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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '에디 골드' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 12. 07:14

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철권7 FR, TEKKEN 7 '에디 골드'

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EC%97%90%EB%94%94%20%EA%B3%A8%EB%93%9C

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1512332

철권팁)숫액녹을 위한 에디메뉴얼

최고계급 파이터긴 한데 에디관련 공략글이 거의 없어서 도움되라고 써봐유
매우 주관적이니 참고만 하세요
1.
a.
b.
c.

2.
a.
......
이런순서로 설명할게요

1.기본운영
운영의 기본이 되는 백대시 에디는 백대시가 타캐릭에 비해 좋음 저는 키보드유저라 44유지2n6n2n6n 반복하는 방식의 백대시를 쓰고있음 백대시 쓰다가 딜캐하기, 갉아먹기, 자세잡고 니가와 시전등의 운영을 기본으로 게임을 하게됨


a.딜캐

10프레임
lprp

12프레임
rk
6rplp- 막히고-14
rk누르면 후속타가 나가는데 카운터시에만 확정임 뎀지좋고 벽보내기, 벽꽝이 됨
ap -첫타리치가 짧으니 원투쓰는게 나은듯

13프레임
3lplp
4lk6 -뎀지는 더 쌔지만 막히면-14라 3lplp가 나음

15프레임
3ak -비리바 라고 콤보시동기인데 이게 에디한태는 컷킥같은 개념임 막히면 -23이지만 가드백이 있어서 딜캐는 쎄게 안들어옴 상단회피도 약간 달려있어서 타이밍 약간 일찍쓰면 생각보다 카운터가 잘남 아스카같은 전진성 띄우기기술이 있는 애들한테는 막지르지 말자
3rp-카운터시 콤보가 들어가는데 노멀히트시에는 콤보가 안된다!! 딜캐는 3ak로 하자 대시후 236lk,6ak가 확정이지만 7넘어오면서 낙법시스템이 바뀌어서 236lk 쓸필요가 없어짐

19프레임
236lk -르피에르나 얘도 콤보 시동기
26lk로도 나감 리치가 길어서 헛친거 딜캐할때 쓰는기술 막히면-13


b.짤짤이
백대시 쓰다가 붙으면 원잽, 원투, 왼어퍼 원을 깔아두고 운영하면 되고 횡rk, 2[lkrk], 2rklk, 로 하단을 긁어주면 됨
9rk와 4ap, 3rp 그리고6ak 노딜이라 자주쓰셔도 됨
특히 잽이나 3rk히트 같은 이득기 이후에 하단긁기나 이지선다, 4lp(4lp히트 후의 추가타나 자세잡기는 밑에 있음), 3rp를 쓰면 좋음


c.자세잡기
에디의 꽃인 이지선다를 만드는데 필요한 선행기술
에디는 누운자세,물구나무자세가 있는데 일단 자세를 잡았다면 이 두가지 기술로 상대기술 헛침을 유발하고 콤보를 이어나가거나 이지선다를 거는 운영을 하게됨
초보자들이 에디 상대할때 에디가 자세잡으면 자꾸 기술이 헛쳐서 짜증나함


일단 누운자세로 이행되는 기술들
2ak -가장 기본적인 누운자세 이행기인데 눕기까지 생각보다 시간이 걸리는 편이지만 일단 누워서 상대기술을 헛치게했다면 콤보를 넣을수가 있음

lplk2 -10프레임으로 나가는데 후딜도 매우적어 안정적으로 자세를 잡을수 있는데 가드백때문에 상대가 살짝 멀어지는건 감안해야됨

66lk2 -요고요고 아주 혜자기술임 원래 66lk는 막히고 후딜이 매우 긴데 2를 통해 누워버리면 후딜이 매우매우 적어짐 리치도 길어서 중거리에선 이거 자주씀 뎀지도 쌔서 어쩌다 상대 맞으면 피도 많이달음 근데 상대가 횡 잘치면 아껴쓰셈

9lkak-얘는 밑에 이지선다에서 다시설명함
9lk2

물구자세에서 2lk2-물구자세잡는법은 밑에서 설명함

66(달리는중에)lk- 그냥 달리다 태클하고 누운자세로 이행되는건데 카운터시 콤보가 들감

8rklk- 가드시 잽 제외하고 쓸만한 유일한 이득기인데 매우 느림 ㅠㅠ 공중제비 한바퀴 돌고 하단 툭 때림 굳어있는상대에게 좋음

횡rkak- ak카운터시 lprkakak 콤보들어감


그다음은 물구자세 잡는 기술들

6ap or 4ap -기본적인 물구나무서기 물구는 눕기보다 자세이행이 무지빨라서 약간 봉황느낌? 이 난달까 누운자세에서도 물구나무서기로 자세이행이 된다

lplk- 여기서 뒤에 2를 유지하면 위에서 말했듯이 앉은자세가 됨

4lprk4-1타 카운터시 2타까지 맞음

66lk4-이것보단 66lk2해서 눕는걸 더 많이씀

66rk-콤보시동기


d.각 자세에서 쓸만한 짤짤이 기술

누운자세에서는
6ak-스프링킥 개사기 거리따라 국콤 들어감
rp-이기술나가고나서 lk누르면 르피에르나가 나가는데 rp 가드시키고 개기거나 rp가카운터나면 lk가 확정이라 콤보가 들어감
rk -벽꽝됨
ak


물구자세에서는
lk-하단 툭 이후 누운자세
rk-10프레임짜리고 벽꽝도되는데 벽에서 가드되면 가드백이 없어져서 건져짐
rp
rprk
rprkak-이기술 이후에 2누르면 눕기, 4누르면 물구자세로 이행됨
6ak-스프링킥 조아요
ak -못푸는 잡기
6ap -슈퍼맨
6lp
lp-파워크래신데 잘 안씀 물구자세에서 기술이 막히고나서 쓰면 나름 좋은듯

쓰면서 간보면 됨


2.자세에서 이지선다 기술들
자 이제 자세잡는법을 알았으니 이지선다를 배워보자

a.선자세에서 이지선다가 되는 기술
두개씩 묶어서 설명할게요

9lkak-1타 이후 하단을 때리며 상대를다운시키는데 이후 [lkrk]가 확정임 기술 전부 맞으면 50넘게달음 ㅋㅋㅋㅋ
9lklk-1타 후에 비리바가 나가는데 막히면 딜캐당하니 꼭 위에 하단을 먼저 몇번 써준 후 상대가 슬슬 앉는다 싶으면 쓰자
혹은 9lk2로 누운자세 이행해서 심리걸어도 됨

8rkrk상단
8rklk하단
사실 상하단이라 이지선다는 아닌데 굳은상대에게 쓰면 좋음
잘 안쓰는 기술임

4lprkak-태그2때 악명높았던 뒤왼손나이키토마스.... 이후에 rplk로콤보가능
4lprklk-뒤왼손 나이키 이후에 토마스 막으려고 앉다가 이거 맞는애들 많음 lk이후에 ak누르면 후속타 나가는데 히트시 상대다운
4lprk4-물구나무자세를 잡음 이후 심리 ㄱㄱ
근데 뒤왼손 이지는 4lp후rk가 막히면 -21이고 ak나가는게 워낙 느려서 안쓰는습관을 들이는게 좋음


b.누운자세 이지선다
[rklk]-15발동 윈드밀인데 이론상 기상킥이 11프레임이고 앞에서 8rklk 가드시키면 4 이득이라 최속으로 윈드밀 발동하면 개기는거 다잡음
[lkrk]-상대를 높이 띄움
발동이 빨라서 보고막는건 절대불가능
두개 다 콤보들어감 근데 막히면 둘다 뒤짐


c.물구자세 이지선다
2유지ak-중단띄우기 중상단을 회피하고 띄우는 기술
[lkrk]-토마스
둘다 콤보는 들어가는데 토마스는 위에서 느리다고 했었죠?
물구자세보다는 누운자세에서 이지선다 거는게 더 좋아요
근데 물구자세에서 rkak하면 물구rk이후 빠르게 토마스가 나가는데 가끔 써주면 상당히 잘먹힘
토마스는 막히면 뒤지는데 2_ak는 노딜



3.선자세에서콤보되는기술정리

a.노말히트

3ak
236lk
둘다 처음에 설명함 ㅎㅎ
1ap-뒤로 샥 하고 빠져서 상단회피후 상대를 띄우는 기술
66rk-오다맞아라 기술 발동은 느린데 상단회피가 달려있고 사용후 물구나무자세로 이행됨
6ak-2타 단독히트시 르피에르나,벤린헤란(4lklk)으로 건져서 콤보가 가능함

b.카운터히트시 콤보
3rp-카운터시 콤보 노말히트시 대시236lk 확정
aplk-ap2타가 나가기전에 lk누르면 비리바가 나감 1타카운터시 확정
1rplk-얘도1타후에 비리바가 나감 카운터시 2타확정임 리치가 꽤 길고 뎀지도 강력함
2_3rk-하단기인데 발동 조금 느린편이고 막히면 죽지만 카운터시 콤보이행됨
횡rk ak- ak가 카운터나면 2유지해서 눕고 lprk로 건질수 있음

ㅠㅠ 추후에 콤보영상에 설명넣어서 또 한번 올릴게요
공략은 처음이고 뭔가 주저리주저리 적어서 초보자분들이 보기 힘들거같긴 하네요 도움이 좀 됬으면 좋겠습니당
오타나 오류 지적 환영이요

첫공략이라 오타가 좀 있네여 수정했음
- 좆포유저

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2012975

철권 7 FR 에디골도 메뉴얼 합본 by Galahad

[Part 1] https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939938&page=1&search_pos=-1936553&s_type=search_all&s_keyword=Galahad

 

[Part 2] https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939945&page=1&search_pos=-1936553&s_type=search_all&s_keyword=Galahad

 

[Part 3] https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939948&page=1&search_pos=-1936553&s_type=search_all&s_keyword=Galahad

 

[Part 4] https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939964&page=1&search_pos=-1936553&s_type=search_all&s_keyword=Galahad

 

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철권 7 FR 에디골도 메뉴얼입니다.

처음에 작성해서 올렸을 때, 업로드 용량 제한상 파트를 나누어 올렸었습니다. 그러다보니 파트1 이후의 메뉴얼은 모르시는 분들이 많은 것 같아 한 글에 모읍니다.

 

각 파트당 메뉴얼 내용은 다음과 같습니다.

 

파트 1 : 스탠딩 기술 리스트

파트 2 : 스탠딩 기술 리스트, 물구나무 자세 기술 리스트

파트 3 : 그라자세 기술 리스트, 잡기 리스트, 딜레이 캐치 리스트

파트 4 : 필드 콤보 리스트, 벽 콤보 리스트, 사원맵 콤보 리스트, 기본적인 운영 방법, 소감

 

많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다!! 뻐모술라

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939938&page=1&search_pos=-1936553&s_type=search_all&s_keyword=Galahad

철권 7 FR 에디골도 메뉴얼 Part 1 by Galahad

에디한테 당해서 빡치신다구요?

카포에라 보다는 좆포에라가 더 익숙하시다구요?

캐릭이 생소하고 자세가 두개나 있어서 시작하기 어려우시다구요?

에디 메뉴얼이 없어 당하거나 플레이하기에 빡치시는 분들을 위해 영국신-사 갤러해드가 쓰는 갓-포에라 메뉴얼!!

 

Tekken 7 FR Eddy Gordo Manual v1.0 by Galahad

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1p 기준으로 커맨드 입력은 다음과 같이 함

 

    레버             버튼

7 8 9 ↖↑↗        lp  rp

4 n 6 ←☆→        lk  rk

1 2 3 ↙↓↘

 

L : left

R : right

P : punch

K : kick

A : all

N : 중립

예시) 6rp : 앞 오른손

      3ak : 앞 아래 양발

 

 

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# 갓-포에라 기술별 특징

- 내 뇌피셜+이나테켄 프레임 표(확실하지 않음)로 작성하는 것이니 확실하지 않을 수 있음

- 커맨드, 상중하단, 데미지, 발동프레임, 가드시 프레임, 히트시 프레임, 카운터 히트시 프레임 순으로 작성하였음

  예시) 3lp lp [중상 / 10 8 / 13 / -4 / +8 / +9]

- 모든 기술 다 하려고 했다가 양이 많아보여서 주로 쓰는 기술만 작성

- 중요한 기술은  표시

 

# 스탠딩 기술

 

• lp [상 / 7 / 10 / +1 / +8 / +8]

- 얼마 없는 가드시 이득기 중 하나다. 우리 갓-포에라는 이름만 갓-포에라지 사실 가드시 이득기도 적은 쓰레기 캐릭이니 이 이득기라도 이용해 프레임 싸움을 해보자. 잽 - 오른어퍼, 잽 - 3rk, 잽 - 2rk 등으로 게임을 이어나갈 수 있다.

 

• lp rp [상상 / 7 12 / 10 / -4 / +4 / +4]

- 원투. 10딜캐이다. 원투 후 6으로 물구나무 자세로 이행할 수 있다. 물구나무 자세의 기술은 밑에 따로 설명함. 

 

• lp lk [상중 / 7 15 / 10 / -14 ~ -10 / 3 ~ -1 / -3 ~ -1]

- 원쓰리. 원쓰리 후 물구나무 자세로 이행해 뒤로 빠진다.

- 원쓰리 2. 그라자세로 이행한다. 원쓰리와 섞어서 사용할 수 있다. 그라자세의 기술은 밑에 따로 설명함. 

 

• lk [상 / 17 / 18~20 / -9 ~ -7 / +7 ~ +9 / 풀기불가 스턴]

- 호밍기. 우리 갓-포에라께선 호밍기도 구린 것들만 가지고 계신다. 발을 크게 휘두르는데 꽤 느려서 대놓고 쓰기엔 불안한 기술. 상대방이 횡충이라면 한번 써보자. 카운터시 국콤으로 콤보를 이어나간다.

 

• lk rk [상중 / 17 23 / 18~20 / -4 ~ -2 / 날라감 / 스크류]

- 호밍기 후 오른발로 날린다. 1타 히트시 2타 확정. 1타 막고 어줍잖게 개기는 상대는 2타를 쳐맞는다. 평소에 1타만 쓰다가 벽 앞에서 2타까지 써보자. 개기다가 벽꽝돼 벽콤을 쳐맞는다! 1타가 카운터로 들어갔을 땐 스크류가 되며 콤보를 이어나갈 수 있다.

 

• lk~rk [하하 / 10 10 / 29 / -24 / 뜸 / 뜸]

- 에디를 아무리 몰라도 이 기술은 알겠지? 화랑의 lk lk lk lk, 헤이하치의 4rp(우리약), 카자마진의 9rk rk rk rk 등 철권 3 때부터 이어온 즈언통의 막눌러 기술 중 하나다. 막히면 다리를 절고, 발동이 28 ~ 33이라고 되어있는데 걍 존내 느려 다 보고 막음. 쓰지 말자.

 

• rk [중 / 12 / 12 / -9 / 0 / 0]

- 12딜캐로 쓸 수는 있지만 잘 쓰진 않는다.

- ★ 딸피인 상대에게 마무리 지을 수 있는 좋은 기술이다! 백대쉬 백대쉬 백대쉬 살짝 달려가서 rk 톡 백대쉬 백대쉬 rk 톡 우왕ㅋ굳ㅋ

 

• ★ ap [상상 / 12 15 / 12 / 0~ +1 / +6 ~ +7 / +6 ~ +7]

- 한 바퀴 돌면서 싸다구를 두방 갈긴다. 12딜캐 중 가장 데미지가 세지만 리치가 가장 짧다. 히트시 이득이 크기 때문에 맞히고 나서 오른어퍼 등을 질러보자. 

 

• ap lk [상중 / 12 17 / 12 / -23 / 뜸 / 뜸]

- 싸대기를 한대만 때리고 비리바로 띄운다. 1타 카운터시 2타 확정이고, 노말로 맞췄다면 막힌다. 사실 -23이지만 이거 막고 띄우기는 힘들다고 본다. 카운터를 노리고 써 볼 수 있는 기술이다.

 

• ★ 6rp lp [상상 / 11 11 / 12 / -9 ~ -8 / +2 ~ 3 / +2 ~ 3]

- 쌍싸대기. 12딜캐이며 ap보다 데미지는 낮지만 리치는 길다.

- 6rp lp rk. 3타로 스크류 유발 기술이 나간다. 2타 가드 후 개기는 상대에게 노려볼 수 있지만 -14 ~ -13이니 조심하자. 거리에 따라 -13이긴 하지만 보통 제트어퍼 맞더라ㅎㅎ;

 

• 6ak [중중 / 14 16 / 17 / -4 ~ -1 / 넘어짐 / 넘어짐]

- 한바퀴 돌면서 발로 두 대 찍는다. 전띵님이 6ak 막힌 후 레이지아츠를 쓰는 패턴을 보이신 바가 있는 기술. 근데 요새 저거 막고 안개기던데..? 6ak를 2타만 맞췄다면 벤린헤란으로 콤보를 이어나갈 수 있지만 노리고 쓰기엔 좀 힘듦.

 

• 3lp lp [중상 / 10 8 / 13 / -4 / +8 / +9]

- 왼어퍼 원. 13딜캐이다. 2타가 상단이기 때문에 너무 자주 쓰면 수그렸다가 반격이 들어오기 때문에 조심해야 한다. 3lp 6으로 물구나무 자세로 이행하지만 느리기 때문에 개인적으로는 잘 쓰지 않음.

 

• ★★★ 3rp [중 / 15 / 15 / -9 ~ -8 / 다운 / 뜸]

- 오른어퍼. 14에서 15로, 반시계를 잡던 것도 또한 잡지 못하게 너프를 먹은 기술이다 8ㅅ8 하지만 쓰지 않을 수 없는 기술. 카운터시 뜬다.

- 노말히트시 확정인 후속타는 6ak, 대쉬 236lk, 666lk 등이 있으며 데미지는 666lk가 제일 세고 6ak는 안전빵이며 대쉬 236lk는 후상황이 좋다.

- 벽 앞에서 노멀히트시 2rk lk가 들어간다.

 

• ★ 3rk [하 / 17 / 18 / -14 / -1 / 엎어짐]

- 얼마 없는. 쓸모있는 좋은 하단 중 하나이다. 카운터시 카즈미의 퇴쇄 카운터처럼 상대방은 엎어지고, 8lk가 확정으로 들어간다. 하지만 가까운 벽 앞에서 카운터를 냈다면 8lk 절대 쓰지말자! 8lk 쓰면 상대 앞으로 넘어가 히트하지 않고 오히려 뒤를 잡히는 ㅂㅅ같은 상황이 나온다. 대신 가볍게 236lk 등으로 때려주자.

 

• ★★ 3ak [중 / 17 / 15 / -23 ~ -20 / 뜸 / 뜸]

- 비리바. 15딜캐이고, 오른어퍼와 더불어 가장 좋은 띄우기 기술이다! 16에서 15로 상향을 먹은 기술이다(사실 큰 체감은 안 됨). 이거 막아도 띄우는 사람 거의 못봤고, 백대쉬 존내 치다가 헛친거 나오면 바로 비리바로 띄울 수 있어야 한다.

 

• 2rp lk [중중 / 11 18 / 17 / -5 ~ -2 / +14 ~ +17 / 엎어짐?]

- 오른 손, 왼발로 찍은 뒤 그라자세로 이행한다. 2rp lk - lk의 루트로 벽콤으로 쓰인다. 필드에선 딱히 안 씀

- ★ 벽콤에서 사용할 때 2타의 판정을 잘 봐야한다. 평소엔 2타가 공중 판정으로 찍혀 그라lk가 확정이지만, 벽꽝이 안된 벽 앞이거나 시계횡으로 틀어졌을 시 2타가 바닥으로 들어가 그라lk가 확정이 아니다. 아주 개같은 판정이 아닐 수 없는데 그냥 썼다가 바로 낙법 친 상대에게 띄워지니 조심해서 쓰도록 하자! 

 

• 2lk~rk [하 / 15 / 21 ~ 23 / -13 ~ -11 / +3 ~ +5 / +3 ~ +5]

- 한 바퀴 돌면서 하단을 긁는다. 흘려지지 않는 하단이지만(지금도 그런지는 모르겠는데 한 번도 흘려져본 적은 없다) 이게 은근 커맨드가 어려워서 2lk로 삑사리가 나곤 한다. 개인적으론 3rk를 선호하는 편.

 

• 2rk [하 / 11 / 15 / -16 / -5 / -5]

- 오른발로 툭 다리를 건든다. 데미지는 조막만한데 딜레이 실화냐? 근데 사실 막고 띄우는 놈은 하나도 없다.

- 2rk lk로 중단 2타가 있다. 1타 노멀히트시 가드되고, 카운터시 확정이다. 막히고 -14니 조심해서 쓰도록 하자. ★ 사원맵에서 상대방을 엎어뜨리며 바닥을 깰 수 있다. 

 

• 1rp [하 / 13 / 18 / -18 / -7 / -7]

-  진짜 하단 쓸 게 없어서 이것도 쓴다. 오른손으로 발목을 톡 건드리는 기술. 3rk나 2rk가 리치가 짧은 편이기에 대쉬 후 쓰기 무섭다면 1rp라도 써주자...

- 1rp lk. 중단짜리 2타가 존재한다. 1타 노멀히트시 가드, 카운터시 확정이며 상대를 띄운다. 막히고 -23 개 쓰레기네

 

• ★ 1lk rk [하상 / 10 17 / 23 / -3 ~ +1 / +8 ~ +12? / 날라감]

- 하단을 긁고 돌면서 발로 싸대기를 때린다. 리치가 짧아서 필드에서 쓰긴 힘들지만, 벽에서 3rp, 횡rp 등과 이지를 걸 수 있는 기술이다. 히트시 이득이 좋은 편이니 개기는 상대에게 오른어퍼를 써주는 게 좋고, 막힐 땐 보통 2타까지 앉은 후 띄우니 너무 자주 쓰진 말자. 

 

• 1rk rk rk rk... [중중중중... / 18 19 19 20... / 18 / -17 / 날라감 / 날라감]

- 시계방향으로 돌며 오른발로 계속 때린다. 이 기술을 모르는 상대에게 날먹하기 좋은 기술. 1타만 쓰면 -17, 3타까지 -15, 4타부터는 -13이다. 

 

• 1ap [중 / 12 / 30 / -7 / 뜸 / 뜸]

- 야옹이라는 기술이다. 펭의 46lp와 비슷한 기술로서, 뒤로 쓱 빠지면서 양손으로 띄운다. 막히고 딜레이가 적은 기술을 가드시킨 후 내미는 상대를 예상해 야옹이를 써서 띄워보자! 근데 난 안 씀(헛치면 뒤짐)

 

• 4lp rk 시리즈 [중상 / 16 10 / 14]

- 태그2의 카포라면 누구든 알고 있을 법한 악마의 뒤왼손이다. 하지만 지금은 그냥 존내 망했어. 1타 막고 2타 반시계 횡신하면 헛친다.

- 4lp rk 4. 물구나무자세로 이행한다.

- 4lp rk lk는 막히고 원투류 딜캐가 들어온다(-10 ~ -12?). 3타가 바닥으로 들어가면 데미지가 좋기 때문에 콤보 마무리 용으로 자주 쓰이는 편이다.

- 4lp rk lk ak는 막히고 -14. 횡으로도 피할 수 있다.

- 4lp rk ak는 걍 3타 막히면 다리를 절음..

 

• ★★ 4rp rk [중상 / 14 23 / 15 / -9 ~ -8 / 날라감 / 날라감]

-  정말 좋은 스크류 기술이다! 다른 스크류 기술인 그라 rk와 비교해 후딜도 적으며 멀리 보낼 수도 있다. 15딜캐로도 쓰이기 때문에 벽 앞에서 -15짜리 기술을 막았다면 비리바 대신에 이 기술을 써서 벽꽝을 시켜보도록 하자! 1타가 시계를 약간 잡는 편이지만, 2타가 상단이기 때문에 아는 놈한텐 필드에서 쓰지 않는 것이 좋겠다.

 

• ★ 4ap [중 / 32 / 22 / -6 / 넘어짐 / 넘어짐]

- 펭의 배 꼬집기와 비슷한 기술. 배 꼬집기와 반대로 반시계로 횡을 치며 오른손으로 얼굴을 가격한다. 막히고 딜레이가 적은 기술을 내민 후 4ap를 노려볼 수 있다.

- 4ap를 필드에서 맞췄을 시 666lk가 확정, 벽 앞이라면 2rk lk가 확정이다.

 

• ★★ 4lk lk [중중 / 10 21 / 13 / -14 ~ -13 / 뜸 / 뜸]

- 벤린헤란. 콤보에 빠질 수 없는 기술이다. 그라자세로 이행한다. 1타 카운터시 2타 확정이며, 1타 카운터 난 것 보고 2타를 쓸 수 있다. 13의 준수한 기술이니 많이 내미는 상대에게 벤린을 노려보자. 엎어져서 뜨기 때문에 그라 rk로 바로 스크류한다.

 

• 4lk 6 [중중 / 10 15 / 13 / -14 / +2 / +2]

- 벤린따닥. 13딜캐 중 가장 준수한 데미지를 뽑아낸다. 딜캐가 구린 에디는 이거라도 잘 써줘야 하는데 사실 나도 잘 못쓰고 앞투원만 쓰고 있음.. 8ㅅ8

 

• ★ 4ak [중 / 55 / 20 / -22 / 날라감 / 날라감]

- 레이지 아츠다. 레이지 드라이브가 좋은 에디에겐 약간 찬밥신세라고도 볼 수 있는데, 평소에 레이지 드라이브를 주로 쓰다 긴급한 타이밍에 나오는 레이지 아츠는 상대방의 멘탈을 부수는데 적격이겠다.

- 에디는 콤보 중 잽을 넣는 경우가 많지 않다. 그렇기 때문에 콤보 중에 레이지 아츠를 사용할 상황이 많지 않다. 레이지 아츠를 이용한 콤보는 후에 작성.

 

• 7lk [중 / 30 / 30 / +3 ~ +7 / +5 ~ +9 / 엎어짐]

- 캐릭터들은 모두 하나쯤 가지고 있는 밟기 기술. 에디도 하나 가지고 있지! 근데 존내 구리니깐 그냥 쓰지 마세요. 느려도 너무 느려서 카운터나기 십상인 기술.

 

• 8lk [중 / 30 / 38 / -24 / 날라감 / 날라감]

- 3rk 카운터, 66rp lk 2타 단독 카운터후 추가타로 쓰인다. 이외에는 쓰지 마세요

 

• 8rk lk [하 / 20 / 44 / +4 / 엎어짐 / 엎어짐]

- 한 바퀴 반대로 돌며 발로 넘어뜨리고 그라자세를 잡는다. 주로 콤보용으로 쓰이며, 간혹 반응이 느린 상대로 노려볼 순 있지만 너무 느리다.

 

• 7ak 또는 8ak [중 / 15 / 22 ~ 23]

- 점프하면서 일순간 뮤탈리스크처럼 날개피고 양발로 톡 때린다. 2로 그라자세로 이행하며, 상대방이 딸피일 때 낚아먹을 용도로만 쓰자. 

 

• ★★★ 9lk 아르마다 시리즈 [중 / 25 / 26 ~ 28]

-  갓-포에라의 빛나는 이지기술 중 하나인 아르마다 시리즈이다. 시계횡으로 피할 수 있다.

- 9lk 2. 그라자세로 이행하며 막히고 -14 ~ -13.

- 9lk ak. 2타 하단을 쓰며 상대방을 엎어뜨린다. 그라자세로 이행하며, 가까울 때 그라 lk~rk가 확정. 멀다면 lk가 확정이다. ★ 발코니 브레이크 시 아르마다 하단으로 마무리한다! 막히고 -14

- 9lk lk. 2타 중단을 쓰며 상대방을 띄운다. 막히고 -23.

- 사실 아르마다가 둘 다 막히면 뜨고, 눈이 좋은 놈들은 퍼지가드를 하는 건지 다 막아서 개 구린 기술이 아닐 수 없지만 그래도 목숨 걸고 써야하는 기술이다. 

 

• ★ 9rk [중 / 25 / 22 ~ 25 / -8 ~ -5 / 날라감 / 날라감]

- 리치 긴 중단 중 하나이다. 횡에 털리기는 하지만 벽꽝도 일으킬 수 있는 나쁘지 않은 기술이니 적절히 써보도록 하자. ★ 애매하게 발코니에 벽꽝이 되었다면 9rk로 발코니 브레이크를 유도해보자.

 

• 9ak [중중 / 10 20 / 17 ~ 18 / -13 / 날라감 / 날라감]

- 살짝 점프하며 발로 따닥 때린다. 스크류 기술이지만 개인적으로 잘 쓰지는 않는 기술. 

 

• 66rp [중 / 19 / 18 / -4 / +6 / +6]

- 호밍기이다. lk와 더불어 쓸데가 없는 호밍기이다.

- 66rp lk. 2타는 상대방의 다리를 건다. 2타 단독 카운터시 3rk와 같이 엎어지고 8lk가 확정이다.

 

• 66lk [중 / 30 / 26 / -15 / 날라감 / 날라감]

- 화랑의 에양과 비슷하게 앞으로 쭉 내밀며 뻥발을 때린다. -15지만 가드백이 있다. 4로 물구나무 이행, 2로 그라자세로 이행한다. 

 

• 66rk [중 / 25 / 19 / -7 ~ -6 / 뜸 / 뜸]

- 신기술. 으응! 하면서 띄우고 바로 물구나무 자세로 이행한다. 가드백도 약간 있고 -7이긴 하지만, 물구나무 자세이기 때문에 건져지는 걸 감안해야 한다. 개인적으로 많이 쓰는 기술 중 하나. 콤보는 후에 작성함

 

• ★★★ 66ak [중중 / 12 20 / 15 / +12 / 날라감 / 날라감]

- 레이지 드라이브! 정말 좋은 기술이 아닐 수 없다. 그라자세로 이행한다. 가드시 +12라는 어마어마한 이득이 있어 이지를 걸 수 있다(근데 가드백 때문에 쉽지만은 않음.. ㅎㅎ;;). 이어지는 콤보는 후에 작성.

 

• ★★ 666lk 또는 달려가서 lk [하 / 18 / 24 ~ 30 / -24 ~ -18 / +6 ~ + 12 / 뜸]

- 슬라이딩이다. 공참각이 없는 대신 받은 기술인데, 여타 공참각과 비슷하듯이 멀리서 쓰면 헛치거나 막히기 때문에 가능한 한 근접하게 사용해야 한다. 막히면 뜨는 ㅂㅅ같은 기술이지만, 히트한다면 이득이 크고 카운터면 떠서 콤보가 들어가기 때문에 써야하는 기술이다(난 과하게 많이 쓰다가 망함)

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Part 2에 이어집니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939945&page=1&search_pos=-1936553&s_type=search_all&s_keyword=Galahad

철권 7 FR 에디골도 메뉴얼 Part 2 by Galahad

part 1 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939938&page=1

 

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• ★★★ 기상 lp lk [상중 / 7 20 / 13 / -15 ~ -14 / 뜸 / 뜸]

- 원혜련이 아니라 원헤란임... 그라자세로 이행하고, 콤보가 되는 13딜캐이다!(하지만 1타가 상단이라 드라구노프의 연깎같은 낮은 상대에겐 안 들어간다.) 막히면 뜨는 기술이지만 간혹 못 띄우는 애들도 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 빠른 기술이기 때문에 상대의 상단을 예상해 앉았다 원헤란을 맞춰보자. 벤린헤란과 마찬가지로 엎어져서 뜨기 때문에 그라 rk로 바로 스크류한다.

★ 원헤란으로 딜캐가 가능한 하단은 다음과 같다(뻔한 거 말고). 기억나는 것만 적음. 

- 브라이언 214lk, 6rk lp

- 폴 236lk

- 킹 6rp 2lp

- 쿠마 투원쓰리, 8ap

- 진 1rk, 2rk

- 요시 납도 화엄 2타

- 카즈미 3lp rp

- 헤이하치 3lp rp

- 펭 236lp

- 잭 1rp

- 마스터 레이븐 1rk

- 카즈야 원투포쓰리 3타 막고

- 알리사 9rk rk

- 아스카 2ap

 

• 기상 lp rk [상상 / 7 20 / 13 / -9 / +10 / +10]

- 스크류기이다. 원헤란과 섞어 쓰라는 신기술 같은데 사실 필드에서 쓰긴 힘들고, 맞히려면 그냥 원헤란 때리지.. 그냥 스크류기로 쓰자.

 

• ★★ 기상 lk 또는 26lk [중 / 15 / 19 ~ 24 / -13 ~ -8 / 뜸 / 뜸]

- 르피라는 기술이다. 19 딜캐로 쓸 수 있고, 콤보로도, 추가타로도 쓰이는 꿀 기술이 아닐 수 없다. 오른어퍼 후 26lk는 후상황이 좋기 때문에 26lk를 꼭 연마하도록 하자(236lk로도 나간다). 또한 어느 정도 횡을 잡는 경향이 있기 때문에 횡충에게 응징이 가능하다(사실 쫌 힘듦ㅎㅎ;)

 

• ★ 기상 rp [중 / 12 / 15 ~ 16 / -12 ~ -11 / 뜸 / 뜸]

- 에디의 기상 15딜캐이다. 비록 15 ~ 16이지만 그냥 15로 생각하고 쓰는 게 편하다. 에디가 어색한 유저들은 막고 르피로 띄우려고 하지만(나도 그럼) 19 미만인 기술들은 막고 오히려 딜캐당함. 꼭 기상rp로 띄우려는 버릇을 들이도록 하자!

 

• 기상 rk [중 / 15 / 11 / -3 ~ 0 / +8 ~ +11 / +8 ~ +11]

- 기상킥, 에디의 기상 11딜캐이다. 히트시 약간 거리가 벌어지지만 이득이 크기에 횡을 치는 상대방에게 가끔 르피를 때려주면 횡치다가 맞는다. 

 

• 앉아 1 또는 2ap ap [중중 / 11 12 / 19 ~ 21 / -14 ~ -12 / 날라감 / 날라감]

- 박박치기이다. 1타 히트시 2타 확정이며, 1타가 히트한 것을 보고 2타를 누를 수 있다. 벽꽝이 되기 때문에 벽 앞에서 이지용으로 쓰는 것이 좋다. 

 

• 앉아 ak [중 / 18 / 22 ~ 27 / -17 ~ -12 / +2 ~ +7 / 엎어짐]

- 앞으로 덤블링하며 양발로 찍는 기술이다. 보통 그라자세로 이행해서 쓴다.

- 앉은상태 ak 2. 그라자세로 이행한다. 카운터시 그라 lp rk rk ak가 확정이니 가끔 노려보면 좋은 기술! 막히고 -8 ~ -3(그라자세라 뻥발 등을 맞는다), 히트시 +11 ~ +16의 어마어마한 이득이 있다.

- 앉은상태 ak 4. 뒤로 훅 빠지며 물구나무 자세로 이행한다. 막힌 후 뻥발 맞기 싫어 쓸 수 있는 기술이고 카운터가 났다면 6ak로 기상하는 상대를 때릴 수 있다. 

 

• ★ 앉아 3rk [하 / 19 / 24 / -26 / +4 / 뜸]

- 앉은 상태에서 벌러덩하면서 하단을 긁는다. 그라자세로 이행하며, 카운터시 콤보로 이행할 수 있다. 막히면 뜨지만 우리 갓-포에라가 그런 거 신경 쓰겠는가? 기상 rp랑 은근 비슷하기 때문에 이지로 걸어볼 수도 있다. 

 

• 앉아 1rk [중 / 19 / 18 / -10 / 4 / 풀기 가능 스턴]

- 이 개 같은 기술은 둘 다 딸피일 때 하단 막고 짠발로 끝내려다 삑사리 나가서 나가는 경우가 더 많다. 앉아 짠발은 앉아 2rk니 헷갈리지 말자! 카운터시 풀기 가능한 스턴을 먹이지만 에디에게 생소한 기술은 상대에게도 생소한 법ㅋㅋㅋ 주저 말고 르피로 띄워보자, 혹여나 늦게 때려도 콤보로 이어진다.

 

• ★ 횡 rp [중 / 18 / 24 / 0 ~ +1 / +5 ~ +6 / 뜸]

- 횡을 치며 손날로 뚝배기를 깬다. 가드시, 히트시 적당한 이득프레임을 가져가기 때문에 낙법치는 상대에게 횡rp를 써 유리한 게임을 이어갈 수 있다. 뒤에 나올 횡을 이용한 하단과 이지도 가능하며, 카운터시 콤보이행이 가능한 기술이기 때문에 자주 써먹는 것이 좋다.

 

• 횡 lk [중 / 22 / 25~26 / -5 ~ -4 / +6 ~ +7 / 날라감]

- 횡치며 66lk와 비슷한 모션으로 뻥발을 때린다. 리치가 꽤 긴 기술이기 때문에 중장거리에서 노려볼 수 있고, 횡 lk 2로 그라자세로 이행하기 때문에 싹- 들어가 이지를 걸어볼 수도 있는 기술이다.

 

• ★ 횡 rk [하하 / 10 7 / 21~22 / -1 ~ 0 / +4 ~ +5 / +4 ~ +5]

- 횡치며 하단을 따닥 긁는다. 사실 횡 기술 중에는 안 좋은 기술이 거의 없다시피 하지만, 그 중에서도 횡 rk는 좋고 좋은 기술이다. -1 ~ 0는 2타까지 막혔을 때의 프레임이고, 1타만 막혔다면 -12 ~ -9 으로 기상킥 딜캐를 맞을 수 있다(이번에 하향을 먹은 점이다 ㅅㅂ).

- 횡 rk 4. 물구나무 자세로 이행할 수 있다. 횡rk만 쓰다가 다양한 플레이를 위해 써보도록 하는데 난 거의 안 씀

- ★ 횡 rk ak. 앉아 ak가 3타로 나간다. 위에서도 설명했듯 앉아 ak 2(그라자세 이행) 가 카운터가 나면 lp rk rk ak가 확정이기 때문에, 그냥 존내 먼 거리에서 일부러 횡rk ak 2를 쓰면 '어? 횡rk 헛쳤네? ㅋㅋㅋㅋ 따라가서 때려줘야지!' 하는 상대방에게 히트나 카운터를 낼 수 있다. 좋은 패턴 중 하나임!

 

• ★★★ 횡 ak [상중 / 6 6 / 13 ~ 15 / -12 / 뜸 / 뜸]

- 에디를 좆포에라라고 부르는 이유 중 하나가 아닐까 싶다. 횡을 치면서 따닥 퍼올리는 기술이다. 시계횡 ak를 히트하면 반시계로 꺾이고, 반시계횡 ak를 히트하면 시계로 꺾인다. 에디의 콤보나 심리상 반시계로 꺾이는 것이 유리하기 때문에 시계횡 ak를 주로 써주는 것이 좋다고 생각한다.

- 횡 ak는 마법 같은 판정을 가지고 있기 때문에 오다 맞아라 식으로 존내 그냥 막 써주면 된다. 헛쳐도 뒤로 쓱 빠지는 모션이 있기 때문에 상대방이 노리기 어렵다. 걍 사기야 이 기술은

- 횡 ak 2로 앉은 상태로 이행한다.

- 횡 ak ak ak. 따닥 후 뭔가 존내 멋있는 찍기를 두번 시전한다. 평소에 횡 ak만 하다가 상대방이 딸피일 때 횡 ak ak ak 하면 맞아주니깐 마무리용으로 쓰자.

 

• 횡 lp+rk [하 / 20 / 23 ~ 30 / -29 ~ -22 / 넘어짐 / 넘어짐]

- 횡치고 존내 부~드럽게 하단을 긁어 넘어뜨린다. 기술 자체가 느리기도 하고 리치도 존내 짧기 때문에 벽 콤 후 기상하는 상대에게 쓰면 좋은 기술. 넘어진 상대에게 르피 등의 추가타를 넣을 수 있다. 전띵님이 자주 쓰시는 기술 중 하나인데 난 왜 이렇게 손이 안갈까 몰라

 

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# 물구나무 자세 기술

 

• ★ 6ap

- 물구나무 자세이다. 조금만 뭐 해도 건져서 콤보를 쳐맞게 되지만 안 쓸 수가 없는 계륵 같은 자세라고 볼 수 있다.

- 앉은 상태에선 3ap로 물구나무를 잡고, 그라자세에선 6ap로 물구나무를 잡는다.

- 물구나무 자세는 1로 캔슬한다. 이를 이용, 상대방을 헷갈리게 만들기 위해 6ap 1 6ap 1 6ap-기술 같은 생쇼를 펼칠 수 있다.

 

• ★★ 물구나무 자세 lp [중 / 20 / 23 / -11 / 엎어짐 / 엎어짐]

- 에디의 유일한 파워크래시 기술이다. 막혀도 -11(기상킥류)의 준수한 딜레이를 가지고 있으며, 물구나무 자세에서 건져질 것 같을 때 파크를 써주면 오히려 상대방을 엎드리게 만들 수 있다. 2rk같은 하단이 확정이며, 기상하려는 상대는 3rk로 때려주고, 르피는 횡에 따라서 안 맞을 때도 있다.

- 2rk lk와 더불어 사원 맵에서 상대방을 엎어뜨리며 바닥을 깰 수 있는 기술이다!

- 이 기술을 잘 쓰지 않는 에디 유저들이 많은 것 같은데, 이거 그냥 존내 좋으니까 한 번씩 써보자.

 

• 물구나무 자세 rp [중 / 10 / 18 / -2 / +5 / +9]

- 물구나무 자세에서 옆으로 살짝 돌면서 오른손으로 중단을 때린다. 콤보를 이어가는 용도로 쓰이기도 하고, 파크를 제외하고 안전한 물구나무 중단기라고 볼 수 있다. 하지만 잘하는 놈들은 시계횡으로 피하기 때문에 조심해야 한다.

- 물구나무 자세 rp rk. 횡 rk가 추가타로 나온다. rp와 rp rk를 적절히 섞어 헷갈리게 만들어보자.

 

• 물구나무 자세 lk [중 / 17 / 32 / -5 / +6 / 날라감]

- 요새 들어 많이 쓰기 시작한 기술 중 하나인데, 횡lk, 후에 작성할 스프링킥과 더불어 리치가 긴 기술이라고 볼 수 있다. 그라자세로 이행하며, 32의 존내 느린 발동 프레임이지만 막혀도 -5이기 때문에 중장거리에서 쓰면 안전한 기술이다. 히트시 +6의 준수한 프레임도 가지고 있어 프레임 싸움에서 유리해질 수 있는 기술.

 

• 물구나무 자세 lk~rk [하하 / 10 10 / 25 / -24 / 뜸 / 뜸]

- 물구나무 자세에서 제일 위 쯤에 언급했던 lk~rk가 나간다. 위에서 쌩 lk~rk를 쓰는 건 자살행위나 마찬가지라고 설명했지만 물구나무 자세에서 나갈 땐 뭔가 그래도 헷갈릴 만하지 않을까..?? 그래서 써보고 있는데 성공률 한 30%쯤 됨. 심리에서 유리한 상황에 있다면 물구 lk~rk를 써서 멘탈을 박살내주자 낄낄

 

• 물구나무 자세 rk [상중 / 10 12 / 12 ~ 13 / -7 ~ -5 / 날라감 / 날라감]

- 물구나무 자세 중 가장 빠른 기술이다. 비보이하듯 물구나무 자세에서 반시계로 돌며 발싸대기를 두 번 때린다. 어줍잖게 건져보려는 상대에게 카운터를 낼 수 있지만 사실 물구나무 기술 한 번 막혔으면 그냥 깔끔하게 포기하고 콤보 맞은 뒤의 상황을 생각하는 게 편함..

 

• 물구나무 자세 6lp [상 / 7 / 21 / +1 / +8 / +8]

- 물구나무 자세에서 앞으로 덤블링하며 일반 자세로 넘어와 앞잽을 때린다. 많지 않은 이득기 중 하나이며, 사실 +1 챙겨먹자고 물구나무 했다가 앞으로 덤블링하기엔..

- 물구 6lp lk. 원쓰리가 나간다. 딸피를 처리할 때 좋은 기술인데, 중거리에서 물구 6lp까지 일부러 헛치게 한 후 lk를 카운터로 노려 마무리하는 방법이 있다.

 

• ★★ 물구나무 자세 6ak [중 / 20 / 18 ~ 28 / -12 ~ -2 / 날라감 / 날라감]

- 드디어 스프링킥이 나왔다. 내가 한 라운드에 적어도 한 번은 쓰는 기술같음. 리치가 존~내 길기 때문에 장거리에서 쓰기도 하고, 물구나무 자세로 이행하는 기술 중 거리가 살짝 벌어져 기술을 헛친 상대에게도 스프링킥을 날린다. 거리에 따라 -12까지 프레임이 늘어나지만 저럴 상황은 그냥 없고 노딜이라고 보면 된다. 시계횡에 약한 모습을 보이기는 하지만 많이 맞아줌.

- 66rk 후 스프링킥으로 콤보를 이어나간다. 후에 다시 작성.

 

• 물구나무 자세 2~ak

- 물구나무 자세에서 팔을 굽히며 자세를 낮춘 후 양발로 띄운다. 마치 봉황 앉아 ap와 비슷한 느낌이라고 볼 수 있는데, 느낌만 비슷하지 에디는 막히고 뜨고, 웬만한 중단에 그냥 건져지니깐 욕하지 말아주세요.. 8ㅅ8

- 이게 사실 커맨드가 좀 어려워서 자세만 낮추고 양발이 안 나갈 때도 있다. 그래서 개인적으로 잘 쓰지는 않는 기술임. 난 그냥 차라리 파크 쓸래..

 

• ★ 물구나무 자세 4lk [하 / 15 / 22 / -14 / +7 / +7]

- 물구나무 자세에서 뒤로 덤블링해 하단을 톡 건드린 후 그라자세로 이행한다. 지금까지 위에 보면 물구 lk~rk 제외하고 하단이 없다. 그렇기 때문에 이지를 걸기 위해선 어쩔 수 없이 써야하는 기술이라고 할 수 있다. 22이지만 물구나무 자세의 파생기이기 때문에 막히기 쉽고, 막히면 -14이라 기상킥 등으로 건져진다. 개 쓰레기 같지만 히트시 +7이기 때문에 어쩔 수 없이 써야 돼.. ㅜㅜ 

 

• 물구나무 자세 8k 또는 2k [중 / 10 / 16 ~ 17 / -13 ~ -12 / -2 ~ -1 / 엎어짐]

- 물구나무 자세에서 발을 앞으로 찍고 다시 물구나무 자세를 잡는다. 아무 발로도 나가는 기술이기 때문에 k라고만 작성하였다. 프레임상 존내 구리기 때문에 주로 2로 그라자세로 이행한다.

- 물구나무 자세 8lk 2 또는 2lk 2. 그라자세로 이행한다. 가드시 -2 ~ -1, 히트시 +9 ~ +10. 그라자세로 이행했을 뿐인데 프레임이 존~내 좋아진다. 평소엔 그라자세로 이행했다가 가끔 봐주고 싶을 때 이행하지 말고 내버려 두자. 카운터 히트시 상대방이 엎어지는데, 그라자세 lk~rk가 확정이다.

 

• 물구나무 자세 ak [상 / 40 / ? / 넘어짐 / 넘어짐 / 넘어짐]

- 물구나무 자세의 유일한 잡기이다. 풀리지 않는 잡기이고, 앉으면 헛쳐서 건져질 수 있다. 왜 물구나무 하단은 다 뜨냐? 이지를 거는 용도로 쓰자(눈 좋은 사람은 저거 다 피함).

 

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Part 3에서 이어집니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939948&page=1&search_pos=-1936553&s_type=search_all&s_keyword=Galahad

철권 7 FR 에디골도 메뉴얼 Part 3 by Galahad

Part 2 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939945

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# 그라자세 기술

• ★★★ 2ak

- 그라운드 자세이다. 물구나무 자세보다 훨~씬 좋은 기술이고, "에디 저 시발새끼 맨날 쳐 누워있네 좆포새끼" 라고 욕먹는 기술이다. (레이우롱님 그립읍니다...)

- 얼마 전까지 백대쉬 등의 움직임에만 치중하였던 갤러해드는 최근 쌩 그라자세를 잡기 시작하면서 띄우는 횟수가 급격하게 증가하였다. 벽에 몰렸을 때 뻔너클, 공참각 등을 예상해 그라자세를 잡고, (그라자세를 건지지 못하는) 상대방의 기술을 예상하고 그라자세를 잡은 후 이지를 건다. 횡이 없는 에디에게 그나마 빛이 되어주는 자세가 아닐까 싶다.

- 그라자세는 1로 캔슬한다.

 

• 그라자세 8 또는 2

- 이거 시발 실수로라도 절대 하지마라. 그라자세에서 각각 시계횡, 반시계횡으로 구르는데, 구를 때 상대방이 컷킥 누르면 뜬다. 건져지는 게 아니라 뜬다. 어이없는 판정이 아닐 수 없다.

- 간혹 벽 앞에서 압박을 준 후 축을 맞추기 위해 8이나 2를 할 수 있는데, 난 그냥 안하고 아예 봉인 할래..

 

• 그라자세 4 또는 6

- 그라자세에서 각각 뒤로, 앞으로 구른다. 구르면서 lk를 누르면 기상lk가 나가는데, 가끔 카운터 맞아줘서 콤보로 들어갈 때가 있음. 근데.. 굳이...

 

• 그라자세 rp [중 / 15 / 20 ~ 21 / -6 ~ -5 / +5 ~ +6 / +5 ~ +6]

- 그라자세에서 한 바퀴 돌며 일어나면서 오른손으로 때린다. 콤보를 이어나가는 용도로 쓰이고, 사실 1타 단독보다는 후속타와 같이 쓰일 때가 많다.

 

• 그라자세 rp lk [중중 / 15 15 / 20 ~ 21 / -13 ~ -12 / 뜸 / 뜸]

- 그라 rp 후 르피로 퍼올린다. 1타 히트시 2타 가드, 1타 카운터 히트시 2타 확정. 근데 사실 카운터 노리자고 21짜리 중단을 쓰기엔 애매하다.

- 1타가 막혔을 때 반 박자 느리게 lk를 써서 어줍잖게 개기는 상대방을 띄울 수 있다.

 

• 그라자세 rp 6lk [중중 / 15 30 / 20 ~ 21 / -14 / 날라감, 날라감]

- 그라 rp 후 66lk로 날려보낸다. 1타 히트시 2타 가드, 1타 카운터 히트시 2타 확정. 

- 그라 rp 6lk 2. 다시 그라자세로 이행한다. rp 6lk 2 rp 6lk 2 rp 6lk 2 가능.

 

• 그라자세 rp rk [중중 / 15 10 / -23 ~ -22 / -12 ~ -11 / -12 ~ -11]

- 앞서 설명했던 기술보다 더 느리기 때문에, 평소에 rp 6lk 등의 기술로 개기지 못하게 압박을 준 후, 사용할 수 있는 기술이다.

- 쌩으로 쓰기 보다는 rp rk 4로 물구나무 자세로 이행해 기술을 쓰는 것이 좋다.

 

• 그라자세 lk [하 / 14 / 16 ~ 17 / -15 ~ -14 / +1 ~ +2 / +1 ~ +2]

- 일어서며 하단을 톡 건드린다. 아르마다 하단 히트시 lk로 확정타를 때려줄 수 있다.

- 그라 lk rk. 2타로 9rk가 나간다. 1타가 톡 긁는 거라 1타를 맞은 후 개기는 경향이 있다. 그 것을 노려 2타까지 때려주자.

 

• ★★★ 그라자세 lk~rk [중 / 20 / 17 ~ 18 / -24 ~ -23 / 뜸 / 뜸]

• ★★★ 그라자세 rk~lk [하하 / 7 8 / 15 ~ 17 / -37 ~ -35 / 뜸 / 뜸]

- 그라자세 이지선다의 주인공들이다. 별 기술을 다 써서 그라자세로 이행하는 궁극적인 목적이라고도 볼 수 있는데, 그만큼 가드시 -프레임이 장난 아니다. 더군다나 윈드밀(rk~lk)은 리치도 줄였고, 원래 1타를 막고 2타를 흘렸어야 했는데, 7 들어오면서 1타를 막으면 다리를 절게 너프를 먹여놓았다. 그래도 써야 한다. 그만큼 메리트가 있는 기술이다.

 

• ★★ 그라자세 lp lk [하중 / 10 15 / 17 / -14 ~ -12 / -3 ~ -1 / -3 ~ -1]

- 윈드밀이 막히면 뜨기 때문에 대안으로 쓸 수 있는 하단 기술이다(흘리면 그만이다..). 물구나무 자세로 이행하며, 1타 히트시 2타까지 확정이다. 꽤 쏠쏠한 데미지를 주기 때문에 윈드밀이 막힐까 두려우면 lp lk를 쓰라.

- 그라자세 lp lk 2. 2타 후 물구나무 자세 대신 그라자세로 이행한다. 막히면 -12 ~ -10의 딜레이가 생기지만, 약간 가드백이 있어 딜캐를 하기 쉽지 않다.

 

• ★★ 그라자세 rk [중 / 17 / 15 / -13 / +14 / +14]

- 에디의 가장 좋은 호밍기이다! rk 후 앉은 상태로 이행한다. 막히고 -13인 단점이 있지만, 히트시 상대방은 싸대기를 강하게 맞은 듯 휙 한 바퀴 돌며 에디는 +14의 이득을 챙겨간다.

- 그라 lk~rk & 그라 rk~lk의 이지선다가 막히기 무섭다면 그라 lp lk와 그라 rk로 대신해도 좋다.

- 그라자세 rk ak. 호밍기 후 덤블링하며 양발로 찍는다. 하지만 후속타가 상당히 느리기 때문에 상대방이 막고 잽으로 개기면 건져진다.

 

• 그라자세 ak [중 / 20 / 35 ~ 36 / -7 ~ -6 / 넘어짐 / 넘어짐]

- 바로 위에 설명했던 그라자세 rk ak의 2타 모션과 같다. 그다지 중요하지 않아 설명하지 않았지만, 선 자세 ak와도 같은데 하나의 차이점은 그라자세 ak는 히트시 르피로 건져서 콤보를 이어나갈 수 있다는 것이다. 근데 발동이 너무 느리기 때문에 난 개인적으로 쓰지 않는다.

 

• 그라자세 ap ap

- 앉아 1 또는 2ap ap와 같은 기술이다.

 

• 그라자세 6ak [중 / 20 / 18 ~ 28 / -12 ~ -2 / 날라감 / 날라감]

- 물구나무 자세에서도 스프링킥이 있듯, 그라자세에서도 스프링킥이 존재한다. 리치는 물구 스프링킥에 비해 약간 짧은 듯하다.

- 물구나무 스프링킥과의 차이점은, 그라자세 스프링킥을 멀리서 히트했을 때 rk - 2rk 등으로 건질 수 있다는 점이다. 그럴 듯한 콤보로 이행할 수는 없어서 물구나무 스프링킥 보다는 빈도가 낮은 편이다.

 

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# 잡기 리스트

 

• al, ar

- 기본적인 왼잡, 오른잡이다.

- 사원맵에서 잡기를 맞히면 엎어지면서 바닥이 깨진다.

- 벽에 몰렸을 때 잡기를 써보자. 상대방이 풀면, 서로 위치가 바뀌어 오히려 벽을 몬다.

 

• 3ap

- 양잡이다. 명치를 양발로 잡아 뒤로 던진다.

 

• ★★ 41236 ap

- 가장 많이 쓰는 양잡이 아닐까 싶다. 데미지도 상당히 준수한 편이고 양잡이기 때문에 기술을 가드시키거나 히트시킨 후 양잡으로 이어나가는 플레이를 할 수 있다.

- 양잡 히트시 서로의 위치가 바뀌게 된다. 벽을 몰고 난 후에 양잡을 쓰면 오히려 자기가 벽에 몰리게 되니 감안하자.

 

• 2al 또는 2ar

- 앉아있는 상대를 잡을 수 있는 하단잡기이다(중단잡기로 알고 있는데 텍넷에 하단잡기라고 나와 있길래 그냥 하단잡기라고 하겠음). 2al은 왼손, 2ar은 오른손으로 풀 수 있다. 13짜리 기술이기 때문에, 원헤란으로 딜캐가 불가능한 하단을 막았을 때 하단잡기로 딜캐를 해보자.

 

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# 딜레이 캐치 리스트

 

• 선 자세 딜캐

10f : 6lp rp

12f : 6rp lp, ap, rk

- 6rp lp가 제일 무난하며, ap는 리치가 짧은 대신 가장 데미지가 좋다.

13f : 3lp lp, 4lk 6

- 4lk 6이 데미지는 좋지만, 후상황은 3lp lp가 좋다.

15f : 3ak, 4rp rk, 66ak

- 3ak로 띄우는 게 제일 좋고, 상대방을 벽에 몰았다면 4rp rk로 벽꽝을 시켜보자. 레이지 드라이브도 15f이긴 하지만 사실상 칼딜캐로는 무리인 것 같다.

19f : 26lk, 66rk

- 리치가 웬만히 먼 게 아니라면 그냥 3ak를 쓰자.

 

• 앉은 자세 딜캐

10f : 앉아 lp

11f : 기상 rk

13f : 기상 lp lk, 기상 lp rk, 앉아 왼잡 또는 오른잡

- 원헤란이 제일 무난하며, 드라구노프의 연깎같이 딜캐가 되지 않을 땐 하단잡기로 딜캐해보자.

15f : 기상 rp

16f : 8n 3ak

- 그냥 기상 rp 쓰자.

19f : 기상 lk, 66rk

23f : 9n rk(소점컷킥)

 

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마지막 Part 4에서 이어집니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939964&page=1&search_pos=-1936553&s_type=search_all&s_keyword=Galahad

철권 7 FR 에디골도 메뉴얼 Part 4 by Galahad

part 3 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1939948

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# 필드 콤보 리스트

- 각 띄우기 기술 별로 무난한 콤보들을 작성.

- s : 스크류(4rp rk, 그라 rk 등)

 

• 3rp, 횡rp 카운터 히트시, 기상 lk(26lk), 기상rp, 그라lk~rk. 1ap 히트시

띄우기 - 4lk lk - rp lk - 4rp rk(s) - 2rp lk - lk → 국콤

띄우기 - 4lk lk - rp lk - 4rp rk(s) - 4rp rk → 벽몰이용

띄우기 - 4lk lk - rp lk - 4rp rk(s) - 4ak → 레이지 아츠

띄우기 - 26lk - 4lk lk - rk(s) - 2rp lk - lk

 

• 3ak 히트시

3ak - 4lk lk - rp lk - 4rp rk(s) - 2rp lk - lk

3ak - 3lp lp - 3lp lp - 4rp rk(s) - 2rp lk - lk

- 비리바가 멀리서 히트했을 때 간혹 벤린헤란이 안맞는 경우가 있다. 그걸 대비한 콤보.

 

• 기상 lp lk 히트시

기상 lp lk - rk(s) - 4lk lk - rp rk lk

기상 lp lk - rk(s) - 26lk - 4lk lk - rp lk

기상 lp lk - rk(s) - 26lk - 4lk lk - rp 6lk

 

기상 lp lk - rk(s) - 8rk lk - 6ak - 26lk - 4rp rk

기상 lp lk - rk(s) - 8rk lk - 6ak - 4lp rk lk

기상 lp lk - rk(s) - 8rk lk - 6ak - 6lp - 4ak

- 위의 세 콤보는 시계로 틀어지면 스프링킥이 들어가지 않기 때문에 그렇게 추천하지는 않는 콤보이다.

 

• lk~rk 히트시, 앉아 3rk, 666lk 카운터 히트시

- rp lk - 4rp rk(s) - 4lp rk lk

- rp lk - 4rp rk(s) - 2rp lk - lk

- rp - 4lk lk - rk(s) - 2rp lk - lk

 

• 66rk 히트시

66rk - rp - 기상lp rk(s) - 4lp rk lk

66rk - 6lp rp rk lk - 6ak - 4rp rk(s) - 2rp lk - lk

66rk - 6ak - 4lk lk - rk(s) - 2rp lk - lk

- 마지막 콤보를 추천한다. 스프링킥을 너무 빠르게 하면 넘어가버려서 헛치기 때문에, 약간 느리게 써야 한다. 약간 어려울 수 있으나, 첫 번째 콤보는 시계횡으로 너무 틀어지기 때문에 콤보가 약할 수밖에 없다. 조금만 연습하면 쓸 수 있는 콤보이니 꼭 연습하자.

 

• lk rk 카운터 히트시

lk rk - 4lk lk - rp rk lk

lk rk - 26lk - 4lk lk - rp lk

lk rk - 26lk - 4lk lk - rp 6lk

 

• 66ak(레이지 드라이브) 히트시

66ak - 6ak - 4lk lk - rp rk lk

66ak - 6ak - 26lk - 4lk lk - rp lk

66ak - 6ak - 26lk - 4lk lk - rp 6lk

 

• 시계횡 ak 히트시

시계횡 ak 2 - lp lk - rk(s) - 2rp lk - lk

시계횡 ak 2 - lp rk(s) - 반시계횡 또는 대쉬 4rk rk - 26lk

- 두 번째 콤보에 대해서 설명. 위의 횡 ak에서도 설명했듯 시계횡 ak를 히트시 에디가 반시계로 많이 꺾이게 된다. 그 것을 이용, 기상 lp rk로 바로 스크류한 뒤 반시계횡 또는 대쉬 4rk rk로 찍으면 상대방은 머리를 나한테 향한 채 눕게 된다. 르피가 확정이며, 후방으로 기상하는 상대는 정축으로 띄워버린다. 시계횡으로 약간 틀어져있지만 국콤이 확정이다. 패턴용으로 한 번 써주면 좋은 콤보라고 할 수 있겠다.

 

• 반시계횡 ak 히트시

반시계횡 ak 2 - lp lk - rk(s) - 2rp lk - lk

- 반시계횡 ak를 히트하면 시계횡으로 에디가 틀어져 콤보를 넣기 어렵다. 그냥 대충 때려

 

 

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# 벽콤보 리스트

 

• 2rp lk - lk

- ★ 벽콤에서 사용할 때 2타의 판정을 잘 봐야한다. 평소엔 2타가 공중 판정으로 찍혀 그라lk가 확정이지만, 벽꽝이 안된 벽 앞이거나 시계횡으로 틀어졌을 시 2타가 바닥으로 들어가 그라lk가 확정이 아니다. 아주 개같은 판정이 아닐 수 없는데 그냥 썼다가 바로 낙법 친 상대에게 띄워지니 조심해서 쓰도록 하자!

- ‘어짜피 막타 맞을 거니깐 가만히 있어야겠다.’ 라는 상대에겐 그라 lk~rk를 대신 쓸 수 있다.

- ‘막타 존내 맞기 싫네 일어나서 수그려야지!’ 라는 상대에겐 그라 rk로 다시 벽꽝을 시킬 수 있다.

 

• 4lk lk - rk

- 슬림한 캐는 막타가 맞지 않는다.

 

• 원투, 3lp lp, ap 후 4lk 6

- 후딜이 적은 2타 후 벤린 따닥을 때린다. 벽콤 중에는 ap - 4lk 6이 제일 세기 때문에 꼭 죽여야할 것 같다는 딸피일 때 ap - 4lk 6을 써보자.

 

• 6lp - 4lp rk lk

- 키가 크거나 뚱캐들 상대로 가능한 콤보이다. 데미지가 상당히 좋기 때문에 써보도록 하자(근데 난 거의 못 써봄..).

 

 

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# 사원맵 콤보 리스트

- 사원맵은 바닥이 3번이나 깨지기 때문에 중요하다 싶어 따로 작성.

- fb : Floor Break, 바닥 깨짐

 

• 띄우고 - 4lk lk - rp lk - 4rp rk(s) - 2rp(fb) - 2rp lk

- 중요한 게 바닥을 깨고 나서 2rp lk 후에 lk가 맞지 않는다. 그렇기 때문에 사원맵에서는 새로운 콤보가 필요하다.

 

• 띄우고 - 4lk lk - rp lk - 4rp rk(s) - 6ap lp(fb) - 6ak

- 우리의 갓갓 파워 크래쉬를 사용할 수 있는 또 다른 방법이다. 위의 콤보의 2rp와 달리 6ap lp는 엎어뜨리면서 바닥을 깬다. 후에 6ak가 확정이며, 기상하려고 발악하는 상대에게 추가로 3ak가 확정으로 들어간다.

 

• 벽꽝시 2rk lk 또는 6ap lp(fb) - ap - 2rp lk - lk

- 벽꽝시 위의 두 기술로 엎어뜨리며 바닥을 깨고, ap로 높은 벽꽝 따닥 - 2rp lk - lk를 쓸 수 있다. 데미지나 상황이나 가장 좋은 콤보라고 생각한다.

 

 

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# 기본적인 운영 방법

 

에디가 다른 캐릭터들과의 가장 큰 차이점이라면 횡보가 없는 것이라고 할 수 있겠다. 철권과 같은 3D 게임의 주요한 요소 중 하나인 횡이 없는 에디는 대신 좋은 백대쉬와 그라자세를 부여받았기 때문에, 상대방의 기술들을 피하기 위해선 특히 백대쉬를 정말 잘 써야한다(필수이다).

에디의 기본적인 운영 방법은 ‘좋은 백대쉬 & 자세를 이용한 움직임 + 오다 맞아라 + 이지선다’ 라고 생각한다.

 

1. 좋은 백대쉬 & 자세를 이용한 움직임

- 횡보가 없는 에디는 상대방의 기술을 피하기 위해 백대쉬와 자세(특히 그라자세)를 이용해야 한다. 존~내 백대쉬쳐서 상대방의 기술을 피하고 비리바로 띄우는 것이 100점 만점에 100점. 또한 그라자세를 캐치하지 못하는 기술을 예상하고 그라를 잡은 뒤, lk~rk 또는 rk~lk 등으로 이지를 걸 수 있다.

- 대쉬 백대쉬 대쉬 백대쉬 대쉬 대쉬 대쉬 이런 식의 문어발 플레이로 상대방을 혼란에 빠뜨릴 수 있다. 참을성이 없는 상대는 개기는 경향이 많은데, 이 때를 예상하고 백대쉬를 친 뒤 비리바를 띄우거나, 막고 딜캐를 때려주자.

 

2. 오다 맞아라

- 횡ak가 오다 맞아라의 대표적인 기술이라고 할 수 있겠다. 백대쉬를 존~내 치다가 횡ak를 이용해 다가오는 상대를 띄울 수 있다. 데미지가 높은 편은 아니지만, 그래도 띄우는 게 어디야.. 기모찌

 

3. 이지선다

- 철권 7에서의 흐름 상 강캐는 아무래도 이지선다가 센 캐릭이라고 생각한다. 에디도 이지선다가 좋은 캐릭에 속한다고 볼 수 있다.

- 아르마다 중단과 하단으로 이지를 건다.

- 그라자세 lk~rk, rk~lk로 이지를 건다.

- 그라자세 rk, lp lk로 이지를 건다.

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막히고 건져지거나 뜨는 기술들이 많지만, 이기기 위해선 어쩔 수 없다..ㅜㅜ 심리를 잘 굴려서 최대한 이지를 맞춰보자.

 

 

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# 마무리

갓-포에라와 혼연일체가 된 사람이라 그런지 철갤에 들어오면 에디나 카포, 좆포로 검색해 에디에 관한 반응이나 질문들을 읽어보고 있고, 시간이 좀 여유로운 때면 에디에 관한 질문을 많이 받으려고 하고 있는데, 메뉴얼이 없어서 플레이하기 어려운 갤러나 상대하기 까다로워 에디를 욕하는 글들이 너무 많아 마음이 아픕니다 8ㅅ8

 

그래서 기말고사도 끝나고 크리스마스에 할 짓 없어서 메뉴얼 쓴답시고 써봤는데, 그냥 생각나는 대로 써서 그런지 뭔가 난잡한 것 같네요. 이나테켄의 프레임표를 참고하긴 했지만 뇌피셜도 많이 들어가 있어 “뭐야 왜 설명해준 대로 했는데 안 되냐?” 하실 수 있지만 그저 참고용으로 써주시길 바랍니다!

 

뻐모술라

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2943348&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

팁)에디 날먹메뉴얼

안농 빨강단 찍은 기념으로 에디 날먹법좀 쓰려고해. 저단에서만 먹히는것도 있고 주황단까지도 먹히는게 있으니 잘 구별해서 써. 어디까지 먹혔던 기술인지 다 적어놓긴 할거야.

 

1.시작

 라운드 시작할때를 말하는거맞아. 사실 제일 안전한건 백대시지만 우리는 날먹에디니까 개겨보자. 

1-1 [LKRK]

 윈드밀 맞음. 원투같은 상단, 횡신, 어설픈 백대시잡으면서 콤보 이행 가능해. 빨강단에서도 먹히는 기술이야. 

그럼 여기서 흘리기, 가드, 히트로 이어지는데 흘리는 애들은 좀 주의하는게 좋아. 

보통 1라운드 윈드밀 흘리는애들은 다른 하단들도 다 잘흘리더라 그판은 하단 좀 자제하면서 하는게 좋다고 생각해.

막거나 맞는 애들은 그냥 계속 써주면 돼. 막고 딜캐하는 애들만 좀 주의하고

 

1-2 1rplk

 솔직히 에디 최강 날먹기술이라고 생각해. 하이리스크 하이리턴인데 리턴이 존나 커. 이거 못막는 애들은 죽어도 못막더라

1타 막혀도 2타 맞으면 뜨고 콤보는 국콤이랑 좀 다르게 넣어줘야해. 1rplk-4lp-4rprk-대시-4lprklk로 넣어주면 돼. 데미지는 82고 1타 카운터시 84. 벽 근처일때는 1rplk-3lplp-(3lplp)-6rplprk-벽콤 이렇게 넣어줘. 1타 카운터시 2타 확정이라서 필드에서도 쓸만함. 물론 못막는애들은 못막음 ㅎ

 

1-3 1ap

 상단회피 달려있는 콤보 시동긴데 그닥.. 상대가 드라나 카즈야같이 시작할때 원투 자주날리는애면 써볼만해. 

 

1-4 3ap

 양잡인데 기술 쓰면서 개기는 애들은 거의 다 이걸로 잡을 수 있어. 컷킥은 잡았나 못잡았나 잘 기억이 안나는데 그냥 써봐서 컥킷맞으면 쓰지마

 

2.필드

 나는 에디 날먹의 기본이 타수장난질이라고 생각해. 1타2타3타까지 있는 기술이 많고 다 중간에 끊을 수 있어.

2-1 뒤왼손

 철권7의 뒤왼손은 태그2의 뒤왼손이 아니지만 그래도 어쩔 수 없이 써야만하는 기술이야.

4lp, 4lprk, 4lprklk, 4lprklkak, 4lprkak등등으로 나뉘어. 처음엔 4lprklk만 쓰는데 상대가 마지막 3타를 막는데 앉다가 맞는지를 좀 봐서 3타를 윈드밀을 걸지 계속 중단을 걸지를 결정해야해. 만약 상대가 계속 앉아서 윈드밀을 못쓰겠고 한번 써봤는데 막혔다? 그러면 6rk로 시작하는 기술을 쓰면 돼. 6rk가 뒤왼손 2타인데 이 뒤에 lk누르면 중단, ak 누르면 윈드밀 나가고 뒤왼손이랑 나가는거 다 똑같아. 에디 기술중에 이런게 많으니 내가 안적은 기술중에 이런게 있으면 한번 써봐. 다 될거야.

 

2-2 횡rk

 내가 생각하기에 하라다는 에디의 횡신을 뺏어가고 횡기술을 줬어. 이것도 에디 씹 날먹기술인데 이거 자체가 날먹이 아니라 이 이후에 이어지는 추가타가 날먹이야. 횡rk, 물구rprk이후에 lk를 누르면 로우가 바닥쓸듯이 한바퀴 빙 도는데 나 이거 처음부터 막는새끼 한번도 못봤다. 저번에 어쩌다 유튭에 콤보영상 올리는 쩌리랑 몇판 했었는데 걔도 이거 3타 있는지 몰랐어. 이건 막혀도 계속 써도 되는 기술이야. 가드백이 크거든. 벽에서 쓰면 몇몇애들이 딜캐하던데 그건 니가 상황봐서 쓸지 안쓸지 결정하면 될듯. 필드에선 흘리는 애만 조심하고 마음껏 써라. 난 이걸로 이긴판 존나많음. 딸피 마무리용으로 좋다.

 

2-3 66lk2, 66lk4

 각각 뻥발 이후 그라자세, 물구자세 이행인데 맞으면 이득이고 막아도 그라자세일때는 또 [rklk]. [lkrk]로 이지걸면 되는데 바로 윈드밀 쓰면 다걸린다. 처음만 윈드밀 쓰고 그 이후부터 이지걸면 되. 물구자세 이행은 바로 ak누르면 물구2ak가 나가는데 콤보 시동기긴 하거든? 근데 뻥발 가드백이 커서 상대가 들어오는게 아니면 안맞으니까 좀 기다렸다가 스프링킥 쓰던가 활용 못하겠으면 그냥 그라이행만 쓰자.

 

2-4 66rplk

 상단 쎄게치고 하단 툭 치는 기술이야. 1타 카운터시 2타 확정이고 2타 카운터시 8lk확정이야.

. 1타 헛치고 2타 카운터 유도하는 방법이 있고 그냥 붙어서 1타가드 2타히트를 유도하는 방법도 있어. 뭘 쓰든 자유긴한데 헛치는플레이는 계급 올라갈수록 안쓰는걸 추천해. 이것도 딸피 마무리용으로 되게 좋은기술이야.

 

2-5 9lk

 아르마다라는 이지선다 기술인데 이걸 어떻게 날먹으로 쓰냐? 9lklk하면 2타로 비리바가 나가서 띄울 수 있거든? 녹노에서 자주썼던건데 1타 헛치고 꼴에 딜캐 배웠다고 하려고 들어오는 애들은 2타로 띄우고 콤보 넣는거야. 국콤 넣으면 되는데 저단이라도 놈진상대로는 쓰지마라. 이새끼 상대할때 헛치는 플레이했다가 좋은꼴 본적이 없음 씹련. 9lkak하면 하단치면서 거리 가까우면 [lkrk]확정인데 이게 좀 멀면 안들어가 그래서 거리가 좀 있는거 같으면 그냥 lk만 쳐. 9lk2하면 그라자세 이행이니까 거기서 또 중단 하단 이지걸어. 

 

2-6 

 

 공지글에도 있는 사진인데 이거 되게 좋은거라고 생각해.

앉은상태ak2-(그라)rkak-물구2rk 커맨드는 이건데 물구2rk이후에 다시 그라자세 잡아서 또 물구로 갈지 아니면 이지를 걸지 고를 수 있어. 물구나무일때도 가능하고. 다 좋긴한데 물구일때 뭐 맞으면 풀리니까 이건 좀 조심해. 1타 카운터나면 lprkrkak로 딜 더 넣어주고.

 

2-7 6ap-ak

 그냥 쌩으로 물구잡고 잡기거는 기술인데 다 알다시피 못푸는 잡기야. 앉으면 되긴하는데 그건 또 lp로 때릴 수 있어. 딸피 마무리용으로 가끔써. 애가 굳어있거든.

 

2-8 9ap

 미리말하는데 자주쓰지마라 쓰는 상황이 정해져있는 기술이야. 상대가 하단을 존나 찌르는데 막지를 못하겠다 이럴때 쓰는 기술인데 이게 곰 헌팅자세도 칠 수 있거든? 그니까 곰 상대하는데 헌팅자세 대처 못하겠으면 이거 써. 사실 곰 헌팅은 점프기술 쓰면 되긴 하던데 함 적어봤어 ㅎ 

 

2-9 1ap

 위에서 말했듯이 상단회피에 콤보 시동기야. 상대가 왼어퍼나 잽을 존나 날리면 눈 딱감고 2번만 써라. 1번은 보통 끊기는데 2번은 제대로 들어감. 히트 이후에 국콤 넣어주면 돼.

 

3.딸피 마무리

 필드 날먹기에도 좀 적어놓긴 했는데 몇개 더 있어서 따로 뺐어. 위에서는 횡rk, 66rp-lk, 6ap-ak를 써놨으니 다른걸 적을게.

 

3-1 그라lp-lk2

 하단 툭 치고 중단때리는기술인데 1타 히트시 2타 확정인거같아. 혹시 알면 댓글에좀 써주라. 벽몰았을때는 이것만 계속 써주면 피 적을땐 고대로 끝나는 경우 많아. 흘려지는건 좀 주의하고.

 

3-2 4lplkrkak 

 위에서 말했듯이 6rk로도 쓸 수 있는 기술이야. 애들이 3타까지는 잘 막는데 ak는 생각 못하고 맞는경우가 많아. 물론 니가 딸피면 쓰면 안되는 기술이ㅑㅇ. ak막히고 -14임. 근데 니가 딸피라 해도 2타까지만 쓰지는 마. 2타 막히면 -23이거든. 3타는 -11. 4lp로 시작하는 기술 기준 1,2,3타 말하는거야.

 

3-3 각종하단

 미안 생각이 안나서 이걸로 대체좀 할게 ㅎ

2rk(lk), 3rk, 1lk1rkrk, 1lk1rkapap 정도가 딸피 마무리로 자주쓰이는 기술이야. 2rklk는 1타 하단 2타 중단이고 3rk는 카운터시 8lk확정 1lk1rkrk는 123타 모두 하단 1lk1rkapap는 12하단 34중단이야.

 

4.잡다 팁

 에디 유저들이 잘 모를만한것좀 적어볼게

4-1 ak히트 이후 콤보

 갤에 들어올때마다 '에디'검색해서 뉴비들이 질문하는거 답 달아주고 그러는데 ak히트 이후 콤보 못넣냐는 질문이 있어서 써볼게.

사실 ak를 쌩으로 쓸 일은 커맨드 미스말고는 없어. 발동이 36이거든. 근데 실수로 나갔는데 맞을때도 있잖아 그럼 그때를 그냥 넘기기는 아깝지? 이게 멀리서 맞았을때는 4lklk이후에 국콤으로 연결할 수 있어. 멀리서 맞았을때는 4lklk가 맞는데 가까이서 맞았을때는 4lklk가 안맞더라 가까이서 맞으면 2rklk써주면 다 맞음.

 

4-2 6rplprk 3타 단독 카운터

 점점 쓰래기 팁이 되어가고있는거 같긴한데.. 그래도 일단은 적어볼게. 사실 앞투원포를 헛치는 플레이를 할 일은 별로 없다고 생각해. 혹시 그런 플레이가 일어났는데 3타만 카운터가 났다? 그럼 달려가서 4lklk쓰고 국콤 넣어. 2rplklk쓰지 말고.

 

 

이제 생각나는건 다적은것같아.. 기억이 안나서 못적은것도 있겠는데 그런거 너희가 보다가 발견하면 뉴비들좀 보게 댓글로 적어주면 고마울거같아 ㅎ

날먹 에디의 중심은 하단이라고 생각해. 그렇다고 하단만 존나 쓰다가 흘려지거나 막히고 딜캐당해서 못올라가지는 말고 적당히 쓰면 돼. 그럼 즐에디!

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2739618&search_pos=-2735221&s_type=search_all&s_keyword=%EC%9B%80%EC%A7%A4&page=1

(스압, 데이터주의) 실전영상으로 배우는 에디공략

불미스러운 일 이후에 철갤에는 몇몇 저격글같은거 이외에는 따로 글을쓴적이없었는데

타 사이트에서 에디관련 글을 썼다가 철갤에도 쓰면 도움이 되실분이 있을거같아서 같이 써봐요.

고닉으로 활동한다던가 계속 상주한다는 이야기는 아니니 걱정하지않으셔도 돼요

 

나락호프님과의 대전영상에서 몇몇 장면들을캡쳐했으며,

영상사용에대해선 나락호프님께 허락을 받았습니다.

저는 철권을 잘하는 편이아니라 그냥 남들이 잘 안하는걸로 이런저런 패턴을 쓰는걸 좋아하는데

 

어쩌다보니 높은계급까지 오게되었습니다.

이때까지 오면서 사용한 패턴이나 좋은기술들을 소개해드리고싶어서 가볍게 작성하는 글이오니

틀린점이 있다면 지적을 해주시면 감사하겠습니다.

 

제가 생각해도 제 에디플레이는 에디의 이상적인 플레이가 아닌것을 자각하고있으니, 그냥 참고정도만 해주시면 될것같습니다..!

 

 

앞투원포 입니다. 발동12프렘이라서

앞투원까지 12딜캐로도 사용하고 

 

막타를 딜레이 줄수가있구 카운터시 콤보시동기가 됩니다.

1타 카운터시에는 전타 확정이라서 저는 애용하는 기술이예요.

 

 

 

리치도 길고 상단회피도 좋은 2[LKRK] 입니다.

 

생각보다 초반에는 손이 안가던 기술이였는데

히트후에 4LKLK이 모든 발악을 다 이기고 카운터로 들어갑니다.

더군다나 1타 카운터 히트를 보고 2타를 쓸수있기에 정말정말 좋은 하단이라고 생각합니다.

 

 

스프링킥 이후에 앉은자세에서 앞을보고선 기상어퍼를 쌩으로 날려버리는 심리전입니다.

이상하게 게임을 하면 스프링킥 이후에 앉아서 가드하시는분들이 많아서 한번 써봐야지 했는데 생각보다 잘걸려서

 

여러번 쓰게되는 기술입니다. (물론 스프링킥을 남발해선 절대절대절대안됩니다.ㅠㅠㅠ 제가 플레이가 이상한겁니다.)

그러다가 상대가 의식을 하게된다 라고할때쯤엔 앉은자세에서 기상어퍼가 아니라 2_3RK로 하단을 긇어줍니다.

그럼 이후에는 자연스레 그라이지로 이행

 

요건 가~끔 한번씩 써주면 걸리는건데

국콤 마무리에서 확정타인 그라LK가 아니라 그라~물구잡기를 쓰게되면

상대가 뒤낙법을 하게될때 딱 잡히는 거리가 나오게됩니다.

 

 

정말 느려터져서 에디유저분들이 거의 안쓰는 기술입니다. 횡 LP+RK

벽앞에서 9AK나 9RK와 함께 막장 이지이며 히트시에는 2[LKLK]가 확정히트하며 이때 상대가 발악하면

 

높은 벽꽝이 돼서 스프링킥-4LKLK-그라RK까지 확정타로들어가서 엄청난 데미지를 뽑습니다.

위 움짤에는 2[LKLK]때는 가만히 잇었지만 스프링킥때 발악을 하다가 맞아서 또 벽콤이 들어가는 장면입니다.

맞추기만하면 대박기술이면 너무느리고 막히면 뜨기때문에 몇번 써보시면 손이 안가실수도있습니다...

 

 

요건 에디의 중거리, 근거리에서 자주쓰는 횡 AK이후의 패턴인데

 

시계횡AK히트시에 반시계로 틀어졌을때 가능합니다. 

시계횡AK - 기상LPRK - 4RKRK이후에 정축으로 맞췄을때는 236LK가 가드가되지만, 반시계로 틀어져서 들어갔을때는

 

움짤같이 낙법 방향이 바뀌어서 236LK가 확정으로 들어갑니다. 가끔 써주면 좋아요~

 

 

일회성으로 쓰면 좋은 패던중에 하나입니다.

뒤왼손파생으로 물구를 잡아서 물구RK를 가드시키거나, 대놓고 6RK로 물구자세를 잡은후 물구RK를 가드시킨다음에

2AK로 띄워버리는 패턴인데, 막히면 역으로 떠서 공콤이 들어오니 상대가 아직 나의 에디패턴을 잘 모르겠구나! 할때쯔음에

 

써주면 좋아요,

 

 

 

저는 자세잡는 캐릭터를 좋아하다보니 자세에서 이지선다와 패턴으로 게임을 풀어나가는편입니다.

에디로 이렇게 할수도있구나, 라고 봐주시면 감사하겠습니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3173917&exception_mode=recommend&page=2

(스압, 데이터주의) 실전영상으로 배우는 에디공략 2편

안녕 이번에도 찾아온 에디의 이런저런 패턴을 알아보는 시간이야

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2739618&search_pos=-2735221&s_type=search_all&s_keyword=%EC%9B%80%EC%A7%A4&page=1

 

일단 1편은 여기서 보면된다.

 

1편에서 내가 쓰는 대부분의 패턴을 적었기때문에 뭐 또 쓸게있을까 생각하던차에

엠페러~텍갓 에 주로서식하는 니나유저분이랑 5선을했고, 영상분으로 움짤제작후 공략글에 사용해도 된다는 허락도 받았다

 

에디는 원래 니가와를하면 정말 강해지는 캐릭이지만, 난 키보드로 백대쉬를 할줄을 몰라서 그냥 내가 먼저붙어서 패턴을 걸어버리자

하는 플레이를하는 유저니까, 이런것도 있다는걸 참고만하고 여러분들은 더 좋은 안정적인 플레이를 하길바래

 

실력이 없어도 패턴 몇개와 운만좋다면 당신도 텍갓 프라임!

 

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1편에서도 나왔던 내가 정말 좋아하는 기술중에 하나인 물구자세중 2AK 상단과 타점높은 중단을 피하면서 띄우는 기술이야

 

정말 베이직한 사용방법으로 뒤왼손 나이키(4LPRK) 에서 물구RK를 가드시킨후 사용하는법인데

 

 

 

이게 보통 사람들이 뒤왼손나이키 에서 나오는 RK만 의식하는 경우가 좀 있기때문에

 

이렇게 레드를 가드시킨후에 6AP로 그라에서 물구자세로 이행한다음 쓰면 좀 색다르게 걸수있기도하고

 

 

 

이렇게 좀 변형적으로 사용할수도 있어.

 

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뒤왼손나이키~물구 이후에 정말 간단하게 상대를 굳게하는법이 바로 이건데

 

뒤왼손나이키~물구 - 앞잽 - 뒤왼손나이키~물구 - 4LK 이런식으로 하기위에서는 좋은방법이 뒤왼손나이키~물구 - 파크 같은걸 몇번깔아주면

상대방이 좀 소심해져서 가드만 땡기고있는 경우가 많이생겨.

 

 

(EX : 나락호프님과 대전했을때)

 

하지만 뒤왼손이 만능도 아니고 좀 안전하게 가고싶을땐 이렇게 캔슬해서 한두번씩 빠져주면 오히려 상대방을 더욱 머리아프게할수있어

 

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초, 중수 에디 친구들이 꼭 쓰면 좋겠는 패턴중에 하나는 초 주력기 횡RK를 히트시킨후에 어퍼를 쓰는건데

만약 횡RK를 히트시켰다면 상대의 "모든"발악을 어퍼가 카운터를 내, 꼭꼭 많이 쓰도록해

 

 

 

1편에도 나온 2[LKRK] 히트후 모든발악을 벤린이 카운터내는 모습

 

 

벤린 1타 카운터시 2타를 조금 늦게나와도 확정히트하는건 벤린헤란은 필드에서 카운터내는 용도아니면 솔직히 쓸일이 없다고봐

그래서 좀만 집중해서 어떤 상황이든 1타 카운터시 2타를 누를 준비를 하고 쓰면 잘될거야.

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이건 별거없는 그냥 물구잡기

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이건 윈드밀을 넣을수있는 상황에서 그라~물구~그라 를 한번더 넣음으로써 상대한테 어? 씨발 뭐지?...? 하는 심리를 심어줄수있어

 

앞에서 갑자기 한번 캐릭터가 퐁 튀기니까 뭔가 나올거같아서 계속 레버를 뒤로 당기고 있는경우가 많더라고.

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그리고 이것도 내가 정말 좋아하는 기술중에 하나인 앉은상태 2AK인데 막혀도 크게 부담없고(확실하진않아...)

카운터시 콤보이행, 시전후 레버 2로 그라자세, 4로 뒤로빠지면서 물구자세 등 정말 활용도가 많은 기술이야

중거리에서 갑자기 저런게 날아올지 예측하기도 힘든경우도많고

 

 

특히나 상대가 레이지때 2AK후 그라RK를 몇번 심어놔주면 다음엔 2AK만 써도 레아나 파크를 쓰는경우가 많아.

그럴때 기상해서 막아준다음에 딜캐해주면돼

 

용량이 부족하기도하고 1편에서 내가 쓰는걸 다 올려놔서 딱히 쓸게없어서.

5선한 영상중에서만 한번 뽑아봤어.

난 아직 많이 부족하지만, 그래도 게임 경험이 나보다 적은친구들한테 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠다.

 

힘내

그리고 마지막팁을 주자면

 

그냥 에디를 하지마...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1904479

에디로 철권을 재밌게 하는 방법을 알아보자(진지/스압/데이터주의)

[주의] 절대 시간 내서 읽지 말고 필히 잉여시간 남을 때 읽을 것

FR이 금방 질린다고 하는 사람이 많길래 cheer하는 의도에서 이 공략글을 작성한다.

 

이건 에디의 정석적인 플레이방식은 아니고 지극히 주관적인 플레이방법이므로

따라해도 따라하지 않아도 상관X

 

....따라하면 안 되는 플레이지만

나의 좆포에라 철학이 내 머리 속에서 소멸될까 두려워서 씀  

 

 

※ 글 읽기 전에 주의사항

상대방의 분노는 철저하게 내 알 바가 아니다

게임은 (나만) 즐거우려고 하는 것이다

나는 에디 Genbu(20th dan, 빨강단의 첫 번째 계급)이다.

 

카포에라를 플레이할 땐 위의 세가지를 유념하자.

 

에디를 플레이하는 사람들 보면 공통적으로 어퍼, 원투, 짠발, 왼어퍼, 9RK,

뜬금없이 그라잡고 이지랑 잡기

로 심플하게 함. 존나 재미없지 않나? 그렇게 하면? 보는 사람이 다 재미없음

 

에디면 에디답게 물구나무자세하고 그라운드자세를 잡으면서 싸워야지

상대방도 ', 에디가 열심히 결투에 임하는구나 나도 전력을 다해 상대해야지'라는 생각을 하지

캐릭터는 캐릭터스타일을 캐릭터 그 느낌 고대로 살려서 해야 함.

 

1. 현혹시키기

카포에라의 장점은 화려한 발재간과 역동적인 움직임으로 상대방의 시선을 현혹시켜

녹여버리는 데 있다.

현혹시키려면 에디가 가진 고유자세를 적극 활용해야 한다.

 

(1) 물구나무 자세

물구나무 자체와 파생 기술은 그렇게 좋은 성능들이 못 된다.

LP는 파크지만 딜캐 있어서 함부로 쓰기엔 뭐하고

RK는 발동 제일 빠르고 벽꽝도 시키는데 기술 쓰고도 물구자세라 잡기써서 지상판정으로 맞을 것인가 RK 한번 더 써서 카운터 낼 것인가 이지 걸려야 되고

4LK 하단은 맞춰보기도 전에 끊길 거 같고

그나마 RP로 물구자세 풀어주는게 낫겠지

 

....라는 고민을 하지 말자. 어차피 물구자세 잡는거 보면 사람들 함부로 못 덤빈다.

 

그래서 물구자세를 잡고 1로 일어나자. 계속 반복하자.

 

-『오레사마』는 『오마에』를 농락하는 것이다- 라는 의도로 비춰지게 계속 쓰자.

 

참다참다 못한 상대방이 물구를 보자마자 끊으려 한다.

그럴 때 -물구자세에서 6AK- 대륙간 탄도 스프링킥으로 [격추]하자.

 

즉 물구자세를 잡고 1로 일어나는 것과 물구자세 보여주고 스프링킥 쓰는 것 2개로 이지를 건다.

그 순간 물구나무 자세는 상대방에게 강제 이지선다의 기술이 된다.

물구자세 잡고 1로 일어나면 앉은자세라 상단을 적절히 씹는다. 원헤란 때려주자.

 

게임은 뻔뻔하게 해야함 

 

 

(2) 8RK

일명 공중제비, 로우 훼이크 썸머와 같은 성능(?)의 기술로 연속해서 쓰면 마치 내가

TK-623 crew 멤버가 된 듯한 자신감을 갖게 된다.

실제로 [X]라는 유저는 이 기술 쓸 때 "공중제비"를 육성으로 외친다. 정상인이 아니다.

멀리서 8RK를 계속해서 쓰는 에디를 맞닥뜨리면 무슨 생각부터 할까?

 

. ..?

. 들이댈까? 나 놀리는 거겠지?

. .. 저것은 『리버스 드래곤 로어』? 카포의 극에 달한 고수들만 쓴다는 그 기술.. 신중하게 접근해야겠군

. 원투로 건지기

 

상대방이 뭘로 생각하든 8RK도 물구자세처럼 적의 움직임을 제한하는데 탁월한 효과가 있다.

 

멀리서 계속 써주자. 참다참다 못해 달려들 그 때

8RK - LK 를 써주자

8RK - LK의 스펙은 가드시 +4.

기술 후 그라 자세를 잡는데 그라 RK 발동이 15라 상대방의 기상킥과 동시에 히트한다.

하단 막으니까 기상공격하고 싶겠지

기상킥 말고 다른 기상공격 내밀거나 조금이라도 기상킥 늦게 내밀면

얄짤없이 RK에 뺨따구 날아감

 

8RK - LK를 의식하고 있는 것 같으면 8RK - RK를 써서 그라자세를 잡아주자

가드시키면 상대방과 거리가 벌어지는데 1로 그냥 일어나도 되고

 

아니면 (1)에서 말한 물구나무 자세를 활용하여

[물구나무자세를 잡았다 풀었다 쌩쑈하는 것]

[물구나무 스프링 킥]으로 이지선다를 걸어주자.

 

여기까지는 내가 즐겜유저 혹은 좆밥처럼 보이기 위한 물밑작업이다.

이제부터 『진짜』다.

 

2. 날로 먹기

 

(1) AK

애초에 사람들이 좆포에라를 극혐하는 것도 40% 정도는 이 기술 때문이다.

중단 주제에 딜캐 있는지 없는지도 모르겠다. 심지어 에디하는 나도 모름

기술 시전 후에 레버 2 유지로 앉은자세가 가능하다는 것만 앎

7와서 판정 면에서 씹너프 당했지만 여전히 정의당 같은 기술이다.

 

멀리서 의미 없이 맹목적으로 깔아두자. 딜캐 안하면 안하는 대로

하면 하는 대로 달려들면 달려드는 대로 주구장창 딸치듯이 계속 쓰자.

...맞으면 장땡 안 맞으면 역시 철권고수의 심리전이라고 철면피식 대처를.

심지어 백대쉬 힘들게 안치고 계속 이것만 해도 기본기플레이가 가능(할걸?)

 

계속 쓰다보면 스치다 맞을 것 같아서 애들이 굳는데, 그럼 이제

그 때부터 에디의 SHOWTIME♬인 거야. 압박은 어떻게 하냐구? 밑에서 알려줆

 

(2) RK

드르르륵 긁는 기술인데

막히고 딜캐 있는지 없는지 나도 모름. 후속타 중하단 있는거밖에 모름

 RK 하다 말고 또 반복하다가 갑자기 또 안 쓰고

그러다 막히면 뜨는 -30넘어가는 후속타 하단LK 한번 썼는데 개기다가 맞으면

사람들이 정신을 못 차림

중단AK도 있는데 이건 너무 느려서 자주 쓰기는 아무래도 꺼림칙하지....

그러나 즐겜유저는 그런 거 없음. 쓰고 싶으면 쓰자

 

 

 

(3) 2_AK(앉은자세2AK)

앞쪽으로 덤블링하면서 두 발로 찍는 기술인데

쓰고 아무것도 안하면 뻘쭘하니까 현란하게 자세를 잡아주자.

카운터나면 기술 후 레버 2로 유지한 상태에서 그라LPRKRKAK가 콤보로 들어가고

기술 쓰고 4로 유지하면 뒤로 빠져서 물구나무자세를 취한다.

 

그럼 이걸로 우덜식 철권을 할 수 있는데 가드하고 원투나 왼어퍼나 판정 낮은 중단으로 건지려하면 4로 빠져서 물구잡은다음에 6AK스프링킥 하면 스프링킥이 이긴다.

기술 쓰고 2로 유지했는데 상대가 맞았다? 그라LK~RK랑 윈드밀이랑 이지선다.

 

에디 이지선다의 생명은 그라자세에서 LK~RK와 윈드밀이라는 걸, 잊지마요(철권유저 아님)..

 

3. 그라 압박

(1) LK

1. 2.에서 상대를 못 개기게 만들고 기판치기 직전까지 만든 것 같다면 압박을 시도해보자.

LK쓰면 그라자세 잡으면서 중단치는데 이건 무쓸모고

LK하고 2하면 중단 발차는 척 하면서 그라 잡는데 

이게 핵심이다.

존나 뻔뻔하게 달려가서 횡LK2 한다음에 윈드밀 쓰면 잘 맞음.

[1 1일 다음날은 1 2일이다] 라고 말하는 것과 같이 존나 당연한걸 당당하게 쓰는데

당연하게 맞음

 

이 때부터 상대방은 생각함.

'아 이 새끼 달려와서 당당하게 이지거네? 내가 얼마나 가드 잘하는지 한번 볼래?'

그러면 그냥 횡LK만 쓰고 아무 일도 없었다는 듯이 일어나자.

그라 자세에서 빠르게 일어나는 방법은 1로 일어나는 것이다.

 

(2) 그라LPLK

본인은 비플러스(설명충 빙의 : 에디유저)라고 외치는 기술인데 이게 데미지가 생각보다 좋다.

기술 쓰고 2로 다시 그라자세 잡으면 딜캐도 안아프게 맞는데 25씩이나 단다.

개꿀 기술 기모찌잉

 

(3) 그라 RK

이게 호밍, 스크류, 압박 전부 다해줌

타점도 낮고 딜캐도 어지간하면 안들어오고

(-13이라 펭, 데빌진, 카즈미, 놈진, 카즈야, 헤이하치, , , 레이븐, 샤오유, 라스, , 샤힌 등 몇몇 소수 캐릭들을 제외하면 딜캐가 안된다)

 

만약 딜캐한다 싶으면!!!

이렇게 압박을 하면된다. RK ~ AK LK를 하면 덤블링하는 척하면서 왼발차며 물구를 잡고

물구심리로 이어갈 수 있다.

 

(4) 물구나무자세 2발버튼 2유지

 

2유지 안하면 다시 물구 잡아서 후장 개봉한 상태가 된다. 반드시 2유지

물구에서 그라자세로 이행하는 기술인데 가드시 -2~ -1 히트시 +9라고 한다

난 사실 프레임도 모르고 걍 윈드밀 쓰면 애들이 다 걸려주길래 썼는데 좋네?

오우야~~~~~

 

윈드밀 잘 막는거 같으면 LK~RK 쓰면 됨

그것도 잘 막으면 리벤지 X

 

 

4. 캐릭터 간 필승 전략

철찌들이라면 알다시피 원헤란 벤린헤란 딜캐로 건지는 게 되나 안되나로 상성이 갈린다.

37(기스 포함)의 캐릭터들의 상성을 파악하여 상대법을 정립하는게 본 항목의 요지라 할 수 있다.

 

놈진 - 리벤지 X, 준마찰로 건져짐

데빌진 - 못 건지니 리벤지 존나 하자. 데빌진하는새끼들 어차피 9RK 나락 뿌리니 그것만 조심하면이김

로우 - 러쉬로 못 건지니 리벤지 ㄱ 어차피 로우는 무상성이니 실력좋은 사람이 이김

샤힌 - 샤힌이 리벤지 안할 확률이 높으므로 철갤에 왜 리벤지 안하냐 개새끼야라는 글을 쓰자.

리차오랑 - 리벤지 X, LK로 건져서 공콤됨

 - 리벤지X, 진군으로 퍼짐 그게 문제가 아니라 데미지 싸움이 아예 안됨

카즈야 - 리벤지X, 구삼2타로 건져짐

헤이하치 - 리벤지 안할 확률이 높으므로 철갤에 왜 리벤지 안하냐 개새끼야라는 글을 쓰자(2). 헤이하치는 에디의 좋은 영양분 공급원이다.

카즈미 - 리벤지 X, 왼어퍼 너프됐어도 썅년은 썅년이다.

라스 - 리벤지 X, 라마찰로 건짐 좆같은캐릭

에디 - 리벤지 X, 벤린헤란으로 건짐

미겔 - 리벤지 안할 확률이 높으므로 철갤에 왜 리벤지 안하냐 개새끼야라는 글을 쓰자(3)

타점낮은 중단이 없고 헤란 못건지니까 위에서 말한거 전부 미겔에게 실험해보자.

 - 리벤지 절대 X x 100000 밥은 에디 한정으로 SSS급이다. 마치 스파켜라가 무릎에게 도전장을 내민 느낌이랄까..? 상성비율로 따지면 99.2734 : 0.7266 정도 된다.

조시 - 리벤지 X. 오리발이 건짐 씨발년

브라이언 - 헤란딜캐 없고 하체트 막히고 원헤란 딜캐가능 리벤지 안할 확률이 높으므로 철갤에 왜 리벤지 안하냐 개새끼야라는 글을 쓰자(4).

드라 - 연깎막고 중단잡기, 헤란 딜캐를 짠발-기상킥-세퍼라는 괴상망측한 루트로 당하지만 안아픔. 어차피 연깎에 긁혀 죽을 운명이므로 리벤지 X

 - 하단박치기 막고 원헤란 들어감. 헤란류 막히고 딜캐 안아픔. 리벤지 안할 확률이 높으므로 철갤에 왜 리벤지 안하냐 개새끼야라는 글을 쓰자(5)

스티브 - ㅋㅋ헤란딜캐 소닉팡ㅋㅋㅋㅋ 리벤지안하면 에디가 ㅄㅋㅋㅋㅋ 좋은 영양분 공급원(2)

알리사 - 얘 컷킥 -13이라 커킥 쓰면 뒈짐 커킥 못쓰게 해놓고 압박ㄱㄱㄱㄱㄱ 에디 영양식(1)

클라우디오 - 리벤지 X 미친 씹놈이 무릎에 자석달아놓음 뒷무릎으로도 건지고 쌍무릎으로도 건짐. 좆같은놈 

에디는 굴삭기 마그네트에 붙는 쇳조각들처럼 빨려 올라가니까 리벤지 X x 500

요시미츠 - 좆시미츠는 애초에 상대안함 뻐큐

고우키 - 장풍캐 모름ㅅㄱ

 - 어퍼딜캐 약하고 내오른어퍼 딜캐당함 우덜식 딜교 당하기 싫으면 리벤지 X

 - 그라이지가 안먹힘 리벤지 X 할 이유 X

샤오유 - 리벤지 X 건방진 씨발년 상황몇개만들어놓고이지만쳐걸어서실력안느는새기들

 

 

 

에디로 헤이하치, 미겔, 브라이언, , 스티브, 알리사 그리고 샤힌하는 유저들과 친하게 지내자.

그 외 캐릭터들과는 할 이유 X 괜히 스트레스 받으면서 겜할 이유 없음 ㅅㄱ

 

후.. 오늘 이렇게 한땀한땀 흘려 이룬 내 카포에라 팁들이.. 철권발전의 밑거름이 되기를...

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=336511&_rk=Hc2&search_head=10&page=1

[팁/정보] 100만년만에 나온 에디 필드패턴.gif(대충70메가)

 

2타스크류-대쉬2[lklk]-lprkrkak

일반콤보보다 4뎀더쌤

횡낙법, 후방낙법 제외하고 모든기상, 노기상이 히트됨

후방낙법은 한대툭치고끝남

1타스크류도 가능 근데 짧대쉬가 좀 어렵다

얘도 국콤루트는 4뎀더쌔고 8rklk-6ak-rprklk루트보다는 2뎀더쌔드라

  

이게 큐대기하면서 만지작거리다가 뭔가나올거같아서 만들어졌는데 고작4뎀더나오는걸 왜 써야할까 생각해봤는데

첫판 해봤을때부터 나오드라 그라lprkrkak 2타가 반시계 기가막히게잡음

게다가 콤보실수같이보여서 상대가 반격할만한타이밍에 나오는 2타가 카운터시 콤보시동기임

다른얘랑 했을때도 바로나더라 얘네 파랑보라단에 판수도 상당했음

그리고 여기서 3타에서끊어보고 생각해봤는데

프렉돌려보니까 상대가 낙법쳐서 1타피해지는거보고 3타캔슬하고 콤보이행가능하더라 벽까지가면 2번심리에 절명가는 새로운죽창패턴이 생긴거임ㅋㅋㅋㅋ

몰론 노말히트도 많이 맞아줬다

  

이건 나머지 실패사례들

대쉬부족으로 그라lprk가 안들어갔음 근데 아예안일어나줘서 다맞아주더라ㅋㅋㅋㅋ 사실 심리상으로는 성공이긴함

이건 후방낙법으로 한대맞고 퉁쳐진거

이건 사실상 완벽파훼라고 생각함

아까 그라lprkrkak 2타가 반시계를 기가막히게 잡는다고 했지?

몰론 3타가 상대방을 어느정도 따라가긴하지만 발동이 느려 필드에서 쓰면 보고 잽으로 건져내는 수준임

시계횡 후 앉기 후 기상콤보시동, 스크류 이게 제일 이상적인 파훼법이라고 생각함

에디가 1타헛치는걸보고 2타까지만써서 리스크를 최소화시킬 수는 있지만 그래도 그라lprk가 후딜이 상당한 기술임 헛치면 낭낭하게 띄울 수 있다

  

  

출근시간이 다돼서 8번밖에 안걸어봤지만 쟤네는 파~보단에 수백승 몇천승 1만승인 얘들이였음

거기에 단판이라 샤오유말고는 얘 습관이 뭔지도 파악도 제대로 안됐는데에도 불구하고 8번중6번이 성공한거면 상당히 좋은패턴이라 생각됨

    

그러니까 암튼 에디 사기캐니까 해라

 

 

 

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에디 시즌3 콤보가이드

youtu.be/VBeJlZVMpK8

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1747797

에디 이것저것 콤보 샘플 16.39mb

66RK - 기다렸다 스프링킥 - 벤린헤란 2타 살짝 딜레이 - 그라오른발 - 존나적절히대시9LKAK 64+12

걍 찍어봄

 

스프링킥 끝거리에서 히트 - 르피 - 4RPRK - 9LKAK 53+12

 

스프링킥이 완전 끝거리에서 히트하면 르피로 건져진다

스크류 이후 9LKAK 대신 4LPRKLK로 하면 1 더 셀 거임

 

스프링킥 근~중거리에서 히트 - RK - 2RK 33

더 들어가는 거 없음

 

 

스프링킥 중거리에서 히트 - RK 28

중거리에서 히트하면 RK는 들어가는데 2RK는 멀어서 안 맞는다

 

 

스프링킥 중거리에서 히트 - 이후 국콤 65

 

미겔은 국콤 들어감

다른 남캐도 어케 거리 잘 맞추면 들어갈 것도 같긴 한데 안 해봄

 

지화자 - 레반타 - 원투지라르하단 - 스프링킥 - 4RPRK - 존나달려가2RPLK 69

난이도 씹발암

 

stl 콤동 보고 해봤다가 토할뻔

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1202403

지금 에디 콤보가 얼마나 엄터졌는지 움짤로 알아보자

 

 

오늘 아침에 짠 콤보

아주 쉬운 난이도에 (콤보로 이어지는 부분 62) + (찍기 후 추가타 11) 까지 총 73의 데미지가 나온다

마지막 추가타는 확정은 아닌데 확정이다

 

스프링킥으로 피해지는데 확정임 확정이어야함

뭔 개소린가 싶으면 아래짤을 보자

 

 

 

스프링킥으로 피해야지 하고 피하면 피해지긴 피해진다

근데 에디도 스프링킥 피한다

 

근데 에디가 후딜은 더 빨리 풀려

그래서 그냥 에디는 스프링킥 나온 거 보고 왼손왼발 누르면 짤에 punish 보이지? 확정임

 

이후 원헤란 콤보까지 싸그리 맞으면 62 + 11 이어야될 것이 어머나 세상에 62 + 68 무려 130의 데미지가 뿅

즉슨 걍 이 추가타는 확정입니다.. 생각하고 피할 생각 접으시구 곱게 처맞으란 소리다

근데 이게 사실 또 걍 맞고 넘기기엔 안 아픈 게 아니자너ㅋㅋㅋ 7 샤힌 리리 좆까라 하는 수준임

 

난 대체 FR 들어서 샤힌 탁탁 리리 백플립 뒤2LK 다 족쳐놓고 왜 에디한테 이딴 걸 그것도 훨씬 좋게 만들어서 달아줬는지 이해가 안 됨

 

뭐 어찌됐든 난 강캐충이니 에디 하러 간다 수고링~

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1558520

[철권 팁] 에디 콤보루트 데미지 간단정리

기본 띄우기 콤보

(앞 시동기데미지 뒤 콤보 마무리 데미지)

콤보 시동기 이후 4lklk rplk 4rprk 2rplk lk로 통일

 

르피(236lk) 15 71

어퍼(3rp) 카운터 18 74

비리바(3ak) 17 73

기상오른손 12 68

그라 lk~rk 20 76

6ak 2타단독히트 16 72

횡오른손 카운터 21 77

1ap 12 68

9lklk 2타 17 73

횡 양발 12 68  

(횡 양발은 특성상 제데로 안뜨는경우가 많음 그냥 원헤란 하고 rk 이후 2rplk lk가안전함)

 

원헤란(기상lplk)

 

4lklk rprklk 71

236lk 4lklk rp6lk 68

늦게rk 8rk lk 6ak 4lprklk 76

 

윈드밀(그라rk~lk)

 

rp 살짝늦게rk 236lk 4rprk 2rplk lk 남캐전용 64

공용 rp lk 4rprk 2rplk lk 59

 

이상한거

콤보가되는판정을 모르겟음 맞을때도있고 안맞을때도있음

6lprprklk 6ak 4rprk 2rplk lk 68

 

토마스(lk~rk)

 

rplk 4rprk 2rplk lk 67

남캐용? 여캐실험안해봄 

lprk 236lk 4rprk 2rplk lk69

 

1rplk

 

3lplp 3lp 4rprk 2rplk lk 79 이게 제일안전함 벤린 잘안맞음

 

벤린이 맞는다 가정하

 

4lklk rplk 4rprk 2rplk lk 91

 

이외의 질문은 댓글로

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1742978

철권팁) 에디 벽콤보 정리

시작 9rk(25) 강벽꽝기준

 

원잽 4lklk 46

 

왼어퍼원 4lk6 48

 

6rplprk 3타 

(딜레이줘서 바닥뎀으로 넣으면 49 그냥은 44)

 

2rplk lk 50

(2타가 바닥으로맞으면 lk확정아님 44데미지)

 

9lk ak 52

(2타카운터나면 58)

 

4lklk rk 52

(럭키샤오 제외)

(맞는판정이있고 안맞는 판정이있는데 아직잘모르겠슴... 강벽꽝시가능)

 

4rkrkak 55

(콤보중사용시 극악난이도 강벽꽝전용)

 

ap 4lk6 56

 

횡신,백대시 1rkrkrk 56

 

 

 

준뚱캐및 뚱캐전용

 

6rkakak 50(킹은되더라 기가스도되긴하는데 벽초근접에서만되더라)

 

원잽 4lprklk 53

 

 

 

뚱캐전용

기가스와 잭은 6rplprk3타에 아주미세한 딜레이를 줘야 3타가 바닥으로맞음

잭은 반시계상태에서 맞춰야 함

 

왼어퍼원 6rplprk 55

 

투 투 6rplprk 56

 

ap 6rplprk 59

 

 

 

연구가안된콤보

 

ap 6ak 2rk

이게 곰은 그냥 맞는데 뒤로넘어갈때도 있고 낙법을 켜놨는데 6ak 하고나서 가만히있어서 맞는건지 확정인지를모르겠음

기가스는 강벽꽝상태에서 조금 딜레이를 줘서 ap 를 하면 맞고 뭐.. 이거 안쓰는게좋을듯 53+8이라 61뎀이긴한데 ㅠㅠ

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=223377&_rk=JRL&search_head=10&page=1

[팁/정보] [파훼] 에디로 스티브 화랑 국민패턴 파훼하기

스티브 공참손-기원권

스티브의 국민패턴이다 여유롭게 공참손을 피할 수 있다

스티브 레드-덕킹발악

이것도 자주쓰는데 여유롭게 잘 피해진다 몰론 스티브가 롱덕킹하면 카운터난다

화랑 공참각-박수짝

화랑하는얘들중 공참각 처음쓸때 이거말고 다른기술 쓰는사람 못봄 역시나 여유롭게 피해지지만 66기술류로 다시 압박하려고하는경우에는 카운터맞게된다

화랑 에양-슈돌

보통 에양-슈돌 아니면 오른자세되면서 자기가 손해인기술지르고 슈돌을 쓰는경우가 많은데 이경우에 뒤왼손rk를 쓰고 슈돌인지 아닌자 판단하고 ak를 쓸지 다른기술을 쓸지 보고판단하기가 쉽다

난이도는 거의 리리 스네이크보막하는수준

화랑 시작7rk

에디 시작aplk2타가 퍼니쉬로 들어간다 화랑은 시작하자마자 심리거는얘들이 많아서 시작하자마자 aplk도 나쁘지않은 선택이다 근데 가드되면 뒤져야함

화랑 벽에서 백두산펀치

에디 1lkrk가 기가막히게 잘잡는다

마무리상황에서 화랑의 기술을 막거나 내가 압박하는상황일때 써주면 백두펀치하다가 맞는다

 

타겟이 스티브랑 화랑인 이유는 얘네가 플레이할때 국민패턴쓰는비중이 다른얘들에 비해서 제일 높음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1198751

에디 콤보 초스피드 간단 정리(추가)

비리바-벤린헤란-레반타르피-4RPRK(S)-대시4RPRK 64

 

르피로 시작하면 62 어퍼카운터로 시작하면 65 그라띄우기로 시작하면 67

4RPRK 대신 좀 대시를 덜 하고 레아 마무리도 가능

 

마무리를 4RPRK 대신 깊숙히대시2RPLK로 찍은 다음 그라LK 때리면 비리바 기준 62+11

스프링킥으로 그라LK를 피할 순 있지만 스프링킥이 에디한테 맞지도 않음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 존나 웃김 개미친새끼

 

그라LK를 안 쓰고 그냥 가만히 그라잡고있어도 스프링킥 쓰면 에디 코앞에서 헛치는데 이때 그라띄우기가 아주 무난하게 들어감

 

62만큼 까이고 여기서 11만큼만 덜 깎이자고 스프링킥 썼다간 62+11이 될 놈이 62+67이 될 수도 있다 조심들 하셈ㅎㅎㅎ

 

다 필요없다 그냥 무조건 스프링킥 쓰든 말든 그라왼발 쓰면 됨

스프링킥 쓰면 서로 헛치는데 에디가 후딜 훨씬 적어서 원헤란 확정으로 들어감ㅎㅎㅎ

 

 

레드-그라6AK-르피-벤린헤란-레반타프라다 76인가 그쯤

설명 생략함

 

 

원헤란-살짝 기다렸다가 그라오른발(S)-대시르피-벤린헤란-레반타벤린프라다 68

 

원헤란 콤보 하나는 앰창 쎈데 레아 넣기가 졸라 애매함

레아를 넣으려면 그라오른발 다음에 대시왼어퍼원-앞잽-레아를 해야되는데

레이지 때 국콤 넣는 거랑 저렇게 억지로 레아 우겨넣는 거랑 꼴랑 2 차이남 걍 국콤 써라

 

 

윈드밀-물구오른손-횡캔왼어퍼원-르피-4RPRK(S)-4RPRK

어케 해도 답이 안 나오더라 윈드밀은

마무리는 마찬가지로 가변적임

 

 

횡양발

요건 좀 애매한 게 후딜이 줄어서 콤보는 더 다양해졌는데 반시계 시계 다르게 때려야됨

 

시계AK 했으면 르피-벤린헤란-그라오른발(S)-달려가4RPRK 50

반시계AK 했으면 4RPRK(S)-대시벤린헤란-레반타벤린프라다 55

 

위에도 적었찌만 후딜이 줄어서 이제 굳이 앉은자세 이행 안 해도 콤보 잘 드감 대신 축을 봐야될 뿐

 

비리바 : 3AK

 

원헤란 : 기상LPLK

 

르피 : 236LK

 

그라띄우기 : 그라LK~RK

 

윈드밀 : 그라RK~LK

 

벤린헤란 : 4LKLK

 

레반타 : 그라RP

 

레반타르피 : 그라RPLK

 

레반타벤린프라다 : 그라RP6LK

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1646673

철권팁)에디 1rplk 카운터시 벤린헤란 들어가는 캐릭터

1rplk 1타 카운터시 상대가 뜨는데 이후에 벤린헤란(4lklk) 가 들어가는 캐릭터가 있고 안들어가는 캐릭터가 있음 콤보뎀이 벤린헤란(4lklk)-레반타(rp)-르피(lk)-신스크류(4rprk) 루트가 가장 강력하기에(93뎀지 ㅎㄷㄷ) 들어가는 캐릭 정리해봄

일단 반드시 시계 반시계를 왔다갔다하는 에디의 기본스텝을 밟는중 정축or반시계스텝 중 이여야 하고 끝거리에서1rp히트시 안들어감
1rp를 가까이서 맞춰야됨 사실 백대시 한번정도 거리까지는 커버되는 애들이 있긴한데 에디 이새끼는 기본스텝때문에
1rplk맞추고 나서 축이 지맘대로 살짝 틀어지기때문에
캐릭마다 달라짐;;


벤린헤란루트는 뎀지만쌔지 1타의 사거리가 길다는 장점을 전혀 활용하지 못하는 콤보일 뿐더러 전캐릭 다들어가는 뒤왼손(4lp)-신스크류(4rprk) 루트 랑 뎀지 10정도밖에 차이안나니까 그냥 저거쓰는게 좋을것 같지만

뭐 알아서 나쁠건 없으니 ㅎㅎ

들어가는캐릭: 헤이하치 클라 리리 라스 킹 잭 데빌진 카타리나 기가스 카즈야 진 조시 폴 스티브 브라이언 엘리자 리 밥 니나 카즈미 마레붕 미겔

초근거리에서만 들어가는캐릭:레오 펭 드라 화랑 로우 아스카
완전 정축에서만 들어가는캐릭:샤오

번외:곰= 근접에서는 반시계만 멀리서는 정축or반시계
안들어가는 캐릭:럭키 요시 고우키

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1765144

에디 선자세 15원헤란 + 잡 콤보 샘플 11.82mb

선자세에서 26(1프레임 후)왼손왼발 요거를 최속으로 입력하면 짤처럼 선자세 15원헤란이 나감

난 키보드라서 걍 했는데 레버로도 될랑가 몰겠다

별로 효용성은 없고 걍 신기해서 찍어봤음 고겜 때부터 됐다는데 난 오늘 첨 알았다

 

 

 

그라왼짠발 카운터 이후 국콤

짤에선 걍 횡캔벤린헤란 했는데 대시벤린헤란 하면 전캐릭 확정

막히고 -12에 히트시 +5 카운터시 콤보인 십사기 하단이니까 애용해라

그라 자세에서 1이랑 왼발 저스트프렘으로 동시입력 하면 나가

 

저번에 벤린헤란으로 건지는 건 올렸었는데 짠손으로도 건져지더라

벤린으로 건지는 거랑 마찬가지로 요것도 미겔 전용

 

머 글타구

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1493743

철권팁) 에디 원헤란 콤보후 르피 건지기 (움짤 5mb)

6때부터 하신분들은 알수도 있겠습니다만

콤보 마무리에서 상대가 낙법안치면 르피로 건져서 추가콤보 때릴수 있습니다.

 

 

원헤란 (기상lplk) - rk - 대쉬벤린헤란 (4lklk) - rp - 르피(236lk) - 벤린헤란 (4lklk) - rprk - lk

 

당연히 원헤란말고 벤린헤란으로 콤보시작해도 가능합니다.

데미지는 98입니다.

 

 

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