상세 컨텐츠

본문 제목

Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 유리안(Urien) 공략팁 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2019. 5. 9. 13:57

본문

반응형

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/390

 

게임 시리즈 순서 정보

- https://godpsj.tistory.com/1380

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/265

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: https://namu.wiki/w/%EC%9C%A0%EB%A6%AC%EC%95%88

 

Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 유리안(Urien)

 

3.3.1. 스토리[편집]

주의. 스포일러가 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다. 이를 원하지 않으면 여기를 눌러 문서를 닫을 수 있습니다.

SF5 - 유리안 캐릭터 스토리

제너럴 스토리 "A Shadow Falls"의 이야기 중반에 러시아로 추정되는 어느 술집에서 라시드와 내쉬, 주리, 헬렌이 모여서 샤돌루를 무너트리기 위한 계획을 세우고 있을 때 갑작스럽게 등장한다. 내쉬의 부활을 위해 기술을 대 준 듯 하며 이를 시험해보기 위해 내쉬와 싸운다.[5] 그를 제압한 후 이에 실망하여 내쉬를 마저 때려눕히려고 하나 라시드가 폭력반대를 외치며 끼어들어 말리자 "건방진 자식. 그 추잡한 손으로 짐을 만지지 말라고 하지 않았느냐!"[6]라면서 에이지스 리플렉터로 떨쳐낸 후 그와도 싸우려고 하나 헬렌의 만류를 듣자 물러나준다. 이후에는 헬렌이 미래에 벌어질 일이 적혀진 예언서를 읽는 중에 뒤에 나타나서 자기 자신이 계획한 일에 대하여 좋은 소식이 있기를 기대한다며 거만하게 말한 이후에 사라진다. 이번 시리즈에서도 그 특유의 오만하고 폭력적인 모습은 여전하다.

캐릭터 개인 스토리는 일레븐[7]이라는 실험체에 부여된 복제 능력을 직접 테스트하는 것으로 시작. 테스트 결과에 만족스럽지 못한것인지 복제 능력만으로는 부족하다면서 소재를 강화/개량할 것을 요구한다. 그러면서 계획에는 여유가 있다고 하면서도 다른 패를 준비하는 것도 나쁘지 않다는 생각을 하며 헬렌을 찾아간다. 헬렌이 샤돌루의 C.H.A.I.N.S 계획과 그 계획의 실행까지 얼마 남지 않았다는 얘기를 유리안에게 하면서 동시에 찰리 내쉬의 부활을 위해 일레븐의 몸을 제공해 줄 것을 요청한다. 유리안은 의회에서 요청이 왔다는 말을 하면서도 빈 껍데기 따위 얼마든 제공해주겠다며 일레븐을 헬렌에게 준다. 이후 폐쇄된 S.I.N. 연구소에서 무언가를 찾고 있는 도중 크림슨 바이퍼가 잠입한 것을 눈치채고 그녀를 쫓아낸다.

이후 누군가에게 전화 통화로 장소를 지정해주겠다고 하는데 그 장소에 등장한 인물은 다름아닌 샤돌루의 간부인 마이크 바이슨. 유리안은 바이슨에게 거액의 착수금을 제안하면서 샤돌루가 진행하고 있는 C.H.A.I.N.S 계획을 몰래 빼내올 것을 사주한다. 아무래도 비밀 조직의 세계 지배를 위하여 샤돌루를 무너뜨리기 위한 일련의 계획으로 이런 뒷공작을 벌인 것으로 보인다.[8] 그러나 바이슨이 착수금을 더 달라는 듯한 얘기를 하자 불평을 하면서 바이슨과 싸운다. 바이슨은 쉽지 않은 상대라는 것을 알고서는 에드를 불러 협공을 하려 하지만 쉽게 무력화시키면서 에드가 베가의 힘의 일부를 이어받을 것을 확인한다. 바이슨에게는 확실하게 일처리를 하라고 하면서 자기 자신은 이 연극을 지켜보겠다는 것으로 캐릭터 스토리는 마무리된다.

3.3.2. 성능[편집]

주요
능력치
실체력[9]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[10]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
1000 1000 ■■■■□ ■■■■□ ■■■■□ ■■■□□ ■■■□□


기본 잡기의 경우 2개의 잡기가 있는 다른 캐릭터들과는 달리 이번 시리즈에서 유일하게 스파르탄 밤 1개의 잡기만을 가지고 있다. 기본 잡기를 할 때 레버를 뒤로 하는 뒤잡기로 사용하면 방향을 바꾸는 정도 뿐이며 대미지 및 스턴치는 변하지 않는다. 바꿔 말하면 기본 잡기가 하나로 통일된 꼴.

서서 강K는 일반적으로는 1히트의 상단 공격이지만, 버튼을 홀드할 경우 2히트로 변경되며 모두 중단 판정으로 들어간다. 특수기 쿼럴 킥(クォーラルキック)은 카운터 히트 시 상대를 날려버리는 크러시 카운터 대응기.

3편에서 슈퍼아츠로 등장했던 에이지스 리플렉터는 V 트리거 기술이 되었으며 레버 조작[11]을 통해 설치 방향을 정하는 것으로 변경되었다. 트리거 발동 시 레버 조작에 따라 설치하는 것으로 1회 발동되면서 동시에 V 트리거가 타임 게이지로 변경된다. 트리거의 지속시간이 유지되는 동안 트리거를 다시 발동하면 타임 게이지를 전량 소모하여 1회 추가 설치할 수 있다. 이 때에도 레버 조작으로 설치 방향 조절이 가능하다. 즉, 처음 트리거 발동으로 1회, 타이머 지속 중 1회로 최대 2회까지 사용할 수 있다. V 게이지의 길이는 3칸. 리플렉터는 지속 시간에 관계 없이 리플렉터 자체의 공격 판정 또는 반사 효과가 3회 발동되면 사라진다. 소닉 블레이드, 소닉 허리케인, 소닉 템페스트 등 설치형 장풍의 경우 반사 대신 상쇄 판정이 적용되며 이 효과 역시 최대 3회까지 발동된다. 필살기 캔슬 발동은 EX 메탈릭 스피어와 EX 채리엇 태클에서만 가능하다.

이펙트상 리플렉터가 지면에 약간 떠있는 것처럼 보이지만 지면에 가깝게 깔리는 한주리의 약 풍파연각의 장풍도 반사시킬 수 있다. 또한 이부키의 육척배낙옥(일명 폭탄)의 폭발이 장풍 판정으로 인식되는 것인지 폭발 범위 내에 리플렉터가 존재하면 폭발 대미지가 이부키에게 적용된다. 다만 장풍으로 취급되지 않는 발사체는 반사시킬 수 없는데, 우선 팡의 V 스킬 이승독은 장풍 상쇄가 안되는 물건이라, 리플렉터도 그대로 지나가버린다. 버디의 V 스킬 중 드링크 타임도 캔의 판정이 장풍이 아니라서 리플렉터 밑으로 지나가버린다. 발로그의 블러디 베제의 장미는 장풍으로 취급되지 않기 때문에 반사가 불가능하다.

V 스킬 메탈릭 오라는 시전하면 피부가 검은색으로 바뀌며 이 상태에서는 1회에 한해서 메탈릭 스피어를 제외한 나머지 필살기들, 즉 모으기 커맨드 필살기에 아머 효과가 부여된다. 피부가 완전히 바뀌기 전에 피격당할 경우 아머 효과가 부여되지 않는다. 알렉스의 오버 하울과는 달리 피격당해도 강화 효과가 유지되지만 대신 모으기 기술을 헛치기만 해도 강화 효과가 해제된다. 또한 강화 효과가 적용된 상태에서 모으기 기술을 히트시킬 경우 V 게이지가 증가하는 대신 CA게이지가 채워지지 않는다.

메탈릭 스피어의 중 버전이 낮은 각도로 대공 발사하는 것이 아닌 약 버전처럼 수평으로 발사하도록 변경되었다. 이와 함께 약으로 사용하면 느리게, 중으로 사용하면 빠르게 날아가게 되었다. 강은 이전처럼 45°로 발사하며 주로 대공 처리 및 상대를 띄운 후의 추가타 용도로 쓰인다. 스파3 시절처럼 차지가 가능한데 이번작에서는 모아서 사용할 경우 최대 2히트, EX 버전은 최대 3히트가 들어간다. EX 버전의 경우 약+중으로 사용시 정면으로 느리게, 약+강으로 사용시 정면으로 빠르게, 중+강으로 사용시 45°로 발사한다.

데인저러스 헤드벗은 강/EX로 사용시 상대를 다운시키며 EX의 경우 완전 무적이 존재한다. 약/중/강에 따라 전진 거리가 조금씩 증가한다. 스파3 때도 그랬지만 점프 높이가 낮기 때문에 완전한 대공을 치기는 어렵다. 시스템 특성으로 EX 버전에 한하여 후딜레이 중 피격시 카운터 피격 판정이 적용된다.

바이올런스 니 드롭은 장풍을 피하고 난 뒤 기습으로 사용하는 등에 유용하지만 모으기 기술이라 어느 정도의 시간차를 고려할 필요가 있다. 변경점이라면 EX 버전이 상대의 위치를 추적하는 기능이 사라졌으며 상승 후 레버 조작으로 궤도를 조절할 수 있다. 앉아 강P를 히트시켰을 경우 2히트에서 캔슬 발동하여 무난하게 연속기로 들어간다.

채리엇 태클은 스파3처럼 고성능의 돌진기. 이번작에서는 강/EX로 사용시 상대를 다운시키는 효과가 추가되었다. 약/중/강으로 전진 거리를 조절할 수 있으며 히트 후에는 CA 슈퍼 캔슬이 가능하다. 물론 막히면 큰일난다.

크리티컬 아츠는 새로 추가된 도미넌트 크래시. 지면을 강타하여 최대 10히트하는 에너지 기둥을 분출한다. 가로 범위보다는 세로 범위가 넓기 때문에 채리엇 태클이 공중 히트하더라도 CA 슈캔으로 안정적으로 연계된다. 또한 앉아 강K가 크러시 카운터가 발생했을 경우 재빠르게 연결하면 그대로 히트 확정이다.[12]

3.3.3. 평가[편집]

일단 V 트리거 발동 시 최대 2회로 사용 가능하다는 점을 이용해서 상대를 구석에다 몰아넣거나 또는 콤보 중간에 V 트리거를 상대의 뒤에 심는 식으로 캔슬 후 정역가드 지옥 및 콤보 리셋으로 꽤 많은 대미지의 콤보를 뽑아내는 등 보기만 해도 치가 떨릴 패턴으로 많은 유저들의 논란을 불러일으켰다. 게다가 V 트리거는 판정이 공중에 뜬 상대에게도 유효한 편이기 때문에 꽤 많은 화력을 뽑아낼 수 있다. 그만큼 성능이 스트리트 파이터 3 시리즈 시절 슈퍼 아츠로 나왔던 때처럼 걸출한지라 당하는 상대에게는 그야말로 악몽이 될 것으로 보인다.

일단 기본기의 성능도 체격에 걸맞게 리치와 판정이 준수한 데다가 V 스킬로 저축 커맨드 필살기들을 강화시킬 수 있는데 이 효과가 슈퍼아머 1회라는 부가 효과가 붙기에 상대의 장풍 등의 공격을 씹고 카운터 용도로 질러봄직하다. 특히 돌진기인 채리엇 태클과는 궁합이 잘 맞는 편.

장풍인 메탈릭 스피어도 원거리+대공 견제에 유용한데다가 콤보 중에 추가로 넣을 수 있다는 점도 장점. 다만 대공 필살기가 따로 없다 보니 기본기 등으로 눈치껏 컷 해 주어야만 한다. 다른 대공기가 있다면 V 트리거인 에이지스 리플렉터를 상단으로 깔아놓기 및 CA로 카운터를 놓는 게 있는데 단순히 대공 용도로 쓰기엔 가성비가 안 맞는지라 콤보 과정에서나 쓰이게 된다.

다만 정식 출시되면서 하향된 부분이 상당히 많은데 먼저 앉아 중K가 캔슬 불가로 바뀌게 되어서 하단에서 이어지는 콤보가 트리거 제외하면 존재하지 않으며 V스킬에 부여 되는 아머 역시 1프레임 아머가 아니게 바뀌어서 안정적으로 지르기 부담스러워 졌다. V 트리거에서 연결되는 콤보 역시 상당한 보정을 받기 때문에 대미지가 생각보단 덜 나오며 경직 자체도 일찍 풀려 압박과 리셋용으로도 약간 애매한 성능이다. 다만 강한 건 여전하고 CA 역시 대미지가 평범하고 지르기 좀 아쉬울 뿐 콤보 연결로는 괜찮기 때문에 나락으로 떨어지진 않고 많은 사람들이 중캐 정도로 보고 있다.

시즌 2 진입 후 여러가지 부분이 상향되고 강캐들이 다소 하향되면서 원래 유리안이 가지고 있던 장점들이 크게 부각되어 강캐 라인에 안착했다. 캔슬은 없지만 가드 +2인 앉아 중킥과 유불리 0이면서 광속발동에 대미지도 쏠쏠한 EX 채리엇 태클, 연구 끝에 각종 리셋상황을 유발해 한방을 노릴 수 있게 된 에이지스 리플렉터 하메 등이 장점. 기본기의 성능이 전부 엄청나게 좋은데다가 노게이지로 가볍게 300대 대미지를 뽑아내는 엄청난 화력이 특징이다.

결국 2.5에서는 앉아 중킥과 EX채리엇, EX박치기가 모두 하향을 당하며 주요 날먹 카드들을 봉쇄당했다. 그럼에도 트리거 리셋을 이용한 한방은 건재하고 기본기가 더럽게 좋은 건 여전해서 중~강캐 지위는 유지하는 중.

유명 유저로는 일본의 네모 선수가 있다. 독보적인 유리안 원탑으로 알려져있지만 일본 밖으로 나가는 경우가 드물어 시즌 2에서도 별로 두각을 드러내는 선수는 아니었으나, 2017년 레드불 쿠미테에서 패자조에서 결승까지 올라와 자신을 패자조로 떨군 장본인인 가치쿤의 라시드를 압도적인 위력으로 척살하며 유리안의 강력함을 만천하에 알렸다. 그리고 대만 CPT에서 눈물겨운 우승을 한 도구라라는 유저도 있다. 특히 후반기에는 수많은 대회를 나가며 점수를 쌓은 도구라의 기세가 무서운 상황.

전반적으로 성능은 우수하지만, 3프레임 기본기가 없고 중공격도 최소 6프레임 발동인 느린 캐릭터라 약점이 명확하고 하단에서 이어지는 콤보가 부실한 것, 그리고 대공처리가 힘든 것이 흠. 2.5 너프 후 날먹 성향이 강하던 요소들이 다수 정리되면서 약간은 다루기 까다로운 캐릭터가 되었다. 그럼에도 불구하고 딜캐가 없는 EX태클, 가드시 불리함에도 불구하고 짧고 간결한 모션 덕분에 반응이 쉽지 않은 쿼럴 펀치 등의 강한 날먹성이 캐릭터의 정체성으로 남아 있는 상황. 에이지스 리플렉터를 이용한 한방 리셋도 여전하므로 상대하면서 마지막까지 방심할 수 없는 캐릭터.

시즌 3 이후 대공으로 사용하던 기본기들은 상당히 상향되었고, 반대로 그 외 모든 것이 하향되는 너프를 거쳤다. 그럼에도 불구하고 어찌된 영문인지 티어는 강~중강 정도를 마크하던 2.5의 위치를 여전히 사수하는 중. 새로 추가된 트리거 "타이런트 프레셔"는 유리안의 부실한 하단콤보를 커버하고 활용에 따라 정역 사기도 칠 수 있는데다가 프레임 트랩 격파로도 사용 가능한 고성능 기술이다. 

시즌 3.5 패치 이후 또 한 번의 너프로 인해 트리거2 타이런트 프레셔가 버려지고, 소소한 스펙다운을 겪었다. 시즌 3가 끝나가는 시점에서 괜찮은 강캐 지위는 유지하고 있지만, 유리안이 상성상 상대하기 힘든 캐릭터들이 대회에서 워낙 많이 보이는지라 올해는 CPT 우승없이 지나갈 모양. 반면 인스턴트한 매칭이 이루어지는 랭매에선 여전히 강력해서, 종합 승률 2위 자리를 1년이 넘게 유지하고 있다. 

시즌 4에서는 태클과 트리거2의 상향을 주축으로 특별히 치명적인 하향은 없이 소소한 상향을 받았다. 지상에서 내밀기엔 지나치게 리스크 대비 리턴이 적었던 쿼럴 킥을 상향해서 크리티컬 카운터 책정을 없애고 노멀히트시에도 추가타가 들어가게 바뀐 것이 제일 큰 상향점. 쿼럴 킥 자체의 리스크는 그대로라서 딱히 큰 상향점은 아니다. 트리거2도 거의 사용하지 않는 특성상 플레이 감각 자체는 전 시즌에서 하나도 바뀐게 없어서 그냥 하던대로 하면 된다. 티어 또한 S급 바로 밑의 강캐 정도를 언제나처럼 유지중.

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

기본공략참고사이트

sf5.co.kr //전체적기본공략

 

sf5.co.kr/input //조작

 

https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략

 

참고커뮤니티

arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤

bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5

v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

#유리안 막공략팁(ver1.0)

 

- 기본적으로는 모든캐릭들의 상대가 막았을대 내가 유리한 약기본기를 근접전에서 중거리에서

견제또는 계속 상대방 불리하게 눈칫것 써주면서 그러면서 방어하고 그리고 내가 상황적 우위에 있을떄

중,강,기술을을 이용해 상대를 공격해보자.  

 

- 대공방어 관련, 대공을 각 캐릭의 대공기를 익혀 방어하면 많이 도움이 된다. 그리고 공중제어로 공격하는

강력한 캐릭들이있다, 장군,캐미 등등 공중에서 제어가 가능한 캐릭터들은 캐릭들의 기본적 대공기로

막기 어려운경우가 있다 이런경우 상대의대공타이밍을 파악하고 점프(전,후,제자리)를 하고 

약공격(중,강으로 해도된다 대신 속도가 느리다) 으로 끊어주는 방법도 방법의 하나이다. 기본적점프공격도 이걸로 끊어주는 방법도 효과적이다.  

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

#유리안 상대할때 기본적 약점팁, 대처 (ver1.0)

 

트리거 상황이 나오기 전에 죽인다
기본기 싸움은 불리하므로 붙지말아야 한다
유리안 전은 방어를 잘해야 한다

3프레임이 없으니 셋업으로 조진다
(EX지르기 주의)

유리안은 기본기가 좋으므로 접근하려고 한다.
유리안의 접근법은 크게 대쉬, 점프, ex채리엇이다


유리안 앉강손 대공은 데미지도 좋고 후상황도 좋으니
앞점프를 노릴땐 역가드로만

EX채리엇 사정거리땐 백대시 하다 맞으니 주의

EX채리엇은 제자리 점프로 낚을 수도 있다

EX채리엇 가드 후 -2 상황을 옵셀로 후속 지르기도 가드할 수 있다.
EX채리엇 가드 후, 류가 약손 비비고 가드하면 WX헤드벗은 가드, 잡기는 카운터 옵셀


노멀 헤드벗은 앉아서 헛치고 3프레임 딜캐가능
(챔버님 말로는 중펀타겟콤 들어간다고함)
반응이 늦어 노멀 헤드벗을 가드했다면 -2심리를 이용할 것
EX헤드벗은 서서 막아도 강발 크카 가능

유리안은 잡기거리가 길기 때문에 뒷걸음 쉬미는 다소 리스크가 있으니 주의

유리안이 접근하는 방법은 대쉬, 점프, EX채리엇
기 게이지가 없다면 대공, 대쉬 주의
이것만 끊어도 유리안이 답답해짐


앉중발은 길고 유리콤보, 어깨콤보로 이어지니 주의

악수는 가드 후 불리, 캔슬도 되므로 더 위험

니드랍은 보고 심안 후 반격

유리안이 유리로 뒤를 막은 경우
앉아가드하면서 중단 주시하면 늦잡풀
두번째 유리를 EX채리엇 후 캔슬한다면 (사기 치는거) 강킥으로 딜캐 가능 (강킥~약킥~용권 )

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=113017&page=1

[공략] 유리안 기본 설명(1) - 기본기, 필살기, V게이지 시스템

 

시즌 5에 맞춰 조금씩 수정. 오류 있으면 말씀좀

 

 

기본스탯

체력:1025(시즌5에서 25 버프)

스턴:1050(시즌5에서 50 버프)

점프: 전방 45, 제자리 46, 후방46

앞대시: 16

백대시: 25

앞걸음: 4.35

뒷걸음: 3

앞점프 거리: 190

뒷점프 거리: 171

잡기거리: 0.85

잡기피격박스: 0.25

 

 

유리안의 장점

1. 길다: 큰 체격과 긴 팔다리에서 보이듯 기본기의 리치가 길고 훌륭하다.

2. 화력이 좋다: 전반적인 콤보 대미지가 꽤나 높은 편이고 난이도도 쉬운 편이다. 스턴도 잘 냄. 서강손은 필드에서 크카가 나면 앞대시후 풀콤보를 때려박을 수 있는 꽤 사기 기본기

3. 추가타 가능한 중단기의 존재: 서강발 차지는 히트시 조건 따지지 않고 콤보 가능한 꽤 희소한 중단이다. 게다가 가드시켜도 공격자가 유리한 추가타 가능 지상중단기는 아마 이 게임에 이거밖에 없을 것이다

4. 강력한 트리거: V트리거 에이지스 리플렉터는 상대의 운신의 폭을 좁히고 루프 콤보와 리셋을 이용해 일발역전의 가능성을 제공한다

5. 덩치캐인데 꽤 빠름: 기본적으로는 덩치캐 판정이면서도 앞대시 16프레임인 빠른 캐릭터에 속하고, 장풍 하나 빼면 모든 필살기가 거리를 좁히기에 좋은 돌진기인 기동성 높은 무브셋으로 구성되어 있음

6. 노게이지 내지 1게이지로 사용 가능한 여러가지 리셋: 굳이 V트리거를 사용하지 않더라도 간단하게 상대를 띄울 수 있는 특성 때문에 정역 이지를 넣을 수 있는 상황이 많다. 앞중손 대공을 높은 궤도에서 맞췄을 때, 앉강손 후 EX강메탈릭을 맞췄을 때 등등 노릴 구석이 많으니 최대 대미지의 콤보 대신 리셋을 통해 기대 대미지를 더 높일 수 있는 상황을 자주 만들 수 있음

7. 비교적 안정적으로 시작할 수 있는 첫 공격: 대치상황에서 EX태클이나 EX니드랍, 앞중손 등으로 비교적 안전하게 공격을 시작할 수 있는 점도 장점.

8. 초고성능의 돌진기 무브셋: 헤드벗, 니드랍, 태클 모두 거리를 잘 맞춘다면 확반이 없는 굉장히 강력한 돌진기이다.

 

유리안의 단점

1. 느리다: 꽤 빠르다고 했지만 기본기는 완전 덩치캐 판정이라 3프레임은 없고 가장 빠른 중공격이 6프레임이다. 빠른 이득기본기로 굳히는 캐릭터에게 약한 면모를 보인다

2. 모으기 캐릭터: 빠른 대응이 힘든 모으기 캐릭터이다.

3. 연습이 필요한 대공: 모든 대공기들이 정확한 궤도를 확인한 후 상대방이 공중공격을 내밀기 전 빠르게 판단해서 내야 하는 사양임. 그래도 내쉬보단 낫다

4. 트리거를 제외하면 공격옵션의 부족: 리치를 살린 공격으로 툭툭 쳐가며 상대를 몰아붙이기에는 좋지만 정작 최초 가드를 뚫을 방법은 다소 부실하다. 강력한 중단을 가지고 있지만 반대급부로 하단에서 시작하는 콤보는 많이 부실한 편. 역가드도 있지만 정말 구색맞추기로 있는 수준이라 기대하기 힘들다

5. V게이지 채우기의 난점: V스킬이 사용할 기회를 꽤 많이 타기 때문에 강력한 트리거를 가지고 있으면서도 "한 번의 공격기회를 포기하고 V스킬을 사용하느냐, 아니면 그냥 공격해서 더 패느냐"의 선택상황이 되는 경우가 많음.

6. 약기본기의 부실한 가드 이득: 4프레임 기본기 주제에 가드+1에 불과하여, 약기본기를 가드시키고 중기본기를 내밀 때 상대가 약기본기를 내밀면 무조건 끊기는 사양임. 근접전에서 아주 치명적인 단점으로, 중기본기가 빠르거나 3프레임 소지한 캐릭터에게는 근접전 자체가 어렵다.

 

 

기본기

서약손:

발동4, 지속2, 가드+2, 히트+4, 필살기/CA/트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

앞으로 주먹을 툭 뻗는다. 판정이 낮게 나와서 대공은 거의 불가능. 일단 좀 짧긴 하지만 나름 빠르고 카운터히트시엔 앉중손이 들어간다.

약손 중손 타겟도 가능. 가드+2를 살려서 여러가지 심리를 걸어보자.

밀착 가드시킨 이후 바로 잡을 경우 잡히는 기본기.

 

 

서중손:

발동7, 지속3, 가드+3, 히트+6, 필살기/CA/트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

약손과 비슷한 각도로 스트레이트를 뻗는다. 역시 대공으로의 활용은 불가능. 약간 긴 지속을 활용해 견제 및 감셋 깔기로 사용한다. 리치도 적당히 있어서 주입용으로도 주로 사용. 판정이 무척 좋고, 타격박스가 피격박스보다 튀어나온 부분이 있어 견제용으로 상상 이상으로 강력하다

일단 히트시 앉중손으로 무조건 연결되고 카운터나면 서중손, 앞중손, 앉강손도 이어진다.

 

 

 

서강손:

발동12, 지속3, 가드-2, 히트+4, CA/트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

손날로 내려친다. 대공성능은 전무하다.

지상 크러시카운터시 상당히 긴 지상경직이 발생하고, 대시 앉강손이 어지간한 거리에서는 무조건 연결됨

서강손 크카콤 좆망했다. 대시 앉중손-앉약손-강박치기가 노게이지 최대 대미지 루트, 후상황을 노린다면 대시 앉중손-서약발-약태클을 사용하자(+2).

유리 타이밍에 서강손 차지와 함께 타이밍을 바꿔가며 자주 질러주자

앞으로 불쑥 튀어나오는 듯한 기본기라 견제에 좋고 타이밍도 자의적으로 바꿀 수 있어 상대에게 압박감을 심기 좋으니 자주 가드시키자

시즌5에 히트백과 가드백이 줄어드는 조정을 받았다. 가드백이 줄어들면 손해지만 히트백이 줄어서 앉약손이 들어가게 된 것은 장점

위퍼니시 당하기 쉽게 피격이 느리게 빠지도록 변경되어 누질를 땐 좀 더 신중해야한다

 

 

서강손(차지):

발동22, 지속3, 가드+5, 히트+9, 필살기/CA/트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

서강손 버튼을 지속하고 있으면 약간 모았다가 서강손을 내려친다. 모션은 같으나 가드 및 히트 이득이 크게 늘어나고 대미지가 10 증가, 그리고 캔슬이 가능해진다.

노멀히트시엔 앉중손-태클로 마무리를 추천. 만약 초근접상황에서 상대가 앉아서 맞았다면 앉강손도 들어가고 노릴 수 있는 기회가 있으니 잘 연습해보자.

가드당한 다음 앞중손 등으로 재압박도 가능하고 메탈릭으로 캔슬해서 밀어낼 수도 있고 어쨌든 자주 쓰면 이득이나 크카는 언제나 조심

3.0 패치 전의 콤보가 그대로 연결되므로 이제 무적기 딜캐는 가능하면 차지해서 내미는 버릇을 들이자.

단독히트시 히트확인 태클을 넣을만하다. 위퍼니시 상황에서 약태클 캔슬하면 거리에 따라 추가타가 들어갈 수도 있으니 히트확인 연습을 해보자구!

흔히 "모으는 중에 뒤로 빠지는 판정"이라 오해하는 경우가 많은데 실제로는 그냥 앞으로 안 나오는 것 뿐이다. 거리를 잘 맞춰서 상대 기본기가 닿을랑 말랑(하지만 실제로는 닿는) 거리에서 자주 질러주면 좋다.

역시 시즌5에 회수시 피격판정이 커져서 위퍼니시 당하기 좋아졌다. 무려 8프레임이나 더 큰 판정이 남아있게 되어서 항상 상대 몸에 닿도록 누지르는 버릇을 들이자.

 

 

 

서약발:

발동5, 지속2, 가드+3, 히트+4, 필살기/CA/트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

로우킥을 찬다. 그럭저럭 리치가 좀 되지만 제일 중요한 점은 히트백 및 가드백이 아주 짧다는 점, 그리고 헛칠시 리커버리도 제법 짧다는 것

원래는 서약발에서 잡기냐 타격이냐 쉬미냐를 묻는 퀴즈가 아주 강력하였으나 3.5 이후 서약발의 가드백과 히트백이 크게 늘어나 예전같은 사기는 칠 수 없게 되었다. 대신 가드 유리가 늘어나 앉중손 프레임트랩이 가능해졌고, 카운터시엔 앉중손이 그냥 이어진다.

 

 

 

서중발:

발동9, 지속2, 가드-2, 히트+1, 트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

미들킥을 찬다. 리치가 아주 길어서 원거리 견제로 뻗어준다

서약발과 최초 동작이 비슷하고 서약발의 헛칠 시 리커버리가 짧기 때문에 서약발에 의해 가드모션이 나올랑말랑하는 거리에서 서약발 서중발 연속으로 휘릭 해주면 은근히 잘 맞아준다

이거 자체는 리커버리가 너무 길어서 남발하면 점프를 허용하게 되니 주의

 

 

서강발:

발동9~13, 지속4~2, 가드-3에서 -1, 히트+3~+5, 트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

내려차기를 한다. 리치도 그럭저럭.

다소 복잡한 기본기인데 일단 다리를 쳐드는 최초 대공판정은 9프레임에 발생하고, 상대가 서 있으면 11프레임 발동에 지속 4프레임임

상대가 앉아 있는 경우 상대 덩치따라 상대에게 닿는 프레임이 전부 다르고, 가장 작은 이부키같은 캐릭터가 앉아있는 경우 결과적으로 발동 13프레임에 지속2, 가드-1, 히트+5가 된다.

히트백이 존나 길기 때문에 +5짜리 맞춰봐야 이걸 어디 쓸 수 있을지..

이 기본기의 진가는 넘어가는 역가드를 무조건 다 잡아내는 미친 대공성능이다. 조금 느린 걸 제외하면 거의 완전한 대공판정을 자랑한다.

 

 

서강발(차지):

발동 22~25, 지속4~2, 가드+2, 히트+8, 트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

모았다가 내려차기를 한다. 내려차기의 판정이 2히트하며, 1타부터 중단판정으로 변하고, 대미지가 10 올라감

앉은 상대의 덩치에따라 발동, 지속이 변하는 부분은 일반 서강발과 동일하다. 단 2타판정이 되므로 가드 이득과 히트 이득은 변하지 않는다

히트+8이므로 거의 대부분의 공격이 다 들어간다. 거리가 가깝다면 앉강손, 적당하다면 앞중손 타겟 혹은 앉중손-강태클, 멀다면 앉중발 정도. 특히 스턴중에 쓸 수 있는 콤보는 점프공격보다 서강발 차지의 대미지가 더 높기 때문에 반드시 이걸로 시작해야 한다. 서강발 차지 후 앉강손은 반드시 익혀야 할 강제연결이다

대공 판정이 아주 느려지긴 하지만 최초 22프레임때 대공 판정 자체는 그냥 서강발과 동일하다. 대공히트시 그냥 서강발과는 달리 2히트하며, 상대를 다운시킨다

 

 

앉약손:

발동4, 지속3, 가드+1, 히트+4, 필살기/CA/트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

지상전에서 많이 의존하게 되는 기본기

일단 붙으면 지르고 생각하자

2히트까지 보고 강헤드벗, 또는 약태클로 캔슬할 수 있으면 좋다. 강 헤드벗은 앉으면 안맞으니 조심

카운터히트하면 앉중손이 들어간다

예전엔 비상대공기로 활용이 가능했지만 이제 약 90% 정도는 뚝배기 깨진다. 하지말자

약공격이지만 연타캔슬 없이 연타시 전타 강제연결임. 밀착시 총 3히트 시킬 수 있다. 타이밍이 약간 까다롭지만 연습하면 좀 더 안정적인 짤짤이가 가능하다. 앉약손 3히트 후 약태클 캔슬로 콤보를 이으면 약태클 후상황이 동등이 아니라 +1로 약간 유리해지므로 상대가 앉아있을 때 짤콤을 해야한다면 3히트 가능한 거리에선 꼭 3히트 시켜주자

밀착가드시 이동없이 바로 잡으면 잡히는 기본기. 후상황이 서약손보다 안 좋지만 4프레임캐에게는 서약손보다 좀 더 안정적으로 쓸 수 있으니 참고하자

 

 

앉중손:

발동6, 지속2, 가드0, 히트+5, 필살기/CA/트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

약간 전진하면서 팔꿈치로 조인트를 깐다. 서중손 다음 앉중손은 3프레임을 씹는 중-중 프레임트랩으로, 히트확인 후 강태클로 이을 수 있도록 준비하자

가드0인데 의외로 사람들이 잘 모르니 상대가 가만히 있다면 적당히 사기를 더 쳐주자

카운터 히트시 앉중손 한번 더 들어가거나 가까우면 앉강손 들어간다. 상황보고 앉중손-앉중손-강헤드벗(또는 강태클)을 써주거나 앉강손으로 이어주자

약간의 전진성이 있어서 응용할 수 있는 부분이 있는데, 정수리로 정확하게 오는 백귀습을 앉중손으로 흘리고, 또 내쉬의 러시 중 문설트를 싸지르는 것도 앉중손으로 살짝 전진하여 뒤로 떨어지게 만들 수 있다. 둘다 그냥 보고 앉강손 싸지르는 게 나을 수도 있으니 활용도는 상황에 따라 다름. 어쨌든 활용할 곳이 무궁무진한 기본기이며, 중공격 중 제일 빠른 게 이거라서 어쨌든 자주 써줘야 함.

상대방이 역가드를 노리다가 약간 깊게 점프했을 때 대공기로 사용 가능했지만 3.0 이후 타격판정이 위쪽으로 크게 줄어들면서 활용하기 힘들어졌다

 

 

 

앉강손:

발동7, 지속 1+(1)+4, 가드-8, 히트시 다운(1히트만 하고 밀려날 시 -6), 필살기/CA/트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

웅크린 상태에서 팔꿈치로 윗방향을 올려친다. 유리안의 콤보 파츠 중 가장 중요한 기본기이다. 기본기 자체의 대미지도 높고 지속도 길고, 캔슬도 가능하고, 생각보다 길기까지지 함. 히트하면 캔슬없이 태클, 캔슬로 강 메탈릭 스피어(EX 포함), 니드롭, 구석이라면 앉강손이 또 들어가는 등 별별 콤보가 다 가능

단 가드당했을 때 후딜이 없는 캔슬은 트리거와 게이지를 소모하는 기술밖에 없다. 박치기는 상대가 앉아있으면 딜캐당하고, 약태클도 확반이 있으며, 약 니드랍을 해도 위치상 대부분 딜캐 가능한 위치에 떨어지며, 약메탈릭도 확반이 있다. 단, 약 메탈릭은 차지하면 확반이 없어지는데, 메탈릭 차지가 되기 전에 상대가 때리려고 하면 일찍 손을 떼서 도리어 맞힐 수도 있고... 하는 식의 심리가 가능하다

이도저도 아니라면 구석에 몰리지 않는 상황에서 강 니드롭으로 도망이라도 치자. 이게 제일 나은 살아남는 방법인 거 같다

대공으로도 활용이 가능한데, 딱 앉은 유리안의 머리 위로 상대가 착지하는 궤도의 점프를 약간 일찍 눌러서 깔아놓는다는 느낌으로 사용해야한다. 지속이 길다는 점을 활용. 역가드는 전혀 막지 못하니 신중하게 사용해야하고, 약간 느리다는 점을 제외하면 시즌 3에서 강화된 막강한 판정 덕분에 꽤나 신뢰할 수 있는 대공기로 변했다.

단발 기본기로 2히트를 하는 드문 기본기인 관계로 상대의 아머를 씹을 수 있다. 감튀의 EX엘보나 버디의 몸통박치기 등을 예상하고 싸지르면 효과를 볼 때가 있다. 아이언머슬을 남발하는 장기라면 앉약손or서약손or서중손 - 앉강손으로 때려주면 합계 3히트라서 예쁘게 띄울 수 있다. 이것도 앞머슬로 빠르게 전환했다면 안 통하니까 조심하자. 만약 상대 장기가 서중손-앉강손을 전부 머슬로 받아냈다면 무리하지말고 EX헤드벗까지 침착하게 캔슬하면 아머를 전부 깰 수 있으니 참고.

 

 

 

앉약발:

발동4, 지속2, 가드+1, 히트+4, 트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

하단이고 앉약발치곤 꽤 김

길고 히트백도 길어서 상대를 거울로 밀어넣을 때 많이 사용하게 된다

약발 약손은 이어지니 약발 약손 태클이나 박치기를 쓸 수 있게 연습하자

 

 

 

앉중발:

발동8, 지속2, 가드-2, 히트+4, 트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

원래 가드+2였던 애미없던 기본기

캔슬도 안되고 가드도 -2지만 여전히 좋은 리치로 많이 이용된다

트리거 캔슬은 가능.

어쨌든 그 자체로 성능은 아주 좋으니 중거리에서 질러주면 좋긴 하다

 

 

 

앉강발:

발동11, 지속2, 가드-14, 넘어뜨림, 트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

진짜 개후짐. 발동도 느리고 리치도 생각보다 길지 않으며 지속도 짧다. 카린처럼 회수시 피격판정이 줄어드는 것도 아니라서 회수했다고 생각했는데 허공에다가 류 서중손 같은 걸 쳐맞게 되는 신비의 기본기

진짜 완벽히 노리지 않는 이상 쓰기 어렵다. 발동도 느려서 정신 바짝 안차리면 앉강발 딜캐로도 못씀. 존나 길어보이지만 카린 끝거리 앉강발 딜캐 못하는 건 똑같다. 존나 평등한 기본기

앉강발 딜캐는 그냥 속편하게 앉중손-강태클이나 가깝다면 앉강손으로 치는 게 낫다

 

 

 

점약손:

팔꿈치로 살짝 찍어누르는 모션.

공대공 좋다. 유리안이 유일하게 신뢰가능한 대공기는 백점프 약손인 거시다

 

 

 

점중손:

승룡권 모션. 흔히 있는 상대를 저글상태로 다운시키는 점프공격인데, 리치도 그저 그렇거니와 판정이 위쪽으로 너무 몰려있어서 공중경합에서 도통 이기질 못한다. 쓰지말자. 

 

 

 

점강손:

밑으로 묵직하게 깔리는 손날치기. 공대지로는 제일 좋은 기본기이며 약간 이른 타이밍에 눌러서 기본기 대공을 뭉개는 성능도 괜찮은 편. 단 유리안의 하체 부분에 피격판정이 밑으로 좀 내려오는 경향이 있어 장군과 가일의 앉약손 대공에 취약한 면모를 보이니 걔들 상대로는 점강발을 누르는 게 낫다.

 

 

 

점약발:

타이거킥. 공대지 판정이 몹시 형편없고 공대공이 더 강력한데 웃기게도 이게 역가드가 난다. 상대가 앉으면 역가드가 안나는데도! 레알 쓰레기인데 실수로 넘어가는 점프를 하면 이거밖엔 누를 게 없으니 누른다는 느낌이다. 사진만 봐도 알겠지만 판정 진짜 좆같이 없다. 시즌3에서 약간 더 역가드 판정이 늘어났고, 조금 더 쓸만해졌다.

 

 

 

점중발:

전방으로 긴 드래곤킥. 리치가 아주 길고 보이는대로 공대공에 좋다. 안닿을 거 같은데... 할 때 눌러주면 좋다.

 

 

 

점강발:

발동이 약간 느리지만 지상쪽으로도 판정이 괜찮고 리치가 아주 길다. 점강손은 안맞아도 점강발은 엔간하면 닿으며, 공중 경합시 상대는 안닿아도 내 점강발은 닿는 경우도 자주 있다. 지상쪽 판정도 나쁘지 않지만 확실하게 덮치려면 점강손. 앞서 말했듯 장군과 가일을 상대할 땐 점강발이 조금 더 낫다.

 

 

 

쿼럴 펀치(앞중손):

발동7, 지속4, 가드-2, 히트+2, 필살기/CA/트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

유리안 지상전의 희망. 약간 앞으로 내딛으며 상대 머리쪽으로 펀치를 날린다. 상대가 앉은 경우 알렉스의 래리어트처럼 바짝 붙지 않으면 아예 빗나가지만 리치가 길고 동작이 간결하고 빨라서 견제용으로 아주 좋다. 뛰려는 상대를 자주 캐치하며, 동작이 빠르고 간결해서 가드-2인데도 이걸 바로 반응해서 짠손을 뻗어주기란 쉬운 일이 아니다

적당한 거리에서 대공용으로 많이 사용하고, 필드 및 구석 리셋 레시피에서도 자주 사용된다. 그야말로 유리안의 알파이자 오메가

강펀치를 누르면 중단 특수기인 테러블 스매쉬(앞강손)으로 이행되는 타겟콤보가 있다. 이것도 여전히 중단임. 앞중손 가드 후 반격을 못하는 상대하면 앉약발/잡기/중단기를 섞어가며 괴롭혀줄 수 있다. 단 중단타겟이 가드당하면 -8 확정딜캐. 단 앞강손 자체의 리치가 매우 길어서 가드백 이후 캐치가 생각보다 힘든 경우가 많아 동작에 비해서는 리스크는 적은 편이다

카운터나면 앉약손 또는 앉약발이 이어지고, 굳이 카운터가 아니더라도 후반 프레임에 히트하면 앉약손과 앉약발이 이어지므로 콤보도 가능하다

시즌3 이후 히트스탑과 가드스탑이 2프레임 늘어나면서 확실히 느려졌다. 예전처럼 마구 남발하기 어렵고 더 신중한 사용이 요구된다.

 

테러블 스매쉬(앞강손):

발동21, 지속2, 가드-8, 히트+1, 캔슬불가

리치가 존나게 긴 중단기. 가드당하면 확정딜캐 있음. 동작이 작고 서강발차지보다 빠르지만 성공시 리턴이 없으므로 피니시 용도로 가끔 사용하게 된다. 트리거 셋업에서는 확정딜캐는 없으니 리셋용도로 자주 쓰게 될 것이나 너무 뻔하다. 긴 리치를 살려 끝거리에서 쓰면 가드당해도 보통 딜캐하기 힘들기 때문에 좀 더 안심하고 쓸 수 있다.

 

 

 

쿼럴 킥(3+강발):

발동15, 지속3, 가드-4, 히트+4, 트리거발동/트리거기술로 캔슬가능

앞으로 스텝을 밟으며 앞차기를 날린다. 크카 대응기이긴 하지만 서강손이라는 미친 크카 대응기가 있는 마당에 이걸 필드전에서 쓸 이유는 아예 없다. 전진성이 있어서 구석 레서피로 사용되는 정도.

시즌4에 상향되어서 크카 판정이 사라지고 기본 히트이득이 +4가 되어 거리에 따라 킬러 스트레이트에서 필살기까지 이어지거나, 카운터시 앉중손부터 콤보가 가능해졌다.

시즌5에서 피격은 그리드 작은 한칸만큼 줄고, 타격판정은 그리드 작은 한칸만큼 늘어 상당히 쓸만하게 상향되었다. 이제 좀 더 자주 누질러주자. 커맨드만 좀 안 애매했어도 훨씬 쉽게 쓸 특수기인데...

 

 

 

스파르탄 봄(잡기):

앞잡기 뒤잡기 전부 하나로 통일되어 있다. 상대 낙법시 유리 11이라 아주 약간 늦춰서 지속4프레임인 앞중손으로 감셋을 깔아주면 좋다. 앞중손이 하단이 비기 때문에 앉은 공격으로 게길수도 있는데, 이 경우에는 서강손을 지르자. 거리가 약간 모자라 상대가 저항을 하지 않는다면 닿지 않지만, 저항을 할 경우 서강손이 정셋으로 깔리기때문에 크카를 맞고 눈물을 흘리게 될 것이다. 구석이라면 정셋이 없어 약간 연습을 해야하지만 연속잡기도 가능. 상대가 구석에서 후상황 심리에 두려움을 느껴 일어나지 앉을 경우 CA가 들어간다.

원래는 추가타를 때릴 방법이 아예 없지만, 잡기 후 튕겨나갈 때 상대에게 추가타가 가능하다. 튕겨나가다가 에이지스에 맞는 경우 다시 띄워지며 추가타가 가능하다.

 

 

 

킬러 스트레이트(약손중손):

차례대로 약손중손을 뻗는 정-직한 타겟콤보

가드시엔 -4이므로 반격있으나 거의 캐치당하지는 않음

주로 박치기 히트나 헛친 후 상황에서 따닥 뻗어서 반격하려는 상대를 누르는 용도로 사용된다. 혹은 앉아서 모을 수 없는 공격의 딜캐에도 자주 사용된다.

원투만으로는 모으기 시간이 충족되지 않으므로 사용전에 뒤로 모으고 있어야 캔슬해서 콤보가 가능하다

 

 

 

브레이크 러시(앞중손강손)

앞중손 다음 앞강손을 사용하는 타겟콤보. 2타는 역시 중단. 앞중손 다음 반응못하는 상대나 어설프게 반격하는 상대를 찍어누를 때 사용하고 앞중손-약발로 충분히 괴롭혀줬다면 중단도 의외로 잘맞아준다. 리치가 긴 앞중손에서 나가므로 거리가 다소 있는 딜캐나, 점프공격 다음 거리가 충분치 않을때 이걸로 때려서 대미지를 버는 것도 괜찮다

앞중손이 공중에서 맞아버리면 중단은 헛치게 되므로 무조건 딜캐당함. 가드당하면 -8

그냥 최속으로 사용하면 앞중손과 앞강손이 강제가드당하지만, 약간의 딜레이를 주면 중간에 최대 2프레임의 빈 프레임을 줄 수 있다. 이것을 이용해 앞중손을 가드하고 게기는 상대를 찍어누를 수 있으니 참고.

 

 

필살기

메탈릭 스피어(236+손):

발동 14, 가드-7, 히트 약-1/중1/강?

전방으로 검은 번개 구체를 발사한다. 평범한 장풍으로 발동은 14프레임으로 류의 파동권과 같으나 후딜은 36으로 류보다 3 더 길다. 따라서 장풍쌈 하라고 있는 장풍은 아니다

약은 전방으로 느리게, 중은 전방으로 빠르게, 강은 대각선 위로 날아간다. 강은 콤보용 또는 낚시용으로, 상대가 장풍에 반응해서 점프했다가 강메탈릭에 맞으면 그 판은 져도 이긴 듯한 성취감을 느낄 수 있다.

강 메탈릭은 서있는 상대에게는 무슨 수를 써도 맞출 수 없기에 히트시 이득을 알 수가 없다. 아비게일도 안맞는다

EX로 사용하면 발동이 빨라지고 후딜이 줄며 2히트하게 변한다. 강 메탈릭은 앉강손에서 EX로 사용하면 상대로 꽤 오래 띄워놓는데, 앞대시-앞중손 이후 정역 퀴즈를 낼 수 있게 된다

EX는 모두 트리거 발동으로 캔슬 가능하지만, 트리거2 파생기인 타이런트 블레이즈로는 캔슬할 수 없고, 트리거 1의 경우 두 번째 거울은 캔슬해서 발동할 수 있다.

 

 

메탈릭 스피어(차지)(236+손 홀드):

발동 53, 가드 약+4/중+2/강?, 히트 약+7/중+5/강?

차지를 하면 장풍이 2히트로 바뀌고 유리안에게 유리해진다.

낙법을 안하는 상대에게는 풀차지로 발사해 깔아두기를 할 수도 있고, 상황봐서 장풍쌈에도 사용할 수 있다

차지가 된다는 점을 살려 앉강손 가드당했을 때 심리로도 사용가능하다.

EX로 사용하면 발동이 빨라지고 후딜이 줄며 3히트하게 변한다

EX사용 강약 조절은 약+중이 약, 약+강이 중, 중+강이 강이다

EX는 모두 트리거 발동으로 캔슬 가능하지만, 트리거2 파생기인 타이런트 블레이즈로는 캔슬할 수 없고, 트리거 1의 경우 두 번째 거울은 캔슬해서 발동할 수 있다.

 

 

채리엇 태클(4모아서6+발):

발동 약10/중13/강16, 가드 약-5/중-9/강-6, 히트 약0/중-3/강 넘어뜨림

달려가 어깨로 부딪히는 돌진기. 후딜은 근접가드시 확실한 죽음을 맞을 수 있는 수준이므로 절대 남발해서는 안되고 끝거리를 정확하게 재야 확정반격이 없다. 중은 깊숙하게 맞히면 맞히고도 내가 이지에 걸리게 되니 정말 조심해서 사용해야한다

강은 약공격에서 이어지지 않으므로 약공격에서는 약으로 캔슬, 중공격 이상에는 강태클이다

EX사용시 발동 7프레임에 한 화면을 통째로 가로지르는 2히트짜리 광속 돌진기로 변하고 후가드-2가 된다. 상대방이 예상하지 못한 타이밍에 갑자기 날아가는 것이 중요하다

약이든 중이든 강이든 끝거리를 재면 확정반격이 없다. 약은 끝거리 정확하게 히트시, 혹은 약간 부족해도 카운터시엔 서약손-중손 타겟이 들어간다. 중은 끝거리 히트시 앉강손까지 들어가지만 거리 재기가 어렵고 잘못하면 -9이므로 주의.

EX는 모두 트리거 발동으로 캔슬 가능하지만, 트리거2 파생기인 타이런트 블레이즈로는 캔슬할 수 없고, 트리거 1의 경우 두 번째 거울은 캔슬해서 발동할 수 있다.

 

 

데인저러스 헤드벗(2모아서8+주먹):

발동 약8/중11/강13, 가드-2, 히트 약+1/중+1/강 넘어뜨림

살짝 점프하면서 박치기를 날린다. 버튼 세기에 따라 발동속도와 이동거리가 달라지며, 공통적으로 앉아있으면 상대방에게 닿지도 않는다

은근히 살짝 점프하려던 상대나 딴짓을 하던 상대를 잘 격추하는 공격으로, 먼 거리에서 한번씩 질러주거나 적당한 거리에서 약 또는 중으로 거리를 좁히는 방법이 잘 먹힌다. 상대는 예상하지 못하면 헤드벗이 닿지 않아도 상대방이 빠른 대응을 할 수 없으므로 먼저 공격하는 게 가능하다. 너무 남발하면 털리니까 어쩌다 한번만 쓰자

약은 3프레임부터 체공판정이므로 잡기를 씹는다. 약이나 중을 잘 사용하면 상대가 공격 중 잡기를 시도하는 것을 씹고 때릴 수도 있다. 특히 기상 중 잡기 무적이 무조건 2프레임이 있는 점과 조합되면 기상에 확실하게 잡기를 씹는 옵션으로 활약하게 된다.

EX로 사용하면 1프레임 타격, 장풍, 잡기 무적을 가진 발동 12프레임의 무적기로 변한다. 다행히 EX는 앉아있어도 맞는다. 히트시 상대를 띄우므로 약 또는 EX 채리엇 태클, 혹은 앞중손으로 추격타를 넣을 수 있다. 가드당하면 크카맞고 뒤지며, 상대가 제자리점프로 흘려도 착지후딜이 승룡권급이라 크카맞고 뒤진다. 발동 12프레임이라 기상에 약발을 깔고도 가드가 가능하니 낚이면 죽음뿐이다. 다행히 커맨드가 간단해서 모으고만 있었다면 상대 프레임 트랩 사이에 용감하게 껴들 수 있다

 

약박치기는 빠른 발동과 잡기 무적, 좋은 판정, 특이한 후상황을 이용한 파생심리가 있다. 아래 링크 참조

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=253305&page=1&search_pos=-258186&s_type=search_all&s_keyword=박치기

 

또한 약박치기 지속 2프레임째 카운터 히트시 앉아약발을 비롯한 4프레임 기본기가 들어가는 것도 주목할만하다. 대표적으로 상대를 완전 구석에 몰아놓고 바짝 붙어서 서강발 차지를 가드시켰을 때, 상대가 늦잡풀을 한다면 약박치기로 미티 카운터히트 시키고 콤보가 들어가므로 참고하자.

 

중박치기는 끝거리가 정확하게 맞으면 노멀히트도 +4, 서약손이나 앉약손이 들어간다. 이를 응용한 콤보가 바로 유리안의 전매특허 헤드벗 루프 콤보이다. 자세한 건 다른 분의 공략 참조.

 

 

바이올런트 니 드랍(2모아서8+발):

발동 25, 가드 약-2~+4/중-7~0/강-8~-1, 히트 넘어뜨림

제자리에서 높게 뛰어오른 후 대각선으로 낙하하며 무릎으로 내려찍는다. 약을 제외하면 어떻게 가드시켜도 불리하며, 승룡에 매우 취약하다. 다른 다이브킥 종류의 기술과 마찬가지로 가드 위치에 따라 유불리 여부가 바뀐다

일단은 중단이라는 점은 좋고, 상대 장풍에 대응해서 가끔 허를 찌르는 용도로 사용이 가능하다. 러시중에 약을 질러주면 상대가 대처하기 은근 까다로운 것도 장점이나 상태를 보면 알겠지만 중이나 강은 절대 그런 용도로 사용해서는 안된다

바이올런트 니에 상대가 익숙해지면 이제 승룡이 있는 캐릭터는 승룡을 싸질러서 반격을 하려고 할텐데, 그럴땐 적당한 거리에서 제자리 점프를 해보자. 가끔 낚여주는 착한 사람들이 있다

EX로 사용하면 가드 후딜이 획기적으로 줄고, 발동 레버 방향에 따라 최초 점프 방향이 바뀐다. 7이면 후방 점프, 8이면 제자리, 9면 전방점프인 식. 의외로 속도는 몇프레임밖에 차이 안난다. EX 사용시 어지간하면 가드당해도 유리안 유리이므로 아예 높게 가드시켜서 잡기냐 타격기냐의 이지를 거는 것이 유효하다

지상에서 상대의 견제를 뚫기 어려울 때, 약이나 중을 이용해서 국면을 전환시키는 용도로 아주 좋다. 강도 비행거리가 워낙에 길어서 상대가 예측못한 타이밍에 좋은 기습을 가할 수 있다.

 

 

 

도미넌트 크래시(236236+손):

발동6, 지속19, 가드-17, 히트시 다운

CA. 손에 번개 구체를 모아 지면을 강타하여 강력한 번개 기둥을 발생시킨다. 무적시간은 빵빵하지만(총 1-16프레임 완전무적) 범위가 앞뒤로 좁아 실제 사용은 거의 콤보용. 생긴대로 대공도 되긴 한다

특이하게도 상대가 완전 다운된 상태에서도 히트한다. 대부분의 상황에서 낙법시에는 안맞지만 앉강발 크카시에는 거리만 맞다면 확정히트 가능

 

 

 

V게이지 시스템

 

V스킬1: 메탈릭 오라

공격판정이 없는 모션을 취하고 끝나면 몸이 검게 변한다. 이 상태에서 채리엇 태클, 데인저러스 헤드벗, 바이올런트 니드랍이 1회 아머판정을 갖게 된다. 상기 기술을 아무거나 사용하면 상태는 해제된다. 동작이 완전 종료되기 전에 맞으면 검게 변하질 않는다. 기술 사용시 아머 판정 또한 3프레임인가 4프레임인가부터 발생하므로 무적기를 쓰는 감각으로 태클을 싸지를 수는 없다... 단 버프에 성공한 후 허공에 싸지르기만해도 V게이지가 소량 차오르니 기회가 있다면 자주 써주면 좋다. 니드랍은 존나 병신기술이라 내려오는 시점에서 아머가 사라지니 대공기를 씹어버리는 그런 좋은 껀수는 없다

 

EX박치기의 이동거리가 길어지는 특수한 효과도 있는데, 특별히 의식하고 쓸 일은 없지만 상대가 점프로 EX박치기를 유도하는 경우 엄청 멀리 이동해버리기 때문에 딜캐하기 힘들어진다.

 

몸이 검어진 상태에서 아머가 부여되는 기술을 사용하면 크리티컬 게이지 대신 V게이지가 차오른다. 히트시키면 꽤 많이 차오르니 기회가 있다면 자주 사용해주는 것이 좋다.

 

V스킬2: 인디그넌트 떤더

공격판정이 없는 모션을 취한 후, 다음 발사하는 한 발의 메탈릭 스피어가 강화된다. 자세한 설명은 아래 링크 참조

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=763736&exception_mode=recommend&search_pos=-760359&s_type=search_all&s_keyword=%EC%9C%A0%EB%A6%AC%EC%95%88&page=1

 

 

V트리거 1: 에이지스 리플렉터

총 3히트하는 거울을 설치한다. 중립 또는 6, 3 방향으로 멀리 설치, 4또는 1 방향으로 바로 앞 설치, 2방향으로 유리안 머리 위쪽에 설치한다. 최초 사용시 V게이지가 타이머로 변하고, 이 타이머가 전부 사라지기 전에 다시 한 번 입력하여 두 번째 거울을 설치할 수 있다.

 

거울은 총 3히트하며, 전방 거울은 설치했을 때 기준 유리안의 방향으로 상대를 밀어내며, 후방 거울과 윗방향 거울은 상대를 유리안 반대쪽으로 밀어낸다, 거울은 세 번 히트 또는 가드당하거나 일정 시간이 지나면 사라진다.

 

당연하지만 일반적으로 공중콤보가 되는 띄우는 공격 다음에도 거울에 맞으며, 원래 밀어내는 방향으로 튀어서 다시 띄워지므로 추가타를 때릴 수 있다.

 

통상적으로는 추가타를 때릴 수 없는 유리안의 기본잡기도, 사실은 띄우는 판정이 있어서 튕겨나가다 거울에 닿으면 띄워지게 된다. 거울의 위치와 거리에 따라 추가타가 달라지지는데 다소 멀다면 앉강손으로 다시 띄우거나 앞중손으로 다시 거울로 밀어넣을 수 있으며, 가깝다면 앉중손으로 대미지를 줄 수 있다. 게이지가 가득 차 있다면 CA도 가능하다.

 

장풍을 반사하는 성질을 가지고 있는데, 버디의 깡통과 꼬챙이의 V트리거, 팡의 V스킬, 가일의 CA는 반사하지 못한다. 반면 주리의 CA, 이부키의 폭탄, 에드의 V트리거는 반사한다. 폭탄은 폭탄 자체를 반사하는 게 아니라 폭발하는 순간 거울이 폭탄과 겹쳐 있다면 폭탄이 이부키를 치게 변하는 것이니 참고

 

이 거울을 이용해 다양한 리셋콤보를 유발할 수 있다. 여러 가지 이지선다가 가능하여 이를 통해 단숨에 상대를 스턴내고 역전을 챙기는 것이 유리안의 최대 장점. 반대로 콤보용으로 사용한다면 길고 멋진 콤보는 넣을 수 있겠지만 한번의 트리거마다 엄청난 대미지 보정이 걸린다. 두 번 거울을 사용한 콤보라면 마지막 피니시로 들어가는 공격은 정말 실낱같은 대미지를 주게 된다. 따라서 이 트리거는 애초에 콤보용이 아니라 리셋 유발용, 혹은 정말 확실하고 안정적으로 피니시를 하기 위한 용도이다. 꼭 명심하자.

 

첫번째 거울은 발동중에 맞든 잡히든 무조건 설치되지만, 두번째 거울은 씹힐 수도 있으니 주의. 이 점을 활용해 먼 거리에서 헛점프를 하는 상대를 보고 전방 거울을 사출해 띄우는 것이 가능하며, 구석에서 다운된 절체절명의 상황에서 리버설 뒷거울을 설치해 일단 상대를 밀어낼 수도 있다. 단, 잡기에는 잡히고, 때려도 보통 유리안은 맞는다. 이후 상황에서 탈출하게 되는 것일 뿐. 아주 운이 좋으면 리버섯 뒷거울을 설치하면서 유리안이 스턴되는 경우도 있는데, 이 경우 존나 열심히 스턴을 풀어주자. 상대는 거울이 방해되어 제대로 된 콤보를 넣을 수가 없으며, 그 사이에 스턴을 빠르게 풀고 반격태세를 가다듬을 수 있다

 

모든 지상기본기에서 캔슬로 발동 가능, EX태클(1, 2타 전부), EX메탈릭 스피어에서 전부 캔슬로 발동가능. 노멀 필살기에선 안되니 주의

 

타이런트 프레셔 일반 사용시

 

 

타이런트 프레셔 풀차지시

V트리거 2: 타이런트 프레셔

발동한 후 타이머 게이지를 소모하여 즉발성 돌진기 타이런트 블레이즈를 사용할 수 있다. 타이머 게이지는 총 2400프레임이며, 한 번 타이런트 블레이즈를 사용할 때마다 800F을 소모하고 따라서 최대 3회까지 사용 가능하다.

 

기본적으로 3프레임부터 1타 아머가 있으며, 즉발시에는 14프레임까지 유지되며 버튼 모으기 시에는 뗄 때까지 아머 상태가 유지된다.

 

모으기 가능하며 최대로 모았을 경우(66프레임) 첫타가 가드브레이크 속성이 된다.

 

기본적으로 히트시 상대를 저글상태로 띄우며 약태클, EX태클, 앞중손으로 추가타가 가능하다. 풀차지시에는 저글 제한이 없는 특수한 띄우기 상태가 되며 당신이 상상하는 모든 공격이 다 들어간다. 필드라면 앉강손-강메탈릭-강태클이 일반적이며 구석이라면 약박치기-앉강손(1타)-앉강손(1타)-중니드랍-앞중손 또는 EX태클이라는 파천황적인 콤보가 가능.

 

최초 발동 자체는 에이지스와 같은 곳에서 전부 캔슬해서 발동가능하지만, 타일런트 블레이즈 자체는 EX필살기에서는 캔슬이 불가능하다. 대신 앉중발이나 앉강발, 앞중손-강손 타겟 등에서는 캔슬이 가능하고 심지어 콤보로 히트하므로 콤보의 폭이 훨씬 넓어진다. 블레이즈 자체도 딜캐가 없는 가드-2 기술인데다가 아머까지 있어서 쉽게 파훼하기 힘들다.

 

주된 활용법을 나누어보면 다음과 같다.

 

1) 딜캐없는 하단 주입기 추가: 앉중발에서 캔슬로 사용하면 거리 무관하게 반드시 콤보로 이어진다. 한대 맞고 말지 뭐 하는 앉중발이 꽤 아픈 주입기로 변하는 것이니 상대의 대처에도 큰 변화가 생긴다.

2) 앞중손-강손 타겟에서 사용가능한 안정적 추가타: 말 그대로. 가드당해도 -2로 확정없는 상황이니 괜찮다

3) 상대의 고성능 공중제어기에 대한 대책: 캐논스트라이크, 참공파동권을 비롯한 여러가지 공중제어기들을 고민없이 받아내고 반격할 수 있음. 상대가 뛰면 모으고 있다가 상황보고 떼면 된다.

4) 프레임 트랩에 끼어듬: 3프레임부터 아머가 있으므로 끼어들기로 받아낼 수 있다. 프레임트랩으로 공세를 유지하는 캐릭터에게 약한 유리안에게는 매우 중요한 점

 

에이지스 리플렉터가 강력한 피니셔이자 역전기라면, 타이런트는 유리안이 가지고 있는 몇가지 단점들을 상쇄해서 더욱 올라운더에 가까운 캐릭터로 만드는 트리거라고 보면 적절하다.

 

 

 

 

실전에서 나오는 몇가지 아머 활용

 

시즌4에는 조금 더 상향되어 V스킬 사용 후엔 추가로 1회의 아머가 더 붙게 되었다. 이제 기상에 V스킬 사용 후 버전을 깔아놓으면 어지간한 무적기로도 깰 수 없게 된 것이 공포.

 

시즌5에선 더 상향먹어서 대미지가 상향되고 풀차지 4타 가드시 +4가 되어 서중손으로 프레임 트랩을 걸 수 있게 되었다. 풀차지 4타를 가드시킬 일은 거의 없긴 하지만 어쨌든 땡큐한 부분

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=113023&page=1

 

[공략] 유리안 기본 설명(2) - 콤보, 셋업, 대공 등 기타(움짤많음주의)

 

 

콤보

모든 태클은 EX로도 가능하다.

약태클은 대부분 중태클로도 대체가 가능하지만 중태클의 히트 후상황이 레알 심각한 수준이므로 엔간하면 쓰지 말자

태클로 마무리되는 콤보는 슈캔으로 CA까지 넣을 수 있도록 연습해두자

 

앉약발-앉약손-캔슬 약태클 or 강헤드벗

약손 두 번에서도 나갈 수 있게 연습하면 좋다. 실전에서 히트확인 후 자주 쓰게 될 콤보. 태클은 이후 상황이 별로 좋지가 않아 가능하면 강헤드벗을 맞혀야하지만 앉으면 안맞는 다. 연습하면 앉아 약기본기 두번 때리는 동안 상대가 서있나 앉아있나를 확인하고 박치기냐 약태클이냐를 결정할 수 있다.

밀착시 앉약손을 총 3히트 시킬 수 있는데, 이 경우 약태클을 맞히고 유리상황을 만들 수 있다.

 

서약손중손(타겟) - 캔슬 강태클 또는 약태클

은근히 자주 쓰게 될 콤보. 서약손부터 모으면 태클이 나갈 만큼 모으는게 불가능하므로 미리 뒤로 모으고 있어야한다. 강태클은 대미지가 더 좋고 상대를 넘어뜨리고 낙법을 판단해서 정셋을 걸 수 있으며, 약태클은 히트 후 이득0 상태에서 밀착하게 되는데 3프레임이 없는 캐릭터나 상대가 위축되었다면 고정된 후상황에서 다시 심리를 걸 수 있다

 

 

 

점프공격-앞중손-캔슬 강박치기 또는 강태클

모으기 유예를 이용하는 콤보. 점프중에 1방향으로 모아두고 착지와 동시에 6+중손, 그리고 곧바로 9+강펀치를 누르면 박치기가, 레버를 6으로 유지한채로 강킥을 누르면 강태클이 나간다. 1방향으로 모을 때 중립을 거쳐가는 것을 유의하지 않으면 6+중손에서 메탈릭이 나가는 경우가 많으니 주의. 콤보 자체는 많이 쓸 일은 없지만, 점프 공격 후 상대의 거리가 멀다면 고려해볼만한 콤보다

 

 

서중손-앉중손-캔슬 강태클

서중손-앉중손이 유리안이 가장 자주 사용할 프레임트랩이므로 꼭 익히자.

모으기 원리를 잘 모른다면 사용에 어려움을 느낄 수 있는데, 부연하면 4+중펀치 - 1+중펀치 - 6+강킥 이렇게 사용하는 것임. 4에서 1로 레버 민 상태를 유지하면서 옮기는 것.

 

 

앉중손(or앉중발)-앉약손-캔슬 약태클 or 강헤드벗

거리가 가까우면 이런 것도 된다.

 

 

앉강손 - 캔슬 강메탈릭 - 강태클

앉강손에서 시작하는 기본콤보다. 대미지 생각보다 쏠쏠하다.

 

 

 

서중손(카운터) or 앉중손(카운터) - 앉강손 - 강 메탈릭 스피어 - 강태클

서중손 카운터는 그럭저럭 카운터 확인이 가능하고 1프레임 여유도 있으니 기상에 감셋 혹은 정셋으로 서중손을 정확하게 까는 연습을 하면 좋다. 비비기에는 서중손이 약이다, 앉중손 카운터는 앉중손 지속 프레임이 짧아 깔기에 적당하지 않지만 필드전에서 가까이 카운터히트 했다면 충분히 카운터확인 가능하다

 

 

서강발(차지) - 앉강손 - 캔슬 강메탈릭 - 강태클

서강발 중단에서 앉강손이 이어진다. 거리가 안맞다면 앉강손대신 앉중손-강태클로 바꾸면 된다. 히트백 더럽게 길어서 앉중손도 안맞는 경우가 많은데 그런 경우엔 앞중손 - 강태클(난이도 좀 있음), 이게 힘들다면 앞중손 타겟을 넣으면 된다. 이것조차 안되는 거리라면 앉중발, 혹은 캔슬없이 EX태클뿐이다

 

 

서강손(차지) - 앉중손 - 캔슬 강태클

이런 것도 된다. 이것도 히트백 더럽게 길어서 잘 안맞는다

 

앉강손 - 캔슬 약 헤드벗(헛침) - 앉강손 - 강 메탈릭 스피어 - 강태클

거리한정이 있는 콤보. 정확한 거리는 서중손을 상대가 맞고 난 다음 앉강손이 들어가는 딱 그 거리다. 즉 카운터 서중손에서는 이 콤보가 들어간다는 것. 기본적으로 앉중손-캔슬 강메탈릭 - 강태클보다 조금 더 대미지가 좋다. 단 태클에서 CA로 캔슬하면 보정이 더 심하게 걸려 오히려 대미지가 줄어든다. 콤보드랍의 가능성을 고려하면 반드시 꼭 써야하는 콤보는 아니지만 상대를 조금이나마 더 구석으로 밀 수 있는 장점은 있다

덩치캐(버디, 장기, 팡, 칙칙이, 아비! 게일! 등)는 거리 상관없이 가능하니 자주 노려보자

 

 

(구석) 앉강손 - 앉강손(1힛) - 캔슬 중니드랍 - 앞중손 or EX태클or도미넌트 크래시

물론 서강발 차지에서부터 시작해도 된다

앉강손 2히트로 띄운 후 바로 앉강손을 쓰면 1히트하면서 상대를 다시 띄우는데, 바로 중 니드랍으로 캔슬하면 낙하 직전에 니드랍이 히트하면서 상대를 한 대 더 때릴 수 있다. 대미지와 스턴치는 EX태클이 좋지만 후상황은 반드시 상대를 기상시키는 서중손쪽이 좋다

무적기가 없는 상대를 구석압박하려면 앞중손 다음 뒤 트리거로 거울을 깔고 이지를 걸 수 있다. 단 거울이 금방 사라져 앉약발이냐 서강발 차지냐의 단순한 이지밖에 안되니 퍼지가드로 파훼가능

 

 

 

서강손 (크카) - 앞대시 앉중손 - 앉약손(혹은 서약발) - 강헤드벗 또는 약태클

3.0에서 서강손 노차지 크카의 경직이 크게 줄면서 어쩔 수 없이 사용해야 하는 루트. 앞대시 앉중손 들어가는게 완전 저스트프레임이므로 약간 연습이 필요하다.

대미지는 270대로 괜찮은 편. 크카가 나면 상대는 무조건 서있기 때문에 굳이 약태클을 할 필요는 없지만, CA로 연결하는 경우엔 약태클에서 연결하면 된다.

서약발-약태클 루트로 들어가면 무조건 +2 밀착 상황이 나온다. 이걸 살려서 계속 밀어붙여보자.

 

 

서강손 풀차지(크카) - 앞대시 앉강손 - 이하생략

서강손 풀차지 크카 후 앞대시 앉강손을 박을 수 있다. 차지 안하면 안되니 주의.

 

 

앉강손 - 캔슬 약박치기(헛침) - 앉강손 - 캔슬 메탈릭 스피어 - 약 태클) - EX태클(또는 앞중손)

태클 두번 들어가는 콤보. 멋있고 대미지도 좋은데 상대가 완전 구석이라면 안되고 적당히 구석 가까이여야 한다

게이지 아끼거나 강제기상으로 심리전을 더 걸고 싶다면 그냥 마무리를 그냥 앞중손으로

 

 

 

앞중손(카운터) - 앉약발 - 앉약손 - 강박치기 or 약태클

앞중손이 근접거리에서 카운터 난 경우 사용가능한 콤보

은근히 카운터날일이 많은 기본기라 익혀두면 좋다. 박치기로 끝나면 쏠쏠한 대미지와 후상황을 보장. 앞중손 카운터 후 약손중손 타겟에서 태클 넣는 콤보가 더 쉬우니 이쪽으로 연습하는 것도 괜찮다. 대미지는 똑같음.

 

앉강손 - 캔슬 EX니드랍(후방) - EX태클

2게이지 최대대미지 콤보. 점공격부터 시작했으면 가볍게 400대 대미지가 나온다. 조금 어렵지만 단순한 콤보니 연습해두자

 

서강손 풀차지(크카) - 캔슬 EX메탈릭스피어(약손+중손) - 약 태클 - 약손중손 타겟 - 캔슬 강 태클

강력한 크카콤. EX승룡을 가드했을 때 사용하면 상대 눈물을 쏙 빼놓을 수 있다. 크카 너프 후 대미지가 꽤 낮아졌지만 여전히 쓰기 쉽고 강력하다.

 

 

 

서강손 풀차지(크카, 공중히트) - 캔슬 강 박치기 - 앉강손 - 캔슬 약박치기 - 앉강손 - 캔슬 강 메탈릭 스피어 - 강태클(또는 EX태클)

노게이지로 때리는 정신나간 위력의 승룡 딜캐 콤보

원래는 400가까운 대미지를 자랑했으나 크카대미지 너프로 348 대미지. 약간 어렵지만 연습해두고 써먹을만 하다.

 

 

 

(상대 구석)(V스킬2 충전중)서강발 차지 - 서중손 - 앉중손 - 캔슬 약 메탈릭 스피어 - 앞중손 - 강태클 - 캔슬 CA

V스킬2의 숑가는 성능때문에 별 게 다 된다. 성능 개쩐다.

 

 

(상대 구석)(V스킬2 충전중)서강발 차지 - 앉강손 - 캔슬 강 메탈릭 스피어 - 강 메탈릭 스피어 - 약 EX메탈릭 스피어 - 서강손(또는 EX태클)

존나 아픈 구석 2게이지 콤보. 서강발 차지를 완전 밀착이 아닌 약간 떨어진 곳에서 맞혀야 들어간다. 진짜 존나 아프므로 노려볼만하다. 

 

 

콤보팁: 모으기 유예를 활용해보자

모으기 기술은 모으기 이후 10프레임간 딴 방향을 입력해도 그 이내에만 커맨드를 완성할 수 있으면 기술이 나감

예를 들어서 1방향으로 모으기를 한 후, 앞중손(6+MP) 9+강펀을 따닥 하고 입력만 해주면 앞중손 다음에 박치기를 할 수 있다는 것임. 이것으로 앉강손을 치기엔 애매한 거리에서 점프공격을 맞았거나 할 때 앞중손-강박치기로 상대를 쓰러뜨리면서 높은 대미지를 줄 수 있는 콤보를 칠 수 있는 것. 이것을 응용한 것이 헤드벗 루프콤보인데 나도 못하니까 생략

일단은 이걸 할 줄 알아야 고-급 트리거 리셋을 걸 수 있게 되므로 연습을 하는 것이 좋다

 

 

기본 필드 프레임트랩, 정셋, 리셋

서중손-앉약손 또는 앉약발 또는 앉중손

유일하게 서중손에서 되는 프레임트랩이 이렇다

3프레임 없는 캐릭터라면 서중손도 가능하겠으나 별로 의미는 없는 것 같다

유리프레임을 믿고 기상때 바짝 붙어서 감셋 깔고 잡기나 앉중손으로 압박하자

 

앉강손 - 캔슬 EX강 메탈릭 - 대시 서중손

이후 대시 타이밍에 따라 정역 조절 가능. 많이 하면 안 속는다

 

서약손 - 잡기

근접거리에서 서약손-잡기를 빈틈없이 눌러주면 3프레임으로 게길 수 없는 잡기 프레임트랩이 완성된다. 잡혀주면 땡큐고, 잡풀을 시도하는 상대에게 앉중손을 깔면 카운터히트한다. 그럼 카운터를 확인하고 앉강손으로 띄워서 콤보 한사발 먹여드리면 된다. 보통 서약손을 맞고 점프를 한다는 선택지는 거의 떠올리지 못하니 거의 대부분의 상황에서 50대50 찍기가 된다. 앉중손으로 트랩거는 게 불안정하다고 생각하면 쉬미를 써도 된다.

 

약발-약손- 캔슬 강헤드벗-(상대 후방낙법)강헤드벗 - 앉약발

최초 상대와의 거리에 따라 상대방 후방낙법 시 앉약발의 정역이 바뀐다

솔직히 말해 이건 쓰는 사람도 모른다. 상대는 그냥 앉아서 막고 있으면 1/2 확률로 가드가 되고 맞아도 1/2확률로 태클 모으는 방향을 잘못 모았기 때문에 콤보를 맞지는 않을 것이다. 상대가 쫄아서 대응을 안한다면 잡아주자

제자리 낙법시엔 안통하는데 그땐 중헤드벗-약발로 정셋을 깔 수 있다

 

앞잡기-앞중손

정셋은 아니지만 앞중손의 지속이 4프레임이라 아주 쉽게 깔 수 있는 감셋

정셋이 아닌 탓에 반항하는 상대가 있을 수 있는데, 이 경우 서강손을 깔면 된다. 서강손 자체는 약간 거리가 모자라고 걸으면 약간 시간이 모자라지만 상대가 깝치면 카운터-!

위퍼니시 위험은 있지만 카운터로 맞아주면 하루가 상쾌하다

 

EX태클-(상대 제자리낙법)서강손

서강손이 정확하게 깔린다

단 후방낙법하면 위퍼니시 당함

 

EX헤드벗 - 약태클 - 앞중손(헛침) (상대 제자리낙법) - 서중손

(상대 후방낙법) - 서강손

서중손이 정확하게 깔린다

카운터나면 앉강손 알지?

유리안의 정셋의 기본은 이런식으로 상대방 일어날 때 맞춰서 하나 휘둘러본 후 제낙이면 서중손, 후낙이면 서강손이라는 식이다. 알아서 연구해보자

 

(구석)앉강손 - 캔슬 EX강메탈릭(풀차지) - 쿼럴킥

쿼럴킥을 최대한 빨리 사용하고 레버를 앞으로 밀고 있으면 상대 뒤에 들어감

안밀고 있으면 당연히 앞이고

 

(구석)앉강손 - 앉강손(1힛) - 앞중손

앞중손을 최대한 일찍 맞힌 후 레버 밀고 있으면 상대 뒤에 들어감.

 

 

트리거 셋업

솔직히 내가 제일 못하는 분야가 트리거 셋업이고 열심히 익히는 중인데다가 유리안의 트리거 셋업은 “알면 안맞는” 류의 셋업도 아주 많다. 이런 알면 안맞는 류의 셋업은 내가 함부로 공개할 것도 아니라서 정말 찍어야하는, 그리고 내가 확실하게 쓸 수 있는 셋업만 몇가지 소개함.

 

기본기 히트 - 캔슬 거울 전방 설치 - 서중손 - (밀려나옴) - 서강손 - (밀려나옴) - 앉중손 - (밀려나옴) - 서중손 - 캔슬 EX약메탈릭 - 캔슬 거울 전방설치 - (밀려나옴) - 서중손 - (밀려나옴) - 앉중손 - (밀려나옴) - 앉강손 - 콤보

이 중에 아무곳에나 잡기든 앞강손이든 넣어주면 된다

제일 기본이 되는 콤보니까 일단은 여기서부터 시작하자. 첫 거울 설치 후 서강손으로 시작하는 게 대미지는 더 좋지만(이 경우 서강손-서중손-서강손-앉중손 순을 추천) 타이밍이 쉽지만은 않으므로 서중손부터 시작하는 걸로 먼저 연습을 하자

리셋으로 넣는 앞강손은 너무 빠르면 리셋이 아니라 콤보로 들어가서 아무 의미없어질 수 있다. 약간 천천히 넣자

 

앉중발 끝거리 히트 - 캔슬 거울 전방 설치 - (밀려나옴) - 대시 서강손차지 - (밀려나옴, 거울2히트 후 소멸) - 앉중손 - 캔슬 EX약메탈릭 - 캔슬 거울 전방설치 - (밀려나옴) - 서중손 - (밀려나옴) - 앉강손 - 콤보

앉중발 끝거리 히트후 거울을 쏘면 상대가 너무 빨리 거울에서 튕겨나와 추가타를 때리기가 애매하므로 사용하는 콤보. 이 경우 EX약메탈릭 다음 설치한 거울에서 딱 한번의 리셋을 넣을 기회가 있기 때문에 솔직히 별로임. 차라리 앉중발이 끝거리에서 맞았을 때 확실한 피니시용 풀콤보로 사용하는 정도. 근데 이걸 사용하면 대미지 보정이 진짜 미친 듯이 들어와서 죽을 놈도 안죽음

만약 상대가 앉아서 맞고 있다면 대시 서강손차지 이후 앉강손-캔슬 약박치기(헛침)-앉강손-강메탈릭 콤보가 들어간다. 구석까지 더 많이 운반할 수 있으니 상대가 앉아있다면 추천.

 

 

(유리안이 구석쪽)앉중발 - 캔슬 거울 전방 설치 - 앉중발 - (밀려나옴) - 앉강손 - 캔슬 강헤드벗 - 강메탈릭 - EX태클(1힛) - 캔슬뒷거울 - (튕겨져 올라감) - 앞중손

그 유명한 네모 셋업. 앞중손 후 레버 밀고 있으면 상대 뒤로, 안밀고 있으면 앞으로 들어가고 거울이 정확하게 깔림. 가장 쉽고 편한 리셋 중 하나니 익혀두면 좋다.

 

(유리안이 구석쪽) EX박치기 - 거울 전방설치 - 약태클 - (튕겨나옴) - 앞중손 - 뒤잡기 - (튕겨나옴) - 앉강손(1힛) - 캔슬 거울 가까이설치 - 앞중손 - 앞대시 - 서강발 차지

도구라 구석 EX박치기 셋업. 두 번째 앞중손 타이밍에 따라 유리안이 넘어가느냐 넘어가지 않느냐가 결정됨. 최초 EX박치기가 바짝 붙어서 들어가면 안되므로 주의.

 

 

앉강손 - 캔슬 EX 메탈릭 스피어 - 대시 앞중손 - 거울 전방설치 - 대시

대시하면 유리안이 상대 뒤에 들어가서 착지한 상대의 역을 노림.

이때 서중손을 최속으로 깔면 미티로 히트해서 카운터여부 상관없이 앉강손이 들어간다

이때 서중손 대신 전진성이 있는 앉중손을 최속으로 깔면 놀랍게도 착지하기 직전 상대의 밑을 지나가면서 거울이 정으로 히트함. 이건 레알 찍기임

거울 한 장 더 남아있는데 이후는 본인이 연구해서 재미있는 셋업을 만들어보면 좋을 것이다

 

(거울이 가까이 설치된 경우) 잡기 - (거울에 튕겨나옴) 앉중손 or 도미넌트 크래시

리셋 중간에 잡기를 섞는 레서피. 잡기에는 띄우기 판정이 있어서 튕겨져갈 때 거울에 맞고 다시 띄워진다. 거리가 가까우면 앉중손으로 최소한의 추가타를 칠 수 있으며, CA도 빠듯하지만 들어간다

 

(거울이 멀리 설치된 경우) 잡기 - 앉강손 - 캔슬 강메탈릭

역시 리셋 중간에 잡기를 섞는 레서피. 멀리 설치되면 뜨는 높이도 높아지고 유리안의 행동가능도 빨라져서 앉강손으로 다시 띄울 수 있다. 상황은 한정되어있으므로 연구해보자

 

 

그 외에도 여러가지 셋업이 있으니 많이 연구해보자. 연구하는 사람이 잘하는 캐릭터가 바로 유리안이다. 그래서 내가 못함

 

 

 

대공

일단 유리안은 유리한게 많아서 유리안이지만 대공만큼은 그렇게 유리하지 않다. 상황에 따라 맞는 대공기를 빨리 판단하고 뻗어야하며, 조금이라도 망설이면 내다가 카운터맞고 울게 된다. 그러나 일단 후상황이나 대미지 면에서 강력한 대공수단이 많으므로 그렇게 아주 많이 나쁜 건 아니다.

 

앞중손

만능 기본기인 앞중손은 대공기로도 쓸 수 있다

상대방이 뻔한 앞점프를 뛸 때 사용하는 것이 베스트

앞중손 주먹이 상대방 사타구니를 노릴 수 있는 위치부터 유리안 대가리로 사타구니를 노릴 수 있는 위치까지 가능

상대 점기본기가 정점에서 나왔다면 씹히는 일이 많으니 약간 일찍 써야한다

주로 메탈릭을 몇번 보여줘서 매직점프를 노리는 상대를 노리고 쓴다. 혹은 타점이 높고 전진성이 있다는 점을 이용해 공중제어기가 있는 캐릭터를 빠르게 격추하는 용도로 사용할 수 있다. 다 통하는 건 아님

 

서강발

상대방이 앞중손으로 커버 안되는 가까운 위치에서 뛸 때 사용한다

단 발동이 9프레임으로 자비롭게 느려서 온 신경을 곤두세우고 점프를 예상해야 제대로 쓸 수 있다

일단 발동되면 판정은 매우 좋아서 다 씹어제낄 수 있으나 유리안이 그 큰 키에 뻣뻣이 서서 내려차기를 하는 동작인 만큼 유리안의 피격판정도 크다는 것에 주의

역가드로 넘어가는 애들도 잡을 수 있으니 폴짝거리며 뒤통수 노리는 애들한테 한번씩 써줘야 앞으로의 싸움이 편하다

 

앉강손

유리안의 대공 중 가장 괴이하면서도 강력한 대공

안정적으로 노릴 수 있는 궤도는 상대방의 점프 착지가 딱 앉은 유리안의 정수리에 떨어지는 궤도로, 지속이 길다는 특징을 살려 상대방의 점프공격이 나오기 전에 미리 누질른다는 느낌으로 사용해야 한다

맞으면 반응 빠르면 캔슬 강메탈릭 태클 가능한데 강메탈릭은 상황에 따라 모아야 할 때도 있기 때문에 그냥 맞는 거 보고 강태클이나 넣는 걸 추천

일단 조금이라도 상대가 깊게 뛰면 역가드에 통수가 털리고 조금이라도 얕게 뛰면 사정없이 씹히거나 같이 맞는다

단, 만약 같이 맞아도 우리의 유리안은 강태클로 추격타를 넣을 수 있다

강태클 슈캔 CA 박아주면 꼼작못해

유리안 상대할때는 절대 앉강손 대공 각도로 뛰지 않는 것을 추천한다 진짜루다가

 

EX헤드벗

상대를 최대한 끌어서 치지 않으면 상대 밑으로 휑하니 지나가버린다. 헛칠시 리커버리가 2.5시즌 이후 비약적으로 증가한 관계로 상대가 머리 위로 지나가버리면 매우 위험하다. 발동이 느린 것도 주의점

 

약 박치기

점프궤도에 따라 대공으로 사용 가능한 경우가 있다. 약간 일찍 발동한다는 감각이 중요. 히트시엔 앞중손이 덤으로 들어가니 잊지 말고 때려주자.

 

에이지스 리플렉터

유리안의 만능 트리거인 거울은 대공기로도 활용할 수 있다.

백문이 불여일견이니 한 번 보자.

 

 

주요 사용타이밍은 상대가 안전하게 약 메탈릭을 뛰어넘었다고 생각할 때 허를 찌르는 것이다. 보다시피 대미지도 강력하고 후상황도 좋아서 적극적으로 노려볼 만 하다. 후속셋업은 본인이 연구해서 재미있게 만들어 볼 것.

 

앉약손과 앉중손도 제한적으로 대공기로 사용할 수 있어 기본기 설명 부분에 적어두었음. 대신 절대 주력대공기라 생각하지 않는 것이 좋다

운영은 나도 말로 이걸 설명할 수가 없어서 생략... 반쯤은 본능으로 하는 캐릭터가 아닌가 싶다...

 

디씨 아이디를 새로 퍼서 기존 아이디로 쓴 설명글을 수정할 수가 엄슴. 갤주님은 이걸로 새로 공지에 넣어주시길 바랍니다

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=458996&exception_mode=recommend&search_pos=-456777&s_type=search_all&s_keyword=%EC%9C%A0%EB%A6%AC%EC%95%88&page=1

 

[일반] 유리안 트리거2 변경점 활용법? (gif 데이터 주의)

유리안 트리거2 풀차지가 V스킬 안써도 돌진중에 아머판정이 생겨서

기상깔아두기에 무적기로 개기는 놈들 뚫기 가능 리스트가 늘었음

시즌3 때 V스킬+트리거2로 무적기 깨야 되는 류,캐미,제쿠,블랑카는 V스킬이 없어도 깰수 있게 됐고

트리거2 주력으로 쓰는 사람은 꽤나 쏠쏠한 변경점인거 같다

 

그래서 트리거2 상황 gif로 정리해 봄

 

1.류는 v스킬 안써도 앉강발 크카-트리거 발동-중펀치-트리거를 쓰면 혼자 솓구침

내려오는 놈을 크카 내던지 카운터 콤보로 때리면 됨

 

 

 

2. 앉강발 크카 한번 더 내도 됨, 두번째 앉강발 크카 후 캔슬 말고 약간 늦게 블레이즈 발동

 

 

3.캐미도 저런식으로 때려주면 무적기로 못 개김

 

4.트리거 캐논도 마찬가지

 

5.제쿠도 되기는 한데 중펀 회수 완전히 끝나는 타이밍으로 약간 늦게 써야되서

만약 상대가 1~2프레임 늦게 그람을 지르면 깨지긴 함 어렵겠지만

 

6.블랑카도 제쿠랑 마찬가지

 

7.카게는 V스킬 겹친 트리거로만 깰수 있음 앉약손 회수 블레이즈 발동하면

초반승룡 초반 2타를 아머로 받으니 내려 오는 놈을 콤보로 조짐

 

8.고우키는 ex승룡은 깰수 없고 트리거 승룡은 v스킬+풀차지로

 

9. 춘리도 제쿠랑 비슷하게 중펀 회수 타이밍에 v스킬+블레이즈

 

10. 켄은 v스킬 안쓰고 중펀 회수 후에 블레이즈를 쓰면 동타가 남

 

11.v스킬+블레이즈라면 뚫고 들어간다

 

12.네칼리는 약손 회수 블레이즈 쓰면 저렇게 혼자 승천하니 카운터 콤보

 

13.트리거변신+ex승룡은 승천하는데 반대로 올라감

 

14.가일도 약펀 후 바로 블레이즈 풀차지

 

15.트리거2 섬머도 뚫는다

 

16.에드는 중펀 후 바로 v스킬+블레이즈 쓰면 ca말고는 못 피함

 

17.약펀 후 바로 블레이즈

 

18.이부키도

 

19.카린은 저렇게 승천하는데 블레이즈 발동 거리에 따라서 엄청 멀어지기도 함

그럴땐 그냥 강박치기

 

20.유리안 동캐전도 v스킬+블레이즈면 뚫을 수 있다 이때 이득이 +6이니 앉중펀 카운터 콤보로

 

나머지 무없찐은 당연히 못 피하는 거고 달심이나 팡은 기상 무적기로 피할 수 있음

콜린은 ex반격기로 파해 가능

류 트리거2심안이나 장군 트리거1헤드 프레스도 피할 수 있는 듯함

 

트리거2 쓰는 사람이 얼마나 있을진 모르겠지만

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=253305&page=1&search_pos=-258186&s_type=search_all&s_keyword=%EB%B0%95%EC%B9%98%EA%B8%B0

 

[공략] 빤린이들을 위해 알기쉽게 설명하는 약헤드벗 기반 심리

 

누가 박치기 후딜 짧아서 사기라고 하는데 사기 맞다

이걸로 할 수 있는 걸 몇가지 써보려고 함

 

일단 약 헤드벗 스펙은 다음과 같다

 

발동 8프레임, 지속 3프레임, 후딜 8프레임(상대 몸에 닿았을 경우에만 17프레임)

히트+1, 가드-2

대미지 100, 스턴치 150

모으기 시간 35프레임

3프레임부터 공중판정(잡기, 하단회피)

앉은 상대에게 닿지 않음

 

약헤드벗을 이용하는 방법 몇 가지를 알아보자.

 

 

1. 그냥 풋시로 쳐지른다

웃기는 이야기지만 일단 약헤드벗을 싸질러보는 건 꽤 괜찮다.

무엇보다 이 공격의 판정박스가

 

 

이따구이기 때문

판정이 진짜 말도안되게 좋으며, 엔간한 기본기는 겹치면 다 씹어버리는 수준임. 물론 발동이 된다면 말이지

따라서 적당한 중거리에서 한 번씩 싸질러보는 것도 좋다

 

또한 중근거리 풋시에서 앉아 중공격같은 걸 많이 사용하는 상대라면, 이것으로 중공격을 흘리는 식으로도 사용이 가능하다. 심지어 위퍼니시가 가능한 경우도 있으므로 참고

 

 

2. 상대 잡기와 잡풀을 노린 약헤드벗

상대가 기상에 감셋잡기를 많이 노리는 경우, 유리기본기 깔고 잡기를 노리는 경우가 많다면 해볼만하다

3프레임부터 잡기무적이 되기 때문에, 상대가 가드+2 기본기를 깔고 잡으려고 해도 쓸 수 있다. 시추에이션은 연구해보자

특히 커잡캐가 기본기로 살짝 누르고 잡으려고 할 때 쓰면 잘 먹힌다

 

 

 

다음은 심리의 영역임

자, 유리안에게는 히트시 동등 내지 +1인 약태클과 약/중 박치기, 가드시 -2인 EX태클과 타이런트 블레이즈가 있음.

공교롭게도 이 기술들은 전부 후상황이 밀착임.

 

이 경우 상대는 일반적으로는 EX박치기를 경계하는 앉아 약공격을 시도할 것이다(유리안 입장에서, 이 때 EX박치기는 기본적으로는 절대 선택해서는 안 되는 행동이다. 너무 쉽게 파훼되기 때문. 하지만 여기서는 그 부분은 설명하지 않음)

 

그러나 약공격만으로는 일반적으로 리턴이 적고, 대부분의 유리안은 몸을 사리기때문에 허무하게 공격턴 한 번만 약공격으로 가져오는 상황으로 끝나게 될 것임

 

그러면 상대는 답답함을 느끼고 다른 카드를 선택해보려고 할 것임. 그리고 제일 만만한 게 잡기다

 

그러나 대부분의 잡기는 발동이 5프레임 혹은 그 이상이며(CA 제외), 따라서 -2라도 즉시 약박치기를 사용할 경우 3프레임째 잡기무적 판정으로 잡기를 피하고 카운터로 박치기를 쌔리게 된다

 

꾸준하게 약공격으로 턴가져오기만 하는 사람도 있지만, 사람은 사람인지라 답답하면 조금 더 대미지를 주려고 잡기를 선택하는 사람도 분명 있다

 

게다가 태클이나 약박치기 히트 후 상황에서 약박치기를 사용하면 상대가 약기본기로 박치기를 끊어도 공중에서 맞기 때문에 그닥 위험하지 않다. 참고하자

 

 

이렇게 약박치기를 어떻게 밀착에서 카운터로 맞혔다고 하자

그러면 카운터로 인한 추가 이득이 +2가 붙으면서 +3의 이득을 가져오게 된다

여기서 유리안은 약짤을 해서 공격권을 이어가든, 잡기를 눌러서 상대를 잡든 마음대로다. 그렇다면 상대가 선택할 수 있는 가장 안전한 선택지는?

 

늦잡풀이다.

 

대부분 밀착상황에서 유리안은 쉬미를 할 만큼의 걸음속도를 가지고 있지 않다. 따라서 이 늦잡풀을 쉬미로 깰 수는 없다.

 

따라서 유리안은 여기서 앉중손 늦기본기 또는 약박치기로 상대의 늦잡풀을 깰 수 있다

앉중손 늦기본기는 카운터시 앉강손이 들어가 리턴이 매우 좋다

하지만 실제 대미지가 아닌 멘탈에 대미지를 주고 상대에게 연속된 찍기 상황을 강요하는 방법은 따로 있다

 

바로 약박치기다. 원래는 모으기 시간이 35프레임이기 때문에 약박치기를 헛친 경우엔 바로 다음 박치기를 쓸 수 없지만, 이것이 히트한다면 히트스탑까지 포함해서 정확하게 동작 종료와 동시에 35프레임이 모인다. 또 지르는거야 씨팔!

 

 

상대 잡풀을 약박치기로 깬다면 다시 +3이라는 동일한 상황

상대는 가만히 있으면 잡기에 잡히고, 잡기를 풀려고 하면 다음 약박치기를 또 맞게 되는 찍기 상황을 짧은 시간에 연속으로 강요받게 된다

 

멘탈을 터뜨리는 데는 이만큼 좋은 방법이 없는 것이다

이런 심리가 누적되면 다음과 같은 일이 벌어진다

 

 

중간에 수직점프 약발누른 건 박치기 세번 박고 너무 흥분해서 잘못누름

 

 

3. 훼이크 박치기 날먹

 

상대가 앉아 있으면 박치기는 상대 몸에 닿지 않으며, 총 동작 프레임이 딱 18프레임에 불과한 엄청나게 빠른 모션을 자랑한다

 

이는 곧 박치기 사용 후 유리안이 바로 앉약발을 내밀어도 앉약발 발동시까지 꼴랑 22프레임에 불과하다는 말이며, 트레이닝 정도나 개인 동체시력에 따라 다르지만 이것을 단숨에 보고 반응한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다

조금만 반응이 늦으면 상대는 약기본기를 카운터로 맞게 되며, 그럼 약발-약손-EX태클같은 쏠쏠한 대미지의 콤보를 맞고 또 불리상황에 처하게 된다

 

이것은 어디까지나 날먹이지만, 온라인 매치라는 특성과 인풋랙 등등을 감안하면 보고 대응할 수 있다해도 상당히 까다로운 전술임에 틀림없다

한 번 해보고 안되면 하지마라. 한 번 반응할 수 있었던 놈은 무조건 또 반응한다

 

4. 상대의 점프를 노린 약박치기

약박치기의 판정박스를 보면 알겠지만 이거 타이밍과 궤도가 맞으면 대공으로도 쓸 수 있을 만큼 판정이 좋다

대공도 대공이지만 상대가 점프를 하려고 하는 것을 빠르게 커트하는 용도로도 얼마든지 쓸 수 있다

 

특히 지상풋시중에 갑자기 점프해서 캐논으로 내려오려는 캐미 같은 캐릭터는, 거리를 보고 약박치기를 질러주면 뛰어 올라가다가 맞는 경우가 잦다

약박치기 공중에서 맞으면 저글이라서 앞중손도 들어간다... 구석이라면 더 많은 것이 들어갈 것으로 추정

 

일종의 지르기에 가까운 패턴이긴 하지만 특히 캐미에게 트리거2 없이 대항할 몇 안되는 수단이니 한 번 해보자

 

대충 이정도

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=460980&search_pos=-460169&s_type=search_name&s_keyword=%EC%A7%84%EC%A7%9C%EB%8B%88&page=1

[공략] 승룡막고 유리안 CA 콤보 뭘로 때려야 할까요?

 

◆ 시즌4 패치 중 공통부분에 상대 무적기를 막고 때리면 120% 데미지 향상이 있어서 한번 조사해봤습니다.

 

1. 서서중손카운터 - 앉아강손x2 - 강장풍 - 강태클 - CA

피해량 = 478

 

 

2. 서서강손모으키CC - 앉아강손 - 강장풍 - 강태클 - CA

피해량 = 495

 

 

3. 서서중손 - 앉아강손 - 강장풍 - 강태클 - CA

피해량 = 497

 

 

4. 점프강공격 - 앉아강손 - 강장풍 - 강태클 - CA

피해량 = 541

 

 

5. 점프강공격 - 서서강손 - 트리거 CA콤보

데미지 = 561 (비효율적이지만 데미지 얼마까지 나오나 알고싶어서 해봄)

 

※ 요약

1. 막고 점프공격부터 가능한 승룡계열은 점프공격으로 때립시다. (+44데미지)

2. CA로 마무리하려거든 앉아강손이 2번들어가는 콤보는 쓰지마세요.(-19 데미지)

3. 서서강손모으기CC 시작이 V게이지는 채워주지만, 서중손 - 앉강손 시작보다 아주 살짝 약합니다.(-2데미지, +V게이지)

4. 트리거 쓰면 561까지 나오네요! 유리안 짱짱맨~

 

[데미지 표]

승룡막고 카운터 / 일반카운터 콤보 / 승룡막고 CA콤보 / 카운터 CA콤보                                    비고

1.      308                      294                    478                    464                                            앉아강손x2                                         

2.      325                      301                    495                471                                   서강손모으기CC

3.      293                      279                    497                483                                            앉아중손 - 앉아강손x1

4.      337                      315                    541                519                                            점프강공격시작

5.      394                      372                    561                    540                                            점프강공격- 트리거사용

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처:gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=763736&exception_mode=recommend&search_pos=-760359&s_type=search_all&s_keyword=%EC%9C%A0%EB%A6%AC%EC%95%88&page=1

[일반] 유리안 V스킬2 간단하게 알아보기

 

01. v스킬2 차지 발동 총 프레임은 -48프레임   50프레임

 

 

02. 스킬2 강화버전 약 메탈릭 스피어

초반부에 큰 이펙트는 3히트 짜리 후반에 갈수록 작아지며 2히트 장풍이 됨

안타깝게도 버튼 누적강화에는 대응하지 않는것 같다 모으나 안모으나 변함 없음

 

03. 강화 약 메탈릭이 이 정도 거리까진 3히트가 나온다

히트하면 강 태클이나 ex 태클로 추격 가능

 

 

04. 강화버전 중 메탈릭 스피어는 처음부터 끝까지 3히트

 

 

05. 약이나 중이나 근접 가드 시 +2 프레임 이다

근접 히트 시엔 +3프레임이라 확정 추가타는 없다

여전히 장풍 중엔 많이 밀어내는 편

 

06. 강화 강 메탈릭 스피어

3히트라서 공중에 오래 붙잡고 있기 때문에 ex 대공 메탈릭 처럼

추가타 넣기 쉽다

 

07. 3히트라서 앉아 강펀치에서 들어가는 기 한개 짜리 콤보

 

 

08. 벽 근처라면 ex대공 메탈릭 콤보 처럼 강태클 후 앞중펀이나 ex 채리엇 태클이 들어간다

 

 

09. 강화버전 지상 ex 메탈릭 스피어 강제 다운 효과

 

 

 

10. 강화 ex메탈릭 근접가드 시 +12 프레임

 

 

 

11. 강화 ex 대공 메탈릭 스피어 히트 시 상대가 이상하게 빨리 떨어져서

추가타가 오히려 힘든 느낌 이걸 이용해서 연구하면 정역 셋업도 나올 듯

 

 

 

12. 강화 ex메탈릭 지상버전을 이용한 콤보

약이나 중공격 근접캔슬로 ex를 쓰면 앉강펀으로 추격이 가능

 

 

13. 거리가 좀 멀다 싶으면 ex 박치기로 때려도 되고

기2개 쓰기 아깝다면 강 채리엇 태클이나 앞중펀도 된다

 

 

14. 강화 ex 대공 메탈릭은 이런 콤보도 된다

 

 

 

15. 약손-킬러 스트레이트 타겟 후에 강화 중 메탈을 넣으면

+5 프레임이라 에이지스로 때릴 수 있다

 

짧게 알아봐서 아직 많이 알아낸게 없는데

연구 하다 보면 에이지스 리플렉터랑 섞어서 별의별 셋업이 가능할 거 같음

아머가 너프 먹어서 스킬1이 자체 너프먹었고 하니

성능 좋은 스킬2가 당분간 대세가 될거 같다

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785662

 

[공략] 모두가 좋아하는 캐릭 유리안 날먹

 

상대가 대공을 잘 못친다 싶으면 약니드랍을 존나 조지세요

약니드랍 유리가드 레서피를 알면 더욱 효과적으로 조질 수 있어요

잘 모르겠으면 앞중손을 누르세요 막고 가만 있으면 잡거나 하단털거나 앞중손 또 누르세요

 

근접전에서 기본기캔슬 약박치기 한 다음 하단터세요

그냥 이유없이 강박치기 태클(거리조절 필요) EX태클 존나 싸지르세요

안전하게 붙고 싶으면 EX니드랍 존나 조지세요

 

서강손 차지 존나게 싸지르세요 그냥 싸지르세요 가드 유리니 그 담에 EX 태클이나 약태클 존나 쳐박으세요

유리안 오래하다보면 강박치기 가드됐을때 느낌이 묘할때가 있는데 그거 유리로 가드된거에요 그냥 약공격 쌉내미세요

앞잡기 후 구석에서 약간만 걸으면 유사연잡돼요 상대가 한 두세번 잡혀서 골이 바짝 올랐다 싶으면 서강손 까세요 크카터져요

 

앉중손 존나 싸지르세요 전진성있고 노멀히트해도 앉약손 들어가고 카운터히트하면 앉중손이나 앉강손 들어가요

앉중손 가드0인데 사람들 잘 몰라요

 

이 정도면 굴러가는 날먹은 대충 다 열거한 거 같은데

 

 

 

반응형

 

728x90

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=792098

[일반] 유리안 v트리거2로 날로먹기(gif 용량 조심)

요즘 갤에 유리안 유저가 많아진 거 같고 입문자에게 에이지스가

난이도가 있다보니 트리거2에 관심가지는 놈들이 많은것 같아서

내가 쓰는 트리거2 상황에 대해서 몇개 적어본다

 

일단 유리안이 트리거1이 사기중에서도 씹사기이고

트리거2가 3.0 리즈시절보다 너프 되었기에 빛을 못 보는 트리거 지만

이 트리거 자체가 대전에서 생소하기도 하고 성능 자체는 타 캐릭 트리거에 절대

밑지지 않는 성능이라고 개인적으로 생각한다

거기다가 공중 저글에 특화된 유리안 특성상 상황만 잘만들면 손쉽게 고화력을 뽑을 수 있고

부족한 하단 고데미지 콤보를 보완해줄 수 있는 트리거라 할수 있다

 

 

일단 트리거 자체 성능은 V게이지2칸

트리거를 발동하면 v게이지가 타이머로 변경되며 총 3200f 동안 유지된다

타이머 발동 중에 트리거 버튼을 입력으로 타이머 1200f을 소비하여 전용기인 타이런트 블레이즈를 쓸수 있다

최대 3번 까지 블레이즈를 쓸수 있다는 것

차지 중에는 공격 판정 발생 전 까지 1타 아머가 붙고 V스킬1을 겹쳐서 사용하면 2타 까지 아머로 받을 수 있다

풀차지를 하면 1타에 아머브레이크 효과가 있으며 노차지는 가드시 -2, 풀차지는 2타부터 가드시 +4

 

전용기인 타이런트 블레이즈는 ex메탈릭, ex채리엇을 포함해 전 지상기에서 캔슬 가능(중단기인 테러블 스매쉬를 제외)

 

 

1. 기본기 캔슬 트리거 발동 상황

(ex메탈릭과 ex채리엇, 앞강펀을 제외한 전 지상기본에서

발동 가능하지만 내용이 너무 방대해지니 자주 쓰이는 상황만 적어봄)

 

1-1. 앞중펀-앞강펀 타겟에서 발동

 

 

(히트시 이득 +12 가드시 +3)

기본중의 기본 리치가 긴 앞중펀과 이어지는 중단에서 발동

2타가 중단이라 당황하다가 맞아주는 상황이 많이 나온다

앞중펀과 앞강펀 타겟중에는 3프레임 기본기는 물론이고

무적기로도 끼어들수 없어서 무적기나 3f로 개기다간 2타가 히트한다

 

 

1-2. 앞중펀-앞강펀 타겟 2타 딜레이 발동

 

(히트시 이득 +12 가드시 +3)

고수들도 자주 사용하는 앞중펀 타겟 딜레이 주는 방법이다

앞중펀 타겟에 자주 당하다 보면 상대가 퍼지 기본기 식으로

약간 늦게 약기본기를 비비는 대처법을 자주 쓰는데

그걸 깨는 방법이다 고수일수록 이 방법이 잘 먹힌다는 소문이 있다

딜레이를 줘도 타겟이 연속 히트 하지만 1타와 2타 사이에 상대가 무적기로 끼어들 수 있는 단점이 존재

 

 

1-3 앞중펀 가드 후 하단 중발 후 발동

 

상대가 트리거 킬 것을 예상했다면 과감하게 앞중펀 후 앉아 중발을 때려보자

다이아 밑 저단에서는 의외로 자주 걸리는 심리다 위의 딜레이 타겟 펀치를 심어뒀다면 더 좋다

(앉아 중발 트리거 히트 +12, 가드 +6)

 

 

1-4 하단 강발 후 트리거 발동

 

콤보는 안되지만 리치가 긴 하단 강발을 쓰고 후딜을 트리거 발동으로 지워주는 방법

만약에 상대가 무적기가 없거나 하자있는 무적기를 가진 캐릭이라면 크카가 났을 시 지옥을 볼수도 있다

활용법은 아래 링크를 참고

 

트리거2 하단 강발 크카 활용법

 

기가 다 모였고 킬각이 보이면 크카 상관없이 하단강발 히트 확인 후 ca

 

1-5 기본기 캔슬 트리거 발동 가드시 옵션 셀렉트

 

 

기본기 가드 트리거 발동 했을 때 앉아 중발 캔슬 블레이즈를 발동하면

상대가 이득 압박에 리버설을 쓰면 앉중발이 안나가고 타이런트 블레이즈 아머로 받고 때려 줄 수 있고

리버설을 안쓰면 앉중발-블레이즈가 나간다

앉중발에서 트리거 발동이라면 후속 앉중발이 무조건 이기지만

쿼럴펀치 타겟에서 트리거 발동이라면 +3이라 약기본기에는 진다 애초에 완벽하게 예측하지 않으면

+3에서 기본기로 개기는 상대는 거의 없지만

 

 

2. 트리거 발동 후 활용

2-1. 쿼럴펀치 타겟 후 블레이즈

 

트리거 발동 상황가 같이 역시 가장 기본적인 활용법

마찬가지로 타겟2타에서 딜레이를 줘서 쓰는 방법도 매우 좋다

 

 

2-2. 앞중펀 후 앉아 중발 후 블레이즈

이것도 마찬가지로 타겟지연과 섞어서 써주면 매우 좋다

 

 

2-3 손해가 큰 기본기 가드 시키고 낚시 블레이즈 발동

 

앉아 강발이나 쿼럴펀치 앉중발 같은 마이너스 기본기를 상대가 가드 하면

습관적으로 딜캐하는 상황이 자주 나온다 블레이즈 아머로 받고 때려주자

 

 

3.콤보

3-1 타이런트 블레이즈 기본 콤보

지상에서 타이런트 블레이즈 히트 시 가장 기본적인 콤보다

쿼럴펀치, 약 채리엇 태클, EX채리엇 태클이 들어간다

 

 

3-2 블레이즈-쿼럴 펀치 후 상황

 

쿼럴 펀치는 데미지가 제일 약하지만 마무리를 하면 쉬미를 걸 수 있는 상황이 나온다

적극적으로 노려 볼만 하다

 

 

3-3 블레이즈 공중콤보

 

캔슬 블레이즈를 쓰거나 차지 중에 점프 뛰는 상대를 때렸다면 앉아강펀이 들어간다

확실히 기억해뒀다가 아프게 때려주자

 

 

 

 

3-4 블레이즈 2타 단독 히트

 

비슷한 상황이지만 블레이즈가 2타만 맞았다면 앉아강펀은 불가능

히트 높이에 따라 중이나 강 채리엇 태클

강펀치(악수), EX헤드벗으로 때려주면 된다

 

 

4. 앉아 강펀 후 블레이즈로 정역 걸기

4-1. 필드 정가드

 

앉아 강펀치 후 블레이즈를 맞추면 쿼럴펀치-헤드벗으로 정역을 걸 수 있다

약은 무조건 정가드 쿼럴펀치를 높게 맞춘다면 착지 후에 중펀이 미티로 깔려서

중펀-앉아강펀치 콤보가 가능

 

 

4-2 필드 역가드

 

쿼럴펀치-중 헤드벗으로 역가드를 내는 방법이지만 헤드벗의 사운드 소리나

궤도가 차이가 나서 몇번 당해본 상대는 잘 안당하는 정역셋업

 

4-3 구석 정역

 

구석에서 같은 방법으로 정역을 거는 방법

쿼럴펀치 후 약박치기는 무조건 정으로 나온다

쿼럴펀치를 높게 맞추면 누가봐도 역으로 넘어가는 모션인데 정가드로 떨어져서

처음보는 사람은 무조건 걸리는 셋업

쿼럴펀치 높이에 따라 중 헤드벗 후 에도 정가드로 떨어질 수 있다

 

4-4 구석 역가드

쿼럴 펀치를 약간 낮게 맞추면 후에 중 헤드벗으로 역가드로 넘어갈 수 있다

유리안이 마이너스 상황이니 확실하게 정역 셋업 걸고 싶을 때만 사용하자

 

번외 블레이즈 풀차지

 

1. 블레이즈 풀차지 역

 

2. 블레이즈 풀차지 정

 

3. 블레이즈 풀차지 기본콤보

 

4. 블레이즈 풀차지 라시드, 춘리, 제쿠, 로라 전용콤보

 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=19535

[일반] [유리안 정셋] 각 상황별 정셋 모음.(시즌2)

그냥 써도 유리한 유리안 하지만 정셋을 알게 된다면

그 순간부터 당신은 더욱 강해질 것입니다.

 

◆ 앉아강발

 

1. 상대방의 통상낙법

앉아강발 - (상대 통상낙법) - 앞대쉬 -  4F~6F기본기

거리가 가까운 경우 : 앞대쉬 - 앉아약발(4F)

 

거리에 상관 없이 : 앞대쉬 - 앉아중손(6F)

 

 

2. 상대방 후방낙법

앉아강발 - (상대 후방낙법) - 앞대쉬 - 7F~9F기본기

거리가 가까운 경우 : 앞대쉬 - 앞중손(7F) / 서서중손(7F)  

 

거리에 상관 없이 : 앞대쉬 - 앉아중발(8F) / 서서중발(9F)

 

 

 

◆ EX박치기 - 약태클 (주의사항 : 어느정도 근접히트한 EX박치기로 가정 / 약태클 늦게 히트 정셋 X)

 

1. 상대방의 통상낙법

EX박치기 - 약태클 - (상대 통상낙법) - 앞대쉬 - 서서강손(12F)          

                                                       - 앞중손 - 4F~6F기본기     

상대 기상 3프레임 빈도가 높음 or 잡기를 많이 심어둠 : 앞대쉬 - 서서강손(12F)

 

상대가 가드위주 : 앞중손 - 4F~6F기본기

 

 

2. 상대방의 후방낙법

EX박치기 - 약태클 - (상대 후방낙법) - 약헤드 - 6F~9F기본기

                                            - 앞중손 - 7F~9F기본기

                                            - 앞대쉬 2번 - 앉아약손(4F) 

약헤드벗 - 6F~9F기본기

 

앞 중손 후 낙법보고 기본기 선택 : 앞중손 - 7F~9F기본기

 

제일 잘 쓰이고 중요한 셋업 : 앞대쉬 2번 - 앉아약손(4F)

※ 입력이 오차없이 빡빡하게 들어가야 하지만 상대방과 초근접 상태를 만들기 때문에 익히는 것이 필수!

 

 

 

◆ 강태클 (주의사항 : 먼 거리에서 발동된 강태클에 히트시 다음 동작이 빨리 수행되어 정셋X / 어느정도 근접히트한 강태클로 가정함)

 

1. 상대방의 통상낙법

강태클 - (상대 통상낙법) - 앞대쉬 - 서서강손(12F)          

                              - 앞중손 - 4F기본기

기상시 자주 저항하는 상대 : 앞대쉬 - 강손(12F)

 

앞 중손 후 낙법보고 기본기 선택 : 앞중손 - 4F기본기

 

2. 상대방의 후방낙법

강태클 - (상대 후방낙법) - 약헤드 - 5F~8F기본기

                              - 앞중손 - 7F~9F기본기

상대에게 더 가깝게 붙고 싶을 경우 : 약헤드벗 - 5F~8F기본기

 

앞 중손 후 낙법보고 기본기 선택 : 앞중손 - 7F~9F기본기

(사진과 같은 7F서서중손은 구석에서만 들어감)

 

 

◆ 기본콤보[앉아강손 - 강장풍 - 강태클] (주의사항 : 강장풍과 강태클이 빠르게 히트했을 시로 가정함)

1. 상대방의 통상낙법

기본콤보 - (상대 통상낙법) - 약헤드벗 - 4F~7F기본기

약헤드벗 - 4F~7F기본기

 

 

2. 상대방의 후방낙법

기본콤보 - (상대 후방낙법) - 앞대쉬 - 서서강손최대모으기(22F)

                                         - 약헤드 - 서서강손(12F)    

                                         - 앞대쉬 2번 - 4F~7F기본기                                 

 

앞대쉬 - 서서강손최대(22F)

 

약헤드벗 - 강손(12F)

 

앞대쉬 2번 - 앉아약손(4F) ~ 서서중손(7F)

※ 가장 가깝게 붙을 수 있어서 가장 위협적인 셋업.

 

3. GM_GARY님 통상낙법 정셋 (앞대쉬 - 앉아약발 후 상대 낙법 구분이 훨씬 용이함)

[기본콤보] 후  - 앞대쉬 - 앉아약발 - 서서중손(7F)

 

 

4. GM_GARY님 후방낙법 정셋 (앞대쉬 - 앉아약발 후 상대 후방낙법이 잘 보임)

[기본콤보] 후 - 앞대쉬 - 앉아약발 - 서서강손(12F)

 

 

◆ 강헤드벗(주의사항 : 예시된 콤보의 마무리로 강헤드벗쓰였을 때 정셋가능. 헤드벗을 빨리 맞을수록 상대기상이 빨라짐)

1. 상대방의 통상낙법

강헤드벗 - (상대 통상낙법) - 앞중손 - 7F~9F기본기

                                       - 약헤드 - 5F~8F기본기

앞중손 - 7F~9F기본기

 

약헤드벗 - 5F~8F기본기

 

 

2. 상대방의 후방낙법

강헤드벗 - (상대 후방낙법) - 약헤드 - 서서강손(12F) / 서서강발(11F)

                                         - 강헤드 - (역)4F~7F기본기                                              

약헤드 - 서서강손(12F) / 서서강발(11F)

 

강헤드 - (역)4F~7F기본기

 

 

3. 강헤드벗 구석상황 통상낙법 후방낙법

강헤드벗- (상대 통상낙법) - 약헤드벗 - (역) 이면 서서중손(7F)

             - (상대 후방낙법) - 약헤드벗 - (정) 이면 서서강손(12F)                               

약헤드벗 - (역) - 서서중손(7F)

 

약헤드벗 - (정) - 서서강손(12F) 

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=124409

[일반] 중하수인 유리안이 쓰는 거울 필드 리셋 콤보 (gif,용량큼)(시즌2)

 

1. 노게이지 리셋 두번째 거울 후 넘어가는건 강 헤드벗

 

 

2.잡기 후 앉강펀 약헤드벗 앉강펀 EX대공메탈릭 후

 앉아 중손인데 완벽히 깔리는게 아니라 3프레임에는 짐 

 3프레임 비비는 놈은 앉약발-앉약손이나 원투 타겟으로 스턴시키자

 카운터 확인이 된다면 앉약손-앉강펀 이나 앉중손-앉강펀 때려도 좋음

 

 

3. 처음 리셋 때 잡기를 푸는 놈은 약박치기로 응징

 

 

4. 잡기나 무적기 지를걸 예상 했다면 쉬미 중펀으로 때려도 좋음

 

 

5.필드 기1개 리셋 처음 EX메탈릭은 약+중으로 쓰고 적당히 모아 쏘는게 포인트

 

 

6.필드리셋 대공버전 리셋 시 앞잡기로 근접해서 거울바운드 

  했다면 앉약킥-강헤드벗를 깔자

 

7.필드 EX메탈릭 대공 풀차지 후 앞점프 중립-앞중펀을 높게 맞추면

 상대뒤로 돌아가는 리셋을 걸수 있음

 

 

8.차지 강킥 콤보  EX메탈릭노차지-앞중펀 대시를 상대가 반응하면

  앉중펀을 헛쳐서 정으로 만들수 있음

 

 

9. 8번을 너무 써서 상대가 예측하거나 대시 반응을 못하는 상대는

  대시 중펀이 완벽히 깔림 깔린 중펀이 맞으면 앉강손이 공짜로 들어간다

 

 

 

10. 중펀이 늦었다 싶으면 이렇게 때려도 좋고

 

 

11. 근접 EX박치기 후 뒤로 살짝 걸어가서 거울

 

 

 

12. 기게이지 여유가 있으면 EX태클로 가도 됨

 

 

 

13. 잡기를 푸는 상대는 역시 박치기로 때려주자

    앞중펀 후 두번째 거울 깔때 3+강펀+강킥으로 깔면 박치기 모을 시간이 생김

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처ㅣ gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=124410

[일반] 중하수인 유리안이 쓰는 거울 벽 리셋 콤보 (gif,용량큼)(시즌2)

 

1. 도구라가 대회 때 보여준 리셋콤보 두번째 거울후 앞중펀-대시 타이밍으로 정으로 가는게 가능함

 

2.네모가 보여준 리셋콤보 넘어가서 EX채리엇은 낮게 맞춰야

앞중펀 후 두번째 거울을 판정을 두장 남길 수 있어서 좋음

 

 

3.RB가 보여준 노게이지 스턴리셋콤보  잡기 후 앉강펀-강니드랍

 

 

4.아비게일과 감튀는 두번째 근접거울이 맞아버리니 리셋걸기 힘듬

그러니 대공거울로 깔고 잡자 잡기 후 강메탈릭 풀차지-3강킥

역으로 넘어가서 무리하게 앉강펀 맞추기 싫으면 앉약손-원투타겟이나

중펀-앉중펀 때리면 됨

 

 

5.아름답게 점프 중펀을 때려도 됨 점중펀 후 EX대공 메탈릭은 노차지

 

 

6.타이밍 맞춰서 EX메탈릭 풀차지 두번도 가능

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=672143

[일반] 아저씨의 이상한 유리안 기본콤보 강의야

https://youtu.be/4qCC9lBnEzM

미안 존나 두서없네

어쨌든 녹화해서 올렸으니 유리안 입문 초보는 보셈

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=477936

[공략] 유리안 중급자가 익혀야 할 자질구레한 기본사항

말 그대로 다른 캐릭터와 다르게 "유리안만" 익혀야 하는 사항 몇가지 정리해 봄.

 

1. 콤보를 넣을 땐 항상 상대가 서있는지 앉아있는지를 확인하자

유리안 지상콤 마무리는 크게 보았을때 태클과 박치기로 나뉜다. 알고 있겠지만 박치기는 일반적으로 대미지와 후상황이 좋은 대신 상대가 앉으면 안 맞고, 태클은 상대가 앉아도 맞는 대신 후상황이 상대적으로 나쁘다. 각 기술의 후상황을 보면 다음과 같아.

 

1) 약태클: 히트시 유불리 0. 3없찐인 유리안은 사실상 불리나 다름없음. 단 일부 거리에서 콤보로 들어갈 시 히트시 플러스도 뽑을 수 있긴 한데(일반적인 콤보 상황에선 최대+2, 일부 위퍼니시 콤보 상황에 한정하면 최대 +5) 상황은 한정적.

2) 중태클: 히트시 유불리 -3. 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실상 지상콤보로는 이걸 유리 나오게 쓰는 방법이 없다.

3) 강태클: 약공격에서 이어지지 않음. 상대를 다운시키고 앞대시 후 제자리낙법 +12, 후방낙법 +17

4) 약헤드벗: 상대가 일어서 있을 때만 히트 가능, 히트 유불리 +1

5) 중헤드벗: 상대가 일어서 있을 때만 히트 가능, 히트 유불리 +1. 지속 끝프레임 히트시 최대 +4가 나오며, 이것이 루프콤을 가능케 하는 이유.

6) 강헤드벗: 상대가 일어서 있을 때만 히트 가능, 상대를 다운시키고 앞대시 이후 무려 제자리낙법+17, 후방낙법 +23

 

따라서 지상콤 마무리 기술의 우선순위는 강헤드벗(상대 서있을 때만) - 강태클(중공격 이상일 때만) - 약/중 헤드벗(상대 서있을 때만) - 약태클 순서가 된다. 상대를 강제로 기립시키는 기본기가 없는 캐릭이라 콤보는 일일히 상대가 서있는지 앉아있는지 확인해야하고, 이 사소한 확인이 후상황과 대미지의 차이를 가져와 결과적으로 스노우볼링을 유발한다는 사실을 잊지 말 것.

 

그냥 모르겠으면 EX태클 쓰면 됨. 근데 EX태클 후상황이 약간 빠듯해서 낙법확인이 쉬운 게 아니니까 문제.

 

 

2. 서중손 카운터 확인

유리안의 콤보 파츠에서 또 중요한 것이 서중손임. 상대 기상시, 혹은 점공 가드시키고 밀착에서 서중손(늦기본기 포함) 카운터히트를 확인해 앉강손으로 올리는 게 매우 중요하다. 특히 구석콤이 매우 강력한 캐릭터이기 때문에 구석에서 서중손 카운터 확인은 필수. 또한 서중손 밀착 카운터에서 이어지는 앉강손 - 약헤드벗(헛침) 앉강손 - 메탈릭 - 강태클 콤보가 상대를 상당히 많이 밀어내기 때문에 중요하다

 

아니 단발 카운터 확인을 사람이 어떻게 해요? 할 수는 있는데 충분히 된다. 요령은 화면 좌측이나 우측에 뭔가 문구가 뜬다 싶으면 카운터라고 빠르게 단정짓는 것으로, 카운터 히트시엔 이득이 +8이라 살짝 늦었다해도 앉강손은 발동이 7이기때문에 조금은 안정적이다.

 

앉중손 카운터 확인도 충분히 가능은 한데, 이건 애초에 이득기본기가 아니다보니 특수한 상대 버릇 파훼할 때만 쓰는게 도움이 되더라. 예를 들어 특정한 기본기를 캔슬하고 달리기를 하는 버릇이 있는 켄이나 로라 같은 애들.

하여튼 유리안 중공격 카운터확인은 쉬우니까 카운터를 랜덤으로 놓고 연습해보길. 진짜 잘 보고 누르면 쉬움

 

3. 서중발, 앉강발을 제외한 모든 중/강기본기는 무조건 +4 이상의 히트 이득이 있다

이게 왜 중요하냐하면, 근접거리 풋시중에 스팸으로 넣는 기본기가 얻어걸렸을 때의 대응이 쉽기 때문임. 근접거리에서 아웅다웅하다가 앉중손이 맞았다? 그럼 여기서 앉약손 - 태클 또는 앉약손 - 강박치기가 히트함. 서중손도 마찬가지고, 놀랍게도 앉중발마저 히트 이득이 +4라 근접히트하면 앉약손에서 콤보가 확정임. 이는 보통 노리고 넣는 거라기보단 근접거리에서 아무렇게나 휘두른 게 히트한 경우 안정적으로 콤보 마무리까지 가져가는 애드립성 요소임.

 

심지어 지상에서 잡기회피 용도로 서강발을 눌러 히트 시켰을 때, 앉약손-박치기로 마무리하는 상황은 의외로 생각보다도 자주 나온다. 이건 딱히 연습을 한다기보단 하다보면 어느새 몸에 익히고 있더라

 

4. 앉약손은 밀착거리에서 최대 세 번 밀어넣을 수 있다

개꿀

모으기 시간이나 상대 서있고 앉아있고를 판단할 시간을 조금이라도 벌 수 있어서 나름대로 실전에서 꽤 자주 직면하게 될 상황이다. +4 이득의 3타 강제연결이므로(연타캔슬 아님) 은근히 타이밍이 까다로운데 익숙해지면 별 거 아니다.

 

무엇보다 상대가 앉아있어도, 앉약손 3히트에서 캔슬한 약태클은 히트 유불리 0가 아니라 +1을 낼 수 있기때문에 좀 더 안정적인 공세를 이어나갈 수 있다

 

좆사기라고? 응 맞아

 

5. 약태클 히트이득

위에서도 말했듯 약태클은 거리에 따라 +0부터 +5까지 이득이 달라지며, 이 거리를 잘 재서 사용하면 추가타를 넣을 수 있음. 특히 이득기본기에서 노캔슬로 단발로 사용, 상대의 카운터를 유발해 안정적으로 콤보를 밀어넣는 연습을 하면 좋다. 일단 끝거리를 잘 맞춰서 가드당해도 딜캐가 없도록 사용하는 것부터 연습해보자. 딜캐가 없는 끝거리는 보통 카운터가 나면 무조건 콤보를 넣을 수 있으며, 아주 특수한 위퍼니시 상황인 경우 그냥도 콤보를 넣을 수 있다.

 

예를 들어 상대가 기본기를 내민 것을 아슬아슬한 끝거리에서 서중손 혹은 서강손 차지로 때리고 약태클 캔슬하면 +4 이상의 이득으로 히트하는데, 이때 킬러 스트레이트(약손중손 타겟)를 눌러놓고 히트확인을 한 다음 강태클로 마무리하는 식으로 사용하면 좋다.

 

근데 이건 상대도 계속 움직이는 실전상황에선 존나 감으로 들어가는거라...... 연습메뉴는 어떻게 추천해야할지 모르겠네. 그냥 약태클이 적당히 끝거리에서 맞았다 싶으면 킬러스트레이트 눌러놔라. 그게 답이다.

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=674656&page=1

 

[일반] 유리안은 아무리봐도 날먹최강캐인거 같음

 

괜히 온라인 승률 항상 1위나 상위권 유지하는게 아님

전 캐릭중 장군하고 투탑으로 날먹이 많은 캐릭인거 같음

리치도 존나 길고 콤보가 들어가는 발중단이 -2인것도 기가 찰 일이고 이게 누르는 강도에 따라 짦게 눌러서 기상심리 걸수도 있는
것도 얼탱이없음

앉강손 대공도 존나게 좋아서 다이브킥이나 역대공 다 커버되고
강발로도 대공 존나 쉬움

손중단타갯콤도 1타후 상단 하단 잡기 심리 걸수 있고

그래서 허구헌날 구석에 가면 역겨운 중단짓거리만해도
무적지르기도 없는 애들은 걍 허우적대다가 죽지

유리 이용한 셋업도 하는 인간들마다 다 달라서

유리안 상대하다 보면
아머키고 아몰랑 무뇌박치기나 걍 유리 셋업 몰라서
다 이기다 지는 경우가 많음

대충 다이아 구간도 이런데
그 아래 브실골 구간은 얼마나 날먹이 잘 먹힐까

데미지도 존나 좋고 리치도 존나 좋아 혼다 박치기 딜캐되는 몇 안되는 색히가 체력이 900따리일리도 없지


무뇌박치기 노멀도 크카 들어가게 바꿔야 하고
중단 최소 -6이상으로 너프하고
스턴치 데미지 전부 너프해야 된다고 본다

 

타나하시빠:크큭... 서강발 차지 중단은 +2라구
ㅇㅇ :캐릭 존나 날먹덩어리인 거 인정함 살짝 렉이 있을수록 강해
코스코갤로그로 이동합니다.유리안 강발 풀차지해서 중단되면 이득인데
ㅇㅇ:(115.90)랭매 전구간 장군이 승률 1위 아니였음?
타나하시빠: 요새 몇달간 유리안이 해먹고있음
ㅇㅇ:박치기가 너무 심각하게 고성능임
ㅇㅇ: +2였구나 ㅅㅂ 트레이닝에서 다시 돌려보고 내가 잘못본건가 했는데 진짜로 잘 못 본거였네 개쳐돌은 중단
dd: 스파에 이런 프리스타일로 해도 쎈 캐릭 딱 3개 버디장군유리안
ㅇㅇ: 유리안 또 하나 존나 좋은거 잡기거리.이 게임에서 장군다음으로 잡기거리 유리안이 버디인걸로 기억나는데 쉬미 거는쪽이 역으로 잡히는 일이 발생하는 캐릭이 유리안이지 다들 고우키 이부키 라시드 욕하지만 온라인에서만큼은 최강적폐는 유리안이라고 생각함
타나하시빠: 버디 장기같은 커잡캐 기본잡기보다 조금 짧다

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=691940&page=1

[공략] 오늘의 유리안으로 사기치는 법 - 약니드랍 유리가드시키기

니드랍이라는 게 애매하거든

약니드랍은 엔간해선 딜캐를 안당하는 좋은 돌진기긴 하지만 이게 유리 나오게 가드시킬려면 각을 잘 재야해

밑의 목록은 내가 아는 약니드랍으로 유리뽑는 방법들임

 

이후엔 앉약손을 내밀거나 조금 걸어 잡거나 늦기본기 앉중손을 내밀거나 하는 식으로 상대의 저항을 깨면 돼.

유리로 가드시키는 것 자체도 장점이 되지만, +2가 나오는 각으로 내려오면 기본기 대공으로 치기도 되게 지랄맞은 각도라서 상대 괴롭히기에 상당히 좋으니 참고.

레서피들은 기본적으로 대부분 프레임트랩이 아니니 주의하고

 

 

레서피들

앞잡기-약니드랍(+2)

 

서약손-앉중손-서약손캔슬-약니드랍(+2)

 

서중손-앉중손-앉중손캔슬-약니드랍(+2)

 

서중손-서약발-앉중손-약니드랍(+2)

 

서약손-앉약손-앉약발-약니드랍(+2)

 

서강발차지-앉약손-서약발캔슬-약니드랍(+2)

 

앉약손-앉약손-앉약손캔슬-약니드랍(+2)

 

앉중손-앉약손캔슬-약니드랍(+1)-앉약손-앉중손-약니드랍(+2)

 

앉약발-앉약손-앞중손캔슬-약니드랍(+2)

 

전부 밀착에서 시작하는 레서피니 참고할 것

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=792488

 

[공략] 유리안 트리거2 패턴 및 공략 1 (gif 용량 주의)

트리거 바꾸고 7천판 하면서 느낀 트리거2 느낀점중 하나는 쉽게하려면 쉽고 깊게 파고들면 꽤 복잡하게 운영이 가능하다는 점이다.

 

거울은 어려우나 일단 익혀놓으면 히트시키든 가드시키든 오직 내 세상으로 상대를 휘몰아칠순있지만 트2는 확정반격은 없으나

결고 안전하지만은 않다는게 내 생각인데 스파5에서 -2 상황은 서로의 심리가 뒤엉킨 실타래와 같아서 상대 캐릭에 대한 대응과

 

그걸 다루는 사람의 심리도 파악해야 뭔가 일이 터지는 그런 트리거이다. 처음 잡을때 중손 타겟넣는거말고는 아무것도 몰라서 이걸 어따 써먹나...

생각도 들었지만 이것저것 시험하고 정리해가니 어느새 그마로 올려준 트리거인지라거울을 어려워하는 초보유리안이나 그간 했던걸 정리하는

 

겸해서 적어본다. 근데 어지간하면 거울하는게 좋음. 어떻게 하향해도 리셋때문에 거울은 버림받을수가 음서

재미없는것도 아니고 트2처럼 빌드업이 없는것도 아니고... 일단 이걸로 그마달았으니 난 상급자라고 생각하고 초심자부터 중급자까지

따라하기 쉽게 설명하고 정말 세세한 딥다크한 디테일한건 나혼자만 간직하기로하고 작성 시작

 

 

거울과의 차이점

일단 거울과 다른점이면 두칸이라는 점이다. 이게 게이지 3칸과 비해 일단 리버설이 자유롭다. 잘모아야 한라운드당 5칸인데

보통 4칸 모은다고 치면 3칸트리거는 한번쓰면 리버설의 기화가 1번 나올까말까한다. 2칸짜리는 그게 아님. 언제든 깔수있게 금새

 

차올라서 스턴날 순간이나 너무 몰릴때 한번 쓰면 반피되기전에 금방 2칸이 차오르는게 첫번째 장점이다. 상대에따라 무한 가드시키는

(장군)같은 상대라면 전략적으로 위기순간에 리버설로 밀어내고 활로를 뚫을수 있게된다.

 

두번째로는 트리거발동 CA대공이 가능하다는점이다. 킬각이나 상대의 대공에 한방에 보낼수있는게 ca인데 눈으로 보고

가능하다면 좋겠지만 그게 아닌경우 너무 좋은게 바로 트리거 발동후 ca 이다.

 

 

이와같은 상황에 좋다. 그외 빠른 돌진기올때 트리거 발동후 무작정 비벼대면 안전하게 마무리가 가능하다.

물론 거울도 가능하지만 그 상황까지 거울이 남아있을것 같지않고 살아남아도 거울하나를 소비한다는게 좋은 상황은 아닌듯 싶다.

 

 

트리거를 언제 까야하는가?

상대쪽이 대박을 터트릴 사이즈가 안나오면 무조건 빨리 까는게 이득이다. 여기서 대박이 별로 없는 캐릭은 무적기가 없거나 딜캐가

큰게 없는 캐릭들(장군외) 전략적 리버설을 쓰겠다는게 아니면 어지간하면 피70%남은 상황에 트리거가 차있다. 차있는중에

 

맞고있으면 50%정도에는 발동하겠지만 만약 70%가량 트리거가 차있다면 잘만쓰면 2번은 발동이 가능하다. 쉴새없이 쓰면

3번가능하지만 상대반응보면서 눈치싸움 들어가면 2번이 한계이기에 연속 두번을 소비하는 루트로 두번째리버설이나

트리거장전으로 빌드를 짜자. 설명은 스샷안에 상황몇개를 담아내고 그에대한 설명을 하겠다.그럼 발동은 언제 할까?

깊이들어가면 사실 여기서부터 골치가 아파진다. 일단 보편적으로 발동하는 루트를 보자.

 

 

 

1. ex태클 1타 - 히트시 거리에따라 이득15~16사이

상대가 기본기를 내미는중에 맞은게아니면 무난하게 쿼럴킥으로 히트가능이다. 이후 트2로 심리전에 들어간다. 당연히

중손-앉중손,과 약공격 짤짤이 중에 연결가능하다. 비교적 초반에(피70%가량) 발동했다면 무조건 이걸로 발동하고 시작하자.

 

새로 생긴 튜토리얼 연계에 ex태클1타를 최대한 늦게 트2로 캔슬하면 어퍼가 들어가는게 있는데 실전용아니니 그냥 쿼럴킥으로가자.

발동도 빨라서 윕퍼니시나 냅다 지르기로 히트시키기 좋은편. 대미지도 무난함

 

2. ex 장풍에서 캔슬- 히트시 24 가드시23이득

대미지는 ex태클1와 같아서 어느쪽을 써서 발동해도 상관없지만 히트시 이득24 가드시 이득23으로 이번에 알게모르게

1프레임씩 상향받아서 히트시 대시 8로 어지간하면 어퍼(발생7)로 어퍼콤보 확정. 가드하더라도 이득 7상황이라

내 마음대로 판 벌일수있다. 제자리 점프,잡기, 늦기본기 등등.대미지는 약하지만 트2 게이지소모가 없고 어퍼가능이기때문에

셋업 조건이 맞춰지면 ex더 써서 밀어도 좋다. 피통이 50%이하일때 길게 갈생각이면 이 루트도 해봄직함.

 

3. 중-강손(이하 꿀밤) 타겟후 트리거 발동. 히트시 12 가드시 3이득

초심자 트2유저의 알파이자 오메가이며 하위티어의 학살발동기본기.

맞을지 안맞을지모르는 아몰랑 중단과 맞물려 발동 10으로 추정되는 하단중킥의 개막장 이지선다로 이렇게 아깝게 트리거이득을

낭비하는경우도없다. 트2 사용이 능숙해지면 정말 난 아무생각없이 까서 널 압박하고싶다거나 공방이 답답해서 일단 중단

 

요행이라도 노리자 할때 내미는 루트. 근접발동시 어퍼콤보 확정에 꿀밤 자체가 리치가 길어서 멀리서맞춰도 히트하며 멀리서 맞으면

어퍼대신 꿀밤한번 쓰고 트2로 날려주자. 정말 멀면 앞중손이나 하단중킥으로 캔슬할것 이마저도 안닿을것같다하면 하단강킥이후 정셋.

기아깝지만 ex태클도 있다 허나 대미지 겁나안나와서 찐막 아니면 안쓰는걸 추천. 거울발동시과 달리 가드이득3이라

좀 다른 양상이 있는데 아래따로 적어보겠다. (아래 3-1로 추가설명)

 

4. 하단 중킥 - 히트시 12 가드시 6이득

어퍼확정인데 하단중킥을 근거리에서 쓰는 일이 별로 없어서 어퍼보단 꿀밤으로 보통 연결한다.

이것도 정말 끝거리면 하단강킥이후 정셋이나 ex태클로 생각해봄직하다.

 

 

5. 강발홀드-꿀밤-트2발동-어퍼-약박-어퍼

기상이든 스턴이든 상대를 강발홀드를 맞췄을시에 넣는 발생루트 유리안대미지가 쎄서 다른거써볼까하겠지만

일단 히트상황에 트리거가 차있다면 어떤루트던 발동시켜주는게 좋아서 적어놨다.

공략글은 어떻게든 구석에 보느냐에따라 성패가 갈리기에 무조건 앞으로 많이 미는 루트로 골라 적었다.

 

6. 노멀강손 크카 - 쿼럴킥 - 트2발동 -쿼럴킥 이하 콤보

공방중에 내미는 노멀강손에 터졌을시 쓸수있는 루트로 멀리서 히트한게 아니면 무난하게 쿼럴킥의 전진성으로 콤보연결이 가능해진다.

 

7. 노멀 강손크카 히트확인 트2발동 - 히트이득 32

꽤나 쉽게 히트확인이 가능하고 노멀크카 트리거발생하면 32이득상황이라 대시(16)해도 널널하게

앉아 강손(7)이 히트한다. 대미지보단 빠르게 구석으로 보내면서 트2사용 조건을 맞추기위한 루트중하나다.

 

8. 샷에는 없지만 하단강킥을 끝에 가드하게끔 지르고 발동이 있다.

가드 이득4상황이라 잘만 이용하면 나쁘진않다. 그리고 브스1 아머를 이용한 연계가 있고 아래에

따로 설명하도록 하겠다. (아래 8-1로 추가설명)

 

3-1. 꿀밤 가드후 트리거 발동인데 거울과 다른게 특징이다.

거울은 많이들 사기당하는게 거울에 안닿게 꿀밤가드후 이득상황이 0으로 동등상황이 된다.

트2는 가드시 3이득으로 상황이 좀 다르다. 아래 스샷으로 차이를 알아보자.

 

 

 

좀 짜투리같은 글인데 간혹 유리안들이 근접 꿀밤후 냅다 거울을 쓰고 당연하다는듯이 기본기를 막내밀어서 사기를 치는데 대응법은 다음과같다.

스샷의 캐미의 서서 약펀은 4프레임 앉아약손은 3이다. 3짜리들은 그냥 걍 내밀고 중손카운터콤보 날릴준비하면끝 3없찐들은 넉백이

 

적은 약기본기를 내밀어보자. 유리안이 약공격내밀어도 동타나면서 거울은 가드된다. 단 히트시 뒤로많이 밀리는 기본기를 내밀면

동타나면서 거울에 히트해버리니 안맞을 콤보도 맞을수있다. 자신들의 기본기를 확인해보자. 프레임을 알면 길이 열린다.

 

이후 꿀밤후 중기본기로 당당하게 사기치려는 유리안을 응징해주면된다. 근데 타 캐릭유저가 이걸 읽어볼리없으니 사기많이 당하겠지 ㅋㅋ

허나 트2는 다르다 그냥 초심자가 본다 생각하고 심플하게 말하겠다 스샷처럼 일단 잡기 연타해라. 이득3 상황으로 잡기가 2프레임

발동으로 상대가 3프레임 기본기를 비벼도 못이기고 잡힌다. 혹은 일단 비비는 상대를 대비해 앉아중손으로 카운터노리고 어퍼-약박치기-어퍼

콤보를 노리는것도 좋고 무적기 지를것이 두려우면 뒤로 살짝 걸어가 쉬미를 노리는것도 방법이다. 이득상황이라 상대가 빠르게 잡아도 안잡힌다.

 

 

8-1 하단강킥 트리거발동이 은근히 재미부분이 있는데 바로 브스1의 아머달린 상황에서의 하단강킥 크카- 트2발생 상황이다.

조건만 잘맞추면 상대에게 풀차지 트2로 한방에 구석에서 끝장낼수있기때문에 무적기가 없는 캐릭이나 무적기가 있어도

브스1 충전한 상태 또는 아머가 장착안되어도 무적기를 무시하는 캐릭도 존재하니 발동루트를 확인해보고 노려보기도하자.

아머장착이나 노아머상태의 노릴캐릭은 너무 많은 관계로 글이 길어지니 예전 어느 유동이 적은 공략글로 링크 대체하겠다.

 

Gif 용량 주의할것!!

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=458996&exception_mode=recommend&search_pos=-456812&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%9C%A0%EB%A6%AC%EC%95%88&page=1

(덧글에도 링크 걸어봄)

위 글을 보면 어지간한 캐릭은 아머장착시 무시하고 팰수있고 아머없이도 받아낼수있는 몇몇 캐릭이있다. (제쿠,류,캐미,블랑카.켄)

 

일단 걸리면 무조건 무적기 지르다 퍼올라가며 CA는 못이기니 조건 맞으면 그냥 다음 공방에 힘쓰자.

 

 

Gif 용량 주의할것!! 아머없이 받는 캐릭 종류 링크 (제쿠,류,캐미,블랑카.켄)

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=243226&exception_mode=recommend&search_pos=-245212&s_type=search_all&s_keyword=%EC%9C%A0%EB%A6%AC%EC%95%88&page=1

 

켄은 약간 부연설명이 필요한데 ex승룡과 노멀트2가 서로 동타가 나고 유리안쪽이 17이득 상황으로 앞으로 조금 걸어가서 꿀밤이나

쿼럴킥 콤보로 가면좋다. 게이지를 2번소모해서 트2를 한라운드에 두번발동가능하기에 초반에 켄을 상대로 노리면 좋은 패턴중하나다.

아래 스샷으로 확인해보자

 

 

 

 

멀찍이 트리거 모으면서 동타대비해 돌진할때 쿼럴킥 연타하면 잘맞는다. 트2 두개 소비했으니 꼭 ex태클로 넣어주자.

그러나 아머를 장착했음에도 이기지못하는 캐릭이 몇있다. (라시드,사가트,사쿠라,팔케)의 무적기가 그것이며

그외 무적기가 없더라도 발생1아머의 장기에프,트1 버디아머기 무적이동기 팡,달심,고우키 발생2 반격기의 콜린과 길 트2류

 

불가능하니 이 캐릭들을 만나면 하단강킥 루트는 접어두자. 그외엔 전부 확정이랄수있으니 가드나하면서 최소화하는 방법뿐이다.

어자피 들어갈 수단은 많으니 상관없다. 나머지 캐릭은 가만히 가드나 하는게 상책이지만 간혹 점프로 피하려다 풀차지맞는 상대

가 나오는데 그땐 아래의 콤보로 게이지를 한번에 전부 사용해서 두번째 트2의 발판을 마련하자.

 

 

 

기게이지는 허용하는 만큼만 쓰도록하자.

그외엔 특이사항으로는 구석에만 들어가는 박치기 콤보가 필드에서도 들어가는 몇몇 캐릭이있다.

현재 춘리,라시드,네칼리,제쿠, 로라만 가능하고 내가 구석이라도한번에 반대편으로 날려버리니 알아두자

 

 

 

이후에 구석을 보내면 어떻게 발라줘야하는지는 따로 다른 게시물로 적겠다.

 

하단강킥 - 트리거2 노멀 히트상황 정셋

 

 

 

내가 바로 중박치기를 깔면 상대가 제자리 낙법시 이득5 상황으로 서서약킥,서중손,앉중손이 깔리고 이후 어퍼콤보가확정이다

 

상대가 후방낙법 할것같을땐 강박치기로 따라가야하는데 후방낙법시 이득8 로 서서중손이 깔려서 노카운터 어퍼-약박-어퍼콤보

 

제자리 낙법시 이득3으로 앉중손이 정셋이다. 강박을해서 정역 구분이 힘들면 그냥 중박-서중손으로 만 써보자.

 

이하가 보통 평범하게 발동하는 루트고 캐릭에 따라 좀더 고민을 하고 까야할지 말아야할지 생각을 해야한다. 별거없이 무난하게

운영하고싶다면 그냥 뒤도 돌지말고 저거중에서 골라서 내지르고 빠르게 발동하자. 맞으면 개이득 안맞아도 그만인 상황이다.

다만 중급내지 상급으로 들어가려면 상대캐릭에 대응해 들어가야할 타이밍을 봐야하고 상대캐릭의 공략을 넘어 그걸 다루는

 

상대의 심리로 파고들어야 대미지를 최대한 뽑을수있다. 거기까지 성공하면 일단 재미는 있는편이다.

. 상대가 거울이니까 그런거지 딴캐릭에비하면 개같이 좋은건 맞다. 근데 나름 희소성도 있어서 모르면 맞아야지가 좀 많이

나와서 꿀잼이기도 하다. 기본베이스는 이정도로 하고 이후 글은 스샷이 많은 관계로 트2의 공격편과 방어편으로 나눠서 게시하겠다.

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=793591

[공략] 유리안 트리거2 패턴 및 공략 2 -공격(1)- (gif 용량 주의)

  • 지난 게시물에서는 기본적인 트리거 발동 루트에 대해 설명했다.

이번엔 트리거2를 맞추고 강제기상에따른 심리를 풀어보고자한다

 

 

평범한 트리거 히트시의 심리상황

전 게시물의 발동루트를 통해 트2를 상대에게 맞추게되면 120의대미지와 동시에 허공에 뜨게된다.

여기선 ca , ex태클, 약태클, 앞중손 정도가 들어가게되는데. ca는 마무리 각에 사용해야하기에 우선순위에 서 빠지며

ex 태클은 트2를 맞출때마다 넣게되면 게이지 소모가 너무 심해서 필드전에서는 앞중손넣어 강제기상으로 심리를 걸고

 

두번째 트2를 히트시키면 상황에 따라 다르겠지만 ex태클로 모자른 대미지를 충족시켜주는편이 괜찮다. 물론 이게 정답은

아니니 직접 하게되면 이리저런 효율적으로 해보자. 먼저 트2히트후 앞중손의 심리전을 보자.

 

 

스샷을 보면 착지후에 잡기를 입력하면 잡기를 헛친다. 이후 아주 살짝걸어가면 유리안만 잡는 거리가 나온다.

이걸 응용하면 트2 - 앞중손 히트후 살짝 걸어가면 잡기가 성립된다는것.여기서 포인트를 좀 주자면 앞중손 맞추자마자

상대가 허공에 있을때부터 걸어가는 모습을 보이지않는것이다. 얼핏보면 거리가 멀어보여 잡을거란 생각도 안드는데

 

착지하기 직전에 살짝 걸어가서 잡으면 트2를 상대해보지않으면 대부분 여기선 잡힌다. 포인트는 서있다가 착지직전에

도트걷기로 잡는것. 여기서부터 트2 첫타의 심리전이 열린다. 이후 상대의 방어옵션을 살펴보고 대응하기 시작하면 OK!

 

 

 

처음이후 한번 길면 두번을 잡고나면 각각 반응이 나오기 시작하는데 상대가 잡풀을 하는것이 그것중 하나다.

사실 절대하면 안되는 우선순위지만 티어에 따라선 따라선 방어옵션이 좁아 잡풀을 하는 상대도 있다.

그에 대응하는 공격방법으로 쉬미를 거는것. 쉬미의 포인트는 다음과 같다. 위에 잡는 루트완 정반대행동이 그것이다.

 

앞중손을 맞추자마자 착지와 동시에 살짝 이동하는 잡기루트완달리 앞중손맞추자마자 앞으로 걸어가는 모습을 보이는게

포인트. 이후 착지직전에 다시 원래자리로 살짝 빠져서 앉아서 기다리면된다. 거리때문에 어퍼넣기가 버거우면 더 뒤로 빠져서 꿀밤으로

들어가도된다. 어퍼를 맞추게된다면 거리에따라 ex상단장풍을 구석몰이나 리셋으로 가면된다. 아래 실전응용을 보자

 

 

시작은 다소 이상한데 근접에서 비비는 바람에 앞중손과 하단중킥이 둘다 카운터가 터지는 모습이다. 앞중손 이후 잡는척 다시

원래 자리로 돌아오니 잡풀하다 게임이 터졌다. 고티어 유저임에도 당해본적이 없어서 그런지 하지말아야할 비비기와 잡풀에

한방에 게임이 끝났다. 트리거 발동후 어퍼가 들어가는 거리였지만 구석리셋걸기 위한 거리가 아닌지라 앞중손 심리로 들어갔다.

 

 

여기선 상대들의 다른 방어옵션이 나올것 예상한 샷을 찍어봤다. 잡기를 당하면 몇가지 상황이 나오는데 잡풀,백대시,백점프

무적기등이 있으며 상대의 방어옵션을 파악하고 골라서 써주는게 좋다. 말은 쉬운데 게임을 오래하다보면 어디에 치중하는지

 

보인다. 혹 잘보이지않는다면 잡기이후 꿀밤과 하단중킥에서 둘중에 골라서 트리거 캔슬을 해보자.

경험상 무적기를 지르는경우는 거의 없었고 보통 뒤로 걸어서 잡기거리와 쉬미 두가지를 피하려는 모습이 많았다.

유리안의 하단중킥이 길기때문에 뒤로 걸어가면 확인하고 트2연계가 쉬운편이며 막혀도 별문제없고 트리거를 초반에 켰다면

 

한번에 두번의 트리거를 사용해서 두번째 트리거나 리버설모으기가 용이해진다. 간혹 비비는 유저가 있어서 스샷은 강손크카후

콤보도 넣었지만 그냥 잡기,하단중킥 정도만 섞어줘도 괜찮다. 상대의 성향을 응용한 실전스샷을 보자.

 

 

춘리의 기본기에 압박당하다가 ex태클로 발동하는 모습인데 가드하며 지켜보니 같은 타이밍에 강손을 쓰길래 서너번 가드후 카운터를

 

내며 발동. 앞서 두라운드 싸우면서 상대가 3프레임 비비기를 자주사용한다는걸 인지하고 잡기보단 바로 꿀밤으로 찍어버리는 상황.

 

이런식으로 상대가 뭘 자주하는지 봐두면 중요한 순간에 터트릴수있다.이후 구석에서 기상 3프레임을 버릇처럼 비비다 중손 깔기에 마무리.

 

 

위랑 같은 상대인데 다음판으로 이어졌고 똑같이 구석에서 압박당하는 같은 그림이다. 조건은 같았고 상대도 고티어인지라 두번은

당하고 싶지않아 강손 한번으로 끝내고 상황을 지켜보는걸 역 심리로 대시 꿀밤으로 들어갔다. 그리고 같은 앞중손 심리인데

 

아까 게임 터진걸 의식했는지 가만히 있다 잡기에 당했고 이후 두번째 모으기중에 못참고 점프뛰다 얻어걸렸다. 트2의 특징인데

아머모으면서 눈치싸움에 의외로 점프하다 얻어걸리는 경우가있다. 저 상황엔 춘리는 ex백렬각을 날리면 끝인데 역시 경험이

없어서 멍때리다 얻어걸린 상황. 마지막엔 잡풀이후 동등상황에 빠른 기본기를 내미는걸 노리고 일부러 아머를 모았는데

트리거발동까진 예상못해서 패배했다. 적당히 섞어쓰면 상대는 난감해한다. 이런저런 패턴을 만들고 상대를 흔들자.

 

트리거 차지와 날먹의 심리.

 

 

스샷은 하단중킥이지만 하단강킥 내밀고 트2 홀드하면서 상대의 반응을 보면 버릇처럼 딜캐하다 당하는게 보인다.

파훼는 다소 간단한편으로 지켜보다가 풀차지전에 백점프로 도망이 가장좋고 기본기캔슬 무적기나 백렬각같은 연타기술.

 

가까우면 잡아도 좋다. 하지만 희소성덕에 좋은 대응이 별로없다. 상대는 하단강킥가드후에나 나오는 서중킥을 내밀다 맞으며

두번째타이밍은 뒤로 걸을것을 기대하며 잡기 거리밖에서 하단중킥후 모아봤는데

커잡대신 잡풀하다 풀챠지맞고 구석 리셋당하고 게임이 끝났다. 상대는 그마였다. 이어서 다음 스샷을 보자

 

 

빠른 발동믿고 내민 ex태클에 맞고 앞중손 잡기 심리이후 대놓고 강킥 트리거홀드를 맞고 죽는 모습이다. 상대는 얼그마였다.

티어가 높아도 당해본적 없으니 한순간에 끝나는게 보인다. 간단하지만 강한 패턴 이게 트리거2의 강점이랄수있다.

적응못할때 빠르게 승부를 보자

 

 

앞중손 -강손 타겟 날먹???

대전을 하다보면서 느끼는게 상대가 이상하게 꿀밤 트리거연계에 잘터지는게 보인다. 일단 파훼법은 앞중손 가드시 서서약손을 내밀면

이후 유리안의 중단은 가드하고 앞중손후 잡기나 약손으로 뻘짓하는걸 카운터낸 낸다. 방어입장에선 서약손-중공격 카운터 연계를하는

 

게 베스트인데 유리안쪽에도 저스트로 꽂으면 중단부분이 카운터가난다. 사실 그걸 맘대로 내미는게 꽤 힘든편인데 상대들은

그걸 의식해서 보고 막다가 맞는 모습도 간혹 보인다. 유리안입장에선 일단 다행이지만 만약 그런 상대를 만나면 다음과 같이 대응해보자.

 

 

일단 앞중손 이후 비비는지 두어번 간을 보고 두번이상 뭔가 내민다면 플랜B 로 넘어간다.

앞중손후 바로 트리거발동하는것이 그것. 잡기와 4프레임 캐릭터는 카운터로 무시하고 들어가며 3프레임의 경우는 동타나면서

 

유리안 측이 17프레임 이득을 가져간다. 이후 꿀밤-트리거 더 넣거나 살짝 걸어가서 어퍼로 퍼올리자. 앞중손-트2캔슬말고도

앉강손1타와 서서중킥에서 트2내밀어도 똑같은 상황이 나오지만 저걸 쓸 이유도없고 앞중손만큰 알려지지않아서 앉강손과 서중킥

 

막고 사람들이 비빌것같진않아서 별 필요는 없다. 하단 3프레임 기본기는 동타나서 앉은자세에서 어퍼-약박치기-어퍼가 쉽게

들어가지만 사실 꿀밤 타겟에서 앉아약기본기는 저스트가 아니라도 중단으로 찍혀서 큰 의미는 없는것같다.

 

격갤 코주부 복서랑 라운지 할때 써본적있는데 몇번맞고 더는 안통하는것이 방어옵션을 돌려가며 막은건지 확실한 파훼가

 

있는것까진 모르겠다. 아는 분은 제보점. 거의 보고 막으려다 터지고 하단비비다 터지는 사람태반이인지라 플랜B 까지 가는일은 별로 없었다.

그냥 이런게 있다 정도만 알아두자.

 

 

위에 적은것들은 사실 1~2회용 패턴일 뿐이지만 그걸 적절히 섞으며 심리를 뒤흔드는게 트2의 핵심이며 거기에 유리안 자체의 강함을

더하기 시작하면 상대가 피곤해하는게 보인다. 랭매의 단판이라 먹히기도하지만 설령 두번째 만나던 라운지를 하던 홀드를 안하고

바로 발동해서 두번째 트리거 모으는것도 좋고 히트시 콤보로만 넣으면 그만인 문제. 유저의 기본기도 단단하면 더욱 좋다.

 

심플하게 가도록하자 트2의 공격 루트는 이제 절반뿐이 안썼다.

날먹과 리셋의 루트는 저거말고도 넘친다. 이것저것 던져보고 모르면 반응할때까지 써먹자.

 

공격에 대한 게시물이 많아서 2개로 나눠서 올려야할듯하다.사실 필드상 캐릭위치에 따른 트리거발동

전략까지 적을까했는데 글을 적다보니 심플함을 주무기로 밀어야할 인기없는 트리거를 거울쓰는것보다

더 복잡하게 몰아야 할필요 있을까해서 복잡하게 하는건 나혼자나 그러고 날먹셋업 노하우나 풀어야할듯싶더다.

그럼 두번째 트2의 공격(2) 게시물에 나머지 상황패턴 그리고 마지막은 트2의 (방어) 로 마무리하겠다.

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

 

출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=795593

[공략] 유리안 트리거2 패턴 및 공략 3 -공격(2)- (gif 용량 주의)

공격 2

 

지난 공격1 게시물에서는 평범하게 트2를 히트시킬때의 공방심리에 대해 다뤘다.

이번엔 공격의 마무리 게시물로 상대캐릭에 대한 이해가 끝났을시 대대미지공방과

게시물들의 응용으로 상대를 구석으로 보낼시의 리셋루트에대해 설명한다.

트2를 골라서 한방에 게임 터트릴수있는 핵심이라 설명이 좀 길수도 있지만 이해한다면 간단한 이치이다.

 

 

인생은 한방 빌드의 시작점

트2 콤보의 화력으로 한방을 뽑아낼수있는 구간은 상대가 무적기를 삑살낼때의 딜캐 타이밍이다. 스샷을 보도록하자.

 

 

의외로 간단하다. 상대의 무적기를 가드하고 내 경직이 풀리자마자 트리거를 발동후 콤보를 우겨넣는것이다.

스샷의 내용은 첫번째는 강손홀드후 대시 어퍼 ex상단 장풍 홀드 - 트2 - ex 태클마무리로 대미지는 450대가 나온다.

한번 건지는걸로 거진 피통 50% 가까이 나간다. 한번의 기회를 대미지 450~480이 나오지만 게이지2개 쓰는건 권하진않는다.

 

이번 시즌 버프로 대부분의 캐릭의 체력이 늘어나서 킬각이 나와도 보정때문에 본래는 죽었을 상횡에서 딸피가 피곤하게한다.

 

허나 두번째는 약간 다르다. 어퍼후 노차지 ex상단장풍후 강태클 이다. 경험상 어지간하면 이쪽을 권한다. 게이지 낭비방지

 

가 첫번째. 리셋을 주도하기위한 구석몰기가 두번째 이유인데 보다시피 상당한 거리를 밀어내기때문에 구석보내기가 너무 수월하다.

그럼 일단 트리거까놓은 상태에서 공방중에 쳐내는것도 좋은게 아닌가싶은데 그말도 맞지만 밀어내는 거리와 구석에 가까우면

리셋에 들어가는데 필요한 트2의 갯수가 연속 두번의 사용이기때문에 상대의 무적기 유무와 거리에 따른 빌드에 의해 지르기를

 

유도하며 일발 장전하는것이다. 그러니 선택을 해야할게 상대를 보고 빨리 꿀밤루트로 까서 심리적으로 밀어낼것인지 잘 지를것같으면

 

한방에 터트릴지 선택을 해야한다. 그럼 초심자를 위해 좀 풀어서 상황을 설명하겠다. 켄의 ex승룡권가드시 경직은 -45프레임이다.

 

보통 유리안이 가드하면 나오는 강손홀드는 22프레임. 다소 늦어도 보통은 강손홀드내며 크카 콤보를 쓴다.

간단한 계산인것이다. 트리거발동에 소비되는프레임은 5프레임. 강손홀드(또는 강발)이 22프레임해서 프레임 낭비없이 바로

 

트2를 깐다면 전부 27프레임이면 상황이 종결되는것이다.

켄이 이상하게 경직이 긴것일뿐이지만 대부분 무적기 가드후 30~37프레임 사이의 경직을 갖기때문에 실전에서 연습한다면 바로 게임

 

터트리는 첫번째 조건이 맞춰진다. 켄,고우키,사쿠라,카게 같은 두번내지르는 무적승룡의 경우 리버설로 트2를 발동하면 제자리 점프

부터 가능하지만 안맞을경우도 있으니 강발 또는 강손 홀드로 시작하자. 하지만 크카보정때문에 강손홀드보단 강발홀드가 대미지는

 

25가량 더나오니 아래 진짜니 님의 링크를 참고해서 대미지 계산을 해보자. (덧글에 링크추가함)

가능하면 강발홀드, 경직이 적은 주리같은 상대들은 앉중손카운터로노리자. 리셋이 주목적이라 25차이는 무시해도 상관없다.

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=460980&search_pos=-460169&s_type=search_name&s_keyword=%EC%A7%84%EC%A7%9C%EB%8B%88&page=1

자 설명이 길었지만 이해를 했다면 의문이 들수도있다. 최단 프레임이 발생-강손홀드에 27프레임이 필요하다면???

그럼 강손홀드해도 크카못내는 경직 -20 이하의 춘리,유리안,에드 등등 이런 캐릭은 어떻게 넣지???? 라는 의문이 들수도있다.

 

그들은 따로 루트가 정리되어있다. 아래의 스샷을 참고하자.

 

 

가드 -16의 춘리를 기준으로 설명하겠다.

첫번째 는 무난한 카운터용으로 하단중펀(6) 카운터어퍼- 약박-어퍼의 응용인데 트2 발동의 5프레임 허비에 앉아중손 6 으로 도학

 

11프레임으로 스샷에선 리버설로 발동도 못했는데 무난하게 히트시키고 트2콤보를 넣는 모습이 보인다.

하지만 춘리리나 유리안 에드 전부 무적기가 밀리는 경우가 많아서 의도적으로 좀 걸어가서 내미는게 아니면 앉아중손의 밀어내는

거리만으로는 이후 어퍼가 안닿는 경우가 좀 있었다. 하지만 하단중손 콤보발동은 이것말고도 격전중 약승룡한번씩 내미는 캐릭에

 

대비해 충분히 쓸만한편이다.

 

 

두번째 는 좀 다른게 트2를 발동하기전에 쿼럴킥으로 먼저 밀어내고 카운터로 들어가는 앉중손에서 트2를 발동해서 어퍼를 넣는다는게

좀 다르다. 크카기가 아니기에 저런식의 발동을해도 대미지가 크게 밀리지않는게 특징이며 거리가 춘리의 끝자락에 가드하더라도

 

쿼럴킥의 전진성과 더해서 앉중손의 전진성이 트2발동 이후에 안정적인 어퍼를 연결시켜주며 콤보가 들어간다.

다만 쿼럴킥의 발동이 15인관계로 춘리,에드(16) 유리안(17)의 경직을 순간적으로 딜캐를 놓칠순있으니 이 캐릭들과 싸울땐

 

확실하게 노리고있다면 언제든 가드후 연결시킬수있게 연습하는게 좋다.

 

 

 

이게 끝이냐? 상대 무적기 지를때까지 기다리라고?

물론 아니다. 본인이 이 루트를 찾고 써먹으면서 또 다른 우겨넣는 방식이 없을까하고 고민하다가 찾은게 -12 딜캐이다.

위에 적었듯이 리버설로 트리거발동 소비가 5프레임 최대로 뽑기위한 어퍼발동이 7 프레임으로 상대 공격 가드후 밀착 -12 이상이면

 

최소로 필요한 게이지1개만 있으면 모두 들어간다. 아래에 적을 위치도 맞추면 더더욱 좋다. 아래 스샷을 보고 설명을 하겠다.

 

 

스샷은 각각 캐미의 강스파이럴 가드후 딜캐 와 버디의 ex불혼을 딜캐한것이다. 각각 -12 와 -21로 실전중에 충분히 나오는

상황이며 대미지또한 중후하다. 물론 트리거 까놓은 중에는 더욱더 쉽게 노릴수있지만 위에 적었듯이 한타임에 두번의 게이지 사용

 

이 필요한 경우가 있기때문에 빌드를 잘쌓아서 한방에 터트려보자. 예를들어 캐미와 버디를 놓은것이지만 좀더 이야기하자면

 

미카의 ex슈팅피치(-15), 로라의 ex볼트차지(-17),알렉스의 ex슬래시엘보(-17)와 트1의 슬랫지해머가드후(-12)

 

등등 캐릭마다 찾아보면 무적기가 아니더라도 노려볼만한 구석이 한두개씩 나오니 프레임표잘 찾아보자. 프레임을 알면 길이 열린다.

 

 

 

 

위 딜캐처럼 커잡캐릭의 딜캐도 정리해봤다. 기상시 깔아두는 혹은 뻔뻔하게 커잡내밀때 백대시로 종종 피하는데 조건이 맞춰지면

백대시(25)- 대시(16) - 트2(5) -어퍼(7) = 총 53으로 커잡을 헛치는 60프레임안에 공격이 들어간다. 충분히 노릴만한 수치

 

이고 저게 아니라도 백점프후 걍 앞점프로 바로 뚝배기를 깨주거나 아니면 앞대시 어퍼로 응징해주면된다.

구석은 앞대시가 필요없으므로 바로 백대시(25) - 트2발동(5) - 강발홀드(22)로 터트려주는게 가능하다.

보통 구석에 쉽게 몰고 커잡을 노리는 미카와 버디에 노릴만한 공격루트. 한번 헛칠때 대박을 터트려주자.

 

 

 

 

 

진짜 끝인가? 더 뽑아먹을건 없을까??

대미지면에선 그렇다 하지만 대미지는 대미지대로 리셋은 리셋대로 챙겨먹는 최후의 날먹이 남았다.

유리안의 꽃 리셋으로 넘어가자. 그전에 한가지만 더 설명하고자한다 상대의 앞에서 트2를 모으면서 반응을 보다보면

홀드를떼는 순간 맞춰서 상대가 백점프로 도망가다가 얻어걸리는 경우가있다. 또는 대공용으로 아머로 받고 퍼올리는경우

 

가있는데 이건 방어의 게시물에 쓰기로하고 뭘하든 공중에 얻어걸린경우 콤보를 설명하면서 자연스럽게 리셋의 조건으로

넘어가도록하자.

 

 

1.별것없다 게이지가 없을때 평범하게 어퍼1타 콤보다.

2. 유리안의 게이지를 낭비하지말아야할 이유다. 어퍼1타 - 노차지 ex강장풍 - 트2 - 강태클

널널하게 뛰우면서 구석으로 자연스럽게 보낸다. 저 상황은 ex강장풍 홀드를 하지말자 대부분 거리가 안맞아서

아무일없이 상대가 다운된다. 무조건 노차지ex강장풍으로

 

3. 리셋의 조건이다. 위치를 보자 상대가 2P시작 지점이다. (가장 중요하다)

지상에서 어퍼로 퍼올리고 ex장풍-트2는 그냥 하나의 콤보처럼 연결하면되지만 공중에서 퍼올린건 더 높이 떠있는

 

상태이기때문에 타이밍이 약간 다르다. ex장풍까진 연결하고 트2는 살짝 딜레이주고 상대가 떨어지기 시작할때 놓는것이포인트

 

약간의 연습이 필요하다. 트2가 일단 맞추고 앞중손을 날리면 대부분 정수리에 히트하며 정역을 거는것이다.

저위치 쭉 뒤로 트2 켜진상태에서 어퍼만 들어가면 경우에따라 게임이 끝난다. 사실 이게 어렵다. 상대를 어떻게

저 위치로 몰아서 콤보를 시동해야하는가. 혹은 무적기 지르기를 기다려야하나 혹은 전 게시물에 소개한 앞중손

심리루트로 판을 짜야하는가. 경험과 노하우가 필요하다.

 

그럼 구석에선 어떤 루트가 있는가? 지금부터가 중요하다. 일단은 과정 빼고 저 위치이후에서 어떻게든 어퍼를 맞췄다는 기준으로 설명한다.

 

 

1. EX상단장풍(홀드)-트2 - EX태클

대미지 위주의 콤보로 위에도 적었지만 권하진않는다. 글로벌 버프로 대부분 체력이 상향되어서 대미지보정으로

킬각의 순간에도 딸피가 남아 여지를 준다. 게다가 밀착상황이 아니면 ex장풍 홀드가 안맞고 상황 끝나는 경우와

홀드하면서 상대가 거의 바닥에 있어서 트2를 조금만 늦게써도 안맞을수도있다. 게이지가 아깝지만 대미지는 좋으니

마지막을 EX태클말고 강손또는 약태클로 대미지를 주거나 밀어내면되겠다.

 

2. EX상단장풍 (노홀드) - 트2 - 앞중손캔슬약박- 어퍼-어퍼 - EX상단장풍(홀드) -트2 - 앞중손 (정역흔들기)

가장 권장하는 루트로 어퍼 다음 노차지 EX상단장풍으로 높이 퍼올리고 트2를 쓰면 높은상태에서 히트하면서

구석에서 앞중손이 정수리에 맞으면서 정역이 가능해진다. 트2 가 아니라도 유리안의 구석어퍼콤보 리셋의 기본이므로

익혀서 나쁠것없다. 앞중손후 걸어서 정역을 바로 흔들어도 좋지만 앞중손 약박을하면 거의 모든 상대가 역인줄알고

 

속아넘어간다. 경험상 95%의 확률로 역인줄알고 가드를 못한다. 정말 모를것같다싶으면 겁나게 쎄게 어퍼를 넣어서

정말 한방에 터트리던가 좀 아닌것같다하면 꿀밤이나 서중손-앉중손으로 안전하게 두번째 트2를 써주면 된다.

근데 그냥 어퍼쓰자. 막혀도 장풍이나 니드랍또는 딜캐할줄몰라서 넘어가는 경우도 좀 많다.

후반 어퍼-어퍼-ex상단 장풍 홀드하고 트2를 바로쓰면 또 앞중손으로 정수리에 히트하면서 정역걸리 쉽다. 잘 섞자.

 

3. 상황은 위와같고 어퍼 - EX상단장풍홀드 - 쿼럴킥 (정역 흔들기)

역시 유리안이면 곧잘 나오는 정역 흔들기 패턴으로 이건 그래도 위의 약박치기처럼 잘은 안속는다 반반으로 찍는거라

가드가 곧잘 나오므로 어퍼로 한방에 터트릴거 아니면 정역으로 서중-앉중 히트확인하고 나머지 트2로 털어주자.

여기까지오면 그대로 거의 스턴이나 스턴 근접상황이라 거의 게임 끝난다.

 

 

4. 트2 풀 챠지 - 어퍼-어퍼 -중니드랍 -앞중손

위의 패턴으로 무난히 스턴내면 아마 약간의 트2게이지가 남았을텐데 무난히 트2 콤보로 넣어봤다

구석 강발홀드와 같으니 그냥 있는것만 알아두자. 그래도 대미지 140이니 강발 홀드보단 월등하다.

 

5. 상대가 늦잡을 하면 노릴만해서 넣었다. 구석에선 그래도 잘들어가고 꿀밤이 길어서 트2시동으론 괜찮으니

잘 노려보자.

한 방에 주님곁으로 보내버리는 여러가지 실전 믹스 모음

 

 

 

필드중간에서 꿀밤으로 발동 이득 12의 상황에 상대가 구석에 가까웠기에 어퍼 - 노멀EX상단장풍 - 트2로 갔으며

앞중손이후 정역으로 한번에 터트리는 영상이다. 어퍼와 장풍 트2 앞중손을 빠르게 죄다 연결하면 류켄같은 스탠다드한

사이즈의 캐릭은 정역이 걸기 무척 쉬우며 상대가 착지할때까지 가만이 서있다가 직전에 살짝 방향을 원하는곳으로 도트걸음

 

이동하면 상대는 절대 알아볼수없다. 저것도 무척 잘뽑혀서 리플레이로 느리게 돌려도 이게 보일까?? 수준이었음.

스턴후 상대의 트리거와 게이지가 가득차 무조건 끝내야겠다 싶어서 발동하자마자 줄어드는 게이지에 최대한 반대구석으로

끌고가서 강발홀드로 다시 뛰우고 트2 와 약박치기의 사기조합으로 안전하게 서중손으로 마무리. 한번 승부걸땐

같은걸로 하진말자. 다양하게 넣어서 상대를 혼란하게하는게 포인트

 

 

1. 스턴이후에 넣은 마무리작업으로 어퍼두번 ex장풍홀드후 트2로 높게 뛰우고 앞중손으로 정역마무리.

이동해서 안전하게 서서중손으로 연결해도되지만 발동이 느려서 살짝만 걸어서 상대의 비비기에 대응할수없는바

어자피 마무리인지라 약짤짤이 세방으로 안전하게 마무리. 저 상황이면 저걸로 충분하다. 약공격으로 할꺼라

뒤로가는척하다 다시 돌아와서 입력해도 여유롭게 강태클이 모인다.

 

2. 역시 스턴이후 상황으로 평범한 강발홀드 구석콤보후 앞중손후에 상대가 ex승룡 트리거를 쓸걸 예상해 앞점프하면서

하단을 털었다. 가일,유리안같은 쉽게 무적기를 낼수있는 캐릭들은 많이 지르다 뒤를 잡혀죽는다. 고우키도 승룡썼으면

죽을 운명이었고 아니라도 갑작스런 상황에 멍때리다 하단 털리고 죽었다

 

 

3. 평범한 트2 아머셋업이후 약태클후에 상대 낙법에따라 약박치기로 셋업을 걸려고 넘어갔다. 패턴중 하나인데 저때 상대낙법치는거보고

앉약손X2 - EX헤드벗-강손 하면 보통 스턴걸리고 죽는다. 다만 가일이 간보느라 낙법을 안했는데 기상에 맞춰서 약박치기로

다시 넘어서 혼란을 주고 짤짤이 마무리. 몇번을 써먹어도 잘먹힌다. 같은상대 같은 상황이면 잡으면 OK!

 

 

 

4. 노멀 트2히트후 앞중손으로 강제기상시킨후 서약킥을 가드할꺼라 예상후 박치기 루프콤보

보통 필드에 많이쓰고 예전 패턴이라 요샌 필드에서 당하는 이가 거의 없는데 구석이면 이상하게 잘당한다.

서약킥(가드) - 강손홀드 - 서중손 -중박- 서약손 - 중박- 서약손 약태클 

마지막 약태클이 이득2 상황으로 깔려서 류가 비비다가 잡혀버린 상황이다. 한번에 죽이려고 리셋걸었는데 안내키면

마지막을 태클대신 강박치기로 해도 좋다. 은근히 잘맞아준다. 얼그마도 당해줌

 

5. 상대가 심안을 자주 심어서 막판까지 냅두다가 리셋조건모여서 한방에 터트린 빌드업의 결정체

구석 어퍼에서 ex상단장풍 홀드 - 쿼럴킥정역은 워낙 잘 알려져서 쿼럴틱에서 트리거를 깠다. 트리거 발동시 소모프레임덕에

구석은 안들어가지지만 걸어가는 모습을 쭉 보여서 상대가 속았다. 이것도 잘먹힘.

 

이 정도가 구석의 압박과 리셋 그리고 실전응용이었다. 상대의 기술을 이해해서 역이용하고 그것도 더블어 상대의 버릇을 캐치해

꿍쳐놨다가 막판에 터트리는 전략이 익숙해지면 게임은 순식간에 끝나고 점수는 빠르게 상승한다. 그럼 반대의 경우는 어떨까?

내가 구석이라면 어떻게 발동을 해야하는가? 어떻게든 꿀밤이나 EX태클 지르고 발동하는것도있지만 다른 방법도 있다.

 

기회는 많이 오진않는다. 하지만 상황은 자신이 만드는 법이다. 사실 이건 거울의 1게이지 정역의 응용인데

어퍼 - 노 차지 EX 상단 장풍 - 대시 - 앞중손 - 트리거 발동

 

이후 바로 대시하면 뒤로 넘어가면서 유리안의 6프레임 유리한 상대로 넘어간다. 사실 넘어가는게보여서 정역흔들기용은 아니다.

성공하더라도 뭔가 노릴건 없고 구석탈출에 의미 를 두자. 넘어가는게 보이기에 구석처럼 어퍼를 넣을 만한건 아니고

그냥 서서중손으로 이득을 취하자. 넘어가서 꿀밤을 날리면 대미지는 더 훌룡하지만 잘보이기때문에 실패할 확률도 높다.

 

가장 큰의의는 자리를 바꾼다는것 이다. 좀 약하지만 서중손-앉중손정도로만 간을 보도록하자. 맞으면 땡큐고 막아도

여전히 내 턴이고 상대는 구석이다. 아래의 실전샷으로 보자.

 

 

상대의 경직적은 중승룡을 보고 트리거까고 강손홀드할 짬이 안나올것같아 앉아중손 카운터로 자리 바꾸기를 시도한 실전이다.

상대는 자리 바뀌고 비비다가 꿀밤까지 맞아줬는데 사실 잘 안통하니 그냥 서중손-앉중손이 낫다. 이후 스턴후 게임이 끝났다.

 

스턴치하나는 대박이다.

상대의 점프공격에 대응해 자리를 바꾸는 방법도 있다. 두가지인데 거리에 따라 내밀어야하는게 틀리다. 스샷을 보자

 

 

1. 상대가 내 정수리에 맞춰서 왔을때 트리거를 발동하고 어퍼1타후 중박치기 - 어퍼후 구석몰이

2. 상대가 다소 멀리서 오는 경우. 트리거 발동후 어퍼 1타후 강박치기 - 어퍼후 구석몰이.

 

거리 조절에 따라 중,강박치기를 나눠써야하며 트리거 발동하면서 프레임이 소비되기때문에 평소처럼 널널하게 어퍼넣는게

아닌 상대가 뛰자마자 거리 판단해서 트리거써야해서 난이도 가 좀 있는 편이다. 성공하면 한번에 상대를 구석을 보내면서

정역흔들기가 가능해지니 노려볼만은 하다.

 

 

 

이제 공격2 에대한 글이 끝났다. 길긴 참 더럽게 길고 정리하고보니 이렇게 많았나 싶기도하다.

상대 캐릭의 이해를 하고 딜캐를 노리며 그것을 다루는 상대플레이어의 버릇과 심리를 읽어내면

공격1,2에 나왔듯 한방에 터트리는게 가능하니 거울에 지치거나 다른 맛을 느껴보고싶다면

트리거2도 추천한다. 그럼 남은 트2의 방어 편으로 마무리 하겠다.

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=649501&s_type=search_all&s_keyword=%ED%98%BC%EB%8B%A4&page=1

 

[일반] 여러분 안심하십시오 빤스는 안전합니다

유리안 혼다 박치기 딜캐

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

혼다 쉑 딜캐 씨게 맞아서 당황했죠?

 

 

=================================

=================================

=================================

 

 

반응형
그리드형

관련글 더보기

댓글 영역