게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '샤오우' 공략 관련

AlrepondGame 2020. 9. 12. 07:03
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철권7 FR, TEKKEN 7 '샤오우'

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EB%A7%81%20%EC%83%A4%EC%98%A4%EC%9C%A0

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3246458&exception_mode=recommend&page=1

조도유련 간편 메..뉴얼 볼사람만..

요즘 철권도 안하고 그래서 .. 철갤오면 똥글만 싸재끼는데 가끔 이런글도 싸재껴야 할거같아서...

근데 정식 메뉴얼로 보지는마 나 안쓰는 기술은 딱히 할말이 없어..

그리고 얘 정통파 풍신류 유저 아니야?? 근데 왜 이런거 써 하는 분들 계실지도 모르는데 저 샤오유 가끔 해서 조금은 앎 ㅎ

화초언월님한테 검수받음

 

 

샤오의 기본적인 메카운영은 가드시키고 불리, 히트시키고 불리인걸 이용해서 상대방의 들어오는 공격을 아몰랑 봉황으로 피하고 때리는게

첫번째, 두번째는 정신사납게 뒤돌고 봉황잡고 점프 뛰고 도발도 하며 상대방 굳힌 상태에서 이때쯤 질러야지 하면서 쓰는 카운터기로 카운터내기

 

가 있었긴한데 글쎄 요즘은 그런거 안해도 되드라

여튼 기술 하나하나 보면

 

 

1. 원잽이라 불리는 lp

일단 꼴에 원잽이라고 이득 +1이 붙어있기는 한데 .. 글쎄 데빌진이나 드라가 하는 잽 잽 잽 압박처럼 굴리지는 못함

전진성도 작고 66lp 하면 다른기술나가서 .. 일단 이득 +1인거만 알아두자

 

2. 원투 lp rp

특출난거 없는 그냥 원투 딜캐로서의 의미도 lp 2rp 라는 기술로 10프레임 때려서 딱히..

데스도중에 철붕이들 여친이나 아내가 오빠 밥먹어 ~ 하며 집중력 흐려질때 가끔 나오는거 빼고는 나올일이 .. 있으려나??

아 미안하다 일단 있는지부터 물어봤어야했는데

후속타가 있어서 가끔 타수 장난이 가능하다는거?? 거기에 의의를 두자

 

3. 원투원 lp rp lp

타수장난의 시작 , 낚시의 시작인 기술 원투 ~ 원 사이 딜레이 줄수 있고 딜 주든 말든 횡으로 못피하고 개기지도 못해

3타 막히면 -9정도 된다는데.. 이 기술은 약간의 가드백과 뭔가 막타가 딜캐를 하고 싶게 생긴 모션 . 때문에 더 강해지긴해

 

먼저 타수 장난이라면 원투 만 조오오온나게 쓰다가 가끔 심심할때 투 눌러주면 맞는?? 마치 풍신류의 지삼.. 문 처럼 쓰는

그런 느낌으로 써주면 되는거고 원투원은 막히고 딜캐 안들어오니까 풍류보다 안전하다고 볼 수 있음 아 몰라 그냥 써야지 해도 괜찮다는것

 

낚시같은 경우 원투원의 경우 막타가 원투치고싶게 생긴 모션인데 그거 노려서 봉황잡는 뭐 그런식의 플레이 가드백이 좀 있어서

가끔 상대 원 헛치는 경우가 많드라 벽공방에서는 .. 상대가 안밀리니까 굳이 쓰지말자 클라전에서 썼는데 컷킥맞았다구요??

Korean 샤오유저 유대가 부족했다 .... 나는 원투만 나오드라 .. 덧붙여서 낚시할때 한가지 팁이라면

원투원 노딜로 쓸때보다 원투 ~ 원 을 딜레이로 줬을때 봉황 성공률이 높은거 같드라 늦게 나오는만큼 상대 반응도 조금이라도 늦어지는그런거 있음

한번쯤은 써보도록 하자

 

4. 작연포 lp 2rp

샤오 10딜캐고 13프레임까지 그냥 이거만 써도 무방 2rp 가 탕견 (기상어퍼) 모션이라 앞, 뒤자세 있긴한데 그 심리까지가면

너무 복잡해 지금은 간단하게만 , 10딜캐라 말하면 거의다 이거로만 쓴다고 알아두는게 좋아

 

5. 작연포 이후 양손 lp 2rp ap

작연포 이후 타수장난이긴한데.. 글쎄 .. 가끔쓰면 먹혔던 기억이 있긴한데 자주 안씀 막타 막히고 12에 반시계로 횡신만 돌아도

그냥 피해지고 원투원과는 다르게 막타 딜레이 못주는것도 한몫하고 .. 슬프긴하드라

옛날엔 어 ?? 라떼는말이야 작연포 - 짠손 21번 정도 쓰다가 작연포 양손 하는 이런게 먹혔는데 요즘은 다들 잘해서 안먹혀

아 막타 맞으면 주전이라 불리는 rk~lk 찍기류 확정이니까 생각나면 써봐

 

6. lk

14딜캐 콤보 됨 7와서 조따 상향먹은 기술 . 이거 때문에 막히고 -14 생각하면서 하면 겜 편해짐 춘장련의 부족한.. 시계횡을

쪼오오오금 잡아주나..?? 뭐 근데 시계횡 잡겠다고 이거쓰는건 그닥.. 비추함. 덤으로 콤보가 이상한 각도에서 들어가서

그 .. 소다무 패턴의 시작이니 주의 하면됨 스크류 이후 6rp로 (팔 허우적) 시작이면 낙법치지말고 무릎 (무릎으로 참)시작이면 낙법쳐

보고 안된다고?? 神은 하드라 ..

시즌 2에서 10딜캐 들어오게 바뀌었다고 하는데 솔직히 -12는 줘야 양심인거같다

마 어떤 탈모인들은 6n23 으로 쓰거나 64rp lp 같은거로 쓰고 한놈은 막히고 뒤지는데 10은 너무짜다

진짜 딜캐 생겼다고 징징대는 당신 , 탈모빔맞음 ㅅㄱ

 

7. 주전자 rk ~lk

원래 주전단공각인가 뭐시기인가 하는 기술인데 다들주전자로 부름. 찍는 바닥판정에 카운터시 콤보정도만 기억해두면 좋음

rk ~ lk 2ap 로 바로 봉황을 잡기는 하지만 글쎄 차라리 봉황을 쓰려면 rk~lk 가드 된거 보고 2ap 땡기는거도 나쁘지 않음

차이가 뭐냐고 물어보면 rk~lk 2ap 를 연속적으로 쓰면 기상킥 못피하는데 rk~lk 가드 ! 2ap 쓰면 기상킥 피함

물론 못피하는 캐릭이 몇몇 존재하는데 나도 다 몰라 지금 기억나는건 드라랑 샤오거는 그냥 못피해

기상킥 얘기가 왜 나오냐면 rk~lk 가드시키면 앉은자세로 만들어버려서 딜캐 있나?? 생각하게 만드는 그런 기술임 ㅇ

아 일단 써봐 써보면 알아

 

8 . ap

그 위의 lp 2rp ap 의 그 ap 막타 맞음 신기한건 lp 2rp ap 는 12딜캐 있는데 이건 노딜 , 더구나 손만되면 노딜중단 공콤시동기 (안되면 rk~lk 찍어버려야지)

이 기술은 생으로 쓰는거보다 횡신 rk 조오오온나 써주다가 횡신 보여주고 ap 써주면 히트율이 올라가는 마법의 기술

보고는 못막고 그냥 이지임 솔직히 콤보는 좀 아닌거 같지만 일단 감사하게 사용중

 

9. ak

기술 목록에 있길래 뭔가했네 그냥 빙글빙글 돌기 , 패링성능이 있다지만 안씀 ..

 

10. 6rp lp rk

신삼단이라 불리우는 기술 3타가 스크류판정이 있고 1타가 퍼올리기 성능최고. 덤으로 조도유들은 스크류 이후 그냥 생각없이 이거만 써도 됨

판정이 중상중이긴한데 .. 많이 안써서 모르겠징 ㅋㅎ 하면서 중상까지만쓰고 봉황잡겠다 하면서

날먹 마인드로 갤러 모 아빠스티브 유저에게 시전을 했지만 2번 다 앉아서 이글크로우 쳐맞고 다시는 필드에서 안썼다고 하는

전설이 있음

 

11. 6lk lp ap

신삼단이 생겨서 구삼단이라 불러야하나 여튼 콤보 징검다리용으로 밖에 안쓰는데 잘 모르겠음

6lk lp 이후 추가 심리가 가능하다는데 잘 안써서 모르겠음 간단하게 심리로 보면

 

6lk lp 이후 4로 계속 유지하면 원투를 맞음 - 그러나 6lk lp 이후 도궁각이나 봉황으로 원튜류 씹기 가능

6lk lp 이후 1로 빠지면 원투 안맞음 - 그러나 컷킥이나 빠르고 긴 중단기 맞음

6lk lp 이후 1로 빠지는거 빼고 모든 심리는 짠발이 처리 가능 - 백점프 컷킥까지도 (진같이 느린 하돌은 백컷킥맞음)

 

인데 음.. 난 손이 안감 연구를 더 해보시던가..

 

12. 6rk

내가 조오오온나 좋아하는 기술 예전 시즌1때 모 스트리머랑 데스할때 어떤 시청자가 6rk 자주 쓰는거로 나 알아맞춘적도 ..

호밍기에다 뭔 장풍수준으로 리치 길어서 깔아두기 가능 느리다고는 하지만 보고 못앉는 수준이고 일반히트시 콤보

가드시 +1, 상단이라는 준수한 스펙을 가지고 있어서 정말 좋은듯 물론 읽히면 뜨지만 .. 나름 샤오판

파워크래시 아닌 화랑 슈돌 느낌으로 쓰고 있음 콤보는 lk 히트시와 동일 .

 

13. 6ap 샤산고

12딜캐로 사용되는 중단 벽꽝딜캐기 솟처럼 상단회피는 없으니까 생각없이 지르지말자 친구들아

리치는 태그2 초스카이 -12였을때 딜캐가능할 정도로 존내 기니까 기상중단 막았으면 일단 샤산고

물론 후딜이 좀 심각해서 가끔 벽콤 안들어갈때있으니 조심.. 1회용 패턴이라면 66lp lk 막히게 하고 샤산고 정도려나

BR때까지는 많이 맞아줬던거 같은데 이제 다들 침착해서 안맞아줘 .. 아 막히고는 다른 산고류들처럼 뜸 ㅎ

 

14. 6ak ak

뭔 앞구르기를 하고 턱을 발로 냅다 차는데 중중중이긴한데 의미없는기술

노말히트나 카운터 히트나 콤보는 안되고 .. 농락용기술이 다분함 예전엔 막고 -12정도가 들어갔던거 같은데

지금 실험해보니 10밖에 안들어가는.. 상향을 받았는데 글쎄다 패턴용으로도 그닥.. 그냥 6ak 이후 2ap 로 봉황을 잡는게 더..

 

15. 3lp 상보

흔한 왼어퍼 . 끝 . 이라고 하기엔 너무 개같은 기술

사실 흔한 왼어퍼도 아니지 발동 14에 막히고 -4이긴한데 이 기술의 장점은 상보이후 재 상보 (3lp -3lp) 했을때 타 캐릭터처럼

상대 원투에 지지않고 오히려 씹어버리고 때린다는점 이 좀 앰 터지긴 함 . 벽에서 딸피 마무리때 3lp -3lp 를 했는데 1번째막고 상대방이 컷킥하면

철붕이들아 아 존나 화나 앰 터진 지르기 새끼 ... 가 아니고 샤오를 잘 아는 상대를 만난거다 도망을 가보도록 하자 이거도 뒤자세 앞자세 있는데

거기까지 가면 머리터지고 .. 또 하나의 장점만 얘기하자면 조도유련의 취약한 시계횡을 잘 잡아준다는거 (횡신은 잡고 , 횡보는 못잡음 ㅇ 리리는 그런거없음)

뭐 사실 횡추적 좀 너프먹긴했어도 근접 시계 잡기에는 이거 만한게 또 없고 사기 견제 기술이라 존 내 씀

 

16. 3rp ~lp 도타

중단 15 띄우기 , 2타가 왠지 모르게 존나 호밍성능 , 막히고 -12..?? , 리치 좀 긴.. 이상한 띄우기 기술

막히고 왜 -12인지 쓰면서도 모르겠음 리치 길고 호밍성능이 있다고 해서 중거리 대치시에 막지르기에는 후딜때문에 좀 거시기한데

사실 이거 15막고 띄우기 , 헛친거 딜캐용으로만 사용해서 지르기용으로는 많이 안보일거임 . 지르기용이라면 보통 시작도타??

상대방 시계횡이나 다른거 예상해서 지르는거 빼고는 없음 . 단점이라면 1타만 맞으면 안떠서 상대방 띄우기랑 크로스 카운터 나면

상대방은 안뜨고 나만 뜨는 이상한 상황이 나오는데 그런 상황에서 아 존나 구리네 하는 당신 양심 다이죠부 한지 체크부터 하고 게임하자

아 조도유 셀렉부터 양심이 없는건가 ㅎ

 

17. 3lk

파워크래시 , 상단 , 노딜캐?? 히트시 2lk 정도 확정?? 인데 쓰여?? 난 안써..

안써서 .. 할말이 엄서..

 

18. 2lp

BR때는 콤보 마무리로 촤라락 ~ 많이 썼는데 태그2오면서 잘 안쓰이게 된거같음 필드에서 특정상황외에는

나도 잘 안쓰는데 약간 매직판정 & 2유지로 봉황잡기가능 , 딜캐 없음으로 가아아아끔 생각날때 한번씩 써주면

상대방 머리 터지게 할 수.. 가 있을까 불가능 하다고 생각하지만.. 아 맞아 봉황잡을때 가끔 삑사리로 나가서 히트하면

기분 좋은 수치가 up 하긴함

 

19. 2lk rk

샤오판 로하이 .. 로 맞추고 당연히 하이가 확정은 아님 (카운터시는 1타 히트시 2타 확정) , 벽에서 상대 딸피일때

로하이 써주면 로 막고 기상킥 하려다가 하이 맞고 벽꽝되고 사망하는 상대를 볼 수 있긴한데 침착한 상대를 만나면

로막고 계속 앉아있다가 하이 서서 띄워버림 ㅋㅋ 상대 잘 가려가면서 쓰면 좋아.. 뭐 단점이자 장점인 2타 상단인 기술 특징답게

아는 사람에겐 1타가 이득기로 변해버리는 마법이 생김 .. 1타만 쓰고 (자동앉은자세) 탕견으로 연결해서 중단 때려버린다던가

1타 1타 1타 만 오지게 써본다던가 .. 자신만의 Petun 을 만들어 보는건어떨까

 

20. 1lp

샤오 붕권이라 불리는 기술 . 벽콤 마무리용으로 상당히 많이 사용되고 데미지도 짭짤 ~ 가드백도 있고 노딜캐라 정말 좋은기술

벽콤 이후에 재 1lp 는 어중간한 발악 다 씹어버리고 (2rk or 2lk 앉아톡 제외) 재벽꽝 시키는 매직이있고

가드백을 이용한 벽에서 1lp 가드 시킨후 봉황투원은 모두가 아는 구우우욱민 패턴이니 꼭 숙지하도록 하자

 

21. 1lk

암각이라 불리는 하단 흘리기.. 인데 뭐 들어가는거도 없고 잘 안써 .. 예전 뒤구르기가 굴러서 일어날때나 그거 캐치용도로

썼는데 낙법 변화로 뒤져버린 기술중 하나 . 그래도 용도가 없는건 아닌데 기가스나 잭같은 뚱캐들한테

lk 혹은 6rk 를 맞췄을시 대쉬 1lk - 4rkrk 스크류 하는데 쓰임

 

22. 1rk

벽공방에서 샤오의 초 주력기, 몇안되는 이득기.. 리치는 짧지만 어짜피 벽가면 의미없어짐

보통은 히트시키고 개기면 짠손을 제외한 모든 기술을 8ap rp lp 가 카운터내는 무시무시한 기술 필드에서 히트시켰을경우는

66lk 못피하는걸로 앎 (횡으로 못피하고 무조건 가드.. 였던거같은데 아 몰랑 나 샤오유저아냐) 막히고 -12라지만

상단회피 없고 리치 짧아서 적절한거같음

 

23. 4lp

요블과 맞먹는 발동속도로 상대방 빡치게 하는 기술 . 카운터나 일반히트시 뭐 자빠지거나 그런건 아니지만 흐름을 끊을수 있다 !

라는 점에서 많이 써먹음 특히 vs 드라전에서 BR때 까진 어썰트 가드이후 모든 기술을 4lp 가 씹었음 (태그2부터는 헬가아조씨가아니래..)

뭐 그래서 그런지 아직도 드라전 할때 어썰트 가드 4lp 많이 써먹음 .. 4lp 의식한 상대가 백대시나 머뭇거린다?? 어썰트는 엄청난 이득기가

아니게 되는 매직... 뭐 저런거 처럼 자신만의 4lp 사용법을 만들면 좋을듯

 

24. 4rprp

1타 중단 호밍기에 2타 하단이라는 스펙을 지닌 기술 . 발동도 14였나 15였나 그래서 호밍기로 가끔 써줘도 나쁘지 않은 수준

한번쯤 기억날때 써봐도 나쁘지않음

 

★갑자기 생각난건데 이 기술의 의의는 역시나 2타째가 하단이라는거??

뭔말이냐 하면 일단 1타만 쓰고 흘리려는 모션이 보이면 (1타 막고 컷킥안됨 흘리거나 가드) 1타 이후

프레임상 안들어가는 뒤자세 2rk 혹은 rk 로 막장이지를 걸어보든가 아니면 앉는 모션이 안보이면 4rprp 2타까지 써서 짜증나게 한다던가

하는 플레이가 가능하다는거야..

샤오를 좀 안다 하면 4rp - 정자세 -4rp -정자세 - 4rp - 정자세 로 벽을 모는 짓을 .............

.................할수 있을거 같나친구?? 철권이 장난이야?? 안되니까 그런짓은 하지 말도록

 

25. 4lk

콤보용으로 넣는 기술이라는거밖에 모르겠다

뒤돌면서 발을 반달모양으로 높게 차는데 필드에서 이거 쓰는 유저는.. 못본듯.. 아 지금 내 버튼이 좀 호구라

가끔 지 혼자 눌리는 경우가 있어서 그때말고는.. 카운터시 호미각 확정으로 들어가긴 하는데 (바닥으로)

애초에 필드에서는 안씀. 콤보이외에는 봉인기

 

26. 4rkrk

따닥이라 불리웠던 기술 이제는 2타가 스크류기이긴한데 .. 샤오는 이거 쓰는 경우가 아까 말한

뚱캐 전용콤보밖에 없어서 이걸로 스크류는 안함 . 그래도 발동 속도가 너프먹은게 아니라 벽앞 -13류 (컷킥류)

막고 데미지 좋고 후딜 괜찮은 벽꽝기가 하나 더 생겼다 라는정도?? 단점은 2타 상단 .. 아는 사람 다 앉아

쌩으로는 쓰지 말자 . 내가 샤오유저는 아니지만 진짜 쌩으로 쓰지 말라는건 쓰지 마 보고있냐 AM2:00 새끼야

 

27. 7ak

뭔가 백덤블링하면서 띄우는 기술 ㅋㅋ 막히고 뒤지는 프레임이기는 한데 가드백 은근히 커서 아무것도 안들어오는

경우도 생김 심지어 클라 컷킥도 헛치는 기술인거어어어얼 ~ 7ak 이후 7ak 는 상대 헛침을 띄우는 매직패턴인데

아슴가한테는 자제 하자 7ak 이후 귀살이 확정이야 ㅠ ㅅ ㅠ.. 7ak 이후 2ap로 바로 봉황잡기도 가능하다는데 글쎄...

 

28. 8ap rp lp

손을 휘적거리면서 치는 기술 8ap 가 카운터시 전타 확정이라는 미친 .. 위에 적은거 처럼 필드에서는 잘 안쓰고

벽공방시 1rk 히트 이후 개길거같을때 카운터 나라고 쓰는 기술 ㅎ 1rk 이후 이거까지 카운터나서 벽꽝되면 벽꽝으로만 70정도 뽑음

쓸데없지만 8ap ak 를 쓰면 8ap 이후 한바퀴 도는 모션을 시전하고 rp lp 까지 눌러놓고 4 유지하면 막타 캔슬함

막히면 -12니까 즈으으윽당히 쓰면 좋은기술

 

29. 9lp

곽산이라 불리는 기술. 정자세에서는 많이들 안쓰지만 가끔쓰면 좋으려나 .. 뒤자세를 사람들은 많이 선호하는 편이긴 하더라고

정자세 곽산은 딱히 확정타도 없고 .. 그냥 애매하게 샤오 아는 사람들한테 점프보고 앉는 유저다 ! 이러면

가끔 9lp 이후 2로 앉은자세 캔슬하고 기상어퍼를 카운터로 넣는 패턴을 써.. 보려고 해도 안먹힐거같다 .. 한번쯤은 생각날때 써봐

 

30. 9lk

컷킥 그냥 컷킥 평범한 컷킥 이라고 생각하면 오산.. 15가 아닌 16인 덕에 15하단을 오지게 기상킥으로만 해야하는

샤오유저들의 애환이 담긴 컷킥.. 뭐 그래도 딜캐용도빼면 타 컷킥과 다를게 없기에 가끔 하단 회피용으로 아몰랑 써줘도

괜찮은 기술.. 이 기술이 15였다면 평가가 더 올라갔겠지..

 

31. 9rk

브라이언 플휠처럼 찍는 모션이지만 일반히트시에는 그럭저럭한 이득기고 카운터시 콤보가 되는 기술 중거리에서

한번씩 깔아두면 괜찮음 헛치고 후딜도 그렇게 큰편이 아니고 2유지로 앉은자세, 2ap로 봉황바로잡기로 어느정도 헛친거 주워먹으려는거도

방지 할 수 있음 일단.. 써봐

 

32. 9ap

날쌍(날으는 쌍벽장)이라고 불리우는 기술 필드에선 잘 안쓰이는 기술인데.. 이 기술의 진가는 역시나 소담Petun 아닐까 싶음..

콤보 적당히 때리다가 6rp 이후 상대방이 낙법치는걸 9ap 가 뒤로 때려버리는데 그때 호미각을 확정으로 쳐맞음

파해..?? 라고 하면 샤오가 스크류 이후 6rp 가 나오면 lp낙법 치지 말고 가만히 있고 6lk (무릎으로 차는모션) 나오면 낙법치는건데..

가능하려나?? 일단 철권 神 님하고 매칭되었을때 2~3번 써봤는데 보고 하시는거 같긴 하드라... 여튼 필드용 보단 패턴용임

 

33. 9ak

유성이라 불리는 점프해서 발로 따다닥 ~ 차는 기술. 양횡에 잘피해지지만 발동이 좀 빠른편이라 뜬금없이 질러주면 잘 못피함

전진성있는 견제기로써 잘 보이는 기술중 하나.. 또.. 어 음.. 뚱캐전에서 거의 호밍기 급인데 기가스나 머덕같은 애들은

이 기술1타가 호밍기급으로 변하긴 함. 뭐 나쁘지는 않으니 이거도 생각나면 써주자

 

34. 66lplk

1타 히트시 2타 확정인 기술이지만 2타가 상단이라는게 .. 뭐 아래 중중인 기술과 심리가 걸리는 기술정도려나..

벽에서는 파보 3걸음 rp 가드시키면 확정으로 벽꽝 시킬 수 있는 좋은기술. 그 외에는 딱히 안씀 ..

아무래도 상단이 걸려서 ..

 

35. 66lprk

위의 기술과는 달리 2타가 중단에 이지만 1타 카운터 나야만 2타가 확정인 기술 .. 콤보는 lk 히트 콤보처럼 하면 되고..

딜캐는 12가 들어가는 그냥저냥한 기술 ..2타 상단과 중단의.. 심리임 보고는 못앉으니까 한번쯤 써보는것도 괜찮음

66lp 이후 2를 유지하면 봉황잡으니까 알아두면 좋아

 

36. 66rplp

태그2 까지는 카운터시에만 1타맞고 2타 확정이던게 7인가 와서 카운터든 아니든 1타 맞으면 2타 무조건 맞게 바뀜 ㅋㅋ

리치도 좀 긴 기술인데 .. 왠지 모르게 손이 잘 안가는 기술..;; 66rplp 다 눌러놓고 4 땡기면 캔슬하는데 봉투원보다 캔슬이 많이 좀 느림

뭐 그래도 샤오 가끔 모르는 사람들한테는 캔슬 도궁각이.. 들어가려나??

 

37. 66lk

이합퇴. 그냥 오지게 쓰는 기술 횡에 털린다고 하지만 66때문에 그마저도 쉽지않음.. 샤오하면 그냥 중거리 견제는 이거와 9ak로만

한다고 생각하면 편함 .. 샤오 입문하려는 사람한테 항상 말하는건데 66lk 카운터 '보고' rk 누를수 있다면 보라단(현재 시즌2기준)

씹건웅이라고 매일 얘기하는 기술.. 샤오라는 개체가 요즘 많이 없고 요즘 입문한 사람들이 파해를 몰라서 .. 뭐 여튼

이거로만 걸어다니면 당신의 계급 올라갈것 . 하지만 기본기 보장 못함

 

★뭐 사실 66lk 카운터는 올라가면 항상 생각하고 있는 기술이고 카운터 이후 rk를 앞가드로 가드 할 수 있긴함

무적의 기술은 아니라는것 그럴때는 카운터 나면 2rk써주면 되는거고 .. 뭐 상대를 봐가면서 써가라 ~ 이거지

2번정도 카운터났는데 호미각을 2번 막았어 . 3번째에도 쓴다면 당신의 지능.. 어 음..

 

38. 66rk

이거 많이 씀?? 난 안씀 ㅋㅋ 벽에서 노딜 중단 벽꽝기 하나 있는거긴한데 횡에도 잘털리고 흠..

아 가끔 66rk 이후 rk 조오오온나 누르면 상대방 캐릭터 밟고 점프하고 내려오는데 이득 커보이지 않는데 좀 많이 큼

가드 시키고 6ap 같은걸로 벽꽝 시키는 .. 패턴으로 쓰긴했는데 많이 쓰면 샤산고 막히고 죽으니까 조심해

 

39. 66apap

쌍벽장이라 불리는 기술. 시즌2 중반쯤인가 유예 프레임 (66ap 1타 쓰고난뒤 2타 다시 누르기까지)가 늘어나서

좀 많이 득본기술 1타만 쓰고 안쓸거같지 ~ 힝 하면서 2타 눌러주면 요즘 카운터 .. 잘 안나드라 다들 잘 알아

그래도 노딜캐고 2타 카운터시 콤보라는게 장점이라면 장점?? 1타히트시 2타는 그냥 확정이고 ..

 

40. 66ak

시즌2와서 많이 보이는 기술 뭐 그전에도 간간히 보이긴했지만 지금은 뒤자세 2rk 맞추고 가장 아프게 추가타 넣을 수 있는게

이거라서 많이 보임 그 외에도 어떻게 가드시키면 가불로 상대방 머리 위에 올라타서 머가리 톡 치는거 있는데

발동조건을 모르겠다 많이 안써서.. 일단 뒤자세 2rk - 66ak 만 기억해두기만 할것

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3246466&exception_mode=recommend&page=1

조도유련 간편 메...뉴얼..?? 아래 이어서

41. 666lk

공참각, 샤참각, 봉참각으로 불리우는 기술 공참각주제 유일하게 일반히트시.. 콤보되지 아마 얘만?? 가드든 히트든 자동봉황이고..

그렇다고 이득이 없는것도 아닌 괜찮은 기술 .. 단점이라면 공참각이긴한데 직선형 느낌이 강해서 시계횡으로도 피해진다는점??

뭐 시계를 아예 못잡는것은 아니지만 타 캐릭터 공참각에 비하면 잘피해져 .. 어떤 윾동이 공참각 밖에 안쓴다고 ㅈ밥이라고 나한테 그랬는데

맞음 나 그거로만 걸어다녀서 ㅈ밥임 시 이 발.. 맨날 나만 팩폭당한다 파오후 슬퍼..

 

★사실 공참각심리가 좀 괜찮은게 이게 여러가지가 맞물려있어서 좀 좋다고 생각함

히트시는 공콤이니까 넘어가고 가드시 상황만 몇개 보면

공참각 가드를 시킴 - 봉황 2ap 와 가위차기를 쓴다 - 양횡과 컷킥에 털림 , 컷킥을 쓰면 둘다 띄우지만 횡을 돌면 가위차기는 쎄게못때림

공참각 가드를 시킴 - 봉황 lp를 쓴다 - 위의 기술을 컷킥으로 파해하려는 사람들에게 쓰는것 . 컷킥 띄우고 이거 양횡 잘잡아줌. 대신 레아쓰면 맞아야함

공참각 가드를 시킴 - 봉황 rplp를 쓴다 - 상대의모든기술,횡을 다 씹고 (레아마저씹음) 때림 다만 보고 못쓰면 2타 12딜캐 맞는거고 공참각 가드 lp는

컷킥을 공중에서 때려서 공콤 때리는데 이건 지상에서 맞춰서 콤보는 포기해야함

공참각 가드를 시킴 - 봉황 rk를 쓴다 - 상대의 기술과 횡 다 씹음.. 역시나 레아도 씹지만 안습한데미지와 다른것들을 포기한다는게 좀 아쉬움

 

그러니까 공참각 가드를 시키면 어떤게임을 하면 좋냐면 조도유 련들아 무조건 공참각 가드이후 2ap와 가위차기로 이지걸어야지 ㅎㅎ 이게 아니고

상대가 레이지가 아닐시에는 안전한 봉황 lp류를 존나 깔아두고 공중 격추되면 컷킥썼구나 ~ 하면서 콤보 넣어주다가

상대 레이지때는 공참각 가드 봉황 rk 혹은 봉황 rplp 혹은 봉황 캔슬(8n)하면서 레이지 아츠를 생각하는 플레이를 보여주고 어?? 그러다가 횡도 못돌고

개기지도 못하고 컷킥도 날리지 못하는 상대에게 그때 ! 이지를 거는거야 .. 요즘 게임은 뭐다?? 정보전이다 이거야

 

42. 기상rp

탕견이라는 기술 기상rp에 발동 13이지만 .. 일반히트시엔 안뜨고 카운터시에는 공콤가능한 기술 나는 이 기술 좋아해서

존내 돌림 정자세, 뒤자세 심리가 있지만 난 정자세만 선호하는 편.. 나름 웨까랑 샤네루한테 칭찬받았었어.. 잘돌린다고

아 근데 잘 돌리기만하고 그게 끝인거같아.. 근데 난 이제 이거마저 잘 돌리지 못하는 손이 되어버렸어.. 아 그래도 

나락 같은거 막고 소점 컷 안되면 이거 모아서 쓰는게 데미지가 가장 좋을거야 컷킥은 데미지가 영.. 

 

43. 기상lk

가드시 이득, 카운터시 콤보라는데.. 아 몰라 난 안쓰는 기술은 진짜 안씀 ㅋㅋ 

손이안가요 ~ 님들 많이 쓰셈... 

 

44. 기상rk

평범한 기상킥인데 나쁘지 않음 일단 넘어지고 탕견보다 데미지가 5정도 높아서.. 상황도 좋고 

대략 11~15까지의 기상딜캐 담당이라고 보면됨 10딜캐 있지만 벽아니면 안들어오고 벽에서도 잘 안들어오는 경우 많음

벽앞에서 히트하면 짠발 확정이니까 꼭 써주자 

 

뭐 별건 아니지만 기상 rk를 필드에서 맞췄다면 66lk 를 꼭 써주도록 하고 .. 낙법 안치면 딱 콤보가 성립되거든 

낙법을 친다 ?? 2rk 랑 호미각 이지를거는 거리니까 걸어주고 2rk를 보고 막는듯한 느낌이 든다?? 

기상킥 -66lk -봉황으로 봉황이지 걸어보시든가.. 

 

45. 앉아있다 lk rp lp rk

별 거창한건 아니고 하단 한번 쓸고 뒤자세 투원 호미각을 날리는데.. 

글쎄 호미각 막히는건 똑같고 1타 카운터나도 3타까지만 확정이라 난 잘안씀 예전에도 콤보용으로 2타까지만 쓰는게 있었는데

난 이합퇴만써서.. 아 3타 카운터 나면 4타 확정인데 보고는 못씀 아니 노안이라 그런가.. ㅠ.. 여튼 보고 못씀

 

46. 2_3rp lp

샤오판 라스 구두닦이 느낌?? 이긴한데 1타 히트후 2타 가드 가능하고 , 1타 가드하면 2타 흘리기가 가능함 

카운터 나면 전타 확정이긴하고 .. 1타에서 끊고 뒤 , 앞자세 심리가 가능하다고는 하는데

난 안씀 가끔 똥손이라 앉아있다가 도타 하려고 서서 3rp ~lp 하려다가 나가는 삑사리 말고는 난 안쓴다 이말이야..

 

47. 2_3rk rk

앉아있다 봉황 6rk 기술을 쓰는 그것. 2타가 있고 1타만 쓰면 봉황자세라 봉황심리도 걸리고

평타 이상은 하는 기술인듯 2타를 처음부터 보여줄지, 아니면 1타이후 봉황심리쓰고 보여줄지는 당신의 선택이고 

위의 기술과 동일하게 앉은자세에서 나가는 기술이라.. 앉아서 컷킥이랑.. 이지 걸릴라나..~?

 

48. 2_3 ak

엉횡이라 불리는 기술인데 이거 많이 씀?? 진짜 안쓰는 기술은 하나도 모르겠음

장점이라고 하면 기본복장 2P자리에서 쓰면 샤오유가 진짜 섹시해 보인다는점?? 그거말고 없는거같아..

난 패턴성 유저도 아니라서 ㅠ..

 

49. 횡신도중 lk

복봉, 흔히 샤네이크라고 불리는 하단 호밍기 & 콤보 시동기 스네이크류기때문에 굉장해 ! 아주 잘보여 ! 생으로는 쓰지 말고 

상대 대쉬 상단을 예측하거나 난전중 상단 회피를 노려서 써보도록 히트율이 올라갈것 .. 하지만 히트율이 올라간다고했지

안막힌다고는 안함 ㅎ.. 기술 시전하고 2ap하면 봉황, 4땡기면 기술 캔슬되고 뒤자세가 되는데 ..

레이지 드라이브 나왔을 당시 이걸로 날먹 많이 했음 횡lk 쓰고 4로캔슬하고 레이지 드라이브 .. 근데 지금해도 잘 먹히긴하드라

레드를 막는다고 ?? 넌 호미각이야 어짜피 레드막히고 죽나 호미각 막히고 죽나인데 

그냥 꼴리는거 써 

 

50. 횡신 도중 rk

소퇴라고 불리는 기술 앰 없는 리치가 정말.. 가드시는 -13이고 히트시엔 -2인데 오히려 히트시 -2인게 이득되는건 알지??

봉황 시이이벌련.. 카운터히트시에는 콤보 가능하니 자주자주 써주고 

이 기술의 진가는 역시 ap랑 이지 걸리는거 .. ap가 생으로도 나가지만 횡신도중에도 나가는데 

횡신 rk와 횡신 ap이지?? 보고 못막아 ~ 두 기술 히트율 높이고 싶을땐 횡신을 살짝 길게해서 횡 기술쓴다 ~ 하고 

인식시키고 하면 히트율 업함.. 하 샤오유저는 아니지만 요즘 조도유련들 저거 2개로만 걸어다녀서 힘들다이거야

 

51. 레이지일때 4ap 

레이지 아츠 끗

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3232953&page=2

 

내가 이것 때문에 ㄹㅇ 어제 철권 한판도 못함...

여기 저기 자료 가지고 와서 필요한 것만 쏙쏙 뽑아내서 작성하고... 졸업논문 쓸 때 기억나네여

샤오도 이런데 레이는 시작하면 얼마나 짜증나려나...

 

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각 기술들에 관한 "히든 특성"은 메뉴얼을 반드시 참고하여 숙지하시길 바랍니다.

이 글은 보기 편하게 모아놓은 분류글일 뿐입니다.

메뉴얼은 꼭 보시고 몸소 느껴보세요... 샤오유가 주캐라면... 샤오유는 그래야 하더라구요...... 기술도 많은데 기술 하나하나 성질이 특이한게 많습니다... (난 샤오 주캐가 아니라 대충 몇개만 할거임..)

 

★ 모든 동영상/움짤 콤보는 적지 않았습니다. 순수하게 글로 기록된 정보들만 골라서 분류한 것입니다.

★ 아직 콤보리스트는 테스트 안해봤습니다. 님들이 직접 해보고 성향에 맞는 것을 자기 개인 메뉴얼에 적으세요.

★ 모든 내용은 제가 머리로 작성한 것이 아니라 철갤 샤오유 게시판에 있는 내용을 보기 쉽도록 배열한 것입니다.

★ - 마이너스 프레임은 "가드시" 기준입니다

★ 아래에 나와있는 시동기 말고 다른 시동기는 없습니다. 저게 샤오유의 모든 시동기입니다.

 

<샤오유의 모든 시동기 콤보(카운터 포함) : 콤보가 되는 것은 시동기로 간주>

 

<시동기별 콤보>

참고

*마무리는 신삼단 6rp lp rk

*마무리를 공참각666lk - AP or 레아 가능 (모든 콤보에 다 가능한지는 모르겠으나 일반적으로 가능)

*공참각 쓰는 국콤 : 시동기 이후 3오손 - 6오손 - 6왼발 왼손 - 왼손 오발 - 공참각 ap

*수정이 안되서 그러는데 탕견이 들어가는 콤보는 직접 2로 앉은 후에 탕견 쓰는 것들이 있으니 주의.

*글 보다 보면 Rp인데 RK로 적힌거 있을테니 주의

*업 = 일어서며

*싯팅 = 앉아서

 

상단시동

정앙각 6RK *괄면각 콤보루트와 동일?
66lk - 2lkrk (S) - 마무리

 

괄면각 LK * 이합퇴 66LK로 콤보이행 가능 또는 주전[rklk] 추가타
66lk - 2lkrk (S) - 마무리

뚱캐는 대시1LK(암각) - 신삼단으로 콤보.

 

6rp+lk호미각잡기 루트
rk - 6rplprk (S) - rp - rprp - rk
rk - lp2rp - lprk (S) - 6rplprk

호미각 - 신삼단 다음 상대가 뒤로 날아가서 뒤구르기(4ak) 투

※ 상대가 못풀었어도 레버 2 유지하면 누워서 호미각 안맞게 됨.

 

선열각 파보 중 AK(45F+2) 히트 or 가드시?? 패치됐나?

콤보안된다고 보면되고 거의 안 쓰는 기술임.

 

 

중단시동

격벽장쌍장 AP(20F-7) *저스트 이합퇴 끌어서66LK로 콤보이행.

66lk - 2lkrk (S) - 마무리

 

도타화란 3[RpLp](15F-13)

3rp - 6lk lp - 뒤lp rk (스크류) - 6rp lp rk 일반적인 국콤

lp - 4rp - 뒤 rp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단(6rp lp rk 편의상 신삼으로 이제 적음)

lp2rp - 뒤 rp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

6lklp - rp - lprk (S) - 6rplprk
3rp - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

역십자 7AK(22F-17, 2AP로 봉황이행)

거의 봉인기. 봉황잡아서 콤보 연구해보던가.

 

월하토경 9LK(16F-13)

6lklp - rp - lprk (S) - 마무리
3rp - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

탕견홀 업RP홀드(22F-3)

rp - rp - rp - lprk (S) - 마무리
9~rk - 6lklp - lprk (S) - 마무리

탕견홀캔슬 업RP홀드4or6(22F-5)

6유지 정자세 - 6lklp - rp - lprk (S) - 마무리
6유지 정자세 - 3rp - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

소퇴배신격4타 싯팅LKRPLPRK막타히트시(15F-18)

옛날엔 3타 카운터시 4타 확정이었는데 지금은... 모르겠음. 요새는 잘 안쓴다네. 혹시라도 맞추면 호미각 콤보와 동일할 듯

 

백연부월 66lprk 2타단독 히트 이후 괄면각 루트 콤보?

66lk - 2lkrk (S) - 마무리

 

공참각 666lk노말히트

lp (봉황원) - 기상 rp - 뒤 rp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

lp rp (봉황원투) - 뒤 rp -뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

lprp - rp - lprk (S) - 마무리
lp - rp - rp - lprk (S) - 마무리

 

 

 

하단시동

복봉열도 횡LK(36F-23)

4lk - 뒤 rp - 뒤 rp - 뒤 lp rk(스크류) - 신삼단

2ap 4ak 4lk(봉황잡고 뒤돌고 뒤발차기) - 6lklp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

4lk - rp rp - lp rk - 66 6rp lp rk

기상rp풀차지6 - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

레드 2lkAK(16F-4,1~2/2확)

앞구르기 기상 rp - 뒤 rp - 뒤 rp - 뒤 rprp - 뒤 rk

도궁각 (레드히트이후 4ak - 6akak) - 뒤 rp - 뒤 rp - 뒤 rprp -뒤 rk

6ak 4rk (앞구르기 이후 4rk 존나 누르면됨) - 3lp (레버만져서 정면3lp 해야함) - 6lklpap

뒤자세에서 레드시 6ak rp - rp - rp - rp - lprk

뒤자세에서 레드시 6ak rp6 - 6rp - 6lklp - rprp - rk

 

 

 

<자세별 시동기>

 

뒤돌기 도중에

배신격3타 RPLPRK막타(12F-18)

소퇴배신격과 동일. 옛날엔 3타 카운터시 4타 확정이었는데 지금은... 모르겠음. 요새는 잘 안쓴다네. 혹시라도 맞추면 호미각 콤보와 동일할 듯.

 

호미각 RK(13F-18)

4lk -뒤 rp - 뒤 rp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

3rp - 6lk lp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

6lklp - rp - lprk (S) - 마무리
6lk - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

상대방 배후에서 상대를 뒤로 띄우는 호미각일 때 (호미각잡기 or 뒤잡고 lp2rp 이후 호미각 썼을시)

lp 2rp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

6lk lp - 뒤2lk rk(스크류) - 신삼단

6lk - 6lk lp - lp rk - 66 rp lp rk

 

도궁각 6AKAK(25F-11)

9rk (뒤 대점킥)- 6lk lp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

다시 도궁각 - 뒤 rp - 뒤 rp - 뒤 lp rk(스크류) - 신삼단

 

6AP 패링(상,중단 손기술 반격) 후

콤보 가능한데 조사가 안됨.

대시 앉아기상RP홀드(홀드탕견)로 시작하면 된다는 의견 있음.

 

 

봉황 도중에 <봉황 : 2AP or 앉아AP or 뒤돌기중 2AP>

봉황익선 9LK(15F-16)

6lklp - rp - lprk (S) - 마무리
3rp - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

봉황연조 9LKLK(15F-8)

6lklp - lprk (S) - 마무리

 

(쵸지)궁보반주 2AP(26F-8)

대점프rk - 6lk lp - lp rk -666 대쉬 길게 쳐줘야함 6rp lp rk

 

 

봉점프소퇴 9n착지LK(46F-18)

콤보 가능한데 기록은 못 찾겠음. 연구하셈

66LK 이합퇴 또는 2LKRP로 콤보 시작 가능하다 함.

 

봉황선각~봉황이행시 9nLK2AP 히트시 (히트시 +19이득 상대 뒤로 돌아감)

8nRP RK 저스트로 공콤이행(봉황캔슬8-탕견기상rp-rk호미각)

6LKLPAP-샤산고6AP

봉황도중 LPRP - RK호미각으로 콤보 시작 가능하다함.

 

 

카운터시동

 

상단 하이킥 RK(11F-9) 카운터

lk (스크류) -6rp - 6lk lp - 뒤 rprp- 뒤자세 rk (호미각) 50+ 호미각 14의 데미지

lk (스크류) - 6rp - 6rp - 6rplprk 55

66lk - 2lkrk (스크류) - 6rplprk 53

lk (S) - 6rp - 6rp - 마무리

lk (S) - 6rp - 6lklp - rprp - rk

 

상단 구호전퇴 업4RK(14F-4) 또는 파보 중 RK(34F-4) 카운터

너무 짧아서 봉인기. 카운터시 축보정 기술 써야됨.

 

중단 탕견노홀드 업RP(13F-4) 카운터

6정면 - lp2rp - 뒤 rp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

6정면 - lp - 4rp -뒤 rp -뒤 lprk (스크류 ) - 신삼단

6정면 - 3rp - 6lk lp - 뒤 lp rk(스크류) - 신삼단

6정면 - 4lk - 뒤 rp -뒤 rp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

6정면 - 6lklp - rp - lprk (S) - 마무리

뒤자세 - 뒤 9rk - 6lk lp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

뒤자세 - 뒤 rp - 뒤 rp - 뒤 rp - 뒤 lp rk (스크류) -신삼단

 

중단 주작상파 9AP(26F+3) 카운터

카운터시 콤보 되지만 보통 필드에서는 안 쓰고, 역가드 잡을 때 점프 대신 이걸 쓴다.

 

중단 쌍벽장2타 66APAP(15F-8) 2타 단독 카운터

견제기로 자주 사용되는 기술. 2타 딜레이 가능. 카운터시 콤보 가능. 콤보는 기록이 없음.

 

중단 주전 [RKLK] 카운터 *기상어퍼로 콤보이행 *또는 봉황자세LP 로 콤보이행

기상rp - rp - rp - lprk (S) - 마무리
기상rp6 - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

중단 호월섬 9rk 카운터

6lklp - rp - lprk (S) - 마무리
3rp - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

중단 천상십자봉 66ak카운터 (거의 안씀)

콤보는 가능

 

중단 침추경 봉황중ap(19F-5) 카운터시 대시 탕견홀드? (시즌2 히트/카운터시 월바운드 기술로 바뀌어서 콤보 안댐)

6lklp - rp - lprk (S) - 마무리
기상rp풀차지 - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

중단 제부각 업LK(22F+3) 카운터

의외로 가끔 쓰임. 콤보 가능한데 기록은 없음

 

중단 단산은자 뒤돌기중 LPRK 카운터 자동 스크류

1타 히트시 2타 자동히트라 1타 카운터시 콤보 된다고 보면 됨.

 

하단 부인각 1RK(18F-12) 카운터

66lk - 2lkrk (S) - 마무리

 

하단 소퇴 횡RK(27F-13) 카운터

66lk - 뒤 rp - 뒤 rp - 뒤 lp rk (스크류) - 신삼단

2lk rp - 뒤 rp -뒤 lprk (스크류) - 신삼단

기상rp - rp - rp - lprk (S) - 마무리
기상rp6 - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

하단 후소퇴 뒤자세 2RK(24F-26) 카운터 (언제부터 콤보 안되게 바뀌었는지는 모르겠지만 안됨)

콤보 가능한데 조사해야됨

 

하단 학창각 봉황중lk(24F-16) 카운터

기상rp - rp - rp - lprk (S) - 마무리
기상rp6 - 6lklp - lprk (S) - 마무리

 

 

 

<그외 콤보>

 

하단 흘리고 콤보

3rp 6lklp rp lprk s d 공참각ap

 

 

기상하단킥 카운터시 콤보

업rp rp rp lprk s d 공참각ap

 

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<벽콤>

6lklpap
6lp - 1lp (국민벽콤)
6rplp - 3lp ? 이거 맞나???

6rplp - 3rp (최신)

6rplp - 2lk (최신)

축 틀고 LP잽 - 2LP - 기상RK (쎄다고 함)
9rk + 상대 뒤구르기시 기상킥(시계로 틀어졌을 때 들어감)

 

특수팁) 시계횡 6rplprk 으로 2타까지 벽콤되고 3타는 상대가 필드 쪽으로 돌아가면서 스크류되고

다시 콤보 때리고 또 일반적인 벽콤보 가능(축돌리기라고 하죠)

특수팁) 벽콤 마무리를 뒤자세RK 호미각으로 마무리되면 상대가 엄청 불리해진 상태에서 샤오가 뒤자세 심리를 줄 수 있음.

특수팁) 파보 도중 AK를 벽콤으로 쓰는 패턴도 있음. 역가드 관련으로...

참고팁) 자기 맘에 드는 벽콤을 연구해서 쓰셔도 됨... 다 패턴이므로.

 

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<자세이행 분류>

[봉황] 2AP or 싯팅AP or 뒤돌기중2AP **봉황중 4AK로 뒤돌기 가능

[뒤돌기] 4AK **뒤돌기중1 or 2 or 3AP로 봉황 가능

 

기술 후 봉황이 되는 것들

2LKAK 레드(자동봉황) 16F-4

[RKLK]2AP 주전봉황 24F-0

6AK2AP 구르기봉황 데미지없음

2LPH 오룡봉황 17F-18로 봐야됨

7AK2AP 역십자봉황 22F-19

9LP 곽산은침(자동봉황) 33F-7

9RK2AP 호월섬봉황 23F-9

66LP2 백연극방봉황 16F-5

666LK 공참각봉황(자동봉황) 26F+7

싯팅3RK 전선소퇴봉황 (자동봉황) 18F-7

뒤돌기중 RPRPLP2 배신봉황 12F-12

뒤돌기중 9LP 곽산은침(자동봉황) 33F-7

뒤돌기중 1 or 2 or 3 AP로 봉황이행

봉황중 9LKLP 봉황익선봉황(자동봉황) 15F-4

봉황중 9RK2AP 동공봉황 15F-12

봉황중 9nLK2AP 선각봉황 28F-10

봉황중 6AK2 구르기봉황

 

 

기술 후 뒤돌기가 되는 것들

LP2RP 작연포뒤돌기 10F-3

RPLP 투원뒤돌기(자동) 10F-4

3LP 왼어퍼뒤돌기(자동) 14F-4

4LP 흘려내며뒤돌기(히트시자동) 8F-12

싯팅3RP3 삽보뒤돌기 19F-8

싯팅3RPLP3 삽보2타뒤돌기 19F-8

뒤돌기중 RP 배신뒤돌기(자동) 12F-0

뒤돌기중 6AK or 4AK 각 방향으로 구르기 후 돌기

뒤돌기중 6AKAK 도궁각돌기 25F-11

뒤돌기중 66LK 도계뒤돌기(자동) 17F-5

봉황중 9RK4 등공파각 뒤돌기 15F-15

봉황중 4AK로 뒤돌기 이행

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2990952

철권팁)샤오유 공략 1편 <캐릭터이해,선자세기술편>

샤오 공략글을 써보려고 한다.

사실 공략글이라고 해봐야 고수들은 크게 볼일도 없을테니

복잡한 프레임이 어쩌고 이런건 다른 글을 참고하는것이 좋을것이다.

솔직히 나도 하면서도 주요기술들 말고는 프레임 헷갈림..

철린이~초중수 유저들을 위한 글이라 깊은내용은 많이 빠져있고

쓸데없는 부분에 쓸데없이 상세한 부분도 많을것임.

 

아무튼 이걸보고 우리 귀여운 샤오유저들이 늘어나길!

어 그리고 다른캐릭 유저들은 이거보고 파해해서 귀여운 샤오 욕좀 덜먹길!

 

중요한 부분은 볼드처리해둠.

 

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일단 샤오라는 캐릭에 대해 간략하게 설명부터.

대부분 봉황이나 뒤자세로 판정사기치는 캐릭터, 패턴으로 먹고사는 양심리스캐릭터 정도로

샤오를 인식하고 있는데

음 반정도는 맞는 말이다. (가끔 바닥때리는 중단기도 봉황이 씹는다;;)

 

나머지 반에 대해 이야기하자면

우선 샤오유는 의외로 개싸움이 오지는 캐릭터이다 샤오유량 개싸움걸어서 무조건 우위에 있다

하는 캐릭터들은 사실 몇개 없다. 왜냐면 개싸움이란게 서로 어쨌든 기술을 두들겨맞을 각오를

어느정도 해야하는데 샤오는 봉황이란 개사기 자세가 있기 때문에 개싸움하다가 한번 꼬아버리면

게임이 끝날수 있기 때문이다.

샤오랑 개싸움 자신있게 붙을만한 캐릭터도 있긴 한데 몇몇 캐릭터를 살펴보자면

로우나 라스 클라우디오같은 캐릭터가 대표적이다.

공통점은 얘네들은 봉황을 비교적 잘잡는다는 점이다. 러쉬1타, 라마찰이 봉황을 때려잡는다.

클라우디오같은 경우엔 개사기 컷킥이 봉황을 다잡는다.

이제 슬랫지도 피하는데 클라컷킥은 아직도 못피한다;; 저런놈들 거르면 다 이길수 있다.

샤오가 딜캐도 좋고 판정사기도 잘치니까 샤오유저들은 자신있게 개싸움 해도 된다.

반대로 타캐릭 유저들은 좀 답답해도 침착하게 견제위주로 게임하는편이 샤오 상대하기엔 더욱 나을것이다.

같이 싸워주면 땡큐지만 침착하게 내기술 하나하나 끊어들어오면 개쫄림...

 

두번째로 패턴캐릭이라 기본기가 별로 안중요하다 라는 오해가 있다.

샤오는 횡각이 여캐지만 구려터졌다. 그리고 기본기인 원투, 왼어퍼도 약간 특이하다.

그리고 이합퇴나 상보가 길긴 하지만 빠른 프레임의 기본기술들의 리치가 짧다..

즉 기본기가 아니라면 아닐수도 있는데 거리조절과 움직임이라는 철권의 기본기로 극복해야하는

고유의 약점이 있기에 기본기가 오히려 중요한 캐릭터라고 생각한다.

 

패턴캐릭터라는 인식과 다르게 샤오는 기본기로 운영해도 충분히 고계급 데스에서도 먹힌다.

봉황이 존나 사기지만 개사기 기술들이 기본적으로 존나많기 때문이다.

보통 샤오입문에 실패하는 경우가 오 패턴 날먹 씹오지겠는데? 하고 시작부터 패턴날먹만 배우려다가

기본기의 약점으로 인해 개사기 기술들을 제대로 활용도 못해보고 접는경우이다.

유명한 샤오패턴유저의 게임만 봐도 패턴한번 걸려고 온갖 심리를 다 섞고 기본기싸움으로

비집고 들어가서 샤오가 유리한 상황과 거리를 만든다음에 패턴을 건다.

샤오 입문하는 유저들은 물론 패턴이 멋지겠지만 최소 빨강단 까지는 패턴을 걸기보다는

기본기위주의 운영을 하는것이 좋다고 생각한다.

 

 

시작

 

작연수 (LP RP)

샤오 원투 거의 쓸일이 없는데 최근들어 의식적으로 좀 써보려고 하는 중

잘 모르는 사실로는 일반 원투보다 앞원투가 아주 약간 더 리치가 길다.

최근 의식적으로 쓰려고 하는 가장 큰 이유는 3타 가추장(원투원)이 너무 꿀인것 같다.

일단 막혀도 딜캐가 없는데 카운터시 확정에 3타를 약간 딜레이 줘서 쓸수 있다.

벽앞에서 막장패턴으로 원투~원...이라던가 필드에서 밀고들어간다거나..

 

작연포 (LP 2RP) - 10프레임 딜캐

원투 대용으로 쓰는 기술.

원투보다 쎄고 후상황도 좋고 투가 중단이다.

그리고 마찬가지로6LP2RP로 쓰면 리치가 조금 더 길어진다 데미지는 똑같고.

10프레임 딜캐시 6LP2RP로 해야 안정적인 딜캐가 가능하다.

그리고 비슷하게 AP로 3타를 쓸수있는데 쓴적 거의 없는듯..

개기는거 카운터내려고 지르는거인데 맞추면 주전이 확정이다..

그리고 작연포 2타 단독 카운터시 +10 이득으로 뒤자세 4LK가 확정인데

카운터난건 하다보면 느낌 구별된다. 약간 묵직하다고 해야하나.

 

작익배장(투원, RP LP)

개인적으로 꽤나 좋다고 생각하는 기술.

견제용으로 좋은데 일단 전진성이 좋은편.

10프레임 카운터용도로 쓰거나 전진성을 활용해 견제용으로 쓰거나..

유저마다 활용법이 많이 다른것 같다.

맞추고 이득 +7인데 2타 이후 앞뒤자세 선택이 가능하다.

저계급땐 아주 많이 썼는데

계급이 올라갈수록 쓰기 부담스럽다

왜냐면 발동이 빠르고 전진성이 좋다는 장점이 있긴 하지만

이거 쓸 타이밍에 그냥 쌩으로 상보쓰는게 회피판정 등 더 낫다고 판단해서..

 

 

괄면각 (LK) - 14프레임 딜캐

샤오유도14시동기가 있는 캐릭터다 ㄷㄷ...

발싸대기를 후려치면 상대방이 빙글 돌면서 옆으로 날아가는데

이합퇴로 건져서 공콤이행 가능..약간 초보들에겐 어려울 수 있는데

잘 안되면 그냥 주전으로 찍어버려도 된다. 쎄다.

단타 데미지도 상당히 좋은편이고 막혀도 노딜이다.

반시계를 좀 따라가지만 시계횡엔 개털린다. 그리고 신기하게도 상단회피가 있는데

상단회피 노리고 팔면각 쓰기는 어렵다.

스크류까지 달려있다.

이렇게 스펙이 좋으니 상단에 리치짧고 횡에 약해도 핵심기술이다.

하이킥 카운터시 가장 쉽게 스크류시키는게 바로 팔면각 입력.

일반히트시 이합퇴콤보 말고도 대쉬암각으로 퍼올려서 신삼단스크류하는 루트도 있다는데

그건 너무 어렵대서 그냥 속편하게 때린다.

 

하이킥(RK)

그냥 평범한 하이킥. 그리고 샤오 11프레임 딜캐기;;

하지만 리치가 약간 짧다ㅠㅠ

카운터시 바로 위의 팔면각으로 스크류시켜서 콤보를 넣으면 되는데

하이킥 - 괄면각 - 6RP - 6RP - 6RP LP RK
하이킥 - 괄면각 - 6RP - 6LK LP - 뒤자세 LP RK 콤보정도만 알아두면 될듯

보통 윗콤보를 쓰는게 안정적이다.

-1~3정도의 손해 프레임에서 카운터를 노리고 질러봄직한 평범한 하이킥.

 

주전단공각(RK~LK)

주전. 샤오 핵심기술 중 하나로

빙글 돌아서 뒤꿈치로 머리통을 찍는 모션이다.

발동은 느린데 당하는 입장에선 생각보다 빠르게 느끼는듯?

그리고 카운터시 기상어퍼 등으로 건져서 콤보가 가능하다

점프 스탯이 달려있고 가드 이후 -1에 상대 앉은자세로 심리전을 걸어볼만하다.

그리고 기술 이후 봉황커멘드 입력을 바로 하면 봉황 시전도 가능하다.

봉황입력했는데 카운터가 났을 경우에도 봉황원으로 건져서 콤보가능.

데미지도 괜찮고 리치도 묘한데다 판정도 좋은편이라 아주 쓸만한기술이다.

 

격벽장(AP)

쌍장. 발동이 다른 캐릭들 쌍장에 비해 느린대신 막혀도 노딜캐이다.

제자리에서 흐아압 하는데 리치가 꽤 길다.

히트시 주전이 확정이다. 66AK도 확정인가 모르겠는데 주전이 제일 편함.

샤오쌍장은 그냥 스펙만 봐도 좋은 기술이다.

근데 이 기술을 개사기로 만들어주는 테크닉이 있는데

쌍장이 히트되면 상대는 쭉! 밀려나고 스르륵 쓰러진다.

이걸 끌이합퇴(66LK)로 건지면 공중콤보가 가능한데.. 난이도가 저스트급이다.

자유자재로 쓰는 유저는 거의 본적이 없는듯..

이걸 맞는타이밍에 써서 퍼올려도 히트시 거리에 따라 스크류가 안되는 거리도 있고

축이 틀어진상태로 맞아도 스크류가 안맞는 거리가 있고 아무튼 어렵다.

하지만 저거 성공률이 50%만 되도 개사기 날먹이 가능하기 때문에

연습할만한 가치는 있다고 생각한다.

보통 횡소퇴와 횡쌍장의 이지선다를 거는데 저 콤보가 되는 유저라면 상대방은

횡소퇴 가드는 어쩔수없이 포기해야한다고 보면 된다.

가드시 손해이긴 하지만 딜캐도 없고 가드백이 있어서 역으로 상대를 낚아먹을수도 있다.

 

백양전무(6RP LP RK)

신삼단. 1타가 퍼올리는 성능이 보기보다 정말 좋다.

이상하게 축이 틀어지거나 거의 바닥에 닿은상태까지도 퍼올린다.

데미지도 좋고 막타에 스크류판정도 있어서 여러모로 콤보에서 쓸모가 많다.

강벽꽝 후 축이 시계쪽으로 묘하게 틀어진 상태로 벽콤을 백양전무로 넣으면

벽에서 상대를 꺼내서 필드스크류이후 다시 공콤을 넣고 벽몰이 후 다시 벽콤을 때리는

대박로또상황을 만들수도 있다.

그리고 상보와 마찬가지로 1타가 시전하며 시계방향으로 샤오가 이동하기 때문에

공콤에서 패턴을 걸때 백양전무6타로 축을 강제로 돌리는 경우가 많다

예를들자면

띄우고 상보(3LP)-백양1타(6RP)-백양전무(6RPLPRK)(S)-백양1타

딱 때리면 애매한 축으로 상대방이 떨어지는데

여기서 공참각이나 9AP같은 기술등으로 낙법심리,정/역가드 심리가 가능하다.

나중에 쓰기쉬운 패턴들도 몇가지 소개할까 하는데 거기서 언급하는걸로..

 

 

화리쌍익(6LK LP AP)

구삼단인데 그냥 공콤용 기술로 2타까지만 알아도 무방하다.

필드에서 쓸일은 거의 없고 이합퇴 삑사리로 1타가 나가는 정도?

대신 뒤잡은 상황에선 화리쌍익 전타 - 샤산고(6AP)까지 확정.

그냥 필드에선 뒤잡았을때 작연포이후 호미각때리고 공콤노리는게 나은거 같음.

 


정앙각(6RK, 호밍기)

상단에 느려터진 호밍기지만 리치때문에 쓸수밖에 없고 사실 스펙도 좋다.

원래 왕진레이 기술인데 유물로 물려받음..ㅠ

가드시 이득이고 히트시 추가 콤보도 넣을수 있다.

그리고 단타 스크류 기술이기도 하다.

 쉽게말하면 와구에서 너프 15번 맞은정도의 기술

콤보 루트는 괄면각(LK) 콤보루트와 동일하다. 퍼올리는 타이밍도. 동일.

 


은자출려(6AP, 샤산고) - 12프레임 딜캐

샤오유 철산고. 캐릭성능 평가할때 보는 요소 중 하나인 12프레임 벽꽝 딜캐기.

샤오유도 12벽꽝딜캐가 있는 캐릭터다!

의외로 리치가 존나길어서 카즈야 오지마킥 같은것도 가드백따라 딜캐가 쉽게 된다.

대신 막히면 역시 산고류라서 뒤짐.

 


상보(3LP)

샤오유 왼어퍼. 개사기 기술.

14프레임이라서 일반 왼어퍼보다 느리지만, 1프레임을 주고 엄청난 상단회피를 얻었다.

리치도 매우 길고 반시계를 완벽하게 잡는다.

또한 기술 시전 이후 레버입력으로 앞/뒤자세 선택 가능.

대신 막히고 딜캐는 없지만 왼어퍼치곤 막히고 손해가 크다.

하지만 뒤자세이행후 심리를 곧장 걸수도 있고

레버조작이 좀 빡세지만 뒤자세후 뒤로 빠지며 앞자세로 후다닥 도망갈수도 있고

아무튼 샤오하면 그냥 시도때도없이 쓰게될 기술.

다만 카즈야 기원권이라던가 이런 중단 카운터기로 걸어다니는 상대에겐

14프레임짜리 왼어퍼를 시도때도 없이 쓰는건 위험할수 있다.

아 그리고 이 기술도 시전시 약간 시계횡 방향으로 이동한다.

히트후 시계횡칼봉황 하면 가끔 엄청난 회피력을 보인다. 어렵지만..


도타(3RP~LP) - 15프레임 딜캐

샤오유 어퍼. 커멘드가 살짝 요상하긴 한데

이거 어퍼류 중에서는 그냥 미친 개사기 어퍼라고 보면된다.

일단 양횡을 다잡는다.

그리고 보기보다 리치가 정말 엄청나게 길다.

헛친거 그냥 도타 지르면 손톱에 걸려서 띄운다.

그리고 2타기술이라 1타 헛친거에 움찔하는거 2타로 띄우는 경우도 수시로 나온다.

또한 판정이 엄청나게 낮다. 누워있는 상대도 때려버린다.

어퍼라는거 가려두고 봅시다.

저런 스펙의 기술이 막혀도 안뜬다?

개사기임 ㄹㅇ.

위에 쓴 왕할아버지한테 물려받은 호밍기가 좋은 스펙이지만

샤오유저들이 잘 안쓰는 이유가 도타때문이다...


연선퇴(3LK, 파워크래쉬)

샤오 파크. 철7 신기술.

파크긴 한데 좀 구리다.. 일단 상단이고

모션도 굉장히 크다(파크로서 장점인지 단점인지..)

빙글 돌면서 왼발로 턱주가리를 빵 걷어차는 모션인데

슈퍼아머 판정이 꽤나 넉넉하다..

하지만 횡신에 탈탈 털리고 느려터진 기술 주제에 상단이다...

가드시키면 상대가 슬적 밀려나서 이득인거같은데 사실 손해인것..

그래도 맞추면 상대가 꽦! 하고 눕는데 이합퇴같은거 간단하게 때리자.

바닥에 콱 처박혀서 퍼올려서 콤보는 안된다.


오리발(3RK)

그냥 오리발. 12프레임 발동

막혀도-4, 히트하면 +7??아무튼 이득이 꽤 큰데

음 나는 개인적으로 틈틈히 쓰는 편이지만 문제는 리치가 짧다 ㅠ

그리고 횡에 그냥 탈탈탈탈 털린다.

상보때문에 더욱 손이 안가는거같은데

저런 단점들이 있긴 하지만

어쨌든 빠른프레임에서 그나마 긴 중단 견제기

쓰긴 쓰는데...솔직히 다른유저들 보면 거의 안씀..

 


오룡반타(2LP)

우다다다.

그냥저냥한 견제기. 히트시 쾌감은 좋다.

2로 봉황이행 가능하고 앉아봉황으로 상대 낚기도 좋다.

근데 솔직히 거의 안씀.

 


질채정앙각(2LK RK)

질채, 왕한테서 물려받은 기술 2인데 이건 좋다.

판정이 하단상단이라 2타는 필드에서 쓸일이 없고 1타인 질채만 보통 쓴다.

짠발처럼 쓰는분들도 있는데 짠발이랑 질채랑은 다른 기술이라고 보는게 맞다.

우선 리치가 이것도 굉장히 길다.

오리발은 짧아터졌는데 질채는 무슨 고무다리마냥 쑥 들어가서 때린다.

그리고 상보데미지 하향으로 벽콤을 6RPLP-3RP로 때리는데 3RP대신 질채1타를 써도

데미지는 동일하다.

어쨌든 2타를 가드시키면 이득이기도 하고 상단회피는 당연히 달려있고

1타 카운터시 2타 확정이다.

너무 자주쓰긴 부담되는 기술이고 횡소퇴라는 기술이 워낙 좋아서 묻히지만

깔아두는 하단 견제기로는 안성맞춤이라고 생각.

 


가추장(1LP)

샤붕. 에야압! 하면서 손바닥으로 명치를 쾅 때린다.

데미지는 나쁘지 않고

국민벽콤 원잽-가추장

왠지 딜캐가 있을 것 같은데 사실 딜캐가 없는 기술이다.

가드백도 있는편이고..

근데 필드에서 잘 쓰진 않는다.


암각(1LK)

상대 발등을 살포시 밟는 모션, 데미지가 없다..

약간 트릭키한 활용에 쓰이는 기술로 패턴에서 상대 퍼올리기라던지..

공콤에서 뒤자세암각으로 정자세 돌아오며 퍼올려서 콤보를 시작하고싶다던지..

 

부인각(1RK)

악마발.

리치가 짧다.. 그래서 써먹기가 힘들다. 스펙은 죽이는데..

이득도 +7정도로 굉장히 좋다.

그리고 카운터시에 공콤이 되긴 하는데 어렵다;;

근데 이런 악마발이 딜캐는 기상킥만 맞는다..

맞추는게 부담스러운 기술이기도 한데 진짜 좋은기술이니 많이 써주자.

 

 

왼패링(4LP)

8프레임 발동이고 얍!하면서 살짝 횡이동을 하며 옆구리를 탁 치는 모션.

초근거리에서 압박당할때 빠져나오기 위해 쓰는데

백두산 펀치처럼 쓴다기 보다는 그냥

으어어어아엉 그만때려라 하면서 지르는 기술.


칠성천장(4RP RP)

개꿀기술. 1타 15프레임발동인데 중단 호밍기임.

2타는 하단이고 대놓고 하단이후 뒤자세라서 쓰기 부담스럽다.

보통 2타가 있는걸 보여주고 이걸 이용해서

1타 가드후 심리전을 들어갈 수 있다.

약간 로우 러쉬2타심리같은 느낌

이 기술도 역시 리치가 짧다.ㅠㅠ

 

배포제축(4LK)

갑자기 뒤로 돌아서 체조하듯이 머리통을 쾅 차는 기술

리치가 진짜 초근거리 리치라서 필드에선 전혀 쓸일이 없는데

데미지가 똥파워라 콤보에 넣기만 하면 데미지는 보장된다.

보통 흘리기콤에서 흘린후 4lk로 시작하는 루트를 쓰거나

횡스네이크 콤보에서 많이 쓰인다

높벽꽝시에도 뭐 우겨넣을수 있고

벽꽝시 심리전 거는 콤보로 배포제축이후 호미각으로 상대를

엎어진상태로 만들 수 있다. 데미지는 국콤보다 쎄고 쎈콤보다 1 약한정도?

다만 진짜 존나 딱붙어서 써야해서 삑사리날 위험이 있음..

 

즉단퇴(4RK RK) - 13프레임 딜캐

제기차기. 이거 딜캐기로 써보면 좀 존나좋다.

데미지도 쎄고 이득프레임이다. 다만 2타가 상단인게 아쉽다.

조금 늦게딜캐하면 2타 앉고 띄워버린다 ㅠ

그리고 샤오가 시계에 털리는 캐릭인데 이게 시계횡을 완벽히 잡는다.

대신 반시계엔 탈탈 털린다.

벽앞에서 2타까지 맞추면 벽꽝도 된다.

샤오는 12프레임 13프레임 둘다 벽꽝딜캐가 가능하다!

발동도 빠르고 1타가 어쨌든 중단이니 필드에서 가끔 생각날때 1타만 한번씩 써주면 좋음.

이 기술도 2타 딜레이가 가능하다.

바로쓰면 톡톡 느낌인데 딜레이로 톡-톡 써주면 가끔 벽앞에서 낚여서 벽꽝행.

 


역십자봉(7AK)

스펙은 좋은데 모션이 병신이라 봉인기 혹은 도발기..

하단회피에 깡딜 존나쎄서 소쩜컷킥이랑 딜이 똑같다.

하지만 뛰기전에 도움닫기한번 하고 뒤로 폴짝 뛰면서 띄우는

쓰레기같은 모션과 리치덕분에 아무도 안쓴다..

솔직히 확정딜캐로도 이거 불안해서 못쓴다.

전벽가횡가추장(8AP RP LP)

휘적휘적가추장.

이 기술이 의외로 존나 사기적인것은

1타 카운터시 전타확정이다. 근데 1타 보고 막타를 쓸수가 있다.

그리고 역시 막타는 뒤자세로 캔슬이 가능하다.

벽에서 카운터나면 그냥 대박....

종종 깔아주다가 카운터난거 보고 막타까지 때려주면 된다.

 

 

곽산은침(9LP)

아주 개 사기 기술로 악명높은 기술 때리고 +9인데 이거 패치 내용 정확히는 모름

어차피 이득이 미쳐서 내맘대로 심리걸수 있는 기술.

점프했다가 발목을 톡 때리고 봉황이행.

앞자세 뒤자세에서 다 나가는데

앞자세에선 따로 확정타가 없지만

특히 뒤자세 곽산은침은 히트시 봉황rk가 확정이다.

이행중 2로 기술캔슬 앉은자세가 가능하다.

곽산은침에 당한 유저들이 너무 많아 의식하는 경우가 많은데

캔슬로 심리를 또 꼬아주면 더욱 좋다.

 


월하토경(9LK) - 16프레임 딜캐, 기상 16프레임 딜캐.

샤오 컷킥. 리치도 짧고 병신같은 컷킥

하지만 고수분들은 컷킥을 기가막히게 쓴다.

하단회피를 노리고 때리는데

어차피 카운터시 공콤이행이라 샤오 플휠이 더 좋기도 하지만

뭐랄까 플휠을 쓰는 심리랑 컷킥을 쓰는 심리랑은 미묘한 차이가 있다.

일단 앉아서 간보려는 사람들이나

봉황에 치가떨려 하단기술에 중독되어버린 사람들을 상대로는

그냥 한번씩 써주는것도 나쁘지 않다.

 


호월섬(9RK)

샤오 플휠, 카운터시 콤보이행 가능

근데 데미지도 우수하고 리치도 괜찮고 하단회피라 쓸데가 너무많다.

근접에선 컷킥쓰듯 질러주고 원거리에선 드루와봐 하는 느낌으로 써주면 된다.

카운터시 앉은자세에서 기상어퍼홀드로 콤보도 꽤나 아프게 때릴 수 있다.

그리고 이 기술도 봉황이행이 가능한데 호월섬-봉황컷킥같은 막장패턴을 걸기도 한다.

이상하게 호월섬이후 봉황잡으면 갑자기 움찔하면서 앉는분들이 많더라..

 

주작쌍파(9AP)
날쌍. 폴짝 점프해서 내려치듯이 때린다.

가드시에도 이득인 기술이고, 기술 시전후 앞뒤자세 이행도 가능하다.

이득기이지만 필드에서는 애매한 리치와 발동때문에 쓰는 사람이 없다.

하지만 어쨌든 필드에서 카운터나면 쵸핑카운터처럼 뜨기때문에

공콤을 넣어줄수 있다.

그리고 이 기술의 진가는 콤보후 넘어가며 낙캣패턴인데

한 60정도 데미지를 뽑는 공콤이 패턴한방 성공하면 100이넘게 뽑히니 대박이지..

요상한 모션덕분에 히트판정이 뒷부분에도 나와서 이기술로 뒤를 잡으면

온갖 확정타를 다때려줄수 있다..

 

 

유성연각(9AK) - 16프레임 딜캐

저리꺼져! 라고 하듯 뛰어서 발로 두다닥 차고 착지하는 기술

리치가 굉장히 길고 당연히 하단회피에 데미지 쎄고 노딜캐기술이다.

그냥 도망다니다가 오지마 하듯 써주면 됨.

리치가 굉장히 길어서 16프레임 딜캐로 컷킥이 안닿을때 이거 쓰면 된다.

붕권같은 장거리 딜캐로 많이 활용되는데

리치가 굉장히 길지만 약간 묘하다..

참고로 붕권 중거리딜캐는 유성이 닿지만 끝거리딜캐는 유성이 헛치니까

끌합퇴로 딜캐해야한다. 폴한테 유성헛치면 난리난다...ㅜ

 


백연극방/백연부월(66LP LK/66LP RK)

손바닥으로 머리 딱 때리고 발로 걷어차는 기술.

벽앞에서 가끔 벽꽝 노리기로 쓰이고

1타만 벽콤으로 넣어서 패턴노리기용으로 쓰는데

이패턴은 어려워서 본인도 그냥 안씀..;;

백연부월(66LP RK)은 괄면각과 같은 루트로 콤보를 넣으면 된다.

중단상단/중단중단 판정이라 막장이지를 걸어보려고 시도하는 철린이들이 가끔 보이는데

이지선다는 기본적으로 최소한 중단 하단으로 거는것임을 명심하자..

 

가횡가추장(66RP LP)
샤오하면 떠오르는 기술..2타 뒤자세로 캔슬 가능

사실 크게 쓸일은 없다.

용도래봐야 먼거리에서 헛친거 캐치하기..

혹은 그냥 콤보첫타에 가추장1타로 퍼올리기..

혹은 벽에서 지르기

혹은....실수로 6타스크류 했을때 마무리라던가..

먼거리에서 벽에 낮게 걸려서 급하게 때릴때 라던가..

이래저래 그냥 센스있게 쓰면 크게 손해볼일은 없는 기술이다.

2타캔슬이 있기 때문에 부담없이 멀리서 헛친거 이걸로 캐치하려고 시도할 수 있는듯.

 

 

 

이합퇴(66LK)

골키퍼가 골킥하듯이 걷어차는 기술

개사기 기술.

은근히 횡도 잘따라가고 카운터시 호미각이 반확정이다(앞가드로 막을수 있음)

리치도 길쭉길쭉하고 발동도 빠른데 끌어서 쓸수도 있어서 보통 샤오 원거리에서

이합퇴 엄청나게 깔아두면 손해볼일은 거의 없다.

그냥 생각없이 깔아두기에 굉장히 좋은 기술이고 퍼올리기도 좋아서 콤보에 자주 넣는기술.

특히 잭같은 캐릭터 상대할때 이합퇴만 미친듯이 깔면 잭이 굉장히 답답해진다.

여담으로 슬랫지를 이제 앉아봉황이 피할 수 있다.


부신등퇴(66RK)

발가락으로 배를 찌르는 기술. 데빌진 통발이랑 비슷한데 통발보단 구리다.

가드시키면 이득이긴 한데 양횡에 탈탈 털려서 사실 거의 쓸일없다.

가드당할때 저스트로 RK누르면 리차오랑 기술처럼 저스트기술이 나가는데

그냥 몰라도 됨

쌍벽장(66AP AP)

탈춤추듯이 위아래로 양팔을 휘적 휘적 한다.

히트시 이득이고 이것역시 견제용으로 깔아둔다.

보통 가까운 거리에서 눈치볼때 못참겠다 하고 지르는 기술..

가드시엔 손해니까 조심하고 히트시에는 이득이 6정도 된다. 후상황도 좋고

그리고 2타에 딜레이를 줄 수 있는데 1타막고 개기는거 딜레이 2타로 카운터내면

바닥에 튕겨오르듯 떠서 공콤이 들어간다.

그리고 사원맵에서 바닥깨기로도 쓰는데 필드에선 타수를 하나 빼고 써야 안정적이다.

벽에선 뭐 상관없고.

 


천상십자봉(66AK)

높이 떠서 발로 찍는 서커스모션의 기술.

의외로 가드시키고 샤오가 이득이다. 히트시엔 바닥에 상대가 박힌다.

카운터시에는 상대가 이상하게 푹 뒤집어지듯 쓰러지는데 이건 퍼올려서 콤보가능.

근데 발동이 느리고 모션이 크다보니 카운터를 노리고 쓸일 없다.

그리고 아주 절묘한 거리에서 쓰면 어께에 올라타서 머리통을 때리는 특수잡기 이행가능.

아무튼 확정타로 쓰는 기술이지 필드에서 노리고 쓰는건 불가능한 기술이다.

 


성금활공(666LK)

공참각. 가드시 당연히 이득이며 봉황 자동이행.

히트시에 봉황왼손오른손 혹은 봉황왼손-기상어퍼로 공콤이행 가능

하지만 시계횡에 너무나도 잘털린다.

그리고 역시 스크류 이후 공참각으로 상대를 넘어가서 패턴을 거는것도 가능하고

스크류 이후 상대가 낙법을 치지 않을 시 공참각을 상대를 넘어가지 않게 때리면

약간 리셋콤보처럼 퍼올려져서 추가타가 입맛대로 들어간다.

뭐 공참각 리셋퍼올려서 봉황투원으로 멀리 날려보낸다거나

공참각-봉황원으로 퍼올려서 추가타를 더 아프게 때려넣는다거나

아니면 봉황투기상킥으로 때려놓고 상황을 본다거나..

 

 

탕견(기상RP)

기상어퍼 거의 이것도 사기기술.

13프레임 발동에 카운터시 콤보. 그냥 부담없이 막써대는 기술..

의외로 리치도 길고 판정도 후해서 퍼올리기성능도 좋고 발동도 빠르다..

홀드로 모아탕견도 가능한데 RP홀드로 풀차지 탕견을 쓰면 22프레임 발동이지만 노말히트시 띄울수 있다.

모아탕견 히트시 대점컷킥 콤보로 상대를 아프게 때려줄 수 있다.

기상13딜캐가 똥파워 기상킥이 더 좋아서 쓸일은 잘 없지만 뒤자세 이행이 가능해

심리전을 걸고싶다면 기상킥 쓸 상황에 대신 탕견을 쓰는것도 나쁘지 않다.

특히 레이지가 있다던가 하는 상황에..

 

 

제부각(기상LK)

기상하면서 발꿈치로 내려찍는 기술.

히트시켜도 이득이고 가드시켜도 당연히 이득이다.

사람들이 잘 모르는지 이거 가드시키고 하이킥내밀면 카운터가 종종 난다.

히트시에는 +6~7 앉은자세이고,

카운터시에는 어이쿠 하며 넘어져서 추가로 더 아프게 때려줄 수 있다.

 

 

창공포(기상RK) - 기상11프레임 딜캐

샤오유 기상킥.

데미지도 쎄고 리치도 길고 후상황도 매우좋다. 가드백도 넉넉한편.

벽앞에서 가드시 딜캐가 있긴한데 아프게 맞진 않는걸로 기억난다.

히트 시키고 대쉬해서 횡소퇴 횡쌍장으로 이지선다 거는건 거의 샤오국민패턴인듯.

근데 여기서 안일어나고 그냥 횡소퇴맞을게 하고 있으면

바로 가서 이합퇴를 써주자. 퍼올려짐.

 


소퇴배신격(앉아서 LK RP LP RK)

앉아서 하단 긁고 뒤자세 투원 호미각.

다쓸일은 없고 퍼올리기도 더 좋은기술들이 많아서 거의 안쓴다

1타 리치가 길어서 견제용으로 종종 쓰는데

이거 뒤자세에서 963LK로 쓰면 리치가 엄청나게 길어진다. 근데 좀 어려움..

 


삽보도권(앉아서 3RP LP)

앉아서 얍얍 돌면서 신발두번 닦아주는기술

리치도 짧고 그렇다고 데미지가 쎄다거나 이득이 큰것도 아니라 애매한 기술.

다만 1타나 2타나 후에 뒤자세 이행이 가능해서 가끔 심리전용으로 쓸만하다.

참고로 앉은뒤자세로 이행하는거임.

 


전선소퇴(앉아서 2_3RK RK)

봉황에서 나가는 바닥쓸기랑 똑같음.

리치 짧고 데미지도 약한데, 이득이 크고 딜캐가 없다. 숨겨진 사기기술.

그냥 근거리에서 견제용으로 톡톡 내밀어볼만 하다.

그리고 봉황이행이 가능한데 히트시키고 봉황이행하면 이득프레임에서 봉황심리를 걸수있다.

근데 문제는 너무 짧아서 맘놓고 쓸 상황이 거의 안나온다...

 

 

복봉열도(횡LK)

샤오 스네이크. 히트하면 콤보 들어가는 큰 하단.

횡신이 들어가는 기술이라 좀더 잘보여서 대놓고 쓰면 진짜 다막는다..

그래서 뭐 횡을치자마자 쓴다던가 아니면 횡치고 한타임 쉬고 쓴다던가

타이밍을 막 꼬아서 써야하는 기술.

기술 이행중 레버 4 유지로 캔슬후 뒤자세 가능한데

횡스네이크/횡스네이크캔슬호미각/횡스네이크캔슬뒤자세후소퇴;;;

이런식으로 뭐 개막장 가위바위보를 걸어도 나쁘지않다.

그래도 일단 이런 스네이크류의 하단지르기 기술이 있다는건

언제든 로또한방이 있다는 소리니 좋은 기술이라 볼 수 있다.

 


소퇴(횡RK)

샤오 주력기. 화랑의 횡RK랑 비슷한 느낌이라고 보면 될것같은데..

발동이 조금 느리긴 하지만 보고막을수 없고 횡쌍장이랑 이지선다도 걸린다.

특히 횡쌍장 히트시키고 콤보를 넣을수 있는 유저라면 횡소퇴가 그냥 프리패스 수준이 되어버린다..

상단회피 기술에 양횡 다 잡고, 리치도 길고, 카운터시에는 콤보까지 가능한 스펙이니 이것도 사기기술인데

아프진 않지만 막히면 -13으로 카즈야같은놈들한텐 뜨긴뜬다.

아무튼 그냥 깔아두기 좋은 기술이다 들어오다 걸려넘어지듯 카운터가 잘남.

대신 횡쌍장 횡소퇴 이지선다는 둘다 느린발동으로 이지를 거는거라 조심해야한다..

 

교잡(6RP+LK)

상대방어께를 밟고 넘어가서 뒤를잡는 잡기.

이거 그냥가만히 있으면 뒤통수 호미각으로 띄워서 공콤을 넣을 수 있다.

못풀면 개날먹 가능.

대처법은 2로 눕기나 앞가드가 있는데 앞가드를 하면 호미각 막히고 뜨니 조심하고

2로 누워버리면 그냥 뒤자세 심리를 걸든지 살짝 대쉬해서 호미각이나 후소퇴 때려주면 된다.

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2993014

철권팁)샤오유 공략 2편 <뒤자세>


어제 스탠딩 자세 공략에 이어 오늘은 특수자세 공략을 씀

 

다시한번 말하지만 철린이~초중수 유저들을 위한 공략이니만큼

깊은부분을 다 언급하기 보다는 조금 쓸데없는 정보가 섞이더라도

편하게 이해할 수 있도록 마찬가지로 작성할 예정.

 

일단 샤오의 자세에 대한 간략한 설명부터 하자면

뒤자세,봉황자세,시비터는자세 3개가 있는데

시비터는자세는 사실 벽에서 일회성 패턴으로 쓰거나

필드에서 일회성 패턴으로 오른손 박는거 말곤 거의 쓸모가 없으니 거르고

나머지 둘에 대해 주로 언급.

 

뒤자세는 당연히 가드가 안됨. 하지만 뒤자세에서 나가는 샤오만의

강력한 이지선다와 낚시플레이가 있다. 다만 뒤자세 막장이지를 비롯해

뒤자세 기술들 중 많은 기술들이 제법 리스크가 있는 편이다.

봉황이 상대방에게 심리전을 강요하는 자세라면 뒤자세는 역으로

상대방에게 역심리를 제시하는 자세라고 봐도 어느정도 맞을거 같다.

 

4AK로 강제 뒤자세를 잡을수도 있는데 이렇게 뒤자세를 잡으면 샤오가

약간 반횡을 돌면서 뒤자세를 잡는다 물론 회피성능이 있긴 함.

 

그리고 뒤자세로 이행이 되는 기술이 있으며

앉은상태에서 1AK로 앉아 뒤자세 이행이 가능하다.

앉아 뒤자세이행은 봉황을 거쳐 뒤자세로 도는 모션이라 회피력이

미쳐있다;; 하지만 노리고 활용하기 어렵기도 하다.

 

역시 이번글도 대충 볼드체만 봐도 무방

 

 

 

뒤자세

 

단산은자 (LP RK)

- 주요 스크류기로 타수에 비해 딜도 쎄고 후딜도 짧다.

필드에서 1타 카운터시 스턴이 걸리지만 상대가 풀기 가능하고 뒤자세 유지이다.

스턴이다 호미각! 이랬다가 막히면 내가 죽기때문에 조금 애매하다.

필드에서 그냥 지르기엔 판정이 중단 상단이라 자살행위이다.

발동이 16정도?로 느린편은 아니기에 이득프레임 심리에서 한번쯤 1타를 눌러보면

의외로 카운터가 잘 난다.

 

 

배신연반타(RP RP LP)

- 뒤잽 2타 이후 오룡연타 휘적휘적하는 모션.

맞추면 일단 딜은 쎈데 뒤잽이 12프레임발동 상단기라 써먹기 애매하다.

1타피했네 하고 막타까지 질러도 2타앉았다 띄우기도 쉽다.

봉인.

 

 

배신격(RP LP RK)

- 뒤자세 투원 후 호미각.

뒤자세에서 그냥 막장으로 지를때도 단 한번도 안쓴 봉인기.

그래도 3타 호미각에 딜레이가 가능해서 2타까지 쓰고 딜레이3타에 낚이는 경우도

정말 아주 희박하게 있긴 있음...그냥 봉인기.

 

 

배신붕제각(LK)

- 귀여운 모션으로 뒤로 뻥 차고 제자리에서 굴러일어나는 뻥발.

이거 개씹사기라고 생각한다.

일단 상하단 회피가 동시에 달려있고 가드백도 있어서 딜캐도 어렵다.

그리고 깡딜도 좋은편에 벽에선 벽꽝도 가능하다.

벽에서 뒤자세 심리전을 할때 효자노릇을 하는 기술이고

필드에서도 가드백을 활용한 낚시패턴(배신붕제각 가드시키고 호미각 등;;)

좀 신기한것이 벽에서 뒤자세 마무리를 지으면

왠지모르게 기상하단을 쓰고싶어하는 유저들이 생각보다 많은것 같다.

벽마무리로 엎어진상태를 만들고 다시 이합퇴를 때리거나 해둔 상태에서

후소퇴일까 다운호미각일까 뻥발일까 괴롭히는 등

뒤자세 심리에서 아주 활용도가 높은 기술.

 


호미각(RK)


- 많은 유저들의 뒷목을 잡게한 샤오유 하면 떠오르는 띄우기 기술.

13프레임정도의 발동으로 엄청나게 빠르다.

리치도 엄청나게 긴데 판정은 발끝에만 스쳐도 뜬다. 게다가 바닥도 때린다.

그리고 데미지까지 쎄다.

하지만 막히면 죽는다. 왠만한 띄우기는 다쳐맞는다고 보면 된다.

벽콤 막타로 호미각을 때리면 상대는 머리가 샤오쪽으로 엎드린 상태로 뒤집어놓을수 있다

샤오는 뒤자세로 후상황이 만들어 지는데 여기서 뒤자세 심리를 건다거나

애매한 벽거리에서 상대를 벽에 좀 높게 걸어두고 벽콤을 때리고 싶을때(어려움)

누워서 개기는거 안전하게 때릴때 등.. 유저의 취향과 센스에 따라 활용도는 무궁무진하다.

 

 

원권전벽(AP AP)

- 뒤자세에서 갑자기 휘적 휘적하는 모션.

보통 뒤자세 잡기를 깔아두고 이걸 때려서 이지선다처럼 활용한다.

근데 사실 뒤자세에서 서로 서있으면서 저런 심리를 걸만한 상황이 거의 안나온다.

나쁜기술은 아닌데 왠지모르게 손이 안가는 기술.

벽거리 조절 실패로 애매하게 벽에 걸렸을때 급하게 누를때도 있는 편.

이 기술도 1타보고 2타를 입력할 수 있는데 여유프레임이 길지 않아서 익숙하지 않다면

실전에서 활용하기 쉽진않다.

 

 

손패링(6AP)

-샤오는 뒤자세 상단중단하단패링이 다 있는데

그건 그냥 에잇 때리지마! 하고 프레임 이득만 가져가서

심리를 빼앗아오는데 의의가 있다. 하단은 흘리기가 되지만...

이게 발동이 3프레임이라고 하는데 그정도까진 아닌거같음.

이건 맞추면 콤보가 들어가는데 어느정도 숙련도가 있으면서

상대캐릭터와 심리에 대한 파해가 되어있지 않으면 제대로

활용하기 정말 어렵다. 뒤자세 조지려고 하는 스티브같은 캐릭터들

 이걸로 몇번 조져놓으면 쫄아서 굳는 경우가 많다.

 근데 나도 아직 손패링 쓰기 너무 어렵다..

 

 

 

도궁각(6AK AK)

-개씹사기 기술.

6AK만 누르면 샤오가 뺑글 굴러서 상대에게 접근하는데

여기서 AK를 한번더 입력하면 갑자기 발로 뿅 하고 하늘로 상대를 걷어차올린다.

일단 판정을 보면 상중단 회피가 달려있다.

일부 중단은 맞고 끊기기도 하는데 가끔보면 이래도 되나 싶을 정도로 잘피한다.

그리고 도궁각이 상대를 높이 띄우는 기술이라 콤보도 무지 아프게 들어간다.

게다가 막혀도 -10?정도 딜캐밖에 안들어온다.

 욕심내서 애매한 기술들로 딜캐를 하려고 하면

패링으로 다시 주도권을 잡을 수 있다는 말이다.

다만 가드가 아닌 패링은 또 여기서 역심리가 들어와서

 더 아프게 두들겨맞을수도 있지만..

그리고 이 기술도 칼딜캐를 해야되는 기술인데

딜캐가 조금만 늦게 입력되어도 바로 나오는

2차 도궁각에 박살날수 있어서 상대방을 빡치게 하기 좋은 기술이다.

간단하게 쌩구르기로 상대방을 얼어붙게 만들거나

굴러서 하단긁기 이런거 하다보면 상대가 결국 못참고

횡이나 짠손이나 빠른 중단기로 대응을 하려고 하는데

이거 도궁각이 다이긴다.

횡신 잘따라가고 왠만한 짠손정도는 씹고때려진다. 철산고도 씹고 띄우더라;;

 

 

 

부인각2타(2LK RK)

- 앞자세에서 하단긁기로 길게길게 나가던 그 기술인데 뒤자세에서도 나간다

스펙은 같은데 뒤자세로 사용하면 1타 히트후

앞자세/뒤자세 선택이 가능하다.

앞자세로 이행하면 손해프레임이 1프레임 늘어나긴 하는데

-12/-13정도라 차라리 뒤자세로 딜캐당하는게 나은경우가 많은편

2타에 스크류가 달려있고 또한 마찬가지로 상단이다.

보통 이합퇴로 건져올려서 스크류시키는 공콤은

뒤자세 LPLK스크류가 안되기에 이걸로 스크류 시키는 편.

뒤자세에서 하단견제로 곽산은침을 쓰면 격추될거같고

후소퇴는 막혀서 죽을거같으면 이거 1타로 톡톡 건드리자..

 

 

 

후소퇴(2RK)

- 그냥 후소퇴. 상단회피가 있지만 발동이 너무 느리다 보막 씹가능..

하지만 뒤자세 이지선다에 앉았다가 컷킥이라던지 굴러다니다가 후소퇴라던지

대놓고 쓰지 않으면 게임내내 죄다 막을수는 또 없는기술.

아니 속도에 비하면 진짜 엄청 잘맞아주는 기술이다.

히트하면 상대가 팍 엎어지는데 간단한 추가타를 때려줄 수 있고

뒤자세로 바닥에 찍으며 콤보 마무리시 편하게 추가타로 때려줄 수 있다 리치가 길어서.

 

 

암각(1RK)

- 앞자세 암각과 동일. 데미지0 그냥 프레임 이득으로 심리전 걸기용인 그기술

인데 뒤자세 암각은 프레임 이득과 동시에 앞자세로 전환이 된다.

 

 

곽산은침(8 or 9LP)

-뒤자세 곽산은침인데 앞자세와 마찬가지로 하단을 톡 치고 봉황이행하는 기술

물론 뒤자세 곽산은침도 앉은자세로 캔슬이 가능하다. 이땐 당연히 앞자세.

대신 앞자세에서 시전했을때와 히트후 이득이 조금 달라서 봉황rk가 확정이다

확정타도 있고 캔슬도 있고 하단회피도 있고 아무튼 쓸모가 많은 기술이기도 한데

이거 묻지마 오리발같은거에 격추가 되는 경우도 종종 있다.

너무 대놓고 난사하는것은 금물..

추가로 딸피마무리때 곽산은침캔슬짠발.

이거 지금까지 막는사람 단 한명도 없었다.

 

 

도계척(66LK)

- 뒤자세로 폴짝 뛰면서 귀엽게 뒷발차기를 한다.

이게 의외로 데미지도 괜찮고 발동도 빠르며 딜캐가 없는 벽꽝기(?)인데 솔직히 이거 실전에서 맞춰본 기억이 잘 나지 않을 정도임;;

그냥 낚시용으로 도계척 리치가 짧은걸 이용해 일부러 헛치고 도궁각 이런 막장낚시도 가능하긴 하다더라..ㄷㄷ

 

 

비연유무(66AK)

- 앞자세 그것과 비슷하게 하늘높이 덤블링을 해서 내려찍는 기술

근거리 가드시 풀기불가 잡기가 들어가는데 노리고 쓰는건 불가능.

카운터시에는 퍼올려서 콤보도 때릴 수 있다. 그리고 가드시키고 이득인데

다들 손해처럼 보이는지 이상한걸로 개기기 때문에 카운터내기도 편하다....

다만 실전에서 이 기술을 활용하기엔 너무 느려터진 발동과 예측이 불가능한 착지후상황...

 

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이정도로 뒤자세 기술공략은 마무리 짓고 다시 자세에 대해 말해보자.

 

뒤자세 기술들을 보면 대충 느낌이 오겠지만

앞자세와 달리 뒤자세에선 근접시에 상대가 무엇을 내밀것인가?

상대가 어떻게 반응할것인가를 예측하건 어쨌건 방어가 안되기 때문에

일단 일반적으로 내가 먼저 공격을 내 밀든 심리를 걸든 빠르게 판단해야한다.

 

이런 이야기를 하면 또 생기는 부작용이 자기도 모르게 습관이 생겨버리는것이다.


 보통 저계급 샤오들이 뒤자세를 잡으면 가장 흔히 볼수있는것이

구르기후 묻지마 도궁각, 묻지마 후소퇴의 막장이지선다이다.

한번쯤은 걸리겠지만 후소퇴는 도궁각과 이지선다가

걸리지 않는 기술이기에 다음부턴 충분히 대처가 가능해진다.

 

저사람들이 멍청해서 그런게 아니라 뒤자세에선 그만큼 생각할 시간이

없다보니 그냥 잘통했던 기술들 몇개를 습관적으로 쓰는건데

계급이 올라가면 올라갈수록 성공률은 급격하게 떨어질수밖에 없다..

 

 

판단을 빠르게 내리라는 말은 기술을 빠르게 지르라는 말이 아니라

뒤자세에서 해야하는 역심리를 빠르게 결정해서 어떤 선택이 좋을지

빠르게 판단하라는 이야기.

 

EX)짠손질이네?-도궁각-도궁각기다리네?-악마발-도궁각막고하단개기네?-하단패링

 

 

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하 쓔벌 봉황 반틈정도 썼는데 실수로 문서 날려먹음..ㅠ

봉황이랑 뒤자세랑은 내용이 좀 많더라도 한방에 묶고싶었는데..

일단 뒤자세 올려두고 봉황 따로올린후에 딜캐,콤보,패턴까지 5개 분량 다 작성완료하면

묶음글을 올리던가 아니면 다시 편집해서 올리든가 할 예정이니 피드백도 좀 주셈.

일단 주말내로는 완성해보려는 생각인데 내용 다시 편집하고

움짤넣으려면 좀 걸릴거같기도 하고..

 

그리고 움짤뜨는 프로그램 추천좀. 알집에서 나온거 쓰니 화면이 깨짐..

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2995401

철권팁)샤오유 공략 3편 <봉황자세,파보자세>

이번엔 샤오의 상징인 봉황자세에 대한 공략글 작성.

 

봉황자세는 고개를 팍 숙이는 모션으로

자세가 낮은 덕에 상단과 높은 중단기를 피할 수 있다.

그리고 가끔 이해가 안될정도의 회피력으로 바닥쓰는 기술도 피한다;;

 

자세 발동시 약간 반시계 회피 판정이 있어서

반시계 횡~봉황(횡봉황)을 이용해 다른 캐릭보다 더 큰 각도로 회피가 가능하다.

샤오의 기본횡신 성능은 그리 좋지 않은편이지만

횡봉황을 이용해서 온갖 기술들을 다피할수 있다.

 

앉은자세에서 봉황, 봉황 상태에서 레버를 아래로 숙이게 되면(앉아봉황)

낮은 중단까지도 회피가 가능해 지는데 기원권이나 슬렛지(패치이후 가능해짐)

같은 껄끄러운 기술들을 앉아봉황으로 피할 수 있다.

 

단 샤오를 하다보면 좋으면서도 안좋은 습관이 생기는데

중단기를 봉황으로 씹고 역관광을 시켜주겠다는 오기가 생긴다.

샤오 고수 천상계 유저분들도 봉황을 계속 잡다가 상대가 봉황캐치하는

기술을 계속 내미는것에 다 걸려서 허무하게 지는경우가 나오더라..

 

봉황이 아무리 좋은 회피력을 가졌다지만 못피하는 기술들도

분명히 있다. 예를들면 클라우디오 컷킥이나 로우의 러쉬1타

라마찰 등... 상대가 샤오를 안다면 수시로 이런 기술들로 봉황을

끊으려고 할 것인데 굳이 봉황에 너무 의존할 필요도 없다.

 

봉황자세가 좋지만 그래도 너무 집착하거나 의존하면

가드가 안되는 특수자세인 만큼 죽창을 맞을수도 있다...

 

 

역시 이번에도 마찬가지로 철린이~초중수들의 눈높이에 맞춘 공략으로

중요한 부분은 볼드처리 해 둘것

 

시작

 

봉황자세 기술

 

 

철관천(LP RP) [봉황원투]

- 필드에서는 쓸일이 거의 없다. 봉황투원이 워낙 좋으니.

약간 딜레이가 가능하며 투이후 뒤자세 이행. 중단/상단판정이다.

보통 콤보에서 상대를 퍼올리는 용도로 쓴다.

예를들자면 공참각 콤보 후 가장 쉽게 퍼올리는 루트가

공참각후 봉황원투로 건저셔 뒤자세콤보.

사실 봉황원-탕견으로 퍼올리는게 더 쎄다..

 

 

 

봉황쌍타(RP LP) [봉황투원]

- 봉황자세 샤오 주력기

1타히트시 2타가 확정인데 딜레이가 가능하다.

딜레이 구간이 넉넉해서 엄청 천천히 쓸수있는데

너무 느리게 쓰면 1타 히트시켜도 2타가 가드당한다.

충분히 히트된거 보고 확정타이밍에 2타를 누를수 있으니

항상 신경쓰고 있는것이 좋다.

그리고 2타캔슬 뒤돌기가 가능하다.

위의 딜레이심리와 2타심리가 엮여서 상대를 까다롭게

만들 수 있는 좋은 기술.

막히면 딜캐가 들어오지만 캔슬덕분에 딜캐가 쉽진않다.

공참각이후 간편하게 상대를 날려보내고 싶다거나

거리가 애매해서 벽에 그냥 때려박고싶다거나

벽을 깨고싶다거나 등  콤보에서도 충분히 활용이 가능하다.

 

 


학창각(LK) [봉황슬라]

- 봉황 슬라이딩. 봉황자세에서 애매한 자세로 전진하며 하단을 치는기술

슬라이딩류라서 리치는 길지만 다른 슬라기술들에 비하면 짧다.

그리고 아주 정직한 모션이라 횡신에 취약하다.

노말히트 시켜도 샤오가 -1프레임 정도의 손해인데 막히면 죽는다.

알리사 슬라이딩이랑 비슷한데 성능은 이게 훨씬 구리다.

대신 카운터 히트시 모아탕견으로 건져서 콤보이행이 가능하긴 하다.

 

 


난보(RK) [봉황오리발]

- 봉황에서 나가는 오리발.

타점도 낮은편이라 퍼올리는 판정도 좋고 발동이 빠른편이다.

리치도 괜찮고 경직도 짧은 편이다.

하지만 단타기술이고 횡신에도 제법 약한 기술이며

무엇보다도 봉황투원 1타가 훨씬 좋다..

하지만 가장 부담없이 급하게 지를수 있는 기술이다.

봉황이후 그냥 애매하면 RK누르는게 무난한 선택.

그리고 뒤자세 곽산은침히트로 봉황을 잡으면

이 기술이 확정으로 들어간다.

 

 


가위차기(RK~LK) [부채차기?]

- 씹사기 하단.

봉황에서 하단을 스륵 쓸면서 히트시 상대를 넘어트리고 샤오는 앉은자세

가드당하면 샤오가 그냥 누워버리는 양심없는 기술

후상황이 너무 사기적으로 좋다.

가드당하면 그냥 누워버리는걸 퍼올려서 공콤을 맞긴 하는데 저단에선 잘 못퍼올린다.

히트시키면 아주 씹사기 후상황이 벌어지는데

일단 바닥탕견이 반확정이다.

그리고 상대가 조금이라도 움직이면 기상킥이 확정이다.

상대가 누워서 개기면 모아탕견이 들어가고 횡신도타도 들어간다.

일부러 탕견을 헛치고 호미각을 질러서 기상낚시를 하기도 하고

아무튼 개사기 기술이다. 후상황이 너무 좋아서

본인만의 심리를 만들어 보는것도 좋은 기술.

다만 의외로 횡신에 좀 털린다는 점은 조심해야한다...

 

 


심추경(AP) [봉황쌍장]

- 이 기술도 개좋은 기술이다. 봉황자세에서 앞으로 폴짝 뛰며 쌍장을 날린다.

덕분에 리치가 엄청나다 거의 붕권급 리치.

그리고 가드당해도 안전하고 개기는 상대들이 하이킥에 종종 카운터가 난다.

그리고 이기술 일반히트시 상대가 날아가고

벽팅도 되는 기술이다.

카운터 히트시에 배잡고 쓰러지는데 대쉬해서 모아탕견같은걸로 데미지를

꽤 많이 뽑아줄 수 있다.

중거리에서 눈치보다가 공격을 열기에 부담없는 기술 중 하나.

 

 

봉황구르기(6AK)

-그냥 봉황자세에서 앞으로 데구르르 구르며 봉황자세를 푼다.

별다를거 없는 기술인데 이상하게 그냥 탕견은 카운터가 안나는데

봉황-앞구르기-탕견은 카운터가 잘나더라.

레드이후에도 콤보를 넣으려면 이봉황 구르기로 우선 접근을 해야한다.

그리고 가끔 봉황구르기와 상대방의 전진성 기술이 겹치면

이상하게 캐릭터를 뚫고 자리가 바뀌고 서로 등진상황이 되는데

매우 난감하다..

봉황보고 쫄아서 파워백대시하는 상대들

계속 봉황으로 추노하려면 이걸로 굴러서 앞구르기로 추노하면

좋아죽는다

 

 

봉황잡기(AL or AR)

-봉황자세에서 옆으로 윽엑 굴러서 휘적대는 잡기를 시전한다.

근데 사실 뒤자세 잡기는 졸라 안보이는데 이건 개잘보인다.

푸는게 아니라 대놓고 앉을수 있는 지경..

대신 잡기캔슬도 가능하고 봉황에서 옆구르기를 하며 나가기에

보통은 잡겠다기보다는 심리용. 이동용으로 많이 쓴다.

 

 

전선소퇴(6RK RK) [봉황 바닥쓸기]

- 기본자세에서나가는 휘적휘적바닥쓸기랑 똑같은 기술.

봉황에서 나가는 짠발처럼 쓴다.

리치가 짧아서 아쉽지만 툭툭 긁어먹기 좋다.

그리고 막혀도 안전하고 히트시 +4~5정도 이득까지 가져온다.

벽앞에서 긁어줄수도 있고

벽콤패턴으로도 쓸수 있는 기술. 리치가 아쉽지만 졸라좋은기술.

 


도타하소장(2LP) [봉황 악마손]

- 곰이쓰는 악마손처럼 봉황에서 왼손으로 상대방 신발을 톡 치는 기술

곰 악마손이랑 비교하면 아주 쓰레기같은 기술이다.

리치가 보기보다는 길지만 그래도 짧고 카운터시에는 잡기이행인데

이거 카운터노리고 쓰지도 않고 카운터 난적도 거의 없다.

한 80%정도는 삑사리로 나가는 기술인듯...

 


궁보반주 쵸지(2AP) [쵸지]

- 봉황자세에서 숙였다가 상대를 높이 띄우는 기술.

이거 한방 맞추면 대쩜킥 콤보로 상대를 아프게 때려줄 수 있다.

그리고 봉황에서 2커멘드로 한번더 숙이면서 띄우기가 들어가기 때문에

앉아봉황이랑 비슷한 효과로 회피성능이 특히 뛰어난 기술이며

막혀도 안전하다. 덕분에 쵸지막히고 쵸지 이런 막장패턴도 막장이 아니게 된다.

하지만 보기보다 리치가 애매하고 발동도 좀 느린 편이다.

그래도 아주 좋은기술.

 

 

봉황컷킥(9LK)

-봉황에서 나가는 컷킥으로 일반컷킥에 비하면 아주 좋은 주력기술

횡봉이후에 질러봄직한 기술인데 쓸 타이밍은 뭐 많기도 많고 후속타도 있고

콤보이행도 되고 봉황이행도 할수있는 범용성좋은 컷킥이다.

그리고 이것도 컷킥이라 막히고 딜캐가 있는데 2타도 있고 봉황낚시도 있어서

함부러 딜캐는 못한다. 다만 패링이 있는 캐릭터들의 경우에는 이야기가 좀 달라지지..

 

 

 

봉황우익(9LK LP) [봉컷싸]

-봉황컷킥 이후 내려오며 머리를 땋 때리는 기술.

좀 애매한게 컷킥히트후 봉컷싸를 입력했으면

공콤대신 추가타로 싸대기한방치는게 끝이다.

그리고 내려와서 자동봉황

대신 바닥부수기는 가능..

가드당했을때 바로 봉황이후 다시 봉황컷킥을 쓴다던지

쓸려면 쓰겠는데 막상 애매해서 손이 안가는 기술..

봉황더블컷킥을 2타 앉아서 피하려는 상대에게 봉컷뻥이나 봉컷싸

로 때려줄수 있긴 한데...

 

 


봉황연조(9LK LK) [봉황더블컷킥]

- 컷킥이후 상단옆차기를 한방 날린다.

2타 데미지가 꽤 쎄서 봉황더블컷킥으로 콤보를 시작하면

 아픈 콤보를 때릴 수 있다.

하지만 축이좀 틀어진 상태에서 봉황연조를 쓰면 2타 옆차기가 헛치는 경우가 자주 발생한다ㅠ

1타 맞는거 보고 2타가 맞을지 헛칠지 구별은 가능하긴 하다..

그리고 2타는 가드당해도 딜캐가 없지만 상단이다.

앉아서 피하고 띄울수 있긴한데

봉컷싸나 봉컷뻥이 있어서 잘 못앉는다. 그래서 오히려 맘편히 쓰는데

진이나 로우같은 캐릭터들은

더블컷킥/봉컷싸/봉컷뻥을 패링하나로 다 파해해버려서

막지르면 크게 혼난다..

 

 

봉황연퇴(9LK RK) [봉컷뻥]

- 봉황 컷킥 이후에 착지하면서 뻥발.

봉컷싸와 마찬가지로 콤보는 따로 없다.

대신 2타 단독 카운터시 상대가 으억 하며 휘청대는데

이때 도타가 확정이다. 음 풀기가능 스턴인듯..

근데 이거 푸는사람을 못본게 애초에 카운터로 맞는 사람이 없다.

경직보니 딜캐도 있을거같은데

정상적 게임에선 이거 실수아니면 쓰질않으니....

일단 쓰는쪽이든 맞는쪽이든 실수고

딜캐도 실수로 아마 못할듯한 기술.

 

 

등공파각(9RK RK)

- 훌랄라 훌랄라 하면서 휘적휘적 발로 치는기술.

바닥쓸기처럼 이건 중단으로 갉아먹는 기술이다.

그리고 하단회피가 달려있다.

그리고 샤오가 약한 시계횡을 잘 잡는다.

그리고 1타 이후 뒤자세나 봉황이행이 가능하다.

그리고 발 끝거리에서 이 기술을 히트/가드시키면 프레임이 변한다.

원래 가드시 손해가-9인데 끝거리 가드는 -1로 줄어든다.

히트시 이득도 +1에서 +9로 엄청나게 스펙이 좋아진다.

그리고 추가로 1타히트시 2타가확정으로 바뀌기도 하고..

아무튼 굉장히 좋은 기술인데 봉황에서 이기술을 즐겨쓰는 유저들은

그리 많지는 않은듯.

뭐 아무튼 거리 잘맞춰 쓰고 1타이후 심리전 만들기도 좋은

이것 역시 써먹을데가 생각보다 많은 기술이다.

 


소퇴(점프 후 착지때 LK) [점프소퇴]

- 살짝 뛰었다가 나락처럼 다리를 걸어 넘어트린다.

이거 갑작스럽게 쓰면 사람들이 좀 걸리긴 한다.

당연히 콤보이행이 가능하고 막히면 죽는데

이거 몇번만 당해도 다들 잘막는다..ㅋㅋ

 

 

봉황선각(점프 중립 LK) [봉황발싸]

- 로또기술..살짝 점프해서 상대방에게 발싸대기를 날린다.

이걸 맞으면 상대방캐릭터가 뒤로 돌아버리면서 뒤잡확정타~콤보

가 들어간다. 이득이 어마어마하다.

 간단히 6LKLPAP-샤산고 이런걸 때리던지(이게 확정인가 확실하진 않은데 확정일것)

간단하게 봉황캔슬-탕견-호미각을 때린다던지.. 

대신 사람들이 잘 안맞아주는 기술이기도 하고 막히고나면

샤오가 전혀 유리한 심리가 없다.

딜캐는 뭐 사실상 안당한다고 봐도 되는데 이기술을 아는 사람이면

막고 어떻게든 때리긴 때리더라.

딸피때 이걸로 발악했는데 맞아주면 역전이 가능하다.

 

 


봉황익퇴(점프 중립 RK) [봉황뻥발]

- 약간 점프한뒤에 내려오면서 뻥발.

소쩜컷킥이랑 모션이 비슷한데 이거 띄우기나 그런건 아니다.

근데 데미지가 쎄고 타점이 낮다.

바닥뎀도 있다ㅋㅋ

봉황발싸대기랑 미묘하게 타이밍이 달라서

가드타이밍 헷갈려서 맞는경우도 생기고

점프소퇴 의식하고 있다가 이거맞고

뼈맞는 기분을 선사할때도 있다.

은근히 잘 맞아주는 기술.

 

다만 봉황점프류 기술들은 정말 쓰는 유저들만

자주 쓰고 안쓰는 유저들은 정말 안쓰는듯.

커멘드가 너무 괴상해서 그런거 같다.

암튼 연습해두면 좋은 기술들이다.

 

 

 

파보자세

샤오가 갑자기 따거처럼 손을 휘적대곤

옆으로 걸어다니는 그 자세이다.

 

간단히 말하면 진짜 원패턴 자세로

그냥 상대방이 굳어있어야 쓸모가 있는

그런 기술들이 있는 자세이다.

 

예를들면 필살기패턴이나 가불레아패턴등..

 

파보자세는 1AP/7AP로 이행이 가능하다.

각각 횡신 방향을 정해서 쓸수 있는데

그냥 편한횡으로 쓰면 된다. 어차피 이거로 기술 피할일은

아마 거의 없을거고 그냥 패턴용 자세니까..

 

파보자세 기술


파보맹호장(RP)

- 파보자세에서 가장 많이 쓰는 기술..

히트시킬때보다 가드시킬때 기분이 더 좋은 기술

정확히 말하면 3발짝 이상 걷고 써서 가드시켰을때;;

가드 이득 프레임이 1발짝시 +1, 2발짝시 +5, 3발짝시 가드불가+24

로 변한다. 그래서 일단 3발걷고 가드시키면

필드에서는 제일 편하고 좋은게 대쉬 도타가 확정

벽앞에서는 샤산고가 확정..

아니 그냥 24프레임 내에있는 띄우기 벽꽝기가 다 확정이 된다.

물론 레이지아츠도 확정....

근데 3발짝 걷는 시간이 너무 오래걸려서 쉽지않다ㅠㅠ

 

 

구호전퇴(RK)

- 기상4RK와 동일한 기술인데

뭔가 불편한 자세로 발차기를 날리는데

카운터시 스턴이긴 한데 이 기술은 잊어버리자 그냥


 
파보선열각(AK)

- 점프하면서 발로 머리를 푸다닥 때리는 기술.

이것도 쓸일이 거의 없는데 가끔 벽콤때리고 패턴으로

역가드를 노려 쓰시는 분들도 계신듯.. 역시 잊어버려도 무방

 

 

파보쇄벽(RP+LK) - 샤오유 필살기.

파보에서 나가서 좀 느리지 필살기 자체는 굉장히 빠르다.
그리고 필살기시전 후에 44입력으로 캔슬이 가능한데

캔슬시 뒤자세앉은상태로 캔슬이 된다.

발자국 수에 따라 데미지가 점점 쎄지는데 뭐 RP가 있기때문에

뭐 오래걸을생각 없이 그냥 마무리용으로나 한번쯤 쓰는 기술

한걸음 걸으면 바닥판정이 없는데

두걸음 걸으면 바닥판정이 생긴다..;;

 

 

파보자세는 그냥 말그대로 패턴용 자세고 사실상 써먹을 기술도

RP랑 필살기 두개뿐인데 이마저도 자주 쓰지도 못하는 기술이다.

아마 거의 쓸일이 없을거 같다.

 

 

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후 슈벌 기술 졸라많네 거를거 걸렀는데도..

일단 선자세 뒤자세 봉황자세 파보자세까지 일단 마무리 지었고

딜캐/콤보/간단한패턴 이거 세개가 남았는데

어휴 생각보다 빡세네

 

일단 글이 중구난방으로 나눠져 있는만큼 업데이트 다되면

다시 글도 한방에 정리해서 깔끔하게 업데이트 할거고

링크로 모아다가 글 정리해둘 생각.

 

미리 업데이트 하는건 피드백 혹시나 받을거 있을까 해서 하나하나씩

쓸때마다 바로바로 올려두긴 하는데 내용을 보기가 좀 불편하긴 할거임.

 

움짤을 좀 넣어달라고 하는 의견이 있어서 해볼까 했는데

이거 기술이 너무많아서 데이터 삭제시킬거 같은데..

나중에 다시한번 정리해서 올릴때 꼭 필요하다싶은 움짤정도는 첨부해볼 생각.

 

그리고 딜캐나 콤보, 패턴은 영상을 찍어볼까 싶어서

좀 시간이 걸릴 수 있을것 같은데..

딜캐는 뭐 오래걸릴건 없겠다

 

아무튼 귀여운 샤오 많이해라 철린이들에겐 샤오가 딱이야

철샤딱!

그리고 철찌놈들도 이거보고 나름 파해해서 샤오 욕좀 덜해라 ㅋㅋ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1277872

[데이터 주의] 샤오 뉴비들을 위해서 콤보 몇개 가져와봤음 ㅇ ㅅ ㅇ

 

봉황 2ap - 점프rk - 6lk lp - lp rk -666 대쉬 길게 쳐줘야함 6rp lp rk

 

 

 

횡lk - 4lk - rp rp - lp rk - 66 6rp lp rk

 

 

뒤돈자세에서 rk - 6lk - 6lk lp - lp rk - 66 rp lp rk

 

 

뒤돈자세에서 66ak - 점프rk - 6lk lp - lp rk - 66 rp lp rk

 

거진 시동기만 달르지 메커니즘은 다 비슷함

내가 최대딜로 뽑아본거임 

 

그리고 이건 전부 축이 정축일때 기준으로 한거니까

축 틀어지면 알아서 해보셈

그래도 잘맞긴함

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=136003&_rk=tDL&search_head=10&page=2

[팁/정보] 아래 작연포 징징이 있길래 써봄

작연포 는 샤오 10딜캐 이름이야.

커맨드는 lp2rp

처음 하면 손 꼬인다는 사람 있는데 걍 잽하고 오짠손연결이라고 생각하면 편함.

 

히트시 이득은 8이고 방향키에서 손을때면 뒤자세

방향키 유지시 앞자세를 본다.

*막히고는 -3

 

딜캐로 쓸때는 뒤자세 심리가 좋으니 뒤자세를 잡는 것이 좋음.

 

 

뒤자세 기술은 다음과같은데

 

LP RK - 레아를 제외한 발악을 카운터냄

발악이 예상되면 1타만써서 카운터 먹이고 콤보를 때려주면 좋다.

만약 잘몰라서 지를때는 2타가 상단이니 조심.

1타만써라.

 

 

AP AP - 레아를 제외한 발악을 씹을 수 있음.

레아 나오고 있어도 카즈야 레아같은건 2타까지 다 눌러서 싸대기 때려서 죽일 수 있는데

상대가 피가 애매하게 남아서 역전패 당할 수 있으니

상대의 발악이 예상된다면 1번 선택지로.

 

1타 히트 확인 후 넉넉하게 2타 눌러서 때릴 수 있으니까 프렉티스에서 몇번해보면 좋다.

 

 

주로 발악을 씹는 용도보단 앉는 놈들 때리려고 쓰는 기술.

2타가 있어서 1타막고 애들이 잘 안내미니,

막혀도 적당히 딜레이줘서 2타 누르면 같이 맞거나 내가 이기니까 눈치봐가면서 2타 누르기.

 

*발동이 16인 기술이라 8프레임으로 나간다고 생각하면 됨.
그래서 레아가 터지는 프레임인 8프레임에 동시 발동되는 것. 막히면-11

 

 

2LK RK - 상대가 발악하지 않을시 짠발1타로 하단을 긁는 용도

작연포 후 이득인걸 알고 가드를 굳히는 상대에게 1타만 씀.

가끔 눈감고 2타까지 지르기도 함.

걍 1타만 깔작거리면서 신경 긁다가 눈감고 2타 질러주면 상대가 좋아함.

작연포 맞고 습관적으로 흘리는 애들은 APAP 눌러서 혼내주면댐.

 

이 3개를 베이스로 깔고,

뒤자세에서 나가는 다른 기술들은

 

RK - 호미각

기술명이 호미각임

뒤자에서 발로 뻥 차올려서 콤보넣는 시동기임

기술자체 회피력이 있는 편이라 지르는 애들 있는데 조심해야됨.

막히고 -18

 

상대 발악이 완벽히 예상되서 많이 쎄게 때리고 싶으면 욕심내는 기술

앉은거 완벽히 예상해서 띄우려고 이거쓰는 놈들은 다른 캐릭터하거나 로또를 사라.

운을 이상한데 쓰지마

 

 

2RK- 샤오유 뒤자세 나락

눈 좋은 애들은 보고막을 수도 있으니까 조심

상대가 장님인지 아닌지 다른 기술들로 미리 검증하는게 좋음

 

맞추고는 RK~LK 확정

 

 

 

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추가로

뒤자세 LP가 가드가 되었거나 자세 잡았을때

 

2AP를 눌러서 봉황을 잡을 수 있으니 봉황도 섞어가면서 게임하면 좋다.

 

봉황중에 4AK입력으로 다시 뒤보기 할 수 있으니,

레이지 상태면 봉황에서 갑자기 뒤자세 바꿔주면서

상대한테 레이지 드라이브 인식시켜줄 수 있음.

몇번 보여주다가 호미각 써도됨.

 

작연포 맞추고 뒤자세인거 이용해서 레드써도되는데 눈치싸움 잘해야댐



-추가내용-

뒤자세 이행시 빠른 개기기로 4lk도 있음.

상단인 대신에 빠르고.

이걸 작연포 2타 단독 카운터 났을대 뒤자세면 확정이니까

머릿속에 새겨뒀다가 사용해주면 더 좋음.

 

난 맞추고나서 써본 적이 없는데 짠손빼고 이긴다나봄.

이런것도 있다 알아두면 좋을듯

 

틀린거 있으면 제보바람

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1258383

(개추요청)샤오 최대 대미지 국콤 찾아냇다

 

보통 띄우고

 

3오손 - 6왼발 왼손 - 왼손 오발 - 뛰어가서 6오손 왼손 오발

이게 최대인줄 알건데

 

정축일 때는

 

띄우고 나서

3오손 - 6오손 - 6왼발 왼손 - 왼손 오발 - 공참각 - 양손

 

이거 다들어간다

 

딜 3 더나오고

후상황 별로 안 좋고

 

공참각 때리고 양손대신 레아쓸수있다

 

개꿀

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1778304

조도유 하이킥 카운터 콤보샘플 얼추 12mb

카운터 이후 대시작연포

설명 생략

 

졸라 잘 대시해서 상보앞 이합퇴 뒤로하이 대시신삼단

허세용

 

졸라 적절하게 끌어서 가횡가추장1타 화리2타 배신타 단산은자 공참각 봉황쌍장

존나 열심히 때려야되는데 왼발로 시작해서 호미각으로 끝나는 국콤이랑 뎀지 같음

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=329690&_rk=Zxh&search_head=10&page=2

[팁/정보] (75mb) 샤오유 잡다한 상황에서 때리는 법

샤오 시작하는 뉴비들한테 기본 콤보 동영상이 안 알려주는 것들 모아봤음

이것보다 더 쎄게 때리는 것도 있는데 너무 어렵거나 안정성이 떨어지거나 해서 나름 쉽고 범용성 있는 걸로다가 선정함

 

뒤에서 레드 맞췄을 때

레드 - 봉황 rk - 이합퇴 - 뒤자세 2lk rk - 스크류 - 신삼단

 

 

발코니 브레이크

 

(움짤에서는 봉황 투원으로 깼는데 이거 콤보로 스크류 다 쓰고 마무리에 발코니 깼을 때 상황에서 추가타임)

 

발코니깨짐 - 쥐꼬리만큼 끌어서 66ak - 호미각

쪼끔 어렵다

 

 

발코니깨짐 - 9rk - 이합퇴

 

쉬움 이거 쓰셈

 

 

벽에서 레드 맞췄을 때

 

레드 - 봉황 컷킥 왼손 - 봉황 rk

 

상황봐서 봉황 rk 안 하고 봉황 기술 이지걸든지 하셈

 

 

벽 플로어 브레이크

66ap ap 로 바닥 깸 - 기상 lk - 도타

 

조금 약한 대신 안정성이 높음

 

 

66ap ap 로 바닥 깸 - 하이킥 - 대쉬 - 벽콤

 

하이킥 대쉬하고 벽콤할때 삑날수도 있음

 

 

필드 플로어 브레이크

 

주전자로 바닥깸 - 4ak - rp rp - 호미각

 

샤오유는 바닥 깨고 콤보 뒤지게 약함 저게 다임

 

 

 

월브레이크

타수 채워서 마무리로 벽깸 - 9rk - 이합퇴

 

칼 이합퇴 안쓰면 가드당한다

 

 

 

측면 벽꽝 됐을 때

 

측면벽꽝 - 9rk - 도타

 

벽꽝시키고 조금 여유 있어야 할 수 있음

 

측면벽꽝 - 원투원

 

벽꽝시키고 여유 없을 때 씀

벽돌리면서 재벽꽝 됐을 때 많이 씀

 

 

뒤에서 or 횡 틀어진 채로 띄웠을 때

작연포 - 뒤자세 lp rk - 스크류 - 신삼단

 

이럴 때 기본콤 쓰다가 콤보드랍되는 뉴비들 많이 봤음

이렇게 때리면 횡이 어떻게 틀어져 있든 100퍼센트 다 맞음

 

 

괄면각 스크류 - 대쉬 - 구삼단 2타 - rp rp - 호미각

 

이게 쫌더 어려운데 이게 데미지 더 쎄니까 이거 쓸 사람은 쓰셈

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3388256

오늘 대회 MAXI 샤오유 레드 패턴.gif

 

앞구르기할때 상대가 반시계 기상 하면 뒤자세로 레드 나가나봄. 오늘도 하나 배웠다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2002122

[봉황팁]개념글 개풍 보고 궁금해서 해봣는데

개풍

홀드 안 하고 바로쓰면

2타 봉황으로 피해짐

앉아봉황 안해도 됨

 

홀드 하면

아무데나 횡돌아도 되지만

폴이 개풍홀드를 그렇게 정직하게 쓸 리가 없잖아?

그래서 봉황만 가지고 어떻게 안 되나 해봄

 

 

결론

1타막고 봉황컷킥하면 다이김

 

 

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