게임공략/격투

Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 내쉬(Nash) 공략팁 관련

AlrepondGame 2020. 9. 6. 07:03
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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/390

 

게임 시리즈 순서 정보

- https://godpsj.tistory.com/1380

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/265

 

 

 

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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 내쉬(Nash) 

 

출처: https://namu.wiki/w/%EC%B0%B0%EB%A6%AC%20%EB%82%B4%EC%89%AC/%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88%EB%B3%84%20%EC%84%B1%EB%8A%A5

 

3.2. 성능[편집]

주요
능력치
실체력[10]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[11]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
950 950 ■■■□□ ■■■□□ ■■■■□ ■■■□□ ■■■□□

 

3.4.1. 올라운더형 캐릭터[편집]

기본기는 물론, 장풍 및 대공, 돌진 등의 필살기와 다양한 용도로 쓰이는 특수기까지 겸비한 캐릭터. 그렇기 때문에 상황에 따라 내밀 수 있는 다양한 패가 많고, 여러 루트의 콤보나 패턴으로 상대를 견제할 수 있다는 장점이 있다.
다만 이번 작에서 특수기 등 기술의 판정과 발동이 느린 감이 있고, 시원치 않은 강 소닉 사이스의 판정과 발동으로 인해 대공 처리를 기본기에 의지해야 한다는 점은 유의해야 한다. 그리고 무적이 붙은 기술이라고는 회피 계열인 V 리버설을 제외하면 CA 뿐이며, 트리거 기술인 VT1 소닉 무브 - 하이드는 1~3F 잡기/장풍 무적이 있고, EX 소닉 사이드는 1~6F 잡기 무적이다. VT2 스텔스 대쉬 파생기들은 기본적으로 장풍 무적이며 저스티스 코리더의 경우 사라질 때에는 완전 무적이 있다. 즉 한번 몰리거나 다운당하면 기상심리전에 취약해지므로, 그 상황에 몰리지 않게 상대와 거리를 일정하게 두면서 싸우는 아웃파이터형 플레이가 요구된다.

 

 

 

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기본공략참고사이트

sf5.co.kr //전체적기본공략

sf5.co.kr/input //조작

https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략

 

참고커뮤니티

arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤

bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5

v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585

 

 

 

 

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#내쉬 상대할때 기본적 약점팁, 대처

 

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류 기준 딜캐

니바주카 : 약손 비비기

중소닉: 가드후 서약발 - 용권

날아와서 역섬머차기: 막으면 불리 심안 치고 앉강펀+후속콤보

 

라운드 시작할때 섯강발

(시작시 중소닉 넣는 상대에겐 크카 노릴 수 있음

 

서약발에서 이어지는 콤보

서약발 용권

서약발 강승룡(가까운 거리 한정)

서약발 족도

서약발 ex파동

서약발 ex용권

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1316780

[일반] 내쉬 구석똥창 대처법

일단 내쉬 앞잡기랑 뒤잡기 둘다 구석에서 후상황 병신이라는 사실을 알아야한다 + 느린 걸음 때문에 잡기 이후에 심리 걸기가 개좆같아서
가만히 가드만 하는 상대에게 유효 데미지를 주는게 좆같이 어렵다

일반 장풍 : 내쉬는 가일이 아니다. 필드에서는 가드백 때문에 기본기 캔슬 장풍이 캐치가 불가능 하지만 구석에서는 그런거 없다
-6-4-2 약중강 순으로 내쉬가 불리하다. 그냥 막고 개겨주면 되는데 내쉬들이 뻔뻔하게 마치 자기가 이득인것처럼 뒤중발 강소닉붐
서중손 강소닉붐 등 연속으로 존나 압박하는데 ㅇㅇ 사기임. 속지마셈

이것만 잘끊어도 내쉬가 할거 없어서 얼그마 내쉬 조차 기 없으면 기껏 구석으로 몰아 붙인 상대방을

스스로 풀어주고 거리벌려서 다시 농성하는 길을 선택한다 ㅋㅋㅋ

주의사항 : 구석에서 다운시킨후 깔아두는 장풍은 내쉬가 유리하지만 강장풍의 발동 속도가 좆같이 느리기 때문에 무적기가 있는 캐릭터들은

장풍 모션을 보고 시원하게 질러주면 대처 가능!

EX장풍 : 가드시 내쉬가 +2 이득으로 잡기냐 타격이냐의 이지선다가 걸리긴 하지만 +2라는 이득 상황과 느린 걸음 속도와 맞물린

초근접 가드라는 점 때문에 어지간히 잡기를 늦게 푸는 상대방이 아닌 이상 역으로 잡혀버려 쉬미가 어렵다.

그래서 대체로 늦기본기로 잡기를 깬다라는 점을 참고해서 대처하자. 정 모르겠으면 그냥 한번 잡혀주면 됨. 잡기 후상황 병신 ㅇㅇ


기타 : 구석에서 내쉬에게 트레지디 어설트(ex포함)을 맞았을 경우 낙법이 제자리 낙법으로 고정되며
낙법을 안해도 정셋이 존재하기 때문에 비비기는 지양하자. 정 모르겠으면 그냥 한번 잡혀주면 됨. 잡기 후상황 병신 ㅇㅇ

구석에서 기본기 캔슬 EX문설트... 보통은 크카를 노리고 강손에서 사용하는데 EX문설트가 발동이 좆같이 느리기때문에 충분히 보고 끊을수 있다.

절대 쫄지말고 끊어버리자. 정 무서우면 트레이닝에서 10분만 연습해도 가능함

마무리 : 서두에서 언급했다시피 내쉬는 구석에서 잡기 이후 할수 있는 행동이 상당히 뻔하고 제한 되어있다
가드백 존나 큰 중, 강 기본기를 가드 시키거나... 가드백이 크니까 장풍과 문설트로 캔슬해서 이어서 압박 하거나

굼벵이같은 걸음 속도로 천리길을 걸어와서 뻔뻔하게 다시 잡거나... 즉 당황이나 흥분만 하지않으면 전부 대처 가능하다.

다들 침착하게 대처해서 내쉬들의 씨를 말리자

 

 

 

 

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2021.05.19일 스파5 패치 변경점

 

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1321303

 

[일반] 내쉬 후기

 

약발 1. 히트경직차 +2 -> +3 2. 필살기 캔슬 가능타이밍 1F 지연

기존의 내쉬 서약발은 이름만 3프레임이고 모든게 쓰레기인 쓰레기 기본기였음. 실제로 기상시나 프레임트랩 사이에 개기는게 성공해도 추가타 넣는게 존나 어려워서 시체왕 히트맨 조차 약발 맞추고 제대로 콤보로 못이어넣는 경우가 눈에 보일만큼 내쉬를 기만하는 기본기였으나 이제는 그런 경우가 없어졌다고 보면됨


앉중발1. 공격지속 2F -> 3F 2. 경직 17F -> 16F 3. 히트경직차 0F -> +4F

필살기로 캔슬도 안되는데 가드시 -4에 히트시켜도 동등이라 오로지 끝거리 찌르기 용도로 밖에 쓸수 없었음. 이제는 히트시 +4가 되었기 때문에 상대와 초근접 상태일때(아주 조금이라도 멀어지면 안됨) 히트시 약손이, 카운터시 중기본기가 이어짐.


점핑소뱃1. 뎀 60 -> 70 2. 공격발생 13F -> 11F 3. 전체동작 32F -> 30F 4. 공격판정 앞으로 확대 5. 발 부분 피격판정 후방으로 축소 6. 동작개시~공격지속종료까지 앞으로 이동거리 증가7. 히트/가드시 VT1/2(전용필살기포함)로 캔슬 가능

큰 버프, 발동이 빨라졌으며 전진거리가 늘어났고 찌르는 거리가 늘어났기 때문에 기존에 중거리 싸움시 거리조절의 우선권을 전적으로 상대방에게 주고 싸웠던것과는 다르게 안전한 거리에서 오지마식으로 내밀수있게 되었다. 게다가 트리거 캔슬로 리턴까지 챙길수 있게됐으므로 앞으로는 이게 내쉬의 밥줄이다. 소배트 하나 때문에 티어 중캐 정도는 갈수있을것 같음. 최약캐에서 중캐라니 장족의 발전


강 트래지디어설트 1. 뎀 140 -> 160 2. 기절치 150 -> 200 3. 히트시 유리시간 13F 증가

오로지 크카 시에만 쓸수있었던 강 트레지디 어썰트, 사용이 매우 제한적이었음에도 불구하고 필드에서 히트시켰을 경우 후상황이 병신같았으나 좋아짐. 이건 당연히 해줬어야될 버프라고 생각함

 

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내시

 

약발

1. 히트경직차 +2 -> +3

2. 필살기 캔슬 가능타이밍 1F 지연

 

앉중발

1. 공격지속 2F -> 3F

2. 경직 17F -> 16F

3. 히트경직차 0F -> +4F

4. 각종 캔슬타이밍 3F 증가

 

점핑소뱃

1. 뎀 60 -> 70

2. 공격발생 13F -> 11F

3. 전체동작 32F -> 30F

4. 공격판정 앞으로 확대

5. 발 부분 피격판정 후방으로 축소

6. 동작개시~공격지속종료까지 앞으로 이동거리 증가

7. 히트/가드시 VT1/2(전용필살기포함)로 캔슬 가능

 

래피드킥

1. 히트효과를 지상히트 -> 공중에 띄우는 다운으로 변경 (※역주: 추가타 가능)

2. 히트시 V스킬로 캔슬 가능

3. 경직 11F -> 15F

4. 전체동작 19F -> 23F

5. 가드경직차 -2F -> -6F

 

소닉붐

콤보카운트 가산치 감소 (※역주 : 지금보다 추가 공콤 확대 가능성)

 

강 트래지디어설트

1. 뎀 140 -> 160

2. 기절치 150 -> 200

3. 히트시 유리시간 13F 증가

 

불릿클리어(VS1)

각종 타겟콤보캔슬판의 공격판정을 앞으로 확대

 

VT2 스텔스대시(급정지)

스텔스대시발동직후로부터 방향키를 계속 뒤로 입력하고 있어도 파생되도록 변경

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1223225&_rk=EYz&s_type=search_all&s_keyword=%EB%B3%B8%EC%A7%B1&page=1

 

[공략] 본짱의 초보자를 위한 내쉬 강좌

https://youtu.be/ju8996LgS2I

어차피 니네 시체 아무도 안 할 거 알지만 나를 위해 해둠

 

 

 

내쉬의 특징

 

긴 리치: 길다. 점프공격도 그렇지만 앉아공격도 리치가 길다

 

주력기인 소닉붐도 파동권 커맨드(236)로 나가니 이를 살려서 앉아가면서 싸우자

 

 

소닉붐: 원거리에서 소닉붐을 날리고 앞대쉬로 소닉붐과 같이 들어가서 자기 턴을 만드는게 알기쉬운 기본전략임

 

일단 강소닉을 던진 것만으로도 유리한 상황이 되니까(상대가 소닉붐을 피하기 위해 점프를 하거나 해야 함)

 

일단 소닉붐을 던지고 자기턴을 만들어가야 한다는 걸 염두에 두고 대전하자

 

 

 

긴 앞대쉬: 타 캐릭에 비해 앞대쉬 리치가 정말 길기 때문에 대쉬-대쉬로 금방 밀착이 가능

 

대쉬로 파고들어 잡기를 적극적으로 써주자

 

 

 

 

장점: 앉아가며 싸우기 좋고 리치가 길기 때문에 체력적인 우위를 점하기 좋음

 

 

 

약점: 무적기 없는 찐따. 따라서 공격당하면 빠져나오기 어려움

 

한 번 누우면 상대에게 턴을 완전히 주게 됨

 

 

 

 

기억해두면 좋은 무기

 

 

 

거리 벌리고 소닉붐(존나 중요): 소닉붐으로 상대의 점프를 유도하고 이걸 데미지원으로 삼지 않으면

 

체력적인 우위를 점하기 힘드니까 메인대공인 앉중손으로 점프를 끊어주자

 

 

단순한 대공으로 끝내지 않기 위해 앉중손 대공후에는 강소닉붐을 같이 입력해주자

 

상대방 착지에 깔리면 확정으로 명중하고, 가드시키는 것만으로도 리턴이 크다

 

ex)앉중손 대공-소닉붐(가드)-앉중발, 앞강발 등으로 견제

 

 

한번에 큰 데미지를 주기보다는 조금씩 쌓아가는게 특기인 캐릭이니 이런 인식을 갖고 플레이하는게 좋다

 

 

 

 

주력기

 

점프 중발: 역가드 성능이 달려있음

 

따라서 점중발-앉중펀-서중펀을 세트로 입력해두자

 

 

히트시에는 강소닉사이드로 연결해 데미지와 후상황을 모두 노리는게 이상적이지만

 

히트확인이 힘든 초보라면 약소닉사이드를 입력해도 괜찮다. 아마 골드 전까지는 괜찮을 듯

(가드당해도 불리프레임이 더 적기 때문에 로우리스크)

 

*꼭 강사이드까지 넣고 싶다면 점중발이 맞았냐 아니냐만 보고 써도 괜찮다

 

 

 

중소닉사이드: 상대방에게 가드시킨다는 느낌으로 써보자

 

 

 

 

 

 

대충 리치가 이러니, 이정도 거리를 확보하고 쓰자

 

 

 

원거리 강소닉붐: 처음에는 원거리에서 강소닉붐을 쏘다 상대가 걸어와서 저정도 거리가 나오면 중사이드를 써주자

 

 

 

 

강력하게 추천하는 날먹

 

 

ex소닉붐-v트리거1-앉약발-(살짝 기다렸다)앉중손-서중손-강사이드

 

:소닉붐을 던지고 상대방 뒤로 워프해버리니까 꼭 해라. 이건 꼭 연습해라.

 

실전에서 쓰면 엄청 잘 맞아주고 이건 나(본짱)도 자주씀. 대회에서도 씀

 

그만큼 쓰기 쉬운 반면에 적중률이 높은 테크닉이니 강추함

 

이거 진짜 내쉬의 오의임

 

 

 

*정리

 

들어갈 때는 점중발-앉중손-서중손 세트를 입력하고 히트시 강사이드(자신없으면 약사이드)

 

거리를 벌리고 소닉붐

 

상대가 소닉붐을 피해 점프해오면 앉중손 대공

 

지상으로 다가오면 중사이드

 

트리거 게이지가 차면 ex소닉붐-v트리거1-앉약발-(살짝 기다렸다)앉중손-서중손-강사이드 노리기

 

 

 

 

v스킬 선택

 

 

간단함. 

 

상대가 장풍캐다->1

 

 

상대가 장풍이 없다->2

 

 

이정도로 골라도 ㄱㅊ

 

 

 

 

스킬1: 장풍흡수. 멀리서 장풍을 먹다가 v게이지가 차면 앞서 말한 오의를 써주자

 

단, ex장풍과 다단히트 장풍은 흡수할 수 없으니 주의하자

 

 

 

 

스킬2: 쓰면 이케멘 포즈를 잡는데 포즈를 잡고나면 소닉사이드가 강화된다

 

떨어졌을 때 쓰면 리스크는 그리 크지 않으니 거리가 많이 벌어졌다면 적극적으로 썾주ㅏ

 

강화 약사이드는 가드되어도 이득이니

 

앞서 말한 앉중손-서중손-약사이드 세트를 가드시킨후 다시 서중손-소닉붐 같은 식으로 압박이 가능하다

 

이걸 전부 세트로 기억하고 입력해도 괜찮을듯

 

 

 

강화 강사이드 같은 경우에는 히트시 추가타를 넣을 수 있다

 

앞서 말한 점중발-앉중손-서중손 세트에 익숙해져서 히트확인을 할 수 있게 된다면

 

점중발-앉중손-서중손-강화 강사이드-중사이드 콤보를 써주자

 

 

 

*강사이드 히트 후에는 약사이드 히트후보다 더 쉽게 CA를 콤보로 넣을 수 있으니

히트확인에 익숙해지자

 

 

 

 

오의 심화과정

 

 

ex소닉붐-v트리거1-앉약발-(살짝 기다렸다)앉중손-서중손-강사이드 오의는

 

 

상대방과의 거리가 충분히 멀때는 트리거 워프-앉약발 히트후에 소닉붐이 히트해서 적을 내쪽으로 끌어당기기 때문에

 

앉중손이 들어가는 거지만 거리가 충분히 멀지 않으면 안들어감

 

 

이럴때는 ex소닉붐-v트리거1-바로 앉강손-서중손을 써주자

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1276281&_rk=Hc2&page=1

[공략] 내쉬로 스파5 입문하기 [시즌5] (1.1)

 

내쉬입문글을 쓰다 점점 기초로 가다보니까 처음부터 설명 하는게 쉬울것 같아서 여기까지 왔다

글 수준이 스파를 사지 않은 사람도 읽히는 수준으로 썼음

1편은 0~500점 구간 위주로 설명함

아무튼 스파 처음하는데 내쉬 할분만 보시면 됩니다

레버 + 버튼6개는 안다고 생각하고 바로 들어감

 

 

 

 

일단 트레이닝 들어가서 내쉬랑 켄을 고르자

 

 

 

 

들어가면 더미 (켄) 설정을 해야하는데

스타트 버튼(키보드 엔터키)을 누르면 트레이닝 설정이 가능함

총 3페이지가 있는데 더미 설정은 2페이지니까 RB버튼(키보드 J)으로 넘긴 뒤에

가드를 '2단부터 가드' 로,

낙법을 '통상 낙법' 으로 바꿔준다

 

 

 

 

그럼 더미가 정확히 입력한 콤보만 맞아준다

(낙법할때 때리면 가드함, 기다리고 때리면됨)

이상태로 일단 기본기를 한번씩 눌러보면서 알아두자

대충 이건 이정도 거리까지 닿는구나 정도만 알아도 괜찮음

(서서 기본기, 앉아서 기본기, 점프 기본기)

설정에 커맨드 리스트도 있으니까 보고 다 한 번씩 써보자

이제 실전콤보 몇가지만 외워보자

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=295265

여기에 거의 완성된 콤보들이 있지만 뉴비가 이걸 다 사용하기엔 당연히 무리라고 생각하니까

5개만 완벽하게 할수있도록 해보자

 

 

 

 

약손 - ↓↙←약발

 

 

 

 

앉중손 - 중손 - ↓↙←강발

 

 

 

앉중발 - v트리거(강손+강발) - 중손 - ↓↘→강발 (자리바뀜)

 

 

 

앉중손 - 뒤중발 - ↓↘→손 두개 - 손

 

 

 

앉중손 - 앞중손

이정도면 납득되는 난이도지?

소닉사이드(↓↙←발) 로 끝나는 콤보는 ca(↓↙←↓↙←손) 까지 연결하는 연습도 해보면 좋다

콤보연결이 너무 안되고 이해가 안가면

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=155270

참고

2p자리도 자유자제로 콤보가 가능할 때까지 연습해보자

이거 5개만 완벽히 하면 처음엔 충분함

연습했으니 이쯤에서 게임한판 해보고 느낀게 있을거임

상대가 안맞아줌

그럼 이 콤보들은 언제 써야할까

더 알아보자

다음 공략 링크 걸어둠

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1277174&_rk=96k&search_head=10&page=1

 

[공략] 내쉬로 스파5 입문하기 [시즌5] (1.2)

 

이전 공략 -

내쉬로 스파5 입문하기 [시즌5] (1.1)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=2d_fightgame&no=1276281

 

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다시 세팅으로 가서

더미상태를 '레코딩 재생' 으로 만들어 주고

 

'액션 레코딩 설정' 에서

'레코딩 슬롯 1'에다가 '레코딩 시작' 을 해주자

 

 

켄을 조종 할 수 있게 되는데

↓↘→강발 하고 가드를 몇초 해준뒤에 녹화를 끝낸다

 

 

이제 '액션 재생 설정' 에서

 

'레코딩 슬롯 1' 을 'ON'으로 바꿔주고 게임으로 돌아가면

 

 

 

켄이 녹화한걸 계속 해준다

 

(다른것도 녹화하고 동시에 재생하면 랜덤으로 계속 재생해준다)

 

레코딩 기능 설명끝

 

 

 

 

이제 용권을 적당한 위치에서 막고

 

아까 연습한 [약손 - ↓↙←약발] 로 반격해보자

 

(사진에선 약손 두번했음)

방금 녹화할때 가드까지 시켜뒀는데 약손이 맞지? 기술에 틈이 있어서 그런거임

이걸 딜레이 캐치 (딜캐) 라고함

 

다른 기술도 막는다고 무조건 딜캐가 되진 않는다

결국엔 다 찾아보거나 해봐야 하는데,

게임하다가 처음만나는 캐릭터라도 자세히 보면

 

뭔가 막았을 때 내가 경직이 더 빨리 풀리는게 보일때가 있음

그런건 보통 딜캐가 가능하다 그럴땐 약손 한번 비벼보면 된다

딜캐가 됐다면 트레이닝에서 더 세게 때릴수 있는지도 볼수있겠지

틈이 많은기술은 중손 같은걸로도 딜캐가 가능하니까

 

 

켄의 강용권(↓↙←강발) 은 틈이 적지만

 

내쉬가 가진 가장빠른 기본기인 약손으로 딜캐가 가능하다

(약손, 앉아약손, 약발, 앉아약발 4개다 발생속도는 같다 두번째로 빠른건 뒤중발)

 

딜레이 캐치 설명은 끝남

 

 

 

앉중손 - 중손 - ↓↙←강발

 

분명 외운 콤보를 그대로 썼는데 상대가 가드만 하고 딜캐 당했다

왜 맞은지는 이제 알겠지?

이 가드를 뚫는 법을 말 할거임

 

중요한건 상대가 어떤 스타일 인지 계속 지켜 봐야함

가드를 계속 하는지 가드 중에 뭔가 비비는지

간단하게 이걸 어떻게 아는지 알려줌

 

 

앉중손 - 뒤중발 - 강 소닉붐

 

이게 정말 안전하게 때릴 수 있는 기본적인 패턴임

강소닉붐은 가드하면 내쉬가 조금 불리 하지만 딜캐가 되진않음

 

상대가 저렇게 소닉붐까지 가드 했다면

난 니 기술 다 막은뒤에 때릴거야 라는 마인드로 하는데

 

 

 

대쉬 - 약기본기 - 잡기(약손+약발)

 

가서 잡으면 됨 (기본기 안쓰고 그냥 대쉬 - 잡기 도 좋음)

 

게임을 처음할때 앞대쉬가 불안해서 점프로 접근 할 수도 있는데,

 

나는 상대가 대공을 못치면 점프를 아끼지 않아도 된다고 생각함

 

언젠간 줄여야 되는것만 알고 일단 방방 뛰어도 괜찮으니 접근만 해보자

 

 

그리고 가드중에 비비는 스타일은

아까 콤보를 그대로 쓰면

이렇게 언제 비비든지 카운터가 날거다

 

여기서 ex승룡권으로 비비는 사람도 있을거임 (ex승룡이 이김)

그건 겁먹지말고 게이지 하나 뺀다고 생각하고 하면됨

계속 지른다 싶으면 기본기 하나 내밀고 막은다음에 세게 때리면 되니까

 

여기까지 할수있으면 추가로 테크닉이 들어감

상대가 맞은걸 눈으로 확인하고 콤보를 바꿔주는거임

 

[앉중손 - 뒤중발] 까지는 일단 쓰고

 

뒤중발을 쓸때쯤에 생각 하는거지 '방금 앉중손이 맞았나?'

맞았다면 뒤중발은 확정으로 들어가니까 강소닉사이드 입력

안맞았으면 강소닉붐 입력

 

이게 어려우면 강소닉붐은 안 해도 됨

 

[뒤중발 - ↓↙← ]까지 해두고 히트했을때 강발만 누르는것도 괜찮다

 

이렇게 상대가 맞은걸 보고 행동하는걸 히트확인 이라고함

 

 

이것도 같은소리임

히트확인 하는건데 [앉중발 - 트리거]까지 쓰고

 

트리거 쓰는 동안에 앉중발이 맞았는지 생각하고

맞았으면 콤보, 안맞았으면 잡기

 

 

지금까지 콤보 5개 중에서 3개 설명 했는데

나머지 두개는 걍 날먹임

 

 

스파는 앉아가드가 기본이니까

앉아서 가드만 하다가 이렇게 맞는다 (앞중손이 중단이라서 서서 막아야함)

 

앞중손 다음엔 콤보는 더 못넣음 그래도 후 상황이 내쉬가 이득이라서

계속 압박을 할 수 있는데 중단 맞추고 잡기하면 정말 잘 잡히더라

 

상대가 계속 맞아주면 심리 바꿀거 없이 계속 이거만 쓰면된다

근데 생각이 있다면 서서 막겠지? 막으면 한 콤보 맞을수도 있음

 

 

그때 하단 털어주면 된다

아까 히트확인 연습 했으니 여기서 앉중발까지 가드했다 해도

잡기로 압박하면 되겠지?

 

트리거 없으면 앉중손 - 앉중손 - 앉강발 도 하단 털기 아주 좋음

 

거리가 멀어져서 앉강발이 딜캐가 안 될 때가 많다

 

 

다음으로

뒤중발 - 뒤중발 - ex소닉붐

 

구석에서 안좋은 캐릭이 없겠지만 내쉬도 구석에서 아주 강하다

처음부터 끝까지 내쉬가 이득이고 (어디서든 기본기 내밀면 카운터남)

 

중간에 잡기든 뭐든 내쉬 마음대로 심리전 가능

이것도 딱히 히트확인 같은거 할 필요없음 구석 몰면 이거 꼭 해보자

구석이 아니어도 좋긴한데 소닉붐 가드 시키고 거리가 벌어짐 (추가로 압박이 힘듬)

 

 

이정도 익히면 브론즈는 갈수있다고 생각함

 

그럼 상대가 잡기를 풀기 시작할거임

 

그 부분을 더 알아보자

 

 

다음 공략 - 

셋업 연습 방법

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1277945

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1277945&_rk=EYz&page=1

[공략] 셋업 연습방법 (내쉬)

이전 공략 -

내쉬로 스파5 입문하기 [시즌5] (1.2)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1277174

 

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콤보를 이어서 상대를 눕혔다

상대를 눕히면 보통 계속 유리한 상황을 만들 수 있다

 

상대에게 붙은다음 가드해도 이득인 기본기를 기상에 맞춰서 깔아두는게 좋다

내쉬가 깔아두기 좋은 기본기는? -약발, 앉중손, 뒤중발, 앉강손 

 

 

정확하게 기본기를 깔아두면 상대가 뭘 내밀어도 카운터가 나면서 내쉬가 이긴다 (무적기 제외)

이렇게 기상에 맞춰서 깔아두는걸 셋업 이라고 함

 

전편에서 기본기들이 막히거나 히트될 때 할수있는 행동은 알려줬으니 뭘해야 할지는 알겠지?

문제는 이 셋업을 어떻게 잘 하냐 인거지

 

 

- 셋업 연습방법 

더미 설정에서 낙법을 '랜덤' 으로 바꾼다 ('랜덤으로 낙법을 한다' 로 해도됨)

 

 

'다운 회복 시 레코딩 설정' 에서 '슬롯1'에 캐미의 앉약손을 기상에 맞춰서 입력한다

 

 

이때 리버설 표시가 꼭 나와야함 이거 확인 잘하고

 

 

'다운 회복 시 재생 설정' 에서 '슬롯1' 을 'ON' 해준다

그럼 캐미가 랜덤으로 낙법을 하고, 일어날 때 앉약손을 써줌

 

캐미 앉약손은 스파5에서 제일빠른 3프레임이다 (내쉬는 안타깝게도 3프레임이 없다)

이상태로 셋업을 연습할 수 있다 

처음엔 앉강발 이나 강 소닉사이드 후에 셋업 연습하는걸 추천함

 

 

스파5 에서 낙법은 3가지인데

 

1 [손두개 or 레버 아래] 로 하는 통상 낙법

 

2 [발두개 or 레버 뒤] 로 하는 후방 낙법

 

3 아무것도 안하는 낙법 안하기

 

특수하게 낙법이 안되거나 통상 낙법만 되는것도 있음

모든 캐릭터의 잡기는 낙법을 안하거나 통상 낙법만 가능함 (후방으로 입력해도)

내쉬의 경우는 트레지디 어설트(→↓↘손)가 잡기 판정이라서 통상낙법만 가능하다 

 

내 공략에서 트레지디 어설트를 다룬적이 없는데

간단하게 설명하면 상대 게이지를 훔치는 기술임

 

앉중손, 중손, 뒤중발 에서 - 약 트레지디

 

강손 에서 - 중 트레지디

 

앞강손 카운터 났을때, 상대가 스턴이면서 체력이 정말 없을 때 - 강 트레지디 

 

이렇게 사용함 

 

 

아무튼 낙법을 한 방향으로만 하는 상황에선 셋업이 아주 쉽다는거지

 

대표적으로 구석에서 [잡기 - 강손] 같은게 있음 

낙법을 안했다면 그냥 타이밍 맞춰서 앉중손 깔면 됨 

 

이건 다 외우면 좋다

 

약 트레지디 - 앞강발 

 

EX 트레지디 - 강 문설트(↓↘→강발) 

              - 앞약발 - 중손, 앉중손, 강손

 

잡기 - 앞강발

 

구석에서) 잡기 - 중손, 뒤중발, 강손

여기서 강손은 강손만 깔지말고 강소닉붐까지 넣어두자 히트만 한다면 이런콤보도 가능함

 

 

 

구석에서) 강 소닉사이드 - 약발 - 강 소닉붐

 

구석에서) 약,중,EX소닉사이드 - 강 소닉붐

 

구석에서 소닉사이드 셋업들은 낙법안했으면 뒤에 추가로 [약발-강소닉붐] 한번 더 해주면 됨

 

구석에서) 약,중,강 트레지디 - 앉강손, 중발 

 

더 있을지도 모르는데 난 이정도만 사용함

다시 말하는데 셋업을 저기 까지만 하지말고 계속 압박을 해줘라 

 

히트하면 콤보 때려주고, 가드하면 가서 잡아보거나 소닉붐으로 굳히거나

 

셋업 설명 끝

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1290759&_rk=zx3&page=1

[공략] 가드는 어디까지 해야되나 (내쉬)

 

전 공략 - 셋업 연습방법 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=1277945

 

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이 게임에 방어는 필수라서 설명을 하고 가야하는데

 

내가 수비를 정말 못함 

 

계속 말할 거지만 이게 절대 정답은 아니다

 

한 사람은 이렇게 하는구나 정도로 보고 가자

 

내가 가드하는 방법을 말해보면

 

1 점프공격은 서서 막는다 (←)

 

2 지상에서는 앉아서 막는다 (↙)

그런데 언제까지 가드하냐 인데

보통 상대가 멀어져서 공격을 더 못 이어갈 때 까지 라고 생각하면 된다

 

 

나 같은 경우는 주로 두 가지 방법이 있는데 

중손 - 중손 - 파동권 

 

필살기(파동권) 까지 막기

 

약손 - 중손 - 중손 

 

기본기 막은뒤 백대쉬or 백점프

보통 지상전 에서는 이렇게 두 가지로 막는다 

이렇게 되면 거리가 벌어져서 상대가 다시 압박하기 어렵다

이것들도 다 뚫는 방법이 있지만 아무튼 이거만 해서 다이아는 왔음

 

 

약손 - 잡기(약손+약발)

 

문제는 중간에 상대가 잡기를 섞는다는 건데

 

이건 '늦게 잡기 풀기' 로 막을수 있다

 

https://sf5.co.kr/defence

이 글 아래에 늦잡풀 설명이 잘 나와있으니 보고

 

 

 

- 늦잡풀 연습 방법

 

액션 레코딩 설정 에서

이렇게 3개를 녹화하고 전부 재생 시켜준다

 

 

상대가 대쉬를 하거나 기본기를 쓴 뒤에 잡기를 한 번 씩 눌러준다

타이밍이 맞으면 기본기는 가드되고 잡기는 풀 수 있게 된다

내가 기본기에 맞는다면 잡기를 빨리 누른거고 

 

잡기에 잡히면 늦게 누른거임

잡기는 절대 보고 푸는게 아니니까 연습해두자

실전에선 똑같이 가드하면서 상대가 멀어질 때(잡기가 안닿는 거리) 까지 늦잡풀 해주면 된다

그 후 상황은 보통 반반이니까 다시 공격기회도 볼 수 있음

 

 

 

 

중손 - 중단(앞중손)

 

앉아서 못막는 중단 기술이 있다 (내쉬는 앞중손)

대신 보통 콤보로 못 이어가니까 

 

약하게 한 대 맞아준다고 생각하고 그냥 맞은 다음에 백대쉬나 백점프 해주면 된다

그리고 구석에선 뒤로 갈수가 없잖아

 

그때 v리버설(가드중에 앞+손3개) 로 나오면 됨 

 

 

리버설 중에는 잡힐수 있으니 눈치껏 써야한다

 

 

가드 방법은 어느정도 설명한것 같은데

게임이 결국엔 막기만 해서 이기는게 아니라서 

입문 구간에선 공격 연습이 더 중요하다고 생각한다

 

다음엔 가드하지 않고 방어하는 방법으로 옴

빠진 내용있으면 보충할게요

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=2d_fightgame&no=1304901

[공략] 상대가 접근을 못하게 하는방법 (내쉬)

내쉬 입장에서 상대가 붙어서 심리전을 걸면 빠져나오기가 힘든데

소닉붐과 긴 기본기가 있기 때문에 상대가 아예 붙지 못하게 만드는 방법이 있다

 

시작하기 전에 알아야 할 기술 -

필드에서

이 3가지는 끝 거리를 알아두고 거리에 맞게 써주면 된다 (트레이닝에서 끝에 맞추는 연습하기)

 

 

대공은

대공이 어렵다면 일단은 ex소닉사이드(214발 두개)로만 쳐보자

기본기 대공(강발, 앉중손)도 할 수만 있다면 좋다

 

점수가 낮으면 점프를 엄청나게 하는 상대를 볼 수 있는데

그런 사람한테 소닉붐-대공 운영을 하려면 당연히 힘들어진다

억지로 소닉붐을 날리지 말고

 

 

계속 날리는 시늉을 해준다 (앉았다 일어나기 + 약손)

그러면 상대가 뛴다 -> 연습한 대공을 쳐준다

 

대공을 잘 쳐주면 상대가 굳을 텐데

그땐 긴 기술로 견제하면 된다

 

 

처음에 말한 3가지 긴 기술은 상대가 막더라도 보통은 내쉬를 때릴 수 없다

 

여기서 견제 할 때 상대가 뛰어서 크게 맞을 수 있다

이건 상대가 절대 보고 뛴 게 아니고 예측한 거다

본인이 견제하는 패턴이 상대한테 읽힌 것임

 

이때 견제를 안 하고 한 턴 더 소닉붐 날리는 시늉을 해주면 심리전을 이기는 거임

소닉붐 기술을 가지고 있다는 것만으로 상대를 점프하게 만드는 게 중요하다

꼭 소닉붐을 날린다고 있는 게 아니라는 거

이게 익숙해지면 점프 뛰는 상대는 이길 수 있는데

 

 

뛰지 않고 가드 하면서 접근하는 상대를 만난다

점프를 봉인하고 게임 하는 사람이 있다

이런 유형한테는 소닉붐이 자유다

 

 

간단하게 소닉붐을 가드 시키고 거리에 맞게 긴 기술을 쓰는 패턴이 있는데

상대 입장에서 한 두 번 당하면 안 뛰기 힘들다

다시 대공 한번 의식해주고 정말 안 뛰는 사람이라면

 

 

또 강소닉붐 날리고 대쉬로 접근하거나

강소닉 날리고 긴 기술 써주면 된다

 

이렇게 싸우는 방법은 끝인데

한 게임 동안 점프만 하는 사람도 없고

절대 점프 안 하는 사람도 없을거임

있으면 그 사람은 이기기 쉽겠지

이걸 섞어서 쓰는 사람이 어려운 건데

잘 관찰하면 상대가 뛰는 타이밍이 점점 보일 테니 잘 노려보자

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=17743

[일반] 내쉬 효율적이게때리기

 

**3.5 패치후 콤보

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=295265

 

 

첨하시는분들 콤보찾을까봐

퍼포먼스 없고 영양가있게 썼음

 

장풍심리나 거리잘재는법 쉬미하는법 같은건 없고 그냥때릴때 잘때리라는글임

 

메모장으로 써서 글씨조금 안맞을수있다

 

추가할거있으면 복사해서 써도되요

 

기본기 - 필살기 / 기본기 - 기본기 이어지는거

 

약손-약소닉사이즈 / 중손(타겟콤보) / ex소닉사이즈 / ex트레지디 / ex소닉붐 

카운터일땐 뒤중발 / 앉중손 / 중손

 

중손-소닉사이즈 / 약트레지디 / ex트레지디 / ex소닉붐  

     약발(타겟콤보) - 강손 / 앉중손 / 쉬미                

     약,중소닉붐(끝거리는 안맞음)

 

 

앉중손-중손 / 뒤중발 / 약,중소닉붐 / 앉중손

끝에맞으면 중소닉사이즈 / ex소닉붐

카운터나면 강손 / 거리멀면 앉강발 

 

강손-소닉붐 / 소닉사이즈 / 중 트레지디

카운터나면 약문설트 / ex문설트 / 강트레지디 / 살짝걷고 강손 

 

앉강손-니바주카 / 뒤중발 / 앉중손 / 중손 / 중발 

카운터나면 강손 / 앉강발 

 

약발-약손 / 약소닉사이즈 / ex소닉사이즈 / ex트레지디 / ex소닉붐 

     중발(타겟콤보)-약손/앉약손 

 

뒤중발 - 소닉사이즈 / 약트레지디 / ex트레지디 / ex소닉붐          

         약,중소닉붐

카운터시 뒤중발한번더 들어감

 

 

앞강발카운터일때(거리가까워야됨) - 뒤중발 

앞중발카운터일때(거리가까워야됨) - 약손 

 

중발-강발(타겟콤보)- 불릿클리어 / 중발 왜쓴거지???

 

프레임트랩 https://youtu.be/ec0aNcvqwAE

 

3프레임

약손 - 뒤중발 / 앉중손 / 중손(타겟콤보 안되게) 

약발 - 약손 / 뒤중발 / 약발 

뒤중발 - 뒤중발

앉중손 - 뒤중발

앉강손 - 뒤중발 / 앉중손 / 중손 

ex소닉붐(1타,2타 같음) - 뒤중발

 

 

4프레임

앉중손 - 중손 

문설트 - 약손 - (약손카운터나면) 뒤중발 

 

5프레임(중기본기)

앉강손 - 강손 

앉강손 - 앉강발 

약손 - 강손 

 

 

 

v트리거 사용

 

확정히트일때

 

앞강발 - 뒤로트리거 - 앉강손 - 중손 - ~

 

앉중발 - 뒤로트리거 - 뒤중발 - 중손 - ~

 

카운터시 - 뒤로트리거 - 앉중손 - 중손 - ~

 

앉강손 - 뒤로트리거 - 중손 - ~

 

 

소닉붐 / 앞강손 - 공중뒤로트리거 - 

강손 - 앉강손 - 중손 - 강소닉사이즈  269,309

강손 - 앉강손 - 중손 - 중소닉사이즈 - 초필 434,474

강손 - 앉강손 - 중손 - ex소닉사이즈 289,329

강손 - 앉강손 - 중손 - ex트레지디  274,314

강손 - 강손 - 중트레지디  257,247

강손 - 앉강손 - 중손 -약트레지디  264,304

강손 - 앉강손 - 중손 - 약발(타겟콤보) - 알아서

└상대가 구석일땐 강손대신 중발로

 

 

약,중소닉사이즈 - 뒤로트리거 - ex소닉사이즈 200,220

                              /앉강발(살짝 기다려야됨) 152,172

                              /약소닉사이즈 144,164

 

강소닉사이즈(1타) - 뒤로트리거 - (공중)강발 - 약소닉사이즈

                                        /ex소닉사이즈

                                        /니바주카 - 쉬미 / 앉중손 / 잡기

 

ex소닉사이즈(4타) - 뒤로트리거 - 약소닉사이즈 184

                                /ex소닉사이즈 240

 

ex트레지디 - 뒤로트리거 - 강발 - 약소닉사이즈 

                                /ex소닉사이즈 

                                /니바주카 - 쉬미 / 앉강손 / 잡기 

                                /약발 / 중손 - 앞대쉬(리셋) - (앉중손 / 뒤중발)

 

 

주입으로쓸때 (상대가 트리거 전 기술을 가드했을때)

 

앞강발/앉강손 (상대가 가드함) - 잡기(앉강손은 조금 걸어야됨)

                               /앉강손 - 강손 - 약문설트 / ex문설트 / 소닉붐 

                               /앉중손 - 중손 - 소닉붐 

 

앉중발 - 뒤로트리거 - 뒤중발 - 소닉붐

                      /잡기 (조금 걸어야됨)

 

 

 

스턴콤보

 

점프강공격은 뎀지 다 같으니 알아서

 

노게이지 

점프강손 - 앉강손 - 중손 - 강소닉사이즈 287

점프강손 - 앉강손 - 중손 - 약트레지디 280

점프강손 - 강손 - 중트레지디 267

 

1게이지

점강손 - 앉강손 - 중손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 315/294

 

2게이지

구석에서만)점강손 - 강손 - ex소닉붐1타 - 약손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 330/312

앞점프강발 - 앉강손 - 앉중손 - ex소닉붐2타 - ex트레지디 348

 

3게이지 

점강손 - 앉강손 - 중손 - 중소닉사이즈 - 초필

 

 

트리거콤

 

노게이지

점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 강소닉사이즈 362

점강손 - 강손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 강소닉사이즈 362

점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 중트레지디 362

점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 약트레지디 360

점강손 - 강손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 약트레지디 359

 

1게이지

점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 370/364

 

2게이지 

점강손 - 앉강손 - 중손 - ex트레지디 - 공중트리거 - 강발 - ex소닉사이즈 399

앞점프강발 - 앉강손 - 앉중손 - ex소닉붐2타 - ex트레지디 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 약소닉사이즈 391

점강손 - 앉강손 - 중손 - ex소닉사이즈4타 - 뒤로트리거 - ex소닉사이즈 369 

 

3게이지 

점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 중소닉사이즈 - 초필 525

앞점프강발 - 앉강손 - 앉중손 - ex소닉붐2타 - ex트레지디 - 공중뒤로트리거 - 강발 - ex소닉사이즈 405

 

 

 

크카콤

 

노게이지 

강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 강소닉사이즈 287

강손 - 살짝걷고 강손 - 중트레지디 285

강손 - 강트레지디 234

앞강손 - 강트레지디 234

 

1게이지 

강손 - ex문설트 - 약손-중손 - 강소닉사이즈 341

강손 - 약문설트 - 약손-중손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 311/293

 

 

2게이지 

강손 - ex문설트 - 약손-중손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 369/348

 

3게이지 

강손 - 살짝걷고강손 - 중소닉사이즈 - 초필 502

강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 중소닉사이즈 - 초필 451

구석에서만)강손 - ex문설트 - 뒤중발 - ex소닉붐1타 - 약손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 399/384

 

 

트리거콤

노게이지

강손 - 살짝걷고강손 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 강소닉사이즈 374

강손 - 살짝걷고강손 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 중트레지디 366

강손 - 살짝걷고강손 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 약소닉사이즈 331

강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 강소닉사이즈 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 약소닉사이즈 317

 

 

1게이지

강손 - ex문설트 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 중트레지디 416

강손 - ex문설트 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 강소닉사이즈 416

강손 - 약문설트 - 약손-중손 - ex트레지디 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 약소닉사이즈 353

강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 강소닉사이즈 - 공중뒤로트리거 - 강발 - ex소닉사이즈 338

 

2게이지 

강손 - ex문설트 - 중손 - ex소닉붐2타 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 중트레지디 429

강손 - ex문설트 - 중손 - ex트레지디 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 약소닉사이즈 425

강손 - ex문설트 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 425/416

 

3게이지

강손 - 살짝걷고강손 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 중소닉사이즈 - 초필 522

강손 - 살짝걷고강손 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 중소닉사이즈 - 초필 535

강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 강소닉사이즈 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 초필 462

강손 - ex문설트 - 중손 - ex소닉붐2타 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 435/429

 

 

 

뒤잡기후 강소닉붐깔아두고 상대점프뛴거보고 중트레지디쓸수있음

 

같은느낌으로 초필/소닉사이즈도 가능

  공중제어기 있는애들은 생각하면서해야되는데 마스터캐미도 맞아줘서 써봄

되는캐릭터 - 고우키 류 캐미 라시드 미카 로라 장기에프 카린 켄 꼬챙이 가일 버디 유리안 

내쉬는 일반점프는 소닉붐이 안맞고 점프공격을 해야 판정커져서 맞음  

안되는캐릭터 - 네칼리 달심 장군 팡 칙칙이 

나머지는 캐릭이없어서 모르겠다 

당연히 상대 게이지보면서 깔아놔야됨 

 

 

전,후방낙법 3프레임 다잡는셋업 

 

구석에서 앞잡기 - 강손 

낙법안하면 )     /강손 - 약발 - 강손

 

트레지디는 잡기라서 후방낙법이 안됨

 

구석에서 약,중,강, 트레지디 - 앉강손 

낙법안하면 )                 /앉강손 - 중손 - 뒤중발 

 

ex트레지디 -  강문설트 (구석에선 약/중 알아서바꿔야됨)

             /니바주카 - 앉중손 

구석에서)    /약손 - 중손 - 잡기 

 

구석에서 강소닉사이즈 - 약발 - 강소닉붐 (이후에 앉강손/강손 이어짐)

낙법안하면 )                  /강소닉붐 - 약발 - 강소닉붐 

 

구석에서 ex소닉사이즈 - 강소닉붐 (이후에 앉강손/강손 이어짐)

낙법안하면 )           /강소닉붐 - 약발 - 강소닉붐 

 

 

초필 후 대쉬 뒤중발 히트시 카운터안나도 뒤중발 한번 더 들어감

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=295265

[일반] 4.0 내쉬 ) 강하고 효율적인 콤보

슈퍼실버 이상인 내쉬는 볼 필요 없습니다

PC로 보는게 좋습니다

sf5.co.kr에 있는 용어를 알면 이해하기좋습니다

 

2019.01.10 시즌4) 대미지 조금상향받고 그대로써도 되네요 

 

 

기술이름도 잘 모를정도인 초보입장에서 쓸려했는데

글이길어져서 두개로 나눠야 할거같음;

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=17743

전시즌 콤보글인데 크게바뀐건없고

너무 읽기 어렵더라 이제 괜찮을려나..

 

프레임트랩이랑 잡팁들을 뺐으니까 가서보면 좋고

여기에는 기본기에서 이어지는기술, 스턴콤보, 크카콤보 만있음

여기서 이 기술이 이어집니다~ , 이럴땐 콤보가 좋습니다~ 이런글

 

트리거1 콤보만있고

만약 트리거 2를 쓰고싶으면 1을 쓰도록하자

전체적으로 이전시즌보다 대미지가 내려가고 스턴치가 올라감



기본기-필살기 , 기본기-기본기 이어지는기술

읽기어려울수있는데

얘네들끼리 조합하면 콤보가 되는거임

 

예로 앉중손에서 중손이 이어지고 중손에선 소닉사이즈가 이어진다

 


약손-약소닉사이즈 / 중손(타겟콤보) / ex소닉사이즈 / ex트레지디 / ex소닉붐
카운터일땐 뒤중발 / 앉중손 / 중손

중손-소닉사이즈 / 약트레지디 / ex트레지디 / ex소닉붐
약발(타겟콤보) - 강손 / 앉중손 / 쉬미
약,중소닉붐(끝거리는 안맞음)

앉중손-중손 / 뒤중발 / 약,중소닉붐 / 앉중손
끝에맞으면 중소닉사이즈 / ex소닉붐
카운터나면 강손 / 거리멀면 앉강발 / v스킬

강손-소닉붐 / 소닉사이즈 / 중 트레지디
카운터나면 약문설트 / ex문설트 / 강트레지디 / 살짝걷고 강손

앉강손-니바주카 / 뒤중발 / 앉중손 / 중손 / 중발
카운터나면 강손 / 앉강발

약발-약손 / 약소닉사이즈 / ex소닉사이즈 / ex트레지디 / ex소닉붐
중발(타겟콤보)-약손/앉약손

뒤중발 - 소닉사이즈 / 약트레지디 / ex트레지디 / ex소닉붐 / 약,중소닉붐
카운터시 뒤중발한번더 들어감

앞강발카운터일때(거리가까워야됨) - 뒤중발

앞중발카운터일때(거리가까워야됨) - 약손

중발-강발(타겟콤보)- v스킬 / 중발

v스킬-뒤중발 / 약손
카운터시 중발 -(강발 타겟콤보)

 

 

 

여기서 말하는 콤보들은 서서중손대신 뒤중발로 바꿀수있으면 좋다 대신에 손이바빠짐

v트리거 사용콤보 ( 옆에 숫자는 [대미지,스턴치]


확정히트일때

예를들어서 여기서 강소닉사이즈로 시작하는콤보는

당연히 실전에선 중손이나 강손같은기술이 들어간 상태로 시작해야함

 


~ 표시는 이후로 아무필살기나 넣으라는 뜻

앞강발 - 뒤로트리거 - 앉강손 - 중손 - ~
앉중발 - 뒤로트리거 - 뒤중발 / 중발 / 중손 / v스킬 - ~
카운터시 - 뒤로트리거 - 앉중손 - 중손 - ~
앉강손 - 뒤로트리거 - 중손 - ~


소닉붐 / 앞강손 - 공중뒤로트리거 -
강손 - 앉강손 - 중손 - 강소닉사이즈 - 초필 405,405
강손 - 앉강손 - 중손 - ex소닉사이즈 251,425
강손 - 앉강손 - 중손 - ex트레지디 239,405
강손 - 강손 - 중트레지디 227,370
강손 - 앉강손 - 중손 -약트레지디 231,405
강손 - 앉강손 - 중손 - 약발(타겟콤보) - 잡기/앉중손(프레임 이득이야)
└상대가 구석일땐 강손대신 중발로
이 강손은 공중에서 트리거를 쓴 상태니까 점강손임


약,중소닉사이즈 - 뒤로트리거 - ex소닉사이즈 185,240
/앉강발(중소닉이면 살짝 기다려야됨) 143,205
/약소닉사이즈 136,170


강소닉사이즈(1타) - 뒤로트리거 - (공중)강발 - 중소닉사이즈 183,265
/ex소닉사이즈 213,325
/니바주카 - 쉬미 / 앉중손 / 잡기


ex소닉사이즈(4타) - 뒤로트리거 - 약소닉사이즈 176,190
/ex소닉사이즈 225,260


ex트레지디 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 중소닉사이즈 243,315
/ex소닉사이즈 273,375
/니바주카 - 쉬미 / 앉강손 / 잡기
/약발 / 중손 - 앞대쉬(리셋) - (앉중손 / 뒤중발)

 


주입으로쓸때 (상대가 트리거 전 기술을 가드했을때)
이게 무슨상황이냐면 기본기-트리거 암전시간동안 기본기가 상대한테 히트했는지 가드했는지 충분히 확인할수 있는데
상대가 가드한 상황임 그때 트리거를 낭비안하고 이득볼수있는 기술들

이때 트리거는 지상뒤로 써야

앞강발/앉강손 (상대가 가드함) - 트리거 - 잡기(앉강손은 조금 걸어야됨)
/앉강손 - 강손 - 약문설트 / ex문설트 / 소닉붐
/앉중손 - 중손 - 소닉붐

앉중발 - 트리거 - 뒤중발 - 소닉붐
/잡기 (조금 걸어야됨)

스턴콤보
상대를 스턴시키고 제일 강하게 때릴수 있는 콤보
트레지디로 마무리하는 콤보는 KO시킬수 있을때 사용하자

점프강공격은 대미지가 다 같으니 알아서


노게이지

점프강손 - 앉강손 - 중손 - 강소닉사이즈 287
점프강손 - 앉강손 - 중손 - 약트레지디 280
점프강손 - 강손 - 중트레지디 267



1게이지
점강손 - 앉강손 - 중손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 315/294
구석일때) 점강손 - 앉강손 - 중발-강발-V스킬 - ex소닉사이즈 365

2게이지
새로운콤보가 생기면서 2게이지로 쓸수있는 콤보가 없다

3게이지
점강손 - 앉강손 - 뒤중발 - 강소닉사이즈 - 초필 485


스턴 후 트리거콤보


노게이지
점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 강소닉사이즈 328
점강손 - 강손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 강소닉사이즈 325
점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 중트레지디 332
점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 약트레지디 327
점강손 - 강손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 약트레지디 359

1게이지
점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 332/329

2게이지
점강손 - 앉강손 - 중손 - ex트레지디 - 공중트리거 - 강발 - ex소닉사이즈 399
앞점프강발 - 앉강손 - 앉중손 - ex소닉붐2타 - ex트레지디 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 약소닉사이즈 391
점강손 - 앉강손 - 중손 - ex소닉사이즈4타 - 뒤로트리거 - ex소닉사이즈 369

3게이지
점강손 - 앉강손 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 뒤중발 - 강소닉사이즈 - 초필 498
앞점프강발 - 앉강손 - 앉중손 - ex소닉붐2타 - ex트레지디 - 공중뒤로트리거 - 강발 - ex소닉사이즈 381

크카콤보
승룡권막았으면 이거쓰세요


노게이지
강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 강소닉사이즈 262
강손 - 살짝걷고 강손 - 중트레지디 264 (걸을때 실수하면 앞강손나가서 좀 어려워)
강손 - 강트레지디 220 (강손히트후 바로 트레지디입력)
앞강손 - 강트레지디 220


1게이지
강손 - ex문설트 - 중손 - 강소닉사이즈 312
강손 - 약문설트 - 약손-중손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 282/267


2게이지
강손 - ex문설트 - 중손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 336/318
구석에서) 강손 - ex문설트 - 중발-강발-v스킬 - ex소닉사이즈 374 (시즌바뀌고 생긴콤보인데 이게 엄청쎔)


3게이지
강손 - 살짝걷고강손 - 중소닉사이즈 - 초필 455
강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 중소닉사이즈 - 초필 432


크카 후 트리거콤보
트리거데미지 보정이 심해지고 중발-강발-v스킬 후에 ex소닉사이즈가 이상하게 대미지가 잘나와서
구석에서는 왠만해선 트리거효율 못뽑을거같다


노게이지
강손 - 살짝걷고강손 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 중트레지디 297
강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 강소닉사이즈 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 중소닉사이즈 265


1게이지
강손 - ex문설트 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 강소닉사이즈 336
강손 - ex문설트 - 중손 - 약소닉붐 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 중트레지디 333
강손 - 약문설트 - 약손-중손 - ex트레지디 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 중소닉사이즈 295
강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 강소닉사이즈 - 공중뒤로트리거 - 강발 - ex소닉사이즈 270



2게이지
구석이 아니면 어쩔수없는데 위에 트리거안쓰고 게이지2개로 더쎄게 때릴수으니 잘판단하자
ex문설트가 상대미는거리가 꽤 김

강손 - ex문설트 - 중손 - ex소닉붐2타 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 중트레지디 351
강손 - ex문설트 - 중손 - ex트레지디 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 중소닉사이즈 365



3게이지
전시즌 보다 대미지가 엄청나게 줄어들었다

강손 - 살짝걷고강손 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 강손 - 강소닉사이즈 - 초필 464
강손 - 살짝걷고강손 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - 중소닉사이즈 - 초필 465
강손 - 약문설트 - 약손-중손 - 강소닉사이즈 - 공중뒤로트리거 - 강발 - 중소닉사이즈 - 초필 435
강손 - ex문설트 - 중손 - ex소닉붐2타 - 공중뒤로트리거 - 강손 - 앉강손 - 중손 - ex소닉사이즈/ex트레지디 359/356
강손 - ex문설트 - 중발-강발-v스킬 - ex소닉사이즈 4타 - 뒤로트리거 - ex소닉사이즈 377

 

그럼 즐스파

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=349951

 

[공략] 스압] 하지말라고 말리고 싶지만 그래도 써보는 내쉬하는 법 - 1

 

(이 공략은 1번 트리거만 쓰는 내쉬 기준으로 서술한 것으로,

2번 트리거에 관한 이야기는 다른 곳에서 찾는 것을 추천함. 나도 잘 모름)

 

 

- 이 캐릭터는 무엇인가

 

 

체력950 / 스턴치 950

 

느린 걸음걸이 때문에 상대에게 접근하기보다

거리를 벌린 채 장풍, 기본기, 필살기, 대공으로 견제하며 우위를 가져오는 통칭 니가와 포지션을 가진 캐릭터

…이나,

압박이 되는 기본기와 전진성이 강한 특수기와 필살기를 활용하여

때에 따라선 근접으로 파고들어야 강점이 사는 히트 앤 런 포지션을 가진 캐릭터.

 

자신이 유리할 때를 제외하곤 상대의 접근을 허용하지 않는 것이 가장 이상적이나,

무적이 없고, 대공기의 성능이 안정적이지 않아 상대방이 점프로 접근할 수 있는 틈이 생기며

이렇게 몰렸을 때 탈출구가 상대 공격을 잘 막는 것 말곤 없다는 게 단점임.

 

성능을 떠나 운영이 너무 답답하다는 이유로 초보자들에게 추천하지 않는 캐릭터.

 

 

장점

 

1. 탄 속이 느리고 후딜레이가 짧아 설치 용도로 사용할 수 있는 장풍을 보유

2. 강한 전진성과 긴 리치의 특수기와 필살기

3. 특수기와 필살기가 나올 거리에서 상대에게 파고 들 수 있는 앞대쉬와 느린 걸음걸이를 커버하는 성능의 백대쉬

4. 히트 후 상황이 좋은 CA

5. 다양한 상황을 커버 할 수 있는 대공

6. ex게이지를 사용하여 지속적인 압박이 가능

7. 공중 판정으로 잡기에 안 잡히는 중단

 

단점

 

1. 3프레임의 부재

2. CA를 제외한 무적 부재

3. 견제 용도로 내밀기엔 아쉬운 장풍

4. 제일 느린 것으로 순위권에 드는 앞걸음과 뒷걸음

5. 기본기에 의존하고 ex게이지를 써도 발동이 빠르지 않고 무적 판정이 없어 안정적이지 않은 대공

6. 빠르고 긴 서서 발 기본기의 부재

7. 걸음이 느리고 기본기 가드 백이 커 잡기, 타격 심리가 오래 가지 못해 상대의 방어를 뚫는데 어려움이 있음

8. 화력이 아쉬운 V트리거

 

정도로 정리할 수 있겠다.

 

이것저것 가지고 있는 올라운드 캐릭터이지만,

전반적으로 성능이 애매하다보니 이 캐릭터보다는 다른 캐릭터를 하는 것을 추천하는 것이 일반적인 평가.

 

 

 

- 이 캐릭터로 뭘 해야 함?

 

1. 걸음이 느리고 기본기가 느린 내쉬는 상대와 붙었을 때 빠져 나오기가 어렵고 공격을 받기 시작하면 영원히 막고 있어야하기 때문에

몰리기 전에 공격의 주도권을 먼저 잡아야 하고, 이 주도권을 이길 때까지 놓지 않고 있는 게 중요하다.

이런 이유로 주도권을 잡기 위해서 먼저 백대쉬를 하거나 뒤로 걸어 상대와 거리를 벌려야 한다.

 

2. 상대의 점프 공격만 겨우 닿거나 점프공격도 닿지 않는 거리까지 벌어졌다면,

탄 속이 느리고 후딜레이가 짧은 장풍을 설치하여 주도권을 가져와야 한다.

강손으로 사용하는 장풍을 던져 상대의 대쉬와 앞으로 걸어오는 행동을 제한시키고, 점프를 유도한다.

 

3. 장풍을 던지기 시작하면 상대는

- 앞 점프

- 수직점프로 장풍을 피하고 앞으로 걸어오기

와 같은 패턴으로 들어오려고 한다.

상대가 앞 점프 공격이 유효한 거리 안으로 들어왔다면 상대의 점프를 어느 정도 예측하고 장풍을 쏘지 않고 대공을 준비하고 있어야 한다.

장풍을 피하기 위해, 또는 내쉬의 머리 위를 공격하기 위해 뛰는 상대의 점프를 대공으로 격추시켜 데미지를 누적시킴과 동시에 주도권을 가져온다.

 

4. 대공을 맞아 앞 점프로 내쉬에게 접근하지 못하는 상대는

뒤로 계속 거리를 벌리는 내쉬를 몸으로 밀어 구석으로 몰기 위해

장풍을 제자리 점프로 피하거나 걸어오면서 가드를 당기는 식으로 접근하려고 하는데,

이 때 내쉬는 가드를 간헐적으로 푸는 상대를 전진성이 강한 특수기와 중소닉사이드로 견제하여

미처 가드를 하지 못한 상대에게 데미지를 누적시키거나 다운시킬 수 있다.

 

5. 앞 점프는 대공에 막히고, 지상에서는 내쉬의 특수기와 필살기 견제를 맞던 상대는 맞지 않기 위해 앉아 가드를 굳히거나,

게이지를 사용하여 장풍을 뚫고 접근하기 위해 앉은 채로 내쉬의 행동을 기다리게 된다.

앉아서 어떻게 접근해야할지 고민하는 상대가 반응하지 못할 것 같은 타이밍에

앞 대쉬 잡기 또는 앞 대쉬 기본기로 기습적으로 접근하여 데미지를 누적시킨다.

 

6. 반대로 내쉬의 장풍과 특수기, 필살기에 대응하기 위해 맞장풍을 쓰거나

리치가 긴 기본기와 특수기 견제로 내쉬의 행동에 제약을 거는 걸 시도하려는 상대도 있다.

맞장풍은

- v스킬로 흡수하여 v게이지를 채우거나(ex장풍 제외)

- 앞 점프와 문설트로 상대의 다운시켜 턴을 가져 오는걸 노려볼 수 있으며,

기본기 견제는

- 상대가 닿는 거리보다 더 바깥에서 내쉬의 특수기로 맞견제를 해주거나

- 회수가 느린 견제기 헛치는 걸 노린 앞 점프 공격이 유효하다.

 

7. 콤보를 맞춰 상대를 넘어뜨리는데 성공하면 내쉬의 턴을 가져올 수 있는데,

캐릭터의 느린 걸음걸이 때문에 지속적인 압박을 끊임없이 할 수 없다보니

한 번의 턴을 최대한 활용해 주는 것이 좋다.

기상 셋업을 정확하게 깔아두는 걸로 상대를 압박한다.

 

 

상대와 벌어진 거리가 어느 정도인지, 상대의 주력기가 무엇인지,

상대가 가지고 있는 ex/v게이지가 어느 정도인지 살펴보고

가장 안전할 것 같은 선택지가 어떤 것인지,

또는 상대의 허를 찌를 수 있는 행동이 어떤 것이 있는지 알아둬야 한다.

 

물론 상대 역시 내 행동에 맞춰 대응을 할 수 있기 때문에

행동을 패턴 화 시키지 않고 때로는 행동하는 타이밍을 바꿔주는 게 중요함.

장풍을 포기하거나 점프를 뛴 상대를 봐도 대공을 포기해야 할 때가 있으므로 유연하게 대처하도록 하자.

 

 

 

- 그럼 언제 어디서 해야 함?

 

여기서 내가 이걸 하면 안전하게 공격 턴을 가져올 수 있다거나, 상대는 지금 이걸 하겠지 하고 상대의 패턴을 파악할 수 있는 정보 대부분은

상대와 내 위치가 어디에 있고 서로 얼마나 벌어져 있는지,

즉 거리에서 나온다.

상대와 얼마나 떨어져 있는지를 보고 공격의 주도권을 가져올 수 있는 간격을 끊임없이 조절해주자.

 

 

 

 

게임을 시작하면 이 위치에 캐릭터들이 서있는데

이 거리가 류와 가일에게는 장풍승룡 심리가 오고 가는 간격이다.

 

이 거리에서 상대가 장풍 또는 회수가 긴 기술을 사용하는 걸 노리고 매직 점프를 뛸 수도 있지만,

장풍 위주로 운영을 하는 캐릭터들의 대부분은 우선적으로 상대의 점프에 우선적으로 신경을 쓰기 때문에

상대가 장풍을 언제 쓰는 걸 좋아하는지를 먼저 파악한 후에 뛴다던가,

필드 견제를 빡빡하게 하여 상대가 점프에 신경을 쓰지 못하게끔 만든 후에 점프를 뛰어야 한다.

 

 

 

내쉬도 약, 중 소닉붐으로 맞장풍 싸움을 하거나 장풍대공 심리를 쓸 수 있긴 하지만,

두 장풍 스펙이 류와 가일에 비해 발동프레임과 후딜레이가 상대적으로 밀리고

기본기 대공은 있으나 무적 대공기가 없으니 대공으로 매번 쳐내는 것도 한계가 있는 편.

 

 

 

그리고 이런 거라도 들어오면 장풍 던지던 손이 좀 많이 아프게 맞음.

 

 

고로 내쉬가 장풍을 던지기에 최적의 거리는 여기서

 

 

 

백대쉬 한 번을 한 거리가 제일 좋은 위치다.

 

상대의 점프 공격이 닿지 않기 때문에 강 장풍을 큰 고민 없이 깔아둘 수 있는데,

강소닉붐의 후딜레이가 짧아 장풍을 던진 후에도 함께 움직일 수 있기 때문에 공격 턴을 가져올 수 있다.

어설프게 매직점프를 노리고 앞점프를 뛴 상대가 오히려 내쉬가 던져둔 강 장풍에 맞는 상황도 자주 나오는 거리.

 

또한 이 거리에서 상대가 맞장풍을 쓴다면

장풍을 던지지 않고 v스킬로 장풍을 흡수하여 v게이지를 채울 수도 있다.

소닉 크로스를 던진 채로 같이 오는 가일은 예외지만.

 

 

 

슬라이딩도 백대쉬를 하면 피하고 때려줄 수 있다.

 

 

 

장풍승룡 타이밍 또는 여기서 백대쉬를 한 번 한 거리에서 제자리 점프를 미리 해두면 상대의 앞점프를 보고 공중대공으로 칠 수도 있고

깊이 들어오는 대신 회수딜레이가 큰 특정 기술을 가진 캐릭터에게 유효하다.

 

예로

1 .하단을 슬라이딩으로 공격하려는 꼬챙이, 장군, 영쿠와 아비게일

- 특히 트리거를 키려는 타이밍에 하단으로 들어오려는 빈도가 많이 늘어난다.

트리거 게이지를 보고 슬라이딩으로 들어오려는 상대의 기술을 헛치게 하여 제자리 점프로 시작하는 빅 데미지를 노려 볼 수 있다.

*슬라이딩 후딜레이가 짧은 달심은 슬라이딩을 헛치고도 서서약손 대공이 가능하니 유의

 

2. 약 스피닝믹서를 쓰는 라시드와 스트레이트를 쓰는 칙칙이

- 내쉬의 백대쉬와 판정이 좋은 걸로 밀어붙이려는 경우.

위의 거리보다 가까운 거리에선 점프하다가 오히려 맞는 경우가 생기니 상대가 이득인 기본기를 막은 이후에는 점프를 하지 않는게 나을 수 있다.

 

3. 장풍을 넘어가는 열섬파를 사용하는 카린

- 카린은 앞점프가 닿지 않는 거리에서도 강소닉붐을 던지는 내쉬의 동작을 보고 강 열섬파로 단번에 들어올 수 있기 때문에

장풍을 쏘려고 거리를 벌려두면 열섬파로 들어오려고 한다. 이 걸 노리고 제자리 점프를 써두면 열섬파를 헛친 카린을 세게 때릴 수 있다.

중단 판정에 지상에서 가드 시 –4f인데 파생기로 카린 쪽에서 사기를 칠 수 있으니 서서 막고 앉아약손으로 딜레이캐치를 하자.

 

4. 중소닉사이드, 니바주카, 앞강손, 앞대쉬를 사용하는 내쉬 동캐전

- 이속이 느린 캐릭터이기 때문에 전진성이 강한 기술에 의지하게 되는 건 이 캐릭터를 사용하는 서로가 잘 알고 있는 점.

다만 제자리점프를 너무 많이 보여주면 니바주카 대공을 당할 수 있음.

 

비교적 안전하게 상황 관찰을 할 수 있는 행동.

다만 캐논스트라이크와 섬머솔트와 같이 전진거리가 긴 대공 무적 기술들을 맞을 염려가 있는데

상대가 지상에서 아무것도 안 하고 있을 때 (예: 가일이 앉아있기만 한다던가) 점프기본기를 내밀지 않는 것과

승룡 거리에서 점프를 너무 남발하지 않는 거만 조심하면 된다.

 

 

장풍을 던지는데 성공했다면 상대는

 

1. 점프로 장풍을 피하거나

2. 장풍을 지우거나 흡수하는 기술을 쓰거나

3. 지상에서 장풍을 막거나

 

할 텐데, 내쉬는 상대의 행동을 보면서

 

1. 대공을 치거나

2. 장풍 대응기를 사용하려는 상대를 때리거나 대응기를 막고 딜레이캐치하거나

3. 장풍을 막은 상대를 보고 다시 장풍을 던지거나

 

하면 된다.

 

 

 

 

 

장풍을 피하면서 동시에 장풍을 사용하려는 내쉬를 노리고 들어오는 앞점프는 앉아중손과 서서강발과 ex소닉사이드로 격추하자.

 

장풍 후딜레이를 고려하면 앉은 상태에서 대공을 치는 앉아중손이 쓰기 편하지만,

점프 강기본기 판정이 좋은 캐릭터들의 점프공격은 앉아중손으로 격추하기 힘들기 때문에 장풍을 쏘지 않고 기다렸다가 서서강발로 치거나 ex소닉사이드로 쳐야 한다.

장풍을 던진 후 후딜레이가 아직 전부 회수되지 않은 상황이거나 상대가 어떤 점프기본기와 다이브 킥으로 들어올지 구분 할 수 없는 애매한 상황에서는

ex소닉사이드가 가장 안전한 대공이지만 발동이 6f에 대공무적이 없기 때문에 너무 늦게 쓰면 기만 날리고 머리가 뚫린다.

점프를 너무 늦게 봐서 상대가 이미 깊이 들어와 있거나 상대가 점프로 기상 셋업을 걸어오는 경우엔 그냥 막자.

 

 

 

캐미의 저공캐논은 어지간하면 기본기로 치려고 하지 말고 ex소닉사이드로 쳐야 하며,

1번 트리거로 강화된 저공캐논은 이마저도 썼다가 기만 날리고 세게 맞는 경우가 있으니 아예 대공을 포기하는 것도 방법이다.

 

 

 

고우키의 앞점프는 ex소닉사이드로 치려다가 참공파동권 때문에 데미지도 다 못주고 동카가 나버리는 경우가 많다. ㅅㅂ 사기캐

대신 점프 정점에서 쏘는 참공파동권만 이득이고,

기본기 대공을 흐리기 위해 미리 쓰거나 나중에 쓰는 참공파동권들은 막으면 고우키가 불리하기 때문에 맞지만 않으면 된다.

점프 정점에서 쏘는 참공파동권은 그만큼 천천히 내려오기 때문에

 

 

 

점프를 보고 대쉬나 니바주카로 반대편으로 넘어가서 착지하는 고우키를 세게 때릴 수도 있으니 연습해두면 도움이 된다.

1번 트리거가 켜진 고우키의 참공파동권은 공중에서도 맞으면 추가타가 이어지고 막아도 고우키 이득이고 맞으면 아프게 맞으니 잘 막자. 어쩔 수 없는 부분임.

 

 

 

 

 

앞점프를 뛰면 대공을 맞을 거라고 생각하고 내쉬의 ex소닉사이드가 닿을 것 같지 않은 자리에서 제자리 점프를 뛰는 상대는

대쉬 후 니바주카로 격추하면 된다.

7f 발동에 지속 6f, 거기다 먼 거리를 전진하므로 대쉬와 함께 사용하면 단숨에 접근할 수 있다.

 

 

 

때로 이런 점프기본기로 내쉬의 기본기 대공 타이밍을 흐리며 들어오는 뚱캐들이 있는데

점프가 붕 뜨고 피격판정이 넓고 대공타이밍이 일찍 나온다는 점을 이용하여

대공 타이밍을 늦추면서 넓은 피격판정을 때리는 앉아강손으로 대공을 칠 수 있다.

다만 지속이 2f밖에 되지 않고 발동이 9f로 느리기 때문에 위 경우를 제외하고는 사용하지 않는다.

 

발동이 서서강발보다 빠른 7f에 지속 4f로 앉아중손 판정이 좋지 않았던 17년도에 캐미의 노말 저공캐논을 격추하는데 사용되었던 서서중발 대공도 있지만,

시즌3에 들어서면서 판정이 상향된 앉아중손과 서서강발이 메인으로 사용되고

이 두 대공이 서서중발의 궤도를 대부분 커버하다보니 요즘 들어서는 잘 사용하지 않는다.

급해서 의도치 않게 내밀었는데 대공을 치던 기억만 남은 애매한 기본기.

 

 

 

장풍 대응기는 여러 종류가 있는데

1타 장풍을 지우는 기술이 있고

장군의 v스킬과 내쉬의 v스킬처럼 흡수하는 기술이 있고

앞서 말한 카린의 열섬파, 네칼리의 원반의 인도처럼 내쉬의 장풍을 던지는 모션을 보고 장풍을 넘거나 뚫고 들어오는 기술이 있다.

 

 

 

장풍을 지우는 기술은 탄 속이 서로 다른 약중강을 섞어서 던지면

상대가 타이밍을 헷갈려 지우지 못하고 장풍에 맞아주는 경우도 생기고 하니 기도 모을 겸 계속 던져주면 된다.

장기에프는 강손 외에도 v스킬로 장풍을 받으며 v게이지를 채우기도 하는데

기회를 잡아 흰 피를 줄여두기 위해 대쉬 잡기를 하거나 중소닉사이드를 틈틈이 써주는 게 좋다.

 

 

 

흡수하는 경우에는 될수록 먹지 못하게 견제하는 것이 좋다. 장군의 v스킬은 장풍 흡수 후에 1회 한정 장풍이 생겨 오히려 장풍을 던지기 꺼려지는 매치업이고, 내쉬 동캐전은 v게이지를 먼저 채운 쪽이 장풍을 보고 트리거로 접근하여 데미지를 줄 수 있는 타이밍을 볼 수 있기 때문에 마냥 장풍만을 쏠 수는 없다.

 

 

 

고로 이 매치업은 장풍을 던지긴 하되, 장풍 대응기를 사용할 수 없게 제지를 해주자.

장풍을 먹는 기술을 쓰는 동안 지상에 무방비로 서있는 상대에게 앞강손이나 중소닉사이드로 확정타를 주면서

장풍과 함께 대쉬로 들어가면 상대도 쉽사리 장풍 대응기를 사용하지 못한다.

 

 

 

상대가 장풍을 지상에서 가드를 했다면 가뎀도 쌓이고 가드경직이 있는 동안 내쉬가 먼저 행동을 할 수 있다 보니

장풍을 한 번 더 던져도 상대의 점프가 늦게 나오기 때문에 상대 점프에 대공으로 반응하기에도 수월해진다.

 

 

 

맞장풍으로 장풍을 지우려는 상대는 장풍대응이 되는 v스킬과 장풍을 번갈아 사용하며 게이지를 채우면 된다.

위에 언급된 상황과 같은 이유로 어지간하면 지상에서 장풍을 막지 않는 게 좋은데,

v스킬로 흡수하지 못하는 2타 이상의 장풍(ex장풍, 가일의 소닉크로스, 장군의 v스킬 투사체 등)들을

상황 상 제자리 점프로 피하지 못할 때 정도에만 지상에서 가드로 막자.

 

 

 

대공을 치는데 성공했다면 지상에 무방비로 착지하는 상대를 압박할 차례인데,

상대의 점프 궤도와 대공을 맞은 타이밍에 따라 상대가 지상에 착지하는 타이밍이 달라지므로 어느 정도 감으로 깔아두는 연습이 필요하다.

대공을 맞은 상대에게 거리에서 내쉬가 깔아둘 수 있는 건

 

1. 앉아중손 대공에서 캔슬로 중, 강 소닉붐

2. 서서강발 대공 시 앞강발

3. 니바주카 대공 시 앉아강손, 앉아중손, 서서강손

 

정도가 있다.

 

 

 

앉아중손 대공 후 상황은 빠른 기본기를 깔기에는 거리가 많이 벌어지고

앉아서 치는 대공이라 상대가 빠르게 착지하기 때문에 길고 느린 기본기를 깔아두기엔 타이밍이 촉박하다.

앉아중손에서 캔슬로 장풍을 깔아둔 후에 상대에게 닿는 것을 확인한 후에 기본기와 특수기로 압박을 하는 쪽이 더 안정적이다.

 

 

 

서서강발의 경우엔 서서 치는 대공이라 상대가 더 늦게 떨어지다 보니 지속이 긴 앞강발을 깔아둘 수 있다.

근접한 상황에서 카운터로 히트하면 서서약발 또는 뒤중발이 이어지니 리턴을 노려보는 것이 좋다.

 

 

 

니바주카 대공 후에는 상대와 내쉬와의 거리가 매우 가까워 앉아중손과 앉아강손으로 시작하는 프레임 트랩을 깔아둘 수 있다.

 

ex소닉사이드는 공중에서 히트하면서 대쉬 기본기로 기상셋업을 까는 게 어려운 데다가 상대를 멀리 떨어뜨려 강 소닉붐 거리가 다시 나오다보니

장풍을 다시 깔아놓고 필드전을 하는 걸 선호하는 편.

 

 

 

 

중기본기로 압박하고 장풍이나 앉아중발로 적을 밀어낸 후엔 이 거리가 나오는데,

 

 

 

여기서 앞중발과 앞강발을 사용하여 견제를 하면 된다.

 

전방에 길게 뻗는 기본기가 없는 내쉬는 이 두 특수기로 중거리 견제를 해야 하는데,

둘 다 발동이 각각 13f, 14f로 느리다보니 캐미, 카린, 장군 등의 서서중발처럼 사용할 수는 없다.

 

그럼 이 느린 걸 어떻게 사용하느냐.

 

방금 서술한 긴 기본기가 닿지 않는 거리를 뒤로 이동하면서 만들어주고

앞으로 나가는 판정을 이용하여 들어가듯이 견제를 해줘야 한다.

앞중발은 상대가 헛치는 타이밍을 노려 찌르듯이 사용하고

앞강발은 상대가 앞으로 걸어오는 걸 차단하거나 상대의 기본기를 찍어 누르듯이 사용하면 된다.

 

이 두 견제기가 히트하면 여전히 내쉬에게 견제 턴이 남아있게 되어 계속해서 특수기를 사용할 수 있고,

카운터로 히트하면 서서약손 또는 뒤중발이 이어져 콤보로 이어줄 수 있다.

기본기가 닿을 법한 거리에서 히트한 걸 보고,

이어지는 기본기를 눌러둔 채로 카운터 메시지를 확인하면 히트확인과 카운터 확인도 수월한 편.

 

이 거리에서 앉아중손으로 대공을 칠 각도는 잘 나오지 않기 때문에

그보다 좀 더 뒤쪽을 커버해주는 서서강발과 역가드까지 커버가 되는 백점프 약손으로 치면 된다.

특히 이 거리에서 점프기본기 대부분 역가드 판정이 많이 나는데,

내쉬가 지상에서 역가드를 커버 할 수 있는 대공이 없어 백점프 공중대공이 많이 유효한 편.

다만 상대가 내쉬의 공중대공을 미리 읽고 지속이 긴 점프기본기를 처음부터 일찍 깔아둔다면

백점프 약손도 잘 통하지 않기 때문에 지상에서 서서강발로 점프를 아예 차단을 시키거나 니바주카로 반대편으로 도망가는 방법도 있다.

 

그리고 이 거리에서는 상대가 앞점프를 뛰어도 내쉬 특수기의 전진하는 성향 덕분에

오히려 점프를 피하는 거리가 나오는 경우도 많다.

리커버리 할 때 뒤로 다시 돌아오지도 않다보니 생각보다 점프에 비교적 안전한 편.

물론 점프 거리가 캐릭터마다 다르기 때문에 매치업마다 미묘하게 다르다는 점을 명심하자.

 

춘리, 메나트, 달심과 같이 빠르고 길거나 빠른데 전진성이 있는 기본기를 가진 캐릭터에게는

기본적으로 내쉬의 특수기 거리보다 더 먼 거리에서 더 빠른 기본기 견제가 가능한 캐릭터들이므로

아예 기본기 거리 밖에서 장풍과 대공 위주로 싸우는 게 좋다.

 

 

 

상대가 장풍캐릭터인 경우에는 이 거리에서 장풍으로 특수기를 견제하려 할 텐데, 이 장풍을 v스킬로 먹고 v게이지를 채우면서 상대의 장풍 후딜레이보다 빠르게 행동 경직을 풀어 내쉬에게 유리한 상황을 가져올 수 있다.

 

 

 

발동 10f로 빠른 가일의 장풍도 v스킬로 먹은 후 니바주카로 장풍이 나오기 전에 때릴 수 있다 보니

가일 전에선 이 거리를 유지하는 게 유리한 고지를 가져올 수 있다.

대신 가일이 소배트나 앞강손, 앞점프를 사용한다는 선택지를 고려하며 행동을 그때그때 맞추는 게 힘들다면 너무 무리하지는 말자.

 

 

 

내쉬의 특수기를 세게 때리는 걸 노리고 타격 판정이 위에 깔리는 기본기를 깔아두는 경우가 있는데,

특수기를 사용할 타이밍에 한 번 쉬어주면서 상대가 큰 걸 내미는걸 보고 하단의 피격판정을 앉아중발이나 앉아강발, 앉아중손으로 때릴 수 있다.

누를 준비를 한 상태로 유심히 보고 있다가 반사적으로 눌러야 때릴 수 있으므로 상황을 어느 정도 트레이닝을 해두는 게 좋다.

 

 

 

주리와 에드 서서강발은 내쉬 특수기와 발동 프레임도 거의 비슷하고(14f~15f),

전진성도 있다는 점에서 내쉬 특수기와 같은 부류의 견제기라 볼 수 있는데,

다른 점이라면 카운터 히트 시 크러쉬카운터가 뜬다. 즉 내쉬의 특수기 거리에서 내쉬를 더 세게 때릴 수 있는 것들.

이 기본기를 가진 캐릭터들 상대로는 앞강발이 끝에 닿을 정도의 거리를 유지하며 견제를 하거나

아예 더 깊이 들어가서 막고 -4f 딜레이캐치를 하는 방법으로 대응해야 한다.

가드백에 따라 서서약손이 닿지 않는 경우도 있으니 거리를 보고 딜레이캐치가 안될 것 같은 거리가 나오면 서서중손을 깔아두거나 백대쉬를 하자.

 

 

 

코디 서서강발은 내쉬의 앞강발 거리보다 더 먼 곳에서 내쉬를 때릴 수 있고

끝거리에 막혀도 닿을만한 게 없어 오히려 어설프게 내밀었다가 코디의 서서약발 주입에서 중러피안킥까지 맞는 일이 생긴다.

내쉬 특수기 거리에서 코디도 강하기 때문에 코디전도 장풍대공 거리를 유지하는 게 좋으며,

코디의 서서강발을 막고 내쉬가 앉아강손을 깔아 두면 프레임 상으로 앉아강손이 서서약발 주입을 이기므로 길고 판정이 센 걸 내미는 쪽으로 공략을 하자.

(코디의 서서강발이 막히면 –4f, 서서약발이 발동 5f인데 내쉬의 앉아강손은 발동 9f다.

동시에 부딪히면 약기본기를 강기본기가 이긴다는 게임 시스템을 이용한 것)

 

 

 

 

특수기로 지속적인 견제를 하다 보면 거리가 좀 더 벌어지고

백대쉬 한두 번으로 다시 거리를 벌려 장풍을 던질 수 있는 거리를 만들 수 있다.

 

이 타이밍에 백대쉬를 할 때는 상대의 점프에 집중하자.

백대쉬를 하는 내쉬의 행동을 본 상대는 내쉬가 장풍을 던질 걸 예상하고 앞점프로 들어오려는 경우가 많은데,

장풍을 던지기 전에 상대의 점프에만 집중하고 있으면 백대쉬를 한 후에 ex소닉사이드로 대공을 칠 수 있다.

 

 

2편에서 계속 이어짐

 

 

 

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출처:  https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=349950

 

[공략] 스압] 하지말라고 말리고 싶지만 그래도 써보는 내쉬하는 법 - 2

 

장풍과 대공으로 상대를 접근하지 못하게끔 거리유지를 하는걸 베이스로 하면서 내쉬는 여기에 몇 가지 바리에이션을 섞을 수 있는데,

 

1. 중소닉사이드

2. 백너클(앞강손)

3. 대쉬가 있다.

 

 

 

내쉬 밥줄 중 하나인 중소닉사이드는 대공을 염두하고 앞점프를 뛰지 않으면서 가드를 당겼다 풀었다 하면서 걸어오는 상대에게 사용하는데,

발동과 회수가 길어 상대의 점프 공격에 취약해지는 대신 상대가 가드로 반응을 할 수 없고 다운 판정이며

발 끝에 닿으면 어지간하면 막혀도 딜레이캐치가 되지 않는 게 특징이다.

 

막히면 -10f로 가까이서 막혔다간 오만가지를 다 맞게 되기 때문에 끝에 걸리게끔 사용하는 게 관건인데,

강소닉붐을 던지는 거리에서 조금 더 앞으로 걸어가면 끝에 걸리는 거리가 만들어진다.

다르게 이야기하면 상대가 앞으로 걸어서 올 걸 예상하고 사용 할 수도 있다는 것.

 

상대가 앞점프를 뛰는 건 내쉬의 장풍을 예상함과 동시에 이 중소닉사이드를 노리고 뛰는 경우가 많으므로

이 필살기 역시 상대를 점프를 뛰지 못하게 한 이후에 사용해야 안전하다.

 

춘리의 ex백열각, 미카의 ex슈팅피치와 같은 전진성이 크고 발동이 빠른 필살기와

달심의 중발과 메나트의 서서중손처럼 그냥 많이 긴 기본기에는 어떻게 막혀도 딜레이캐치가 되므로 주의하자.

아예 쓰지 않을 수는 없기 때문에 어느 정도 위험을 감안하고 사용해야 한다는 정도만 생각해둬야 한다.

같은 이유로 ca로도 중소닉사이드 딜레이 캐치가 가능한 캐릭터들이 있으니 상대의 게이지 양을 보고 판단하자.

 

중소닉사이드가 히트하면 맞은 상대는 멀리 밀려나가는데다가 공중에 떠 있는 시간이 짧다보니

기상셋업을 깔려고 해도 후방낙법을 하는 상대에게 정확하게 깔리는 루트가 없다.

이런 이유로 접근하여 기본기를 깔기보단 강소닉붐을 깔아두는 게 주도권을 가져오는 입장에서도 편하다.

밀려나는 거리도 앞점프 공격이 닿지 않는 위치인 것도 장풍을 던지는 이유이기도 하고.

 

다만 내쉬가 장풍을 던지는 모션을 보고 로라, 미카, 알렉스, 캐미는 ex필살기로 들어올 수 있으니

위 캐릭터들에게 ex게이지가 있으면 장풍을 던지지 않는 게 좋다.

대신 장풍 던지는 모션과 모양이 비슷한 서서중손으로 페이크를 넣을 수 있는데,

서서중손을 휘두른 후 뒤로 가드를 당겨 모션에 속아 확정딜레이캐치가 있는 기술을 쓴 캐릭터들을 때려주면 된다.

 

영쿠는 중소닉사이드를 막으면 앉아강발로 쉽게 딜레이캐치가 되고, 맞고 장풍을 던지는 패턴은 붕산두로 게이지 없이 접근할 수 있다.

중소닉사이드와 장풍 패턴을 쓰기엔 조금 애매한 매치업이라 이 거리를 주기보단 대공을 잘 못 치는 점을 이용하여

점프로 접근하거나 제자리 점프로 질주와 붕산두를 때려주는걸 노려보거나 내쉬의 특수기가 닿는 거리를 유지하며 괴롭히는 게 더 효율적일 수 있다.

 

 

 

백너클 (앞강손)

중소닉사이드보다 조금 더 짧은 거리에서 사용하는 특수기.

발동 프레임도 15f로 동일하고 가까이서 막히면 확정이 크고 점프에 취약하다보니 장풍처럼 주의해서 사용한다는 공통점이 있지만,

노말 히트 시 다운 판정이 없고 카운터로 히트 시 크러쉬카운터가 뜬다는 것과

몸을 길게 늘이는 중소닉사이드와는 다르게 아예 몸이 앞으로 가는 판정이라는 점이 다르다.

 

1. 장풍캐릭터와 장풍 거리에서 대치할 때

2. 상대가 중소닉사이드 거리가 아니라고 생각하고 앞으로 걸어올 때

3. 중거리에서 상대가 장풍을 가드 하는 걸 확인했을 때

사용해주면 효과가 있다.

 

 

 

장풍 싸움을 하는 거리에서 내쉬가 강소닉붐을 던지면 상대는 장풍을 지우기 위해 맞장풍을 사용하는데,

이렇게 되면 장풍 후딜레이가 내쉬가 더 빨리 풀리게 되면서 내쉬가 먼저 행동을 할 수 있는 유리한 상황을 가져올 수 있다.

 

 

 

이 때 상대의 맞장풍을 쓸 거라는 타이밍을 읽고 깔아두면 장풍을 쏘려고 하는 상대를 때릴 수 있으며

이렇게 크러쉬카운터가 뜨면 강 트레지디어썰트로 연결해서 확정 데미지와 ex게이지까지 뺏어가는 리턴을 노려볼 수 있다.

특히 장풍을 필드에서 날아가는 형태가 아닌 땅에서 즉발 형으로 솟아오르는 형태로 사용하는 네칼리 전에서 상당히 유용하다.

상대의 위치를 예상하고 사용해야 하는 네칼리의 v스킬을 움직이는 피격판정으로 피할 수 있고 필드에 깔려있는 거에 걸릴 일이 많지 않기 때문.

 

2번의 경우는 조금 더 멀리서 쓸 뿐 중소닉사이드와 심리가 비슷하고,

3번은 중거리에서 내쉬가 사용한 장풍을 가드 하여 굳은 상대를 앞강손으로 한 번 더 굳히는 용도로 사용해주면 된다.

 

 

 

대쉬

점프를 뛰자니 대공을 맞고, 앞으로 걸어가자니 중소닉사이드와 특수기를 맞는 상대는

앞점프 공격이 닿을 거리에서 앉아 가드를 굳히고 언제 들어갈지 고민을 하는 시간을 가지게 되는데

이때가 내쉬가 앞대쉬로 상대에게 기습적으로 들어갈 차례다.

 

들어가는 타이밍에 집중하고 있던 상대는 내쉬가 오히려 들어오는 모습을 쉽게 캐치하지 못하는데,

이걸 노리고 대쉬 후에 잡기나 타격으로 데미지를 누적시키거나 압박을 하면 된다.

상대의 가드를 굳혀둔 상황에서도 자주 쓰이지만 내쉬의 장풍을 기다리면서

장풍무적 필살기 사용을 할 타이밍을 노리고 있거나 앉아강손과 같이 막혀도 이득인 기본기를 막거나 맞으면서 가드를 굳히고 있는 상대에게도 유효하고,

앉아강손이나 앞강발 등 콤보로 이어지지 않는 긴 기본기를 맞췄는데 콤보로 잇기엔 거리가 멀고 상대는 가드를 굳히고 있을 때

대쉬로 들어가서 잡기를 시도하는 것도 잘 통하는 편.

 

이렇게 대쉬 잡기를 인식시켜 상대가 대쉬에 잡기로 반응하게 만든 후에 대쉬 앉아강손으로 늦은 기본기를 사용하여 잡기 낚시를 하면 크게 때릴 수 있다.

다만 남발하면 약기본기에 잘리거나 상대의 예측 제자리 점프 공격에 당할 수 있으니 주의할 것.

 

 

 

- 그 외에

 

상대의 행동을 보고 대응을 하면서

상대에게 확정 데미지를 히트시키고 데미지를 누적시키기 위해 몇 가지 테크닉을 가미하면 된다.

 

 

1번 v트리거 (소닉무브)

발동 시 장풍/잡기 무적이 있고 완전무적이 4f부터 있는 순간이동 기술.

무적기처럼 사용할 수 있는 걸로 보이지만, 발동 시 판정과 나타날 때 판정이 좋지 않아 억지로 키려 했다간

게이지는 날리고 상대가 깔아둔 기본기와 잡기에 맞는 일이 허다하여 지르는 용도로 사용하는 건 추천하지 않는다.

 

이 트리거를 쓰는 타이밍은

1. 상대방에게 순식간에 다가갈 수 있는 걸 이용하여 장풍을 보고 대응하는 수단으로 사용하거나

2. 기본기와 필살기에서 캔슬하여 턴을 가져올 때 사용하거나

3. 기본기에서 장풍으로 캔슬하는 상대의 공격에 끼어들 때 사용하면 된다.

 

장풍 캐릭터들은 장풍을 사용할 때 뻗는 팔 쪽에 피격판정이 늘어나면서 40f 이상 무방비 상태가 된다.(가일, 내쉬 제외)

장풍을 사용하는 걸 보고 뒤로 레버를 당긴 채 v트리거(소닉무브 블리츠 에어) 점프강손으로 장풍을 쏘는 손을 때려주면 된다.

가일의 소닉붐과 내쉬의 강소닉붐은 후딜레이가 40f 미만에 장풍을 사용하는 피격판정이 다른 장풍캐릭터들에 비해 작은 편이므로

가일은 중립으로 사용하는 소닉 무브 하이드로 딜레이 캐치를 해줘야 하고

내쉬는 판정이 앞으로 쏠리는 현상 때문에 중립 지상 v트리거가 닿지 않는 경우가 있어서 소닉 무브 블리츠 에어로 딜레이 캐치를 해주면 된다.

 

이런 특성 때문에 내쉬의 v트리거 게이지가 모두 차있는 동안에는 상대가 장풍을 사용하지 못하게 만들 수 있고,

그 동안 내쉬는 더 많은 소닉붐을 사용할 수 있기 때문에 공격 우선권을 가져올 수 있다.

 

확정으로 때릴 때 더 큰 데미지를 주기 위해 콤보 파츠로 사용하는 경우에는 소닉붐과 ex트레지디어썰트에서 캔슬을 한다.

소닉붐으로 캔슬을 할 때는 레버를 앞으로 민 채로 사용하는 v트리거(소닉무브 스틸 에어)에서 점프강손으로 시작하는 콤보로 데미지를 넣어주면 되고,

ex트레지디어썰트로 캔슬을 할 때는 소닉무브 스틸 에어에서 점프강발로 시작하는 콤보를 써주자.

 

단타로 사용하는 기본기나 특수기, 필살기를 상대에게 닿게 일단 써둔 후 v트리거까지 캔슬하면서

상대에게 히트했는지 확인한 후에 후속타를 넣어주는 용도로도 사용할 수 있다.

앞강발과 앞강손 히트 시 소닉무브 하이드로 캔슬해서 앉강손부터 콤보를 넣어주면 되고,

중소닉사이드 히트 시 소닉무브 하이드로 캔슬해서 에어본 상태의 상대에게 약간 느린 앉아강발을 쓰거나 빠른 ex소닉사이드를 사용하면 콤보로 이어진다.

앉아강발은 약간 기다린다는 느낌으로, ex소닉 사이드는 칼 같은 타이밍에 안 쓴다고 헛치는 건 아니므로 히트한 걸 보고 넘어와서 바로 써주는 느낌으로 연결하면 된다.

 

고우키의 서서중발 캔슬 ex장풍(이건 최근 패치로 약기본기로 끊거나 제자리점프로도 피할 수도 있음),

라시드의 구석에서 서강손 캔슬 ex월윈드샷, 풍림류의 앉아중발 캔슬 파동권, 내쉬의 서서강손 강소닉붐 등

기본기에서 캔슬로 장풍을 사용하는 패턴에 장풍무적인 v트리거를 사용하여 빠져나옴과 동시에 때려줄 수 있다.

상대의 패턴을 보고 장풍을 사용할 타이밍에 레버를 뒤로 한 채로 사용하는 v트리거에서 점프강손부터 때리면 된다.

 

류가 흔히 쓰는 앉아강발 크러쉬카운터 히트 후 타이밍에 맞춰 가드브레이크 판정인 장풍을 깔아두는 패턴과

고우키의 참공파동권 패턴(1번 트리거 참공파동권은 탄 속이 느려 오히려 내쉬가 맞게 되므로

장풍을 막고 v리버설로 게이지도 한 칸만 쓰면서 빠져나오는 방법을 선택하자)에도 사용할 수 있고, 장풍 판정인 ca를 피할 수도 있다.

 

 

 

- 앉아중발 1번 v트리거 소닉무브 하이드

앉아중발이 긴 대신 필살기로 캔슬이 되지 않는 내쉬를 상대로 세게 안 맞을 거라고 생각하고 중거리에서 하단 가드를 굳히지 않는 상대에게 사용하는 공격 루트.

구석에 몰렸을 때 구석 탈출하기에 좋고, 중거리 싸움에서 하단 공격부터 시작하여 공격 기회를 가져올 수 있다.

앉아중발을 히트하고 v트리거로 캔슬하면 앉아중손, 앉아강손, v스킬로 시작하는 콤보(v스킬은 최근 패치로 히트 시 뒤중발 강소닉사이드가 콤보로 이어짐)를 넣을 수 있다.

앉아강손과 v스킬은 발동 프레임이 느리기 때문에 빠르게 내밀어야하기 때문에 히트확인도 할 겸 넉넉하게 이어주려면 앉아중손부터 시작하는 콤보를 쓰면 된다.

막혀도 내쉬가 +5f로 이득인 상황이기 때문에 여러 가지 심리를 걸 수 있다. 막고 약기본기로 개기는 상대에겐 앉아중손으로 프레임트랩을 깔아둘 수 있고,

가드를 굳히는 상대에게는 약간 앞으로 걸어 잡기를 시도할 수 있다.

프레임트랩과 잡기 심리로 늦잡풀을 쓰게끔 유도한 후에는 동일한 상황에서 살짝 늦게 앉아강손을 내밀어 잡기낚시 심리를 걸어줄 수 있다.

 

 

 

- 초핑어썰트(앞중손)

발동 22f에 막히면 –6f로 발동이 빠른 편이지만 막히면 딜레이캐치를 당하는 중단인데,

발동 9f부터 잡기 무적인 점을 이용하여 잡기낚시 용도로 사용할 수 있어서 앉아있는 상대의 가드를 깨기 위해 쓰기도 하고 잡기 심리가 걸리는 타이밍에 사용하기도 한다.

 

상대가 늦잡풀로 가드를 하는 타이밍에 잘 통하는데,

1. 점프공격을 가드 시킨 후 중단

2. 서서약발 가드 시킨 후 중단

3. 앞대쉬 잡기를 인식시킨 다음 대쉬 후 중단

정도로 추릴 수 있다.

 

특히 3번은 마무리용으로 매우 좋은 게,

대부분의 유저들이 피가 거의 없을 때에는 함부로 기본기를 내밀지 못하고 앉아 가드를 하다가 대쉬에 반사적으로 잡기로 반응하기 때문.

 

 

- 니바주카(앞약발)

끝거리에 히트하지 않는 이상 히트해도 내쉬가 불리한 상황이 대다수라 사용하기에 그렇게 보일 수 있지만, 딜레이캐치 용으로 쓰거나 장풍 거리에서 기습하여 들어가는 용도 등으로 상황에 따라 사용해줘야 하는 특수기.

발동 7f로 가일의 니바주카보다 1f 빠르고 더 멀리 나가는 기술이라 메나트 서서중손, 카린 앉아강발, 내쉬 앉아강발 등 막았을 때 기본기가 닿지 않을 정도로 멀리 벌어지는 필살기들의 딜레이캐치를 이걸로 때려주면 된다.

전진하는 거리가 장풍대공 심리로 싸우는 중거리보다 약간 더 짧은 정도인데, 장풍 캐릭들의 장풍을 사용하는 손의 피격판정을 때리기에도 괜찮은 편이고, 앞대쉬처럼 기습적으로 사용하여 헛친 걸 상대가 반응하지 못했다면 잡기나 타격으로 압박도 가능하다.

앉아중발이 끝에 상대가 가드/히트 된 후에 사용하면 끝에 닿는 거리가 만들어진다.

 

 

- 주입

기본기에 필살기 커맨드까지 입력해둠으로서 헛치면 기본기만 나가도 히트/가드 되면 필살기까지 이어지는 테크닉.

(자세한 개념은 http://sf5.co.kr/definition 에서 확인하자.)

 

 

 

앞서 이야기한 앞중발과 앞강발 거리에서 내쉬의 특수기가 막히면 가드백이 커서 거리가 상당히 벌어지게 되면서

상대가 짧은 기본기를 내밀면 닿지 않는 거리가 얼추 만들어지는데,

 

 

이 때 헛치는 상대의 기본기를 주입으로 때릴 수 있다.

상대의 대쉬 타이밍과 특수 대쉬(로라 v스킬, 이부키 안개달리기) 타이밍을 미리 읽고 깔아두듯이 써도 된다.

보통 사용하는 건 서서중손이나 서서약손에서 소닉사이드까지 입력해두는데,

앉아있을 때 헛치는 기본기를 가진 캐릭터들(가일, 류, 이부키, 캐미, 알렉스 등) 상대로는 앉아 있다가 반응할 수 있는 앉아중손 소닉사이드도 유효하다.

 

가드를 굳힌 상대에게 막히거나 앞서 입력해둔 기본기를 공중 히트되어 필살기를 헛치게 되면 도리어 세게 맞을 수 있으니

적이 뭔가를 내밀었는지 상황 확인을 하면서 사용하면 리스크를 줄일 수 있다.

 

 

- ex소닉붐

중기본기 압박에서 턴을 한 번 더 가져올 수 있는 유용한 압박수단.

막히면 +2로 잡기로 잡거나 3f 캐릭터에게는 뒤중발로, 4f 캐릭터에게는 앉아중손으로 압박을 지속할 수 있다.

히트상황이 타수마다 다른데, 1타만 히트하면 +4f지만 2타까지 히트하면 +3f라

약기본기에서 시작하는 콤보까지 넣으려면 1타에서 끊어야 하고 2타까지 전부 히트시킨 후에 리셋 상황을 만들어줘도 되므로 취향 것 사용하면 된다.

개인적으론 2타까지 사용하는 걸 선호함.

2타까지 전부 사용하면 전진 거리도 커서 상대를 구석으로 몰 때나 구석에서 상대를 밀어내면서 벗어나려 할 때에도 도움이 되고

v트리거 캔슬로 자리도 바꾸면서 콤보 데미지를 넣어줄 수 있다.

 

 

- 리셋

내쉬도 ex트레지디 어썰트와 트리거를 사용하면 정역을 헷갈리게 하는 정역 리셋을 사용할 수도 있지만, 사용할 수 있는 상황이 매우 제한적이기도 하고 내쉬가 불리한 상황이 대부분이라던가 하는 문제점이 있어 이와 같은 리셋보다는 프레임 상으로 유리한 상황을 가져오는 리셋을 사용하는 걸 추천하는 편이다.

 

 

 

1. 서서중손 - 니바주카

서서중손에서 약발과 강손까지 입력해두면 상대를 다운시킬 수 있는 타겟콤보에서 니바주카 까지만 입력해놓고 +3f의 상황을 가져오는 셋업.

서서중손이 확정으로 히트되는 상황에서 필드에서도 쉽게 사용할 수 있는 게 장점이다. v트리거를 포함한 콤보를 사용할 때 트리거 보정이 걸려 낮아진 데미지를 넣는 것보다 이 리셋으로 리턴을 가져오는 걸 시도를 해봐도 좋은 편.

앉아중손과 잡기로 타격잡기 심리를 심어준 후에 앉아강손을 늦은 기본기로 사용하여 잡기 낚시를 하면 된다.

상대는 니바주카를 지상에서 히트했다고 내쉬 불리라고 생각하고 약기본기를 내미는 게 대부분이므로 처음엔 앉아중손으로 상대가 이 리셋을 아는지 확인해보고 이후 잡기 낚시 심리를 거는 게 좋다.

 

 

 

2. ex트레지디어썰트 - v트리거캔슬(스틸에어) - 점강발 - 니바주카

ex게이지와 트리거를 사용하는 리셋.

ex게이지와 v트리거 게이지 전부 필요하기 때문에 하므로 자주 사용할 수 있는 루트는 아니다. ex트레지디 어썰트를 맞추면 상대를 멀리 던져버리기 때문에 상대를 구석에 몰거나 구석에서 탈출할 때 사용하는 정도.

니바주카를 히트하고 내려오는 내쉬가 +6f 이득이므로 앉아강손부터 깔아둬도 된다.

 

 

 

- 콤보는 언제 씀?

 

기본적인 콤보와 프레임트랩 루트는

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=295265

이 글을 참조.

 

1. 점프 공격을 성공시킨 후

2. 상대방의 필살기 또는 기본기를 막고 딜레이 캐치를 할 때

3. 주입을 성공했을 때

4. 헛친 걸 윕퍼니쉬 할 때

5. 기상셋업을 깔면서 프레임트랩을 사용할 때

 

견제 위주로 운영하는 캐릭터다보니 파고들어서 풀 콤보를 맞출 일이 그렇게 많지는 않기 때문에 한 번 기회를 얻으면 세게 때려주자.

 

 

지금까지 일반적인 운영 법에 대해 설명했는데,

게임이 이대로 무난하게 흘러가면 좋겠지만 상대 또한 내 심리를 잘 읽고 한 번 넘어뜨리는데 집중하기 때문에 턴을 넘겨주는 상황도 있는 법이다.

 

 

- 그럼 이 캐릭터로 방어하는 법은?

 

정신 놓지 말고 잘 막는 수밖에 없다.

 

무적기도 없고 빠르게 개길 수 있는 3f 약기본기도 없고 무적기 심리를 이용한 기상 개기기도 방어 선택지에 없는,

일명 3없무없 찐따 캐릭터는 별 수 없다. 넘어지면 턴을 완전히 뺏기게 되고, v게이지 없이 그대로 구석으로 몰리면 죽는다고 봐야 한다.

 

다만 방어하면서 상대의 공격 틈을 노리거나 상대의 노림수를 읽고 대응하는 방법이 없지는 않으니

거리를 벌려 빠져나올 타이밍과 기본기로 개기는 타이밍을 보고 있어야 한다.

 

 

 

1. 상대의 기본기를 막고 어느 정도 거리가 벌어지면 상대의 긴 기본기가 닿기 전에 백대쉬로 나올 수 있다.

기본기가 몸에 닿기 전에 뒤로 빠르게 빠져 나오는 방법으로 걸음이 느린 내쉬는 필수적으로 사용해야 하는 테크닉.

잡기무적에 에어본 판정이라는 점을 이용하여 잡기/커잡을 예측하고 쓰거나 프레임트랩 사이에 약하게 맞을 걸 각오하고 사용할 수도 있지만,

상대 캐릭터들 또한 백대쉬를 잡는 방법을 가지고 있기 때문에 안전한 거리를 확보하고 사용해야 리스크가 없는 편이다.

 

2. 압박 사이에 잡으려고 하거나 계속 압박하기 위해 걸어오는 건 앉아약손으로 끊어줄 수 있다.

살짝 걸어오는 걸 반응하는 게 쉽지 않지만 실제로 이걸 반응하는 유저가 있긴 있음.

 

 

3. 압박하다가 앞으로 뛰는 역가드 점프는 백점프 약손 공중대공이나 공중잡기로 거리를 벌리면서 빠져나오거나 니바주카로 빠져나온다.

구석에 몰렸을 상대를 멀리 던져버리는 공중잡기와 자리를 바꿀 수 있는 니바주카가 유용한 편.

 

 

 

4. 구석에서는 타격 무적인 v리버설로 빠져나오자.

발동하는 동안 타격엔 통짜로 무적인데 발동에 잡기무적이 없고 빠져나온 이후에도 잡기와 장풍에는 무적시간이 그보다 짧다보니

발동 전에 잡기에 잡히거나 따라와서 잡기를 쓰는 경우가 있으니 경직이 큰 기본기를 막은 후에 사용하는 게 안전하다.

 

 

 

v리버설 쓰다가 이거 맞으면 상대방 리스펙트 해주고

 

 

 

5. 구석에 몰아놓고 앞뒤로 이동하며 거리를 재거나 대쉬로 들어오려는 상대에게는 하단 중발 또는 앞강발,

ex소닉붐 1타를 히트 또는 가드 시킨 후 v트리거 캔슬로 구석에서 빠져나오면서 턴을 가져오는 게 꽤 유용하다.

히트되면 구석에 상대를 몰아넣을 수 있으니 상황이 더 좋아진다.

 

 

 

6. 잡기와 커맨드잡기, 중단, 제자리 점프와 백대쉬를 커버하는 ex소닉사이드를 지르는 것도 방법이긴 한데,

타격계열이 깔리면 기게이지도 날리고 맞을 건 또 맞아버려 상황이 더 안 좋아지므로 남발은 하지 말 것.

미카와 장기에프처럼 커맨드잡기 후 상황이 좋아 연속 잡기 심리가 센 캐릭터와의 매치업에서 유용하다.

 

호랑이에게 물려가도 정신만 차리면 산다는 말이 있듯이

몰렸다고 당황하지 말고 상대의 노림수에 맞춰 늦잡풀을 적재적소에 사용해주고 압박을 받는 도중에 생길 것 같은 틈에 끼어들어 기회를 다시 얻는 방법을 물색하는 데 집중하자.

단 캐미에게 물리면 답이 정말 없다. 붉은 곰이라 불리는 고우키 전도 할 만 하다고 말했던 내쉬하는 프로 본짱도 포기한 매치업이니 마음을 비우는 게 속편하다.

다만 이길 생각을 하지 말라는 건 아니고 지더라도 캐릭터의 한계를 어느 정도 받아들이고 너무 스트레스를 받지 말자는 이야기이므로 게임에는 최선을 다 하자.

 

 

 

일반적으로 하는 행동에 대해 쭉 작성해보았는데 물론 이게 다는 아니다.

내쉬가 노릴 수 있는 요소와 행동할 때 주의해야 하는 점 등 매치업에 관한 이해는 게임을 해야 알 수 있으므로

실전 게임을 하면서 이 상황에서 뭘 해야 하는지 시도해보고 트레이닝도 돌려보고 유저들에게 물어보면서 차곡차곡 익혀두면 된다.

 

사실 그거까지 다 쓰려면 지금까지 쓴 만큼 양의 내용이 또 나올 거 같아서 안 쓰는 거 맞음.

 

 

 

 

가끔 있는 입문자를 위한 마음도 있고 한 번 정도는 격투게임 관련 공략을 싶다는 생각에

각 잡고 내가 쓰고 싶은 대로 써봤는데 내쉬하려는 / 하는 유저들에게 도움이 되었으면 함.

그럼 ㅅㄱ

 

-제목이 졸라 라노벨 같은 건 의도한 거 맞음

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=789056

[공략] 시즌 5 시체의 사소한 변화 하나

 

 

강발의 히트/가드시 프레임이 1프레임씩 시체에게 유리하게 변경됐는데, 강소닉사이드후 두번 대시후 후방낙법하는 상대에게는 서강발이 미티로 깔리며

 

이 상향덕에 히트시에는 +5로 뒤중발이 들어가고, 가드시에도 +1이면서 잡기거리가 나오기 때문에 한두번씩 사기치는게 가능하다.

 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=792213

 

[공략] (움짤) 본인이 아는 내쉬 정역사기 대방출

 

 

대회에선 본적없고 랭매에서 본짱이 몇번 써먹은 리셋. 넘어가는거 자체가 어려움 ㅡㅡ

 

 

 

구석 v스킬2 강소닉사이드후. 저글리미트가 요상망측해서 서약손-앉약손(연타캔슬)일때만 저글이 되고, 강소닉을 가까이서 맞춰야만 넘어가짐

분명히 찍었는데 없어서 안넣었는데, 앞약발(니바주카)의 경우는 티나게 전진기 안쓰면 무조건 정가드

 

 

 

트리거 2 허세갑. 트리거2손(저스티스 코리더였나?)입력시 방향키 입력으로 돌진거리를 조절가능

이걸로 적당히 거리 조절하면서 정역 조절 가능하고, 움짤처럼 맞출라면 앞입력을 해야함.

 

 

 

굳이 이거 아니더라도 구석에서 뜬금없이 트리거캔슬하면 의외로 잘 속아주는데 이건 요상하게 크로스업뜸ㅇㅇ

 

이제 시체 접고 제쿠해야지 ㅇㅇ

 

 

 

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