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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 발로그(Balrog, 칙칙이) Mike Bison 공략팁 관련

AlrepondGame 2019. 12. 14. 01:17
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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/390

 

게임 시리즈 순서 정보

- https://godpsj.tistory.com/1380

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/265

 

 

 

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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 발로그(Balrog, 칙칙이) Mike Bison

 

출처: namu.wiki/w/%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%20%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%8A%A8/%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88%EB%B3%84%20%EC%84%B1%EB%8A%A5

 

주요
능력치
실체력[6]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[7]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
1000 1000 ■■■■□ ■■■■□ ■■■□□ ■■■□□ ■■□□□
  •  

 

V 스킬 1인 KKB은 장풍 회피 판정이 존재하는 전방 이동 기술로, 이후에 상/중단의 추가타를 넣을 수 있으며 특정 기술 후 연계 또는 기술이 적중하기 전에 KKB로 캔슬이 가능하며, 이를 이용해 기습적인 중단이나 잡기로의 이지선다 등 연계가 가능하다.

V 스킬 2 FFB는 대시 스트레이트를 1회 강화시켜준다.

V 트리거 1인 크레이지 러시는 지속형 트리거로, 모든 필살기에서 히트 후 차징 버팔로 또는 버스팅 버팔로로 연계 가능하다. 통상 필살기에서는 최대 4회, EX 필살기에서는 최대 2회까지 사용이 가능하며 도중에 KKB로 캔슬할 수 있다. 트리거를 발동시킨 상태에서 기본기 및 필살기 히트 시의 연계를 잘 이어가면 슈퍼콤보 기술인 크레이지 버팔로를 통상 필살기로 재현할 수 있으며, 들어가는 콤보의 대미지도 꽤 강력하다. 참고로 각각 1회 사용 시 마다 남은 트리거의 게이지가 일정량 감소한다. 적중시킨다면 화면 끝에서 끝까지 몰고 갈 정도로 훌륭한 돌진기다. V 트리거 1은 필살기 히트 시 캔슬 발동이 가능하며, 차징 버팔로/버스팅 버팔로 히트 시 CA로 슈퍼 캔슬이 가능하다.

시즌 3에서 새로운 트리거 노 머시가 생겼다. 역시 지속형이며 2칸이다. 이쪽은 트리거 중 전용 커맨드 잡기 B3를 사용할 수 있으며 두 번 잡기에 성공하면 노 머시가 해제된다. 실패 시 타이머는 이보다 적게 차감된다. 중손이나 중발 후 확정으로 들어가며 스턴 대미지가 꽤 높다. 여러모로 전작의 울트라 콤보 더티 불이 떠오르는 트리거.

모으기 커맨드 대공기였던 버팔로 헤드벗은 V 리버설로 변경되었다. 이로 인해 본작에서는 서서 중손이나 앉아 강손같은 기본기로 대공을 처리해야 한다. 다행히도 기본기의 대공성능은 켄의 공중 EX 용권같이 무지막지한 기술도 대처할 수 있을정도로 좋다.

대시 스트레이트의 EX 버전이 히트하면 추가타를 날리는 2히트 기술로 변경되었으나 전작의 아머 효과가 사라졌다. KKB 캔슬이 가능하고 V 트리거 중 추가타가 가능하며 슈퍼캔슬까지 가능하다.

턴 펀치는 사용시 눌러야하는 버튼이 P 또는 K 구분 없이 2개로 변경되었다. 버튼 유지 특성상 최대로 모으는 것을 실전에서 보기는 사실상 어렵지만 끝까지 모을 경우 상대를 날려 벽에 튕기게 한다. 시즌 2에서는 상향을 받으면서 굉장히 무시무시한 사기 기술로 악명을 떨치고 있다.

대시 그랜드 블로는 대시 그라운드 스크류처럼 하단을 공격하는 기술. 상대를 넘어뜨리는 기술이지만 V 트리거의 추가타가 모두 안정적으로 들어간다.

스크류 스매시라는 기술이 새로 추가되었다. 앞으로 살짝 이동하여 스매시를 날리는 기술로 약/중/강에 따라 앞으로 이동하는 거리가 달라진다. 강은 히트했을 경우 상대를 높게 띄우기 때문에 V 트리거로 추가타를 넣을 수 없지만 상대가 떨어지기 전에 재빠르게 CA로 연결할 수 있다. 시즌 2에서는 모으기 커맨드가 아닌 승룡계 커맨드로 변경되었다.

크리티컬 아츠로는 스트리트 파이터 제로 3의 Z-ISM 전용 슈퍼 콤보였던 기가톤 블로를 사용한다. 제로 3나 CVS, SVC 때와는 달리 단일 히트의 일격필살 기술이 되었으며 커맨드 또한 모으기에서 진공파동권 형태의 커맨드로 변경되어 쉽게 사용할 수 있다. CA 특성상 콤보 보정이 최대 50%까지 적용되고 슈퍼캔슬까지 가능한 상당히 고성능에 속하는 크리티컬 아츠다.

여담으로 타격감이 훌륭하다는 평가를 받고 있다. 성능으로 보긴 뭐했으나 시즌2에 와서는 성능도 확실한 강캐가 되었고 당하는 입장에선 특유의 러시와 맞물려서 심리적인 압박을 받을 수 있다.

 

 

 

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기본공략참고사이트

sf5.co.kr //전체적기본공략

sf5.co.kr/input //조작

https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략

 

참고커뮤니티

arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브 //2d마갤에서 여기로 이주

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤

bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5

v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=3005617

 

시즌2 칙칙이 공략 [2부 기본기와 기술들]

 

원래 2부에선 콤보랑 운영을 적으려고 했는데 생각해보니 일단 기본기 얘기부터 하고 넘어가야 될거같아서 기본기에대해 적겠다.

 

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1. 약손계열

 

 * 서서약손 : 발생 4F, 가드시 +3, 히트시 +5, 캔슬가능

 

약펀맨 하기에 좋은 기본기이다. 히트시 빠르게 캔슬하면 최대 약 스트레이트까지 연결되고 EX계열은 전부 연결이된다 캔슬가능 기본기

 

 * 앉아약손 : 발생 4F, 가드시 +3, 히트시 +4, 캔슬가능

 

위에 서서약손과 거의 차이없는 기본기이다 특이사항이 있다면 앉아약발보다 리치가 조금 짧고 가드이후 잡기가능거리가 나와서 막장심리가 가능하다. 최대 중 스트레이트까지가 연결된다.

 

 * 점프약손 : 안쓴다

 

2. 약발계열

 

 * 서서약발 : 발생 3F, 가드시 +1, 히트시 +2, 캔슬불가

 

3F기본기이고 타겟콤보가 존재한다. 문제는 약발 히트이후 캔슬이 불가능하고 타겟콤보는 2타까지만 막혀도 -5이므로 아는애들한텐 크게 쳐맞는다. 카운터시엔 약발-약발 연결됨

 

 * 앉아약발 : 발생 4F, 가드시 +1, 히트시 +4, 캔슬불가

 

하단이다. 뭐 이거빼곤 딱히 특이점은 없다. 카운터 히트시 6F까지 연결가능.

 

 * 점프약발 : 점프그랩할때 이게나간다, F식으로 올라중단도 가능

 

3. 중손계열

 

 * 서서중손 : 발생 5F, 가드시 +0, 히트시 +2, 캔슬가능

 

중 그랜드블로까지 캔슬 가능하다. 칙칙이의 유일한 5프레임 기본기이고 대공용으로 만들어진듯한 절망적으로 짧은 리치와 가드시 이득프레임 0을 가지고 있다. 유일한 5F이므로 5F딜캐는 꼭 서서중손을 써줄 수 밖에 없다. 특이사항이라면 서서중발이 히트시 +5이므로 중발-중손이 연결 가능해졌다.

 

 * 앉아중손 : 발생 6F, 가드시 +2, 히트시 +4, 캔슬가능

 

대상향 먹은 기본기. 최대 중 그랜드블로까지 연결가능하다. 류 밑중손 내밀듯이 툭툭 내밀어줘도 된다. 어차피 중간에 3F에 끊기긴 하지만 가드백때문에 닿는 3F는 잘 없다. 카운터히트시 밑중손 두번이 가능하다.

 

 * 점프중손 : 공대공으로 치우친 모션의 기본기. 사실 칙칙이는 점약발, 점강발 빼고 모든기본기가 공대공모션이다. 썩을

 

4. 중발계열

 

 *  서서중발 : 발생 6F, 가드시 +2, 히트시 +5, 캔슬가능

 

무려 히트시 +5이다. 최대 강 스트레이트까지 연결가능하다. 최대데미지 루트일때 쓰기 좋은 기본기. 타겟콤보가 존재하고 여러모로 압박하기 좋은 기본기였는데.... 약손계열이 너무 좋아져버려서 상대적으로 묻혀버렸다. 물론 콤보용으론 여전히 강려크한 성능을 지니고 있으니 자주 애용해주자

 

 *  앉아중발 : 발생 7F, 가드시 -2, 히트시 +2, 캔슬불가

 

기존 앉아중발은 1타째는 상단이었으나 1타부터 하단이되어 좋아졌... 는거 같은건 기분탓이고 리치가 짧아졌다. 그래서 위프퍼니쉬 용도로 쓰긴 힘들어져서 오히려 안좋아졌다고 할수도 있다. 트리거 시동기로 매우 쏠쏠한 기본기

 

 * 점프중발 : 이런거 안쓴다

 

5. 강손계열

 

 * 서서강손 : 발생 11F, 가드시 -3, 히트시 0, CA로만 캔슬가능

 

기존과 다른점은 없다. 그냥 견제용 기본기라고 생각하면됨 차이점은 크러쉬 카운터가 터지므로 트리거 게이지 수급이 좋아졌다. 공중에 뜬 적 타격시 데미지 증가도 나름 이점. 물론 시즌1과 용도는 동일하고 사용법 역시 동일하다 견제로 툭툭 내밀어주자.

 

 * 앉아강손 : 발생 8F, 가드시 -5, 히트시 -1, 캔슬가능

 

모든기술이 다 연결되는 갓기본기 가드시 -5지만 가드백이 엄청나므로 앤간해선 딜캐가 없다. 용도는 콤보용 혹은 쉬미용. 잘써주자. 크러쉬 카운터가 터질시 강려크한 콤보가 들어간다. 특이사항으로 히트한 상대를 강제로 선상태로 만든다. 물론 밑강손다음 앤간해선 강 스크류라서 딱히 놀라울건 없는점이다.

 

 * 점프강손 : 공대공 모션으로 쭉 뻗는다. 그냥 공대공으로 써주자

 

6. 강발계열

 

 * 서서강발 : 발생 9F, 가드시 +3, 히트시 +7, 캔슬불가

 

무려 히트시 +7이나 가져가는 무시무시한 기본기이다. 단 가드시 +3이라지만 거리가 멀어져서 딱히 할게 없다는게 단점... 콤보 혹은 깔아두기 크카용으로 써주자. 크러쉬 카운터 이후 대쉬 중발이 연결될 정도로 넉넉한 프레임을 가지고있다.

 

 * 앉아강발 : 발생 8F, 가드시 -14

 

평범한 앉아강발... 평범하게 쓰자;

 

 * 점프강발 : 공대지로 쓰는 거의 유일한 기본기... 이거라도 쓰자. 판정이 좋아서 쓰는게 아니라 쓸게 이거뿐이라서 쓴다.

 

------------------------------- 타겟콤보 --------------------------------------------

 

1. LK-MK-HK

 

 발발발 타겟콤보 2타까지 가드시 -7, 3타까지 가드시 -8 결국 막히면 뒤진다. 2타까지 히트확인하고 3타를 누를수 있으니 그나마 상대가 흠칫해서 잘 못때리게 하려면 2타에선 멈추자. 2, 3타에서 트리거 캔슬이 가능하다.

 

2. MK-MP-KKB

 

 중발 중손 V스킬 타겟콤보 이후 타겟손이나 발이나 다 연결가능하다. 발이 강제로 찍히는 모션이지만 낙법 가능해서 손을 추천한다. 2타 가드시 -8이므로 역시 죽는다. 콤보용으로만 써주자

 

3. 2MK-2MK

 

 밑중발 중발 타겟콤보. 트리거쓰기 아주좋은 콤보다 막히면 -6이지만 흠칫해서 반격은 잘 안당하는편

 

------------------------------ 필살기 ----------------------------

 

1. 대시 스트레이트 (약 -4, 중 -6, 강 -7, EX +1)

 

 견제용으로 써주면 된다. 뭐 딱히 할말없는 너무 정직한 기술 문제는 남발하는경우 상대의 제자리점프에 털릴수 있으니 조심하자 끝가드로 딜캐 안당하는게 포인트. EX스트레이트는 오히려 이득인데 가드백이 애매해서 뭘 확정적으로 내밀긴 미묘한 분위기가 된다.

 

2. 대시 그랜드 블로 (약 -7, 중 -7, 강 -7, EX -2)

 

 EX를 제외한 나머지는 전부 확정딜캐가 있으나 역시 끝거리 가드를 노리자. 히트이후 대쉬하고 상대의 낙법을 파악하고 3F 셋업이 가능하다. 원거리에서 갑자기 들어오는 EX 블로가 무서운편

 

3. 스크류 스매쉬 (약 -10, 중 -10, 강 -10, EX -14)

 

 콤보용 막히면 죽는다. 약, 중은 앉은상대에게 히트안되니 유의하도록 하자. EX는 슈퍼아머 지르기 용도고 트리거로 캔슬 가능하지만 캔슬해도 4F까진 확정인걸 확인했으니 믿지말자. 강 히트시에 아주좋은 데미지의 콤보가 들어가므로 밑강손-강 스크류 쉬미를 노려보자.

 

4. 턴펀치 (가드시 -2, 1~3단계 히트시 +1, 4~10단계는 무조껀 넉다운)

 

 잡기무적이 시즌2에 생겨서 잡기풀기 부수기용도로 사용가능하다. 장풍회피 판정도 있고 풀차지시 데미지도 엄청나지만 56초동안 버튼 두개 안쓰고 이길 상대면 뭘해도 넌 이겼을거같다.

 

5. KKB 손파생, 발파생 (손 가드시 -4, 발 가드시 -6, 손 히트시 +2, 발 히트시 +5)

 

 손파생은 리셋콤보에서 많이 쓰이고 혹은 KKB의 장풍회피이후 바로 때릴때 사용한다. 발 파생이후엔 서서중손이 연결되므로 콤보가 강하게 들어가는 중단기지만 막히면 죽고 선동작이 크므로 많이 쓰긴 힘든편이다.

 

6. 트리거 파생기 (막타를 제외하고 -2, 막타는 손이 -13 발은 -21)

 

 콤보용인데 이런거 알아서 뭐하게; 근데 이거 가드시 막장심리가 가능하다 -2지만 거리가 벌어져서 상대의 약기본기가 닿지않는 상황이 나와서 그걸 위프 퍼니쉬로 밑중손으로 때리고 날먹이 가능하다 개꿀 ㅎ

 

7. V리버설 (가드시 -2)

 

 평범하게 적을 다운시키는 리버설인데 시즌1보다 가드시 밀려나는 거리가 멀어져서 가드당하고나서 심리전을 안해도 된다. 개꾸울.... 하지만 트리거 일발역전을 노리는 칙칙이라 그렇게 자주 사용하진 않는듯

 

8. CA 기가톤 블로우 (뱔생 8F, 가드시 -45, 발동부터 끝까지 장풍무적)

 

 단타 CA에 화면 끝까지 달려가는 CA이다. 단타라 카운터 터졌을때 데미지가 매우 좋고 체력보정도 덜걸린다. 8F란 발생속도만 제외하곤 완벽한 CA인데 이정도 성능에 5F발생이면 그건 너무 사기니깐 양심을 챙겨가도록 하자.

 

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2부는 여기까지이고 3부에서 진짜 콤보랑 운영을 적겠다.

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=3008250

 

시즌2 칙칙이 공략 [3부 콤보와 운영 그리고 셋업]

2016년에 공략 마감하려고 열심히 쓴다.

 

오늘은 드디어 3부를 쓴다.... 으씨 내용 젤 많을거 같아서 벌써부터 걱정이네... 잘 따라와주렴 ㅠ

 

-----------------------------콤보------------------------------------------

 

손추가타와 발추가타는 트리거상태 기술이후 앞손과 앞발을 얘기하는것

 

1. 서서약손 - 약스트레이트 or 약스크류어퍼 or EX 전부

 

 밑약손 콤보와 다른점은 중스트레이트가 안된단점이 전부다 사실 이런건 쓸일이 없다고 봐야해서 무시하자. 약스크류는 앉은상태에선 맞지않는다.

 

2. 앉아약발 - 앉아약손 - 중스트레이트 or 약스크류어퍼 or EX 전부

 

 서서약손과 다른점은 중스트레이트가 된다는점 그냥 평범한 하단콤보이다.

 

3. 서서강발 - 앉아중손 - 중계열 이하 파생 or EX 전부

             - 서서중발 - 강스트레이트 or 중계열 이하 파생 or EX 전부

 

 특이점은 중 스크류어퍼는 앉은상태의 상대에게 연결되지 않는다. 란 것만 알면된다.

 

4. 서서중발 - 서서중손 - 중계열 이하 파생 or EX 전부

 

 서서중발에 서서중손이 연결된다는게 의의인 콤보.

 

5. 앉아강손 - 강스크류 - 약스트레이트

 

 쉬미 혹은 서서강발 근접카운터때 쓸만한 콤보. 강스크류의 커맨드변경이 너무나 꿀이다.

 

                                이제부터 트리거 콤보

 

6. 앉아중발 - 앉아중발 - 트리거 - 앉아강손 - 강스트레이트 - 트리거 추가타 - KKB 손 - 리셋

                                               - 강스크류어퍼 - 약스트레이트 - 발추가타 - 발추가타 - 발추가타 - 손추가타 -CA

                                               - 강스크류어퍼 - EX그랜드블로 - 발추가타 - KKB 손 - EX스트레이트 (조금늦게씀) - 발추가타 - 발추가

 

 매우 자주 쓰게될 메인콤보와 리셋패턴

 

7. 약발 중발 타겟콤보 - 트리거 - 앉아강손 이후 동일

 

 동일한 루트

 

8. 서서강발 카운터 - 대쉬 서서중발 - 서서중손 - 트리거 - 앉아강손 이후 동일

 

 중기본기 트리거에선 앉아강손이 연결되므로 거진 이거만 쓰게될것이다.

 

9. (트리거상태) 앉아중손 - 약그랜드블로 - 발추가타 - KKB 손 - EX스트레이트 (조금늦게씀) - 발추가타 - 발추가타

 

 트리거상태 밑중손 그랜드블로 낚시용 3F 프레임트랩으로 들어간다.

 

10. (트리거상태)(서있는상대) 중기본기 - 중스크류어퍼 - 손추가타 (히트되기전에) - KKB 손 - EX스트레이트 - 발추가타 - 발추가타

 

 손추가타가 히트되어도 콤보가 되지만 난이도가 올라가고 데미지가 떨어지는 기현상이 발생하니 최대한 빠르게 KKB로 캔슬해서 히트 안되게 해주자. 구석에선 안되고 필드에서만 가능한 콤보

 

11. 턴펀치 - 트리거 - EX그랜드블로 - 발추가타 - KKB 손 - EX스트레이트 (조금늦게씀) - 발추가타 - 발추가타

 

 EX스트레이트는 타이밍을 잘맞춰야 추가타가 2타 다 맞는점 유의하면된다. 턴펀치이후 이런것도 된단걸 보여주는 콤보 리셋을 하고 싶으면

 

11-2. 턴펀치 - 트리거 - 중스트레이트 - 손추가타 - KKB 리셋패턴

 

 으로 들어가자

 

12. 강스트레이트 - 트리거 - 앉아중손 - 이후콤보

 

 강스트 트리거 이후엔 중기본기, 중스트 트리거 이후엔 약기본기가 연결이된다.

 

13. 약손 - EX 스트레이트 - KKB 손 - 이후 리셋

 

 지상에서 KKB 손이 연결되게 바껴서 트리거없이 리셋이 가능해졌다.

 

14. KKB 손 - 트리거 - 앉아강손 - 이후 콤보

 

 KKB 손에서 트리거를 키면 앉아강손이 들어간다 장풍쟁이들 때릴때 강하게 팰수있어서 좋음 거리가 멀어지면 밑중손이나 스트레이트로 변경하자

 

15. KKB 발 - 서서중손 - 이후 콤보

 

 KKB 발에선 서서중손이 들어간다. 특이사항으로 알아둘것은 중기본기 - 트리거 이후엔 앉아강손이 연결되므로 거리가되면 꼭 앉아강손으로 연결해주자

 

 

* 콤보는 대략 이정도이고 사실 연습해보면 루트가 거진 고만고만해서 꼭 외워야된다 싶진 않을거다. 거진 다 비슷함...

 

그랜드 블로 - 발 추가타 - KKB 손 - EX 스트레이트 이게 거진 기본루트라고 생각될 정도라서 다 고만고만함 쉬움 ㅎㅎ

 

--------------------------------------운영---------------------------------------------

 

아 제일 쓰기 힘들지만 너희에겐 제일 도움이 될것같은 운영파트이다.

 

본인은 화이트니랑 플레시절부터 스팀친추해서 서로 피드백을주고 라은지를 자주했는데 둘의 플레이스타일이 거의 상반되어있어서 재미있는 부분이다. 화이트니 같은 스타일은 자신의 리스크를 감수하면서 공격적으로 상대를 압박하는 스타일로서 EX게이지를 아끼지않고 압박하는중에 사용하고 계속 몰아붙이는 공격적인 스타일이라면 내 스타일은 최대한 리스크를 줄이고 안정적으로 확실할때 아니면 게이지를 사용하지 않고 CA위주로 게임을 풀어가는 스타일이다.

 

뭐 서론은 이정도로 하고 하고싶은 말은 내 운영법이 안맞는 사람도 있겠지만 적당히 참고하라는 뜻이니 내껄 너무 맹신하지 말자. 결국 나처럼 수비적으로 해도 다이아고 화이트니처럼 공격적으로 해도 다이아니깐 결과는 같음 ㅎ

 

먼저 나같은 경우엔 게임을 시작하면 약스트레이트를 자주 쓰는편이다. 끝거리를 최대한 맞춰서 딜캐없는걸 이용하는데 여기서 상대의 대처에따라 패턴이 바뀐다. 약스트레이트의 약점은 상대의 제자리점프에 취약하다는건데 상대가 그걸 모르는 유져라면 약 스트레이트를 적극적으로 사용하고 제자리점프를 뛰는 유져면 앉아강손으로 제자리점프를 쳐내고 약스트레이트를 줄이는 위주로 플레이한다.

 

그리고 11프레임의 서서강손을 이용한 견제를 자주해주는 편이다. 현재 시즌 2 칙칙이의 앉아중손 서서강손 압박은 상당히 강력하므로 상대가 갑갑해지면 뛰어올건데 기본기 대공중에 정면대공이 아주좋은 칙칙이의 서서중손을 맞춰서 상대의 점프를 위축시키는 플레이를 하고 많은 지상압박을 통해 뻔뻔한 점프강발을 꽤 노리는 편이다. 물론 정가드밖에 없는 칙칙이로선 리스크가 있는 점프이지만 가드시킬시 이득이 엄청나서 지상의 견제를 통해 쌓아온 뻔뻔한 점프가 꽤나 강력하게 먹힌다.

 

그리고 이번 시즌2 칙칙이의 최고 장점인 앉아약손이 있는데 칙칙이는 잡기거리가 다른캐릭터에비해 짧은편이다. 간단한 예를들자면 칙칙이의 서서약발을 켄에게 가드시킨후 잡기를 누르면 칙칙이는 켄을 잡을 수 없는데 켄은 칙칙이를 잡을 수 있는 경우가 나온다. 그렇지만 약기본기중 앉아약손을 가드시키면 칙칙이가 바로 잡을 수 있을만큼의 가드백이 생기면서 +3상태를 칙칙이가 가져간다. 즉 실수만 안하면 앉아약손 이후 잡기는 상대가 뭘 내밀던간에 이길 수 있단거다. 그리고 살짝 뒤로 걸으면 바로 쉬미가 가능한 그런 황금거리가 탄생한다.

 

물론 혹시라도 개기는 상대를 위해선 +3인 앉아약손 이후 서서중발을 누르면 6프레임이 들어가므로 무적기를 제외한 모든 발악을 무시하고 들어가며 일반히트시에 앉아약손으로 콤보가 이어지고 카운터시엔 무려 앉아중손까지 연결된다. 매우 좋은 압박패턴이다.

 

그리고 불리한 상황이나 트리거가 차있는 상황에선 밑중발 - 밑중발 타겟콤보이후 트리거를 노리는데 욕심때문에 밑중발 2타가 가드당했음에도 불구하고 트리거를 안키는 경우가 있다. 하지만 상대가 딜캐를 해버리면 욕심내다가 그냥 아무것도 시도 못하고 게임을 날리는 경우가 있는데 10000점 이상 점수대에서도 처음나온 밑중발 2타를 바로 딜캐하는 경우는 잘 없으므로 뻔뻔하게 욕심부리는것도 나쁘진않다. 근데 롱판다는 쓸데없이 딜캐잘함 ;

 

KKB 중단의경우 난 거의 노리지 않는다. 막혔을때 S1 기준 -8이었고 지금도 -6이라 충분히 큰 데미지를 맞을 수 있는 기술이라 리셋패턴에도 잘 활용안하는 편이다. 다만 장풍캐릭터 상대로 원거리 대치중에 EX 그랜드 블로를 통한 기습을 몇번 심어준 뒤 강스트레이트 - KKB 발 로 갑자기 달려와서 중단을 치는 경우도 좋다고 본다. 트리거가 있으면 중단막혀도 트리거 키는걸로 안전을 확보 할 수 있으니깐 말이다.

 

그리고 이건 최근에 생각하고 써먹는건데 칙칙이의 아머기술이자 막히면 죽는 EX 스크류어퍼의 경우 트리거가 켜져있는 상태면 막혔을때 발추가타까지 입력하면 -2로 딜캐가 없어진다. 뻔뻔하게 나만 안전한 지르기가 가능하므로 애용하면 괜찮을거 같은데 아직 실전에선 그렇게 많이 써보진 않았다.

 

그리고 플레티넘급 정도까지 잘 통하는 테크닉인데 밑중손 - 약스트레이트 - KKB 캔슬 - 잡기 이게 은근 저어어어어엉말 잘통한다 상대에 따라선 한판에 두세번씩도 먹히니까 날먹 많이들해라. 대신 읽히면 맞아야되는데 크게때리는애들은 잘 못봄 ㅎ

 

기상 3F 비비기인 타겟콤보는 안전하게 쓰려면 1타만 쓰고 카운터시에 다시 서서약발이 연결되므로 약발-약발 입력하고 카운터 확인해서 중발 강발까지 타겟콤보를 치는게 좋은데 사실 2타막히면 -7이지만 사람들이 보통 쫄아서 딜캐를 잘 못한다. 조금은 뻔뻔해져도 좋음

 

서로 중거리나 원거리 대치중엔 급습 EX 그랜드 블로가 꽤나 잘통한다. 나는 원래 확정이 아닌 상태에서 EX 게이지 사용하는걸 꺼려해서 잘 안쓰는 테크닉이었으나 화이트니 하는거보고 따라해본결과 매우 잘통하는게 느껴져서 빈도를 늘렸다. 추천하는 스킬이다.

 

리셋패턴의 경우 요즘 애용하는 패턴은 KKB 손으로 지상마무리를 한 뒤 앉아약발로 하단콤보 시동을 하거나 상대 늦잡풀을 깨기위해 잡기무적이 있는 턴펀치를 사용하는건데 사실 이건 내가생각하기엔 궁여지책인거 같기도 하다. 그냥 늦기본기 쓸줄알면 늦기본기로 깨는게 좋을거 같은데 내가 늦기본기를 못한다 ㅠ

 

칙칙이의 스크류어퍼 커맨드 변경으로 인해 점프그랩쓰기가 이제 쉬워졌다. 모으기 캐릭터중에 네칼리와 함께 유이하게 아래~위 모으기가 없는 캐릭터가 된것이다. 그러므로 점프그랩 쓸수만 있다면 자주 활용해주자.

 

쉬미할땐 가능하다면 앉아강손-강스크류펀치로 강하게 때려주는게 좋다. 혹은 거리가 너무 멀어지면 뒤로걷다 앉아중손 - 중 그랜드블로도 가능하다.

 

그리고 히트확신이라고 부르는건데 앉아중손이후 약 그랜드블로가 살짝늦게 캔슬해도 히트하므로 히트확신스럽게 가끔 맞추는 경우가 있다. 게다가 이게 3F 프레임트랩으로 그랜드블로가 캔슬되므로 상대가 움찔하고 내미는 기본기에 맞춰 블로가 히트되는 올 ㅋ 스러운 경우도 있으므로 나쁘지 않은 테크닉이다.

 

스트레이트이후 CA 혹은 서서강손 이후 CA는 히트확인이 될수도 안될수도 있다. 실전에선 상황확인이 가능하므로 노릴만한데 서서강손 - CA의 경우 공중히트가 되면 CA가 헛치기때문에 비추하고 스트레이트 CA는 공중히트라도 상관없이 들어가므로 추천한다.

 

장기에프가 칙칙이를 상대할때 스트레이트를 아머로 막고 스크류드라이버로 잡는 경우가 많은데 이때 스트레이트가 막힐때 CA로 캔슬해주면 장기에게 아주 큰 데미지를 줄 수 있으니 좋다.

 

끝거리에서 그랜드 블로를 한번씩 써주는것도 나쁘지 않다. 물론 끝거리가 아니면 당신은 죽을수도 있습니다.

 

대략적인 기본기 활용과 운영은 이정도이고 마지막으로 아래는 기상셋업을 적어두겠다. 사실 이걸 내가 다 쓰는건 아니고 주로 쓰는 확정셋업은 그랜드블로 이후 대쉬 셋업, 구석에서 스크류어퍼 이후 밑중발 이후 셋업 정도이고 나머진 감셋하는경우가 꽤 많다. 그럼 여기서 공략을 줄인다.

 

2016년에 3부를 전부 올려서 기분좋고 각 캐릭터별 대전팁을 4부로 올릴까 싶긴한데 언제가 될지 모르겠다 그럼 이만! 

 

새해 복 많이들 받으세요.

 

-----------------------------------------------셋업--------------------------------------------

 

칙칙셋업

 

1. ex스트이후

 

통상낙법 : 약스트레이트-KKB 캔슬 +1 (서서약발)

 

후방낙법 : 약스트레이트-KKB 캔슬 +4쯤 (6F 아무거나)

 

낙법안함 : 약스트레이트-KKB 캔슬-대쉬-앉아강손-서서강발

 

2. 그랜드 블로 이후

 

통상낙법 : 대쉬-서서중발

 

후방낙법 : 대쉬-서서강발

 

낙법안함 : 대쉬-서서중손-서서중손-서서강발

 

3. 스크류 어퍼 이후 (구석)

 

통상낙법 : 앉아중발-서서중발

 

후방낙법 : 앉아중발-서서강발

 

낙법안함 : 앉아중발-대쉬-앉아약발-앉아중발-서서강발

 

4. EX스트 이후 (구석)

 

통상낙법 : 대쉬-서서약발-서서중발

 

후방낙법 : 대쉬-서서약발-서서강발

 

낙법안함 : 대쉬-서서약발-앉아중발-서서강발-서서강발

 

5. 트리거 발파생 이후 (구석)

 

통상낙법 : 서서중발-서서강발

 

후방낙법 : 서서중발-살짝늦게 서서강발

 

낙법안함 : 서서중발-서서강발-서서강손-서서강발

 

6. 트리거 발 추가타 KKB 손 이후

 

후방낙법 : 대쉬-앉아중발-서서강발

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=152516

[일반] 심심해서 쓰는 칙칙이 기본기미티

1. 앉약손(뒤에 숫자는 들어가는 프레임)

ㄱ. 앉약손4 - 서중발3 - 서약손2

가장 자주쓰이는 셋업. 기본기로 자주 껴드는
상대에게 좋다.


ㄴ. 앉약손4 - 서중발3 - 서약발1 - 앉중발6

심어두기용. 최소한 네방까지는 기본기를 내밀수있다는
압박을 주는용도. 서중발히트후 서약뱔에서 타겟콤
으로 변경가능.
혹은 전혀안쓰다 마무리용으로 쓰면 잘통한다


ㄷ. 앉약손 4- 앉약발1 - 서약손3

약약약 셋업 가드스탠스가 뒷걸음인 상대에게 유효한

셋업.

ㄹ, 앉약손4 - 서강발6

잡풀,느린 내밀기 깨기.
상대방의 잡풀타이잉에따라  앞걸음한다던지 변형도 필요

#모든 앉약손후 잡기, 살짝 뒤걸음 쉬미 이지가능


2, 앉중손

ㄱ. 앉중손6 - 앉약손2 - 앉중손3
역시나 껴들구간이 없는 미티


ㄴ. 앉중손6 - 앉중손4 - 앉중손4 - 앉강발6
3없찐들에게쓰는 미티. 앉강발에 꽤나 잘 당함


앉중손 시작의 단점은 잡기심리가 좀 느림
대쉬앉약손과 대쉬앉중손의 프레임차이는 고작 2프렘
이지만. 대쉬앉약손이 더 성공율이 좋음.
앉약발 시작은 공점프 낚시나 kkb손 이후말고는

큰 이점은 없음. 해서 안씀. 별로없기도하고.
서강발시작은 기상미티서 자주쓰이나 딱히 쓸건
별로없다 사료됨


칙칙이도 칙린이가 많이생겼으면함.
떡락각이지만 존버정신으로...

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=152516

 

[일반] 칙칙이 시즌2공략+시즌3업뎃내용

공략 시즌2

https://docs.google.com/document/d/1u2FeHm-4I_kKQom72nmhbUaCt_7nl7co59hN_LhnKgg/edit

패치노트

http://v12.battlepage.com/??=Sf.Talkforsf.View&page=2&no=2628

 

칙칙이 공략 검색용으로 그냥 올려봄

 

앞잡기 셋업은 약그랜드블로뿐이니 저기 적혀있는 거 안봐도 되고

스템핑콤보후 트리거 켰을때 앉강손부터 안들어감 가드시는 -2임

턴펀치는 10제외한 전부 가드시 -2임 10은 +7이고 완전 무적있음

7부터 잡기무적은 생김 쓰려면 첨부터 모왔을시 남은시간68초 이후에나 쓰는 게 좋음

 

구석에서 앉강손-강스크류-ex스트 타이밍 이상하게 바꼈으니 ex그랜드블로로 마무리하거나 타이밍 연습해보는 게 좋을꺼임

확정 크카나는 상황(상대가 승룡썼을때)는 앉강손(크카) 강스크류 or 중스크류 중스트 or ex스트 이콤 쓰는 게 데미지 더 셈

서서강발 크카시 사실상 걸어서 앉강손-강스크류는 안된다고 보는 게 좋으니 대쉬 중발중손타켓콤보 or 대쉬 중발-약손-약스크류 맥이는 게 좋음(중발-중손-스크류는 좀만 거리가 있어도 안들어감)

서서강발 크카 끝거리일때는 대쉬 앉중손이 들어가지만 그냥 맘편히 어느정도 거리가 많이 벌어졌다 싶으면 강스트 or 중스크류 or 중그랜드블로 쓰는 게 좋음

 

나머지는 거진 시즌2랑 비슷할꺼임

 

 

 

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출차: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=757717&exception_mode=recommend&page=1

 

[공략] 움짤 첨부 칙칙이 뉴비 공략

췩췩쓰 공략을 또 써본다

 

솔직히 칙칙이가 조작이 어려운 캐릭은 절대 아닌데

모으기 캐릭이 익숙하지않으면 거부감이 들 것 같음

나도 재밌어 보여도 한동안 건들지 못했고

최근에 재밌게 하면서 랭매도 돌리고 하고 있음

도움이 되길 바라며 글 써봄

 

뉴비들을 위해서 기본기 쪽은 좀 장황하게 쓰고

그 아래는 그냥 운영 위주로 대충 쓸까 함

 

 

[칙칙이 기본기]

이 새끼는 모든 기본기가 주먹질이라 뉴비들은 헷갈릴 것 같아서

일부러 움짤로 찍어봤음. 순서대로 서서손기본기, 서서발기본기, 앉아 손, 발 순임

존나 힘있는 모션들이 칙칙이의 간지를 향상시켜준다.

 

 

서강손을 제외한 모든 손기본기는 기술 캔슬이 가능하며

서중발을 제외한 모든 발기본기는 기술 캔슬이 불가능함

트리거 캔슬은 모든 기본기가 가능함

v스킬(이하 kkb)은 스트, 그랜드, 턴펀치 공격판정이 나오기 전에 캔슬이 가능하고

예외로 ex스트 1타, 트리거1 추가타(막타 제외) 이후에도 캔슬이 가능함

 

 

약기본기로 넘어가서

서약발(3f) 제외 모두 4f 발동이고

전부 +1~+3까지 가드 시 이득도 빵빵함

물론 약손들이 약발들보단 아무래도 가드 이득이 큼

자세한건 샤돌루나 프레임표 어플도 있으니 거기서 확인하고

다만 피격 판정이 넓어서 기본기 쌈에서 유난히 구린 편이라 

약기본기는 윕퍼니시를 치거나 가드시킨다는 생각으로 내밀어야 함

서약손>앉약발>앉약손>서약발 순으로 리치가 길며

서약손은 툭툭 내밀어주기 좋고 약/ex스트/약스크류로 캔슬는 되서 주력 기본기

앉약손은 서약손과 비슷한 스펙에 더 짧아서 구린건가 싶겠지만

가드백, 히트백도 더 짧아서 약약약 콤보랄지 콤보용으로 좋고

거리가 거의 안 멀어지니 앉약손 이후 잡기나 쉬미로 이행하는 압박용으로도 좋음

그리고 서약손은 연결 안 되는 중스트가 이어진다는 소소한 장점도 있음

서약발은 히트 시 +2라서 콤보는 없지만 약중강발 타겟콤보는 가능함

카운터 히트하면 약손 계열도 이어지지만 

보통 카운터를 노릴 때는 약발(c)-약발타겟 콤보를 많이 쓰긴 함

약발 타겟은 막히면 2타부터 무조건 확반이며

약발 회수가 생각보다 길어서 윕퍼니시에 잘 맞기 때문에

근접 비비기용, 불완전한 프레임 트랩 사기치기용으로만 쓰는 것이 좋음.

앉약발은 평소에는 크게 활용도가 없지만

근접 시 뒤로 걷는 상대 압박용, 중하단 이지선다할 때 많이 쓰고

평상 시 콤보 파츠에서는 앉약손보다 히트백이 커서 잘 쓰지 않음.

 

 

중기본기는 근-중거리에서 상대를 두들길 때 쓰는데

이중 서중손은 워낙 짧고 위로 판정이 높아서 대공, 딱 붙어서 콤보용으로 씀

서중발과 앉중손은 발동부터 가드 이득까지 활용법이 거의 똑같다고 보면 되며 

둘 다 전방으로 판정도 좋은 기본기들이라 주입용, 압박용으로 많이 씀

6f 발동에 +2이므로 3없찐 상대로는 서중발, 앉중손만 계속 가드시켜도 압박이 가능하며

3f 비비는 상대들에게는 약기본기와 조합하여 압박을 하면 수월함

서중발은 전용타겟콤보가 있다는 차이점 정도가 있음 

따라서 근접에선 서중발이 더 좋다는 말

서중손은 서서대공 특성상 승룡이나 하다 못해 앉아 기본기하고도 타이밍이 다르긴 하지만

제대로만 쓰면 원버튼 대공에 거의 머리 위까지 쳐낸다는 장점이 있음

대공 관해서는 아래에서 더 쓸테니 거기서 다루도록 하고

유일한 5f 발동 중기본기라서 

 

중단이나 서중발을 근접 히트 시켰을 때는 서중손이 서약손보다 더 아프게 때릴 수 있다는 점이 있음

앉중발은 7f 하단 긁는 견제용 기본기이며

윕퍼니시용으로 스톰핑까지 주입해놓는 식으로 많이 씀

스톰핑 가드 시 불리가 끔찍하며 트리거 캔슬을 생각한다면 스톰핑 보다는 앉중발 단타만 쓰는 것이 안정적이긴 함

앉중발 가드 트리거 캔슬 +9 히트 트리거 캔슬 앉강손부터 들어감

스톰핑 가드 트리거 캔슬 -2 히트 트리거 캔슬 중기본기부터 들어감

뭘 써야할지 알겠지? 다만 스톰핑은 딱 붙어서 트리거 캔슬이 되는 관계로

앉중발 멀리서 히트-트리거캔슬-곧바로 약스트 이런 콤보를 방지하기 위해서 

히트가 확실할 때는 스톰핑으로 써주면 오히려 더 쎄게 때릴 수 있음

 

서강손은 제자리에서 쓰는 스트레이트라고 생각하고 간간히 내밀면 되고

크카가 나면 콤보는 없지만 기술 캔슬 kkb로 붙으면 이득상황에서 압박할 수 있음

서강발은 장군 서강발처럼 압박용, 쉬미용 무뇌로 내미는 용도의 이득 떡칠 기본기임

크카나면 대시 중기본기 콤보, 혹은 강스크류-스트 콤보가 가능함

앉강손은 가드시 히트시 모두 불리하며 

확실한 상황에서 콤보 쓰라고 준 유일한 캔슬 가능 강기본기임

주로 쉬미용이나 스턴콤보, 트리거 연계 콤보용으로 쓰고 점공격을 흘리고 때리기도 좋음

모션이 어퍼컷이니만큼 대공으로도 쓸만하고 서중손보다 묵직해서 끌어치기 좋음

앉강발은 주먹으로 휘두르는데도 너무 짧지도 않고 평범한 성능임

 

 

 

약발타겟은 약발-중발-강발 차례대로 누르면 나가고

 

막히면 죽지만 3f비비기로 때릴 수 있는 유일한 콤보라서 써야 함

 

히트했다면 2타에서 트리거를 키면 앉강손부터 콤보가 가능하고 3타에서 키면 이미 다운되서 콤보 안 됨

 

막혔어도 트리거가 있다면 이득 상태로 다시 압박이 가능함

 

중발타겟은 서중발-중손-kkb

 

서중발에서 모으기가 안 되어 있을 때 등 쓰면 좋음

 

앉중발 타겟은 앉중발-중발

스톰핑 콤보가 정식 명칭이며 줄여서 스톰핑이라고 부르는 편

막히면 확반이니 앉중발 안 닿는 곳에서 두 번 눌러주는 식으로 주입해서 쓰면 됨

kkb손은 상단이며 막히면 -4 히트 시 +2 카운터 히트 시 +4 약기본기 들어감

kkb발은 중단이며 막히면 -6 히트 시 +5 닥치고 서중손 콤보 들어감

둘 다 막혀도 트리거로 캔슬하면 다시 유리해서 중단-트리거 온 이런 방식으로 중단 심리를 안전하게 걸 수 있음

 

 

 

[기본 콤보]

 

근중거리 주입용으로는 앉중손-중그랜드/스트/ex스트가 무난하고

약손류에서도 스트가 이어짐 히트확인이 힘드니 ex스트로 쓰면 압박도 되고 좋음

압박 중에 서중발이 카운터 히트 하면 서중발(c)-서중발타겟을 쓸 수도 있음

서약손으로 끝나는 압박 마무리는 이득기인 ex스트로 히트든 가드든 시키면 됨

몇 개 적어보자면

 

짤짤-(히트확인)스트 : 상대가 대시하다가 약손에 걸리거나 하면 쓰기 좋음

 

앉중손(c)-앉중손-중그랜드 : 앉중손 카운터 히트확인

 

서중발(c)-서중발타겟

 

서중발(c)-앉중발타겟(거리가 멀 때)

 

서중발(가드)-서중발(c)-앉중손-중그랜드 등

 

스트(c)-서약손-스트/ex그랜드/약스크류(기없고 서서 카운터 히트확인 시)

 

서강발-앉중손-중 그랜드 등

 

서강발(c)-대시-중발타겟

 

서강발(c)-강스크류-약스트 or ex스트 캔슬kkb손-ex스트

 

앉강손-강스크류(앉강손 카운터 시에는 캔슬로 쓰지말고 카운터 보고 쓸 것)-스트 콤보

등등 좀 많아서 다 적기는 힘들고

대충 위에 적은 것만 써도 뉴트럴에서 떡을 침

ex스트가 중요한데

쌩 ex스트도 좋지만 ex스트-kkb-약발타겟이 데미지, 스턴치가 우월하고

ex스트-kkb손(+2) 이후 몇 가지 압박 파생 심리가 있는데

 

(서강발-강스크류 콤삑은 키보드로 갑자기 찍느라 잘 안 된 것이니 이해해주기 바람 콤삑난거 방금 알았음;;)

이거 3개만 돌려쓰면 됨. 각각 프레임트랩, 잡기, 늦기본기 개념의 압박이며 

서강발 대신에 약, 중기본기를 늦기본기로 써도 됨

프레임 트랩은 앉약손-앉약손-서약손인데 

앉약발은 중단 선택지가 없으므로 하단가드하는 상대에게 하단공격이 의미가 없기도 하고

 

위와 같이 kkb-손 다음에는 앉약발-앉약손-서약손이 안 이어지기 때문에

쌩kkb 다음에 중단과 이지선다로 사용해야 3타까지 가능함

참고로 ex스트가 카운터로 맞으면 kkb발(중단)이 확정히트라서 더 쎄게 때릴 수 있고

kkb-약발타겟과 연계해서 이런 사기치기도 가능함 마지막엔 기본잡기도 됨

 

ex스트 심화 공략은

 

https://gall.dcinside.com/2d_fightgame/741090

 

여기 중급자 글이 도움이 될 것이고

 

더 다양한 압박루트, 콤보는

 

https://gall.dcinside.com/2d_fightgame/747848

 

이거랑

 

https://gall.dcinside.com/2d_fightgame/752146

 

여기도 몇 개 적어놨음

 

그리고 트리거1 키고 나서 말인데

그랜드는 발추가타로 띄우고 kkb손으로 건져낸 다음 

ex스트나 ca쓰는 것이 그냥 대충 써도 되는데

스트의 경우는 발추가타로 띄우고 kkb손을 바로 쓰면 헛침

그리고 kkb손 이후에 ex스트도 너무 빨리 쓰면 발추가타가 안 들어가는 경우가 있음

곧바로 하면 안 된다는 걸 보여주려고 처음에 일부러 헛침

이렇게 리듬감 있게 해야 콤보가 안정되니 연습을 해보면 좋겠음

 

 

 

 

[운영]

 

구석에 몰았다면 프레임트랩 넣으면서 위의 콤보들로 때려주면 끝이지만

필드에서는 약스트 끝거리를 유지하는 것이 좋음

약스트는 막히면 기본적으로 -4기 때문에 가까우면 약기본기 딜캐가 가능하기 때문.

용도는 비슷하지만 성능은 아닌 장군 니프레스처럼 

무뇌로 막 써도 되는 기술이 아니고 거리 조절이 필수적임

그렇다고 끝거리 유지하려다가 헛쳐버리면 그게 후상황이 더 심각하기 때문에

적당히 글러브만 닿고 손목은 상대 얼굴에 박히지 않는 정도면 

이게 끝거리고 상대 입장에서 딜캐가 어렵다 생각하면 됨

약스트 끝거리 안 쪽에 상대가 있다면

여유가 있다면 뒤로 물러서거나 아님 제자리에서 서강손, 앉중손 등으로 개겨볼 수도 있음

끝거리 바깥 쪽이라면 앞으로 걷거나 kkb로 살짝씩 전진해도 좋음

또한 스트, 특히 ex스트가 제자리 점프에 매우 취약하며 

스트가 무슨 3f짜리 번개같이 꽂히는 기술이 아니고 엄연히 강기본기 수준의 발동으로

자체 판정도 쎈 편은 아니라 제자리 기본기 붕붕에 잘 털리기 때문에

스트 꽂는 타이밍을 조절하면서 끝거리에서 조금씩 두들기면서 구석으로 민다는 감이 중요함

위처럼 끝거리 유지를 못하면 막히고 딜캐, 헛치고 윕퍼니시를 당할 수 있음

물론 당신이 브실골이라면 이 정도까지 스트 대처를 하는 사람은 거의 없겠지만..

 

참고로 진짜 주먹 끝에 맞추면 이렇게 -1까지 나오기도 함. 카운터 히트하면 +7까지 나옴.

실전에서도 끝거리에서 자꾸 내밀다보면 -2~-3까지는 간혹 뜸.

 

이런 식으로 약스트를 마구 질러보면서 어느 정도에서 딜캐가 가능할지를 가늠해보면서 연습하기

사쿠라는 약발이 참 길고 좋기 때문에 

사쿠라로 연습하면 어지간한 캐릭들 상대로는 적어도 딜캐는 안 당할 것임

 

kkb손이 생각보다 리치가 긴데 이것도 -4라서 끝거리 유지하면 막혀도 딜캐 잘 안 됨

위 움짤은 -3이 뜨고 거리도 멀어져서 약발이 안 닿았음

물론 kkb손은 스트보다 피격판정이 커서 스트 대용으로는 쓰기 힘듦

 

스트나 그랜드 끝거리에서 -심리로 윕퍼니시를 내밀어볼 수도 있음

자주 써먹는 패턴임

 

마지막으로 제자리 점프 타이밍 흐리기 + 기본기 붕붕 대처를

모두 스트 끝거리 유지와 내미는 타이밍만으로 털어낸 움짤 하나 올리고 끝내겠음 ㅅㄱ

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=2d_fightgame&no=741090

 

[공략] 스압) 다야따리 칙칙이 중급자 대상 날먹 공략

계급은 다이아인데 췩췩쓰 잡은 지 얼마 안 되서 아직 플레 구간 정도 실력이라고 생각함

걍 스스로 정리 겸 글써봄

중급자/초급자로 나눠서 쓸 거임

초급자 편은 기본기부터 써야 하니까 천천히 다음 글에서 다룰 생각임

 

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중급자용 - 좆파 좀 해본 사람들을 위한 날먹 공략

 

이건 기본적으로 뭔 말인지 다 알아먹는 중급자 이상을 위한 공략임.

쌩초보는 기본기부터 다 정리된 이 다음에 쓸 장문의 글을 읽을 것.

 

칙칙이는 ca보기가 참 어려운 캐릭인데

이유는 ex스트에 모든 날먹이 몰려있어서 기가 생기기만 하면 ex스트에 투자하기 때문.

트리거1이든 2든 ex스트랑 연계해서 사기치기 좋고

이때 kkb캔슬을 어떤 특정 의도를 가지고 제대로 활용하냐에 따라

그냥 병신캐릭~고오오급 핵간지 병신캐릭으로 급이 갈림.

 

트1은 스트가 히트했다는 가정하에

노말 스트에서도 kkb가 캔슬이 되어 ex스트와 같은 날먹 압박이 가능하고

그랜드 역시 딜캐를 지우는 식으로 비교적 자유롭게 쓸 수 있다는 장점이 있음

 

트2는 달랑 커잡 하나 추가일 뿐이라 ex스트 의존도가 여전하지만

커잡 때문에 상대 스턴치 압박이 훌륭하고 초근접시에 타격만 주구장창해도

커잡을 의식한 상대 가드가 알아서 열린다는 장점이 있음.

 

나는 스타일이 더 화끈한 트1을 더 선호하지만

내가 주로 참고하는 이와테나 이카리(코주부)는 트2를 주로 사용하는 듯 하니 알아서 섞어 쓰길.

 

상성 캐릭에게는 역전의 힘이 있는 트1이 좋고,

무적기가 없거나 내가 턴 잡기 유리한 상대에게는 트2가 확실히 가드 열기 쉽다는 개인적인 생각임.

 

어차피 칙칙이 수비상황에서 노답인건 아주 정평이 나있기 때문에

공격상황만 가정하고 공격 위주로 풀어 써보겠음.

 

 

[노말 스트가 끝거리 노딜캐 가드됐을 때]

 

별로 할 것은 없고, 서중손, 앉강손 등 짧은 기본기에 스트를 주입하는 식으로

스트 끝거리 가드 후

닿지도 않을텐데 무의미하게 허공에 기본기를 내밀어보는 상대 윕퍼니시 노려보기

 

 

 

[노말 스트가 히트했을 때]

 

끝거리서 히트했다면 유리해도 나도 뭐 할 것이 없으므로

그냥 상대하는 거 보면서 다시 약스트 거리로 슬쩍 빼다가

상대가 뭐 내밀면 헛치는거 보고 다시 약스트,

앞점프면 서중손 대공,

제자리 점프면 스크류 등으로 대응하면 됨.

 

 

 

[노말 스트가 카운터히트했을 때]

 

서약손 닿는다면 서약손-약/ex스트, 안 닿는다면 노말 히트했을 때랑 상황 같음.

 

 

 

[ex 스트가 가드됐을 때: 후상황+1]

 

1. 서약손-ex스트 주입하기

괜히 뭐 내밀어보는 상대를 다시 한 번 때릴 수 있음.

상대가 3f비비면 동타나고 3없찐이거나 중기본기 이상 내밀면 내가 이김.

그렇게 비비면 안 된다는 생각을 하게 만들면

이 때부터 앉중발이나 대시 잡기 등을 섞어서 좀 더 뻔뻔하게 압박할 수도 있음.

 

2. 가드 후 kkb 캔슬

kkb를 돌아버리면 2f 불리인데

확정딜캐는 없고 상대가 반응 못할 수도 있으므로

kkb-발이랄지 뻔뻔해봐도 좋고(막히면 트리거 캔슬할 생각까지해야 함)

앉약발 등으로 내밀었는데 상대가 맞아주는 경우 간혹 있음.

물론 kkb 반응이 되는 상대는 비벼버리면 끝이니 되도록 가드되면 kkb 돌지 말자.

따라서 트레이닝에서 아래 ex스트 히트했을 때만 kkb도는 연습 필요함

 

 

 

[ex스트가 히트했을 때 ★]

 

1. 그냥 두기

ex스트 2타까지 때리면 멀리 날아가는데

상대가 구석이라면 그대로 기상압박하면 됨.

필드라면 약그랜드-kkb캔슬로 붙으면 유리 프레임으로 압박을 이어나갈 수 있음.

이건 그냥 콤보일 뿐이라서 별로 할 말 없음.

 

2. kkb-약발타겟

약발을 너무 빨리 눌러서 중단이 나가지 않게 조심.

그냥 콤보용이라면 쌩ex스트말고 이걸 쓰는 편이 데미지가 훨씬 좋음.

후상황은 쌩ex스트가 더 멀리 밀어내고

약그랜드-kkb로 붙으면 초근접 유리이긴 하지만 뭐 이거나 저거나 비슷비슷하다고 생각함.

고로 ex스트 히트확인을 할 수 있다면 되도록 이걸 쓰자.

참고로 약발타겟 도중에

약발이나 중발에서 끊고 잡기 or 트2커잡으로 좀 더 큰 리셋 데미지가 가능.

+1이라서 비비기에 털릴 수도 있지만

스턴치나 데미지가 살짝 아쉬울 때 상대가 반응 못하길 바라며 노려봄직함.

 

3. kkb-손

ex스트의 핵심 파생기.

그냥 두는 것보단 데미지, 스턴치가 낮지만 딱 붙은 +2 상태로 압박 이어감.

판단할 시간 없이 정신없이 리셋걸어서 스턴내거나 죽여버릴 생각으로 가즈아.

이때 kkb-손 히트까지 쓰는 걸 봤다면 상대 입장에선 중단 선택지가 지워지고

내가 트2를 키고 있거나하지 않는 이상

일어서거나 백대시를 칠 이유가 없으므로 하단 가드하는 경우가 많음.

따라서 걸 수 있는 심리 중에 하단은 지워도 됨. 히트백 큰 앉약발 굳이 쓸 필요 없다 이말이야.

+2라 비비지도 못하니 결과적으로 상대가

빠른 잡풀, 늦잡풀, 가드 굳히기 셋 중 하나만 할 거라는 생각하고

빠른 잡풀할꺼 같다면 앉약손-앉약손-서약손-약/ex스트

늦잡풀할꺼 같다면 서강발 or 앉강손-크카 콤보

가드 굳힐 것 같다면 앞/뒤잡기 or 트2 커잡

이 세 가지만 돌려쓰면 됨. 참 쉽죠?

사실 잡기랑 강기본기만 섞어줘도 상관없는데

상대가 빠른 잡풀을 할 수도 있고 비빌 수도 있고

상대가 비빈걸 잡을 때 기본잡기보다는 콤보가 더 쎄게 때리니까 앉약손 옵션도 넣어야 함.

그리고 이유는 모르겠지만 상대가 백대시나 점프를 한다고 해도

잡기 제외 나머지 옵션이 알아서 다 잡음.

심지어 제자리 점프는 잡기 헛치고도 서중손때려지니 개꿀임.

참고로 트1을 키고 있다면 타격으로 가드깨기가 어차피 어려우므로

늦잡풀 깨기과 잡기 선택지에 더 비중을 둬도 좋고

트2를 키고 있다면 비비기 대응 옵션과 늦잡풀 깨기를 위주로 몰아붙이면

커잡을 의식한 상대 가드가 알아서 열리니

타격위주로 하면서 커잡 타이밍을 노리는 것이 좋음.

 

4. kkb-발(중단)

슬프게도 상대가 ex스트 맞는 동안 서서 약기본기 비비고 있으면

kkb-손은 어차피 강제히트고

kkb-발은 중단이 나오기 전에 카운터로 털리기 때문에

고계급으로 갈 수록 이 선택지 고르기는 점점 더 어려움.

뭐 어쨋든 상대가 맞는 도중에도 앉아 가드를 계속할 것 같을 때 이걸 씀.

히트하면 서중손-중/ex스트/그랜드.

상대가 가드할 걸 생각해서 트리거 있을 때는 캔슬도 생각하면서 쓰기.

히트 시 트리거 캔슬해도 되지만 이러면 데미지 보정이 심해서 재미 못 봄.

중단 끊기기도 쉽고 막히면 확정딜캐니까 쓰면 안 되지 않나 싶겠지만

상대가 중단을 의식하게끔 한 번 쯤은 하단과 섞어서

내가 중하단 이지를 걸 수 있다는 걸 보여줘야 하고

중단 콤보가 워낙 쎄기 때문에 한 세트에 한 번 정도는 때려줘봐야

나도 즐겁고 상대도 괴로움.

 

5. kkb까지만 돌기(+3)

상대가 kkb-발 대처법(ex스트 맞고 kkb도는 도중에 약기본기 비비고 있기)을 알고 있어서

도저히 중단 선택지는 쓸 수가 없다?

이제 이걸 kkb-발이랑 같이 섞어쓰면 상대 머리가 터져나감.

kkb만 도는 것과 kkb-발 두 선택지를 눈으로 보고 구분하기는 매우 어려운데

만약 상대가 kkb 돌 때 비비고 있었다면 kkb돌고 앉약발에 카운터가 남.

앉약발(c)-약손-ex스트 한 번 더 맞고 kkb돌았을 때도 과연 상대가 무작정 비빌 수 있을까?

그러니 그 다음 기회에 ex스트를 한 번 더 맞았을 때

상대는 비비지 않고 중단을 보고 or 예측으로 서서 막는다는 선택지를 고를 수도 있고

그러다가 kkb-앉약발에 또 얻어걸리면 이번엔 하단이 털리는거고.

가드에만 집중하다가 kkb-잡기에 잡혀버릴 수도 있고.

잡기인줄 알고 kkb-서강발에 늦잡풀 내밀다가 크카가 터질 수도 있는 것이고.

그럼 그때부턴 kkb-손, kkb-발, kkb만 돌기 세 가지 패턴이

효과적으로 상대 대응을 꼬아버릴 수 있음.

아님 귀찮으면 그냥 kkb-손 하나만 써도 떡을 침 ㄹㅇ

 

 

마지막으로 트1을 콤보 중간에 켰을 때는

킬각이거나 구석으로 모는 것이 아닌 이상 게이지를 콤보에 몽땅 퍼붓는건 낭비고

적당히 스트2타 kkb 돌면서 위의 ex스트 후상황으로 리셋하는 것이 좋음.

다 때려박아봤자 데미지는 쥐꼬리만 하고 보정치가 어마어마함.

그렇게 쥐어짜내서 스턴내도 스턴콤도 쥐꼬리만큼 들어간다니깐.

쨋든 트1이 기를 쓰지 않아도 ex스트처럼 노멀 스트-kkb캔슬이 가능해서 좋음.

허나 노멀 스트는 막히고 kkb돌아버리면 ex스트와 다르게 -5로 확정딜캐니까

아무쪼록 칙칙이는 히트확인하면서 kkb 도는 것이 중요하다고 할 수 있겠음.

 

 

콤보랄지 운영이랄지

뉴비나 진짜 초심자를 위한 공략은

천천히 써서 올릴게 ㅅㄱ

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery//board/view?id=2d_fightgame&no=747848

 

[공략] 칙칙이 트1 사기치는 패턴 하나 공유함

준비물: 트리거1온 게이지 풀 상태, 상대 기상에 앉약손 까는 상황

 

 

[레시피]

앉약손-서중발-앉중손-중그랜드-발추가타-느린 발추가타-kkb-발

 

 

[설명]

 

1. 앉약손-서중발-앉중손 부분

앉약손 가드 후 서중발이 3f깨고 서중발 다음 앉중손이 4f깸

이 사이에 서중발이든 앉중손이든 카운터 히트했다면 그냥 중그랜드 콤보 이어짐

막히면 다음 부분

 

 

 

2. 앉중손-중그랜드 부분

앉중손 다음 중그랜드가 3f깸

앉중손 가드백으로 멀어지면서 가드가 풀리기 때문에 본능적으로 뭔가 내미려고 하다가 맞기도 하고

그냥 가드하다가도 하단이기 때문에 은근히 그랜드 잘 맞아줌

 

막힐걸 생각하며 그냥 발추가타까지 쓰면서

히트했다면 발추가타 후 kkb손-ex스트 콤보

막힌걸 확인했다면 다음 부분

 

 

 

3. 중그랜드-발추가타-느린발추가타 부분

중그랜드 후딜(-7)을 발추가타로 지워준 상태로(-2)

느린 발추가타를 한 번 더 쓰면

강제 가드가 풀리면서 느린 발추가타가 3f을 깸.

 

상당한 리듬감과 연습이 필요한 부분이나

혹시나 강제가드되도 상대가 언제 내밀어야할지 모르고 굳어있는 경우가 많음

느린 발추가타가 히트했다면 천천히 kkb-손으로 캔슬 후 ex스트

 

막히면 다음 부분

 

 

 

4. 느린 발추가타-kkb발 부분

그랜드를 막은 상태고 발추가타가 2번이나 나온 상태

상대 입장에선 계속 발추가타 가드시키려 든다고 생각할 수도 있고

느린 발추가타 때문에 쉽사리 개기면 안 된다는걸 잘 아는 상대라면

 

느린 발추가타 한 번 더 나올까봐 하단가드로 굳어있는 경우가 많음

하단가드중인걸 보고 kkb발 써서 중단히트에 성공하면

곧바로 서중손-ex그랜드-발추가타-kkb손-ex스트-게이지 잔량에 따라서 추가타를 먹이면

400가까운 데미지를 줄 수 있음

 

간단한 사기인데 중하단과 트랩이 섞인 헷갈리는 사기라서 상대 입장에선 대처가 어려움

만약 kkb발까지 막히거나 kkb발에서 상대가 개겼다?

상대를 수비왕으로 인정하고 맞아죽으면 됨 ㅅㄱ

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1241876

[공략] 움짤과 함께 보는 칙칙이 콤보 공략

 

칙칙이 콤보는 타겟콤보 아니면 그냥 스트(4모으고 6손)나 그랜드(4모으고 6발) 따위로 연결하면 됨

스크류펀치(발승룡)? 앉강손하고만 써도 충분함

 

그래서 칙칙이 콤보 마무리 기술은 버튼 종류나 크기만 다르지 항상 비슷한데

문제는 콤보 전의 기본기 조합임

그래서 그거 위주로 간단하게 움짤공략 씀

 

 

1. 약발타겟(약발-중발-강발) 콤보

 

 

서약발을 제외한 약기본기 어디서든 이어지고

서약발도 카운터나면 약발타겟이 이어짐

 

또한 앉중손, 서중발 등 자주 쓰는 중기본기와의 조합도 좋다

주로 초근접 상황이거나 상대 대시에 반응해서 뭔가를 내민 상황에서

 

히트는 확인했는데 스트 등이 모아지지 않았거나 무의식적인 콤보를 넣고 싶을 때 가볍게 약발중발강발 끝

그러나 약발이 유일한 3f인 관계로 수비상황에서 자주 내밀게 되는데

약발 카운터를 확인해서 약발(카운터)-약발(이때 확인 후)-타겟콤보

 

이 콤보가 사실상 가장 자주 쓰인다

 

 

 

2. 짤짤 콤보

 

 

빠르게 돌아가는 근접 상황에서 언제나 자주 쓰게 될 짤짤 콤보

칙칙이는 지상으로부터의 상대의 접근을 순간 저지할 때, 혹은 리셋을 걸었을 때 이 종류의 콤보를 많이 쓰게 된다

 

여기 나오는 콤보 종류를 모두 순간적으로 적재적소 써먹을 수 있으면 승률 높이는데 큰 도움이 됨

약기본기 1타 캔슬은 딜캐, 주입이나 ex스트 가드시켜도 상관없다는 생각 아니면 잘 안 쓰고

 

2타 이상 누르면서 확인-기술로 캔슬하는 것이 보통

약발 계열은 캔슬이 안 되고 서약손과 앉약손에서 기술로 캔슬이 되는데

 

약손 계열 공통으로 약스트, ex스트, ex그랜드, 약스크류(상대가 서있을 때 한정) 정도가 이어짐

서약손-서약손은 자주 쓰이진 않고 어쩌다가 서약손이 근접히트하면 관성처럼 이어줌

 

앉약손-서약손은 거리를 잘 안 타는 안정적인 2히트 콤보

앉약손*2-서약손은 ex스트-버팔로스윙 이후 정도 거리에서 들어가는 초근접 3히트 콤보

 

앉약발-서약손도 거리를 많이 안 타는 어지간하면 연결되는 하단털기 2히트 콤보

앉약발-앉약손-서약손(kkb 쓰고 중단과 이지선다용) 혹은 앉약손-앉약발-서약손(뒷걸음 잡기용)은

 

대시나 kkb캔슬 후 등 거리를 엄밀하게 타는 초초근접 3히트 하단 시동 콤보

앉약발or앉약손-앉약손은 짧지만 앉약손에서 중스트나 ex스크류가 이어진다는 소소한 차이점이 있음

 

또한 중기본기-서약손은 중기본기 노멀히트에서 무난하게 이어지는 선택지이므로 주력으로 써먹으면 좋음

 

 

 

3. 짤짤 카운터-중기본기 콤보

 

 

중기본기에서 캔슬을 한다면 본격적으로 ~중그랜드와 중스트, 중스크류를 이을 수 있는 콤보

약기본기가 카운터가 났을 때 중기본기가 이어지는데

 

약기본기와 중기본기 종류에 따라서 약-중-약 콤보도 되고 그냥 약-중 콤보도 됨

주로 프레임트랩을 넣거나 대충 비비는 용도로 약-중을 내밀어놓고 히트확인으로 콤보를 넣어준다

 

서약발을 제외한 아무 약기본기라도 카운터가 나면 중기본기가 이어지는데

앉약발조차도 카운터 뜨면 중기본기와 이어지는 위엄을 보여줌

 

중기본기 선택에 있어서

거리만 된다면 히트백 적고 타겟콤보도 가능한 서중발로 이어주는 것이 콤보 선택 폭이 넓어서 좋고

 

히트확인에 자신이 있고 거리가 좀 멀다면 앉중손이 좋다

서중발은 콤보 후상황이 훌륭한 강스트까지 이어지기 때문에 되도록 콤보 상황에서는 서중발을 주력으로 삼자

 

 

 

 

4. 중-중 콤보

 

중-중 콤보는 카운터가 나야 이어지는 것이 많고

보통은 중-약 콤보를 위주로 쓰게 된다

 

그래도 중-중 콤보가 화력이 당연히 더 좋기 때문에 내밀 때 마다 카운터 확인이 중요한 부분이다

서중발과 앉중손은 계속 내밀기만 해도 4f 트랩이 걸리기 때문에

 

3없찐 캐릭들 상대로는 중기본기 카운터 확인으로 재미를 보기가 좋다

주목할 점은 서중발은 타겟콤보, 일반 캔슬 콤보가 모두 가능하다는 점,

 

서중발-서중손(타겟 아님)은 노멀 히트로도 연결된다는 점

서중발(카운터)-앉중발 콤보가 거리 상관없이 거의 확정 연결된다는 점 등이 있다

 

 

 

5. 강기본기: 강발 콤보

 

 

강기본기는 크카가 터지기 때문에 제대로 때리려면 크카 상황확인을 해줘야 한다

강발은 크카가 아닐 때는 강발-중기본기 형태로 사용하는 것이 좋다

 

그러나 강발이 조금만 멀리서 맞아도 중기본기가 헛쳐서 상대의 역윕퍼니시를 조심해야 한다

강발이 크카가 난다면 몇 가지 콤보 바리에이션이 있지만

 

강발(크카)-강스크류 콤보가 가장 강하고 거리도 안 탄다

어차피 대시하나 강스크류하나 1f도 안 비는 저스트 입력이라 어려운 것은 매한가지

 

강발을 내밀 때마다 크카날 수 있다는 생각을 가지고 후속타를 준비하자

 

 

 

 

6. 강기본기: 앉강손 콤보

 

앉강발은 스윕이고, 서강손은 아무 것도 안 이어지기 때문에 앉강손으로 넘어간다

캔슬이 가능한 크카 대응기로써 트2와 조합하면 근접에서 정말 무서운 기본기지만

 

단독사용에서 가드당하면 불리가 커서 무조건 캔슬을 뭐라도 하는 것이 나은 수준이다.

뿐만 아니라 뭘로 캔슬을 하든지 크카콤보와 노멀히트콤보가 서로 호환이 안 되서 정말 고통스러운 기본기다

 

앉강손은 기본적으로 모든 기술로 캔슬이 가능하며, 날려버리는 크카 대응이다

노멀히트 국민콤보인 앉강손-강스크류-약스트가 크카 상황에선 강스크류부터 헛치게 되는데

 

그래서 노멀히트 위주로 쉬미를 먹이는 상황이 아닐 때는 앉강손 사용을 조금 자제하고

크카를 유도하고 작정하고 아무것도 캔슬 안 하고 앉강손만 내밀어주는 플레이도 있다

 

잘만 되면 앉강손(모션 완전히 끝나고)-강스크류-중스트가 들어간다.

물론 앉강손만 쌩으로 막히면 불리가 커서 상대가 안다면 현실은 시궁창

 

트리거가 있다면 앉강손-그랜드 등에서 그랜드 나오기 전에 버팔로 스윙으로 캔슬하는 콤보를 사용한다

버팔로 스윙이 3f트랩처럼 들어가는데 막히면 트리거 온, 히트하면 초근접 +2 심리다

 

트리거를 키면 다시 프레임 상 유리가 되기 때문에 상대가 커잡에서 도망치고 싶어져서 무리하다가 앉강손을 자주 맞는다

 

추가로 앉강손이 크카나면 미리 캔슬해둔 버팔로 스윙을 헛치고

앉중손으로 건진다음에 잡기, 쉬미, 트랩 심리를 거는 트릭이 있다.

 

트레이닝 돌리다가 익힌건데 내가 알아낸 것인지 원래 있는 건지는 모르겠다.

그리고 움짤에 없는데, 앉강손 크카-중스크류 헛치고-약스크류 이런 콤보가 있긴 하다

 

노멀이어도 앉강손-중스크류는 이어지긴 한다. 데미지를 살짝 포기하고 노멀, 크카 호환성을 얻은 방식이다

이것마저도 트1과 섞으면 쓸만한 데미지가 나오긴 하지만 콤보 실용성은 글쎄..

 

그리고 앉강손 크카는 구석에서 정말 콤보 안정성이 떨어지므로

위에서 말한 리셋패턴을 걸던가 약~중 스크류 정도 맞추는 것을 목표로 하는 것도 좋다.

 

잘못 뭐 내밀면 헛치면서 구석으로 자리가 바뀌는 최악의 상황도 나올 수 있다.

 

 

여기에 없는 콤보도 있을지 모른다

근데 콤보도 콤보인데 칙칙이는 결국 셋업, 리셋, 거리에 따른 운영이 다 잘 되어야 이긴다

 

트1 사용법이나 ex스트 활용한 리셋은 예전에 쿵쾅쿵쾅 닉 쓸 때 공지에 올린 것이 있으니 참고 바라고

 

고수들은 랭매 점수 좀 주길 바란다 ㅅㄱ

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery//board/view?id=2d_fightgame&no=752146

 

[공략] 칙칙이 고오급 콤보 몇 개

그냥 찍어봄

실전성을 알아서 판단하길

 

1. 고오오급 허세 CA콤

이거 이렇게 쓰나 그냥 점강발-앉강손-강스크류-약스트-CA

이렇게 쓰나 데미지 차이 10정도 밖에 차이 안 남.

그냥 점강발을 맞추고 승리를 확신했을 때 자축용으로 쓰면 되겠음.

 

 

 

2. wall - to - wall v게이지 수급 콤보

 

칙칙이는 워낙 콤보 벽몰이가 좋지만 

이 콤보는 v게이지를 두 번 모은다는 점,

그리고 존나 간지난다는 점이 중요함

 

 

 

3. 스트를 한 대 맞았을 뿐인데 죽을 수도 있는 콤보

 

트1 켜진 상태에서 스트가 카운터 히트했다? 서약손이 닿는다면

당신은 죽을 수도 있습니다 콤보.

여기 있는 콤보 중에 가장 실전성이 있다고 할 수 있겠음

 

 

4. 앉강손 크카 히트확인 안 하는 콤보

 

 

스머그가 쓰길래 보고 배움

원래 앉강손 콤보를 넣고자 할 때 크카 맞고 날아가는 것을 보고 강스크류를 넣는 것이 일반적이나 

히트확인이 귀찮을 때는 이렇게 앉강손에서 중스크류를 그냥 캔슬해놓고 

 

약스크류로 강제연결 콤보를 넣을 수 있음

추가타를 내밀다 말고 kkb로 캔슬해서 때리는 것이 핵심

그냥 추가타 후 kkb손 쓰면 콤보 안 들어감

 

 

5. 중발타겟콤보 후 마무리용 콤보

 

중발 타겟콤보 맞췄는데 조금만 더 때리면 죽겠는데? 싶을 때 쓰는 콤보

물론 v게이지 없으면 그런거 없다.

 

 

 

6. 가일 담당일진 ca먹이기

 

이건 콤보는 아닌데 넣었음

어제 스머그 영상보다가 배운 테크닉임

가일 리버설 맞으면 통상낙법 후 소닉붐이든 뭐든 내미는거 보고 ca쓰면 백 퍼 때려짐 ㅅㄱ

 

칙칙이 하세요 칙칙이

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=775415

[공략] 칙칙이 강기본기 크카 관련 팁

칙칙이 놈들은 팁 글 올리기 좋아한다는데

사실상 나 저격이나 다름없네

근데 이래도 칙칙이 안 할 거잖아 망할놈들

 

 

[서강손 크카]

 

약그랜드-kkb캔슬로 붙으면 압박 유지

 

 

[서강발 크카]

 

1. 강스크류-약/ex스트 (-kkb손-ex스트)

저스트로 이어지는 콤보라서 서강발 크카를 의식하고 강스크류 돌릴 준비하는 것이 중요.

 

강스크류 타이밍만 안 놓치면 뭐 무난한 콤보. 서강발 주먹 닿는 쯤에서 크카나면 강스크류는 이어질 수 있는데 약스트 연결 안 됨.

강스크류 맞았는데 좀 먼 거 같으면 약스트 대신 ex스트로 쓰면 연결 됨

 

 

2. 대시-중발타겟(손)

이후 대시로 붙으면 압박 유지.

혹은 중발타겟-트리거-ex스트/ca 같은 것으로 마무리나 구석행 가능. 데미지는 트리거 보정이 들어가니 참고.

 

 

3. 대시-서중발-서중손/서약손-스트/그랜드 등

크카가 조금만 멀리서 나도 서중손 연결 안 됨. 대시와 동시에 당기기 시작하면 서중발-서약손 이후 콤보 가능

어쨋든 가장 아프게 때리는 콤보

 

 

4. 각종 스트/그랜드

서강발을 너무 멀리서 맞았다하면 그냥 냅다 꽂으면 들어감.

 

5. 백대시치다가 공중에서 크카나면 추가타 안 이어짐. 강스크류/스트같은거 내밀다가 헛치고 딜캐 가능하니 주의

 

 

 

[앉강손 크카]

 

1. 강스크류-중/ex스트

서강발 크카보다 밀어내는 거리나 데미지나 조금이나마 더 나음

 

2. 약그랜드 캔슬 kkb손-ex스트 (-kkb손-ex스트)

 

전에 올린 이거임. v게이지 수급이 두 번이고 구석 잘 몰아서 괜찮음.

그게 아니라도 추가타로 스크류 커맨드보다 모으기 기술을 선호한다면 써도 좋음.

특이사항으로 kkb손으로 건지는 것이 매우 간지남

 

3. 백대시치다가 앉강손 크카-중스크류-ex스트 (-kkb손-ex스트)

백대시치다가 공중에서 맞아도 앉강손은 서강발과 다르게 뜨는 정도만 다르고 추가타가 이어짐.

대신 중스크류로 써야 콤보가 이어지고 중스트 다음에 약스트는 안 이어짐.

 

[앉강발]

뭐 정셋있긴 할텐데 그냥 대시 존나 치다가 감셋까셈

 

크카 상황에서 앉강손이 더 활용도가 높은 것 같으니 앉강손>서강발이냐 싶겠지만

1f 빠른 것 감안하더라도 앉강손은 너무 짧고 막혔을 때 불리가 심함(-5)

서강발은 훨씬 더 길고 막혀도 +3, 판정 괜찮아서 붕붕거리다가 윕퍼니시내기도 좋음.

 

다만 구석에서 점프와 백대시를 둘 다 잡는 것은 앉강손이니 깔아두고 싶을 땐 앉강손.

어차피 막혀도 습관적으로 비비는 상대 아니면 딜캐 거의 안 들어오긴 함.

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=786656

[공략] 뉴비용) 칙칙이 vs 제자리 점프 스트 낚시 대처 짤막한 팁

 

짤의 맨 처음 부분보면 

중스크류로 제자리 점프를 쳐내고 

스트콤보 빡세게 넣으면서 구석몰이를 하는 장면이 있는데

 

사실 스크류가 승룡커맨드이긴 하지만 

궤도도 앞으로 쏠리고 발동도 느려서 반응해서 쓰는 대공기는 아님

 

 

그럼 어떻게 쓰냐?

 

딱 약스트 끝거리 박기 좋은 위치에서 가만히 앉아있으면

칙칙이 스트를 의식하는 상대는 

스트 내밀다가 맞으라고 허공에 기본기를 내밀거나 제자리점프로 스트를 낚으려들텐데

 

이때 스트 모으는 척 131313 비비고 있다가 (1313 빡세면 2323도 상관없음)

제자리 점프를 보고 중발만 누르면 사실상 원버튼 대공이 됨

상대가 스트를 의식하게 만들어야 하니 623623하지 말고 반드시 앉아서 1313이나 2323으로 비벼야 함

 

약스트 끝거리에서 간헐적으로 내밀다가 한 번씩 1313 비벼주면 저런 장면이 생각보다 자주 연출될 것

 

저 위치에서 상대가 앞점프를 한다면 약스크류로 쳐내면 되고

아니면 그만 비비고 앉강손이나 서중손으로 평범하게 떨궈도 되겠음

 

 

사실 칙칙이 뉴비가 익혀야 할 필수 테크닉은 아닌데 알고 있으면 나중에 써먹을 수 있음

우선 저렇게 때리면 노린 것이 통한거라 기분도 좋고 구석으로 확 몰면서 후상황도 엄청 좋음

 

스트 대비한다고 제자리점프 남발하는 상대 한 번씩 격추해주면

상대가 스트에 굳거나 답답해서 앞점프하기 시작할 것. 격추하고 턴 가져가면 되겠음

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=796364

 

[공략] 다야 기념 칙칙이 날먹 몇 개

 

당하는 사람은 몇 번을 당해도 계속 당하길래 날먹이라 판단해서 올려봄

 

1. 스트, 그랜드 끝거리 가드

 

 

입스파로 스트는 거리에 따라 가드 시 -4~-1까지 되지만

실전에선 -4~-3 정도로 많이 박힘

근데 내 주먹이 상대 캐릭 몸을 뚫고 가듯 박히지 않았다면 거리 때문에 4f 딜캐 없음 사쿠라 약발도 안 닿음

 

스트 끝거리에선 리치 길고 발동 3f인 캐미 ca만 확정딜캐 가능함

어쨋든 스트를 끝거리 가드시키고 앉중손 내밀면 

상대가 습관적으로 딜캐하려는 듯 내민 기본기를 때리고 중그랜드로 눕힐 수 있음

 

 

이렇게!

 

이거 한 번 맞고 나서 스트 막고 가만히 있는 사람은 계속 스트 가드 시켜서 구석으로 몰면 되고

아니면 답답해서 점프뛸텐데 격추시키면 됨

이게 통하지 않을 때는 언제냐면

 

상대가 스트 막은 다음 나를 가드시킬 정도로 긴 기본기를 내밀 때임 

이런 기본기는 발동속도 거의 무관하게 앉중손 내밀려다가 칙칙이가 카운터 맞음

그래서 이럴 때는 약발에 타겟콤보를 주입해서 허공에 내밀어보든가 그냥 얌전히 가드하는 것도 좋음

 

그랜드는 ex제외 가드 -7이라서 거의 무조건 딜캐 시도를 할 것인데 이것도 끝거리면 안 닿아서 역으로 때려지는 경우 많으니 잘 활용하면 됨

 

 

2. 잡기-그랜드 셋업 루프

 

류를 3f 서약손 비비게 해놓고 녹화함

 

 

보다시피 

 

잡기- 약그랜드 셋업

 

상대 통상낙법 기준

약그랜드 - 대시(+3) - 잡기/중기본기 깔림 이게 루프가 돔

근데 여기서 잡기는 짧아서 제대로 안 깔릴 때도 있음 

 

이런 상황 말고 콤보 마무리로 중그랜드가 깊게 박혀서 대시 치면 딱 붙는 상황에서는 잡기 아주 잘 깔림

그리고 중발타겟 - 스트/그랜드 캔슬kkb - 다시 +2~+5 까지 나옴

중기본기/잡기 넉넉하게 깔리고

 

혹시라도 중발타겟 이후 후방낙법치는 것 확인하면 중발을 조금 늦게 누르면 감셋으로도 잘 깔림

다만 잡기-약그랜드까지 맞췄는데 상대가 후방낙법치면 대시치고 이득이어도 멀어서 아무 것도 안 깔림

상대가 후방낙법만 치는 것을 확인했다 - 약그랜드 - 허공에 서약손 - ex스트 하면 딱 깔리고

 

가드 시 +5까지 나옴 아쉽게도 가드하고 앉강발 말고 내밀 것은 없음

마지막으로 잡기-약그랜드가 눈에 익으면 상대가 하단가드를 할텐데

그럴 때 약그랜드인척 kkb캔슬 중단 먹이면 잘 맞아줌

 

혹은 상대가 잡기-약그랜드 타이밍에 무적기를 지를거 같다면 

잡기 - 제자리 쌩kkb 돌아보면 혼자 승천하는거 볼 때도 있음

이건 심리전의 영역이니까 뭐.. 알아두면 좋음

 

 

3. 트2 키는 방법과 이후 심리

 

나는 트2 킬 때

약발타겟 2타 캔슬 혹은 앉중발타겟(스톰핑) 2타 캔슬 이 둘을 많이 쓰는데

약발타겟은 비비다가 막히거나 히트확인하면 캔슬하게 되고

 

앉중발타겟은 스톰핑을 주입이나 뒷걸음칠거라 예상하고 내밀다가 캔슬함

앉중발타겟은 유일하게 막히고 키면 불리하단거(-2) 알테고

약발타겟은 히트하면 앉강손부터 들어가는데 앉중발타겟은 히트해도 중기본기부터 들어감

 

근데 앉중발타겟이 노려서 나쁘지 않은 것이 앉중발이 꽤나 긴 하단기인데다가 

2타까지 맞으면 딱 붙어서 트2가 켜지는 것이 첫 째,

둘 째로 중기본기인 서중발에서도 강스트가 이어짐

 

강스트가 왜? 강스트는 유일하게 히트하면 딱붙는 스트라서 +2 심리를 코 앞에서 가져갈 수 있음

여기서 하단 짤짤이 / 잡기 / 백대시노린 앉강손 / 굳거나 늦잡풀 노린 트2 커잡 등을 내밀 수 있는데

적은 순서대로 점점 리스크가 커짐

 

꼴리는대로 알아서 내밀면 됨

그리고 기본기만 있는 것이 아니고 이런 식으로 킬 수도 있음

 

 

트2 캔슬 콤보로 마무리를 하고 싶을 때는

기가 꽉 차있다면 기본기-스트/약그랜드-ca해도 되고

기가 없을 때는 그냥 강스트,

기가 하나라도 있을 때는 위처럼 ex스트-kkb캔슬-약발타겟2타 커잡 하면 가장 쎈 데미지 줄 수 있음

 

이상임 ㅅㄱ

 

 

 

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