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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '미겔' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 12. 06:58

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철권7 FR, TEKKEN 7 '미겔'

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EB%AF%B8%EA%B2%94%20%EC%B9%B4%EB%B0%94%EC%98%88%EB%A1%9C%20%EB%A1%9C%ED%98%B8

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3122829&page=1

미겔 카바예로 로호 시즌 2 실전 알고리즘 형식 매뉴얼 1부

일단 필자는 시즌2 마이티라 그렇게 고수는 아님.

그래도 이론적인 지식은 어느정도 있어서,

한번 내가 알고있는 정보를 정리할겸 해서 시즌2 미겔 매뉴얼을 쓸려고한다.

보통 매뉴얼은 기술을 전부 나열해서 하나하나씩 설명하는 형식이던데

그렇게 하기보다는 기술을 여러개 묶어서 설명하는 알고리즘 형식으로 설명하려한다.

 

1. 미겔은 어떠한 캐릭터인가?

미겔은 시즌 1에서는 명실상부 약캐인데

시즌2에서는 꽤나 상향을 받아서, 중캐정도 됬다고 봄.

일단 미겔의 가장 큰 단점은 리치가 너무 구리다는것이다.

그래서 미겔을 하려면 가장 중요한게 거리조절과 대시가드를 잘 할줄알아야함.

 

​또 다른 약점은 시계횡에 약하다는것인데, 시계횡에 약한거는 어느정도 극복이 가능해졌다.

리치만 정상 이면 솔직히 강캐라고 생각함.

장점은 기본기가 상당히 우수하다. 리치가 짧다는게 발목을 잡긴한데, 그래도 기본기가 꽤 좋은편임.

 

그리고 백대시가 상당히 좋고, 횡각이 탈 남캐급이다.

마지막으로 조작법이 꽤 쉬운편이다.

딱히 어려운 테크닉같은게 필요없음.

하지만 조작법은 쉽더라도, 기본기 캐릭이라 운영은 좀 어려울수있다는걸 감안해야함.

 

2. 딜레이캐치

위에서 기술을 하나하나 나열 하기보다는 여러개 묶어서 알고리즘 형식으로 설명한다고 했는데,

딜레이캐치기는 하나하나 설명하도록 하겠음.

철권에서 딜레이캐치는 정말 중요하다.

 

딜레이캐치가 있는 기술은 그 딜레이캐치가 있다는 리스크가 있는대신에, 맞추면 그에 상응하는 또는 그것을 상회하는 리턴이 있다.

그런데 제대로 딜캐하지 못하면 상대는 노리스크,로우리스크 하이리턴으로 게임을 하게 된다.

그래서 딜캐를 제대로 못한다는 말은 우덜식 딜교를 당한다는 소리이다.

 

딜캐가 그 만큼 중요하기 때문에 먼저 딜캐기를 설명하고, 딜캐기는 하나하나 설명하는것이다.

캐릭터별 딜캐는 유튜브에 김케장매니아(구:마그네우스)의 영상을 참고하면 좋음.

딜캐 영상은 주로 픽률이 높은 캐릭터 위주로 먼저 보면 좋다.

그리고 그 딜캐 영상 계속 본다고, 딜캐실력이 늘지는 않는다.

 

프렉티스에서 그 딜캐가 있는 기술을 연속재생해놓고, 딜캐하는 연습을 확실히해야한다.

수준이 높아질수록, 2타상단 딜캐도 중요하다.

2타 상단의 딜캐 팁은 , 먼저 2타 상단 기술을 외우고나서

 

2타상단 기술 나오기전에 먼저 숙이고, 2타 상단 기술이 나오는걸 눈으로 보고나서 기상어퍼를 누르는것이다.

2타상단 기술이 나오기도 전에 기상어퍼를 날리면 역카운터나니까 2타상단 기술이 공중에서 헛치는걸 보고 눌러야한다.

폴은 용포, 쌍부, 사응, 진군 같이 2타상단 기술이 상당히 많기때문에 2타상단 딜캐를 잘하면 폴 상대하기가 상당히 수월해진다.

 

그리고 단순히 막고 딜캐하는것뿐만 아니라, 헛친걸 딜캐하는것도 딜레이캐치이다.

철권의 기술들은 일반적으로 막혔을때보다 헛쳤을때의 후딜이 더 크다.

막혔을때 노딜이거나 오히려 이득인 기술이라도 헛치면 후딜이 상당하다.

 

그래서 헛친것도 빡딜캐 해줄수있어야한다.

미겔의 헛친거 딜캐는 아래에서 설명한다.

다시 본론으로 돌아와서 미겔의 딜캐기는 다음과 같다.

 

 

1) 선자세 딜캐기

10프레임:원투

 

11프레임: 투원

 

12프레임: 하이킥(rk)

 

13프레임: 왼어퍼 원, 왼어퍼 투, LKRK

 

14프레임: 6ap

 

15프레임: 컷킥(9rk)

 

16프레임: 더블어퍼(3rplp)

 

-원투: 그냥 평범한 원투.

원투로 딜캐하고나서는 +5 이득이므로 왼어퍼와 악마발 1타로 이지를건다.

원투에 대한 자세한 설명은 아래 실전 운영 알고리즘에서 설명한다.

 

 

- 투원: 리치가 존나게 짧은 11프레임 딜캐기

태그2까지만 해도 리치가 상당히 길고, 이거 데미지도 억소리 나오는 수준이었기때문에

상당한 고성능의 딜캐기였다.

지금은 데미지도 많이 줄었고,결정적으로 가드백있는 기술막고는 이거 쓰고나서 헛치는 일이 비일비재하게 발생해서 구려짐.

 

그럴때는 12프레임일때는 눈물을 머금고, 아래의 12프레임 하이킥을 쓰거나

아니면 13프레임일때는 lkrk로 딜캐해야한다.

투원을 맞추고나서는 7프레임 이득이고, 6을 유지하여 세비지 자세로 이행할수있다.

세비지 자세에 대한 설명은 아래의 실전 운영 알고리즘에서 설명한다.

 

 

-하이킥: 리치긴 12프레임 카운터기 이자 딜캐기

원래는 하이킥 콤보를 쓸수없었지만, 시즌 2 부터 하이킥으로 콤보시동이 되서 떡상한 기술

미겔 답지않게 리치가 존나 긴 기술이다.

기상 중단킥 막고도 이 기술로 딜캐하고, 가드백긴 12딜캐 있는 기술은 이걸로 딜캐한다.

대표적으로 카즈야의 기원권이 투원으로 딜캐할때 헛칠때가 있음.

하이킥 맞추고는 +5프레임 이득으로, 다시 왼어퍼와 악마발 1타로 이지를건다.

 

-왼어퍼원, 왼어퍼투 : 왼어퍼 파생기

13딜캐로 LKRK라는 좋은 기술이 생겨서, 일반적으로 이걸 딜캐기로 쓸일은 거의 없다.

왼어퍼원보다 왼어퍼 투가 더 데미지가 쎄긴한데, 데미지 쎄다고 왼어퍼 투 쓸바에는 그냥 LKRK를 쓰는게 더 좋다.

왼어퍼원은 6 유지로 세비지로 이행할수있기때문에

 

13딜캐를 하면서 세비지 이지를 걸고 싶을때, 왼어퍼 원을 쓴다.

왼어퍼원은 맞추고 +5프레임 이득, 왼어퍼투는 +2프레임이득이다

왼어퍼투 맞추고 이득도 개적은데다가 막히고 -12이나 됨.

어지간하면 안쓰는게 좋다.

왼어퍼투는 상대가 왼어퍼 원을 2타 앉아서 다뛰우면 제발 앉지말아주세요 하면서 울면서 쓰는 기술 정도임.

 

-LKRK: 시즌2에 생긴 13딜캐기

13딜캐는 대표적으로 컷킥이 막혔을때 대부분 13이다.

거지같은 리치의 투원이 안맞을때가 많아서 컷킥막고 하이킥으로 딜캐하면서 우덜식딜교당하면서 피눈물흘리는일이 많았는데

 

이제 컷킥딜캐는 이걸로 확실하게 해줄수있다.

개인적으로 이게 12딜캐였으면 하지만.. 욕심이겠지.

어쨌든 컷킥 막으면 이걸로 딜캐해주자

딜캐하면 상대가 넘어짐.

 

-6ap: 14딜캐이자, 헛친거 딜캐용

14딜캐로, 이거 맞추고 2ap나 6rp+LK가 확정타로 들어간다.

확정타까지 때리면 상당히 쏠쏠한 데미지를 준다.

14딜캐는 대표적으로 잭 어퍼가 막히면 -14이다.

이걸로 14딜캐한번 해주면, 상대가 함부로 14딜캐 있는 기술을 잘못내민다.

 

 

-14기술 알고있으면 이걸로 빡딜캐해주자.

그러고 이 기술은 리치가 꽤나 긴편이기때문에 헛친거 딜캐해주는용으로도 좋다.

콤보는 아니고 확정타만 되는점은 아쉽긴하나

미겔의 컷킥은 리치가 개짧아서 헛친거 노리다가 내가 역으로 헛치고

더퍼가 그나마 헛친거 노리기 좋은데 막히면 뜨기때문에 이것도 역으로 막히면 좀 위험하다.

더퍼 써도 상관은없는데, 좀 안전하게 헛친거 노리고싶으면 이걸로 헛친거 딜캐하자

 

 

-9rk: 리치개짧지만 판정은 좋은 컷킥

리치가 존나 짧은 컷킥이다.

게임시작하고 바로 컷킥지르면 헛치는 리치이다. 거의 딱붙어있어야맞는다.

그러고 -15지만 가드백좀 있는기술 막고 이거쓰면 헛치는경우가 있음ㅋㅋ ㅅㅂ ㅋㅋ

그럴때는 위의 6ap써줘야한다.

 

근데 리치가 존나 짧긴한데, 판정은 상당히 좋은편이다.

6BR이나 태그2때 리치가 길었을때는 클라우디오의 컷킥 뺨치는 수준으로 컷킥이 매우 우수했었다.

지금은 다들 정신나간 컷킥을 개나소나 가지고있는 마당에 리치도 짧아져서 눈물 나는 기술

 

 

-3rplp: "16" 프레임 딜캐기

16프레임 딜캐기다 15프레임 딜캐가 아님

가끔 딜캐 설명에서 막히면 죽음 이라고 써져있는 경우가 많은데

근데 그 막히면 죽는게 기본적으로 -15일때부터 막히면 죽는다고 쓰는게 대부분이다.

그래서 막히면 죽는다고 알고있다가 오 막히면 죽는거 막았네 개꿀 ㅋ 하고 더퍼 쓰면 이거 16프레임이라서

 

더퍼 막히고 -15라 역으로 내가뜰수있음

그래서 막히면 죽는다걸 알고있어도 그래도 컷킥으로 안전하게 딜캐하자.

근데 좆같은 점은 가끔씩 가드백있는 기술은 컷킥으로 딜캐하면 헛친다는게 정말 좆같은점이다.

 

이 기술은 그래도 컷킥보다는 리치가 길어서 헛친거 딜캐용으로 써도 좋은데

막히면 뒤지기 때문에 안전하게 할라면 헛친거는 6ap로 딜캐하자.

 

 

2) 기상 딜캐기

 

11프레임: 기상킥 (기상중 rk), 기상 왼손

 

14프레임: 기상어퍼 (기상 중 rp) -> 이후에 rp, 또는 rk 로 파생

 

15프레임: 컷킥(9rk)

 

 

-기상킥: 그냥 다들 있는 평범한 기상 딜캐이다

근데 미겔이 롱다리라서 기상킥이 존나길다.

근데 컷킥은 왤캐 짧지 ㅅㅂ;;

맞추면 +5프레임 이득이다.

 

-기상 왼손: 기상킥보다 데미지가 2 낮은대신에 이득이 더 크고 세비지 자세를 잡을수있다.

맞추면 +8프레임이득이고, 6을 유지해서 세비지 자세를 잡을수있다.

 

-기상어퍼: 기상중 rp 이후에 rp 또는 rk로 파생

14프레임 기상 딜캐 공콤 시동기이다.

대표적인 앉아서 막았을때 -14인건 폴의 현월이 있음

철권 7은 공콤이 띄우고 나서 1타, 2타에 데미지보정이 몰빵되서

기상 rp 하고 나서 또 rp 누르면 공콤뎀이 현저히 줄어든다.

기상 rp하고 나서 rk로 강하게 깡딜 스크류해야 기상어퍼 콤이 어느정도 데미지가 나옴

 

참고로 기상 rp 이후에 나오는 rp와 rk는 둘다 2타상단이다.

좀 수준올라가면 이거 지르면 뒤짐.

 

2타상단인데 거기다가 막히고 -12라서 2타상단못앉아도 딜캐할수있음.

 

 

3. 실전 운영 알고리즘

실전 운영 알고리즘은 기술 여러개를 묶어서 실전 상황에서의 심리전으로 설명한다.

일단 내가 의자단 밖에 안되기 때문에 파랑단이나 보라단 황금단에서는 안먹힐수도있다.

그런 부분은 댓글로 지적해주면 감사하겠음.

 

1) 6rk와 로우킥(2lk)의 중거리 이지선다.

6rk rp는 1타가 호밍기이고 17프레임 중단

로우킥은 시계횡에 털리지만 21프레임 하단이다

그래서 이 2개로 중거리에서 견제할수있다.

 

미겔은 기본기의 리치가 짧아서 딱 붙지않으면 기본기를 내밀기 쉽지않은데

이 2기술은 리치가 길기때문에 중거리에서 내밀기 좋다.

 

 

1-1) 로우킥 알고리즘

기본적으로 중거리에서 로우킥을 깐다.

로우킥을 맞추면 +1프레임 이득으로, 기상킥이 절대판정이다.

로우킥을 맞추면, 기상킥을 써본다.

상대가 개겨서 기상킥이 맞으면 다시 +5프레임 이득이다.

 

기상킥을 맞추면 2lk를 쓰고 2lk가 헛치지않고 일단 상대에게 닿기만 하면 +7프레임 이득이고 세비지 자세를 이행할수있어서 이지를 걸수있다.

 

2lk는 점프스테이터스라 잽으로 끊을수있는데, 잽으로 끊으려하면 기상킥 맞추고나서 6rp가 절대판정으로 카운터 낸다.

하지만 기상킥 맞추고 6rp는 상대가 기술 안내밀면 헛칠수있다는점에 유의해야하며, 6rp는 상단이라 상단회피 기술은 못 카운터낸다.

 

로우킥을 맞추고나서, 상대가 그냥 굳어있거나 시계횡을 돌수있다.

상대가 그냥 굳어있으면 8n으로 횡캔 이후에 다시 로우킥을 또 쓴다.

(로우킥 쓰고나서 앉은자세라서, 8n으로 선자세를 만들어준다음에 쓰는것이다.)

 

로우킥 또 쓰는게 빡쳐서 상대가 개기면, 다시 기상킥으로 개기는걸 끊을수있다.

로우킥이 하단이니까 상대가 주로 컷킥으로 개기는데 컷킥을 기상킥으로 끊으면 공중에서 건져진다.

기상킥으로 컷킥 건지면, 6rk rp로 스크류내서 콤보이행할수있음.

시계횡을 도는건, 로우킥을 헛치게하고 나서 띄우려는것이다.

 

그런 경우 앉은자세에서, 3rk 로 아몰랑 하단을 걸어서 시계도는걸 잡거나

(근데 막히면 뒤지니까 진짜 가끔씩만)

 

횡캔해서 일어나서, 3rk(무엘 1타), 또는 다시 6rk를 쓴다.

 

 

1-2) 6rk 1타 알고리즘

6rk는 17프레임 발동에 맞추고 +6프레임 이득이다.

그렇기 때문에 6rk를 맞추면 다시 6rk가 절대판정이고

6rp가 15프레임이라 상대가 개기는걸 카운터낼수있다

 

6rp 사용의 주의점은 위에서 설명했으니 여기서는 생략

그렇기 때문에 6rk를 맞추고나서는 다시 2lk를 써서 히트시키거나 가드시키고 다시 이지를 거는식이다.

6rk를 기본적으로 로우킥과의 상호호환으로 써야한다.

 

6rk가 중단호밍기이긴 하지만, 발동이 느리기 때문에 상대의 오만기술에 다 카운터 날수가 있어서

근접에서 내밀기에는 상당히 위험하다.

 

그렇기 때문에 중거리에서 써야하는데 중거리에서 이거쓰면 상대는 그냥 가드만 땡기면 된다.

그렇기 때문에 간간히 로우킥과 섞어줘야하는것.

 

그리고 6rk가 막히면 -7인데, 딱봐도 막혔을때 후딜이 커보여서

6rk만 계속 쓰면 이거 막고 이지걸라고 하는 애들이 분명히 있다.

그럴때는 2타인 rp를 과감하게 질러주자.

 

rp가 카운터나도, -12로 죽지는않으며 이걸로 상대를 역카운터내면 스크류되고 콤보를 먹여줄수가있다.

 

 

2)유후~ (2lk) 맞추고/막히고 세비지 이지선다.

2lk는 시즌 2에서 발동이 빨라져서 상당히 실전에서 쓸만한 기술이 되었다.

이 기술은 맞춰도 +7 , 막혀도 +7 인데다가 카운터나면 콤보 한사발에

 

이 기술 쓰고 세비지 자세를 이행할수있어서 일단 어떻게든 상대한테 닿게만 하면 상당히 좋은기술이다.

점프 스테이터스가 있긴한데, 점프 판정이 존나 늦게나와서 오만가지 하단기술에 카운터나서 점프 스테이터스는 걍 없는 셈 쳐야함.

 

근데 잽으로 공중에서 격추당할수있고, 그러고 시계횡에 털린다.

그렇기때문에 이 기술을 깔때는 그냥 막쓰지말고, +5프레임 정도의 이득을 갖추고 상대를 굳혀놔서 상대가 잽으로 격추시키려 하면 6rp로 카운터 내자.

 

주로 이 기술을 쓸때는 6rk 1타를 맞추거나, 기상킥을 맞춘 상황이다.

저 기술 맞추면 +5이득이니까, 저 기술 맞춘 상황에서 그냥 이지를 걸면 되는거 아니냐? 라고 할수있는데

저 기술 2개는 맞추고나서 상대랑 거리가 좀 벌어져있어서 리치가 짧은 미겔이 기술로 이지걸기가 애매하다.

 

그래서 2lk로 상대에게 붙고나서 이지를 거는것이다.

다시 본론으로 돌아와서, 2lk가 상대에게 닿기만 하면 7프레임 이득이고, 세비지 자세로 이행할수있다.

 

2lk를 상대에게 닿게하고, 6으로 세비지 자세를 잡고

미체트(세비지중 1rk), 귀신권(세비지중 3rp) 로 이지를건다.

 

미체트는 막히면 -13이고, 귀신권은 가드백이 상당해서 딜캐하기 힘들지만 붕벽딜캐기는 어지간하면 다 맞는다고 보면된다.

 

좆티스 같은 경우는 귀신권 막고 컷칼로 띄울수도있고, 벽에서는 가드백이 짧아져서 위험할수있음

귀신권 딜캐가 존나 아프거나, 벽일때는 귀신권 대신에 세비지 중 9lk를 쓰자.

 

이거 맞으면 상대가 날라가서, 벽근처에서는 벽꽝도 되고 상단회피가 있어서 상대가 짠손으로 끊는걸 막을수있음.

미체트와 귀신권 세비지 이지는 상대가 짠손으로 둘다 끊을수가있다.

 

그러면 2lk 닿게 하고나서 세비지를 잡지말고, 컷킥써서 죽여주자

미체트는 맞추고나서, 다시 6으로 세비지를 잡고 미체트를 또 쓸수있다.

 

거기다가 시즌2에서 데미지가 20으로 늘어나서 몇번 계속 쳐맞다보면 상대 다리 부러짐

미체트 계속 맞다보면 상대가 너무 아파서 막거나 개길텐데, 막을라그러면 귀신권으로 하늘구경시켜서 콤보 한사발 때려주자.

 

미체트는 맞추고나서 +5이득이다. 그래서 상중단으로 개긴다면 하이킥으로 역카운터낼수있고

하단으로 개길라 그러면 컷킥으로 죽여줄수있음

 

 

 

3) 원투포 원투양손 상중단 이지선다 이후 세비지 이지선다.

일단 상중단 이지선다가 뭔 개소리냐 하는 사람이 있을텐데

이지선다는 중하단말고도 상중단으로도 이지가 성립되는 경우도 있음.

대표적인게 폴과 킹이다.

 

폴은 와구가 존나사기적인 상단이라서, 왼어퍼 이후에 와구와 스웨이 rp로 이지가 걸림

킹은 잡기가 너무 좆같아서 잡기피할라고 앉는걸 컷니로 띄우는 이지가 가능

 

원래 미겔의 원투포와 원투양손은 거의 봉인기 수준이었음.

원투양손이 발동이 느려서, 그냥 앉았다가 서서 막거나

아니면 양손나오는거 보고 중단카운터기 심으면 되서 이걸로 심리를 걸수가없었다.

 

근데 원투양손이 발동속도가 시즌2에서 빨라져서, 원투양손 카운터낼라고 15프레임 중단카운터기 쓰면 역카운터 나는일이 많음

 

실제로 본인은 15프레임도 아닌 14프레임인 기원권을 오히려 원투양손으로 역카운터낸적이 있었음.

원투양손의 3타가 카운터나면 상대 한테 존나아픈 공콤 한사발 때릴수있다.

그리고 원투포가 상단이라서, 원투포 앉아서 띄울라고 앉으면 원투양손 쳐맞고 뻥발 확정임 ㅋㅋ

근데 원투포는 막히고 +3이득에 호밍기인지는 모르겠지만 모션때문인지 횡을 좀 잡으며

 

원투포 이후에 6으로 세비지자세를 이행할수있다.

+3이득이라서 하이킥이 잽이랑 동시카운터나서, 미겔 하이킥은 잽이랑 동시카운터나면 콤보가 어렵기 때문에 하이킥쓰지말고 세비지 중 LPLP 쓰자.

 

세비지 중 LPLP가 11프레임이고, 맞추면 2LKAP(짠뻑)확정이다.

상대가 하단으로 개기면 세비지 잡지말고, 컷킥쓰고

상대를 세비지 LPLP로 굳혔다면, 원투포 가드시키고 세비지 이지(미체트,귀신권) 걸면된다.

 

원투 양손은 +4 프레임 이득에 상대를 앉은자세로 만든다.

원투양손 하고나서, 상대가 기상킥 쓰면 하이킥에 카운터나고 콤보한사발이다.

상대가 하단쓸것같으면 안전하게 왼어퍼 쓰거나, 아니면 과감하게 컷킥쓰거나 하자

원투양손 막고 상대가 안개기면 아래의 4번의 왼어퍼와 악마발 1타 이지 걸면 된다.

 

 

4) 왼어퍼와 악마발 1타 맞추고 세비지 이지선다.

+4 프레임 이상의 이득을 내가 취한 상황이면 왼어퍼가 절대판정이 된다.

+4프레임 이상의 이득프레임은 내가 원투를 맞추거나 하이킥을 맞추거나 이런 상황이나

 

상대의 -4프레임 이상의 기술을 막고나서이다.

먼저 이런 상황에 왼어퍼를 한번 깔아준다.

 

왼어퍼가 맞으면, +5프레임 이득이고 왼어퍼 이후에 6으로 이지를 걸수있음

왼어퍼 맞추고나서는 위의 2번에서처럼 이지를 걸면 된다.

상대가 또 상중단으로 개기면 하이킥, 하단으로 개기면 컷킥으로 끊어주자.

 

상대가 손해인 상황에서 안개기면 왼어퍼가 가드될것이다.

하지만 그래도 아몰랑 세비지 이지를 또 걸수도있음.

 

그렇게 한번 왼어퍼 막히고도 이지거는 기적의 심리를 보여주면, 상대가 왼어퍼 막히고 개길텐데

왼어퍼 원으로 , 상대가 개기는걸 역으로 끊고 다시 6으로 세비지를 잡고 세비지 이지를 또 걸거나

(왼어퍼 원 2타 맞추고 또 +5라서 다시 개기면 하이킥과 컷킥으로 끊을수있음)

 

아니면 왼어퍼 이후에, 세비지 잡고 4lk가 상단 파워크래시이다.

이걸로 상대가 개기는걸 파크로 씹고 역카운터 낼수있음.

4lk 맞추고는 6ap처럼 2ap와 6rp+lk가 확정이다.

물론 이 둘은 상단이기 때문에 상대가 이 2개를 노리고 앉아서 역으로 띄울수있다.

하지만 미겔은 그 앉는걸 노리고, 왼어퍼 이후에 다시 왼어퍼를 또 쓰는걸로 역파훼가 가능하다.

 

왼어퍼와 같이 써줄만한 기술은 악마발 1타이다.

1lk인데, 1lk 이후에 rk 2타가 또있음. 하지만 2타는 막히면 죽으니 상대가 딸피일때만쓰자

그리고 왼어퍼와 마찬가지로 6으로 세비지자세를 이행할수있다.

1lk는 막히면 -13이고, 맞추면 +3이득이다.

 

+3이득이라서 상대가 잽으로 개기면 하이킥이랑 동시카운터가 나는데, 미겔은 하이킥이 동시카운터나고 콤보때리기가 어렵다.

 

그래서 하이킥으로 개기는거 끊기보다는, 6으로 세비지를 이행하고 세비지 중에 lplp를 쓰자.

( 하단으로 개기는건 세비지 9lk 또는 그냥 세비지 이행안하고 컷킥으로 끊으면 된다.)

세비지 중에 lplp는 11프레임 발동이라 잽으로 개기는것도 씹어줄수있다.

 

세비지 중 lplp는 맞추고나서 2lk ap (짠뻑)이 확정이다.

1lk 이후에 세비지 lplp로 상대를 굳혀뒀으면 다시 세비지로 미체트와 귀신권 이지 걸면 된다.

 

 

(글이 길어서, 2부에서 이어짐)

 

2부 링크:https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3122834&page=1

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3122834

미겔 카바예로 로호 시즌 2 실전 알고리즘 형식 매뉴얼 2부

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3122829&page=1

 

1부 이후에 이어지는 내용

 

 

5) 무엘 2타 가드 심리 

무엘은 3rk lp lp 인 3타 기술이다. 

그런데 이 기술은 2타가 상단이다

그렇기 때문에 이기술의 파훼법은 2타상단 앉아서 띄우는게 파훼법이다.

 

그런데 이 기술 2타 상단 앉아서 띄우는애들이 주작까지도 거의 못봤음.

물론 의자단 끝물, 파랑단 쯤 되면 어지간하면 2타상단 앉아서 띄울것같다고 생각은함. 

 

하지만 이 기술은 2타상단 앉아서 못띄우면 좆같은 심리가 걸려서 빨강단까지는 이 심리 쓰면 좋다고 본다. 

무엘 2타까지 가드하고, 상대가 개기면 무엘 3타(중단임 ㅋㅋ)가 싹다 카운터냄

 

무엘 3타 막혀도, -10밖에 안된다. 참고로 오리지널 6때는 -9였음 ㅋㅋ 

거기다가 무엘 2타 쓰면 세비지 자세를 잡을수있다.

 

그래서 상대는 무엘 가드한것뿐인데, 세비지 이지가 걸리는 좆같은 상황이 펼쳐짐 ㅋㅋ

게다가 미겔은 시계횡에 약하다 했는데, 이 무엘이 시계를 잡는다.

참고로 1rk 가 시계를 잡는 하단이다.  (근데 리치 존나 짧음) 

 

그래서 상대가 근접에서 왼어퍼 피할라고 시계를 도는데, 상대가 무엘 2타상단 못앉으면

이거 무엘 2타 가드시키고, 세비지 이지 존나 걸면된다. 

상대가 무엘 2타 가드당하고 개기면 , 3타로 카운터내면됨.

 

 

6) 손나락/1rp  이지선다와 심리 

미겔 손나락 1lp, 정식 기술명은 다운피킹 이다. 

이 기술이 FR에서는 보고막을수있다고 하는데

솔직히 스네이크같은거 보고막는거랑은 난이도가 차원이다름

 

녹티스 하단죽창이 24프레임이고, 미겔 손나락이 25프레임이다.

그러니 하단 죽창막는 정도의 보막 난이도 일듯.

 

스네이크 정도는 한 노랑단 정도만 되도 어느정도 다 보고막는데

하단죽창은 진짜 고계급 아니면 잘 보고 못막는다 미겔 손나락도 마찬가지. 

 

일단 손나락 한번써보고 상대가 보막못하면 쓰자. 

손나락은 맞추고나서, 기상킥-짠뻑(2lk ap)로 찍고 필드에서 심리를 걸수있고

벽근처면  신 라우드어퍼 (66rp rp)로 벽꽝 시키고 콤보넣을수있음.

 

기상킥-짠뻑 이후에 6으로 세비지를 잡고 다시 세비지 이지를 걸수있다.

상대가 걍 누워있거나 누워서 굴러도 미체트랑 귀신권이 누워있는것도 다때림ㅋㅋ 

상대가 스프링킥으로 개기는게 파훼법이다. 

(다른 파훼법있으면 제보 바람) 

 

스프링킥 쓰면, 미체트는 헛치고 귀신권은 스프링킥나오기전에 끊김

그러면 이제 다시 세비지 이후에 ap 풀차지 (파크임 ㅇㅇ) 해서 때리면 

상대 스프링킥 씹으면서 상대가 스프링킥 쓰고나서 지상에 착지할때쯤에 하늘구경시켜줄수있다.

 

세비지 ap를 풀차지하고 쓰면 막혀도 -12이라 비교적 안전하고, (풀차지안하면 -21임) 

풀차지하지않고 쓰면 스프링킥이랑 서로 엇갈리는 경우가 있는듯했음.

 

파크 말고는 짠뻑 쓴다음에 백대쉬하고 ak로 세비지 자세잡다가 스프링킥 헛치고 땅에 착지하는거 보고 귀신권으로 헛친거 캐치하는 파훼법도 있음.

 

아무리 손나락이 보막이 어렵다 해도, 뻔한 타이밍에 손나락을 남발하면 상대가 막고 띄운다.

그래서 손나락 만 쓰지말고, 중단기로도 손나락과 이지를 걸어야하는데  딱 적당한 기술이 1rp이다.

 

1rp는 발동이 20프레임이라서, 25프레임인 손나락과 어느정도 프레임도 비슷하고

손나락이 앉아서 하단을 후리는데, 1rp는 약간 숙이면서 중단을 후리기 때문에 자세도 비슷하다.

 

1rp는 벽에서 맞추면 벽꽝이고, 필드에서 맞추면 라우드어퍼 1타가 확정이다.

근데 라우드어퍼는 2타캔슬이 가능하다.

 

66rprp 를 누르고 2를 누르면 앉아서 2타를 캔슬하는데 이때 다시 이지를 걸수있다.

이때 상대가 기상하는 타이밍이고 나는 앉아있는 상황인데  앉아서 3rk 또는 앉아서 컷킥(기상어퍼는 2타상단이라 막히면 죽으니까)  으로 이지를 걸수있음. 

 

 

7) 벽콤 구 라우드어퍼 이후 밟기와 1rp의 이지

 미겔은 6br 시절 부터 벽콤이 구리기로 매우 유명한 캐릭터이다.

 

태그2 때는 태그콤+바운드때문에 벽콤의 비중이 상당히 중요한데, 얘는 벽콤으로 때릴게 얼마 없고 때릴만한것도 별로 세지가 않아서 시스템빨을 못받는다고 평가받았음

 

6br, 태그2때는 그래도 무난한 강캐라고 평가받았지만 항상 벽콤은 구리다는 평가였다. 

그나마 미겔이 벽콤으로 때리기 좋은게 무엘 이었는데, FR에서 무엘 3타데미지가 너프 먹어서 애매해졌음.

FR에서는 보통은 원잽-왼어퍼-세비지 rp를 주로 벽콤으로 활용할텐데

그거 별로 데미지 쎄지도 않으니, 저 벽콤으로 끝낼수있는 상황아니면 쓰지말고  

 

그냥 구 라우드어퍼(66rp lp) 로 내려찍으면 상대가 엎어지는데  밟기와 1rp로 이지를 걸자.

미겔의 밟기는 상대가 다운중 2lk임.

 

상대가 밟기 계속 쳐맞으면 빡치니까, 그거 밟기 막겠다고 극기상하단가드할텐데

그러면 1rp쳐맞고 다시 벽꽝됨 ㅋㅋ

 

1rp 쳐맞고 벽꽝되면, 다시 구라우드로 또 내려찍고 다시 이지걸수있다.

필자는 한번 벽몰고나서, 상대가 밟기 막겠다고 극기상하단가드하는걸 1rp로 벽꽝 시키고 다시 구라우드로 찍고 

또 1rp로 또 벽꽝시켜서  벽에 한번 몰고 퍼펙트낸적도 있음. 

 

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처음 써보는 매뉴얼인데, 기술을 하나하나씩 설명하기보다는 상호호환적인걸 묶어서 설명하는 알고리즘적으로 설명하다보니 뭔가 난잡하다고 느낄수는있다.

 

하지만 기술하나하나설명하는것보다, 이렇게 묶어서 설명하는게 실전에 써먹기 더 좋아서 이렇게 설명했음.

처음으로 쓴  매뉴얼이라 미숙할수있고, 틀린부분이있거나, 내가 모르는 파훼법이있을수있으니 그 부분 제보받음.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3193775&exception_mode=recommend&page=1

철권팁) 미겔 몇가지 자잘한 팁 모음

1. 13딜캐는 왼어퍼투보단 lkrk로 쓸 것.

- lkrk히트후 기상하면 4lk가 절대판정임. 가드해도 이득7에 새비지 이행이 되고, 카운터나면 콤보 한세트가 들어가니 뭘 해도 이득.

그러니까 13딜캐 후상황 +1밖에 안되는 왼어퍼투 버리고 이거 쓰는걸 추천. 데미지도 6 더 높고, 벽앞에선 벽꽝도 되고, 반시계쪽에 벽이 있으면 콤보도 된다.

 

이런식으로.

 

2. 무엘 2,3타심리

- 무엘 2타는 2타가 상단이라 기상어퍼에 뜨지만, 3타를 노딜레이로 쓰면 기상어퍼를 역으로 카운터 낼 수 있다.

15어퍼까지 뚫리지만 15어퍼로 띄우는건 앉자마자 써야되서 실전에선 거의 안된다고 보면 됨.

상대가 무엘 2타 상단인거 알고 띄우려고 한다면 노딜로 3타 질러보는것도 방법.

한두번 카운터로 맞다보면 3타를 기다리거나 2타 앉고 기상킥으로 끊을수 밖에 없게 되서 무엘 2타의 리스크가 많이 줄어듬.

 

 

3. 상대의 뒤를 잡았을 때, 7lprk - 컷킥이 확정

- 7lprk 발동이 느려서 우연찮게 뒤잡았을 땐 힘들고, 노리고 뒤잡았을 땐 가능한 수준. 데미지 합계 45+@

 

 

4. 아스카 용차딜캐는 2rp

- 기존 용차딜캐가 6rkrp인데, 이건 용차만 잡고, 용차예각은 타점이 높아서 헛친뒤 역으로 카운터 뜨는 기술임.

그러다보니 데미지 포기하고 울며 겨자먹기로 2rk 때리는 사람이 많은데, 2rk 쓰지 말고 그냥 2rp로 때리면 됨

용차도 깔끔하게 딜캐(24뎀, +4 앉은자세)되고, 만약 용차예각을 쓴다면 카운터나서 밟기 or 뻥발 확정임.(밟기기준 데미지 48)

 

 

5. 많은 타수에서 지형파괴(발코니, 월, 플로어 브레이크)시

- 발코니, 월 브레이크시엔 4lk6으로 찍고 새비지 심리 추천. 월 브레이크시엔 가끔 4lk가 뚫고 지나가는 경우가 있음.

플로어 브레이크(사원맵)에선 4lk로 찍으려하면 헛치니까 해머1타(ap)추천. 1타 찍고 2유지시 앉은자세 심리도 가능.

 

 

6. 미겔 몸통박치기(6 rp+lk)는 가드시킨 거리에따라 프레임이 달라진다

- 보통 -7이고, 귀신권 끝거리 닿는 정도에서 가드시 -6~-5, 국콤 마무리후 낙법 친 적에게 썼을 경우 -4~-2정도 나옴.(캐릭별 오차 있을 수 있음)

최대 +2까지 되는데, 진짜 끝거리 직전에서만 이득프레임으로 전환되므로, 이득프레임 노리고 끝거리 가드시키겠단 생각은 절대 하지 말 것.

약간이라도 어긋나면 눈앞에서 헛치고 하늘구경한다.

 

 

7. 뒤잡고 띄우거나 lkrk 2타 단독카운터시

- 왼어퍼6-가젤-3rprp-4lk6-귀신권 콤보시, 4lk찍고 상대가 뒤로 구르면 귀신권 맞고 뜸.

안 일어나도 콤보딜이 50(시동기 제외)라 뒤잡고 때린 콤보중에 제일 셈.

극기상으로 귀신권이 가드되긴 하지만, 그럼 다음부터 하체트 긁으면 됨. 애초에 이 상황이 몇번이나 나오겠냐마는.

 

 

8. 스크류 이후 4lk6으로 찍고 강제이지 걸 수 있음

- 최대 5타(시동기 제외) 스크류까지 가능. 귀신권이 꼬발 제외하면 절대판정으로 들어감(스프링킥도 씹음).

 

일단 생각나는 건 여기까지. 더 생각나는 거 있으면 추가할 예정.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2732735&exception_mode=recommend&page=1

ㅈ대로 휘갈겨쓴 미겔 입문자용 자잘한 팁 모음

그냥 생각나는대로 쓰는 거라 뒤죽박죽일 수 있음. 운영이나 심리보단 매커니즘쪽임
콤보루트의 경우, 시동기는 제외함(ex. 컷킥-1rp-3lp가 아니라 1rp-3lp로 적음)

 

1. 미겔의 넘어지는 하단(2_3rk, 1lp, 새비지 1rk, 새비지 4lprp, 새비지 1lk 카운터, 1rk 카운터)은 모두 구라우드(66rplp)가 확정

1-1. 이후 상대가 낙법 안치면 귀신권(새비지 3rp) 확정

1-2. 하체트(새비지 1lk), 힐업(1rk) 카운터 - 라우드콤보는 낙법불가라 귀신권 무조건 확정

1-3. 개인적인 의견이지만 힐업, 하체트 카운터시 상대 모션. 허리 꺾여 다리 올라갈때쯤 66rplp 입력한다고 생각하고 쓰면 좀 더 넣기 쉬움.

 

 

 

대충 이쯤

 

2. 미겔 서서 짠발 커맨드는 1ak

 

3. 6ap, 원투포, 새비지 4lk 히트 후에 새비지 rp가 데미지 제일 높음(기존에 쓰던 2AP 대비 3 높음. 데미지 45)

- 기존에 쓰던 2ap가 너프 먹고 새비지 rp가 버프 먹었기 때문

 

4. 필드에서 크습(새비지 9lk) 히트시 짧대시 짠뻑(2rk ap) 확정. 난이도는 좀 어려운 편

 

5. 새비지 AP(파크)는 모션 도중 4로 캔슬 가능. 캔슬중에도 슈퍼아머는 달려있음.

 

6. 새비지 파생기중 2타 이상인 기술은 모두 딜레이 주는 것이 가능함(lplp는 입력간격이 좀 짧음. 애초에 줄 필요가 없긴 하지만)

 

7. 새비지 자세에서도 풀업(1rp), 진군(3lkrp), 무엘(3rklp), 태핑(2rp), 짠발(2lk)은 쓸 수 있음. 아쉽게도 컷킥은 못씀. 하단회피 필요하면 크습(새비지 9lk)쓰자

 

8. 새비지 lplp, 새비지 rk, 46lp 히트 후 귀신권 확정

 

9. 레드 판정변경으로 단독히트시 1타 스크류 콤보와 동일하게 들어감(1rp(새비지 9lk) - 3lp - 1rp - 3lp - 66rplp. 데미지 66(67))

- 저게 왜 좋은거냐 하면, 시즌1때는 1타띄우기 2타 스크류라 10, 7로 2타나 쳐먹고 들어가다보니 콤보딜이 50이었음.

붕권딜캐나 헛친거 레드로 주웠는데 딜 모자라서 못 죽이던 상황이 많이 줄어듬

10. 4lk카운터시 1rp나 새비지 9lk로 건지는데, 1rp는 헛치는 경우가 많으니 새비지 9lk로 건지는게 좋음

 

11. 더블어퍼/하이킥 변경으로 인한 문제. 귀신권,더블어퍼 히트 후 rk-1rp-왼어퍼 루트에서 왼어퍼가 자주 헛침. 귀신권은 1rp나 크습, 더퍼는 왼어퍼로 건지는게 안정적(더퍼콤의 경우 딜 3 줄어듦)

 

12. 귀신권(새비지 3rp)이 상대방 원투같은 전진성 높은 기술 뚫고 띄웠을 때, 빠르게 1rp쓰면 뚫고 지나가 버리는 경우가 있으니 주의, 귀신권 히트 후 살짝 늦게 써주는 버릇을 들여두면 좋음

 

13. 원투해머(lprpap) 카운터, 귀신권(새비지3rp) 히트 후 66lk가 들어감(해머카운터는 실전에서 넣을만함. 귀신권은 실전에선 못써먹을 정도로 빡셈). 아래는 해머/귀신권-66lk이후 콤보루트(귀신권은 데미지 -16하면 됨)

13-1. 66lk - 1rp - 3lp - 1rp - 66rplp 데미지 92

13-2. 66lk - 시계횡 새비지 9lk - 3rklp - 1rp - 구라우드 데미지 96

- 66lk후 시계횡 크습이 생각보다 널널하게 들어감. 대신 1rp이후 구라우드가 조금 빡빡함

 

14. 벽콤루트. 데미지는 보정 30%기준임

14-1. 원 왼어퍼 우와앙(lp-3lp6-rp). 데미지 24 / 후상황 누움, 손해프레임

- 제일 무난하고 많이 쓰이는 벽콤. 여캐한테는 거의 안들어가니 주의.

14-2. 원투해머(lprpap). 데미지 23 / 후상황 누움, 이득프레임

- 뚱캐전용 벽콤이었으나 시즌2에서 상향으로 전캐릭 다 들어감. 단 반시계로 축 틀어졌을때 막타가 헛치는 경우가 있음

14-3. 인레이 3타(9lprprp). 데미지 22 / 후상황 누움, 손해프레임(딜레이) , 데미지 15 / 후상황 엎어짐, 후방낙법만 가능(노딜레이)

- 전진성이 좋아 벽거리 애매하게 스크류됐을때 쓰임. 3타를 딜레이 없이 사용시엔 후상황이 좋아 추가심리 가능. 축을 아주 많이 탐(정축아니면 1타만 들어가고 헛치는 경우가 많음)

14-4. 원 왼어퍼 크습(lp-3lp6-9lk). 데미지 20 / 후상황 엎어짐, 시계,반시계 구르기 낙법만가능

- 축을 거의 안타고 후상황도 괜찮은 콤보. 데미지가 약한게 흠. 남캐는 왼어퍼원 크습도 들어가긴 하는데 데미지 1높고 약간 불안정함(가끔 크습 안들어감)

 

15. 하이킥 카운터 콤보(rk - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3lp -66rplp)는 다른 콤보보다 왼어퍼를 깊게 들어가서 써야 라우드가 들어감

 

16. 손패링(새비지4rp) 성공, 뻥발(2ak) 카운터시 콤보(6lkrk 2타 단독카운터도 가능. 이건 데미지 -10하면 됨)

16-1. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 1rp - 66rplp. 데미지 74

16-2. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3rklp - 66rplp. 데미지 73

16-3. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3lp - 66rplp. 데미지 71

16-4. 남캐한정 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - rplp - 66rplp. 데미지 75

- 개인적인 체감 콤보난이도는 무엘>투원>1rp>왼어퍼 순

 

17. lkrk 2타 단독카운터시 콤보

17-1. 3lp - 3rprp - 1rp - 66rplp 데미지 63

- 쉬운콤보

17-2. 3lp6 - 3lp6 - 3lp - 3rprp - 66rplp 데미지 66

- 가젤이 두번 들어가서 조금 어려울 수 있음

 

18. 리,로우,샤힌 슬라이딩, 샤오유 가위차기 막고 바로 기상 rprk쓰면 헛치고 뚫고 지나가니까 살짝 늦게 써야됨

18-1. 슬라막고 가장 세게 때릴수 있는 루트는 횡캔1rp로 건진 이후 국콤(데미지 52). 횡캔1rp로 건지는게 좀 빡빡해서 연습 필요함.

샤오유 가위차기는 봉황잡을때 축 살짝 틀어져서 1rp이후 왼어퍼가 헛칠 수 있으니 주의.

18-2. 기상 rprk로 건졌을땐 대시-3lp-1rp-66rplp. 데미지 41

18-3. 횡캔1rp도 어렵고, 기상어퍼 헛치는것도 족같다 싶으면 그냥 기상킥-2rkap. 데미지 25

 

19. 기상어퍼(기상rprk) 콤보

19-1. 새비지 9lk - 3rklp6 - lprplp 데미지 56

- 미겔 기상 rprk 콤중에선 이게 제일 축 안타고, 벽몰이도 가능한 콤보임. 가급적이면 이거 써라. 기상rprk이후 반시계횡 살짝 치고 크습 넣어주면 좀 더 안정적임

19-2. 반시계횡 1rp - 3lp - 1rp - 66rplp(2rkap) 데미지 60(57)

- 가장 많이 알려진 콤보긴 한데, 반시계 1rp를 횡각 칼같이 못잡고 쓰면 왼어퍼가 헛치는 기적같은 안정성을 보여줌. 쓰지마

19-3. 새비지 9lk - 3rklp - 1rp - 66rplp 데미지 64

- 최대데미지 콤보. 1rp-66rplp가 꽤 어려우니 비추. 자기 손에 자신있다면 쓰고.

19-4. 저게 어려우면 기상rprp - 1rp - 3lp - 3rprp - 대시 - 3lp - 66rplp 데미지 54

- 데미지가 구려서 잘 안쓰는데 안정적이긴 제일 안정적임

 

보면 알겠지만 기본적으로 얜 판정 개병신이라 '이게 왜 헛쳐?' 하는 경우가 많음.

미겔하면서 판정가지고 화내면 지는거임. 이거때문에 자주 빡친다면 다른 캐릭 찾아보는게 속 편함

그래도 왼어퍼랑 기상어퍼 판정은 좀 고쳐 줄 줄 알았는데 6rk만 고쳐주고 저것들은 냅두더라. 아쉬움.

 

나중에 더 생각나면 내용 추가함

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2939303&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%B2%A0%EB%A6%B0%EC%9D%B4%EB%A5%BC&page=1

미겔하려는"리얼" 철린이를 위해 저단 미겔 자세 팁

 

철린이들 미겔 질문글 볼때마다 측은하당..

 

난 노랭 찌끄레기지만

 

리얼 철린이 미겔맨들을 위해 팁 몇개를 쓴다!

 

 

주제: 세비지 자세 사용법

 

상황 따라 쌩으로 자세 잡는것도 필요하다.

 

*쌩으로 잡는다가 뭐냐?

 

미겔은 대표적으로 왼어퍼 =>6을 입력하면 세비지를 잡음

 

이런거 말고 AK눌러서 바로 자세 잡는걸 쌩으로 잡는다고 설명하겠다!

 

 

 

1.쌩으로 잡아야 하는 상황

중거리에서 견제하고싶을때

시작할때

근접에서 상대가 굳어있을때

난 이 3가지 상황이 제일 편하게 잡을수 있다고봄

 

 

 

 

1-1.왜 저 상황에서 잡냐?

 

중거리

 

:가장 세비지 잡기 편한상황

 상대 지켜보다가 계속 대기타면 하단 맞추기 딱 좋음

 

라운드 시작할때

 

:세비지 자세는 하단 제외 오토가드 기능이 있다.

 자세 오토가드 믿고 상대가 뭘 하는지 지켜보자

 

근접에서 상대가 굳어있을때

 

:시작할때 잡는거랑 비슷하다.

 굳어있다가 미겔이 내미는거보고 빠른거 내미는 놈들도 존재하기 때문에

 오토가드 믿고 상황을 지켜보자

 

 

 

 

1-2.거리별 쓸만한 기술

중거리

 

:자세 하체트 (자세1LK)

근거리

 

:자세 귀신권(자세 3RP),자세 하체트(자세 1LK),자세 가젤(자세 3lp)

 

 

 

 

2.세비지 자세 파생기 발동 속도에 관해

프레임을 말하는게 아니라

세비지를 잡고 기술을 쓸때

 

자세를를 잡자마자 기술을 쓰면 

무슨 자세 캔슬되는것 마냥 기술이 바로 나간다.

물론 조금 티가 나긴함

 

그리고 왼어퍼 6 같이 세비지 자세로 파생시킨느것도 똑같음

왼어퍼 6 하체트 하면 자세잡는게 더 안보이고 바로 기술 나간다.

 

 

 

2-1.응용

처음에 자세를 안보여주고 바로 기술을 써보자

상대가 반응하기 시작하면 자세 잡고 한박자 늦게써보자

이 지랄만 해도 상대 똥줄탐 

상대가 먼저 지르려 해도 세비지 자세 오토가드 때문에 내가 한번 참으면 그만이다.

 

 

 

2-2.간보기

상대가 미겔을 아는 놈이다! 하면

일부러 자세를 보여주고 어찌 반응하는지 보자.

자세 잡을때마다 하단을 노리는 놈이면 

 

자세 중에도 앉기,흘리기 되니까 본인 능력대로 막거나 흘리자

굳어있는 놈이면 하체트를 긁자

 

좀 거리를 벌리고 싶을땐 귀신권을쓰자 진짜 존나 멀리 밀쳐낸다

+가드백은 딱 하체트가 닿을 거리까지 밀려난다

 

잡기 못푸는 놈일경우 왼잡or오른잡을 써주자.

앞 잡기도 나간다.

하지만 양잡은 안나간다.

 

3.자세 압박 하고싶은데 상대가 존나 개겨요 ㅠㅠㅠㅠ

자세 4lk 파크(슈퍼아머)고 상단이다

발동 상당히 빠르다 

 

발동17에 가드시-7 밖에 안됨

상대가 자꾸 개기면 한번씩 써보자

히트시 밥상(2ap)or루드차지(6rp+lk) 확정이다.

난 이기술 존나 사랑한다

 

 

요약

1.여유 좀있으면 자세잡아봐라

 

2.상대가 굳으면 하체트

 

3.상대랑 떨어지고싶으면 귀신권

 

4.상대가 존나 개기면 자세 4lk로 좆까! 시전하고 확정타 넣기

 

길다 하는 사람은 글자에 색넣어둔것만 보면될거임

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1225507

미겔팁한번 써본다

왼어퍼가 가드 되면 심리가 시작된다
왼어퍼 가드이후 쨉(아니면 상대의 발악이 예상될때)이 예상되면 세비지3오손(상단회피) 왼어퍼 후속타 횡신+기술 로 대처할수잇다

왼어퍼 이후 시계횡이 예상되면 1오발 무엘1타 하이킥 호밍기로 대처할수있다
왼어퍼 이후 반시계는 왼어퍼 호밍기로 대처가능하다
왼어퍼이후 상대가 가만히 잇으면 세비지자세 하단 악마발 쨉 왼어퍼(사실상 파일럿 입맛대로)로 대처가능하다
사실 위에 글이 아니라도 대처방법은 많지만 한번 팁글 써본다 위 글대로 로테이션 계속 굴리면 됨

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1969380

미겔 콤보 넣을 때 안정성 확보를 위한 팁들

 

더퍼 이후

1. 더퍼는 특이하게 지상히트 기준 반시계로 돌아 맞추면 시계로, 시계로 돌아 맞추면 반시계로 축이 틀어진다. (이거 존나 중요함)

 

2. 반시계로 틀어지면 상관 없는데 살짝 시계로 틀어지면 공콤 시 하이킥 - 1rp 이후 왼어퍼가 헛쳐 콤보가 끊긴다.

 

2-1. 근데 이게 또 막 옆을 잡은 수준이 아닌 상태에서 시계로 존나 크게 틀어지면 왼어퍼가 맞아서 콤보가 된다.

 

2-2. 위와 같은 왼어퍼 헛침 현상을 방지할 방법 중 하나로 왼어퍼6 - 1rp - 왼어퍼 루트를 추천한다. (이유는 모르지만 저러면 잘 안 헛침)

 

3. 옆이나 뒤를 잡았을 경우 왼어퍼6 - 가젤6 - 가젤 - 3rprp 스크류가 된다. (아마 제일 셈)

 

 

컷킥 이후

1. 크게 주의할 점은 없고 반시계로 축이 좀 틀어졌을 때 1rp가 히트하면서 상대를 뒤로 던져버릴 수 있으니 조심.

 

 

손나락 이후

1. 어느 쪽이건 축이 약 30도보다 크게 틀어지면 기상킥이 헛치므로 라우드를 쓰자.

 

2. 유명한 일화지만 손나락 이후 기상킥이 반시계로 특어져 맞으면 레드가 헛치니까 주의하자.

 

3. 손나락 기상킥 레드 이후 무슨 짓을 하건 벽없이 콤보 60 못 넘기니까 안전한 콤보 쓰자.

 

3-1. 안전한 콤보 리스트는 다음과 같다

 

ㄱ) 손나락 - 기상킥 - 레드 (이하 손기레 라 약칭한다) - 대시시계 왼어퍼 - 1rp - 짠꽝 53

 

ㄴ) 손기레 - 대시왼어퍼원 - 구라우드 53

 

 

퀴쿡 카운터 이후

1. 맞은 거 보고 천천히 해도 되니까 무조건 반시계로 틀고 1rp로 콤보 시작하자. (깊게 한 칸만 돌아주면 콤보 안전해짐)

 

2. 반시계를 전혀 못 잡는 기술인데 가끔 반시계로 돌고 개기다 상대가 카운터나는데 이때는 대시 1rp로 콤보 시작하자. (안그러면 스크류에서 종종 헛침)

 

 

귀신권 이후

1. 컷킥 콤보 루트만 쓰자. (더퍼 루트 사용시 이유는 모르겠는데 1rp 이후 왼어퍼가 헛침)

 

 

생 레드 이후

1. 필드 히트 정축 기준 정말 저게 움직이긴 한건가 싶을 정도로 짧게 시계를 치고 1rp로 콤보 시작하자.

 

2. 더퍼랑 똑같이 횡쳐서 맞추면 반대방향 축으로 틀어진다. (근데 얘는 그 정도가 좀 심함)

 

2-1. 더퍼랑 달리 이 때는 그냥 답이 없음 그 어떤 콤보도 모든 상황을 커버하지 못 함.

 

2-2. 그나마 1오손 - 라우드 잘 쓰면 이거 쓸 수 있는데 이거도 라우드 헛치는 순간 사망.

 

2-3. 그래도 그나마 가장 안전한 건 대시 왼어퍼 - 1rp - 라우드 루트이다.

 

 

기상투포 이후

1. 반시계로 축을 틀어주되 너무 틀어주면 막타 짠꽝이 헛친다는 것만 알아두자.

 

2. 어지간히 축이 반시계로 틀어지지만 않는다면 레이지에서는 반시계 1rp - 왼어퍼 - 앞원 - 레아 까지가 확정.

 

 

슬라이딩 가드 - 기상투포 이후

1. 가장 안전한 건 대시 왼어퍼 - 1rp - 라우드 루트이다. (쉽다)

 

1-1. 날아가는 축 봐서 왼어퍼를 정축보다 살짝 시계로 맞춰줄 수 있으면 베스트이다.

 

 

 

왼발마하킥 이후

1. 어지간해서는 대시만 깊게 해주면 국콤이 안 헛친다.

 

2. 1rp - 왼어퍼 - 1rp - 왼어퍼 이후 라우드는 진짜 아주 살짝 끌어쓴다는 느낌이 제일 좋다. (너무 빨라도 너무 끌어도 헛침)

 

3. 안전하게 레아 넣을 루트로다가 대시 1rp - 왼어퍼6 - 크습(세비지9lk) - 앞잽 - 레아 가 가능하다. (초집중하면 잽 맞은 거 보고 레아 눌러도 됨)

 

벽콤

1. 여캐들 왼어퍼6 - 우왕펀치 안 맞는 조건을 도저히 특정 못하겠음. (샤오도 일단 맞는 콤보임)

 

2. 여캐들한테는 가급적이면 9lkrp~rp 혹은 잽 - 1rp 루트 쓰자.

 

3. 뚱캐전용 곰전용 이거저거 다 해봤는데 결국 못 찾았다. 쓰던 거 쓰자.

 

 

대략 이 정도가 내가 알아낸 것들

다른 것들 질문 있으면 받을게욤.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1319145&page=1

미겔 콤보 간단 정리 버젼2

앞서 설명할 것

미겔은 세비지라는 특수자세가 있는데

필드에서 그냥 쌩으로 양발을 누르거나 특정 기술 후 6을 유지하면 세비지자세를 잡을 수 있다

 

 

공콤

 

컷킥 - 풀업 - 왼어퍼~세비지 - 가젤 - 비트스크류(S) - 대시왼어퍼 - 구라우드 65

 

9RK - 1RP - 3LP6 - 세비지 중 3LP - 3RPRP(S) - 대시3LP - 66RPLP

 

 

스크류 후에 대시왼어퍼를 대시풀업으로 바꾸면 뎀지 68로 올라가고 난이도 급상승

하단을 흘린 후에도 위 콤보를 쓰면 됨

 

 

 

더퍼 - 하이킥 - 풀업 - 왼어퍼 - 비트스크류(S) - 대시왼어퍼 - 구라우드 70

 

3RPLP - RK - 1RP - 3LP - 3RPRP(S) - 대시3LP - 66RPLP

 

 

마찬가지 스크류 후에 대시왼어퍼를 대시풀업으로 바꾸면 뎀지 73으로 올라가고 난이도 급상승

축이 틀어진 상태로 띄우면 콤보가 안 들어가는데

애초에 축이 틀어졌다 싶으면 더퍼란 기술 자체의 문제 때문에 더퍼 말고 그냥 컷킥해야함

 

 

 

 

손나락 - 기상킥 - 짠빡 37

 

1LP - 기상RK - 2RKAP

 

 

레이지 중 손나락 - 기상킥 - 레이지드라이브(S) - 대시왼어퍼~세비지 - 크레이지스킵 - 구라우드 57

 

레이지 중 1LP - 기상RK - 1AP(S) - 대시3LP6 - 세비지 중 9LK - 66RPLP

 

 

 

기상어퍼오른발 - 반시계횡 세비지~크레이지스킵 - 무엘 - 풀업 - 구라우드 64

 

기상RPRK - 반시계횡 AK~9LK - 3RKLP - 1RP - 66RPLP

 

 

반시계횡 치고 세비지 자세를 잡은 후 칼같이 크레이지스킵을 때리는 부분에 연습이 좀 필요함

 

다른 적당한 효율의 적당한 난이도의 콤보를 찾았으면 그걸 적었을텐데 안타깝게도 그런 거 없더라

 

기상어퍼 발동이 14프레임으로 바뀌어서 무조건 이 콤보를 써야될 상황이 나오게 됐다

 

그니까 요 콤은 좀만 빡시게 연습해놓자

 

 

하이킥 카운터 - 짠빡 37

 

RK 카운터 - 2RKAP

 

 

66LK(S) - 대시풀업 - 왼어퍼 - 무엘 - 풀업 - 구라우드 80

 

66LK(S) - 대시1RP - 3LP - 3RKLP - 1RP - 66RPLP

 

 

풀업 - 라우드어퍼 1타 23+11 (34)

 

1RP - 66RP

 

 

풀업을 때리면 상대가 날다람쥐같은 포즈로 날아가는데 이때 라우드어퍼 1타를 정수리에 꽂아주면 확정

라우드어퍼를 엎드린 상태로 맞기 때문에 다운데미지로 들어간다

 

 

 

 

힐업, 세비지1LK 카운터 - 칼같은 구라우드 - 대시뻥발 42+16 (58)

 

1RK, 세비지1LK 카운터 - 칼같은 66RPLP - 대시2AK

 

 

구라우드를 정말 빨리 넣어야되는데 힐업같은 경우 후딜이 좀 더 길어서 구라우드가 꽤나 어렵다

일단 성공해서 2타까지 모두 맞추기만 하면 움짤에선 그냥 라우드 1타 때리고 말았지만 대시해서 뻥발도 확정

뻥발을 엎드린 상태로 맞기 때문에 다운데미지로 들어감

구라우드를 늦게 쓰면 1타만 엎드려서 맞고 2타는 헛치는데 이땐 20+11 해서 31

 

 

세비지LPLP - 2RKAP 46

 

46LP - 2AK

 

 

상대가 누워서 맞으면 39, 일어나다 맞으면 43

 

 

 

 

벽콤

잽 - 밟기

 

LP - 2LK

 

 

상황 캐릭 관계없이 잽이 맞으면 무조건 밟기까지 맞는 안전한 벽콤

 

뎀지는 쫌 구린 편

 

 

 

 

잽 - 왼어퍼~세비지 - 세비지오른손

 

LP - 3LP6 - 세비지RP

 

 

위 콤보보다 4 정도 더 세지만 여캐들은 반시계쪽으로 틀어지면 이 콤보를 안 맞는다

 

 

 

 

 

신삼단 막타 살짝 딜레이

 

9LKRPRP 막타 살짝 딜레이

 

 

신기술을 활용한 벽콤

 

축이 시계쪽으로 틀어지면 급격하게 안전성이 떨어진다

 

대신 반시계로 틀어지면 전캐릭 확정에 뚱캐전용 콤보를 제외하면 제일 쎔

 

 

 

 

여기까지 요약하면 난 진짜 쎄게 때리고 싶다 하면 축을 보고 거기에 맞춰서 2번 3번콤을 적절히 때려주면 되고

 

난 귀찮다 걍 쉽고 간단하게 때리련다 하면 첫 번째 콤보만 쓰면 된다

 

 

원투양손

 

LPRPAP

 

곰, 기가스, 잭7 한정 벽콤

벽콤 중 젤 쎄고 특히 곰한테 이 벽콤을 때리면 다른 콤보들과 달리 자리가 잘 안 바뀌는 장점이 있음

가아아아끔 막타가 헛치긴 하는데 어지간해선 맞는다

 

 

사원맵 콤보

필드에서 구라우드로 바닥을 깬 후 - AP - 2RK

AP로 낙법불가로 만든 다음 2RK로 다운된 상대에게 추가타를 때려주는 콤

 

벽에서 구라우드로 바닥을 깬 후 - 앉아있다가 기상킥 - 잽 - 밟기

 

 

구라우드에서 타수를 하나 먹고 들어가기 때문에 신삼단 벽콤은 쓸 수 없고

 

바닥을 깨면서 추가로 걸리는 보정 때문에 왼어퍼 - 세비지오른손과 잽 - 밟기의 데미지가 같아져

 

굳이 안전성이 떨어지는 왼어퍼 세비지오른손 콤보를 쓸 이유가 없어진다

 

그냥 이 상황에선 다른 선택지는 생각 말고 잽 - 밟기 하는 게 정신건강에 이롭다

 

곰이 상대일 경우

 

벽에서 4LK로 바닥을 깬 후 - 원투양손

 

 

곰 상대로 구라우드나 신삼단으로 바닥을 깨면 존나게 높은 확률로 자리가 바뀌어서 벽콤이 안 들어간다

 

해서 안전빵으로 4LK로 깨면 훨씬 안전하게 추가타를 넣을 수 있는데

 

이마저도 난 좀 쫄린다 싶으면 걍 깨지마라

 

안 깨고 원투양손 하는 게 사실 저것보다 1 더 셈

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2781435&search_pos=-2781240&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0&page=1

철권팁,스압/데이터주의)미겔 시즌2 콤보정리(움짤ver) Part 1

이전에 썼던 글에서 오타 및 오류 수정함.

움짤이랑 표기 데미지랑 다른 경우가 있는데, 내가 귀찮아서 카운터를 안끄거나 레이지를 안끄거나 해서 생긴 문제임.

서술상 데미지가 기본 데미지가 맞으니 참고바람.

 

 

0. 공통

0-1. 콤보루트는 별도의 서술이 없는 한 정축 기준임

0-2. 6타 스크류시 왼어퍼(3lp) - 구라우드(66rplp)루트에서 왼어퍼를 풀업(1rp)로 바꾸면 데미지가 3 높아짐. 대신 난이도가 지랄맞게 높아지니 주의

0-3. 미겔의 넘어지는 하단류는 모두 구라우드가 확정임. 별도의 특이사항이 있는 경우에만 추가서술.

0-4. 곰 전용 콤보 1rp - 1rp - 1rp - 1rp - 1rp - 66rplp. 시동기 제외 데미지 60

   - 1타 띄우기나 1타 스크류기 등 별의 별 상황에 다 들어가는 콤보. 더퍼같이 살짝 낮게 뜨는건 2타 쳐주고 3타부터 풀업 4번쳐주면 됨.

     기상어퍼 등도 동일함. 시동기 제외 풀업 5번에서 때린 타수만큼 빼고 쓸 것.

 

 

1. 컷킥(9rk), 텔레폰(6rp) 카운터, 귀신권(새비지 3rp), 새비지 lplp 2타 카운터, 하단흘리기, 무엘엘 3타 카운터

 

1-1. 1rp - 3lp6 - 3lp - 3rprp - 대쉬 - 3lp - 66rplp 데미지 65(컷킥기준. 시동기 제외 52)

    - 국콤루트. 난이도 쉽고 데미지도 잘나옴. 

 

1-2. 1rp - 3lp - 3rklp - 3rprp - 66rplp 데미지 63(컷킥기준. 시동기 제외 50)

    - 고겜시절 콤보와 비슷하게 무엘 - 3rprp로 스크류(바운드) 들어가는 콤보. 고겜시절 미겔유저면 이게 더 익숙할수도 있지만 국콤대비 데미지 2낮음.

 

1-3. 1rp - 3lp6 - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3rklp - 66rplp 데미지 66(컷킥기준. 시동기 제외 53)

    - 3rprp대신 슈돌 쓰는 루트. 무엘 후경직이 미묘하게 길어서 라우드 넣는데 적응이 좀 필요함.

 

* 왼어퍼 - 라우드 못넣는 미겔 완전 생초짜라면 6타스크류 이후 9lkrprp도 가능함. 대신 데미지 1 낮음

 

 

2. 더블어퍼(3rplp), 새비지 원투원(새비지 lprplp, 2-2한정) 루트

 

2-1. rk - 1rp - 3lp - 3rprp - 대쉬 - 3lp - 66rplp 데미지 70

    - 더퍼 국콤루트지만 시즌2 들어와서 더퍼 축보정이 사라져서 1rp-왼어퍼 루트가 정축 아니면 거의 안들어가도록 바뀜. 

      반시계로 살짝 틀어지면 그래도 들어가는데, 시계방향은 아주 살짝만 틀어져도 아예 안들어감

 

2-2. 3lp - 1rp - 3lp - 3rprp - 대쉬 - 3lp - 66rplp 데미지 67(새비지 원투원 2타 카운터시 +9)

    - 하이킥 대신 왼어퍼로 넣는 루트. 하이킥 루트보다 데미지는 3 낮지만 안정성이 조금 더 높음.

      새비지 원투원은 뜨는 높이가 낮아서 이 루트로만 들어감

 

 

3. 하이킥(rk) 카운터시

 

3-1. rk - 1rp - 3lp6 - rk - 3lp - 66rplp 데미지 69

    - 시즌2와서 생긴 하이킥 콤보루트. 기존 국콤보다 대쉬 왼어퍼를 좀 더 깊게써야 라우드가 들어감. 

      9lkrprp는 안들어가니 왼어퍼 못쓰겠으면 그냥 라우드 끌어서 쓰길 바람.(왼어퍼 안쓸경우 데미지 66)

 

3-2. rk - 1rp - 3lp6 - rk - 3rklp - 66rplp 데미지 71

    - 왼어퍼 대신 무엘 쓰는 루트. 왼어퍼처럼 대시를 좀 깊게 해야 들어가는데, 난이도가 좀 있음.

 

 

4. 기상어퍼발(rprk) 루트

 

4-1. 새비지 9lk - 3rklp6 - lprplp 데미지 56

   - 미겔 기상 rprk 콤중에선 이게 제일 축 안타고, 벽몰이도 가능한 콤보임. 가급적이면 이거 써라. 기상rprk이후 반시계횡 살짝 치고 크습 넣어주면 좀 더 안정적임

 

4-2. 반시계횡 1rp - 3lp - 1rp - 66rplp(2rkap) 데미지 60(57)

   - 가장 많이 알려진 콤보긴 한데, 반시계 1rp를 횡각 칼같이 못잡고 쓰면 왼어퍼가 헛치는 기적같은 안정성을 보여줌. 안쓰는게 멘탈에 좋다.

 

4-3. 새비지 9lk - 3rklp - 1rp - 66rplp 데미지 64

   - 최대데미지 콤보. 풀업-구라우드가 꽤 어려움.

 

 

5. 기상어퍼(rprp) 루트

 

5-1. 1rp - 3lp - 3rprp - 대시 - 3lp - 66rplp 데미지 54

   - 기상rprk보다 데미지가 구려서 잘 안쓰는데 안정적이긴 제일 안정적임

 

용량문제때문에 파트2에 계속.

꼬라지 보니까 한 3~4파트 나오겠네.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2781471&search_pos=-2781240&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0&page=1

철권팁,스압/데이터주의)미겔 시즌2 콤보정리(움짤ver) Part 2

1에 이어서.

 

6. 퀵훅(4lp) 카운터, 새비지 lklk 2타 카운터시

6-1. 반시계횡 1rp - 3lp6 - 3lp - 3rprp - 대쉬 - 3lp - 66rplp 데미지 72

 

- 횡각 잘못잡으면 가젤 - 3rprp에서 3rprp가 헛치니 주의. 기상어퍼콤처럼 축 맞추기 어려운 수준은 아니니까 연습만 좀 해두면 되는 정도.

 

6-2. 1rp - 3lp - 3rprp - 대쉬 - 3lp - 66rplp 데미지 67

- 데미지 좀 약하더라도 제일 안정적으로 때리고 싶다는 사람들에게 추천하는 루트. 드랍 날 일 거의 없음

 

6-3. 1rp - 3lp6 - rk - 1rp - 66rplp 데미지 70

- 1,2번을 적당히 타협 본 콤보. 4타 스크류 이후 풀업-구라우드는 6타 스크류 풀업-구라우드와 달리 쉬운편임.

 

* 그 외에 1-2, 1-3루트 콤보도 반시계횡으로 시작하면 가능함

 


7. 원투해머(lprpap) 카운터

 

7-1. ak 9lk - 3lp6 - 3lp - 3rprp - 대쉬 - 3lp - 66rplp 데미지 89

- 시즌1때는 안정적이었는데 2와서 크습 이후 왼어퍼-가젤까지는 안정적이나 3rprp에서 헛치는경우가 있음.
원래 귀신권에도 가능한 루트였으나 귀신권은 드라,미겔같은 일부 캐릭 제외, 거의 다 헛치더라고.
안정적인걸 원한다면 국콤루트 추천.(데미지 88)

 

7-2. 66lk - 1rp - 3lp - 1rp - 66rplp 데미지 92

- 해머 카운터 이후 66lk는 연습 조금 필요함.

 

7-3. 66lk - 시계횡 새비지 9lk - 3rklp - 1rp - 구라우드 데미지 96

- 66lk후 시계횡 크습이 생각보다 널널하게 들어감. 대신 1rp이후 구라우드가 어려워 비추.

 


8. 66lk, apap 2타 카운터, 6rkrp 2타 카운터, 1ap(레드), 기상 rprk 2타 카운터, 새비지 rk 카운터시

 

8-1. 대쉬 - 1rp - 3lp - 1rp - 3lp - 66rplp 데미지 46(시동기 제외)

- 대쉬로 축보정을 해줘야됨. 6rkrp의 경우는 반시계횡으로 보정 필요. 스크류 이후 대쉬 크습도 가능하긴 하나,
조금 어렵기도 하고 풀업이후 왼어퍼가 자주 헛치는데 데미지는 겨우 1높은 수준이라 비추천.


9. 손패링(새비지4rp) 성공, 뻥발(2ak) 카운터시(6lkrk 2타 단독카운터도 가능. 이건 데미지 -10하면 됨)

 

9-1. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 1rp - 66rplp. 데미지 74

 

9-2. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3rklp - 66rplp. 데미지 73

 

9-3. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3lp - 66rplp. 데미지 71

 

9-4. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - rplp - 66rplp. 데미지 75(남캐한정)

 

* 개인적인 체감 콤보난이도는 무엘>투원>풀업>왼어퍼 순

 


10. lkrk 2타 단독카운터시

 

10-1. 3lp - 3rprp - 1rp - 66rplp 데미지 63

 

- 별다른 테크닉이 필요없는 쉬운 콤보

 

10-2. 3lp6 - 3lp6 - 3lp - 3rprp - 66rplp 데미지 66

- 가젤이 두번 들어가서 조금 어려울 수 있음

 

파트3에 계속

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2781549&search_pos=-2781240&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0&page=1

철권팁,스압/데이터주의)미겔 시즌2 콤보정리(움짤ver) Part 3

3에 이어서.

 

11. 리,로우,샤힌 슬라이딩, 샤오유 가위차기 가드시

 

11-1. 횡캔1rp - 3lp6 - 3lp - 3rprp - 대쉬 - 3lp - 66rplp 데미지 52

   - 가장 세게 때릴 수 있는 콤보. 단 횡캔 풀업 건지는게 좀 어려우니 연습이 필요함.
     샤오유 가위차기는 봉황잡을때 축 살짝 틀어져서 1rp이후 왼어퍼가 헛칠 수 있으니 주의.

 

11-2. 기상 rprk - 대시 - 3lp - 1rp - 66rplp. 데미지 41

 

 

   - 막자마자 바로 쓰면 헛치면서 그냥 뚫고 지나가니까 주의. 살짝 늦게 쓰는 버릇을 들여야 됨.

 

11-3. 기상rk - 2rkap. 데미지 25

   - 횡캔1rp도 어렵고, 기상어퍼 헛치는것도 족같다 싶으면 쓰는 콤보

 


12. 크습(새비지 9lk) 히트시

 

12-1. 짧대쉬 - 2rkap 데미지 42

   - 크습 필드히트시에 가능한 콤보. 짧대쉬 이후 짠뻑이라 난이도 높음.

 


13. 새비지 lplp, 46lp, 새비지 rk

 

13-1. 새비지 3rp 데미지 47(새비지 lplp 기준. 시동기 제외 18)

 

   - 확정히트 이용한 콤보 아닌 콤보.

 

13-2. 2rkap 데미지 46

   - 새비지 lplp는 정축에서 확정. 46lp와 새비지 rk는 축 봐서 확정. 축도 타는데다 데미지도 귀신권보다 약하니 그냥 귀신권 쓰자.

 

13-3. 66rprlp(새비지 rk한정) 데미지 49

   - 구라우드가 들어간다는 한 유동성님의 제보. 짤에는 귀신권 확정인것처럼 되어있지만. 아쉽게도 낙법이 쳐져서 귀신권은 확정이 아님

 


14. 후소퇴(새비지 1rk)

 

14-1. 횡캔 lkrk - 대쉬 - 3rklp - 66rklp 데미지 60

   - 횡캔 lkrk도 어렵고 스크류 이후 대쉬 무엘도 조금 빡빡함. 곰,잭,기가스 안들어감(곰은 스크류까지만 들어감. 잭,기가스는 아예 안들어감)

 

14-2. 횡캔 lkrk - 1rp - 3lp - 대쉬 - 2rkap 데미지 62

   - 기본적으로 위와 동일. 왼어퍼 이후 짧대시 짠뻑이 좀 어려운 편. 곰,잭,기가스 안들어감(곰은 스크류까지만 들어감. 잭,기가스는 아예 안들어감)

 

14-3. 횡캔 3lp - 3rklp - 3rprp - 66rplp 데미지 58

   - 곰 전용콤. 다른캐릭도 왼어퍼로 건져진다는 이야기가 있던데 난 아무리 지랄해봐도 안되더라.

 

14-4. 기상rk - 2rkap 데미지 45

   - 끝꺼리 히트시 기상킥 안들어가니 주의

 

14-5. 66rklp 데미지 42

   - 심플하게 라우드 박아버리는 콤보. 이후 상대가 낙법 안치면 귀신권까지 확정

 


15. 손나락(1lp)

 

15-1. 기상rk - 2rkap. 데미지 37

   - 가장 많이 쓰는 손나락콤. 짠뻑이후 새비지자세를 잡을 수 있기 때문에 추가심리 걸기 용이함(크습같은 경우, 꼬발을 제외한 모든 발악을 다 잡음)

 

15-2. 66rplp 데미지 34
   - 14-5와 동일.(움짤생략)

 

15-3. 기상rk - 1ap(레드) - 1rp - 66rplp 데미지 53

   - 미겔 레드콤보. 데미지는 썩 좋진 않지만 기존 손나락콤보단 세니 활용 가능함

 

15-4. 기상rk - 1ap(레드) - 3lp - 1rp - 2rkap 데미지 53

   - 미겔 레드콤보2. 데미지는 같지만 후상황이 다르니 입맛따라 쓰면 됨.

 


16. 4lk 카운터시

 

16-1. 새비지 9lk - 3lp6 - 3lp - 3rprp - 3lp - 66rplp 데미지 83

   - 4lk6으로 새비지 잡을 수 있음. 1rp는 자주 헛치니 무조건 크습으로 건질 것.


* 1-2,1-3콤보 역시 2타째만 1rp대신 크습으로 바꾸면 사용가능함

 


17. DK(2_3rk)

 

17-1. 66rplp 데미지 45
   - 14-5와 동일(움짤생략)


17-2. 횡캔 1ap(레드) - 1rp - 3lp - 66rplp 데미지 61

   - 레드 활용콤보

 

파트4(마지막)에 계속

 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2781608&search_pos=-2781240&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0&page=1

철권팁,스압/데이터주의)미겔 시즌2 콤보정리(움짤ver)Part 4(완)

 

3에 이어서.

18. 하체트(새비지 1lk), 힐업(1rk) 카운터시

 

18-1. 66rplp - 새비지 3rp 데미지 64(힐업 60)

- 구라우드 이후 낙법불가 상태라 귀신권이 확정. 난이도가 좀 있긴 한데 하체트든 힐업이든 미겔 주력기니 연습해두면 좋음

 

18-2. 2lk(밟기) 데미지 44(힐업 40)

- 라우드 삑내기 싫은 사람들을 위한 기술 1. 상대가 넘어지자마자 바로 밟기 쓰면 바닥뎀(80%)이 아닌 공콤2타보정(70%)으로 들어감.

 

18-3. 2ak(뻥발) 데미지 40(힐업 36)

- 라우드 삑내기 싫은 사람들을 위한 기술 2. 상대가 넘어지자마자 바로 밟기 쓰면 바닥뎀(80%)이 아닌 공콤2타보정(70%)으로 들어감.
밟기보다 약한대신 더 멀리 날리므로 구석으로 몰때 활용가능

 


19. 해머거트(새비지ap) 루트

 

19-1. 66lk - 대쉬 - 1rp - 3lp - 1rp - 66rplp 데미지 81(풀차지시 84)

- 대쉬 살짝 해서 축보정 해줘야 드랍 안됨

 

19-2. 66lk - 새비지 9lk - 3rklp - 1rp - 66rplp 데미지 85(풀차지시 88)

- 66lk이후 크습을 살짝 늦게 써주거나 6n(66n 아님) 새비지 크습으로 써야 크습이 헛치지 않음. 대쉬 쓰면 축보정 들어가서 무엘이 헛치니 주의

 


20. 벽콤루트(데미지는 30% 보정기준)

 

20-1. 원 왼어퍼 우와앙(lp-3lp6-rp). 데미지 24 / 후상황 누움, 손해프레임

- 제일 무난하고 많이 쓰이는 벽콤. 마스터레이븐을 제외한 여캐한테는 안들어가니 주의.

 

20-2. 원투해머(lprpap). 데미지 23 / 후상황 누움, 이득프레임

- 뚱캐전용 벽콤이었으나 시즌2에서 상향으로 전캐릭 다 들어감. 단 반시계로 축 틀어졌을때 막타가 헛치는 경우가 있음

 

20-3. 신삼단(9lkrprp). 데미지 22 / 후상황 누움, 손해프레임(딜레이) , 데미지 15 / 후상황 엎어짐, 후방낙법만 가능(노딜레이)

(딜레이)

(노딜레이)

- 전진성이 좋아 벽거리 애매하게 스크류됐을때 쓰임. 3타를 딜레이 없이 사용시엔 후상황이 좋아 낙법 안칠시 밟기 확정, 낙법치면 중하단 이지선다가 가능.
축을 아주 많이 탐(정축아니면 1타만 들어가고 헛치는 경우가 많음)

 

20-4. 원 왼어퍼 크습(lp-3lp6-9lk). 데미지 20 / 후상황 엎어짐, 시계,반시계 구르기 낙법만가능

- 후상황이 횡낙법만 가능한데, 신삼단이나 라우드처럼 후방낙법만 되는 줄 알고 쓰려는 사람들에게 빅엿을 먹여 줄 수 있음.
남캐는 왼어퍼원 크습도 들어가긴 하는데 데미지 1높고 약간 불안정함(가끔 크습 안들어감)

 

20-5. 원 무엘엘(lp-3rklplp). 데미지 17 / 후상황 누움, 손해프레임

- 캐릭을 거의 안타지만 데미지와 후상황이 구린 콤보

 

20-6. 구라우드(66rplp). 데미지 12 / 후상황 엎어짐, 후방낙법만 가능

- 측면벽꽝에도 가끔씩 2타가 다 들어가는 미친 안정성을 보여줌. 데미지는 제일 약하지만 후상황이 신삼단 노딜레이와 동일해서 유리한 심리가 가능.

 


21. 벽바운드(새비지 lprk) 콤보

 

* 새비지 lprk가 기본 확정이 아니므로 2타 데미지(25+벽꽝뎀1)만 계산함. 카운터시엔 확정이니 최종데미지+10하면 됨.
* 벽과의 거리는 움짤 참조

 

21-1. 벽과 근접시 rk-벽콤(벽콤제외 36)

- 벽이랑 살짝 떨어져있을때 간혹 높벽꽝이 되어서 rk가 두번 들어갈 때가 있음. 그럴땐 44데미지 + @. 노리고 쓸 수준은 안됨.

 

21-2. 벽과 약간 떨어져 있을 시 1rp - 벽콤(벽콤제외 41)

- 벽 거리 재기가 좀 어려움. 너무 가까우면 낮벽꽝이라 콤보가 안들어가고, 살짝 멀면 1rp로 벽꽝이 안됨.
살짝 멀어서 벽꽝이 안될땐 그냥 원투해머 쓰면 벽콤 들어가니 참고.

 

21-3. 벽과 약간 떨어져 있을 시 lkrk - 벽콤(벽콤제외 45)

- 풀업보다 살짝 더 멀어져야 안정적인 벽꽝이 가능. 벽이 좀 틀어져도 스크류로 떨어지니 추가타 먹이기도 용이함.
단 끝거리 근처에서는 lkrk를 너무 빨리쓰면 2타가 헛치므로 살짝 늦게 써줘야 됨.

 

21-4. 벽과 멀리 떨어져 있을 시 66lk - 벽콤(벽콤제외 46)

- 거의 벽바운드 되는 끝거리 근처에서만 들어감. 스크류로 벽 바로 앞에 떨어지므로
원잽으로 시작하는 콤보는 원잽을 생략하고 쳐야됨(원투해머는 아예 안들어가니 주의).

 


22. 6ap, 새비지 원투포(lprprk), 새비지 파크(새비지 4lk) 히트시

 

22-1. 새비지 rp 데미지 45

- 시즌2 패치로 새비지 rp 데미지가 올라서 이게 가장 높은 데미지를 뽑을 수 있음.

 

22-2. 2ap 데미지 42

- 새비지 rp에 비해 쉽게 넣을수 있는게 장점. 시즌2 패치로 데미지가 너프먹어서 새비지 rp대비 3 낮음.

새비지 파크의 경우는 후딜이 길어서 쌩새비지 잡으면 헛칠수 있는데, 그냥 새비지 4lk6으로 새비지 잡히니까 참고.

 

22-3. 6rp+lk 데미지 42

- 난 상대방 날리는게 싫다. 딱 붙고싶다는 사람들을 위한 콤보. 상대와 간격이 벌어지는 위에 2가지와는 달리 딱 붙어있는 후상황이 연출됨.

 

끗.

별거 아닌 콤보공략이지만 미겔유저 하나라도 늘었음 하는 바람에서 씀

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1221817

미갤 캠보 3개 찍어봄https://youtu.be/cfuPPH7vRkQ

https://youtu.be/2wcQ1PyMydI

https://youtu.be/Aa6pM7jEdog

폰이라 주소만올림

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1227449

미갤콤보 좀더 가져옴

https://youtu.be/VzOn6zdSIeA

 

https://youtu.be/zJjZLNIaL-U

 

잘나오나?

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1283481

미갤콤보 더 가져옴


https://www.youtube.com/watch?v=BP1VV850K6g

 


https://www.youtube.com/watch?v=aCEbFC7m-jk

 

https://www.youtube.com/watch?v=NXZIWYaygAA

 

https://www.youtube.com/watch?v=cuSJfycqMsg

 

미갤콤보는 거진 마지막일듯?

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1758063

철권팁) 미겔 콤보몇개 가져왔습니다..!

 

https://youtu.be/5h9R1cTtVG8

(AK)1LK카운터-66RPLP-(AK)LPLP(s)-3RKLP-66RPLP or 66RPRP         

66RPLP로 바닥을 부수면 엎드린채로 상대가 떨어지게 되는데 세비지LPLP로 스크류를 하면 정축스크류로 잡아줍니다.

1RK 카운터시에도 가능합니다.

 

 

https://youtu.be/kfwykI1JjoE

4LK(카운터)6-LK-3LP6-3LP-3RPRP(s)-3LP-66RPLP or 66RPRP

이건.. 저번에 미겔 입문 하시는분이 4lk카운터나면 뭐쓰는지 물어보셔서 쉬운콤보로 찍어봤습니다.

 

https://youtu.be/rKQdeRbl6zg

 

4LK가 끝거리에서 카운터 히트되면 축상관없이 1RP가 들어가집니다.

4LK(카운터)-1RP-3LP6-3LP-3RPRP(s)-3LP-66RPLP or 66RPRP

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1244403

미갤 벽콤 영상

https://youtu.be/Jeu-flZDgjU

 

https://youtu.be/MhtpdneejpI

더 쌘건 잘 모르겠어

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2673096&search_pos=-2665275&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%9B%80%EC%A7%A4&page=1

(데이터/86MB) 미겔 실전에서 쓰면 좋은 것 움짤들 정리

마땅히 정리가 된 게 없어서 올려본다

 

 

위 두 짤은 사실 나도 많이는 못 성공하지만

세비지 1왼발의 경우엔 경직이 작아 카운터를 예상하면 노리고 쓰는 건 어느정도 가능하다

대미지 보면 알다시피 공콤 한사발 수준의 대미지 (각각 64 / 60) 를 뽑아주므로 연습하다

 

거리가 멀어도 일단 앞양손을 맞추면 세비지rp 는 바닥대미지로 확정이다

첫 시도때 처럼 헛치는 경우는 

 

1. 운 나쁘게 정말 말도 안 되게 멀리서 맞아서

2. 기술 나온 게 늦어서

 

정도이니 딜캐로 쓸 때 손에 익혀두는 걸 연습해두자

 

 

 

 

각각 하이킥 카운터 이후 쉬운 고대미지 / 어려운 고대미지 / 쉬운 평균대미지 루트다

 

첫 번째 짤의 경우 막타를 라우드로 바꿀 수 있지만 어렵고

두 번째 짤의 경우 직접 해보면 알겠지만 샤오같은 애들이나 좀 어렵고 나머지는 꽤 잘 들어감

세 번째 짤의 경우엔 팁이라면 잽이 앞잽이라는 점과 라우드를 생각보다 느긋하게 끌어써야 잘 맞는 점 기억하길

 

 

 

 

 

 

짤 순서가 좀 뒤죽박죽이 되어버렸는데

각각 원투 파생기의 확정 추가타랑 세비지rk, 46lp의 확정 추가타임

 

46왼손은 예전부터 저게 되긴 했는데 이번에 경직 감소 버프를 받아서 꽤 쉬워짐(옛날도 어려운 건 아닌데 좀 빡빡했음)

원투포 이후 세비지rp는 사실 노리지 않는 이상 반응이 조금 어렵긴 한데, 그래서 히트 확인이 좀 늦었다 싶으면 1rp도 좋음

 

원투해머는 생각보다 찍히고 상대가 오래 누워 있으니까 당황하지 말고 2lk로 밟아버리자

 

이상

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=172821&_rk=Hc2&search_head=10&page=9

[팁/정보] 용량) 미겔 하이킥C 콤보 루틴 정리.gif

 

설명은

1. 난이도(별 갯수. 높을 수록 어려움. 5점 만점)

2. 커맨드 리스트

3. 추천도(숫자. 높을 수록 강추. 5점 만점)

[ 영상 ]

4. 추가 설명

 

요렇게 되겠다

 

1. 난이도 ?

2. rk (c) - 6rkrp (s) - 횡신대시 3rklp ~ 6 - ss lprplp

3. 4점

 

그저 벽몰이만을 위한 세상에서 제일 안전한 콤보.

대미지 보면 알다시피 벽몰아서 벽콤 각 잴 거 아니면 진짜 죽어도 콤보 헛치기 싫을 때만 쓰는 건데

이 루틴조차도 무엘을 쓰기 전에 횡신으로 어느 정도 축을 맞춰줘야만 안전해진다

추천하는 축은 횡신대시 이후에 "살짝 시계로 틀어진 정도" 가 적절함 ㅇㅇ

 

 

1. 난이도 ???

2. rk (c) - 6rkrp (s) - 반시계 1rp - 3lp - 66rplp

3. 3점

 

굳이 라우드로 끝내고 싶은 쉬운 콤보를 찾을 때 추천하는 콤보

이 콤보가 난이도가 별로 안 어려워보일 수도 있는데 (실제로 엄청 어려운 건 아닌데)

문제는 이 루틴은 저 1rp 를 축을 틀어 맞춰야 되는데

 

절묘하게 왼어퍼가 맞을 각도를 매번 스크류 이후 생각해야 되는 게 짜증나고 어려움

반시계횡신 이후 1rp를 하는 것을 일반적으로 추천함

 

 

1. 난이도 ?????

2. rk (c) - 6rkrp (s) - 횡신 ak 9lk - 3rklp - 66rplp

3. 2점

 

난 이거 잘 쓴다는 사람치고 딱뎀 각일 때 진짜 쓰는 아직까진 못 봄 ㅋㅋ

그만큼 루틴 자체가 대미지는 제일 세지만 다소 어려움

콤보 어려워도 센 거 쓰는 나조차도 이건 거름 ㅇㅇ

팁이라면 세비지 9lk 맞출 때 가까이서 + 시계로 적절히 과하게 틀어져서 맞춰야만 이후 3rklp 가 잘 들어감 

 

 

1. 난이도 ??

2. rk (c) - 6rkrp (s) - 횡신대시 3rklp - 1rp - 2rkap

3. 4점

 

이게 내가 제일 자주 쓰는 루틴 중 하나.

벽몰이 안 될 때는 거의 이거로만 때리고 벽몰이 될 때는 거의 1번으로만 씀

이 루틴도 1번과 마찬가지로 시계로 살짝 틀어진 축을 위해 어느 정도 횡신 대시가 필요한데

 

앞대시가 부족하면 3rklp 이후 멀어져서 세비지 lprplp 가 안 닿을 수도 있는 1번과 달리

다행스럽게 이 루틴은 대시를 살짝만 해도 그 거리를 1rp가 커버해준다

 

 

대충 이 네 개 정도만 외워두면 될 거임

나머진 센스나 상황에 따라 적절히 변형시키는 수준이니까

잘 때려서 이 불쌍한 캐릭으로 어떻게든 이겨보자 다들 ㅋㅅㅋ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3064150&exception_mode=recommend&page=2

미겔팁) 하체트이후 심리정리.

철린이들 참고하라고 씀.

하체트를 맞추고 6을 유지하면 세비지를 잡음 , 이 후 심리가 나뉘는데 간략히 정리하자면

 

 

1. 상대가 개긴다

9LK , 4RP

9LK의 경우는 요블빼고 어지간해선 다 이김.

 

4RP는 패링인데 상대가 왼손으로 개길게 확실하면 쓰세여. 내경우엔 거의 봉인함 - 나무위키보니가 왼손이아니라 펀치류만 패링.

 

아 상단기를 쓸거같다 (원투같은거) 싶으면 3RP의 상단회피를 믿어볼 순 있겠지만 추천은 안함.

 

 

2. 상대가 앉는다

9LK , RP , 3RP

 

셋다 중단인데

 

9LK의 경우는 막혀도 딜캐가 없음. 하지만 데미지나 거리가 짧음

 

RP는 9LK보다 세고 길지만 , 딜캐가 있음

 

3RP는 가드백이 좀 되는 띄우기 기술이지만 -17에 하체트 맞춘 후에 거리에서 가드시키면 어지간한 딜캐는 다 된다 생각해도됨

 

 

3. 횡신 OR 뒤로 가드

 

1LK (하체트) , RK , 1RK

 

 

1LK - 하체트를 맞춘 후 횡신도는 기술을 쓰지않는이상 하체트는 한번이상은 횡을 잡음.

 

 

RK는 크게 발차기하는 호밍기인데 상단이라 상대가 앉으면 뜰 수 있음. 반시계를 잘잡음. 카운터나면 콤보 가능.

 

 

1RK는 하단 넘어뜨리는 기술인데 맞추면 구라운드 확정. 가까이서 맞추면 기상킥 짠빡을 써서 딜 더 넣을수도 있음 다만 막히면 뜬다.

 

대충 표로 정리하자면

 

요렇게.

 

대충 이정도로 알면 쓸만할거임.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=20755

[팁/정보] 미겔 새비지1rk 콤보.gif

새비지 1rk - 횡캔 lkrk(S) - 제자리 1rp(대시X) - 66rplp

데미지 60

 

뚱캐이상 안됨 / 끝거리 안됨

횡캔타이밍 좀 빡빡함

스크류 이후 대시하면 풀업 헛치니까 스크류시키고 바로 제자리에서 써야됨

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=201074&_rk=tDL&search_head=10&page=2

[팁/정보] 오랜만에) 미겔 팁 넷

1. 곰 한정으로 이런 것도 가능하다.

난이도가 개좆같이 어려워서 실전성은 없다

 

 

 

2. 여캐를 상대로 할 때는 벽콤을 무조건 원투해머로 하는 게 좋다

허나 스크류 이후 라우드로 날릴 시 달려가서 잽 넣기가 살짝 어려운 경우가 많은데

이 때 나는 거리에 따라서 가까우면 '왼어퍼투' // 적절히 멀면 '무엘3타' 를 추천함

 

 

3. 월바운드 이후 거리가 가까우면 투원으로,

적절하게 거리가 있다면 대시 원투포로 재벽꽝하는 것이 좋다

이것저것 실험해봤는데 저것들이 안정성이 제일 좋다

 

 

4. 벽 근처에서 핵펀치 (세비지rp) 를 맞추고 벽꽝이 안 돼 상대가 엎드렸을 때

빠른 미체트 / 빠른 귀신권 / 2ak 뻥발 / 1lkrk / 힐업 / 라우드

상기 여섯 개가 확정이다

 

밟기(상대 다운시 2lk)도 확정이다만 이건 거리가 좀 있으면 헛침

참고로 곰 한정으로 2rk ap 도 들어간다

대미지는 핵펀치 - 미체트 바닥댐 기준으로 50이 나온다

 

 

5. 왼어퍼투 2타 단독카운터와 6ap는 확정타 여유프레임이 1프레임 차이다

하나는 상단 노딜캐고 하나는 중단 -13이라 난이도가 다를 거 같지만 실제로는 비슷하다

추가타 핵펀치는 대미지가 정말 세니까 꼭 연습하자

 

 

더 궁금한 건 댓글로 물어봐라

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=47855&_rk=eYK&exception_mode=recommend&page=10

[팁/정보] (55mb) 미겔 강벽꽝 콤보에 대한 고찰

통피만 쓰다가 간간이 미겔 팁 남길라고 고닉팜

움짤 400x225 쓰려했는데 70메가가 넘어가더라;; 그냥 320x180 씀

 

1. 강벽꽝 콤보 개요

강벽꽝 - 백대시 3LP - 3LP6~ - SS RP : 벽꽝기+33

LP - 3LP6~ - SS RP (29) 보다 4 더 세고 LPRPAP (28) 보다 5 더 셈 (후상황은 원투꽝이 좋음)

물론 더 센거 있긴 한데 이거 쓰는 이유는 어렵지 않기 때문임

 

2. 이 콤보의 문제점

1) 정축에서 그냥 쓰면 여캐는 안맞음

남캐(파쿰람 포함, 곰 제외)는 그냥 써도 다 맞는데, 여캐는 안맞음 (마레는 논외)

다만 일부 기술(LKRK, 2AP 등)은 축이 틀어져서 여캐도 맞을 수는 있음

 

2) 곰한테는 쓰기 힘듬

곰한테 다 맞춰도 자리가 바뀌게 되고, 그전에 두번째 왼어퍼도 자주 헛침

 

3) 축이 틀어졌을 때 그냥 쓰면 안들어감

짤은 좀 극단적인 상황이긴 한데 어느정도 틀어져있으면 쓰기 힘듬

다만 저럴 경우에는 스크류 콤보가 가능하긴 한데 노리고 쓰긴 힘들다

 

3. 해결책

1) 백대시 대신 시계횡

강벽꽝 - 시계횡(살짝 쳐도 됨) 3LP - 3LP6~ - SS RP

이렇게 하면 여캐한테도 저 콤보를 때릴 수 있음. 물론 남캐도 가능

 

벽꽝하고 살짝 기다렸다 시계횡을 치는게 좋은데,

이정도가 베스트라고 생각함. 꼭 딱맞춰 해야 되는건 아니니까 프랙티스에서 감 익혀보셈

 

2) 축이 틀어진 경우

남캐의 경우, 약간 틀어진 경우에는 그대로 쓰면 되고

크게(45도 이상?) 틀어졌을 때는

강벽꽝 - 축보정(어느정도만 하면 됨) 3LP - 3LP6~ - SS RP 하면 됨

 

근데 여캐의 경우가 문제인게,

시계로 틀어진 경우에는 적당히 축보정하고 때리면 되는데,

반시계로 틀어진 경우에는 시계로 틀어진 상황을 만들기가 힘들어 꿀밤이 헛침

 

이때는 SS RP 대신 SS 9LK를 써야 되는데, 대미지가 벽꽝기+29 로 줄어듬

뭐 어쩌겠냐 이거라도 써야지...

 

시계로 살짝 틀어졌는데 반시계횡 크게 도는 경우에도 꿀밤이 헛치니까

시계 어느정도 틀어진거는 백대시3LP 루트로 때려도 됨

 

3) 곰은 포기

뭐... 못쓰면 쓰던거라도 때려야지

위 짤에선 강벽꽝 - 3LPLP6~ - SS 9LK : 벽꽝기+29

곰이 엎어진거라 찝찝하지만 꿀밤때리고 자리 바뀌는거보단 낫다

 

 

4. 번외

강벽꽝 - 횡 1RP - LP - 3LP6~ - SS 9LK : 벽꽝기+37

강벽꽝 - 횡 1RP - LP - 3LP6~ - SS RP : 벽꽝기+41, 여캐는 시계횡의 경우만 가능

앞에서 말한 더 센 경우인데 곰빼고 다 되는듯

다만 1RP 타이밍 잡는거 더럽게 힘들더라... 나는 못쓰겠다 ㅠㅠ

짤에서는 반시계횡 쳤는데 시계횡도 가능함. 다만 반시계횡보다 더 빡셈

 

 

세줄요약

1. 강벽꽝 - 시계횡살짝 3LP - 3LP6~ - SS RP 기본

2. 축이 크게 틀어졌을 땐 축보정 3LP, 이때 여캐이고 반시계축이면 SS RP 대신 SS 9LK

3. 곰한테는 불리하니까 딴거 쓰셈

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2049407

팁) 미겔 세비지 9lk - 라우드 확정 좀더 화질 좋은거

밖이라서
개쓰래기노트북으로 해봤는데 돌아가길래
찍어서 올림
그래픽 개병신같네 진짜 ㅋㅋㅋ

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=12380&_rk=Zxh&search_head=10&page=13

[팁/정보] 미겔 2_3rk 레드활용 최대데미지 콤

2_3rk - 레드(횡캔 or  대시) - 반시계 크습 - lkrk - 대쉬 왼어퍼 - 구라우드

72뎀

 

시계로 틀어져있어도 레드로 건져지는 각이면 들어감. 반시계로 틀어졌을땐 레드 이후 반시계횡 안돌아도 됨

축보정 넣을수 있다보니 생각보다 안정적임

왼어퍼는 생략해도 됨. 생략시 69

 

 

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youtu.be/4iCb7rg3rPU

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1359081&page=10&exception_mode=recommend

니들 미겔 이거 알고있었냐

 

손나락, 앉아 3오발 1오손 다섯번 신라우드
이건 다들 알고있을거고

연습모드 켜니까 이런게 되더라?

 

씨발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

설마 판정 비슷한 1rk도?

 

응 잘됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


1. 뒤로뜨다보니 다섯번은 암만 해도 안되더라(되면 제보부탁; 패드로 해서 안되는걸 수 있음)

2. 손나락은 정축이라 그런지 1rp 막 연타해도 맞는데 이건 좀 다름. 리어미 하듯이 딱딱딱 해야 들어감

3. 1rk 카운터 때는 초근접해야 들어가고 판정이 더 빡빡한 느낌

4. 콤보는 1rp 네번 라우드어퍼가 젤 쌘거같고, 힘들면 1rp 두번에 왼어퍼 3rp rp 스크류 해라


마지막으로 뒷북이었음 미안하거
곰새끼들은 얼른 나가뒤지길 바란다. 이상

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1207601

미겔로 곰을 죽일 수 있는 운영법 +)

이건 쿠마도살자씨의 콤보

 

손나락 -> 1rp x 5 -> 라운드어퍼(76)

뒤왼발(카운터시) -> 1rp x 5 -> 라운드어퍼

앞앞왼발(스크류기) -> 1rp x 5 -> 라운드어퍼 (99)

컷킥 -> 1rp x 5 -> 라운드어퍼


더퍼빼고 다되고 어느각도에서 맞아도 다 가능 심지어

뒤에서 라운드어퍼 맞아도 다 들어감

스크류 소모 없는 콤보라 스크류기술 공중에서 맞았을시에도 가능

1쿠마 좌본주2 지르3 우루4 그외

좆마좆더 새끼들 이거맞고 꼭 다 뒤졌으면^^*

 

 

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곰(+잭도 가능함) 을 아주 쉽게 조련할 수 있는 운영으로써, 기술은 덩크(9lp) , 밥상(2ap) , 4lk (유후) 를 베이스로 깔고 시작하면 된다

 

- 덩크 (9lp) -

 

중단 , +3의 이득 ,  6의 유지로 세비지자세 가능

 

일단 그냥 필드에서 혹은 콤보를 때리고 달려가서 상대가 낙법을 칠꺼 같을때 그냥 깔아둔다

 

그냥 깔아두는 방식의 덩크 말고 낙법을 쳤을때 보통 일반캐릭들은 어느정도 횡각이 있으면 일어나서 횡치면 피해지는데 곰은 안피해진다

 

일어나면 거의 강제가드라고 생각하면 된다

 

가드가 되었으면 +3이라는 이득을 통해서 이지를 걸면 된다

 

뉴비들은 위하여 +3이라는 프레임보다 쉽게 얘기를 하자면 미겔이 덩크를 가드시키고 곰이 가지고 있는 가장 빠른기술인 원잽과 미겔의 왼어퍼가 동시히트된다

 

그럼 반대로 왼어퍼보다 빠른 미겔의 원투,투원,하이킥은 상단회피성을 가진 곰의 기술(혹은 앉기)을 제외하면 절대판정이라는 소리다

 

이런식으로 상대에게 덩크를 가드시키고 이런식으로 판정싸움을 몇번 해주면 곰은 덩크 막고 '그냥 기다려봐야겠다' 라는 인식을 가지게 되는데 그럼 다음 파트로 가면된다

 

 

- 덩크 이후 세비지자세에서의 운영 -

 

곰이 덩크의 이득을 의식하고 기다리기 시작한다면 이지를 걸면 된다

 

세비지자세에서의 기술만큼 노멀상태에서의 가지고 있는 중하단이 좋은 미겔으로써, 다양하게 압박 혹은 이지를 걸 수 있으나 여기선 세비지의 기술과 스펙만 정리해줌

 

세비지 - lplp

세비지자세에서 원원을 쓰면 잽을 한번쓰고 한번 더 주먹으로 후려치는데 원을 맞으면 원이 확정 그 이후에 짠벅 (2rk - 2ap) 가 확정이다

 

짠벅을 맞추고 또 세비지자세가 가능하니 세비지를 통한 이지 혹은 필드기술로 이지를 걸면 된다

 

또 한 원과 원 사이에 딜레이를 줄 수 있기에, 간을 보는 방식으로 천천히 눌러주면 원을 쓰고 이새끼가 안내미네 하다가 뒤에 원을 카운터히트 당하면 콤보가능

 

세비지 - 9lk  (크습이라고 불림)

상대의 컷킥과 원잽, 그리고 헌팅자세를 잡아준다는 개념으로 써주면 된다

 

곰이 덩크를 막고 컷킥을 지르려고 하면 크습이 공중에서 요격을 한다

 

그럼 왼어퍼 - 세비지 rk (스크류) - 이후에 알아서 콤보 때려주면 된다

 

원잽은 크습이 살짝 상단회피가 있어서 씹고 들어간다. 크습은 벽꽝이 가능하기에 벽을 등진 곰을 상대로 많이 써주면 좋다

 

세비지 - 1lk

이득이 +4 (긴가민가)인 상당히 좋은 스펙의 하단이다

 

+4면 왼어퍼가 상대의 발악을 모조리 이긴다

 

왼어퍼 몇번 보여주고 , 혹은 왼어퍼연계기 등으로 알아서 조리해가면 된다

 

왼어퍼 몇번 보여주고 상대가 굳으면 세비지 1lk 이후에 세비지가 또 잡히니 또 써줘도 되고 그냥 이 글 보는 너 님이 꼴리는되로 하면 됨

 

 

 

- 밥상 (2ap) -

상단회피가 있는 중단 벽꽝기 ( 곰은 횡으로 이걸 못피함 )

덩크를 필드에서 깔면 어느정도 짬이 있는 곰은 잽으로 견제를 하기 시작한다

 

그럼 덩크와 밥상을 니가 느낌가는데로 비율을 적절하게 섞어서 써주면 된다

덩크를 가드하면 덩크 운영법으로 다시 가면 되고 잽으로 덩크를 공중요격하려는 걸 밥상으로 잡으면 히트이후 낙법 칠꺼 같으면 다시 달려가서 덩크

 

안일어나면 하단으로 긁거나 기다려보거나 하면서 상대가 어떻게 나오는지 보고 풀어가면 된다

특히 벽을 등지고 있는 상태에서의 곰에게는 과감하게 써주는것도 좋음

 

 

- 4lk (유후) -

덩크의 상위호환으로 덩크에 똑같은 스펙에 발동이 좀 느리고 이득이 1~2 정도 더 높다

그냥 깔아두는 방법보다는 누워있는 상대(태그2는 누워있어도 히트함)에게 깔아두는 방식으로 써주면 좋다

 

손나락-기상킥-짠뻑이후에 깔아줘도 좋고 그냥 깔아라 가드되거나 히트되거나 그럴꺼다

덩크를 까려는 타이밍에 좀 더 높은 이득으로 확실하게 압박하고 싶다라고 생각할때 써주면 좋다

 

7fr 에서 누워 있는 곰을 히트시키는지 안시키는지에 따라 운영이 달라지는데 운영은 덩크와 비슷

히트하면 누워잇어도 그냥 쓰면 되고 아니면 덩크처럼 쓰면된다

 

태그2 기반으로 쓴거라 곰이 레이지상태에서는 좀 더 생각을 하면서 써야된다 (레이지아츠, 파워크래시)

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=214396&_rk=EYz&search_head=10&page=1

[팁/정보] 미겔 곰전용 새비지1rk콤 두개 더.gif

새비지 1rk - 횡캔 3rprp(S) - 대쉬 1rp - 1rp - 1rp - 66rplp

데미지 71

 

왼어퍼로 건지는게 영 심심해서 써봤는데 되더라

 

새비지 1rk - 횡캔 3lp - 1rp -1rp - 1rp - 1rp - 66rplp

데미지 72

 

1p전용콤

시계횡캔 왼어퍼할때 시계횡을 살짝 깊게 돌아줘야 들어감

안정성 개차반이니까 그냥 위에콤 쓰셈. 데미지차이 1밖에 안남

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=195572&_rk=Hc2&search_head=10&page=2

[팁/정보] 미겔 곰전용 하체트/새비지후소퇴 콤보.gif

하체트 카운터콤

 

 

새비지1lk(C) - 1rp - 1rp - 3lp - 3rprp(S) - 대쉬 3lp - 66rplp

데미지 82

 

 

 

새비지1lk(C) - 1rp - 1rp - lp - 1ap(S) - 대쉬 3rprp - 66rplp

데미지 88

 

좆병신 허세콤

그냥 위에 루트에서 레아 때려박는게 더 셈

 

 

새비지 후소퇴콤

 

 

새비지1rk - 기상 rprk(S) - 66rplp

데미지 52

 

못쓰면 병신인 존나 쉬운콤. 기상투포 스크류 이후 뭔짓을 해도 추가타 더 못넣으니 그냥 구라우드 써야됨

 

 

역축 콤보인걸 보면 알겠지만 4lk6-귀신권도 됨

후방기상하면 콤보한세트지만 극기상가드로 귀신권 막히니까 주의

 

 

 

새비지1rk - 횡캔 3lp6 - 3lp - 3rklp - 3rprp(S) - 66rplp

데미지 63

 

준뚱캐 이하 캐릭들한테 들어가는 횡캔 lkrk보다 건지는 타이밍이 넉넉해서 쉬움

 

 

 

새비지 1rk - 횡캔 3lp6 - 3lp6 - 3lp - 1ap(S) - 대쉬 3rprp(S) - 66rplp

데미지 72

 

좆병신허세콤2

역시 위에 루트에서 레아 때려박는게 더 셈

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3307013

철권팁)미겔 곰 전용 콤보 정리.gif

뜬금없이 생각나길래 그냥 씀.

미겔이 곰 잘 잡는다고 알려진 이유가 뚱캐라서 4lk나 9lp같은 이득기를 횡으로 못피해서란 점도 있지만,

미겔의 곰 전용콤이 존나 세기 때문이기도 함. 다른캐릭 곰 전용콤보랑 비교해도 상당히 강력함.

 

1. 공통콤보

 

시동기 - 1rp - 1rp - 1rp - 1rp - 1rp - 66rplp 시동기 제외 데미지 60

퀵훅, 텔레폰, 컷킥, 귀신권 등 일반적인 콤 시동기 및 0타 스크류기 상황에서 쓰면 됨.

막타 구라우드는 연습 쬐끔 필요함.

미겔 국콤이 시동기 제외 52 들어가는데, 곰 전용콤은 무려 8이나 더 셈.

 

 

 

 

손나락이나 2_3rk같이 다른 캐릭은 콤보가 들어가지 않는 기술도 횡캔 1rp로 건져서 콤보를 꽂을 수 있음.

손나락은 연습 좀 되면 쉬운데 2_3rk는 좀 빡빡함. 못써먹을 정도는 아님.

상대가 곰인데 손나락이나 2_3rk 못막았다? 죽일 수 있음.

 

 

 

lkrk 2타 카운터는 축이 틀어져 있어서 안들어갈 것 같지만 잘 들어가니 참고.

 

 

 

2. 기상어퍼, 더퍼, 새비지 원투원 등 1타째에 1rp가 들어가지 않는 시동기

 

 

보면 대충 알겠지만 띄우고 때린 횟수만큼 1rp를 빼고 때리면 됨.

더퍼나 새비지 원투원같은건 왼어퍼 한대 때리고 1rp 4번 - 구라우드 식으로.

기상rprk의 경우는 스크류 이후 바로 1rp쓰면 2~3타째에서 헛칠 수 있으니 대쉬나 반시계횡 돌아서 축 보정 후 때려야 잘 들어감.

반시계는 횡각 좀 맞춰줘야 드랍이 안되니 대쉬 1rp로 쓰는 걸 추천.

 

3. 하이킥 카운터시

 

rk(C) - 6rkrp(S) - 반시계횡 1rp - 1rp - 1rp - 66rplp. 데미지 73

곰은 다리가 짧아서 하이킥-하이킥-1rp루트가 안들어가니 주의. 바로 6rkrp로 스크류 시켜줘야 함.

스크류 이후 반시계를 안쳐주면 3번째 1rp가 헛치거나, 구라우드가 안들어갈 수 있으니 반시계 무조건 돌아주는걸 추천.

일반적인 하이킥 콤보는 데미지 66(왼어퍼 넣을시 69), 최대 데미지가 71이니 참고.

 

 

 

4. 하체트(새비지 1lk) 카운터시

 

새비지 1lk(C) - 1rp - 1rp - 3lp - 3rprp - 대쉬 - 3lp - 66rplp. 데미지 79

후상황이 똑같은 1rk 카운터는 아쉽게도 하체트보다 후경직이 길어서 이 콤보가 안됨.

하체트 카운터 한 번 나면 참교육 시켜 줄 수 있다. 다음부턴 하체트 타이밍에 절대 못개김.

 

 

5. 원투해머(lprpap) 카운터시

 

lprpap(3타 C) - 66lk - 1rp - 1rp - 1rp - 1rp - 66rplp. 데미지 103

최대 데미지 콤보. 노레이지 노벽콤 103이라는 경이적인 데미지가 나옴.

해머 카운터 이후 66lk는 연습 조금만 하면 쓸 수 있을정도의 난이도. 혹시라도 드랍되는게 싫다면 그냥 1rp로 건지면 됨.

 

 

참고로 귀신권 이후에도 들어감. 이건 거의 준 저스트 수준이라 빡빡해서 실전에선 못써먹음.

 

6. 벽콤

(lp)rprk6 - rp. 데미지 28(30% 보정기준)

원잽을 헛치고 투포만 맞춰야 새비지 rp가 들어감.

원잽을 헛쳐야되서 조건이 조금 까다롭고, 벽콤 이후에는 십중팔구 자리가 바뀐다는 단점이 있지만

데미지 하나는 화끈함. 국민벽콤인 왼어퍼-새비지rp가 22. 원-왼어퍼-새비지rp까지 써야 24임.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3432827

세피블랙 미겔 역가드 (움짤)

처음봄

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3432411

오늘만 사는 패턴미겔.gif

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2851858&s_type=search_subject&s_keyword=%ED%8C%81&page=2

짧은팁) 미겔 뒤잡고 콤보 공유

뒤 잡았을때 시동기 제일 좋은건 새비지 원투원임. 데미지 37에 축보정도 좀 되서 축 틀어진거 어느정도 잡아줌.

 

그 다음은 컷킥이 안정적...이긴 한데 데미지가 워낙 약해서 안쓰는게 나음.

 

더퍼는 뒤잡고 안쓰는걸 추천함. 완전 정축 아니면 축 븅신같이 틀어놔서 들어갈 것도 안들어감.

 

띄우기 애매하다 싶으면 그냥 투원-왼어퍼투(데미지 57)이 확정이니까 이거 쓰면 됨.

 

콤보루트는 시동기 제외. 데미지 역시 시동기 제외한 데미지임.

 

1. 3lp6 - 3lp6 - rk - 대쉬 - 1rp - 66rplp 데미지 43

 

2. 3lp6 - 3lp - 3rkrp6 - lplp - 66rplp 데미지 42

 

3. 3lp6 - 3lp6 - 3lp6 - rk - 66rplp 데미지 41

 

4. 3lp6 - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3lp - 66rplp 데미지 40

 

5. 3lp6 - 3lp - 3rprp - 대쉬 - 3lp - 66rplp - 데미지 40

 

6. 3lp - 3rklp - 3rprp - 66rplp - 데미지 38

 

첫번째콤은 대쉬 깊게치면 1rp안들어가니 대시 살짝만 치고 써야됨.

두,세번째콤은 라우드 엄청 끌어써야 되서 삑 잘나니 주의.

내가 아는 콤보는 이게 다임. 다른 좋은 콤보루트 있으면 공유좀

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1249495

미갤 바닥맵 참고용 영상

https://youtu.be/-xfMXqJdkl0

 

https://youtu.be/Ex02PtjEgm8

 

https://youtu.be/4ystnjup0Qw

 

https://youtu.be/i0n8qsT0yys

 

https://youtu.be/Xg9Tou72DfE

 

필드에서도 바닥깨지긴 하는데 어떻게 때려야 잘때릴지는 아직 모르겠어서

일단 벽상황만 올려봄

 

자세1rk인가 그거만 밟기확정아니야

나머진 밟기가 확정이라서 쉽게 하려면 쉽게해도됨

 

 

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