상세 컨텐츠

본문 제목

Street Fighter V, 스트리트 파이터 5 (SFV) 사쿠라(Sakura) 공략팁 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 6. 22:15

본문

반응형

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/390

 

게임 시리즈 순서 정보

- https://godpsj.tistory.com/1380

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/265

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 사쿠라(Sakura) 

 

출처: https://namu.wiki/w/%EC%B9%B4%EC%8A%A4%EA%B0%80%EB%85%B8%20%EC%82%AC%EC%BF%A0%EB%9D%BC/%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88%EB%B3%84%20%EC%84%B1%EB%8A%A5

 

주요
능력치
실체력[11]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[12]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
950 950 ■■□□□ ■■■□□ ■■■□□ ■■■■□ ■■■□□


스파5의 시스템 특성으로 기본기가 단순화됨에 따라 구작들의 근접 강P, 근접 강K가 각각 진자 어퍼(振り子アッパー, ←+강P)와 턱 뛰어차기(顎跳ね蹴り, ↘+강K)의 특수기로 변경되었으며, 플라워 킥은 기존과 마찬가지로 →+중K로 발동하며 중단 판정이다.

크러시 카운터 대응기는 서서 강K, 앉아 강K, 진자 어퍼 3개가 있다. 서서 강K는 상대의 경직이 길어지고, 진자 어퍼는 상대를 높게 띄운다. 앉아 강K는 다른 캐릭터들처럼 낙법 불가로 상대를 다운시킨다.

V 스킬은 춘풍(春風)이라는 기술로 전방으로 점프를 뛴 후 기존에 필살기로 존재했던 '사쿠라 떨구기'(3타까지 사용 가능), 다이브 킥 계열인 '앵화각'(桜華脚)[13], 공대지 잡기 기술인 '화신풍'(花信風) 등 3가지의 파생 기술을 사용 가능하다.

V 리버설 '플라워 스핀'은 반격형 V 리버설로 기존의 슈퍼 콤보였던 춘일번의 모션과 비슷한 하단 회전차기를 사용한다. 적중시 상대를 다운시킨다.

V 트리거 1 '춘람'(春嵐)은 장풍을 강화시켜주는 지속형 V 트리거다. V-1의 게이지 길이는 2칸, 지속시간은 2500F. 파동권과 천앙파동권이 EX로 발동할 수 없게 되는 대신 히트수가 1회 증가한다. 또한 파동권이 차지를 하지 않아도 끝까지 날아가며 상대를 다운시키도록 변경된다. V-1 트리거 지속 중에는 1히트의 장풍 상쇄 효과를 가진 '맹아장'(萌芽掌)을 사용할 수 있고, 벛꽃비의 공격력이 소폭 증가한다. 파동권과 천앙파동권을 쓸 때마다 타이머가 500F씩 감소한다.

V 트리거 2 '앵선풍'(桜旋風)은 소앵권과 춘풍각의 성능을 강화시켜주는 지속형 V 트리거다. V-2의 게이지 길이는 2칸, 지속시간은 3500F. V-1과 마찬가지로 V-2 지속 중에는 소앵권에 무적 시간을 부여하며, 춘풍각의 경우 상대를 차올리는 모션이 추가되고 이 때 V 스킬 춘풍으로 캔슬할 수 있게 되어 추가 콤보를 넣을 수 있게 되는 대신 EX로 발동할 수 없게 된다. 소앵권과 춘풍각을 쓸 때마다 타이머가 1000F씩 감소하며, 공중 춘풍각은 적용되지 않는다.

또한 기존의 파동권과 별도로 대공용 파동권인 '천앙파동권'(天仰波動拳)이 추가되었다[14]. 양 쪽 모두 버튼 유지를 통해 파동권의 크기가 변화한다. 기존과 달라진 점이라면 파동권의 차지 버전 및 EX 버전이 중간에 사라지지 않고 끝까지 날아가며 EX 버전의 차지 특성이 사라졌다.

소앵권은 EX에만 12F의 완전 무적이 붙어있다. 이로 인해 노멀 버전은 후딜레이중 상대의 공격에 맞더라도 카운터 피격 판정이 적용되지 않는다.

공중 춘풍각은 대부분의 타 캐릭터들의 공중 필살기들과 마찬가지로 전방 점프 중에만 사용 가능한 제약이 붙었으며 EX 버전이 고우키의 EX 공중 용권처럼 제자리에서 연속 타격하는 형태로 변경되었다.

크리티컬 아츠 '벛꽃비'(桜の雨)는 특이하게 거리에 따라 성질이 변화하는데, 기본적으로는 6히트에 무보정 대미지 250의 장풍 기술인 진공파동권을 사용하지만 진공파동권을 가까이서 명중시켰을 경우 장풍이 1히트만 들어가는 대신 별도의 타격 공격이 발동되며 무보정 기준 330의 피해를 입힐 수 있다. V-1 상태에서는 공격력이 소폭 증가하여 무보정 기준 진공파동권은 280, 벛꽃비는 350으로 증가한다.

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

30. 카스가노 사쿠라[편집]

  • 기본 잡기
    • 화풍: 중립 or → + 약P + 약K
    • 사쿠라 업기: ← + 약P + 약K
    • 세일러 플라이: 공중에서 약P + 약K
  • V-기술
    • 춘풍(V-스킬): 중P + 중K
      • 사쿠라 떨구기(V-스킬): P
      • 앵화각(V-스킬): K
      • 화신풍(V-스킬): 접근해서 약P + 약K
    • 춘람(V-트리거 Ⅰ/■■): 강P + 강K
    • 앵선풍(V-트리거 Ⅱ/■■): 강P + 강K
    • 플라워 스핀(V-리버설): 가드 중 → + KKK
  • 특수기
    • 플라워 킥: → + 중K
    • 진자 어퍼: ← + 강P
    • 턱 띄워차기: ↘ + 강K
  • 필살기
    • 파동권(EX): ↓↘→ + P (버튼 홀드로 성질 변화, V-트리거 Ⅰ 지속 중 성질 변화)
    • 천앙파동권(EX): ↓↘→ + K (버튼 홀드로 성질 변화, V-트리거 Ⅰ 지속 중 성질 변화)
    • 소앵권(EX): →↓↘ + P (V-트리거 Ⅱ 지속 중 성질 변화)
    • 춘풍각(EX): ↓↙← + K (V-트리거 Ⅱ 지속 중 성질 변화)
    • 공중 춘풍각(EX): 전방 점프 중 ↓↙← + K
  • 크리티컬 아츠
    • 벛꽃비: ↓↘→↓↘→ + P (V-트리거 Ⅰ 지속 중 성질 변화)

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

기본공략참고사이트

sf5.co.kr //전체적기본공략

 

sf5.co.kr/input //조작

 

https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략

 

참고커뮤니티

arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브

 

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤

 

bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5

 

v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

#사쿠라 막공략팁

 

http://sf5.co.kr/sakura //기본공략

 

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

#사쿠라 상대할때 약점, 대처

 

- 대체적으로 잛은 공격이라는 약점있는 느낌이였으나 시즌4에 많이 개선되었다.

 

- 사쿠라 서서중손팔꿈치앨보와 약발을 조심해야한다. 항시 그기본기 거리를 조심해서 상대하자.

 

- 짧은 기손기에 이은 대공역습을 노리는 경향이 있으나 대공 대처가 잘되면 힘들다.

 

- 근접전은 사쿠라가 조금 우위(앉중발 길고, +3 앉중손 등) 붙지말길

 

- 장풍승부하면 장풍좋은캐가 유리(예:류) = 장풍좋으면 장풍으로 압박

 

-  춘풍각 가드시 -2, 빠른기본기로 대응해주자, 단 사구라가 게이지가 있을때 EX소앵권 지를 확율이 있다.

 

- 사쿠라 기게이지가 있을때 지르기를 조심하자

 

- 잡기거리가 조금 길다.

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=447588&s_type=search_all&s_keyword=%EC%82%AC%EC%BF%A0%EB%9D%BC%20%EA%B3%B5%EB%9E%B5&page=1

 

 

[일반] 사쿠라 공략

 

천점까지는 어차피 서로 대공 못치니까 적극적으로 폴짝폴짝 뛰고

 

뛰고 싶은거 반정도만 참고 앉중발하고 강춘풍 연결하면 댐

 

강춘풍이 막거나 맞거나 일단잡고

 

잡기를 푼다거나 뭔가 기본기를 내밀면 ex소앵을 질러버림

 

ex소앵을 막는다 싶으면 다시 잡으면 댐

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 아케이드 에디션의 버전 4.00 밸런스 조정 내역(사쿠라)

 

출처ㅣ http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=452495&s_type=search_all&s_keyword=%EC%82%AC%EC%BF%A0%EB%9D%BC&page=4

 

 

[일반] 사쿠라 패치 감상

 

이건쉬발 개떡상향임
다른 캐릭 어케 바뀐지 몰라서 티어변동은 모르겠는데
핵심적인거 몇가지.

1.서중킥 리커버리 빨라져서 이제 쓸 수 있게 됨

2.앉중손 +2돼서 압박 성능 상승

3.앉중킥 6프레임 돼서 중손다음 프렘 트랩가능

4.앉강손 버프로 이제 대공성능 안정적으로

5. 2와3의 버프덕에 3없찐들 괴롭히기 가능

6.중 소앵권 버프로 이제 약발 주입 성공 후 기상압박 가능하게 될듯?(이전까지 뒤낙법치면 셋업 없었음)

이거말고도 파동권 버프로 쓸 수 있는 수준까지 올라온거 같고 

트리거1은 잘 모르겠다.
원래 중캐이상은 가는 캐릭이었고 이번 버프로 확실히 존나 좋아짐
중손 리치 변경점 없는건 아쉬운데 다른 중 기본기 버프로 인해 크게 영향없을듯

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=497718&page=1

 

 

[일반] 사쿠라 앉강손 대공이 좋은거냐?

 

상대방 점프기본기에 맨날 처 지고 발생속도도 뭔가 애매해서 타이밍대공용인거 같은데

 

이건 뭐 대공기로 쓸 가치가있나 싶다.. 내가 못하는것도 있는데 성능이 그리 좋은거같지는 않아보여

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

기본기대공중엔 상위권

 

엄청좋은건 아닌데 상위권 대공기는 맞음

 

강기본기긴 한데 기본기대공중엔 상급 맞지

 

판정 훌륭하고 발동8이긴한데 사쿠라 피격도 작아져서 9f이나 11f으로 대공치는 다른 기본기 대공 캐칙에 비하면 몹시 훌륭하지 상대방 점프기본기에 지면 니가 늦게누른것뿐임

 

머리 위 완벽 커버하는 8f강기본기 대공임 이걸로 허구헌날 쳐지고 타이밍 대공이라는 생각이 든다면 대공 연습을 해봐 사쿠라 앉강펀이 따로 트레이닝 해야될정도로 어려운 대공 처리도 아니긴하지만

 

대공연습법 팁좀줘

 

상대가 뛰면 대공 처리가 가능한 거리를 유지한다 상대가 뛸 수 밖에 없는 선택지를 강요한다 상대의 기습점프가 올수있다는 의식의 배분을 한다 점프 처리가 가능한 옵션 셀렉트를 활용한다

 

최상위권이 못되는게 후딜이 길어서 헛칠때 리스크가 커서 그런거임 판정 자체만 보면 존나좋은거 맞음

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=454251&page=1

 

[일반] 사쿠라 간단 가이드

 

부제: 실버까지 가는 법

 

방어

ex소앵지르거나 막고가만히 있기. 딱 두개로 이지를 건다.

 

공격

뭐 상위권에선 필드 풋시가 중요하겠지만 우리동내는 아니다.

1. 점강발~서중손~뒤강손~강춘풍(강소앵)

2. 대쉬~잡기

3. 대쉬~앉중발~약춘풍

 

거친 브론즈를 헤처나갈땐 역시 점공격이 주효하다

상대가 머리만 너무 깨져서 대공에 집중한다 싶으면 2번으로 잡고

대공도 견제하고 잡기는 기본기로 견제한다 싶으면 3번

 

이렇게 공방이 돌아간다.

기본기나 장풍을 피하면서 점프공격!

상대가 대공을 치려고 가드를 굳히면 잡고, 잡기를 견제한다 싶으면 기본기 싸움

방어는 공방의 역으로 상대가 뛰면 대공을 치고, 잡으러 오면 기본기 견제를 내밀고, 대쉬~기본기가 오면 제자리 점프에서 이어지는 콤보한사발

 

 

여기에...이번에 시즌4되면서 점강발~서중손~뒤강손~ex천앙파동권~강소앵

으로 더 센 콤보가 있긴한데..

바짝붙어야 맞음

쉬운거 먼저 하고 익히면 되겠다

 

그 다음에 공부할거라면 프레임트랩이겠지?

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=497741&page=1

 

[일반] 사쿠라 질문몇개

 

1. CC강발다음 대쉬 약손 이런콤보는 대쉬커맨드를 엏게넣어야함?

항상 대쉬하면 앞으로 폴짝뛰는 모션이 크게나오던데 그건 암만봐도 잘못된거같고

짧대쉬하는 방법이 따로있나? 아는사람 좀 알려줬음 좋게써

 

 

2. 사쿠라 점중발이 별로라는 사람 많던데 내가 직접 해보니 역가드판정 ㅈㄴ 잘나오고

공대공판정도 나쁘지않던데 왜 구리단거임? 갠적으론 지금까진 아주 유용하게쓰고있는데

물론 보니까 공대공은 점중손이 더 좋아뵈긴 하더라 근데 중발이 구리단이유는 대체?

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

1.cc강발로 깡! 하고 터지면 그거 확인후에 대시 그냥 앞으로 입력하고 약손약손약발 약승룡 넣으면 됨. 짧대시 같은거 스파에 없음

약손약발 중승룡이네. 착각함

 

2.점중발이 별로라는 사람 없음. 점강발이 밑으로 깔리는 판정이 좋은거. 거기에 점강손이 길어서 쓰는 사람도 있고 역가드 생각하면 

점약발 점중발 다 장점이 있음. 공대공은 말한것처럼 점중손이 좋음. 그다음에 공중용권도 타격으로 들어갈꺼다. ex로 넣으면 더 좋고

 

1.짧대쉬 없음 걍 반사적으로 대쉬 약손 약발 중소앵 넣어 2. 점중발 역가드 노리긴 괜춘함 대신 

지속이 짧고 피격이 커서 대공 잘치는 애들한테는 잘 안통함 - dc App

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=172474

 

[일반] 사쿠라 초보 공략 - 켄 스타일 사쿠라

 

안녕하세요 욘다 로라 주리 ENGLID 입니다

 

사쿠라 입문자가 금방 적응 할 수 있는 '약 춘풍각' 그리고 '지르기'를 기반으로한 

켄 스타일 초보 공략을 작성하게 되었습니다

 

트라이얼에 나온 콤보를 실전에서 쓰려니 삑살이도 너무 심하고 

약공격에서 이어지는 소앵권(623+손) 콤보를 저는 아직 못쓰겠더라구요

 

입력이 좀 빡빡한 느낌 

 

그래서 실전에서 쉽게 사용 할만한 콤보와 운영 팁등을 정리해 보았습니다

 

 

사쿠라 공식 프레임표

https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/skr/frame/table#vt2

 

 

[트리거2 선택]

 

기본운영(켄스타일)

 

약춘풍각(214+발) 강춘풍각(214+발) 위주로 러시를 합니다

 

막혀도 -2라 확정 딜캐가 없기 때문에 EX소앵권(623+손손)을 질러서 

상대방에게 막혀도 난 아직 때릴수 있어를 의식 시키기 좋아요

 

AE 발매 초기라 아직 사쿠라에 적응 하지 못한 이 현실을 반영한 스타일

 

추후엔 안전한 스타일로 바꿔야 겠지만, 

약춘풍 압박식으로 하다보면 사쿠라로 뭘 해야하지? 같은 난감함을 극복 할 수 있습니다

(영상 참조)

 

 

하다보면

 

약춘풍 러시를 하다보면 상대방이 눈치를 챕니다

 

앉아중발-약춘풍은 중간에 약손으로 끊어지잖아 ???!!! 

 

네. 그럼 앉아중발 장풍을 한번쯤 섞어주거나 

앉아중발만 하고 점프를 뛰어서 점프약발이나 점프중발로 역가드로 뛰어 들어가서 또 춘풍러시를 합니다

 

 

하다보면2

 

약춘풍을 맞아도 -1 밖에 안되잖아? 를 상대방이 눈치 챕니다

 

하지만 출시 된지 얼마 안된지라 대부분 모르기 때문에 위의 영상처럼 뻔뻔하게

 

러시를 해대면 잘 통합니다. 혹시나 정말 눈치 챈거 같다면 약춘풍 히트시 하단약손을 써주고 (발동 3프레임)

 

개기지 말라고 경고를 해 줍시다

 

 

이렇게

 

약춘풍이 맞았다. 잡기 or 약발 or 하단약손 or 하단중발-다시 약춘풍 등등으로 러시

 

막혔다 - ex승룡 지르기

 

막혔다2 - 뒷걸음질로 가드

 

막혔다3 - 상대방이 쫄아있다. 오히려 하단 약손을 내밀어 가드 시키고 다시 사쿠라 턴

 

막혔는데 ex승룡 때문에 상대방이 완전 맛이 가있다

- 러시가 충분히 먹혔다면 춘풍을 막혔음에도 불구하고 살짝 걸어가서 잡아줍시다 (1회용)

※ 분노의 랜뽑을 당할 수도 있으니 주의

 

 

이쯤되면

 

막장 스타일 춘풍러시 때문에 상대방은 흥분해 있습니다

이제 정상적인 운영을 해야 할 때입니다

 

불리할땐 막고. 점프 뛰는 상대방을 노려 대공도 노리면서

 

견제는 중발이 의외로 잘먹힙니다. 막혀도 +1이라 사쿠라가 먼저 움직여요

 

 

쉬미

적이 잡기를 풀것 같으면 약손을 가드 시킨뒤

살짝 뒤로가서 강손-강춘풍각(214+강발) 을 써줍니다

 

적이 막았다면 위에 적힌 춘풍러시를 다시 시도

 

 

쉬운대공

 

앉아강손 

- 판정이 상당히 좋습니다. 장군이 점프해서 두발로 찍는것도 쳐낼 수 있어요

 

3강발

- 역가드를 쳐낼 수 있지만 발동이 너무 느려서 쓰려다 망할 수도 있습니다

 

점프중손  공중춘풍각 (점프후214+발)   or   ex공중춘풍각 (점프후214+발+발)

 

 

필살얍삽이

트리거2 를 켜면 춘풍각이 강화가 됩니다

 

앉아약손 에서도 콤보로 이어지는 고급 기술이 되고 추가타를 때릴 수 있어요

 

이것을 이용해서 필살 얍삽이인 공점프 후 (점프 후 날라차기를 안하고 걍 내려오기)  

 

하단약발-하단약손-v춘풍 후 콤보를 노려봅시다

 

 

어설픈 필드 리셋

v춘풍 히트 후 v스킬-발 (폴짝뛰어서 양발로 치는것) 을 때리면 v소앵권이 콤보로 들어갑니다

 

하지만 v스킬-발후 콤보를 넣지 않고 상대방 쪽으로 점프를 한다음 

 

하단중손-v춘풍 이나 하단약발-하단약손-v춘풍을 다시 노려 볼 수 있습니다

 

상대방이 빠르게 개기면 사쿠라가 얻어 맞지만 

AE 발매 초기라 서로 어리버리한 상황이기 때문에 가끔 써주면 성공률이 높아요  

 

 

트리거 켜기

중손-4강손-트리거-강손-v춘풍각 

하단중발-트리거-하단중발-v춘풍각

중손-트리거-하단중손-v춘풍각

약손-트리거-약발-v춘풍각

중발-트리거-하단중발-v춘풍각

 

 

쉬운콤보

약손이나 하단약손 후 소앵권 콤보가 기본적으로 트라이얼에 소개 되어있지만

너무 어렵습니다. 못쓰겠어요.. 하단중발-소앵권도 마찬가지

그래서 현실적인 콤보를 써가면서 조금씩 적응해 봅시다

 

 

중손-4강손-강소앵권(623+강손)  

: 중손다음 6강손이 의외로 삑사리가 잘나서 실패 할때가 있습니다. 조심

 

중손-4강손-트리거-강손-V춘풍(214+발)-V스킬(중손+중발)-손-손-손

 

중손-4강손-트리거-강손-V춘풍(214+발)-V스킬(중손+중발)-발-V소앵권(623+손)

 

중손-4강손-트리거-강손-V춘풍(214+발)-V스킬(중손+중발)-발-V소앵권(623+손)-CA

: CA타이밍이 좀 애매해서 저같은 경우.. 3번정도 입력을 하는 편입니다

 

 

중손-하단중발-약춘풍(214+약발)

 

중손-하단중발-EX춘풍 (적이 벽이라면 약소앵권 or ex소앵권으로 추가타)

 

하단약손(카운터)-중손-하단중발-약춘풍 or EX춘풍

 

 

강손-강춘풍각(214+강발)

 

점프중손-공중춘풍각(214+발) or EX공중춘풍각(214+발+발)

 

 

[크러시카운터] (추가)

강발-대시-약발-중소앵권 

: 약손-약발후 소앵권도 되지만 입력이 좀 빡빡해서 삑이 잘난다면 그냥 약발만 치고 소앵권

 

강발-대시-약발-v춘풍각 콤보

 

4강손-모으기 발장풍(236+발 풀차지)-ex승룡권 

 

(구석에서)

4강손-모으기 발장풍(236+발 풀차지)-약춘풍(214+약발)-ex승룡권

 

4강손-모으기 발장풍(236+발 풀차지)-ex발장풍(236+발+발)-약소앵권 이나 ex소앵권

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=242701

 

[일반] GIF 29mb 주의) 사쿠라쨩 기본 콤보

 

누가 공략글 없다길래 함 써봄

운영은 내가 좆밥이라 공략을 쓸 수가 없지만 콤보는 좆밥도 쓸 수 있기 때문에 써봄

 

 

일단 기본적으로 알아두면 편한거

 

1. 강춘풍각은 서서 강손에서만 캔슬 시 콤보로 이어짐 (다른 기본기에서는 캔슬은 되는데 콤보가 안이어짐)

2. 약 기본기에서는 약/중/EX소앵권이 콤보로 이어짐중 기본기부터 모든 소앵권이 다 됨

3. 노게이지 최고데미지 콤보가 점강손/강발 - 앉아 강손 - 중 춘풍각 - 앉아 약손 - 중 소앵권인데

 

중 춘풍각 - 앉아 약손은 존나 근접에서 맞았을 때만 가능함 

  : 딱 붙어서 앉아 강손 - 중 춘풍각 → 됨

      좀 거리가 떨어진 상태에서 뒤강손 - 중 춘풍각 → 안됨

      딱 붙어서 중손 - 뒤강손 - 중 춘풍각 → 안됨

 

4. 콤보에 자주 쓰이는 캔슬가능 기본기는 서서약발 앉아중발 뒤강손.

리치는 뒤강손=<앉아중발<서약발임 이거 생각보다 중요함 기억해두자

 

 

1. 콤보 시동 점프 기본기

 

점공격할때 쓰는건 점약발, 점중발, 점강발, 점강손 정도

점약발은 그냥 흔한 점약발인데 류 같은 스탠다드 캐릭한테는 어깨쯤에 맞추면 이득이 +5라서 서서중손이 들어감 약짤콤이랑 데미지 차이 꽤 나니 기억해두자

 

유리안급 덩치부터는 약손밖에 안들어감

점중발은 그냥 흔한 점중발임 중손으로 콤보 이으면 되고

 

점강발 점강손은 둘 다 밑으로 내려찍는 판정이 좋아서 상대 대공 씹고 들어갈때가 꽤 자주 나옴 좋음 당연히 이득은 존나 크니 하고싶은거 다 이으면 됨

 

 

2. 약짤콤

 

 2개만 기억해두면 됨

 

1) 앉아 약손 - 서서 약손 - 서서 약발 - 중소앵권

 

2) 서서 약손 - 서서 약손 - 서서 약발 - 중소앵권

 

1번은 원래 프레임상으론 안되는건데 앉아약손이랑 서서약손이 연타캔슬 대응기라 되는거임 존나빨리 하면 됨

2번은 저 레시피만 알아두고 상황에 따라서 거리가 좀 멀면 그냥 서약손 - 서약발 - 중소앵, 존나 멀면 그냥 서약발 - 중소앵 하는 식으로 연결해주면 됨

 

 

3. 중기본기 콤보

 

일단 모든 콤보의 시작은 서서 중손인데 문제는 서서 중손은 단독캔슬이 안됨 따라서 뒤에 다른 기본기랑 연결을 해줘야됨

 

1) 중손 - 뒤강손 - 필살기 캔슬

 

제일 기본적인 콤보고 데미지도 좋아서 제일 많이 쓰게 될 콤보다만 뒤강손이 평소에는 발동이 7프레임인데 끝거리일 경우 발동이 8프레임이 되는 이상한 기본기임그리고 서중손 이득은 +7

 

따라서 가아아끔 중손은 맞았는데 뒤강손이 8프레임으로 나와서 안맞는 이상한 경우도 생기니 주의하자

 

사실 주의한다고 어케 되는 것도 아님 시발 이거 왜 이렇게 만들어놨어?

 

 

2) 중손 - 앉아중발 - 필살기 캔슬

 

앉아중발 리치가 뒤강손보다 사아알짝 길어서 가끔 뒤강손이 안닿는 거리에서 쓰면 맞음그래서 종종 쓰게 됨 발동이 6프레임이라 1프레임 여유가 있어서 뒤강손보다 연결 잘되기도 하고...

 

대표적으로 3강발 카운터 히트 다음에 중손 뒤강손은 안되지만 중손 앉아중발은 됨

 

데미지는 뒤강손이 더 쎄지만 리치 문제때매 가끔 쓰이는데 더 자세한건 밑에서 설명

 

 

3) 중손 -  서약발 - 중소앵권

 

중손 이득이 +7이니 당연히 약발도 들어감. 사실 뭐 쓸 경우는 거의 없음

 

 

4. 강기본기 콤보

 

설명할 것도 없이 그냥 서강손이든 앉아강손 뒤강손이든 쓴 다음에 하고싶은걸로 다 캔슬하셈

 

다만 처음에 적은 것처럼 앉아강손 - 강춘풍각은 콤보로 안이어지니 주의

 

 

5. 점강발 이후 콤보 시 주의사항

 

점강발이 정상적으로 뚝배기 깼으면 그냥 중손 뒤강손 콤보 쓰면 되는데

 

가끔 애매하게 맞으면 후속타 중손이 이상해지는 경우가 있음 시발 귀찮아서 움짤 넣기 싫었는데 이건 직접 봐야 이해가 되서 넣음

 

분류를 해보면

 

1) 점공격은 맞췄는데 중손이 아예 안맞음

 

 

 

 

 

위 두 경우처럼 점강발이 좀 좆같이 애매하게 맞으면 중손이 아예 안들어감

 

근데 솔직히 저렇게 병신같이 점강발 맞추기도 존나 힘들어서 거의 안나오는 상황이라고 보면 됨

 

2) 중손이 코앞에서 맞아서 콤보 문제없이 원하는거 넣음 (기본)

 

그냥 정상적인 경우라서 움짤은 생략

 

3) 중손이 좀 멀리서 맞아서 뒤강손은 안닿고 앉아 중발이나 서서 약발만 닿는 거리가 나옴

 

 

 

이게 뒤강손을 늦게써서 안이어진게 아닌 이유가

 

 

 

저 장면에서 프레임을 보면 사쿠라쨩이 3프레임 불리임 (원래 뒤강손은 히트시 4프레임 불리)

저건 끝거리에 맞으면서 발동이 7프레임이 아니라 8프레임이 됐다는 소리임

이때는 뒤강손이 안되니 앉아 중발로 콤보를 이어줘야됨

 

4) 중손이 좀 더 멀리서 맞아서 서약발밖에 안닿는 거리가 나옴

 

 

 

움짤을 보면 알겠지만 중손이 거의 끝거리에서 맞아서 앉아 중발도 안맞음

이 경우에는 서서약발을 쓰야됨... 근데 솔직히 뭐 거의 안나오는 경우

 

 

 

그래서 점강발 콤보는 대충 상황 판단을 해야됨

보통 2번 상황이냐 3번 상황이냐가 자주 갈림.

 

점공격 다음 중손 맞추고 나면 벌어지는 거리가 다른게 눈으로 보임. 그때 2번 상황인지 3번 상황인지 파악을 하고, 뒤강손을 쓸지 앉아중발을 생각해서 콤보 다르게 넣으면 됨.

글로만 보면 힘들어보여도 사쿠라쨩 하는 애들은 다 함 나같은 병신도 하고있는거 보면 절대 어려운거 아님 하다보면 됨

 

1번이랑 4번 상황은 솔직히 거의 안나옴. 저거 구분 다 되면 1번 상황에서는 점공격 다음에 바로 앉중발같은거 써서 필살기 캔슬하면 되고 4번 상황에서는 서서약발 콤보하면 되는데, 별로 안나오는 상황이라 그닥 필요는 없음

 

사실 가장 좋은건 점강발 딱 맞는 순간 아 이거 좀 좆같이 맞았다 싶으면 앉아 중발, 서서 강손, 앉아 강손, 뒤강손 같은거 쓴 다음에 바로 필살기로 캔슬하는거임. 1타 확인이 좀 힘들수도 있는데 이것도 대충 하다보면 되긴 됨

 

 

6. 크카콤

 

일단 사쿠라쨩 크카대응기는 뒤강손이랑 서서강발 2.

 

1) 코앞에서 때렸을 경우 (보통 승룡 딜캐할때)

 

 1. 뒤강손 - 천앙파동권 풀차지 - 강소앵권

   제일 기본적인 콤보. 강소앵권 타이밍 빡빡하면 중소앵권 쓰셈 데미지 별 차이 안남

   

 2. 서서강발 - 살짝 걸어서 서서강손 or 뒤강손 - 강소앵권

  난 살짝 걸어서 뒤강손 하려면 손이 꼬여서 서서강손밖에 안씀 데미지는 둘이 똑같고 발동은 뒤강손이 빠르니 꼴리는거 쓰셈

 

2) 좀 떨어져서 뒤강손 크카가 났을 경우

 거리가 좀 멀어지면 풀차지 천앙파동권이 안맞음 주의 요망

 이때는 그냥 약춘풍 - 약소앵권을 하든지 그냥 소앵권을 넣든지 하다못해 달려가서 약손이라도 한대 치든 어떻게든 패셈

 

 

3) 원거리에서 서서강발 크카가 났을 경우

서서강발 크카 이득이 20이고 사쿠라쨩 대쉬가 16이고 서약손/서약발 발동이 4라서 대쉬 약짤이 딱들어감

 

강발 크카나면 대쉬 후 거리봐서 약손 - 약손 - 약발 - 중소앵 쓸지, 약손 - 약발 - 중소앵 쓸지, 그냥 약발 - 중소앵 쓸지 정하면 됨

 

약발 리치가 진짜 존나길어서 달심 고무고무 크카났다거나 이런상황 아니면 진짜 거의 다 닿음 아 시발 안닿을거 같은데 하지 말고 일단 약발 중소앵권 쓰셈 진짜 요술같이 닿음

 

저스트프레임이라 좀 빡빡하긴 한데 이건 사쿠라쨩 하려면 무조건 연습해야됨 어쩔수가 없음

 

시발 간단하게 하려고 했는데 존나 길어졌네 트리거콤이나 다른건 나중에 시간나면 씀

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=177456

 

[일반] 레이케츠 사쿠라 콤보 정리

 

원본주소1

원본주소2

 

 

번역기 돌렸는데 못 알아먹겠는 문장은 원문으로 놔뒀음

괄호 안 숫자는 (데미지/스턴치)

 

 

 

 

기본 콤보

 

 

앉약발 - 앉약손 - 중소앵권 (126/253)

 

앉약손 - 서약손 - 서약발 - 중소앵권 (150/294)

 

서중손 - 뒤강손 - 강소앵권 (228/355)

 

서중손 - 앉중발 - 강소앵권 (201/310)

 

서중발 - 앉약손 - 중소앵권 (166/283)

 

3강발 - 앉약손 - 중소앵권 (185/333)

 

뒤강손 - 중용권 - 앉약손 - 중소앵권 (238/446)

 

- 근접용 콤보

 

- 서강손이나 앉강손에서도 가능 

 

- 서강손에서는 거리가 가까워야 연결됨

 

- 앉강손에서 시작하면 데미지 10 상승

 

 

점중손 - 공중춘풍각 or EX 공중춘풍각 [150(EX185)/235(EX280)]

 

- 대공용 콤보

 

 

 

持続当てコンボ 

 

 

앉중손 - 서약발 - 중소앵권 (175/283)

 

- 画面端の屈中P両対応重ねからのコンボ

 

- 後ろ受身も確認して繋げよう

 

 

 

 

카운터 시동 콤보

 

 

앉약손 - 서중손 - 앉중발 - 강소앵권 (204/359)

 

서중손 - 서강손 - 강춘풍각 (208/375)

 

- 공격 위주

 

 

서강발 - 대쉬 - 서약손 - 서약손 - 서약발 - 중소앵권 (234/438)

 

- 거리가 멀면 서약손 두번이 닿지 않으므로 거리에 따라 서약손 횟수를 조절하자

 

 

서강발 - 살짝 걷기 - 서강손 - 강소앵권 (264/435)

 

3강발 - 서중손 - 앉중발 - 강소앵권 (276/455)

 

뒤강손 - 약춘풍각(캔슬X) - 약소앵권 or EX소앵권 [230(EX270)/435(EX475)]

 

뒤강손 - 천앙파동권 최대차지 - 강소앵권 (282/435)

 

뒤강손 - EX천앙파동권 - 대쉬 - 약춘풍각 - 약소앵권 or EX소앵권 [304(EX339)/540(EX575)]

 

뒤강손 - EX천앙파동권 - 살짝 걷기 - 중춘풍각 - EX소앵권 (347/575)

 

 

 

구석 콤보

 

 

뒤강손 - 천앙파동권 최대차지 - 약춘풍각 - 약소앵권 or E소앵권 [304(EX339)/540(EX575)]

 

- 구석에서는 중공격이나 강공격에서 EX용권 - 약소앵권 or EX소앵권 콤보도 가능함

 

 

 

 

 

트리거 1 콤보

 

 

서중손 - 뒤강손 - 트리거1 - 서강손 - V파동권 - 중소앵권 (264/460)

 

- 서강손에서 강소앵권이나 강춘풍각이 후상황 좋음

 

 

앉중발 - 트리거1 - 서약발 - 중소앵권 (137/239)

 

- 하단 시동

 

- 화력은 낮지만 하단에서 안전하게 히트확인을 하고 콤보를 이어갈 수 있음

 

 

3강발 - 트리거1 - 살짝 걷기 - 앉강손 - V천앙파동권 - V파동권 - 중소앵권 (275/480)

 

- オシャレで高火力なのでリーサルに狙っていきたい

 

 

 

카운터 시동 콤보

 

 

서강발 - 트리거1 - 대쉬 - 앉강손 - V천앙파동권 - V파동권 - 중소앵권 (291/510)

 

-置き牽制からの高火力コンボ

-Vタイマーの消費量が多いのでリーサル用か

 

 

구석 콤보

 

앉강손 - 트리거1 - 뒤강손 - V천앙파동권 - V파동권 - EX춘풍각 - EX소앵권 (327/540)

 

- 게이지 2개 소비하지만 화력은 높은 편. リーサルで狙おう

 

 

 

트리거1 발동 시 콤보

 

 

맹아장(강손+강발) - 앉중손 - 강소앵권 (210/330)

 

맹아장(강손+강발) - 서중손 - 중소앵권 (217/371)

 

 

 

카운터 시동 콤보

 

 

맹아장(강손+강발) - 앉강손 - 중춘풍각 - 앉약손 - 중소앵권 (289/538)

 

뒤강손 - 천앙파동권 최대차지 - 강춘풍각 - 약소앵권 (320/540)

 

뒤강손(공중의 상대) - 천앙파동권 최대차지 - 파동권 최대차지 - 중소앵권 (345/540)

 

- 조건이 꽤 까다롭지만 고화력

 

 

 

 

트리거 2 콤보

 

 

앉중발 - 트리거2 - 서약발 - V춘풍각 - V스킬 - 앵화각(발 파생기) - V소앵권 (241/369)

 

- 하단 시동 또한 거리가 좀 있어도 이어져서 사용하기 쉬움

 

 

앉중발 - 트리거2 - 서중손 - 뒤강손 - V춘풍각 - V스킬 - 앵화각(발 파생기) - V소앵권 (275/435)

 

서중손 - 뒤강손 - 트리거2 - 서강손 - V춘풍각 - V스킬 - 앵화각(발 파생기) - V소앵권 (315/500)

 

 

 

카운터 시동 콤보

 

 

서강발 - 트리거2 - 대쉬 - 서중손 - 뒤강손 - V춘풍각 - V스킬 - 앵화각(발 파생기) - V소앵권 (321/515)

 

- 置き牽制がカウンターヒットした時に狙うコンボ

 

-앵화각(발 파생기) 대신 사쿠라 떨구기(손 파생기) 2타(낮은 지점 히트)도 가능하나 난이도와 데미지 증가량이 비효율적.

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=188351

 

 

[일반] 권준호 사쿠라 공략 1부 [완]

 

일단 기본기에 대한 프레임 유불리는 생략하겠음 프레임표 봐라

 

https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/skr/frame/table#vt1

 

여기 다 나와있음

 

트리거 1은 과감히 생략하겠다 아직 뭐 좋은거 나온게 없음 트리거 2 하위호환 같음

 

장점이라면 아무거리에서나 서약발-중승룡 콤보 사용가능하단거?

 

그럼 공략 시작한다

 

------------------------------------------------------------------

 

1. 기본기 & 기술

 

서서약손 : 무난한 기본기 나름 적절한 리치와 적절한 약손대공 성능이 있지만 시즌3은 약손대공 별로니 대공용으로 쓰지는 말자 급할때 누르던가

서약손-서약손-서약발이 콤보로 이어진다. 밑약손-서약손-서약발도 가능

 

앉아약손 : 유일한 3프레임이란 의의가 있다 밑약발-밑약손 연결이 가능하다

 

점프약손 : 급할때 공대공

 

 

서서약발 : 사쿠라 지상기본기중 강발계열 제외하곤 제일 일다 ㄹㅇ루 이게 큰 의의가 있고 기술캔슬이 가능하다. 사쿠라 기본기중 유일하게 위프퍼니쉬 거리 상관하지 않고 (달심같은거 제외) 서약발-중승룡이 가능하다

 

앉아약발 : 걍 하단... 맞추면 +3이니깐 밑약손이 강제연결되서 하단콤보가 된다. 거리는 적당적당

 

점프약발 : 역가드 기본기인데 점프중발보다 지상쪽으로 판정이 더 좋은듯?

 

 

서서중손 : 개짧다 근데 사쿠라 이동거리가 길고 이득이 커서 압박용으로 쓰기 좋음 맞추면 +7이라 밑중발과 뒤강손이 연결되는데 뒤강손이 거리 벌어지면 연결이 안된다.

 

앉아중손 : 그냥 6프레임이란거빼고 아무런 의미가 없다 허미 쉬벌

 

점프중손 : 추가타가 가능한 기본기 공대공용으로 사용하고 춘풍각 거의 확정히트이다 Ex도 가능

 

 

서서중발 : 꽤나 긴 기본기이다 히트시 트리거키고 약발이후 콤보가 가능하다. 의외로 가드시 +1이란 고성능 기본기 대공용으로... 쓰려나?

 

앉아중발 : 캔슬가능하고 적당한 리치긴 한데 7프레임짜리 기본기라기엔 좀 짧다. 콤보용으로 많이씀

 

점프중발 : 역가드 기본기 무난무난 리치가 꽤 길어서 꼬챙이 점프중발처럼 써줄수도 있다 견제용가능

 

 

서서강손 : 캔슬가능한 강기본기 처음엔 이거에 주입하려고 했는데 서약발보다 짧아서 걍 포기함 ㅋㅋ 유일하게 강춘풍각이 연결되는 기본기라서 구석쉬미할때 유용하다

 

앉아강손 : 대-공 끝 회수개느림 시벌 대공은 이거만 믿고가라 좋은건 모르겠고 다른게 다 쓰레기다 시파

 

점프강손 : 솔직히 왜쓰느지 잘 모르겠다 아는사람 있으면 알려주라

 

 

서서강발 : 기이이이일다 켄 강발내밀듯이 툭툭 내밀어주자 크카터지면 +20 거진 거리 상관없이 어캐든 팰 수 있다.

 

앉아강발 : 걍 뭐 좀 짧은 다리걸기

 

점프강발 : 아래쪽으로 판정이 강해서 콰직콰직 밟아주면 되겠다 타이밍 맞으면 적당한 대공기본기정도는 찍어줄 수 있다 켄 점강손 쓰듯이 쓰면됨

 

 

뒤강손 : 콤보용... 이걸로 뭐 대공치려고 하지마라 확 마 확

 

3강발 : 셋업용 같은데 역가드 대공이 가능하다 근데 구리다 대공치려고 하지마라 확 마 확

 

앞잡기 : 이득빵빵하다. 구석에선 연잡도 가능 필드에선 또잡거나 살짝걸어 밑중발 약춘풍 섞어주자

 

뒤잡기 : 역시 이득인데 필드에선 할거없다. 필드에선 살짝걸어 강발을 많이 쓰는편. 자기구석에선 연잡도 가능한듯?

 

대쉬 : 기본스탯으로 16프레임 빠르다. 걸음속도도 좋다.

 

파동권 : 쓰지마라 쓸수록 승률이 떨어지는 마법의 기술이다. 기본기 싸움에서 힘들때 깜짝파동 하긴하는데 막히면 거의 모든거리에서 사쿠라가 불리하다

EX버젼은 그나마 쓸만하다. 근데 기쓰는데 쓸만해야 정상아닌가 싶다.

 

대공파동권 : 시발 대공조무사새끼 풀차지다음 강승룡 맞추는 뽕맛때문에 쓰는데 역시 안쓸수록 승률이 올라감

 

소앵권 : 약만 대공으로 쓴다. 나머진 전부 콤보용 후상황은 좋은편 대신 히트백이 크다 멀리날아감 무적이 한개도 없어서 크카가 안터진다. EX는 무적이 있고 전진성이 좋아서 장풍류 카운터칠때도 쓴다.

 

춘풍각 : 약강이 막혀도 확정이 없어서 가드시키고 지르는 켄플레이가 가능 중춘풍다음 밑약손 강제연결이 되는데 음 뭐 굳이 이걸 노릴필요가 딱히 없는거같다 데미지나 기게이지 회수는 국콤중에서 제일좋긴하다. EX버젼을 구석에서 맞추면 약소앵으로 추가타가 가능함

 

CA : 가까이서 맞추면 330데미지의 난무필 멀리서는 250데미지의 장풍필 난무필로 가즈아~

 

--------------------------------------------------------------

 

2. 콤보

1. 서중펀 - 뒤강펀 - 강승룡 (서중펀 근접히트시만 가능)

2. 서중펀 - 밑중발 - 강승룡

3. 밑약손 카운터 - 서중펀 - 밑중발 - 강승룡

4. 밑강펀 - 중춘풍 - 밑약손 - 중승룡

5. 밑약발 - 밑약손 - 중승룡

6. 서강발 크카 - 대쉬 - 서약발 - 중승룡

7. 서강발 근접크카 - 앞으로 걷고 강손 - 강승룡



8. 대각강발 카운터 - 서중손 - 밑중발 - 강승룡
 
9. 서강발 크카 - 트리거2 - 대쉬 중손 - 뒤강손 - 트리거 춘풍각 - V스킬 발 - 트리거 소앵권

트리거 2 켰을때

10. 승룡으로 끝내는콤 전부 춘풍각 쓰고 v스킬 다음 손세번 하거나 발로찍고 트리거 승룡 or ex승룡 or ca 가능

여기선 구석

11. 강승룡으로 끝내는콤 전부 ex춘풍각으로 끝내고 ex승룡이나 약승룡 마무리

 

크카이후 최대데미지 콤보는 뒤강손-대공파동풀차지-강승룡이다.

 

-----------------------------------------------------------------------

 

3. 테크닉과 운영

 

기본적으로 구석똥창이 좋고 승룡이 상대를 많이 밀어내서 구석몰기도 좋다. 정말 구석가고싶으면 EX소앵권으로 팍팍 밀수도 있다.

 

주요 기본기는 서약발-중승룡 주입테크닉을 통한 견제와 서강발의 긴 리치를 이용한 견제 그리고 점프강발이 좋으므로 기본기 대공치는 상대 머리를 잘 찍어줄 수 있도록

 

매직점프를 뛰어주자. 서강발의 문제가 기본기 견제주제에 매직점프당하면 뚝배기가 터지니깐 조심해서 사용해주자 너무 남발하면 뚝배기가 조각난다.

 

파동권은 기술에도 적었듯이 안쓸수록 승률이 올라간다 V스킬 역시 마찬가지

밑강손 대공을 잘 봐주고 밑강손-지상파동 풀차지 가드시킨다음 +2~+7가까이 되는 이득으로 게임을 풀어나가는것도 좋다. 대신 반응이 좋은 상대면 무적기로 쳐낼수도 있으니 주의

 

밑중발이나 서약발 이후 트리거 춘풍각 위프퍼니쉬로 사용하는 경우가 있는데 상대가 기본기를 내밀다 맞는 장거리면 연결이 안되니 주의하자

 

약춘풍각이 히트시 +1 가드시 -2 이므로 밑중발 이후에 심어두면 좋다 단 밑중발과 약춘풍사이에 4F로도 끊기니 주의하자. 가드시키고 무적기나 히트시키고 잡기등의 심리가 좋다.

 

강손-강춘풍각이후 잡기거리 +2상황이므로 바로 잡거나 뒷걸음으로 쉬미해주는것 매우 좋은패턴

 

서중손 가드시킨뒤 선택지는 +3이므로 3F로 개기는 상대에겐 밑중손

 

뒤로 걷는 상대에겐 밑중발

가만히 가드하는 상대에겐 걸어가서 잡기나 늦기본기 중손 등이 가능하다. 잘 섞어보자

 

문제는 서중손 가드이후 모든 선택지가 백스탭으로 파해 가능하다. 썩을 100% 백스탭이라고 믿어진다면 뒤강손을 입력해서 홈런날려주면된다 캉~~!!

지상파동 풀차지 맞추면 강발이나 중승룡 들어간다.

 

공중파동 풀차지를 맞추면 강승룡 가능하다.

 

강발히트다음 트리거 히트확인으로 켤 수 있는데 근접거리 아니면 트리거키고 들어갈만한게 약발정도뿐이다.

크카상태에서 트리거를 키면 대쉬중손까지 매우 널널하게 들어간다.

 

트리거 춘풍각 히트시키고 V스킬 발 이후에 트리거 소앵권 CA콤보에서 가끔 CA가 헛칠때가 발생한다. 소앵권을 살짝 끌어서 써주면 안전하다.

 

점중손 히트시키고 Ex소앵권도 들어가므로 딜뽑을때 좋다.

 

지상장풍 풀차지시키고 V스킬로 캔슬가능 한데 이건 그냥 점프공격에 뚝배기 덜깨지는 방법이므로 걍 장풍 쓰지마 제발...

 

굳이 V스킬을 쓰겠다면 추가타는 발버젼 (기본기 대공타이밍 흐리기) 손버젼 (+2로 이득가져가기) 두가지가 있다. 잡기도 되는데 누가 안내밀고 잡혀줄까....

 

중단 막히고 -7인데 거리가 길고 잡기이후에 깔려서 쓸만하다.

 

기본기 거리로 따지면 서강발>밑강발>서약발>서중발>뒤강손>서강손>밑중발 이따위 순서이다. 시바....

 

공잡으로 잡으면 후상황은 별로지만 자리가 바뀐다. 구석 탈출할때 사용하자.

 

--------------------------------------------------------

 

4. Q&A

 

댓글로 받음

 

--------------------------------------------------------

 

5. 후기

 

캐릭터가 재밌어서 재밌게 게임했던거 같다 750판정도 하면서 다이아->슈플->다시 다이아 이렇게 올라온거같다.

나보다 잘하는 한국 사쿠라가 많아서 슈다찍고 공략써야하나 싶었는데

그럼 영영 못쓸수도 있다고 생각되어서 그냥 막 썼다

 

태클환영하고 많은 도움이 되었으면 좋겠다.

 

 

 

 

반응형

 

 

728x90

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처ㅣ https://bbs.ruliweb.com/game/9728/board/read/9417276

 

[공략/팁] (팁) 사쿠라의 늦잡풀 프레임트랩

 

 

 

최근에 방어가 아주 단단한 상대를 위해서 필요한 옵션이 있어야 한다고 생각하던 중에

전혀 관심을 두지 않았던 사쿠라 특수기 3강발 턱차기에 관심을 두기 시작하면서

보고 늦잡풀을 하는 상대에 대한 대처용으로 쓰고 있습니다.

 

영상에서는 앉아약손 이후에 턱차기를 하지만,

일반적으로는 가드 후 프레임 이득이 큰 서서중손 이후의 활용이 좋습니다.

늦잡풀이라도 조금 빠르게 타이밍적으로 하는 늦잡풀에는 오히려 역으로 잡히니까

서서강손으로 늦잡풀 프레임트랩 거는 것이 좋구요..

 

늦잡풀을 시도하면 턱차기가 카운터가 되기 때문에 +5프레임의 이득을 보게 되어
서서강손이 강제연결이 됩니다.

 

턱차기는 가드당해도 사쿠라쪽이 +2프레임 이득이라 계속해서 가드연결을 이어갈 수 있는

장점도 있습니다.

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/9417624

 

[공략/팁] (팁) 사쿠라 턱올려차기(↘강발) 프레임트랩 전술 한가지 (데이터 조심)

 

사쿠라의 특수기인 턱올려차기(↘강발)는 12프레임 발동으로 꽤 느린 기술이지만,

발동 시 약간의 전진 성능이 있으며, 히트되면 +3프레임의 이득, 가드되어도 +2프레임의

이득인 굉장히 특이한 특수기 입니다.

 

또한, 모션의 특성 때문인지 이 기술에 대해서 잘 모르는 유저의 경우는 가드된 상황에서

사쿠라가 불리하게 보이는 지, 3프레임 기술을 비비는 경우가 많죠...

 

 

1) 3프레임을 비비는 유저는 이렇게 중손 - 진자어퍼(뒤강손) - 강소앵권으로 쳐내줄 수 있습니다..

 

 

 

 

2) 첫번째 중손에 당한 유저는 아무래도 가드를 굳히게 되겠죠.. 그럼 잡기로 잡아주면 됩니다.

바로 잡기는 안되고 약간의 짧은 전진이 있어야 하므로 느낌을 익혀두시면 좋습니다.

다만, 3프레임 쨉에는 끊기므로 끊는 유저는 1번으로 응수하면 됩니다. 

 

 

 

 

3) 잡기에 당한 유저는 아무래도 공격과 잡기에 대한 부담이 커지니 늦잡풀을 시도하는데,

이 짤은 사쿠라의 5프레임 중손과 잡기를 모두 가드하기 위한 타이밍 늦잡풀을 시도할 때,

카운터를 내는 좋은 프레임 트랩입니다.
또한, 개인적으로 이 조합이 좋은 이유는 가드된 상황에도 안전하며, 히트된다면 크카가

나기 때문에 V게이지를 많이 채울 수 있죠..

 

 

 

 

 

 

 

4) 이 상황 저상황 다 겪어본 유저들 중에는 늦잡풀을 상대의 모션을 끝까지 보고

누르는 성향의 유저가 있습니다. 매우 가드가 단단한 유저들인데, 이런 유저들에게는
턱올려차기를 한번 더 써주는 것으로 카운터를 쳐낼 수 있습니다..

 

두번째는 비슷하게 약손이후 사쿠라가 잡기를 쓰는 경우가 많은 데, 보고 늦잡풀 쓰는

상대를 카운터 쳐내는 상황입니다. 감잡풀은 역시 뒤강손으로 쓰면 좋겠죠..

 

 

 

 

 

 

 

 

5) 여러가지 상황에서 상대방이 괴로워지면, 다시 이렇게 약손으로 잡기와 늦잡풀 대처를 해결하려고

약손으로 비비는 유저가 생기게 되는 데, 그러면 다시 서중손으로 프레임트랩을 쳐주는 것으로 루핑이 된다고 보시면 됩니다.

 

 

이런 상황들을 상대의 심리와 버릇을 파악해서 사용하신다면 상대를 괴롭히실 수 있을 겁니다~~
애초에 턱올려차기를 가드해야하는 상황자체가 상대에게는 악몽같이 생각이 될 수도 잇습니다.

 

비슷하게 사쿠라의 강춘풍각도 히트시 +2프레임의 이득이라 이런 상황을 만들어낼 수 있죠..

 

사쿠라 유저 화이팅입니다.

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/9417310

 

[공략/팁] (팁) 사쿠라 진자어퍼 크러쉬 카운터 콤보 및 리셋콤보 (데이터 주의)

 

사쿠라의 진자어퍼는 프레임트랩으로 노려서 쓰는 경우도 있지만,

가드빵시키면서 상대방에게 압박하다보면 의도치 않게 발생되는 경우도 있죠..

 

서서중손이 가드되서 그냥 진자어퍼 - 약춘풍각을 가드빵용으로 밀어썼을 때

할수 있는 것들을 모았습니다.

 

 

 

 

 

 

1. 진자어퍼 - 약춘풍각 - 약소앵권 or EX소앵권

 - 가장 일반적인 콤보입니다. 

 

EX소앵권은 확실히 데미지를 뽑는 용도로 쓰면 좋고,

상대의 체력이 적을 때, 마무리 하려고 하자면 약소앵권 캔슬CA를 넣는 것도 좋은 방법입니다.

 

 

 

 

 

 

 

2. 진자어퍼~약춘풍각~앉아중손~앉아중손~서서약발~중소앵권

3. 진자어퍼~약춘풍각~앉아중손~앉아중손~서서중손~진자어퍼~강소앵권

 

 

- 필드와 구석의 상황이 조금 다르기 때문에 나눴습니다. 5번은 앉아중손이 카운터가 났다는 가정하에서만 성립이

됩니다.

 

4번 콤보에서는 서서약발을 1~2프레임 정도 앞으로 밀면서 쓴다는 느낌으로 해야 히트됩니다.

5번 콤보도 서서중손은 2~3프레임은 앞으로 밀면서 쓴다는 느낌으로 해야 진자어퍼까지 히트되는 거리가

나옵니다.

 

앉아중손이 카운터 히트되면 8프레임의 이득을 봅니다.

구석에서 EX를 제외한 어떤 소앵권이 히트하더라도, 서서약발~앉아중손을 쓰면 통상/후방낙법을 모두 캐치하는 정셋이

깔립니다.

 

-앉아중손 대신 잡기로 연결해서 상대를 교란하는 것도 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

5. 진자어퍼~약춘풍각~앉아중손~천앙파동권 (살짝 모아서 딜레이)~약소앵권(구석) or EX소앵권

 

- 이 콤보의 특징이라면 상대가 공중에서 기본기를 맞고 공중제비를 할 때는 일정시간 기립판정이 되는 구간이 발생합니다.

 

즉, 천앙파동권을 살짝 모아서 딜레이를 주고 쓰면 상대가 앉아있는 모션이 되도 강제로 히트 및 가드되게 되는 구간이 발생되죠. 그래서 이런 콤보가 성립이 됩니다.

 

-천앙파동권은 독특하게 후딜레이가 적어서 가드되도 사쿠라가 유리합니다.

필드에서는 거리에 따라 최대 +8프레임의 이득을 가지는 상황도 나옵니다.

 

영상을 보시면 아시겠지만, 천앙파동권은 원래 앉아있는 상대에게 히트 및 가드가 안되지만, 앉은 상대도 강제로 가드시키는 것을 볼 수 있죠.

 

-다만, 상대방의 리버설 앉아기본기에는 천앙파동권이 헛치게 되고 오히려 카운터 공격을 당할 수 있습니다.

2,3번의 셋업이 잘 먹혔다면 한번 정도는 사용해 줄 만 합니다.

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

4. 진자어퍼 - 약춘풍각 - 앉아중손 - 앉아중손 - 서서약발 - 중소앵권

5. 진자어퍼 - 약춘풍각 - 앉아중손 - 앉아중손 - 서서중손 - 진자어퍼 - 강소앵권

 - 필드와 구석의 상황이 조금 다르기 때문에 나눴습니다. 5번은 앉아중손이 카운터가 났다는 가정하에서만 성립이 됩니다.

4번 콤보에서는 서서약발을 1~2프레임 정도 앞으로 밀면서 쓴다는 느낌으로 해야 히트됩니다.

5번 콤보도 서서중손은 2~3프레임은 앞으로 밀면서 쓴다는 느낌으로 해야 진자어퍼까지 히트되는 거리가 나옵니다.

앉아중손이 카운터 히트되면 8프레임의 이득을 봅니다.

 

 

구석에서 EX를 제외한 어떤 소앵권이 히트하더라도, 서서약발~앉아중손을 쓰면 통상/후방낙법을 모두 캐치하는 정셋이 깔립니다.

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

강춘풍 이후에 저는 왜케 상대방 잡기나 약손에 두들겨맞을까요;

 

->

 

강춘풍각은 히트 시에는 사쿠라가 +2프레임으로 이득이라 약기본기나, 서서중손까지는 사쿠라가 내밀면 상대의 잡기와 기본기를 모두 이깁니다.. 반대로 강춘풍각이 가드되면 사쿠라가 -2프레임으로 손해이기 때문에 사쿠라측이 가드를 하거나 혹은 EX소앵권으로 질러서 상대의 공격을 쳐내거나 해야합니다만, EX소앵권은 당하고 나면 상대방이 가드를 하게 되겠죠? 여기서부터는 심리전이고요.. EX게이지가 없을 경우 상대방과의 눈치싸움인데, 여기서 늦잡풀이라는 것을 쓰셔야 합니다. 상대의 약기본기/중기본기는 가드하면서 상대의 잡기까지 푸는 것이 늦잡풀입니다.. 강춘풍각 가드 이후 최대한 늦게 잡기를 푸는 거죠.. 이건 실전에서 몇번 써보시면서 익히셔야하구요.. 이걸 또 쓰다보면 눈치 있는 사람은 늦잡풀에 대응해서 뒤로 살짝 걷거나 합니다. 이럴 때는 -2로 사쿠라가 불리하지만, 대놓고 앉아중발~약춘풍각을 질러서 상대의 하단을 터는 겁니다... 이런 심리전으로 돌아간다고 보시면 됩니다

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=451755

 

[일반] 사쿠라쨩 새로운 콤보

 

 

 

쎄긴 한데...

 

뭔 시발 개뜬금없는 버프를;

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=173191

 

[일반] 사쿠라 확정반격, 프레임트랩

 

디씨는 글쓸때 표만들기가 너무 제약이심하네

 

방송중에 연구했고 특히 oukwang님과 월평동테마파크님께서 아이디어와 많은 도움 주셨음. 감사합니다 _ _)

조언주신 다른 분들도 감사합니다.

 

확정반격

아래 수치는 가드경직차, 확반연속기, 공격력, 기절치, 게이지 갯수임

트리거는 성능을 잘 몰라서 일단 뺐음

 

-3 앉아 약손, 중 소앵권 121 205 0

-3 앉아 약손, 앉아 약손, 중 소앵권 126 253 0

-4 약손, 약손, 중 소앵권 145 253 0

-4 약손, 약손, EX 소앵권 177 293 1

-4 약발, 중 소앵권 131 205 0

-4 약발, EX 소앵권 165 250 1

-5 앞잡기 130 150 0

-5 뒤잡기 140 200 0

-5 중손(+7), 약발, 중 소앵권 175 283 0

-5 중손(+7), 약발, EX 소앵권 207 323 1

-5 중손, 앉아 중손, 강 소앵권 210 310 0

-5 중손, 앉아 중손, 약 춘풍각 162 310 0

-5 중손, 앉아 중손, EX 춘풍각 210 310 1

-5 중손, 앉아 중손, EX 춘풍각 210 310 1

-5 (구석) 중손, 앉아 중손, EX 춘풍각, 약 소앵권 280 415 1

-5 (구석) 중손, 앉아 중손, EX 춘풍각, EX 소앵권 315 450 2

-5 중손, 진자어퍼(4+강손), 강 소앵권 228 355 0

-5 중손, 진자어퍼(4+강손), EX 소앵권 252 395 1

-5 (구석) 중손, 진자어퍼(4+강손), EX 춘풍각, 약 소앵권 294 460 1

-5 (구석) 중손, 진자어퍼(4+강손), EX 춘풍각, EX 소앵권 333 495 2

-6 앉아 중손, 강 소앵권 170 235 0

-6 앉아 중손, EX 소앵권 195 280 1

-6 앉아 중손, 약 춘풍각 114 235 0

-6 (구석)앉아 중손, EX 춘풍각, 약 소앵권 248 355 1

-6 (구석)앉아 중손, EX 춘풍각, EX 소앵권 288 395 2

-6 벚꽃비 330 0 3

-7 진자어퍼, 강 소앵권 190 285 1

-7 진자어퍼, EX 소앵권 215 330 0

-7 진자어퍼, 중 춘풍각, 앉아 약손, 중 소앵권 238 446 0

-7 (구석)진자어퍼, EX 춘풍각, 약 소앵권 246 405 1

-7 (구석)진자어퍼, EX 춘풍각, EX 소앵권 308 445 0

-8 앉아 강손, 중 춘풍각, 앉아 약손, 중 소앵권 248 446 1

-8 (구석)앉아 강손, 중 춘풍각, 앉아 약손, 중 소앵권 278 405 0

-12 턱올려차기, 앉아 약손, 중 소앵권 186 333 0

-12 턱올려차기, 앉아 약손, EX 소앵권 218 373 1

 

 

 

CC유발기 : 진자어퍼, 강발, 앉아 강발

 

강발CC, (살짝 걷고), 약발, 중 소앵권 211 363 0

강발CC, 대시, 앉아 약손, 중 소앵권 202 363 0

강발CC, 대시, 앉아 약손, 앉아 약손, 중 소앵권 209 404 0

강발CC, 대시, 약손, 약발, 중 소앵권 226 404 0

강발CC, 대시, 약손, 약손, 약발, 중 소앵권 234 438 0

강발CC, 대시, 앉아 약손, 약손, 약발, 중 소앵권 224? 438 0

강발CC, 걷고, 강손, 강 춘풍각 232 435 0

(구석)강발CC, 걷고, 강손, 강 소앵권 264 435 0

(구석)강발CC, 걷고, 강손, EX 춘풍각, 약 소앵권 334 540 1

(구석)강발CC, 걷고, 강손, EX 춘풍각, EX 소앵권 369 575 2

진자어퍼CC, 천앙파동권 풀차지, 강 소앵권 282 435 0

진자어퍼CC, 파동권 풀차지, 중 소앵권 256 435 0

 

 

 

프레임트랩(가드시 캐미 앉아 약손반격 녹화)

 

약손, 중손

약손, 약발

약손, 앉아 약손(프렘트랩은 아닌데 강제가드)

약손, 앉아 약발

중손, 약손

중손, 중손

중손, 약발

중손, 중발

중손, 앉아 중손

중손, 앉아 약발

앉아 약손, 약손(강제가드)

앉아 약손, 앉아 약손(강제가드)

앉아 중손, 앉아 약손

턱올려차기(3+강발), 약손

턱올려차기(3+강발), 중손

턱올려차기(3+강발), 약발

턱올려차기(3+강발), 앉아 약손

 

사쿠라 기본기 중 특히 약발이 중 소앵권으로 캔슬하기 쉬워서 약발로 마치는 프레임트랩은 유용하지 않을까 추측함.

 

 

사쿠라 기본기거리

어림으로 측정한 결관데 오차가능성 있음

 

강발, 앉아 강발, 약발, 중발, 앉아 중발, 진자어퍼, 강손, 앉아 중손, 앉아 약발, 앉아 강손, 턱올려차기, 약손, 앉아 약손

 

강발은 CC파츠로 카린이나 켄처럼 중거리 견제에 적합해보임

의외로 약발이 사정거리가 길어 매우 유용하다고 생각됨. 약발에 중 소앵권정도 주입할 수 있어서 사쿠라의 중요한 기본기라고 생각됨.

중거리에서 중발대신 그냥 약발만 눌러도 좋을것 같다.

 

 

사쿠라 무적기가 CA를 제외하면 EX 소앵권이랑 V2소앵권밖에 없어서 충공깽 헐퀴

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=193503

 

[일반] 사쿠라 연구소) 잡풀 뿌시는거 연구해봤음(28.4MB)

 

 

1. 약손 담에 뒤강손

막혀도 약춘풍각-2고 노말로맞으면 약춘풍각드가서 +1, 크카나면 위 상황됨

점약발담에 밑약손말고 서약손으로하는게 +2라 개기는놈 중손으로 응징해주기 좋아서 서약손으로씀

v게이지 차고 난이도가 쉬운게 장점

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 춘풍각 시리즈

카운터나면 +3이라

고우키 앞강손이나 가일 앞강발 하위호환처럼 쓸 수 있음

노말히트나도 잡풀하다맞은거라 다시 잡기하면 거의 잡풀못함 개꿀

뽕맛이 상당해서 1번안쓰게됨

그리고 트리거 2 켜진상태에서 쓰면 좆되니깐 주의하셈ㅋㅋㅋㅋ

 

 

 

 

3. 앉아쉬미

서서약손으로 하는데 뎀지가 개잘나와서 가끔 노려줄만 함.

장군이나 버디같이 잡기거리 긴애들한텐 안됨.

 

 

 

4. 트리거 쉬미

이건 그냥 간지나서 넣어봄 ㅎㅎㅎ

 

 

 

 

5. 옹가쇼

 

개사기기술

초반에 몸판정 뒤로가서 자동쉬미임

막혀도 이득

 

 

그러니까 사쿠라 좀 해라

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=194974

 

[일반] 사쿠라 별거아닌거 몇개(22.8MB)

 

 

1. CA 후 상황

대쉬하면 사쿠라 이득임 (+2~3)

상대가 가만히 있으면 중손헛치니깐 깔거면 밑중손 깔자

약발카운터-약발은 안이어짐 그래서 +2인지 +3인지 모르겠다

 

 

 

 

 

2. 강따따 막타 카운터

카운터나면 +4라 약발이어짐

위 상황에서 쓰기 좋은데

저상황에서 보통 뒤로 텔포하는달심들도있는데 그거도 강따따땜에 멀어져서 안전함

 

 

 

 

 

3. 이건 걍 많이달고 간지남

 

 

 

 

4. 중발 트리거

이거 이득이 개쩔어서 코앞에서 쉬미해도 잘안잡힘

근데 맨날 밑중발이나 뒤강손에서켜서 실전에선 안해봄 ㅎㅎ

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=195787

 

 

[일반] 사쿠라 연구소) V트리거2, V스킬 연구해봄(17.6MB)

 

 

사쿠라 V스킬 손이 땅에 거의 닿을랑 말랑할때 쓰면 사쿠라가 다시 안뜨고 바로 착지하는거 알아냄

짤에있는 콤보가 일반적인 v스킬 발로 했을때보다 뎀지 10, 스턴치 20 높음(345/475)

 

 

 

 

 

1, 3타째도 됨

1타째는 의미 없고 3타째 저렇게되면 강손이 안깔리고 헛칠정도로 이득이 개미침

 

 

 

 

걍 노딜로 썼을때임

최대 뒤강손(발동 7프레임)까지 깔림

 

 

 

 

이건 걍 딜레이 줬는데 착지 바로 안됬을때 상황인데

걍 딱봐도 노딜때보다 거리 가까워지고 이득 커진걸 알 수 있음(서강손 9프레임)

후방낙법해도 걸어가서 중손 깔 정도로 이득 크니깐 v손손손을 잘 써보도록하자

 

 

그리고 첫짤 콤보 진짜 개어려운데

2타 치고 승룡할 타이밍에 맞춰서 승룡 커맨드를 하면

즉시착지안되도 v손 3타째를 때리게 됨

그럼 ㅅㄱ

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=199616

 

[일반] 사쿠라 구석 크카콤(11.8MB)

 

 

 

 

철권급 공콤아니냐이거 ㅋㅋㅋ 완전 저글 킹임

게다가 게이지 유무에 따라서

1게이지콤보(ex따따), 2게이지콤보(ex따따+ex소앵), 3게이지는 걍 ca

다 쓸 수 있어서 경제스파하기도 좀 좋은듯

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=200894

 

[일반] 사쿠라 브이트리거1 구석(덩치캐전용)

 

프레임표 뒤적이다가 본거 그냥 실험해봄 덩치캐 전용임

 

 

 

사쿠라 트리거1 천양파동권은 가드시+3임 근데 일반캐릭은 앉은자세에서 가드를 못시킴 근데 아비게일 버디 장기에프는 가능

그리고 구석에서 가드시켰을 경우 천양파동권후 +3에서 잡기가 바로 들어감 그리고 밑처럼 가드시키고 서중손부터 프레임트랩도 가능

 

 

 

 

 

프레임트랩에서 이어지는 가뎀사 패턴으로도 쓸수 있을듯

보통 덩치캐 상대로 트리거2쓰는게 좋은거 같아서 별로 쓸데없을거같긴 함

 

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=201807

 

[일반] 사쿠라발전소) 사쿠라떨구기(v스킬-손)에 대해 알아보자

 

오늘 마스터간 갤럼 방송보니까 가끔 중간에 장풍차지 -브이스킬 캔슬해서 사귀습잡기를 기습적으로 쓰더라구 

근데 헛치면 딜캐를 당하기땜에 더 안전한 압박을 생각해봄

 

 

 

 

사쿠라 떨구기(V스킬-손)은 중단 판정에 가드시 최대 +6까지 가능한데 실험해보니 캐미의 다이브킥보다 높이별 판정이 후하다

 

 

캐미의 어깨높이 정도가 가드시 +3,4정도 되는 지점임 앉아약손이 강제가드되는 모습

 

 

 

 

중손이 카운터남

이정도 높이로 쓰면 상대가 앉아있더라도 맞기땜에 사쿠라떨구기를 주로쓰고 사귀습잡기를 백귀습잡기 하듯 섞어쓰는게 좋아보임

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=213196

[일반] 사쿠라 트리거1 믹스업 콤보

 

https://www.youtube.com/watch?v=itVTD9n7vAg&feature=youtu.be

일단 트리거1 활용한 한방콤보들 만들어 봤어요..

방송하면서, 트리거1 연습했다가 1천점 가까이 떨궜는데...

일단 트리거1의 장점이라 하면... 응거솟(트리거1 V스킬)이 있는데 실전에서는 까먹어서 아직까지 효능을 보지못함...

그래서 장점이라고 하기에는 좀 뭐하고,...

 

유일한 장점이라면 구석에서 와리가리 셋업상황을 만들수있다는거임..

필드에서도 가능하지만 위에 영상처럼 거의 캐릭과 붙어서 트리거 켜진상태에서 장풍을 맞춰야하기 때문에 거의 불가능

암튼 잠을 못자서... 자고인나서 사쿠라 트리거1은 연구하고나서 정리한번 해보겠음..

아직까지는 트리거2가 짱인듯

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=250581

 

[일반] 사쿠라 알아본거 몇개 올려봅니다

https://youtu.be/m_LiaIvAtRE

 

https://youtu.be/SJv_Py7OkYg

 

사쿠라 약 오류겐 이후 통상 후방 다 잡는 셋업인데 밑중손이 히트시 5F가 된 이상 엄청 쓸만해졌다고 봅니다

그리고 트리거1 장풍에서 이젠 V스킬이 되는데 사쿠라 떨구기 대충 깔아도 이득 굉장히 잘뜨네요ㅋㅋ 최대 +5정도까지 되는거 같습니다.

그리고 저기서 V스킬 이후 가만히 놔두면 착지 딜레이가 있는데 이걸 사쿠라 떨구기 막타 헛치기로 후딜을 감소하고 하단 털기가 가능합니다.

위의 영상은 편하게 할려고 장풍 모으기로 썼지만 굳이 모으기가 아니라도 이지선다를 충분히 걸 수 있습니다ㅎㅎ

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 


출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=257808

 

[일반] 사쿠라 약발 주입에서 초보자들이 가끔 놓치는 것

 

 

 

 대부분 알고 있을만한 사실인데 스파는 커맨드를 어느정도 미리 입력해두는게 가능하다.

 약발 승룡 주입을 약킥 쓴 다음에 앞아래앞 펀치 누르는게 아니라 앞+약킥 아래 앞 승룡해도 된다는 것.

 사쿠라뿐만이 아니라 다른 캐릭터에도 통용되는 테크닉이라서 알아두면 편함.

 

 위 스샷은 키보드로 앞 약킥+아래 앞 중펀치 눌러서 발동한건데. 키보드로 파동권만 쓸 수 있으면 사용할 수 있는 아주 쉬운 테크닉이지만

만약 키보드로 이것도 쓰기 불편하다면 더 쉬운 방법이 있음.

 

 

 

 

 

 

 

 그게 바로 이건데. 스파는 승룡권의 커맨드를 굳이 정커맨드로 입력 안해도 나가게 설계되어 있음.

 다시 말해서 굳이 아래 입력을 안해도 636(↘→) 커맨드나 323(↘) 커맨드로도 발동된다는 것.

 

 이 테크닉을 이용하면 키보드로 필드에서 아래를 누른 채로 앞앞 펀치만 해도 승룡이 나가는 식으로 좀 더 편하게 기술을 사용할 수 있음.

 

 이걸 약발 주입에 응용하자면...

 '앞을 유지한 상태로 약킥 - 아래 - [아주 살짝 딜레이 줘서]펀치' 같은 식으로 사용할 수 있다는 얘기임.

 

 개인차는 있겠지만 위에서 설명했던 대로 앞 약킥 누르고 아래 앞 펀치 누르는 것보다 훨씬 안정성 있게 사용가능하다고 본다.

 

 

 더해서 키보드로 플레이하는 사람들은 내가 설명했던 대로 하면 간단하게 되는데

스틱같은 경우에는 레버를 아래 앞으로 크게 움직이다 보니까 움직이는 범위가 넓어져서 삑사리가 나는 경우가 있음.

그럴때엔 지금 설명한 테크닉을 이용해서 레버를 636(↘→)으로 조금만 움직여서 주입하면 더 쉬울지도 모른다. 이것도 물론 개인차 있음.

 

 

 약발 주입이 초보자들이 건들기엔 어렵기도 하고 언제 어떻게 사용해야할지 감도 못 잡을지도 모르겠는데

사쿠라가 가지고 있는 것들 중에서 다른 캐릭터보다 확실하게 좋다! 라고 말할 수 있는 테크닉이니까 천천히라도 손에 익혀두는게 좋다.

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=802717

 

 

[공략] 팁) 스파5 - 사쿠라 노-EX게이지 최대 데미지 콤보.

 

 

 

점프강기본기 ~ 중손 ~ 뒤강손 ~ 늦게 캔슬하는 천앙파동권 ~ 중소앵권

 

포인트는 뒤강손 후, 천앙파동권의 캔슬이 최대한 늦어야 됩니다.

살짝 모아서 쏘고 이런 것은 안되고, 뒤강손 특성상 전진성이 있어서

빠른 캔슬로는 히트되지 않는 천앙파동권이 캔슬 타이밍을 늦추면 상대와의 거리가

좁혀져서 히트박스에 닿는 구조가 됩니다.

 

만약 캔슬을 위한 프레임소비를 감으로 하는게 어려운 사람의 경우는

뒤강손 후 캔슬을 236발로 하지말고, 641236이나 6에서부터 레버를 한바퀴 돌리는

식으로 입력자체에 프레임 소비를 부여하는 방식을 쓰면 매우 좋습니다.

 

 

 

 

트리거2일 경우 구석에서 V춘풍각도 히트하는 최대 데미지 콤보가 됩니다.

CA까지 쓰면 560데미지 정도 나왔던 것으로 기억하네요.

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=908003

 

 

[공략] 사쿠라 공략 이것만 보면 너도 나우만

 

미안하다 이거 보여주려고 어그로끌었다.. 나우만 공략 ㄹㅇ 실화냐? 진짜 세계 최강자의 공략이다..

그 찐따같던 사쿠라가 맞나? 진짜 나우만은 전설이다..세계대회 에보재팬 우승해서 영웅이 된 나우만

보면 진짜 내가 다 감격스럽고

 

나우만의 사쿠라 공략을 베이스로함 vs2 vt1 공략

 

사쿠라의 강점

 

약발 주입 - 밥줄

 

걸음 속도 - 뒷걸음 앞걸음 둘다 최상위

 

점프 - 점프 강킥이 매우 강력하고 중킥이나 약킥도 좋음

 

화력 - 데미지, 스턴치 좋음

 

위의 강점들이 합쳐져서 구석에서도 매우 강력

 

콤보

 

필드

 

콤보 마무리는 후상황 때문에 강소앵 강춘풍이 좋다

 

약소앵, 중소앵의 경우 상대방이 후방낙법치면 때리기가 힘듦

대쉬후 강발이나 살짝걸어 앉중발 약춘풍정도 그에비에 강소앵은

후방 낙법도 대쉬후 걸어서 붙을 수 있음

강춘풍은 딱붙는 +2라 매우 좋으나 강기본기에서만 연결되는게 단점

 

약손 - 약발 - 중소앵

 

앉약손 - 앉약손 - 중소앵

 

앉약발 - 앉약손 - 중소앵

 

앉중손 - 약발 - 중소앵

 

3강발 - 약손 - 약발 - 중소앵

 

중펀 - 뒤강펀 - ex천앙파동 - 강소앵(대쉬ex가능)

 

ex천앙이 안맞는 거리나 상대가 앉아있으면

 

중펀 - 뒤강펀 - 강소앵 or 강춘풍

 

뒤강펀 안맞는 거리

 

중펀 - 앉중발 - 강소앵

 

앉중발 안맞는 거리

 

중펀 - 약발 - 중소앵

 

*강발크카 - v스킬2 - 중소앵(ex가능)

*강펀 - v스킬2 - 중소앵(ex가능)

 

트리거1 발동시 천앙대신 파동가능하고

 

앉중발 - 파동 - 강소앵 개좋음 계속 쓰셈

 

데미지, 스턴치 중시는 파동후 v스킬2 약소앵

 

 

구석

 

상대가 앉은상태

 

중펀 - 뒤강펀 - ex춘풍 - 약소앵(ex가능)

 

뒤강펀 안맞는 거리

 

중펀 - 앉중발 - 강소앵

 

중펀 - 앉중발 - ex춘풍 - 약소앵(ex가능)

 

중펀 - 앉중발 - ex파동 - 중소앵(ex가능)

 

앉중발 안맞는 거리

 

중펀 - 약발 - 중소앵

 

트리거1

 

중펀 - 뒤강펀 - 천앙파동 - 맹아장 - 강소앵

중펀 - 뒤강펀 - 천앙파동 - 맹아장 - ex춘풍각 - 중소앵(ex가능)

 

상대가 앉아있으면 파동 - 약춘풍 - 약소앵

ex춘풍 - 중소앵(ex가능)

뒤강펀 안닿으면 앉중발 파동

 

소앵후 약발 앉중펀하면 양대응

콜린 약발이나 춘리 뒤중펀처럼 중펀으로 잡기낚시 가능

 

이외의 콤보나 카운터 콤보는 알아서 찾으셈 너무 길어짐

 

대공

 

대공은 기본적으로 앉강펀으로 치고 공잡이랑 공대공으로 점중펀 춘풍도 존재

점중펀 춘풍 잘맞추면 이득 가져갈 수 있음

구석에서 대공처리시 앉강펀 v스킬2 캔슬혹은 공잡으로 구석 탈출

 

프레임트랩

 

3프레임 트랩

 

앞강발 - 중펀 - 앉중발

약손 - 중펀 - 앉중발

앉중손 - 중펀

 

나머지는 알아서 근데 위의 두개가 너무 좋다

 

v스킬2 쓰는 이유

 

v게이지 수급이 1보다 좋아 한라운드 트리거 2번 발동이

예전보다 쉽게 가능해졌고 v스킬2가 구석몰이도 좋다

강펀 주입이 강력해짐 필드 중앙에서 강펀 v스킬2 주입

맞으면 바로 구석

ㄹㅇ루 바로 구석갑니다

 

 

 

 

맹아장의 활용

 

파동보다 게이지 소모가 적음 가드시키면 +5

구석에서 맹아장 - 앉중발 하면 상대가 아무것도 못함

백대쉬도 앉중발에 걸림 상대가 굳으면 잡기

 

ca 이후 후상황

 

대쉬 +3 살짝 걸으면 잡기 가능 대쉬후 앉아 있는게 매우 강력

무적기, 비비는거 가드가능하고 상대가 잡기 헛치면 때려줄 수 있음

+3이라 내가 앉중발 내밀어도 됨

 

트리거 발동

 

ex파동에서의 트리거 발동이 매우 강력 가드시 대쉬해서 이득상황

장풍 2히트 발동시 강소앵 1히트시 대시 강소앵으로 후상황까지 좋음

구분 어려우면 v스킬2 약소앵 마무리 데미지 스턴치는 더 높으나

후상황이 강소앵보다 안좋음

 

운영

 

사쿠라의 목표 중펀 거리까지 붙기 어떻게?

ex)

빠른 걸음과 약발 주입을 기본으로 운영

상대가 약발 주입이 무서워서 기본기를 안내민다

빠른 걸음을 이용해 걸어가거나 대쉬해서 중펀이나 잡기

상대가 약발을 윕퍼니시 하려고 한다 점프하거나 강발

 

잡기도 매우 강력 잡기후 비비는건 상대방 입장에서 리스크가 있는

행동이라 뒤로 걸으려고함 그럼 살짝 걸어서 앉중발 - 약춘풍 쓰자 이게 트리거1이

켜진 상태면 매우 강력해지는데 앉중발 - 파동 - 강소앵이 들어가기 때문

상대가 굳어서 앉아있으면 빠른 스피드를 이용 걸어가서 잡기나 대쉬잡기를 해주자

구석에서도 똑같다 몇번을 잡느냐가 매우 중요

 

약발 보여주고 강발 크카확인 v스킬 약소앵 지금은 중소앵이 들어간다 중앙에서 바로 구석

 

 

 

 

상대를 굳히고 빠른 속도 이용한 잡기낚시 -> 구석 양대응 셋업 -> 중펀 잡기낚시 스턴

 

 

강한 똥파워로 마무리

 

 

 

 

 

잡기 대쉬잡기 살짝 걸어서 앉중발

 

 

 

 

약발 점프

 

 

 

 

기본기 대공은 늦었다고 생각하고 ex열섬파 쓴거같은데 ex가 안나감 이것도 결국

사쿠라가 내미는거 중손으로 잡아먹으려다가 머리 깨짐

 

 

이제 너도 나우만이다

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

기타관련링크

 

# 사쿠라 앉아중손 기상 셋업 시 히트 및 카운터 히트 확인 연습법

https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRRYB_wzyfDp9Swv9WLuk_aMGGNSZ91ksJKLWcmnkdhNC3fsWHvKRqMySwKOT10-xLe3YSmK9RSIiWS/pub

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

반응형

관련글 더보기

댓글 영역