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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:
- https://godpsj.tistory.com/390
게임 시리즈 순서 정보
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게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음
- https://godpsj.tistory.com/265
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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 미카(Rainbow Mika, R.Mika)
출처: https://namu.wiki/w/%EB%A0%88%EC%9D%B8%EB%B3%B4%EC%9A%B0%20%EB%AF%B8%EC%B9%B4
주요 능력치 |
실체력[15] (Vitality) |
스턴치 (Stun) |
체력 (Health)[16] |
힘 (Power) |
민첩성 (Mobility) |
테크닉 (Techniques) |
사거리 (Range) |
950 | 1000 | ■■■□□ | ■■■□□ | ■■□□□ | ■■■■□ | ■□□□□ |
V 트리거 1 C'mon, 나데시코!의 경우 2칸을 채우면 사용할 수 있고, 커맨드 방향키에 조작에 따라 앞, 머리위, 뒤에서 나데시코가 공격한다. 앞 뒤의 경우에는 드랍킥을 사용하여 적중한 상대는 적중당한 반대방향으로 회전하며 공중에 붕 뜨는 반면, 머리 위로 불렀을경우 다이브봄을 하며 지상 히트의 경우 긴 경직, 공중 히트의 경우에는 넘어뜨리는 판정을 갖는다. 또한 타이밍이 맞을경우 바닥에 누워있는 적을 히트시킬 수 있으며 앞, 뒤 조작보다 공격판정이 훨씬 빠르다. 본체와 상관없이 누르기만 하면 미카의 상태에 관계없이 나데시코가 소환되는데다 히트했다하면 뜨거나 긴 경직인 특성덕에 콤보, 기회잡기는 물론이고 필드 리셋, 구석 리셋, 불러놓고 정역흔들기, 길게 부르고 가드시킨 후 심리전, 기상 사용으로 반피 상대 처리 등등 다른 V 트리거에 비해 활용도가 무궁무진 하다.
V 트리거 2 스피닝 체어(영어판 기술명은 철제 의자)와 반칙상등!(영어판 기술명은 Fightin' Dirty)은 3칸을 채우면 사용가능하고 2번 사용가능하다. 짧게 누르면 나데시코가 장풍판정인 의자를 던져주며 길게 누르면 시전이 끝난 직후의 상대방 위치로 의자를 들고 달려나와 의자로 가격후(...) 의자를 던진다. 유리안의 V 트리거 1 에이지스 리플렉터 등과 마찬가지로 첫 번째 시전시 시간이 멈추지만 두 번째 시전은 암전없이 시전되므로 주의가 필요하다. V 트리거 2가 처음 공개되었을때 중펀이 5번 들어가고 콤보 단 한 번에 스턴을 먹이는 영상등이 나와 주목을 많이 받았지만, 현재는 프로 선수들도 그렇고 대부분 V 트리거 1로 회귀한 상태. 원인으로 미카는 방어옵션이 적어 리버설을 쓰는 경우가 잦은데, 그러면 트리거 3칸을 모으기 힘들점, 또한 V 스킬 1인 마이크 퍼포먼스의 경우에도 쓰기 힘들어 모으기 힘들다는점, 만약 쓰더라도 생각보다 100퍼센트 활용하기 힘들다는점 등등이 있다. 포텐셜은 확실히 엄청나지만 V 트리거 3칸을 요구하는점이 미카에게 껄끄러운점이라 아쉽다는 평이 많다.
V-리버설 기술인 피치 게이터는 상대의 복부에 미들킥을 먹인 후 강력한 스터너를 사용한다. V-리버설 기술의 특성상 이 기술로 상대를 KO시키진 못하지만, 이 공격은 타격 잡기기 때문에 적중만 된다면 V-리버설의 스턴치 감소와 잡기 동작으로 이어지는 회복시간이 합쳐져 엄청난 양의 스턴 게이지를 회복할 수 있다.
V-스킬 1 마이크 퍼포먼스의 경우 유지 시간(최대 15초)에 따라 기본 잡기, CA 배들리 피치를 포함한 모든 잡기계열 기술의 위력이 상승한다. 기본적으로 위력이 125% 증가하며 유지 시간에 따라 단계별로 125%, 150%, 200%, 300%, 500% 순으로 증가한다. 최대 유지시에는 900%가 되는데 이 경우 어떠한 잡기 기술이던간에 일격필살로 KO가 가능하다. 퍼포먼스 중 상대의 공격을 맞을 경우 1타를 방어하며 던지는 마이크에 피격 판정이 있다. 일종의 장풍으로 판정되는건지 파동권 등을 상쇄하는 것도 가능(...). 다만 모으는 시간 때문에 실전에서 위력을 크게 올리는 용도로는 사용하기 어렵기에 아머 판정과 마이크의 공격 판정 등을 이용하여 견제하는 식으로 사용하거나, 구석에서 스턴을 넣은후 CA 배들리 피치 콤보로 마무리하기전에 쓴다.
시즌 5에서 추가된 V 스킬 2는 기합주입!(영어판 기술명은 펌프트 업(Pumped Up!.)
특수기인 레이디 미카는 특이하게도 가드시 미카에게 +3이나 되는 프레임 이득을 가져다주는 데다가, 히트하면 슈팅 피치나 윙리스 에어플레인으로 이어 갈 수 있는 아주 좋은 특수기. 거기다 크러쉬 카운터도 터진다! 또한 지속 프레임이 다른 미카의 스킬들보다 긴 편이고 앞서 말했듯 후 상황도 좋아서 상대방이 낙법을 안친다면 깔아두기 용도로도 많이 쓰인다. 구석에서는 레이디 미카 후 서서 중 펀치와 EX 레인보우 타이푼으로 이지선다를 걸 수 있으며 굳이 꼭 그게 아니더라도 살짝 걸어가서 다시 레이디 미카 쓰기, 살짝 걸어가는 척 하면서 쉬미하기 등등 여러모로 구석에서 상대방을 괴롭히기 아주 좋은 특수기이다.
커맨드 잡기였던 데이드림 헤드록이 기본 잡기로 격하되었고, 이동 잡기였던 패러다이스 홀드는 삭제. 대신 자이언트 스윙인 레인보우 타이푼과 브림스톤이 새로운 커맨드 잡기로 추가되었다. 장풍 무적 판정으로 한 바퀴 살짝 돌아 돌진하던 플라잉 피치는 삭제되었고 바로 날아가는 슈팅 피치만 남았다. 스파 제로 3(& 더블 어퍼)까지의 의 필살기들 중 남은 기술들은 슈팅 피치와 윙리스 에어플레인 둘뿐. 스파 제로 3(& 더블 어퍼)까지 사용했던 슈퍼 콤보 기술들도 모두 삭제되었다. 헤븐리 다이너마이트나 사르딘즈 비치 스페셜은 링을 소환하는 연출이 작위적이었던 면도 있으니 어쩔 수 없어 보이긴 했다.
주로 필드에서 사용하게 되는 타격 필살기는 슈팅 피치 딱 하나로, 약중강에 따라 날아가는 거리와 발동 프레임, 가드시 불리 프레임이 다르다. 또한 날아가는 중에는 장풍과 판정이 아래쪽으로 생기는 스킬들을 넘어 지나가며, 완전 근거리에서 사용시 가끔 앉아있는 상대방을 넘어가기도 한다. EX 버전은 발동 5프레임에 1회 아머 판정, 그리고 엄청난 전진성을 가지고 있어 간혹 기상 리버설이나 상대방의 중거리 딜레이캐치를 위해 사용하기도 한다. EX 버전은 손으로 두번 치고 엉덩이로 공격하는데 스파 5 유저들 사이에서는 흡흡허로도 불린다.
윙리스 에어플레인은 지대공 잡기로 약중강에 따라 발동프레임과 지속시간, 착지 후딜등의 차이가 있다. 착지후 프레임이 브림스톤과 같으며 주로 사용하는건 약과 강버전. 약은 발동이 5프레임으로 매우 짧아 수직점프를 잡는 용도나 V 트리거 1과 연계해 상대방의 정역을 흔드는 용도로 쓰인다. 강 버전은 주로 멀리서 앞점프로 날아오는 상대방을 대공을 치거나 또는 레이디 미카 적중후에 사용하기도 한다. EX 버전은 발동은 약 버전과 같은 5프레임인데, 날아가는 거리는 강 버전과 같이 길고, 착지하는데까지의 속도도 빠르다. 판정이 생기는 5프레임부터 15프레임까지 완전무적이 달려있어 가끔 도망가려고 썼는데 상대방이 점프해서 KO를 시키는(...) 경우가 간혹 있다. 약 버전과 EX 버전은 캐릭터에 따라 백대시 하는 상대방을 잡을 수 있어 브림스톤 - 대시 등 +2프레임 상황에서 상대방이 백대시나 점프를 자주 한다면 하이리스크 하이리턴을 생각하고 한 번씩 써볼 법 하다. 다만 구석에서는 자리가 바뀌기때문에 압박시 스턴이 되지 않을경우에는 잘 사용하지 않는편.
레인보우 타이푼은 상대방을 멀리 던지는 대신 데미지가 강력하다. 찔끔찔끔 데미지 상향을 두 번 먹은 결과 시즌 3에서는 스파 5 캐릭터 중 최고의 커맨드 잡기 데미지를 자랑하는 캐릭터가 되었다. 버디(220), 장기에프(220), 아비게일(220)을 제치고 EX 레인보우 타이푼의 데미지가 무려 240이다. (장기에프의 V 트리거 2 강화 버전 스크류나 CA를 커맨드 잡기로 본다면 약간 다르겠지만, 그런걸 따지자면 미카의 V 스킬 1 마이크 퍼포먼스 후의 잡기도 포함될 수 있으므로 여전히 최강의 잡기 데미지이다.) 상대방을 멀리 던지기 때문에 붙어야 하는 미카의 입장에서 아쉬울것 같지만 그렇지 않은 경우가 있는데, 구석에서 구석 벽을 등지고 상대방을 잡으면, 미카와 상대방의 자리가 다시 바뀌면서 상대방은 구석에서 다시 괴로운 심리전을 해야한다. 단, EX 버전은 위와 관계없이 상대방을 반대편으로 멀리 던진다.
브림스톤의 경우에는 데미지가 약한 대신 구석에서 자리를 바꾸지 않는 데다가 대시 후 상황이 좋아(+2) 미카가 다양하게 심리전을 걸 수 있다. 가장 기본적으로는 브림스톤-대시-브림스톤등이 있다. EX 버전의 경우에는 상대방이 낙법을 할 수 없고 대시 후 노멀 브림스톤과는 다르게 +3프레임이라 점프, 백대시 대응을 할 수 없어 더욱 악랄하게 괴롭힐 수 있다.
크리티컬 아츠는 스파 5에서 새로 추가된 배들리 피치(영어판 기술명은 피치 어설트). 시전하면 엉덩이를 찰싹 치고 상대를 잡아서 뒤로 던지고 이어서 나데시코가 위로 던지면 둘이 달려와서 엉덩이로 상대 얼굴을 뭉개는 기술이다. 성능상 장점으로는 데미지가 나쁘지 않고 적중후 셋업이 두가지나 있는데다 V-스킬 1 마이크로 데미지를 늘릴 수 있어 마무리하기 좋지만, 단점으로는 3프레임 잡기라 기상리버설로 썼을 때 상대방이 암전에 점프를 할 수 있다는 점과 가뎀사가 불가능하다는 점이 있다. 구석에서 구석을 등지고 쓰면 잡기거리가 비약적으로 늘어나는 현상이 있으며, 고급 테크닉으로는 앉아 약발 히트 확인 CA 등이 있다. 연출적인 부분으로 보면 행복잡기. 다만 연출은 정식 발매 시점을 기준으로 한 차례 변경되었다. 기타 문단 참조.
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기본공략참고사이트
sf5.co.kr //전체적기본공략
sf5.co.kr/input //조작
https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략
참고커뮤니티
- arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브
- gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤
- bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5
- v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5
갤러리캐릭별공략
- gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585
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#미카 막공략팁
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#미카 약점, 대처
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=783307
[일반] 그 이외의 미카 정보들
초보가 신경써야할 시즌2 이후의 미카 패치내용은
드림드라이버(앉은상태잡기) 정셋이 사라졌다는것임 (이 글에서 제일 중요한내용)
저거만 주의하면 공지에 있는 공략들만 참고해도 미카 쌉씹고수가 될수있으나...
그외에도 알고있으면 좋을 플레이를 추가해보려함
브림스톤: (구석) 약손-앉중손
(구석) 앉약손-레이디미카
(구석) 앉약손-서중발
* 중발이 깔리면 -1~0으로 알고있음
3프레임 없는 캐릭터나 혹은 혼란을 주기위해 시도하면 좋을셋업
슈팅피치: 대쉬-(딜레이)커잡
ex슈팅피치: (후방낙법) 대쉬-(딜레이)앉약발
*ex피치는 미카가 유일하게 낙법을 신경써야할 기술이니 ex피치 다음 플레이를
고민해보는 시간을 가지면 실력향상에 도움이될것
뒤잡기: (필드) 강피치
* 가드시 딱히 할수있는 행동은 없지만 접근하기 좋다
드림드라이버: 강발, 중발 깔아놓기
v리버설: 대쉬후 -2
* 저계급 사람들은 미카불리인거 잘모르니까 대쉬커잡같은거 해보자 속닥속닥
ex레인보우타이푼: 구석에서 약기본기를 세번 가드시키고도 거리가 나온다.
예) 약발약발약발-ex타이푼
캐미: 캐미는 필드에서 차지 드랍킥을 가드해도 백대쉬로 모든걸 피할수있는 개년임
상대가 백대쉬만 고집한다면 미카도 드랍킥후 대쉬를 고려해보자
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=3840
[일반] 미카 필드(풋시)싸움 주력 기본기
미카가 필드 싸움에 주로 쓰는 기본기를 정리 해 봤습니다
부족한게 많겠지만 추가정보 있으시면 댓글로 부탁 드려요
1. 앉아 약발 ●○○
발동4
가드시+1
히트시+3
스파5란 게임에서도 나름 5손가락 안에 들어가는 약 기본기라 생각하는 앉아 약발 입니다
리치가 굉장히 길고 하단 기본기라 기습적으로 뒤로 걷는 상대를 견제 하거나 장기에프나 버디가 약기본기로 윕 퍼니시를 노릴때
낚시용이나 견제용으로 많이씁니다
판정도 괜찬은 편 이라 장기에프약손처럼 막타를 노릴때도 많이 사용합니다
상황확인이나 카운터확인을 기준으로 앉아약발1타ca캔슬이 가능합니다
2. 서서 중손 ●●○
발동5
가드시-2
히트시+8
미카의 몆 안되는 기술캔슬이 가능한 기본기 서서중손입니다
발동이 굉장히 빠른편입니다만 리치가 긴 기술은 아니라 상대가 약기본기로 견제를 하거나 근거리에서 큰 기본기를 헛쳤을때 안전하게 히트확인하거나 때리고 싶을때 주로 씁니다
필드견제를 할때 짧은편이라 자주쓰진 않지만 히트시 확실하게 콤보가 들어가는 기본기라 숙지하고 계셔야 합니다
중손같은경우는 게이지하나를 사용해서 ex슈팅피치로 쉽게 히트확인 콤보가 가능하지만 근접시에는 강손 강핏치 거리가 멀 경우엔 중손 강핏치주입이 가능합니다
3. 서서 중발 ●●●
발동8
가드시-3
히트시+2
미카 필드전의 핵심 주력중의 주력 주요 견제 압박 만능기술입니다
일단 기본적으로 미카 서서 중발엔 점프판정이 달려있습니다
상대가 하단판정기술로 견제할때 그기본기를 피하면서 자기는 때릴 수 있는 기본기 입니다
주로 캐미의 앉아 중발 같은 하단판정의 긴 기술도 피하면서 때릴 수 있습니다 리치도 상당히 긴편이고 근중거리에서 계속내밀어도 확정딜캐가 없고 상대가 가드하고때릴때 회수한다음 상대의 기본기를 보고 윕 퍼니시도 가능합니다
하지만 완전히 헛칠경우 후 딜레이가 상당히 큰편이라 역으로 당할 확률이 높으니 중요한건 상대를 가드시키는 것 입니다
서서 중발은 카운터히트시 강제연결로 ca가 들어갑니다 거리에 따라 안들어가는 구간도 있으니 잘 보고 쓰시기 바랍니다
4. 앉아 중발 ●●○
발동7
가드시-2
히트시+3
서서 중발과 같이 미카가 주로 쓰게될 기본기중 하나입니다
서서 중발이 상대방의 하단을 주로 피하고 때리는 기본기라면 앉아 중발은 상대의 상단 기본기를 윕 퍼니시 할때 자주사용합니다
이 기본기 때문에 미카가 카린이나 캐미같은 굉장히 고성능의 서서중발을 가진 캐릭들한테도 상당히 할만한 편 입니다
기본기가 발동하면서 미카의 피판정이 뒤로 빠지는 편이라 간혹 앞으로 떨어지는 점프를 대공가능합니다
앉아 중발은 기술캔슬이 되는기술이 아니지만 판정이 좋은편이라
브이트리거를 통한 주입이나 캔슬이 가능합니다
히트시 +3 이라 셋업으로 써서 히트시 ca연계가 가능합니다
추가 정보
앉아중발-앉아약손-슈팅피치나
앉아중발-카운터히트시ex슈팅피치로 콤보 가능합니다
5. 앉아 강손 ●○○
발동11
가드시-6
히트시-2
시즌1때 매우 악명높았던 앉아강손입니다 지금은 너프가 심하게 됬지만 지속이 6이나되서 아직 쓸만한 기본기 입니다
막히면 끝가드가아니면 확정적으로 딜캐가 들어오고 끝가드시키더라도 불리이기때문에 트리거가있거나 완벽한 거리가 아니면 남발하시면 안됩니다
주로 긴 지속과 강기본기라는 이점으로 상대기본기를 씹고 들어가거나 미카가 구석에 몰렸을시 점프타이밍에 나오는 용도로 많이 사용합니다
앉아강손은 트리거주입으로 주로 사용합니다 히트시 강력한 패턴이나 콤보로 상대를 압박줄수있고 가드가 되더라도 강한 이지선다가 가능합니다
단발히트시 히트확인으로ca캔슬 가능합니다
6. 앉아강발 ●●○
발동12
가드시-12
히트시 다운
어찌보면 미카를 단적으로 잘 보여주는 기본기라고 생각 합니다
발동이 느리고 가드될시 죽는 기술이지만 이기술의 강점은 하단인데도 불과하고 전진하면서 쓴다는 점 입니다
지속이 8 이고 미카가 하단이 적은 캐릭이다보니 다소 리스크를 가지고 가더라도 써야할 기술입니다 상대가 좋고 긴 판정의 기본기
로 들어오지않고 주입하거나 견제한다면 한번쯤 써야 할 기술 입니다 카운터 히트시 크러쉬 카운터가 터져서 그야말로 하이리스크 하이리턴의 기본기라고 생각합니다
앉아강발같은경우 가드된 모습을보고 트리거캔슬이 가능합니다
꽤 어려운 편이지만 익혀두면 상당히 좋은 태크닉입니다
7.서서 강손 ●●●
발동7
가드시-6
히트시+2
시즌2가 되고나서 미카가 가장 잘 써야한다고 생각하는 기본기 입니다
약간의 대공판정이 있으며 특정캐릭에게 유용하게 사용 가능합니다 발동도 준수한편이고 연습하면 히트확인이 충분히 가능하기 때문에 고화력을 뽑을수 있는 기본기 입니다
주로 상대방이 기본기를 헛 쳤을때 강하게 때리고 싶을때 사용하며 거리가 엄청 떨어져 있지 않은 이상 왠만해선 강핏치가 확정적으로 들어갑니다 주입으로도 많이사용하며 히트시 가장 기대치가 높은 기술이기도 합니다
트리거캔슬시 앉아강손과 마찬가지로 강력한 콤보와 패턴이 가능하며 가드시에도 추가심리가 가능합니다
단타 히트확인으로 ca캔슬도 가능합니다
서서강발같은경우는 미카의 주력기술이기도하지만 설명할것이 많은편이라 기회되면 나중에 올리겠습니다
이 공략을 미카유저 말고도 다른 유저분들이 미카상대할때도 숙지한다면 도움이 많이될거같네요
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=2228
[일반] 미카 브림스톤(발커잡)셋업 기본
브림스톤후에 대쉬시 +2
1.브림스톤 - 대쉬 - 서서중손
3프레임 이김
백대쉬 공중에서 히트
가드시 -2
히트시 강손 강핏치로 콤보가능
2.브림스톤 - 대쉬 - 브림스톤
3프레임 이김
백대쉬 피해짐
가드 불가
히트시 대쉬로 다시 셋업가능
3.브림스톤 - 대쉬 - 서서약발타겟콤보
3프레임 이김
백대쉬 지상히트
가드시 -5 에어플레인 캔슬가능
백대쉬잡을때 주로씀
히트시 슈팅핏치 ca연계 가능
4.브림스톤 - 대쉬 - 앉아약발
3프레임 이김
백대쉬 지상히트
가드시 +1
히트시 콤보연계 안됨 카운터시 서서중손가능
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=2766
[일반] 미카 드림드라이버(앉아잡기) 기본셋업
드림 드라이버란?
미카의 기본잡기중 하나이며 상대가 앉아 있다는 조건하에 잡기가 성공 했을시 발동하는 잡기이다
데미지는 100으로 약한편 이지만 히트후 경직이 +30이기 때문에 다양한 셋업이 가능하다
1. 드림드라이버 - 대쉬 - 앉아약손 - 잡기
3프레임 이김
백대쉬 헛침
가드시 가드안됨
히트시 앉아잡혔을경우 다시 드림드라이버로 잡히기때문에 똑같이 셋업가능
팁 : 대쉬하고 앉아약손을 빠르게입력해야 잡기가 제대로 깔림 응용편으로 커맨드잡기도 가능
2. 드림드라이버 - 대쉬 - 앉아약손 - 서서중손
3프레임 이김
백대쉬 지상에서 히트
가드시 -2
히트시 강손 강핏치나 정열로프반동으로 콤보가능
팁: 상대가 빠른잡기풀기를 주로 하는거같으면 한번씩 써주는게 좋다
3. 드림 드라이버 - 대쉬 - 살짝딜레이 레이디미카
3프레임 이김
백대쉬 크러쉬카운터
가드시 +3
히트시
노말히트시 ex 슈팅피치 혹은 노말에어플레인이나 ex 에어플레인
구석일경우 밑중손 이나 점프강손
카운터 히트시 대쉬후 레이디미카 ex 슈팅피치 ex 에어플레인 게이지없을시 대쉬후 앉아강펀
구석일경우 제자리에서 기다렸다 레이디미카후에 앉아중펀후 정역이지선다 가능 게이지없을시 레이디미카후에 점프강손가능 후상홤 불리
팁 : 드림드라이버후 대쉬하고 딜레이없이쓰면 상대의 기상타이밍전에 헛쳐버림 후상황이 좋은 셋업이라 익혀두면 좋다
전에 올린 브림스톤(발커잡)과는 겉보기엔 똑같아보이지만 생각보다 상황이 많이다른 드림드라이버(앉아잡기)입니다
일단 히트후경직이 브림스톤 같은 경우는 +20이 드림드라이버 같은 경우는 +30으로 10이나 차이가납니다
덕분에 둘이 셋업을 할때 동일하지 않으며 요즘 새롭게 미카를 시작한분들이 많이 헷갈려 하시는거같아 올려봤습니다
브림스톤같은경우는 대쉬후에 상대와 조금거리가있어서 하단후에 콤보가 힘들지만
드림드라이버는 거리가 딱붙으니 하단연계가 된다는 점 정도만 숙지하시면
위셋업을 쓰실때 지장이없을거라 생각합니다 다들 행복미카하시길
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=105010
[일반] 미카 V-TRIGGER를 통한 콤보 활용법 (스압주의)
미카 V-TRIGGER를 통한 콤보 활용법
콤보레시피 옆에 시간대적어 놓음
노 게이지 콤보
필드용 1 0:04~
시동기 데미지 329 스턴치 500
서서 중손 - 서서 강손 - 6 V-TRIGGER - 서서중발or서서강손- 약 에어플레인
or
앉아 강손
필드용 2 0:11~
시동기 데미지 328 스턴치 500
서서 중손 - 서서 강손 - 5 V-TRIGGER - 6서서중발 - 서서강손 - 강 슈팅피치
or
앉아 강손
필드용 3 0:20~
시동기 데미지 300 스턴치 479
서서 중손 - 서서 강손 - 5 V-TRIGGER - 앉아약발 - 대쉬 - 서서강손 - 강 슈팅피치
or
앉아 강손
구석용 0:30~
시동기 데미지 356 스턴치 540
서서 중손 - 서서 강손 - 5 V-TRIGGER - 서서강손 - 서서중손 - 앞중손(정열로프반동 전방) - 강발홀드 - 약 에어플레인
or
앉아 강손
1 게이지 콤보
필드용 1 0:42~
시동기 데미지 378 스턴치 555
서서 중손 - 서서 강손 - 6 V-TRIGGER - 서서강손 - 강발홀드 - EX 에어플레인
or
앉아 강손
필드용 2 0:57~
시동기 데미지 384 스턴치 590
서서 중손 - 서서 강손 - 6홀드 V-TRIGGER - 서서강손 - EX 슈팅피치 - 약 에어플레인
or
앉아 강손
구석용 1 1:13~
시동기 데미지 378 스턴치 555
서서 중손 - 서서 강손 - 4 V-TRIGGER - 서서강손 - 강발홀드 - EX 에어플레인
or
앉아 강손
구석용 2 1:22~
시동기 데미지 366 스턴치 555
서서 중손 - 서서 강손 - 4 V-TRIGGER - 서서강손 - 강발홀드 - EX 슈팅피치
or
앉아 강손
구석용 3 1:31~
시동기 데미지 384 스턴치 590
서서 중손 - 서서 강손 - 4홀드 V-TRIGGER - 서서강손 - EX 슈팅피치 - 약 에어플레인
or
앉아 강손
2게이지 콤보
필드용 1 1:41~
시동기 데미지 396 스턴치 590
서서 중손 - 서서 강손 - 6홀드 V-TRIGGER - 서서강손 - EX 슈팅피치 - EX 에어플레인
or
앉아 강손
필드용 2 1:56~
시동기 데미지 384 스턴치 590
서서 중손 - 서서 강손 - 6홀드 V-TRIGGER - 서서강손 - EX 슈팅피치 - EX 슈팅피치
or
앉아 강손
필드용 3 2:14~
시동기 (구석몰기용) 데미지 357 스턴치 535
서서 중손 - 서서 강손 - 5홀드 V-TRIGGER - EX 슈팅피치 - EX 슈팅피치
or
앉아 강손
구석용 2:24~
시동기 데미지 406 스턴치 590
서서 중손 - 서서 강손 - 4홀드 V-TRIGGER - EX 슈팅피치 - 강발홀드 - EX 에어플레인
or
앉아 강손
3게이지(크리티컬 아츠)콤보
필드용 1 2:44~
시동기 데미지 440 스턴치 419
서서 중손 - 서서 강손 - 5 V-TRIGGER - 앉아약발 - 대쉬 - 서서강손 - CA
or
앉아 강손
필드용 2 3:01~
시동기 데미지 468 스턴치 440
서서 중손 - 서서 강손 - 5 V-TRIGGER - 6서서중발 - 서서강손 - CA
or
앉아 강손
구석용 3:16~
시동기 데미지 489 스턴치 475
서서 중손 - 서서 강손 - 5 V-TRIGGER - 서서강손 - 서서강손 - CA
or
앉아 강손
캐릭한정 크러시 카운터 콤보 3:30~
시 동기 데미지 432 스턴치 620
5홀드 V-TRIGGER - 앞강손(레이디미카) - 강발홀드 - 강발홀드 - EX 에어플레인 ( EX 슈팅피치)
하다보니만든 멋지기만한 콤보 3:41~
시동기 데미지 578 스턴치 590
5홀드 V-TRIGGER - 강발홀드 - 서서중펀 - 전방 점프강발 - 살짝걷기 - 서서중손 - 서서강손 - CA
이 공략은 저 혼자 만든게 아니라 미카톡방 유저분들이 주셨던 정보와 주변사람들의 도움을 통해 만들었습니다.
콤보 소스에는 라크노스님이 많은 도움을 주셨습니다!
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=37758
[일반] 3분만에 보는 미카 셋업 공략
예전에 격갤에 셋업 공략 올렸는데, 생각보다 글로쓰니 이해를 잘 못하더라고
어떤 정셋을 했을 때 상대가 낙법 안치는 상황까지 전부 적었더니
그게 무슨 말인지 잘 이해를 못해서 영상을 한 번 찍어봄.
대부분의 미카는 낙법 안치는 상대나 다양한 상황에서 감셋을 많이함.
해봐야 레이디미카 같은 지속이 긴 타격을 까는게 대부분이고,
그럼 상대하는 입장에서 늦잡풀이나 뒤걷기만 해도 대부분의 미카의 공격을 막을 수 있음.
알다시피 잡기를 감셋으로 하는건 꽤나 안정성이 떨어지기도 하고.
그래서 가급적이면 정해진 상황에서 정셋을 하자라는 취지라고 보면 될듯.
이걸 연습하다보면 내가 왜 연타충인지 알수도 있음.
글로된 공략 보고싶으면 링크 따라가셈
그럼 미카 유저들 많이보시고 도움되시길
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200원의 미카 공략 - 셋업 편
미카 공략을 쓴다고 했는데, 셋업 부분만 해도 너무 방대해서 따로 올리기로 함.
처음에는 기본기별 설명이나, 운영법 등의 내용들을 정리하였는데,
그렇게 정리하니까 분량이 너무 많아져 보고 싶은 사람들도 다 읽을 수 있을까 싶어
조금씩 나눠서 올릴 예정
셋업편 - 운영편 - 캐릭터별 공략편
3개의 공략 모두 초심자부터 초고수까지 모두에게 도움이 될 정도로 깊은 공략 내용이라고 생각하니
미카에 관심이 많은 사람들은 스크롤의 압박이 있더라도 읽어주길 바란다.
셋업 / 정셋에 대한 개념은 다 알거라고 생각하지만, 그럼에도 불구하고 초심자를 위해서 적어보면
상대방을 눕혀놓고 일어나는 놈을 내야 패야되는데, 언제 일어나는지 몰라 먼저 때려서 헛치거나
늦게 때려서 발악하는 상대의 공격을 맞은 적이 있었을 것이다. 그 것들을 전부 안정적으로 대응할 수 있는 것이
정셋이다. 여기선 그런 방법들을 설명할 것이다.
미카의 셋업은 다른 캐릭터들보다 월등하게 중요하다. 다소 주관적인 얘기일 수 있지만,
스파5에 있는 전 캐릭터중에 가장 중요하다고 생각한다. 왜냐면 셋업은 상대 낙법과 연관이 깊은데
잡기의 경우만 낙법이 고정되기때문에 잡기 셋업이 중요하다. 미카는 잡기 - 잡기로 이뤄지는 정셋이
가장 많은 캐릭터 이기 때문이다. 한번 잡히면 끝이라는 이야기가 괜히 있는 것이 아니다.
이런 얘기를 하면 브림스톤 - 대쉬 - 브림스톤 정도의 것을 생각할 지 모르겠으나 그것 말고도 무궁무진하다.
정셋 공략을 시작하기에 앞서 조금 더 이야기해야할 부분이 있는데, 바로 [+2 프레임 상황] 이다.
미카에게 이 상황은 굉장히 중요한 부분인데, 사실 정셋이라는 건 누구나 쉽게 할 수 있다.
지속이 긴 타격기술로 대충 깔면 대부분 정셋이다. 예를들면 미카의 앉아강발 같이 지속이 긴 기술로 하면
누구나 쉽게 정셋을 깔 수 있다. 다만 그건 후상황이 안좋으니 후상황이 좋은 레이디미카 같은 걸로
정셋도 감으로 할 수 있지만 결국 타격 정셋 하나만 있는 것이다. 아까 말한대로 잡기를 강제할 수 있어야
상대방이 미친듯이 괴롭다. 그렇기 때문에 [+2 상황]을 만들어서 중펀과 기본잡기 커잡 5프레임 기술로
상대방의 3프레임을 이기면서 정셋을 하는 것이 굉장히 중요한 것이다.
[+2 프레임 상황] 에 대한 해석
중펀 : 상대 3프레임 이김, 상대 점프 지상타격, 상대 백대쉬 공중타격
잡기 : 상대 3프레임 이김, 상대 점프 피해짐, 상대 백대쉬 피해짐
4프레임이하 기본기 : 상대 3프레임 이김, 상대 점프 지상타격, 상대 백대쉬 지상타격
이렇게 돌아간다. 기본적으로는 중펀과 잡기를 섞어쓰면 된다. 여기서 잡기는 기본잡 커잡 둘다 좋다.
다만 그렇게만 이지선다를 걸 경우에 백대쉬라는 선택지로 상대방이 유리하게 풀어갈 수 있다.
그 유리한 선택지를 잡아주기 위해서 약기본기로 백대쉬를 굳게 만드는 것이 필요한 것이다.
이 방법은 사실 다이아정도까지는 크게 의미가 없는데 그 위로 올라가면 갈수록 굉장히 필요해진다.
꼭 약기본기가 아니어도 앞대쉬나 레이디미카 등 다양한 방법으로 상대 백대쉬를 공략할 수 있는데
그런 부분을 신경쓰면 된다. 자신이 초보나 중수라면 그냥 내가 중펀과 잡기를 이지 걸 수 있는
상황이라고만 이해해도 충분하다.
미카 셋업 공략
이 공략을 음미하려면 반드시 프렉티스 모드를 켜고 한번씩 다 해보길 바란다.
장담컨데 나를 포함한 모든 미카들에게 도움이 되는 것들이 많다. 다들 알고있는 그런 수준은 아닐거다.
(혹시라도 틀린 부분이 있으면 말해주고)
* 잡기 셋업
아까 위에서 이야기한 것처럼 잡기에서는 통상 낙법만 쳐지기 때문에 정셋을 걸기가 매우 좋다.
낙법을 안칠 경우의 레시피는 1프레임이라도 어긋나면 실패하기 때문에 많은 연습을 필요로 한다.
(사실 내가 버튼을 쿵쾅쾅쾅 연타해서 누르는 이유이기도 하다)
처음부터 저런것들을 다 쓰려고 하지말고 실전에서 상황이 많이 나오는 것만 익히도록 하자.
이걸 보고있으면 [+2 상황] 을 얼마나 연속으로 만들 수 있는 건지 혼란이 올 것이다.
: 기본 잡기
셋업 없음
: 드림드라이버(상대가 앉아있을 때 기본잡기를 쓰면 나옴)
낙법칠 경우) - 대쉬 앉아약손 > [+2 상황]
대쉬 앉아약손 - 중펀을 했는데 상대가 낙법 안칠 경우) - 박수 > [+2 상황]
대쉬 앉아약손 - 기본잡기를 했는데 상대가 낙법 안칠 경우) - 앉아중발 > [+2 상황]
대쉬 앉아약손이 생각보다 손이 꼬인다. 하지만 연습해두면 너무나도 좋다 필드 구석 상관없이
[+2 상황]을 만들 수 있다는 건 축복이다. 계속해서 기본잡기만 하면 드림드라이버만으로도
끝낼수 있고, 브림스톤을 쓸 수도 있다. 심지어 낙법을 치지않아도 커잡을 제외한 선택지 모두
[+2 상황]을 되풀이 할 수 있다. 무조건 마스터해야되는 내용이다.
: (벽에 붙은 상황에서 벽을 등지고) 뒤잡기(레버를 뒤로하고 잡기하면 뒤로던진다)
낙법칠 경우) - 앉아약손 > [+2 상황]
앉아약손 - 중펀을 했는데 낙법 안친 경우) - 앉아강발 > [+2 상황]
앉아약손 - 기본잡기를 했는데 낙법 안친 경우) - 앉아강손 > [+2 상황]
앉아약손 - 커잡을 했는데 낙법 안친 경우) > [+2 상황]
자주오는 상황은 아니라고 하지만 분명히 오는 상황이다!! 아까도 말했듯 앉아약손이 들어간 셋업은
손이 꼬이는 경우가 있으나 이 경우 연습을 반드시 해두면 좋다. 낙법을 안쳤을때 어떤 선택지를 하더라도
[+2 상황]을 만들 수 있다.
: 브림스톤 / 에어플레인
낙법칠 경우) - 대쉬 > [+2 상황]
대쉬 중펀을 했는데 낙법 안칠 경우) - 박수 > [+2 상황]
대쉬 기본잡기를 했는데 낙법 안칠 경우) - 앉아중발 > [+2 상황]
낙법을 치는 경우가 대부분이지만 안치는 사람들도 꽤 있으므로 +2상황 레시피는 확실히 알아두자
: (벽에 딱붙은 상태에서 벽을 등지고) 레인보우 타이푼
낙법칠 경우) 레이디미카[정셋]
레이디미카를 했는데 낙법 안친 경우] 앉아중발 - 서서중손 > [+2 상황]
보통 벽을 등진 상대한테 역가드 점프약발을 가드시키고 자리를 다시 바꾸기위해서
레인보우를 쓰면서 이와같은 상황이 자주 만들어진다. 낙법 쳤을때 잡기 정셋이 없는게 아쉽다.
너무 많이 상대가 막는다면 살짝 걸어가서 감셋으로 잡기를 쓸수밖에..
: 로프 잡기
낙법칠 경우) - 강 에어플레인 - 앉아약손[정셋]
앉아약손 - 서서중펀까지 했는데 낙법 안칠경우) > [+2 상황]
시즌2에 오면서 로프잡기가 정방향으로 던질때에는 확정타가 ex 피치밖에 없게 되어버렸다
많이 나오는 상황은 아니지만 기게이지가 있고 로프잡기를 정방향으로 던졌다면 강 에어플레인을
칼같이 입력해서 정셋 상황을 만들도록 하자. 생각보다 이 상황에선 낙법을 못치는 사람이 많아
앉아약손 중펀까지는 가급적 쓰고, 카운터 히트확인하면서 낙법 안치면 바로 다시 중펀이나 커잡등을 쓰면 좋다.
: CA
낙법칠 경우) 대쉬 - 레이디미카[정셋]
낙법칠 경우) 대쉬 - 앉아중발[정셋]
대쉬 앉아중발을 했는데 낙법 안칠 경우) - 서서약손 - 서서중손 > [+2 상황]
두개를 적어둔 이유는 상대 에너지가 정말 적을때에는 레이디미카를 추천한다.
레이디미카는 막히고나서도 한방 때릴 수 있는 기회가 더 오기 때문이다. (중펀이나 앉아약발로 괴롭히기 좋음)
상대 에너지가 좀 있어서 고데미지가 필요할때는 앉아중발을 추천한다. 미티로 깔리기 때문에
히트시에 중펀이 강제연결로 들어가고 중펀 - 강피치 로 때려줄 수 있다.
가드시에도 +-0에 초근접 상태인데, 잘 모르는 사람들은 그냥 커잡을 써도 잘걸리며
고수들한테는 안전하게 3프레임 내밀면 가운터나거나 가드가 되어 심리를 이어갈 수 있다.
잡기만 해도 이정도다. 낙법을 치지않은 상황의 레시피를 고려하면 연습할 것들이 너무 많다.
약기본기가 들어가거나 기본기 2개 이상을 헛치는 레시피는 난이도가 있어 많은 연습을 필요로 한다.
전부다 사용하려고 하지말고 존재를 알아두고 상황이 많이 나오는 것을 골라서 연습하길 추천한다.
* 타격 셋업
미카는 타격으로 눕힐 수 있는 기술이 별로 많지 않다. 그래도 알아놔야겠지..
타격 셋업은 상대가 전방낙법이냐 후방낙법이냐 낙법치지 않을 것이냐 총 3개를 선택하기 때문에
미카 입장에서 성공시키기 어렵다. 그럼에도 불구하고 모든 상황에 대한 대응은 알아놔야한다.
: 중펀 - 강펀 - 강피치
: 타겟콤보 - 중피치
: 약기본기 - 약기본기 - 약피치 (3개의 상황이 모두 동일하다)
전방 낙법 칠 경우) 대쉬 - 앞중발
후방 낙법 칠 경우) 대쉬 - 앞중발
대쉬 - 앞중발 했는데 낙법 안칠 경우) 레이디미카 - 서서약손 > [+2 상황]
아니, 대응이 어렵다면서 만능에 가까운 해결책을 제시했다!!! 앞중발로 양쪽 낙법을 모두 잡으면서
낙법을 치지 않으면 +2상황이라니!!! 하지만 이 기술이 완벽하지는 않다.
상대방이 전방낙법을 칠 경우 가드되면 -3 상대방이 후방낙법을 칠 경우 가드되면 -1
상대방이 전방낙법을 칠 경우 히트되면 +2 상대방이 후방낙법을 칠 경우 히트되면 +4
전방낙법 시의 상황이 사실 그다지 좋지 않을 수 있다. 상대방이 이걸 노린다면 대쉬 중펀이나 서서약발 등으로
셋업을 걸어 괴롭힐 수 있으며 대부분의 상황은 앞중발이 해결해준다. 특히 후방낙법 시에는 상황이
굉장히 좋다. 타겟콤보로 콤보를 이어갈수도 있고 막혀도 -1이라 3프레임 없는 캐릭터한테는
앉아약손을 바로 내밀어도 리스크가 적기도 하고. 잘 이용해먹길 바란다.
: ex피치 (그 전에 뭘 때렸든 근접 지상히트 했다는 가정)
전방 낙법 칠 경우) 대쉬 - 앉아약손
후방 낙법 칠 경우) 대쉬 - 앞중발
별로 안좋은 선택지이다. 후방 낙법 시 거리가 멀어져 압박이 끝나기 때문이다. 대부분의 타격 셋업의 선택지는
이런 모양새라고 보면 된다. 다른 캐릭터 셋업을 고민할 때에도 타격이라면 어떻게 낙법치는 게 좋을지
항상 고민해보길 바란다. 기본적으로 나는 이럴 때에는 대쉬 앉아약손을 하거나, 앞점프를 해서 낙법과 상관없이
점프 공격을 가드시키려는 방안으로 진행하기도 한다.
타격은 뭐가 없는거같다. 사실 지속이 긴 타격인 앉아강발이나 다이브 봄의 경우 히트되는 상황에 따라
셋업이 달라지기 때문에 분명 좋은 선택지는 있겠지만 변수가 있어 여기 포함하지 않았다.
대충 생각하면서 적은거라 혹시나~ 빠진게 있으면 말해주면 추가하겠음.
뭔가 연습해서 실력이 늘 수 있는 구체적인 게 있다는 건 참 좋은 일임.
그런 점에서 앞으로 쓰게될 운영법이나 캐릭터별 대응도 중요하겠지만, 그것들은 상당히 내 주관적인 생각일 것이다.
반면에 이렇게 공식처럼 정해져있는 것들은
정말 연습으로 실전에서 사용할 수 있게 되면 그것만으로도 확실한 실력 증가이니 연습하길~!
프렉티스 모드 ㄱㄱ
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타이페이 메이저에서 후도가 보여준 셋업을 직접 만지면서 조사해봤음
일단 커맨드는
앞중손(상대를 구석으로) - 강발(차지) - 앉아중손 - 트리거(노차지, 나데시코 중앙) - 약발(헛침) - CA
마지막 [약발 - CA]를 [아래뒤 발 아래뒤 손]으로 입력하면 최속 입력에 도움이 됨
아래부터 실험 결과
움짤 좌상단의 가드 입력에 주목
일단 가드하면 CA에 잡힘
서서가드, 앉아가드 상관없고 캐릭터 키와도 무관함
가드했을 때 나데시코가 먼저 닿고 미카 CA가 헛치는 경우가 있는데 그건 미카쪽 입력이 최속이 아니었기 때문임
아무튼 일단 가드는 안 통함
이것도 역시 좌상단의 점프 입력에 주목
점프하면 점프 판정 나오기 전에 나데시코한테 맞고 미카 CA에 잡힘
즉 이 셋업은 가드, 점프 전부 안 통함
무적기 있는 캐릭도 EX게이지가 있으면 질러볼 수 있겠지만 없을 땐 그냥 맞아야 함
그러면 파훼법이 없느냐? 있음
백대쉬 하면 됨 미카 CA는 피해지고 나데시코한테만 맞는 최소피해로 끝낼 수 있음
근데 나데시코한테 맞고 다운돼서 반격을 못함 미카는 CA를 헛쳤음에도 안전함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갓셋업 ㅇㅈ 또 ㅇㅈ합니다
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[공략] 미카 10분 날먹 사파편 1편
말했듯이 제 공략은 골드 언저리까지만 통하는 걸 확인했기 때문에 그 이상은 책임져 드리지 못합니다
야 시발 니 공략 보고 했는데 플레에서 안통하자나!
당연하지 나도 이렇게 해서 골드까지 밖에 안갔어!!
시작전 3가지만 기억하자
1. 일단 잡아
2. 벽이다 찍어보세요~
3. 틀렸어? 죽어
<필드 운영>
미카는 결국은 게임 터트릴꺼면 붙어야 한다
대공을 두려워 하지 말고 상대가 내 기술에 반응 못할꺼라는 믿음을 가져라
상대가 반응을 한다? 그건 그때가서 생각해도 안늦는다
상대가 내 대쉬에 반응을 못하는것 같다면 깜짝 대쉬 커잡도 많이 쓰자
필드에서는 그냥 서강발 풀차지랑 서중발을 엄청 많이 써라
특히 서강발 차지는 안정적? 으로 상대에게 붙을수 있고 상대가 가드를 한순간 찍기 싸움이 시작이기 때문에
못 맞추고 가드만 시켜도 이득이다
미카의 콤보의 목적은 다른건 다 둘째치고 '상대를 벽으로 보내기 위해서' 라고 생각하자
상대방을 죽일 각이 나오는거 아니면 CA보다 상대를 벽으로 미는게 이득이라고 생각함
벽이면 정말로 상대를 터트려 버리기 쉽다
장풍도 쏘는걸 보고 EX피치나 서강발 풀차지로 안정적으로 근접할수 있다
물론 강작렬 파동 같은건 타수가 많아서 아머가 못 버틴다 조심조심
<필드 드롭킥 가드 시키고 심리>
그럼 위에서 말한대로 제일 많이 쓸 기술인 서강발 풀차지를 가드 시키고 심리를 알아보자
추천 순서는 일반잡기 - 브림스톤 - 자이언트
이유는 일반 잡기로 간을 좀 보다가 크게 잡는것도 좋고 브림스톤은 잡은 뒤에 또 +2 심리가 있기 때문이지만
자이언트는 분명히 데미지와 스턴치는 좋지만 상황이 리셋된다는 단점이 있기 때문
서강발을 가드시키면 미카가 +2를 가져가게 된다
그리고 거리도 잘 나오기 때문에 약 자이언트 , 브림스톤 , 기본잡기를 바로 잡을수 있는 거리가 딱 나온다
근데 이것만 가지고는 어떻게 터트리는지 모르겠다?
이 움짤은 상대가 가드후에 잡풀을 하게 설정을 해놓은 상태다
그럼 한마디로 내가 서강발을 가드 시키고 잡기를 걸면 상대를 잡기를 풀수가 있다
하지만 이 게임은 기본잡기보다 커잡의 판정이 더 좋기 때문에 내가 커잡을 하면 상대는 잡풀을 해도 커잡에 잡힌다
브림스톤에는 잡기 무적이 없어서 확률 반반이랍니다 (이득 상황에서는 이김)
그럼 상대 입장에서는 안전한 선택지를 선택할게 백대쉬가 있다
커잡 거리를 피하고 잡기도 피할수 있으니까 몇번 가드 시켰는데 상대가 저런 움직임을 보인다?
우리도 대쉬 한번 해서 잡아라 그럼 잡힌다
상대가 3프레임 비비면 어캄?!
말했듯이 가드 시키면 +2 프레임이다
서약발로 시작하는 타겟콤보가 카운터가 터지고 상대에게 콤보 한 사발을 맞출수 있다
<커잡 이후의 심리>
많이 써주면 좋은 약브림스톤이다
이게 왜 많이 써주면 좋으냐 상대에게 적중시에 바로 대쉬를 하면 미카에게 +2프레임이 나온다
어? +2? 그렇다 그럼 그 이후에 위에서 서강발 풀차지 가드 시킨다음 상황과 비슷한 상황이 연출이 된다
그렇다 똑같이 하면 된다
잡기~ 어? 풀어? 커잡~
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=180431
[일반] AE 들어서 새로 입문하는 미카 늒네들을 위한 팁.tip
랭크업 할동안 이 갤에서 진짜 도움 많이받아가지고
골드 찍을때쯤부터 항상 새로 시작하거나 나중에 도움될까 싶어서
경험상 알아온거 써봐야지 써봐야지 했는데 여태 미루다가 암튼 써봄
이 글은 스파5가 격겜 입문이고 미카로 시작하는 사람을 대상으로 씀
족고수 고인물님들은 걸러서 읽어주시길 바람
기본적인 용어는 최대한 중간중간에 껴서 설명해보도록 하겠음..
기존에 격겜을 하던분들이면 그냥 걸러도 됨.
또한, 필자의 경험과 주관을 바탕으로 비롯된 글이니 모든분들이 이럴거라고 생각은 안듦.
암튼 써봄
0. 글쓴이의 사족(거르고싶으면 거르시오)
- 글쓴이는 유튜브에서 어쩌다가 후도 미카를 보고, 특히 ca를 보고 반해서 스파를 시작함
격겜이 첨이어서 걱정도 되고 했는데 나름 잘 적응하고 프랙티스에서 많이 깎다보니까
이제 어느정도는 할만해진거같음. 요새 AE나와서 새로 시작하는분들도 많고 미카 새로
하는분들도 좀 보여서 글을 싸볼까 함.
1.미카는 무슨 캐릭인가?
- 미카는 잡기기술이 주가 되는 캐릭터임. 스파에는 모든 캐릭터가
공통적으로 가지고 있는 기본잡기와 방향을 돌리고 손 또는 발을 눌러서 쓰는
커맨드잡기, 이하 커잡이 있음.
- 또한 미카의 스킬 콤보 자체는 5히트를 넘어가는것이 거의 없어서 쉽고 강력함.
- 대신 잡기스킬을 성공시키면 미카가 얻는 이득(상황,데미지등)이 크기때문에
상대방은 왠만하면 잡히지 않으려고 할것이고 미카는 기회가 되면 잡으려고 듦.
- 따라서 콤보자체는 쉽지만 그 콤보와 잡기를 성공시킬 기회를 만드는 심리전이
중요한 캐릭터라고 할 수 있음.
- 심리전이라고 하면 어렵겠지만 그냥 쉽게말하면 가위바위보라고 생각하면됨.
잡기는 가드치는 상대를 무력화하고 커잡은 기본잡기와 가드를 이기고 (수정,아래에 후술)
점프는 기본잡기와 커잡을 이기(피하)고... 이런식임 이건 몇 판만 해보면 바로 감올것
- 대신 이 가위바위보는 잘못내면 걍 지고마는 가위바위보랑 다르게 명치를 쎄게 맞을수 있다.
*커잡이란?
- 커잡은 모든 캐릭터가 가지고 있지 못하고, 잡으면 데미지가 강력하거나
혹은 내가 상대방을 내동댕이치고 나서 특정 행동을 하면 내가 공격우선권을
가질 수 있는 두 종류가 있음. 미카는 둘 다 가지고있고 이건 추후 설명함
- 커잡은 기본잡기와 맞붙었을때 기본잡기를 무시하고 잡힘 또한 잡기라서
가드도 잡을 수 있음. (수정-커잡과 기본잡기가 정프레임에 맞붙으면 이기는건 랜덤)
- 또한 보통 기본잡기보다 잡을 수 있는 거리가 긴 경우가 많음
- 미카는 공중커잡,손커잡,발커잡,ca커잡 네 종류의 커맨드잡기를 보유하고있음.
2.그래서 막 입문하면 뭘 해야할까요
- 일단 좀 쳐맞읍시다. 별 수 없습니다. 나도 유튜브로 후도가 뚜드려 패는것만 봐서
나도 그렇게 할 수 있을줄 알았음.
- 근데, 상대방이 무슨공격을 하고 어떻게 치는지 입문자입장에선 알 수가 없음
아니 심지어 내가 공격해서 더 때려야되는지 튀어야되는지도 모름
글쓴이같은 경우에는 맨 처음에 사서 컴4센세랑 한 30분 하다가
트레이닝 가서 몇번 해보고 트라이얼 몇개 해보고 그러고 랭크하러갔음.
그리고 200판동안 승률 25프로로 개 뚜까쳐맞음
- 처음엔 ㅎㅎ 이 잣밥새키 내가 누르는대로 맞아주겠지? 하면서
중손 강손 강발 강손 강발 이런식으로 공격을 하는데, 서로 처음 시작한 루키라고
가정하면 서로 사이좋게 펀치 때리다가 더 많이때린놈이 이기게 됨.
3. 쳐맞은 다음에는?
- 이제 슬슬 가드를 올릴줄도 알아야함. 뒤로방향키 또는 뒤로 누르기
진짜 이거만 잘해도 루키에서는 100중에 70,80은 먹고 들어간다고 보면됨
어떻게보면 진짜 간단함. 막고 때리기. 근데 우리같은 뉴페이스 좆밥들은 그게 안됨.
- 아무튼 상대방이 때릴거같다 하면 일단 레버를 뒤로 젖히고 보셈 그러다 보면
맞을때는 강냉이 털리고 마음만 급해져서 강손강손강손 누르던거에서 여유도 좀 생기고
저 새끼가 저런 공격도 하는구나~ 하면서 캐릭에 대한 학습도 조금씩이나마 될 것임.
*가드와 공격판정의 종류
- 스파5에서 공격판정은 상단,중단,하단 세 종류가 있고,
가드는 앉아서 막기, 서서막기 두 종류가 있음.
- 서서막기는 레버를 뒤로 하면되고 상단,중단의 공격을 막을 수 있음
앉아막기는 레버를 뒤대각선으로 하면되고 상단,하단의 공격을 막을 수 있음
- 잘 모르겠으면 이렇게 기억하면 쉬움
상대방이 서서 때린다 -> 대부분 상단
상대방이 점프후 친다 -> 무조건 중단
상대방이 앉아서 태클이나 맞으면 누울거같은걸 친다 -> 대부분 하단
이렇게 우선 기억을 하고,
여기서 추가적으로 상대방이 서서 공격을 하는데 내려찍는듯한 모션을 한다 -> 중단
이정도만 알면됨. 일단 좋은건 평소에 계속 서서 가드를 하다가, 상대방이 지상에있는데
넘어지거나, 맞는다면 하단공격이니 앉아서 막으면됨. 점프공격은 무조건 뒤로당기기.
- 역가드라는, 좀 더 기본이지만 초보에겐 어려 울 수있는 테크닉이 있는데, 그건 나중에 설명함
4. 가드를 한 다음엔?
- 자 이제 막을줄도 알고 한 대씩 툭툭 칠줄도 아는데, 뭔가 한 대 툭 한 대 툭
이러고 마는 경우가 많음. 그러면 안됨. 격투게임인데 멋드러진 콤보도 넣어보고싶고
갤에서 맨날 미카죽창 미카죽창 하는데 나도 죽창 꼽아보고 싶고 할텐데 일단은 좀 참으셈.
미카는 시즌2랑 기본콤보는 크게 변한게 없어서 트라이얼 한번씩 해보고
이런게 있구나 하고 한번씩 해보고 넘기는걸 추천함.
5. 기본적인콤보를 배워보자
- 그런 이유로 처음에 쓰기 쉬운 콤보들을 알려드릴까함. 한 대만 치고 말기는 아깝자너?
순서대로
약발-중손-중피치 or ex피치
중손-강손-강피치 or ex피치
중손-중손-강피치 or ex피치
강발차지-약발-중손-중피치 or ex피치
레이디미카(앞강손)-중에어플레인 or ex에어플레인(강도 상관무)
레이디미카(앞강손)-(살짝 기다렸다)ex피치
- 그래도 격겜하는데 커맨드는 한번씩은 프렉티스에서 눌러보고 게임하자 친구들아
- 점프기본기에서 시작을 해도되나, 그건 다음에 설명하도록 하겠음.
- 또한 주의점으로 중손-강손은 강제연결이고 그 텀이 1프레임(1/60초)이라서 살짝만 늦게눌러도 막힘
커잡,트리거 없이 콤보는 이정도만 할줄 알면 된다고 생각함. 그러고도 나중에 무지무지하게 계속
울궈먹을 기본캄보들이니 꼭! 이것만큼은 알아야함. 상대방도 가드를 잘 안할것이니 이것만 하면 브론즈는 감
- 단, 중손으로 시작하는건 거리가 조금 있으면 중간에 헛치는 경우가 있을수도 있으니 주의할것!
*히트백과 가드백
- 상대방을 내가 때리면 그만큼 상대방이 밀려나게됨. 만약 안밀려났으면 한 대만 맞춰도 게임이
터질거임. 암튼 그래서 이 히트백이란게 존재하는데, 그래서 위 콤보를 딱붙은게 아닌, 조금 거리가
있다고 생각하면 이러한 상황이 발생함
음청 기본적인것만 적은거같은데, 암튼
나머지는 나중에 기회봐서 또 써보겠음
아무튼 핵심은
잘 막고 잘 때려라! 이거임
사실상 루키부터 그랜드마스터, 프로까지 통용되는 말이지만
루키에서는 때리는건 잘 하는데 막는게 안되니까
가드를 좀만 더 신경써보셈.
그리고 스킨은 꼭 교복미카 사셈 아예 다른캐릭임
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=185605
[일반] AE 들어서 새로 입문하는 미카 늒네들을 위한 팁2.tip
우선 기본기편은 씨름맨님께서 정리해두신
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=3840
를 참고하시길 바람
여기서 빠진것과 사족을 몇 개 추가해보겠음
6. 미카의 점프기본기
- 손이 세개 발이 세개니까 총 6개의 점프 기본기가 존재하는건 뭐 당연할거고
하나씩 설명해보겠음.
ㄱ.점약손(사용빈도 :🌑🌕🌕🌕🌕)
- 발동프레임 3프레임의 가장 빠르게 발동가능한 점프기본기.
- 모션은 손으로 톡 치는 모션
- 사용하는일은 별로 없는편
장 : 발동이 매우매우 빠름
단 : 손으로 톡 치는거라서 맞추기가 어려움...
ㄴ.점중손(사용빈도 :🌑🌑🌕🌕🌕)
- 발동프레임 7프레임.
- 미카가 배구하듯 아래서 위로 손을모아 쳐올리는 모션
- 특이사항 1 : 보통 공중에서 점프기본기를 맞고 착지하면 서있는 상태이나,
점중손의 경우에는 상대방이 다운하게됨
- 특이사항 2 : 만약 히트했을시에, 점중손-점강손 콤보(유성콤보)가 가능
- 사용빈도는 높지는 않으나 한번씩 써볼만함
장 : 맞추면 상대방 다운
단 : 써먹기가 약~간 애매한점과 미묘한 판정?
ㄷ.점강손(사용빈도 :🌑🌑🌑🌑🌕)
- 발동프레임 8프레임.
- 몸을 모으고 점중손과 다르게 다리사이로 힘을모아 내려찍는모션
- 특이사항 1 : 공격판정이 다른 점프기본기에 비해 대공기를 뚫기 좋은편
- 특이사항 2 : 점강발,점약발과 함께 미카의 주력 점프기본기
장 : 상대방이 약기본기로 쳐낼때 동등하게 맞추면 데미지 이득인편(90),
만약 운좋게 맞췄다면 상대방 뚝배기를 아작내는 콤보시동가능
단 : 판정이 아래쪽에 쏠려있기때문에 약손같은건 뚫어내지만 아예 대공기는
잘 못뚫는편.. 그리고 범위가 은근히 좁음
ㄹ. 점약발(사용빈도 :🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑x100)
- 발동프레임 4프레임.
- 짧은니킥으로 툭 치는 모션.
- 특이사항 : 역가드 가능, 미카의 사실상 거의 유일한 역가드 기술
장 : 모션이 짧은주제에 지속이 8프레임이나됨 , 역가드 가능
단 : 앞점프로 들어갈때는 써먹기가 영 아니올시다, 은근히 범위 좁음
ㅁ. 점중발(사용빈도 : 🌑🌕🌕🌕🌕)
- 발동프레임 6프레임.
- 점프해서 올려차는 모션.
- 특이사항 : 딱히 없는데 이걸 쓰는미카유저를 보기가 진짜진짜 보기 드묾
장 : 솔직히 이건 잘 모르겠음 미카 고수님덜 도와주세오
단 : 위와 동일
ㅂ. 점강발(사용빈도 : 🌑🌑🌑🌑🌑)
- 발동프레임 7프레임.
- 점프해서 드롭킥으로 자세전환후 ㅡ 자세로 상대방을 차는모션.
- 특이사항 : 점프기본기중에 판정이 상당히 좋은편. 점약발과 함께 아주좋다
장 : 강이라서 발동프레임이 높긴한데 일단 맞추면 데미지가 점강손과 같다.
주로 상대방 앞으로 점프하는데 점강손은 안닿을거리면 점강발을 활용하는편.
단 : 발동이 느려서 상대방 점프를 이걸로 잡을경우에 잘못하면 내가 먼저 쳐맞음
* 역가드(cross-up)란?
역가드라는 말을 아마 많이 들어봤을거임. 이미 아는분도 많겠지만 격린이를
위해서 설명하겠음. 가드는 다 아실거임. 뒤로 당기거나, 뒤로 대각선해서 막는것.
그런데 만약 상대방이 내 정수리 꼭대기를 지나서 뒤까지 판정이 있는 점프 기본기
로 내 뒤통수를 후려갈기면 가드 방향을 바꿔주어야함.
아까 미카의 점약발이 역가드가 가능하댔으니 살펴보겠음
(발퀄ㅈㅅ)
만약 내가 켄이라고 가정하면 정수리 빨간선을 기준으로 상대방이
오른쪽으로 공격이 들어온다면 ← 방향으로 가드를 해야 막을수있고
왼쪽으로 공격이 들어온다면 → 방향으로 레버를 돌리고있어야 막을수있음
간단함.
- 그러니까, 요약하자면 상대방이 내 정수리를 지나서 공격을 하는거 같다면
가드방향을 정 반대방향으로 돌려서 바꾸어주어야한다는거임
사실상 역가드까지 잘 막으면 잡기를 잘 이용안하는 루키,브론즈는
막을거 다 막고 내 입맛대로 조리 가능함 대부분.
7. 미카의 잡기,특수기와 필살기
가. 특수기+슈팅피치
ㄱ. 스톰프찹(약킥-중손)
- 기본콤보에서 알려줬던 약킥-중손이 사실은 특수기로, 약발 타겟콤보라고도 함.
- 발동이 4프레임으로 미카의 스킬중 가장 빠르게 발동이 가능하고, 대부분의
상황에서 상대방이 가드를 올리지 않았다면 무조건 히트함
- 중손까지 히트하고나서 보통은 중 혹은 ex슈팅피치로 마무리를 함
ㄴ. 다이브봄(전방점프(제자리점프 안됨)중, 밑커맨드+중손)
- 점약발과 함께 미카에게 역가드가 가능한 유이한 특수기이지만, 막히면 치명적
- 갑자기 떨어지며 상대방을 급습하거나 역가드로 넘어가는척 하면서 정가드로 꽂는등 심리전가능
- 특히 상대방이 대공을 준비하고 있을 때 타이밍을 흐려(찍기전 공중에서멈춤)헛치게 한후 히트가능함
- 단, 승룡류는 뚫기 어렵고, 자주 난사한다면 상대방이 막는순간 뚝배기가 깨질것임
ㄷ. 레이디미카(앞강손)
- 미카 구석심리전의 절반을 먹고 들어간다고 해도 과언이 아닌 특수기임. 진짜 중요함
- 크로스카운터 대응기이며, 가드 되도 미카가 가져오는 이득이 +3프레임이기때문에 자주 써주면 좋음
- 딱붙어서 가드로 막힌다음에는 중펀,ex손커잡으로 찍기싸움가능
- 또한 지속이 3프레임이나 되서 상대 기상에 깔아두기가 용이한편임
- 커맨드도 쉽지만 게임을 잘하면 한방에 일발역전 가능하게 해주는 마법의 특수기
ㄹ. 정열프레스(앞중손)
- 시즌 1때 이게 그렇게 사기였다는데 지금은 구석에서 사기칠때 보통 씀
- 단순히 앞중손만 입력하면 박수를 치는 모션만 나오며 잡기를 위해선 커맨드 입력을 한번 더 해주어야함
- 박수가 막히면 -8프레임이라 아주 치명적, 잡기까지 헛치면 -38프레임 ㅎㄷㄷㄷㄷ
ㅁ. 정열로프(앞중손후 앞중손 혹은 뒤중손)
- 상대방이 벽에 부딪히면 히트하고 튕겨나오고, 필드에 떨어지면 엎어지고 끝남
- 이걸 헛치면 굉장히 난감해지기때문에 이걸 쓸때만큼은 연타를 추천함(사실 글쓴이는 연타충)
- 대신 맞추면 나중에 후술하겠지만 리셋패턴이 이 스킬에서 절반이 나오기때문에 올라갈려면 써줘야함
ㅂ. 유성콤보(점프중손히트후 점프강손)
- 말해준대로 점프중손이 히트했다면 어차피 상대방 다운이니 점프강손 한번씩 눌러보자
- 데미지는 60+54로 약기본기-약기본기-피치 맞은정도 수준.
ㅅ. (필살기)슈팅피치(아래,아래앞대각선,앞+약,중,강,혹은 2개이상시 ex)
- 미카의 아이덴티티인 엉덩이로 돌격해서 상대방을 쳐내는 기술임
- 치고나서 미카가 땅바닥에 뒤돌아서 엉덩이를 쓰다듬..크흠
- 아무튼 대부분 지상 기본기를 히트한다면 마무리는 이걸로 끝내는 주요 딜링기임
- 서서 약손,서서 중손, 서서 강손, 앉아 약손 이 네가지에서 후딜을 캔슬하고 사용가능
- 단, 약손은 약피치만 가능하고 (경직시간이 짧아서 입력이 어려움 초보 비추천)
중손과 강손은 강피치를 사용해도 무방하나 삑날 가능성때문에 중손에는 중피치,
강손이후에는 강피치를 추천함.
- 발동 프레임은 약 10 중 13 강 20 ex 5이며 가드되면 약 -7 중 -10 강 -12 ex -10임
따라서 신중하게 쓸 필요가 있음. 상대방이 들이민 엉덩이에 분노를 표할지 모름
- 강피치는 보면 알겠지만 돌진거리가 상당히 길어서 상대가 장풍캐라면 한번씩 쓸만함
중간에 공중에 떠있는중엔 장풍무적. 단, 타이밍이 잘못맞으면 격추됨
- ex 피치는 전진거리도 길고, 3~9프레임사이에 아머판정이 있어서 상대 기본기 깔아두기
를 씹고 밀어내기가 가능함. 단, 1~2프레임 사이에 들어오는 기본기나 깔아두는 잡기에는 무력하니
자주 지르지 말것.
나. 잡기와 커맨드잡기(잡기류 필살기)
ㄱ. 기본잡기
- 보통 잡기는 뒤잡기(커맨드를 뒤로하면서 잡기), 그냥 잡기(움직이지않거나 앞으로가며잡기)
두 종류인데 미카는 잡기 캐릭이라 그런지 기본잡기가 세종류임
1. 데이드림 헤드락(약손약발)
- 봄~버를 외치며 미카가 상대방 모가지를 잡아다가 바닥에 메다꽂음
- 데미지 140에 스턴치 200으로 다른 캐릭터 뒤잡기급 데미지와 스턴치를 가짐
-> 보통 뒤잡기가 데미지가 더 강력하고 스턴치도 더 많이쌓임
2. 셀다운(레버 뒤로하며 약손약발)
- 우랏싸~~ 하는 기합과 함께 다리로 목을잡아서 뒤로, 멀리던짐.
- 마찬가지로 데미지 140에 스턴치 200. 보통 잡풀(추후 설명)하는 도중이나, 구석에서
나의 턴을 계속 가져가기 위해서 사용함.
3. 드림 드라이버(약손약발+상대방이 앉아있을시)
- 상대방을 접어다가 바닥에 그대로 꽂음
- 데미지는 120, 스턴치는 150으로 약한편
- 데이드림 헤드락은 미카의 포지션이 약간 후진하면서 멀어진다면 드림 드라이버는
상대방이 구석쪽으로 주우욱 밀린다는 차이점이 있음
ㄴ. 커맨드잡기
- 커맨드 잡기에는 총 4종류가 있음. 공중잡기,손커잡,발커잡,CA
- 공중잡기,발커잡은 후상황이 동일하다는 특징이 있고, 손커잡과 CA는 데미지가 강려크함
1.브림스톤(앞밑뒤순으로 레버를 돌린후 발 혹은 발두개(ex)
- 상대방을 들쳐메고 바닥에 내동댕이침
- 데미지는 약 중 강 ex 순으로 120 130 140 180이며 잡고나서 미카의 턴이 유지된다는 특징이 있음
- 약으로 갈수록 잡기거리가 길어지고, 강으로 가면 짧아짐.
- 잡고나서 대쉬를 하고 나면 미카가 2프레임(ex3프레임)이 더 유리이기때문에 기본잡기,중펀,약발,커잡으로
타격 잡기 이지선다를 쓸 수 있음
2.레인보우 타이푼(앞밑뒤순으로 레버를 돌린후 손 혹은 손두개(ex)
- 상대방 다리를 잡아서 자이언트 스윙으로 돌린후 던져버림
- 데미지는 약 중 강 ex 순으로 170 180 190 230으로 데미지가 매우 강력함
- 대신 잡고 난 후에 상대방과 멀리 떨어지게됨. 단,구석의 벽을 등지고 잡을경우 바로 미카의 턴
- 특이사항으로 ex로 잡으면 상대방과 무조건 거리가 멀어지게됨 (엄청 돌고 미카도 반동으로 튕겨나감)
3.윙리스 에어플레인(밑앞으로 레버를 돌린후 발혹은 발 두개(ex)
- 미카가 덤블링으로 날아서 상대방을 엉덩이로 찍음
- 데미지는 약중강상관없이 130, ex는 160
- 약,중,강,ex 순으로 발동프레임이 5,7,10,5 지속이 5,8,11,11 경직이 43 40 37 37으로 수치가 다른게 특징
- 잡고나서 대쉬를하면 브림스톤과 마찬가지로 미카가 +2이기때문에 이지선다로 줘팸가능
- 보통 약,강,ex를 상황에 맞게 쓰면되고 약과 ex는 바로앞에서 수직점프하는 대상을 잡을 수 있음
- ex플레인에는 발동직후인 5프레임부터 15프레임까지 완전무적이 달려있어 구석 탈출기로도 사용가능
- 근데 ex 잡기로 마무리하면 미카가 눈을 희번덕뜨고있는데 솔직히 보기 좀 그럼
4. 피치 어설트(밑뒤밑뒤+손(1개도 상관무)
- Two butts.
- 암전 후 잡기에 성공했다면 나데시코랑 함께 엉덩이로 뭉개버림
- 데미지는 360이고, 특이사항으로 암전되고나서 1~4프레임 완전무적이라서 지르기 가능
- 다만 애도 커맨드잡기라서 실패하면 후딜이 -51프레임이나 되는고로 뚝배기가 깨질 수 있음
- 캔슬 가능한 스킬이기때문에, 보통 점프기본기-중손-강손(히트가정)-ca 캔슬이나
밑강손 히트확인 ca캔슬을 사용함
- 약간 고오급 테크닉이지만 밑약발 카운터 히트확인 ca나, 서중발 카운터 히트확인 ca 강제연결이 있음
+ V스킬, 마이크 퍼포먼스(중손+중발,꾸욱 누르기)
- 마이크를 꺼내서 미카가 자기의 각오를 다지는 스킬.
- 꺼내는 순간, 그리고 차징이 되는 순간(입근처에서 음파발생)에 V트리거 게이지가 차오름
- 차징이 진행되면 다음번 1회 한정 잡기 데미지 증가(상대방한테 맞으면 안없어짐, 잡기헛치면없어짐)
- 마이크를 꺼낸 순간부터 아머 1회가 부여되며 마이크에 히트시 +11프레임, 가드해도 미카 +4프레임
- 최종적으로 6단계까지 차징이 상승하며 끝까지(약 15~16초) 차징하면 잡기걸리면 무조건 한방, V트리거꽉참
- 데미지 배율은 1~6단계별로 1.2 / 1.5 / 2.0 / 3.0 / 5.0 / 9.0
- 물론 상대방도 이걸 알고 끊으러 오니까 적당히 마이크 던지고 가드하셈
- 마이크는 장풍판정이라 상대방의 장풍을 1회 상쇄가능함
- 중간중간 상대방과 대치상황일때 1단계라도 한번씩 써주면 다음 잡기 데미지가 증가하니까 써줄만함
- 마이크에 아머가 있다는걸 활용해서 서로 딸피일때 꺼내주다가 막타도박을 치거나 할 수 있음
++ 크러쉬 카운터란?
- 캐릭터마다 '크러쉬카운터 대응기'를 하나씩 가지고있음. 이걸 히트한다면 상대방은
평소 맞았을때보다 공중에 더 붕 뜨거나, 더 오래 누워있거나, 빙글빙글 돌면서 더 때릴 수 있음
미카의 경우 강발,강발차지,레이디미카,앉강발(앉강발은 전캐릭 공통으로암)을 가지고 있음
+++ 아머란?
- 상대방의 타격기를 팅! 소리와 함께 회복가능한 데미지(상대방의 공격을 아예 맞지않으면 점점차는 체력)
로 바꾸고 하던 동작을 마무리 할 수 있는 것을 의미함. 미카는 ex피치와 마이크 두 개에 달려있음
유튜브 동영상 짤린김에 제목 맞추고 재업함
전글은 삭제, 3편은 운영법,리셋,정셋,V트리거중에 골라서 하겠슴
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=229476
[일반] AE 들어서 새로 입문하는 미카 늒네들을 위한 팁3.tip
미카 팁글 쌀려고 한달전부터 얘기한거같은데
바쁘기도하고 딴겜하느라 겜을 거의 쉬고 해서 팁글을 여태 못쌌는데
요새 스파 한두판씩 다시 하고있어서 팁글을 싸러왔어오
이번 편은 미카의 V트리거 1을 이용한 리셋을 공유하러 왔읍니다
생각보다 쉽고 강력한데다가 정역을 통한 리셋이기 때문에 이것만 써도 골드는 보장
긴 말은 필요 없고 영상을 보시겠읍니다
1번 로프리셋
ㄱ.(아주 강력) 로프벽으로 - 강발 최대차지 바로 - 머리꿍 - 캔슬 중립나데 -
(점프약발) - 중펀 - 로프 - 강발(모으는척 하다가 안모으고) - ex 손커잡
- 이거 맞으면 한방에 스턴게이지 풀로차고 딸피남습니다.
- 중간에 강발을 모으는척 하다가 안모아야 공중에서 딱 떨어집니다 끝까지 모으면 안되요.
ㄴ. 로프 벽으로 - 레이디미카 - (모으기) 뒤로 나데시코 - 내려오는거 보고 -
약발 중손 타겟콤 - 캔슬 약에어플레인 - 레이디미카 - ex에어플레인
- 중간에 약발중손 타겟콤이 막히고 약에어플레인으로 상대방 뒤로 넘어가서
나데가 히트하게 만든후 에어플레인까지 잇는 콤보입니다
- 나데 히트하고 조금 기다렸다가 레이디미카를 쓰셔아됩니다.
안그러면 앞강펀나가서 상대방이 그대로 눕습니다
- 이 리셋의 장점은 약발 중손 타겟콤이 막혀도 상대방이 에어플레인으로
캔슬할때 순간적으로 가드방향이 바뀌기때문에 대응하기 힘듭니다
- 또한 약발중손 타겟콤이 막히고 상대방이 ex승룡무적기를 질러도
미카는 이미 에어플레인으로 넘어간 상태이기때문에
상대는 나데에 맞고 떨어지거나 걸어가서 레이디미카로 크카를 넣어주시면 됩니다
- 그리고 또한 ex 에어플레인은 상대방이 낙법치면 대쉬시 미카 +2,
아니면 정셋을 깔아둘수 있기 때문에 (공지의 정셋 참조) 미카가 무조건 유리합니다
ㄷ. 로프 필드로 - 나데 앞으로 - 레버앞으로 + 앞중발 - 앞점프 - 강발 또는 강손 - 정역
- 필드에서 ex 게이지는 한칸도 없고, 나데는 있는데 딜을 쌔게 넣을때 씁니다.
- 앞점프 후 강발 강손은 상관없지만 나데가 히트 후에 치셔야 정역이 됩니다.
너무 빨리치거나 하면 대쉬해도 정으로밖에 안들어갑니다.
2번 평지 앉아중손 정역리셋
ㄱ. 강손 or 앉강손 - (모으기)나데 앞으로 - ex 슈팅피치 - 넘어올때쯤 앉아중손 - 정역
-사실상 세개 다 같은거지만, 미카에게 있어서 제일 잘나오는 상황 세개로
각각 역,정,커잡을 넣어봤습니다.
- 앉아중손 타이밍을 잘 잡으셔야됩니다. 꼭대기에서 친다는 느낌으로.
- 잘못하면 상대는 머리위에서 넘어가있는데 나는 반대편에 박수를 치고있을수도 있습니다
- 역을 할때는 대쉬후 바로 중펀이나 커잡을 입력하면되지만, 정은 떨어지는걸 보고 해야합니다
3번 레이디미카 크카 정역리셋
ㄱ. 레이디미카(크카) - 레이디미카 - 캔슬 중립나데 - 앞점프 - 나데히트하고 살짝텀두고 강손 - 정역
- 레이디 미카 하다가 크카는 떴는데 나데는 있고 ex게이지가 별로 없거나
리셋을 통해 더 강력한 데미지를 줘야할때 씁니다.
- 두번째 레이디 미카를 너무 낮은 고도에서 맞추면 나데 후 강손이 헛치고 정역이 안됩니다
- 또한 레이디 미카 후 나데 히트 확인후 살짝 텀을두고 강손을 써야 대쉬했을때 역으로 떨어집니다
ㄴ. 레이디미카(크카) - 대쉬 - 바로 앉강손 - 나데 뒤로 모으기 - 대쉬 - 중손강손 -
캔슬 약 에어플레인 - 대쉬 - 레이디미카 - ex 에어플레인
- 이건 유튜브 보다가 루피가 쓰길래 좋아보여서 추가했습니다
이것들만 연습해도 진짜 죽창 제대로 찔러 넣을 수 있다고 생각합니다
프랙티스 ㄱㄱ
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