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게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '스티브' 공략 관련

by AlrepondGame 2020. 9. 12.
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철권7 FR, TEKKEN 7 '스티브'

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C%20%ED%8F%AD%EC%8A%A4

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091



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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=12903

[팁/정보] 시즌3 스티브 메뉴얼.Manual

시즌3 스티브 메뉴얼 입니다.

 

개인적인 스티브 평가

-> 일반적인 캐릭터들과는 운영스타일이 많이 다른 캐릭터이다.

 

강하게 이지를 걸면서 하는 운영스타일도 아니고 왼어퍼 하이킥 짠발류를 주로 쓰는 카즈미 처럼 기본기 운영 스타일도 아니며 자세가 많긴 하지만 자세가 주력 운영스타일도 아니다.

 

스티브는 10프레임의 원투쓰리포와 13프레임의 퀵훅 그리고 16프레임의 호밍기 기원권을 주력으로 상대방의 기술을 카운터내는것이 주 운영 스타일이다

 

하지만 주 운영스타일이라고 퀵훅 기원권 원투쓰리포만 쓰다가 게임이 지는 경우가 많을것이다.

 

내가 생각하는 스티브 운영은 기본적으로 상대방을 약오르게 하여 기술을 내밀게끔 유도한 뒤 그 기술이 나올때 카운터를 내는것이라고 생각한다.

 

밑에 메뉴얼들을 보며 차근차근 기술들을 설명할테니 잘 따라오길 바란다

 

참고로 내 메뉴얼은 일일이 이득프레임 히트프레임을 다 쓰지는 않고 주력기술위주로만 적어두며 현실적으로 사용 가능한 딜레이캐치 위주로 쓴다

 

그리고 머리속으로 아는 지식들을 쓰는거라 프레임이 조금 틀리는 경우가 있을수도 있음. 

 

 

 

딜레이 캐치 목록

 

선자세

 

10프레임: 원원투(LPLPRP)

 

13프레임: 퀵훅투 (4LPRP) , 왼어퍼투 (3LP RP) , 레이지아츠 (레이지 중 AP)

 

14프레임: 소닉팡(3AP) , 레드소닉팡 (레이지 중 3 RP+LK)

 

15프레임: 샷건 (6AP LP) , 밟고또쳐 (1LK RP )

 

17프레임: 뻐큐펀치 (4RP) 드라고닉 (66 RP)

 

21프레임: 배그펀치 (9RP)

 

앉은자세

 

10프레임: 짠손

 

11프레임: 이글크로우 (기상하며 LP RP)

 

18프레임: 기상어퍼 (앉은자세중 3_RP)

 

 

 

기술

 

원투쓰리포 (LPRPLPRP) (★★★★★)

-> 개인적으로 퀵훅 기원권만큼 임펙트가 큰 기술은 아니라 입소문이 안퍼져서 그렇지 개사기 기술이다. 

1타 카운터시 3타까지 확정인데 데미지가 30이 넘는것으로 알고있다. 그리고 3타까지 쓰면서 양횡을 다 잡아준다.

3타까지 상단이지만 3타까지 다 앉고 딜캐를 하려고하면 포에 끊기는 경우가 많다. 존나어렵다 딜캐하기

원투쓰리 이후 레버를 4로 이행시 플리커자세까지 잡아주니 맞고나서 안개기는게 신상에 좋다

원투까지는 덕킹과 스웨이 자세 이행가능

원투쓰리는 덕킹 스웨이 플리커 자세 이행가능 (위빙이 되던가 헷갈림)

원투쓰리포는 덕킹 스웨이 위빙 자세이행가능

요약하자면 1타카운터시 3타까지 확정이고 양횡을 잡아주며 딜캐하기도 힘들고 막히고나서도 자세이행으로 인해 확정딜캐가없는 개사기기술임

 

상대가 개싸움중 퀵훅을 안맞으려고 원투류나 하이킥으로 까분다면 눈감고 원투쓰리 깔아두는것도 좋다

 

 

왼어퍼 시리즈 (★★★)

 

_> 총 4가지로 파생이 되는 왼어퍼 시리즈이다

 

3LP , 3LPRP , 3LPRPLP , 3LPRPRP 

 

이중 3LP와 3LPRP는 일반적인 왼어퍼와 왼어퍼투이며 3LPRPLP 는 왼페레로 불리는 콤보용 기술이며 마지막 3LPRPRP는 왼페레를 앉아서 딜캐하려는걸 엿먹이려고 만든 기술인데 안쓴다

 

즉 왼어퍼 시리즈에서 콤보용으로는 3LPRPLP 

운영면으로는 3LP와 3LPRP 이다.

막 뛰어난 수준의 왼어퍼류는 아니라 앉아있는 상대로 앉지말라고 깔아두지는 않는다.

그냥저냥한 기술이지만 그래도 13프레임 안의 중단기는 이 기술밖에 없으니 쓴다

 

 

 

퀵훅 (4LP) (★★★★★)

 

-> 스티브를 대표하는 기술 퀵훅이다

 

이게 왜 개씹사기냐면 헛치고 후딜이 말도안되는 수준으로 빠르게 풀리고 발동프레임도 빠르고 빨아들이는 판정이 있어서 그렇다

 

13프레임 상단 발동기이며 카운터로 히트시 콤보 이행이 가능하다.

 

퀵훅을 쓰고 레버를 4로 유지시 플리커자세를 잡는데 이유불문하고 퀵훅을 쓰고 무조건 플리커 자세를 잡아줘야한다 

 

플리커자세를 잡아주어야 말도안되는 후딜이 유지가 되기 때문이므로 무조건 플리커자세를 잡아준다.

 

 

 

퀵훅을 잘 쓰는 방법은 유저들마다 견해가 달라서 내 의견이 무조건적으로 옳다고 할 수는 없다.

 

하지만 내가 가장 중요하게 생각하는 포인트는 바로 퀵훅을 가드시키는 것이다

 

퀵훅을 가드시킨다는것을 다르게 설명하면 상대방이 퀵훅 사정거리안에 들어와있다는 뜻이다.

 

이 사정거리를 정확하게 인지를 해주는것이 아주아주 중요하다.

 

오다맞아라 깔아두는 퀵훅도 좋기는 하지만 그런 운에 의지하는 플레이보다 조금 과학적으로 퀵훅을 써주는것이 좋다

 

 

상대가 퀵훅 사정거리안에 들어올때 퀵훅과 기원권으로 이지를 걸어주는게 내 플레이 방식이다.

 

 

퀵훅 사정거리에서 나오는 퀵훅은 정말 상대입장에서는 개 좆같다라는 말밖에 할수가 없다.

 

이런상황에서 상대는 퀵훅을 피하면서 때릴수 있는 상단회피 기술이나 하단류를 쓰거나 혹은 퀵훅보다 빠른 단타기술로 퀵훅을 역카운터내려고 하는 경우도 있고 혹은 퀵훅을 피하려고 백대시로 거리를 벌리거나 시계횡신을 치거나 할것이다.

 

먼저 상대가 퀵훅을 피하면서 때릴수있는 상단회피 기술이나 하단류를 쓸경우 앞서 말한듯이 기원권이나 왼어퍼를 적절히 섞어주면서 쓰면 해결을 할 수가 있다.

 

상대가 퀵훅보다 빠른 단타기술로 퀵훅을 역 카운터 내려고 하는경우는 

 

퀵훅을 내미는 척하면서 상대의 단타기술을 가드하고 이득프레임을 챙기는 방법과 상대 단타기술을 예상해서 더 빠르게 퀵훅을 심거나 원투쓰리나 모심기로 역카운터를 내는방법 그리고 횡신으로 단타기술을 피해서 딜캐를 하는 방법이 있다. 

 

이렇게 하기 위해서는 기본적으로 스티브를 하면서 대시가드가 필수적으로 마스터가 되어있어야 하기 때문에 대시가드 연습을 많이 하길 바란다.

백대시로 퀵훅 사정거리에서 빠져나가는 상대 역시 대시가드를 하면서 상대와의 퀵훅 사정거리를 유지를 해주어야한다.

 

이렇게 사정거리를 유지하면서 압박을하다보면 어느새 상대는 벽을 등지게 되어있을것이고 이때 스티브가 이지를 걸수도 있고 상대가 지르는 기술을 예상해서 대시가드를 해줄수도 있고 여러가지 압박방법이 많다.

 

횡신으로 퀵훅을 피하려는 상대는 기원권을 섞어서 쓰라는 위의 말을 잘 이행한다면 크게 문제가 안될것이다.

 

 

퀵훅이 가드가 되었을때는 상대의 반응을 보고 후속타를 무엇으로 할지 결정해야한다.

 

상대가 퀵훅을 가드하고 나오는 플리커잽을 카운터내기위해 원투류나 하이킥을 깐다면 퀵훅 후 덕킹 시호크를 써준다면 그다음부터 퀵훅 가드 이후 쉽게 기술을 내밀지 못한다.

 

퀵훅을 가드하고 플리커잽을 앉아서 피하는 상대라면 플리커 초핑을 쓰거나 플리커 캔슬 이글크로우1타를 깔아두는것도 좋은 방법이다.

 

퀵훅을 가드하고 아무생각없이 큰 기술로 개기는 상대는 프리게이트러시 (4LP 2RPLP)로 카운터를 내줄수가 있다.

 

중요한것은 퀵훅을 가드시키고 상대방이 기술을 못내밀게끔 하는것이 중요하다.

 

요약을 하자면 퀵훅이 가드되는 사정거리를 유지하면서 상대가 벽에 등지게끔 대시가드를 하며 압박을 해주고 벽에 몰렸을때 이지를 걸거나 지르는 기술을 예상해서 가드하고 딜캐를 해주는것이다.

 

이렇게 퀵훅 사정거리를 유지하며 상대를 압박하다보면 상대 멘탈이 나가서 컷킥을 지르거나 지 좆대로할것이다.

 

대시가드를 한다고 하지만 지르는 기술을 다 막기는 힘들것이다.

 

지르는 기술을 맞았다고 아 씨발 이새끼 미친새끼네  라고 하지마라

 

이새끼 지금 멘탈나갔네 ㅋㅋ 라고 하면서 다음부터 똑같이 압박을 할 때 대시가드를 하면서 퀵훅이나 원투쓰리를 깔아두면 지르다가 카운터가 날것이다.

 

그럼 상대가 리벤지 안하고 스티브 씨발년이라고 할것임.

 

내가 이렇게 압박을 하면서 상대가 지르게끔 유도를 하고 지를때 카운터를 내주거나 가드를 해서 딜캐를 해준다. 

 

혹시라도 기술을 맞더라도 상대가 내 압박이 짜증나서 지른거라고 위안하면서 똑같이 압박을 해주면서 퀵훅 빈도를 더 높여주면 어느정도 해결이 될것이다.

 

 

 

 

기원권 (3RP) (★★★★★)

 

-> 16프레임 노딜 중단 호밍기이며 카운터시 공콤까지 되는 개사기 기술이다


시즌3와서 너프를 먹고 공중콤보를 쓰기가 많이 어려워 졌지만 공중콤보를 쓸수 있다는 가정하에 여전히 존나사기다

 

퀵훅과 기원권 그리고 원투쓰리 삼위일체로 걸어다니다보면 어느새 상대는 벽을 등지고 있을것인데 이때 기원권이 횡으로 빠져나가려는 상대를 못나가게 해주는 기술이다

 

 

기원권 이후 덕킹으로 자세를 이행 할 수가 있고 이 덕킹을 캔슬해주어야 기원권을 쓰는거라고 할수가 있다.

 

퀵훅과 마찬가지로 덕킹자세를 꼭 취해주어야하고 캔슬까지 꼭 해주어야한다.

 

이 덕킹으로 인해 기원권이 헛치더라도 상단류 기술들을 피할수가 있고 후딜도 줄어서 딜캐하기 어렵게 한다.

 

 

즉 기원권-덕킹-덕킹캔슬이 하나의 기술이라고 생각하면 편할것이다.

 

기원권 카운터시 덕킹을 바로 한번 더 하고 파라베리움을 쓰면 공중콤보로 건질수가 있다.

 

 

이 기원권을 어떻게 사용하느냐

 

퀵훅과 마찬가지로 기원권이 가드가 되는 거리를 유지해 주면서 상대를 압박을 해주는것이 포인트이다.

 

기원권은 어떻게 쓰느냐도 중요하지만 개인적으로 기원권이 가드가 되고 어떻게 풀어나가야 하는지도 중요하다고 생각한다.

 

퀵훅처럼 가드가 되도 후딜이 짧은 기술은 아니기 때문이다.

 

 

기원권을 가드하고 가장 까다로운 상대 대응은 왼어퍼와 짠발류로 이지거는 상대이다.

 

이럴 경우 찍는수밖에없다. 하지만 찍는순간 상대의 심리에 말려들어가기 때문에 나같은경우는 그냥 왼어퍼만 막는다는 마인드로 게임을 하는 편이다.

 

왼어퍼를 가드하면 다시 나에게 이득프레임이 넘어오기 때문도 있고 짠발을 맞아도 내가 이득프레임이기 때문에 나는 왼어퍼를 막는 마인드로 게임을 한다.

 

 

하지만 상대가 왼어퍼류나 짠발류로 대응을 하지않고 강력한 이지를 걸때가 있다.

 

카즈야를 예시로 들어서 기원권을 가드하고 나락과 좌종이지를 건다거나 퇴쇄를 깔거나 육부 혹은 초풍신을 쓰는 경우를 많이 겪어봤을것이다.

 

나락과 좌종이지 퇴쇄를 깔아둔다고 예상이 된다면 기원권 가드 후 덕킹캔슬을 하지않고 바로 이글훅을 써주자

 

이글훅이 카운터를 내주면서 상대방으로 하여금 기원권 가드하고 막장이지 걸지마 씨발아 라는 임팩트를 심어줄수가 있다.

 

즉 내가 불리프레임이라 이지가 걸려야하는 상황임에도 불구하고 억지를 부릴수 있게 해주는 것이라 생각하면 된다.

 

이런 억지를 부렸는데 통한다면 상대방 입에서 이거 미친새끼네 소리가 나올것이지만 그 다음부터는 기원권을 가드하고나서 쉽사리 이지를 못 걸게 될것이다.

 

 

기원권 콤보를 잘 쓰는것은 요령이 따로 없다. 연습만이 답이다.

 

나같은 경우는 연습 엄청했는데도 실전에서 삑사리 많이내는편이다. 그래도 연습을 많이 하다보니 실전에서 쓸수는 있게되었음

 

 

 

 

스매시 (236LP) (★★★)

 

-> 스티브 벽꽝기이면서 중단견제기이다.

 

이 기술도 스매시 이후 레버를 4로 유지하면 플리커 자세를 유지하는데 이로인해 후딜이 많이 짧아진다.

 

스매시 가드이후 파워크래시로 억지를 부릴수도 있다. 

 

나같은경우 평지에서 앉는 상대에게 왼어퍼 대신 플리커초핑이나 스매쉬로 많이 견제를 해주는 편이다.

 

벽에서 밟고또쳐와 같이 좆같은 이지를 걸수도 있게 해준다.

 

 

 

뻐큐펀치 (4RP) (★★)

 

-> 17프레임 딜캐기로 사용한다. 막히고 후딜이 -14로 늘어나서 함부로 쓸수 없는 기술이다.

 

주로 마신권이나 섬광3타를 막고 쓴다.

 

뻐큐펀치 후 공통적으로 플리커자세중 나가는 LP2LP(호커허리) 로 스크류를 할수가 있다.

 

호커허리로 스크류하기가 어렵다면 덕인 호커허리로도 스크류를 할수가 있고 퀵훅투로도 스크류를 할수가 있다 

 

상대가 내 앞에서 큰 기술을 헛쳣을때 딜레이 캐치로도 좋고 상단회피 기능이있어서 상단이 나올것을 예상하고 써줄때도 종종있지만 주력기술은 아니다.

 

 

 

덕인 (6 RP LP ) (★)

 

-> 공콤용으로 쓰는 기술 그 이상 그이하도 아니다.

 

2타가 상단이라 남발했다가는 앉아서 기상어퍼에 뜰수가 있다. 

 

6 RP LP RP 로 낚시 걸수가 있지만 공참손 삑사리 났을때 제외하고 단독으로 쓰는 기술은 절대 아니다.

 

 

 

천사손 (2LP) (★★★★)

 

-> 스티브표 악마발이라고 생각하면 된다.

 

히트 후 이득이 0이거나 -1로 알고있다. 그래서 상대에게 천사손을 맞추고 이글크로우를 써도 상대 원투에 역으로 카운터가 날수있기에 천사손이라고 불린다.

 

근데 히트 후 이득이 적다 뿐이지 존나 개씨발기술이다 

 

우선 기술을 쓰면 바짝 앉아서 쓰기때문에 상단회피 기능이 아주 우수하다.  그리고 생각보다 리치가 길다

 

또한 이득이 없다는 점을 알고 상대가 원투나 하이킥으로 개긴다면 앉은자세 중 3LP으로 나가는 하단기술인 스탠소서나 기상어퍼로 엿맥일수가 있다.

 

말이 천사손이지 스티브 밥줄 하단이다.

 

하지만 카즈야 조시등과 같이 기상 13프레임 딜캐가 강한 캐릭터들에게는 조금 조심스럽게 사용해야 한다.

 

 

모심기 (2RPLPRP) (★★★)

 

-> 천사손과 함께 스티브 갉아먹는 하단기술이다.

 

1타 하단 2타 중단 3타 상단이라는 이상한 판정을 가졌는데 이로인해 1타를 가드하더라도 딜캐를 할수가 없게 되었다.

 

2타까지 쓰고 덕킹을 이행할수가 있고 캔슬까지 해주어야 후딜을 줄일수가 있으니 연습을 해주어야한다.

 

상대가 2타이후 3타를 의식해 앉았다가 기상킥류를 깔아둔다면 2타 이후 덕킹 캔슬대신 2타 덕킹 이글훅으로 카운터를 낼 수가 있다.

 

철권 캐릭터들 중 마무리 기술로 가장 좋은 기술 중 하나라고 생각한다.

 

2타 이후 상대가 개긴다면 3타를 과감하게 심어두는것도 좋은 방법이다.

 

 

 

오울슈터 (9LP) (★★)

 

-> 모심기와 함께 좆같은 마무리기술을 담당한다.

 

얘는 앞으로 점프를하면서 꿀밤을 톡 때리는 기술인데 기술이 전진성이 있고 빠르기 때문에 딸피 마무리때 모심기와 함께 많이 애용되는 기술이다.

 

평소에는 쓸일이 없다. 오울슈터 가드시키고 패링으로 엿맥이는 요상한 패턴도 있긴 있다.

 

 

 

드라고닉 (66RP) (★★)

 

-> 바운드 시스템이 사라지면서 딜캐용으로만 사용하게 되는 기술이다.

 

최속으로 쓰면 15프레임까지 딜캐 할수 있다고 아는데 현실적으로 존나 어렵다. 멀리서 헛친 상대에게 딜캐용으로 쓴다.

 

곰 귀신권막고 드라고닉밖에 안들어가니 곰 상대로 연습할때 드라고닉 딜캐 연습해주면 좋다 

 

드라고닉 히트 후 2AP가 확정이고 1RP는 가드가 되게 바뀌었지만 움직이는 상대나 뚱캐같은경우 드라고닉 히트 후 드라고닉을 한번 더 맞출수가 있다.

 

근데 그냥 2AP써라

 

 

샷건 (6AP RP) (★)

 

-> 커맨드 갑자기 헷갈린다 6AP LP인지 6AP RP인지 나같은경우 그냥 6APAP로 쓴다.

 

15프레임 딜캐기 중 하나인데 생각보다 데미지가 준수하다.

 

6AP 맞는거보고 후속타 맞추는것은 안되고 6AP만 가드시켜도 -14이다.

 

딜캐용으로 써주는 용도 빼고는 딱히 쓸 이유가 없다.

 

 

밟고또쳐 (1LK RP) (★★★)

 

-> 스티브의 유일한 넘어뜨리는 하단기술이다.

 

근데 존나짧다 시리즈가 가면 갈수록 리치가 짧아지는 너프를 먹은 기술이다.

 

밟고또쳐 이후 퀵턴하단 (AK 2RP) 가 확정이다.

 

주로 벽에서 이지걸때 쓰거나 무빙이 안좋은 상대에게 공참각 가드시키고 써주면 잘 통한다.

 

짧지만 강한 데미지를 주는 하단이 얘밖에 없기 때문에 쓴다.

 

 

커팅훅 (1RP) (★)

 

-> 스티브 하단 기술 중 하나인데 단독적으로 쓸 일이 없다.

 

보고 막을수 있는 기술이기 때문이다.

 

주로 벽근처에서 밟고또쳐를 히트하고 커팅훅을 쓰는경우를 제외하고는 쓸일이 없다.

 

 

 

배그펀치 (9RP) (★★)

 

-> 스카이하이라는 병신같은 컷손에서 판정이 많이많이 좋아진 배그펀치이다

 

근데 판정이 좋아져도 21프레임의 짧은 기술이라 단독적으로 쓸일이 잘 없다.

 

그래도 별 2개 준 이유는 샤오유 봉황자세를 완벽하게 잡아주기 때문에 별 2개줬다.

 

히트 후 공중콤보 가능

 

 

패링 (4AP) (★)

 

-> 손만 패링을 시키는 패링이다.

 

리로이 패링이나 로우패링 같이 우수한 성능 기대하지마라 . 그냥 손기술 나오겠다 싶을때 한번씩 쓰는 기술이다.

 

손 패링 시키고 LP를 주르면 어퍼컷을 날린다. 

 

 

 

하트브레이커 (1AP) 파워크래시 (★)

 

-> 가끔 바닥에 있는 상대로 2AP 쓰다가 삑사리 나서 나가는 기술이다.

 

봉인기다. 히트하고 소닉팡이 확정이다

 

하지만 히트 시킬일이 없다.

 

 

 

스티브표 밟기 (2AP) (★★)

 

-> 누워있는 상대에게 2AP를 쓰면 스티브표 밟기가 나가는데 발로 밟아주는게 아니고 그냥 머리에 꿀밤 한대 톡 때리는 수준이다.

 

근데 커팅훅을 쓰자니 느려서 가드가 될 수가 있기 때문에 2AP를 쓰는게 낫다.

 

그리고 벽에서 밟고또쳐를 히트하고 바로 2AP를 히트시키면 상대가 약하게 톡 뜨는데 이때 다시 벽꽝이되면 소닉팡까지 확정으로 들어간다.

 

 

스티브 신 하단 (236 RP ) (★★★)

 

-> 시즌3와서 생긴 신 하단톡이다. 막히고 -19라는 병신같은 기술이지만 생각보다 데미지는 스티브 하단 갉아먹기 기술들 중 제일 세다.

 

보고 막는거 되게 힘든거로 알고있고 데미지도 생각보다 준수해서 나같은 경우 가끔 애용한다.

 

-19지만 딜캐 똑바로 넣는사람 드물다.

 

히트 후 레버6을 유지하면 피커브자세를 취한다.

 

하지만 이득프레임이 2밖에 안되서 자세 잡아도 뭐 없다.

 

 

자세류는 2부에서 쓰겠음

존나힘드네

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=16900

[팁/정보] 시즌3 스티브 메뉴얼2.Manual

 

자세편

 

요약

-> 자세가 많은 캐릭이지만 자세에 의존도가 높은 캐릭터는 아니다. 자세를 잡았다고 굳이 자세기술을 쓰려고 하기보다 자세를 캔슬해서 자세기술에 대비하는 상대의 허를 찌르는 선택지도 있다.

자세가 많은 만큼 기술도 많지만 실제로 비중이 있는 기술은 많지 않다.

중요한것은 자세가 필요한 상황에서 정확하게 자세를 잡아주고 캔슬해주는 능력이 필요하다.

 

 

덕킹 (6LK 혹은 6RK) (★)

->복싱에서 전진할때 잽류나 스트레이트를 피하며 전진할때 사용하는 스텝을 따라 만든것으로 인게임 내에서도 덕킹을 쓰면 초풍신이나 원잽류같은 상단류를 피할수있다.

하지만 덕킹 후 캔슬을 하지 않는다면 중단류기술을 가드할 수가 없다. 그러므로 덕킹후 레버를 1로 하면 캔슬이 되니 덕킹캔슬은 꼭 연습을 해두어야 하는 테크닉이다.

나는 6LK로 기술을 쓰는 편인데 덕킹 후 약간의 딜레이를 주어서 기술을 쓸수가 있다. 이때 상대 상단류를 피했다면 시호크어퍼로 건질수도 있지만 노리고 쓰기에는 어렵다.

 

덕킹은 덕킹에서 나오는 기술이 중요한게 아니고 덕킹 스텝만으로도 상대에게 압박을 할 수가있는 스텝이므로 연습해둘수록 손해가 없다.

 

 

 

가젤펀치 (덕킹 중 LP) (★)

-> 반시계를 캐치해주는 중단기술로써 노멀히트시 드라고닉이 확정으로 들어간다. 자기가 어느정도 고계급 스티브 유저라면 종종 겪은 상황이 있을것이다.

그건 원원투를 히트시키고 가젤을 쓰는데 상대가 반시계횡 가드를 하는 경우를 종종 봤을것이다. 그 이유는 원원투를 맞고 상대가 반시계 횡가드를 한다면 가젤은 가드가 되지만 이글훅을 피할수 있기 때문이다.

그러므로 상대의 플레이를 보면서 상대가 원원투 히트 후 반시계횡가드를 하냐 안하느냐에 따라 대처를 다르게 해주어야한다.

 

상대가 원원투를 맞고 가만히 가드를 땡기는 경우에는 굳이 가젤펀치나 이글훅을 쓸 필요가 없다.

가드당하고 불리프레임을 떠 안을 필요는 없으니까.

상대가 안개기고 가만히 가드를 땡긴다면 덕킹캔슬 앉아3LP로 하단을 긁어줄수도있고 덕킹캔슬만 해주어 거리를 좁혀주는 선택지도 활용해주면 더욱 좋다.

 

상대가 원원투를 맞고 개긴다면 가젤펀치가 짠손을 제외하고는 전부 카운터를 낸다.

원원투를 맞춰도 이득 프레임이 크지는 않지만 덕킹이 상단을 회피하면서 기술을 내밀기 때문에 카운터를 잘 낸다.

 

카운터시 왼페레 호커허리 소닉팡 같은 기본콤보를 사용하거나 단독 플리커 호커허리로 스크류를 낸뒤 반시계횡 왼페레 덕인 가젤 같은 기술로 벽몰이도 할 수가 있다.

 

상대가 원원투를 맞고 반시계횡가드를 한다면 계속 가젤을 심어주어 딴짓을 못하게 묶어두거나 덕킹캔슬을 하여 압박을 해주거나 앉아3LP로 긁어주면 좋다.

 

 

이글훅 ( 덕킹 중 6RP) (★)

-> 스티브의 스크류 기술이며 덕킹에서 나가는 빠른 상단 카운터기술이라고 생각한다.

시계횡을 굉장히 잘 잡아주지만 반시계를 잡지 못하는 기술로서 상대가 이글훅을 의식해 앉거나 반시계횡가드를 한다면 가젤펀치로 묶어둘수 있고 상대가 개기거나 시계횡을 돌아 가젤을 피하려고한다면 이글훅으로 잡아줄수 있다.

 

나같은 경우 기원권 가드하고 강제이지를 걸려고 하는 상대에게 억지부릴때 이글훅을 쓰거나 모심기2타 덕킹캔슬 후 상대의 반응을 보고 이글훅을 깔아두는편이다.

가드가 되어도 크게 불리프레임은 아니라 이글훅 가드하고 또 이글훅을 쓸때도 종종있다.

너무 남발하면 앉아서 딜레이 캐치를 당할수도 있지만 이득상황일때 가젤과 함께 깔아두면 상대를 굳게 하기에는 적당히 좋은 기술이다.

 

 

시호크어퍼 (덕킹 중 RP) (★)

-> 덕킹자세에서 나가는 단독 콤보시동기이지만 횡도 잘 못잡고 막히고 -14라 남발해서는 안되는 기술이다.

주로 상대가 기상 하단킥이나 중단킥을 헛쳣을때 딜레이 캐치로 쓰거나 상대가 퀵훅을 가드하고 원투로 개긴다면 시호크어퍼를 바로 써서 원투를 못쓰게 하는 용도로 쓰는 그이상 그이하도 아닌 기술이다.

 

소닉팡 레드를 쓰다가 이거나가면 개씨발소리가 저절로나온다

 

 

파라베리움 (덕킹 중 AP 후 LPRP연타) (★)

-> 스티브의 간지 및 벽콤보를 담당하는 기술이다. 난 손이 병신이라 실전 벽콤보에서 늘 삑사리를 내서 그냥 소닉팡을 쓰지만 나 빼고 전부 다 잘쓰는 기술이다

기원권 카운터 났을때나 초가젤을 히트시켰을때 파라베리움으로 공중콤보를 가능하게 해주게 해주며 벽콤보에서도 데미지가 아주 좋고 후상황도 좋으니 연습을 꼭 하길 바란다

단독으로 쓰는 기술은 절대아니고 시체훼손으로 파라베리움하면 상대가 좋아한다

 

 

초 이글훅 (롱 덕킹중 6RP) (★)

-> 너프를 많이 먹었지만 그래도 스티브로 억지부릴수 있는 기술 중 하나이다. 초 이글훅 가드시 이글훅이 확정으로 들어간다. 본인이 테크닉이 좋다면 초이글훅 가드하고 덕킹캔슬 이글크로우까지 연습을 하면 좋다.

초 가젤과 이지를 걸 수 있고 이지를 걸때가 아니면 사실 잘 안쓰긴 하지만 그래도 나쁜 기술은 아니다.

남발하다가는 덕킹중에 상대에게 카운터가 날수가 있고 앉아서 딜캐를 당할수도 있다.

벽에서 초이글훅 이글훅을 맞추고 저스트로 덕킹캔슬 이글크로우1타 소닉팡으로 벽콤보까지 넣을수 있다. ( 여캐는 더 빡셈)

 

 

 

초가젤 ( 롱 덕킹중 6LP) (★)

-> 초 이글훅이랑 이지걸려고 준 기술이다. 노말히트시 파라베리움으로 콤보가 가능하고 카운터시 가젤 카운터랑 동일한 상황이다.

가드시 -9로서 불리프레임이지만 그런 느낌이 안들기 때문에 가드시키고 또 초이글훅 초가젤 이지를 걸어주는 억지를 부려도 은근히 통한다.

 

 

초 시호크어퍼 (롱 덕킹중 RP) (★)

-> 초 이글훅 의식해서 앉는상대 앉지말라고 준 기술이긴한데 그냥 안쓰게된다. 가드하고 -14라는건 똑같기 때문도 있고 횡을 초가젤만큼 못잡아주기때문에 난 손이 안감

히트시 초스카이 맞춘것처럼 아주 높게 뜨기때문에 공중콤보는 입맛대로 넣으면 된다.

 

TIP) 이글훅을 썼는데 시호크가 나가요! 혹은 시호크를 썻는데 이글훅이 나가요!

-> 나같은 경우 이글훅은 정커맨드인 6RP로 쓰지만 시호크를 쓸때 덕킹 중 3RP로 쓴다. 삑사리 절대 안난다 . 레버가 안좋은게 아닌이상은

 

 

 

플리커 (4AK) (★)

-> 플리커는 상중단 가드를 해주는 자세이며 퀵훅이나 원투쓰리 같은 주력기의 후딜을 줄여주는 자세로써 반드시 꼭 마스터 해야하는 기술이다.

단독적으로 4AK를 잡는것보다 주로 퀵훅이나 원투쓰리 등의 기술을 쓰고 나서 플리커를 잡는편이며 레버를 1로 함으로써 캔슬을 할 수가 있다.

덕킹과 다르게 플리커 자세를 자유자재로 컨트롤 할수있어야 하는것과 동시에 기술들도 자유자재로 쓸줄 알아야한다.

 

 

플리커 잽 시리즈 (★)

-> 플리커중 LP 버튼을 누른다면 나가는 잽이다. 더파이팅의 음침하게 생긴 새끼가 쓰는 기술이 플리커잽이다.

LP는 단독적으로 3타까지 나가며 2타부터 호커허리와 호커땡 기술을 쓸수가 있고 플리커잽중에 초핑도 쓸수가 있다.

1타 카운터시 2타가 확정으로 나가는데 보고 쓸수 있다. 보고써야만한다. 플리커잽 카운터시 상대 목이 뒤로 더 재껴지는 기분이 드는데 그게 카운터가 난것이다.

잘 모르겠다면 연습모드에서 노말히트와 카운터히트를 각각 써보면 감이 올것이다.

 

1타후 2타때 호커허리나 호커땡을 쓸경우 딜레이를 줄수가 있고 딜레이를 줘도 카운터시 확정이다.

 

 

호커허리 (플리커잽 중 2LP) (★)

-> 플리커에서 나가는 스크류기이며 횡도 잡아주는 효자기술이다.

솔직한 말로 이것도 개사기기술이다. 횡도잡아주고 1타 카운터시 호커허리가 카운터가 확정인데 카운터시 이득프레임이 엄청나게 커서 대시해서 강제이지를 걸수도 있다.

그리고 호커허리 가드시 0프레임이라 호커허리 가드를하고 퀵훅을 쓰거나 원투쓰리를 써서 계속 심리를 이어 나갈수 있게해준다.

 

하지만 호커허리는 판정이 상단이라 이를 의식해 플리커자세를 잡자마자 계속 앉아있는 상대에게 딜레이 캐치를 당할수가있다.

노딜로 쓴다면 강제가드이지만 딜레이를 준다면 앉을수가 있다.

 

카운터시 초오찌 맞은것처럼 멀리 날아가는데 달려가서 공중콤보를 쓰면된다.

호커허리가 매우 좋은 기술이라 손이 많이 갈테지만 위로 올라갈수록 호커허리를 의식해 앉아서 파해하려는 상대도 많아질것이고 가드후 0프레임인걸 알아 빠른기술이나 패링 혹은 짠손이나 가드를 해서 대비를 하는 상대도 많아질것이다.

 

그러므로 호커허리를 한번 깔아두며 상대의 반응을 보며 대비를 해주면 좋다.

 

 

호커땡 (플리커잽 중 6LP) (★)

-> 플리커에서 나가는 중단기술로서 모션은 핵꿀밤을 때리는 모션이다.

호커허리를 의식해 앉는 상대에게 앉지말라고 깔아두지만 카운터가 나지 않는 이상은 별로 안아프다.

카운터시 상대가 엎어지게되는데 이때 2AP가 확정으로 들어간다.

 

상대가 호커허리를 의식한다 싶으면 호커땡을 섞어주면 좋다. 가드되고 호커허리처럼 0프레임은 아니지만 딜캐도 없고 부담없이 쓰기에 좋은 기술이다.

잘하는 스티브일수록 호커허리와 호커땡을 적절하게 잘 쓴다

 

 

스핏파이어 (플리커잽중 RP ) ()

-> 플리커잽 1타에서 3타이후 RP를 누른다면 초핑이 나간다. 노멀히트시에도 상대가 엎어져서 2AP가 확정으로 들어간다.

버프를 먹어서 확정딜캐는 사라졌지만 그닥 손은 안가는 기술

 

 

초핑 (플리커 중 RP) (★)

-> 내가 스매시만큼 많이 쓰는 중단기술이다. 스티브를 잘 아는 상대는 스티브랑 붙을때 앉은뱅이처럼 게임을 하는데 이때 스매쉬와 함께 앉지말라고 쓰는 기술 중 하나이다.

호커허리나 호커땡은 단독으로 자세를 잡고 쓰지는 않지만 얘만큼은 단독으로 써줘서 앉지말라고 강력하게 의지를 표현 해줘야한다.

 

히트 시 커팅훅이나 2AP가 확정으로 들어가는데 심리걸기에는 2AP가 후딜이 빠르게 풀려서 좋고 데미지는 커팅훅이 낫다.

 

시즌2까지는 초핑 가드시 0프레임이고 상대가 앉은자세라 짠손제외하고는 원투쓰리가 모두 카운터 냈는데 시즌3오면서 -5프레임으로 바뀌어 날먹을 할수가 없게 되었다.

 

하지만 단독으로 플리커잡고 초핑을 빠르게 쓰는 연습을 해준다면 앉는 상대에게 약간이라도 데미지를 줄수가 있으니 연습을 하자.

 

 

 

파워크래시 (플리커 중 4RP) (★)

-> 파워크래시인데 히트 후 드라고닉이 확정으로 들어간다. 상단이고 횡을 잘 못잡아서 남발하기에는 좀 위험한 기술이다.

보통 스매시나 퀵훅 가드하고 써서 날먹할수 있는데 이제 소문 다나서 그것도 잘 못한다.

그래도 나쁜기술은 아니다

 

 

퀵턴 (AK) (★)

-> AK를 한다면 한바퀴 돌면서 앞으로 바짝 전진하는 스텝이다. 퀵턴 후 레버를 6으로 유지한다면 피커브 자세를 취한다.

 

 

퀵턴 중단 (퀵턴 중 RP ) (★)

-> 퀵턴하면서 배빵 때리는데 헛친거 딜캐나 딸피 마무리때 종종 쓰는편이다.

양횡을 잘 못잡아서 남발하면 피해져서 딜캐당하니 자주 쓰는 기술은 아니다. 특히 반시계를 더 못잡는다

근데 시계도 못잡는다

 

퀵턴 1바퀴 후 레버를 2나 8로 한다면 각자 1P기준 시계나 반시계로 한번더 퀵턴을 돌아주는데 이때 중단이나 하단이 데미지가 더 강해진다.

 

퀵턴 하단 (퀵턴 중 2RP) (★)

-> 밟고또쳐 히트후 확정으로 들어가는 기술이다. 존나 느린데 은근히 잘 맞아준다. 철권하는 사람들이 다 틀딱이라 그런가보다

히트하고 뭐 없다. 얘도 너프를 많이 먹어서 그렇다

 

쓰는 팁을 주자면 1P기준 시계횡을 쳐주면서 바로 퀵턴하단을 쓴다면 몸이 돌아가는 모션이 횡신에 약간 가려져서 보고 막기 쬐끔 어려워진다

 

퀵턴 2바퀴 이후 하단은 RP가 아니고 2LP로 써야 나가며 이때 히트시 상대는 넘어진다.

 

 

 

피커브 (6AK) (★)

-> 피커브 자세로서 막 좋은 자세는 아니지만 그래도 쓸게 없어서 쓰는 자세다. 왜냐하면 자세중에 쓸만한 하단이 나가는 기술은 피커브에서만 나가기 때문이다.

상중단 오토가드이며 레버6 유지시 존나 조금씩 앞으로 걸어간다 근데 걸어갈일 없다.

 

 

 

피커브 중 원투원 (피커브중 LPRPLP) (★)

-> 피커브 원투원인데 3타가드시 정확한 프레임은 모르지만 원투류나 사독류는 다 쳐맞는다.

3타 카운터 히트시 브라이언 초핑처럼 상대가 뜨는데 공중콤보가 가능하다.

원투를 깔아두고 3타를 의식해 굳은 상대에게 계속 심리를 걸어줄수가 있지만 딱히 쓰는 기술은 아니다.

3타 노말히트시 피커브양잡이 확정으로 들어갔는데 지금은 확정인지 모르겠다. 그렇다고 안풀리는건 아님

잡기가 들어간다는거 뿐이지 안풀린다는건 아니다

 

 

아가스스파트 ( 피커브중 LPLPRPLP) (★)

-> 2타카운터시 4타까지 다 확정이고 커팅훅까지 확정이다. 하지만 2타 가드시 -10이고 3타가드시에도 -10인가? -11정도되고 4타도 역시 가드되고 딜캐가 있다.

앉지말라고 쓰는 기술인데 사실 좋은기술은 아님

 

 

피커브 중 6RP LP ( 피커브 중 6 RPLP) (★)

-> 좀 쓸만한기술이다. 우선 6RP가 짠손을 피해서 때리고 벽에서도 1타 히트시 벽꽝이 된다. 하지만 2타까지 노딜로 써도 상대 원투류나 하이킥에 끊기니까 조심해야한다.

1타만 써도 후딜이 있어서 팔이 긴 애들은 딜캐 다 하더라.

 

1타 히트시 피커브캔슬 횡캔 소닉팡이 드간다는데 난 안됨

피커브 중 2LP를 의식해 짠손으로 끊는상대에게 피커브 6RP를 써주면 짠손을 완벽하게 캐치할수가 있다.

 

 

피커브 어퍼 (피커브 중 3RP) (★)

->존나 짧은데 그래도 나쁘진않다. 앉는상대에게 앉지말라고 준 기술이고 히트시 공중콤보가 가능하다.

히트시 피커브캔슬 이글크로우1타로 공중콤보를 시작하거나 런캐스터로 공중콤보를 하면 된다.

 

 

텐카운트 (피커브중 AP) (★)

-> 잡기주제에 횡신까지 잡아주고 커맨드잡기라서 기본잡기보다는 풀기가 어렵다. 그리고 간지난다

레이지에서는 데미지가 더 강해진다. 앉을때까지 자주자주 써주면 좋다

 

가끔 6AP로 써서 삑사리 난다고 하는 경우가 있는데 AP로 정확하게 커맨드를 입력해주어야한다

 

TIP) 대시대시해서 피커브잡기를 쓰던데 저는 그렇게 하니까 6AP가 나가서 안나가던데요? 핵쓰셈??

-> 대시대시해서 6AK AP 가 어렵다면 대시대시해서 6AK 후 3AP로 한다면 텐카운트 나감

 

 

피커브중 밀치기 (피커브 중 6AP) (★)

->왜있냐? 씨발

 

 

 

피커브 단편 (피커브 중 4RP) (★)

-> 스티브표 단편이고 월바운드 기술인데 쓸일없고 회피력 씹구데기라서 굽팔이나 밥 호떡같은거 생각하면 실망함. 난 안씀

 

 

피커브 승룡권 ( 피커브 중 9RP) (★)

-> 피커브 승룡권인데 상대가 앉는게 확신이 든다는 가정하에 깔아두거나 그냥 지르는용도다. 막히고 -15이므로 막히면 뒤졌다 보면된다

 

 

피커브 하단톡 (피커브 중 2LP ) (★)

-> 피커브에서 나가는 하단짤짤이 기술인데 히트시 이득 1밖에 안되는 기술이다. 좋은 스펙은 아니지만 그래도 쓸게 없어서 쓰는편이다.

피커브 하단톡 맞추고 원투로 개기는 애들한테는 피커브 RP로 카운터낼수가 있다.

 

피커브 호밍기 ( 피커브 중 RP) (★)

-> 피커브에서 나가는 손패링 겸 호밍기이다. 상단이라 앉아서 딜캐를 한다면 방법이 없지만 가드되고 또 써도 원투류를 카운터내거나 바닥에 내리꽂는 기술이다.

횡치는 상대에게 횡치지말라고 깔아두기도함.

 

 

피커브 손나락 (피커브 중 2RP ) (★)

-> 손나락인데 왜 보이냐? ㅋㅋ 카운터시 이글크로우로 공중콤보가 가능하다.

가드시 후딜이 그렇게 큰편이 아니라 뜨지는 않지만 그래도 보이므로 흘리는 애들이 많다. 그냥 피커브 하단톡을 쓰는게 낫다

 

 

스웨이 (4LK 혹은 4RK) (★)

-> 고개를 뒤로젖혀서 상단류를 피하는데 전진성 상단류는 잘 못피한다. 단독으로 잘 쓰는 기술도 아니고 플리커자세 잡다가 삑사리나서 나가는경우도 많다

 

 

스웨이 LP (스웨이 중 LP ) (★)

-> 스웨이 자세를 보고 벽밀기잡기를 의식해서 앉는 상대에게 깔아두는 기술이다. 카운터시 엎어져서 2AP가 확정이다.

 

 

스웨이 RP (스웨이 중 RP ) (★)

-> 왜줬냐 씨발?2 특히 밟고또쳐 썼는데 이거나가면 쌍욕나옴

브라이언 패링 마하펀치를 피해서 이거때릴수 있는데 패링 당하고 레버 4유지하면 알아서 스웨이를 잡는데 이때 마하펀치를 피한걸보고 오른손 누르면된다.

 

스웨이 잡기 (스웨이중 보내려는 방향 커맨드를 유지하며 AP) (★)

-> 철권7와서 간접너프당한 기술이다. 잡기가 풀기 쉬워져서 너프먹은 기술이다.

솔직히 스펙은 존나사기다.

초근접에서 벽밀기 잡기성공 시 원원투가 확정이다. 그리고 멀리서 보냈을때나 상대를 돌리면서 벽에 부딪히면 각도에따라 퀵훅투나 스매시로 벽꽝도된다.

 

상대를 돌린다는 개념이 난해할수가 있다.

스웨이 중 6AP를 한다면 상대를 앞으로 밀어버린다.

스웨이 중 4AP를 한다면 상대와 나의 자리를 아예 바꿔버린다. ( 이때 자리를 바꾸면서 상대가 벽꽝이 된다면 스매시가 확정이다.)

 

스웨이 중 8AP나 2AP를 한다면 1P기준 각각 위 아래로 밀어버리는데 이때 벽꽝시 퀵훅투나 레이지아츠가 확정이다.

각도가 몇도냐에 따라 스매시가 들어가고 퀵훅투가 들어가긴 하는데 알려고하면 머리아프다.

대충 상대를 잡고 돌리면서 90도이상 돌아갔다 싶으면 스매시확정이고 90도는 안되지만 1도라도 틀려서 밀어버린다면 퀵훅투가 확정

그냥 앞으로 밀어서 가까우면 원원투확정이고 최대거리에서 밀어버린다면 스매시 확정이다

하다보면 감온다

 

 

위빙 (LK 혹은 RK) (★)

->아 자세 존나많네..씨발..

왼발은 시계쪽으로 몸을 숙이며 위빙을하고 오른발은 오른쪽으로 몸을 숙이며 위빙을 하는데 횡신개념이라 보면된다

근데 좀 상단회피기능도 있어서 놈진 하이킥도 타이밍 잘 맞추면 피해진다.

 

위빙을 잘 쓰는 사람일수록 벽에서 억지부리기가 아주좋다

위빙 중 스웨이나 덕킹도 가능하다

LK와 RK를 각각 왼위빙 오른위빙으로 칭하겠다

 

 

왼위빙 기술

바리안트 (왼위빙중 LPLP) (★)

 

-> 존나좋다. 태그2와서부터 1타히트시 2타가 확정이되어서 왼위빙으로 상대 기술을 피했다면 바리안트로 딜캐해주는 연습을 해주자

벽콤보로도 세고 2타 막히고도 딜캐가 적다. 1타 후 레버를 4 유지하면 플리커자세를 취하는데 이때 1타막고 개긴다 싶으면 파워크래시로 엿먹일수도있다

 

일명 하영아빠 기술이라고도 한다

 

왼위빙 3타? 이름모르겠음 (왼위빙중 6LPLPLP) (★)

-> 중중상 판정인데 모션만 보면 존나간지난다. 3타 가드시 플리커자세를 잡을수가 있는데 가드가 되고 플리커잽을 써도 가끔씩 원투를 카운터낸다.

플리커잽 카운터시 위에 말했던데로 호커허리나 호커땡이 확정인데 노딜로 퀵턴중단까지 확정이니 벽에서 플리커잽 카운터가난다면 퀵턴중단으로 벽꽝을 노려봐도 좋다.

하지만 스티브 아는 상대면 3타를 앉아서 가드하니까 남발할 기술은 아님.

 

 

왼위빙중 어깨치기 꿀밤 ( 왼위빙중 RP LP) (★)

-> 왼위빙후 어깨치기를 하고 꿀밤까지 쓴다. 딱히 쓸일은 없다.

어깨치기 카운터시 꿀밤까지 확정이다.

 

 

오른위빙 월바운드 ( 오른위빙 중 RP) (★)

-> 시즌3와서 존나 좋아진 개씨발사기기술이다. 위빙자체도 회피가 있는데 여기에 월바기를 달아주니까 벽몰아놓고 원투 유도해서 이거로 엿먹일수도 있다.

심지어 후딜도 -15에서 -12인가 -11로 줄여줬으니 잘 쓸수록 좋은기술임

월바운드 후 거리에 따라 가까우면 원잽이나 뻐큐로 재벽꽝 시키면되고 멀수록 스매시나 왼페레 등으로 벽꽝시키면 된다.

 

 

오른위빙 어깨치기 어퍼 ( 오른위빙 중 LP RP ) (★)

-> 씹 날먹기술중 하나다. 1타 카운터시 2타가 확정이고 가드시 -13이다

이 기술 역시 1타 카운터난거를 보고 2타를 써주는 연습을 꼭 해주어야한다. 공중콤보가 되기 때문이다.

어깨치기 이후 2타를 의식해 상대가 굳는다면 어깨치기 이후 레버를 6 유지를 해서 피커브자세로 압박을 계속 할 수가있다.

 

 

레이지 드라이브

 

뎀프시롤 (레이지에서 3AK 중 AP) (★)

-> 개인적으로 자주 쓰고 좋아하는 기술이다.

벽에서 이거 맞춘다면 이득이 아주아주커서 스매시와 밟고쳐가 확정으로 들어가고 필드에서도 가드 후 상대가 1MM만큼 전진성 있는 기술을 쓴다면 퀵훅이 카운터로 들어간다.

 

가드데미지도 있고 3AK중 레버를 6을 유지한다면 계속 뎀프시롤을 유지하면서 앞으로 전진하는데 오토가드이므로 6 유지를 하면서 상대 레이지아츠를 유도하는 낚시도 가능하다.

 

상단회피가 있어서 원투를 피해서 AP를 눌러주면 딜캐도된다.

상중단 오토가드이고 벽에서 AP를 안쓰고 레버를 6 유지하다가 6을 유지안하면 자세를 캔슬하는데 이때 밟고쳐로 이지걸수도있다

 

 

레드 소닉팡 (레이지에서 3RP+LK) (★)

-> 스티브가 욕먹는 원인 중 하나가 얘다

 

14프레임인데 양횡잡고 리치도 존나길어서 움직이다 쳐맞거나 딜캐당해서 쳐맞게 되는데 공중콤보까지 되니까 욕쳐먹을만한 기술이다

 

가드시 덕킹 가젤이 개기는 상대를 카운터 낼수가 있다.

히트시 이글훅으로 스크류 후 공중콤보를 쓰면된다.

스티브의 거의 유일하게 안전한 일발역전기라고 보면된다.

 

 

레이지아츠 (레이지 중 AP ) (★)

-> 상단이지만 13프레임이라는 점과 리치가 길다는 점을 주목할 필요가 있다.

예를 들어 카즈야와 대전시 내가 딸피라서 카즈야가 귀축으로 마무리 할려고 하는 경우가 종종있다 귀축 ( 6LK)

이 귀축을 막고 레이지아츠로 딜캐가 가능하다. 그러므로 스티브를 할때 상대의 -13기술이 무엇인지 미리 알아둔다면 레이지아츠로 딜캐할 기회가 많아질것이다

 

팁을 주자면 위에 써두었던 카즈야 귀축과 함께 로우 4LPRPLP 중 2타도 막히고 -14이므로 2타막고 레이지아츠를 써주자

로우가 3타를 써도 레이치아츠가 발동이되서 딜캐가된다

 

 

총평

씨발새끼 존나 기술많아서 쓰기 힘들었다

 

운영적으로 상대가 바보가 아닌이상 원투쓰리 기원권 퀵훅만 쓴다면 카운터 맞아줄 일은 없을것이다.

그러므로 메뉴얼에 써져있던 2LP나 모심기 혹은 왼어퍼 피커브 하단톡 스매시 등 갉아먹는기술과 무빙으로 상대의 심기를 건드려라

 

그래서 아 씨발.. 존나 좆같이 하네 라면서 상대 멘탈을 건드려서 강제이지를 걸게하거나 지르는거나 짧은 단타기술로 개기게 해주어서 그때 퀵훅 기원권 원투쓰리로 카운터를 내주는것이 내 플레이다.

 

이렇게 해서 난 욕 존나많이먹었지만 그래도 많이이김 ㅎㅎ 이기면 장땡아니냐

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=185971&_rk=Hc2&search_head=10&page=9

[팁/정보] 스티브 선자세 메뉴얼 써봤읍니다.

최근에 텍킹도 찍었기도 하고 갤에 스티브 질문글이 많은 것을 봤을 때 스린이들도 많아진거 같아서 스티브 간단한 선자세 메뉴얼 끄적여봄

 

-목차-

 

0. 커멘드 표기

1. 딜레이 캐치 설명

2. 기술 및 스펙 설명

3. 마치며

 

- 0. 커멘드 표기 및 자세 표기-

lp 왼손

rp 오른손

ap 양손

lk 왼발

rk 오른발

ak 양발

k 아무 발

al 왼손 왼발 동시 입력

ar 오른손 오른발 동시 입력

~ 유지

n 중립

rp+lk 오른손 왼발 동시입력

lp+rk 왼손 오른발 동시입력

1234 등 숫자표기는 키보드 우측에 위치한 넘버패드를 참고하시면 이해하시는데 도움이 되실 거임.

 

스티브는 자세가 플리커 자세(4ak), 피커브(피카부)자세(6ak), 더킹(6k, 롱 더킹(6k~), 왼 위빙(lk or LW), 오른 위빙(rk or RW), 스웨이(4k) 등이 있으니 읽으실 때 참고하시길 바람.

 

특히, 스티브의 필수 테크닉인 더킹 캔슬(덕캔) <6k1 or 6k14>로 표기하겠습니다.

 

 

 

- 1. 딜레이 캐치 설명 -

 

10딜캐 : 원원투(멍멍투) <lp lp rp> / 29데미지

 

11딜캐 없음

 

12딜캐 : 투원 <rp lp> / 26데미지

 

13딜캐 : 퀵훅 투 <4lp rp> / 26데미지

 

14딜캐 : 소닉팡 <3ap> / 28데미지

 

15딜캐 : 샷건 <6ap rp> / 42데미지

 

17딜캐(띄우기) : 뻐큐펀치 <4rp> / 20데미지

 

 

 

-기상 딜레이 캐치-

 

기상10딜캐 : 짠손 <앉아 lp> / 5데미지

 

기상11딜캐 : 이글크로 <기상 lp rp> / 32데미지

 

기상18딜캐(띄우기) : 기상 어퍼 <앉아 3_rp> / 20데미지

 

 

 

- 붕권, 귀신권 딜레이 캐치- (보통 가드백 좀 긴 기술들)

 

소닉팡(3ap)

 

 

 

스티브 딜캐는 애석하게도 15딜캐까지 원원투가 제일 세고 15어퍼가 없어서 남들 다 띄우는 15를 못띄우는 병신입니다.

 

그래도 10딜캐(원원투) 데미지가 센 편이다 보니 꼬박꼬박 박아주면 딜누적이 좋고, 13딜캐(퀵훅 투) 이득이 매우 큰 편이라 쓸만하면서, 14딜캐(소닉팡) 리치가 매우 깁니다.

 

기상딜캐는 기어가 매우 느려서 17까지 이글크로박아야 합니다. 그래도 나름 짠하단 막고 딜캐가 세게 들어가니까 걍 울면서 쓰십쇼.

 

 

- 2. 기술 설명 및 스펙 설명 -

(번호) / 기술명<커멘드> / 발동 / 판정 / 히트 프레임 / 가드 프레임 / 데미지 / 비고

- 설명

 

위와 같은 형식으로 적겠습니다.

 

2-1. 잽(원) 파생기

잽(원) <lp> / 10 / 상 / +8 / +1 / 7뎀 /

-흔하디 흔한, 속칭 원잽입니다.

 

원원 <lp lp> / 10 / 상 상 / +3 / -3 / 14뎀 /

-그냥 원원. 보통 원원만 쓸 일은 없고, 후술할 원원투나 잽(원)바디로 이어집니다.

 

원 바디 or 원원 바디 <lp lp 2lp. 이후 4유지시 플리커 자세 이행> / 10 / 상 중 or 상 상 중 / 0 (플리커 이행시 +6) / -6 (플리커 이행시 0) / 7 ,15 총 22뎀 or 7, 7, 15 총 29뎀 / 사용후 플리커 자세 이행 가능.

-사람들이 잘 모르는 은근 꿀 기술1. 가드 시키고 플리커 이행시 +-0이기 때문에 플리커 잽이나 플리커 파크, 플리커 쵸핑 등을 심어서 카운터내기 좋습니다.

 

원원투 <lp lp rp> / 10 / 상 상 상 / +4 (더킹 이행시 +8) / -7 (더킹 이행시 -3) / 29데미지 / 사용후 왼 위빙, 오른 위빙, 더킹, 스웨이 이행 가능. 10딜캐. 상단 강제가드

- 스티브의 10딜캐. 그저 원원투에서 끝나지 않고 보통 더킹(6k)를 이행하여 히트 이득을 늘려주고, 더킹 이행후 더킹 캔슬(6kn1 또는6kn14)을 하여 이글크로 1타(기상 lp)가 개기는 걸 잡아줍니다.

 

원투 <lp rp> / 10 / +6 / -2 / 사용후 스웨이, 오른 위빙, 왼 위빙, 더킹 이행 가능합니다.

- 평범한 원투. 보통 원투만 쓸 일은 없고, 후술할 원투쓰리와 원투쓰리포(브리티쉬 엣지)로 이어집니다.

 

원투쓰리 <lp rp lp, 이후 4유지시 플리커, 6유지시 피커브 자세 이행> / 10 / 상 상 상 / +3 (플리커 이행시 +5) / -3 (플리커 이행시 -1) / 7, 10, 15 총 32뎀 / 사용후 플리커, 피커브, 위빙, 스웨이 이행 가능. 상단 강제가드. 카운터시 전타 확정.

- 퀵훅과 기원권에 묻힌 좆사기 기술. 보통 원투원이후 플리커자세를 잡습니다. 상단이지만 강제가드라서 숙일 수 없는 데다가 카운터시 전타 확정이라 딜누적이 좋습니다. 또한 플리커를 이행할 경우 가드 손해가 매우 줄어들기 때문에 편하기 막 던질 수 있고, 후술할 원투쓰리포의 4타가 있기 때문에 함부로 개길 수 없습니다.

 

원투쓰리포(브리티쉬 엣지) <lp rp lp rp, 이후 6k로 더킹 이행> / 10 / 상 상 상 중 / +16 (더킹 이행시 +22) 다운 / -10 (더킹 이행시 -4) / 7, 10, 15, 15 총 47뎀 / 사용후 더킹, 위빙, 스웨이 이행 가능. 원투쓰리 상단 강제가드. 3타 카운터시 4타 확정. 히트 시 상대 다운. 벽꽝기

- 원투쓰리에서 이어지는 좆사기 기술. 프레임상 -10이지만 더킹캔슬 시 노딜이 되기 때문에 딜캐를 맞지 않습니다. 4타를 계속 심는 것으로 원투쓰리를 이득기 마냥 사용할 수 있습니다.

* 원투쓰리포 패턴 : 원투쓰리포 가드 후 더킹 시호크 어퍼<lp rp lp rp 6k rp>가 있습니다. 상대가 상단이나 느린 기술로 개길 것 같을 때 한 번씩 질러줄 법합니다.

 

원투쓰리 포(하단) <lp rp lp 2rp> / 10 / 상 상 상 하 / +1 / -12 / 7, 10, 15, 19 총 51뎀 / 히트 후 상대 앉은 자세

- 원투쓰리에서 파생되는 하단기. 보통 원투쓰리포(브리티쉬 엣지)를 자주 쓰기에 가끔 생각날 때 한 번 써주는 것 같은 기술입니다. 하지만 4타 발동이 느려서 충분히 보고 막을 수 있습니다.

 

2-2. 투원 파생기

 

투원 <rp lp, 이후 4유지시 플리커, 6유지시 피커브 자세 이행> / 12 / 상 상 / +6 (플리커 이행시 +14g, 피커브 이행시 +13g) / -5 (플리커 이행시 +3, 피커브 이행시 +2) / 12, 14 총 26뎀 / 사용후 플리커, 피커브 자세 이행가능. 12딜캐. 상단 강제가드

- 스티브의 몇 없는 가드시 이득기 은근 꿀 기술2. 투원을 그냥 쓰면 가드시 -5 지만 플리커, 피커브 등 자세 이행을 하면 가드시 이득으로 바뀌기 때문에 보통 투원 이후 필수적으로 자세 이행을 합니다.

투원투(뱅가드 러쉬) <rp lp rp> / 12 / 상 상 중 / +13 다운 / -11 / 12, 14, 22, 총 48뎀 / 투원 투 사이에 딜레이 가능. 히트시 상대 다운. 벽꽝기

- 투원 이후에 이어지는 중단 3타기. 가끔 벽에서 투원을 깔아놓다가 개길 거 같다 싶으면 막타를 질러줍니다. 투원 이후 3타가 확정이 아니기 때문에 지르는 용도로만 쓰시는 게 좋습니다.

 

2-3. 왼어퍼 파생기

 

왼어퍼 <3lp> / 13 / 중 / +5 / -2 / 12뎀 / 사용후 더킹, 위빙, 스웨이 이행 가능.

- 평범한 13발동 왼어퍼. 스티브는 왼어퍼 파생기가 좀 많으므로 후술하겠습니다.

 

왼어퍼 투 <3lp rp> / 13 / 중 상 / +3 / -6 / 12, 13, 총 25뎀 / 왼어퍼 투 사이에 투를 캔슬하고 더킹, 스웨이, 위빙 이행 가능.

- 왼어퍼 히트시 이어지는 확정 후속타. 2타가 상단이므로 너무 남발 시 상대가 숙입니다. 왼어퍼와 투 사이에 더킹, 스웨이, 위빙 이행이 가능합니다.

 

왼페레 <3lp [rp lp], 이후 4유지시 플리커 자세 이행> / 13 / 중 상 / +2(플리커 이행시 +4) / -2(플리커 이행시 0) / 12, 20 총 32뎀 / 사용후 플리커 자세 이행 가능

- 일명 왼페레(왼어퍼 페인트 레프트훅?). 왼어퍼를 가드하고 잘못 개기면 2타로 나가는 훅으로 카운터가 납니다. 2타가 상단이므로 남발 시 상대가 숙입니다. 필드보단 콤보용으로 많이 쓰이는 기술입니다.

 

왼페레 중단 <3lp [rp rp]> / 13 / 중 중 / +36 다운 / -9 / 12, 20 총 32뎀 / 히트 후 드라고닉 해머<66~rp> 확정타

- 왼어퍼 투, 왼페레를 숙일 때 쓰라고 준 듯한 왼페레 중단입니다. 2타 발동이 매우 느리기 때문에 빠른 기술에 카운터를 맞을 수 있습니다. 2타 히트시 드라고닉 해머<66~rp>가 확정타로 들어갑니다.

 

왼페레 양손 <3lp [rp 6ap]>

- 스티브 10단 콤보 시작기술로 봉인기입니다.

 

2-4. 퀵훅 파생기

 

퀵훅 <4lp, 이후 4유지로 플리커 자세 이행 *필수> / 13 / 상 / +2(플리커 이행시 +10g) / -14(플리커 이행시 -1) / 17뎀 / 사용후 플리커 자세 이행가능. 카운터시 콤보 시동. 헛치고 후딜 적음

- 스티브의 첫 번째 꽃입니다. 13발동 상단이지만 프레임상 가드시 -14라는 병신같은 기술로 보일 수 있겠으나 플리커 자세를 필수적으로 이행함으로써 가드시 -1이 됩니다. 심지어 플리커 자세를 잡은 뒤 상대가 잘못내밀다가 자세기들에 카운터 나는 종종 상황이 발생하기 때문에 상대가 함부로 개기지도 못합니다.

 

퀵훅 투 <4lp rp, 이후 6유지로 피커브 자세 이행> / 13 / 상 상 / +19g / -5 / 17, 9 총 26뎀 / 사용후 피커브 자세 이행가능. 스크류기. 벽꽝기. 13딜캐

- 시즌2에서 변경된 퀵훅 투입니다. 히트시 이득이 매우 크기에 상대가 강제 이지에 걸리며, 간단한 스크류기, 벽에서는 벽꽝기로도 쓰입니다.

*퀵훅 투 피커브 승룡권 패턴 : 퀵훅 투 가드 후 상대가 상단, 하단으로 개길 것 같을 때 한 번씩 질러줄 법한 패턴입니다.

 

프리깃 러쉬 <4lp 2rp lp> / 13 / 상 하 중 / +35 다운 / -9 / 17, 10, 20 총 47뎀 / 2타 까지 쓴 뒤에 피커브 자세 이행 가능. 2타까지 쓸 경우 히트시 +0(피커브+2), 가드시 -11(피커브-9). 3타 히트시 상대 날라감

- 가끔 생각날 때 쓰는 퀵훅에서 나가는 하단 파생기. 2타가 하단이므로 너무 남발할 시 상대가 흘려버립니다.

 

2-5. 그 밖의 선자세 중단기

 

소닉팡 <3ap> / 14 / 중 중 / +18 다운 / -12 / 14, 14 총 28뎀 / 14딜캐. 리치 매우 김. 히트시 상대 다운

- 스티브의 14딜캐기. 14딜캐 주제에 10딜캐인 원원투보다 1뎀 낮은 계륵같은 기술입니다. 하지만 리치가 매우 길기 때문에 붕권, 귀신권 등 가드백이 큰 기술들도 큰 어려움 없이 딜캐가 가능합니다.

 

기원권(크레센트 훅) <3rp, 이후 덕캔가드 필수*>/ 16 / 중 / +6 (더킹 이행시 +15) / -11 (더킹 이행시 -2, 덕캔가드시 -6) / 18뎀 / 더킹, 스웨이, 위빙 이행가능. 호밍기. 카운터시 콤보 시동.

- 스티브의 두 번째 꽃입니다. 16발동 호밍 중단기라는 엄청난 기술입니다. 프레임상 가드시 -11이지만 덕캔가드(더킹캔슬가드)라는 테크닉을 필수적으로 이행하므로 노딜인 기술입니다. 시즌3이후에 카운터시 후상황이 변경되어 콤보가 많이 어려워졌습니다.

 

앞투원(덕인) <6rp lp, 이후 4유지로 플리커, 6유지로 피커브 자세 이행> / 21 / 중 상 / -1 (플리커 이행시 +5, 피커브 이행시 +4) / -5 (플리커 이행시 +1, 피커브 이행시 0) / 11, 12 총 23뎀 /

- 일명 앞투원(덕인). 필드보다는 콤보, 벽콤용으로 쓰이는 기술입니다. 2타가 상단이므로 남발시 상대가 숙입니다.

 

앞투원 중단 <6rp [lp rp]> / 21 / 중 중 / +36 다운 / -9 / 11, 20 총 31뎀 / 2타 히트시 드라고닉 해머(66~rp) 확정타

- 앞투원 2타를 앉는 상대에게 쓰는 기술입니다. 2타가 중단이나 느린 편이기에 상대의 빠른 기술에 카운터가 날 수 있습니다. 2타 히트후 드라고닉 해머(66~rp)가 확정타로 들어갑니다.

 

샷건 <6ap rp> / 15 / 중 중 / +3 / -13 / 22, 20 총 42뎀 / 15딜캐

- 일명 샷건. 스티브는 15어퍼가 없기 때문에 상대의 -15 기술을 막은 뒤 사용하는 딜캐기입니다.

 

뻐큐펀치 <4rp> / 17 / 중 / +32 / -14 / 20뎀 / 17딜캐. 약간의 상단회피

- 스티브의 17딜캐기. 스티브의 가장 빠른 선자세 시동기입니다. 히트 후 생 플리커 호커허리(4ak lp 2lp)로 건질 수 있습니다.

 

오울슈터 <9lp> / 19 / 중 / +5 / -6 / 18뎀 / 점프 스테이터스. 패링불가

- 점프하여 주먹으로 톡치는 기술. 패링(반격)이 불가능하며 점프 스테이터스로 하단을 회피합니다.

* 오울슈터 패링 패턴 : 오울슈터 가드후 상대가 손기술로 개길 것 같을 때 패링 후 확정타를 넣는 패턴입니다.

 

배그펀치? <9rp> / 22 / 중 / +42 / -14 / 20뎀 / 점프 스테이터스. 히트시 콤보 시동

- 점프하여 주먹으로 세게 후리는 기술. 스티브의 몇 없는 시동기이나 막히고 -14이므로 상대 하단을 예측했거나, 나락 등 큰 하단 딜캐용으로 사용합니다.

 

덕킥(병신컷킥) <9rk> / 23 / 중 / +31 / -14 / 20뎀 / 점프 스테이터스. 히트시 콤보 시동

- 스티브의 몇 없는 발 기술. 병신컷킥으로 불리며 배그펀치(9rp)가 있기 때문에 농락용을 제외하곤 보통 쓰지않는 봉인기입니다.

 

스턴건(병신파크) <1ap> / 36 / 중 / +24 / -18 / 21뎀 / 파워 크러시. 필드에서 히트시 퀵턴중단(ak rp) 확정, 벽앞에서 히트시 바리안트(LW lp lp) 확정

- 스티브의 선자세 파크 기술입니다. 발동이 매우 느리므로 쓰지 않는 봉인기입니다.

드라고닉 <66~rp> / 16(자체발동 14) / 중 / +11 / -13 / 24뎀 / 가드시 상대 앉은 자세. 가드 거리에 따라 프레임 변동있음. 딜레이 가능(끌드라고닉)

- 주먹을 위에서 아래로 내려 꽂는 기술. 대쉬 커멘드가 있기에 발동 프레임이 바뀔 수 있고, 가드 거리에 따라 프레임 변동이 있습니다.

 

스매쉬 <236lp, 이후 4유지로 플리커 이행필수*> / 16 / 중 / +16(플리커 이행시 +23) 다운 / -10 (플리커 이행시 -3) / 21뎀 / 벽꽝. 히트시 상대 날라감

- 퀵훅과 기원권에 묻힌 좆사기 기술2. 중단 벽꽝기에 리치도 준수한 편인데도 불구하고 플리커 자세를 잡을 시 노딜이 되는 미친 기술. 후술할 더티스매쉬와 발동이 같아 벽에서 스매쉬와 함께 이지가 걸립니다.

* 스매쉬 플리커 파크 패턴 : 스매쉬를 가드시킨뒤 플리커 파크를 아 몰라하고 지르는 패턴으로, 플리커 파크가 상단이기 때문에 스매쉬 가드 후 한 번쯤 앉아 볼만 합니다.

 

헬파이어 <2146rp+lk> / 66 / 중 / 다운 / 가불 / 70뎀 / 필살기. 가불.

- 스티브의 가드 불가 필살기로 봉인기입니다. 굳이 쓴다면 폴의 만성용왕권마냥 벽앞에서 상대를 굳혀놓고 지르는 경우가 있습니다.

 

공참손 <666rp> / 20~23 / 중 / +10 / +9 / 30뎀 / 점프 스테이터스

- 다른 캐릭의 공참각 대신 있는 공참손입니다.

 

2-6. 그 밖의 하단기

 

천사손 <2lp> / 16 / 하 / 0 / -13 / 14뎀 / 사용후 앉은 자세. 상단회피

- 히트시 이득이 없어서 천사손. 사용후 앉은 자세가 되기 때문에 히트 후 이글크로 1타(기상 lp)와 스텐소서(앉아_3lp)로 심리를 걸 수 있습니다.

 

컷팅훅 <1rp> / 26 / 하 / +1 / -12 / 21뎀 / 히트 후 상대 앉은 자세. 상단회피. 바닥판정

- 오른손으로 바닥을 긁는 하단기. 발동이 느린 편이기에 충분히 보고 막는 기술입니다. 상단회피와 바닥판정이 있습니다.

 

모심기 2타 덕캔가드 <2rp lp 6k14> / 17 / 하 중 / 0 (더킹까지 이행시 +2) / -8(더킹까지 이행시 -4, 불이행시 -11) / 13, 8 총 21뎀 / 1타 상단회피. 1타 카운터시 2타 확정

- 퀵훅과 기원권에 묻힌 좆사기 기술3. 필수적으로 덕캔가드를 이행하기 때문에 노딜기입니다. 1타에 상단회피가 달려있고, 1타 카운터시 2타 확정입니다. 상단 3타가 있기 때문에 어중간하게 개기다가 카운터 맞고 콤보 맞습니다.

 

모심기 3타 <2rp lp rp> / 17 / 하 중 상 / +27 다운 / -2 / 13, 8, 17 총 38뎀 / 카운터시 콤보 시동

- 앞서 말한 모심기 2타를 가드or 히트 이후 상대가 쉽게 개기지 못하는 이유입니다. 2타까지만 써서 계속 상대를 긁다가 상대가 개긴다 싶을 때 질러줍니다. 3타 상단이므로 남발할시 상대가 숙이고 띄웁니다.

 

모심기 페이크 <2rp [lp rp] or 2rp [lp 6rp] / 29 / 중 중 or 중 상 /+3 or +27 다운 / -13 or -2 / 35뎀 or 32뎀 / 중단 2타 카운터시 컷팅훅<1rp> 확정타. 상단 2타 카운터시 콤보 시동

- 천상계에서 모심기 심리걸 때 아주 가끔 쓰이는 걸로 알고 있습니다. (중 중)은 이글크로 모션, (중 상)은 모심기 2타 3타 모션입니다.

 

더티스매쉬 <1lk rp> / 16 / 하 상 / +21 다운 / 1타 가드시 -7이나 상단 2타를 지르면 -28 / 10, 16 총 26뎀 / 필드에서 퀵턴 하단(ak 2rp), 벽에서 컷팅훅(1rp), 플러스원(2ap)가 확정타

- 스티브의 주력 큰 하단. 보통 1타를 막으면 상단 2타가 헛치므로 넉넉하게 띄울 수 있습니다. 히트시 필드에선 하단(ak 2rp), 벽에선 컷팅훅(1rp), 플러스원(2ap)가 확정타로 들어갑니다. 특히 플러스원의 경우 재벽꽝되는 경우가 있어 소닉팡 추가타가 들어갈 수 있습니다.

 

점핑 더티스매쉬(틀딱 판독기) <8or9lk rp> / 36 / 하 상 / +21 다운 / 1타 가드시 -12이나 상단 2타를 지르면 -28 / 20, 16 총 36뎀 / 필드에서 퀵턴 하단(ak 2rp), 벽에서 컷팅훅(1rp), 플러스원(2ap)가 확정타

- 발동이 36으로 매우 느리기 때문에 충분히 보고 막을 수 있어 스티브의 준봉인기. 하지만 반응이 느리신 분들도 있기에 기습적으로 질러볼만 합니다. 그 외에는 더티스매쉬와 동일합니다.

 

스매쉬하단(시즌3 신하단)<236rp> / 19 / 하 / +2 / -18 / 18뎀 / 상단회피. 피커브 자세 이행 가능.
- 시즌3에 추가된 하단기. 그러나 히트 이득도 적고 카운터시 아무것도 없는데 막히고 -18인 병신기술입니다. 가끔씩 기습적으로 질러볼만 합니다.

 

3. 마치며

선자세편 쓰는데도 오지게 힘들었는데 자세편 쓸 거 생각하면 벌써부터 토나오네요. 갤에서 메뉴얼 작성하시는 모든 분들에게 경의를 표합니다.

 

오타, 표기 오류, 누락된 기술, 피드백은 늘 환영합니다.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=194599&_rk=urT&search_head=10&page=3

[팁/정보] 스티브 플리커 자세 메뉴얼 써봤읍니다.

-스티브 선자세 메뉴얼-

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tekken7&no=185971

 

지난번 선자세 메뉴얼에 이어서 오늘은 플리커 자세 메뉴얼을 작성해왔습니다.

선자세편과 마찬가지로 이번에도 스린이 여러분들을 위해서 심화적인 개념보다는 보통 어떤 용도로, 어떨 때 쓰이는지 간단하게만 설명하겠습니다.

 

-목차-

0. 커멘드 표기 및 자세 표기

1. 플리커 자세란?

2. 플리커 자세로 이행되는 기술들 설명

3. 플리커 자세에서 나가는 기술 스펙 설명

4. 플리커 자세 심리

 

- 0. 커멘드 표기 및 자세 표기 -

lp 왼손

rp 오른손

ap 양손

lk 왼발

rk 오른발

ak 양발

k 아무 발

al 왼손 왼발 동시 입력

ar 오른손 오른발 동시 입력

~ 유지

n 중립

rp+lk 오른손 왼발 동시입력

lp+rk 왼손 오른발 동시입력

1234 등 숫자표기는 키보드 우측에 위치한 넘버패드를 참고하시면 이해하시는데 도움이 되실 것 같습니다.

 

스티브는 자세가 플리커 자세(4ak), 피커브(피카부)자세(6ak), 더킹(6k, 롱 더킹(6k~), 왼 위빙(lk), 오른 위빙(rk), 스웨이(4k) 등이 있으니 읽으실 때 참고하시길 바랍니다.

 

특히, 스티브의 필수 테크닉인 더킹 캔슬(덕캔)은 <6k1>, 덕캔가드는 <6k14>로 표기하겠습니다.

 

- 1. 플리커 자세란? -

기본적으로 4ak로 잡을 수 있고, 자세를 잡은 상태에서 위빙, 스웨이, 덕킹, 피카부 자세(6ak로 이행), 패링(4ap) 등을 이행할 수 있으며, 6이나 1로 앉아서 자세를 캔슬할 수 있습니다.

플리커 자세(4ak)란, 스티브의 기본 자세인 복싱의 오소독스 자세에서 왼손을 밑으로 내리고 로우 핸드 가드를 취하는 자세입니다. 더파이팅 팬분들은 마시바 료의 히트맨 스타일을 생각하시면 이해가 되실 겁니다.

 

 

4ak로 생으로 자세를 잡을 때 뒤로 물러나며, 기본적으로 플리커 자세는 상단, 중단 오토가드라는 스펙을 가지고 있으며, 퀵훅, 앞투원 등 여러 기술들의 후딜을 없애주기 위해 필수적으로 쓰이기 때문에 스티브의 핵심 자세 중 하나입니다.

* 위의 생으로 자세를 잡을 때 뒤로 물러나며 잡는 것을 활용하여 4ak14 4ak14를 계속 반복하여 플리커 백대쉬도 가능합니다.

 

 

- 2. 플리커 자세로 이행되는 기술 정리- / 이 부분은 선자세편에서 가져오고 약간의 수정을 했습니다.

원 바디 or 원원 바디 <lp lp 2lp. 이후 4유지시 플리커 자세 이행> / 10 / 상 중 or 상 상 중 / 0 (플리커 이행시 +6) / -6 (플리커 이행시 0) / 7 ,15 총 22뎀 or 7, 7, 15 총 29뎀 / 사용후 플리커 자세 이행 가능.

- 사람들이 잘 모르는 은근 꿀 기술1. 가드 시키고 플리커 이행시 +-0이기 때문에 플리커 잽이나 플리커 파크, 플리커 쵸핑 등을 심어서 카운터내기 좋습니다.

 

원투쓰리 <lp rp lp, 이후 4유지시 플리커, 6유지시 피커브 자세 이행> / 10 / 상 상 상 / +3 (플리커 이행시 +5) / -3 (플리커 이행시 -1) / 7, 10, 15 총 32뎀 / 사용후 플리커, 피커브, 위빙, 스웨이 이행 가능. 상단 강제가드. 카운터시 전타 확정.

- 퀵훅과 기원권에 묻힌 좆사기 기술. 보통 원투원이후 플리커자세를 잡습니다. 상단이지만 강제가드라서 숙일 수 없는 데다가 카운터시 전타 확정이라 딜누적이 좋습니다. 또한 플리커를 이행할 경우 가드 손해가 매우 줄어들기 때문에 편하기 막 던질 수 있고, 원투쓰리 포라는 중단 4타가 있기 때문에 편하게 플리커 심리로 이어갈 수 있습니다.

 

투원 <rp lp, 이후 4유지시 플리커, 6유지시 피커브 자세 이행> / 12 / 상 상 / +6 (플리커 이행시 +14g, 피커브 이행시 +13g) / -5 (플리커 이행시 +3, 피커브 이행시 +2) / 12, 14 총 26뎀 / 사용후 플리커, 피커브 자세 이행가능. 12딜캐. 상단 강제가드

- 스티브의 몇 없는 가드시 이득기 은근 꿀 기술2. 투원을 그냥 쓰면 가드시 -5 지만 플리커, 피커브 등 자세 이행을 하면 가드시 이득으로 바뀌기 때문에 보통 투원 이후 필수적으로 자세 이행을 합니다.

 

왼페레 <3lp [rp lp], 이후 4유지시 플리커 자세 이행> / 13 / 중 상 / +2(플리커 이행시 +4) / -2(플리커 이행시 0) / 12, 20 총 32뎀 / 사용후 플리커 자세 이행 가능

- 일명 왼페레(왼어퍼 페인트 레프트훅?). 왼어퍼를 가드하고 잘못 개기면 2타로 나가는 훅으로 카운터가 납니다. 2타가 상단이므로 남발 시 상대가 숙입니다. 필드보단 콤보용으로 많이 쓰이는 기술입니다.

필드던 콤보던 그 후딜을 줄이거나 다음 자세를 이행하기 위해서 플리커 자세를 필수적으로 잡아줍니다.

 

퀵훅 <4lp, 이후 4유지로 플리커 자세 이행 *필수> / 13 / 상 / +2(플리커 이행시 +10g) / -14(플리커 이행시 -1) / 17뎀 / 사용후 플리커 자세 이행가능. 카운터시 콤보 시동. 헛치고 후딜 적음

- 스티브의 첫 번째 꽃입니다. 13발동 상단이지만 프레임상 가드시 -14라는 병신같은 기술로 보일 수 있겠으나 플리커 자세를 필수적으로 이행함으로써 가드시 -1이 됩니다. 심지어 플리커 자세를 잡은 뒤 상대가 잘못내밀다가 자세기들에 카운터 나는 종종 상황이 발생하기 때문에 상대가 함부로 개기지도 못합니다.

 

앞투원(덕인) <6rp lp, 이후 4유지로 플리커, 6유지로 피커브 자세 이행> / 21 / 중 상 / -1 (플리커 이행시 +5, 피커브 이행시 +4) / -5 (플리커 이행시 +1, 피커브 이행시 0) / 11, 12 총 23뎀 /

- 일명 앞투원(덕인). 필드보다는 콤보, 벽콤용으로 쓰이는 기술입니다. 2타가 상단이므로 남발시 상대가 숙입니다.

특히, 콤보나 벽콤으로 쓰일 때는 필수적으로 플리커를 잡아 후딜을 없애줍니다.

 

스매쉬 <236lp, 이후 4유지로 플리커 이행필수*> / 16 / 중 / +16(플리커 이행시 +23) 다운 / -10 (플리커 이행시 -3) / 21뎀 / 벽꽝. 히트시 상대 날라감

- 퀵훅과 기원권에 묻힌 좆사기 기술2. 중단 벽꽝기에 리치도 준수한 편인데도 불구하고 플리커 자세를 잡을 시 노딜이 되는 미친 기술. 후술할 더티스매쉬와 발동이 같아 벽에서 스매쉬와 함께 이지가 걸립니다.

* 스매쉬 플리커 파크 패턴 : 스매쉬를 가드시킨뒤 플리커 파크를 아 몰라하고 지르는 패턴으로, 상대할 때는 플리커 파크가 상단이기 때문에 스매쉬 가드 후 한 번쯤 앉아 볼만 합니다.

 

위의 기술들이 플리커 자세로 이행가능한 기술들로, 보통 필드에서 플리커 자세를 잡을 때에는 퀵훅, 원투원, 스매쉬 등이 쓰입니다.

 

- 3. 플리커 자세에서 나가는 기술 스펙 설명 -

 

기술명<커멘드> / 발동 / 판정 / 히트 프레임 / 가드 프레임 / 데미지 / 비고

- 설명

 

플리커잽 <플리커 lp / 4유지로 플리커 자세유지> / 12 / 상 / +7(플리커 이행시 +10) / -4(플리커 이행시 -1) / 14 (1타 이후부터 8)뎀 / 1~3타까지 타수장난 가능, 1~3타 도중 rp입력으로 스핏파이어 이행

- 플리커 자세에서 나가는 가장 기본적인 기술입니다. 가장 빠르고, 파생기도 많기 때문에 보통 플리커잽에서 심리가 이어지고, 1~3타 타수장난이 가능하고 도중 rp입력으로 노딜중단 스핏파이어가 나갑니다.

 

스핏파이어 <플리커 lp lp lp rp, 플리커잽 1~3타에서 발동> / 12 / 상 상 상 중 / +19 다운 / -7 / 14, 8, 8, 22 총 52뎀 / 플리커잽 2타부터 카운터시 전타 확정, rp입력전의 플리커잽이 카운터시 rp확정, rp히트 후 컷팅훅(1rp) 확정

- 플리커잽 1~3타에서 rp를 입력하여 나가는 중단기. 플리커잽에서 무난하게 압박가능한 기술로 도중에 상대가 개기다가 카운터 나는 경우가 종종 있습니다. 막타 히트시 컷팅훅(1rp)가 확정으로 들어갑니다.

 

호커허리 <플리커 lp 2(8)lp, 중간 잽 1~2타에서 발동> / 12 / 상 상 또는 상 상 상 / +18g / 0 / 14, 23 총 37뎀 또는 14, 8, 23 총 45뎀 / 벽꽝, 스크류, 2lp입력전의 플리커잽이 카운터시 2lp확정, 막타 단독 카운터시 0타 스크류, 딜레이 가능

- 플리커잽에서 가장 많이 쓰이는 기술입니다. 히트시 이득도 크고 특히 가드시 +-0이기 때문에 원투원(lp rp lp)이나 퀵훅(4lp)를 심어주어 카운터를 낼 수 있습니다. 필드에서도 자주 쓰이며, 콤보에서는 스크류기로 애용됩니다.

 

호커땡 <플리커 lp 6lp, 중간 잽 1~2타에서 발동> / 12 / 상 중 또는 상 상 중 / 0 / -5 / 14, 17 총 31뎀 또는 14, 8, 17 총 39뎀 / 6lp입력전의 플리커잽이 카운터시 6lp확정 ,6lp 단독 카운터시 컷팅훅(1rp) 또는 플러스원(2ap) 확정, 딜레이 가능, 히트시 상대 앉은자세

- 호커허리가 상단이기 때문에 있는 기술. 호커허리를 상대가 상단인 것을 알고 앉는다면 이제 호커땡과 호커허리를 섞어서 쓰시면 됩니다. 호커땡 히트시 0이기 때문에 호커허리 가드시 심리와 동일하게 이어집니다.

 

플리커 쵸핑 <플리커 rp, 6rp로도 사용 가능> / 18 / 중 / +21 / -5 / 21뎀 / 카운터시 콤보 이행, 히트시 컷팅훅(1rp) 또는 플러스원(2ap) 확정

- 보통 플리커 자세 이행 후 나오는 기술이 상대가 상단 위주인 것을 알고 앉을 때, 앉지말라고 압박하는 기술입니다. 2번 항목에서 플리커 이행 기술 사용후 말고도 생으로 플리커를 잡아서 자주 씁니다. 시즌3에 카운터시 콤보 이행이 되기 때문에 기원권(3rp) 말고도 중단압박을 해보기 좋습니다.

 

플리커 파크(브리스톨 랜서) <플리커 4rp> / 14 / 상 / +35다운 / -9 / 27뎀 / 파워크래시, 벽꽝, 히트 시 드라고닉(66~rp) 확정, 짧대쉬 이후 소닉팡 레드로 콤보이행 가능

- 플리커 자세에서 나가는 상단 파크입니다. 파워크래시기 때문에 상대의 개김을 예측될 때 질러줍니다. 저단에서는 상단 앉기를 잘 못하기 때문에 자세 이행 후 심심하면 질러주기 괜찮은 기술입니다. 히트시 드라고닉(66~rp)가 확정타로 들어가기에 맞으면 데미지가 매우 쏠쏠합니다.

 

플리커 자세에서 나가는 '타격기'들은 위의 기술들이 끝입니다. 그러나 이외에 플리커 양잡이 있고, 여러 자세로 이행이 가능하기 때문에 저 기술들만 나올 것이라 생각하시면 안됩니다.

 

- 4. 플리커 자세 심리 -

 

4-1. 자신이 손해 프레임일 때 (퀵훅, 원투원, 스매쉬 가드에서 이행 등)

1) 기본적으로 가드나 퍼지가드(1~4로 하단 가드하다가 서서 가드)

일단 자신의 프레임이 불리하기 때문에 가드를 올리고 상대방의 반응을 보는게 맞습니다. 플리커 자세를 잡으면 상중단 오토가드기 때문에 중상단은 가드가 가능하지만, 가끔 하단으로 들어오는 상대도 있으니 퍼지가드 하는 것도 하나의 대안법이며, 이 경우에는 1로 하단 가드시 플리커 자세도 풀리기 때문에 일석이조라고 할 수 있습니다.

 

2) 상대 공격에 맞춰서 플리커파크(플리커 4rp)

발동이 14이지만 파워크래시 판정이 있기 때문에 상대의 상중단 공격을 씹고 공격할 수 있습니다. 가드 후 노딜이지만 상단이기 때문에 너무 남발하지 않는 것이 좋고, 상대가 확실하게 개길 것이 예상될 때 한 번씩 깔아두시면 의외로 히트율이 높습니다.

 

3) 위빙 라이트 - 어깨빵 - 어퍼 (rk lp rp) 카운터

보통 기술 파생후 플리커는 -3프레임 손해 정도를 깔고 들어가기 때문에 그 상태에서 가장 빠른 기술은 15(기존12)발동 플리커잽입니다. 위빙 라이트 어깨빵 어퍼는 상대가 큰 기술이나 상단으로 개길 때 아몰라하고 질러 줄 수 있습니다. 어깨빵 카운터 히트시 어퍼가 확정이며, 이는 어느정도 히트확인이 되고 어깨빵 노말 히트시 6유지로 피커브 자세로 이행합니다.(rk lp 6~)

 

- 정리하자면, 자신이 손해프레임일 때 플리커 심리는 우선적으로 수비에 중점을 두어야하고, 가끔씩 카운터 히트를 노리고 지르는 위빙 라이트도 꽤 효과적입니다.

 

4-2. 자신과 상대방이 동등 또는 상대방 보다 유리한 프레임일 때 (원 바디, 투원 가드, 퀵훅, 원투원 히트에서 이행 등)

 

1) 일단 기본적으로 호커허리<플리커 lp 2(8)lp, 중간 잽 1~2타에서 발동>를 깔아둡니다.

가드 되어도 +-0이고, 막타는 횡도 잡기 때문에 상단이라는 점만 빼면 가드 되어도 무조건 좋으니 기본적으로 호커허리를 깔아두시는 것이 좋습니다.

 

2) 호커허리 파해를 방지하기 위해 가끔 호커땡<플리커 lp 6lp, 중간 잽 1~2타에서 발동>을 써줍니다.

이것의 의도는 가끔 이렇게 호커땡(중단)도 쓰니까 호커허리(상단)을 앉지말라는 용도로 사용합니다. 가드 되면 5프레임 손해이지만 히트시 +-0에 상대가 앉은자세이기 때문에 히트 이후 원투원, 퀵훅, 기원권 등을 깔아두시는 것을 추천드립니다.

 

3) 상대가 플리커 파생기가 상단위주임을 알고 앉는다면 플리커 쵸핑(플리커 rp)

플리커는 보통 잽을 연사하고 시작하기 때문에 그걸 알고 있는 상대는 앉습니다. 이 앉는 모습이 보인다면 플리커 이행 후 쵸핑을 깔아둡니다.

 

4) 상대가 짠손으로 플리커 심리 파해를 시도한다면 플리커 자세 캔슬 후 흘리기<플리커 자세 중 1_3> 또는 배그펀치<9rp> 지르기

위에서 언급했듯, 플리커의 단점은 대부분의 주력기술들의 첫타가 상단이라는 점입니다. 플리커 쵸핑으로 앉은 상대에 대한 어느정도 대응이 가능하나, 짠손의 경우 플리커 쵸핑보다 발동이 빠르기 때문에 플리커 쵸핑으로 대응이 불가능합니다.

만약 상대가 플리커 심리 파해를 위해 짠손을 남발한다면 플리커 자세에서 배그펀치<9rp>를 써도 되지만 가드당하여 딜캐당하는 것이 두렵다면 상대적으로 안전한 자세 캔슬후 흘리기도 괜찮습니다.

 

- 정리하자면, 기본적으로 호커허리를 써주는 것이 좋으나 이를 어느 정도 파해하여 상대가 앉기 시작한다면 호커땡, 플리커 쵸핑으로 대처하고, 상대가 플리커 심리를 짠손으로 파해를 시도한다면 배그펀치<9rp>나 자세 캔슬 후 흘리기<플리커 자세 중 1_3>로 대응합니다.

 

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 다음에는 피커브 자세 메뉴얼로 뵙겠습니다.

 

오타, 표기 오류, 누락된 기술, 피드백, 질문은 늘 환영합니다. :)

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=109526&_rk=JRL&search_head=10&page=3

[팁/정보] 스티브 입문하는데 도움이 되는글...

먼저. 스티브 플레이 스타일은 다른 케릭하고 너무 다르다.

많은 사람들이 다른 케릭을 하다가 부케로 스티브를 키우면서 힘들어한다.

왜냐면, 풍신류의 초풍 같은 안정적인 고 데미지 딜캐도 없고, 

폴의 벽력장처럼 강력한 하단기도 없고,

브라이언의 쵸핑같은 이득기도 사실상 없으며

파쿰람이나 조시처럼 상중하단 연타기술이나 이지도 없고.

중단기로 안정적으로 깔아둘 것도 마땅치가 않다.

리치도 애매하게 짧아서 특정 케릭들의 공격은 딜캐하기도 어렵다.

딜캐가 좋은것 같으면서도 막상하려면 원원투 소닉팡, 하단 11딜캐 이글크로 말고는

상대가 대놓고 15,16프레임 손해 스킬들을 깔아두더라도 딜캐가 시원찮다.

상대가 헛치면 스티브는 보통 소닉팡인데, 

내가 헛치면 초풍, 오른어퍼 칼딜캐 들어오니 딜싸움이 안된다고 느껴지기도 하고...

 

 

대신 스티브 장점이 뭐냐, 스티브는 상대의 움직임을 강제할수 있는게 많다.

쉽게 말해서 스티브의 기술을 가드후에도 취할 수 있는 움직임을 줄여준다.

퀵훅이나 기원권, 모심기, 스매시를 가드한 후에도 무언가 내민다는게 쉽지 않다.

즉 기술 매커니즘 자체가 상대방에게 혼란을 주기 좋다.

상대에게 중하단 강제이지를 건다기보다, 얼마든지 파훼를 할 수 있는 방법을 가지고 있다.

고계급으로 갈수록 파훼가 어렵고, 고평가 받는 이유가 바로 이거다.

고계급에서는 상대적으로 리스크가 높은걸 안하려고 하기 때문에, 위험을 감수하면서 뭔가 내밀려고 잘하지 않기 때문이다.

 

원래 위로 올라갈 수록 일부러 기술을 엇박으로 넣고, 대시가드하고 이런걸 섞는데

스티브는 그냥 자세 파생기 자체가 그 효과가 있기 때문이다.

 

 

1. 상대 패턴을 패턴을 빨리파악해서 퀵훅, 기원권을 노리자.

오다맞아라 식의 퀵훅은 일정구간위로 올라오면 잘 통하지 않는다. 

노멀히트가 될지언정, 카운터히트가 나오지 않으면, 상대와의 데미지 싸움에서 이기는 건 쉽지 않다.

그러니 상대의 패턴을 빠르게 파악하는게 중요하다. 냉정해져라.

예를 들어, 리리로 슬라이딩을 히트 시키고 횡이동을 자주 친다고 보면 슬라이드 히트후 횡이후 퀵훅이나 기원권을 노리자.

호커허리가 가드 된상황에서 상대가 왼어퍼를 내미는 습관을 보인다면, 퀵훅을 노리자.

상대가 오리발이나 왼어퍼를 연속으로 내미는 습관이 있다면, 퀵훅을 노려보자.

 

물론 상대와 거리를 재다가 퀵훅 카운터를 노리는 것도 중요하다. 하지만 그건 쉽지 않다.

올라가면 올라갈 수록 쉽게 맞아주지 않는다. 명심해라. 상대 패턴을 읽어야 한다.

 

 

2. 갉아 먹는 법을 익히자.

내가 생각하는 스티브하면서 벽을 느끼는 구간은 파랑단쯤에 들어설 때일 거다. 나도 그랬다.

파랑단쯤되면 상대는 스티브 케릭의 특성을 어느정도 알아서 카운터 타이밍에 잘 내밀지 않는다.

흔히 말하는 골렘들을 상대로는 힘들다. 

스티브 입장에서는 악마손(2lp), 스탠소서 2~3번씩 긁어도, 나락한번 맞으면 데미지 싸움이 안된다.

그래도 어쩔수 없다. 왼어퍼, 기원권, 플리커-쵸핑 등을 섞어주면서 하단을 조심스럽게 긁는 방법을 익히자.

때로는 과감하게 긁어야 할 때도 필요하다. 

최종적인 목표는 상대가 개기게 만들어서 퀵훅, 기원권 카운터등을 내야한다.

 

 

3. 기원권은 멀리서 퀵훅처럼 깔 수 있는 기술이 아니다.

간혹가다가 퀵훅처럼 멀리서 이쯤에서 오다맞아라 식으로 기원권을 까는 사람들이 있다.

예를 들어 드라그노프가 거리 재다가 연깍하고 어썰트를 많이 섞는다고 가정하자.

퀵훅으로 어썰트를 노리다가 연깍에 많이 맞았다고, 연깍 타이밍이다! 하고 기원권을 날리면 어썰트에 쉽게 카운터가 난다.

차라리 연깍같은 하단은 흘리기를 노리자.

 

멀리서 오다 맞아라 식의 퀵훅처럼 쓰면 딜캐 당하기 쉬우니

기원권은 상대에게 가드 시킬 수 있는 거리에서 써야한다.

다만, 일부러 타이밍을 꼬기위해 가끔씩 쓸 순 있다. 

 

 

4. 공격 타이밍을 꼬아라. ( 솔직히 이건 전케릭 다해당하는거긴 하다.)

그래 이건 당연한 거다. 그런데 대시대시 퀵훅만 쓰라는건 아니다.

대시대시 왼어퍼 대시대시했다가 다시 백대쉬도 해보고, 갑자기 그냥 백대쉬만 겁나 쳐보기도 하고,

상대 기술 가드한 후에 백대시도 해보고, 이번엔 왼어퍼말고 악마손도 긁어보고.

내가 이번엔 진짜로 공격할 것 같다는 느낌을 상대에게 심어줄려고 노력해야한다.

그래야지 상대방한테 퀵훅, 기원 카운터를 노릴 수가 있다. 

 

 

4-1. 덕캔은 위로 올라가려면 필수 테크닉이다.

 

모심기, 기원 덕캔은 당연한거고, 연속 덕캔도 필요하다.

막상 스티브를 하다보면, 왜케 리치가 짧지?라고 느낄 때가 많을 거다. 어쩔수 없다.

소닉팡은 딜캐가 있고, 스매쉬로 중단 견제를 하기에는 좀 애매하다.

붙어야 하는 경우가 생겼을 때, 단순하게 대쉬로만 붙을 건가? 대시 가드만 할건가? 아니다.

 

덕킹은 상단회피도 있다.

또 긁는다고 가정하면

카즈야 상대로 대시가드하다가 2lp가 가드 되는 상황하고,

덕캔-스탠소서(피커브2lp 여기서는 2_3lp)가 가드되는 상황은 천지차이다.

전자는 더퍼에 뜨고 후자는 더퍼에 안뜬다.

 

또한 덕킹 - 시호크(중립rp)는 가드시에 -14지만, 그래도 앉은 상대에게 고 데미지를 줄 수 있다는 압박이라도 있지,

스티브는 기본자세에서는 고데미지 중단 루트가 별로 업기 때문에 

압박은 타이밍적으로 꼬는것 말고는 크게 무섭지 않은 것이 사실이다.

 

물론 무조건 연속 덕캔을 써서 붙으라는건 아니다. 상황에 따라 유동적으로 쓸수 있어야 한다.

이번엔 덕캔으로 훼이크를 줄건지, 대시가드를 하다가 퀵훅이나 왼어퍼나 기원권, 악마손을 노릴건지,

공참손을 노릴건지, 그건 전적으로 당신에게 달렸다. 

다만, 할줄 몰라서 안쓰는 것과, 선택으로 안쓰는 것과는 100% 다르다.

 

 

5. 기술들의 끝거리 사거리를 익히자.

그 중의 특히 2lp(악마손)하고 스매시 끝거리는 반드시 익히자.

2lp는 누가봐도 사거리가 정말 길어서 끝거리에서 가드를 하더라도 딜캐가 안되는 경우가 많고

히트 후엔 이글크로, 스탠소서, 위빙 심리가 가능하다. 

 

그리고 특히 벽에서는 스매시 발동프레임도 같고 사거리도 길어서 활용도가 너무 좋다.

2lp와 스매시는 정말 사거리가 정말 길고 발동 프레임도 16으로 같아서 구분하는게 불가능하다.

 

딜캐 할때도 원원투가 14프레임까지 가장 데미지가 좋지만, 리치가 너무 짧다.

왼어퍼투나 퀵훅투를 반드시 써야하는 상황이 온다. 

머덕 어깨 발동기같은경우에는 투원으로 딜캐를 해야한다. 

그리고 브라의 오른팔꿈치하고 중단발 쓰는경우에는 리치가 짧아서 사실상 딜캐가 안된다.

리치가 짧은건 억울하지만, 끝거리에서 가드하면 딜캐하는게 사실상힘들다...

 

 

6. 파생 자세들 및 후속타들의 회피 및 피격 판정을 익히자.

6번에서 살짝 말했던 위빙의 경우, 스티브 미러전 기준으로 

2lp(악마손)가 프랙기준 2미터정도에서 히트 후 오른 위빙 어꺠치기 하면, 왼어퍼가 피해진다.

근데 근접에서 사용하게 되면 왼어퍼를 피할 수 없다.

하지만 재밌는 건, 위빙은 상단 회피 판정이 달려있지만, 

어깨치기로 연결하는 순간 상단회피판정은 빠져서 퀵훅이나 하이킥에 카운터가 난다.

 

덕킹 후속타도 마찬가지다. 덕킹에는 상단회피가 달려있지만, 

시호크는 상단회피가 없다. 하이킥에 카운터가 잘난다. 가젤, 이글훅도 마찬가지다.

 

7. 각종 패턴들을 익히자.

 

예를 들어 위에 2lp으로 시작하는 후속심리 패턴,

스탠소서로 시작하는 심리패턴, 원투원 패턴,

퀵훅 이후에 상대 공격유형에 따른 덕킹, 파크, 플잽 패턴

벽에서 스매시 파크를 각인 시켜놓고 스매시만 연속 3~4번씩 쓴다거나

벽에 가둬놓고 끝거리에서 악마손이나 플리커 쵸핑을 계속 심는다거나.

퀵중 가드후 퀵훅이나 피커브 6rp가드시키고 텐카운트라던가....

 

 

8. 상대에게 큰기술을 내밀지 못하게 압박하는 방법을 익히자.

서두에도 써놨지만, 스티브의 기본적인 압박 스타일은

상대에게 기술 자체를 내밀지 못하게 하거나, 특정 짠 공격들로만 반격할 수 있게 해 놓은 것이다. 

또한 그 짠공격들도 솔직히 거의 모든 자세나 파훼가 가능하다. 

기원권 히트후 - 이글훅, 스매시/퀵훅 가드후 파워크래시, 덕킹, 하단 흘리기등

 

상대에게 나 이다음에 이거 있어. 너 뭐 내밀지마, 내밀면 카운터 난다는 걸 알려줘야 한다.

내가 역파훼를 당하더라도 한번쯤은 필요하다. 

그래야 내가 마음대로 긁어먹을 수 있고 하단 긁는 것을 전재로 또 중단을 억지로 집어 넣을 수 있다.

사실 8번은 호불호가 갈리긴하는데.. 

위로 올라갈수록 이미 다들 많이들 알고 있어서 사실 안해도 되긴하다..

 

어쨌든 도움이 되면 좋겠음...

 

반응좋으면 2탄할게...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1821308

스티브 팁

스티브 팁 

1. 스티브로 앉지 말고 가급적 상단류를 의심이 들땐 모심기, 확실할땐 4rp로 때리기 

2. 소닉팡을 상대 원투 헛치는 거리에서 가드 시킨 후 4rp로 때리기 

3. 드라고닉 해머를 상대 기상킥 헛치는 거리에서 가드 시킨 후 4rp 혹은 9rp로 때리기 

4. 거리 조절해서 들어오는 타이밍에 9rp로 때리기 

5. 2lp를 상대 기상류 헛치는 거리에서 가드 시킨 후 66rp로 때리기 

6. 시호크를 상대 끝거리에 가드시키고 상대 헛친 딜캐 기술을 4rp 혹은 9rp로 때리기 (예로 브라이언 제트어퍼) 

7. 상대 구석에서 벽공방시 플리커자세 캔슬 후 1rp, 밟고또쳐, 스매쉬, 플리커자세 rp로 혼동시키기 

8. 적당한 거리에서 시계횡 혹은 반시계만 돌다가 상대가 횡신 잡는 기술 쓸때 위빙으로 방향 확 틀어서 때리기  

9. 대쉬 해서 위빙으로 상대 기술 피하고 때리기, 대쉬해서 퀵훅 쓰기 

10. 기원권은 거리 잡아서 깔아두기 (퀵훅이 안닿는 거리에서) 

11. 상대 리치가 짧은 왼어퍼 등은 퀵훅, 왼어퍼등 가드 시키고 반시계 위빙시호크로 때리기 

12. 퀵턴 중단 펀치 가드 시킨후 상대 공격을 4rp와 밟고 또쳐로 때리기   

13. 피커브 자세 2lp 히트 시 예로 상단 킥으로 개기는 상대에게 초이글훅 쓰기 (피하고 초이글훅이 때리고 콤보됨)

 

 

샤오유 봉황자세에서 띄우는 기술도 횡신 돌면서 위빙하면 피해짐, 상보는 패링이나 거리에 따라 위빙 시호크

 

밥은 이런식으로 왼어퍼 위주로 하면서 위빙


레이븐은 소닉팡 등 딜캐 안되게 맞춰서 역으로 때리기, 스티브는 3D로 하고 레이븐은 2D 게임하게 하기, 벽공방은 플리커 캔슬로 타이밍, 모션 꼬기

 

ps. 위에 세분은 저 보다 훨씬 잘하세요. 단지 스티브 운영 방법이여서 이기는 게임만 올려봅니다. 배려, 양해 부탁드려요.     

 

미겔 운영 방법 보다 자세히 적어봐요.

잼나게하세요.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=18238

[팁/정보] ◎내맘대로 쓰는 스티브 운영법(과거글 재업)◎

아까  초보자 정리글에 올린다고 스티브운영법 적어달라길래  저번에 본갤에 적었던거 다시 올려봅니다

 

상황별기술들의 후속심리에 대해서 글을써볼까해.

주관적인 글이기때문에 공감안되는 부분이있을수도있음.

역으로생각하면 스티브의 역심리에 대해서도 알수있지 않을까 하는 생각이드네.

 

1.원투원투(lprplprp) 중단과 원투원2투(lprplp2rp)하단

일단 벽맵이면 벽으로몰고가기 굉장히 좋은기술. 타이밍가드가 좋은 사람은  중단이 빠르고 하단이 느리기때문에  서있다앉기로 가드가능. 실제로 100%다 막는사람만나서 멘붕온적이있음.

벽에 가둬넣고 특히더좋은데 하단의식해서 앉다가 중단맞으면 벽꽝이라 개꿀. 중단의식해서 하단맞으면 이후 더티와 중단이지걸림. 중단은 스매쉬나 피커브6rp정도?

쌩으로 필드에서 써도 되긴하나 가드시킨다는생각으로 써야되고 허공에쓰다 내가 허공에뜰수도있음.

 

이기술을 자주씀으로써 얻을수있는 또 다른 이득은 원투원을 이득기처럼 사용할수있음. 4타를 의식해서 쉽게내밀지못하기때문에 원투원이후 피커브압박을 이어나가기가 수월해진다.

 

2. 퀵훅 4lp 및 플리커 심리

일단 퀵훅가드후에 잽으로 개기는 애들을 만나면 퀵훅투나 4lp2rplp로  퀵훅막고 못개기도록 선작업을 좀 해주면좋음. 좀 리스크가있는데 큰리턴을윈하면 퀵훅이후 바로시호크로 원잽피하고 띄울수도있음. 대신 막히면 캐릭에따라 아프게맞을수도있음.

 

퀵훅가드이후 상대가 앉는 움직임을 보이면 플리커 쵸핑(rp)나 호커땡(lp6lp)로 앉는 움직임 잡아주면좋음.

 

위의것들을  작업했으면  퀵훅막고 쉽게 앉거나 개기겠지? 그럼 호커허리케인(lp2lp)을심어준다. 호커허리 가드시 0 인점을이용해 퀵훅을 깔아주면 상대가 왼어퍼만내밀어도 동시 카운터가 난다. 이거몇번보여주면 호커허리막고 앉는애들도있는데 여기서 다시 심리돌려서 플리커쵸핑이나 왼어퍼류로 긁어줘도  된다.

 

3.왼어퍼(3lp)심리

파생기 왼어퍼투(3lprp), 왼페레(3lprplp) 왼페라이트(3lprprp)

스티브의 왼어퍼성능이 좋은가  생각해보자면 파생기도있고 괜찮다고 보는데 리치가 조오금 아쉽다.

일단 왼어퍼를 가드시키고 횡가드를하던 백대시를하던 원투원을하던 상대가 어떻게 나오는지보자 공격적인성향을 가진유저라면 왼어퍼투를 해보자. 그럼 1타막고 2타맞는 상황이 종종보임.

이걸 몇번 심어주면 왼어퍼투 2타가상단이라 숙이고 때려주려고 하는이들이 생긴다.

이때 왼페레를 섞어서 써보자.  왼어퍼투 피하고 기어내밀다 페이크레프트훅에 카운터나는 경우가 종종 있다. 그럼 가젤로 건져서 콤보한사바리 때려주자.

이제 왼페레 맛을 몇번보면 더오래숙이는 애들이있다. 왼페레까지숙이고 뛰우려고 하는애들. 이때  왼페라이트를 써보자.  히트시에는 드라고닉 추가타를 야무지게 때려주자.

간단한 왼어퍼에서 이정도 심리가 파생된다. 잘쓰면 꽤 유용하다.

팁)레이지시 어퍼계속지르는 폴상대로  왼페레써주면 왼어퍼막고 어퍼쓰다 페이크레프트에 카운터가 난다.(숙이고 기어맞아도 책임 안진다.아햏햏)

 

4. 2lp 천사손 심리

스티브에게 유용한 하단인 2lp  히트시 0 으로 앉은자세라 이글1타와 스탠소서로 심리를 걸수있다. 이글원2타못숙이면 이글원으로 간보는것도 괜찮음.

여기서 좀 리스크를 지자면 0이라 원투류가 이글1타를 이김.  이걸이용해 원투내미는애들은 기상어퍼로 빅엿을먹여줄수있지만 막히면 너가 골로갈수도있으니 확실하다싶을때 한번 시도해볼만 하다. 이제 상대가 굳는다싶으면 덕캔이나 롱더킹심리도 걸어볼수있겠다. 무작정 거는게 아니라 사전작업들을 통해 상대가 쉽게내밀지 못하게해놓고 해야한다.

 

5. 기원권 덕캔 심리(모심기심리도비슷)

본인은 정확한 프레임을 많이 모른다. 그냥 유리하거나 불리하다 정도로 많이알고있음.

기원권 가드시키고 덕캔은 노딜이긴하나 스티브에게 마이너스인상황이다.

 

항상 기술을 가드시키고 상대가 어떻게반응하는지를 관찰하자.

 

짠손이나 짠발로 개긴다.  >> 덕캔 3 커맨드로 흘리기 가능.(시호크쓰면 짠손씹고 띄울때도있음)

왼어퍼로 개긴다 .  >> 덕캔 패링으로 때려주기가능

오리발로 개긴다.  >>  열심히 막는다.

프레임이 큰기술로 이지를건다.  >>  이글훅을지른다.(상단회피없는 15~16프렘이상 기술을조질때 가능한걸로아는데 프레임은 확실하지않다.)

 

이정도 선택지가 있을수 있겠다.

 

모심기도 비슷한데 모심기는 기원권보다 좋은점이 개기는상대를 3타질러서 카운터낼수도있다. 하지만 상대가 알고앉으면 죽기때문에 상대의 행동을 잘 파악하는것이 중요하다.

 

팁: 요시 상대로는 기원 더킹 모심기 더킹하면 요블이 확정이니 너무 자주쓰지말자.



6. 피커브 압박 심리.

피커브 압박의 기본이 되는기술은 역시 스탠소서(2lp) 앉은자세에서도 나가게되면서 피커브활용을 하기가 좋아졌다.

 

원투원 

이번에 상향된 기술로 막타 단독카운터시 콤보가 가능하다. 원투와 원사이에 딜레이가 가능하으로 원투를 막아도 쉽게 개기지못한다. 개긴다면 3타를 질러줘라. 막혀도 딜캐가 그렇게 아프지않으므로 부담없이 지를수있다.

 

Rp

손공격패링및 카운터시 시동기

원투류로개기거나 하는이들에게 질러주면 좋다. 상단으로 노딜이지만 너무자주쓰면 숙인다.



3lprp (크로스유니온)

피커브압박시 스탠소서를 의식해서 앉는상대를 조지는기술.  2타가 상단이라 아는사람은 숙여서 피한다. 히트후 1rp가 확정 데미지가 쏠쏠하다. 피커브어퍼시 스크류기로도 종종쓰인다.

 

3lplprplp (센츄리온러쉬 맞나?가물가물)

위에 2타상단을 피하는상대에게 이걸 2타까지만 써주면좋다. 2타이후부터는 막히면 전부딜캐가있지만 2타이후부터카운터히트시 전타확정이라 데미지가 제법 쎄다.

 

패턴으로 상대가 누워있을때 이거1타쓰고2타를 살짝 시간차로쓰면 기상기술쓰다가 2타카운터나서 골로가는경우도있음.

타수장난하기 아주좋은기술이니 자주 사용할법하다.

 

4lplprplp  런캐스터

모션이 굉장히 맘에드는기술.

중상중중으로 막타가 상단인줄 아는사람이 가끔있더라   아는사람은 2타상단 숙이고때리는데 기상어퍼가좀 늦으면 3타맞고 4타맞고 벽꽝되는경우도 종종 있다.

이기술은 플리커로이행되며 무려 딜캐가없어서 날먹하기좋은기술이다.

내가가끔쓰는 날먹패턴은 이기술가드시키고 rkrp  이번에 월바로 바뀐 기술인데 은근히 잘통한다. 특히 저거막고 짠손이나 왼어퍼같은거로 끊으려하는사람한테 잘통한다.

 

6rplp

콤보마무리용으로도 많이쓰이고 1타로 간보기도 좋은기술.  파키 스티브히라가 이걸 잘쓰더라.

1타히트시 6ak로캔슬하고 3소닉팡하면 확정. 연습해보니 그렇게 어려운스킬은아니었음.

낙법안치면 가젤로 건질수있고 낙법치면 턴피커브로 압박이어가거나 롱더킹 이지가능함.

은근히 리치가길어서 필드어서 피커브강제로잡고 1타만 쓰는것도 괜찮은거같음.

 

2rp

피커브손하단

동작도크고 느려서 쌩으로쓰기엔 좀부담되는 기술이라 본인은 거의안씀. 카운터시 콤보가되기는하는데 퀵훅투히트시 깔아두는용도외에는 활용법이 잘 안떠오르는기술.

 

이정도가 피커브기술들 심리전인데 잘섞어서 활용하면 좋은압박이 될수있음. 피커브에서도 더킹이랑 다 가능하기때문에  굳은상대에게 롱더킹 막장이지 거는것도 생각해볼수있음.

 

7. 벽에서의 심리전

기본적으로 스티브가 벽악마로 불리는데 일조한 큰 기술중  2개가  스매쉬(236lp)와 벽밀기(스웨이양손) 두가지가있다.

 

스매쉬는 리치도 굉장히 길고 좀멀다싶은거리에서도 강벽꽝이되는데다가 막혀도 노딜인 킹갓황 중단벽꽝기이다.  횡으로 피할수있긴하나 벽에서 잘못움직이다 맞으면 벽꽝.

벽꽝시 백대쉬 바리안트(lklplp)로 재벽꽝이 가능하다.

가드시에는 패턴성으로 4rp 파워크래시와 rkrp 월바운드로 심리를 걸어볼수있고  그냥 다시 거리잡고 스매쉬날려도 된다.

상대가 아무것도안하고 가드에 집중한다면 벽밀기를 시도해볼수있다. 양손으로풀리는잡기지만 푸는타이밍이 빡빡해서 완전 예상하고있지 않으면 풀기힘들다.

정축에서는  원원투가 확정(초근접에서는 아주가끔씩 확정이아닐때도있다). 축이조금틀려있는 상황에서는 퀵훅투가 확정 벽꽝이 가능하다.

축이 90도이상 돌아가있으면 스매쉬가확정으로 들어간다.

막장심리로 사원맵같은곳에서 벽밀기하고 더티하고 더티1타로 바닥붕괴도 노려볼수있다.



그 외에 이전에 올렸던 뉴비들이 지를만한 기술들을 재탕하겠다.

 

1. rk lp rp

일명 위빙 어깨어퍼

 

본인 br부터 스티브시작이라 이기술이 언제부터 존재했는지는모르지만 ㄹㅇ 저단 깡패용기술임.

횡을통한 회피력  막혀도 13의 부담없는딜캐

 

카운터나면 존나쎈시동기

진짜 눈좋으면 1타카운터나는거보고 2타가능(본인은 가아아아끔됨)

 

특히 압박좋은캐릭

니나 카타 샤오 밥

이런애들한테 압박당할때 아 몰랑 질러주다 카운터나면   엄청좋음

또 성질급한애들상대로 1타 가드시키고 약간 시간차로2타지르면 은근히 잘맞음.

 

믿고질러라 너를 의자단까지 보내줄 사기기술임.

1타치고 6잡아서 피커브압박들어가기도 쉬움.



2. 시호크

     6k n rp

 

다양한 기술뒤에 들어가며 위빙시호크로 횡으로피해서 쓸수도있는 기술이다.

막히고 -14이나  저단에서는 가드백이 약간있어서 딜캐를 잘못한다. 이기술을  칼딜캐한다면 뉴비가 아닐것이다. 빤스런ㄱㄱ

 

퀵훅  시호크

원투원투 시호크

왼어퍼 시호크

기원권 시호크

모심기2타 시호크 등등

 

여러가지기술에서 파생되어서 쓸수있으며 콤보도 국콤이들어가므로 벽거리에따라 입맛대로 때려주면 될것이다.

 

3. 벽근처에서 rk rp

압박중에 짠손같은거로 끊으려고 하는애들에게좋음.

벽에몰리면 아몰랑 큰하단 가끔지르는애들상대로는주의하고

 

막혀도 딜캐부담없고 이번에 월바로 버프되면서 굉장히좋아짐

근접월바시 뻐큐로재벽꽝 살짝 떨어진거리는 소닉팡.

측면벽이라 거라가 좀 멀면 왼페레  호커허리등 거리에따라 입맛대로 조지면됨.

 

이상 본인이 생각하는 스티브 심리전등을 적어봤음. 사진도 첨부하고 그럼 좋았겠는데 그런거할 시간적여유가 없어서 아쉽다.

 

보고 도움이 되는 사람이 있으면 좋겠음.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1141206

[팁] 누군가 필요로 한 스티브 운영법

<베이스 기술>

 

- [ 퀵훅, 기원권, 원투원, 덕킹 ] 이외의 더 쓴다면 akrp, 공참손, 2lp,원투원투,스매쉬,4rp

 

 

<기술의 용도를 알고 사용하자>

 

-퀵훅 -> 빠른 카운터 / 거리 견제 /  

-기원권 ->  카운터 / 상대 움직임 묶어놓기 / 호밍

-원투원 -> 내 이득프레임때의 빠른 견제 / 약간의 손해중 상대 느린견제 끊기 / 그냥 빠른압박

-덕킹 - > 거리조절 / 상대가 굳었을때 압박시작 / 충분히 굳었을땐 더블덕킹이지

-akrp -> 중거리 거리조절이 서로 애매할때

-공참손 -> 상대가굳어있을때 / 밟고또쳐 이지 / 압박을 느끼게 할때

-2lp -> 템포를 꼬이게하기 / 절대안앚을 때 / 상단회피 하단

-스매쉬 -> 존나긴 벽공방 중단 사기벽꽝기술

-4rp - 상대 상단 빈도수가 너무많은거 캐치용 / 근접횡 피하고 헛친거 캐치 / 지르기

 

 

<기술운영>

 

퀵훅  - 거리유지하면서 퀵훅깔아논다 (상대 주요기술을 생각하며 거리조절을 하면서) 

         - 상대가 퀵훅 칼같이 캐치 못하면 그냥 무빙중엔 영원히 깔아 놔도 된다  

         - 퀵훅 이후 상황을보며 굳이 후속타를 쓸거면, 호커허리(플리커lp2lp)(상대가 퀵훅이후 내미는 느린견제카운터용) 를 써주고,

           지르는 개념으론 중거리에서 퀵훅-덕킹n rp(시호크), 퀵훅-덕킹rp(이글훅) 쓰는것도 나쁘지않다 (빈도는 적게)

         - 충분히 굳었을 땐 대쉬 퀵훅을 과감히 깔면서 파고든다    

 

기원권 - 상대가 노딜기술막히고 딴짓할거같을 때 깔음 -> 상대가 뭐 막히고 횡 견제기 하는거 다 카운터낸다 

           - 중단으로 진입할때 사용 -> 대쉬기원권

           - 상대 횡과 움직임을 묶어놀 때

           - 덕킹한 이후 후속타는 강제가 아님, 기원권-덕캔 - 기원권 - 덕캔 - 기원권- 덕캔 하면서 상대 내밀게하고 카운터내는방법을 주로 씀   

 

 

덕킹 -  덕킹은 퀵훅,기원권등 모든기술에서 나가니 자기만의 루트를 잘짤 것

        -  상대를 내미는걸 유도한다, - 덕킹rp , 덕캔기상rp

        -  상대가 굳었다 -> 덕킹더블이지 , 덕캔하고 대쉬해서 견제기 및 이지

 

 

 

<응용편>

제자리 퀵훅 퀵훅 퀵훅 도망 퀵훅 더망 퀵훅 가끔 호커허리 헙헙

이제쫄았지? 하면 대쉬퀵훅 대쉬 기원권 기원권 덕캔 기원권
잘막네? 하면 덕킹2번이지 심심하면 대대대대대쉬 스매쉬

으아악 그만때려하면 원투원 원투원투 뻑큐펀치

 

- 오히려 이렇게 설명하는게 더 알아듣기 쉬울듯

 

 

< 심화 편 >

- 카즈미, 레이븐, 라스등의 백대쉬시 판정이 안맞는애들은 특정기술 존나 안맞는다

  밟고또쳐는 필드에서 절대쓰지말고, 기원권빈도수를 신중하게쓴다, 할거면 대쉬를 넣고 기원권,  

 

- 윗쪽 알고리즘으로 공격적으로 해도 되는데, 윗계급갈수록 상대가 스티브대처를 환상적이게 잘하거나, 잘 캐치한다

   그러면 기술을 최대한 내밀지말고 계속 도망가면서 운영하면 그것이 타이세이 운영법( 극단적으로 60초내내 도망댕기면서 퀵훅깔다가 10초남으면 공참손이나 밟고또쳐이지검) 

   그런식으로 흐름을 캐치하고 공격과 방어의 리듬을 빨리 깨닿고 운영할 것

 

 

누군가 내가 하는 플레이 메뉴얼  써달라고해서 회사시간빨리가는겸 썼다...

나도 FR와서 처음 스티브한거라 스티브 캐릭터 자체의 이해도는 엄청 떨어짐

 

다만 사기기술이랑 효율적인 움직임과 운빨로 어느정도 살짝 계급올라간것...

다른 위빙,플리커자세기술,패턴 이런거 모르는데

그런건 스티브 최강의 사나이 "깝몬"에게 물을것

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=996862&page=3&exception_mode=recommend

스티브유저에게 팁

 퀵훅 c - 초가젤 - 왼페레 - 이글훅 후 덕킹 (스크류) - 초가젤 - 소닉팡  이게 데미지가 제일센건진 모르겠는데 많이쓰는 국콤

 

 퀵훅 c - 초가젤 - 퀵훅 - 이글훅 후 덕킹(스크류) - 대시 왼페레 - 플잽 - 퀵중   이콤보는 좋긴한데 가끔 퀵훅다음에 이글훅 안됨;

 

 퀵훅 c - 초가젤 - 왼페레 - 이글훅 (스크류) - 왼페레 - 가젤

 

 퀵훅 c - 오른위빙 어깨치기 후 피커브 이행 - 왼어퍼 훅 (3lp rp) (스크류) - 대시 왼페레 - 플잽 퀵중 

(퀵훅 가드후에 상대가 잽이나 짠발같은걸 하도써서 나도모르게 퀵훅 후 위빙했을때 쓰는 콤보)

 

 

 초이글훅 노멀히트 혹은 이글훅 c  - 초가젤 - 대시 살짝 , 반시계 살짝 후 왼페레훅 - 이글훅 (스크류) - 대시 왼페레 가젤 or 축따라 플잽 퀵중

 

 피커브 3rp - 왼어퍼 훅(3lp rp) - 대시 반시계 기원 - 덕캔이글 1타 - 덕인 레프트 (6rp lp ) - 가젤

 

 

 사원맵 바닥 드라고닉으로깼을시 - 떨어지는상대에게 퀵훅 - 플리커캔슬 덕인 레프트 (6p rlp) - 파라베리움(6lk or 6rk - ap - rplp연타)  바리언트 소닉팡 축타서 이게더나음 데미지도이게더셈

 

 

 

 레이지시에 데미지 많이뽑고싶을때

 

 4rp - 플잽 호커허리 (4ak lp - 2 or 8lp)  - 대시 왼페레 - 레이지아츠

 

 기원 c - 가젤 - 왼페레 - 이글훅 후 덕킹이행 - 초가젤 - 레이지아츠

 

 

 호커허리케인을 때렸는데 벽에서 상대 반시계쪽으로 벽이 열려있어서 상대가 내 앞으로 넘어질경우 - 덕인레프트 (6rp lp) 확정

 

 이반대의경우 모심기 (2rp lp) 2타 - 덕캔 이글크로우 1타 - 덕인레프트(6rp lp) - 덕킹이글훅 - 소닉팡 연계가능

 

 

 벽에서 바리언트 변형(lk lp 6lp lp) 가드시 이득 3  (플잽 발동 12)

 

 

 모든 자세이행 - 플리커 = 기술끝나고 4유지 , 피커브 = 기술 끝나고 6유지

   

 

아까 아침에도 썼지만 못본사람있을까봐 또씀

 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1221975

팁글)스티브 자세변환되는것들

더킹 및 위빙이 가능한기술
원투lprp
원원Lplp
원원투lplprp
원투쓰리포lprplprp
왼어퍼3lp
모심기2타 2rplp(2유지해줘야함 안그럼 페이크나감)
기원권 3rp
이글훅 6lk 6rp
일단 생각나는건 여기까지 빠진거있음 알려줘

4 6 으로 플리커 피커브 되는것들
원투원lprplp 4 6 플리커 피커브(플리커되냐? 확실치않다..)
원중단 lp2lp 4로 플리커가능
투원 rplp 4 6 플리커 피커브가능
퀵훅 4lp 4 로 플리커가능
퀵훅투4lprp 6으로 피커브가능
덕인 6rplp 4 6으로 플리커 피커브가능
왼페레 3lprp~lp 4로플리커가능
위빙어깨 rk or lk다리반대손 6으로피커브가능
왼위빙3타 lklp6lplp 4로 플리커가능
런캐스터 피커브4lplprplp 4로 플리커가능


이정도 생각나는대로적음

스티브멋있는캐지만 어렵다 8ㅅ8 힘내랴 뉴비들아

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=213342&_rk=Hc2&search_head=10&page=2

[팁/정보] 개추요청) 스티브 기원권 플잽 마무리 팁영상 쪄왔따

https://youtu.be/GJlcOm-2WRs

시즌3오고 스붕이들 기원권때문에 피똥 많이들 싸는데 플잽으로 벽보내고 복부마사지 해주자

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=143222&_rk=CFQ&search_head=10&page=1

[팁/정보] 스티브 파림콜전용콤보.gif

아까올렸었는데 대회시작할때라 광속으로 묻혀서 재업함

머가리가 커졌으니 혹시 연속죽탱이가 가능하지 않을까?

생각해서 해봄

 

청죽탱이 세번까지 가능

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=104639&_rk=zx3&search_head=10&page=4

[팁/정보] 막고 스티브 뻐큐 들어가는 것들목록

마신 브라더스

리리파크

폴 벽력장 1타,2타맞고 상대가 아무것도 안할때랑 3타 쌩으로 썻을때 (벽앞에서 한정)

붕권(이것도 벽앞에서 한정인데 문제는 가드백이 지좆대로라 힘듬)

섬광류

화랑 왼플

리리 캐논,9ak(이건 후딜 개빨리풀려서 존나 어려움+후속타잇음)

로우썸머

 

대충 이까지

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2948875

[팁]스티브 늒네들을 위해 쓰는 보닌의 벽압박 패툰

일단 보닌 이력은 대충 BR입문 숫자단

플스 태그2 어벤져,FR 시즌1 오버로드,시즌2 (물)푸진인

미천한 실력임

그래도 갤에서 늒네들 보고

게임 즐겁게 즐기고

조금이라도 내 팁이 보탬이 되면 좋겠단 마음으로

용기내서 글씀(진짜임)

 

보통 스티브 벽압박에서 많이 쓰이는 기술은 당연 스매쉬,더티스매쉬임

그리고 또 하나 "포지션 체인지"

아빠킹 떄문에 이제 "카베동"이란 명사로 굳혀졌는데

우리가 흔히 생각하는 카베동 압박은 이런걸꺼임

 

 

물론 이것도 깡뎀 30에 준하는 멍멍투를 두번이나 맞추니

뎀딜이 결코 딸리는건 아님

그치만 "갠지"가 부족하고

무엇보다 재카베동을 할떄 상대가 숙이고 띄워버리면

말 그대로 게임이 터질 가능성도 높음

그래서 보완용으로 쓰는게 멍멍투 맞추고 재카베동을

안하고 스웨이 레프트 초핑을 쓰는건데

이거 또한 장님컷킥에 노출될 위험이 있는 패툰임

 

그래서 보닌이 쓰는 카베동 패툰은

 

 

쨉파생기중에 +6으로 가장 이득이 높은 원투를 맞추고

스매쉬와 더티로 이지를 거는거임

스매쉬,더티가 둘다 최속 발동이 16이라

거의 완벽한 이지가 들어감

원원투같은 경우엔 데미지는 쎄지만

자세캔슬을 안하면 이득이 +2로 미미하고

자세를 잡으면 스매쉬를 포기해야되기 때문에

쨉한대 데미지를 포기하고 극단적인 이지를 거는거임

스매쉬 맞추면 게임이 터지는거고..

근데 보닌같은 경우엔 막히고 뜨는 경우가 생기더라도

첫타임은 더티를 지르는편임

막고 뜨면 상대의 머릿속에 더티가 인식이 이미 되있단 정보를 얻을수 있고

상대도 막고 띄워서 위기에서 탈출했으니 무의식적으로 스매쉬보단

더티에 비중을 더 둬서 가드를 해야겠단 확률이 더 높아질수도 있으니(행복회로 화르륵..)

움짤을 보면 알겠지만 일단 전개자체가 정면카베동벽꽝 +10이득에 원투를 쑤셔박고

원투+6이득에 16프레임 발동인 중하단 이지가 들어가서

멍멍투 카베동이나 멍멍투 스웨이 초핑에 비하면 상대하는 입장도 더 정신이 없음

 

그리고 스매시나 벽꽝기 히트시 벽콤을 넣고나서

 

 

정명축을 횡이동 스웨이 카베동이나

위빙 카베동으로 조지면 라운드 하나 슥삭

스티브 고인물들은 거의 기본적으로 하는 스킬.

늒네들은 벽에서 정면 카베동 원원투나 스매쉬,더티로만

이지를 걸텐데 이러면 좀 더 입체적인 설계가 가능함

 

자 그럼 보통 스매쉬를 맞던,더티를 맞고 꼬꾸라지던

카베동을 잡혀서 신경긁는 원투를 맞다보면 상대는 벽에서

다운시 스티브의 타이밍을 꼬을려고 백이면 백 늦은 기상을 할꺼임

 

이떄 좋은 기술들이 뭐냐하면

 

 

 

더티1타와 플러스원이라는 다운기,피커브 스탠소서임

셋 다 빠른 발동에 다운된 상대를 칠수 있는 기술임

이 상대가 안 일어날거 같은 타이밍을 감지하고

재빠르게 다운캐치를 하는게 어떤 캐릭을 하던지

중요한 스킬이지만 스티브한텐 매우 중요한 스킬임

필드싸움에서 퀵훅이 좋던 기원권이 좋던

이 캐릭은 결국 벽에서 시작해서

벽에서 끝을 봐야하는 캐릭이라고 보닌은 생각해서ㅎㅎ;

 

참고로 본인은 똥손이라

파라베리움을 못 넣어서 벽콤을 떄릴 상황이 되면

되도록이면 바리언트소닉팡을 떄려주려고 노력함

근데 이 바리언트가 보통 자기몸이 상대보다 화면안쪽으로

더 들어가있으면 소닉팡이 증발하는건 다들 알꺼임

물론 이런건 떄리기전에 축을 눈으로 캐치하고 덕인콤보를 넣는게 이상적이겠지만

기계가 아니고 사람인이상 실수를 하는 상황은 실전에서 종종 나옴

그래도 바리언트를 떄리는순간 축틀림을 캐치는 할수 있게되면

이런 상황도 만들수 있음

 

 

 

이건 구라티비 스티브강의편에서도 나온 패툰이지만

킹리적 갓심으루다가 보통 바리언트 벽콤맞고 추가타가

없으면 사람심리상 낙법을 대부분 치게 되이뜸

그걸 벽바로앞에서 낙캣으로 초이글훅과 초가젤로

이지를 거는거임

그럼 누워있으면 되지않느냐 하겠지만

 

누워도 배빵남ㅋ

 

마지막으로 카베동을 결코 앉지 못하게 하면서

스매쉬완 다른게 이득을 챙기는 기술로 센츄리온러시란 기술이 있는데

이 기술은 1,2타 중단 3타가 상단에 가드시 +3이라는건

이제 누구나 웬만큼은 알고있을거임

 

 

실제로 3타를 가드만 시킨다면 이렇게 효율도 좋은데

스티브를 하거나 했거나 어느정도 아는 사람을 만나면

저걸 가드하면 일단 무조건 앉는게 이득이란걸 알고 대부분 앉음

보닌도 마찬가지ㅋ

 

 

하지만 플리커를 안잡고 이렇게 다시 스매쉬로

엿맥이는 방법도 이뜸ㅋ

 

마지막으로 카베동을 잘 푸는 사람을 만나면

대부분은 하단가드보단 중단에 더 가드비중을 둘꺼임

잡기야 풀면 그만이고 스매시맞아서 게임터지느니 더티만

내주잔 베이스가 더 강하기 떄문에

그런 사람 만나면 일단 더티를 진짜 더티하게 계속 밟아보셈

 

휴..

워낙 이런거에 약해서 움짤따오는데만 몇시간 걸림

고수분들은 보시고 더 좋은 끠드백을 주시거나

늒네들은 미약한 패툰이지만 참고해서 건승하셨으면 좋게뜸

그럼 20000

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1598449

스티브 초가젤 다음 공콤 외 뻘짤 3장 13.1mb

초가젤 파라베리움2타 플캔이글1타 덕인이글훅 소닉팡 54

마니 빡셈 며칠 전에 누가 이거 영상 없녜서 걍 짤로 떠왔음

 

 

 

 

자세히 보면 2LK3 칼캔슬 후에 샤힌 기상LK(발동13)이 드라 오리발(발동12)를 씹음

 

샤힌 2LK3 칼캔슬하면 +2인데 실전에서 이정도 속도 내기는 어렵고 보통 캔슬 좀 빨리 했다 하면 +1쯤 된다 생각하셈

 

글고 이부분은 내가 못하는 건진 몰겠는데

이론상으론 칼캔슬가드 하면 막히고 -11이어야 맞는 것 같은데 12까지는 어케 해도 가드가 안 되더라

 

 

요시로 스티브 상대할 때 팁 중 하나가 기원권덕킹 막고 요블 하면 상대가 파생기를 내밀어도 덕캔가드를 해도 맞는다

머 이런 게 있는데 사실은 확정 아님 완전 칼같이 덕캔하면 -5라 요블 가드됨

근데 저거 좆같이 힘드니까 걍 안심하고 요블 때려박으셈 엥간한 수티부 장인들이래도 진짜 딱 -5 만들기는 어려울 것

 

 

 

걍 심심해서 찍어본 거

붕 왼스 왼스 붕

 

왼어퍼 잽 붕권보다 1 더 셈 걍 허세용

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1247846

초가젤 이후 콤보 알려드림

이거 처음에 공돌이진님이 알려주신건데

해보니까 정축에서도 됨

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1247594

스티브 패턴 하나 더 푼다

이건 좀 고인물 패턴이긴 한데

콤보를 가젤로 마무리했을때

 

 

대시 퀵턴6유지로 피커브이행 런캐스터

극기상하면 뒤로 맞음 당연 전타 확정임

 

그러하다...기억날때마다 하나씩 패턴 풀어봄

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1247632

피커브 좆같은 기술 알려줌

 

움짤 만들다가 생각났는데

 

피커브중 4lplprplp로 런캐스터 콤비네이션이라는 기술이 나감

중상중중 1타히트시 2타확정 3타히트시4타확정 기술후 4유지로 플리커 이행 가능

 

기술중간중간에 딜레이 가능

이걸로 이지를 걸수있음

 

주황단급까지는 2타를 잘 못앉음 갑자기 쓰면 속도도 빠르고 앉는 타이밍이 애매함

2타까지 가드시켜도 노딜임

 

이게 전진성이 좋은기술이라 2타히트후 딱붙는 거리가 나오는데

여기서 더티스매시랑 3~4타 쓸지안쓸지 이지 걸수있음

 

2타 못앉으면 이거만 존나써도 됨 좆사기임

4타까지 막혀도 플리커잡으면 노딜이고 기술로 개기면 파워크래시로 역관광 보내줄수있음

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=920549&page=15&exception_mode=recommend

스티브 레드 용도 정리

스티브레드

-> 3ak ap 이며 상단회피 100프로인 레이지드라이브
1타히트시 5타까지 강제히트되며 전부다맞으면 붕권카운터 났을때 데미지급이다
또한 뎀프시롤중에는 중단오토가드이다

하지만 느리다는 이유로 홀대받는데 스티브레드의 활용법을 써봄

1. 벽에서 강제이지

막히고 이득이 어마어마하다
밟고쳐와 스매시가 강제이지걸리는 상황이라 찍어맞추는수밖에 없다

2. 레드캔슬 이지

3ak wp인 이 기술은 3ak이후 바로 버튼을 안누르고
레버를 6유지하면 계속 뎀프시롤인 상태이며
이 상태에서 양손을 누르면 바로 2타가 다 나간다

느린이유는 뎀프시롤이 2번이상 고개를 돌아야 손기술이 나가기 때문인데 레버6유지하면서 2번이상 고개를 돈순간부터는 빠르게 손기술이 나간다

레드캔슬은 뎀프시롤중 레버를 6 유지하면 뎀프시롤만 나가는상태인데 이때 레버를 중립으로하면 빠르게 뎀프시롤이 캔슬된다

이를 잘 활용하면 뎀프시롤로 접근하다 캔슬 이후 밟고쳐와 레드2타까지 이지를 걸수있다

생각보다 아주 잘통한다

위에써놨듯이 첫발동만느릴뿐이지 첫 뎀프시롤만 2번만 고개를 흔들어주면 그 이후로는 양손을 누른순간 빠르게 레드후속타가 나간다

캔슬 후 밟고쳐와 노캔슬 레드2타는 구분하기 많이힘들정도로 빠르다

3. 상단회피를 노린 카운터

진짜상단회피력이 미쳤다 . 초풍은 기본이고 내경험으로 마하킥 놈진레아 번너클 등등 다피해봤다
뎀프시롤 6유지중 캔슬시키려 쓴 원투헛친걸 보고 2타 넣기도 쉽다

솔직히 3번은 뽀록이 크지만 1번2번은 굉장히 쓸만하다

도움되길바란다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=824470&page=20&exception_mode=recommend

퀵훅에 대해 .araboja

발동 13 플리커 이행가능 리치 짧은편 카운터시 콤보 상단

퀵훅투 도 있고 프리게이트러시 4lp2rplp

 

플리커에서 발동되는 기술 목록

lp로 발동되는 플잽류 호커허리케인 호커템페스트

rp로 발동되는 해머

4rp로 발동되는 파워크래시

 

 

가위바위보싸움을 알아보자

퀵훅을 가드했다 짠손을 한다 파워크래시는 상단이라 피해지고 해머는 발동느려서 끊기고 플잽은 끊김

퀵훅투도 끊기고 프리게이트는 동시히트였던거 같다

 

그만 알아보자....

 

 

짤막한 팁을 주자면 플리커 상태에서 점프류 기술들이 캔슬없이 나감

짠손하면 오울슈터 버스터해머 컷킥 점핑더티가 다 이김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

걍 짠손쓸것이냐 안쓸것이냐 이지걸어라

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=48743&_rk=tDL&search_head=10&page=8

[팁/정보] 스티브 달려가기 어깨빵 소소한 발견

 

스티브가 달려가 어깨빵 할때 카운터가 나면 소닉팡(3ap)이 맞는다. 큰 데미지는 아니지만 어쨌든 맞는다.

 

 

매직히트박스 파림콜도 맞는다.

 

...??

곰새끼는 최대한 백대쉬 쳐서 멀리서 달려도 어깨빵이 안된다

 

 

대단하다! 쿠마!

(사실 쿠마도 어깨빵 카운터 들어가면 소닉팡 맞음)

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=10758

[팁/정보] (속보)기가스 또 1패 적립해....

스티브 구레드 = 뎀프시롤하면서 상단회피하고 중단은 오토가드하는 성능. 그냥저냥 좋았는데 문제는 기가스 상대로....

 

 

 

기가스 레드 상단 = 레드 그대로 꼽거나 캔슬하고 점프꿀밤도 가능

 

 

 

기가스 레드 중단 = 레드에 붙어있는 오토가드로 방어

 

 

 

기가스 레드 딜레이 상단 = 최속상단이랑 똑같음

 

 

기가스 레드 딜레이 중단 = 최속중단이랑 똑같음

 

 

 

 

기가스 레드 차지 = 원래대로라면 후속타 확정인데 오토가드로 이득을 씹고 후속타 확정을 일반 골리앗 이지로 만들어버림

혹시나해서 다른 캐릭도 실험해봤는데, 후속타를 못 앉고 확정으로 얻어맞습니다.

 

짤에서 보셨다시피, 스티브 구레드를 기가스 레드 발동 중에 난타를 하면 최속으로 발동하는 기술들을 씹습니다.

즉, 서로 레이지가 켜진 상태에서 기가스가 스티브 상대로 레드를 지르면 자기가 불리한 역심리가 걸리는 막장스러운 상황이 나오게 됩니다...

로하이님 방송에서 상단까지는 파해하는 걸 봤는데 다른 것까지 완벽파해가 될 줄은 몰랐습니다.

 

오늘도 기가스는 1패를 가져갑니다...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3430324

스티브 뒤잡고 정축 돌리는 콤

tv.kakao.com/v/v0bd7R0penaKzyzcUAcyz0y@my

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=8862

[팁/정보] [ 키보드 ] 스티브를 위한 키보드 배치 짧팁

쓰다가 날라감 ㅅㅂ... 모두들 세이브를 자주 합시다 2트째

오늘은 스틱팁,모딩팁도 아닌 킹보드 팁이다

키보드로 스티브를 입문할려는데 손가락이 바빠서 힘들다

 

키보드로 스티브를 하는데 손가락이 바빠서 힘들다

하는 유저들에겐 조금 덜 힘들게 스티브를 할 수 있는,

그리고 내가 현재 사용하고 있는 배치를 공유하고자 한다

 

일단 배치는

이렇게 생겼다

 

왼쪽는 WASD, 오른쪽은 넘패드이다

 

이런식으로 배치되어있음

 

이렇게 배치하면 무엇이 좋은가

 

일단 보통 사용하지 않는 엄지와 약지에 핫키가 생긴다

 

엄지로 AK, 약지로 AP가 할당되는데

 

이렇게 하면 검지와 중지를 바쁘게 옮기지 않고도 자세입력, 파라벨리움 등등의 커맨드를 간편하게 입력할 수 있다

 

글로만 하면 그러니 움짤과 함께 알아보자

 

1. 호커허리 스크류 후 플잽2타 퀵턴중단

 

이 상황에서의 단축키의 활용은

 

스크류후 플리커 자세 입력이다

 

바쁘게 검지중지로 ak를 입력하지 않고 엄지를 사용함으로써

 

플잽을 쉽게 사용할 수 있게된다

 

이론적으론 그런데 왜 난 실전에서 안되지

 

 

 

2. 기원콤

 

여기서의 활용은

 

1. 기원덕킹후 파라벨리움 입력

2. 스크류후 피커브 입력

 

이다

 

기원덕킹후 파라벨리움은 각자 때리는 방식이 다르지만 나는 저런식으로 하고

 

스크류후 피커브 입력을 쉽게 하는 모습을 보여준다

 

+지금보니깐 움짤 프레임때문에 안찍혔는데 스크류후 대시 6AK 엄지로 입력한거임

 

3.파라벨리움 벽콤

여기서의 활약은 파라벨리움 벽콤인데

덕인후 덕킹파라벨리움으로 넘어갈때

AP입력을 약지로 함으로써 커맨드삑도 안나고 부드럽게 넘어가는 모습이다

 

대충 이런식으로 플레이중에 좀 더 자연스럽고 편하게 플레이 할 수 있다

그러니 이제 스티브에게 발동15컷킥만 주면 된다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2929719&page=2

스티브 레드 오로성

 

https://youtu.be/LU7OVbi-hIM

 

 

https://youtu.be/Aiwq32RTkT8

 

 

https://youtu.be/ZxF8S5tNuEw

반시계 낙법시 모두 역가드남

이거말고도 레드관련 패턴 좀더 많은데 사실 그거 쓰기에 레이지 아까움

실전가능성은 이게 제일인듯.

 

모두 텍프 스티브 Ssoon님이 만듬.

 

난 그저 영상만 찍었을뿐

 

 

 

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낙하벽콤

 

youtu.be/UL1Ek7pFOAs

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2755858&search_pos=-2749012&s_type=search_subject&s_keyword=%EA%BF%80%ED%8C%81&page=1

스티브 꿀팁 난이도 높음

 

스티브 파크 맞추고 콤보 됨

이미 알고있다? -> 뒤로가기

초가젤 전동마사지 2타로 건지는거랑 원리는 똑같음

 

파크 맞추고 파라베리움3타로 건지면 됨

스티브 씹사기아니냐 난이도 존나 높긴한데

파크 맞추고 확정 60뎀에 + 벽콤가능이면?

 

영상 3분 32초

 

https://youtu.be/9BDwa-tnZXs

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1570585

스티브 곰 콤보 샘플 21mb

 

저번에 올린 것처럼 더티 가지고 지랄하는 거

곰탱이는 두께 땜에 재벽꽝이 거의 불가능하다시피 한데 스티브는 저렇게 억지로 재벽꽝시키는 게 가능함

 

안전빵은 한 번까지만 하고 실전에서 쓰려면

프랙티스에서 축 이리저리 돌려가면서

축 보고 횡을 칠지 백대시를 할지 정한 다음 그에 맞춰서 더티 때리는 거 연습 이십분 정도는 해보는 걸 추천함

 

 

걍 머 이렇게도 때릴 수 있다 정도

쉽지는 않지만 딱히 엄청 어렵지도 않음 대시만 똑바로 하면 됨

 

 

곰은 플잽 타이밍이 조금 엇나면 플잽 1타만 맞고 호커허리 2타가 안 맞음

그거 피하고 싶으면 걍 피커브 왼엎투로 하거나 아니면 짤처럼 잽 한 대 더 때리거나

잽잽허리로 3타 스크류한 이후엔 머 짤처럼 해도 되고 왼페레 플잽퀵중 (뎀지 58) 해도 되고

 

 

 

걍 해봤음 생각보다 좆같이 어렵더라

 

곰한텐 5타스크류 초가젤 조오오올라대시 소닉팡도 됨

근데 5타스크류 다음 초가젤이 개씹좆같이 안 맞음 다리가 짧아서

 

짤 넣었다가 저번에 올린 거랑 비슷해서 걍 뺏는데

정축에서도 3타스크류 초가젤 쌩가젤 대시소닉팡 들어감

 

그니까 머 띄우고 왼페레 이글훅 초가젤 덕인 가젤 일케 때릴 거를

왼페레 이글훅 초가젤 가젤 대시소닉팡 이런 식으루 전부 다 대체가 가능하다는 얘기

근데 머 딱히 엄청 메리트가 있는 것 같진 않고 걍 허세용 정도

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1559896

스티브 곰전용 콤보 샘플 3장 12mb

고겜서도 덕인 호커땡 이런 게 됐는데

스크류로 바뀌면서 조금 더 아픈 루트가 가능해진 거

가젤 다음 소닉팡은 실전에서 쓰기엔 좀 무리가 있고 가젤 빼고 대시소닉팡 하면 좁밥난이도됨

 

 

위랑 마찬가지

 

스크류 다음 대시기원가젤도 되는데 좀 어렵더라 난

뎀지는 기원가젤 마무리나 소닉팡 마무리나 같음

 

이것도 전작서 되긴 됐던 건데 뻐큐 후딜이 줄어든 건지 맞추고 상대 경직이 늘어난 건지

가젤 들어가는 타이밍이 마니 널널해진 느낌

칼가젤 하면 안 맞고 사알짝 늦게 가젤 해야 들어감

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1267614&page=1&exception_mode=recommend

철권팁) 스티브 사원맵 콤보 (데이터주의)

 

3타스크류 콤보

 

 

4타스크류 콤보

 

 

뻐큐 콤보
플잽 다음에 드라고닉 살짝 어려움

 

 

기본 벽콤

 

 

낮은 벽꽝 됐을때 벽콤

 

 

호커허리 필드히트 콤보

 

 

가젤 필드히트 콤보

 

 

패링 드라고닉

 

 

벽이 왼쪽에 있을때 더티맞추고

 

벽앞에서 더티 맞추고

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1559907

스티브 곰전용 콤보 샘플 밟고처 관련 5장 21mb

벽 정축에서 원원투 맞추고 곰이랑 스티브 축이 딱 저정도로 엇갈릴 때

밟고처 밟고처 하면 비알 향수를 느낄 수 있음

 

전작에선 밟고처가 공중히트하면 곰이라도 1타째에 찍히고 2타 헛치고 땡이었는데

곰이 이번작 오면서 살 좀 더 찌웠는갑다

밟고처를 공중히트시키면 1타를 넘 멀리서만 맞춘 게 아니라면 대부분 축 다 좆까고 2타까지 들어감

덕분에 곰 한정으로 비알의 향수를 느낄 수 있게 됨

 

 

살짝 반시계에서 밟고처를 맞춰서 곰이 저렇게 딱 끼이는 상황에서는

 

플캔이글1타 - 잽 - 칼피커브 원투원 막타 딜레이가 들어감

실전에서 쓸 수 있냐 하면 음... 글쎄올시다

 

저 상황에서 젤 무난한 건 그냥 모심기 3타

 

 

 

밟고처 응용

적당히 벽 근처에서 호커허리 맞추고 대시 밟고처로 벽으로 보낸 다음 벽콤

벽과의 거리는 가깝든 좀 떨어져있든 크게 상관 없는데 축이 중요함 저기서 반시계로 살짝까진 괜찮은데

넘 틀어지면 밟고처 맞고 벽으로 안 가고 시계로 틀어지면 밟고처가 걍 벽콤으로 들어감 이땐 덕인 해야됨

 

 

 

호커허리가 되면 당빠 피커브 왼엎투도 되는 거시죳

대신 얜 짤처럼 반시계로 좀 틀어준 딱 저정도의 축에서만 가능

나머지 상황에선 걍 덕인이 답

 

 

이런 것도 되긴 됨

 

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