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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:
- https://godpsj.tistory.com/390
게임 시리즈 순서 정보
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게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음
- https://godpsj.tistory.com/265
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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 네칼리(Necalli)
출처: namu.wiki/w/%EB%84%A4%EC%B9%BC%EB%A6%AC
주요 능력치 |
실체력[15] (Vitality) |
스턴치 (Stun) |
체력 (Health)[16] |
힘 (Power) |
민첩성 (Mobility) |
테크닉 (Techniques) |
사거리 (Range) |
1000 | 1000 | ■■■■□ | ■■■■■ | ■■■■□ | ■■□□□ | ■■■□□ |
프레임 데이터는 CFN 사이트를 참조 (PSN 또는 스팀 로그인 필요)
위 동영상에서 보여준 것처럼 장풍 비스무리한 원거리 견제, 대공기, 돌진기, 공중 다이브 킥, 커맨드 잡기 등 전반적으로 갖출 것은 다 가지고 있는 캐릭터. 게다가 자체 화력이나 맷집도 상당히 강하다.
약 기본기는 활용도가 높은 편이다. 서서 약펀치의 경우에는 발동이 3프레임으로 최속. 타점도 높아 왠만한 대공이 캐치가 가능한 수준이다. 역가드 캐치도 되는 무시무시함을 보여주지만 발동이 빠르고 지속은 짧기 때문에 정확한 타이밍으로 내미려면 연습이 필요하다. 약킥의 경우에는 발동이 4프레임으로 캔슬은 불가능. 서서 약킥은 유지가 4프레임으로 약공격 치고 굉장히 길어서 구석에서 자주 사용하게 되는데, 기상에 깔아두는 경우 긴 유지덕에 삑사리도 덜 나고 중킥/중펀치로 이어지는 프레임 트랩을 걸 수 있다는 점에서 활용도가 높다.
서서 중킥은 리치가 짧지만 발동이 5프레임으로 제법 빠르면서 히트&가드시 프레임 이득도 후해서 프레임트랩 및 콤보로 활용하기 좋다. 앉아 중킥은 8프레임 발동으로 타 캐릭터들에 비해 살짝 느린데, 대신 리치가 은근히 길어 중거리 견제로 내밀기 좋다. 공중 기본기로는 아무래도 중킥을 가장 많이 내밀게 되는데, 빡빡하게나마 역가드가 가능하고 타점이 제일 무난한 곳에 위치해서 부담이 덜하다. 서서 중펀치와 앉아 중펀치는 발동 프레임이 같지만 앉아 중펀의 리치가 약간 더 길어서 대부분의 상황에서 서서 중펀 치 대신 앉아 중펀치를 사용하게된다. 중킥 - 앉아 중펀치 연계는 콤보로 넣기도 좋고, 프레임 트랩도 되기 때문에 네칼리의 근접 압박의 기본이 된다.
강 기본기는 제법 고성능. 사거리도 무난하고 서서 강킥을 빼면 발동도 늦지 않은데다 화력도 제법이라 간간히 내질러주기 좋게 설계되어 있다. 강펀계는 크러시 카운터가 나는 경우 빙글빙글 돌면서 다운을 시키게 돼서 익숙해지기 전까진 추가타를 못넣을 수도 있는데, 원반의 인도로 때려주면 좋다. 앉아 강펀치는 대공으로 사용하기 좋다. 강펀치라 카운터도 제법 잘 터지는 편이고 후속으로 거친 등불까지 넣을 수 있다. 다만, 판정이 ↗방향으로 쏠려있어서 켄, 팡, 가일마냥 마구 깐다고 대공이 되지는 않고 알렉스처럼 적당한 상황과 타이밍에 내밀어줘야 한다. V 트리거를 켜면 발동이 2프레임 더 빨라져서 변신 전과 후는 다른 타이밍으로 사용해야 된다는 점도 연습이 필요한 부분. 서서 강킥은 느릿하지만 제법 사거리가 돼서 중거리에서 간간히 내밀어주거나 리버설 승룡류를 가드했을 때 크러시 카운터 용으로 쓰면 좋다. 크러시 카운터가 지상에서 히트할 경우엔 상대가 지상에서 빙글빙글 돌기 때문에 거리가 적당하다면 쌘 콤보로 한바퀴 돌려줄수 있다. 네칼리의 화력은 최상위권이라 이 크러시 카운터 한번으로 라운드의 판도가 달라지기도 한다.
특수기는 태양의 길, 해방의 단도, 제단으로의 유혹, 혼돈의 사자. 태양의 길의 경우에는 공중 최대고각에서 ↓+강킥으로 발동. 스파 4 시리즈의 살의 류(이블 류)의 천마공인각 처럼 최대고각에서 수직에 가깝게 내려오는 특수기로 히트 시켜도 프레임 이득이 적어 때문에 그리 자주 사용되지는 않지만 역가드인 척 정가드나 기본기 대공의 타이밍을 흐리는 용도로 사용하면 좋다. 적중할 경우엔 3프레임 이득. 약펀이 빡빡하게 들어간다.
해방의 단도는 ↘+강P로 사용하며 중단기. 카운터시 서서 강킥과 같은 크러시 카운터가 나지만 추가타를 넣기가 좀 애매한 상태에서 나는 경우가 많고 후딜이 꽤 있어 크리티컬 아츠를 제외하면 통상기로는 넣기가 어렵다. 발동이 23프레임으로 엄청 느리고, 막히면 4프레임 불리하므로 신중하게 사용해야 한다.
V 스킬 1를 선택하면 사용 가능한 제단으로의 유혹은 중킥-강킥-중P + 중K 혹은 ← 중펀치 + 중킥으로 연결시킬 수 있는 간단한 타겟 콤보형 특수기다. V 게이지를 채울수 있다는 점, 연계 난이도가 쉬운 점이 장점. 구석 한정으로 히트 시 앉아 약펀이나 서서 약킥으로 적을 세워서 리셋 콤보를 전개하거나[17], 약/EX 거친 등불, 크리티컬 아츠[18] 등으로 빡빡하게 추가타가 연결이 가능하다. 또한, 막타 이후 V-트리거 1/2를 키면 원반의 인도나 거친등불이 연계로 들어간다. 단, 막히는 경우에는 딜캐 확정이기도 하고 추가연계가 없는 경우 다른 콤보에 비해 화력이 딸리는 점 때문에 높은 수준의 게임에선 많이 쓰지 않는 편.
혼돈의 사자(중킥 ▶ 강킥 ▶ 중펀치 + 중킥)는 시즌 5에서 추가된 V 스킬 2를 선택하면 사용 가능한 특수기이다. V 스킬 1를 선택시 사용 가능한 특수기 제단으로의 유혹과 마찬가지로 V 트리거 1/2 지속 중에는 기술의 성능이 강화된다.
V 스킬 1인 힘의 집약은 두 손으로 땅을 쳐서 지진파를 일으킨다. 레버 조작을 통해 지진파가 발생하는 위치를 조절할 수 있다. 레버를 뒤로 당기면 바로 앞, 중립은 어중간한 중거리, 전방은 끄트머리에 안 닿는 원거리이다. 글 자체로는 감은 잘 안 오겠지만 진짜 설명하는 그대로 애매한 거리를 견제하기에 적당한 거리를 유지하면서 써야 한다. 히트시 다운되기 때문에 리치가 짧은 네칼리가 적에게 들러 붙을수 있게 해주는 귀중한 견제 기술. V 트리거의 성능이 우수한 네칼리에게 있어서 막히든 맞히든 트리거 게이지를 채울 수 있는 견제기가 있는 것은 의미가 크다.[19] 다만, 다른 장풍처럼 존 컨트롤이 되는것도 아니고, 후딜레이가 길기 때문에 신중히 사용해야한다. V 트리거를 발동시킨다면 대미지와 사거리는 그대로지만 발동 속도는 상당히 빨라져서 장풍&니가와 견제 플레이 위주의 상대로 압박이 더더욱 수월해진다.
시즌 5에서 추가된 V 스킬 2 땅을 기는 짐승은 지면에 천천히 이동하는 장풍을 뿌리는 깔아두기 용도. 그런데 그 모양새가...
V 트리거 1은 힘의 분류, V 트리거 2는 힘의 분화로 발동 시 고대의 힘을 개방하여 변신하는 기술이다. 힘의 분화는 시즌 3에서 AE 시스템 변경점의 일환으로 추가된 트리거다. V 트리거 1,2 둘 다 V 게이지의 길이는 3칸이다.
VT1 힘의 분류의 경우 높게 뛰어올라 내려치는 트리거 전용 필살기 연전의 거울을 사용할 수 있다. V 스킬 1 힘의 집약에서 캔슬해서 사용할 수 있으며 버튼 홀드로 모으기가 가능하다.
VT2 힘의 분화의 경우 장풍을 발사하는 전용 필살기 황금의 심장을 사용할 수 있다. 사거리가 매우 짧으며 탄속은 느리지만 상대를 다운시킨 후 깔아두는 식으로 사용할 수 있다.
여기까지가 V-트리거 1, 2의 차이점이며 기술 강화 효과는 공통으로 적용된다. 즉 다른 캐릭터들은 V-트리거 1, 2가 다른 기술이지만 네칼리는 이러한 특성 때문에 사실상 전용 필살기를 선택하는 셈이라 할 수 있다.
공통 효과는 각종 기술들의 프레임 및 판정 대폭 강화로 콤보 영역 확장 효과와 더불어 기동성도 크게 향상돼서 접근&압박 능력 또한 큰 폭으로 강화시키는 고성능 버프기술. 네칼리에게 있어서는 그 라운드에 얼마나 많은 체력으로 V-트리거를 발동시켰느냐가 흥망의 열쇠를 쥔다. 그야말로 네칼리의 최종병기.
미발동 상태에서는 강펀치류에서만 연결이 되는 '중 용맹한 결기'가 트리거를 발동하는 순간 중 기본기에서도 콤보로 들어가고[20], 원반의 인도가 기본기를 히트시키면 모을 필요 없이 바로 제 커맨드만 입력하면 나가버리기 때문에 콤보 난이도도 대폭 낮아진다. 따라서 네칼리의 강점인 근접 압박도 더욱 강화되고, 화력을 자유자재로 욱여넣을 수 있게 된다. 또한 기본기로 상대를 압박하다가도 조금 걸으면 잡기거리가 나올 정도로 이속이 빨리지며, 앞 대시의 경우에는 엇 하는 순간 접근할 정도로 거리가 대폭 늘어난다. 역가드 점프가 들어오는 걸 앞 대시로 피할 수 있을 정도. 지속시간이 무제한인 점도 굉장한 메리트. 굳이 단점이라고 하면 V 리버설을 쓰지 못하게 되는데, 이 때문에 적을 빈사상태까지 몰아넣었다면, 일부러 트리거를 발동시키지 않고 V 리버설로 적의 반격을 봉쇄하며 승기를 굳히는 플레이를 하기도한다.
거친 등불은 네칼리의 대공 필살기로, 공중으로 뛰면서 손으로 마구 할퀴듯이 휘두르는 모션의 기술이다. 약→중→강 순서로 발동이 2프레임씩 느려지고 대미지는 10씩 늘어난다. EX는 당연히 약만큼 빠르고 강보다 쌔다. 기상발악으로는 최속 발동인 약/EX가 적당하다. 버튼에 따라 상승 높이와 상승 각도도 다르다. 약은 거의 90도에 가깝게 낮게 점프하며, 중,강으로 갈수록 예각에 가까워지고, 높이가 높아진다. 따라서 근접 수직점프나 역가드를 노리는 적을 캐치하기엔 약이 좋고, 멀리서 뛰는 경우엔 중/강이 좋다. 약버전은 잡기무적, 중버전은 하단무적, 강버전은 3프레임부터 장풍&타격무적이 있다. 다른 캐릭터와는 달리 대공기임에도 발동부터 공중무적판정이 달린 것이 없는 게 아쉬운 점. 강버전은 사가트의 중버전 타이거 어퍼컷처럼 3프레임부터 발생되는 무적판정이 있어 보통 이것으로 대공을 많이 하는데 이미 대공무적이 달린 약버전이 있었음에도 불구하고 잡기무적인 강버전에 대공무적을 추가시켜준 사가트와는 달리 네칼리는 패치 후에도 여전히 대공무적이 없다.
대지의 가면은 적의 얼굴을 잡아다가 땅에 꽂아버리는 일명 '덩크슛'. 반회전 커맨드 잡기다. 약→중→강 순서로 리치가 짧아지고, 대미지는 10씩 올라간다. 재미있는건 EX의 경우 거리가 '약'만큼 길지만 대미지는 '약'의 반이 좀 안되는데, 대신 적을 튕겨 띄우기 때문에 강 거친 등불 등으로 추가 연계가 가능하다. 8프레임으로 발동이 꽤 느리며, 후딜은 타 커잡과 비슷하게 길어서 다른 커잡들과 비교하면 그리 좋은 성능은 아니다. 하지만 기본기의 성능만해도 충분히 우수한 네칼리가 커잡까지 갖고있는 것과 커잡의 비중이 높은 다른 캐릭터들을 같은 선상에 놓고 비교하기엔 다소 무리가 있다. 상대에게 커잡이 있고 없고는 수비시 까다로움의 수준이 다르기 때문에 '커잡이 있다'는 것 하나로도 이득볼 상황이 굉장히 많다. 실전에서도 약기본기 - 커잡, 약기본기 - 중킥의 이지선다 셋업은 네칼리의 근접 압박에서 큰 비중을 차지한다. 공격버튼이 쉴새가 없는 하위 랭크 구간에서는 쉽사리 잡기 어렵지만, 티어가 올라갈수록 가드가 단단해지기 때문에 오히려 고수들이 더 많이 당하기도한다.
원반의 인도는 돌진기로 네칼리의 필살기 중 유일하게 모으기 커맨드다. 약→중→강 순서로 발동이 3프레임씩 느려지며, 대미지는 20씩 늘어나고, 전진거리도 길어진다. EX는 한번에 돌진하지 않고 앞으로 가며 몇번 할퀸후에 돌진한다. 발동은 느리지만 기습적으로 거리를 좁힐 수 있고 판정도 나쁘진 않은데 막히면 안타깝게도 빡센 반격 확정. 보통은 콤보 막타로 쓰이지만, 1회 한정으로 장풍을 뚫어버리기 때문에 장풍을 예측해서 지르는 용도로도 쓰인다. 다만, 이렇게 쓰려면 발동이 빡빡해서 말그대로 장풍을 '예측'해서 미리 써야하고, 예측에 성공하더라도 거리에 따라 가드에 막힐수 있기 때문에 리스크가 큰 편. 그래서인지 대회에서 장풍뚫기 용으로 지르는건 굉장히 드물다. 트리거 발동시 근접 한정 히트 수가 늘어나 대미지가 높아지며 캔슬로 사용시에는 모으기 없이 따닥하고 눌러서 사용할 수 있다.
용맹한 결기는 근거리 전용 압박기로 네칼리가 많이 사용하게 될 필살기. 발로 상대를 내려찍는 식으로 공격하는데 이상하게 장풍 판정이다. 강제연결 콤보, 압박 용도로 주로 쓰이는 기술. 약의 경우에는 가드시 4프레임이나 불리하지만, 중은 2프레임 불리라 딜캐도 당할 일이 없다. 그래서 막든 말든 주입해서 압박 용도로 자주 사용하기 좋다. 히트 시 크리티컬 아츠나 앉아 중펀으로 연계[21]가 가능하기에 콤보용으로도 사용한다. 강 버전은 이상하게 서서 강펀으로는 연계가 안되지만, 앉아 강펀에서는 연계가 된다.[22] 강 버전 타격 시 위로 뜨며 거친 등불로 추가타가 가능하다. 약/중/강의 발동 차이가 꽤 나서 엇박자로 압박을 넣을 수도 있는데 어떻게든 점프나 맞 기본기로 되받아치려는 인내심 부족한 사람들이 용맹한 결기 압박에 카운터가 잘터진다.
네칼리의 크리티컬 아츠인 명예의 의식은 상대의 머리를 잡아 바닥에 처박은뒤 야마자키 류지의 초필살기 길로틴처럼 질질 끌며 질주한 뒤 갓 프레스처럼 벽에 처박고 자신의 손톱으로 마구 할퀸뒤 X자 긁기로 마무리한다. 바닥에 처박기와 끌며 질주부분에서는 전혀 피해를 주지 않는다. V-트리거 1/2 중에는 잡아서 끌고 가는 것까진 똑같고 상대에게 기를 주입시켜 대미지를 주는 기술인 혼의 헌상으로 변경되고 위력이 강해진다. 장풍 무적 판정이 있고 폴짝 뛰어서 머리를 잡아채기 때문에 암전을 보고 뛰거나 점프 중 내려오는 상대를 잡아버릴 수도 있어서 크리티컬 아츠 중에서는 판정 상 고성능. 단, 류, 켄, 카게의 EX 승룡권과 같은 무적기에는 역으로 당하니 상대방의 체력이 얼마 남지 않았다고 하더라도 무작정 지르는 건 지양하자.
류, 가일, 세스와 함께 V 트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 변경되는 캐릭터이지만, 류와 가일은 시전 시 V 트리거 1이 해제되는 것과는 달리 네칼리는 V 트리거 1/2가 무한 지속이기 때문에 해제되지 않으며, 세스의 경우 V 트리거 1 시전 & 해제 시 무한 지속이기 때문에 해제되지 않는다.[23]
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기본공략참고사이트
sf5.co.kr //전체적기본공략
sf5.co.kr/input //조작
https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략
참고커뮤니티
- arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브
- gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤
- bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5
- v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5
갤러리캐릭별공략
- gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=74077
[일반] 네칼리 콤보랑 셋업 vol1-변신전
(시즌 2 공략)
변신전 콤보
노멀콤
서서중손-서서중발타켓콤보(중발-강발-브이스킬후 ca가능)<<<<<<<추가로 브이스킬누르고 트리거킨뒤 중가디언스 or (구석)강승룡
서서중발-앉아중손-약가디언스 or ex가디언스
약손x2-ex밟기
2강손-강밟기-강승룡(추천) or ex승룡(추천) or 약밟기 or ex밟기
강손 or 2강손-중밟기(ca)-2중손(ca)-약가디언스 or ex가디언스
2중발-약밟기(ca)or ex밟기<<<<<<<<카운터 나면 중밟기도 들어감
크카콤
강발-살짝걷고 강손 or 2강손-중밟기(ca연결가능)-2중손(ca연결가능)-약가디언스 or ex가디언스
강발-2강손-강밟기-강승룡
3강손(중단)-대쉬 서서약손-강승룡or ex승룡 or ex밟기
강손 or 2강손-강밟기(추가로 강밟기 한번더 쓰면 정셋) <<<<<<<<<<구석이면 강밟기후에 2약발(헛치고)- 서서약발하면 전방낙법정셋
강손 or 2강손-중밟기-ca
정셋
필드잡기
앞잡기-대쉬-2중손
뒤잡기-대쉬-약밟기<<<<<<<카운터 나면 2중손 약가디언스
구석잡기
앞잡기-대쉬-2약손(2중손까지 추가로 눌러서 카운터히트되면 약가디언스 or ex가디언스)
앞잡기-대쉬-잡기
ex가디언스후
필드
전방낙법
대쉬-서서강펀
후방낙법
대쉬-서서강발
구석
전방낙법
서서약펀-서서강손
대쉬-서서중발or서서약발
후방낙법
대쉬-서서강펀or 2강펀
구석 노멀가디언스
전방낙법
대쉬-서서강펀
후방낙법
대쉬-서서강발
구석 강밟기-승룡후 or ex커잡-강승룡후 정셋
서서약손-서서강손(전후방낙법다잡음)-서서중손-서서강손(기상안한거잡음)<<<<<<강손마다 강밟기주입해놓자
구석 필드 //강밟기-ex승룡 or ex커잡-ex승룡후 정셋
전방낙법
대쉬-서서강손
후방낙법
대쉬-서서강발
다른 건 서서약발(지속4) or 서서중발(지속3) or 서서강펀(지속5)로 감셋하자 변신전은 구석말고는 정셋넣기 힘들거나 없음
변신후는 내일 적을게 힘들다. 하이타니회장님이 주로 쓰는 것만 적었고 나도 저것만 씀
네칼리 초보들 간간히 보이는 거 같은데 콤보랑 정셋 정리해놓은 게 없어서 써봤어
계급이 계급인지라 신용도는 뚝 떨어지겠지만 열심히 썼음...ㅠ 보다가 틀린거 있으면 덧글 달아줘
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=74490
[일반] 네칼리 콤보랑 셋업 vol2-변신후
(시즌 2 공략)
변신후 콤보(추가되는 것만 적을게)
콤보를 적기전에 알아야할 변신후 변화(몰라도 되는 건 안적을게)
기본기-필살기 가디언스 캔슬시 모으기 안해도 나감
중기본기이상부터 중기본기-중가디언스가능해짐 강손 or 앉아강손-강가디언스되고
이제 강손-강밟기 콤보로 이어짐 2중손-중밟기 콤보로 이어짐
중손or 2중손 or약짤짤-강승룡(앞으로 더 많이 나아가고 판정이 좋아짐) 풀히트함
앉아강손이 7프레임으로 바뀜
3강손(중단)이 모으기가능 모으면 가드시 +2이득임(근데 하이타니도 모아서 안씀)
대쉬 백대쉬가 기존보다 많은 거리를 이동함 앞대쉬는 무려 화면 끝에서 끝을 2번이면 이동가능함
걸음이 빨라짐
강밟기가 가드시 +2로 바뀜 중밟기는 -1 약밟기는-3
ca후 정셋이 생기고 데미지가 세짐
필살기 히트수가 늘어나고 판정이 커지고 데미지가 세짐
브이스킬이 발생이 빨라지고(기존 25에서 20) 후딜이길어지고 히트박스가 커지고 데미지도 세짐
트리거콤보
서서약손-트리거-2중손-중밟기-2중손-중밟기(ca) or 중가디언스 or ex가디언스
중기본기-트리거-서서강펀-강가디언스 or ex가디언스 or 강밟기-강승룡 <<<<<<거리에따라 달라지니 멀다싶으면 앉아중발-중가디언스를 쓰도록하자
서서강발-트리거-서서강펀-강가디언스 or 강밟기-강승룡<<<<<<이것도 거리멀다싶으면 앉아중발-중가디언스
서서강발(크카)-서서강발-트리거-서서강펀이후들어가는 여러콤보들
서서강발(크카)-트리거-대쉬-앉아강손이후 여러콤보들<<<<오로지 앉아강손만된다.
서서중펀-서서중발타켓콤보-트리거-중가디언스 or 구석이면 강승룡
노멀콤
앉아중손-중밟기-앉아중손-중밟기(ca) or 중가디언스
서서강손-강밟기이후콤보들
앉아중발-중가디언스
서서강손-중밟기-앉아중손-중밟기(ca) or 중가디언스
앉아중손-앉아중손-중가디언스
크카콤
강발-살짝걷고 강손 or 2강손-중밟기(ca연결가능)-2중손(ca연결가능)-중가디언스 or 중밟기(ca)
강발-서서강펀-강밟기이후콤보들
정셋
필드잡기 구석잡기 둘다 된다.
앞잡기-대쉬-앞잡기 or 2약손 or 2중손 or 서서중발<<<<<<<<서서약발도 되긴하는데 필드에서 서서약발 카운터 나도 서서중발이 안이어진다.
뒤잡기-대쉬-약밟기
ex가디언스후
필드
전방낙법
대쉬-서서중발 or 앉아강손or 서서강손<<<<<<<<이지만 서서중발을 쓰는 게 여러심리걸기좋음 강손류에는 강밟기 주입을 꼭
후방낙법
대쉬-서서강발 or 서서강펀 <<<<<<<<<<<<서서강펀을 쓰면 전후방낙법 다 잡는다. 근데 심리걸기는 낙법구분해서 서서중발거는 게 좀더 상황을 이끌어나가는데 좋긴하다.
구석
전방낙법
서서약펀-서서강손
대쉬-서서중발or서서약발 or 앉아강손
후방낙법
대쉬-서서강펀<<<<<<<<<<<<왜 서서강펀만이냐면 트리거후에는 앉아강손이 7프레임으로 바꼈다.
노멀가디언스
필드
전방낙법
대쉬-서서강펀or앉아강펀
후방낙법
대쉬-서서강발
구석
전방낙법
대쉬-서서강펀or앉아강펀
후방낙법
대쉬-서서강발
강밟기-승룡후 or ex커잡-강승룡후 정셋
전방낙법
대쉬-서서중발
후방낙법
대쉬-서서강손
구석
서서약손-서서강손(전후방낙법다잡음)-서서중손-서서강손(기상안한거잡음)<<<<<<강손마다 강밟기주입해놓자
구석 필드 //강밟기-ex승룡 or ex커잡-ex승룡후 정셋
전방낙법
대쉬-서서강손
후방낙법
대쉬-서서강발
ca후
대쉬-서서약발or서서약손or앉아약손 <<<<<<<트리거이후 ca만되는 거임 변신전은 천천히 걸어가서 압박이나 땅찍기나 하자...
프레임트랩
서서약발-서서중발-앉아중손 <<<<<각각 가드시 +2이득이다.
트리거후
강밟기-2중손<<<<<<<트리거후 강밟기 가드시 +2이득이다.
서서약발과 2중손 서서중발을 가드시키려는 노력을 해보자
카운터시이어지는 강제연결콤보
서서약손(c) or 앉아약손(c)-서서중발 or 앉아중손
서서약발(c)-서서중손 or 서서중발 or 앉아중손
네칼리의 실용적인 패턴(플래까지 보면 도움되는 공략) <<<<<<<<<<이건 퍼옴
가장 많이 쓰고 가장 잘 활용해야 할 기본기 :
앉아 중손
발동 5F , 이득 가드시 +2 히트시 +3
네칼리가 강력한 부분이 바로 앉아 중손임
1. 주입
( 앉아 중손 후 약원반 )
2. 압박
(1) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(카운터히트시)->서서 중발->앉아 중손->약원반
(2) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(가드시)->서서중발->앉아중손-> 강 용맹한 결기(밟기)->앉아 중손
(3) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(가드시)->서서중발->한발 걸어가서 약 커맨드잡기
(4) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(가드시)->서서중발->앉아 중손-> 다시 앞대쉬
(5) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(가드시)->서서중발->앉아 중손-> 앞점프 중킥
(6) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(가드시)->서서중발->앉아 중손-> 다이브킥(중킥)-> (가드시) 늦게 잡기풀기
(7) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(가드시)->서서중발->앉아 중손-> 다이브킥(중킥)-> (가드시) EX 승룡 (라운드당한번 추천)
[ 상대가 좀 알면 자기가 유리하다고 뭐 내미는 사람많음]
(8) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(가드시)-> 일반 잡기
(9) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(가드시)-> 뒷걸음 한반 후 서서강손 후 강 용맹한 결기(쉬미)
(10) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손->(가드시)->앉아 중발->약 용맹한 결기
(11) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞대쉬 후 약손 -> EX 커맨드 잡기
(12) 앉아 중손 가드 시킨 후 앞점프 강손(강손을 약간 미리 누르기바람,궤도에서 내려오자마자 누르면됨)
-> 가드하면 위의 가드시 셋업(1~9번) 이나 히트시 때려주면됨.
(13) 앉아 중손 가드 시킨 후 v스킬(땅치기) -> 그냥 문안하게 한번씩 V스킬 모아줘야함
(14) 앉아 중손 가드 시킨 후 서서강발-> 크카나면 거리에 따라 약원반,앉아 강발,EX 원반 연습필요
짧은 기본기 싸움에서 네칼리가 붙을 수 있는 싸움은 바로 이게 주특기임.
특히 상대를 계속 압박하면 네칼리의 커잡을 의식하기때문에 중간에 카운터가 터짐. 카운터 확인후 콤보 마무리하는것도 중요
부연설명)
심리의 흐름
중손가드 후 내가 앞대쉬를 했는데 상대가 뭘 누른다? -> 서서강발 또는 V스킬
중손가드후 내가 앞대쉬를 했는데 보고 반응한다?-> 그럼 앞점프 강손
중손가드후 내가 앞점프를 했는데 반응한다?-> 그럼 앞대쉬
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정신없이 쓰다보니 뭔가 많이 부족한거 같지만 네칼리 알아야할것들만 써봤다. 뭔가 추가사항있거나 틀린건 덧글에 달아줘
네칼리 붐은 온다....
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=34958
[일반] 네칼리 정셋모음
(시즌 2 공략)
공략이랄것처럼 많이연구한건아니고 그냥 필살기 후에 정셋으로 뭐가 들어가는지만 간략하게 쓰겠음
네칼리 공략이없던데 안그래도없는 네칼리 입문하는 초보가 이 글보고 0.1프로라도 도움이됬으면 하는바램.
변신전(통상낙법)
1. 46손 이후
- 대쉬 강발 정셋
2. ex46손 이후
- 대쉬 중손 정셋
- 대쉬 중발 정셋
- 대쉬 강손 정셋
- 대쉬 앉아 강손 정셋
3. 약승룡 후
- 대쉬 약발 정셋
- 대쉬 중발 정셋
4. 중승룡 후
- 대쉬 강발 정셋
5. 강승룡 후
- 대쉬 약손,앉약손 정셋
6. ex승룡 후
- 대쉬 강손 정셋
- 대쉬 2강손 정셋
7. 잡기 후
-대쉬 중손, 앉아중손 정셋
*구석일시
-대쉬 서서약손, 앉아약손 정셋
-대쉬 서서약발 정셋
-대쉬 중발 정셋
-대쉬 앉아 중손 정셋
8. 뒷잡기 후
-깔리는거없음.
-대쉬하고 감셋필요
9. 커잡 후
-후 상황 동등
-대쉬시 네칼리 불리
*구석일시
-중발 4프레임에깔림. 3프레임 못 이김
-약손, 앉아약손 정셋
-커잡 정셋아님. 6프레임 못 이김
변신 전 (후방낙법)
정셋 없음(!)
변신 후
후 .. 글이 너무 길어질 것 같아서 그냥 중요한 것만 설명함.
ex승룡후에 대쉬 강손 , 강발이 통상 후방 낙법 다 잡음.
ex46손후엔 대쉬 중손이 통상을잡고 강손강발이 후방을잡음.
노말필살기는 대쉬가 기니깐 그냥 대쉬하고 감셋까는걸 추천함
아 맞다 그리고 이건 데이터근거가아닌 본인이 일일이해보면서 익힌것이기때문에 틀리거나 내가 빠트린부분이있을수있음 댓글로 보충해주면 ㄳ
그럼 수고링
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=662453
[공략] 아무도 안 써서 내가 쓰는 시즌4 네칼리 공략
- 존나 스압임
- 양심유저가 징징글 쓸 시간에 공략 썼으면 다 썼겠다고 생각하지만 암튼 정리 겸 내가 씀
- 본인은 그냥 다야 버디유저인데 버넘약에 지친 나머지 지강캐인 네칼리로 갈아탐 그리고 골드급 실력의 유저가 됨
- 네칼리는 강캐 반열에 들지만 지 혼자 다 해먹는 사기캐급은 아니라 모든 모션에 장단점이 너무 분명해서
생긴 것 같은 거칠고 야성적인 플레이를 할 수가 없고 생각보다 고민을 많이 해야 하는 캐릭같음
- 공략에 사진은 나중에 추가하든지 귀찮으면 안 할거임
참고로 돌진=원반, 밟기=결기, 승룡=등불임
<네칼리 변신 전><네칼리 변신 후>
<뉴비를 위한 요약>
모으기 기술이 콤보에 들어가서 뒤로 모으면서 앉아있는 일이 많지 않을까 싶을텐데
모으기 오래 안 해도 기술이 나가는 캐릭이라 점프 중, 기본기 때리는 도중에 모아도 충분해서
대시-기본기-돌진 콤보 + 점중발 역가드 히트-기본기-돌진 넣는 연습만 좀 하면 모으기는 크게 의식 안 해도 됨
변신하면 모으기 기술이 안 모아도 그냥 나가기 때문에 플레이가 훨씬 쾌적해짐
운영 요약
V스킬 찍어대다가 잠깐 멈춰서 대공 보기
필드에서 윕퍼니시가 하고 싶으면 강손-중돌진 주입 or 앉중손-약돌진 주입 or 서중발-서강발-(히트확인)v스킬 주입
변신 후엔 모으기가 필요 없기 때문에 앞뒤로 움직이면서도 4서강손-6서강손 주입 or 4서중손-6서중손 주입으로 편하게 할 수 있음
(윕퍼니시, 주입은 모르면 물어보자)
1히트짜리 장풍은 예측 돌진으로 뚫고 때릴 수도 있음 막히면 -6인데 7프레임 이런거 내밀어서 딜캐 못 하는 사람도 간혹 있음
그러다가 상대를 눕히면 붙어서 서약발-서중발-앉중손 압박하는데 계속 똑같이 하지말고 패턴 변화를 주면서 압박을 하면 대충 이김. 패턴은 아래 적겠음.
콤보 후상황은 구석이 아니라면 크게 기대하지 말고 묵묵히 구석으로 밀어서 감셋이나 하자.
변신하면 대시가 엄청 길어지고(대시 전체 시간은 그대로) 손기본기, 잡기, 중단은 10, V스킬을 포함한 모든 필살기는 20, CA는 40만큼 데미지가 증가함
기본기와 필살기의 판정이 커지고 전진성이 증가하며 다단히트로 변하거나 가드,히트시 후상황이 좋아지고 이전에는 안 되던 콤보가 이어짐
걸음걸이가 기어다니는 모션으로 바뀌는데 이동속도가 미묘하게 빨라져서 류 수준 이동속도에서 고우키보다 살짝 빠른 수준으로 바뀜
후방낙법 시에는 셋업이 거의 불가능했던 변신전에 비해 대시가 길어져 상대와 딱 붙을 수 있어서 셋업이 더 다양해짐
<기본기 요약>
대략 서중손(0) 앉중발(-4) 제외하고 약~중기본기는 전부 가드시 이득에 발동도 빠름
대신에 존나 짧고 가드백도 커서 상대에게 자꾸 달라 붙어서 가드시키는 방법을 고민하게 되는거 같음
약기본기들이 콤보 연결이 빡센 대신에
(근접시 강승룡, 거리 안 타고 안정적으로 ex밟기 정도 이어짐. 이론상 ca도 가능하긴 함)
카운터가 나면 서중발, 앉중손이 이어지며
특히 서약발 같은 경우 지속이 길어서 기상 시 잘 깔리면 카운터 아니어도 서중발이 이어지는 경우가 있음
중기본기들은 주된 압박기, 콤보루트인데 ex기술이 아니라면 죄다 약돌진, 약밟기만 이어짐
왜 안 승룡요? 할 수 있는데 앞으로 판정이 짧아서 콤보로 넣을 생각은 안 하는게 좋은거 같음.
변신 후엔 중기본기-중돌진 or 중밟기(앉중발 제외) 이어지며 강기본기-강돌진 or 강밟기도 자연스럽게 이어짐
승룡 판정도 두꺼워져서 콤보 파츠로 사용가능하나 여전히 돌진이나 밟기가 안정적임
강기본기들은 주입용, 셋업용, 콤보용, 카운터 노리고 붕쯔붕쯔용 등으로 쓰임.
강발 제외하면 카운터 시 상대가 떠버려서 쎄게 때리기는 어려움. 강발도 근접 카운터 아니면 걍 약돌진 때리고 끝.
좀 짧고 느려서 성능이 좋다고는 못 하겠으나 쏠쏠히 쓰게 됨.
변신 후엔 강기본기 판정이 두꺼워지고 특히 앉강손은 7프레임 기본기로 바뀌어서 서중발 카운터에도 이어지고 윕퍼니시 성능도 좋아짐
그리고 모으기를 안 해도 주입이 가능하기 때문에 붕쯔붕쯔가 더 날카롭고 강력해짐
EX승룡 같은 것을 퍼니시할 때는 강발말고 중단 모으기로 때리면 대시-앉강손이 이어져 더 강하고 안정적으로 때릴 수 있음
<기본기 상세>
약기본기는 가드-트리거 캔슬 했을 때 +2~3 이므로 앉중손으로 압박, 히트-캔슬 시에는 서약손 한정 앉중손이 이어짐
중기본기는 가드-캔슬 시 앉강손or서강손-강밟기 등으로 압박 가능하며 히트-캔슬 시 앉강손or서강손-강밟기 이어짐
강기본기는 중기본기와 비슷하나 가드시 앉강손은 강제가드 됨
서서약손, 앉아약손
: 3프레임 기본기. 가드 시 +1 히트시 +3
히트시 모든 승룡이 콤보로 들어가지만 근접이 아니라면 헛치는 경우가 많으니 ex밟기를 쓰면 안정적으로 연결 됨
대시 후에 혹은 수비하다가 비비면서 카운터를 노리고 중기본기까지 누르는 용도로 많이 쓰임
약손 가드-v트리거 캔슬하면 중기본기로 계속 압박 가능함 히트시에는 서약손에서 켰을 때만 앉중손 연결 됨
아 그리고 약손대공은 죽었으니 백귀습 빙글 도는거 보고 끊을 때나 쓰자
서서약발, 앉아약발
: 4프레임 기본기. 가드 서약발+2 앉약발+1 히트 서약발+4 앉약발+3
서서약발은 누운 상대 기상 시에 깔아놓으면 지속도 길고(4f) 가드 시 2f 이득이라 잡기, 서중발, 커잡 심리걸기에 참 좋음.
그래서 보통 서서약발-서서중발-앉아중손 프레임 트랩을 넣게 된다(중간에 3프레임도 못 끼어듬)
이 때 앉아중손까지 상대가 막았는데 더 내밀고 싶다면 중밟기 or 강밟기 or 대시 or 강기본기 or v스킬 or 앞점프 등등 다양한 옵션이 있는데
이걸 상대가 헷갈리게 계속 섞어주는 것이 압박의 기본이 됨.
앉아약발은 그냥 중단기랑 섞어서 스턴, 마무리용으로 같이 쓸 수도 있고 가드-서약손 트랩을 걸 수도 있음.
앉아중손, 서서중발
: 5프레임 기본기. 가드 +2 히트 앉중손+4 서중발+6
앉아중손은 그나마 서중손보다 길고 판정도 좋고 가드 이득이라 좋은 기본기
단독으로는 약돌진 주입해서 휘적휘적 많이 쓰고 근접 카운터 시 히트확인해서 앉중손 카운터-앉중손-약돌진 콤보도 됨.
둘다 5프레임이고 가드 이득도 같지만 서중발은 히트 시 앉중손이 이어지고 그러면 히트확인하고 약 돌진넣기 충분하기 때문에
보통 서서중발 다음에 앉중손으로 프레임 트랩을 깔게 됨.
변신 후엔 앉중손 히트 이득이 +5가 되어서 카운터가 아니어도 앉중손이 두번 이어지는데다가
서중발을 빼고 앉중손부터 쓰면 앉중손-중밟기-앉중손-중orEX돌진 혹은 앉중손-중밟기-앉중손-중밟기-CA같은 똥파워 콤보가 이어지기 때문에
짧은 서중발보다 앉중손을 주입까지 하면서 자꾸 내밀게 됨
서중발은 근접해서 서중발-앉중손을 많이 쓰지만 서중발-살짝걷고 서중발-살짝걷고 서중발 이런 식으로 압박해도 좋고
윕퍼니시용으로 서중발-강발주입- 히트확인해서 v스킬까지 타겟콤으로 허공에 내미는 용도도 괜찮음
서서중손
: 6프레임 기본기. 가드 +0 히트 +5
앉중손보다 짧고 느리고 후상황도 별로라서 변신 전에는 거의 안 쓰는거 같음.
단 히트백이 다른 중기본기들보다 좀 더 적어서 스턴 콤보 점강손-서중손-서중발 타겟콤보-약승룡 쓸 때 쓰게 됨.
서중발처럼 히트 시 앉중손이 이어짐
변신 후에는 서중손 히트 시 이득이 +6이 되어 카운터가 나지 않더라도 연속 2번 연결 됨
앉아중발
: 8프레임 기본기, 가드-4 히트 0
느리고 이득도 없는데 보기보다 존나 짧고 콤보도 별로 없고 근데 이거 말곤 중거리 하단 견제가 없어서 쓰는 애증의 기본기
가드 시 중밟기로 캔슬하는 것이 좋고 히트하면 약밟기,ex밟기,ex돌진이 이어진다. 근데 약밟기가 워낙 짧아서 앉중발은 맞았는데 약밟기 헛치는 일이 많다. 이 뭔..
앉중발 히트확인이 너무 어렵기 때문에 나는 약밟기-ca까지 노릴 때 아니면 그냥 중밟기나 강밟기로 캔슬해버린다. 막혀도 안전해서 이게 더 나은거 같음.
어차피 앉중발 카운터나면 중밟기도 부드럽게 이어짐 운 좋으면 앉중발(카운터)-중밟기-앉중손-약돌진까지 이어지기도 함.
변신 후에는 앉중발-약 or 중돌진 콤보가 모으기도 없이 가능하므로 애매한 거리에서 앉중발-중돌질 주입을 시도하게 됨. 상대가 점프 시 보고 승룡 반응도 가능.
서서강손, 앉아강손
: 9프레임 기본기 가드 서강손-2 앉아강손-4 히트 시엔 거의 기술로 캔슬해서 프레임 무의미
장풍을 쏘듯 손을 모아서 내미는데 앞으로는 서서강손이 살짝 더 길고 대공판정은 앉아강손이 살짝 더 있음. 그러나 앉아강손 대공은 무근본임.
서강손은 그냥 필드에서 카운터 노리고 붕쯔붕쯔, 중돌진 주입으로 많이 쓰고 앉강손은 히트백이 더 적고 강밟기가 이어지기 때문에 콤보 파츠로 쓰임.
둘다 카운터가 나면 추가타 넣기 어렵게 상대가 날아가기 때문에 강밟기 정도로 때려주고 감셋을 거는 편. 그냥 뭐 v게이지 수급용이나 다름없음.
변신 후 강손류 판정이 두꺼워지고 앉아강손은 7프레임 발동으로 바뀌어 더 빠르게 내밀 수 있음
앉중발을 제외한 중기본기 카운터 히트시에 이어지기 때문에 앉중손(카운터히트)-앉강손-강밟기-중승룡 등의 콤보가 가능해짐
서서강발
: 12프레임 기본기 가드 -4 히트+3 카운터 시 +19 (대시가 17f프레임이라서 딱 1프레임 모자라서 서서약손이 안 이어짐...)
가장 길지만 가장 느리고 후상황도 뭔가 더럽다. 진짜 아쉬운데 이거 밖에 내밀 것이 없음
근접 히트 시 반응만 한다면 서서약손-ex밟기가 이어지지만 그마저도 서서약손만 맞고 ex밟기는 헛치는 일도 많음
가드 시 가깝다면 4프레임 딜캐를 당할 수도 있음
전진하면서 상대를 밀어내기 때문에 상대를 구석으로 살짝씩 미는 효과, 카운터 시 게이지 수급과 콤보를 위해 내밀어줌
카운터 시 (가깝다면 서중손-)타겟콤보, 약orEX돌진, 앉강손 콤보 등 들어가지만 끝거리 카운터라면 약돌진으로 만족해야 함
앉아강발
: 7프레임 기본기 가드 시 쎄게 맞음
앉아중발보다 빠름. 같은 앉아강발 딜캐, 멀리서 때린 점강발에 콤보, V트리거 발동 캔슬용으로 많이 씀
꽤 빠르고 지속이 4프레임으로 묵직하다는 점 말고는 특이사항 없음
<특수기, v스킬 등 상세>
앞잡기, 뒤잡기
: 둘다 데미지가 고자고 3시즌 오면서 연잡도 없어짐 게이지 수급량도 둘 다 구려서 라운드 마무리는 강커잡이 좋음
후상황은 그나마 뒤잡기가 좀 더 나은거 같음
변신 후 대시가 길어짐에 따라 뒤잡기-대시-앉약손(헛침)-뒤잡기 무한 루프가 가능함.
뒤잡기를 안 하고 서중발or앉중손 정셋 or 백대시나 늦잡풀을 노린 앉강손or중단 카운터 선택지도 있기 때문에
여기서 굳은 상대를 커잡으로 잡아챌 수 있는 판단이 또 가능해짐
중단
: 느리지만 강기본기 판정에 크러시 카운터도 남. 크카 이득이 20f라 서강발 크카는 안 되는 대시 약손-승룡 콤보가 됨
대신에 막히면 -6이라서 한 판에 한 번 쓸까말까 하게 회심의 일격으로 써줘야 함
변신 후에 모아서 쓰는게 가능해지는데 모아서 쓰면 히트 시 +7 즉 앉강손이 이어지고(크카 시에는 대시-앉강손) 막혀도 +2라 앉중손 압박이 다시 가능함
변신하면 EX승룡 막고 퍼니시는 중단 모으기로 쓰는 것이 편함
다이브킥
: 느리고 판정도 좋은지는 모르겠지만 어쨋든 공중제어기로써 승룡 안 닿는 거리에서 낚거나 기본기 대공을 씹고 때릴 수 있음
히트백이 크긴 한데 정수리를 찍은 수준으로 때렸을 때는 약손류-ex밟기가 이어지긴 함
v스킬(땅찍기)
: 짧은 리치를 보완하면서 게이지도 수급, 접근에도 도움을 주는 혜자 기술
초근접, 중거리, 원거리 3가지 위치에 찍을 수 있음
막히면 -1이라서 초근접이라도 안전하고 막히든 맞든 헛치지만 않으면 게이지를 수급하기 때문에 좋음 3번에 게이지 한 칸씩 참
그러나 양손을 쳐드는 모션이 너무 노골적이라 매직점프 타이밍이 널널해서 잘못 찍으면 죽기 때문에 적당히 써야 함
투사체가 없는 즉발 기술에 강제다운이라 상대가 낙법 못치는 경우가 간혹 있어서 눕히고 접근할 타이밍을 벌어줌
타겟콤보 마지막에도 쓸 수 있고 그때는 게이지도 조금 더 참
땅찍기-트리거캔슬 가능함. 변신 후에는 데미지가 20늘어나며 발동이 빨라지고 대신 후딜이 길어짐. 판정이 넓어져서 조금 더 히트나 가드시키기가 편해짐
<필살기 상세>
돌진(원반) 가드6 히트 다운
: 콤보 피니시 기술
중기본기부터 약돌진과 ex돌진이 들어가고(앉중발은 ex돌진만) 강기본기에서 중돌진이 들어감
막히면 약중강 -6이고 ex는 -13이나 되서 아주 세게 맞을 수 있음 손 3개로 ex 넣는 사람은 리버설치려다가 ex나가서 망할 수 있음
하지만 막혀서 나가는 도중 2타째에서 트리거로 캔슬을 한다면 +9로 서강손 강제가드나 다양한 압박이 가능해짐
운이 좋아 히트하다가 캔슬했다면 +14로 강손-강밟기-약돌진이 이어짐
6프레임부터 꽤 길게 장풍 1타 상쇄가 있고 ex는 2타? 3타?까지 상쇄되나 특유의 모션 때문에 장풍 뚫기용으로는 쓰기 어려움
구석일 때 혹은 ex로 썼을 때만 이후에 감셋이라도 넣을 수 있음
변신 후에는 중기본기부터 중돌진 가능, 강기본기부터 강돌진이 이어져서 콤보화력이 크게 상승함(약돌진 데미지 80 vs 변신 중돌진 120, EX는 170)
모으기를 안 해도 바로(뒤앞 손)나가기 때문에 주입이나 대시 후 콤보넣기가 많이 편해짐
밟기(결기) 가드 약-4 중-2 강0 ex-2 히트 약+2 중+5 강 다운 ex+2
: 콤보용, 기본기 후딜 캔슬용, 때로는 셋업에도 쓰이는 다용도 기술
중기본기부터 약밟기가 이어지지만 대표적인 트랩 루트인 서중발-앉중손은 아쉽게도 멀어져서 헛침
약밟기를 그렇다고 막 쓰기에는 -4라서 많이 불리하고 잘 못하면 딜캐도 당함
중기본기부터 중밟기가 이어지고 앉중손-중밟기-앉중손-중 or EX돌진 가능함
앉중발은 여전히 약밟기만 이어지나 막혀도 먼데다가 -3이라서 거의 딜캐가 없음
중밟기는 중기본기에서 안정적으로 닿지만 콤보로 안 이어짐(중기본기가 카운터나면 이어짐)
중밟기 가드시 -2로 가드백 때문에 안전하고 히트 시 +5로 앉중손이 닿는다면 앉중손-돌진 콤보를 추가로 넣을 수 있음
카운터가 아니어도 중밟기가 이어지고 가드시 -1로 더 안전해짐
강기본기부터 중밟기가 무조건 이어지지만 서강손에서 쓰면 히트백때문에 앉중손 넣기 힘듦
앉강손은 강밟기-승룡 콤보도 이어지고 중밟기-앉중손-돌진도 비교적 원활하게 이어져서 콤보넣기 좋음
강밟기는 막혔을 때 동등에 히트하면 상대를 띄우고 승룡 추가타가 들어가지만
서강손 크카, 앉강손에서만 들어가고 서강손 크카일 때는 강밟기가 상대를 땅에 꽂아버리기 때문에
스턴콤, 서강발 크카 콤보에서만 주로 쓰게 될 것임.
서강손에서 카운터가 아니어도 강밟기가 이어지고 강밟기가 막히면 +2라서 오히려 압박이 가능함
EX밟기는 약기본기에서도 이어지며 120의 큰 데미지와 함께 +2상태로 공세유지, 막혀도 -2라는 점 때문에
쉬미를 안전하게 하고 싶을 때도 많이 쓰임. 변신하면 데미지가 20 늘어나는 것 말고는 변화가 없음.
승룡(등불)
: 콤보용, 대공용 기술
약승룡은 3f발동에 판정도 좋아서 카운터로 때리면 큰 데미지를 줌.
단 잡기무적 뿐이라 살짝 늦게 쓰거나 묵직한 기본기 상대로는 질 수 있음
그래도 위 쪽 판정이 넓어서 정으로 써도 역가드 때려잡는 상당히 좋은 대공기 단 참공에는 털림
2히트로 바뀌어서 카운터로 단타만 적중할 때 오히려 데미지가 변신 전보다 적을 수 있음. 그래도 써야 함
중승룡은 대공으로는 답이 없고 완전히 콤보기술인데 강밟기 이후에 쓰면 강승룡보다 데미지를 더 줌. 단 조금 멀면 헛치게 되므로 강승룡이 안정적
판정이 커져서 중승룡이 헛치는 경우는 거의 없음
강승룡은 끌어치는 대공용으로 무적도 살짝 있어서 미리 반응했다면 느리지만 안정적으로 대공칠 수 있음. 단 참공에는 역시 얄짤없이 털림
ex승룡은 약승룡치면 발동 전에 맞을거같고 강승룡 쓰기에도 늦었다 싶을 때 확실한 대공으로 쓰면 좋음
단 무적이 진짜 승룡권들보다는 짧아서 참공에는 같이 맞는 경우가 많음 개같은 고우키 날먹새끼들
ex승룡은 무적기라 기상지르기, ca가뎀사 카운터로 쓸 수도 있음
커잡
: 가드 흔들기, 필드 먹는 기술
약중강ex모두 존나 애매한 8프레임 발동이며 ex>약>중>강 순으로 리치가 길고 대신 강으로 갈 수록 데미지가 더 쎄짐.
중과 강은 그냥 기본잡기보다도 못한 사거리라고 생각하면 되는데 대신 데미지가 훌륭하고 후상황이 약보다 훨씬 더 좋음
ex는 자체 데미지는 적지만 벽반동으로 승룡 추가타를 먹여 데미지를 강보다 더 뽑을 수 있으며
상대를 잡아 던지면서 앞으로 상당히 많이 전진하는 효과가 있어 승룡 추가타까지 넣고 나면 맵 절반 정도를 한 번에 몰아붙이는 툴이 됨
발동속도와 리치가 애매하기 때문에 자주 쓸 상황은 안 나오지만 프레임 트랩으로 단단히 굳혀둔 다음부터 섞어서 쓰는 식으로 상대를 흔들 수 있음
CA
: 330의 빅데미지와 함께 적을 한 번에 반대편 구석으로 몰아버리지만 거리가 멀어서 전용 셋업은 없음
370 데미지와 함께 적을 구석에 몰고 대시-서약발이 지속프레임에 깔림
<운영 개요>
땅찍기, 대공, 주입을 활용한 윕퍼니시로 상대를 넘어뜨리고 붙어서 기본기로 일단 압박을 거는 것이 기본
네칼리는 날먹이랄 것이 딱히 없지만 잡기, 프레임트랩, 커잡, 쉬미, 중하단 심리 등등 다양한 시도가 불안정하게나마 가능한 캐릭터고
그렇게 여러 시도를 해야 결국 가드가 뚫리기 때문에 공격권을 자주 가져가서 다양한 압박 패턴을 보여주면서 헷갈리게 하는 것이 중요함
그리고 트리거를 되도록 빨리 키는 것이 좋기 때문에 리버설을 치는 불리한 상황을 최대한 줄이는 것도 중요함
그러므로 여러모로 상대에게 공격권을 자주 주면 안 되는데 네칼리가 그런 면에서 약한 부분이 약한 딜캐, 리치, 대공에 있다고 생각함
약한 딜캐능력은 약기본기가 짧고 콤보 넣기가 빡세다는 점과 맞물리는데 그냥 이건 캐릭 설계상 어쩔 수가 없는 것이고
리치 짧은거야 땅찍기와 주입으로 어떻게든 턴을 잡아본다고 하는데 대공은 약손대공이 죽었기 때문에 무조건 승룡대공을 쳐야 함
그러므로 네칼리 운영에서 가장 중요한 것이 상대 공중기본기를 가드하면 안 됨 약승룡, 강승룡, ex승룡으로 무조건 쳐내게끔 의식분배를 해야 함
영 안 되겠으면 빽점프 약손이라도 눌러서 거리를 벌려서 소강상태를 만들더라도 상대 턴을 막고 내 턴을 기어이 가져와야 함
네칼리는 구석에서 정말 강력하기 때문에 대공+상대 눕히기+구석몰이+다양한 패턴 이걸 생각하면서 하면 됨
네칼리가 변신 전에는 나사가 많이 빠진 거의 캐릭조무사, 유사캐릭 급이기 때문에 한 때는 변신 때까지만 체력 많이 안 빼고 버티자는 주의였는데
마차보하는거 보니까 구석만 몰 수 있다면 충분히 트리거 안 켜도 강하다는 인상을 받음
결론은 v스킬, 타겟콤, 강기본기 크카 등 노리면서 대공 잘보고 구석만 잘 몰자는 생각으로 운영하면 됨
변신해도 비슷하게 대공+상대 눕히기+구석몰이+다양한 패턴 이게 다임
더 빨라진 v스킬과 더 편해진 쉬미를 통한 구석몰이나 깜짝 대시, 스턴치가 높은 콤보, 강화된 셋업 등
공세를 취하는 방법이 늘어난 것일 뿐 기본 운영방법은 동일함
<콤보>
서 or 앉약발-서약손-EX밟기
서 or 앉약손-강 or EX승룡(승룡이 위쪽 판정만 커서 멀면 헛침)
다이브킥(서 있는 상대 무릎 쪽에 타격 시)-서 or 앉약손- EX밟기
다이브킥(앉은 상대) - 앉중손 - EX돌진
다이브킥(앉은 상대 카운터 히트) - 앉강손 - 강밟기 - 중 or EX승룡
약기본기 아무거나(카운터)-앉중손-약 or EX돌진
약기본기 아무거나(근접 카운터 히트)-서중발-앉중손-약 or EX돌진
서약손-트리거-앉중손 콤보
서중손 or 서중발-서 or 앉중손-약 or EX돌진
서중손-서 or 앉중손 - 중 or EX돌진
서중발-앉중손(카운터)-중밟기-앉중손- 약 or EX돌진
서중발-서 or 앉중손-중 or EX돌진
서중발(카운터)-서중발 타겟콤보(-CA)
앉중발 제외 중기본기(카운터)-앉강손-강밟기-중 or EX승룡
앉중발 제외 중기본기(카운터)-앉강손-중밟기(-CA)
서중손(근접히트)-서중발 타겟콤보(-CA)
앉중손(카운터)-앉중손-약 or EX돌진
앉중손-앉중손-중 or EX돌진
앉중손-중밟기-앉중손-중 or EX돌진
앉중발-약밟기(-CA)
앉중발-중돌진
앉중발-EX돌진
앉중발(카운터)-중밟기(근접히트)-앉중손-약 or EX돌진
중기본기-트리거-앉강손-강밟기-약돌진(멀 때) or 중 or EX승룡
앉중발(멀리서 히트)-트리거-앉중발-중돌진
앉중손(멀리서 히트)-트리거-CA
서강손-중밟기(-CA)
서강손-중 or EX돌진(주입용 콤보)
서강손(카운터)-강돌진
서강손-강돌진
서강손(카운터)-강밟기(다운 됨)
앉강손-중밟기(근접히트)-앉중손-약 or EX돌진 or CA(빡세서 중밟기에서 바로 쓰기도 함)
앉강손-중밟기-앉중손-중밟기-CA
앉강손-중밟기-앉중손-중 or EX돌진
앉강손-강밟기-중 or 강 or EX승룡 or 약밟기(구석셋업용) or CA(타이밍 어려움)
서강발(근접히트)-서약손-EX밟기
서강발(카운터)-살짝 걷고-서중발 타겟콤보(초근접이면 앞에 서중손도 연결 가능)(-CA)
서강발(카운터)-살짝 걷고-앉강손 콤보
서강발(카운터, 멀리서 히트)-약 or EX돌진(너무 멀면 EX도 헛침)
서강발(카운터, 살짝 멀리서 히트)-살짝 걷고 앉중발-EX밟기
서강발(카운터, 공중히트)-강 or EX승룡
서강발(카운터)-트리거-대시-앉강손-강밟기-중 or EX승룡
중단(카운터)-대시-서약손-강 or EX승룡 or EX밟기
중단(카운터)-살짝걷고 서강발 카운터 콤보(히트백이 커서 서강발보다 오히려 어려움)
중단모으기-앉강손 콤보
중단모으기(카운터)-대시-앉강손-강밟기-중 or EX승룡
강기본기-트리거-앉강손-강밟기-약돌진(멀 때) or 중 or EX승룡
트리거1 모으기-서중발 콤보
구석에서 타켓콤-약 or EX승룡
구석 강커잡(스턴)-트2장풍-트2장풍-앉중손 콤보
구석 스턴-트2장풍-제자리점프 강손-앉강손 콤보
앉강발 크카 스턴-트2장풍-중단모으기-앉강손 콤보
<셋업>
전방 낙법 후방 낙법 줄여서 전낙 후낙 하겠음
앉강발-대시-서강손(전낙 후낙 다 잡음)-중밟기(전낙이었다면) or 강밟기(후낙이었다면)
타겟콤-대시 2번-서약손(전낙만 3f까지 잡음) or 서약발(전후낙 4f 즉 3없찐 다 잡음) - 카운터나면 서중발 등
타겟콤-대시 2번-커잡(셋업은 아닌데 약기본기 한 번 보여줬으면 사기치기 가능)
EX돌진-대시-서강손(전낙 후낙 다 잡음)-강밟기
EX돌진-대시-서중손(전낙)-서중손-중 or EX돌진
구석 강커잡(+8에 딱 붙음)- 강커잡 루프(1~2프레임 유예 연습 필요)
구석 강커잡-앉강손-강밟기
구석 중돌진-트리거2장풍-앉중손 or 앉강손(카운터 시)
구석 강밟기-약밟기-중밟기(전낙 후낙 다 잡음)-앉중손 콤보
상대 낙법X-다이브킥 감셋-서중발 콤보
CA-대시-서약발(카운터 안 나도 뒤에 이어짐)-서중발or앉중손
강밟기-추가타 안 치고 트리거2 장풍(기상하면서 가드)-서약발 깔려서 턴 가져감
EX커잡-추가타 안치고 트리거2 장풍(기상하면서 가드)-서강발(카운터)-콤보
앉강발(크카)-트리거-서중손(헛치고)-트리거2 장풍-앞점프 강손 or 살짝 전진 앉강손 풀콤보(가드되도 이득)
이외에는 섣불리 대시치거나 셋업 욕심부리지 말고
상대가 낙법을 못 쳤을 때나 구석일 때 서약발-서중발 감셋이나 하면 됨
<리셋>
구석 타겟콤-앉약손-앉약손(헛침)-서중발 or 잡기 or 커잡(심리)
구석 타겟콤-앉약발-서강발(+5, 가드되도 -2)-서중발 등 5프레임 기본기 콤보
<쉬미>
서약발 가드-뒤로 살짝-잡풀보고 서중발 콤보
서약발 가드-뒤로 살짝-잡풀보고 앉중발-강orEX승룡 or EX돌진 or 약밟기-CA
서약손 가드(서약발보다 멀어짐)-중or강밟기-콤보
<압박 패턴>
상대 기상에 맞춰 서약발을 깔고 서중발로 트랩을 걸다가 상대가 서중발을 의식해 굳는다면 서약발 다음 잡기나 커잡을 걸기
잡기를 두 번 정도 쓰면 서약발 다음 잡풀을 시도할 수 있으니 서약발-뒤로 살짝-잡기 헛치는 것 보고 서중발 타겟콤 등 쉬미를 걸어보기
서약발-서중발을 막고 이어지는 앉중손까지 막았을 때 중밟기나 강밟기로 캔슬해 마지막 카운터를 노려보기
근데 밟기를 너무 써대서 읽히면 밟기 타이밍에 심안, 나한, 무적기, 반격기, 3프레임 비비기 등에 짤릴 수 있기 때문에
앉중손까지 한 뒤 서강발, 서강손, V스킬, 서중손 주입 등 다른 패턴을 섞어줘야 하고
가끔은 서중발 이후 살짝 걷고 서중발 등 변주를 하는 것도 좋으며
상대를 충분히 굳혔다면 앉중손 가드 이후 대시-서약손 카운터-서중발-앉중손 콤보를 노릴 수도 있고
상대가 대시를 본다면 앉중손 가드 이후 서강손, 서중손 등으로 비비는 상대를 윕퍼니시해보거나
대시를 보느라 대공에 의식이 적을 수 있으니 과감하게 앞점프 강손을 노려봐도 좋음
ex커잡이 맵 절반을 밀어버리기 때문에 욕심이 날 수 있으나
너무 쓰고 싶은 타이밍에 쓰는 것은 상대도 느끼고 점프를 할 수 있으니
프레임 트랩-트랩 사이에 커잡을 거는 정박자 호흡보다는 애초에 트랩을 걸지않고 바로 쓰는 한 박자 빠른 커잡도 간간히 써주면 좋음
이렇게 프레임트랩+잡기+커잡+쉬미 정도 섞어서 쓸 줄 안다면 충분함
<뉴비를 위한 트레이닝 연습 방법>
우선
1. 대시-서중발-앉중손-약돌진이 잘 나가게 연습해야 함
서중발 누를 때부터 뒤로 모아야 하고 앉중손을 뒤쪽 대각으로 앉아서 쓴 다음 선입력이 아닌 앉중손 히트를 보고 앞 약손 하면 정확하게 나감
2. 그 다음은 더미 가드를 랜덤으로 설정해두고
앞으로 살짝 살짝 걸으면서 서중발, 서중발 누르는데 더미가 가드할 때는 다시 걷고 서중발, 히트할 때는 그걸 보고 히트확인 앉중손-약돌진을 연습해야 함
서중발 누를 때 급격히 뒤로 모았다가 가드했다면 다시 앞으로 살짝 가다가 서중발 누르면서 다시 뒤로 모으는 연습을 해야 함
3. 그 다음은 앉중손 카운터 히트확인 콤보를 연습해야 함
더미 가드와 카운터를 모두 랜덤으로 해놓고 딱 붙어서 앉중손을 계속 누름
가드될 때는 다시 앉중손(트랩) 히트할 때도 다시 앉중손(바로 약돌진 넣을 수 있으면 좋은데 중기본기 히트확인은 어렵다)
카운터 히트 시에는 앉중손 한 번 더 이어지고-약돌진 입력하기
당연히 앉중손을 대각으로 모으면서 눌러야 약돌진이 바로 나감
4. 그 다음은 앉약손 카운터 히트확인 콤보
마찬가지로 가드, 카운터 랜덤 후 앉약손 카운터 히트확인-앉중손-약돌진 콤보를 연습하기
5. 그 다음은 서강발 히트확인 콤보
가드, 카운터 랜덤 설정 후 서강발 카운터 시에만 약돌진 or EX돌진 or 살짝 걷고 앉강손 콤보 or 살짝 걷고 중발 타겟콤 연습하기
6. 쉬미 연습하기
가드 해제 시 레코딩 설정에서
슬롯1은 가드 해제 후 계속 가드하는 것
슬롯2는 가드 해제 후 리버설 기본잡기
두 개 모두 재생해놓으면 랜덤으로 더미가 가드 후 계속 막고 있거나 잡풀을 함
서약발을 근접 가드시켜놓고 살짝 뒤로 물러서서 더미가 잡풀할 때 그걸 중발 타겟콤 or 앉중발-강승룡으로 때리는 연습
더미가 막고 있는데 서중발-서강발까지 눌렀다면 이미 딜캐 당하는 상태, 앉중발-강승룡은 말할 것도 없음
실수 없이 잡풀을 보고 때리는 연습이 필요함
처음에는 슬롯2만 재생시켜서 일단 쉬미를 할 수 있는가부터 점검 후에 슬롯1을 같이 재생하면서 연습하는 것이 좋음
7. 고오급 카운터 확인 연습
가드와 카운터를 모두 랜덤으로 설정 후
붙어서 앉중손-중밟기를 씀
앉중손이 카운터 났을 때만 중밟기가 연결이 되고
그 외에는 중밟기 히트는 랜덤인 상황
중밟기가 가드? 압박 끝
앉중손 가드or히트-중밟기가 히트? 앉중손-약돌진 or CA 입력해보기
앉중손 가드or히트-중밟기가 카운터 히트? 손이 빠르면 CA를 캔슬로 연결해도 되고 중밟기 카운터 시 +7 고로 발동 7프레임인 CA는 강제연결로 넣어도 연결 됨
앉중손에서 카운터-중밟기가 이어지므로 CA선입력
씨발 다 썼다
틀린거나 추가할거 있으면 댓글로 부탁함
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=685871
[공략] 네칼리 약승룡 간단하게 분석해봄
네칼리 고수들 영상을 보다가
약승룡 대공치는 것을 보니
점프공격이 거의 몸에 닿을 정도로 굉장히 가까워졌을 때 끌어치는 경우가 많았음
근데 네칼리 약승룡 대공무적도 없는데 뭘 믿고 자꾸 끌어치는가? 그리고 그게 왜 점공격을 이기는건가?
에 대한 궁금증이 생겨 판정박스를 잠깐 찾아봤음
알고보니 약승룡은 3프레임 발동인데
발동 순간(3프레임)에 판정이 어마어마함
참고로
빨간색은 타격판정, 노란색은 캐릭터가 겹치지 않게 해주는 기준이자 잡기에 닿으면 잡히는 몸판정, 초록색은 타격판정에 닿으면 데미지를 입는 피격판정
타격판정은 여기선 편의상 공격판정이라고 부르겠음
약승룡 발동 시 1~3프레임 동안 피격판정이 순간적으로 낮아지는데(머리 쪽 피격판정이 사라짐)
3프레임부터 피격판정보다 대각선으로 매우 넓게 공격판정이 생기며(약승룡 발동순간)
(예시: 각종 점공격들. 왼쪽에서부터 켄 점강손, 고우키 점중발, 네칼리 점강손)
상대의 점공격은 대부분 피격박스가 공격박스보다 아래로 더 넓기 때문에
몸 쪽 피격박스에 닿을 정도로 이미 깔려버린 공격이 아니라면 같이 맞거나 하지 않고 판정상 무조건 쳐낼 수 있음
그리고 그렇게 가까이서 끌어치게 되면 상대가 뭔가 내밀었는데 이긴 것이므로 카운터가 나고 데미지도 쏠쏠함
얘네는 옆으로도 판정이 넓어서 지상콤보파츠로써 안정적인 기술들이며 대공무적도 있기 때문에 비교하는 것이 전혀 의미 없지만
어쨋든 대공기로써 판정박스 자체는 풍림류 승룡 발동 시 판정보다 훨씬 좋음
왼쪽 위부터 차례대로
류 켄
고우키 사가트
승룡 4프레임째(발동) 박스임
그 와중에 고우키 판정이 다른 승룡보다 묘하게 더 좋음 ...
사가트 판정이 왜 저러나 싶을텐데
공격판정이 위로 올라가면서 6프레임 쯤에 완전히 대공치는 판정으로 바뀌는데 그렇게 느린 대신 승룡 무적이 다른 애들보다 긺
네칼리 약승룡 4프레임 째 공격판정은 거의 그대로인데(아래 쪽만 살짝 짧아짐)
피격판정은 급격히 위로 올라가 두 박스가 나란히 놓임
물론 저래도 대부분의 점공격이 피격박스가 더 아래로 나와있기 때문에 대공이 가능하지만
약승룡에 대공무적이 없는 관계로 3프레임 때보단 불안한 대공처리가 될 가능성이 높음 같이 맞는다거나..
근데 진짜 문제는 네칼리 약승룡이 5~7프레임까지 공격판정이 아예 없다는 것
강승룡 발동이 7프레임인데 강승룡 쓰듯 약승룡을 쓰면 이 구간에 상대랑 공중에서 만날 확률이 높다
그럼 당연히 맞고 격추당한다
그 다음 8~9 프레임 동안 위 그림처럼 상하좌우 빠방한 공격판정이 위쪽에 생기고 그 다음 착지함
변신 전에는 3~4프레임 때든 이 때든 한 번만 맞아도 다운이기 때문에 두 번이 다 맞진 않는다. 변신하면 둘 다 맞을 수도 있어서 2타 대공기가 됨
그리고 대공을 이정도로 여유있고 빠르게 반응한다면 판정 빨로 대공은 성공하겠지만
보통은 공중의 상대가 아직 뭐 누르기도 전이라 카운터는 안 날 확률이 높음
정리하자면
약승룡 끌어치기의 원리는
상대 점공격이 네칼리 머리에 닿기 직전에 발동시켜
대공무적 없이도 판정빨로 때려버리는 그런 것이었음
약승룡을 쓰는 타이밍에 따라
상대 점공격이 닿기 1~2프레임 전에 발동시키면 발동 전에 그냥 뚝배기 터지고
3프레임 발동과 동시 타격할 수 있는 끌어치기 대공은 데미지와 반응 여유 면에서 베스트
4프레임 째(상승시작) 점공격과 닿는다면 판정빨로 거의 이기겠지만 상대 점공격의 판정성능에 따라 같이 맞을 수도 있으며
강승룡 쓰는 타이밍 즉 5~7프레임 째 만나게 써버리면 공격판정이 없어서 대공 실패하고 격추당할 것이며
(보통 공격판정 없는거 모르고 약승룡 판정 존니 구리네 저 점공격 개사기네 하고 판단하게 되는 구간)
8~9프레임 째 닿게 초고속 반응하면 판정 빨로 무난하게 대공 성공
이렇게 다섯가지 상황이 있음
다들 알고 있었겠지만
네칼리 시작하는 사람은 참고하길 바라며
약승룡이 아무래도 살짝 뛰는거라 대공 성공 시 금방 착지해서 후상황이 좋다고 하니
강승룡만 쓰지 말고 여유있으면 약승룡도 애용하도록 하자
네칼리 약기본기 콤보 정말 구리고 그 외에도 구리고 아쉬운거 많지만
반대로 강점도 많고 타격감도 구에엑구에엑 괜찮은 캐릭이니 같이 하자 내 다른 공략도 봐 ㅅㄱ
https://gall.dcinside.com/m/2d_fightgame/662453
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=687232
[공략] 스압) 시즌4 네칼리 변신 전에도 잘 굴리는 법
삽니다
는 나도 다야라 잘 모르지만
그냥 네칼리 하고 싶은 사람들 보라고
대충 한 번 써보겠음
<변신 전 상황과 대책>
한 때 나는 변신 전 네칼리는 유사캐릭, 캐릭조무사라고 생각했음
기본기 더럽게 짧고 콤보 루트 제한적이며 데미지도 살짝 아쉽고
기본 잡기 짧고 약해 빠져서 구리고
원반 콤보 후 상대가 후방낙법만 계속 치면
구석 제외 후상황 너무 안 좋음 개답답
근데 네칼리는 변신(트리거 발동)이 라운드 끝까지 유지됨
변신하면 리버설 못 쓴다는 패널티를 제외하고 모든 면에서 훨씬 강해지기 때문에
무조건 빨리 변신하는 것이 유리하고 따라서 다들 트리거를 빨리 키고 싶을꺼임
그런 이유로 대부분의 유저들 경향이
정말 위급할 때 혹은 구석에서 나가려는 상대를 다시 밀어넣어서 변신 안 하고 그냥 끝내버릴 작정일 때?
정도만 리버설 쓰고 최대한 게이지를 아끼려고 함
어쨋든 빨리 변신해서 더 공격적으로 하고 싶을텐데
이 때 v게이지를 수급할 방법을 생각해보면
1. v스킬 가드시키거나 맞추기
2. 강손 강발 앉강발 중단 등으로 크카내기
3. 타겟콤보 막타에서 게이지 수급
4. 상대 공격을 가드하거나 두들겨 맞기
정도 있음
v스킬은 한 때 v게이지 수급용으로 전 캐릭 통틀어 최상급 성능이었지만
게이지 수급량 너프 먹고는 하이리스크 로우리턴 기술이 되서
찔끔찔끔 게이지 벌다가 매직점프에 뚝배기 깨져서
결국 체력을 댓가로 게이지 얻게 만드는 기술이고
뭐 내밀어서 크카내는 것은
상대 캐릭 기본기 성능, 기본기 내미는 습관과 상대적인 실력 등의 문제로
언제는 뻥뻥터지고 언제는 내가 터질 수도 있기에
변수가 많고 안정적인 수급책은 아님
그렇다고 수비적으로하거나 뒤지게 맞는건
상식적으로 옳은 플레이 방법이 아니고
맞아서 변신하면 체력 부족해서 승률 안 나옴
그러면 서중발-서강발-v스킬 타겟콤보는 어떨까?
콤보 중에 v게이지를 수급할 수 있는 유일한 툴이며
게이지 수급량도 강기본기 크카보다 더 많음
게다가 더럽게 짧지만 중발에서 주입도 되고, 중-강기본기 타겟이라 히트확인 가능하고
버튼만 누르면 되서 정역도 가리지 않고, 입력 쉽고, 모을 필요도 없고
무엇보다 타겟콤보는 필드 구석 가리지 않고 후상황이 매우매우 훌륭함
타겟콤보 후 셋업과 리셋, 기본잡기나 커잡, 늦기본기를 섞어쓰면 변신 전에도 충분히 강력한 압박이 가능해짐
무서운 네칼리들, 특히 마차보나 죠빈 같은 프로들은 전부 타겟콤보를 적극적으로 활용하고
타겟콤보 후상황에서 반응속도를 시험하는 초근접 찍기 심리전에 강함
결과적으로 답은 뭐다? 위의 모든 방법을 골고루 동원하면서
콤보 상황이 왔을 때 타겟콤보 루트를 자주 타줘야
조금이라도 더 빨리 트리거를 킬 수 있으며
타겟콤보 후상황에서의 다양한 선택지를 적극 활용하면
변신 안 하고도 구석에서 상대를 두들겨 패죽이는 유튜브 고수들 같은 플레이가 가능하다는 것.
어쨋든 크카내거나 쳐맞는건 제외하고
나머지 두 개는 쓸만한 내용이 있어서 아래 적어보겠음
<변신 전 v스킬 쓰는 법>
v스킬은 느리지만 투사체 없이 즉발로 원거리의 상대를 때릴 수 있는 스파 유일의 기술이고
근접에서 가드시켜도 -1로 안전하기 때문에 가드 후 살짝 중거리면 윕퍼니시를 노려보는 것도 함
그리고 상대를 다운 시키는 기술이라는 특징 때문에 몇 번 넘어뜨리면 상대가 받는 스트레스도 상당함
게이지 수급량이 너프먹었다고 하나 여전히 유용한 기술이고 v스킬에 기대야 하는 매치업도 있어 안 쓸 수는 없음
v스킬은 헛쳤을 때 리스크가 크기 때문에 그냥 막 쓰지 말고
중거리에서 장풍과 같이 맞을 생각으로 가끔 찍어보거나
윕퍼니시를 노리고 붕쯔붕쯔 주입질 하는 상대를 넘어뜨리는 용도,
서중발-앉중손 가드 시킨 다음에 중밟기로 캔슬 안 하고 v스킬을 쓴달지,
구석 압박 중에 뭔가 내밀어서 저항할 것 같은 상대를 백대시 v스킬로 넘어뜨려서 다시 굳힌달지 하는 식으로 패턴에 섞어주면 좋음
필드에서 v스킬 맞추는 것은 어느 정도 운 요소가 있지만
느리고 돌진기가 없는 캐릭 상대로는 좀 더 자주 쓸 수도 있을텐데
점공격이 안 닿는 거리에서 6중손+중발과 5중손+중발로 두들기면
가드를 시켜도 소량 게이지 수급이 가능함
그리고 v스킬이 투사체가 없는 즉발 기술이라서
상대가 뭔가 하려다가 갑자기 맞으면 낙법을 못 치고 누워있는 경우도 종종 나오는데
개꿀을 외치며 대쉬대쉬로 붙으면 공짜 기상 압박 가능함
v스킬은 특유의 리듬이 있기 때문에 리듬에 몸을 맡긴 상대가 점프로 네칼리의 뚝배기를 노릴텐데
가이얼 빙의해서 1~2번 정도 땅 찍고는 엇박으로 가만히 점프 기다리기를 반복하는 스타일로 하면
대공 몇 대 맞고나서 주눅들어서 v스킬 3번이고 4번이고 그냥 가드하고 있게 만들 수도 있음 일종의 파동승룡 하위호완인 셈
변신하면 게이지 수급은 의미가 없으나
발동이 더 빨라지고 데미지도 살짝 더 쎄져서
반드시 가드시킨다는 생각으로 장풍 쓰듯이 써주면 좋음
특히 딸피 적과 거리를 두고 v스킬로 막타 노리는 것이 매우 꿀잼이다
<변신 전 타겟콤보 활용법>
타겟콤보는 짧지만 훌륭한 기본기인 서중발에서 잇기 때문에 다양하게 써먹을 수 있음
일단 필드에서 점강손 같은 것을 맞췄을 때
데미지와 후상황이 모두 필요하다면 서중발-앉중손-EX원반도 좋지만
데미지도 비슷한(타겟콤보다 살짝 쎄긴 함) 서중발-앉중손-약원반을 쓸바에야
중발 타겟콤을 먹여주면 게이지 두 개를 모두 채우면서 아주 훌륭한 후상황을 가져갈 수 있음
타겟콤보 넣는 상황
1. 점프로 뚝배기를 깼다-타겟콤보
2. 붕쯔붕쯔 중발에 강발 주입하다가 히트해서 강발까지 나가면 히트확인 중손+중발
3. 약기본기를 깔았는데 카운터히트해서 중발이 이어졌다-히트확인 타겟콤보(좀 어려움)
4. 중단이나 강발 크카 후 거리가 가까워 중발이 닿는다-타겟콤보
5. 구석 스턴 내놓고 점강손-서중손-타겟콤보
이렇게해서 타겟콤보를 맞춘 후
상대가 3프레임이 있는 캐릭이다?
대쉬-대쉬 후 낙법확인
정낙->서or앉약손 - 서중발(약손 카운터 나면 이어짐) - 히트확인 타겟콤 or 앉중손 - 약원반or중밟기(전부 가드 시)
후낙->서약발 - 서중발(약손 카운터 나면 이어짐) - 히트확인 타겟콤 or 앉중손 - 약원반or중밟기(전부 가드 시)
낙법x -> 대시 한 번 더 하고 감셋
원반이었으면 정낙은 대시 후 약~중기본기 감셋되지만, 후낙은 멀어서 암 것도 안 됨
상대가 3없찐이다?
똑같이 대쉬-대쉬 후
낙법 확인할 것 없이 서약발 깔림
지금 보니까 왠지 서약발 깔리는 타이밍에는 프레임상 잡기도 깔릴거 같음
근데 낙법 거리 때문에 안 될 수도 있음
상대가 약기본기-서중발-앉중손-중밟기가 깔리는 것을 알고 그냥 막기 시작한다면
대시대시 쌩커잡(존나 뻔뻔하지만 의외로 잘 맞아줌)
대시대시 약기본기 - 잡기(살짝 걸어야 함)or커잡
대시대시 약기본기 - 서중발- 살짝 걸어서 잡기
이러면 이제 막다가 잡히기 시작함
상대가 잡풀을 한다?
대시대시 약기본기-서중발 가드시키고 살짝 걷고 다시 서중발로 늦기본기(서중발 누르면서 뒤로 당겨야 히트확인 앉중손-원반 넣음)
대시대시 약기본기-강손으로 늦잡풀 크카(상대 잡풀 타이밍에 따라 재수 없으면 잡힘)
대시대시 약기본기- 뒤로 걷고 앉중발-약밟기(점프 보면 앉중발 헛치고 약승룡쓰면 내 뒤로 넘어가는 점프까지 다 잡음)
대시대시 제자리 점프 강손 뚝배기(상대 대공 위험있음)
대시대시 서약발-중or강밟기(장군처럼 잡기 긴 캐릭은 강밟기써야 안 잡힘)
이런 다양한 잡풀 깨는 테크닉이 통하기 시작하는거. 섞어쓰면 상대도 정신없음
근데 상대가 커잡도 의식해서 잡풀 안 하고 제자리 점프나 백대시를 친다?
제자리 점프는 커잡이면 그냥 눈감고 뚝배기 터지면 되고
기본잡기는 누를 때마다 점프 의식하고 있으면 잘하면 약orEX승룡으로 쳐낼 수 있음 구석에선 반드시 의식해주는 편이 좋음
아니면 그냥 다시 처음 패턴으로 되돌아가서 대시대시 약기본기-서중발이 점프든 백대시든 다 잡아버림
백대시는 서중발이 카운터로 맞아서 변신 후 상태라면 앉강손도 들어감
그니까 상대가 가드가 단단해도 잡풀이나 커잡을 의식하게 만들면 다시 찍기 좆망겜 답게 패턴 루프가 시작되는거
상대가 구석이면 후상황을 더 ㅈ같게 만들 수 있음
구석에서 타겟콤보 후 약orEX승룡을 추가타로 넣을 수 있는데
데미지를 넣고 싶다면 이렇게 승룡까지 때리고
이후 감셋으로 위의 패턴을 반복해도 좋고
감셋이 아니고 난 정셋을 사랑한다 싶으면
타겟콤보-앉약손(틱)-앉약손(헛침) 하면
+2라서 기본잡기와 서중발 이지선다가 걸림 상대가 몰라서 굳으면 커잡 날먹도 가능
혹은 타겟콤보-앉약발(틱)-서강발 하면
가드해도 장기ca가 아닌 이상 확정반격 없고(보통 늦잡풀하면 안전하게 빠져나올 수 있다)
노멀히트해도 서강발 지속에 깔린거라 서중발 널널하게 들어가서 다시 타겟콤 루프 가능
참고로 구석에선 기본잡기가 걸어서 유사연잡이 가능해서 서중발과 섞어써도 좋음
이 모든 압박패턴이 타겟콤보에서 시작되는데
아직도 원반만 쓰고 있었다면 반성하고 이제부터 나처럼 타겟콤 성애자가 되면 됨
더 많은 콤보와 운영법이 필요하다면 닉 검색하면 시즌4 공략 있음 ㅅㄱ
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타겟콤보 후 상대방 후 낙법시 대쉬 대쉬 서약발 서중발은 거리상 안들어가는경우가 상당히 많습니다. 대신 서약발이 지속에 깔리는 경우라 카운터가 나지않아도 +5 상황. 서약발이 맞으면 앉아중손이 확정입니다. 그리고 기본잡기는 거리가 안되고 약커잡or ex커잡은 들어갑니다. 이 심리로 점프유도시켜서 약발 맞추는게 좋아용
>설명 정말 감사합니다
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4프레임 캐릭이라도 약발깔때 전방낙법후 백대시라는 옵션이 있기때문에 강손도 선택지에 넣어주는게 좋음
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=721926
[공략] 스압) 스접 기념 브실골을 위한 네칼리 실전 공략
전에 공략쓰다가 다야따리가 무슨 공략이야 하면서 지웠는데
간단하게나마 써놓고 가서 도움이 되면 좋고 아님 말고
원래 주캐는 버디였어서 이거 쓰고 꼴리면 버디도 하나 쓸지도 모르겠굼
념글에 있는 자세하게 쓴 공략도 있지만 이건 너무 tmi라서 이번에는 실전성있게 쓰고 가려함
네칼리 하는 사람이 와서 그냥 편하게 쭈욱 읽으면 좋겠음
일단 네칼리 팔고 가겠음
네칼리 모션이 되게 힘있고 머리 치렁치렁해서 박력이 2배
변신하면 광원이 있어서 번쩍번쩍 멋있음
성능도 보면 있을 거 다 있고 콤보도 간단하고
모으기가 하나 있지만 콤보 때 말곤 쓸 일도 없을 뿐더러
모으기 시간이 굉장히 짧아서 초보자에게도 콤보 난이도가 부담스럽지 않음
무상성에 가까운 밸런스에 현재 좆파에서 류보다도 균형잡힌 다재다능 강캐라고 생각함
0. 네칼리 기본 전제
상대를 어떤 방법으로든 눕히고 구석으로 몰아서 압박하는 식으로 플레이하는 캐릭임. 뭐 좆파 캐릭들이 다 그럼.
변신하면 트리거 지속 무한이므로 트리거를 되도록 빨리 키는 것이 유리하다.
변신했을 때 손 기본기들이 살짝 길어지고 판정도 강화 됨. 공격력도 10씩 증가.
기본 잡기 데미지와 스턴치가 사람새끼 구실 할 만큼 상승, 그리고 뒤잡기가 필드에서도 연잡이 가능해진다.
(변신 전엔 대시가 짧아서 구석으로 보내는 뒤잡기만 연잡 가능)
V스킬을 포함한 모든 기술들의 데미지가 20씩 증가, 판정이 강화되고 다단히트가 됨. 더불어 안 이어지던 콤보가 되곤 함.
CA 데미지는 40 증가하며 히트 후상황이 매우 좋아짐. 대시 서약발이 지속에 깔려 앉중손이 카운터 아니어도 이어진다.
그리고 기본 걸음걸이가 빨라지고 대시 거리가 매우 길어짐. 대시 전체 프레임 수는 그대로.
스팩을 보면 알겠지만 네칼리는 피가 너무 많이 닳기 전에 트리거를 킨다면 불리했던 전세도 뒤집을 수 있을 정도로 강해짐.
물론 상황에 따라서 트리거를 키지 않고 리버설로 승기를 굳히거나 위기상황을 탈출해야 할 수도 있음.
트리거 의존도가 높지만 그만큼 성능으로 보상해주는 근접 압박형 대기만성형 캐릭임.
1. 필드전 주입싸움 하려 할 때
1-1. 먼저 용어 설명
윕퍼니시: 좆파에서 기본기들은 헛쳤을 때 피격판정이 전방에 잠깐동안 남게 되는데
(https://sfvsim.com/diff/ 여기서 캐릭별, 기본기별로 얼마나 큰 피격판정이 얼마나 오래 남나 확인 가능)
닿을랑 말랑하는 거리를 유지해서 상대 기본기를 헛치게 유도하고 남아있는 피격판정을 때리는 것이 윕퍼니시.
상대 기본기가 아슬아슬하게 헛치는 거리 조절을 할 줄 알면 윕퍼니시도 자연스럽게 가능하다.
좆파 하는거 보면 닿지도 않는데 허공에 기본기 붕붕 거리고 있는게 윕퍼니시하려고(혹은 거리조절 잘 못해서) 내미는 거.
주입: 윕퍼니시를 할 때 더 쎄게 때리기 위해 콤보용 기술을 선입력으로 '주입'해놓는 것.
그니깐 기본기를 허공에 내밀 때 존나 빠르게 기술까지 넣어두면 됨.
허공에 내밀 때 기술은 안 나가고 기본기만 붕붕 나간다면 주입 잘 하고 있는 것임.
그러다가 상대가 뭔가 하려다가(기본기를 헛치거나, 대시를 한다거나)
내 기본기에 맞았는데 자동으로 콤보가 나간다? 아주아주 잘 하고 있는 것임.
윕퍼니시와 주입이 필요한 이유는
2d 격겜에서 상대에게 달라붙는 방법이 그만큼 없기 때문.
대시나 점프도 있지만 리스크가 크기 때문에 막 쓸 수 없고
결국 이런 변태같은 테크닉을 써야 비교적 안정적으로 상대를 눕히고 붙을 수 있음.
좆파는 ㄹㅇ 주입좆망겜이기 때문에 네칼리가 아니더라도 잘 하려면 주입할 줄 알아야 함.
1-2. 네칼리 주입 테크닉
지금부터 그냥 글씨는 변신 전, 빨간 글씨는 변신 후 추가되는 요소임.
네칼리는 변신 전에는 기본기가 워낙에 짧은데다가 돌진이 모아졌을 때만 주입을 할 수 있어서 성능이 좀 후달리지만
변신하면 기본기가 좀 더 길어지고 돌진을 안 모으고 쓸 수 있어서 주입용 기본기를 미친듯이 내밀 수 있고 이게 꽤나 위협적임.
네칼리 주입은 대충 이정도가 있음.
서/앉중손-약돌진
서강손-중돌진(카운터나면 강돌진도 되긴 하는데 카운터 확인하는거면 이미 주입이 아님)
서중발-강발(타겟콤보 주입)-강발 히트확인하고 근/중거리 v스킬
서/앉중손-중돌진
서강손-강돌진
이렇게해서 주입 성공하면 접근해서 압박하면 됨.
필드에선 돌진 맞으면 많이 멀어져서 그냥 조금 벽으로 미는 것 뿐인데
구석으로 밀면 본격적으로 감셋 같은거 가능함. 변신하면 대시가 길어져서 필드에서도 어느정도 압박 가능.
2. 주입을 제외한 필드전 툴
2-1. V스킬
투사체 없는 즉발 공격에 맞으면 다운, 막히면 -1에, 막혀도 V게이지가 채워진다는 고성능 v스킬이지만
대신에 헛쳤을 때는 후딜이 어마어마하다. 모든 상대가 네칼리 v스킬을 의식해 점프로 뚝배기를 노리게 될 것.
따라서 처음에는 점공격에 안 맞을 거리에서 원거리 v스킬만 가끔 쓰는 것이 맘 편함
자신이 생기면 점차 중거리, 근거리로 상대 움직임을 예상하면서 연속으로 쓰다가 매직점프에 뚝배기 터지면 됨.
v스킬 맞춰도 구석이 아닌 이상 기상압박은 어려우나 가끔 상대가 낙법을 못 치는 경우 붙어서 대시로 밀다가 감셋을 깔면 되겠다.
점차 주입 공방에 익숙해지면 상대가 윕퍼니시를 노리고 허공에 붕붕댈 때 그걸 기습적으로 한 번씩 맞춰줘도 좋음. v스킬도 일종의 윕퍼니시 기술인 셈.
아니면 근접 압박 패턴하는데 상대가 어차피 가드를 한다고 생각되면 마지막에 밟기 같은거 대신에 쓰면 v게이지도 챙기고 후딜도 -1로 밟기보다 우수하다.
그리고 서중손이 딱 헛칠 거리에서 근거리 v스킬을 가드시키고 -1인걸 모르는 상대가 내미는 기본기를
서중손-약돌진 주입으로 윕퍼니시 친다는 테크닉이 있다. 마차보가 자주 쓰길래 걍 적어봄.
2-2. 대공에 대하여
네칼리는 진짜 칼대공이 중요한데, 내가 랭매에서 네칼리를 돌리는데 상대 점공격을 '가드'하거나 승룡돌리다가 늦어서 뚝배기터진다?
랭매 끄고 캐매나 트레이닝 돌리면서 승룡만 죽어라 연습해야 함.
왜냐면 첫 째는 네칼리는 기본기 대공이 없기 때문이요, 둘 째는 상대 점공격은 네칼리에게 위기이자 기회이기 때문임.
점공격은 가드만 시켜도 압박을 이어나갈 수 있다는 점에서 하이리스크 하이리턴 공격인데 대공에 격추당하면 턴이 그대로 넘어간다는 단점도 있음.
따라서 압박의 기회를 자주 잡아서 내 패턴을 인지하길 강요, 그 패턴을 꼬아서 압박을 이어나가야 하는 네칼리로서는
대공만 치면 턴을 가져올 수 있으니 무조건 쳐내야 함.
처음에는 강승룡으로 안전하게 치다가, 점차 승룡대공이 자연스러워지면 8:2정도로 약승룡 대공 비율을 늘려나가는 것이 좋음.
왜냐하면 약승룡은 후상황이 매우 좋기 때문임. 판정 빨로 쳐내야해서 타이밍이 중요하다는 유의점이 있지만
격추 후 대시 서중발 감셋이 그냥 깔린다는 것이 대공 안정성만큼 중요함.
약승룡은 머리 위 대공도 칠 수 있으며 역가드도 어느정도 정방향으로 끊어줌. 물론 역승룡 연습해서 보고 쓰는 것이 최선임.
참고로 나는 고우키할 때는 뒤강손만 쓰느라 그냥 승룡도 못쳤는데 네칼리하면서 역승룡까지 나름 자유자재로 칠 수 있게 됨.
네칼리하면 대공만 쳐다보게 되서 ㅈ병신도 인간 사드가 될 수 있다 이말이야.
ex승룡은 점프한 상대 딸피 킬각을 낼 수 있을 것 같거나, 약/강승룡 타이밍을 놓쳤거나, 그냥 꼴리면 쓴다. 타격감이 쩔기 때문.
참고로 고우키 참공은 버전 상관없이 ex승룡으로 다 쳐낼 수 있음.
비교적 짧은 완전무적시간에도 불구하고 엄청난 속도로 상승하는 기술이라 장풍을 순간적으로 뚫고 들어가버린다.
보인다면 공대공 점중손도 괜찮은 선택임. 내가 먼저 하강했다면 약승룡으로 추가타를 먹이고 대시-서중발 감셋을 깔아보자.
2-3. 서강발
서강발이 지상기본기 중에 가장 길어서 필드에서 자꾸 내밀게 될 것인데
가드시 -4라서 초근접 가드는 옳지 않고 끝거리에서 내밀어주는 것이 좋음.
서강발이 근접 히트했을 때는 약손-ex밟기를 쓰면 되고
크카가 났다하면 크카 난 거리에 따라(원->근)
약/중/ex돌진
살짝 걷고 앉중발-ex밟기/중돌진
살짝 걷고 앉강발
살짝 걷고 중발타겟콤
살짝 걷고 서중손-중발타겟콤
살짝 걷고 앉강손-중밟기-앉중손-약/중/ex돌진
트리거-대쉬 앉강손 콤보
트리거-대쉬 뒤잡기(데미지 대신에 자리바꾸기)
위 바리에이션에서 선택적으로 사용하면 됨.
주로 끝거리라 돌진을 넣을 일이 많으므로 서강발을 내밀 땐 항상 뒤로 모아보는 습관을 들이자.
강발 크카 후 대시하면 +2라서 그냥 데미지 포기하고 대시해서 잡기나 서중발로 계속 압박을 이어가도 좋음.
3. 근접 압박 패턴
주입을 제외한 하이리스크 접근 방법으로
상대가 지나치게 주입 붕붕한다면 점프, 상대가 대공을 의식한다면 대시
첨에는 잘 모르니까 걍 꼴리는대로 점프해보고 대시도 해보면서 상대 간을 본다.
뻔한 타이밍에 쌩 점프 쌩 대시보다는 뭔가 허공에 내밀고 하던가 가드시키고 하면 더 반응이 어려움.
위로 갈 수록 상대가 허공에 주입 계속 내밀면서 하늘만 보거나 하기 때문에 v스킬과 맞주입질, 서강발, 다이브킥을 잘 섞어줘야 함.
암튼 내가 딱붙는 앞대시를 쳤다 하면 일단 서약손-서중발(-앉중손)까지 입력해놓음.
서약손을 내미는 이유는 3f이므로 가장 빠르기 때문인데 앉약손으로 써도 됨.
만약 카운터히트나면 서중발까지 자연스럽게 들어갈 것. 널널하게 앉중손-약/ex돌진
혹은 내가 히트확인이 자신있다하면 서중발(히트확인)-강발 v스킬 타겟콤보 -> 어렵지만 후상황이 더 좋다.
만약 서약손-서중발을 가드시켰을 경우는 아래에 설명하겠음.
3-1. 서중발 심리
서중발은 중기본기 치고 매우 빠른 5f 발동에 히트시 +6, 가드시 +2라서
5f 발동의 앉중손과 같이 쓰면 히트 시엔 콤보로 이어지고 가드 시엔 3f 비비기를 깰 수가 있다.
프레임트랩 : 서중발-앉중손. 3f 비비기를 깬다.
잡기: 서중발- 살짝 걷고 기본잡기. 비비면 터지는 걸 알게 된 상대를 슬그머니 가서 잡는다.
과감하게 커잡을 쓸 수도 있으나 어지간히 얼지 않으면 힘듦.
실버?골드? 전까진 위에 두 개만 바꿔가며 써도 충분할거 같은데 만약 늦잡풀을 쓰는 상대를 만나면
늦기본기: 서중발- 살짝 걷고 서중발. 잡풀하는 상대를 깬다.
이거까지 섞어주면 이제 3지선다 완성. 꼴리는대로 돌려가며 쓰면 됨.
그리고 서중발을 내밀 때는 연속적으로 내밀더라도 무조건 뒤로 당기면서 내밀어야 함. 히트확인해서 앉중손-약/ex돌진 해야 함.
트레이닝에서 히트 랜덤으로 해놓고 서중발-걷고 서중발 이것만 하면서
막을 때는 다시 가서 서중발, 히트했을 때는 앉중손-돌진 넣는 연습하면 도움 됨.
3-2. 서중발-앉중손 심화
서중발-앉중손까지 막힌 이후에는 주로
중밟기, 강밟기, v스킬, 서강발 등으로 마무리하거나
서중손(-약/ex돌진) 윕퍼니시 시도하거나
아니면 바로 점강손을 찍어본달지
대시 후 다시 서약손-서중발,
살며시 걸어가서 다시 앉중손 등으로 압박을 이어나갈 수 있음. 어쨋든 앉중손도 가드 +2니까 살짝 뻔뻔하게 압박해도 됨.
보통은 중밟기로 많이 캔슬하는데 중밟기에 비비면 중밟기까지 프레임트랩이 되는거 같음.
앉중손이 노멀 히트하면 중밟기는 막히고, 카운터나면 중밟기가 이어짐. 앉중손 카운터를 확인했다? 미리 ca 입력해두면 중밟기-ca 이어짐.
앉중손까지 막다가 중밟기에서 카운터가 날 수도 있음. 중밟기에서 중기본기가 이어지지만, 서중발-앉중손-중밟기 카운터-다시 앉중손은 멀어서 안 됨.
괜히 했다가 윕퍼니시 당하니 자제. 대신 중밟기 카운터(+7)는 확인만 할 수 있다면 캔슬이든 강제연결이든 ca(7f 발동)가 연결이 됨.
강밟기는 뒤로 피격판정이 많이 물러나서 윕퍼니시가 자주 되고 중밟기랑 밟는 타이밍이 달라서 은근히 잘 맞아줌.
강밟기를 쓸 때는 혹시나 맞을 수도 있으니 승룡 콤보 연결을 염두에 두면 좋음.
막혔을 때 중밟기는 -2인데 강밟기는 0이라서 다시 앉약손-앉중손 등으로 카운터를 노려볼 수도 있음.
대신 절대 앉중손에 콤보로는 안 이어지며, 상대가 점프 뛰면 뚝배기 터진다는 단점을 알아두길 바람.
4. 콤보 넣기
네칼리 콤보는 변신 전엔 제약이 많지만 변신하고나면 많이 강해진다
서/앉약발-서/앉약손-ex밟기
점강손-서약손-강승룡(아비게일 뚝배기 한정)
앉중발-약밟기-ca
앉중발-ex밟기
앉중발-중/ex돌진
서중발/서중손-앉중손-약/중/ex돌진
서중발/서중손-앉중손-중/ex밟기(안 모아진 것 같을 때)-ca
앉중손(카운터)-앉중손-약/ex돌진
앉중손-앉중손-중/ex돌진 -> 카운터 안 나도 거리만 되면 앉중손2회 가능
앉중손-앉중손-중밟기-ca
앉중손-중밟기-앉중손-중/ex돌진
앉중손-중밟기-앉중손-중밟기-ca
서/앉강손-중밟기-ca
서/앉강손-중밟기-앉중손-약/ex돌진 -> 서강손으로 하면 히트백이 커서 앉중손이 잘 헛침
서/앉강손-강밟기-중승룡 -> 일반 승룡중에서 중승룡이 가장 쎔. 헛칠 거 같을 때는 강승룡.
서강손-강밟기-약돌진
서/앉강손-강밟기-약밟기-ca
중간에 트리거 키는 콤보는 앉약손/발은 히트하고 트리거키고 콤보가 없으며
서약손/발은 앉중손, 나머지 중/강 기본기는 전부 ca를 넣거나 서강손으로 콤보 시작하면 됨.
구석 스턴콤은
점강손-서중손-중발타겟콤-약/ex승룡 -> 노게이지 최대 데미지콤보
점강손-앉강손-중밟기-앉중손-약/중/ex돌진
점강손-앉강손-중밟기-앉중손-ca
점강손-앉강손-중밟기-앉중손-중밟기-ca
콤보는 위의 것만 자유자재로 쓴다면 풀딜 떡을 침
5. 콤보 후상황
변신 전 약돌진 마무리는 상대를 멀리 날려버려서 구석이 아닌 이상 상대가 후방낙법만 쳐도 압박 이어 갈 것이 없음.
구석이라면 그냥 걸어서 서약발or서중발 깔면 됨.
ex돌진은 강손이 깔린다고 하나 낙법 종류를 탐. 이것도 구석이면 문제가 없음.
약승룡은 대시 감셋 서중발로 압박이 가능함.
그리고 필드에서 정셋을 깔 수 있는 것은 타겟콤보 뿐임.
타겟콤보 후 대시대시 낙법보고 서약손/서약발-서중발/손으로 압박을 이어나갈 수 있음.
자세한 것은
이 글을 참조 바람.
변신 후에는 대시가 길어져서 돌진 이후에 좀 더 압박을 이어나가기 좋음.
6. 기상 감셋 압박
6-1. 서약발
서약발은 발동 4f, 지속 4f, 히트시+4에 가드시 +2라는 상대 기상에 맞춰 깔기 정말 좋은 스팩을 가지고 있음.
가드-잡기가 앞으로 살짝 걷지 않으면 안 된다는 단점이 있으나 가드-커잡은 가능하고,
서약발-서중발이 3f을 깨며, 칼 같이 안 깔아도 지속에 걸리는 경우가 허다하며,
지속에 깔리면 카운터가 아닌데도 서중발이 들어가기도 함.
서약발 압박은 위의 서중발 심리 앞에 서약발을 까는 것 뿐이지만 프레임 트랩이 1단계 늘어난 이상 압박 패턴도 몇 가지 파생이 더 가능함.
서약발-서중발-앉중손-중밟기는 하나하나 3f 비비기를 털 수 있으며
변신하면 서약발-서중발(카운터)-앉강손-강밟기-ex승룡 이런 빅데미지 압박도 가능함
서약발-살짝 걷고 잡기는 서약발-서중발-살짝 걷고 잡기와 섞어 쓸 수 있는 굳었을 때 잡기 옵션.
서중발보다 가드백이 짧아서 서약발-약/ex커잡도 서약발 히트or가드 상관없이 가능함.
특히 ex커잡은 상대를 엄청 멀리 벽으로 밀어붙이면서 후상황도 좋기 때문에 강추하는 기술임.
그리고 서약발 살짝 걷고 잡기의 경우 상대가 점프할 것을 대비해 항상 약승룡을 준비해둬야 함.
걷고 잡기나 커잡(발동 8f)은 중간에 비는 프레임이 있어서 비비기에 털린다는 단점이 있으나
그런 상대에게는 위의 프레임트랩을 더 자주 써주면 되는 일.
개인적으로 네칼리 커잡은 느려서 약발 히트 가드 생각 안 하고도 안정적으로 쓸 수 있는 것 같아 맘에 듦.
진짜 맘에 안 드는 건 커잡이 너무 짧다는 것.
그 외에 서약발 가드- 뒤앞 무빙 후 서중발로 쉬미, 지르기 방지를 할 수도 있음.
쉬미 패턴은 이 외에도 서약발 가드-뒤로 살짝 앉중발-강승룡, 서약발-서강손, 서약발-중밟기, 서약발-강밟기가 있음.
참고로 중밟기는 장군에게 잡혀서 강밟기를 써야 함. 위 패턴들 중 가장 안전한 옵션은 뒤로 가다가 앉중발인데
쓰기는 가장 어렵지만 상대가 앞점프, 제자리 점프를 했을 때 다른 옵션은 털리게 되지만 앉중발은 보고 승룡칠 타이밍이 있음.
6-2. 서중발 압박
이건 변신 후의 이야기임. 변신하면 앉강손이 9f 발동에서 7f이 됨.
앉중손 등은 히트 시 유리프레임이 늘어난다면
앉강손은 유일하게 발동속도까지 바뀜.
서중발이 지속이 3f나 되고 원래가 히트 이득이 6f라
1f이라도 지속에 깔리면 앉강손이 카운터 아니어도 이어짐. 카운터나면 그냥 이어짐.
이걸 이용해서 구석에 몰아놓고 서중발-앉강손-강밟기로 압박할 수 있음.
지속이 2f이라 지속에 깔기는 어렵지만 서중발 대신 앉중손으로 할 수도 있음.
7. 변신 후 패턴 변화
변신하면 기동력이 너무 좋아져서 신나게 방방거릴 수 있는데
너무 나대지 말고 변신 전처럼 차분히 할 필요가 있음.
v스킬도 쓰고 서강발도 내밀고 변신하고 매우 강력해진 주입 기본기도 내밀고 하다가
순간 대시로 붙어서 앉중손-중밟기나 앉중발-약밟기-ca, 서강손-중/강밟기 이런 것들로 열심히 괴롭힌다.
그러다가 상대가 눕게 되면 붙어서 변신한 네칼리의 다양해진 툴로(라고 쓰고 앉중손 스팸이라 읽는다) 괴롭히면 됨.
8. 캐릭별 대처
다재다능한 만큼 캐릭별로 주로 쓰면 좋은 테크닉들이 있다.
장풍캐에게는 v스킬로 장풍과 같이 맞기를 유도하면 좋고
장군에겐 닿을랑말랑 앉강발, 버디 아비게일 장기에게는 v스킬을 잘 섞으면서 아머를 깨는 강/ex승룡,
팡이나 내쉬 같은 기본기 대공 캐릭은 다이브킥-앉중손 콤보
등등 나만의 특정캐릭 대처법을 연구해서 그 캐릭을 만났을 때 특히 의식하면 좋다.
여기에 대처법이라 하며 적기에는 너무 글이 길기도 하고 개인적으로 입스파의 영역이라 생각되어 적지 않음.
주절주절 적느니 마차보 랭매영상에 유튜브에 많던데 그걸보고 본인 리플과 비교해보면서 직접 느끼는 것이 더 도움이 될 듯.
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=893621
[공략] 네칼리 매치업간 브이스킬 선택
서론: 반쯤 개인저장용인 무슨 매치업에선 뭐가 나은지 뭐를 못쓰는지 대충 써봄
무조건 브스1을 써야할 매치업은 있는데 무조건 브스2를 써야할 매치업은 없다고 보므로 일단 1을 연습하자
단 저랭크에선 브스2가 깡패다 자세한 사용법은 따로 공략 쓸수도 있고 안쓸수도 있고
밑에 요약있음
류: 기본적으론 1이 나으나 개인취향
브스2는 기본적으로 거리제한이 있어서 깔아놓고 네칼리가 앞으로 가야되는데 이거 신경안쓰고 장풍만 뒤지게 쏘면 맞고 없어지기 쉽상이다 용권에도 지고
단 무리하게 용권으로 캐치하려하다가 조금이라도 늦으면 막고 앉강손부터 콤보 개쎄게 들어가므로 상대 플레이스타일에 따라 다름
근데 매칭 처음됐는데 플레이스타일을 어캐알아?고로 기본적으론 브스1 드는게 맞으나 2도 못쓸건 아님
춘리: 개인취향
둘다 별로임. 춘리가 장풍견제를 존나 하는 캐릭은 아니고 대시 걸음이 빨라서 1이건 2건 쉽지않다
대신 맞췄을때의 아웃풋을 생각하면 2가 좋고 거리조절 칼같이 하는거 아니면 끊으러 오다 깔린 브스2에 맞을수 있으니 2가 좀 나을지도
브스2가 티배깅으로 파해되는데 그지랄하는 새끼는 걍 블랙박자
내쉬: 1이 나음
스타일도 거리벌리고 장풍쏘는 스타일이고 문설트랑 중소닉까지 있어서 중거리 브스2 끊어먹기 좋음
별개로 걍 매치업 자체가 힘들어짐...이제 불리라고 봐도 될듯
장군: 2가 나음
구석에 몰렸을때는 1이 낫긴한데 다른 캐릭들 매치업이랑 비교했을때 별도움 안됨 장군이 워낙 기술이 전진성이 좋은지라
브스2를 들면 장군 브스1은 투사체 기어가는 속도가 워낙 느려서 흡수 바로하기 힘들고 장군 브스2는 가드해도 압박으로 거리 쭉쭉 밀다간 깔려있던 구토 맞음
그리고 니프레스로 끊으려하는것도 강으로 할라면 느려서 거의 안되니까 적당히 멀리서 쓰면 이김 운좋으면 지상히트 시킨다
캐미: 2가 낫긴함
이속이 빠르고 장풍도 안쏘고 허구한날 떠있기때문에 뭘 들든 답없지만 캐논 거리조절 잘못하면 찍다가 브스2 나오는거에 맞음
특히 노말 스파이럴로는 죽어도 안뚫리기때문에 모르는 놈들한테는 날로먹고 아는놈들한테는 게이지 소모 강요함
버디: 1이 나음
덩치캐들 전반한테는 왠만해서 1 드는게 좋다. 특히 버디 캔굴리는거 땅찍기로 다 잡아먹어지고 이속 느려서 대시나 슬라이딩 해도 쳐맞는 경우가 대부분일거
버디 기술이 리치가 길쭉하고 수평으로 뻗어서 2쓰는걸 대부분 보고 끊기 좋다 중손이든 강발이든 1이 좋기도 하고 2쓰기도 껄끄럽다
켄: 개인취향
장풍이 있긴하나 기본적으론 러시캐릭이다 대시도 개빨라서 브스1쓰기 좀 까다로움
2쓰면 대시랑 달리기로 사기치는거 좀 방지되긴 하는데 살짝 걸어서 중손 강발로 충분히 끊어짐
결국 뭘 들든 힘든 매치업중 하나다
동캐전: 1이 나음
상대가 2를쓰는거 보고 1을 쓰면 1.상대를 때려서 구토가 없어지거나 2.구토 자체를 상쇄시켜서 없앰
이걸 완~전히 예측하면 구토 후딜 풀리자 마자 돌진박는 양아치짓 되긴 한데 걍...1쓰자
꼬챙이: 2가 나음
이속이 너무 빨라서 1쓰기 힘들다 장풍캐도 아니고 리치가 길어서 2도 잘 자르긴 하지만 슬라질은 방지됨
특히 꼬챙이가 브스2로 이거 피하려고 하면 덤블링땐 피하고 발차기로 앞으로 올때 지상히트하는데 은근 재밌다
라시드: 무조건 1
브스2 보고 이글박으면 무조건 끊긴다 중발 강발도 브스2 조지기에 최적화돼있다
카린: 무조건 1
브스2 보고 오로치박으면 걍 뭉개면서 들어온다 얘도 걸어서 중발하면 다끊음
장기에프: 1이 나음
상기했듯 덩치캐 상대로는 1이 낫다 장기가 거리조절 잘하면 걸어 중손 강발로 브스2 다끊음 깔린다 쳐도 별로 안위협적임 래리어트 돌리면 됨
대신 1써도 니해머로 뛰고 커잡잡거나 강발때릴수도 있고 브스 아머로 받을수도 있다
결국 사실 둘다 노답인데 거리가 벌어지면 1이 확실히 나음
로라: 2가 나음
브스2 보고 중단으로 끊기긴 하는데 중단은 느리고 막히면 뒤지니까 상대 피지컬 나름이다 썬더클랩 깔고 브스1로 지랄하는것도 방지해준다
달심: 2가 나을걸?
달심은 니가와지만 멀리서 요가파이어만 존나쓰는 타입이 아닌지라 1이 탄력을 못받는다
브스2 들면 중발 앉강손 같은건 좀 방지되는데 보고 플로트 요가오케이로 끊어질...걸?아마
사실 매치업 데이터가 부족해서 확언은 못하나 브스1이 도움이 안되는건 확실
팡: 무조건 1
브스2 백날 깔아봤자 양편타랑 상쇄다 이사구 견제도 좆도 안된다
알렉스: 2가 나음
브스2가 중발 강발로 끊어지긴 하지만 1이 메리트가 없다 앉중손 견제는 좀 덜 시달릴수 있게 해준다
가일: 1이 나으나 개인취향
게임 템포를 극히 길게보면 걍 브스2깔고 슬금슬금 앞으로 가면서 구석으로 점점 몰아도 된다
가일이 브스2를 쓸경우 내가 먼저쓰면 난 가일 브스2 막아지고 상대는 착지하면서 깔린 구토에 맞기도 한다
하지만 가일은 거리 많이 벌리는 경우가 많기도 하고 소바트나 리버스스핀킥등 2끊기 좋은기술이 많다 기본적으로 1이 맞음
이부키: 무조건 1
쿠나이 범종차기 씨발 그거 말고도 걍 브스2 같이 써버리고 상쇄 시켜버리기도 하니 1써야됨 물론 1도 별도움 안됨
칙칙이: 2가 나음
매치업 자체가 끔찍한 수준으로 노답이라 뭘 들든 별로겠지만 스트 끝거리를 유지할테니 스트가 늦으면 브스2에 맞게될거다 보고 기본기로 끊기는 좀 멈
주리: 1이 나음
풍파 모으기도 견제하고 습관적 백대시도 캐치되고 약풍파도 잘라먹는다
거꾸로 약풍파랑 상쇄나는거때문에 2쓰기 짜증나는 매치업 ex양단살이랑 서강발도 무시못한다
유리안: 2가 나음
장풍이 있긴하나 결국 장풍 깔고 앞으로 오게 된다 눈먼 채리엇이랑 헤드벗 캐치도 좀 해준다
중발이랑 쿼럴킥에 끊기긴 하지만 적당히 멀리서 써주면 된다만 니드랍은 개노답이다 근데 니드랍은 1들어도 노답이니
고우키: 1이 나으나 개인취향
작열로 끝거리 장풍쌈을 좀 하기도 하고 구석 압박을 살짝 거리벌리고 윕퍼니시 노리는 식으로 하는경우가 대부분이라 1이 좀 낫다
대신 브스2랑 참공이랑 맞물리면 참공을 몸으로 막고 착지하는 고우키가 브스2에 맞기도 하나 노리고 쓰긴 불가
류랑 유사하게 무리하게 중용권으로 끊으려하다 막히면 죽도록 쎄게 때린다 고우키는 체력도 낮으니 더 부담스러움
콜린: 1이 나음
강기본기가 2 끊어먹기 좋고 트2 키면 보고 돌진박으면 걍 뭉개고 들어감
1들면 배니티도 좀 견제되긴 한데 딱히 이득볼건 없음 걍 2보단 낫다는것
에드: 무조건 1
에드가 브스2쓰면 무조건 뭉개고 들어감 트2랑은 상쇄당하는게 개짜증남
아비게일: 무조건 1
강손이 말도안되게 길기도 하고 1이 조온~나 좋다 그냥 브스1 보고 플립뛰는 또라이 아닌이상 풀피 트리거도 자주 킬수있다
메나트: 1이 나음
양상이 원거리 견제전으로 가는 경우가 대부분인지라 2쓰기엔 너무 멀고 깔고 접근하기도 짜증남 구슬은 브스2랑 동타나지도 않고
원반이 훨씬 유용한 매치업이긴 하나 일단은 딜캐 있는 기술이므로 남발하긴 그러니 1을 쓰자
제쿠: 개인취향
올쿠땐 그람은 쓰는거 보고 땅찍기로 같이맞는게 걍 불가능 하기도 하고 브스2써도 피하니까 반반
영쿠땐 질주나 슬라같은게 브스2에 견제당해서 2가 살짝 나은데 큰 차이없음
2가 나은거같긴 한데 제쿠도 중발로 끊기 편하고 깔아놓고 오는거 쳐내기도 편하다
사쿠라: 2가 나을걸?
장풍이 멀리서 죽도록 쏘는 스타일도 아니고 중거리 약발 주입으로 겜 풀어나가는 타입이니 브스2가 잘통할거..다 아마
내기억으론 브스2 생기고 한번도 만난적 없는거같음 ㅅㅂ 기억이 안나
블랑카: 개인취향
롤링이 브스2를 끊긴 하지만 롤링은 모으기다 보자마자 바로 튀어나오긴 힘듬 허구한날 백롤링 포워드 롤링으로 씹지랄을 해대니 브스1쓰기도 짜증
근데 멀리서 니가와만 죽치면 브스2 쓰기 짜증난다 롤링을 무조건 맞는다고 봐야하니까
팔케: 무조건 1
브스2 백날 깔아봐야 앞강손에 다끊긴다 트2 중단찍기로 피할수도 있다
코디: 무조건 1
브스2가 중발에 없어지는 버그성 대처가 된다 강발도 개길어서 브스2 끊기 좋음
G: 무조건 1
브스2 백날 깔아봐야 배리어에 다 없어진다 스핀킥도 좆같고 중발도 좆같다
사가트: 1이 나음
2 깔아봤자 접근하는 과정에서 장풍맞거나 승룡맞거나 브스2 없어지거나 셋중 하나임
1들고 장풍 동타나고 슴만지기 견제해주는게 낫다
카게: 개인취향
파동권은 병신이지만 작열이 있어 1 채용여지가 충분하다 이속빠르고 중발 있어서 2끊기도 좋음
역시 무리하게 공력인캐치 시도하다 막히면 죽도록 쎄게 때려준다
포이즌: 2가 나음
거의 유일하게 2가 무조건에 가까울 정도로 좋다 앉강손 견제를 거의 봉인한다 기타 채찍기본기 대부분과 같이맞고 같이맞으면 씹이득이다
중 하트레이드에 끊기긴 하지만 원반이 있으니 결국 심리전이다 브스2 생기고 제일 이득본 매치업이라고 본다
혼다: 1이 나음
블랑카랑 동일하게 슈박박으면 확정으로 때릴 뿐더러 혼다는 대부분 멀리서 존나 모으면서 앉아있으니 훨씬 자주 맞게 될거다
1 들어서 브스2 모으는거나 견제해주자
루시아: 1이 나음
장풍견제를 하려면 두번에 걸쳐 나가는 루시아 장풍 특성상 땅찍기로 잡아먹기 수월하다
그리고 아마 크래커로 브스2 상쇄될걸? 중발도 있어서 끊기도 편함
길: 1이 나음
대부분 멀리서 장풍 니가와질을 하기에 1이 낫다 래리어트 견제하기엔 2가 나은데 채리엇처럼 막지르는 기술은 아닌지라 걍 딜캐도 되고
세스: 무조건 1
브스2보고 브스1쓰면 무조건 맞는다
요약
무조건 1: 라시드 카린 팡 이부키 에드 아비게일 팔케 코디 G 세스
1이 나음: 류 내쉬 버디 네칼리 장기에프 가일 주리 고우키 콜린 메나트 사가트 혼다 루시아 길
개인취향: 춘리 켄 제쿠 블랑카 카게
2가 나음: 장군 캐미 꼬챙이 로라 달심? 알렉스 칙칙이 유리안 사쿠라? 포이즌
요약2
브스2 버프좀
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=906899
[공략] 마챠보 리플로 보는 네칼리 운영 (1) 윕퍼니시 편
공략충 쿵쾅쿵쾅메갈리임
결혼을 했기 때문에 저딴 닉을 계속 고수할 수는 없는 노릇이므로 유동이지만 암튼 닉을 바꿨다
교보재로써 마챠보 리플을 선정한 이유는
마챠보보다 날카롭고 최적화된 플레이를 하는 네칼리가 현재 없다고 판단했기 때문
리플을 보면 플레이 하나하나에 의도성이 다분해서 보고 배우기가 좋음
근데 유튭 영상에서 움짤을 따온 것이라 이게 문제가 될지도 모르겟음
미리 말하자면
네칼리 주력 기본기가 짧긴 하나
서강발, 앉강발, v스킬1과 함께라면
다른 캐릭들 상대로 필드전 대충 해볼만함
대부분의 네칼리가 이미 이렇게 플레이하고 있으니
내가 네칼리로 필드전이 약하다면 참고하기 바람
v스킬 가드(-1) - 멀기 때문에 상대가 뭐 내밀면 잡아먹으려고 서강손 - 헛치고 또 뭔가 내밀면 잡아먹으려고 앉강발
적중해서 구석으로 몰아가는 모습
뒤로 슬금슬금 모으다가 서중발 내밀고 싶은 거리에서 서강손 주입이 적중
수없이 헛치다가도 한 방 맞으면 쾌감 쩐다
앞잡기 셋업으로 약원반을 썼지만 좀 늦게 썼는지 앉약손에 졌음
착지하는 위치가 멀기 때문에 앉중손 주입을 비벼볼만하다고 생각했던 것 같음
유리안 앞중손이 발동 혹은 판정 문제로 앉중손에 지고 약원반 적중
이건 ㅅㅂ 왜 크기 조절 안 했지
콜린이 존나 내미니까 서강발 정도까지 헛치는 거리로 슬금 물러나서 헛친 앉중발에 서중손 주입 적중
이거 실전에서 정말 잘 통함
애매한 거리에서 v스킬 가드 - 상대 반사적으로 뭐 내밈 - 다시 v스킬로 윕퍼니시
조금이지만 벽으로 몰아짐
너무 자주쓰면 두 번 째 v스킬 나올 때 매직점프 당함
터무니 없는 거리에서 서강발 썼으나
때리고 싶어서 안달난 콜린이 대시치다가 알아서 맞아줌
난 저기서 히트확인 약손-ex밟기까지는 성공률 높은데
역시 마챠보는 다르긴 하다 중승룡이라니
콜린의 개시 서강발을 노린 서중발 타겟주입
서중발이 짧아서 그렇지 발동과 판정이 좋기 때문에 저게 됨
아주 깔끔하게 통함
v스킬 가드 후 상대 대시를 의식한 서중발 타겟을 주입해주는 모습
헛치고 다시 나온 v스킬에 뭔가 내미려다가 얻어걸리는 콜린
역시나 v스킬을 쓴 위치가 있으면 서중발 타겟이 어김없이 나온다
그러면 이제 이런 그림이 나옴
애매한 거리에서 연속으로 v스킬을 써도 접근을 못함
서중발 내밀 때 점프가 나오면
마챠보 정도 되는 네칼리는
서중발 헛치고 곧바로 승룡을 쳐버리기 때문에 그냥 막고 있는 것
서강발 헛치고 앉중손 주입
헛친 거리가 있었기 때문에 꼬챙이가 대시로 붙을 것을 예상한 듯
주입먹인 서중손과 v스킬 스패밍
닿을랑 말랑한 거리에서 서중손 윕퍼니시를 노리고 앉강발
앉강손이 나오긴 했지만 암튼 통함
붕쯔붕쯔하다보면 이런 날도 있는 법
구석에 몰렸어도 노리고 내밀면 크카가 뜸
네칼리 앉강발이 판정이 상당히 좋기에 서중손 압박 대처가 됨
이런 식으로 하면 되는데
보통 캐릭들이 내밀기 좋아하는 기본기가 뭔지 보면서
그걸 트레이닝에서 쳐내보는 연습이 되면 실전에서 통함
ㅅㄱ
_________________
추가로 내가 한 것도 하나 올림
앉중발 가드 시키고 윕퍼니시
트레이닝에서 연구해서 나름 연습했던 건데
실전에서 통해서 존나 째졌음
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=913764
[공략] 마챠보 리플로 보는 네칼리 운영 (2) 압박 및 기타 등등
네칼리 교보재 마챠보로 보는 네칼리 운영법 2편
1편이 좆파에서 공통적으로 가장 중요한 거리조절과 윕퍼니시 관련이었다면
이번 편은 비교적 중요도가 떨어져서 그냥 이것저것 섞었음
잡기 헛치고 대공
상대 수비 시 제자리 점프를 뛰어서 커잡 헛치기를 노리는 경우인데
네칼리가 커잡이 아닌 기본잡기를 썼기 때문에
잡기 헛치고도 대공 칠 틈이 있을 때의 상황
저기서 대공이 안 나오면 점공격 막고 공격권이 넘어가버리기 때문에
반사적으로 승룡을 칠 수 있는 습관을 들이는 것이 좋음
필드에서도 근접 시 쓸 수 있는 테크닉인데 앞점프는 역승룡 쳐야 함
상대 입장에선 저런 칼승룡 네칼리 상대로 구석에 몰리면
제자리점프하지말고 구석 백대시치면 커잡과 기본잡기를 다 솎아낼 수 있음
다만 잘못 찍어서 타격이면 카운터 남
중밟기 히트 후 대시-약손-중기본기 압박
앉중발카운터-중밟기가 히트했기 때문에 +5인 상황이지만
거리상 앉중손이 추가로 연결되는 거리가 아님
여기서 네칼리가 뭔가 더 가드시킨다면 서강발 정도? 정말 애매함
그러니까 상대 입장에선 네칼리가 욕심내서 한 번 더 압박하려고
대시할 수 있다는 것을 충분히 예상할 수 있음
허나 대시 예상했다고 어줍잖게 뭔가 내밀려다가
제자리 서강손/앉강발 같은 것이 나오면 크카가 나버리기 때문에
(판정에 따라 서강발에도 터질 수 있음)
이게 나름 이지가 걸려 유리안이 쉽사리 비비지 못한 상황
아무튼 네칼리는 대시 후 가장 빠른 3프레임 약손을 내밀고
4프레임 트랩이자 약손 카운터나면 강제연결까지 되는 서중발 압박을 함
그랬더니 약손-커잡이나 약손-걷고 잡기를 예상한 백대시
혹은 약손-걷고 서중발을 예상한 비비기
둘 중 뭔지는 모르겠는데 아무튼 카운터가 나서 스턴까지 난 상황임
앉약발-서약손-앉중손
-멀어져서 뭔가 또 내밀다 헛치면 콜린이 윕퍼니시 노릴까봐 움찔거리면서 전진
-앉중발-ex밟기
-앉약발-뒤로 물러서서 윕퍼니시로 v스킬 압박
유리 프레임에서 압박 시작으로 하필 하단을 자꾸 내미는 이유는
내 생각엔 네칼리의 3대 압박용 기본기인 서약발, 서중발, 앉중손 모두
콜린의 상중단 ex반격에 걸리기 때문인 듯
콜린 입장에선 네칼리 상대로 ex반격을 지른다면
당연히 미드(상중단)를 쓰는 것이 얻어걸릴 확률이 높기 때문에
마챠보가 그걸 피해가려고 일부러 하단으로 압박 시작을 하는 것 같음
이 장면 말고도 압박 시 하단을 유난히 많이 눌러댔기에 하는 말임
이렇게! ex밟기 다음 앉중손도 있는데 굳이 앉약발 앉중발로 하단을 집요하게 눌러댐
아무튼
하단으로 시작하는 앉약발-서약손-앉중손(서약손 카운터 시 히트확인 콤보 가능) 압박이 가능하다는 것과
앉중손까지 가드 된 다음에 함부로 내밀지않고 살짝 기다리는 센스
앉약발 다음 기본기 안 닿는 거리로 딱 물러서서 윕퍼니시 타이밍을 노린 과감한 v스킬 정도를 참고하면 되겠음
장기 상대법 1
장기 v스킬2는 아머가 1개이므로 아머 가드-승룡으로 아머를 뚫어내는 모습
다른 아머 캐릭들에게도 응용이 가능. 아머 갯수가 많으면 강승룡, ex승룡으로 뚫으면 됨
장기가 스킬1 쓸 때보다 수비옵션이 하나 줄어 구석에서 뒤지게 맞는 모습까지 확인 가능
기본적으로 v스킬+장기보다 빠른 이속+앞대시백대시로 상대하되
근접전에서 너무 쫄지 않고 들어갈 때는 들어가주는 것이 필요함
장기 상대법2
뒤로 너무 물러서지 않고 장기 서중손, 서강손 닿을랑 말랑하는 거리를 유지하며
v스킬, 서강손, 서강발, 앉중발, 앉강발로 힘싸움을 해줌
근데 이게 솔직히 존나 어렵다고 봄
자주 봤던 것이 스트리머 샌드백이 고우키 앉강발만 가지고 장기 상대하는건데
거리조절을 ai처럼 하는 걸 볼 수 있음
구석에서 서중발 3연 가드
저런 짓이 가능한 이유는 늦기본기와 프레임트랩이 이지가 걸리기 때문
서중발-앉중손은 3프레임 트랩이므로 개길 수 없음
그래서 안 개기고 굳으면 서중발-걷고 서중발로 재압박 겸 늦잡풀 깨는 늦기본기 들어감
근데 이러면 걸을 때 프레임이 비기 때문에 상대가 비빌 수 있음
그럼 다시 서중발-앉중손 프레임트랩으로 카운터내기
이러다가 가끔씩 서중발-걷고 잡기 섞어주기
네칼리 입장에서는 세 패턴을 랜덤으로 쓰면서 얻어걸리기를 바라던가
상대가 가드백 믿고 굳어있다면 잡기로 잡아주면서 막기만 할래?하고 협박을 해야 함
네칼리 기본잡기 안 아프기로 유명하지만
상대 입장에선 그런거 없고 한 두번 연속 잡으면 잡풀 누르고 싶어짐
그러면 이제 서중발-걷고 서중발로 늦기본기를 써주거나
서중발-앞뒤무빙-서중발-히트확인 콤보 이런게 이제 통하는 것
상대 입장에선 커잡은 좀 그렇지만 기본잡기는 별로 아프지도 않고
후상황도 다른 거 맞는 거보다는 비교적 나으므로
그냥 가드당기다가 너무 뻔뻔해지면 비빈다는 선택지가 가장 안전하고
커잡이 아니라면 그냥 막고만 있어도 언젠간 압박이 끝나기 때문에
중밟기가 나오거나 자연스레 멀어질 때까지 계속 막고있을 수도 있음
짤에서도 중밟기 가드(-2)되니까
네칼리가 더 안 내밀 거라 생각하고 근접에서 앉강발 냅다 지르는 걸 볼 수 있음
결국 서로 찍기 싸움임
이 짤도 같은 맥락임
처음부터 차근차근 살펴보자면
1. 기상에 맞춘 앞뒤 쉬미 서중발-앉중손-가드됐으니까 중밟기하고 뒤로 물러섬(보통 여기서 압박 끝남)
2. 과감하게 앞점프 뛰어서 점강손 가드시키고(재압박)
3. 점강손 가드에서 오는 이득을 이용해서 늦잡풀 유도 -> 제자리 점프 쉬미해서 점강손. 근데 아다리가 살짝 안 맞아서 가드됨
4. 점강손-서중발 압박-살짝 걷고 서중발 카운터남. 붙으니까 커잡 생각하고 백대시한거 같은데 키로그를 안 봐서 정확하진 않음
5. 서중발-앉중손-ex밟기(원반 안 모아져서 임기응변으로 쓴 듯)로 달라붙은 +2 상태
6. 3프레임 트랩으로 앉중손 내밈-안 비빌 것이라 생각하고 가드되도 안 불리한 강밟기 캔슬(동등)
7. 동등인데 과감하게 앉중손-약밟기(앉중손 통상히트 시 연결)로 ca콤보 각을 본 것 같음
8. 약밟기가 존나 짧은 관계로 돌연 헛치고 둘 다 벙쪘으나 확정 불리 프레임이 없다는 걸 알고 네칼리가 빠르게 또 앉중손 내밈
9. 꼬챙이가 살짝 늦게 내밀어서 앉중손 카운터히트-네칼리 히트확인 못하고 살짝 걸어서 다시 앉중손 두 번 가드시키는 프레임 트랩 압박
잘 보면 군데군데 프레임이 비어서 허술하지만 심리와 과감함으로 오랫동안 압박을 하는 것을 알 수 있음.
핵심은 서중발-앉중손-중밟기를 서중발 닿을 때마다 습관처럼 써버리면 압박이 그대로 끝난다는 것
중밟기=압박 끝이라고 생각하고 최대한 서중발 다음 심리를 다양하게 가져가기
서중발 가드-걷는 것이 정말 잡으러 오는 것 같은 느낌이 든다
잡풀 눌러야 할 것 같은데 잡풀 나오기 전에 서중발 때려버림
서중발이 늦어서 타이밍 안 맞으면 역으로 잡히기도 함
사람마다 잡풀 타이밍이 다르기도 하고 렉문제도 있고 해서
나는 아직도 툭하면 잡힘
네칼리 v스킬은 1,2가 서로 장단점이 명확하면서
둘 다 고성능이라고 생각하는데
기본적으로 v스킬1이 좀 더 범용적이라고 생각함
특히 장풍캐들은 장풍 타이밍에 v스킬1을 써서 같이 맞는 식으로 운영하는 것이 좋은 듯
왜냐하면 장풍 그거 맞아봐야 체력 얼마 안 깎이고
v스킬 히트 + 장풍 피격으로 v게이지는 엄청 차는데
상대는 같이 맞아도 다운되기 때문에 심리적으로 불리함
낙법 쳐도 뒤로 가는 모양새에 실수로 낙법 못 치면 ㄹㅇ 불리함
장풍 피한다고 스킬2 쓰면 구토 아직 깔려있는데 또 오는 장풍은 대처 힘듦
그 외 긴 수평 기본기, 스킬2를 깔 때 때릴 수 있는 기술을 가진 캐릭들도 스킬2가 재미를 못 봄
스킬2는 네칼리 바로 앞 공간을 선점해서 주도권을 가져가려드는 캐릭들이 껄끄러워 함
위의 장군같은 캐릭들도 마찬가지임
근데 내가 하려했던 말은 v스킬 이야기는 아니고
저 연속 커잡에 대한 것인데
필드에선 네칼리 커잡 후상황이 너무 구려서
커잡의 의미가 단발 데미지 그 이상도 이하도 아님
물론 ex커잡은 개좋음 구석으로 쭈욱 몰고 가면서 후상황도 좋고
그러던 찐따 커잡이 구석에선 위상이 완전히 다른데
구석 커잡은 약커잡을 제외하곤 후상황이 다들 훌륭함
중커잡은 중기본기가 프레임트랩으로 들어가고 중커잡 유사연잡도 가능함
강커잡은 강기본기 프레임트랩과 커잡 이지까지 됨
ex커잡은 후상황은 말할 것도 없고 저글링하는 기술이라 필살 정역 심리까지 가능함
위에서 서중발 가드 심리를 말했는데
그 사이에 약커잡을 제외한 이 커잡들이 섞이면 더 강력한 심리전이 가능함
칼대공-서약발-걷고 서약발 카운터-서중발 콤보
-구토셋업 및 스턴을 노린 콤보 스턴치 딸피-올라중단까지 막히면서 아깝게 스턴 안남
저렇게 머리 바로 위에 있는 상대를 쳐내는 궤도의 승룡은 네칼리밖에 없음
딱히 더 설명할 것은 없는 듯
장군이 싸이코 액스 딱 박기 좋은 위치에서 스킬2를 깔아두니 저렇게 됨
대시 서강손은 백대시를 잡으려했는데 막힘.
서강손 저렇게 딱붙어서 가드되면 3f 딜캐되는데
보통 밟기로 캔슬하고 그래서 딜캐시도하는 사람 본 적이 없음
3편은 당분간 없을 것 같음
잘 보길 ㅅㄱ
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=923084
[공략] 네칼리 커잡 알고 쓰기
(점프 못 뛰게 굳힌 뒤 커잡)
월돚 중에 점심먹고 짧은 팁 하나 싸고 감
팁을 가장한 뻘글 쓰기가 너무 즐겁다
-네칼리 커잡 스펙에 대하여-
일단 결론부터 내리겠음
Q1 네칼리 커잡은 발동, 리치, 데미지, 스턴치 등이 다른 캐릭 커잡들에 비해 구리다?
A1 팩트)다
Q2 그러므로 네칼리 커잡은 구리다?
A2 그건 아님. 필드 노멀 커잡은 확실히 구림.
그러나 필드 ex커잡이랄지 구석에서의 커잡 성능을 보면
있을 거 다있는 캐릭치고 성능이 너무 좋다고도 할 수 있음
- 필드 -
근접 시 약기본기-약/중 커잡으로 '나 커잡 쓸 수 있다~' 정도로 가끔 어필하기
강커잡은 존나 짧아서 약기본기 다음에 헛침. 딱 붙는 대시 후에만 쓸 수 있음
후상황이 이득이긴 하지만 거리가 너무 벌어져서 사실상 단타성 기술에 불과
욕심내서 커잡-대시라도 하는 날엔 불리가 유리를 압도해서 확정반격당함
: 노멀 커잡은 하이리스크 로우리턴이니 쓰더라도 남발은 금물
반면에 ex커잡은 리치가 가장 길고 구석몰이, 뒤 이은 압박이 상당히 훌륭해서
잡을 수만 있다면 연쇄적으로 기세를 확 가져올 수 있음
데미지가 살짝 아쉽긴 하지만, 어지간한 커잡들과 충분히 비비는 성능이라 생각함
: 가능하다면 약기본기-ex커잡, 대시-ex커잡, 점강손 가드-ex커잡 등으로 구석행 시도하기
- 구석 -
커잡 이후 거리가 필드보다 덜 벌어져서 전문 커잡캐 마냥 다양한 심리가 가능
ex 제외하고는 강도 차이가 눈에 잘 안 보여서 상대가 그냥 찍게 만드는 경향이 있음
약커잡: 구석에서도 거리가 꽤 멀어짐. +1이지만 이지 걸 것이 딱히 없기 때문에 어지간하면 안 쓰는 것이 좋음
중커잡: +3으로 중기본기 압박 가능. 혹은 약/중/ex커잡으로 유사연잡 가능. 서강손 등으로 백대시 노려도 좋음
강커잡: +8로 강기본기 압박 가능. 혹은 약/ex커잡으로 제자리 커잡 감셋 가능. 굳었다면 살짝 걷고 다시 강커잡으로 사기칠 수도 있음.
ex커잡: 필드처럼 승룡 추가타 후 기상 감셋이 일반적이며 ex커잡-서약손-걷는 정도 조절로 정역 리셋 가능.
타격/기본잡기 심리가 네칼리 입장에서 리스크가 훨씬 적고
상대에게 커잡 대응 선택지를 흐리게 하기 때문에
프레임트랩, 잡기, 쉬미 등으로 상대를 충분히 압박해놓은 다음에
상대가 굳을 것이라는 예상만 잘 하면 커잡 적중률이 높아지는 듯
그럼 오늘도 즐겁게 머리채를 잡읍시다
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=966402
[공략] 네칼리 주요 기본기 성능
세로선은 정역을 구분하는 몸의 중심축
노란박스는 상대 잡기에 닿으면 잡히는 몸판정
초록박스는 상대 공격에 닿으면 맞게 되는 피격판정
빨간박스는 상대 초록박스에 닿으면 데미지를 주는 타격판정
회색박스는 상대가 레버를 뒤로 당길 시 가드모션이 나오는 최대거리
빨간박스가 초록박스보다 앞으로 길어야
상대 기본기와 붙었을 때 나만 때릴 가능성이 높아짐
대부분의 점프기본기는 가드시키면 공격자가 유리하기 때문에
대신 대공을 쳐맞는 리스크를 구현하기 위해 초록박스가 빨간박스보다 아래로 넓음
서약손
3f 발동. 허공에 휙휙 내밀다보면 때리기 일쑤
한정적으로 약손대공이 되기도 함
근접에서 카운터나면 서중발/앉중손 이어짐
서약발
발동 4f에 4f 지속
발동과 지속도 좋은데 판정이 아주 아름다움
딸피 상대로 마챠보가 서약발을 허공에 계속 내미는 이유
근접에서는 히트/가드 상관없이 위협적인 밑밥 기본기
가드 직후 기본잡기가 안 된다는 것을 제외하고 완벽함
오히려 그 점 때문에 무빙 쉬미 낚시를 더 잘 걸 수 있어서 단점으로 보이지 않음
네칼리 성능의 큰 축을 담당함
변신 전 서중손
6f 발동에 비교적 길쭉한 윕퍼니시용 기본기
맞닿으면 이기기 좋은 판정
필드전의 한 줄기 희망
변신 후 서중손
리치는 그대론데 피격이 줄어들어서
붕붕붕 휘둘러도 윕퍼니시 쳐맞기 정말 힘들게 생겼음
서중발
5f 발동
보통 근접에서 가드시키면서 압박을 하는 용도로 쓰임
필드에선 짧지만 판정이 괜찮아서 얻어걸리는 윕퍼니시용으로는 쓸 수 있음
타겟콤보 주입이 가능
서강손
9프레임 발동
피격이 살짝 더 크지만 그래도 준수한 판정, 겹칠 시 강기본기 판정 빨, 타이밍으로 크카내는 기본기
필드에서 잘 쓰면 게임이 아주 잘 풀림
변신 후 서강손
피격도 줄고 타격도 커져서 정신 나간 판정이 됨
서강손 크카 후상황 상향으로 더욱 빛을 발하는 기본기
상대 입장에선
한 대 맞으면 주입 강원반까지 맞고 쭈욱 밀려버리니 뭘 내밀기가 부담스러워짐
앉중손
5f 발동
두 판정이 겹쳐서 2% 아쉽지만 길고 빠르기 때문에
주입용, 압박용으로 두루두루 쓰이는 기본기
앉강손
변신 전 9f 발동 변신 후 7f 발동
지상 쪽 판정도 나쁘지 않고
은근 대공도 되며
변신하면 중기본기 카운터에서 연결이 됨
히트백도 적어서 서강손보다 안정적인 콤보력
변신 전에도 강밟기가 이어지는 유일한 기본기
근데 서강손보다 가드 불리가 조금 더 크고 가드백마저 적어서 막히면 살짝 더 위험함
세스 패치의 은혜를 못 받아서 여전히 카운터나면 상대를 날려버림
서강손이 너무 좋아져서 사실상 콤보용으로만 쓰이는
상대적으로 사용빈도가 낮아진 기본기
서강발
12f 발동에 4f 지속
막히면 -4고 헛치고 후딜도 크고 피격이 옆으로 존나 길어져서 잘못 내밀면 사망
허나 상대가 다행히 지상에 있고 끝거리 가드했다면 안전
굉장히 길고 판정이 좋기 때문에 내밀 땐 크카를 생각해서 항상 원반을 모아두자
앉강발
발동 7f에 지속 4f
막히면 -10f
발동이 매우 빠르고 판정도 묵직하니 좋아서 헛치는 거리에서 내밀어주기 좋음
훅 들어오는 캐릭들 상대로 붕붕 내밀면 들어오다가 알아서 잘 맞아줌
서강발과 다르게 헛치고 약승룡 타이밍이 가까스로 나오기도 함
지상전의 숨은 보배
앉중발
8f 발동에 가드 시 -4
중기본기 주제에 느리고 판정 ㅄ이고 막히면 불리에 보기보다 길지도 않아서
대치상태에서 고우키 앉중발마냥 풋씨용으로 내밀 물건은 아님
상대 압박 중에 뒷걸음을 의식해서 섞어 내밀면 좋고
게이지 상태나 취향에 따라 약/중/ex밟기를 골라 쓰는 식으로 운용
네칼리가 중하단 심리를 거는 캐릭이 아니라 뭐.. 크게 아쉽지는 않음
점약손
3f 발동
f식 중단으로 가끔 쓰지만
특이사항으로 지속이 6f으로 길며
좆파에 몇 없는 타격이 피격 밖으로 나와있는 기본기
손 부분에 맞춰서 대공을 흐리거나 이길 수 있음
허나 의도적으로는 거의 안 씀
점중손
6f 발동
콤보 카운트가 되는 기본기로 가끔 공대공 치고 싶을 때 씀
나오기만 하면 잘 지지는 않음
보통 약/ex승룡 추가타를 넣는데
기가막히게 잘 띄우면 ca나 약밟기-ca 같은 것도 들어감
의도적으로는 쓰기 어렵고 그냥 약승룡 후상황을 보는 것이 일반적
점강손
9f발동
아래로 존나 찍어누르는 모션인데 생각보다 좌우 판정이 좁음
비슷한 모션의 캔 점강손, 칙칙이 점강발에 비해
전방과 아래 쪽으로 판정이 길고 깊다는 장점이 있지만
몸판정과 공격판정 사이가 두 캐릭들보다 멀어서
가끔 궤도 문제로 상대와 몸이 겹치면서 공격이 헛치는 ㅄ같은 경우가 있다는 치명적인 단점도 있음
그래서 역가드가 아니라도 점중발을 눌러야 가드를 시킬 수 있는 경우가 있어
순간적인 판단력이 요구됨
점중발
6f 발동
역가드 판정을 아주 아슬아슬하게 내는 기본기
좀만 크게 넘어가면 헛치고 착지한다
그래도 유일한 역가드 점공격이라 아쉬운대로 써야 함
판정이 전방으로 넓직해서 전방점프 시 점강손의 대체제로 쓰이기도 함
점강발
7f 발동
앉강발을 공중에서 쓰는 느낌의 기본기
판정 상 은근히 공대공으로도 좋고
옆으로 긴대다가 지속도 6f으로 길어서
제자리 점프 방방 뛸 때 상승/하강 타이밍을 조절하며 붕붕 내밀기 좋음
판정이 저래서 앞점프 러시할 때는 안 쓰고 제자리 점프, 백점프 뛸 때 내밈
결론
1. 네칼리 점공격은 있을 것은 다 있으나 나사가 조금씩 빠져있어서 생각하면서 내밀어야 하는 평균~중상 수준
2. 네칼리 기본기는 긴 것, 짧은 것 둘 다 성능이 준수한 편
3. 변신하면 몇 개 기본기는 게임 전체로 봤을 때도 수위급으로 강력해짐
4. 스팩 자체만 따졌을 때 진짜로 구린 기본기는 앉중발 하나 뿐. 그나마도 사용처가 뚜렷해서 버려지지 않음.
5. 윕퍼니시와 주입, 압박용 고루고루 버릴 것 없는 기본기 라인업이라는 정리. 상호보완되는 성능들이 매력적.
6. 기본기만 봐도 심장 떨리게 재밌는데 왜 노잼캐라는지 모르겠음
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