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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '알리사' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 12. 07:11

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철권7 FR, TEKKEN 7 '알리사'

 

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EC%95%8C%EB%A6%AC%EC%82%AC%20%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EC%BD%94%EB%85%B8%EB%B9%84%EC%B9%98

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1429966

 

2017.07.13 알리사 메뉴얼 개편 [수정중 개추 ㄴㄴ]

 

메뉴얼은 기본기편 기상기편 도발편 자세편 으로 나눠서 작성하고
글자수 넘어가면 링크첨부할게욤.

 

 

커맨드 보는법 입니다. 1P 기준.

 

 

LP RP    왼손  오른손

LK RK    왼발  오른발

AP= 올펀치 손두개 동시입력
AK= 올킥   발두개 동시입력

AL= 올레프트 왼손과 왼발을 동시입력

AR= 올라이트 오른손과 오른발을 동시입력

 

S= 스크류

 

디폼 = 디스트로이 폼 알리사가 전기톱을 뽑는 자세.

부트= 알리사가 부스터를 키고 앞으로 날아가는 자세.

듀얼부트= 디폼모드로 부스터를 키고 앞으로 날아가는 자세.

 

 

비교적 정확한 정보를 위해서 프레임표를 참고해서 작성합니다.

 

 

* 레이지 아츠, 레이지 드라이브는 레이지 상태일때 두기술 중 하나만 딱 한번 발동할 수 있습니다.

 

 

 

레이지 아츠

 

4AP [ 상단 ]  발동 13 / 가드시 +5 

가드시는 이득이지만, 보통은 앉고 띄울 수 있기때문에 사용시 주의.
앉고 띄우기 힘드신 분들은 연습모드로 앉고 딜캐하는 연습해보세요.

딜캐로 사용하는게 베스트지만  어렵습니다.

*보통 컷킥류가 -13이기 때문에 컷킥노리고 있어도 좋습니다.

 

 

 

 

레이지 드라이브

 

6RP+LK [중중] 발동 16~17 

딜캐용으로는 보통 사용하지않고, 지르는 용도로 사용을 많이합니다.

히트나 가드시에 양발로 알리사 부트 자세로 이행가능. [선입력]

 

*레드가드시 레드 후에 부트이행을 노리고 상대가 레아를 쓰는 상황도 많이 있으니

레드1타만쓰고 가드를 당겨보기도하고 가끔을 부트후속타를 질러보기도하고

심리를 돌려보는 것이 좋습니다.

 

 

+이 기술을 가드하고 원잽등으로 개기는 분들이 많은데,
레이지드라이브 가드시에 6AK를 하시면 듀얼부트라고 전기톱을 뽑고 부트 자세로 이행이 됩니다.

자세 이행후에 RP LP를 사용하시면 상단회피가 있어, 상단 기술을 씹고 큰 데미지를 통해 일발 역전도 해볼 수 있으니까 종종 이용해보세요.

[듀얼부트 RPLP는 막히면 죽습니다.]

 

 

 

[기본기편]

1. LPLP [상상] 발동 10 / 히트 +5 / 가드 -3 [기술 사용후 AP입력으로 디폼이행가능]

 

원원 이라고 부르는 10프레임 딜캐기입니다.

딜캐말고는 가끔 지르는 용도로 쓰긴하는데 계급이 올라갈수록 2타를 앉는 분도있고 하니,

자꾸 2타를 앉으시는 분들 상대로 지를때는 원투를 해봅시다.

 

원원 후에 AP입력으로 디폼자세로 이행가능하니
딜캐를 하신 다음에 AP로 디폼 이행해서 디폼으로 심리를 돌려보시는 것도 좋습니다.

[선입력AP]

 

* 2타 단독 카운터시 상대 다운. 다운시에 2rk확정

 

 

2. LP RP RP [상 상 하] 발동 10 / 히트+2 / 가드시 -11 풀홀드시 -10

 

원투투 라고 부르는 기술입니다.  3타 풀홀드 히트시에 콤보가능. [LPRP~RP(C)-3LPLP-6RP-2RKAP-2LKLP]

필드에서 원투로 견제를 해주다가 기습적으로 쓰리를 내미는 용도입니다.

막타를 흘리는 사람도 많지만 상대가 뭐 내밀려다가 맞는 경우에 가드를 잘 못할때도 있어요.

허를 찌르는 용도.

 

 

3. LP RP RK [상 상 상] 발동10 / 히트시 날아감 / 가드-5

 

이번작 신기술.

공중으로 히트시에 막타로 스크류가 됩니다.

기습적으로 쓰긴하는데 애초에 원투투도 하단이고 원투포가 상단이니 이지가 되지않으니 사용시 주의.

지르는 용도론 별로 추천하지않아요.

 

 

4. RP LK LK [상 중 중] 발동12 / 히트시 날아감 / 가드 -11?

 

이번작 부터는 RPLKLK 2타 히트시 3타 확정이라서 

12상단 딜캐기술인 투포를  앉아주는 분들 엿먹이는 용도로 가끔 쓰이는 기술입니다.

저는 아주 가끔씁니다. 아무래도 좋은질 모르겠어서..

 

 

 

5. RP LK RK[상 중 하]  발동12/  히트시 상대다운 / 가드-16~19?

 

아무짝에 쓸모없는 기술입니다.
막타 못앉는 사람 드물기도하고 하단발동이 빠른것도 아니고 제 기준에선 봉인기 입니다.
아주 가끔 상대가 알리사 모른다 싶으면 벽공방시에 질러주긴 합니다. [보통 판단미스로 막히고 죽음]

 

 

6. RP RK [상 상] 발동 12/ 히트시 날아감 / 가드 -5

 

투포! 데미지 짱짱쎈 알리사 12딜캐입니다. 데미지 45.

리치가 조금 짧기 때문에 눈으로 거리를 익히시는게 편해요.
웬만한 컷킥은 투포로 다 딜캐가 됩니다.

 

 

7. LK RP [중 중] 발동14 / 히트 -1 / 가드-9

 

비알기준 벽콤으로 쓰던기술인데 데미지가 너무 똥이 되었어요.

딜캐는 6LKRP로하기 때문에 딜캐로는 쓸모가 없어요.
가끔 안전한 중단기 쓸때 질러주는 용도.

 

 

8. RK [상] 발동 13 / 히트시 상대 날아감 / 가드-5  [카운터시 콤보가능]

 

호밍기는 아니지만 호밍기 급으로 횡을 잘 잡아주는 기술.

카운터시에 콤보도 되니 간간히 질러줍시다.

 

 

벽에선 벽꽝도 가능.

[LPRPRK, RPRK 도 마찬가지로 막타 하이킥 히트시에 벽꽝가능]

 

카운터 콤보 

RK(C)-대쉬4LP-기상LPRP-6LP-2RKAP
RK(C)-대쉬4LP-기상LPRP-6LP-66RPLK

 

(* 제보로 하얀색 가루가 나오는 호밍기라고 합니다.
횡각이 좋거나 애매한 거리에서 횡으로 가끔 피해지기도 하는 기술이니
너무 호밍기라고 맹신은 하지맙시다.)

 

 

 

 

 

9.AP [중] 발동 33 / 히트시 콤보 / 가드 -5

 

발동 무지무지 느리고 횡을 전혀 못잡는 알리사 깍지폭탄입니다.

너프로 인해서 0에서 -5가 되었습니다.

중거리에서 가끔 질러주는 용도 히트하면 좋지만 히트가 잘안되요 너무 느려서..

 

 

223.62님 제보: AP 깍지폭탄은 고우키가 멀리서 장풍쏠때 맞춰쓰면 장풍위로 날아가 고우키 머가리를 찍어버려요.

맞추고 콤보 ㄱ중장거리에서 점프했을때도 쓰면 쏠쏠하던뎅.

ㄴ꿀팁에 감사드립니다 짱짱!

 

 

 

10. 6RP LP [중 중] 발동 ? / 히트시 상대다운 / 후딜 -17

 

싸대기한대치고 칼로 패대기칩니다.

막히고 뜨기때문에 사용시 주의가 필요한 기술입니다.

사용시에 정말 높은 히트율을 자랑하는 기술.

 

밑에 소개할 6RPLKLK 2타째가 상단인것을 아는 상대방이  2타째에 상단인걸 의식해서 이 기술에 자주 맞아줍니다.

상대가 썩으면 썩을수록 잘 맞아주는 기술

 

 

11. 6RP AP [중중] 발동 ? / 히트시 상대다운 / 후딜 -4

 

자주쓰는 기술이 아니라 2타도 확정인진 잘 모르겠습니다. 확인 후 수정할게요.
위에 6RPLP가 막히면 죽기 때문에 뭔가를 쓰고싶은데 무서울때 가끔 질러줍니다.
히트시에 디폼 2LP가 반확정인듯.

 

 

12. 6RP LK LK[중 상 중] 발동? / 히트시 날아감 / 가드시 -10

 

생각보다 필드 공방에서 좋은기술.

2타 앉는 사람 드물기도하고 1타 카운터시 전타확정이니 벽공방시에 카운터를 노리고 써봄직합니다.

 

 

13. 6LK RP [중 상] 발동 14 / 히트시 콤보/ 가드-2? 

 

14프레임 딜캐기예요. 딜캐용도 외엔 쓰지 않는 걸 추천합니다. 

2타 앉는게 너무 쉽기때문.

히트시에  6LKRP-6AK OR 66- RPLP 로 너무간단하고도 쎈 콤보 가능합니다.

꼭꼭 14 딜캐는 이걸로 하도록 합시다.

 

 

14. 6LK AP [중 중] 발동 14/ 히트시 상대다운 / 가드 -13?

 

6LKRP 2타가 상단인걸 노리고 엿먹일때 쓰는 기술입니다.

가드시 생각보다 후딜이 크지만 데미지도쎄고 종종 질러볼만한 기술.

 

 

 

15. 6RK LP RK [중 상 중] 발동 16 / 히트시 상대 날아감(?)/ -12~14 [가드 거리따라 다름]

 

알리사기준에선 발동16 빠른 프레임의 호밍기입니다.

2타째가 상단이라 앉는 분들 있지만 1타 히트시에 전타 확정이기 때문에 횡치는 타이밍이다 싶으면 질러주세요.

생각보다 빠른 호밍기라서 정말 귀신같이 전타 다 맞추기 쉬운기술.

남발은 금물

 

 

16. 6AP [중] 발동 14 / 히트 7~9 / 가드시 -12 [기술 사용후 AK(부트) 6AK(듀얼부트)입력으로 자세 이행가능]

 

쌍장라고 불리는 기술입니다.

전진성이 있어서 폴의 붕권 잭의 어퍼 등등 멀리서 가드했을때 딜캐가 됩니다.

*[폴 붕권은 중립가드가 아니면 거리가 너무 멀어져서 안닿을때도 있어요. 붕권딜캐는 46RP으로 해주세요]

 

* 기술 사용후에 AK 혹은 6AK입력으로 부트 혹은 듀얼부트 자세 이행이 가능합니다.

 

 

17. 3LP LP RP [중 상 상] 발동13 /히트+8 / 가드+6 

 

알리사 왼어퍼 입니다. 2타 가드시에 +1이득이고 히트시키면 +8
2타째 카운터나면 3타째도 히트가 되며 3타 발동시엔 자동 디폼으로 이행됩니다.

 

보통 필드 공방에선 2타까지 사용해서 프레임 이득을 챙기는 용도로 쓰고,

3LPRK(왼어퍼 포)와 섞어서 상대 움직임을 묶는 용도로 사용하고 있습니다.

3타는 정말 뻔하게 상단이 나오기 때문에 상대가 2타후에 발악을 할 것 같을때 아주 가끔씩만 질러주세요.

 

 

 

18. 3LP RK [중 중] 발동13 / 히트 +5 / 가드 -9

 

왼어퍼 포라고 불리는 기술.

2타 히트시에 +5이기 때문에 정말 좋은 기술이지만 1타 히트시 2타가 확정은 아닙니다.
보통 카운터 나고나서 또 왼어퍼 포 하면 잘맞아줍니다.

 

2타 단독 카운터시 넘어지게 되는데 이때 딥링크[1LK]나 기상왼손1타로 추가타 넣을 수 있어요.

배째라하고 누워있으면 1RK나 2RK로 때려주세요.

 

 

19. 3RP [중] 발동16 / 히트시 콤보 / -8

 

보이는거보다 약간 긴 리치를 가지고 있는 어퍼입니다.
판정도 좋은편이라서 종종 질러주기도 좋습니다.
다른 어퍼들에 비해서 발동이 1정도 느리지만 매직리치가 커버해주니까 괜찮은거 같아요.
 

어퍼 콤보는 3RP-3LPLP-6RP-2RKAP-2LKLP  사용해주고 있어요.
나중에 콤보편에 따로 정리해서 올려드릴게요.

 

 

 

 

20. 3AP [중] 발동 18 / 히트시 상대다운 / -10?

 

전기톱을 꺼내며 X자로 상대를 베는 기술

막혀도 딱히 딜캐는 없는거같고 히트시 상대 다운.

벽공방시에 1RK랑 이지를 걸수도 있고 여러모로 좋은기술.

 

횡도 아주 조금씩 잡아주는거 같으니 디폼사용 하고 싶을때 가끔씩 사용해주세요.

fpanako: 3양손 이후 아래왼손 확정

 

Pp: 3ap다음 디폼2lp 확정맞을거임. 

사원맵에서 좋음 2lp바닥깨져서 콤보이행가능.

 

 

 

21. 2RP RK [중 중] 발동24 / 히트시 상대날아감 / 가드 -11~13

 

상대 뒤집혀있을때나 바닥을 부셨을때 추가타 때리는 용도의 기술.

혹은 누워서 배째는 상대를 혼내줄때 사용합니다. 

1타 히트시 2타 확정

발동이 느려서 쌩으론 잘 안쓰는 기술이예요. 횡도 못잡습니다. --

 

 

22. 2LK [하] 발동23 / 히트시 +9? / 가드 -17 거리에 따라 딜캐가 좀 다릅니다. 끝거리 가드시 딜캐X

 

 

알리사 신 슬라이딩.

몇몇 유저들 사이에선 (하단) 닥터라고도 불리는 기술이예요. (닥터!!!를 외치면서 쓰면 히트율이 높아지는 기술 믿거나 말거나.)

리치도 짱길고 카운터시 콤보가 되는 기술이예요.

[기술 사용후 백업이라는 자세로 이행이 되는데 이 기술은 후술하겠습니다.]

 

카운터시 콤보는 2LKLP-S-살짝대쉬4LP-기상LPRP-6LP[앞잽]-66RPLK

혹은 LP를 사용하지않고 살짝 기다리면 백업 자세가 풀리는데 후에 기상RK-LPLP-2RKAP-2LKLP로 콤보를 넣어주시면 됩니다.

 

* 신 슬라 1타 끝거리 히트시에 2타 확정.  생각보다 상황은 잘 안나오니 너무 욕심내지맙시다.

 

+2LK 사용후에는 1LP[백업]자세로 이행이 되는데 이때 기술들은 자세편에서 후술하도록 하겠습니다.

 

 

 

23. 2RK AP [하 상] 발동 17/ 2타 히트시 상대날아감 / 1타-16 2타-0 

 

스크류기로 많이 쓰는 기술입니다.

데미지가 쏠쏠한 편이라서 1타를 자주자주 사용하는 기술이예요.

 

2타까지 쓰는 경우는 카운터시 2타가 확정이라서 아주 가끔 질러줍니다.

혹은 기상킥같은거하다가 2타에 걸려서 죽어보라고 눈감고 2타까지 질러주는 용도.

 

 

24. 2AK [하] 발동27 / 히트시 콤보 / -18 (다리가 부러졌던거같은데...)  [히트시 AP입력으로 디폼이행가능]

 

알리사 에델 혹은 알리사 스네이크라고 불리는 하픈스위프 입니다. 

못 막는 사람이 거의 없을정도로 느린 기술입니다. 진짜로 제일 느려요. 봉인기.

 

히트시엔 기상 LPRP나 2RKAP로 콤보로 이어갈 수 있습니다.

 

히트시 AP 입력으로 디폼 가능해서

사원 맵에서 히트시에 디폼 후 디폼 9AP로 바닥부수기 유효합니다.

 

* 앉을때는 2가 아닌 3으로 앉아줘야 조금이라도 앞으로가서 잘 건져집니다.

 

 

 

 

25. 1RP RP [중 중] 발동? / 2타 히트시+14 / -10 [기술사용 후 AP입력으로 디폼이행가능]

 

활용하기 따라 좋은기술

1타 히트시 2타 확정이 아니며, 1타 카운터시에만 2타가 확정.

2타 히트시 상대가 2로 눕지 않았을 경우 14 프레임 기술이 확정입니다.

벽에서는 근접이면 RPRK 중거린 RK.

 

필드에선 6LKRP 이후 콤보 넣어주시면 됩니다.

[6LKRP-6AK-AP]

후딜이 적기때문에 생각날때 기습적으로 질러주면 좋아요.

 

 

 

26. 1LK [하] 발동 16 / 히트-1 /가드 -12

 

알리사의 트레이드마크인 딥링크.

리치가 긴 하단으로 데미지는 적지만 조금씩 상대의 체력과 정신을 갉아먹는 용도로 사용하는 기술.

타 게임 캐릭터와 비교하면 고급시계의 트레이서 같이 귀찮게 만드는 기술.

 

막히고 12가 되어서 이제 더이상 카즈야의 더블어퍼에 뜨지않게 되었습니다!

[태그2 기준 -13]

 

 

27. 1RK [하] 발동 23 / 히트시 상대 거꾸로 다운 / -17~18

 

기술명은 딥웹.

기술이 느리진 않은데 종종 보고 막으시는 분들이 있습니다.

필드서 히트시엔 빠른 횡캔 2LK확정 거리 닿으면 횡캔 딥링크도 확정.

 

벽에서 히트시엔 앉아3AP가 확정입니다.

 

데미지도 짱짱하고 상대가 거꾸로 뒤집혀서 넘어지기 때문에 정말 좋은 기술이예요.

상대가 잘막는거 같으면 사용을 조금 자제해주는 것이 좋습니다. 욕심이 많으면 화를 불러요.

 

 

28. 4LP [중] 발동 15 / 히트시 8 /가드시 -4~5

이 기술은 초풍이나 14프레임 이상 상단 기술들을 씹습니다.[13 초풍은 못씹어요 카즈야 사기 --]

 

약간의 상단회피가 있고 히트시에 +8이라 상황도 좋으며, 데미지도 좋고 풍신류 혹은 클라를 상대할때 많이많이 깔아두면 좋은 기술입니다.

기술 발동 후 앉은자세이기 때문에 기술 히트시 앉아 3AP 혹은 1AP[잡기], 기상킥, 기상AP 등등 활용하기 좋은 기술이 많아요.

 

 

 

29. 4LP AP [중 중] 발동15 /히트시 콤보/ 가드시 -14~16 보통 15정도.

가끔 양잡 풀려고 눌렀는데 커맨드 삑사리로 나가는 기술.

1타 후에 개기는 사람들에게 카운터 노리고 한두번씩 질러보기 괜찮은 기술입니다.

히트시에

 

1LPLP-기상LPRP-9LKRP

RK- 6AK-LPRPLPAK

 

등등으로 콤보 가능.

 

 

30. 4RP LP [중 중]  발동18 / 히트시 -2 카운터 히트시 콤보 / 가드 -12~13

사원맵이나 바닥 부술때 쓰는 기술입니다.

거의 바닥 부수는 용도말고 사용을 하지않습니다.

 

굳이 활용을 하자면 벽공방 딸피때 4RPRK 2타가 상단인거 아는 상대 머리를 콩~하고 때려주는 용도로 사용하거나

2타를 조금 딜레이써서 사용해주는 용도 2타 단독 카운터나면 상대 다운됩니다.

 

31. 4RP RK [중 상] 발동18 / 히트시 상대날아감 / 가드시 -9

 

조금 빡빡하긴하지만 1타 히트한거보고 2타 내밀 수 있어요. 이 기술 보고 쓸거면 본인이 계속 의식하고 있어야해요.

상대가 2타 앉지 못한다고 판단했을땐 걍 냅다 질러버려도 되는기술.

벽앞에서 2타 히트시 벽꽝

 

 

글자수 제한으로 31번부터는 아래링크
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1425758&page=1&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=알리사 

 

 

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출처 gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1425758&page=1&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=%EC%95%8C%EB%A6%AC%EC%82%AC%203%20%EA%B3%A0%EC%A0%95%EB%8B%89%201%202

2017.07.13 알리사 메뉴얼 개편2

31. 4LK [중] 호밍기 발동 20 / 히트시 상대날아감 / 가드시 -8

 

리치 긴 알리사 호밍기입니다.

상단회피가 조금있습니다.

발동이 느린대신에 벽꽝도되고 딜캐도 없어서 좋은기술.

데미지도 쎈 편이라서 호밍기 닿을 거리에서 딱히 쓸 기술 생각 안나면 막 돌려도되요.

저는 시작할때 애매한 백대쉬 잡으려고 가끔 써주는 기술

시작시 남발은 금물.

 

 

 

32. 4RK LK [중 중] 발동 ? / 히트+6 1타 카운터시 콤보 2타 카운터시 상대다운/ 가드 -11 [기술사용 후 AP 입력으로 디폼 이행가능]

 

1타 카운터시에 콤보가 되는 기술이지만, 1타나 2타 모두 막혔을때 딜캐가 있습니다.

카운터기로 나쁘지않은 기술로 종종 질러주기 괜찮은 기술입니다.

예전에는 기술이 좀 별로라고 생각했으나 사용하면 사용할수록 괜찮은 기술인듯.

1타 가드하고 딜캐하려는 상대에겐 2타까지 써주기도하면서 간보기도 괜찮은 기술.

 

바닥깨지는 맵에선 이 기술로 바닥을 깰 수 있어요.

 

 

 

33. 4AK AK [중 중] 발동19 / 히트시 콤보 / 1타 -17 2타 -3~ +1

 

다이나믹 레인지! 알리사하면 생각나는 그 기술.

리치가 길어서 헛친거 보고 써도되고 불리하다 싶을때 질러도되고 [막히면 뜸 제가 봄]

하단 회피판정도 빨리 나오는 편이라 정말 좋은 기술입니다.

[샤넬님 피셜로 컷킥보다 다이나믹이 하단 회피판정이 먼저 나온다고 합니다]

딸피일때 쫄린다 싶으면 가끔 써보세요. 

막혀서 딜캐 당해죽나 짠발에 죽나 지르고 죽으면 덜억울하니.. 

 

이번작엔 2타이후 콤보가 되지않으니 콤보를 노린다면 1타만 사용해주세요.

2타 무쓸모. 2타 나오기전에 횡이동으로 피해져서 뒤나 옆잡히고 죽을 위험이 큽니다.

 

 

34. 4RP+LK [ 중 ] 발동75 / 히트시 상대 다운/ 가드불가

 

기술명은 행업 가드불능기입니다.

 

횡도 잘 못잡고 발동도 느리기 때문에 상대가 굳어있거나 기습적으로 지를때 말곤 사용 안하는게 좋은거같아요.

사실 쓸모가 없어요.

 

 

35. 7AK AP [중 중] 발동37 / 히트시 콤보 / 가드 -19

 

기술명은 덕킹베이.

이 기술은 정면에서 쓰는 일이 거의없고 뒤돌아있을때 빛을 발휘합니다.

상대가 넘어져있을때 공참각이나 9LK, 9AK등으로 상대 뒤로 넘어가서 AK하면 덕킹베이 1타가 나가는데

이 기술이 하단 회피판정이 있어서 기상하단 킥을 씹어버리고 콤보를 때릴 수 있어요.

 

뒤돌아 AK-짠손-기상LPRP-4RPRK-살짝 시계횡 2LKLP로 콤보가능.

 

*상대 다운시 46RP 나 9LK  9AK등으로 넘어가서 양발만 죽어라 누르고 있으면 기상하단을 씹고 콤보 넣을 수 있어요.

비알 초창기에 만들었던 패턴인데 아직까지 통해요.

 

 

36. 9LK RP [중 중] 발동? / 히트시 상대다운 / 가드시 -12~14 보통12정도.

 

크레이들 스타! 제일 사랑하는 기술이예요.

1타 히트시에 보고 2타를 때릴 수도 있고 가드시에 착지를 할수도 있는 좋은 기술.

사거리도 생각보다 길기 때문에 상대가 헛쳤을때 다이나믹[4AK]를 쓰기 두려우면 사용해줍시다.

저는 주력기로 많이 사용하는 편.

 

 

* 9LK1타 사용후 AK나 6AK로 부트,듀얼부트 자세 이행가능

 

 

 

 

 

37. 9RK RK [중 중] 발동 15 / 히트시 콤보 / 가드시-13

 

15 딜캐기이며 사거리가 은근 긴편입니다.

2타 끝거리 가드시에 -12가 되긴하지만 노리고 가드시키긴 어려운 기술.

공중 히트시에 콤보가 되지않으며 거의 지르기나 딜캐용도로만 사용하는 기술입니다.

 

카즈야,조시,카포에라 등 기상 13딜캐가 아픈 친구들에겐 지를때는 용기가 필요한 기술이니 사용시 주의.

 

 

 

 

38. 8 or 9AK [특중] 발동 38 / 히트 시 ? / 가드 0~+1

 

하단 판정을 가지고있는 알리사 밟기입니다.

점프해서 쿵하고 찍어버리는 무자비한 기술.

 

누워서 낙법도 안치고 배째고 있는 사람들 밟아주는 용도.

8로쓰면 제자리 9는 약간 전진성 있는 밟기입니다. 거리에 따라서 상대 뒤로도 넘어갑니다.

배째고 있는 상대한테 이 기술을 쓰면 상대가 맞고 놀라서 벌떡 일어나서 양잡에 맞아줍니다.

 

외에는 상대 시훼로 짜증나게할때 상대 죽이고 밟는 용도.

[미러껴라]

 

 

 

39. 66RP LK [중 중] 발동 16~17 / 히트시 상대 날아감 / -13

 

모션은 레이지 드라이브랑 똑같아요.

대신에 이 기술은 레드랑 다르게 히트시에 양발해도 부트 이행이 안됩니다.

1타 단독 사용으로 벽앞에서 벽꽝 유발할 수도있고 약간의 가드백이 있기때문에

원투같은게 거의 닿지않으니 활용하기 좋은 기술.

 

가끔 공참손 삑사리로 나갈때도 있어서 저는 그냥 2타까지 다 누릅니다.

 

 

 

 

40. 66LK RK RK  [중 상 중] 발동 ? / 히트시 콤보 / -10

 

김연아킥 입니다. 

1타 히트시 전타 확정입니다. 전타 확정에 스크류도 됩니다.

스펙만보면 사기인데 2타가 상단이라 띄우기 당할 위험이 있어서

알리사를 잘 아는사람에겐 거의 지르지 않는 기술이예요.

[썩은물 아니면 잘 못앉긴해요]

 

상대가 2타 상단인거 모르는거 같다 싶으면 종종 사용해주세요.

3타 단독히트시 상대가 앞에 넘어지니까 기상심리 걸어보는 것도 좋습니다.

 

 

 

 

41. 66 RK [중 히트시 타격잡기] 발동 19 /히트시 날아감 / 막히고 -9~10

 

기술명은 샌드박스.

태그2까지 66 RK 히트후 캐릭터 방향에따라 214 OR 236LP

라는 저스트 커맨드였는데.

 

이번작부터는 4LP나 6LP로 추가타격이 나갑니다.

분명히 괜찮은 기술인데 손은 잘 안가는 기술.

 

 

 

 

42. 66 AP [중 중] 발동 17~18 / 히트시 콤보 /가드시 -16 

 

기술명은 웜어택

칼같은 사용으로 용차 딜캐가 됩니다. 연습 필수

외에는 필드에서 거의 쓸 일이 없긴한데 헛친거보고 지르거나

혹은 갑자기 질러주면 당황해서 딜캐 잘 못하니까 기습적으로 사용해주세요.

 

 

 

 

43. 66 AP RP[중ㅈㅈ주우주웅ㅈ] 발동 및 가드 위와 동일 히트시 콤보X

 

웜어택해킹. 벽콤용도로 쓰는 기술입니다.

기술발동 후 디폼유지가 됩니다.

벽콤외에 활용 X

 

 

44. 46 RP [상] 발동 16 / 히트시 상대 다운 / 가드시 6 정도 예상

 

기술명은 오버로드 너클 [닥터]

16발동에 막혀도 딜캐없고 히트시 상대가 낙법을 못치면 1RK,8or9AK등등 들어갑니다.

666RP와는 다르게 후속타로 6AP는 잘 안맞아요 캐릭을 타는것 같기도.

 

전진성도 있으며 이 기술이 정말 묘하게 백대쉬를 잘캐치해줘요.

정말 아무생각 없이 질러도 괜찮을 기술

그렇다고 너무 남발하면 앉아서 뜰 위험도 ↑↑

 

벽력장3타,헤이하치 귀신권등등 리치길고 짜증나는 기술들 이 기술로 딜캐해주세요.

붕권도 이걸로 딜캐되긴하는데 엄-청 힘들어요. 연습 필수.

 

 

 

45. 44LP+RK [상 가드불능] 

 

태그2까지는 44AP로 발동 가능한 알리사 더블로켓펀치 입니다.

 

기술 맞추는건 정말 큰 욕심이고,

중거리 혹은 원거리에서 시간을 좀 끌고 싶다거나 심심할때 사용하는 기술이예요.

 

 

 

 

46. 666 RP [상] 발동 16 / 히트시 상대 다운 / 가드 +4

(초속 발동은 13이지만 사람손으론 못쓰는 프레임이라 16이라고 적었습니다)

 

알리사 어썰트. 알썰트라고 불리는 기술입니다.

히트시 거리가 너무 멀지않으면 6AP가 확정이라 데미지도 쏠쏠하고 상단이지만

근썰트를 연습하게되면 압박하기 정말 좋은기술입니다. 연습필수.

[근썰트 = 근거리 어썰트]

 

가드시키면 4프레임이나 이득이고 히트하면 추가타도 있기때문에 자주쓰는 기술입니다. 

하지만 상단이다보니 상대가 앉을수도있으니 중단이랑 잘 섞어주도록 합니다.

 

근거리에서 나갈 수 있도록 연습하는 것으로 알리사 숙련도 ↑↑

 

 

 

47. 666 LK RK [중 중] 발동 초속 18 ~21 / 히트시 상대 날아감 / -7

 

알리사의 공참각.

다른 공참각 과는 다르게 가드시 손해예요.

대신에 횡을 아주 조금 잡아줍니다.

공중에서 히트하면 스크류됩니다.

스크류 후에 66LKRKRK정도만 때려주고 있어요. 더 좋은 콤보 아시는 분 제보바랍니다.

 

*요시미츠의 경우 이 기술이 가드되면 요시미츠블레이드[요블]로 딜캐가 되니까 요시전에선

다른 중단기로 견제하시거나 정말 눈감고 가끔씩만 써주세요

 

 

 

48. 달리는 중 AP [중] 발동 18 / 히트시 상대다운/ 가드 -3

 

보통 중거리 상대 떼굴떼굴 날아갈때 추가타로 많이 씁니다.

누워있는 중 APAK or 1LP자세 중 LK 히트시 추가타로.

 

그외에는 쓰지않아요. 다른 캐릭터는 이 커맨드로 슈퍼맨이 나갑니다.

 

 

 

 

 

 

[기상기편]

 

1. 기상 중 LP RP [중 상] 발동13 / 히트 +6 / 가드 -5

 

기상 13프레임 딜캐기입니다.

1타가 횡을 조금 잡아주긴하지만 1타 단독 사용시 -10이기 때문에 지르는 용도로는 좋지않습니다.

딜캐용도로만 사용해주세요.

 

 

2. 기상 중 LP RP LK [중 상 중] 발동13 / 히트시 콤보 / -10 [기술사용 후 디폼이행가능]

 

3타때 막히면 -10으로 원투나 캐릭에 따라선 좀 더 아프게 맞을수도 있지만,

2타째 가드시키고 발악하는 상대에게 사용하면 3타 히트후 콤보를 넣을 수 있습니다.

2~3타 나오기전에 딜레이도 가능.

 

2타를 앉는 상대에겐 사용을 자제해주는 것이 좋습니다.

 

 

 

3. 기상 중 RP [중] 발동 17 / 히트시 콤보 / -12~13

 

알리사의 기상어퍼.

정말 묘한 상단회피를 가지고있어요. 아주 살짝.

보이는 거리보다 살짝긴 매직리치를 가지고 있는 기술로 종종 질러줘도 좋아요.

 

 

*히트시 AK or 6AK 로 부트 혹은 듀얼부트 자세로 이행가능.

 

 

 

4. 기상 중 AP [중] 발동 20 / 히트시 상대다운 / -8

 

기상 호밍기 입니다.

막혀도 딜캐없고 저는 딥링크 후 횡치는 분들 혼내줄때 사용합니다.

풀 홀드시에 +-0

 

히트시에 상황도 괜찮은 편.

 

 

 

5. 기상 중 LK [중] 발동 19 / 히트 +3 / LK가드시 -10 2LK 가드시 -12

 

발동이 느린편인데 이상하게 지르면 상대가 잘 맞아줘요.

기상 LK히트시 후속타인 LK가 히트합니다.

 

후속타로는 LK, 2LK 가있습니다.

2LK는 막혀도 뜨지않고 히트시 콤보로 이행됩니다.

 

2LK-기상LPRP-3LP-2RKAP-S

 

 

 

 

 

*작성의 편의상 앉아 나가는 기술 등등 밑으로 적겠습니다.

 

 

 

1. 앉아 있는 중 3AP [하 하] 발동 23 / 히트 +5~6 / 가드 -11

 

막기도 힘든편이고 기술 사용후나 앉아서 이 기술과 기상어퍼로 막장이지도 걸수있어요.

막혀도 기상킥밖에 안들어옵니다. 사기.

나올거같으면 그냥 흘리세요 막으면 억울한 기술.

 

상대가 개기면 3LPRK 나 RK로 카운터 먹일 수 있어요.

프레임 이득이 크니  기술 활용하기 좋은 기술.

 

 

*AP입력으로 디폼 이행가능.

 

 

 

2. 횡이동중 RK AP [하 상 상 상 중] 발동?/ 히트+1 / 가드10

 

기술명은 해피 프로펠러.

사람들이 이런 기술 있는지도 몰라서 딸피때 맞고 죽어주는 경우도 많이있습니다.

1타 데미지도 나쁘지않고.

저 같은 경우엔 1타만 쓰기도하고 기습적으로 질러주기도해요.

1타 카운터나면 전타 확정입니다.

 

 

 

3. 뒤돈자세 RK [중] 발동16~17 /히트시 상대다운 / -3

 

뒷발로 뿅- 하고 차는 기술이예요.

딜캐 당할거 처럼 생겼는데 손해가 3정도밖에 안되서 적어서 좋은 기술.

이거하고 짠발하거나 1로 뒤돌아서 앉아서 기상어퍼를 노리거나 

사용하시면서 자기만의 활용법을 만들어보세요.

 

 

4. 뒤돈자세 AK AP[특 중 중] 

 

기본기편에 있는 7AK AP 똑같으니 따로 작성하지 않겠습니다.

 

 

 

5. 누워있는 자세에서 AP AK [중] 발동 42 / 히트시 상대 날아감 / 가드-10

 

알리사 등 뒤에 숨겨져 있던 부스터로 순간적으로 붕 떠서 

하단회피를 후 양발로 상대 배를 사정없이 걷어찹니다.    ↑ →

막히고 원투류밖에 안들어와요.

 

히트시에 주행중AP로 배빵 한번 더 가능!

 

*히트 시키고 왼손을 누르고 있다가 히트 지점에서 RP를 눌러주면 달리는 중 AP가 나갑니다.

거리볼줄 모르시면 연습모드에서 거리재는 연습하기.

 

 

 

[도발편]

 

 

1.AP+LK

 

부스터로 부웅 떠서 공중에 눕습니다.

LP RP 입력으로 전기톱을 한쪽을 넣었다가 뺐다 할 수 있습니다.

 

2. AP+RK 

 

웃으면서 한쪽 손으로 머리를 쓸어내립니다. [오토가드. 태그2기준 택졸기]

 

 

3. AP+AK 기모으기중 AP 

 

기모은 후에 디스트로이폼을 합니다.

이 기술중에 나가는 디폼 기술들은 모두 가드데미지가 들어감으로

실전에서도 써봄직합니다.

 

 

4. 4AL or 4AR 

 

우훗~♡ 하면서 도발하는 반격기.

그 덕에 도발기로도 가용가능.

저는 삑사리 외엔 잘 쓰질 않기때문에 활용은 하지않아요.

반격 성공시 폭탄으로 배빵-

후에 추가타가 있었던거같은데 제보 바랍니다.

 

 

 

디폼 및 다른건 좀 있다가 재작성할게용.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=206428&_rk=eYK&search_head=10&page=2

[팁/정보] 내가 모은 알리사 팁 모음.simsimhalddae 


정보가 생각보다 별로 없거나 오래된거라 잘못됐거나 내 생각이 많이 들어갔을 수도 있어
알아서 걸러 듣고 틀린거 갈켜줘

* 딜캐
10 원원 (+5)
12 투포 (다운)
13 쓰리투 (+5 톱)
14 6쓰리투 (콤보)
15 컷킥 (콤보)
용차 붕권 9쓰리투 (다운)

11 기상킥 (+6)
13 기상원투 (+6)
15 컷킥 (콤보)

헛친거
4포포 (콤보)
좀멀다 6쓰리투 (콤보)


* 콤보
컷킥 어퍼 백업RK 4AK
6RP - 3LPLP - 2RKAP(S) - 2LKLP

컷킥 2AK 부트LK카운터 4RK카운터
기상LPRPLK - 2RKAP(S) - 2LKLP

기상RP - AK - LK - 기상LPRP - 3LP - 4RPRK(S) -짧대쉬2LKLP   

66LKRKRK(S) - 기상LPRP - LP - 9LKRP

백업LK - 666LKRK(S) - 4LP - 기상LPRPL5K

4RKRKAK(부트) - LPRPLPAK

부트RK 기상AP풀홀드 - 기상LPRP - 4RPRK(S) - 횡캔2LKLP

원투투풀홀드 - 2RKAP(S) - 4LP - 기상LPRPLK

6LKRP(S) - 66(or 6AK) - RPLP

기상AP풀홀드 짧대쉬 2RKAP(S) - 66LKRKRK

디폼RP - 3AP(S) - 66(or 6AK)RPLP *톱 계속 하고 싶을때
디폼RPLP - 6RP - 3LP - 2RKAP(S) - 2LKLP*톱 그만하고 싶을때, 조금 더 쌔게 때리고 싶을 때

디폼6AP - 3AP(S) - 66(or 6AK)RPLP

디폼9APAP - 2RKAP(S) - 66LKRKRK

RK카운터
기상LPRPLK - LP - 9LKRP

2LK카운터시
2LKLP - 약간앞으로6RP - 3LP - LP - 9LKRP

레이지있을때
어퍼 - RK(S) - 대쉬기상LPRPLK - 레아(76)
2LKLP - 대쉬기상LPRPLK - 레드 - 2LKLP(87)
레드 - 대쉬 4LP - 기상LPRP -2RKAP - 2LKLP(81)
레드 -부트LK - 기상LPRP - 2RKAP - 2LKLP(82)

벽꽝
원투 쌍장

벽바운드(톱)
단,중거리 : 6RP - 6AP
장거리 : 6RP - 6RP - 6AP


* 메뉴얼

레아 4AP
  13발동 가드 +5 상단 디폼이행
  앉으면 털리지만 판정 오래남아서 일찍일어나면 쳐맞음 ㅋ
  가드 성공하면 +5디폼이라 바로 톱 압박 가능

레드 6RP+LK
  16발동 가드0 부트이행가능 부트시 가드+5
  가드시키고 부트하중손지랄 삼지선다 가능
  부트 의심 잽내밀면 디폼부트RPLP나 손지랄로 처단가능
  단점은 벽꽝이 없어서 애매하게 못때릴때 있는것
  공중스테이터스에서 맞으면 2타 안맞을때 있는거
  장점은 벽몰이중에 넣으면 벽몰이가 ㅆㅅㅌㅊ
  길고 중단 콤보 시동기로서 평범하게 좋음
  중거리에서 슬라 의식하고 앉는 경우 많아서 좋음
  콤보에 집어넣기보단 지르기로 많이 쓰는듯

LPLP
  상상 10발동 -3 +5 10딜캐
  AP로 디폼 가능 2타 단독 카운터시 딥웹 확정

LPRPRP(H)
  상상하 2타 -2+4 / 3타 -11(-10) +2(콤보)
  좀만 올라가도 3타 흘려버리지만 허를 찔러서 가끔

LPRPRK
  상상상 그냥 이런 것도 있다쳐라

RPLKLK
  상중중 12발동 -6/-10-11 +5/+1/D
  3타 맞으면 벽꽝 가능
  3타 딜레이 가능 나쁘지 않다는 사람도 있는데
  별로같음

RPLKRK
  상중하 막타 -13 너무 느려서 못막는게 힘들듯
  이게 구려서 RPLKLK도 안쓰는거 같음

RPRK
  상상 12딜캐기 벽꽝도 가능 -5
  생각보다 엄청 짧아서 원원 딜캐 해야될때 있음
  그래도 컷킥은 다 이걸로 딜캐 가능

LKRP
  13발동 중중 -12 +5 디폼
  13딜캐로 써도 됨 디폼되서 개인적으로 좋아함
  막혔을때 딜캐 있어서 손이 안가긴 한데 의외로 잘맞아줌

RK
  13발동 상단 -5 호밍 카운터 콤보 벽꽝
  호밍기이긴 한데 반시계로 피해진다더라
  자체 스펙은 참 좋은데..

AP
  이거 진짜 쓸일 없는 봉인기
  장풍캐 장풍타이밍에 쓰면 장풍 피하면서 카운터 낸다더라
  그래도 쓰지마 개 쓰레기야

6RPLP
  17발동 중중 -4+7(1타) 1타후 AP로 디폼 가능 히트시 디폼 2LP가 반확정이라 카더라
  2타 -13 벽바운드 6RP다른 파생기가 상중이라 이거 가끔 먹힌다

6RPLKLK
  중상중 -4/-8/-10 +7/+4/D
  벽꽝되고 그나마 안전? 긍대 상단이라..

6LKRP
  14발동 상상 -4 히트시 콤보 1타만 쓰지마
  상상이라 필드에서 지르기는 좀 그렇지만
  리턴이 좀 큰편 디폼이행
  헛쳤는데 4RK 쓰기엔 거리가 좀 있다 싶으면 이거 쓰자

6LKAP
  상중 -13 상중이라 위에거 앉는 사람한테 쓰라는거 같은데
  굳이 이 기술을 필드에서 써야하나..

6RKLPRK
  16발동 중상중 -12/-9-/12 1타 히트시 전타 확정
  스펙답게 굉장히 괜찮은 기술
  머가리를 날리다 보니 멀리서 멍때리는 상대는 쳐맞아줌

6AP
  쌍장 14발동 -12 +7 중단 부트이행 가능
  전진길이가 좀 있어서 이걸로 헛친거 캐치해도 된다
  긍대 딴기술이 훨 좋아서

6AK
  부트. 태그 2때는 필드서 쌩으로도 많이 썼는데
  퀵슬라 나오고는 그닥 쓸 이유도 없는거 같음
  부트중 2나 4로 백업으로 이행가능

부트LPRPLPAK
  14발동 1타 카운터시 2타 확정 3타 막아짐
  3타 카운터시 후속 AK확정
  AP로 디폼 이행 가능
  2타는 가드 -9라 태그2당시 필드에서 2타만 간보다가
  3타 카운터 내는거 가끔 했었는데
  굳이 그렇게 위험한 짓을 할 필요없는거 같음
  2타 빼고는 가드하면 다 뜸
  알개차기 마무리 아니면 쓸 일 없음

부트RP
  예전엔 상단 이득기였는데 중단 가드-8되버림
  부트슬라랑 이지하라는거 같은데 별로 안쓰고 싶어짐

부트LK
  히트 +4 가드-14 카운터시 콤보
  신슬라 없을땐 오질나게 씀
  디폼에서 쓸수있게 되어서 톱때 더 강한 정도

부트RK
  -27 엄청 뜨는 콤보 시동기
  마찬가지로 디폼 때 쓸 수 있음

3LPLPRP
  1타 13발동 -6 +5 중단
  2타 +1 +8 상단
  3타 +6 +8 상단 디폼이행
  1타가 -6이라 엄청 ㅈ같을거 같지만 파생 RK덕에 그렇게 불편하진 않다
  2타 상단인 대신 소소한 이득이 있다
  못앉는 철아가들 상대론 이득 덕지덕지 먹어가며 써도 됨
  이쉑 2타 상단 개많네 병신로보트

3LPRK
  중중 -9 +5 노딜캐에 2타 단독카운터시 딥웹 확정
  요거 덕분에 알리사 왼어퍼 가드 -6이라도 짠싸움이 되는거 같음

3RP
  16발동 앉은거 못띄우는 어퍼
  묘하게 판정이 오래남고 후딜이 없어서 깔아놓기 좋다고함
  그래도 16인거 많이 억울함

3LKLK
  -9/-12 +1/+1 중하 어떤횡으로 피하면 이거 쓰면 된다고 했는데 까먹음

3AP
  19발동 -13 +8 중단 디폼
  파크다 보니 상대 압박 벗어나면서 톱압박 시작가능
  여러모로 굉장히 좋은 파크
  히트 +8이라 여러가지 톱으로 요리조리 압박가능
 
2RPRK
  24발동 엄청 느려고 구려서 삑사리 아니면 쓸일이 거의 없음
  사원맵 바닥깨고 쓰거나 안일어나는거 패는용도
  참고로 막히면 -14/-13 디폼이행이 가능하다

2LK
  퀵슬라 23발동 하단, 자동 백업자세가 되기 때문에
  가드당하면 -18? 정도까지 확정이다
  중거리에서 하단 긁어먹기 엄청 좋고
  히트하면 일단 여러가지 심리가 가능함
  카운터시 콤보까지 가능하다
  히트하고 서있으면 2_1AP로 잡거나 LP로 +4가져가거나 구닦 등 하단
  앉으면 RK로 띄워버리고
  백대쉬칠 것 같으면 LK쓰면 적어도 노딜캐
  살짝 기다렸다가 구닦 or 기상킥 등 기상심리도 가능
  물론 너무 많이써서 막히기 시작하면 알리사 운영에 지장가니 잘 조절하며 쓰자

2RKAP
  짠뻑 17발동 -16/+2,+3 -5/D
  2타가 상단이라 쓰기 좀 그렇긴한데
  가드시키면 +2,+3임 딱 붙어야 +3 좀만 멀어도 +2
  2타 상단이 왜케 많아...ㅠ

2AK
  27발동 -37 콤보 엄청 큰 하단
  왜인지는 모르지만 내 상대는 알리사 후소퇴조차도 개 잘막는다
  그런데 이게 맞을 리가 없다
  솔찍히 모션이 좀 너무 커서 막기 쉬운거 같음
  못막으면 계속 쓰면 되지만 진짜 노랑만 가도 다 막음
  필살 시작패턴 시작하자마자 시계횡 2AK가 있다
  생각보다 길다 의미가 있겠냐만은 디폼이행가능

1LP
  백업 특수자세 가드불가 살짝 뒤로 빠지면서 숙인다
  고로 상단회피 있음 단편류기술처럼 쓸수도 있긴한데
  회색 알리사님이 상대 상단 타이밍에 백업LK를 쓰긴 하더라

백업LP
  죽빵 가드+4인데 가드백이 있으니 신중하게 하자

백업RP
  상단 가불기 진짜 야심한 새벽시간대에 기습으로 써주자
  참고로 맞추면 콤보 된다

백업LK
  느려터지긴 했지만 모션보면 상단회피가 있다
  백업도 상단회피가 있어서 상단을 피하면서 때려버릴 수 있다
  히트시 콤보도 되고 가드 해도 -9라서 써봄직한 기술

백업RK
  보통 퀵슬라 이후 앉거나 짠손 치려는 상대한테 쓴다
  이것도 막히고 -9라 써도 되긴한데
  너무 짧아서 백대쉬 쳐버리면 헛친다
  모션도 요란해서 헛치면 개쳐맞으니 주의

1RPRP
  18발동 중중 -18/-10 -5/+14
  이거 맞추고 상대가 2로 안누우면 6LKRP로 쌔게 팰수 있다
  1타 카운터 해야 2타가 확정이다
  리턴 커보이는데 기술자체가 너무 구리다
  어떻게 써볼려고 했는데 결국 버려지는 기술
  애초에 6LK확정이면 어떻게든 쓰겠는데 파훼도 되니...
  참고로 쓸데없이 디폼이행이 되긴한다

1LK
  딥 링크. -12 -1 카운터 히트+4
  주력하단. 상단을 완전히 피해버리는 짠발류
  히트시 -1이라 굴리기 좋은 프레임
  히트하고 기상킥이 12프렘이니 왼어퍼를 이김
  그래서 원투하면 앉아 짠발이나 구닦으로
  횡치면 기상킥 구닦 기상AP로 팰 수 있고
  굳으면 양잡도 있고
  알리사 운영에 있어서 없어서는 안되지만
  하도 많이 쓰니까 알리사만 만나면
  상대가 하단의식을 기똥차게 하기도한다
  자꾸 막히면 너무 뻔하게 쓰는건 아닌지 플레이를 점검해보자
  16발동이라 보고 막을리는 없다

1RK
  딥 웹 넘어지는 하단 23발동 -17 D
  필드에선 딱히 확정타는 없고 벽앞이면 구닦이나 횡캔 한번더 가능
  벽앞에서 상대가 일어날줄 모르면 영원히 횡캔 한번더 가능
  이상하게 잘막더라 ㅠ 그리고 판정이 가끔 이상해서 안맞는 경우 많음

4LPAP
  가제트 속칭 안녕하세요 상단회피 중단 15발동 -5 +8
  절대절대절대 후속타 쓰지마 진짜 제발 절대
  히트시 이득도 크고 막혀도 손해 크지 않고
  상단회피도 달려있고 이것도 딥링크만큼 알리사의 핵심기술
  중거리에서 이거만 깔아놔도 게임 엄청 편해진다
  한번더 말하지만 실수로라도 절대 후속타 쓰지마
  기상AP나 2_3AP 쓸라다가 보통 많이 후속타 쓰는데 절대 실수하지말자

4RPLP
4RPRK
  벽앞에서 많이 쓰는 기술이다. 18발동으로 느린편
  1타 히트하면 후속타가 확정 약간 딜레이 가능해서 보고 쓰는것도 가능할듯?
  딜레이 줄 경우 4RPLP는 확정이 아니다
  1타 가드 -12 후속LP -13 후속RK -7로 뒤투포는 딜캐가 없다
  뒤투포로 벽꽝을 노리고 앉을거 같으면 뒤투원하면 된다
  긍대 18프렘이라 개인적으로 잘 안쓴다

4LK
  20발동 중단 -8 날아감 호밍기 벽꽝
  약간의 상단회피가 있어서 벽에서 상단 노리고 쓰기도 한다
  필드에선 가드시 가드백이 커서 백대쉬 한번치고 상대 헛치게 유도할 수 있다

4RKLK
4RKRK
  15발동 -13/-11/-37(부트하면-19)
  1타 히트시 전부 확정이고
  1타 카운터 히트면 콤보다
  그런데 어차피 4RKRK AK로부트 손지랄하면 된다
  1타 카운터 기상원투쓰리 짠뻑 퀵슬라죽빵이 더 쌔긴하다
  전진성이 좋아서 헛친거 캐치할 때도 많이 쓴다
  알리사 날먹의 상징 뒤포포 이후 부트 안하면 딜캐 못하는 철아가가 굉장히 많다
  그냥 막써도 된다
  안전하진 않지만 빠른 중단 카운터기+노말히트도 콤보 가능이라
  안 쓸 수가 없는 기술
  그 외 용도는 콤보 마무리로 써서 벽꽝치는것 공참각 마무리보다 괜찮은듯
  참고로 4RKLK이후 디폼이 된다 4RKLK 노말 히트는 +6

4AKAK
  19발동 중단에 하단회피판정이 컷킥보다 먼저 나오기 때문에
  컷킥말고 얘를 쓰는게 나을 때가 있다
  막히면 -17인데 2타는 +6이다
  하지만 1타와 2타 사이에 잽으로 끊기기도 하고 횡돌아서 뒤지도록 맞을수도 있다
 
7AKAP
  그냥 이런 기술도 있다고만 알고만 있자

9LKRP
  17발동 -52/-14 실수로라도 1타만 쓰지 말자 참고로 1타 후 부트 된다
  원래 콤보 마무리 아니면 볼일이 없었는데
  17프레임이 되어서 붕권 용차 딜캐가 된다
  46RP도 있긴한데 9LK 안맞을 거리면 46RP도 안맞으니
  걍 이거 쓰자 6BR이었나 이거 하나가 펭 콤보 뎀지와 같아서
  알리사 9LKRP = 1F 였다

9AK
  높이 날아서 찍는 기술
  줄리아처럼 엄청 쌔게 팰 때 쓰고 싶은데
  아무도 그렇게 안쓰는 거 보니 못하는듯...ㅠ
  볼 일 없는 기술 중 하나
  
 9RKRK
  첨나왔을땐 참좋은 컷킥이라 했던거 같은데
  1타 가드하면 2타 패링당하고
  상대 앉은자세라 카즈야 조시 에디상대로 뜨고
  2타라 그런지 철아가들도 딜캐 잘함
  그래도 2타라 철아가들 모르고 쳐맞아주거나
  1타 헛치고 2타 맞는 그림도 나옴

66RPLK
  16발동 -18-13 딱히 쓸일 없는거 같음

66LKRKRK
  18발동 중상중 3타 히트하면 콤보가능
  2타 가드-9 3타 -10 그러나 2타가 상단
  2타 못앉으면 철린이용 믹서기가 됩니다
  중거리에서 알리사가 접근하면 신슬라 덕에 앉고 본느 사람 많아서
  꽤나 맞아주는 기술 3타 히트하면 콤보되고
  2타 못 앉는 상대면 2타까지만 간봐도 되고

66RK(히트시 4 or 6LP)
  가드가 거리에 따라 다르다 -6~-11정도?
  히트시 앞이나 뒤왼손으로 타격잡기 되고 서로 자리가 바뀜
  거리 잘재서 안전하게 쓰면 굉장히 꿀기술이라는 사람도 있는데

66AP
  17발동 -16 히트시 콤보 오로지 짠손으로만 건질수있다
  커맨드 특성상 표기프레임보다 더 늦게 나가기도하고
  막히면 위험하기도 하고 잘 손이 안가는 기술
  그래도 전진성이 엄청 크고 중거리면 상대가 슬라의식 안할수 없기 때문에 전략적 의미는 있다고 생각함
  벽콤에서 쓰기도함

46RP
  상단 노딜파크 16발동에 막혀도 -8
  톱파크도 좋은데 이 파크도 굉장히 좋다
  히트하면 공참손이랑 비슷해보이지만 딱히 확정타 없다

666RP
  가드시 +5에 상단 이걸로 굳혀놓고 뒤무릎을 써도 좋고
  하단 긁어도 좋고 히트하면 쌍장이 공짜
  하지만 상단이라 앉아버리는 경우가 많다
  슬라 중독자가 아 이거 가드해도 이득이지 하고 쓰는데
  상대가 앉아서 피하면 니가 잘못한거다

666LKRK
  -4/-7 안전한 중단 공참각 상대 공중 히트시 스크류
  벽꽝도 가능 콤보 마무리로 이걸 써야 벽꽝이 된다
  슬라도 있고 번너클도 있어서 이걸 안쓸수가 없다
  상대가 못앉도록 하자

기상LPRPLK
  13발동 중상중 -12/-5-10 -1/+6/콤보
  워낙 오래된 기술이라 2타를 앉아버리는 사람도 있다
  모션상 상단회피도 달려있고 심심하면 2타까지 많이쓴다 

기상RP
  17발동 -13 히트시 부트를 해야 콤보가 들어간다
  느려서 걍 컷킥쓴다

기상LK
  절대 쓰지마 절대 쓰지마 절대 쓰지마

기상AP
  20발동 중단 호밍기 구두닦기랑 이지선다로 많이 사용한다
  홀드가 가능하고 사용후 앉은자세가 유지인데 가드 -8 풀홀드시 0
  풀홀드 히트시 콤보가 된다

2_3AP
  구두닦이 21발동 -11 +5
  알리사의 밥줄 하단중 하나인데 앉은자세에서 나가다보니
  좀 쓰는 상황이 제한적이다 히트시 +5나 되서 운영하기 참 편해지는 기술
  디폼이 가능하다

횡RKAP
  -12/-10 +2/+8 횡RK가 은근히 판정이 오래 남는다
  후속 AP당연히 확정 아니고 1타막고 딜캐하려고 하면 AP가 맞는다
  짠손을 쓰면 다피해지고 막타가 맞는다
  오다 맞아라 식으로 깔기도 하는 기술

뒤자세RK
  의외로 상단회피가 달려있고 막혔을때 -3밖에 안된다
  -3밖에 안되니 뒤짠발 뒤잽으로 개겨보자

얼굴이 위로 누웠을 때 APAK
  슝날아올라서 슝날아간다 가드 -10
  허를 찌르는 거 말곤 그닥 의미 없다고 봄

2AP
  디폼 톱모드 답답할 땐 거리 좀 생기면 이걸로 생톱 뽑을때도 있음
  1로 캔슬가능하고 못앉는다 횡은 되고 앞대쉬는 듀얼부트 백대시는 덤블링?으로 바뀐다
  알리사의 가장 큰 포텐셜 아닌가 싶을정도로 톱들면 완전 성향이 바뀐다
  샤넬도 답답하면 톱을 들라했다

디폼LP
  14발동 중단 -9 D 디폼에서 가장빠른 중단
  막히고 -9인데 디폼횡이 엄청 크게 돌아서
  굳어있기보단 횡죽빵을 노리는 플레이를 많이한다
  횡잡는거 쓰면 걍 파크써도 되고
  디폼 중에 이득프레임을 얻으면 가장 먼저 생각나는 기술

디폼RP
  디폼어퍼 20발동 -8 콤보 느리기도하고 잘 안쓴다

디폼AP
  디폼 호밍기 스크류 16발동 0 D
  디폼기술이 거의다 직선형이라 횡으로 파훼하려는 사람이 있는데
  그거 패라고 준 호밍기 긍대 상단이라 불안하다
  개인적으로 걍 횡으로 따라가지 이거 잘 안쓰는듯

디폼6LP
  12발동 상단 +2 +11 디폼 젤 빠른 상단
  이게 디폼 젤 빠른 기술이라 +2상황에서 이거랑 잽이 동시 히트다
  그런데 데미지 3씩 나눠서 들어가다보니 상대보다 손해임
  생각보다 +2가 많이 유리하진 않다

디폼6RP
  대공기 벽콤 아니면 쓸일없다. 보통 실수로 쓰는데 제발 실수하지마

디폼6AP
  23발동 +7 히트시 콤보
  느리긴해도 이득이 워낙 커서 안쓸수가 없다
  디폼 나오면 굳는 상대에게 꼭 써주자
  이거 가드시키고 LP가 절대판정

디폼2LP
  20발동 -12 +3 히트시 +3이 굉장히 커서 디폼 운영의 핵심이다
  거의 유일한 하단이기도 하고 상단회피도 달렸다

  +3이라 짠손에 LP가 씹히는데 3LP로 쓰면 들어간다는 소문이 있던데 잘 모르겠음

  사원에선 바닥도 부숨

디폼2RP
  27 +4 홀드가능 모션이 웃겨서 쓰고 싶은데
  너무 느려서 하단은 사실상 2LP만 쓴다

디폼4RPLP
  18발동 -12/-3 0/D
  2타있는 줄 모르면 딱봐도 딜캐 있어서 지르다 맞는다
  자주 안쓰는데 쓸데마다 밥값하는 것 같은 기술

디폼2 or 8AKLP
  부스터키고 횡을 돌아버려 아름다운 횡각을 보여주고
  배빵을 놔버려 벽바운드까지 시켜주신다
  막히면 -13이라 막지를순 없지만
  마이너스 상황에서도 걍 어거지로 다 피해버리고
  개길 수 있게 해주는 마법의 횡죽빵

디폼9AP
  하단회피 달려있고 가드-9
  짠손 짠발로 디폼을 끊으려는 사람 단죄용
  히트하면 콤보까지 된다

디폼6AK
  대쉬로도 되는 듀얼부트

듀얼부트LP
  레아의 그 모션. 레아처럼 판정 오래남아 빨리 일어났다 맞는 경우도 있다
  가드시 무려 +9 상단이라 앉을수도 있지만
  가드 이득이 너무 커서 쓰게 된다 히트하면 +11

듀얼부트RPLP
  디폼 콤보의 마무리로 사용한다
  어쩌다가 LP가 단독으로 들어가면 데미지가 엄청나게 강력하다(45, 카운터 54)

  후속 LP가 캐릭 뒤에까지 타점이 있어서 삑사리났는데 상대가 일찍 일어나면 넘어가서 때려지는 경우 있더라

 

듀얼부트LK
  부트LK와 동일

듀얼부트RK
  부트RK와 동일

듀얼부트AP
  당연히 하단회피 있고 가드0 히트시 날아간다
  이걸 심어줘야 듀얼부트LP를 서있기 때문에
  그리고 자체 성능도 나쁘지 않음

9AP
  모션이 웃기지만 15프렘이라 거의 다 푸는 양잡
  사실상 양학용이 아닌지

2_1AP
  앉은 자세서 나오기 때문에 다양한 심리전 가능
  알리사 앉은자세가 되는 기술들을 쳐맞고 굳는 상대에게
  못풀거나 앉을때까지 쓰면 된다
  퀵슬라죽빵을 앉는 상대에게 퀵슬라무릎으로 한번 띄워 놓으면 신나게 맞아준다

4AL or 4AR
  갑자기 머리통을 들이미는데
  상단만 패링되는 반격기다
  상단이 뻔한 상대에게 한번씩 써주자
  사실 다른 반격기에 비해 많이 모자라다
  필드에서 이거 보여주면 인성질인줄 알고 기모으더라

벽을 등지고 447
  알리사는 고유 벽덤블링 모션이 있는데
  벽짚고 멀리 날아가버림 타격은 없다


*팁
디폼 해볼만한 타이밍
원원딜캐후 기상원투딜캐후 2_3양손후
벽콤으로 기상원투쓰리 66LKRKRK 4RKLK 쓰고 난후
앞투히트시 양손으로 기습톱

정주금계 1타막고 백업죽빵

 

콤보 마무리 퀵슬라 죽빵 안맞는 경우에 2RKAP 스크류 딜레이 줘서 하면 들어간다더라

 

피하고 막고 때리고 상대가 나보다 잘한다, 겜이 안풀린다 싶으면 톱 들어라

움직임이 좋으니까 이것도 알아둬라

 

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궁금하거

1. 벽 발코니 바닥깨고 뭐쓰냐?

2. 팁글 뭐 추가할 거 없나...

 

검색하면 팁글은 없고 거의 다 정공 오나홀 이야기밖에 없네.
팁글이라고 들어가면 알개차기 신슬라 딥링크만써라 이런거
애정이 모자라서 못찾은 걸수도 있고 틀린 정보 많을 수도 있음
어차피 나만 보고 너희들은 안볼거니까 상관 없지?

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2738384&exception_mode=recommend&page=1

입문자중 톱 싫어 하는분들 위한 로보트 디폼 기술들 특성 정리

제가 디폼을 잘 안, 못쓰는데다 저단이라 대응법 이런거까지 말할순 없고
아 이런 부분을 공략하면 되겠구나 떠올려보시라고 기술 특성들만 써봐요

우선 디폼상태에서 흔히 부담스러워하시는게 이득기가 이어지면서 끊이지 않는 러시를 한다
사실 디폼상태 가드 이득기는 두개에요 하나는 앞양손 중단+7

하나는 듀얼부트(디폼중엔 대시로 발동) 왼손 상단
나머진 막으시면 로보트 이득이 아님
앞양손은 이득이 커서 고수분들이 흔히 14발동의 왼손을 절대판정으로 깔고 하세요

안개긴다 하면 한번 더 까는데, 앞양손 가드후 앞양손을 즐겨쓴다면
16까지 동타가 나니까 시동기로도 개겨볼 수 있겠네요
보통 기상공방에서 말고 생으로 앞양손 가드시키기는 다소 부담같아요


그리고 저중에서 서로 대치상태에서 발동프레임싸움을 할만한게
앞왼손 12 왼손 14, 10프래임 저건 머리위로 지나가는거라 의미가 없고
다시말해서 빠른 기술로 러시를 막을수가 있다는건데..

특히 뭔가를 가드한 후에요

그래서 가드라도 시켜서 디폼 풀게 하려면 빠른 기술을 깔려고 하실텐데
이거에 대한 로보트 대응 첫번째가 횡죽빵임 이번에 딜캐도 사실상 없어졌고
빠르고 후딜큰걸 뻗다가 회피되면서 죽빵에 주저앉으셨을텐데

후딜이 길지 않은거라면 경험상 죽빵이 막히고요
아마 빠른 횡잡이기술로 대응해볼만 할거같아요
두번째 대응은 이번에 생긴 3양손 파크에요 디폼중에도 써지게 됐는데
파크 특성상 후딜긴거 쓰면 망하지만 짧은거 툭툭 쓰면 파크 아머판정 후 가드 가능하니
막고 14딜캐해주시면 될거같아요

또 디폼공격은 직선적인게 많다는 것
예를들어 앞양손은 조금 축이 틀어져있으면 마지막타가 가드가 안되면서 상대 경직이 먼저 풀려요
저기서 마리오네트...양손이 호밍이고 준수한 발동속도인데 일단 상단이라는 점 고수분들은 노릴 수 있을지도요

보통 상대가 무빙으로 부지런히 움직이면
로보트 고수분들 방송에선 마리오네트로 쳐내는거보단
거리를 벌리고 상황을 초기화하려고 하시는거같아요


또 1이나 2로 디폼 캔슬이 되는데 순간적인 하단이나 잡기에 취약해질수도 있어요
다만 이걸 너무 노골적으로 디폼잡으니 하단툭 쓰더라 인식하면
8양손같은걸로 뛰어넘습니다 심지어 필드에선 콤보도 들어가요 조심

*추가 하단취약이라도 약간 프레임 넘어가면 가드가 가능하기땜에
큰 하단으로 모험보단 빠르고 긴하단 툭이 유효한거같아요

한줄요약하면 기술이 썩 빠르지 않다 대체로 직선적이다 하단에 조금 취약해진다

물론 전 저것중에 암것도 못하는데
능력은 넘치는데 몰라서 맞았다 하시는 분들은 뒷목 잡기 전에 한번 떠올려보시길

 

 

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출처: bbs.ruliweb.com/ps/board/176262/read/9423677

[잡담] 알리사. 날먹 매뉴얼

검색중에 주옥같은 매뉴얼을 발견 공유합니다

원본 출처 http://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gusah&logNo=220703813701&isFromSearchAddView=true

 

알리사 파해 좀 해보려고 직접해봤더니 너무 쉽게 계급이 올라버렸다

일단 나름 전적 꽤 올렸으니 느낀대로 적어봄 빨강단 이상에서 통할진모르겠음

 

쓰는 기술 리스트

 

원원 lplp

데미지 존나쎔 10프렘딜캐

맞추면 이득 개쩔어서 절대 못개김. 투포 딜캐도 좋고 원원도 좋음 막 쓰자

원투랑 다르게 원막고 원 앉아지니까 필드에서 막 남발은 하면 안되고 적당히.

 

 

투포 rprk

12 프렘 딜캐. 맞추면 벽꽝됨 개쎔

너무 많이쓰면 2타 앉아져서 뒤짐

 

 

6lk rp 

14 프렘 딜캐. 히트시 스크류되고 디폼자세 강제이행되는데

6ak rp lp or 달려서 rp lp 로 간단한 콤보 가능. 데미지 1/3피 정도나감 정신나갔음

사원맵 바닥 붕괴도 가능

 

 

왼어퍼포 3lprk

13발동 중단. 왼어퍼 카운터나면 2타 확정, 2타 가드 딜캐없음

왼어퍼 후 이 기술 때문에 잘 못개기니까 몇번 보여준후 왼어퍼 가드 - 짤짤이

이런식으로 심리전 가능 사실 이게 알리사 근접전 전부라고 봐도 무방

2타 카운터시 엎어지는데 하단 긁다가 중단으로 굵직하게 이지 ㄱ 

사실 알리사 엄청 오래 파보지 않아서 자세한 후상황은 잘 모름

 

 

오리발 3rk

리치 긴 발동빠른 중단. 애매한 위치에서 견제할 때 상당히 좋음 

많이 써도 됨. 난 많이 씀

 

 

4lp

기술 이름을 모르겠음 

양횡 잡는 중단. 발동이 그닥 빠르진 않고 막혀도 손해가 꽤 되지만 딜캐는 없음

쓰고나서 앉은상태가 됨. 

공중에 있는 적을 이걸로 건지면 기상 lp rp 로 콤보 가능

알리사 기술들이 나사가 빠져서 왼어퍼 포함 시계에 죄다 털리기 때문에 이걸 꽤 깔아줘야함

이거랑 왼어퍼를 같이 섞어서 개기지도, 앉지도 못하게 한 다음 존나게 다리를 긁자

 

 

딥링크 1lk

상대가 이거때매 빡쳐서 컷킥을 쓰거나 흘리려고 꿀렁거릴때까지 미친듯이 쓰자

상단회피 타이밍도 미쳤고 발동도 빠르고 리치도 나름 길고 데미지도 꽤 좋고 아무튼 좁나 사기 기술

하단은 딥링크랑 1rk랑 앉아3ap 2lk 이거면 충분함

원원 - 딥링크, 딥링크 - 딥링크 이런식으로 미친듯이 쓰다가 에라 모르겟다 뒤져라 컷킥

더럽다고 생각할지 모르겠지만 이런거 아주 좋은 패턴임 

딥링크 같은 하단으로 상대를 앉힌다는거 부터가 개이득

 

 

하이킥 rk

발동 13. 시계 잘잡음 이펙트때문에 생긴건 호밍기인데.. 아님.. 반시계에 털림

보통 딜캐용으로 쓰거나 에라 모르겠다 카운터나라 식으로 혹은 왼어퍼 피하려고 시계횡 자주치면 씀.

발동이 다른 캐릭들 좋다고 하는 하이킥보다 느려서 함부로 깔진 말것. 최소한 막히는 상황에서 써보자

카운터시 1타 스크류되고 간단한 콤보 가능.

 

 

어퍼 3rp

발동 16. 띄우기 자체 스펙만으론 컷킥이 훨씬 좋아서 손이 잘 안가긴한데

화랑 어퍼같은 느낌으로 한번 깔아두기로 써보자. 이게 깔아두기가 나름 꿀

어퍼를 깔아두는건 꽤 철권 짬밥이 필요한 테크닉 같은데 그 설명할 수 없는 타이밍이 있다

 

 

컷킥 9rkrk

알리사 최고의 줫사기 기술. 1타 띄우기 판정인데 데미지가 모친상실이라 국콤 데미지가 반피가까이 나오게 해주는 좋은 띄우기. 막히고 -12인데 앉은 상태라 어지간하면 기상킥 들어온다

기상 12까지 딜캐가 아픈 캐릭에겐 적당히 쓰자. 딜캐가 약하게 들어오면 존나쓰자

상대가 대시나 웨이브나 스텝으로 이지걸려고 들어오면 아몰랑 컷킥 조와요

미친듯이 써주면 절대 못앉고 짠하단 잘 못내밈 

나는 미친로봇년이다 하면서 9rkrk를 많이 깔아주자

 

 

큰하단 1rk

이름 모름 ㅋㅋ 맞추면 넘어지는 안보이는 하단. 카타 1lk랑 비슷하다고 생각하면 됨.

막히면 죽음.

필드에선 모르겠고 벽에선 히트시 앉아3ap 확정이라 개사기 기술임 그냥 이거랑 4lk랑 막장이지 ㄱㄱ

 

 

큰호밍기 4lk

느린데 맞추면 상대 날려버리는 호밍기 

벽에서 이거랑 1rk랑 막장이지를 걸자 레오가 된 것 마냥

 

 

호밍기3타 6rk lp rk

1타 발동 16 중단 호밍기. 1타 히트시 전타확정 대신 2타가 상단

데미지 짱짱쎈 호밍기 3타. 1타만 계속 깔다가 3타까지 지르면 존나 잘맞음

사실 이거 2타에 못앉으면 노랑단에서도 이걸로 날먹가능함

 

 

구두닦이 2_3ap

라스의 그것과 성능이 거의 같다 막히면 -13인가? 더퍼 맞아본 기억이 없어서 흠

이걸로 앉아이지를 걸면된다. 기상 ap와 이걸로 이지를 걸자

난 개막장 알리사얏 하면 컷킥과 이걸로 이지를 걸자

딥링크- 구두닦이 같은 하단 긁기 패턴을 몇개 만들어둔다음 중단기를 질러도 좋다

 

 

신슬라 2lk

상대를 아주 열뻗치게 하는 알리사의 상징과 같은 하단

리치가 조올라 길고 맞추면 1lp 자세로 강제이행되는데 상대에게 압박감을 선사함

멀리서 이기술과 공참각, 공참손으로 3색 압박을 가할 수 있다

맞추고나서 상대가 뭘내밀든 자세 lp(상단)가 이기며, 앉으면 자세 rk나 lk로 중단을 때릴 수 있는데

별로 좋은 기술들은 아니니 2lk로 긁고 기술 내밀지말고 상대가 절대 못개길테니 이지를 또 걸어주자

그럼 짜증나서 상대가 어퍼를 깔던지 횡을 치던지 발악할텐데 그때 자세 lp 한번씩 질러주는 게 개이득

아참, 막히면 죽으니 너무 많이 쓰면 황천감

 

 

공참손 666rp

히트시 후속타 6ap 들어가는데 데미지 미쳤음.

클라 번너클이라기보단 예전 줄리아 줄썰트라고 생각하면 좋다. 가드시 이득인 상단기.

이 기술과 신슬라 때문에 중거리의 상대가 조낸 앉고 싶어진다.

공참각으로 이지를 걸어보자

 

 

오버로드 46rp

파워크래시. 굉장히 좋은 파워크래시로 막히고 딜캐없고 붕권딜캐도 될만큼 발동 16이라 빠름

낙법못치면 6ap 확정인듯? 그냥 상대가 왼어퍼 원 원 잽 존나 개기면 싸질러보자

 

 

공참각 666lkrk

막히고 -9. 1타히트시 2타확정. 2타 단독히트시 스크류

그냥 공참손 신슬라 공참각 세개로 중거리에서 쇼부보자. 

1타만 가드시키고 잡기 등 더러운 패턴도 가능

 

 

기상 lp rp

14프렘 기상딜캐. 이게 13프렘이었으면 정말 완벽한 캐릭인데 아쉬울 따름.

2타가 상단이니 함부로 쓰는건 자제

 

 

기상 ap

호밍기. 맞으면 넘어뜨리고 후상황 참 좋음. 앉아서 3ap랑 이지를 걸자

꾹누르면 홀드되니까 꾹누르지 마시길.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2750310

알리사 운영

개싸움은 될수있으면 피하고 무빙이 좋은캐릭이라 백대쉬나 횡으로 피해서 컷킥지르는거에 특화되어있는데

저계급분들은 어차피 무빙하기 빡세니깐

 

일단 개싸움 들어오는상대위주로는 들어오기 한템포전에 딥링크나 4lp를깔아놓으셈...3rk도 괜찮고

특히 4lp는 앉은자세라서 구두닦이(3ap)로 바로 이행가능한데 이기술쓰고 4rk하면 강제가드라 상대방 모든 기술을 다씹고 카운터내기가능

 

저단은 거의 다개긴다고 보면되고 노랑주황 이상은 4rklk즉 2타까지 써주면 2타잘걸림 

글고공격형으로 운영하고 싶으면 중거리에선 일단 공참손(66rp)를 써서 간을보고 상대가 앉으면 뜨는기술이라

상대가 앉는다싶을때 공참발(66ak)을쓰는거...

벽에서는 4rprk랑 1rk(큰하단)이지를 걸수가있는데 알리사 큰하단이 은근 잘걸림...4rprk벽꽝되면 이번에 데미지 올라간 rplklk로떄리면되고

 

큰하단은 맞추면 상대가 낙법안하면 추가로 또같은기술이확정임 ㅇㅇ

일단 디폼은 나중에 알리사가 손에익으면 심심해서라도 한번쯤은 쓰게될기술이니 번외로 하고

알리사의 기본운영은 근접전에 약캐라서 개싸움걸어오면 가급적피하되 그래도 어쩔수없이 개싸움이된다면 오기전에 딥링크나 4lp로 먼저 결계를 깔거나

 

이미 들어온상대라면 짠손으로 상대기술을 막거나 횡쳐서 컷킥으로 콤보 한사발 ㄱㄱㄱ

중거리는 공격형이라면 공참손이나 공참발이지 부트이지(앞양발 rp나 앞양발 lk 혹은 퀵술라(2lk)로 끊임없이 상대를 괴롭혀주고

 

벽에서는 4rprk혹은 4lk벽꽝시에는 rplklk로 벽꽝추가타떄리고 하단심리걸떄는 과감하게 알소퇴(1rk)쓰셈...

이정도만해도 노랑단은 무난히 찍음

딜캐는 상대 소소한기술막고 lplp

 

14프레임이상딜캐는 6lkrp이후 앞양발rprp

큰하단이나 딜레이16이상되는 기술은 컷킥류나 기상어퍼딜캐(기상어퍼 콤쓸줄안다면)

머 이정도되겠음

 

글고 날먹기 얘기하자면 시작컷킥쓰던지 아니면 중거리에서 컷킥1타만쓰고 미리 어퍼선입력하면 은근 잘낚임 

이상 알리사 겐부가 저계급을위한 팁씀 

이상

 

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아 글고 중거리에서 내밀기 애매할때 저단들이 잘걸리는기술이 66lkrklk임(김연아 트리플악셀)이거 2타가상단인데 빨강단도 못앉더라...이거 보통 3타에 개기다가 처맞고 눕던지 아니면 딜캐못하니 저거깔고 알소퇴지르면 잘처맞음 ㅇㅇ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=2015995

알리사 운영 팁 몇가지만 적는다

기본적인 메뉴얼이나 딜캐는 텍센에 있으니 패스
나는 알리사가 주캐도 아니고 태그2 언리미티드 확장팩 나오고 철권 시작한 유저라 캐릭이해도가 깊지도 않음
알리사가 주캐릭이고 캐릭장인이거나 나보다 알리사 잘하는애들 많은거 아는데
그냥 알리사 하는애들 고통받고 있고 격갤러들이 몇개 써달라고 해서 주제넘지만 몇개만씀


다만 철7에서 500판정도 하면서 느낀거랑
이번작 알리사 성능이 다른 캐릭 대비 굉장히 힘든 캐릭이기에 
조금이라도 고통을 줄여주고자 몇글자 적어본다

알리사 액자단 녹단에서 고통받고 있는애들 위해서..
태그2시절은 알리사 콤보도우미 서브로 좋아서
진파치나 제이시 미겔의 파트너로 써먹었었음

나는 진파치 파트너로 알리사 썼는데 기어부트러시나 다이나믹  서브용 그리고 진파치로 데미지 빼고 
도트싸움에서 알리사가 딥링크나 왼어퍼 이런걸로 도트싸움
내가 알리사를 잘다루는게 아니라 걍 잘써먹은거
그래서 텍로까진 갔었는데 알리사를 잘해서 올라간게 아니라 시스템빨이나 조합빨로 올라간 케이스 

그냥 캐릭터 이해도나 능숙도가 떨어지고 알리사 한마디로 존나 못함..부카드로 다른조합했는데 못올라가더라
이번작은 프레임보다 판정좋은 기술이 유리한 게임인데 알리사는 그런게 없고 그냥 기본기 위주로 해야됨
기본적인 운영은 이거임

니가와 백대시가 좋아서 60초 내내 도망다니면서
딥링크 짠발 4lp 4lk 2lk 이런건로 갉아먹고
상대가 내미는거 백대시 많이치다가 헛치는거 어퍼나 컷킥이나 다이나믹 6lkrp 이게 메인 

그리고 상대가 나도 안갈껀데? 그럴땐 공참각 2lk 공참손 파워크래시로 접근 
이기술들은 어떻게 섞고 써먹냐 이건데 

1.딥링크
그냥 심심할때 내미는거 하단 내밀고 싶을때 딥링크
중단 내밀고 싶을때는 왼어퍼 1타나 2타
딥링크 히트시 후상황 마이너스2정도 됨 태그2와 거의 같다

상대가 빠른중단기로 개기지 않는한 딥링크 이후 짠발이 다 이김 그냥 자동으로 계속써  
딥링크 짠발 혹은 딥링크 기상킥 이거 몇번 맞으면 팬티에 오줌 지려서 팬티젖는 기분같이 그냥 짜증남
심어놓는거   상대가 질려서 딥링크 맞고나서 그뒤에 짠발 흘리기나 막는거 쓸때까지 계속쓴다 좆같이

 흘리거나  막으면 그땐 딥링크 기상어퍼 이지 
딥링크 히트시 상대가 잽이나 원투내미는것도 기어가 이김 상단회피


2.4lp 
일명 뒤왼손 막혀도 딜캐없고 앉은상태에 헛쳐도 상단회피라 초풍같은거 안맞음
컷킥이나 공참각 싸지르는애들한테 존나써라 기상원투로 건져서 콤보

이번작도 역시 이거 존나 써야됨 리치긴 중단 콤보시동기 있는애들한테는 자제
견제기로 쓰면되는데 히트시 이득이 크다 
히트시키고 앉은상태에서 이지거는거 짠발 2ㅡ3ap

혹은 기상어퍼나 기상 ap 개인적으로는 노딜 호밍기에  판정좋은 기상 ap를 많이 씀 
실험해보니 히트율이 가장높아

여기까지는 태그2랑 똑같음 태그2때도 이렇게 했을테니 
이번작은 판정 싸움이 커서 공참손을 잘써먹어야됨
번너클보다는 판정 안좋지만 공참각과 이지가 되기때문에 데미지 뽑으려면 어쩔수없다

3. 공참손 후상황
공참손 가드시켰을때 많이쓰는데 공참손 가드하고 이득인거 다들 알아서 가드땡기는데
 2,3프레임  쉬고 4lk 쓰면 횡치든 백대시치든 잽이나 원투 내밀다가 이게 다 이김  공참손 4lk 이걸 깔아놓으면 좋음
4lk가드하고나서 마이너스 7,8,9 사이일텐데 눈감고 파워크래시 써라 왠만하면 다 씹고 다 이김 나중엔 파워크래시 노리고 앉거든?

그럼 4lk 가드시키고 니가 이득이나 마찬가지라 그냥 다가가서 이지걸면됨  
공참손 후상황은 4lk 깔아두면 결정적일때 빛을 발한다 (가끔 가드시키고 이득인데 컷킥 싸지르는애들 있음 태그2때는없었는데 
이번작에선 정신병자들 많으니 주의 그런애들한테는 가드시키고 바로 하이킥으로 카운터 내거나
 왼어퍼포 컷킥으로 개기는애들은 못참는성향들이라 왼어퍼포 1타나 2타 둘중에 하나는 카운터남  )
대신 공참손 벽에서 가드시켜놓고 4lk랑 1rk 막장이지인데

필드에서 4lk 깔아놔서 못앉어 벽꽝되니까
과감히 1rk 하고 2ㅡ3ap 걸레질 히트하고나서 결정해야됨 바로 다시 이지
이상황에서 상대도 심리적으로 흔들린 상황이라
과감히 1rk하고 걸레질 한번 더 하든지 4lk 
1rk 히트시 벽에서 누워있든 극기상하든 개기든 2타까지 확정이고 여기서 상대심리가 한번 흔들림 뒤로 엎어진 자세 걸레질후에 

1rk 2ㅡ3ap 혹은  
공참손 히트시에는 6ap 바닥뎀 넣고 부트이행 부트슬라 혹은 부트 중단기 이지 
공참손 노리고 달려오는거 보고 앉는사람 있는데 
그런 상대에겐 중거리에서 공참각 근거리 공참손 이런식으로 이지걸어라

필드에선 1rk 후속 확정타 없고 리치 짧고 막히고 뜨니까 하단 그냥 딥링크나 신슬라 위주로만 써 


4.신슬라 
이거 왜 나온기술인지 몰랐는데 어떻게 
알리사 콤보 마무리로 신슬라 자세 lp 혹은 공참각쓰지?
그뒤에 쓰는게 엄청좋다

상대가 콤보맞고나서 같이 대시해서 따라가서 써라 뒤구르거나 누워도 맞고
낙캣처럼 낙법칠때 쓰면 축이 틀어진상태로 맞음
계속 써 나중에 낙법후 하단가드하겠지 노리고 기상어퍼 써도 안맞는다 축틀어져서 거리가 벌어져있음 

필드에서 그냥 히트시 바로 앉은자세 짠발이나 걸레질이나 기상 lklk 추천 
필드에서도 하단쓰고 싶을때 근거리는 딥링크 중거리는 신슬라 막히고 뜨기전까지는 계속써라 
알리사는 콤보나 필드 데미지가 약하기때문에 콤보나 상대다운시키고나서

 후속타 넣듯이 꼭 신슬라나 딥링크 추가타로 넣어줘

5.디폼  일명 톱질
이번작은 이거 잘써먹어야됨
써먹을수 있는 상황

필드에서 2ㅡ3ap 히트시 나는 개인적으로 lkrp 많이씀 이거 히트했을때랑
그리고 왼어퍼 원 후속으로 디폼 

6lk rp 이때도 디폼이지?그리고 레이지 아츠 가드시에도 이득이고
디폼 몰라서 어려운들 몇개만 써라
디폼자세에서 6lp 가드시 이득임

근데 가드시키고 대부분 뭐든 내민다 
가드시키고 8ak 혹은 2ak 쓰면 횡각이 거의 90도 가까이 되서 왠만한 공격 다 피함
피하면서 ap 쓰면 상대 다운되 9ap로 찍거나 2lp같은 하단 조져라

디폼 6lp 가드하고 안내미는 애들한테는 2lp 같은거로 하단 조져라 앉는애들은한테는 그냥 ap나 4rplp 이런 중단기로 조지면되는데

어렵게 생각하지말고 디폼 6lp로 일단 히트든 가드든 내밀고 
시작후 2나 8ak로 피하고 조지기 횡각이칼질된 7에서도 다 피한다 단 이득상황일때

6lp  66lp 가드시에선 다 피함
디폼중단기 가드시켰을땐 잘 안피해져서 그냥 막는게 나음
레이지아츠 가드 당했을때도 이득이라 가드시키고 2ak나 8ak 하면 다 이긴다 피하고 바로 ap

6.rk 하이킥
카운터시 스크류기로
애매한 타이밍에 그냥 내밀어라 판정좋아서 카운터 잘남
그리고 프레임 무시하고 개기는 애들한테 막써라

그리고 가드시에 후딜 얼마안됨 
가드시에 1lp 자세 lp 이런거 좋다 

마지막으로 레이지 아츠 활용법
가장 좋은건 상대 헛친거 보고 쓰는게 가장 좋은데
자신없으면 너의 피가 왼어퍼 맞아도 안죽을정도 피면
마이너스 6,7,8,9 프레임을 이용해라

예를들어 공참각 2타 가드시키고 써본다든지..벽에서 4lk가드시키고 쓴다든지..경험상 거의 맞는다 가드해도 디폼이행 이득 2ak

그리고 운영에서 가장 중요한건 갉아먹다가
백대시 계속치고 상대 내미는거 헛친거 다이나믹나 컷킥이나 6lkrp로 받아먹는거 그거를 계속노려야됨 
이게 능숙해질수록 계급도 올라갈거야

이번작에서 알리사가 럭키클로에 다음으로 최약캐로 구분되는데 
기본기랑 백대시 같은 움직임 헛친거 다이나믹이나 컷킥딜캐 이것만 연습하면 
철권 실력 자체가 올라갈거 알리사 답답하고 좆같은거 
기본기로 갉아먹기랑 헛친거 딜캐 연습해서 극복하면  다른 캐릭 잡았을때도 존나 쉽게 올라갈거야

 

 

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출처: bbs.ruliweb.com/ps/board/176262/read/9437117

[잡담] 글로 끄적이는 간단한 알리사 공략

스팀판 알리사 겐부 아케이드 오버로드 인 알리사유저입니다

먼저 제가 알리사를 플레이하면서 가장많이쓰는 기술들입니다

 

딥링크 (1LK) 긴리치 하단 일단 씁니다 쓰고 다시 백대쉬로 거리벌리거나 상대방이 안개긴다 그러면 앉은자세유지된상태에서

 

3AP로 바닥쓸기후 또 간보기 기상킥으로 개기면 기상킥이 이깁니다  

딥링크 후 횡치는 상대에겐 기상양손 맞으면 퀵슬라(2LK) 확정입니다

 

뒤왼손(4LP) 사기죠 횡어느정도 잡아주고 바로 빠져도되고 이지걸어도됩니다 바닥쓸기 아니면 3RK(짠발) 기상킥 백대쉬로거리벌리는상대에겐 기상킥헛칩니다

 

상대방이 뭔가 내밀거같다 싶을땐 4RK로 카운터 노리는게좋습니다 카운터시 기상 원투쓰리 짠뻑으로 스크류후 퀵슬라 죽탱이 맞습니다

 

캐릭별 대응법

 

카즈야 

카즈야상대로는 무조건 시계앉기가 필수입니다 아리사횡각은 워낙 사기라서 카즈야가 웨이브로 압박이 들어오면 내밀지말고 공격이올거같은타이밍때 

 

시계한번 돌아주면 좌종 나락 초풍 다 피합니다 물론 잘하는카즈야들은 웨이브후 더퍼나 마신권으로 이지거는 카즈야도있습니다만..

 

가장중요한건 시계를 계속 쳐야합니다 그래야 카즈야입장에서도 압박하기 힘들어합니다

 

막장이지공략은 따로없습니다 막고 잘떄리는수밖에...

폴 붕권 딜캐 파워크래시(46RP) 로 딜캐됩니다 

 

레오

정주금계로 막장짓하는 레오는 한번참고 정주금계로 또 할거같다싶을때 4RK로 카운터 노리면됩니다 은근잘맞아요

 

반시계 많이치세요 다피합니다

 

샤오유

전 샹오상대로 딱 3~4개 기술만씁니다

3LP 1LK 2LK 이거3개만 섞어서 자주써주면 봉황으로 막장짓잘못합니다

 

샤오유저특성상 1RK 딥웹막고 컷킥딜캐해야되는데 잘 못합니다 적당히써주다가 딜캐아프게시작하면 그때부턴 좀 참으시면됩니다

 

대충 생각나는건 여기까지지만.. 알리사는 기본 횡각 자체가 너무좋기때문에 어떤캐릭은 어떤 횡으로치면 기술을 피할수있다라는걸 조금만 알면 

 

상대방입장에서 할게없게 만들어줄수있습니다

얼마나 사기냐면 반시계를잡는 기술을 반시계로 피해버리는게 알리사 횡각입니다..

기본기 위주로 게임해야해서 숙련도가 좀 필요하다생각하지만..

알리사유저분들 파이팅입니다

 

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뒤왼손이 상당히 좋은 기술이었군요~ 날먹기술 몇개로 운영하려니까 좀만 알리사를 아는 사람 만나면 지는게 일이었는데, 좀 더 열심히 해봐야겠네요. 트릭키한 플레이가 키워보기 매력적인 캐릭터라고 생각합니다~ 글 잘 읽었고, 번거로우시겠지만 앞으로도 종종 부탁드립니다~

 

 

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알리사 시즌3 콤보가이드

 

youtu.be/MHmpW_t1msg

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3065757

[팁] 알리사 기상어퍼 상황 별 콤보 (gif/데이터/개추요청)

클라 뒷무릎콤 개념글 고맙다.

이번엔 17발동에 부트이행해야 콤보가 되는 쓰레기 기어를 가진 알리사 콤보 팁 글이다.

볼만했다 싶으면 개추좀 부탁한다.

 

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기본콤보(콤1)

기상RP - AK(부트이행) - LK - 기상LPRP - 3LP - 4RPRK(S) - 짧대쉬 2LKLP

= 70

알리사는 기어 후 부트 이행을 하지않으면 콤보가 없는 것으로 알고 있음.

이 콤보는 기상RP와 동시에 AK부트이행이 필요하기 때문에 딜캐로 기어를 썼을 때 사용하는 것이 안정적.

철린이는 부트LK 타이밍이 좀 어려울 수 있는데 부트이행 하자마자 LK 막 누르면 됨.

3LP를 빼면 67댐이지만 더 안정적.

 

 

히트확인 후 늦게 부트이행 콤보(콤2)

기상RP[히트확인] - AK(부트이행) - LK - 기상RK - 3LP – 2RKAP(S) - 2LKLP

= 70

콤1은 기어 후 부트이행이 늦으면 기상LPRP가 헛치기 때문에 기어 히트확인을 하기 힘듦.

콤2는 히트확인 후 늦은 부트이행일 때 들어가는 콤보로 대미지는 동일.

콤1상황에서도 부트LK가 늦게 히트할 경우 들어감.

축 타서 불안정함. 이건 콤4 참조

 

 

히트확인 후 매우 늦게 부트이행 콤보(콤3)

기상RP[히트확인] - AK(부트이행) - LK - [초기화]기상RK - 3LPLP - 2RKAP(S) - 2LKLP

=35+47

부트이행이 매우 늦으면 부트LK 이후 기상RK도 확정이 아님.

대신 낙법을 안치면 기상RK가 상대를 건져서 어퍼국콤 비슷하게 가능.

기상RK로 건져서 초기화 확인되면 더 아프게 때리는 방법.

 

 

축이 틀리거나 다리 짧은 캐릭 콤보(콤4)

기상RP - AK(부트이행) - LK - 기상RK - 2RKAP(S) - 66RPLK

=66

축이 틀렸을 때 부트이행이 빨랐다면 콤1에서 왼어퍼를 빼도 되지만, 

부트이행이 늦으면 콤2에서기상RK이후 바로 스크류 시키는 것이 안정적. 스크류 후 추가타는 취향껏.

곰, 머덕 같이 다리판정 이상한놈들도 대충 스크류 시키고 때리는게 안전.

 

- 결론 요약

딜캐 기어는 안전하게 콤1로 때릴 것.

애매한 상황에서의 기어는 히트확인 후 부트이행해도 콤2로 콤보 가능.

엄청 늦어도 상대가 낙법 안치면 콤3 낙캣 가능.

축틀어지거나 다리 짧은 캐릭은 대충 스크류 시킬 것.

 

참고로 내 반응 속도는 하단창은 물론이거니와 에델, 스네이크도 자주 맞는다.

어차피 기어 히트확인은 본인이 기어를 쓴다는 확정상황에서 판단하기 때문에 반응하는게 그렇게 어렵지 않음.

 

지적/수정 사항 있으면 댓글로.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3172317&exception_mode=recommend&page=2

팁 개추요청) 알리사 신 벽바운드 콤보실험.GIF [용량주의]

후딜감소에 벽바운드 버프먹은 6RPLP지만 톱자세 강제 이행이라 기존 콤보를 못씀.

때문에 톱자세로 가능한 몇가지 콤보 실험해봤음.

참고로 톱으로 수행되는 콤보들은 다단 히트의 불안정성에 의해 대미지가 바뀔 수 있음. 그래서 대미지 표시도 굳이 근사치로 표시함

 

1. 단거리

① 돌려서 재벽꽝

4RP-4RPLP ≒ 59

고 대미지. 하지만 정면 히트 후 살짝 횡이 틀어진 상황에서만 가능. 범용성은 글쎄.

 

② 부트횡LP

6RP-2(or8)AKLP ≒ 58

퍼포먼스용이지만 대미지도 좋음. 대신 후딜이 큰 기술이라 히트 후 상황이 안좋음.

 

③ 추천콤

6RP-6AP ≒ 57 (초 근접60)

안정적이고 6AP 특성상 후딜이 짧아서 기상공방하기 좋음. 초 근접에서는 6RP 타수가 바뀌면서 대미지가 60까지 올라감

사실 6RP 이후 어지간한 기술들은 다 들어가지만 대미지랑 후 상황이 가장 좋기 때문에 추천함.

대신 벽을 부수고 싶으면 6AP대신 AP, 바닥을 부수고 싶으면 6AP 대신 4RPLP 활용.

 

2. 중~장거리

① 추천콤

6RP-6RP-6AP ≒ 64

근거리 추천콤에서 6RP 하나 더 넣음. 추천콤과 마찬가지로 뭘 써도 되지만 6AP를 추천함.

이거 원래 디폼RP에 로켓펀치 파생 생기기 전 국콤임.

 

② 쌍장콤

6RP-6RP~1(디폼캔슬)-6AP ≒ 65

6RP-6RP 히트 수에 영향을 받아 불안정 하지만 캔슬 후 쌍장 바닥히트 가능함. 톱공방 하기 싫으면 추천.

 

③ 스크류 활용

AP-6AK(듀얼부트)RP ≒ 58

듀얼부트RP 이후 AP입력하면 착지하면서 톱 해제가 가능하긴 하지만 대미지나 후 상황이 안좋아서 비추. 그냥 앞으로 좀 걸어가서 6RP로 벽꽝시킨다음 다른기술 쓰는게 좋음.

 

결론

근거리 6RP-6AP

중~장거리 6RP-6RP-6AP

콤보는 안전한 것이 최고다.

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=169667&_rk=eYK&search_head=10&page=10

[팁/정보] (움짤 조금)알리사 레드 후 부트 안 하는 콤보 정리

프랙에서 만지작 하다가 그냥 써봐야겠다 생각나서 써봄....

일반적으로 알리사 레드는 히트시 부트 이행하는게 데미지도 더 쎄고 콤보도 더 쉽지만, 실수로, 아니면 생각치 못 하게 상대가 맞아서 부트 이행을 못 했다면?

그렇게 된다면 콤보를 넣긴 넣어야하는데, 잘 모를 수도 있으니깐 적어봄.

나도 모르는 콤보가 많으므로 그런건 댓글로 알려주면 좋을 거 같음.

 

1. 기본적인 콤보

3lk+rp - 대쉬 4lp - 기상 lprp - 2rkap - 2lklp (81뎀)

 

쉽고 실전성 있는 콤보라고 생각함.

이거보다 더 쉽게 하려면 데미지 5~6은 더 낮춰야하는데, 그럴 바엔 차라리 이 콤보 연습하는게 나을듯.

레드를 쓰고 후딜이 생각보다 늦게 풀리니, 그 후딜 맞춰서 대쉬하는게 관건임.

사실상 그거 할 줄만 알면 쉽게 넣을 수 있는 콤보.

전 캐릭 다 들어가고, 축을 많이 타지는 않음.

그런데 축이 지나치게 틀려있는 상황에서 맞히면 안 들어감.

 

2. 기본적인 콤보 2

3lk+rp -대쉬 6rp - 3lplp - 2rkap - 2lklp (82뎀)

 

위의 콤보랑 비슷한 콤보

난이도도 사실 비슷한데, 대쉬 6rp가 약간 애매하다고 생각함.

66n6을 해야하는데 잘못하면 666rp나 66rp가 나갈 수도 있고, 6rp가 늦을 수도 있음.

물론 짤에서 볼 수 있듯이 파쿰람 상대로는 약간만 앞으로 가고 6rp 해도 맞음.

전캐릭 다 들어가는데 1번 콤보보다는 축을 탐.

반시계로 살짝만 틀어져도 막타 퀵슬라 꽝이 안 맞는 캐릭이 있음.

 

3. 축 틀렸을 때 콤보

3lk+rp - 66lkrkrk - 66lkrkrk (76뎀)

 

축 틀렸을 때 샤오유랑 곰탱이를 함께 만족시키는 콤보임.

참고로 곰탱이한테는 깊게 안 쓰면 안 들어감.

난이도도 쉽고 데미지도 그렇게 엄청 구데기는 아니니깐, 축 심하게 틀려있으면 울며 겨자먹기로 이거 쓰자.

 

4. 특정 캐릭 + 축 틀렸을 때 남캐 전용 콤보

3lk+rp - 2lklp - 약간 앞으로 가서 6rp - lp - 9lkrp (82뎀)

 

드라, 펭, 기가스, 잭-7, 킹, 쿠마&팬더, 머덕, 아머킹, 파쿰람한테 들어가는 콤보.

의외로 미겔이나 밥, 간류한테는 안 들어감.

기존 콤보보다 훨씬 쉽고, 막타가 바닥을 부순다는 이점을 가지고 있음.

들어가는 캐릭터들 기억하고 있다가 나중에 써먹을 수 있을 거 같음.

 

 

여기서부터는 몰라도 되는거임. 알아도 쓸 일 거의 없을듯.

그냥 TMI라고 생각하고 넘어가도 됨.

만약 축이 조금 많이 틀어진다면 이야기가 달라지는데, 레이우롱이랑 레오를 제외한 모든 남캐+팬더에게 들어감.

여기서 조금 많이는 알리사 횡신 한 번 쳤을 때 정도로 생각하면 될듯.

반시계로 틀렸을 때는 안 맞을 수도 있는데, 시계 쪽으로 틀리면 쿠마를 제외하고는 다 들어간다고 생각하면 될듯.

쿠마는 예외로 시계로 틀리면 안 맞음.

 

시계에서는 알리사 횡신 한번~ 측면

반시계에서는 알리사 횡신 1.5번 ~ 측면

이정도 들어가는 듯.

 

정축

 

시계 1

 

반시계 1

 

반시계 1.5번

 

리차오랑은 또 예외인데, 다른 캐릭들보다 축을 더 많이 틀어야만 맞음

여담으로 여캐도 이 콤보 맞는 각도가 있는데, 캐릭마다 다른 거 같음.

마스터레이븐도 남캐 판정이라는 거 같던데, 얘도 잘 안들어갔음. 알리사 시계 횡신 한번에서는 들어가는데, 나머지는 딱히...

 

이정도 알아봤음.

만약 더 좋은 콤보를 안다면 알려주시면 좋을 거 같음.

그럼 20000.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=143133&_rk=tDL&search_head=10&page=1

[팁/정보] (움짤 있음) 신규 알리사 어퍼 레이지아트 콤보

 

시험기간에 잠시 쉴겸 프랙돌리다가 새로 콤보 알아내서 알려드리려고 이렇게 글을 쓰게됨.

아무래도 실험해보거나 조사해볼 시간이 적었으니, 이것보다 좋은 콤보가 있을 수도 있고 이미 있는 콤보일 수 있다는 점 알아주시면 감사하겠음...

 

일단 기존 레아 콤보. 데미지는 보시다시피 72데미지가 나옴.

어퍼 다음 기상 원투쓰리 자체가 어렵다보니깐 난이도도 어렵고, 데미지도 그닥 쎈 건 아님.

만약 기상 원투쓰리 말고 4lp - 기상 lprp나 6rp - 3lplp 쓰면 데미지 69나옴.

 

기존 레드 콤보. 데미지는 75로 레아콤보보다는 강함.

물론 레아는 체력 적으면 추가피해 들어가니깐 항상 이게 좋은건 아님.

그래도 이것도 어퍼 다음 기상 원투쓰리 해야하고, 다른 루트로는 불안정하기 때문에 난이도가 있는 편임.

 

 

내가 찾은 새로운 콤보.

3rp - rk(S) - 대쉬 - 기상 lprplk - 4ap(레이지아트)

난이도도 엄청 쉽고 데미지도 76이 나옴.

대쉬 기상 lprprk가 어려워보일 수 있는데 대쉬하는 거리도 멀지 않고 시간도 충분하니, 연습하면 엄청 쉽게 될것임.

 

 

뻑유람한테도 잘 들어가고

 

뚱캐들한테도

 

여캐한테도 잘 들어감.

움짤은 없는데 남캐한테도 잘 들어감.

 

 

곰한테는 안 들어감.....

아무래도 기존 콤보 써야할듯.

 

내 생각에 이미 있는 콤보일것 같긴한데

정리된 곳이 없길래 올려봄...

그럼 20000

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=50246&_rk=eYK&exception_mode=recommend&search_head=10&page=1

[팁/정보] (움짤 많음) 알리사 퀵슬라 카운터 콤보 정리

알하(알리사 하이라는 뜻)~

어제 랭매 찾으면서 콤보 이것저것 해보다가 발견한거 있어서 이왕 정리하기로 하고 써봄.

 

일단 알리사의 주력 하단중에는 퀵슬라이더(2lk)가 존재한다.

순수 발동 20에 데미지 17에 자동으로 백업 자세로 이행되는 기술인데, 퀵슬라가 카운터가 나면 콤보가 된다.

국콤부터 차례대로 알아보자

 

1.2lklp 콤보 (곰탱이들은 안 들어감)

2lk(C) lp - 앞으로 약간 전진 - 6rp - 3lp - lp - 9lk rp (데미지 66)

데미지도 준수하고, 난이도도 쉬운 콤보다. 난 보통 이거 쓴다.

앞으로 약간 가는건 6rp가 가끔 거리 따라서 헛치기도 해서 그렇다. 특히 파쿰람상대로 은근 자주 헛친다.

 

 

2lk(C) lp - 대쉬 - 기상 lprplk - lp - 46rp (66데미지)

내가 좀 손이 된다 싶은 사람은 이거 쓰자.

데미지는 같은데 벽은 더 멀리 간다.

 

2lk(C) lp - 대쉬 - 3rp - 3lp - lp - 9lk rp (68데미지)

갤러분께서 댓글로 제보해주신 콤보.

퀵슬라에서 제일 고데미지 콤보인듯 합니다.

실험해본 결과 여캐부터 뚱캐까지 다 들어가는 것 같습니다.

 

여담으로 쿠마랑 팬더는 2lk 후 lp가 안 들어간다.

 

2)2lk 기상 rk 콤보 (곰탱이들은 안 들어감)

 

 

2lk(C)-기상 rk - 3lp - lp - 2rk ap - 2lk lp (61데미지)

제일 쉬운거. 슬라 후 잠깐 기다리면 앉은 상태가 되는데, 그 때 오발을 써주는 거다.

보통 카운터 확인하고 쓸 때 쓰는 콤보임.

 

슬라 하고 바로 쓰면 자세 오른발이 나가므로 주의.

이게 왠만해서는 슬라 카운터 후 잘못 써도 자세 오발까지 히트해서 상관이 없는데, 뚱캐부터는 자세 오른발이 헛쳐서 위험할 수 있음

 

 

실수하면 이게 나가는데 준뚱캐까지는 그냥 맞음

 

뚱캐부턴 이렇게 헛쳐버림. 절대 파쿰람이라 헛친게 아니니 오해말도록. 쿠마도 당연하다는 듯이 헛쳐버림.

 

 

2lk(C) - 기상 rk - 3lplp - 짧게 대쉬 - 2rk ap - 2lk lp (67데미지)

퀵슬라 고데미지 콤보.

자기가 좀 쎄게 때리고 싶으면 이거 쓴다.

짧게 대쉬하는 것만 알면 쓰기 쉬운 콤보.

대신 이거 뚱캐부터는 난이도가 극한으로 치솟는다. 준뚱캐까지 써주고 뚱캐는 좀이따 따로 알려주는 콤보 쓰자.

 

 

 

여담으로 쿠마랑 판다는 기상 rk 맞으면 저 멀리 날아간다.

그럼 쿠마랑 판다한테는 무슨 콤보를 써야할까?

 

3)2lk 2_3 ap 콤보. 전캐릭 공통

 

2lk(C) - 2_3 ap -3lp - 2rk ap - 2lk lp (63데미지)

퀵슬라하고 구두닦으로 건지는 콤보다.

몇번 해보면 그렇게 어렵지도 않고 데미지도 나쁘진 않다.

내가 2번째로 많이 쓰는 콤보다.

 

곰한테 써줄땐 스크류기 2타를 약간 딜레이를 줘야한다.

안 그러면 마지막에 슬라이딩 왼손이 헛친다.

근데 어차피 좀 이따 곰한테도 들어가는 데미지 강한 콤보 하나 알려줄거니 기다리셈.

 

4)2lp 2_3ap 콤보 (뚱캐 전용)

 

2lk(C) - 2_3ap - 3lp - 3lp - 2rk ap - 2lk lp (66데미지)

새로 알아낸 콤보다.

데미지도 66으로 준수하고 무엇보다 벽몰이가 다른 콤보에 비해 매우 좋은 편이다.

대신 뚱캐한테만 들어가고, 준뚱캐, 남캐, 여캐, 파쿰람, 곰한테 다 안들어간다.

기가스, 머덕, 잭-7한테만 들어가는 콤보.

 

 

 

보통 이렇게 퀵슬라를 헛친다. 대쉬를 하고 쓴다고 해도 2타가 안 맞기 때문에 의미는 없는 듯.

중간에 대쉬를 넣어보기도 하면서 쌩쇼를 해봤는데 퀵슬라까지만 맞고 절대 안 맞더라.

 

 

넌 뭐가 문제냐

 

5)2lp 기상 lprprk 콤보 (뚱캐 이상부터 적용)

 

2lk(C) - 기상 lprprk - 2rk ap - 2lk lp (67데미지)

그냥 국콤이다. 이것도 퀵슬라 최대 데미지 콤보다.

위에서 말한 콤보는 뚱캐부터 잘 안 맞으니 뚱캐부턴 이거 쓰면 된다.

기가스, 머덕, 잭-7, 파쿰람, 쿠마, 팬더 이랑 간류까진 들어간다.

다른 준뚱캐들은 안 맞더라.

 

파쿰람쉑 드디어 1패 적립

 

 

6)레이지 콤보

 

2lk lp - 대쉬-기상 lprprk - 6rp+lk - 2lk rp (87데미지)

갤러분이 알려주신 콤보.

개쎄다.

레드 대신 레아 넣으면 데미지 1 낮아짐.

 

여기까지 알리사 퀵슬라 카운터 콤보였고, 처음 써보는 공략글이니 부족한 부분 있어도 이해해주시면 감사하겠슴...

그럼 알바(알리사 바이라는 뜻)~

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=111064&_rk=96k&search_head=10&page=3

[팁/정보] (움짤 많음)알리사 바닥깨는 기술 정리

4akak

4rklk

7ak

8ak/9ak

9rkrk

ap

ar

9lkrp

4rplp

부트 lprp

디폼 4rplp

디폼 2lp

듀얼부트 rplp

 

이중에서 콤보중에 많이 쓰는건 4rklk, 9lkrp,4rplp 뿐인데

나머지는 딱히 쓸 필요는 없을거같음.

 

톱에서는 보통 4rplp나 듀얼부트 rplp로 바닥 깨는게 좋을듯.

 

알개차기 후에 부트 lprp로 바닥 깨지는건 주의할것.

오잡 후에 콤보가 될지는 모르겠고 약간 앞으로 가서 6rplklk정도가 확정인듯.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3413688

[팁] 알리사 콤보 마무리 2LKLP 쉽게 맞추기 gif용량주의/개추요청

R~에 입문하는 씹덕철린이의 난관 중 콤보 마무리로 슬라죽빵(2LKLP)이 빗나가는 문제가 있음

 

이게 타이밍/거리를 좀 심하게 타서 안정적인 루트에서는 눈감고 써도 되는데 뭔가 좀 어긋나면 횡이나 짧대쉬 등 타이밍, 거리, 각도를 좀 꼬아서 히트시켜야 하는 불편함이 있음

 

여기서는 그 타이밍 재는 무빙 대신 정말 쉽게 해결하는 방법을 적겠음

막줄 결론 있음

 

먼저 이상적인 상황을 보자

기상LPRPLK-2RKAP   /   3LPLP-6RP-2RKAP

시동기를 어퍼로 통일하긴 했는데 특정 상황 아닌 이상 안정적인 국콤임

이렇게 때릴 땐 슬라죽빵이 별 문제가 안되는데 다른루트를 탈수밖에 없는 상황이 생김

 

 

기상어퍼콤보, 레이지드라이브 콤보 등 기상원투 후에 스크류를 시켜야하는 상황에선 2RKAP 스크류 후 슬라죽빵이 자주 헛침. 그래서 스크류후 횡을 살짝 치거나, 왼어퍼-4RPRK(S)-짧대쉬 슬라죽빵 같은 루트를 타게 됨. 그렇게 어려운건 아닌데 타이밍이라는 특성상 배우기 난해하고, 놓칠 위험성을 갖고있지

 

그럼 이걸 어떻게 해결하느냐

 

정말 간단함. 2RKAP를 2RK(딜레이)AP로 스크류시키면 됨

밸패에서 2RKAP 사이 딜레이가 엄청나게 늘어났기 때문에 가능함

이렇게 2타 타이밍에 딜레이를 주면 상황이 알아서 조절이 되고, 슬라죽빵이 잘맞음

 

결론

6타 스크류시 2RK(딜레이)AP로 스크류시키면 슬라죽빵이 잘맞는다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3280995

레이지아츠때 때리고 가드되는장면 / 알리사 팁+증거

tv.kakao.com/v/v8ddaYTA5AZYA0RAuz0lhZR@my

알리사 디폼 2lp맞추고 6lp 바로쓰면 상대가 레아쓸경우 때리고 가드됨

이상하게 대부분의 캐릭은 이게 가드가되는데 기가스는 가드가 안되더라

아무튼 이런식으로 슈퍼아머는 공격을 맞으면 행동을 멈춤

 

니들은 디폼 2lp 맞고 레아 연타하지말고

알리사는 상대 레이지때 이거 꽤나 노려볼만하다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2891084&search_pos=-2885041&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%A0%95%EB%B3%B4&page=1

로보트 파크 두개 비교 간단정보

갤에 구파크를 신파크 나오고 나서 쓸일이 없다고 하신 분이 계셔서...
일단 발동이 16 대 19로 3프레임 더 빠르고 리치도 훠얼씬훨씬 긴데

막히고 노딜캐(8~9) 대 -14로 훨씬 안전하니까
여전히 아주 중요한 기술같아요

둘중 하나를 가지고 하나를 삭제해야 한다면
트랜스미션보다는 무적권 오버로드 살릴거같아요

커맨드가 많이 더 쉽고 해서 발동은 어덯게 커버한다고 해도
백대시하다 예상못할 거리에서 오버로드너클 쓰면 으어엉? 하면서 맞는분 많지 않나요

 

 

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