 걸 수 있나 여러번 시도는 해봤지만 제가 불리해지는 것이 맞는 것 같습니다.

약발 1히트 이후 약선풍 쓰면 2타를 맞기 때문에 구석이 아니라도 EX승룡이 들어갑니다만,

보통 이 콤보는 압박 운영 시 사용하는데 약발 첫발이 맞은 것에 대해 즉시 반응을 못하는 관계로 그냥 두 번 합니다.

 

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→강발 - 약손 - EX 파동권 or EX 승룡 or 초필

이런저런걸 다 넣어보겠다고 발악해봤는데 결국 약손 밖에 연결이 안됬습니다.

EX 파동권의 경우에는 자빠뜨리지 않고 더 연결하거나 압박 운영을 더 할 수 있어서 좋고, 초필 연결이 된다는 것 자체가 꿀!

 

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운영

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점프 중발, 강발, 공중 선풍

 

이번에도 점프 중발이 역가드 역할을 합니다.

정가드 거리에서 점프하고 공중 선풍으로 역가드로 변경하는 것이 이전과 비슷한 운영입니다.

 

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달리기(중손 + 중발)와 강손 강발

켄의 운영에 있어서 달리기는 가장 중요한 요소가 되었습니다.

약발에서 시작하거나, 앉아 중손 등으로 가드 시켜놓고 거리가 벌어졌을 때 달릴 것인지 말지 결정할 수 있습니다.

 

1. 달리기를 썼을 경우

상대방이 가드를 계속 굳힌다고 생각할 때 다시 한 번 압박할 수 있습니다. 이후 잡기나 기본기를 내밀면서 상대방을 더욱 힘들게 만들 수 있습니다만 예측 당하면 역공 당할 수 있습니다.

 

2. 강손, 강발

달리기를 하는 도중에 상대방이 역공을 쳐버리면 맞을 수 밖에 없는데 이를 노리고 카운터를 노립니다. 카운터가 맞든 상대방이 막든 저는 이후에 달리기를 통해 다시 한 번 거리를 좁힙니다. 맞았을 경우에는 달리기 이후 시원하게 콤보 넣을 수 있습니다.

 

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V트리거 압박

V트리거를 발동 시키면 앞 스텝을 밟기 때문에 상대방과 거리를 즉시 좁힐 수 있습니다.

단지 남들 2칸일 때 3칸이라서 정말 중요한 순간이 아니면 쓰진 않습니다만, 달리기보다는 확실한 압박을 넣을 수 있습니다.

콤보 용만으로만 쓰지 마시고 압박 운영에도 활용 할만한 충분한 가치가 있다고 봅니다.

(2칸이었으면....2칸이었으면...)

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장풍 견제

약장풍도 주의해야 합니다.

"약장풍에 뛰었으니 넌 대공기나 쳐맞아라"가 아니라 제가 위험합니다.

하여 완전 먼 거리에서의 견제가 아니고서는 중거리 미만에서는 자제 합니다. 스파4 처럼 세이빙 캔슬도 없는 마당에...

 

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제가 모르거나 이해가 잘못된 것이 있을 수 있습니다.

제게 가르침을 주세요 ㅠㅠ

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=streetfighter&no=728

 

 

켄 입문 가이드 1.켄의 장점과 단점

 

켄 입문 가이드 작성에 앞서

 

필자는 2017년 7월 현재 11000점 근처에서 오르락내리락 중인 켄 유저임. 켄이라는 캐릭터를 완벽히 익혔다고 하기에 턱없이 부족하다는 것은 누가 봐도 자명한 사실임. 그저 아는 범위 내에서 입문자에게 최대한 도움을 주고자 하는 마음에 가이드를 작성해보겠음. 틀린 내용이 있을 수 있으며 지적이나 의견 환영하는 바임. 가이드는 켄의 장/단점에 대한 이해, 기본기/필살기에 대한 설명, 벼락 발뒤축(앞강발) 특수기에 대한 완벽이해, 콤보와 대전 운영에 대한 설명으로 나누어 올릴 예정임.

 

 

 

켄의 장점

 

1) 체력/스턴치가 평균적이라 맞더라도 어느정도 버텨줌.

2) 돌리기 식 커맨드인데다 이동속도 및 점프궤도도 무난해서 느리거나 변칙적인 캐릭터들보다 게임에 적응하기 쉬움.

3) 화면 끝까지 나가는 장풍과 대공기가 있어 파동승룡 전법이 가능함.

4) 3프레임짜리 공격수단이 있음. 1프레임 무적기가 있음.

5) 서서약손부터 시작해서 아프게 때릴 수가 있음.

6) 구석에 몰아넣었을 때 강한데, 구석까지 상대방을 밀어 보내는 능력이 뛰어남.

7) V스킬, V리버설, V트리거가 모두 고성능이고 알기 쉽게 되어있음.

8) CA의 활용도가 높음. 켄의 세 가지 필살기에서 전부 CA로 연결 가능.

9) 전 캐릭터 중 유일하게 중단 특수기를 두 가지나 보유해서 다양한 중단 공격으로 상대가 일어서서 막게끔 유도하기 쉽게 되어있음.

 

 

1) 체력/스턴게이지 길이가 같아서 얼핏 똑같은 거 아니냐고 생각하기 쉬울 텐데 사실 이 게임의 체력은 각 캐릭터마다 다른 수치를 갖게 되어있음. 이를테면 가장 높은 체력 수치는 1050(장기에프)이고 가장 낮은 수치는 900(고우키 등 다수)임. 켄은 1000인데 이 정도면 무난한 중상위권 방어력을 갖고 있다고 할 수 있음. 입문자는 필연적으로 많이 맞아가면서 게임을 하게 될 텐데, 켄의 방어력은 어느 정도 공격을 버텨주면서 반격의 기회를 노릴 수 있게 해줄 것임.

 

 

2) 돌리기 식 커맨드가 내가 원하는 타이밍에 원하는 기술을 낼 수 있기 때문에 모으기보다 초보에게 더 적합하다고 보는데, 켄은 돌리기 식 커맨드라서 접근성이 좋은 편임. 그리고 이 게임에는 장군이나 달심처럼 극단적인 걷기, 대쉬, 점프를 가진 캐릭터들이 적잖게 있는데 켄은 걷기, 대쉬, 점프가 모두 평범한 움직임을 보여주므로 처음 하는 사람도 자기가 하고싶은대로 캐릭터를 움직이기 쉬움.

 

 

3) 파동승룡은 파동권을 써서 상대에게 점프를 강요하고, 점프한 상대를 승룡권으로 쳐내는 전법을 말하는데, 그렇게 어렵지 않으면서도 상당히 강력한 싸움 방식임. 장풍이 있더라도 투사체가 끝까지 나가지 않는다거나, 투사체 궤도가 포물선을 그린다거나, 혹은 장풍은 있는데 대공기가 변변찮다거나 한 경우가 많은데 켄은 알기 쉬운 파동승룡을 구사할 수 있음.

 

 

4)'프레임'이란 60분의 1초를 말하는데, 이 게임에서 가장 빠른 공격은 3프레임 짜리 공격임. 각 캐릭터마다 3프레임짜리 공격이 있기도 하고 없기도 하며, 이 3프레임 짜리 공격 보유 여부가 캐릭터 성능에 큰 비중을 차지하는데 켄은 3프레임짜리 공격을 가지고 있음.

(예외적으로 장기에프의 CA가 1프레임짜리 공격임)

그리고 '무적기'라고 해서 상대방의 공격으로부터 빠져나올 수 있는 수단이 있는 캐릭터가 있고, 없는 캐릭터가 있는데 켄은 무적기도 보유하고 있으므로 무적기를 활용한 심리전이 가능함.

 

 

5)약 공격이 빠르지만 피해량이 작고, 강 공격이 느리지만 피해량이 크게 되어있는데, 켄은 서서 약 펀치부터 시작해서 강 공격까지 이어지는 쉬운 콤보를 가지고 있어서 초보자라도 그리 어렵지 않게 일정 수준의 대미지를 뽑아낼 수 있음.

 

 

6)켄은 구석 한정 콤보가 아주 강력하고, 앞 잡기 후 다시 앞 잡기가 가능하고 그 외 여러가지 장점들이 있어서 상대방을 구석에 몰아넣었을 때 아주 강력해지는 캐릭터인데, 각 기술들이 상대방을 밀어내는 거리가 상당히 길어서 구석에 몰아넣기가 쉬움. 장점끼리 시너지가 나게끔 설계되어 있음.

 

 

7)V리버설이나 V스킬이나 V트리거 세 가지 중 어느 것 하나라도 성능이 부족하다거나 난해하다거나 해서 운영에 어려움을 겪는 캐릭터들이 많은데, 켄은 셋 모두가 알기 쉽고 무난하고 쓸만하게 되어있음. 류와 비교하자면, 류의 V트리거는 필살기를 강화시켜주긴 하지만 파동권을 쓸 때 트리거 타이머의 남은 시간이 감소한다거나, 승룡권은 위력이 강화되긴 하지만 타이머 감소가 없다거나, 용권선풍각은 강화되지 않는다거나 해서 다소 복잡한데 켄은 심플하게 기술사용에 따른 타이머 감소가 없어서 게이지 관리에 신경을 덜 써도 되고, 파동권 승룡권 용권선풍각 세 가지가 모두 강화되므로 직관적임.

 

 

8)초보는 EX게이지 사용에 익숙치 않아서 게이지가 가득 찰 때가 많은데, 켄의 CA는 파동권 승룡권 용권선풍각 등 각종 기술 후상황에서 다 연결이 됨. 따라서 대전 중에 CA를 활용할 기회가 자주 나오게 마련이라 초보 시절에 남아도는 EX게이지를 써 없애는 법을 익히기 좋게 되어있음.

 

 

9)중단기가 아예 없는 캐릭터들도 다수 있을 정도인데, 켄은 두 가지나 되는 중단기를 보유하고 있고 게다가 중단기에서부터 시작되는 강력한 콤보까지 있어서 방어중인 상대에게 좀 더 다양한 선택지를 강요하며 괴롭힐 수 있음.

 

 

 

 

그 외에도 필자가 여기에 미처 적지 못하고 빠트린 장점도 있을텐데 일단 이 정도까지 하고, 단점도 엄연히 존재함. 단점을 이해해야 단점을 극복할 수 있음.

 

 

켄의 단점

 

1) 장풍이 있긴 하지만 성능이 그렇게 좋은 편이 아님.

2) 기본기의 리치가 짧음.

3) 입문 단계를 넘어서면 그 때부터 콤보연결이나 각종 필살기의 후상황이 다소 난해하다는게 눈에 띄기 시작하면서 플레이의 안정성이 떨어짐.

4) 중단 공격의 활용이 필수적인데 일부 캐릭터 한정으로 중단부터 시작하는 콤보가 통하지 않음.

5) 3프레임 공격이 있긴 한데 그게 기본기가 아니고 필살기라서 3프레임을 내밀 때 리스크가 큼.

 

 

1)장풍이 있다는 것은 분명한 장점이지만, 장풍의 발동속도, 장풍 발사 후의 경직시간, 투사체의 속도, EX파동권을 맞춰도 넘어뜨리지 못하는 등 기술 성능의 여러 면에서 부족한 점이 많음.

 

 

2)그렇게 장풍 성능이 썩 좋지 못함에도 불구하고 어쨌든 장풍이 주어졌기 때문인지 각종 기본기의 리치, 판정 등의 여러 성능까지 다소 평균 이하로 세팅되어 있음. 기본기 리치가 짧다는 단점과 장풍 성능이 애매하다는 단점이 안좋은 시너지를 일으킴. 기본기 싸움 거리까지 어설프게 접근해도 애매하고, 장풍을 쏠 만한 중~장거리에서도 애매할 때가 많음. 이런 어려움 때문에 켄은 앞서 장점에서 설명했듯, 기회를 잡으면 상대를 구석까지 보내서 구석 지옥을 맛보여줄 수 있지만 그 기회를 한 번 잡기가 좀 어렵게 되어있음.

이번 스트리트 파이터 5는 각 캐릭터들에게 시리즈 역사상 가장 다양한 장풍 대책 성능이 주어진 작품인데, 별로 미덥지 못한 장풍을 기반으로 싸워야 하는 켄으로서는 장풍 대책이 아주 우수한 몇몇 캐릭터를 상대로 상당히 고전할 수 밖에 없게 되어있음.(대표적으로 복서, 카린, 캐미, 라시드 등)

 

 

3)대표적으로 약 용권 2히트 후 EX승룡이 정말 미세한 거리 차이로 연결되거나 연결되지 않는 경우가 많은데, EX승룡이 헛친 것 자체로도 이미 손해가 큰데 시전시간이 길다보니 반격할 타이밍을 충분히 주게 되어서 정말 아프게 맞게 됨. 그 외에도 대공 중승룡 1타 캔슬 트리거 후 약승룡이 중승룡 타점에 따라 정방향, 역방향, 타이밍이 천차만별이라거나 하는 등, 서서 약 펀치-턱부수기-강용권만 쓰는 입문단계를 넘어서 조금 더 세게 때리고 싶은 욕심이 생기기 시작할 때 캐릭터를 파고들어 보면 각종 후상황들이 너무 랜덤할 때가 많음. 강 용권 공중히트 후 승룡권도 정말 미세한 높이 차이에 따라 연결되거나 연결되지 않거나 할 때도 많고, EX공중용권의 궤도도 난해하고, 구석 트리거 약승룡 후 EX승룡권도 걸핏하면 상대방을 지나쳐 버리면서 헛치기 쉬운 등, 입문하기는 다른 캐릭터보다 쉬운데 본격적으로 연구하려 들기 시작하면 타 캐릭터보다 골치아픈 점들이 분명히 있음.

 

 

4)중단에서부터 시작하는 강력한 콤보가 켄의 큰 장점인데, 일부 앉은키가 큰 덩치 캐릭터는 중단부터 시작하는 콤보가 연결되지 않아서 해당 캐릭터들을 상대로 싸울 때 켄의 큰 무기 하나를 잃을 수 밖에 없음. 2017년 7월 현재 캐릭터 로스터 상으로는 장기에프, 버디, 유리안이 이에 해당함.

(다만 중단기가 카운터 히트가 날 경우는 예외 없이 콤보로 연결 가능하므로 카운터 히트 전용 콤보를 해당 덩치캐릭터 한정 대책으로 미리 연습해뒀다가 대전시에 활용하는 식으로 극복 가능함)

 

 

5)다른 캐릭터들의 3프레임 기본기는 헛치거나 막혀도 그리 위험하지 않은데 켄은 3프레임 공격이 약용권, 약승룡밖에 없어서 3프레임 공격을 내밀었다가 헛치거나 막히면 자칫하다가 게임이 터질 정도로 크게 얻어맞을 위험성을 내포하고 있음. 어찌됐든 3프레임 공격이 있는게 없는 것보다 낫다고 할 수 있겠지만... 싸우다 보면 3프레임 공격을 내밀고 싶은데 내밀었다가 망할까봐 마음 졸이게 되는 경우가 자주 나올 것임. 커뮤니티나 대회에서 켄이 유독 미친놈처럼 플레이 한다는 야유(?)를 듣는 이유가 바로 이것 때문. 만약 3프레임 공격의 리스크가 무서워서 활용하지 않고 싸우다 보면 계속 불리한 상황에 놓일 수 밖에 없어서, 그 상황을 타개하기 위해서는 미친 짓을 한번씩 해줘야만 켄이 거기서 빠져나올 수 있기 때문.

 

 

 

필자가 생각하는 켄의 장점과 단점은 위와 같음. 그래서 장점과 단점을 통틀어 총점을 낸다면 켄은 충분히 해볼만한 캐릭터라고 생각함. 성능에 성적을 매긴다면 A-에서 B+사이라고 봄. 비슷한 류 켄 고우키 중에서는 류보다 다재다능하며 난이도가 높은 약기본기 캔슬 콤보가 덜 중요해서 쉽다고 보고, 고우키보다 체력과 스턴치가 안정적이라서 켄이 쓸만하다고 생각함.

 

일단 1편은 이 정도로 마무리하고 다음 시간에는 각 기본기와 필살기에 대한 설명으로 다시 돌아오겠음. 긴 글 읽느라 수고했다고 전하고 싶음.

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=streetfighter&no=728

 

 

켄 입문 가이드 2. 켄의 잡기와 기본기(1)

 

2. 켄의 잡기와 기본기에 대해

 

발동 속도(프레임)나 후상황 유/불리에 대해 종종 언급은 하겠지만 각 기본기의 모든 스펙을 다 짚고 넘어가진 않을 것임. 그리고 주관적인 성능평가, 활용성, 중요도에 따른 별점을 매겨봤음. 혹시 틀린 내용이 있을 수도 있으므로 너무 맹신하지는 말 것. 의견이나 지적 환영함.

기본기와 필살기를 같이 다루려고 했으나 적다 보니 기본기 파트만으로도 너무 길어져서 필살기는 다음 편에 다루기로 했음.

 

 

 

용어설명

 

정셋- 특정 상황에서 일련의 정해진 동작을 실행해서 상대의 기상 타이밍에 정확히 깔리는 셋업.

감셋- 그냥 감으로 기상 타이밍에 맞춰서 깔아두는 것.

필드- 스테이지에서 구석이 아닌 나머지 넓은 구간을 말함. 구석의 반댓말.

지속- 해당 기술의 공격판정이 유지(지속)되는 시간. 대체로 지속이 2프레임인 경우가 많음.

타겟콤보- 특정 기본기-기본기로 이루어진 전용 연계기. 켄은 턱부수기와 사자부수기라는 두 가지 타겟콤보를 보유하고 있음.

주입- 특정 기본기를 헛치면서 그 사이에 재빨리 필살기 커맨드를 입력해두는 테크닉을 말함. 주입을 제대로 하면 기본기가 헛쳤을 경우 필살기가 나가지 않고, 상대가 앞으로 와서 주입 기본기에 닿으면 입력해둔 필살기로 캔슬이 되는 식.

딜캐- 딜레이 캐치의 줄임말. 상대의 기술을 막고 상대의 경직시간에 내가 반격하는 것을 말함.

히트확인- 기본기가 히트하는지 가드되는지를 눈으로 보고 그 다음 나의 행동을 결정하는 것을 말함.

크카- 크러쉬 카운터의 줄임말.

쉬미- 상대의 잡기 풀기를 유도해서 잡기 헛치는 모션의 경직을 때리는 테크닉을 말함. 잡풀낚시라고도 함.

 

 

 

앞 기본잡기 ★★★★

켄의 앞 기본잡기는 대미지가 전 캐릭터 중 최하급이지만 필드에서도 잡기 후상황에 정셋이 가능하고(앞잡기-앞대쉬-턱부수기) 구석에서는 잡기 후에 거리가 벌어지지 않아서 기상 타이밍에 맞춰 재차 잡는게 가능해서 단발성 대미지는 그닥이지만 전체적인 활용도와 성능은 좋은 편. 구석에서 제자리 낙법을 잡는 정셋인 앞잡기-서서약발-앞잡기-서서약발...이 아주 유명함. 전 캐릭터 공통으로 기본잡기 후에는 후방낙법이 불가능하기 때문에 제자리 낙법 아니면 느린 기상이라는 두 가지 선택만 가능해서 켄의 구석 앞잡기 정셋이 강력한 것임. 게임 시스템에 대한 설명을 덧붙이자면, 동시에 부딪힐 경우 잡기가 기본기를 이기게 되어있기 때문에 정확히 깔리는 서서약발 앞잡기 정셋이 상대의 기상 3프레임 기본기 내밀기를 이김. 이 구석 연속잡기도 강력하지만, 서서약발을 내밀어서 기본잡기 셋업인 척 하면서 뒤중펀을 깔아두면 잡기를 예상하고 잡기풀기를 입력한 상대에게 카운터를 낼 수 있는 등 복잡한 심리전도 가능함.

 

뒤 기본잡기 ★★

뒤잡기는 앞잡기보다 대미지와 스턴치, EX게이지 수급량이 좋고, 무엇보다도 수치로 표현할 수 없는 큰 장점이 있는데 상대를 멀리 내던져버리기 때문에 구석으로 보내고 싶을 때 사용하면 아주 좋음. 내가 구석에 몰렸을 땐 자리바꾸기 식으로 뒤잡기를 하면 좋고, 상대가 구석에 가까울 땐 공점프로 넘어가서 뒤잡기를 하는 식으로 구석에 보내버리는 전법이 잘 먹힘.

 

서서 약 펀치 ★★★

발동 속도가 4프레임이라는게 많이 아쉬운 기본기. 쉬운 강제연결로 턱부수기 타겟콤보까지 이어진다는게 장점. 초보 때에는 서서 약펀치-턱부수기를 많이 쓰게 될텐데, 서서 약펀치가 상대를 밀어내는 거리가 의외로 좀 되는 편이라 무작정 서서 약펀치부터 내밀다간 후상황에 거리 때문에 턱부수기로 연결되지 않는 경우가 많음. 언제 서서 약펀치를 생략하고 턱부수기부터 시작해야 할지에 대한 고민을 하기 시작했다면 켄 입문 단계를 벗어났다고 봐도 무방할 듯.

 

앉아 약 펀치 

카운터로 맞췄을 때에만 턱부수기로 연결이 가능함. 지속이 3프레임으로 길다는게 특이한 포인트. 필자 개인적으로는 큰 메리트를 느끼지 못해서 말 할 것이 별로 없음.

 

서서 중 펀치 ★★

리치가 켄의 기본기 치고는 그럭저럭 긴 편이라는 점을 활용해서 주로 주입을 활용한 중거리 견제에 많이 쓰임. 서서중펀에 주입해두는 필살기로는 주로 파동권이나 강 용권이 많이 쓰이는데, 파동권은 주입 실수로 의도하지 않은 파동권이 나가버리더라도 동작이 작아 비교적 안전하지만 주입이 의도대로 히트하더라도 위력이 약하다는 단점이 있고, 강 용권은 반대로 주입 실수로 헛 강용권이 나가버리면 빈틈이 너무 커서 위험하지만 주입이 의도대로 히트하면 위력이 강하고 또 상대를 다운시키므로 계속해서 기상심리를 걸 수 있다는 장점이 있음.

주입은 초보 때에는 그다지 쓸 일이 없겠지만 할 줄 알게 되면 아주 강력한 무기임. 그렇게까지 어렵지 않은 테크닉이니 연습해두면 좋을 것. 나중 가면 주입 실수 여부보다는 주입 서서중펀을 대전 중에 언제 어떻게 활용할지에 대한 판단이 더 어려운 편.

 

앉아 중 펀치 ★★★★

장점이 아주 많은 기본기인데 그 중에서도 지속이 3프레임인 것이 가장 큰 장점. 켄은 기상심리전에 감셋을 해야만 할 때가 자주 나오는데 지속 2프레임짜리보다 지속 3프레임짜리 기본기를 깔아두는게 산술적으로 1.5배 쉬움. 트리거를 켤 때에도 앉아 중펀 캔슬 트리거를 활용하면 막혀도 안전하고 맞으면 바로 후속콤보로 응징이 가능함.

근접 히트 시 턱부수기로 연결해서 고 대미지 콤보를 뽑아낼 수 있다는 점도 앉아 중펀의 큰 장점임. 다만 카운터 히트 시 밀려나는 거리가 더 길어져서 앉아 중펀 이후에 턱부수기가 연결되지 않는 경우가 나온다는게 켄 유저가 극복해야 할 과제임. 앉아 중펀이 카운터가 나면 서서 중펀-강용권이 연결되긴 하는데 카운터 히트 확인의 난이도가 높은 편. 앉아중펀-서서약발-강승룡은 노멀히트/카운터히트를 가리지 않고 연결되긴 하는데 대미지가 좀 약해서 아쉬움.

 

턱 부수기 ★★★★

'←+중 펀치 - 강 펀치'로 구성된 타겟콤보. 턱부수기 1타(=뒤중펀)의 리치가 짧지만 발동 속도가 5프레임으로 중 기본기 중에서 가장 빠르다는게 큰 장점임. 각종 딜캐 상황에서 크게 활약하며 켄의 히트확인을 쉽게 만들어주는 좋은 기본기. 뒤중펀 단독 히트확인은 다소 어렵지만 서서약펀-뒤중펀까지만 무작정 입력해두고 서서약펀과 뒤중펀이 히트되는지 눈으로 보고 강펀까지 연결하는 것은 꽤나 쉬운 편. 만약 막혔는데도 강펀까지 입력해버리면 경직이 상당해서 아프게 반격당하니 주의할 것.

보통 뒤중펀-강펀-강용권을 많이 쓰는데, 의외로 뒤중펀 1타가 꼭 턱부수기2타(=강펀) 말고도 다른 필살기로도 캔슬이 가능한 사양이라서 서서약펀-뒤중펀-중용권-EX승룡이나 트리거 ON일때에는 구석에서 뒤중펀-EX파동-약승룡-강승룡으로 EX게이지 한 칸을 활용해서 아주 아프게 때리는게 가능하므로 내가 입문 단계를 넘었다 싶으면 뒤중펀 1타 캔슬 EX게이지 한칸짜리 콤보를 미리 연습해두면 실전에서 아주 강력할 것임.

 

서서 강 펀치 ★★★

강 기본기인데 리치가 그닥 길지 않다는게 아쉬운 기본기. 켄의 크러쉬 카운터 대응기 네 종류 중에서 크카 후속 콤보를 가장 아프게 때릴 수 있다는게 서서 강펀의 장점임. 주입이 초보에게 다소 어려울 수 있는 테크닉인데, 서서강펀-V스킬 달리기 주입은 레버입력이 필요하지 않다보니 커맨드가 간단해서 주입을 처음 배울 때 유용함.  주입이 히트할 때 크카가 나면 대박이고 크카가 나지 않더라도 강펀 달리기 후 약승룡이나 약용권이 연결됨.

 

앉아 강 펀치 ★★

발동속도가 서서강펀보다 빠르고(서서강펀 9프레임/앉아강펀 6프레임) 대미지가 서서강펀보다 높은게 장점.(서서강펀 80/앉아강펀90) 크카 대응기지만 상대를 띄우는 식의 크카라서 후속타를 강하게 때리기는 좀 어렵기 때문에 얻어걸리는 크카 아니고서야 크카를 의식하고서 앉아강펀을 사용하진 않음.

승룡권 커맨드 입력에 아직 익숙하지 못한 상태라면 앉아강펀으로 대공을 처리하는 것도 좋음. 앉아강펀 대공 히트시 V스킬 달리기로 캔슬해서 착지하는 상대의 가드를 흔들거나 잡기로 잡아버리는 심리전이 유용함. 다만 승룡권이 대체로 더 다양한 상황에서 더 좋은 대공수단이므로 켄을 하기로 했다면 승룡권 대공은 결국 마스터해야 함.

 

 

65535자 제한에 걸려 2부로 나눔.

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=streetfighter&no=729

 

 

켄 입문 가이드 2. 켄의 기본기(2)

 

서서 약 킥 ★★★★

서서 약 펀치랑 비슷하면서도 더 유용해서 중요한 기본기임. 일단 리치가 서서약펀보다 더 길고 캔슬 유예시간이 서서약펀보다 조금 더 주어지기 때문에 필살기로 캔슬하기가 더 쉬움. 발동 속도는 서서약펀과 같은 4프레임. 스파5에서 4프레임 딜캐를 할 수 있느냐 없느냐, 그리고 한다면 얼마나 세게 때릴 수 있느냐의 여부는 상당히 중요한데 초근접 상황에서의 4프레임 딜캐를 서서약손-턱부수기가 맡는다면 중근거리 4프레임 딜캐는 서서약킥이 맡게 됨. 기게이지 소모 없는 딜캐로는 서서약킥-강승룡이 가장 강력하고, 기게이지를 쓴다면 서서약킥-중용권-EX승룡이 가능함. 트리거+구석일 경우 서서약킥-EX파동-약승룡-강승룡이 가능함. 언제 서서약펀을 내밀어야 할지, 서서약킥을 내밀어야 할 지 빠른 센스로 판단할 수 있어야 켄이 강해질 수 있음.

 

앉아 약 킥 ★★★

하단 히트확인 콤보로 연계할 수 있다는게 가장 중요한 점. 앉아약킥-서서약킥-강승룡이 바로 그것인데, 일단 막히든 맞든 앉아약킥-서서약킥에 승룡권 레버입력까지 해두고 히트/가드 여부에 따라 강손을 누르거나 안 누르는 식으로 하면 됨. 아무래도 캔슬 타이밍이 빡빡한 약 기본기 콤보라서 난이도가 조금 있는 편인데, 못해먹을 정도까지는 아니고 조금만 연습해도 충분히 할만함. 트레이닝 모드에서 일단 앉아약킥-서서약킥-강승룡이 안정적으로 될 때까지 연습한 다음, 더미의 가드를 랜덤으로 바꾸고 막히면 강승룡을 안쓰고 맞으면 쓰는 연습을 하면 좋음. 약킥 캔슬 강승룡을 쓰는 요령은 ↓약킥-→약킥-↓↘강펀 이런 식으로 입력하면 다소 쉽게 사용 가능함. 기 한 칸을 쓰고 싶다면 필드에서는 앉아약킥-서서약킥-중용권-EX승룡이 되고 트리거 구석 상황에서는 앉아약킥-서서약킥-EX파동-약승룡-강승룡이 연결됨.

 

서서 중 킥 (사자 부수기까지 같이 해설) ★★★

리치가 서서 중 펀치보다 더 길다는게 장점. 다만 서서중펀과는 다르게 서서중킥 단독으로는 필살기로 캔슬이 되지 않고, 사자 부수기라는 서서중킥-강킥의 타겟콤보로만 연계 가능. 사자부수기 2타는 다른 필살기로 캔슬이 가능함. 앉아있는 상대에게는 후상황이 조금 복잡한데, 사자부수기 1타 히트시 앉아있던 상대도 강제로 일어나게 되어 2타까지 히트하는데, 1타를 앉아서 막았거나 1타를 헛쳤을 경우 2타째는 앉아있는 상대에게 닿지 않고 헛침.

리치가 긴 점에 주목해서 주로 중근거리 싸움이나 잡풀낚시를 할 때 많이 쓰이는데, 서서중발을 쓰고 싶으면 레버 방향에 주의해야 함. 앞중발은 상관이 없는데(원하는대로 서서중발이 나감) 뒤로 걷다가 실수하면 발동이 느린 뒤중발 중단 특수기가 나가기 때문에 자칫 의도치않은 뒤중발 실수로 인해 싸움의 주도권을 넘겨주게 될 수 있음.

 

앉아 중 킥 ★★★

앉아 약킥처럼 하단 공격으로 상대방의 가드를 흔드는 용도의 기본기임. 히트확인이 이론상 가능은 한데 상당히 어려우므로 히트확인 하려고 내민 서서약펀-뒤중펀이 막히면 앉아중킥으로 한번 더 밀어내고 캔슬 파동권으로 최종적으로 안전하게 밀어내는 식으로 상대의 가드 위를 두들길 때 활용하면 이게 막혀도 낮은 위험부담으로 멀리 밀어낼 수 있어서 좋고, 이게 기습적인 하단공격이다보니 맞아주는 상대도 종종 있는데 이렇게 가드를 뚫었다면 그것도 좋음. 기상심리에서 앉아중킥 묻지마 캔슬 EX파동권으로 맞아도 좋고, 막혀도 +1프레임 이득상황을 가져가거나 하는 식으로 활용하는 것도 좋음. 하단인 것은 장점이지만 지속이 2프레임으로 짧으므로 감셋 연습을 해야 안정적으로 써먹을 수 있을 것임.

 

서서 강 킥 ★★★

켄의 기본기 중 가장 리치가 길다는게 포인트이며 다른 필살기로 캔슬은 되지 않음. 크카 대응기인데 크카 발생시 상대방이 공중에 뜨기 때문에 추가타가 가능은 하지만 고 대미지의 콤보로 연계할 수는 없다는 점이 아쉬움. 구석 트리거 한정으로는 강발크카-약승룡-약승룡-강승룡이라는 엄청난 대미지의 콤보가 가능하긴 함.

(굳이 트리거가 이미 켜져있어야만 3승룡콤보가 가능한 것은 아니고 강발크카-캔슬 트리거돌입-3승룡 루트도 가능함. 타이밍은 좀 어려운 편)

중거리 싸움에서 많이 내밀게 될 텐데 발 끄트머리에 닿게끔 쓰면 확정딜캐가 없다시피 하므로 끝거리를 잘 재야 함. 만약 헛칠 경우 회수모션이 너무 느리다보니 아프게 얻어맞게 될 위험이 크다는 점을 주의해야 함. 그리고 서서강발 끄트머리가 닿는 거리는 바로 상대방의 점프 역가드 공격이 들어오기 딱 좋은 거리이기도 해서 서서강발이 예측당하면 크게 얻어맞을 수 있음.

트리거 켜기 좋은 기본기이기도 한데 히트확인 캔슬 타이밍이 아주 넉넉하게 주어지므로 필자는 히트확인이 다소 어려운 앉아중펀 트리거보다 서서강발 트리거를 선호하는 편임. 서서강발이 막히고 트리거를 켜도 안전하긴 한데 서서강발이 끄트머리에서 막혔다만 굳이 트리거를 켤 필요는 없음. 반대로 서서강발이 자칫 근거리에서 막혔다면 트리거를 켜서 안전한 후상황을 만들 수도 있음.

 

앉아 강 킥 ★★★

다른 캐릭터의 앉아 강 킥과 비교하면 성능이 안좋은 편. 허나 중근거리에서의 기본기 싸움에서 상대가 중기본기를 내밀 때 켄의 앉아강킥과 부딪히면 게임 시스템 상 앉아강킥이 이기게 되어있으므로 적당한 거리에서 기습적으로 앉아강킥을 내밀어줄 필요가 있음. 끄트머리 가드를 시켜도 확정딜캐를 당하지만 앉아강발 한 번 막은걸로 게임이 터질 정도로 아프게 딜캐할 줄 아는 초고수하고 만날 일은 드물기 때문에 확정딜캐에 너무 겁먹지 말고 자주 써주는게 좋음.

 

 

점프 약 펀치 

발동은 빠르지만 리치가 너무 짧아서 의미 없다시피 함.

 

점프 약 킥 

여섯가지 점프 기본기 중에 가장 위쪽으로 뻗는 판정을 가지고 있어서 공대공 상황에서 내 위에 있는 상대를 때리고 싶을 때 쓰면 되긴 할텐데 거의 쓸 일 없음.

 

점프 중 펀치 ★★

이론적으로는 공대공에서 쓰기 제일 좋음. 적당히 빠른 발동속도와 공대공으로 쓰기 적합한 공격판정과 적당한 위력을 가지고 있음. 참고로 일부 캐릭터처럼 공중에서 점중펀을 맞추고 착지해서 재차 때릴 수 있다거나 하는 성능은 켄에게는 달려있지 않음.

 

점프 중 킥 ★★★★

유일하게 역가드 판정을 가지고 있음. 역가드 뿐만 아니라 정가드 방향으로도 그럭저럭 쓸만한 판정을 갖고 있기 때문에 자주 쓰게 될 점프 기본기임. 다만 켄의 점프궤도가 너무 평범해서 정역이 헷갈리는 점프공격을 걸기는 많이 어렵고 대체로 뛰는 궤도만 봐도 정역이 보이는 편이라는게 아쉬운 부분. 성능이 아주 좋아서 별 네개를 책정했다기보다 어쨌든 자주 쓰이는 기본기라서 별 네개.

 

점프 강 펀치 ★★★

앞쪽으로는 리치가 짧은데 아래쪽으로 길게 내려찍는 판정이 좋아서 기본기 대공을 선호하는 상대에게 사용하면 좋음. 그 외에도 수직점프로 잡풀낚시나 커잡낚시를 할 때에도 아래쪽으로 판정이 강하다보니 상대방의 경직이 풀리기 전에 공격이 닿게 하려면 점강펀이 해당 상황에 가장 적합함.

주의할 점은, 기본기 대공 중에서도 앉아 강펀처럼 애초부터 대공으로 쓰라고 주어진 기본기 대공은 못 이기고, 서서 약펀 대공처럼 유저들이 멋대로 대공 용도로 쓰는 수평방향 기본기는 점강펀으로 이길 수 있음. 이런 꼼수 기본기 대공을 선호하는 상대에게 사용할 것.

 

점프 강 킥 ★★★

앞쪽으로 길게 뻗는 판정을 이용해서 상대방의 장풍을 넘어서 때린다거나 할 때에 유용한 기본기. 무난하고 평범하고 알기 쉬운 성능을 가지고 있음. 특이사항 없음.

 

 

쓰다 보니 예상 외로 상당히 길어졌는데, 이 많은 내용을 읽기만 해서 숙지하긴 어려울 것이고 대전 중에 많이 내밀다보면 저절로 익숙해지게 될 것임. 다음 시간에는 필살기에 대한 설명을 가지고 돌아오겠음. 이번에도 긴 글 읽느라 수고했음.

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=786453&exception_mode=recommend&page=1

 

 

이거보다 더 뭔가가 있겠지만 켄은 대부분 감셋을 사용해야만 하는 상황이 많이 생긴다. 애초부터 달리기라는 브이스킬자체가 나는 셋업걸때 불안정한 요소라고 생각하기

 

하고, 전후방을 완벽하게 다 못본다. 최소한 나는 그러함.. 낙법상황이 있기에 셋업걸기가 부담스러워지고 그에 따른 감으로 거는 깔아두기를 많이 하는게 켄이라고 이야

 

기 해드리고 싶고, 모든 셋업이라고 생각하지말고 자기가 알고있는 셋업이 있으면 유바란다.   

 

 

1. 일반 기본기 캔슬 승룡권 이후 셋업 (브이스킬1)

(Ex. 앉아약발 서서약발 캔슬 승룡권)

 

필드 구석 모두가능 

 

분신각(브이스킬1) (통상낙법시 +4, 후방낙법시 +9이상 셋업서서약펀 뒤중펀(여기서 히트확인) 강펀 또는 앉아약발 서서약발 (여기서 히트확인) 또는 잡기가능

 

(통상낙법시 +4, 후방낙법시 +9이상 셋업)

 

- 통상낙법만 보면 완벽하게 깔리는 셋업 후방낙법시 감셋(타이밍이 안맞으면 완벽하게 깔리지않아 타이밍을 유저가 익혀야됨)

 

- 서서약펀이 4프레임이기 때문에 앉아약발로도 가능 

 

- 때문에 서서약펀보다 앉아약발 서서약발 (히트시) 강승룡해서 아까와 똑같은 상황을 만들어서 이지선다를 만들 수 있다.

 

- 똑같은 상황에서 잡기도 가능하다. 잡기 타격 이지선다 가능 

 

- 앉아중펀도 들어가나 콤보안정성은 앉아약발 서서약발이 좋다.

 

 

2. 턱부수기 캔슬 승룡권

 (뒤중펀~강펀) 캔슬

 

- 상황은 위와 유사하나 이득프레임이 통상낙법일때 +6, 후방낙법시 +11프레임이다. 참고하도록

 

 

구석한정일 때 턱부수기 캔슬 승룡권을 쓰고 프레임소비로 잡기를 쓰면  

 

통상낙법시 +4 후방낙법시 +10프레임의 이득프레임을 가지게되고 서서약펀(통상낙법대응) 앉아약펀(후방낙법대응, 히트확인포인트)의 양대응 셋업이 가능하다. 

 

앉아약발 서서약발 승룡권하고 저 셋업 쓰면 후방낙법에 털린다. 그럴땐 그냥 감셋해라.

 

턱부수기 분신각풀차지 강승룡도 마찬가지다. 

 

턱부수기가 히트되면 에어본상태로 공중에 뜨기때문에 그만큼 이득프레임이 길어진다. 쉽게설명하면 그렇다고.. 

 

일반적인 앉아약발 서서약발 승룡권 등으로 할때는 이득프레임 +2 통상, +7 후방 이렇게나옴.. 

 

내가할때는 잡기모션으로 할때가 더 안정적인거같음 뒤중펀도 똑같은 5프레임인데 이득프레임이 들쭉날쭉임; 

 

 

 

강용권 이후 셋업 

 

 

대쉬 서서약펀 앉아약펀 (여기서 히트확인)

 

통상낙법시 +4 후방낙법시 +9 셋업

 

- 강승룡과 다르게 후방낙법이 +9로 확정셋업 걸 수 있다.

 

- 대쉬 서서약펀 앉아약펀으로 셋업을 걸면 통상낙법시 서서약펀이 가드되고 후방낙법시 앉아약펀이 가드 (또는 히트) 되는 양대응 셋업이다.

 

- 통상낙법시 대쉬 잡기가 확정으로 깔린다. (후방낙법 잡기는 감셋이다.)

 

 

 

 

3. 앞잡기 이후 셋업 (+13상황)

 

필드

 

서서강발 (상대가 뭔 내밀면 크러쉬카운터 뒤로 가면 헛침)

 

- 크러쉬카운터 보고 브이스킬1을 입력하는 습관을 기르자 

 

- 브이스킬1 이후 승룡권 , 구석일때 분신각 풀차지( 앞차기모션까지) 약용권 강승룡, 또는 중용권 EX승룡이 들어감 

 

구석 

 

서서강펀 

 

- 크러쉬카운터확인 하고 서서약펀 뒤중펀 강펀 브이스킬1 풀차지 강승룡 콤보가능

 

뒤중펀 강펀 (턱부수기)

 

- 서서강펀보다 이게 더 확인이 쉽다. EX게이지가 있으면 EX파동입력해주면 노멀에서 +1, 트리거1 상황시 +2 이득이므로, 이후 심리를 켄 쪽으로 유리하게 이끌 수 있다. 

 

- EX파동히트시 강승룡확정 (경우에 따라서 EX승룡)

 

- 뒤중펀1타 히트확인이 가능하다면 뒤중펀 강펀은 타겟콤보이므로 강펀을 조금이라도 늦게눌러도 가능하므로 이후에 브이스킬1 풀차지 강승룡으로 콤보마무리지어주고 이후 심리전진행

 

 

 

4. 브이스킬2 (용섬각)

 

뒤중펀 강펀 (턱부수기) 용섬각 약용권 

 

- 통상낙법 +4 뒤낙법 +9상황

 

 

- 강용권하고 똑같은 양대응 셋업이 가능하다 (서서약펀 앉아약펀)  

 
 
5. 앉아강발 크러쉬카운터 낙법불가상태 
 
- 대쉬 x3 앉아약발 서서약발 잡기
 
- 브이스킬1 잡기 서서중펀 앞강발 
 
그냥 이대로 따라하면 됨 
 
 
6. 사기치는 셋업 
 
트리거 1번 상황에서 구석 승룡권 마무리후 약용권으로 정역심리를 거는 방법
 
- 상대가 후방낙법을 쳤을 때 +5 ~ +6상황 앉아중펀 뒤중펀 강펀이 가장 안전하다
 
- 그러나 상대가 통상낙법을 치면  0 또는 -1상황이 나옴  
 
이거도 양쪽 다 이득상황만들려면 턱부수기캔슬 강승룡이 들어가는 상황에서야 이득프레임이 된다. 
 
이때 이득프레임은 통상낙법시 +2~+3 후방낙법시 +7~+8이 나와서 이득으로 조지기가능 
 
 
공략이라고 썻는데 음.. 아무튼 참고하실 분들이 계실지 모르겟네요.. 나도 트레이닝 굴려가면서 봣는데 새로알게된게 많아서 좋앗음.. 
 
궁금한거있으면 댓글다셈. 시간되면 또 다른 공략써드림.. 공략을써야 트레이닝에서 몇시간씩 죽치고 사는구나.. 

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=streetfighter&no=6362 

 

[공략] 없어서 쓰는 시즌5 켄 공략

 

전문 켄 유저는 아니지만 부캐로 좀 만져봐서 쓸 수 있을 것 같음

 

간략하게 짤로 설명함

 

스킬1 트리거1 위주로 설명할 것이며

 

시즌5에서 떡상해 교차 선택이 가능해진 스킬2 트리거2는 뒤쪽에서 따로 설명함

 

 

 

<켄?>

 

켄은 기본 캐릭터지만 생각보다 좀 어려운 캐릭터같음

 

스파 시스템적으로 갖춰진 잡기 관련 심리가 아니면 가드깨는 수단도 부족하고

 

필드전도 정직하게 하면서 거리를 조절하는 감각, 히트확인, 주입 등 중급자 테크닉을 능숙하게 사용해야 함

 

그럼에도 필드 제어기인 장풍 보유, 최고의 대공기 승룡 보유, 적중하면 턴을 가져오는 무적기 보유 등 장점이 많으며

 

최근 시즌5 버프로 최고의 4프레임 딜캐로 강승룡이 떠오르는 등 켄 고유의 장점도 생겼으며

 

무엇보다 콤보 화력이 좋고 사용자의 실력에 따라 성능이 쭉쭉 오르는 특유의 뽕이 있는 캐릭이라고 생각함

 

그럼 바로 시작하겠음

 

 

 

<필드전>

 

 

 

 

1. 긴 리치의 서강발로 견제. 막히면 -4라서 근거리에선 딜캐 당함 주의

 

2. 서중손, 앉중손에 파동을 심어놓기. 상대 헛친 기본기를 서중손-강승룡 주입으로 쳐내도 좋음

 

3. 긴 리치의 서중발 히트확인 타겟콤보로 견제. 연결되면 강승룡/중용권/ex용권이 안정적으로 들어감

 

4. 중급자용. 앉중발 히트확인 강승룡으로 견제. 약/중/ex용권도 좋은 선택

 

 

 

 

 

<대공>

 

뉴비: 앉강손(비추)

 

앞점프: 중승룡

 

제자리점프: 강승룡

 

역가드점프: 역승룡(중승룡으로)

 

 

 

 

 

<필드 콤보루트>

 

우선 앉중손 히트백 버프로 인해서

 

콤보 넣기가 상당부분 완화되긴 하였으나

 

기본적으로 켄의 콤보들은 거리를 조금씩 타기 때문에 

 

내가 순간적으로 거리를 판단해서 콤보 선택을 할 수 있는 수준이 아니라면

 

승룡헛치고 죽느니 약해도 안정적으로 콤보를 넣는 버릇을 들이면 좋음

 

 

 

약손류에서 이어지는 콤보

 

앉약손-앉약손-서약발-강승룡/ex승룡/약용권/중용권/ex용권 

추천 콤보. 앉약손이 경직이 길어서 쓰기도 쉽고 거리도 잘 안 타고 근접전이나 대시 반응하기 좋은 콤보

 

서약손-서약손-서약발-강승룡/ex승룡/약용권/중용권/ex용권

: 걷다가 갑자기 쓸 때 쓰는 콤보. 서약손이 앉약손보다 히트백이 커서 서약발이 안 이어질 수 있는 살짝 불안한 콤보

 

서약손-서약발-강승룡/ex승룡/약용권/중용권/ex용권 

: 서약손 2연타가 불안정하기 때문에 빠르게 반응할 수 있으면 이렇게 쓰면 됨

 

서약손-뒤중손타겟-강승룡/ex승룡/중용권/강용권/ex용권

: 약-중이 이어지는 좋은 콤보이나 거리에 따라 뒤중손이 헛칠 수 있음

 

 

 

 

앉중손-뒤중손타겟-강승룡/ex승룡/중용권/강용권/ex용권

: 주력 콤보. 허나 점중발로 역가드 넘어가서 딱 붙어서 쓰지 않으면 앉중손-뒤중손 부분이 불안할 수 있음

 

앉중손-앉약손-서약발-강승룡/ex승룡/약용권/중용권/ex용권

: 시즌5 신규콤보. 앉약손까지만 이어지는 거리면 서약발도 거의 들어가는 콤보

 

앉중손-서약발-약용권-강승룡

: 딱 붙어서 약용권을 쓰면 2타가 나면서 강승룡이 들어감. 난이도에 비해 데미지가 괜찮음

 

앉중손-서약발-약용권/중용권/강승룡

: 거리가 조금이라도 있으면 약용권 1타만 나고 강승룡 안 들어감. 그래서 가능하면 서약발-중승룡/강승룡 쓰면 데미지를 살릴 수 있음.

 

 

 

 

 

앉강손-강용권-약용권-강승룡/ex승룡

: 시즌5 신규 콤보. 앉강손으로 윕퍼니시 하면서 빅데미지 가능

 

서강손-스킬1-약용권-강승룡/ex승룡

: 서강손에 스킬1을 주입해서 쓰는 식으로 넣는 콤보.

 

강용권-약용권-강승룡/ex승룡

: 초보들 신나버리는 콤보. 중수만 되도 막히면 딜캐 당하니까 잘 안 씀

 

공중ex용권-뒤중손타겟(강손만 히트)-강용권

: 대공을 흐리면서 공중ex용권이 들어가고, 간지나게 구석을 몰아주는 콤보.

 

 

<필드 크러시 카운터 콤보>

 

 

 

 

 

 

 

앉중손c-서중손-중용권/강용권/ex용권/강승룡/ex승룡

: 무난하고 거리 안 타는 안정적인 루트. 강용권은 너무 멀면 막힐 수도 있음

 

앉중손c-앉강손-스킬1-약용권-강승룡/ex승룡

시즌 5 신규콤보. v게이지 모으려는 것 아니면 이걸 쓰는 것이 데미지가 좋음.

 

서강손cc-스킬1-서약손-뒤중손타겟-강승룡/ex승룡/중용권/강용권/ex용권

: 서강손 콤보에서 서약손 하나 더 들어가는 콤보. 거리도 있고 급하면 이거 쓰면 됨

 

서강발cc-스킬1-강용권

시즌 5 신규콤보. 필드에서 아주 안정적으로 들어감. 벽몰이도 좋음.

 

서강발cc-스킬1-앉약발(헛치고)-약용권-강승룡/ex승룡

시즌 5 신규콤보. 데미지며 간지며 놓치지 않는 핵심 크카 콤보.

 

서강발cc-스킬1-살짝 늦게 중용권-ex승룡

: 원래 더 안정적으로 들어가던 콤보인데 살짝 감으로 써야 들어가는 1게이지 콤보.

 

서강발cc-대시-강승룡

시즌 5 신규콤보. 짤은 안 만듦. 이제 스킬2를 써도 서강발 크카콤을 넣을 수 있다!

 

 

 

<구석 콤보>

 

 

 

 

뒤중손타겟-스킬1유지(발차기)-강승룡/ex승룡

: 발차기가 들어가서 딜 쬐끔 더, v게이지 쬐끔 더 살림

 

서중발타겟-스킬1유지(발차기)-강승룡/ex승룡

: 위와 같은 의미. 대충 구석쪽에서 콤보 시작했으면 발차기로 구석으로 몰아도 강승룡이 들어감

 

뒤중손타겟(강손을 살짝 늦게 쓰고)-강파동-강승룡/ex승룡

: v게이지보다 데미지를 살짝 더 주고 싶다면 강파동을 넣는 콤보를 쓰기. 조금 타이밍이 이상함.

 

점강손(좀 이른 타이밍에 깊게 뛰어서 꽂기)-앉강손-ex파동-약용권-강승룡/ex승룡

: 앉강손-ex파동에서 거리가 멀어지면 약용권이 안 들어감. 1게이지 이상을 확정으로 쓰지만 데미지가 가장 좋음.

 

서강발cc-스킬1유지(발차기)-중용권-ex승룡

: 구석 전용 서강발 크카콤. 데미지와 재미가 좋다.

 

 

<셋업>

 

 

 

대충 스킬1로 달려서 감셋으로 앉중손, 앉약손, 잡기 깔면 되고

 

여기서 파생해서 쉬미, 늦기본기 등을 쓰면 됨

 

이 부분이 어렵다면 여기서 확인해보길

 

강용권은 달리지 말고 대시치고 깔면 됨

 

 

 

<트리거1 이해>

 

트리거1을 키면 

 

1. 기술에 무조건 불이 붙고

 

2. 데미지가 죄다 상승하며

 

3. 불리 프레임이 작아진달지, 발동이 빨라진달지, 콤보 리미트가 변해서 안 되던 콤보가 된달지하는 부가효과

 

정도의 효과가 있음

 

대충 몇 개만 정리하면

 

1. 대부분의 강승룡이 들어가는 콤보는 약승룡-강승룡으로 쓸 수 있음.

 

2. 약용권 2타 다음에 ex용권이 들어감. ex용권은 벽몰이가 엄청나고 데미지가 ex승룡과 같음.

 

3. 필드에서 스킬1 달리기 다음에 약승룡이 들어감.

 

4. 거리를 둔 상태에서 약용권 1타 다음에 약승룡이 들어감.

 

5. 강용권의 불리 프레임이 -2로 변하며, 1타를 헛친 강용권의 콤보나 공중ex용권의 콤보 루트가 달라짐.

 

아래 움짤에서 몇 개는 확인할 수 있을 것임.

 

 

 

<트리거1 발동>

 

켄 트리거 1은 쌩으로 쓰면 돌진모션에 불리 프레임이 붙어서 안 좋음

 

무조건 뭔가를 히트하거나 가드시키면서 키면 좋음

 

당연히 히트시키고 키는 것이 좋겠지만

 

가드 시키면서 키겠다면 약기본기, 앉중발, 앉강발에서만 캔슬로 안 키면 됨

 

걔네는 캔슬하고 켄이 불리함

 

나머지는 쉬미나 프레임트랩 가능할 정도로 유리 프레임이 붙고

 

특히 파동을 가드시키면서 키면 점강손 쉬미가 가능할 정도로 유리 프레임이 큼

 

ex파동이라면 더 유리하나 그렇게까지해서 키는 상황은 별로 없음

 

아래는 히트시키면서 킬 때의 콤보루트임

 

 

서중손/서중발/서강발-트리거-앉강손-(스킬1)-약용권-강승룡/ex승룡/ex용권

: 서중손, 서중발, 서강발로 윕퍼니시하면서 키는 방식. 가장 많이 씀. 트1을 키면 약용권2타 이후 ex용권도 들어감

시즌5에서 앉강손 히트이득이 커지면서 앉강손-스킬1달리기-약용권도 연결 됨.

 

파동-트리거-서강손-스킬1-약용권-강승룡/ex승룡/ex용권

: 서강손이 발동이 더 느려서 파동처럼 이득이 큰 걸 히트해야 연결 됨. 나머지는 똑같음

 

파동-트리거-뒤중손타겟-스킬1-약승룡-ex승룡/강승룡(구석한정)

: 이런 콤보도 있다 정도만 알아도 됨

 

 

<트리거 1 상태 시 추가 콤보 예시>

 

 

 

 

위에 써놨기 때문에 별도 설명없이 넘어가겠음

 

 

 

<스킬 2 관련>

 

 

 

 

앉중손-뒤중손타겟-스킬2-강승룡/ex용권

 

서중발타겟-스킬2-강승룡/ex용권

 

앉강손cc-차지스킬2-기다렸다가 약용권-강승룡

 

앉강손cc-차지스킬2-강용권

 

 

 

스킬2는 잡풀을 흐리는 능력이 있으며, 차지하면 가드 시 켄이 +2라서 추가 압박이 가능함

 

파생기로써의 스킬2는 스킬1의 셋업 능력을 일부 잃어버리는 대신에

 

필드전 능력과 콤보 화력을 많이 보충해줌

 

앉강손 크카콤도 보강이 되니 위 레시피대로 해보면 좋을 것

 

 

 

<트리거 2 관련>

 

 

트2 콤보가 화력이 강해져서 많이 쓰이는 것 같음

 

2칸이고, 순식간에 소모해서 1라운드 2신룡권을 노리는 플레이도 되고,

 

콤보를 적중해야 포텐이 나오는 트1과 달리 적중 한 번에 뽕을 뽑기 때문에 장점이 많음

 

약발 주입, 강발 주입, 장풍 반응 등으로 반드시 히트 시킨다음

 

약용권-강승룡-ca로 한 방을 노리면 됨

 

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=790003&page=1

 

 

[공략] 켄의 구석연잡에 대해 알아보자.

 

sfvsim으로 실험해본 결과를 정리해봄.

 

 

 

1.잡기피격 판정에 대한 이해

 

뭔가를 내밀면 몸판정도 같이 앞으로 나와서 잡힌다고들 생각하는데(물론 나도그랬고),

이것도 실제로 알아보니 케바케였음.

일단 뭔가 내밀때 평범한 타격피격 판정은 무조건 앞으로 나오지만

잡기피격 판정은 타격피격이랑 별도로 정해져있어서

이게 앞으로 나오는 기본기가 있고 잡기피격이 앞으로 나오지 않는 기본기들도 많더라.

잡기피격이 앞으로 나오지 않는 쪽이 더 주류인 것으로 보임.

 

그리고 정역을 구분하는 판정점이 있는데, 이 점이 벽보다 뒤로 가지 못하니까 이 정역판정점이 뒤로 쏠린 기본기를 내밀면

원래는 잡기피격이 앞으로 나오는 기본기가 아닌데도 내밀때 등뒤의 벽에 정역판정점이 떠밀려서

결과적으로 잡기피격이 앞으로 밀려나오게 되는 기본기가 있음.

이런 기본기는 구석이 아니라면 '내밀때 몸이 나오는'경우가 아닌거임.

 

 

 

2. 3프레임 캐릭터를 상대로 연잡이 통하는지 알아보자.

 

기본적으로 잡기 후 11프레임을 걸어가서 잡으면 기상 3프레임과 잡기가 동시에 부딪힘.

이런 상황에서 잡기가 이기게 되어있는 게임 시스템 덕분에 잡기가 성립된다.

뒤집어 말하면 12프레임 이상 걷고 잡으려고 하면 3프레임 기본기가 더 빨리 때리므로 잡을 수 없는 것.

 

다만 11프레임 걸어가는 것만으로는 잡기거리가 닿지 않아서

내밀지 않고 막으면서 가만히 일어나면 아래 목록과는 무관하게 대부분 잡히지 않는다.

(특이사항: 장기,아비,알렉스만이 11프레임 걷고 내미는 잡기에 가드하면서 기상해도 잡힌다)

 

그래서 연잡심리를 거는 켄 입장에서도 상대가 내밀지 막을지 찍어야함.

덜 걷고 일찍 잡아서 비비는걸 잡을건지, 더 걷고 늦게 잡아서 막는걸 잡을건지 선택해야 함.

 

3프레임 소유 캐릭터의 연잡 성립 여부

 

잡힘: 로라 라시드 미카 복서 고우키 에드

안잡힘: 류 춘리 캐미 꼬챙이 장군 네칼리(앉약손은 잡힘) 이부키 주리 콜린 메나트 영쿠 사쿠라 카게 포이즌 루시아

 

그리고 잡기피격판정이 앞으로 나오는 정도에 따라 약간 덜 걸어가도 잡기가 닿기 때문에 연잡 난이도도 달라짐.

 

걷기에 필요한 시간

 

9~11f(3프레임): 로라, 복서

10~11f(2프레임): 라시드, 에드

11f(1프레임): 미카, 고우키

 

11프레임 걷고 잡는게 가장 이상적인 시나리오. 11프레임 걸어가서 잡으면 위의 6인이 전부 잡힘.

이를테면 로라 복서 상대로는 적극적으로 노려보고, 라시드 에드 상대로도 걸어볼만하고, 미카 고우키 상대로는 거의 포기하는 식으로

켄유저라면 각자 자기만의 기준을 세워보는 것도 좋겠다.

 

만약 가드하는걸 잡으려고 할 땐 11프레임 걷는걸로는 잡기가 안닿는다.

잡기피격판정에 닿을 때까지 조금 더 걸어가야 한다.

 

이 때 걷기에 필요한 시간

 

최소 14f: 에드, 미카, 고우키

최소 13f: 로라

최소 12f: 복서, 라시드

 

복잡하다. 켄 입장에서 정리하자면 비비는것과 가드하는걸 잡는 타이밍이 비슷할수록 연잡 연습하기도 편할테고 상대도 헷갈릴테니

복서>라시드=로라>에드>미카=고우키 순으로 켄 구석연잡에 취약하다고 할 수 있겠다.

 

 

 

3. 그럼 4프레임 캐릭터 상대로는 어떤지 알아보자.

 

4프레임 캐릭터를 상대로는 1프레임 더 걸어갈 수 있으므로 아무래도 조금 더 여유가 있으니 잡히지 않을까? 하는 생각을 해봤다

땡! 오히려 3프레임 캐릭터보다 일관적인 실험결과가 나왔다. 전부 안된다.

장기 아비 알렉스는 약기본기 4프레임이 문제가 아니라 몸판정이 두꺼워서 11프레임 걸어가서 잡는것에

비비든 막든 무조건 잡히기 때문에 연잡이 성립하는 일종의 특이케이스.

12프레임 걸어가서 잡아도 잡히므로(4f기본기와 동타=잡기 승리) 연잡의 제물이라 할 수 있겠다.

물론 얘네들도 백대시 등의 잡기무적을 활용할 수 있으므로 완벽한 타이밍의 연잡이라 한들 만능은 아니니까 조심할것.

 

연잡이 이기는 4f캐릭터: 장기, 알렉스, 아비

연잡이 지는 4f캐릭터: 내쉬, 버디, 켄, 달심, 팡, 가일, 유리안, 올쿠, 블랑카, 코디, G, 사가트, 혼다, 길

 

막을때 몇프레임 걸어가야 하는지 검증할 필요가 없어져서 수고를 덜었다.

(어차피 비비기만 해도 연잡이 안되니까)

 

 

 

4. 결론

 

장기 아비 알렉스 상대로는 켄의 구석연잡이 완벽하게 성립한다.

복서 라시드 상대로도 연잡을 적극적으로 시도해볼만 하다.

로라 에드 상대로도 연잡 해볼만하다.

미카 고우키 상대로는 연잡이 되긴 된다만 굉장히 빡셀 것이다.

 

여기에 해당이 안되는 캐릭터들은 비비는것만으로 연잡을 파해할 수 있다.

전체 캐릭터에 대한 비율을 살펴보면 됨 안됨 9:30으로, 켄의 연잡을 정의하자면

'되기는 된다만 대체로 안되는거라고 봐도 된다' 라고 말해도 될 것 같다.

 

이런 복잡한 프레임 놀음보다는 앞잡기 후 서강발 등을 깔아두면서 가드를 유도하고

재차 앞잡기 상황이 온다면 14프레임이상 넉넉하게 걸어가서 잡는 식의 심리전이 더 현실적일 것으로 보인다.

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=786453

 

이거보다 더 뭔가가 있겠지만 켄은 대부분 감셋을 사용해야만 하는 상황이 많이 생긴다. 애초부터 달리기라는 브이스킬자체가 나는 셋업걸때 불안정한 요소라고 생각하기

 

하고, 전후방을 완벽하게 다 못본다. 최소한 나는 그러함.. 낙법상황이 있기에 셋업걸기가 부담스러워지고 그에 따른 감으로 거는 깔아두기를 많이 하는게 켄이라고 이야

 

기 해드리고 싶고, 모든 셋업이라고 생각하지말고 자기가 알고있는 셋업이 있으면 유바란다.   

 

 

1. 일반 기본기 캔슬 승룡권 이후 셋업 (브이스킬1)

(Ex. 앉아약발 서서약발 캔슬 승룡권)

 

필드 구석 모두가능 

 

분신각(브이스킬1) (통상낙법시 +4, 후방낙법시 +9이상 셋업서서약펀 뒤중펀(여기서 히트확인) 강펀 또는 앉아약발 서서약발 (여기서 히트확인) 또는 잡기가능

 

(통상낙법시 +4, 후방낙법시 +9이상 셋업)

 

- 통상낙법만 보면 완벽하게 깔리는 셋업 후방낙법시 감셋(타이밍이 안맞으면 완벽하게 깔리지않아 타이밍을 유저가 익혀야됨)

 

- 서서약펀이 4프레임이기 때문에 앉아약발로도 가능 

 

- 때문에 서서약펀보다 앉아약발 서서약발 (히트시) 강승룡해서 아까와 똑같은 상황을 만들어서 이지선다를 만들 수 있다.

 

- 똑같은 상황에서 잡기도 가능하다. 잡기 타격 이지선다 가능 

 

- 앉아중펀도 들어가나 콤보안정성은 앉아약발 서서약발이 좋다.

 

 

2. 턱부수기 캔슬 승룡권

 (뒤중펀~강펀) 캔슬

 

- 상황은 위와 유사하나 이득프레임이 통상낙법일때 +6, 후방낙법시 +11프레임이다. 참고하도록

 

 

구석한정일 때 턱부수기 캔슬 승룡권을 쓰고 프레임소비로 잡기를 쓰면  

 

통상낙법시 +4 후방낙법시 +10프레임의 이득프레임을 가지게되고 서서약펀(통상낙법대응) 앉아약펀(후방낙법대응, 히트확인포인트)의 양대응 셋업이 가능하다. 

 

앉아약발 서서약발 승룡권하고 저 셋업 쓰면 후방낙법에 털린다. 그럴땐 그냥 감셋해라.

 

턱부수기 분신각풀차지 강승룡도 마찬가지다. 

 

턱부수기가 히트되면 에어본상태로 공중에 뜨기때문에 그만큼 이득프레임이 길어진다. 쉽게설명하면 그렇다고.. 

 

일반적인 앉아약발 서서약발 승룡권 등으로 할때는 이득프레임 +2 통상, +7 후방 이렇게나옴.. 

 

내가할때는 잡기모션으로 할때가 더 안정적인거같음 뒤중펀도 똑같은 5프레임인데 이득프레임이 들쭉날쭉임; 

 

 

 

강용권 이후 셋업 

 

 

대쉬 서서약펀 앉아약펀 (여기서 히트확인)

 

통상낙법시 +4 후방낙법시 +9 셋업

 

- 강승룡과 다르게 후방낙법이 +9로 확정셋업 걸 수 있다.

 

- 대쉬 서서약펀 앉아약펀으로 셋업을 걸면 통상낙법시 서서약펀이 가드되고 후방낙법시 앉아약펀이 가드 (또는 히트) 되는 양대응 셋업이다.

 

- 통상낙법시 대쉬 잡기가 확정으로 깔린다. (후방낙법 잡기는 감셋이다.)

 

 

 

 

3. 앞잡기 이후 셋업 (+13상황)

 

필드

 

서서강발 (상대가 뭔 내밀면 크러쉬카운터 뒤로 가면 헛침)

 

- 크러쉬카운터 보고 브이스킬1을 입력하는 습관을 기르자 

 

- 브이스킬1 이후 승룡권 , 구석일때 분신각 풀차지( 앞차기모션까지) 약용권 강승룡, 또는 중용권 EX승룡이 들어감 

 

구석 

 

서서강펀 

 

- 크러쉬카운터확인 하고 서서약펀 뒤중펀 강펀 브이스킬1 풀차지 강승룡 콤보가능

 

뒤중펀 강펀 (턱부수기)

 

- 서서강펀보다 이게 더 확인이 쉽다. EX게이지가 있으면 EX파동입력해주면 노멀에서 +1, 트리거1 상황시 +2 이득이므로, 이후 심리를 켄 쪽으로 유리하게 이끌 수 있다. 

 

- EX파동히트시 강승룡확정 (경우에 따라서 EX승룡)

 

- 뒤중펀1타 히트확인이 가능하다면 뒤중펀 강펀은 타겟콤보이므로 강펀을 조금이라도 늦게눌러도 가능하므로 이후에 브이스킬1 풀차지 강승룡으로 콤보마무리지어주고 이후 심리전진행

 

 

 

 

4. 브이스킬2 (용섬각)

 

뒤중펀 강펀 (턱부수기) 용섬각 약용권 

 

- 통상낙법 +4 뒤낙법 +9상황

 

 

- 강용권하고 똑같은 양대응 셋업이 가능하다 (서서약펀 앉아약펀)  

 
 
 
 
 
 
5. 앉아강발 크러쉬카운터 낙법불가상태 
 
- 대쉬 x3 앉아약발 서서약발 잡기
 
- 브이스킬1 잡기 서서중펀 앞강발 
 
그냥 이대로 따라하면 됨 
 
 
6. 사기치는 셋업 
 
트리거 1번 상황에서 구석 승룡권 마무리후 약용권으로 정역심리를 거는 방법
 
- 상대가 후방낙법을 쳤을 때 +5 ~ +6상황 앉아중펀 뒤중펀 강펀이 가장 안전하다
 
- 그러나 상대가 통상낙법을 치면  0 또는 -1상황이 나옴  
 
이거도 양쪽 다 이득상황만들려면 턱부수기캔슬 강승룡이 들어가는 상황에서야 이득프레임이 된다. 
 
이때 이득프레임은 통상낙법시 +2~+3 후방낙법시 +7~+8이 나와서 이득으로 조지기가능 
 
 
공략이라고 썻는데 음.. 아무튼 참고하실 분들이 계실지 모르겟네요.. 나도 트레이닝 굴려가면서 봣는데 새로알게된게 많아서 좋앗음.. 
 
궁금한거있으면 댓글다셈. 시간되면 또 다른 공략써드림.. 공략을써야 트레이닝에서 몇시간씩 죽치고 사는구나.. 
 
 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=788107

 

 

이게 콤보의 다는 아니지만 필수로 알아야할 것들만 씀

 

-트리거2는 단발로 활용하는 것이 많고 모든 기본기에서 캔슬이 가능하므로 트리거2의 성질과 활용법을 정리 

 

-브이스킬2는 콤보가 별로 없다.. 

 

- 데미지/스턴치를 설명했고 트리거1번상태일 시 데미지와 스턴치가 변화하는 양을 설명

 

- 트리거 캔슬 콤보는 귀찮아서 데미지 스턴치 안적고 주력으로 사용하는 콤보만 설명. 그거만 사용하면 된다. 

 

필드콤보 

 

앉아약발 서서약발 강승룡 (159/253) / VT1 (175/253)

                       EX승룡 (175/293) / VT1 (192/250)

                       EX용권 (175/293) / VT1 (192/250)

 

서서약펀 뒤중펀 강펀 강승룡 (213/311) / VT1 (206/290)

                           EX승룡(227/346) / VT1 ( 241/346)

                           강용권 (214/346) / VT1 (223/312)

                           ex용권 (227/346) / VT1 (231/346)

 

앉아중펀 뒤중펀 강펀 강승룡 (243/341) / VT1 (236/320)

                           EX승룡 (257/376) / VT1 (271/376)

                           강용권 (244/376) / VT1 (257/376)

                           EX용권 (257/376) / VT1 (271/376)

                         

                           중용권  EX승룡 (283/426) / (302/426)

 

서서중발 강발 승룡권 (217/310) / VT1 (233/310)

                  EX승룡 (233/350) / VT1 (249/350)

                  강용권 (217/350) / VT1 (233/350)

                  EX용권 (233/350) / VT1 (249/350)

 

구석콤보

 

서서약펀 뒤중펀 강펀 브이스킬1풀차지 강승룡 (234/366)

                                                EX승룡 (246/396)

 

앉아중펀 뒤중펀 강펀 브이스킬1풀차지 강승룡 (264/396)

                                                EX승룡 (276/426)

                                         

                                       파동권 강승룡 (271/396)

                                                EX승룡 (283/426)

 

서서중발 강발 브이스킬1 풀차지  강승룡 (243/375) 

                                         EX승룡 (257/410)

 

뒤중펀 EX파동 약용권 강승룡 (269/400)

                           EX승룡 (283/435)

 

서서중펀 EX파동 약용권 강승룡 (279/420)

                              EX승룡 (293/455)

 

점프강펀(제자리점프강펀 가능) 앉아강펀 EX파동 약용권 강승룡 (356/565)

                                                                    EX승룡 (374/595)                           

 

- 제자리점프로 시작할시 제자리점프강펀을 높게 맞춰야 들어간다. 

 

트리거1에서 구석콤보는 일부 추가콤보가 들어가니 거기사 다시정리 

 

 

브이스킬1 콤보 

 

강펀 브이스킬1 약용권 강승룡 (181/320. 구석 237/360)/ VT1(289/406)

                             EX승룡 (253/400) / VT1(305/446) 

                             EX용권 *트리거상태일때 (305/446)

- 쉬미용 콤보임     

 

 

브이스킬2 콤보

 

뒤중펀 강펀 브이스킬2 강승룡 (241/337) / VT1 (271/353)

                            EX승룡 (255/372) / VT1 (285/388)

                            EX용권 (255/372) / VT1 (285/388) 

 

서서중발 강발 브이스킬2 강승룡 (251/375) / VT1 (281/391)

                               Ex승룡 (265/410) / VT1 (295/426)

                               EX용권 (265/410) / VT1 (295/426)

 

 

 

트리거 1 한정콤보

 

필드콤보 

 

뒤중펀 강펀 브이스킬1 약승룡 EX승룡 (325/412)

 

서서약펀 뒤중펀 강펀 브이스킬1 약승룡 EX승룡 (314/431)

 

앉아중펀 뒤중펀 강펀 브이스킬1 약승룡 EX승룡 (344/461)

 

구석콤보

 

서서약펀 뒤중펀 강펀 브이스킬1 풀차지 약승룡 강승룡 (308/441)

                                                          EX승룡 (318/466)

 

 

앉아중펀 뒤중펀 강펀 브이스킬1 풀차지 약승룡 강승룡 (338/471)

                                                          EX승룡 (348/496)

 

서서중발 강발 브이스킬1 풀챠지 약승룡 강승룡 (332/465)

                                                 EX승룡 (344/395)

 

 

앉아강펀 EX파동 약승룡 강승룡 (406/510)

                              EX승룡 (420/545)

- 스턴걸렸을때 점프 강펀으로 시작해서 넣는 마무리 콤보용 

 

 

 

 

 

크러쉬카운터 

 

서서강펀CC 브이스킬1 서서약펀 뒤중펀 강펀 강승룡 (255/415)  / VT1(250/400) 

                                                   EX승룡 (265/440) / VT1 (247/360)

                                                   강용권 (256/440) / VT1 (265/440)

                                                   EX용권 (265/440) / VT1 (275/440)

 

 

서서강발CC 브이스킬 강승룡 (208/300) / VT1 (224/300)

                           EX승룡 (208/324) / VT1 (240/340)

                           EX용권 (224/340) / VT1 (240/340)

                           약승룡 EX승룡 *트리거1 상태일때 (298/419)

                           중용권 EX승룡 (272/440) / VT1 (302/440)

 

 

구석콤보 

 

 

서서강펀CC 브이스킬1풀차지 강승룡 (243/353)

                               EX승룡(274/470)

 

*트리거1 상태일때

서서강펀CC 브이스킬1풀차지 약승룡 강승룡  (310/495)

                                          EX승룡 (324/480)

 

 

서서강발 CC 브이스킬1풀차지 약용권*(조금늦게 입력) 강승룡 (255/420) / VT1(295/456)

                                                                  EX승룡 (267/450) / VT1 (307/486)

 

서서강발 CC 브이스킬1풀차지 중용권 EX승룡 (288/485) / VT1(314/485)

 

 

 

*트리거1상태일때

서서강발 CC 브이스킬1풀차지 약승룡 강승룡 (323/455)

                                              EX승룡 (335/485) *EX승룡시 뒤로 넘어갈수잇음 삑사리율 높은

 

 

                       

트리거1 캔슬콤보

 

필수적으로 사용하는것만 정리 

 

켄이 트리거를 킬려고 할 때 사용하는 기본기 

 

앉아중펀 , 서서강발 , 서서중발로 가장 많이 캔슬하고 

 

필살기로는 앉아중발 파동권 캔슬, 파동권 단발 캔슬, 

 

대공으로 중승룡 캔슬, 지를때 EX승룡캔슬로 많이 사용된다. 

 

앉아중펀 , 서서강발, 서서중발로 트리거캔슬 했을시 

 

1. 앉아강펀 약용권 강승룡

 

2. 앉아강펀 중용권 EX승룡

 

이 두 콤보가 가장 구석몰이도 좋고 후상황도 좋다 

 

앉아중발 파동권 트리거캔슬 또한 위 두가지콤보를 써도 되지만

 

서서강펀이 들어가기 때문에 추가적인콤보로 

 

- 서서강펀 브이스킬1 약용권 강승룡 및 EX 용권으로 더멀리 구석으로 보낼 수 있다.

 

상황에 따라서 뒤중펀 강펀 브이스킬1 약승룡 EX승룡도 쓸 수있음. 

 

*사기치는 방법* 

 

트리거 캔슬 뒤중펀 강펀 중승룡 이후 약용권을 사용하면 상대가 낙법을 하면 전방시 +2 후방시 +7이다. 앉아중펀 뒤중펀 강펀 히트확인만 열심히 연습해두면 날먹가능

 

위 콤보와 다르게 예를 들어 앉아약발 서서약발 약용권 중승룡을 사용하면 전방 +1 후방 +6이다 그러면 3프레임이 있는 상대에게는 힘들 수 있다 그러나 사기치는건 가능 

 

상대의 낙법에 따라서 정역이 안보이는 것과 동시에 켄이 유리한 상황이므로 계속 압박이 가능하다.

                            

 

트리거2 캔슬

 

캔슬되는것은 약기본기에서 캔슬이 가능하고 위 트리거1번캔슬에서 사용되는 기본기로도 캔슬이 가능하지만 

 

트리거2번은 그것보다도 장풍대응용으로도 사용이 가능하고 윕퍼니시용으로도 사용이 가능하므로 단발로 많이 사용할 수 있음 

 

콤보보다도 신룡권에는 1,2,3 단계로 데미지 및 성질이 달라지며 단계별로 들어가는 필살기는 아래와같다

 

 

- 신룡권 1단계에서 들어가는 필살기 

  강승룡, CA

 

- 신룡권 2단계에서 들어가는 필살기 

 강승룡,EX승룡,EX용권,CA

 

- 신룡권 3단계에서 들어가는 필살기

 2단계와 같다.

 

이번시즌엔 신룡권3단계보다 2단계까지쓰고 게이지남은 것을 활용하는 방법을 사용하거나 

 

1단계, 1단계, 1단계 쪼개서 운영하는 방법들이 많아질 것같다. 1단계맞추면 2,3단계와 달리 셋업쓸 수있음.

 

1단계맞추고 아무것도 안할시 대쉬하면 통상 +3 후방 +8 켄유리함 참고 

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=790003

 

 

1.잡기피격 판정에 대한 이해

 

뭔가를 내밀면 몸판정도 같이 앞으로 나와서 잡힌다고들 생각하는데(물론 나도그랬고),

이것도 실제로 알아보니 케바케였음.

일단 뭔가 내밀때 평범한 타격피격 판정은 무조건 앞으로 나오지만

잡기피격 판정은 타격피격이랑 별도로 정해져있어서

이게 앞으로 나오는 기본기가 있고 잡기피격이 앞으로 나오지 않는 기본기들도 많더라.

잡기피격이 앞으로 나오지 않는 쪽이 더 주류인 것으로 보임.

 

그리고 정역을 구분하는 판정점이 있는데, 이 점이 벽보다 뒤로 가지 못하니까 이 정역판정점이 뒤로 쏠린 기본기를 내밀면

원래는 잡기피격이 앞으로 나오는 기본기가 아닌데도 내밀때 등뒤의 벽에 정역판정점이 떠밀려서

결과적으로 잡기피격이 앞으로 밀려나오게 되는 기본기가 있음.

이런 기본기는 구석이 아니라면 '내밀때 몸이 나오는'경우가 아닌거임.

 

 

 

2. 3프레임 캐릭터를 상대로 연잡이 통하는지 알아보자.

 

기본적으로 잡기 후 11프레임을 걸어가서 잡으면 기상 3프레임과 잡기가 동시에 부딪힘.

이런 상황에서 잡기가 이기게 되어있는 게임 시스템 덕분에 잡기가 성립된다.

뒤집어 말하면 12프레임 이상 걷고 잡으려고 하면 3프레임 기본기가 더 빨리 때리므로 잡을 수 없는 것.

 

다만 11프레임 걸어가는 것만으로는 잡기거리가 닿지 않아서

내밀지 않고 막으면서 가만히 일어나면 아래 목록과는 무관하게 대부분 잡히지 않는다.

(특이사항: 장기,아비,알렉스만이 11프레임 걷고 내미는 잡기에 가드하면서 기상해도 잡힌다)

 

그래서 연잡심리를 거는 켄 입장에서도 상대가 내밀지 막을지 찍어야함.

덜 걷고 일찍 잡아서 비비는걸 잡을건지, 더 걷고 늦게 잡아서 막는걸 잡을건지 선택해야 함.

 

3프레임 소유 캐릭터의 연잡 성립 여부

 

잡힘: 로라 라시드 미카 복서 고우키 에드

안잡힘: 류 춘리 캐미 꼬챙이 장군 네칼리(앉약손은 잡힘) 이부키 주리 콜린 메나트 영쿠 사쿠라 카게 포이즌 루시아

 

그리고 잡기피격판정이 앞으로 나오는 정도에 따라 약간 덜 걸어가도 잡기가 닿기 때문에 연잡 난이도도 달라짐.

 

걷기에 필요한 시간

 

9~11f(3프레임): 로라, 복서

10~11f(2프레임): 라시드, 에드

11f(1프레임): 미카, 고우키

 

11프레임 걷고 잡는게 가장 이상적인 시나리오. 11프레임 걸어가서 잡으면 위의 6인이 전부 잡힘.

이를테면 로라 복서 상대로는 적극적으로 노려보고, 라시드 에드 상대로도 걸어볼만하고, 미카 고우키 상대로는 거의 포기하는 식으로

켄유저라면 각자 자기만의 기준을 세워보는 것도 좋겠다.

 

만약 가드하는걸 잡으려고 할 땐 11프레임 걷는걸로는 잡기가 안닿는다.

잡기피격판정에 닿을 때까지 조금 더 걸어가야 한다.

 

이 때 걷기에 필요한 시간

 

최소 14f: 에드, 미카, 고우키

최소 13f: 로라

최소 12f: 복서, 라시드

 

복잡하다. 켄 입장에서 정리하자면 비비는것과 가드하는걸 잡는 타이밍이 비슷할수록 연잡 연습하기도 편할테고 상대도 헷갈릴테니

복서>라시드=로라>에드>미카=고우키 순으로 켄 구석연잡에 취약하다고 할 수 있겠다.

 

 

 

3. 그럼 4프레임 캐릭터 상대로는 어떤지 알아보자.

 

4프레임 캐릭터를 상대로는 1프레임 더 걸어갈 수 있으므로 아무래도 조금 더 여유가 있으니 잡히지 않을까? 하는 생각을 해봤다

땡! 오히려 3프레임 캐릭터보다 일관적인 실험결과가 나왔다. 전부 안된다.

장기 아비 알렉스는 약기본기 4프레임이 문제가 아니라 몸판정이 두꺼워서 11프레임 걸어가서 잡는것에

비비든 막든 무조건 잡히기 때문에 연잡이 성립하는 일종의 특이케이스.

12프레임 걸어가서 잡아도 잡히므로(4f기본기와 동타=잡기 승리) 연잡의 제물이라 할 수 있겠다.

물론 얘네들도 백대시 등의 잡기무적을 활용할 수 있으므로 완벽한 타이밍의 연잡이라 한들 만능은 아니니까 조심할것.

 

연잡이 이기는 4f캐릭터: 장기, 알렉스, 아비

연잡이 지는 4f캐릭터: 내쉬, 버디, 켄, 달심, 팡, 가일, 유리안, 올쿠, 블랑카, 코디, G, 사가트, 혼다, 길

 

막을때 몇프레임 걸어가야 하는지 검증할 필요가 없어져서 수고를 덜었다.

(어차피 비비기만 해도 연잡이 안되니까)

 

 

 

4. 결론

 

장기 아비 알렉스 상대로는 켄의 구석연잡이 완벽하게 성립한다.

복서 라시드 상대로도 연잡을 적극적으로 시도해볼만 하다.

로라 에드 상대로도 연잡 해볼만하다.

미카 고우키 상대로는 연잡이 되긴 된다만 굉장히 빡셀 것이다.

 

여기에 해당이 안되는 캐릭터들은 비비는것만으로 연잡을 파해할 수 있다.

전체 캐릭터에 대한 비율을 살펴보면 됨 안됨 9:30으로, 켄의 연잡을 정의하자면

'되기는 된다만 대체로 안되는거라고 봐도 된다' 라고 말해도 될 것 같다.

 

이런 복잡한 프레임 놀음보다는 앞잡기 후 서강발 등을 깔아두면서 가드를 유도하고

재차 앞잡기 상황이 온다면 14프레임이상 넉넉하게 걸어가서 잡는 식의 심리전이 더 현실적일 것으로 보인다.

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1064667&_rk=eYK&page=1

 

약용권
막혀도 카운터로 맞지는 않음.
막혔을때 트1로 캔슬하면 +2 유리프레임
맞추고 트1켰을때 콤보 가능.
대미지가 2단계로 나뉘어있어 동타났을때 댐지가 적음.
잡기한테 짐.

약승룡
잡기무적이 있어 잡기를 이김.
동타났을때 대미지가 좋음.
막히면 카운터로 처맞음.
막히고 트1켜도 확정반격 받음.
맞추고 트1...콤보 되나? 한번도 안 해봐서; 모르긴 몰라도 약용권 1타 트리거 콤보보다 쎄게 때리기 힘들거같은데...

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1321552

[공략] 켄 앉강손 윕퍼.gif

 

 

앉강손 히트경직차 버프로 이제 앉강손이 강용권 1타가 닿는 거리 밖에서 히트하더라도 강용권 2타부터 지상히트로 연결되게 됐음

 

 

즉 위 움짤처럼 앉강손이 중거리에서 윕퍼로 들어갈 경우

 

앉강손 - 강용권(지상히트) - 약용권 - 강승룡 풀콤보가 들어가게 됨

 

 

이게 데미지 328임 노게이지로

 

ca까지 넣으면 518임

 

이제 세스 앉강발, 장기 서강손, 콜린 뒤강발 등등을 함부로 내밀다가는 바로 노게이지 300 얻어맞고 구석 가는 것임

 

 

 

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출처:

- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=streetfighter&no=15972

[일반] 아래 다이아 켄징징 피드백 좀 줄께 들어와봐

너 하도 켄 징징거리길래 니꺼 리플  몇개 봤음 랭매에서 최근에 이긴 춘리전 마지막게임  그리고 그 몇몇줄아래에 있던 그마 류전 그리고 그 바로 아래 같은 동캐인 울다 캔전 등 몇개 보고 공통적으로 보이는 문제점 피드백함. 이긴거 진거 4게임정도 봄. 만약 구체적으로 어떤 게임을 보고 피드백을 주는지 궁금하면 댓글로 남겨. 하나 하나 시간이랑 라운드 게임내용  다  짚어주면서 피드백해줄께. 아래 적는건 공통적으로 보인 문제점들이야. 좀 내용이 신랄하게 들릴수도 있어. 미리 그 부분은 양해를 구하고 널 까고자 하는게 절대 아니니 걍 읽어보다가 너에게 도움이 될만한 부분이 있다면 건져가.

 

 

1. 강발 남발 

 

기승전 강발로 시작해서 강발로 견제전이 끝남. 강발외에는 중거리 견제전에서 아무것도 나오질 않음. 허공에 헛치면 즉시 윕퍼 처맞는 기본기를 대체 뭔 계획과 목적을 가지고  내미는지 모르겠음  -4 가드시킨다음 지르기같은 저급한 심리전용으로 쓸 생각으로 내미는건지는 모르겠다만 아무런 의미도 없이 강발을 뿌리고 있음. 

니가 강발을 쓸때 잘 생각해서 써야하는게 뭐냐면 니가 강발을 쓰는 거리는  존나게 먼 거리라서 상대방도 똑같이 니 강발을  살짝만 뒤로 빼도 피할수 있는 거리란 거임. 그리고 피했을때는 윕퍼를 처맞아야겠지. 윕퍼를 안 맞았다면 그건 상대가 윕퍼를 못해서지 니가 강발을 잘 뿌려서가 아님을 알아야 함.

심지어 -4라 거리 쫌만 잘못맞춰도 약기본기등으로 확반이 있음에도 버릇처럼 강발 내밀고 있음. 

 

더 큰 문제는 강발을 내민 다음 본인이 뭘 해야하는지도 모르고 있음 예를 들어 강발을 가드한 다음 상대는  어떤 행동을 하는지 지켜본후 상대가 내미는걸 약발 주입등으로 역으로 잡아먹거나 하는 계획이라도 있어야 하는데 그런것조차도 없음.  

 

 

애초에 켄의 주력기는 강발도 아닐뿐더러 서중펀 앉중펀같은 존나게 좋은 주력기본기들의 거리까지 들어가는 과감함도 있어야  하는데 거기까지 들어갈 생각을 못함.  하다못해 앉중발 거리까지 들어가지도 못하고 있음. 걍 존나게 안전하다 느껴지는 완전 끝거리에서 서강발 무새가 되어있음. 우선 넌 켄의 거리부터 알아야 됨. 거리를 모르니 켄의 핵심은 전부 빠진 운영을 하고 있음.  중기본기들을 통한 주력견제, 서약발 주입, 앉중발 히트확인같은 켄이 해야할 것들도 당연히 안나오고 있고.

 

이게 가장 큰 문제점이라 느껴졌음. 켄의 주력기본기는 강발이 아니라 서중펀 앉중펀 앉중발임. 근데 거리를 모르니 이 주력기들이  아예 단 한번도 안 나오는 게임들이 여러개 보임.  확반이 있는 거리에서조차도 강발을 내밀고 있는 습관부터 고쳐야 함. 상대캐릭마다 그 캐릭에 맞는 운영을 만들어가야 하는데 넌 모든 캐릭 상대로 똑같은 운영을 하고 있어.

 

 

 

2. 의미없는 점프 남발

 

위에 강발 몇번 가드시키고 가드되면 안되겠다 싶은건지 걍 쌩뚱맞게 점프로 돌파구를 찾으려는 장면이 많이 보임.  그런식의 점프가 들어오면 나같은 경우 제자리점프건 앞점프건 뒷점프건 다 캐치하고 역승룡이나 정승룡에 보너스로 ca까지 선물해줄수 있음. 상대방의 대공능력을 무시하는 플레이를 다이아씩이나 되서 해서는 안됨.

 

 

3.그리고 이건 너뿐 아니라 대다수 정체되어있는 고만고만한 켄들의 공통적인 문제점

 

아무 의미없는 강용권 돌리기 . 확반도 있는 강용권을  대체 뭐하러 돌리는지 이해를 못하겠음. 트리거강용권도 마찬가지. 트리거강용권은 -2라 확반은 없다해도 기술자체가 좋은 기술이 아님. 걍 후상황에서 심리전을 걸수는 있긴 하지만 -2심리를 그런걸로 걸 필요는 없음. 왜냐면 트리거강용권은 강용권을 돌릴수 있는 거리까지 벌어지면 걍 돌리는거 보고 쳐낼수도 있고  가드한다쳐도 리버설로 밀어버리면 장땡이기 떄문임. 아예 쓰지 말라는건 아님. 의미없이 이런걸로 얻어걸려라식 돌파구로 쓰지는 말라는 말임. 애초에 돌파구가 될수도 없고. 차라리 강용권 돌릴수 있는 거리까지 벌어지면 걍 좀더 붙어가며 장풍 승룡을 연습하는게 더욱 영양가 있을거임. 너 보니까 파동승룡도 잘 못하거든. 아무리 켄이 파동이 구리다 해도 얘도 기본적으로 파동승룡써야 하는 캐릭이니 연습많이해. 

니가 파동권 쓰고는 니가 앞점프 하다 맞는건 대체 뭔 상황인지  잘 모르겠다.

 

 

4. 상대기상시에 중단이지같은  쉽게 가려는 것보다는 앉중펀등으로 정직하게 압박을 하는게 훨씬 영양가가 있음.

 

켄들이 저랭에서 자주 써먹는 기상시 앞걸어가서 중단  하단 잡기 이지는 어쩌다 한번 나오면 통하기는 함. 얻어걸릴수는 있음.

근데 중요한건 이런건 실력향상에 큰 도움이 되지도 않을뿐더러 리스크가 너무 크다는 거임. 가드되면 뒤질 각오로 써야되는 거고 애초에 상대도 걍 아몰랑   쉬프트로 도망가버리면 장땡임. 상대방이 다운이 되어있는 천금의 기회를 저런걸로 낭비할 이유는 없음. 걍 통해도 얻어걸리는 것 뿐이다라는 생각으로   

차라리 정직하게 감셋 정셋깔고 늦기본기 깔고 쉬프트 예상해주는 압박을 연습하는게 더 영양가가 있음.

 

 

 

5. 리버설 쉬프트 활용 전무 

 

그렇다고 기를 효율적으로 쓰지도 못함. 원거리에서 상대방 장풍 가드하고 뜬금없이 누가 봐도 맞지도 않는 거리에서 신룡권이 나와버리는건 뭔 상황인지, 걍 신룡권을 니가 연습중이라 막 써보는건지까지는 모르겠음. 어쨋거나 트리거나 게이지 활용이 잘 안되면 리버설이나 쉬프트라도 활용을 적절하게 해줘야 하는데 아예 나오질 않음. 켄 리버설 빨라서 존나게 좋은 편에 속함.예를 들어 장군 같은 색히들이 혼자 게임할려고 사이코 엑스 짓거리할때 애초에 걍 가드하고 리버설 쳐주면 그런 상황 자체를 안내어줄수 있음. 상대가 심리전을 걸만한 상황에 들어가기전 아예 처음부터 리버설로 그런 상황 자체를 주지 않는게 좋음.

 

 

6 파동승룡 연습.

 

켄이 아무리 파동이 구리다 해도 얘도 파동승룡을 가지고 있는 캐릭임. 너 장풍쏘는거 보면 장풍 자체도 잘 나오지 않긴 하지만 쏘는 방법이나 거리도 잘 모름. 

니가 쏘는 장풍들 보면 걍 대공에 자신이 없어서 장풍 쏘는것도 따라서 자신이 없는게 느껴짐. 너 파동승룡 좀 보려고 그마 류전이랑  그 아래 울플한테 이긴 고우키전도 좀 봤는데 둘다 제대로 된 파동승룡이 단 한번도 나오질 않음. 무엇보다 가장 큰 문제점이 대공 자신없는게 느껴짐. 특히 고우키전은 더욱 문제점이 느껴졌던게  류전은 그래도 상대가 그마라서 쫄아서 잘 못했겠지라고 생각할수도 있겠으나 고우키는 너보다 계급이 낮은 울플전이었음에도 똑같았음. 니가 이기긴 했으나 니가 잘해서 이겼다는 느낌보다는 상대고우키유저가 신룡권을 안보고 장풍쏜다거나 하는 등의 자멸하는 상황으로 이기는 느낌이었음. 암튼 고우키전처럼 백귀습 참공등의 공중제어기가 있는 애들한테는 무조건 승룡이 나가줘야 함.

 

대공 연습 존나게 많이 해서 풍림류들은 무조건 파동승룡 기본으로 장착하고 싸워야 함. 역승룡이 되는 지는 모르겠으나 안된다면 역승룡부터 최우선으로 연습해서 무조건 니걸로 만들어. 대공이 완전하게 니꺼가 되면 자신감부터가 달라지니까.

 

 

 

위에 적은 것들 니가 랭매 돌린거 리플 아무거나 돌려보면서 한번 천천히 읽어보길 바란다.

사실 위에는 몇몇 리플만 봤다고는 적었는데 걍 니가 한 게임 아무거나 이긴거든 진거든 어느 리플을 봐도 똑같은 문제점들이 나올거야.

  

켄이 어렵다고 징징거리는 건 좋은데 좀 더 켄을 잘해지고 징징거려도 괜찮잔아.

아직 잘해질 여지가 충분히 남아있음에도 켄의 모든걸 다 꺠운친것처럼 특정 매치업은 불리하다 뭐다  정의하고 그러기엔 아직은 이르다고 생각드네.

 

암튼 위에 적은것처럼 널 깔려는 의도로 적은거 절대 아니고 너한테 진짜로 도움이 되어서 더 잘해지고  니가 켄강을 외치는 날이 하루빨리 오길 바란다.

 

 

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*기타관련링크

 

- 켄콤보가이드

youtu.be/JNqnkxPNkh4

- https://youtu.be/bngdO-tXAXk //켄 강승룡 딜캐모음

 

http://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/8561704

 

https://www.youtube.com/watch?v=B9GBZW4VsUU

 

https://www.youtube.com/watch?v=D3EDyT4LiK8

 

- www.youtube.com/watch?v=KkGz2ExcSFo //켄(샌드백) VS 캐미(NL) //캐미전추천참고영상

 

https://www.youtube.com/watch?v=3dMupOvtl_U //켄피-포이푸루 *추천*

 

- https://www.youtube.com/watch?v=WeHHl_DicXY //켄(켄피)VSz캐미(NL)

 

- youtu.be/kAikcdrWsXU //

 

 

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