게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '브라이언 퓨리' 공략 관련

AlrepondGame 2020. 9. 12. 06:51
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철권7 FR, TEKKEN 7 '브라이언 퓨리'

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EB%B8%8C%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B8%20%ED%93%A8%EB%A6%AC

 

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

 

갤러리캐릭별공략

- gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2838587&search_pos=-2839166&s_type=search_subject&s_keyword=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&page=1

(장문)넘 심심하니까 브라이언 초보용 공략 써본다

 

설명하기에 앞서서 브라이언이라는 캐릭터를 좀 이해를 해야되는데

일단 브라이언은 근접전이 좀 취약하다.

 

그래서 무빙으로 브라이언이 가장 싸우기 좋은 거리(게임 시작할때 양 캐릭터간의 거리 정도)를 유지하는게 좋다.

상대방의 원투류가 닿지 않지만 브라이언의 양발, 하체트, 발로차, 초핑이 닿는 거리다.

위 기술들이 카운터나면 벽으로 데리고 가서 박살 내버리는게 가장 이상적인 브라이언의 플레이 방식이다.(개인적인 의견)

 

근데 이 개같은 캐릭터는 무빙이 중요한데 스웨이(214)가 있어서 백대쉬 삑이 잘난다.

백대쉬치다가 삑으로 스웨이 나가서 상대방 긴 중단 쳐맞고 빡친 경험 브라이언 유저들은 있을거다.

그래서 브라이언이 어려운 캐릭터라고 하는거 같다.

각설하고, 모든 기술을 언급하지는 않고 일부 주력기들 설명하고 관련 패턴 조금 설명하겠다.

 

lp rk

뭐 10프레임 딜캐고, 6입력하면서 하면 중립 원포보다는 진짜 쥐좆만큼 더 긴거 같긴 하다.

맞추고 +4라서 3오른손 시리즈가 모든 발악을 이기지만 3오른손 시리즈는 양횡에 좆털리기 때문에 상대방이 횡을 자주 치는 스타일이라면 딸펀치(3오른손)나 양손 1타를 깔아주는게 좋다. 진짜 한번 승부걸 때는 원포 맞추고 마하킥 카운터 노려보는 것도 괜찮다.

 

lp rp시리즈(lp rp lp, lp rp rk, lp rp lk)

원투원, 원투포, 원투쓰리. 상상중, 상상상, 상상하다.

브라이언은 원투가 그닥 좋은 편이 아니지만 그마나 3타 파생기가 있어서 짜잘한 심리를 걸어볼 수 있다.

원투원, 원투포는 1타 카운터시 전타 확정이며 원투포는 벽꽝유발기이기 때문에 벽에서 한번 카운터를 노려보는 것도 좋다.

원투원을 맞춘 경우에는 +6이라는 엄청난 이득이기 때문에 다시 한번 원투원을 질러봐도 좋고, 히트시에 축이 조금 틀어지기 때문에 횡치는 사람들이 많아서 마하킥을 노려보는 것도 좋다. 참고로 원투원은 3타에 딜레이를 줄 수 있는데 3타 단독 카운터시에는 콤보가 가능하다.

원투쓰리는 3타가 하단인데 3타 발동이 좀 느린편이라 상대가 원투막고 컷킥을 지르면 하단 내밀기 전에 카운터로 쳐맞는다. 진짜 가끔씩 쓰는게 좋다. 막히면 -12다.

 

rp lk

13이하 딜캐는 사실 투쓰리가 가장 이상적이다. 데미지 가장 쎄고 이득이 +6으로 개쩔기 때문에 왠만하면 이걸로 하는게 좋다. 다만 원포보다 조금 짧기 때문에 진짜 재수없음 헛치고 역으로 원투 쳐맞는 경우가 있으므로 주의. 투쓰리 딜캐 후에 상대와의 거리가 아주 미묘한데 나는 주로 양발을 까는 편이다.

나도 정확한 상황은 모르겠지만 투쓰리 딜캐후에 상대방이 원투보다 느린걸로 발악하면 양발에 카운터 나는 것 같다.

원투 별로 안아프니 노랑단 이하에서는 걍 투쓰리 딜캐 후에 양발해라. 카운터 잘 난다.

 

rk

발동 12 하이킥. 카운터시 콤보가 좆같이 어렵다. 무장군님이 말하셨 듯이 브라이언이 좆같은 이유 중의 하나, 하이킥 콤보가 좆같이 어렵다는거다.

그래서 쉽게 건지려고 rk lk까지 쓰는 경우가 많다. rk lk(카운터) - rk lk rk(스크류) - 대쉬 4lk6 rp lp 이런식으로 하면 된다.

아주 쉽긴 한데 약간 불안한 감이 좀 있어서 나는 그냥 rk lk(카운터) - 잽 - 214 rp rk(스크류) - 대쉬 4lk6 rp lp 이거 쓴다. 조금 어렵다.

참고로 rk lk는 -10이라 원투를 쳐맞지만 rk lk rk가 있어서 왠만해서는 상대가 딜캐를 잘 안한다. 만약에 상대방이 2타 딜캐하면 그냥 rk까지 질러버려라.

3타 막혀도 -12라 안 아프다. 

참고로 브라이언은 기상 중단킥 딜캐가 rk다.(누워있다가 일어나면서 걷어차는거)

rk 맞추면 +6이고 상대와 미묘한 거리에 놓이게 되는데 이건 마치 투쓰리 딜캐 후와 상황이 거의 똑같다.

그래서 답은 뭐다? 그냥 양발해라. rk맞추면 양발.

 

3rp시리즈(3rp lp, 3rp lk)

브라이언에게 있어서 계륵같은 기술이다. 가장 빠른 중단이라(발동 13) 다른 캐릭터의 왼어퍼 같은 기술이긴 한데, 다른 놈들 왼어퍼는 한쪽 횡이라도 잡지

이 개같은 기술은 양횡을 좆같이도 못잡는다. 6비알 시절에는 3rp lp 2타가 강제가드여서 앉지를 못했는데 이젠 앉아진다. 그 대신 2타 중단인 3rp lk를 준거 같은데

1타 카운터가 아니면 lk는 확정이 아니다. 단, 2타 단독 카운터시 콤보 이행 가능이다. 이런 스펙이다 보니 브라이언 유저들은 3rp 1타만 계속 쓰면서 간을 보는데 결국은 2타 lk 카운터내려고 개수작 부리는거임. 뭐 어쨌든 빠른 중단이 거의 없는 브라이언 입장에서는 눈물을 머금고 써야하는 기술이다.

3rp lk는 막히면 -13인데 가드백이 좀 있기 때문에 일부 캐릭터들은 딜캐가 잘 안되거나 되더라도 안 아프다.(클라, 럭키 등)

이런 애들한테는 걍 막 질러줘라.

참고로 3rp lk는 2타 딜레이주는게 가능한데 어느 정도까지 딜레이가 가능하냐면

쓰기전에 2타 딜레이줘서 카운터 노려봐야지라고 마음먹으면 딜레이 줄 수 있지만

3rp 눌러놓고 2타 딜레이줘야지 하면서 lk누르는건 안된다고 보면 된다.

 

하체트(214lk)

브라이언의 대표적인 기술이자 좋은 하단. 맞추면 +4로 3rp가 모든 발악을 씹을 수 있다. 그리고 브라이언이 취약한 반시계를 잘 잡아준다. 하지만 시계를 잘 못잡아서 잘하는 사람들은 브라이언이 반시계에 약하다는 걸 알면서도 가끔 시계 횡보 땡겨서 하체트 피하고 뒤를 잡기도 한다.

태그2때까지는 가드시 -14여서 밥, 진, 에디, 카즈야 등등 기상어퍼 빠른 놈들한테 떴는데 7되서 -13으로 바뀌었다.

뭐 여전히 13기상어퍼가 있는 썩을 놈들한테는 뜨지만 그래도 버프되었으니 만족.

이펙트나 맞출 때 소리가 커서 데미지가 존나 쎄보이는데 의외로 그렇지는 않다. 발동이 느리고 정강이를 걷어차기 전까지 상대방 상중단 기술에 쉽게 노출되기 때문에 너무 하체트에 집착하지 말고 2rk나 1lk도 좀 써주자. 카운터나면 머리를 앞으로 한 상태로 고꾸라진다. 발로차(214rk) 확정이다.

한번 승부 걸고 싶을 때는 하체트 맞추고 제트어퍼 질러주는 것도 좋다. +4이기 때문에 상대에 왠만한 발악을 제트어퍼가 이기고, 상대가 원투류로 개기면 같이 맞기 때문에 콤보 가능하다. 단, 상대 원투류랑 같이 맞은 경우에는 왠만하면 마하킥 같은 걸로 콤보 이어가는게 좋다. 제트어퍼 맞췄다고 평소처럼 6ap를 누르면 타이밍이 달라져버려서 헛치기 때문이다.

 

발로차(214rk)

중단 띄우기다. 막히면 -12다. 커맨드만 보고 하체트랑 발로차로 이지를 걸면 되겠다고 생각하는 사람들이 있을 수 있는데, 사실 나같은 경우에는 하체트와 발로차를 이지로 사용하는 경우는 별로 없고, 시계횡 잡을 때 발로차를 쓴다. 시계횡은 칼같이 잘잡기 때문에 벽각도상 시계횡으로 상대방이 나오려고 하겠구나 싶을 때 쓴다.(벽에 몰아넣었을 때의 이야기가 아니다)

그리고 마하킥 히트시, 하체트 카운터시의 확정타로 쓰이며 패턴을 하나 말해주자면

필드콤으로 상대 벽으로 보냈는데 측면 벽꽝되서 벽콤 못 때리고 상대가 바로 흘러내린 경우에 굴러일어나면 브라이언 도발에 딱 걸리기 때문에 기상하단으로 콤보노리는 사람들이 많다. 그럴 때 그냥 발로차로 걷어차버리자. 안일어나면 다운상태로 맞고 발악하면 뜬다. 꿀.

 

초핑(4lp)

역사와 전통이 있는 브라이언의 중단 압박기. 가드시 +3, 히트시 +7, 카운터 히트시 콤보라는 무시무시한 스펙을 가졌지만 발동이 느리고 횡에 털린다.

반대로 이야기하면 상대방이 횡으로 잘 못 피한다면 지옥을 보여줄 수도 있다는 뜻이다. 

가드시킨 후에는 원포, 3rp시리즈, 딸펀치, 마하킥, 양손 등의 선택지가 있다.

히트시키면 +7에 상대방이 앉은 자세가 되는데 개인적으로는 딸펀치나 앞무릎(6lk)를 추천한다. 이득이 크기 때문에 이 두 기술이 모든 발악을 씹는다.

그냥 맞추면 닥치고 앞무릎이나 딸펀치해라.

 

제트어퍼(64rp)

브라이언의 특권이라고나 할까 14딜캐로 상대를 띄울 수 있는 콤보시동기다. 그냥 필드에서 사용할때는 커맨드 때문에 프레임이 소모되면서 16프레임 발동이 되지만 딜캐할 때는 선입력이 가능하기 때문에 14딜캐가 가능하다. 다만 상단이기 때문에 -14이상이어도 일부 이상한 기술들은 헛치는 경우가 있다.(데빌진 윤회 같은거)

브라이언은 컷킥이나 어퍼가 없기 때문에 횡컷킥, 횡어퍼 대신 횡제트어퍼를 써야한다. 커맨드가 거북하지만 브라이언 제대로 하려면 연습하자.

딜캐가 없고 의외로 판정이 괜찮아서 가끔 초풍처럼 지르는 플레이도 있긴 한데 별로 추천하고 싶지는 않다.

 

양발(ak)

미들 사이드킥. 발동이 느리지만 중단에 리치가 길다. 막히면 -13이지만 가드백이 커서 딜캐는 불가능하다. 반시계에 털리지만 시계는 조금 잡는거 같다. 노멀 히트시에는 상대가 배잡고 천천히 쓰러지는데 낙법을 치면 대쉬 도발로 캐치가 가능하고(조금 어렵다) 아무 것도 안누르면 대쉬 뻑으로 건질 수 있다. 기상발악으로 개기는건 불가능한 상황이기 때문에 낙법을 치냐 안치냐 두가지 경우의 수만 존재한다. 도발로 못 건질거 같으면 그냥 대쉬해서 초핑으로 심리전 이어가든지 하체트로 걷어차든지 해라.

 

플라잉힐(9rk, 8rk)

요술같은 판정을 가진 기술이다. 중단이며 노멀히트든 카운터히트든 콤보가능하지만 딜캐가 없다. 이것만 보면 개사기 같은데 일단 발동이 엄청 느리다.

원잽을 내밀었는데 플라잉힐이 씹었다 사기다 어쩐다 말이 많은데 사기인지 아닌지는 제쳐두고 모션만 놓고 보면

일단 발동 처음에 브라이언이 앉았다가 점프하면서 다리로 내려치기 때문에 브라이언이 앉아있을 때 잽이 나오면 잽이 씹힌다.

하지만 브라이언이 점프할 때 잽이 나오면 잽에 건져진다. 이게 팩트다. 사기인지 아닌지 판단은 자유다.

커맨드는 9플라잉힐과 8플라잉힐이 있는데 진짜 니가 100퍼 하단 나온다고 예상할 때 아니면 9플라잉힐은 별로 추천하지 않는다.

요술같은 판정, 매직리치 소리가 나오는 경우는 대부분 8플라잉힐에 빨려들어가는 경우다.

9플라잉힐은 브라이언이 앞으로 점프하면서 전진하기 때문에 헛쳤을 때 상대가 때리기 쉽지만 8플라잉힐은 제자리라서 헛친거 딜캐 당하는 경우가 적다.

왠만하면 8플라잉힐 써라.

 

마하킥(66rk)

역사와 전통이 있는 브라이언의 상단 호밍기. 브라이언이 약간 횡이동하면서 발로 후려치기 때문에 어느 정도 회피성도 있는 기술이다. 데미지 오지게 쎄고, 카운터나면 콤보를 쳐맞는데 쌍무릎으로 시작되는 콤보를 쓰면 콤보뎀이 억 소리날 정도로 쎄다. 하지만 상단이기 때문에 너무 남발하면 앉아서 피하고 띄우니까 딸펀치나 양손 섞어주면서 쓰도록 하자. 참고로 가드되면 -10에 상대가 앉은 자세가 되기 때문에 짠손딜캐가 확정이지만 저단에서는 거의 딜캐 안당한다고 보면 된다.

 

AP RP

태그2때부터였나 발동이 16프레임으로 바뀌면서 호밍기로 바뀌었다. 나같은 경우에는 시즌1까지 거의 사용을 안했고 써도 1타만 가끔씩 썼는데 이번 시즌2부터 2타 카운터시에 양발 카운터처럼 배잡고 쓰러져서 콤보 이행 가능으로 바뀌었기 때문에 조금씩 쓰기 시작하는 중이다.

근접에서 상대횡을 잡으려고 딸펀치를 쓰는데 딸펀치도 1타는 시계로 피할 수 있기 때문에 양손1타를 종종 깔아주는게 좋다.

예전에는 1타 가드시 -10이었지만 지금은 딜캐가 없으므로 부담이 없다.

그렇게 아끼고 아끼다가 2타 한번 질러주면 카운터가 나겠지.

단, 2타 막히고 -14이므로 카즈야, 헤이하치, 데빌진, 브라이언, 라스, 폴 이런 애들한테는 가급적이면 2타 쓰지 말자.

 

뒷무릎(4rk)

벽에서 브라이언이 무서워지는 이유 중의 하나다. 중단에 발동 16, 가드시 -10이지만 가드백 때문에 거의 딜캐가 안된다.(밥은 손이 길어서 원원투가 닿았던걸로 기억하는데 7에서는 되는지 모르겠다.) 시계를 잡고 반시계를 못 잡는걸로 안다. 

필드에서 맞추면 마하펀치가 확정이고 벽에서 맞추면 제트어퍼가 확정이다.

브라이언이 벽에서 뒷무릎을 맞추면 거의 그 라운드는 가져올 수 있기 때문에 벽에서 애용해주자.

가드백 때문에 딜캐가 안닿기 때문에 벽 몰아놓고 뒷무릎 뒷무릎이라든지 뒷무릎 횡뒷무릎 같은 변태패턴도 가능하다.

 

도발(lp+rp+lk)

브라이언의 꽃이다. 다들 잘 알테니 굳이 스펙설명은 안하도록 하겠다. 도발히트시 16프레임까지 확정이다.

도발 브살문(6rp lp rk)정도까지는 조금만 연습하면 금방 할 수 있다.

브라이언 제대로 파보겠다는 사람들은 뒷무릎까진 연습을 하자.

마지막으로 도젯 못하면 브라하면 안되냐고 물어보는 사람들이 있는데 도젯 안해도 된다.

도젯 못한다고 이길 게임 못 이기지는 않는다.

단, 도젯이 되면 못 이길 게임을 이기는 경우가 있다.

 

이상.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=15459

[팁/정보] 내 주관이 많이 담긴 브라이언 팁(스압)

좀 길거 같으니까 크게 분류를 해보자

 

1. 콤보

2. 딜캐

3. 도발패턴

4. 운영

 

정도로 분류하면 되겠지?

 

1. 콤보

콤보는 공중 1타는 무조건 쌍무릎으로 스타트하는게 제일 좋아

대략적인 시동기는

 

제트어퍼, 리프트어퍼, 플라잉힐, 뻥발, 기상딱지, 몸지랄 rp, 레이지 드라이브

 

사이드킥 카운터, 쵸핑 카운터, 기상무릎 카운터, 앞무릎 카운터, 하이킥 카운터, 횡rplk 2타 카운터, 백너클 카운터, 중마하 카운터, 마하킥 카운터

 

더 있나? 여튼 이정도인데

이 중에 뻥발, 사이드킥 카운터, 하이킥 카운터를 제외하곤 다 쌍무릎 루트가 가능한 기술들임

본인은 브라이언의 기본기가 약하지만 콤보데미지로 커버를 해야 한다고 생각하고 어떤 상황에든 띄우려고 노력을 많이 함.

 

쌍무릎루트로 시작하면 기본 70은 뽑기 때문에

펭, 레오, 클라의 기본콤보 데미지가 50대인걸 생각하면 아주 쩌는 캐릭이라고 할 수 있음

콤보루트나 소스발견은 항상 연습모드로 굴리면서 이것저것 다 써보고 괜찮은게 있으면 실전에서 써보려고 노력 함.

 

다른 캐릭들도 마찬가지겠지만 쌍무릎 루트로 콤보를 쓰는 연습을 많이 해보는게 중요함

그 결과물중 2개를 여기에 올려봄

 

 

정글맵 콤보루트

https://youtu.be/g538JSqEuzc

벽돌리기 콤보루트

 

https://youtu.be/jVl6xK9sRdw

 

2. 딜캐

딜캐는 보통 10~15까지 얘기를 많이 하는데

각 프레임마다 내가 생각하는 제일 좋은 딜캐는

 

10 ~ 13   - 투쓰리

14 ~ 17   - 제트어퍼

18 ~   - 보아크러셔

레이지아츠 가드 후 - 브살문

 

기상 13 ~ 14   - 신기술

기상 15 ~ 18  - 리프트어퍼

기상 19 ~    - 기상딱지

 

라고 생각함.

 

 

그래서 -12~13은 투쓰리로 때리기 참 아까운데

이걸 대시도발로 개념딜캐하는 간지나는 상황을 만들 수도 있음.

 

왜냐면 보통 딜캐가 있는 기술을 가드당하면 상대는 굳기 마련인데

저 굳는 심리를 이용해서 프레임은 크지만 확정타를 날릴 수 있는 도발을 마춰버리는거지

 

요렇게

 

3. 도발패턴

도발패턴은 벽콤 이후의 상대 낙법을 노리는 도발, 일반적인 스탠딩 상태에서 도발 정도로 나누면

벽콤 이후엔 상대가 낙법을 언제 칠 지 예상해서

 

콤보 이후에 바로 도발, 대시도발, 반박자 느린 도발로 상대를 죽이려고 노력해야함

첫 벽콤에 상대가 너희들을 리스펙한다면 낙법을 바로 치지 않겠지만

(이새낀 도발 못쓰겠지 ㅋㅋ ㅂㅅ)라고 생각하면 콤보 맞고 버튼을 연타할텐데

그걸 도발로 한번 조져주면 반박자 낙법 or 가만히 누워있기를 선택하게 만들어야함

 

첫번째, 두번째 도발을 성공했으면 상대는 거의 일어날 수가 없을거임.

벽콤 이후에 도발 패턴은 제일 기본적인 소뱃(9lk) 1ap, 뒤왼발 1ap가 있고

내가 최근에 많이 쓰는건 3rplp 라이트닝 4타, 높벽꽝을 노린척 마하펀치, 쿵쿵따(lklkrp) 등등이 있는데

 

제일 잘 낚이는건 라이트닝 이후에 낙법 치는 사람들이 정말 많음.

 

요렇게

 

 

필드에선 사이드킥 히트 후 대시도발, -10~13 딜캐를 포기하고 대시도발, 몸통박치기 파크 가드 후 도발

요정도가 있겠음

사이드킥 마추고는 대시를 좀 깊게 해서 도발을 2번 누적해서 축보정 한 뒤 마추는게 베스트.

 

하지만 상대가 반시계낙법을 치면 난이도가 확 올라가게 됨. 

시계낙법은 잘 잡지만, 반시계는 대시를 진짜 깊게 해야 맞음.

딜캐를 포기하고 도발을 마추는건 위에 캡쳐 봤을테니 패스

 

몸통박치기 이후에 이득프레임이 +6정도 되는데

이걸 아는 상대는 안 내밀고 레버를 뒤로 땡길것이야. 이렇게 됐을때 가드 시키고 바로 도발을 써주면 도발이 히트함.

 

출처 - CBM 유튜브

 

요렇게

이거는 뒤에 벽이 있는 상황이지만, 벽이 없어도 상대가 타이밍 좋게 백대시 치지 않는이상 도발이 히트함.

 

4. 운영

사실 이게 설명하기 제일 어려움 젠장

원잽도 구려, 하이킥도 구려, 왼어퍼류도 구려..

그래도 써야함.

 

원잽 하이킥 구리지만 빠른프레임에 좋은 기술이 많이 없어서 섞어줄 수 밖에 없음.

하이킥은 다른캐릭처럼 카운터를 노리고, 대시잽 or 손마하를 쓸 수 있게끔 연습을 해야함

이 캐릭 연습 존나 해야함 쓰다보니 개짜증나네

남들은 단순커맨드로 건지는데 왜 브라이언은 이지랄임 ㅅㅂ

 

여튼, 잽 하이킥 굉장히 중요함.

브라이언은 다른 캐릭들보다 많은 상대파악을 요구함.

브라이언의 장점 중 하나인 강력한 카운터기, 콤보를 최대한 이용하는거지.

 

예를들어 상대가 왼어퍼 다음에 반시계 왼어퍼를 습관적으로 자주 사용한다 싶으면

왼어퍼 가드하고 라이트닝을 쓴다던가, 앞무릎 카운터를 노려주는 상황을 만들어 낼 수 있는거지.

상대의 행동패턴 파악이 중요한 캐릭터라고 생각함.

 

대부분의 프로게이머들도 브라이언이 월드투어같은 토너먼트에서 약하다고 평가를 하는 이유가 이거임.

기본기가 좋지 못하고 상대 행동을 파악해야 강력한 힘을 발휘 할 수 있기 때문.

여기까진 제일 기본적으로 해야하는 운영방식을 설명한거고

 

브라이언의 좋은 기술이지만 사람들이 잘 사용하지 않는것, 2타 패턴을 몇개 적어줄게

 

좋은 기술

1. 웨이브짠발 (23lk)

2. 횡왼손

3. 사이드로우 (2ak)

4. 리프트어퍼 (기상왼손)

5. 2ap (상단회피)

6. 슬라이서 (66lk)

 

이정도가 있음. 

웨이브짠발은 대치상황에 갉아먹기 좋은기술이고,

횡왼손은 상대가 멀리서 헛치는걸 캐치할 때, 일발역전을 하고 싶을 때 쓰는 기술.

 

사이드로우는 벽콤도 넣고 도발심리와 같이 사용하면서 데미지를 누적시킬 수 있는 기술.

리프트어퍼는 가드백을 이용해 로우리스크 하이리턴을 가져올 수 있는 기술.

2ap는 1회용 패턴성으로 벽에서 원투가드 후, 뒤왼발앞자세 이후 등등 패턴용 기술.

 

슬라이서는 -13인 기술이지만 가드백이 어느정도 있어서 끝거리 가드시키고 상대가 기술을 헛치게 유도한 후

제트어퍼 같은걸로 띄워주는 낚시패턴에 사용 할 수 있고,

벽에선 히트 시 벽꽝, 끝거리 가드시 마하펀치로 2차적인 패턴을 노릴 수 있다.

 

요런식으로 사용 하는거지

 

2타 패턴은

1. 2rplk 2타 낚시

2. 횡rplk 2타 낚시

3. 원포 백너클, 도젯 삑사리 백너클 2타낚시

 

등등이 있는데

2rplk는 1타만 자주 깔아주다가 2타로 한번 낚아서 콤보를 넣을 수 있는 상황을 만들어주는 낚시

 

횡rplk는 사실 다들 잘 안쓰는 기술인데 벽에서 1타 마추면 벽꽝이고, 2타 카운터나면 철7 오리지날 하체트 카운터 난것처럼 뱅글뱅글 돌아서

콤보를 넣을 수 있는 상황이 만들어짐.

백너클 낚시는 rplp로 낚는 방법이 있고 rp캔슬 rk로 낚는 방법도 있음.

rk낚시는 원포, 백너클이 다 상단이다 보니 그냥 앉아있는 경우가 많음.

 

그걸 조지는게 rk낚시임

요렇게

 

대충 이런식으로 만들어 봤는데

혹시 다른쪽으로 질문 있으면

내 방송 와서 질문하셈 엣헴

 

그럼 야근러는 이만 일하러 감

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2460508

브라이언 플레이 팁(chap 1. 기술분석)

여러분 안녕

극소수의 긍정적인 반응으로 인해

브라이언 캐릭터 분석, 주관적인 운영 팁, 콤보소스, 도발패턴 등을 풀어보려함

 

 

1.  장단점과 좋은 기술들 분석

 

 1) 장단점

 

브라이언은 기본기가 다른캐릭터와 조금씩 다르다고 할 수 있는 캐릭터다

장점은 강력한 하단인 하체트와 발로차의 이지, 벽 공방중 도발파생기의 사기성, 카운터시 공콤이행이 가능한 기술들의 좋은 스펙

10딜캐가 생각보다 나쁘지 않은것, 강력한 콤보, 많은 콤보소스로 인한 재미증폭 정도까지 생각해볼수 있을듯 함

 

단점은 대부분의 캐릭터가 가지고 있는 왼어퍼를 주지않은 대신 오른어퍼를 준것(이게 왜 단점인지는 밑에 설명 할게)

-12 ~ -13딜캐가 너무나 약함, 하단 -14까지 딜캐는 기상무릎, 횡고자 정도가 될듯 하다. (더 있겠지만 지금 당장 생각이 안남)

 

오른어퍼 2타 심리전도 있고 좋다고 생각할 수 있지만

기본기 싸움을 할때 (특히 여캐) 원잽, 왼어퍼, 짠발 이 3개가 기본이 되는데

브라이언 오른어퍼는 횡에 너무 잘 털린다. 타 캐릭들은 못해도 한방향은 잘 잡아주는편이지만

요놈은 그렇지 못해서 상대방이 어디횡이던 피하고 컷킥쓰면 손이 잘 안가는 기술중 하나임

 

 

 2) 좋은 기술들 분석

브라이언을 플레이할때 제일 좋은 기술들을 몇개 나열해보겠음

 

라이트닝(왼어퍼), 앞무릎, 쵸핑, 플라잉힐, 마하킥, 원투원

 

정도가 일반 유저분들이 사기기술이라고 생각하는 것들이다

좋은 기술들의 성능과 개인적인 의견을 적어보자면

 

 

라이트닝은 1타 히트하는거보고 전타 확정으로 때릴수있는 메리트와 브라이언에게 가장 취약한 반시계횡을 잡아주는 효자기술중 하나라고 할수있지

하지만 시계에 너무 잘 털리고 움직임이 좋은 여캐들한테는 가끔 반시계쳐도 피해질때가 있음

라이트닝을 다 쓸 필요도 없고 1,2,3,4타를 조절해가면서 심리전을 할 수도있다

 

본인이 제일 애용하는 기술중 하나.

벽 공방에서 라이트닝 1타 히트, 가드시킨 후 대쉬해서 도발넣는다. 꽤나 잘 먹힘(현재 본인의 계급은 청룡 ~ 리비정도)

앞무릎은 기본적인 데이터의 수치만 봐도 좋은기술이라고 할 수 있음. 발동 16에 중단, 막히고 0, 카운터시 콤보이행

 

솔직히 앞무릎 사기라고 하는사람들한테 안좋다고 실드 못치는 기술임 이건

하지만 위에도 말했듯이 횡에 굉장히 취약하며 리치가 굉장히 짧기때문에 초근접에서 대치할때 뿌릴수 있는 기술임

빠른 프레임의 카운터기를 가진 캐릭터들(예 : 카타, 스티브, 로우, 리 등등)에게 자주내밀었다가 하이킥, 퀵훅에 카운터나는일이 다반사임

 

워낙 좋은 기술이라 사용은 하되 상대방의 플레이를 봐가면서 조심스레 뿌려야 한다

쵸핑은 브라이언이 이득을 가져올 수 있는 기술중 하나임. 이득을 가져온 상태에서 하체트를 연속적으로 사용할 수도 있고

 

기본 프레임에 의한 이득을 다시 가져갈수도 있고, 굳은상대에게 대시도발을 통해 데미지를 뽑을수 있는 기회를 제공하기도 한다

 

하지만 발동이 20이고 반시계횡에 너무나 잘 털리기때문에 횡을 자주치는 상대에게 뿌리기엔 좀 리스크가 있는 기술중 하나고

 

헛치면 후딜도 커서 뒤를 잡히는 상황이 너무나 자주 발생함

그래도 뚱캐들(잭, 기가스, 곰)은 횡으로 잘 피하지 못하기 때문에 쵸핑 원투 or 쵸핑 하체트 이런 혜자스런 상황이 발생하기도 함

 

카운터시 콤보가 만만치 않은 딜을 자랑하는 기술중 하나. 그러나 좋다고 막 뿌리기엔 리스크가 꽤나 큰 기술이니 신중하게 사용해야한다

 

플라잉힐은 브라이언을 상대하는 유저들이 정말 싫어하는 기술중 손에 꼽힐정도일듯함

발동 24, 막히고 '-5', 히트시 콤보, 후딜이 크지 않은 장점을 가지고 있다

 

막히고 -9도 아니고 -5라서 본인은 벽에 몰아넣고 플라잉힐 가드시키고 마하펀치로 상대가 내미는 기술을 씹고 벽꽝을 시키는 패턴을 가끔 사용함

 

공격적으로 플레이하는 상대나 하단을 주력으로 쓰는 상대에게 엄청난 쥐약이 될 수 있는 기술이고

이 기술도 다른기술과 마찬가지로 횡추적이 잘 되지 않아서 횡각이 좋은 캐릭들한테는 피해지고 옆이나 뒤를 잡힐수 있는 기술임

 

벽에 몰렸을때 빠져나오기 위한 수단으로 사용할 수도 있고, 상대방의 하단을 예측하여 쓸 수도 있다

마하킥은 시계횡으로 피하면서 상대의 머가리를 내려찍는 기술인데

횡을 잡아주는기술로 칭하는 호밍기로서의 역할을 하고, 카운터시 제일 아픈 공콤을 선사해줄수 있다.

 

이 기술 덕분에 그나마 횡각좋은 여캐들과 상대 할 수있는거라고 생각한다.

브라이언을 상대하는 상대들은 대부분 대놓고 반시계를 치며 기술을 뻗는다

 

그런 상대들의 뚝배기를 내려치고 카운터를 냄으로서 위에 언급한 쵸핑, 앞무릎, 라이트닝의 횡으로 피해지지 않게끔 도와주는 기술이라고 할 수 있음

그렇다고 마하킥을 너무 많이 사용하면 상대가 타이밍을 읽어서 앉았다가 띄울수도 있으니

 

상대방의 행동패턴을 숙지하고 특정 기술후에 횡을 친다 싶을때 확실한 한방을 날려주면 상대가 '내 피 어디감?'을 생각하게 만들수 있는 강력한 기술임

마지막으로 원투원은 평소 갤에도 언급이 많이 되는 기술중 하나인데

 

원투를 쓰고 딜레이를 줘서 발동 가능하고, 3타 카운터시 콤보, 원잽 카운터시 전타확정, 원투원을 이용한 원투 후 심리전 등이 장점이라고 할수있음

원투원이 좋은기술은 맞지만 사기는 아니다. 라고 본인은 항상 얘기한다

 

다른 유저들이 원투원이 사기인 이유를 대충 들어보면

 

 1 - 원투쓰리와의 이지선다

 2 - 원투원이 카운터나면 콤보 한사바리 맞기때문에

 3 - 위에 말한 원투 히트or가드 후 심리전

 

정도 얘기가 많이 나오더라고

 

원투쓰리와의 이지선다는 실피때는 정말 치명적이지만 일반적인 필드싸움에선 쓰지 않는다.

 

왜냐면 이 기술하나로만 게임을 할 수 없는것이 첫째고, 둘다 시계횡에 털림. 원투를 보고 시계를 치는 상대를 보면 그 사람은 이미 알고있다는 뜻.

 

카운터시 콤보가 들어가는건 브라이언을 플레이하는 입장에서도 너무 좋은 상황이기에 실드를 쳐줄수가 없음.

 

하지만 브라이언을 상대하는 입장에서 원투원을 논스톱으로 썼을때 카운터를 당한다면 플레이하는 자신이 너무 급하게 하는건 아닌지 생각해 볼 필요는 있다.

 

히트or가드후 심리전은 히트시엔 말할것도 없고 가드시가 중요한데 가드를 너무 굳건하게 골렘식으로 하기엔 하체트가 무섭고 내밀자니 3타에 카운터가 날거같다.

 

라고 생각하면 위에 말한대로 그냥 시계를 치면 어느정도 해결이 된다. 

 

그러나 브라이언이 시계를 잡아주는 뒷무릎이나 제트어퍼같은 강력한 기술들이 또한 있기 때문에 그럴수 없다고 판단할 수 있지

 

근데 그렇지가 않다. 기본적으로 브라이언은 반시계에 취약한 캐릭터인게 제일 큰 이유고

 

뒷무릎이나 제트어퍼를 반시계로 피했을때 띄워서 콤보를 넣는게 충분히 가능하기 때문에 브라이언 입장에선 싸지를순 없는 기술들이기 때문.

 

 

※ 주관적으로 좋다고 생각하는 브라이언의 좋은 기술들

 

1. 횡왼손(말썽꾸러기)

기술명이 좀 재미있는데 이 기술이 신기술로 나왔을때 본인은 패턴성으로도 사용 가능할 듯 했고, 멀리서 헛치는걸 보고 때릴수 있다고도 판단해서

너무 좋은기술이라고 생각하는데, 이 기술이 사기라고는 갤에서 얘기 안하더라

 

솟의 와구나 풍신류의 초풍, 브라이언의 사이드킥 등 멀리서 싸지르는걸 조질수있는게 너무나 메리트 있는기술이라고 생각함

단점은 상단이라는것과, 횡을 쳐야 발동 가능한 기술이라는거. 사실 초근접에서 상대의 기술을 예상하고 때리기는 그냥 제트어퍼 쓰는게 낫고

 

이 기술의 활용법은 멀리있는거 후딜캐치가 제일 가능성이 있다고 생각함. 

히트시 콤보이행이 되고 마하킥으로 1타 스크류하면 기본 70은 뽑는 무시무시한 기술임에도 사람들은 이 기술에 대한 언급조차 하지 않는다

 

그러니까 꿀 빠셈 님들 개좋음

 

2. 리프트어퍼

큰 하단을 가드했을때 말고 그냥 쌩으로 이 기술을 써주는것도 굉장히 좋은기술이라고 생각함

일단 제일 취약한 반시계를 완벽하게 잡아준다. 콤보이행은 당연하고, 막히면 -16인데 가드백때문에 딜캐가 가능한 캐릭이 몇 없다.

마치 풍신류의 초풍처럼 간간히 뿌려주면서 날로먹기 좋은 기술중 하나라고 생각함. 

단점은 시계횡에 완벽하게 털리는것.

 

3. 2양발(사이드로우)

본인이 가장 많이 사용하는 기술중 하나임. 막히고 -12라 부담도 없고 하체트, 스네이크를 제외한 하단중에 데미지도 가장 세다.

콤보 한사바리 때려주고 대시해서 못 일어나는 상대에게 추가타를 넣고 2타 캔슬후 이득권을 가져올 수도있는 기술이고

벽에 몰아넣고 패턴성으로 사용하기 너무 좋은 기술. 상대 입장에선 막았다고 하더라도 딜캐하려고 우물쭈물하면 2타지름에 카운터가 날까봐 딜캐도 제대로 못한다.

단점은 본인이 사용하면서 느끼는건데 거의 없는듯 하다. 횡 추적이 되는지는 아직 실험을 안해봐서, 나중에 알게 되면 따로 남기겠음

 

4. 서전(원포) 백너클 심리

상대는 서전을 막으면 고민을 한다. 백너클이 나올까? 아니면 그냥 자신이 +이득을 가져올수 있는가

잉크때도 본 사람도 있겠지만 백너클 심리전은 위험한 도박이지만 성공하면 턱주가리 돌리면서 데미지를 꽤나 많이 뽑을수 있는 카운터 콤보소스중 하나라고 할 수있다

장점이 큰만큼 단점도 굉장히 크다. 모두 다 상단..이라 앉으면 끝이라는거 서전 3타(막타 lk)가 있지만 심지어 그마저도 딜캐가 있다

이 기술은 상대의 행동패턴을 어느정도 아는 단계에서 한번씩 카운터를 노려볼 수 있을만한 기술이라고 할 수 있음

 

글이 너무 길어질거 같으니까

다음 팁글엔 내가 하는 브라이언의 운영법을 좀 적어보겠음

브라 화이팅(1)

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2474829

브라이언 플레이 팁(chap 2. 캐릭별 운영방법)

첫번째 브라 팁글에 많은 의견과 칭찬 남겨주신분들에게 먼저 감사의 인사를 드림

그리고 저번글에 원투원, 원투쓰리가 횡에 안피해진다는 제보를 받고 실험을 한 결과

 

원투원 논스톱은 당연히 안피해지고,

 

원투'쓰리' 타이밍에 원투원을 딜레이줘서 들어왔을때 반시계로 피해짐

 

원투쓰리 횡에 안피해짐  으로 알고 계시면 될듯합니다 ( 내가 상대한 사람들은 어떻게 피한겨 )

 

저번 공략글에 잘못된 지식을 넣어서 죄송하게 생각하고, 앞으로 더 연구할게 있거나 궁금한건 댓글로 남겨주시면 아는대로 남겨드릴게요

 

오늘은 브라이언 팁 방출 2번째. 본인이 브라이언을 할때 기본적인 운영법에 대해 말해주려고 함

지금 철권캐릭터가 대략 40가지가 있는데 모든 캐릭터 파훼법을 올리긴 힘들듯 하고( 본인도 상대할줄 모르는 캐릭이 많음 )

 

분류를 좀 크게해서 본인 주관적인 생각을 가지고 플레이하는법을 글로 써보려 함

 

 

1. 풍신류

사실 브라이언은 풍신류와 상성을 따지자면 유리한 매치업은 헤이하치와 비등비등한 정도 외엔 불리한 싸움을 한다고 생각함

대부분의 풍신류 유저들은 멀리서 초풍을 한번씩 깔아놓는 플레이를 많이들 하시는데

브라이언이 풍신류를 견제하기 좋은기술들은 청소부킥(1lk), 웨이브짠발(2362lk), 사이드킥(ak)이라고 생각한다

 

하지만 사이드킥의 경우 앞에서 헛쳐버리면 반응 좋은 풍류유저들은 초풍으로 띄워버릴수 있으니 거리를 잘 재고 깔아주도록 해야함

멀리서 초풍으로 견제하는게 자주 보이면 헛치는 초풍 후딜사이에 횡왼손(말썽꾸러기)를 꽂아주자 (물론 쉽지 않다)

 

횡왼손맞고 턱주가리 돌아가는순간 풍류들은 꼼짝못하고 브라이언에게 주도권을 넘겨주게 된다

근접상황에서도 초풍이나 나락을 대비해서 시계를 치다가 헛치는거보고 리프트어퍼를 빠르게 입력하거나 제트어퍼로 띄워주는게 좋음

시계방향으로 틀어진 상태에서는 제트어퍼보다 리프트어퍼가 콤보를 안정적이고 쎄게 넣을수 있으니 가급적 리프트어퍼를 사용하도록 하자

 

제일 조심해야 할것은 역시나 초풍, 기원권(카즈야), 웨캔기어 정도라고 할 수 있을듯 함

 

 

2. 여캐

브라이언이 횡 고자라는건 전에 썼던 글에 남겨놨으니 다들 알거라 믿고

횡각이 좋은 여캐들을 상대하는건 쉽지 않음

 

브라이언의 천적중 하나인 빠른 카운터시동기를 가진 '여캐'라고도 할 수있다.

브라이언은 빠른 카운터기를 가진 캐릭들한테 약한편이다 거기에 움직임이 좋은 여캐면 더더욱 난해해진다

 

'내 기술을 휙휙 다 피해지는데 왜 난 상대의 기술을 피하지 못하는것인가?' (젠장)

여캐상대로 브라이언을 하다보면 많이 느끼는점이다

각 캐릭터마다 주로 사용해야 하는 기술들은 다르지만 공통적으로 마하킥을 많이 깔아주는게 좋다

 

여캐를 플레이하는 사람들은 브라이언을 상대할때 자신이 적당한 -프레임을 가진 기술을 내밀고

횡으로 브라이언이 내미는 기술을 피한다음 띄우려고 자주 시도한다.

그걸 잡아주는게 마하킥. 상대가 횡으로 피하고 뭔가를 내밀었을때 마하킥 카운터가 나면 라운드를 가져올 수 있는 상황을 조성해준다

 

움직임적으로는 대부분의 여캐들이 시계횡에 취약하다(ex - 알리사, 리리)

멀리서 시계횡 돌면서 헛치는걸 노리는것이 첫번째 방법이고

하체트 딜캐가 아프지 않은 캐릭이라면 하체트를 많이 쓰도록 하자.

호밍기 다음으로 횡추적이 그나마 잘 되는 기술이고, 강력한 하단기술중 하나다

여캐들을 상대할 때 제일 조심해야 할 기술은 횡신, 횡보다.

 

 

3. 뚱캐

뚱캐는 브라이언이 상대하기 좋은 편이다

쵸핑이 피해지지않아서 무자비하게 깔고 프레임이득을 많이많이 가져올 수 있기 때문이다.

 

쵸핑 하나때문에 경기의 양상이 많이 기울기도 한다

뚱캐를 상대할때 안좋은점을 꼽자면

띄우고 콤보를 넣을떄 4타 스크류를 하고 신사단(4lk6 rklprp)가 잘 안들어간다

 

발로차(214rk), 사이드킥 카운터는 콤보를 좀 약하게 넣어야 하는게 아쉬운 점

그래서 벽거리 조절을 더 신경 써서 해야되고

뚱캐 상대로 좋은 운영법은

 

쵸핑 - 원잽 - 쵸핑

쵸핑 - 하체트 - 쵸핑

쵸핑 - 쵸핑 - 쵸핑

 

요런식으로 운영하면서

상대가 못참고 부들부들대면서 내밀면

이득프레임에 맞게 기술들을 내밀어주면 유리하게 이끌어 갈 수 있음

 

개인적으로는 뚱캐중에는 잭이 제일 할만한거 같고 기가스가 좀 어려운듯하다 (사실 기가스와 브라이언은 서로 짜증난다)

그리고 뚱캐들은 벽에서 콤보 다 넣고 도발에서 나가는 무릎이 잘 맞지 않아서 도발패턴쓰기가 좀 까다롭다

왜 그런지는 아쉽지만 잘 모르겠음. 다른캐릭들에 비해 더 바짝 붙어서 도발을 써야 들어가기 때문에

이득프레임을 거의 볼 수 없다.

뚱캐 상대로 조심해야 할것은, 콤보 삑사리..다 평소에 쓰던거 그대로 쓰면 안맞는 경우가 있으니 조심할 것.

 

 

4. 고우키

고우키를 따로 적는 이유는 상성에 유리한점이 좀 있기도 하고

스파에게 날먹을 당하지 말라는 의미에서 적는것.

 

고우키 기술중에 -14인 기술들이 좀 있다.

대표적으로 아따따뚜겐(기술명 뭐냐..)가 약발이던 강발이던 막히고 제트어퍼를 꽂을수 있어서 좋음

 

-14인 기술만 잘 캐치해서 제트어퍼를 잘 날려도 게임을 유리하게 가져올수 있고

밑강발 막고 딱지치기(기상rp)가 들어가기 때문에 막고 이걸로 띄워서 죽이면 된다

 

고우키가 기상어퍼 막히고 점프해서 심리전을 걸어올때

기상어퍼 막고 바로 대쉬를 하면 뒤를 잡을수 있다.

 

뒤잡고 쿵쿵따(lklkrp)로 띄워서 패죽이면 된다.

그리고 적정 거리에서 장풍을 쓸거 같을때

장풍 쏘는 모션보고 횡왼손 갈기면 장풍 피하고 들어가니까

스파를 상대로 정의구현 합시다. ( 하지만 본인은 정작 고우키랑 데스 잘 안함 풉)

 

 

5. 일반 남캐들

일반 남캐들은 뭐.. 워낙 많긴한데

남캐중엔 브라이언이 유리한 매치업을 가져가는 상황도 많다.

 

여캐들에 비해 횡각이 대부분 좋지 않으니

전 편에 좋다고 했던 기술들중

라이트닝, 앞무릎, 쵸핑 등을 적절하게 배합해서 공격하면 된다.

 

남캐는 워낙 많으니.. 생각나는대로 간단히 적어보자면

 

드라 - 샤프너 타이밍에 흘리거나 플라잉힐각을 잘 재면서 카운터로 마춰주면 좋고, 어썰트타이밍에 양발 한번씩 깔아주면 카운터가 잘 날것이다

 

화랑 - 로하이 1타 막으면 기상무릎으로 카운터를 내도록하자

화랑 플레이어들은 로하이 1타 막히면 100프로 뭔가를 내밀기 때문에 빠른 기상무릎으로 카운터를 내고 콤보 한사바리를 선물로 주면 됨

 

샤힌 - 서로 플레이를 간보는중 첫번째 포원이 나왔을때 앉아서 띄워주는게 좋다.

그럼 상대는 하이킥은 쓰되 포원을 쓸지 포쓰리를 쓸지 포포를 쓸지 본인이 이지선다에 걸려서 말릴수 있다.

 

스티브 - 사실 스티브는 브라이언과 극상성관계중 하나다. 퀵훅, 기원권 카운터를 조심하면서 약간의 시계횡신과 스티브보다 더 자잘하게 운영 해야한다.

그러는 와중에 터지는 리프트어퍼가 여러분들의 승리를 가져다 줄것임

 

펭 - 하체트 많이 섞어주고, 악촌고 막고 제트어퍼 꼬박꼬박 넣어주면 막장식 악촌고는 당하지않는다

필드에선 아웃브레이크(3rp)와 청소부킥을 많이 섞어주면서 플레이 하면 좋다

 

 

 

6. 미러전 ( vs 브라이언 )

게임하면서 같은 캐릭과의 대전을 안해본 유저분들은 거의 없을것이다. 그리고 자신의 실력을 평가할 수 있는 제일 좋은수단이기도 하다

 

동캐전의 핵심은 카운터기라고 할 수 있다

브라이언의 카운터기는 서전 백너클, 마하킥, 앞무릎, 기상무릎, 사이드킥, 원투원, 아웃브레이크 lk(3rp-lk) 정도가 있는데

이 기술들중 많이 사용되는기술은 마하킥, 사이드킥, 원투원 정도가 될듯 하다.

 

내가 불리한 프레임을 가지고 있을때도 마하킥의 회피력으로 역으로 카운터를 내는 상황도 많이 발생하고,

사이드킥이 닿을만한 거리에서 기술을 내밀다가 사이드킥에 카운터가 나는경우도 많지.

이렇게 대치중에 상대 브라이언이 기술을 자주 내민다 싶으면 횡왼손으로 후딜캐치를 해서 턱주가리를 날려줄 수 있다

 

견제용으로 뿌려지는 기술들은 사이드킥, 손마하 1타 정도가 있는데 둘다 후딜이 생각보다 커서

위에 말한 횡왼손으로 캐치가 가능하다 이거 한방이면 상대는 멀리서 견제를 못하게 되니

접근해서 신나게 패주면 됨

 

하체트 딜캐가 약하니까 하체트 많이 섞어 주고, 상대도 역시나 마하킥을 쓸 수 있으니

이득인 상황에도 항상 역카운터를 조심하면서 플레이 하면 된다.

 

 

+@로  모든 캐릭터를 상대할때 이득프레임 상황에서 상대가 짠손을 쓰는게 예상된다면 횡 리프트어퍼로 조져줄 것.

 

 

이정도가 내 뇌에 있는 캐릭터별 상대법인데

이건 내 주관적으로 생각해서 쓴 얘기일뿐 정답은 절대 아니다

자신이 더 좋은 상대법이 알고있으면 평소대로 플레이 하시면 되고, 

제가 올리는 팁글을 통해 많은 브라이언분들이 멋진 게임을 만들어내기를 빌며.. 허허

 

브라 화이팅(2)

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3402551

브라이언 콤보에 새로운 패러다임을 제시한다

이건 낮에 올렸던 3타 스크류시 삼덕 마하펀치이다

간지를 원하는 브라이언 유저라면 필수로 마스터해야할 스킬

핵심은 다음 콤보인데

 

브라이언의 국콤은 흔히 4타스크류이다 

왜? 굳이? 뻑 투잽 4rprk로 스크류 해야하는가?

여기서 발상의 전환이 시작되었다

 

다음 콤보를 한번 보도록 하자

 

이런 콤보 쓰는 브라이언 한번도 본적 없을것이다

심지어 동경하는 무릎님 조차도 이런 콤보는 생각도 못했으리라 단언하는 바이다

이 콤보의 장점은 존나게 어렵긴 하지만 저 2양손 모션자체가 매우 상대를 열받게 하기 좋은 구조로 되어있고

무엇보다 성공했을시 쾌감이 엄청나다

 

꼭 이 콤보를 마스터하여 상대를 열받게 해보자

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1026206

[팁] 브라이언 콤보 및 횡lp 팁

 

https://youtu.be/dazDdA6XgDg

 

저번에 올렸던콤보에서 쉽고 더 센거 보충자료, 기존거에 글로 추가했는데 막상 동영상없으면 모를까봐 올림

 

원투(원)카운터 - 앉아3rk - 소뱃9lk -  잽 - 대쉬잽 - 초핑 - 뻥발

 

대쉬잽하면 삑살날거같으면 걍 소뱃 잽 초핑해도 데미지 딴거보다 쎔, 상황도좋고

꼭 저런콤보루트가아니라 반시계쪽으로 옆잡으면 타수에 맞춰서

뚱캐한정 잽 초핑하고 뻥발 들어갈거같은데 실험은 안해봄  

 

이것만 올리면 너무 짧아서 더추가함

 

내가 생각하기엔 브라 유저들이 그렇게 즐겨쓰지는 않을거 같은 횡 lp 기술에 대한 사용팁임

이 기술 약간의 상단회피와 긴사거리지 콤보 시동기지만 상단이라는것과 횡을쳐야 발동되는게 큰 단점이긴함

사용처는 2개임,

 

 

- 아몰랑 , 제발 맞아줘!!, 아 이런기술이 있었지? 할떄 쓰는용도 (보통 일반적인 사용 예)

- 헛친거 캐치용

 

헛친거 캐치용이라고하기엔 사용을 할려면 횡하고 lp 커맨드입력하기에 힘들고, 해서 뭔소리지? 하실텐데

예전에 데스하다가 문득 이렇게 활용하면 어떨까? 해서 사용하게 되었고, 자주사용은 힘들지만 가끔 필요한 상황이 나오더라

 

횡 lp 사용처와 방법은,

 

상대가 칼로 캐치하기 힘든 카운터기나 견제기를 자주 깔아놓는 것을 잡는거에 특화되어있음

 

예를들어 아스카의 횡rk 9lk 어퍼나, 샤힌 오른어퍼같은 종류의 후딜 적어서 헛친거 캐치가 곤란한 기술들을 자주 깔아놓을때,

 

그 헛친걸 잡으려고 대쉬 제트어퍼, 대쉬 6rklp, 스웨이손마하등을 칼로 안쓰면 오히려 딜케당하거나 피해지는 경우 나와서 자주 쓰기 부담스럽고,

 

그걸 이용해서 상대는 허공에 몸지랄을 존나쳐하는데 저걸 가만히 냅두기도 짜증나고 할때 횡lp을 씀

 

- 중거리에서 거리 유지하면서, 대쉬나 백대쉬,( 44 ,66 ) 한후 2나 8으로 횡중립 해놓고

   상대가 움찔 지랄하는거 보자마자 바로 lp을 누르면 바로 버튼 하나로 칼로 헛친거딜케가됨.

   상황바서 횡중립해놓고 걍 가드떙겨도되고, 스탭에 가끔 노리고 섞어줘도 좋음

 

물론 상단회피가 있으면 안맞겠지만, 그건 상대에 따라 잘보고 쓰고,

상대가 후딜적은 기술을 존나 깔아놓으면 머가리를 깨부수는 상황을 만들 수 있음

 

- 다시 말해서 헛친거 깔아놓는거 예상하고 백대쉬,대쉬 내 움직임중에 상대 깔아놓는기술 예상되면

   44 8n, 66 8n 중간에 한번 쳐놓고 헛친거 보자마자 lp 누르라는 것

 

 

뭐.. 아무튼 횡lp은 나는 이런 방식으로 아주 가끔 쓰는데 도움이 될련지 모르겠당..   

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=999287

[팁] 브라이언 원투원 카운터 뚱캐전용 센콤보(추가)

tv.kakao.com/v/v844byE8WR8lWEABBlmBy0N@my

 

https://youtu.be/rSn-QZ0mgVU

원투(원)카운터 - 앉아 3rk - 뻑 - 잽 - 초핑 - 뻥발 확정

원투(원)카운터 - 앉아 3rk - 9lk - 잽 - 초핑 - 뻥발 확정

 

잽말고 투해도 들어가는데 가끔 안들어감

 

https://youtu.be/PA2BvM1vhUY

원투(원)카운터 - 앉아 3rk - (시계) 뻑 - 잽 - 초핑 - 스네이크or뻥발 확정

 

상대 다리가 내쪽으로 더 기운 축으로 초핑으로 찍으면 스네이크도 들어감, 극기상이나 뒤기상하면 스네이크에뜸 가만히 있으면 바닥데미지 

 

전 개념글에 올라온 원투원센콤보는 안되는거임..  

타수도 그렇고 잽 후에 초핑자체가 축자체가 일반캐는 절대 안맞었는데

그래도 라스처럼 찍고 확정타원리로 여러가지 실험해보다가, 뚱캐는 축이 뒤틀려 버려도 잽후에 초핑이 되는걸 알아냈고

수십번써보고 알아봤는데 이 루트가 가장쉽고 가장 잘된다.. 6rklp 마하킥 암튼 찍는모션 타수랑 잘 고려해서 다 실험해봄

 

스페셜모드해서 모든낙법으로 여러 상황 실험해봤는데 아마 추가타 맞을거임 잘못된 정보면 지울겡,

잭이랑 기가스만됨   

 

 

번외로 쎈콤 알아내다가 안 뚱케 번외 콤보

 

원투(원)카운터 - 마하킥 - 시계횡기상무릎- 기상무릎 -기상무릎 - 짠꽝도 들어감 이것도 댐지 강한데 위에거보다 1~4정도 약한듯 

 

영상이 이상하게 하나더 들어가버렸넹

 

<4월1일추가>

  원투(원)카운터 - 앉아 3rk - 9lk - 잽  - 잽 - 초핑 - 뻥발 확정    이게 가장쉽고 가장센듯

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=923614

심심해서쓰는 브라이언뻘팁

디스이상이면뒤로가라 필요없을거다
나는 남들안쓰는거이상하게쓰는스타일이라 좀이상할수도있슴이아니라 이상할거임

1 뒷무릎 : 벽에서맞추면 죧댐 존나쌤 근데필드에서는아무도안쓰더라
나같은경우는 필드에서쓰면 전부다마하펀치생각하고앉아있는거캐치한다고 뻥발이나.양발몇번깔아놓거든
근데애들이몇대맞다보면이제 앉지않는 모습이보이면 하제트존나씀 필드에서 쓰는사람삑사리빼고 본적이없다

2 딸펀치1타 하제트 : 사람들이 2타나3타생각하고 안개기는경우가많아 그래서난 처음에한번깔아놓고 또다시하제트를 존나써 중간중간섞어야하지만 그건너희들마음대로

3.대시제트어퍼 : 풍신류하다보니.대초쓰는일이많은데 대시젯퍼 애들이오다가 왜맞는지모르겠는데 신기하게맞아줌 근데자주쓰면죡댐

4. 원투포 : 카운터나면 뎀쥐존나쌤 벽에서벽꽝 3타앉아서띄을수있는데 원투원이랑이지걸리다보니잘안앉음
난이걸 벽에서 쵸핑가드시키고 원투포가드시키고 카운터안나도 원투포 한번더씀 프레임은내가모르는데 데체왜카운터가나는지.아직도의문점
7기준에서 장군님도맞는 기적의패턴
원투포스네이크  원투포가드하고 잽쓰는사람이종종보이는데 스네이크잘맞음 물론이거 내가비알때부터썼는데 비알때는 스네이크보고막는사람이많다보니 안통했슴.카운터형아니면..

5 백너클후속타 : 다들 젯어퍼삑나면 백너클2타를쓰는데 앉아서띄우는사람많아서 난2타카운터그냥포기하고 오발누름 맞아주면개꿀 막혀도없슴

6. 3rk 이거존나개씨발느린기술인데 판정은근존나좋음.대시뻥발확정
내가이거쓸때는 콤보마무리로 뒤왼발 앞투원으로날리고가면 사람들이 짠발이나 뻥발쓰는데 달려가다가 3rk쓰면 일어나다가쳐맞고 뻥발가지맞아서 뎀쥐존나쌤
난 콤보마무리하고 달려가서깔아놓는용도로만씀

7. 양손 17프레임호밍기 2타후속타도있슴
내가이거쓰는이유가 데자뷰님이랑하다가느꼈는데
1타맞으면 왠지모를심리로굳어지게되던데 벽이면 1타히트나가드시키고 대시도발하면존나잘맞음 솔직히 가드해고개기는사람못봄(난개김 미쳐서)

8. 쵸핑가드후 3오손 왼발
솔직히 3오손왼발존나좋은기술인데 쵸핑가드후에쓰는이유는 아리사같은케릭 쵸핑가드시키고 3오손피할수있어 3오손왼손피하고 투포때리는케릭도있고 원투쓰는케릭도있는데 3투원은 피하는데 3투왼발은 판정이이상한건지 왼발이횡따라가서때림
예전에내가 마드리드잡을때 이걸로만진짜 3카드다잡았어 하제트이후에도 비슷함

9 벽에서 뒷무릎다음 마하삑 브살문1타
이건 2타까지누르는거 저번에누가써놔서패스함

10. 레아맞추고안죽었을때 뒷상황
난모든캐릭레아때리고안죽으면 존나신기한리치로가드시키는거있는데 보통보면 레아맞고안죽으면달려오는사람이90퍼넘는경우가많지
이때 1초대시후애 양발이나.스웨이오손깔면 상대방이랑끝거리로가드되거나 히트해
(Ex 레오 래아때리고 1초뒤에대시해서 어퍼쓰면 존나마법의리치나오는경우많고 댑진은 황혼가드시킴)
뒷상황2번째 레아때리면 자동도발장전이되있능상태야
이때 젤쌔게때리는게 도발장전마하or 브살문후속타있는데
벽근처에서레아히트후애 거리가까워져서 상대방기상킥헛치는거노리고 브살문후속타다집어넣을수도있는데
재수없게버튼삑나면 브살문3타나가고 다시도발함
걍쓰지마셈 매장전에서내가 노리고 맞추고이겼다!!!이러다가 오손안나가서진거보임

11. 플힐 뻥발맞추고 벽거리에매할때
스크류하지말고 그냥안전하게벽으로보내고벽콤때려
왜다들 스크류하고 존나에매하게때릴려는지몰라도
나는 스크류포기하고 벽으로안전하게보내
제발 벽거리생각하거나 보면서 스크류넣을지 하지않을지생각하면서벽몰아 대미지차이졷도안난다진짜

12 폴이랑하지마라 딜케다존나쌔게쳐맞고 어퍼판정개좆같아서 존나씹힘

벽애서재밌는짓하나추가하면
뒷무릎맞추면 제트어퍼나올줄알고 가드그냥땡기는사람이 거의대부분인데 뒷무릎맞추고 도젯맞추면 꿀잼임

사원맵기준개병신콤보
횡왼손 도발도발뻑 벽꽝  도발보아크래셔
땅깨짐 하이킥 대시도발레아 희대의병신콤보

뭐라쓴건지도모르겠다 보는사람도없겠지
녹노에서열심히하는사람들화이팅이다
12번은 빨강단위로는 별상관없을거라생각한다

 

 

 

반응형

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1142278&page=1&search_pos=-1147301&s_type=search_name&s_keyword=%EC%B2%A0%EA%B0%A4%EA%B3%B5%EC%A7%80

욕설재업)브라이언 앙민팁 한번 풀어본다

 

-원본 펭투원-

나는 시리즈 통틀어 브라이언 최고계급 디스밖에 안댐


그냥 겜하면서 좀 쉽게 쉽게 할수 있도록 만들어준 날로먹는 원동력들중 몇개를 써볼까 한다.

생각없이 봐도 그냥 기교나 패턴에 도움이 될수 있도록 혹은 겜 조금이라도 쉽게 하도록. ㅇㅋ?

1. 개사기 기술은 원투원
개사기 기술임
양발같은거 주력기로 쓰는애들이 있는데 이거 막히고 대시해서 머 하는애들 기술 피하려고들 많이 하지
막히고 뭐 할것같긴 한데 뭔가 좀 느릴것같고 생각하기 귀찮고 해서 대가리 아프면 그냥 원투원해라 높은 확률로 이길수 있다
빠른기술 쓰면 원헛치고 투원이 때리고 적당히 긴기술 쓸라고하면 두두둑 다 카운터나고 원투 헛친거 보고 뭐 내밀다가 원에 카운터나서 콤보되거나

물론 원투랑 원사이 텀이 짧아 그런거 잘 없지만 그 사이 정확하게 시동기를 때려넣는 애들이 있을수 있다. 그럼 그사람 플레이 성향이라 생각하고 참고하고 과감하게 공격하도록 하자

원래는 카즈야같은 애들이랑 할때 마하킥막히고 원투원도 많이 했었거든 지금도 풍신류랑 할땐 마하킥 막히고 원투원 많이 누른다 (마하킥 막히고 제트어퍼랑 비슷한 심리지만 더 빠르고 안전하다 볼수 있겠지) 근데 요즘엔 마하킥 막고 기상기 좀 누르는 트렌드라 이건 좀 자제

심심하면 원투원을 냅다 깔아주도록 하자. 그럼 안개기는 애들이랑 원투 백대시 앉기로 조지는 애들이 있으니까 이건 반응 보고 플레이 수정 ㄱ

2. 패링
패링 패턴은 워낙 유명하니까 그닥 설명은 안하겠다만
내가 자주 쓰는건 플라잉휠 막혔을때 손 패링, 너무 뻔하게 내밀면 투원패링이나 원투원 패링정도
근데 이걸 쓰려고 패링을 항목에 기입한 건 아니고 간혹 패링했을때 뭐

본인이 실수로 이후 확정타를 못눌렀다거나 애미디진 스티브한테 습관적패링을 눌렀다거나 공격해야되는데 지금 왼손을 패링해서 마하를 때려버리면 못이길것 같다(ex:타임아웃)
패링하고 나서 하체트를 냅다쌔리거나 대시 도발을 하도록 하자.
이지선다는 나는 뒷무릎과 플휠로 거는 편이다

3. 콤보 마무리 패턴
별거 아닌데 그냥 굳이 내가 콤보 조금 더 때린다고 해서 이게 내가 크게 유리할것 같지 않으면 시도함
띄우고 때리다가 신사단 캔슬하면 때리다 말고 뱅글 돌잖냐
흔히들 이거 다음에 머 신사단캔슬 스네이크 이런거 많이 생각할텐데
나는 웨지드라이브 (43rk) 를 냅다 쓰고 다시 캔슬한다

이러면 콤보 하다가말고 상대는 땅에 떨어지고 딱 일어날때 내가 한박자 빠르게 웨지드라이브를 쓰고 있는 상황이 연출되는데

보통
1) 일어났다면 이미 내가 웨지 드라이브를 써놔서 발이 나오려 하기 때문에 개기지 않고 바로 앉는다 - 캔슬한 이후 하체트(반응따라 이지)

앉았다 캔슬된거 보고 일어나다가 하체트 맞음

2) 그냥 누워있기 - 보고 바닥 때리기 가능 (뻥발, 안전하게는 2rk)

3) 일어나서 개기는 상황 - 웨지드라이브 히트

4) 기상기 (하단발, 중단발, 머 스프링킥 따위로) 써서 개기는 놈들 - 좀처럼 잘 안보인다. 웨지드라이브 캔슬하는 상태라서 맞아도 노말히트로 맞고 스프링킥은 축이 헛쳐서 안맞거나 가드됐던가 했던것 같은데 맞을일 없음 ㅅㄱ

아침먹으면서 생각난 팁만 한번 써봤음
더 있는데 인난지 얼마안대서 머가리가 안돌아감 생각나면 씀

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=279053&_rk=CFQ&search_head=10&page=1

[팁/정보] 간단한 브라 원투 관련 팁)

브라는 원투 파생기가 좋아서 잘 활용하면 좋다

보면 원투관련을 안쓰는 사람이 많더라고..

일단 뭐가 있나부터 알아보자

 

​1. 원투 바디 (=원투원)​

원투 중단으로 처음 원 카운터시 후속타 전부 확정 + 이득프레임을 가져가고,

​막타 단독 카운터 시 콤보가 들어간다​ (!!)

이런류의 기술은 보통 횡으로 막타가 피해지거나 막히면 딜캐가 있지만 얘는 없다 = 사기 기술

 

​2. 원투 하단 (=원투쓰리)​

원투 이후 하단으로, 막히면 12였나.. 13이였나 딜캐가 들어온다. (보통은 막타를 흘림)

막타가 단독 카운터 시 뒤로 자빠지고 뻥발이 확정이다.

발동이 느려서 보고 막히기에 거의 안쓰지만 후속 심리에 섞어주면 먹히게 할 수 있다.



​3. 원투 상단 (=원투 포)​

원투 이후 상단킥으로, 잘 쓰지는 않는다.

그러나 ​첫타 카운터 시 후속타가 전부 확정인데​, 이 때 벽꽝이 된다.

그러므로 벽에서 쵸핑 등 이득 프레임을 챙기고 도발을 쓰는척하고 원투 포로 카운터 내서 벽꽝을 시킬수 있다.



​4. 원투 (딜레이) 바디​

원투 원으로, 막타를 딜레이를 줄수 있다.

다만, 이 경우 움직임으로 피하거나 빠른 기술로 먼저 끊을 수 있다.



​[​사용법​]​

자 이 기술들을 알아봤으니 어떻게 사용하면 좋을지 알려주겠다..

사용 시기는 상대가 공격할때 개기는 용도도 좋지만

 ​공격턴일때​ 유용하게 쓸수있다.

 

쵸핑과 하체트 이후 원투는 ​움직임으로 피할수없고​,

개기면 카운터가 나게 되므로 일단  ​안전빵 원투바디​를 심어둔다.

상대가 개기면 안개길때 까지 쓰고,  개기거나 횡돌면 맞게 된다.

 

자 그럼 이제 ​원투 이후 이지​를 걸면 된다.

​원투ㅡ쵸핑, 원투ㅡ하체트​ 가 성립 되는것이다.

그럼 상대는 자연스럽게 ​원투 이후 먼저 개겨서 끊으려고 할것이다. ​

 

그럼 ​원투 (딜레이) 바디 또는 다시 원투 원​을 하게되면 카운터가 난다.

물론 이렇게 원투만 쓰면 상대가 앉거나 그러겠지?

​그럼 한번정도 참거나 or 바로 이지를 걸어라​

 

앉는다 = 소극적 태도 = 이지걸기 가능

그리고 이렇게 원투바디를 죽도록 심으면

상대는 원투쓰리가 머리속에서 사라지게 된다.

가끔 원투쓰리도 써주며 괴롭혀 주도록 하자!

그럼 이만 수고

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=188717&_rk=eYK&search_head=10&page=1

[팁/정보] 녹단(이었던) 브라가 쓰는 브라이언이 기술 빨로 플레이하기 힘든 이유

 

브라이언은 굉장히 멋있는 캐릭이지만 기술로만 플레이하기에는 약점이 많다. 그 특징은 저단에서 두드러지는데 이에 대해 한 번 알아보자.

 

보통 우리가 브라이언을 떠올리면 현란한 움직임과 도발을 통한 압박을 떠올릴 것이다.

하지만 철권을 막 시작하는 늅늅이 입장에서는 기술로만 게임을 풀어나가고 싶을 때가 종종 있는데, 그럴 때 주로 사용되는 기술은 쵸핑과 하체트이다.

쵸핑은 가드시 +4, 하체트는 히트시 +5인데 이 다음 상황에서 기술을 바로바로 내미는 것은 위험하다는 것에 대해 쓰고 싶었다.

 

*본문은 전부 시계횡에 대해서만 언급

 

[심리 회전을 위한 내밀기]-이득 프레임을 얻기 위한 경우

쵸핑-쵸핑(양횡털린다), 충분히 굳혀놓은게 아니라면 지양하자

 

하체트(이론상 시계), 가드시키고 바로 쓰지만 않는다면 사실상 횡으로 피하는건 힘드니 잘 써보자

 

하체트-하체트, 이거에도 똑같이 적용된다.

 

[카운터기]

하이킥, 만국민의 카운터기 12프레임 하이킥이다. 스무스하게 피해진다.

 

앞무릎, 중단 카운터기로 애용하는 앞무릎

 

 

[반시계를 잡기 위한 기술]-횡은 시계횡만 있는게 아니다.

2rp, 최근 반시계를 잡는 용도로 사용된다고 들었다. 저어어어엉말 시계횡에 잘 털리니 주의하는게 좋다. 횡보정을 어느정도 해도 털린다.

 

딸펀치, 시계축으로 틀린 상태에서 맞을 시 다시 한 번 시계횡을 치면 후속타가 헛친다. 이때 큰 손해를 입을 수 있으니 유의

 

[발악 캐치용]-쵸핑과 하체트의 이득이 각각 4, 5이기 때문에 발악을 커트하는 용도로 사용

3rp, 13프레임의 빠른 발동과 중단과 상단의 2타 존재로 인해 상대하는 입장에선 굉장히 껄그럽다.

본 움짤에서는 정축에서 쵸핑을 가드시킨 경우에는 3rp가 시계횡을 잡지만, 브라이언이 반시계를 치고 쵸핑을 가드시킨 경우에는 시계횡을 잡지 못하는 모습을 보인다.

움직임이 많은 브라이언으로서는 생각보다 자주 연출되는 상황

 

[시동기]

플라잉 휠, 브라이언의 완소 기술이지만 시계횡에는 답 없다.

*여담으로 보아크러셔는 시계횡을 잡지만 철권7 이후 딜캐가 쌔게 들어와서 적합하지 않다.

 

[딸피 마무리]-필살기, 도발 등등

필살기, 지가 맞추고도 딜캐가 들어오는 기술이지만, 빨라서 그런지 가끔 쓰는 모습이 보인다.

 

 

도발, 브라이언하면 뽕차오르는 도발이다.

예전에는 대쉬해서 쓰면 양횡을 다 잡는 미친 기술이었지만, 이젠 어림도 없찌 ㅋㅋㅋㅋ

벽에 몰아넣었다고 신나서 쓰는 뉴비들은 피눈물이 날 지경이다.

 

[횡 잡기]-그럼 어쩌라고?

1. 시계횡 잡는 기술 쓰기

사이드킥, 사이드킥은 가드백과 노멀히트시 매우 유리한 상황, 카운터시 콤보라는 높은 리턴을 지니고 있는 기술이니 애용하는 것이 좋다.

 

제트어퍼. 14프레임 시동기인 제트어퍼는 시계횡을 잡는다. 또한 상단회피가 아닌 어설픈 발악들을 캐치하고 상대방을 발할라로 보내버릴 수 있으니 상대방이 계속 시계횡을 치면 써주자.

 

2. 호밍기

호밍기(마하킥, 뭐더라. 백스핀킥), 본문은 시계횡만 서술했지만, 철권에는 반시계횡도 존재한다. 양횡을 모두 캐치해줄 수 있는 좋은 기술들이다.

특히 마하킥은 어머니 뒤진 회피판정으로 태그2 택졸기로 명성을 떨쳤다.

 

3. 움직임으로 축보정

-브라이언이 제대로 된 성능을 발휘하기 위한 첫 걸음

철권에는 기술을 내민다는 선택지만 존재하는 것이 아니다. 대시하거나 상대방과 똑같은 방향으로 움직여서 축을 다시 잡아주는 것은 3D 게임인 철권에 있어서 굉장히 중요하다.

사진에는 도발을 예시로 들었는데, 쵸핑, 하체트, 앞무릎 등등 모든 주력기에 해당되는 사항입니다.

 

그래서 지금 계급이 어디냐고요? 

액자단이 되었슴미다.

 

요약

시계횡에 매우 약함, 기술로 잡아낼 수도 있으나 움직임을 통한 축보정도 하나의 선택지가 될 수 있음

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2646767&search_pos=-2645275&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%9B%80%EC%A7%A4&page=1

움짤) 브라이언 와이어 정리

누군가 할거같았는데 아무도 안해서 혼자 찾아봄

초근접

뻑퍼 삼덕쌍무릎 (1rp ㅡ 4lk6lkrk) 66


약근접

3투원 삼덕쌍무릎 (3rplp ㅡ 4lk6lkrk) 65


중거리

브라팡 삼덕쌍무릎 (236rplp ㅡ 4lk6lkrk) 75


약근접, 중거리, 원거리

마펀 삼덕쌍무릎 (66rp ㅡ 4lk6lkrk) 77

그냥 벽은 마펀이 제일 쎄다
근데 약근접에선 마펀으로 바로 발코니 브레이크가 되버림
이건 좀더 연구 해야될거같고
반시계로 틀어서 와이어하면 마하킥스크류 삼덕쌍무릎도 되긴하는데 마펀루트보다 1 약함 노쓸모

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3430763

[철권팁][움짤] 브라이언 필드 도발 팁 몇개

매칭도 잘 안잡히고 할게 없어서 간략하게 써봄

우선 브라이언 도발이 존나 사기라고 생각할텐데

그건 벽 한정이다

 

 

이런식으로 벽콤 맞고 낙법치는걸 캐치하고 죽일수가 있지

근데 필드에선 도발 맞추기가 하늘의 별따는 수준으로 어렵다

왜냐? 일단 도발은 발동이 느리고 리치가 짧기 때문에

 

진짜 상대를 굳힌다 하더라도 상대가 뒤만 땡기고 있어도 닿지를 않는다

그래서 상대를 다운시키고 낙법치는 걸 노려서 도발을 써야하는데

브라이언 이 븅신같은 캐릭은 히트 했을때 상대를 다운시키는 기술이 몇 없다

 

그리고 있다하더라도 낙법이 안되는 다운기임 (ex 도살문)

결국 필드에서 맞추려면 크게 3가지 경우가 있는데

 

 

1. 양발 (3rplk도 동일) 맞추고 상대가 버튼 낙법쳤을경우

 

 

 

보면 알겠지만 시계 반시계 낙법 둘다 따라간다

머 대시만 해도 따라간다는 얘기가 있던데 개인적으로 못잡는 경우가 많은거 같아서

난 대시 4 대시 도발로 씀

 

 

 

이런식으로 ㅇㅇ (이건 운좋게 대시만 했는데 따라간 경우)

어쨌든 도발 걸리기 싫어서 상대는 낙법을 안치기 때문에

다음과 같은 경우가 발생

 

주로 도발 처음 연습하는 사람들이 많이 당하는 기상킥 카운터

 

 

그래서 이렇게 도발을 끊고 한박자 쉬어주는 판단이 필요하다

 

 

스프링킥도 마찬가지

 

2. 콤보 도중에 상대 낙법을 유도해서 도발쓰기

국콤인 4타 스크류 시키고 신사단 캔슬해서 쓰는건데

이건 계급 안가리고 다걸리더라

 

머 스크류 담에 쌍무릎으로 때리고 대시 도발하면 된다는 얘기도 있던데

쌍무릎 후딜이 너무 커서 거의 안되더라고

어쨌든 신사단 캔슬하고 대시 도발하면 밑짤처럼 시계 반시계 다잡음

 

 

 

 

 

3. 상대 기술 피하고 도발 (횡신후 6으로 캔슬 도발)

 

 

이런식으로 때리는건데 이건 무릎님만 가능하다

실전에서 이렇게 때릴수 있으면 당신도 무릎

횡신후 바로 도발을 누르면 잡기가 나가기 때문에 6으로 캔슬하는게 포인트

 

결론 : 이딴거 연습하지 말고 기본기 연습해서 카운터를 잘 노리도록 하자

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1853206

미국철찌의힘!브라이언 냅스 콤보를 배워보자![ 스압주의 ]

-주의-  gif 파일용량이 좀 커서 로딩오래걸릴수도 있음 폰이면 와파 필수 ( 넘 커서 다시 수정했음 아까보단 나을듯 화질구지지만)

 

아 편집하는거 너무 귀찮다 ㅡㅡ 좋은 동영상 편집 프로그램과 gif 변환하는거 알려주면 고마울듯....

반디컷 워터마크 개짱나고 gif는 사이트 이용하는데 넘나 오래걸림....

쓰는데 오래걸렸지만 자는사람은 있다가 일어나서 볼수도 있으니 포기하지않고 쓰고 잔다.....

 

 

암튼 시작함

일단 냅스 캄보 몰랐는뎅 오늘 알아서 써보고 여기 적어둠.

오늘 건레나서 시연하는거 눈으로 보고와서 해봄. 근데 2p로 하던거 보고왔지만

나는 1p유저에다 지금 키보드라서 걍 1p로 함.

 

그리고 으엉헣이 정축 안된다 해서 한번 다시 해봄. 되더라 근데 반시계 축 틀린거랑 감이 좀 달라서 

둘다 익혀야됨 ;; 

마하킥자체가 정축가까이 만들어주는데다 웨이브스텝오손왼손이 정축으로 가까이 만들어줌

 

삼덕한다음에 기상무릎 최대한 바닥닿을때 쯤에 늦게 써주면 뻑이 맞음. 그냥은 안 맞고.

마지막 뻑하고 마하펀치가 문젠데, 이거 타이밍을 아직 잘 모르겠음. 뻑이 맞으면 너무 멀리가서 안맞을 때도 있고 그래서.

 

암튼 영상 올려봄.

 

 

 

각각 실패와 성공 순서대로 영상.

 

정축카운터, fail 석ㅅㅅ!!

반시계카운터, ""

레이지정축카운터, ""

레이지반시계카운터 ""

 

커맨드 

마하킥66rk (s) 짧대쉬66 623rplp웨이브스탭크로스바주카 

4lk6lk 스토핑-더블니1타  (늦게 써야 뻑맞음) 1rp스토맥블로(일명 뻑) 바로 66rp마하펀치

 

간단커맨드 66rk 스크류 짧대시 웨이브rplp 삼덕기상무릎1타(늦게서야 뻑들감) 뻑 마하펀치

카운터콤보 데미지83

레이지카운터콤보 데미지93

 

https://youtu.be/ha-nTGeZix4

묶어놓은 영상이구..... 아래는 gif인데 로딩 넘 느려서 짜증나면 위 영상만 따로 봐도 된다

 

 

 

1번 영상 실패 영상이다......

 

2번 영상 이거는 성공했다

1번영상과의 차이가 무엇일까?? .... 나도 설명 못하겠다 존나 감 비슷한거라서... 걍 타이밍을 안다는거 밖에 말 못하겠음 ㅈㅅ

 

3번 영상 이거도 실패함

 

4번영상 성공 오잉?

내가 생각 해본결과, 이 콤보는 타이밍 안맞추면 못 쓴다고 결론을 내렸다. 철권위로 찍는 무릎이란 기술. 

대표적으로 브라이언,조시가 가지고 있는데, 기상무릎과 앞무릎을 쓰고 나서 뭔가 시스템적으로 땅에 닿을때 살짝 바운드하는 판정이 

 

있는거 같다. 그래서 늦게 쓰면 3타까지 들어가고 그럼.

암튼 이제 레이지켜고 들어간다. 영상보면 레이지 제외하곤 중복일지모르지만 만들었으니 올려본다.

 

5번 영상

 

실패...

 

6번영상 

긴 시도 끝에 성공했다.

 

7번영상 이거도 반시계 축 틀고. 2P도 마찬가지. 시계는 달려가다 머가리 공중에 부딪힌 거마냥 넘어짐 당근 콤보 안들가구

 

8번영상

성공

 

암튼 조온나 실전에선 쓰기 어려우니 연습하면 그래도 든든할듯

쓸데없는거 보느라고 고생많았음 

영상 보고 무슨 차이있나 그냥 도움이나 됐음 좋겠다 

이만 잔다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3254386

브라팁) 스웨이 딱지 넣기

스웨이 중에 뒤오른손 하면 딱지나감

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2894255

철권팁) 브라이언으로 벽을 깬 이후의 상황에 대해서

철권에서 콤보에는 타수(몇대를 때렸는가)하는게 있다. 많이 때릴 수록 히트백이 커져서 상대가 더 멀리 날아가서 콤보를 못때린다. 무한콤보를 방지하기 위해서다.

즉, 철권에서 콤보는 타수에 따라서 달라지게 된다. 여기서는 타수에 따라서 대략적인 브라이언의 벽깨기 콤보를 알아 볼 것이다.

 

여기서 제시된 콤보는 완전한 정답은 아니라는 것을 명심하라.

 

1. 0타 벽깨기

상대가 지상에 서 있는 상태에서 벽꽝기를 맞았을때 곧바로 벽이 깨지는 상황이다. 간단하게 예를 들면 서 있던 적이 쌩 마하펀치를 맞아서 벽이 깨진거다.

 

https://youtu.be/kXCIrqsO-b4

위 영상에서는 도발+뒷무릎+개틀링으로 수십대를 쳐맞았지만 그래도 0타이다. 지상판정으로는 몇십대를 쳐맞아도 0타로 인식된다. 공중히트(공중콤보)가 아니기 때문이다.

 

 

https://youtu.be/KXskiFXiw9g

 

https://youtu.be/asTkn0mnAtM

 

https://youtu.be/riCDOosrVS8

 

https://youtu.be/W8kmm8gc1vw

 

https://youtu.be/3gP9dXEU2vc

이 경우는 마하펀치가 곧 공중콤보 시동기가 된 상황이다. 그냥 플라잉휠이나 제트어퍼가 맞았다고 생각하고 콤보를 이어나가면 된다.

 

맵에 따라 벽거리가 다르기 때문에 벽으로 보낼 수 있는 콤보를 써서 벽콤보까지 때리는게 가장 좋다. 클라우디오맵은 너무 넓어서 벽까지 안가니까 그냥 쓰던대로 콤보 쓰면 된다.

 

2. 1타 벽깨기

1타 벽깨기는 주로 벽에서 1AP를 썡으로 맞췄을때 자주 나온다. 1AP 1타에 상대가 공중으로 살짝뜨고 2타가 공중히트 판정으로 들어가기 때문에 0타가 아니라 1타가 된다.

 

2-1. 1타 벽깨기 이후 총합 4타 스크류

https://youtu.be/tWqT6RGpEO8

위 영상은 1AP로 벽을 깨서 1타 + 백너클 3타 스크류로 총 4타 스크류가 된 상황이다. 4타 스크류이기 때문에 벽 거리가 좀 더 있었으면 4LK6RPLP(이후 삼덕브라팡) 혹은 4LK6RKLPRP(이후 신사단)도 들어 갈 수 있다.

 

https://youtu.be/C2p7q5mbgHA

이 맵에서는 위에 말한대로 4타 스크류+신사단이 들어간다.

 

2-2. 1타 벽깨기 이후 총합 5타 스크류

https://youtu.be/ptm3gz_HEbY

5타 스크류로 때려봤다.

 

 

3. 2타 벽깨기

2타 벽깨기가 가장 자주 나오는 상황이라고 생각한다. 주로 뒷무릎-대점프컷킥-마하펀치 라던가, AK-2LKRP, 벽바운드기(브산고 지상히트) 등의 상황도 나온다.

 

https://youtu.be/zWbggNpVL4Q

정글맵은 벽 거리가 가깝기 때문에 2타 히트 벽깨기 이후에 마하킥+삼덕 브라팡으로 벽을 보내기 쉽다.

 

https://youtu.be/OH9yVMcTFqw

 

헬기맵이나 기스맵, 정글아랫층 등의 벽은 플로어 브레이크가 아니라 월 브레이크로, 벽을 깬 이후 상황이 약간 다르다. 헬기맵에서는 마하킥을 쓰면 축이 너무 많이 틀려서 콤보가 제대로 안들어가게 된다.

 

https://youtu.be/8M08pp-XIxs

 

벽바운드기(브산고)의 경우, 거리가 약간 멀 때는 마하펀치 2번이 제대로 들어가지만 거리가 가까우면 바로 벽이 깨질 수도 있다. 그럴 때는 그냥 마하펀치 한번으로 벽을 깨서 1타 벽깨기를 하던지, 제트어퍼-마하펀치로 2타 벽깨기를 만들 수도 있다.

 

개인적으로는 벽바운드를 쓸때 가깝다 싶으면 무적권 제트어퍼를 쓰고, 약간 먼 거리에는 마하펀치를 쓴다.

 

 

4. 4타 스크류 이후 벽 깨기

4타 스크류 콤보를 때렸는데 벽 앞에 스크류가 모셔졌거나 약벽꽝이 된 상황이다.

 

https://youtu.be/cNf9RZvS99E

 

4타 스크류 + 1타(마하펀치)로 총 5타가 된 상황이라 삼덕 브라팡이 들어갈 수 있다. 정글맵은 맵이 좁아서 저렇게 벽꽝+벽콤이 들어가게 된다.

 

https://youtu.be/aoHtx_UXwxA

그러나 이 맵은 너무 넓어서 삼덕 브라팡을 때려도 벽까지 안 간다. 그렇기에 3RPLP + 1AP로 타수와 딜량을 많이 욱여넣고 후속타를 때린 모습이다.

 

3RPLP 이외에도 원투+1AP 나 9LK(8LK)+1AP도 가능하다. 

 

 

5. 5타 스크류 이후 벽깨기

 

https://youtu.be/5zIj7ARy_B0

 

 

https://youtu.be/HFIPSuLqDn8

 

 

 

위의 영상의 5타+1타로 총 6타가 되어 쌩브라팡이 들어가는데, 그 조차도 벽거리가 안되기 때문에, 아래 영상처럼 때리는 게 데미지가 더 많이 나온다.

 

 

6. 너무 많은 타수의 경우

https://youtu.be/9Li4qEFKmCI

6타+3타로 타수가 너무 많지만 헬기맵은 좌우로 좁기 때문에 횡신 1AP 나 횡신 1RP 등으로 옆벽으로 보낸 이후 벽콤보를 넣을 수도 있다.

 

 

https://youtu.be/fsHWdlFeajo

 

5타 스크류 + 삼덕 브라팡 + 3RPLP + 1AP 로 벽을 깬 상황이다. 이정도 떄렸으면 얌전히 플라잉 휠을 때리는 것이 이롭다. 타수가 너무 많아서 1AP나 4LK6AP(삼덕 브산고) 조차도 헛치기 때문이다.

 

시즌1에서는 벽깨고 플휠+2RK가 확정이었지만 시즌2에서는 스프링킥 공중 판정이 더 빠르게 나와서 상대가 스프링킥을 사용할 시에 상대의 스프링킥이 2RK를 피하고 떄리는 경우가 있다.

 

그런 경우에는 위 영상처럼 대쉬 뻑으로 건져서 리셋 콤보를 때려주면 아주 좋아 죽을 것이다.

 

 

 

7. 벽 앞에서 인간딱지를 때렸을 때

 

상대가 데빌진이나 카즈야, 폴 같은 경우에 벽 앞에서 나락이나 벽력장을 막고 인간 딱지로 딜캐를 했을 때 주로 나오는 상황이다.

 

https://youtu.be/ln3u1SLYIhY

 

인간 딱지만으로는 벽을 못깨기 때문에 마하펀치로 1타를 소모한 후, 백너클 2타만 때려서 필드에서 인간 딱지를 맞춘 것과 비슷한 콤보가 된다.

 

https://youtu.be/xX7pu0gz1zc

필드 인간딱지로는 4타 스크류 시키기 어렵지만, 벽 앞이라 마하펀치로 깨고 백너클 3타 스크류 이후 대쉬 브라팡으로 콤보를 만든 모습이다.

맵에 따라 벽 거리에 따라 알맞게 때려주면 된다.

 

 

8. 벽 앞에서 AP 카운터를 때렸을 때

 

https://youtu.be/udgjwkddWos

필드에서 인간딱지를 맞춘것과 완벽하게 일치하는 경우가 된다. 당황하지 말고 인간딱지처럼 때리면 된다.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2028182

 

tv.kakao.com/v/v4d53Nazhny83E5WdihKLKi@my

개잘된다진짜 성공률 체감 80퍼센트 이상

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1870622

(움짤다수) 간만에 팁풀어본다 브라이언 일부 한정캐 벽콤.gif

 

이 콤보는 일부 캐릭터 (킹, 잭, 기가스, 곰) 한정되는 벽콤인데 나름 쎄고 사람들이 쓰는걸 못보기도했고

나름의 타격감 있어서 공유라도 해볼려고 한다

 

당신들이 일반적으로 쓰는 벽콤보다 강벽광후에 바로쓰는게 64

 

 

이건 다른 루트 3rplp 다음에 딸펀치 전타임 데미지 67임

 

 

3쎄다

 

일반적인 벽몰이쯤 되는 타수에서 실험을 해볼가

 

 

이렇게하면 93이다

위에콤보를 쓴다면?

 

 

98이 나옴 강벽꽝떄는 데미지 3차이났는데 타수가 많아지니 데미지가 오히려 더 5쎄졌다

철권 피통이 170이니까 5 더다는건 대충 3프로쯤 더단다고 보면됨 무시못하는 수치다

 

이콤보의 단점이 있다

 

 

 

이런식으로 시계횡으로 틀리는 경우에 딸펀이 안맞는 경우가 생긴다 

이 게 왜 중 요 

 

하냐면 브라이언은 스크류를 마하킥으로 하는경우가 많기도하고 위에 짤처럼 벽꽝시키고 마하킥 하는데

이게 시계횡으로 틀려서 저런 상황이 자주나옴 그러니까 각도를 잘보고 트라이 해보길 바람

 

 

그리고 마지막으로 곰 같은경우엔 되긴되는데

이런식으로 지꼴리는대로 탈출할때가 있음 그러니까 조심하자...

더 써보자면 벽에서 레드맞추고 딸펀해서 다맞추는 경우도 있는데

이건 레드맞췃는데 브라이언이 안넘어가야되고 축도 타고 좀 까다로워서

 

님들이 연구해보셈 

 

그럼 이만

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=849832

예전에 묻힌 브라 삑살미세팁

[ 하뻥 쓰다가 4lk 나가는 경우]

4lk - ap

     - rplprp or rplprk  ( 모르는 사람이 생각보다 많던데 4lk 시작으로도 게틀링이 나간다 )

 

 로 대처하면 된다. 하뻥쓸려다 실수로 4lk가 나가고, 히트되던 가드되던, 1타만쓰고 애매한 상황이 되느니

어차피 저 위의 후속기는 4lk 삑살난거 보고 눌러도 상대발악은 다이기면서, 게틀링4타까지 안쓰면 전부 노딜 기술들이며,

 

오히려 카운터내면 아프게 들어가는 기술들이다. 레버안맞으면 하뻥 쓸려다 4lk 실수나오는 경우가 많은데, 연동하면 좋다,

또한 기술자체가 상황에 따라 단독으로 써도 생각보다 좋은스펙

 

 

[뒷무릎 후 마하펀치]

4rk - 66rplprk 로 쓴다

4rk히트하고 66rp 마하펀치가 확정인데 조금만 느리게쓰면 헛치고, 빨리쓰면 6rp(브살문1타)만 나가게 됨,

 

이 커맨드의 가장 베스트는, 벽과 거리가 있어 뒷무릎맞추고 제트어퍼거리가 안되서 무조건 마하펀치를 써야할때가 가장

 

좋은상황이고 66rplprk로 쓰게 되면 마하펀치 삑살이 나도 브살문이 나가기 때문에 삑살 노리고 앉은놈들 거리에따라

브살문 2타에걸려 머가리 깰수있거나(거리상황에 따라 다름),

 

느리게 마하펀치나간걸 상대 기상어퍼에 안맞을 수 있는 상황이나, 벽이면 마하펀치 확정으로 못때려도 보험으로

브살문이라도 맞출수 있는 등등으로 이용할 수 있다. 무조건 66rplp 로 쓰기보다는 거리에서 벽근처에서 

마하펀치를 못맞춰도 브살문이라도 때리자 하는경우에 쓰면 좋음

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1529485

브라 벽에서 레드 관련 20mb

 

브라 레이지 때 그냥 벽콤 때리면 99

 

 

벽에서 레드 때리고 브산고 때리면 102

 

 

투잽이나 잽 이후 레드 때려서 바닥뎀으로 먹이고 제자리점프하단 114

 

 

분명 브라 하는 애들이 이걸 모르는 건 아닐 건데 왜 안 쓰냐 일케 때리는 걸 본 적이 없다

레드 벽뎀으로 때리면 겨우 3 더 센데 꼴랑 요만큼 먹이자고 레이지를 쓸 가치가 있나

심지어 발로차 때리면 레드 안 쓰고 그냥 벽콤 때린 것보다 더 약함

뎀지 차이 존나 심한데 왜 안 쓰지 딱히 어렵지도 않고 불안정하지도 않은데

 

 

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