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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 주리(Juri) 공략팁 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 5. 19:46

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/390

 

게임 시리즈 순서 정보

- https://godpsj.tistory.com/1380

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/265

 

 

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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 주리(Juri) 

 

 

출처: https://namu.wiki/w/%ED%95%9C%EC%A3%BC%EB%A6%AC/%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A6%AC%ED%8A%B8%20%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0%205

 

 

성능

주요
능력치
실체력[1]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[2]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
950 950 ■■□□□ ■■■□□ ■■■■■ ■■□□□ ■■□□□


V 스킬 화살습(化殺襲)은 돌진하여 적의 뒤를 공격하는 기술로 모으기가 가능하며, 어느 정도 모을 경우 돌진하는 모션에 공격판정이 추가된다. 또한 모으는 도중 대시나 백스텝으로 캔슬할 수 있다.

V 트리거 Ⅰ은 "풍수 엔진 TYPE alpha". 지속형 트리거이며 V 게이지의 길이는 2칸, 최대 지속시간은 2700F(45초). 전작의 울콤 1이었던 풍수 엔진의 기본기 캔슬 특성을 이어받아 통상시에는 연결되지 않던 기본기들이 연계 가능해진다. 예를 들면 평소에는 연결할 수 없는 "약P → 약K → 중P → 중K → 강P → 강K"를 V 트리거 중에는 연계가 가능하게 된다. 추가로 후술할 풍파연각의 파생기들이 올려차기 없이 바로 발동된다. 기본기에서 다른 기본기로 캔슬할 때 마다, 풍파연각을 사용할 때 마다 타임 게이지가 일정량 감소한다.

시즌 3에서는 아케이드 에디션 시스템 변경에 따라 V 트리거 Ⅱ로 "풍수 엔진 TYPE beta"가 추가되었다.지속형 트리거이며 V 게이지의 길이는 2칸, 지속시간은 750F(12.5초).[3] 주리 주변에 상대의 CA 게이지를 흡수하는 필드를 발동시키며, 필드 안에 있는 상대는 V-Ⅱ가 지속되는 동안 CA 게이지가 지속적으로 감소한다. V-Ⅱ 발동시 다리로 지면을 휘두르는 모션에 상대를 끌어오는 공격 판정이 있다. 주리가 공중에 떴을 때, 상대를 잡기로 잡았을 때, 상대가 다운되었을 때, 상대의 CA 게이지가 없을 때에는 흡수하지 못한다.

풍파연각(風破連脚)이라는 기술이 추가되었다. 커맨드는 전작의 풍파인 커맨드를 사용하지만 버튼을 눌렀다 떼는 방식이 아닌 스택 저장 방식으로, 시전 시 올려차는 것으로 스택을 모으고 이후 다시 사용하는 식으로 약/중/강에 따라 다른 형태의 기술을 사용한다는 점이다.
참고로 이 기술은 유저들 사이에서 풍파인으로 불리고 있는데, 올려차기, 돌려차기, 지면장풍 등 전작의 풍파인과 유사한 점이 많아서인데, 기술명이 다른 점에서부터 알 수 있듯이 풍파인과는 당연히 차이가 있다.
우선 풍파인과는 달리 장풍은 약으로 사용할 때만 날리리며 V-Ⅰ 지속중 사용하면 2히트로 늘어나고 상대를 다운시킨다. 중/강/EX는 장풍이 아닌 직접 타격하는 형태인데, 중은 살짝 점프한 후 내려차기, 강은 이단 돌려차기 공격을 한다. EX 버전의 경우 약→강→중 순서로 공격하며 이 때 약 모션에서는 장풍이 나가지 않는 대신 다리에 공격 판정이 추가된다. 풍파인과는 달리 장풍 특성이 약버전에만 있기 때문에 버튼 조합을 어떻게 하던간에 똑같은 공격을 구사한다.
스택이 저장된 파생기들은 각 공격 도중에 캔슬하여 연결할 수 있다. 즉, 콤보 도중에 풍파연각을 연결할 때 약으로 시작했을 경우 중→강 또는 강→중으로 연속 사용이 가능하다. 조합에 따라 콤보 데미지가 달라지겠지만 여기서 중요한 것은 약 풍파연각은 다리에는 공격판정이 없는 지면 장풍이기 때문에 중이나 강에서 캔슬할 경우 히트하지 않을 수 있다. 대신 중 또는 강이 막혔을 때 약으로 캔슬해주면 막혀도 -2라 위험을 줄이는 용도로도 사용할 수 있다. CA 슈퍼 캔슬은 약버전만 가능하다.
V 트리거 Ⅰ 상태일 때에는 특성이 변화하여 파생기들을 올려차기 없이 바로 사용할 수 있고 앞에서 언급한 것처럼 약 풍파연각의 장풍이 강화된다. 스택 저장을 할 필요가 없어지는 점에서는 이점이지만 풍파연각을 사용할 때마다 V 타이머가 줄어들기 때문에 VT1 도중 도중에 V-Ⅰ 상태가 해제될 경우 스택이 저장된 풍파연각만 사용 가능하게 되니 콤보를 넣을 때 좀 더 신중해질 필요가 있다.

천천륜(天穿輪)은 전작의 천풍차가 변형된듯한 기술로 약으로 사용하면 지상으로 전진, 중/강으로 사용하면 대공으로, EX로 사용시 마무리로 내려치는 공격이 추가된다. 약버전에 한하여 CA로 슈퍼 캔슬이 가능하다. 다만 스파5의 시스템 변경점으로 인해 중/강/EX의 경우 동작 전체에 피격시 카운터 피격으로 적용되어 크래시 카운터의 위험이 존재한다.

양단살(両断殺)은 살짝 앞으로 도약하여 공격하는 기술로 춘리의 패산축처럼 어떠한 버전으로 사용하더라도 공격 판정이 착지할 때에만 발생한다. 약중강에 따라 이동하는 거리가 달라지며 착지하는 순간 트리거 캔슬 또는 CA 슈퍼 캔슬이 가능하다. 파동권, 기공권 등의 장풍을 뛰어넘을 수 있을 정도로 점프 높이가 높지만 정작 장풍 무적이 존재하지 않아 곡사포류 장풍[4]이나 대공류 장풍[5] 등에 격추당할 수 있다. EX는 장풍 무적이 붙으며 트리거 캔슬 후 EX 풍파연각이나 천천륜으로 연결할 수 있다.

크리티컬 아츠는 살계풍파참(殺界風破斬). 범위가 큰 왕장풍을 다리로 내려치며 날리는 기술이다. 최대 5히트하지만 사거리가 짧은 편이며 끝거리에서 맞을 경우 히트수가 감소한다. 다만 약 천천륜, 양단살에서 CA로 캔슬할 수 있고 V 트리거 Ⅰ 중 기본기 콤보의 마무리로도 사용할 수 있어 어떤 콤보를 사용하느냐에 따라 나름대로 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다.

여담이지만, SF4시리즈에서의 모습과 다르게 모든 기술의 이펙트가 기존의 보라색 불꽃이 아닌, SF4 시절의 세이빙 어택과 흡사한 붓그림/바람의 느낌이 강한 흑/백의 이펙트로 변경되었다. 베가(독재자)와의 차별을 두기 위함일지도 모르겠다. 설정상으로는 스파4때 사용하던 풍수 엔진과 스파5때 사용하는 풍수 엔진의 차이 때문이겠지만.

 

애매하기 짝이 없는 연계와 미묘한 기술 판정, 그리고 빈약한 콤보 등으로 폭망해버린 케이스
주찐으로 설명되는 눈물밖에 안나는 성능
주레기
외모는 더욱 색기있게 상향된 대신 성능은 대하향을 당했다.

초보를 위한 SF5 한주리 가이드
초보를 위한 한주리 상황별 딜캐 전술
SF5 - 한주리, 통상낙법 기준 정셋(깔아두기)
SF5 - 한주리, 후방낙법 기준 정셋(깔아두기)
rXpSwiss가 진행하는 주리공략 프로젝트

발매 이후 외모와 기술의 형태 등으로 갓캐릭으로 찬양받은 것도 잠시 첫 평가는 그야말로 똥망.

5편의 기술들은 4편의 기술들에 비해 하나하나가 판정 및 발동 등이 늘어져 전작처럼 깔끔한 콤보를 이을 수 없으며, 풍파연각 또한 기술 구조상 안전하게 사용하기 어렵고 대놓고 쓰면 접근전에 우선권을 내주거나 딜캐 당하는등 불리를 안고 가야한다.
그나마 스택 저장 형식으로 모아서 연결이 가능하긴 하지만 기술 판정 등이 영 시원찮은데다가 중, 강버전은 막히면 중공격이 확정이라 주력기로 쓰기에는 참으로 암담하다. 약 버전으로만 나가는 장풍도 전작의 약 풍파인과는 비교될 정도로 탄속도 느린데다 거리가 짧아서 중거리 견제가 애매해진 데다가 후딜도 생각보다 길어서 점프에 매우 취약하다.
더 문제가 되는 것은 기본기에서 CA 캔슬할 수 있는 경우가 거의 부족하다는 것. V 트리거를 켜고 나서야 비로소 기본기 연결이 수월해지고 스택 저장 없이 풍파연각을 쓸 수 있다는 점은 좋지만 대신에 트리거 타임 게이지가 줄어드는 터라 무한정 사용할 수 있는 것은 아니라는 점에 유의해야 한다.
거기다가 장풍을 캐치가능할거라 믿었던 V스킬은 장풍무적이 늦게 생겨서 가다가 쳐맞는다(...). 설살가상으로 느려서 보고 막힌다(...)

그래도 이 악물고 연구하면 중캐가 될수있다...는 분위기가 잠시 형성되었지만 결론은 최약캐 확정. 가장 문제가 되는건 다름이 아니라 콤보[6]와 셋업이 너무 빈약해서 상대방은 뭘 맞든 전혀 쫄지 않는다는 게 문제. 덕에 장풍이 있는 캐릭인데도 장기에프와의 상성에서 밀린다(...)

이렇게 외모에 비해 너무나 초라한 성능에 격갤에서는 주리나 하는 찐따의 의미에서 주찐이라는 별명을 만들게 되었고 게임상보다는 커뮤니티에서 밈으로 활동하는 경우만 늘었다.

2.2. 시즌 2[편집]

주찐은 잠시 면했었으나……
시즌 1은 물론이고 시즌 2 이후로도 독보적인 똥망캐

SF5 - 한주리 상성 관계 분석

성능이 대폭 올라갔다. 중손 - 중발이 연결되고 중발1타에서 중풍파연각이 콤보로 들어가게 되어 중공격 콤보가 비약적으로 상승하였다. 풍파연각 딜레이 감소는 덤. 하지만 그것보다 더 큰 충격적인 상향은 V스킬이 그야말로 광속으로 바뀌고 장풍무적 시간이 빵빵해져서 2단계로 충전만 해놓으면 뒤점프 캐치, 장풍캐치, 원거리 뻘짓 캐치, 순간 정역 셋업 등에 활약하면서 주리전에서 원거리견제를 내밀기 매우 까다롭게 되었다. 하지만 근접전은 아직까지는 밀리는 양상을 보여서 연구를 통한 개발 또는 발견으로 강캐의 지위를 노릴것인지 그냥저냥한 중캐 수준으로 올라왔는지는 지켜봐야할일. 아직까지는 중캐정도로 보는 사람이 더 많다.

시즌 2에서 주리를 다루는 유저는 인생은 잠입짬타이거, 주미[7] 등이 있다.

SF5 - 한주리, 알아두면 좋을 풍수엔진 전술들

2017년 3월 2일 잠입의 스트림에서 진지한 이야기로 "주리는 예쁜 것 외엔 장점이 전혀 없는 캐릭터", "주리로는 다른 프로게이머의 탑티어 캐릭터를 이길 수 없다" 갈비지라는 평가까지 내려졌다. 그는 2017 E-League에 주리를 주력으로 출전했으나 발로그와 네칼리 유저에게 3:0이라는 스코어를 당해 탈락하게 되면서 주리의 현실을 적나라하게 보여주게 되었다.

2017년 5월 31일 패치로 시즌 2 초기 약캐들이 이런저런 상향을 받는 와중에 주리는 의미 불명의 패치만 받으며 최약캐 자리를 다시 차지했다. 이쯤되면 쿄레기는 재평가가 시급하다.

중/강 천천륜의 나사 빠진 대공 성능[8], V 리버설의 매우 짧은 지속(1/2xn)과 히트 후의 불리함[9], 끝에서 맞히면 히트수가 감소하는 CA 등 단점이 명확한 캐릭터다. 물론 차지한 V 스킬이나 V 트리거의 성능 등 긍정적인 점도 있지만 단점이 크게 부각되고 있다.

2017년 9월 8~10일 개최된 마닐라컵 2017에서 인생은 잠입이 주리로 우승을 차지하고, 동시에 주리가 캡콤 프로투어에서 첫 우승한 대회가 되었다.[10]

2.3. 시즌 3[편집]

허열축(중P ▶ ← or → + 강P)이 앉아있는 상대에게도 적중하도록 변경되었으며 EX 천천륜에 발동 12F의 완전 무적이 붙었다. 또한 약 풍파연각의 장풍 지속 시간이 늘어나 VT1 상태에서는 한 번에 2개 연속으로 깔아두는 것이 가능해졌다. VT1은 V 게이지가 2칸으로 줄어들고 트리거 타이머가 2700F로 늘어난 대신 풍파연각 사용시 V 타이머 소모량이 늘어났다.

새로 추가된 VT2의 효율이 애매한데, 트리거가 지속되는 동안 상대방의 CA 게이지를 흡수하는 속도만 보면 절대 나쁜 트리거가 아니다. 하지만 흡수 조건이 문제인데, 상대가 흡수 영역을 벗어난다거나 주리 본인이 공중에 떠 있는 상태이거나 상대가 다운되거나 CA 게이지가 없을 경우 등 흡수를 하지 못하는 상황이 발생할 수 있다. 지속시간이 매우 짧다는 것도 단점.

그런데 3.02 버전 패치에서 100으로 올랐던 풍파연각의 대미지가 90으로 줄어든 이상한 하향을 겪어서 주리 유저들은 분노하고 있다. 다만 위안이라면 하향이 이것뿐이라 이번에는 약캐라인은 면했다는 점. 코디나 사가트 같이 캐릭터들이 미묘하게 나온 것 역시 위안거리라면 위안거리일지도.

캐릭 스왑이긴 하지만 굵직한 대회인 EVO JAPAN 2018에서 인생은 잠입 선수가 메나트와 스왑/쌍두마차로 결승전을 캐리하고 우승시켰다. 특히 자신을 패자조로 내려보낸 존 타케우치(라시드)와의 그랜드 파이널에서 불리한 상성에도 불구하고 브라켓 리셋을 시키고 우승하게 만든 결정적인 역할을 담당하였다. 하지만 잠입 본인도 평하듯 주리는 별반 눈에 띄는 상향을 받은 점이 없었다. 그나마 약캐 탈출이 위안점.

마스터 이상 유저로는 인생은 잠입[11]짬타수아, 욘다(ENGLID), 미백랑 등이 있다. 전원 그랜드마스터.

 

 

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기본공략참고사이트

sf5.co.kr //전체적기본공략

 

sf5.co.kr/input //조작

 

https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략

 

참고커뮤니티

- arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브

 

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤

 

bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5

 

v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585

 

 

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#주리 막공략팁

 

- http://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/9414800  //주리 공략 4탄 - AE 대비 날먹 총정리

 

- http://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/9414910  //시즌2 주리를 보내며

 

https://m.blog.naver.com/begagi/221164657350 //주리 상성분석

 

 

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#주리상대할때 약점, 대처

 

출처: http://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/9415459?

 

일단 스파 초보입니다... 가일을 주케릭으로 랭크돌리고있는대;;; 요새 잠입님 영향인지 주리자주만나는대;;

 

이거 주리가;;; 갑자기 뭘모으다가 제가 소닉붐날릴때 제뒤에서 갑자기 순간이동해서 나타나서 떄리는거 너무무서운대;;

 

주리상대론 원래 라데꾸질 계속 하는거 별루인가요;;? 이거 뒤에서 나타나는거 너무의식되서 뭘해보지도못하고 자꾸니까 스트레스가 ㅠㅠ;;

 

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주리의 v스킬인데 '이쿠제'라고 외친후 포즈를잡고 모으는 시간에따라 1단계 2단계로 나뉩니다. 모으지않고 바로발생하는1단계의 경우 비교적 천천히 이동하며 상대의 뒤로 돌아가 역가드로 때리는 성질을 가지고있으니 주리가 뒤로돌아간다싶으면 가드방향을 바꾸셔야 막아집니다 무적판정은 없습니다. 조금 모은후 발생하는 2단계경우엔 빠르게 이동하며 전방에 타격판정후 뒤에서 추가타를 때리기때문에 가드는 정방향으로 하셔도 1,2타 전부 막아집니다.다만 2단계의 경우 장풍무적을 가지고 있으므로 대부분 주리들이 장풍으로인한 불리한 상성을 극복하고싶을때 많이들 사용합니다. 주리의 v스킬경우엔 모으기가 대쉬로 캔슬이 되기때문에 보통2단계가 발생할정도로 모은후 대쉬로 캔슬해서 상대의 장풍타이밍에 사용합니다 모르는 입장에서 보면 압뒤로 정신없이 털리는거 처럼 느껴질수도 있지만 주리가 '이쿠제'라고 말한후 길게 모았는가,(2단계) 모은후 대쉬하여 캔슬했는가,(다음 사용시 모으는시간없이 바로 2단계) 모으지않고 바로사용했는가(1단계)만 파악해도 1단계가 나올지 2단계가 나올지 어느정도 판단이 가능합니다 앞에 서술한대로 2단계는 장풍무적이 있으니 소닉붐을 뚫고 들어옵니다만 소닉붐을 아주 멀리서 쏠경우 상대가 장풍을 보고 브이스킬2단계를 써도 높은확율로 가일이 가드할수있으니 거리를 벌린후 소닉붐은 유효합니다 중거리 소닉붐은 자제하시는것이 좋구요 주리는 브이스킬2단계를 포함해 대부분의 좋은기술을 사용하려면 차지를 해야한다는 단점이 있으므로 최대한 주리가 기술들을 모으지못하게 압박하는것이 가장좋은 상대법이라 생각합니다 그리고 주리가 브이스킬을 자주쓴다면 님이 먼저 움직이지말고 거리를 벌린후 주리가 뭘하는지 관찰하시는것도 좋습니다 풍파연각을 모으기위해 다리를 올리거나 브이스킬을 차지하려고 '이쿠제'라며 앉으면 무조건 EX소닉붐을 주저없이 날리세요 반응속도만 받쳐준다면 무조건 주리가 맞습니다 제 주캐가 주리여서 상대가 가일일때 어떤타입이 힘들었나 잘 알아요

 

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출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1671

 

1. 약-중 이후면 보통 주리 턴이 끝난다

2. 중-풍파모으기는 주리 불리니 약기본기를 써보자

3. 주리가 대쉬 때리면 보통 잡기다

4. 주리 중단은 히트시 이득 없으니 3프레임 개겨보자

5. 주리의 모든 기술은 막히면  불리니 딜캐하자

6. 풍수엔진 켰을땐 그냥 막기만 하자. 괜히 개기면 프레임트랩에 터질수도 있다.

7. 주리 v스킬 차지버전은 장풍 무적이니 가일같은 애들빼면 장풍 최대한 자제하자.



음 더 있나?

 

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출처: http://bbs.ruliweb.com/game/82821/board/read/4597906

 

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=301543

주리 시즌2 - 쉽게하는 주리 공략 ■ 1탄 ■

 

안녕하세요 욘다 로라 ENGLID 입니다 

시즌2는 주리만 해보고 있어요

https://www.twitch.tv/yon111 트위치

http://afreecatv.com/kkurang 아프리카

 

 

시즌2 주리 변경점 바로가기 : 작성자 ㅌㅁ님 )

 

욘다 스파 버파 유튜브 -> 바로가기

 

주리에 관련된 어려운 콤보와 셋업은 잠시 잊고 

저처럼 손이 부정확하고 히트확인이 힘든 사람도 쉽게 할 수 있는 주리 공략 1부를 시작합니다  

 

이동기(V스킬)

 

 

 

"중손+중발" 을 누르면 나가는 V스킬은 원하는 대로 이동 거리를 정 할 수 있습니다

0 : V스킬을 꾹 누른채 레버 ←←

1 : V스킬 후 바로 중손+중발

2 : V스킬을 꾹 누른채 레버 →→

3 : V스킬 후 상대방 앞에서 중손+중발 

4 : V스킬 후 구경

 

대시로 캔슬 할때는 V스킬 이펙트가 나오지 않지만 

중손+중발로 캔슬을 하면 반짝이는 V스킬 이펙트가 유지되서 동체시력이 좋은 상대방을 속이기에 유용합니다

 

V스킬 모으기)

버튼을 꾹 누르고 있다가 대시로 캔슬 하면 축적 상태가 됩니다 

그 후엔 V스킬을 누르기만 해도 축적된 V스킬이 발동되어 적의 장풍을 뚫고 지나가거나 콤보로 사용 할 수 있습니다

 

 

풍파인설명서

236+약발 / 236+중발 / 236+강발 커멘드를 사용하면 1회용 스텍이 쌓입니다

스텍이 쌓인 풍파인은 강-중-약, 강-약 처럼 캔슬이 가능하지만 용도가 다릅니다

 

 - (장풍) 중, 강 풍파인 가드시 약 으로 캔슬하면 반격 당하지 않으며 안전 (보험)

 - 히트시 추가로 기본기가 연결됨

 - 주리의 약,중 기본기에서 콤보로 쉽게 연결됨 

 

풍파인을 충전하는 기술은 막혀도 확정 반격이 없기 떄문에 접근전을 통해 히트하면 콤보로. 막히면 상황대처로 이어집니다.

 

보통 기본기를 히트확인 하기 힘들때 강풍파인으로 캔슬해서 사용하고 막히면 약풍파인 캔슬로 위기를 모면 합니다

 

트리거 사용후 약풍파인은 적을 공중에 띄우며 2히트로 변경되어 여러가지 응용 콤보에 사용 됩니다

 

 

대공기

강손

하단강손

4강발 - 풍파인이 충전되어 있다면 대공 히트후 약풍파-중풍파-강풍파 콤보로 연결됩니다 

약손 - 역가드 점프 공격을 쳐낼때 사용 합니다. 타이밍이 어렵지만 같이 맞는 것만으로도 이득입니다

 

*대공을 치기 힘들다면 대시로 적의 점프 공격을 슥 지나가서 하단중발 or 강손 후 콤보 

 

주리 기본기 대공 판정은 의외로 내려찍는 공격에 잘 씹히기 때문에 위험한편이며 

적의 점프를 어느정도 예측 했다면 중,강 승룡권으로도 격추가 가능

 

 

실전콤보

: 시즌2 부터 어렵고 화려한 콤보들이 많이 개발 되었지만 쉽고 편한 콤보 위주로 적어봅니다

성공률 60% 정도 되는 화려한 콤보 보단 적을 확실히 때릴 수 있는 콤보를 익혀두는게 승률에 도움이 됩니다

 

* 약손 ▶ 약손 ▶ 약 승룡권 (623+약손)

* 약발 ▶ 약발 ▶ 약 승룡권 (623+약손)

 

* 약손 ▶ 약손 ▶ 약발 ▶ 약 승룡권

* 역가드 점프공격 ▶ 약손 ▶ 약손 ▶강 승룡권 (623+강손)

* 앉아약발 ▶ 약손 ▶ 약승룡권 (역가드 점프 성공이나 가까우면 강승룡권)

 

* ▶▶▶ 약승룡 히트후 CA 가능

 

약손약손 승룡권 콤보 쉽게 하는법 = 레버를 6으로 민채 약손을 때리다가 23+손

약승룡권 후 CA 쉽게 하는법 = 약승룡권 맞추고 돌고 있을때 CA 입력해도 됨. 너무 급하지 않게 하는게 포인트

 약손 히트후 승룡권을 넣기 힘들다면 그냥 EX풍파연각 (236+발발)

 

* 중손 ▶ 풍파인 충전 ▶ ex풍파연각 (236+발발)

 

* 앉아중손 ▶ 김갑환 (214+약발 or 중발) ▶ CA (214 214+발)

* 앉아중발 ▶ 강풍파인 ▶ 중풍파인 

 

* 4강발 ▶ 풍파인 충전 ▶ ex풍파연각 (236+발발)

* 4강발 ▶ 약 김갑환 ▶ CA

* 4강발 ▶ 강풍파인 ▶ 중풍파인

 

* 강손 ▶ 중풍파인 ▶ 앉아중손 ▶ 약.중 김갑환 or 강풍파인

 

* 역가드 점프공격 ▶ 중손 ▶ 중발1타 ▶ 중풍파인 ▶ 앉아중손 ▶ 강풍파인 or 약, 중 김갑환 

 

* 앉아약손 2타 ▶ ex풍파연각 (236+발발)

* 앉아약발 ▶ 앉아약손 ▶ ex풍파연각

* 앉아중손 or 앉아중발 ▶ ex풍파연각

 

트리거콤보>

강풍파인 1타후 트리거, 기본기 히트후 트리거로 추가 콤보를 넣을수 있지만 실전에서 쓰기 유용한것만 정리 합니다

 

* 리치가 긴 앉아중손 ▶ 트리거 ▶ ex풍파연각

* 중손 ▶ 트리거 ▶ 앉아중발 ▶ 강풍파인 콤보 or ex풍파연각

 

 

* 4강발 ▶ 트리거 ▶ 4강발 ▶ 약 김갑환 ▶ CA

* 4강발 ▶ 트리거 ▶ 중손4강손 ▶ 점프 약손-중손-강발 (등등 대충 암거나 3타)

* 4강발 ▶ 트리거 ▶ 강손 ▶ 중풍파 ▶ 앉아중손 ▶ 강풍파 중풍파 or 약.중 김갑환 CA

* 4강발 대공기 히트 1타 ▶ 약풍파 강풍파 중풍파

 

* 강손 ▶ 중풍파 ▶ 앉아중손 ▶ 강풍파 1타 ▶ 트리거 ▶ 강손 ▶ 중풍파 ▶ 앉아중손 ▶ 강풍파 중풍파

* 강손 ▶ 중풍파 ▶ 앉아중손 ▶ 강풍파 1타 ▶ 트리거 ▶ 강손 ▶ 중풍파 ▶ 앉아중손 ▶ 약.중 김갑환 CA

 

* 강풍파 히트후 구석이라면 ▶ 중 승룡권 

 

트리거를 켠 상태에서>

* 앉아중발 ▶ 중손 ▶ 강발 ▶ 강풍파 중풍파

* 앉아중발 ▶ 중손 ▶ 강발 ▶ 강손 강제연결 후 콤보 ( 어려움. 짜증남 )

* 중발 ▶ 강풍파 중풍파

 

 

실전실전!!

지금부터 랭크 매치에서 활용 할 수 있는 팁들을 다뤄 보겠습니다

 

 

지르기

시즌2 부터 노멀 승룡권 무적이 삭제 되었지만 EX 승룡권(623+손손) 은 여전히 가능합니다

게이지를 모아서 CA 콤보를 넣는것 보다 적의 공격을 지르기로 끊고 주리의 턴을 가져오는것은 매우 중요합니다

 

* EX풍파연각 가드시 ☞ 지르기

* EX김갑환 가드시 ☞ 지르기

* 공중전 날라차기 싸움에서 졌다면 ☞ 지르기 

* 적에게 대공기를 맞았다면 ☞ 지르기

 

* 풍파인 충전후 테스트를 한다음 ☞ 지르기

- 예를들어 중손 풍파인 충전후 하단 약발을 해봅니다

주리가 불리하지만 반응이 늦은 상대는 주리의 하단 약킥을 가드하거나 맞습니다

막거나 맞았다면 점프 약킥으로 역가드를 노리거나, 잡기를 하면 되지만 

 

반응이 빠른 상대방은 빠른 약손을 내밀어서 힘듭니다. 그렇다면 ☞ 지르기

 

한번만 성공해도 그 뒤론 불리하지만 주리의 페이스를 가져 올 수 있습니다

 

* 강풍파 가드시 약풍파까지 한다음 ☞ 지르기

- 위와 동일

 

* 적의 프레임 트랩을 이용한 ☞ 지르기

- 예를 들어 로라가 약킥을 가드 시키고 중손이냐 잡기냐로 이지선다를 걸거나, 

약킥-중손-앉아중손 처럼 연속으로 유리함을 점하는 기본기를 낼때가 있습니다. 

이때 지르기를 써주면 섯불리 프레임 트랩을 걸기 힘들어 집니다

 

- 내쉬의 앉아 중손을 막았다면 ☞ 지르기 ( 중단 꿀밤을 노려서 )

- 캐미가 앉아 중손-앉아 중손-강손 같은 트랩을 주로 쓴다면 ☞ 중손2번 막고 지르기

 

 

장풍대처

* 중손+중발로 V스킬을 모아서 쓰면 적의 장풍을 뚫고 지나갑니다. 

중손+중발을 꾹 누른채 모였다 싶으면 대시로 캔슬해서 저장해두고 적이 장풍 쏠때 중손+중발을 눌러주면 OK 

적이 쓰러지면 다시 V스킬을 충전합니다. 

 

이것을 아는 적은 V스킬을 모을 틈을 안주며 계속 장풍을 쏴대서 힘들지만 

일단 충전이 되면 그뒤로 장풍을 안쏘고 다가오는 기현상을 볼 수 있습니다.

 

* EX 김갑환 (214+발발)

시즌2 버프중 눈에 띄는 기술. 일단 EX 김갑환을 쓰면 발동후 1프레임 부터 장풍 무적으로 바꼈습니다! 

적의 장풍 쏘는 폼을 봤다면 멀던 가깝던 일단 씁니다. 

 

히트시 강풍파 중풍파 콤보 라던지, EX풍파연각 (236+발발), 약승룡권 등을 콤보로 넣어줍니다

 

 

크러시카운터

시즌2 버프중 눈에 띄는 기술. 예전보다 추가타를 넣기 쉬워 졌습니다. 

여전히 잘 안되긴 하지만 어쨌든 전보단 잘됩니다.

 

* 앉아강손

* 강발 

 

로 시작 할수 있지만 앉아강손은 짧고, 강발은 느려서 히트 시키기 어려울 수도 있기 때문에 

충분히 익숙해지지 않았다면 랭크에선 그냥 강손 콤보나 EX풍파연각으로 연결되는 간단한 콤보를 넣는걸 추천합니다

저도 4000점 -> 7500점 까지 크러시카운터는 없다고 생각하면서 했더니 승률이 올라 갔습니다. (요즘은 크러시 종종 넣음)

 

암튼 크러시를 성공했다면

 

* 살짝 걸어가서 강손후 콤보 ,

* 대시해서 약킥▶약킥▶약승룡권 콤보 등을 넣어 줍니다

 

앉아 강손후 약풍파를 넣고 시작하는 상당히 여러운 콤보가 있지만 생략 합니다

뭔지 궁금하면 눌러보기 <------ 4:20초 부터 보시면 됩니다

 

 

얍샵이

 

 

 

정셋

 

 

그럼 2부는 언젠가 다이아를 찍게 되면 .. 

 

 

시즌2는 일단 주리만 합니다

https://www.twitch.tv/yon111 트위치

http://afreecatv.com/kkurang 아프리카

 

팔로우 감사

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=3116018

 

주리 시즌2 - 쉽게하는 주리 공략 ◀2탄▶

 

안녕하세요 욘다 로라 ENGLID 입니다 

시즌2는 주리만 해보고 있어요

 

주리 공략 1편 <- 다시보기

 

주리 공략 2편에서는 실전에서 쓸만한 야비들과 콤보 노하우, 

트리거를 켰을때 주도권 잡기 및 캐릭터별 대처법을 소개 합니다 

 

https://youtu.be/Jp-Nkyi5dbY

 

 

셋업이냐 스텍이냐 고민

최근 잠입님의 방송을 보고 큰 도움이 된것중에 하나가 언제 풍파인 스텍을 쌓아야 되는가 였습니다

예전엔 적을 자빠뜨리고 셋업을 거는데 치중했다면 

지금은 적이 넘어진 순간 뒤로 빠져서 스텍과 V스킬 충전을 하는걸 반반 섞은 상태입니다

 

V스킬을 충전하게 되면 적의 장풍을 봉인 하는 보험에 가입 할 수 있고 

적의 기술을 흘린뒤 빠른 반격이 되므로 충전 했다는 그 사실만으로도 압박을 줄수 있게 되는 것입니다

(류나 가일이 내가가 플레이를 하게되는 기현상이 벌어짐)

 

공격 타이밍을 한번 포기하고 그때 스텍들을 쌓기 시작하니까 점수가 조금씩 올라 가더라구요

 

그리고 V스킬 충전후 20초가 지난 후에도 사용을 안하면 종종 상대방이 까먹기 때문에 

막타 싸움에서 큰 이득을 볼 수 있습니다 (진짜에요 정말 까먹음)

 

< V스킬 모으는법. 중손+중발을 꾹 누른채로 ←← or →→ 로 캔슬 >

 

 

 

히트확인 콤보

주리를 처음 해볼까 말까 고민 할때 엄두가 안났던것중 하나가 약공격에 이은 콤보였어요

 

● 앉아약발 -> 약손 -> 약승룡권 -> CA 

● 약손 -> 약손 -> 약승룡권 -> CA 

 

이런것들. 여기서 첫 약손이 맞는걸보고 승룡권 입력은 매우 힘듭니다. 

그래서 약손->약손 이렇게 2타를 보는거에요. 약손->약손 자체를 한가지 기술이라고 생각하고 확인 해야 합니다

 

인식을 조금만 바꾸면 약공격 2타가 맞았는지, 내가 약승룡권을 쓰고 CA까지 넣어도 되는지를 구분 할 수 있습니다

 

● 앉아약발 -> 앉아약손 -> EX풍파연각 (236+발+발)

● 앉아약손 -> 앉아약손 -> EX풍파연각 (236+발+발)

 

이것 역시 앉아약발과 앉아약손을 한가지 기술이라고 생각하고.

기본기가 히트하면 콤보, 가드 당하면 잡기나 딴짓을 하려는 욕심을 버려야 합니다

 

이땐 저 두번의 약공격이 맞는지 안맞는지만 생각하세요. 그러면 히트확인하고 EX풍파까지 연결 할 수 있습니다

 

 

V스킬 풀차지 콤보

(236+강발 충전후 236+강발 -> 풀차지 V스킬) 

 

강풍파인 후 모아둔 V스킬을 콤보로 연결하는게 잘 안되는 분   

저도 처음엔 강풍파 히트후 타이밍을 맞춰서 V스킬을 누르려니까 캔슬되거나 1타만 맞거나해서 

이거 어렵잖아? 생각했는데 방법이 있었네요. 

 

일단 V스킬은 충전 해 놓은 상태에서 강풍파 사용후 

 

그냥 V스킬을(중손+중발) 꾹 누르고 있으면 자동으로 강풍파 맞춘다음 "이크세" 를 합니다

그때 살짝 기다렸다가 V스킬 버튼을 떼면 됩니다. 

(참고로 스틱에 남는 버튼을 V스킬 단축키로 설정 해놓으면 보다 편리해집니다)

 

 

V트리거 역전의 기회

트리거를 켰는데 어떻게 때리는게 효율적인지 모르겠어요 !! 

이 고민을 지금도 완벽히 해결하진 못했지만 크게 두가지로 분류 해봅시다

 

● 상대방의 가드를 뚫기 위해 기본기 난사 후 약풍파인 마무리(장풍)

● 중발견제 -> 강발 -> 강풍파인 콤보로 데미지 딜링

 

앉아약발 다음 앉아중발. 그리고 앉아강발까지 하고 약풍파인을 쓰면 

상대방은 하단을 크게 인식하고 가드 비중이 늘어납니다

 

습관처럼 앉아강발을 막고 반격하려다 장풍에 짤리기도 하고.

이걸 한번 인식 시키면 다시 앉아강발 -> 장풍 캔슬로 가드를 두드리거나 

장풍후 중단기 (6중발)을 하고 히트 했으면 잡기 or 앉아약손 등으로 주도권을 이어갑니다

종종 장풍후 점프 약발로 뛰어 들어가는 분기점도 섞어봅시다

 

트리거를 시동하기 좋은 방식은

 

● 앉아중손 -> 약 김갑환반월참(214+약발) 후 트리거

● 앉아중발 -> 강풍파인 후 트리거

● 아몰랑 반월참 가드시키고  트리거

 

여기서 김갑환이 히트 했다면 -> EX풍파연각 (236+발+발)

가드 당했다면 위에 장풍으로 가드뚫기 패턴으로

 

 

V트리거 후 쓸만한 콤보

● 점프공격 -> 강손 -> 중풍파 -> 앉아중손 -> 강풍파 1타 캔슬 V트리거 -> 강손 -> 

중풍파 -> 앉아중손 -> 강발 -> 강손 -> 강풍파 -> 강풍파 

 

● 앉아중발 -> 강풍파 1타 캔슬 V트리거 -> 강손 -> 중풍파 -> 앉아중손 -> 강발 -> 강손 -> 강풍파 -> 강풍파

 

● 앉아약발 -> 약손 -> 중발 -> 강발 -> 강풍파 -> 풀차지 V스킬

 

● 중발 -> 강발 -> 강풍파 -> 구석이라면 중승룡권

 

● 중발 -> 강발 -> CA  

 

 

 

캐릭터별 지르기 및 대처법

 

VS로라 

● 로라의 V스킬 중단기를 맞게되면 고민 하지말고 EX승룡권을 지릅니다

- 시즌2부터 로라들은 V스킬 히트시 잡기랑 타격기 이지선다가 되기 때문에 99% 연속으로 공격을 합니다. 

● 중손-앉아중손-장풍 연계를 주로 쓴다면 그냥 중손 막고 EX승룡권으로 끊어줍시다

● 로라의 EX썬더(장풍) 가드시 V리버설로 밀어내는게 속편합니다 (저 장풍 막혀도 로라가 유리함)

 

VS미카

● 레이디미카(미카 법규손) 가드시 고민하지 말고 V리버설

● 중발 위주로 견제

● 미카 풀차지 드롭킥을 막았다면 EX승룡권을 지릅시다 (한두번 당하면 미카가 드롭킥후 승룡권 낚시를 할수도 있습니다)

 

VS팡

● 팡의 용호난무를 막다가 죽을수도 있기 때문에 2타 공격을 막았다면 망설이지 말고 V리버설로 밀어냅시다

 

VS달심

● 도망가서 V스킬을 충전해 놓으면 달심의 요가파이어를 봉쇄하고 내가가 모드로 돌변해서 싸우기 수월해집니다

 

VS카린

● 카린의 공격을 막은후 후달린다고 중킥을 내밀다간 시간차 강손에 맞고 위험해지므로 조심

● 카린의 기본기 2타후 철산고가 무섭다면 (달려와서 등으로 치는거) 그냥 기본기를 막고 EX승룡권으로 사전에 차단

● EX승룡권을 막으면 강킥으로 크러시 카운터를 내기 힘들기 떄문에 앉아강손 콤보를 연습해 둬야 합니다

● 앉아강손-대시-4중손강손-풍파인암거나충전-약승룡

 

VS고우키

● 앞강손 폴짝뛰는걸 막으면 EX승룡권을 지릅시다. 저거 다음 무조건 고우키가 이지선다 걸어요

 

VS바이슨

● 바이슨과 기본기 싸움은 노답 

● 뭐막고 때리려다가 바이슨 중킥에 털려요. 그 타이밍에 그냥 뒤로 빠져서 스텍 저축

● EX데빌리퍼스를 맞짱 뜨려고 하면 위험합니다. 예측했다면 점프 뛰면서 상승중 강손을 노려보거나 제자리점프 약손으로 커트 시도

 

VS유리안

● EX승룡박치기를 막으면 강킥으로 크러시 카운터를 내기 힘들기 떄문에 앉아강손 콤보를 연습해 둬야 합니다

● 앉아강손-대시-4중손강손-풍파인암거나충전-약승룡

 

VS꼬챙이

● 데굴데굴 공격후 넘어지지 않았다면 1번정도만 EX승룡권으로 지릅시다. 꼬챙이가 이지선다 걸어요

● 꼬챙이는 뒷걸음질이 빨라서 평소에 넘어뜨리고 쓰던 셋업이 잘 안걸립니다. 그걸 노려서 하단중발 콤보를 종종 시도

 

VS가일

● V스킬을 모을 틈이 있다면 모아두고 구경하면. 참신한 내가가 가일을 볼 수 있습니다

● 가일들은 빙글도는 강발로 잡기풀기를 노리는걸 너무 좋아하므로 잡기를 풀지 맙시다

● 정말 잡기를 풀고 싶다면. 가일이 걸어오거나 앞대시를 하는걸 봤을때만 풉니다

 

VS칙칙이

● 약장풍을 자주 깔아두면 스트레이트 펀치로 부터 신변을 보호 할 수 있습니다

● 붙었을때 백대시는 왠만하면 자제. 칙칙이 강손 떄문에 토하게 됩니다 

● 역가드 각이 나왔다면 점프 약발로 붙어서 잡기냐 약공격이냐 식으로 단순하게 싸우는걸 추천

 

VS버디

● 약장풍을 깔아두고 싸우지 않는한 건드릴수도 없습니다

● 노답

● 랜뽑

 

VS장기

● 개미가 사람을 100대 때리고 한번 밟히면 죽듯. 붙으면 끝입니다. 슈퍼 니가와를 해야해요

● 사람이라고 생각하지 말고 전생에 여친을 뺏은 악당이라고 여기며 최면을 걸고 냉혹하게 싸워야 합니다

● 니가와를 한번 소홀히 하는 순간 끝입니다. 겜오바

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=3190376

 

주리 공략 3탄 - 날먹 시리즈 + 다이아 소감

 

안녕하세요 욘다 로라 주리 ENGLID 입니다

 

쉽게하는 주리공략 3탄은 '날먹' 총집합 편 입니다

랭크 점수를 올리는데 있어서 최소한의 노력으로 적의 체력을 빼앗고 속이고 도망치는 날먹 테크닉들.

주리를 하고 싶은데 어려워 보여서 손을 땐 수많은 주린이들에게 이 공략을 바칩니다

 

 

- 다이아 헤딩 소감

 

스파 발매일부터 약 1년2개월 만에 처음으로 다이아를 찍어 보게 되었습니다 ㅠ.ㅠ

로라가 못이룬 꿈을 주리가 이뤄 줬네요. 등급을 언제까지 유지 할수 있을진 모르겠지만..

 

원래 HIKINARI 라는 주리 전용 아이디로 실버부터 했었는데 로라 아이디인 ENGLID 의 점수를 추월하게 되어

그냥 본 아이디로 교체해서 하고 있는 중이에요. 

 

지금까지 다이아-울플을 6번쯤 왔다갔다 하고 있는데 처음 다이아를 찍었을땐 

본의 아니게 제쪽에 렉이 있다는 이야기를 듣게 되어 컴을 리부팅하고 라운지를 통해 렉이 없어 졌는지 

20회가량 테스트 한후 다시 다이아로 올렸습니다. 그당시 렉때문에 피해보신 분들껜 미안할뿐이에요

 

 

 

스틱교체

원래 머머머스틱을 사용 중이었는데 한 라운드에 2~3번 장풍이 안나가고

약발을 누르면 중발이 나가거나.. 자꾸 중풍파인을 충전하면 중승룡권이 나가서 멘붕 했는데

 

호리 하야부사 2017 스틱으로 교체한뒤 떨어진 점수 복구와 함께 2000점이 슉 올라서 놀라울 따름이에요

 

 

딜 상승

전엔 `중손 ▶ 중발 콤보` 를 쓰려면 미친듯이 연타 해야 겨우 나갔는데 하야부사 스틱으로 바꾼뒤엔 대충해도 잘나갑니다

이로인해 중손-중발-김갑환(214+발) , 중손-중발-중풍파인 콤보 같은걸 히트 시킬 수 있어서 딜이 올라갔네요

 

아무래도 전에 쓰던 스틱의 버튼이 반응이 좀 늦었던거 같아요. 

레버 문제는 무각을 쓰다가 갑자기 4각으로 교체 되었기 때문에 현재 적응 훈련중입니다

 

 

 

플레이의 변화

예전에는 상대방이 니가와를 하거나 장풍을 쏘고 있으면 어떻게든 그걸 뚫으려고 달려 들거나 잡기로 데미지를 빼려고 했는데

 

1) 최근엔 그냥 니가와 냄새가 나면 주리 풍파인 스텍 다 쌓고, 

v스킬 충전하면서 약장풍 대충 날리고 중승룡권 대공기만 노리기로 변경

 

2) 잡기보단 때리다 보면 뚫리겠지 하면서 타격 비율을 높힘

 

3) 대시 잡기 비율을 줄이고 접근 하고 싶을땐 강발을 장풍이라고 생각하며 `발끝 가드 강발`을 천천히 사용

 

4) 중손-풍파인충전 비율을 줄이고, 중손-조금 걸어가서 중손 이런식으로 기본기 압박을 늘림

 

 

 

 

주리공략 3탄 - 날먹 사전

 

 

 

 

강발을 장풍처럼 사용하기

앞으로 전진성이 있는 주리의 강발을 근접 장풍이라고 생각하고 사용해 보세요

4프레임 기본기로 확정 반격을 맞지만 '발끝가드'를 익히면 가드 당해도 반격을 잘 안당합니다

 

(4프레임 기본기가 긴 류, 고우키의 약발은 조심)

 

강발 쏘기에 대한 감을 잡았다면 트리거 날먹을 이용 할 수 있습니다

 

 

잡기 후 날먹 시리즈

잡기- 조금걸어가서 잡기

잡기- 중손- 풍파인 충전 - 히트시 ex풍파연각 (236+발발)

잡기- 강발 (정셋)

잡기- 강손- v스킬- v스킬 캔슬- 잡기

잡기- 하단중발- v스킬- v스킬 캔슬- 잡기

잡기- 하단중발- v스킬

잡기- 점프 역가드 약발후- 위에 주리카툰 상황으로 ↑

 

 

잘먹히는 정셋 야비

뒤잡기후 - 강풍파인 (보험인 약풍파가 충전 되어 있을때만 시도)

 

 

트리거 후 날먹 시리즈

트리거를 켰을때가 주리의 딜 타임 입니다

콤보 확정으로 트리거를 키려고 하지말고 일단 키고 보자! 라는 생각으로

맞던 막히던 김갑환(214+발)을 시도해서 트리거를 킵니다. 맞았다면 ex풍파연각 콤보 잊지 마쎄용

ex김갑환 히트후 트리거를 켰다면 강승룡권 or 앞점프 약발-중손-강손 콤보를 넣어 줍니다

 

트리거를 켰다면 쓸데없이 게이지를 소모하기 보단

중발-강발-강풍파-중풍파 콤보를 넣는데 주력해야 데미지를 알차게 뺄 수 있습니다

 

중발- 강발- (히트시) 강풍파- 중풍파 or 충전된v스킬

중발- 강발- (가드시) 중풍파- 약풍파

강발- 강풍파

잡기- 강발- 강풍파

넘어진 적에게 앉아약발 2타- 중발- 강발 or 앉아약발 1타- 잡기 

 

 

트리거 후 빅 데미지

 

중발- 강발- CA

 

한방에 역전할 수 있는 기회가 트리거를 켜고 + CA 게이지가 있을때 입니다

그냥 무작정 노리면 힘드니 위에 있는 주리 카툰을 참고 하셔서 약손 다음에 뒤로 살짝 가서 

 

쉬미를 하는 상황을 만든후 중발- 강발- CA를 넣으면 성공률이 매우 높아집니다

 

 

 

주리 공략 1편 <-

주리 공략 2편 <-

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=158532

 

[일반] 주리 공략 4탄 - AE 대비 날먹 총정리

 

안녕하세요 욘다 로라 주리 ENGLID 입니다

 

곧 발매되는 AE 아케이드 에디션을 대비해 주리를 키워보고 싶으신분.

현재 주리를 하고 있지만 어떻게 때려야 할지 감이 안오시는분.

주리 공략 4탄을 시작 합니다 (2018 Ver)

 

 

주리 몰아치기 참고영상

 

캡콤 공식 주리 프레임표

https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/jri/frame/table

 

 

거리싸움

주리를 해보신 분들을 아시겠지만 주리는 기본기 싸움이 매우 취약합니다.

3프레임 약손. 긴 중발 등등 있을껀 다 있지만 막상 상대방을 줘패려니 뜻대로 되지 않아요

그래서 찾게된 해답이 '발끝거리' 입니다

 

1) 강발로 접근하기

주리 강발은 상대에게 막혔을때 -4프레임. 즉 약발 콤보를 얻어 맞게 됩니다

하지만 발끝으로 가드 당한다면 막혀도 상대방의 약 공격이 주리에게 닿지 않아요 ! 

 

이것을 강발이 아닌 '장풍' 이라고 생각하고 사용 하면서 막혀도 가드데미지. 

맞추면 크러시카운터 콤보. 그리고 `발끝가드` 거리를 맞췄다면 함정을 팔 수도 있습니다.

 

주리가 강발을 막히고 불리한 상황이지만. `발끝거리` 로 가드를 시켰기 때문에

상대방의 4프레임 약발이 주리에게 닿지 않는 것입니다.

그래서 강발을 막힌 주리가 바로 `강손`을 눌렀더니 약발을 내민 적을 때리네요 ?! 

 

그후엔 중풍파인 같은 것을 콤보를 사용해 봅시다

 

 

2) 불리한데 왜 주리가 이기지? - 발끝거리 풍파인 충전 얍삽이

주리가 풍파인 충전을 했는데 가드 당하면 불리합니다 (-2)

그럼 상대방에게 턴이 넘어 가겠죠? 주리는 막거나 도망 쳐야 합니다. 하 지 만

 

 

자 이제 상대방 턴입니다. 

여기서 약손이나 앉아약손 같은걸로 적이 반격을 할때가 있습니다 ※중요

 

 

이런걸 하기 위해서 중풍파인 충전을 1순위로 하는것이 좋습니다.

나머지 풍파인들을 충전 할때 적이 짧은 약손이나, 앉아약손으로 반격하는 타입이라면

이렇게 중발1타 - 중풍파인 콤보로 빡! 할 수 있기 때문입니다.

 

(하지만 -2임에도 불구하고 리치가 긴 중 기본기로 상대방이 반격 하는 스타일 이라면 성립 되지 않습니다. 조심)

 

구석싸움

적을 구석에 몰았을때가 조져버릴 찬스 입니다.

여기서 중요한건 주리의 중발을 닿지 않게(?) 허공에 견제 하는것입니다.

 

중발을 가드 당하면 주리가 불리해지고 상대방에게 턴이 넘어가지만

닿지 않는 다면 (윕퍼니시) 라고 불리는 고급 기술외엔 주리가 다시 견제 할 수 있습니다

 

중간중간 강손을 한번씩 섞어주고. 상대가 점프 뛰는지 잠시 구경도 하고. 다시 허공에 중발

이런식으로 구석 압박을 합니다. 

 

 

적은 빠져나오기 위해 점프를 뛰다가 강손에 맞기도 하고.

뭔가 하려다 중발에 틱 틱 걸리면서 패닉에 빠집니다.

 

풍파인 충전 우선순위

필드전에선 (중풍파인) 우선

중풍파인 가드시를 대비해서 (약풍파인)

적이 구석 근처라면 (강풍파인) 우선

 

적에게 강풍파인을 히트 시켰는데 벽이라면 - 중승룡권(623+중손) 이 콤보로 들어갑니다

(강풍파인은 주리의 모든 기본기에서 콤보로 이어짐)

 

구석에 몰린 적에게 시간차를 두고 약손이나 중손 견제후. 잠깐 쉬었다가 앉아중발-강풍파인-벽 중승룡권

이런식으로 빅데미지를 노려 줍시다.

 

적의 습관 노리기

1라운드는 적의 습관을 알아보는 시간입니다.

가장 쉬운 테스트로는 날라차기를 가드 시킨후 잡기를 해보도록 하죠

 

여기서 적이 잡기를 푼다면?  = 늦잡풀 하는놈

날라차기 가드후 약손을 하고 잡기를 시도했는데 적이 잡기를 푼다 = 늦잡풀 하는놈

날라차기 가드후 약손을 하고 잡기를 시도했는데 적이 약손 같은걸로 개긴다 = 개기는놈

자 이제 적은 우리에게 중요한 정보를 들켰습니다.

 

 

1) 늦잡풀 하는놈

우선 순위로 충전해둔 중풍파인을 활용할 시간입니다.

 

날라차기 가드후 살짝 뒤로 가서 적의 잡기풀기 헛손질을 노려 ▶ 강손-중풍파인

 

날라차기 가드후 `약손을 한대 가드 시키고` 살짝 뒤로 가서 적의 잡기풀기 헛손질을 노려 ▶ 강손-중풍파인

(이게 젤 잘통함)

 

 

2) 개기는놈

날라차기 가드후 약손-중손-중발1타-중풍파인(236+중발) 콤보 

 

개기는 사람이라면 주리가 저것을 하는 도중 중간에 한대는 얻어 맞게 됩니다.

 

만약 적이 가드 했다면 (중풍파-약풍파)로 빠져나오고. 

중풍파인을 막고 반격할줄 아는 상대라면 (중풍파-강풍파-약장풍) 까지 가드시키고 도망칩시다.

 

 

대시 공격하기

평상시라면 주리가 대시를 했을때 적에게 끊기겠지만

대시 압박을 가능하게 하는 포인트는 처음에 다뤘던 `발끝강발` 입니다.

 

중발~ 중발~ 견제를 하다가 갑자기 나오는 발끝강발을 의식하게된 

적은 주리에게 대시를 허용하게 되고 이때부터 분기점이 생깁니다

 

1) 앉아약손 후 잡기

2) 앉아약손 - 중손 - 중발1타 - 중풍파인 후 콤보 

(가드 당했을시 위에 `개기는놈` 항목 참조)

 

이 두가지만 섞어줘도 잡기를 안당하려고 개기는 상대방은 2)번에 당하고 가만히 있으면 1)번에 당합니다

 

 

간단한 프레임트랩

※프레임트랩(?) 기본기를 연속 사용 하면서 적이 개겨도 주리가 계속 팰수 있는 야비 

 

1) 적에게 ex승룡권을 히트 시켰을때 ▶ 앉아중손-약승룡권  

 

2) ex풍파연각을 히트 시켰을때 ▶ 대시 - 중손 - 앉아중손 - 약김갑환 (214+약발)

 

: 여기서 적이 개긴다면 중손을 카운터로 맞게 됩니다. 그럼 앉아중손이 콤보로 들어가고 김갑환까지 콤보.

이것을 쓰는 이유는. 여기서 또 다시 적이 제자리 낙법을 한다면 

▶ 대시 - 중손 - 앉아중손 - 약김갑환 (214+약발) 이것을 반복 할 수 있기 때문이에요

 

적이 가드 할것 같으면 잡기를 섞어 줍시다

 

3) 대시를 했는데 적이 후방낙법을 했다면

걍 주리도 도망가서 풍파인이나 v스킬을 충전 합시다

아니면 한번더 대시해서 잡기를 시도하는 도박수를 둬 보기도..

 

실전콤보

앉아약발 ▶앉아약손 ▶EX풍파 (236+발+발)

 

앉아중발 ▶EX풍파

 

중손 ▶중발1타 ▶약깁갑환 (214+약발)  :: 약으로 써야 캔슬이 쉬워요

 

중손 ▶중발1타 ▶EX풍파 (236+발+발)

 

중손 ▶풍파인충전 (236+발) ▶EX풍파 :: 약손을 먼저 가드 시키고 중손-풍파충전 식을 권장

 

중손-4강손 특수기 ▶중승룡권

 

중손-4강손 특수기 ▶약풍파인 ▶대시 강풍파인 ▶EX풍파

 

 

 

[구석 콤보]

 

구석에서 강풍파인 (236+강발)을 히트시 중승룡권이 콤보로 들어갑니다. 

 

주의할 점은 적이 지상에서 강풍파인을 맞았을때만 콤보가 성립 되므로 조심 (공중에서 맞으면 중승룡이 안들어감)

 

강풍파인은 주리의 약손, 앉아약손, 약발, 중손, 앉아중손, 중발1타, 앉아중발, 강손에서 모두 연결 됩니다

 

 

 

[크러시카운터 콤보]

 

강발 카운터 ▶대시 ▶약손 ▶강승룡권 :: 상대가 멀면 약승룡권으로 변경

 

강발 카운터 ▶대시 ▶약손 ▶EX풍파

 

강발 카운터 ▶대시 ▶약손 약손 ▶약승룡권 ▶ CA

 

앉아강손 카운터 ▶대시 ▶중손-중발1타 ▶ 약김갑환 or EX풍파 or 약김갑환-CA

 

 

 

 

 

[CA콤보]

 

약손 ▶약손 ▶약승룡권(623+약손) ▶CA (214214+발) 

 

앉아약발 ▶약손 ▶약승룡권(623+약손) ▶CA (214214+발)

 

중손 ▶중발1타 ▶약김갑환 (214+약발) ▶CA

 

앉아중발 ▶약승룡권 ▶CA

 

강손 ▶중풍파 ▶앉아중손 ▶중김갑환 ▶CA

 

앉아강손 ▶강김갑환 ▶CA  :: 앉아강손이 짧아서 잘 안맞기 때문에 스턴 시켰을때만 사용

 

 

 

[트리거 콤보]

 

앉아약발 ▶중발 ▶강발 ▶강풍파인 ▶충전된V스킬 ::V스킬을 잠시 꾹 누르고 있다가 떼면 히트 시킬 수 있음

 

강발까지 연계후 ▶강손 ▶강풍파인 ▶강풍파인 :: 적이 벽에 닿았다면 EX승룡권 까지

 

중발 ▶강발 ▶CA 

 

 

 

[트리거 콤보 패턴]

 

앉아중손 ▶약김갑환 (214+약발) 

 

-- 히트시 트리거를 켜고 ▶EX풍파 (236+발+발)

 

-- 막혔을때 트리거를 켜고 ▶잡기 or 하단약발-중발-강발-강풍파인 연계

 

 

 

앉아중발 ▶ 강풍파인1타 트리거 

 

-- 히트시 ▶강손 ▶중풍파 ▶앉아강손 ▶약김갑환 ▶CA

 

-- 막혔을때 트리거를 켜고 ▶잡기 or 하단약발-중발-강발-강풍파인 연계

 

 

 

앉아중발 ▶ 강풍파인1타 트리거

 

-- 히트시 ▶강손 ▶중풍파 ▶앉아강손 ▶강발 ▶강손 ▶강풍파인 ▶강풍파인

 

-- 막혔을때 트리거를 켜고 ▶잡기 or 하단약발-중발-강발-강풍파인 연계

 

 

※ 다양한 콤보가 더 있지만 실전에서 활용 할만한 콤보 위주로 작성 하였습니다

 

 

주리공략 1편

주리공략 2편

주리공략 3편   <- 바로가기

 

 

https://www.twitch.tv/yon111

 

 

 

감사합니다

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=228719

 

[일반] 주리 공략 5탄 - AE 실전 적응하기 편

 

안녕하세요 욘다 ENGLID 입니다

 

스파5AE 에서 변경된 트리거에 대한 적응과 활용법. 

실전에서 잘통하는 최신 야비 및 AE 버젼 콤보를 다뤄 보겠습니다.

그럼 주리 공략 AE 편을 시작 합니다 (2018.03 Ver)

 

 

 

이번 랭크 개편으로 인해 울트라 다이아에서 마스터로 가는게 전보다 수월 해졌습니다

 

예전엔 '플레티넘~마스터' 까지 매칭이 되어 10연승을 해도 플레 계급에 한판 지면 모은 점수를 다 잃고 망해서

연승을 꾸준히 해야 하는 피곤함과 집중력을 필요로 했지만

 

지금은 최소 2등급 아래인 '다이아'부터 매칭이 되기 떄문에 승급 난이도가 대폭 낮아진 느낌입니다

(굳이 연승을 하지 않아도 올릴 수 있으니까)

 

하지만 프로게이머와 그랜드마스터가 자주 매칭 되면 승률을 보장 할 수 없기에 어느정도 운도 필요 했고

저 같은 경우 아직까지 파헤법을 찾지 못한 달심, 버디, 장기에프와는 한판만 하고 도망쳐 작전을 .... 

 

뇌피셜

AE 패치후 비공식으로 선입력 구간 축소 패치가 의심될 정도로 커멘드 미스가 잦았습니다

 

EX승룡권을 지르면 안나가는 경우가 많았고, '기본기-강풍파인-트리거'를 켜면 강풍파인이 안나가는 불상사가 생겼죠

그런데 블랑카 패치 이후 이걸 원점으로 되돌려 놓은 듯합니다. 다시 지르기도 잘 나가고 강풍파인이 생략되는 사고도 줄어 들었습니다

 

하지만 AE 패치후 구석에서 강풍파인 히트 -> 중승룡권 콤보 드랍이 엄청 심해진건 여전하고,

중풍파인 후 앉아중손 콤보도 자주 드랍됩니다

 

 

변경된 트리거1 활용법

예전엔 트리거후 강발을 가드 시키고 강풍파인으로 심리전을 남발해도 게이지가 충분했지만

이젠 그때처럼 하면 트리거가 금방 끝나기 때문에 AE식 활용법을 익혀야 합니다

 

※ 켄, 고우키,류, 네칼리가 강발을 막고 발동 4프레임 무적 승룡권으로 때릴줄 안다면 조심 

(하지만 경험상 이걸 때리는 사람은 주리 17000판 하는 동안 5명 정도 밖에 못만나봤음. 참고;)

 

[ 기본기-강풍파인 히트후 트리거를 켰을때 ]

가까우면1 : 4중손 -강손후 앞점프 중손 -강발 타겟콤보

가까우면2 : 4중손 -강손후 중승룡권 -약풍파 날리고 대시해서 계속 공격하기

멀면 : 중발 - EX풍파연각(236+발발) or 중발 -강풍파인

적이 구석이면 : 중발 -강발 -강풍파인 -중승룡권

 

[ 강풍파인 가드후 트리거를 켰다면 ] 

잡기

하단약발 -중발 -강발 -강풍파인 작전

하단약발만 하고 잡기

 

[ 앉아중손-양단살(214+약발)로 트리거를 켰을때 ]

히트시 : ex풍파연각

히트시 적이 구석 : 중승룡권

가드시1 : 잡기

가드시2 : 하단약발 -중발 -강발 -강풍파인 작전

가드시3 : 하단약발만 하고 잡기 

 

주리에 대한 지식이 있는 상대방 공략법

'주리가 트리거를 켰을때는 개기면 안된다' 를 알고 있는 사람들이 많아 졌습니다

그런 사람들은 잡기로 조지면 됩니다

 

1 강발 가드시키고 잡기

2 잡기하고 걸어가서 다시 잡기

3 잡기하고 강발(정셋)후 잡기

4 잡기하고 강발(정셋)후 강풍파인 한번 시도 

5 잡기하고 대시 앉아약발 하고 잡기

6 잡기하고 점프약발 역가드 시키고 잡기

7 잡기하고 점프약발 역가드 시키고 약손 잡기

8 잡기하고 점프약발 역가드-약손하고 조금 뒤로 걸어가서 잡기풀기를 노려 중발-강발-ex풍파연각 

 

이런 순서로 다양하게 잡아봅시다

 

 

트리거후 EX게이지를 이용한 콤보 선택

전처럼 풍파인을 콤보로 사용하면 트리거가 금방 끝나기 때문에 ex풍파연각을 마무리 콤보로 사용합니다

강풍파인 한번, ex풍파인 1번~2번 정도로 분배하세요

 

그리고 ex게이지는 최소 한칸 정도는 남겨두는게 좋습니다

왜냐하면 게이지가 최소 한칸은 있어야 적에게 지르기를 의식 시킬수 있고 (ex승룡권) 그것이 주리의 보험이 되니까요

 

 

트리거 후 기본기를 단타로 이용

 (영상참고 2:13)

위의 과정을 모두 익혔다면 이제부터 진짜 AE식 트리거 활용 시간입니다

 

트리거를 켰다고 기본기를 체인으로 두두둑 사용하지 말고 평상시와 똑같이 단타로 씁니다

 

전과는 다르게 상대방은 주리 트리거를 의식 하고 있고 그만큼 가드 비중이 높아져서 '잡기'에 잘당하기 때문에

대시후 앉아약손-잡기대시후 앉아약발-잡기를 엄청 잘당 합니다

 

그다음은 중발후 체인으로 강발을 쓰지 말고 단타로 시간차를 줘보세요 

그러면 중발을 막고 적이 기술을 내밀다가 뒤늦게 나온 강발에 맞는 경우가 있습니다

그럼 평상시엔 안됐지만 지금은 트리거1 상태니까 강풍파인이나 EX풍파연각으로 콤보 

 

포인트는 '주리가 트리거를 켜면 일단 막고 보자' 를 노린 적을 잡기로 가드를 열고

시간차를 준 기본기에 잡기를 의식 하게된 적이 내민 기본기를 

시간차 중발이나 강발로 때리고 필살기로 연계한다.. 라는 시나리오를 짜는 겁니다 (영상 참고)

 

이런식으로 단타 모드를 사용하면 게이지 소모를 대폭 줄일수 있고 

공격을 성공해서 적이 넘어진다면 점프후 공격을 하지말고 (공점프)

그냥 내려와서 하단약발-중발-강발-EX풍파연각 같은 야비로 얼어있는 적을 조져줍시다

 

 

최신 야비들

[1]2타 가드후 걸어오는 적에게 중발-중풍파(영상참고 2:37) <--

스파는 기본적으로 중손-중손-장풍 이라던지, 약손-중손-하단중발 같은 3타 연계가 기본입니다

 

하지만 요즘은 기본기를 가드 시키고 자신이 유리 하다는 점을 이용해서

 

약손-중손- 조금 걸어와서- 중손-하단중발 .... 이런식으로 4타 연계를 쓰는 사람이 많아 졌습니다

 

이걸 노려서 기본기 2타 가드후 중발-중풍파인을 입력해 놓으면 조금 걸어오다가 중발에 떡!! 걸리는 나쁜놈을 볼 수 있습니다

 

 

[2]중발 후 약승룡권 견제  (영상참고 4:00) <-- , (영상참고 2:50) <--

중발을 맞추면 거리가 벌어지는데 한번 더 견제를 하고 싶을때 약승룡권을 써줍니다

 

물론 이것도 히트 시키면 좋겠지만 가드 당해도 거리가 멀어진 상태라 상대가 반격을 못할 뿐만 아니라

 

 

약승룡을 막은 적이 유리 하다고 다시 기본기를 내민다면 먼 거리 때문에

 

주리가 다시 내미는 중발에 맞게 되는 마법을 볼 수 있습니다 

 

(정리: 중발후 약승룡 견제후 시간차로 중발 다시)

 

 

[3]프레임트랩 잘맞추기

예전 공략에 소개했단 '앉아약손 -중손 -중발 -중풍파인' 연계를 좀 더 잘 맞추기 위한 최신 야비 입니다

 

앉아약손후 바로 중손을 하지말고 살짝 걸어가서 다시 '앉아약손 -중손 -중발 -중풍파인'을 시도 해보세요

 

총 5번의 기본기를 적이 가드 하는 동안 중간에 한번 개기다가 콤보에 맞는 마법을 볼 수있습니다

 

실전에서 잘 통하고 앉아약손후 살짝 걸어가서 다시 '앉아약손-잡기' 도 섞어주세요

 

 

[4]주리 7단 용호난무 패턴 

앉아약손 -살짝걷기 앉아약손 -중손-중발1타 -약풍파인 -중발 -약승룡권

 

여기서 약풍파인 장풍을 막고 뭔가 하려다 중발에 맞은 적은 

'장풍후 나오는 중발을' 의식하게 됩니다. 그렇다면 이걸 악용해서

 

앉아약손 -살짝걷기 앉아약손 -중손 -중발1타 -약풍파인.....대시 앉아약손 -중손 -중발 -중풍파인

 

이런식으로 필드에서 기본기 압박을 활용 해보세요 

 

마법처럼 가만히 막고만 있는 상대방을 볼 수 있습니다

 

중간에 얻어걸려서 히트되면 더 좋구요

 

 

[5] 적의 점프를 대시 or v스킬 캔슬로 넘어가서 '중발 -중풍파인' 히트후 콤보 넣기

AE 패치후 중발 캔슬이 좀 쉬워 졌기 때문에 실전에서 활용 가능 합니다

 

 

[6]트리거 켜기 신패턴(영상참고 0:58)

하단중손이나 하단중발 -약풍파인 후 캔슬로 -중풍파인 까지 하고 '트리거' 켜기

 

약풍파인을 막고 뭔가 공격을 하려다가 캔슬로 나가는 중풍파인에 맞는 경우도 있고

(히트시 중발 -강발 -EX풍파연각)

 

중풍파인을 막혀도 트리거를 켜기 때문에 잡기랑 하단약발 연계로 주도권을 유지 할 수 있습니다

 

 

 

[7]AE 장풍깔기 얍삽이

주리가 적을 넘어뜨리고 길어진 약풍파인 장풍을 깐뒤 뭔가 해보려고 해도 적이 낙법을 안하면 말짱 도루묵이라 속상하셨죠

 

1) 트리거시 // 4중손 -강손 -중승룡후 약풍파인를 깔고 대시후 중풍파인

: 낙법 안한 상대를 중풍파인으로 넘어간 뒤 팰 수 있습니다

 

2) 트리거시 // 4중손 -강손 -앞점프후 조금 늦게 점프중손 -내려와서 약풍파 -중양단살(214+중발)

: 적이 낙법하면 주리가 이미 뒤로 가있습니다. 패세요

 

3) 트리거시 // 중발 -강발 -강손 -약풍파후 대시 중단찍기(6중발)

적이 낙법을 한다음 중단찍기에 맞으면 남아있던 약풍파 찌꺼기도 콤보로 들어갑니다. 

그럼 바로 앉아약발 -중발 -강발 -EX풍파연각 같은 콤보로 연결해주세요

 

중단찍기를 막혔더라도 약풍파인 찌꺼기 덕분에 적이 반격하기 쉽지 않아요

 

 

실전용 AE추가 콤보

(기존 콤보는 공략 4편 참조)

 

EX양단살(214+발발) ▶ 강풍파인 ▶ 중풍파인 ▶ 충전된 V스킬 (모아놓은 중손+중발)

 

EX양단살 ▶ 트리거시 ▶ 조금 늦게 강풍파인 ▶ 중풍파인 ▶ 충전된 V스킬 (모아놓은 중손+중발) 

 

앉아중손 ▶ 약양단살(214+약발) ▶ 구석 ▶ 트리거 ▶ 중승룡권

(원래 중승룡권 대신 EX풍파연각을 썼지만 게이지를 아끼고 싶을때 사용)

 

점프강발 ▶ 하단강손 ▶ EX양단살 ▶ 강풍파인 ▶ 중풍파인 ▶ 충전된 V스킬 (모아놓은 중손+중발)

(점프 중발후 하단강손을 맞추려면 점프 중발이 적의 허리를 히트해야 하므로 어려움)

 

중손 ▶ 중발1타 ▶ 약풍파 ▶ 약발 ▶ 강풍파인 or EX풍파연각 or 약승룡권

 

 

캐릭터별 대처법 및 초보 상담은 트위치 방송에서 만나요

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=778933

 

[일반] 주리 공략 6탄 - 시즌5 V2 ,T2 활용 그리고 생존...

 

안녕하세요 욘다 주리 ENGLID 입니다

스파5 시즌5 에서 변경된 트리거2 의 활용법, 새로 나온 V2 사용법

그리고.. 많은 변화속에 큰 변화가 없는 주리의 생존법 등을 다뤄 보겠습니다.

(Ver 2019.12.27)

https://youtu.be/2Y5oZmoBFEQ

 

 

시즌5 주리 추가된점

1. < 앉아중손-강승룡권 > 콤보 가능. 하지만 거리가 멀면 안맞을떄가 있음

이로써 중손-중발1타-중풍파-앉아중손-강승룡 콤보를 쓸수 있고

상대방이 제자리 낙법시 `대시 강발`로 정셋을 걸수 있게됨

2. 앉은 적에게 < 중풍파후-중손강손 타겟 > 콤보 가능

3. ex풍파 (236발+발) 히트시 2타에서 트리거 가능

..하지만 보정 때문에 게이지를 쓰지 않는 `중강손 타겟` 후 `점프 중손-강발` 을 추천

다른걸로 화려하게 때려도 아깝게 게이지만 소모되고 데미지는 별로이기 때문

4. 트리거2 를 여러 상황에서 켤 수 있게 변경 !! T2

- 양단살 가드 or 히트시

- 중풍파, 강풍파 가드 or 히트시

- 한마디로 트리거1 때처럼 켤수 있게 수정 되었다고 보면 됩

- 기술 히트 후 T2 를 켰다면 적이 공중에 붕 떠서. EX풍파나 EX승룡권을 콤보로 넣을 수 있음

- T2 히트후 중손-강손 콤보가 예전보다 잘들어감 ( 시즌4 까진 타이밍이 매우 빡빡 )

5. 중손-강손 타겟후 풍파인충전-강승룡권 가능

6. 중승룡권 살짝 버프 때문인지 '루시아' 승룡권 처럼 역으로 뛴 적도 종종 히트 시킬 때가 있음

7. 약손-약손-풍파인충전 가능

- 히트시 EX풍파연각 콤보

- 가드 당해도 멀어져서 주리가 턴을 또 쥘 수 있음

- 히트시 콤보를 안넣고 앞점프를 뛰면 일어나는 상대의 승룡권을 낚시 할 수 있음

8. 구석 '강풍파 히트후 중승룡 콤보'가 여전히 랜덤으로 맞다 말다함

 

https://youtu.be/oiW0dkx4ok8

 

 

V2활용법

V2는 새롭고 재밌어 보이지만 상당히 해가 되는 기술입니다 (?)

모으기 후딜이 너무 길고, 다 모은것 같아도 상대에게 얻어 맞아서 취소 되기 일수 입니다.

하지만 변경점이 거의 없는 주리의 삶의 활력소가 된다는 장점을 가지고 있습니다.

 

 

모으는 타이밍

- 시작시 백대쉬 후

- 약풍파 던져놓고

- 뒤잡기후

- 필드에서 강풍파 히트후 적이 멀어진뒤

- 상대가 도망치려고 백점프 시

 

 

V2 응용 및 콤보

V2 는 풍파인 기술 가드시 캔슬이 됩니다.

상대방의 기본기를 주리가 맞음과 동시에 적도 V2 에 맞으면서 콤보를 넣을 수 있습니다

- 강승룡권

- EX풍파

- 약승룡 C.A ( 초 역전기 )

 

적의 방심을 노려 일부러 빈틈이 큰 풍파인을 가드 시키고 V2를 맞추는 상황을 활용 해봅시다

 

 

V2 야비

(영상 참고)

구석에서 강풍파-중승룡 히트후 V2 를 깔아둡니다히트시

- EX승룡권

- 4강발2타-EX풍파연각 (236발+발)

- 4강발2타-약승룡-C.A

등을 넣을 수 있지만 히트 확인이 매우 어려운 편입니다

V2를 적이 가드 했다면 앉아약발 (까지 강제가드가 됩니다)

그다음 바로 중발을 하면 적의 약공격을 주리가 쳐낼수 있습니다. 안전하게

- 중발-약장풍 (히트시) -약손-약승룡

같은 콤보로 이행하거나 위의 영상을 참고하여 더 큰 데미지를 노려 봅니다.

 

 

V1과 V2 비교

V2를 쓰다보면 장풍을 가진 상대방이 엄청나게 주리를 압박 하는걸 볼 수 있습니다.

V2를 모으려다 장풍을 맞거나. 장풍을 뚫는 V1 이 없기 때문이죠

V1은 충전만 해둬도 상대방의 장풍을 봉쇄하는 효과를 볼 수 있었고

모으는 중에 캔슬이 되서 긴급히 도망 칠수 있었지만 V2는 캔슬이 안됩니다

그리고 V1을 쓸때보다 기동성이 현저히 떨어져서 니가와를 하거나 백점프로 도망 다니는 상대방을

추격하려다 대공, 지상 기본기에 얻어 맞기 때문에 엄청난 전투력 하락을 불러 옵니다

가능 하다면 V1을 사용 하는걸 추천 합니다

 

 

상대 가드 뚫는법

랭크 매치를 하다 보면 잘막는 상대방 때문에 패닉에 빠질 때가 있습니다

그러다 하는 대표적인 실수가 '잡기'를 시도하게 되고 되려 주리가 말리는 케이스죠.

저도 누군가 알려주지 않아서 스스로 깨닫느라 2년 넘게 시간을 보냈는데요 ..

 

가드 데미지

:중발, 끝거리 강발, 약승룡권

:약손-중손-풍파인충전

:중손-중발1타-약장풍

:앉아약발-중발-풍파인충전

잘 막는 상대방을 잡기로 공략 하는것 보다

처음부터 `가드`를 시킬 생각으로 5대~6대 계속 두드리다 보면 결국 한대는 맞습니다.

꾸준히 가드 시켜서 가드 데미지를 뽑아 내는걸 우선 목표로 잡고

위의 순서대로 기본기 2타후 풍파인 충전시가드백 때문에 상대방의 빠른 3프레임 공격이

주리에게 닿지 않는걸 노려서 중발 주입기를 바로 써봅시다. (중발-중풍파인 or 중발-장풍 등등)

(이 야비를 눈치채고 상대방이 하단 중발이나 중손을 하면 하지 맙시다)

 

 

주리 매직

1) 왜 풍파인 충전후 주리가 -2프레임 불리한데 중발로 때리는가

답은 거리 입니다. 상대방의 빠른 3프레임 공격은 리치가 짧아서 주리에게 닿지 않습니다.

여기서 주리가 바로 중발을 쓰면 그 3프레임을 윕퍼니쉬 하게 되는 것이죠

2) 끝거리 강발은 무엇인가

주리 강발은 -4프레임이라 가드 당하면 약발 콤보에 당하지만 딱 발끝으로 가드 당하면

좀처럼 상대방은 확정타를 때리지 못합니다.

이것을 이용해서 강발을 가드시 강손 or 중발 or 하단강발 같은걸 바로 써서

적이 내민 4프레임 기본기를 역공격 해줄 수 있습니다

잘통하는 캐릭터

( 카린, 라시드, 캐미, 혼다, 블랑카, 코디, 콜린, 장군, 메나트, 가일, 알렉스, 내쉬, 네칼리, 미카 )

3) 끝거리 강발의 의미

뻔하게 몇번 내주는 강발은 막히고 반격 받을 수 있지만.

동시에 그것을 노리고 있는 상대방을 얼어 붙게 만드는 효과가 있습니다 (이게 주 목적)

강발을 막고 확정 콤보를 때리기 위해서죠

그렇다면? 강발 거리에서 평소완 다르게 막고 때려주지! 라는 상대방은 멈춰 있게 되고

주리에게 점프 역가드를 허용 하게 해줍니다. 한마디로 강발은 일종의 미끼

그렇다면? 이제 점프 약발이나 중발을 이용해서 적의 가드를 뚫어 볼까요

 

 

잡기풀기 테스트

가장 쉬운 가드 뚫기 초식. 점프 약발이나 중발을 역가드 시키고 '약손' 그다음 바로 '잡기'를 해봅니다

여기서 상대방의 반응을 기억 해뒀다가 써먹어야 되는데요

1) 적이 잡기를 푼다

= 잡기 풀기를 하는 타입이군요?

그럼 다음번엔 약손후 살짝 뒤로 빠져서 강손-중풍파 같은걸로 크게 때릴 수 있는 약점을 가지고 있네요

2) 개긴다

= 그럼 역점프 가드후 '약손-중손-풍파인충전' or '중손-중발1타-약장풍'

같은걸로 계속 두드려 줍니다. 개기는 사람은 저러다가 크게 한번씩 반드시 뚫립니다

3) 얌전히 막는것 같다

= 제일 까다로운 타입. 보통 고랭크 유저들이 이 선택을 합니다.

조금 리스크가 크지만 역점프 가드후 데미지가 쎈 뒤잡기로 잡아 봅시다

그다음 살짝 걷가다 강발이나 강풍파인을 써줘서 한번 더 테스트를 합니다

막는 사람인지, 뭔가 하다 맞는 사람인지. 막는다면 뒤잡기후 대쉬 뒤잡기를 다시 해주면 잘 통합니다

 

 

추천 콤보

: 중손.강손타겟 - 약풍파(236+약발) - 대시 - 강풍파(236+강발) - EX풍파 (236발+발)

: 강손 - 중풍파(236+중발) - 앉아중손 - 강승룡권 (623+강손)

: 풍파인 충전 히트시 - EX풍파 (236발+발)

 

적이 구석이라면

: 중손-중발1타-중풍파- 앉아중손-강풍파- 중승룡권

: 중손-중발1타-약풍파- 약손-약승룡권- C.A

: 중손-중발1타-약풍파- 약손-강풍파- 중승룡권

트리거1 게이지가 딱 한대 쓸 정도 남았을때 (트리거를 켜기전 미리 중,강풍파 충전)

: 앉아중발-강풍파- 중풍파-강풍파- EX풍파

트리거1 에서 효율적인 콤보

: 앉아약발 - 중발 - 강발 - 강풍파 or EX풍파

: 앉아약발 - 중발 - 강발 - C.A

 

시즌5 주리 총평

몇가지 콤보가 추가 되었지만 데미지는 이전 콤보와 별 다를바 없기 때문에 크게 딜이 올라간것은 아닙니다.

하지만 콤보 루트의 변화는 몇 시즌동안 동일했던 주리의 삶에 활력소가 되고 그것은 재미로 직결 됩니다.

V2 라는 새로운 기술을 시도 함으로써 V1의 소중함을 다시 한번 느낄 수도 있죠

그리고 오랫동안 주리를 사용 함으로써 확신하는건 '장기에프, 달심, 팡, 버디' 외엔

노력하면 다 상대 할만 하다는 장점을 가지고 있습니다. 저 4천왕 외엔 상성이 거의 없다고 볼 수 있어요

그것을 가능케 해주는 것이 V1 입니다.

( V2에 대한 미련을 버리는걸 추천 합니다. T2도 마찬가지.. )

 

 

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