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철권7 FR, TEKKEN 7 '펭'
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기본공략참고사이트
나무위키
- namu.wiki/w/%ED%8E%AD%20%EC%9B%A8%EC%9D%B4
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참고커뮤니티
- gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤
- v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권
- bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권
- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널
갤러리캐릭별공략
- gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091
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(움짤)펭 웨이에 대해 알아보자/기본적인 성격
펭 웨이는 무슨 캐릭터인가요?
펭은 일단 공격적인 성향의 캐릭터라 볼 수 있다.
다른 게임으로보자면 쌍단검들고 개돌하는 같다고 캐릭터같다고 봄.
오직 공격과 붙어서 쉴새없이 팰 수 있는 캐릭터.
1. 근접전에서의 발군의 성능
- 주력기술들이 빠르고 보이지가 않는다. (악마손, 발같은 질채과 기판치기)
- 왼어퍼 가드시 0 프레임은 펭의 근접전 능력에 뒷받침 해준다.
2. 동시에 카운터 기술 보유
- 박면장은 10프레임 카운터 기술로써 펭 하면 생각나는 대표적인 기술 중 하나
- 패링또는 회피와 동시에 공격을 하는 기술 보유 (괴주, 배꼬집기 등)
- 허보는 특수자세지만 뒤로 빠지는 판정으로 다른 의미로서 카운터를 노릴 수 있다
3. 뛰어난 이지선다와 확정타
- 웨이브 중/하단과 횡이지가 유명하다
- 특정기술들은 확정타가 존재해서 콤보를 넣지 않아도 데미지 누적이 된다
이 세 개의 장점들이 맞물러져 근접전에서 최고의 성능을 발휘하는데
그 외로도 좋은점은 많다.
4. 타수조절이 가능한 기술들 보유
- 10단 콤보(6LP LP RP LP...)가 대표적인 타수 조절
- 삼연횡 (RP RK LP)
- 비주류지만 6RP LP RP도 가능
5. 좋은 성능의 하단 기술들 보유
- 질채(1LK), 기판치기(2RP), 귀탄격장(2RK), 하박(236LP)
6. 웨이브를 이용한 접근, 파생기에 의한 이지선다와 심리전 가능
- 웨이브 캔슬(23n) 질보 (기상 LP)를 이용한 접근
7. 이상한 기술이 은근 많음
- 몰라서 맞거나 가드하고 나서 상황을 모름
반대로 단점들은 어떨까?
1. 최하위의 필드 콤보 데미지
- 심지어 띄우기인 컷킥, 기상컷킥이 안맞는경우가 허다
- 콤보데미지가 최하위지만, 용보승운으로 마무리하면 후상황이 펭에게 매우 좋은 상황이라 쌤쌤
2. 약한 딜레이캐치
- 기본적으로 보통 10, 13, 15프레임 딜캐가 되고
- 기상딜캐는 13까진 기상킥이 전부고 14인 질보연탄은 데미지와 이득이 낮다 (23, +1)
- 15프레임인 컷킥이 안닿는 경우가 있어서 13프레임인 악촌고로 딜캐를 해야하는 상황이 종종 발생
1. 타수조절 막히면 크게 들어오는 딜레이캐치
- 보통 -12~14 사이로 12프레임 딜캐와 14프레임(초풍, 제트어퍼)는 크나 큰 손실
2. 좋은 하단들이 데미지는 약하고 막히면 세게 맞는다
- 질채(-15), 하박(-14)
- 후소퇴 류는 그냥 뜬다.
3. 시계횡에 개털림 + 호밍기 개느림
- 그나마 시계를 좀 잡는 제기차기가 있지만 어디까지나 준호밍기이지, 시계못잡는 경우도 있고 짧다
4. 근접형이다 보니 리치짧은게 다수 존재
- 백대시 치면 피해지는게 존나 많음
5. 병신같이 안맞는게 많음
-특히나 하박이 유명하다
사실 위에보다 아래에 있는 두 사항이 중요한 단점들임
5. 마지막으로 장점을 살릴려면 근접해야 하는데 이로인해 니가와에 취약함
펭 파해 그 첫번째가 백대쉬 시계횡..
6. 장점을 살리기 위해 프레임 싸움을 해야함으로 기본적인 난이도의 상승이 있다.
사실 뉴비들이 캐릭추천하면 펭 하라고 약을 팔긴했는데 말했듯이 프레임을 어느정도 알고 있는 상태여야 함
간단하게 빨리 써보려했는데 좀 길게 늘어지면서 잘못된 정보가 있을 수 있고 이는 댓글로 알려주시면 반영하겠습니다.
그리고 움짤이 좀 부족해서 쳐맞는건 없음 기억에 남는건 많은데 특히 리리샹년 제기차기 시계횡으로 피하는거 시바
펭에 대해 좀 더 알아보자하면 펭 핫산인 일십백 영상을 참조하시면 됩니다.
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1228328
(장문) 철권 뉴비들을 위한 펭 웨이 모든 기술 메뉴얼.txt
반갑다 뉴비들아
너희들의 고난뿐인 입문길을 조금이나마 편히 해주기 위해 펭 웨이 메뉴얼을 쓴다
사실 퇴근할때까지 시간 때우기 위해 작성할려 한건데 너네들이 늦게 답해서
퇴근하고 집에서 메뉴얼을 쓰게 되었다 개새끼들아 다음부터 뭐 물어보면 째깍째깍 답해라
이 글은(독수리아님ㅎ) 어디까지나 액단에서 허우적거리는 승률 40% 미만의 꿈나무 뉴비들을 위한 글로
펭 웨이란 캐릭터가 어떤 캐릭터인지 감을 잡기 위한 메뉴얼이다
그러므로 발매초기인 현 시점에서 녹단을 찍은 친구들은 본인 플레이에 점검만 하고 가는 글이라 생각하자
본론으로 들어가자면
펭 웨이는 각 기술들의 성능이 좋고 봉인기가 적어서 다양한 플레이를 구사 할 수 있는
전형적인 올라운더 캐릭이자 아스카의 남편이다
즉 앞으로 서술할 기술들의 용도를 잘 분석하여 자기만의 플레이를 만들어 뉴비딱지를 떼고
녹단으로 진입하는데 도움이 되길 바란다
프랙티스 모드에 나와있는 기술표 순서대로 서술하므로 커맨드는 생략한다
글을 읽다가 모르는 기술이 나온다면 Ctrl + F 를 활용하자
1. 레이지 아츠
- 모든 캐릭터가 가지고 있는 레아다, 중단이고 막히면 죽는다
대신 후한 판정을 가지고 있으므로 콤보루트가 단순한 펭에게 딱 어울리는 레아라고 할 수 있다
2. 레이지 드라이브
- 4AP로 나가는 악촌고에 노딜과 슈퍼벽꽝을 부여한 레드 막혀도 펭이 이득이며 맞추면 정말 멀리 날라간다 벽몰이로도 못갈정도로 멀리 날라간다
만약 상대방이 벽을 등지고 있다면 가드해도 대미지가 5 들어간다 잽의 대미지가 7인것을 숙지하자 딸피때 벽에서 가드시키면 상대가 죽는다 레아 지르는게 무섭다면 레드를 지르는 것도 승리의 열쇠가 될 수 있다
3. 원원
- 원잽 파생기로 나가는 2타가 중단인 기술이다 상대에게 원만 쓰다가 원원을 써보자, 맞는다
이 기술이 존나 좋은 이유는 2타가 카운터시에 스턴이 걸려서 왼어퍼로 콤보가 된다! 만약 상대가 원잽 막자마자 앉고 기상어퍼를 지른다면 공짜 콤보를 넣을 수 있다는거다
대신 2타가 막히면 -11이라서 딜캐가 들어온다 그런데 여기서 심리를 걸 수 있는게 펭 웨이의 십단 콤보는 원원으로 시작한다! 그래서 원원투를 쓰던가 원원투투까지 써서 상대가 딜캐를 시도하기 어렵게 만들 수 있다 그러나 원원투투를 때려갈수록 후딜이 늘어나니 주의하자, 각각의 후딜은 +1/-11/-13/-14 이다
또한 2타가 카운터나도 원원투를 쓴다면 콤보가 이행되지 않는다
4. 원투투
- 원잽 파생기로 나가는 상상상 전형적인 딜캐기술이다 그런데 다른 캐릭의 딜캐기술과 달리 이 기술을 쓰고 레버를 뒤로 유지한다면 펭은 뒤를 돌아 뒤자세를 잡는다
여기서 짠발을 쓸지, 뒤자세 양손을 쓸지, 그대로 다시 돌아서 상대방이 내미는걸 캐치할지 잘 판단해서 가장 아프게 때려주도록 하자
뒤자세 파생기는 다양하게 있지만 위에 언급한 세 기술이 가장 효율적이다 다른 기술은 느리거나 거리가 적절하지 못해 효율이 좋지 않다
5. 원쓰리
- 원잽 파생기로 나가는 상상 판정을 가진 딜캐 기술이다 원투투에 비해 대미지가 2 낮지만 그만큼 이득이 크다 얼마나 크냐면 상대방이 개기는걸 제기차기나 악촌고로 이기는 정도
-10 딜캐로 대미지를 선택할지, 이득 프레임을 선택할지 여기서 갈리므로 잘 판단하도록 하자
6. 투포원(삼연횡)
- 이 기술은 투잽으로 나간다 3타는 막히고 -12이고 원투투에 비해 대미지가 8 낮고 원쓰리보다 6 낮다 즉 딜캐로 쓰기에는 부족한데 이를 커버할만한 특징이 있다
3타를 입력하면서 레버를 뒤로 유지하면 뒤자세가 된다는건데 이때 거리가 원투투보다 좁아서 다른 뒤자세 기술을 맞추기 좋은 거리가 된다!
막히면 죽지만 만약 맞춘다면 반피까지 깔 수 있는 2LK가 클린히트 할 수도 있다는 것 그러나 실패시 리스크가 크기 때문에 주력기로 쓰기보단 어디까지나 비장의 수로만 간직하자
참고로 2타와 3타 사이에 딜레이를 줄 수 있어 2타까지 가드시키고 딜레이 3타로 낚아먹기도 가능하다 그러나 막히면 -12 딜캐가 들어옴을 명심하자
7. 공작소퇴(쓰리쓰리포)
- 주로 벽콤으로 쓰이는 기술이다 3타를 쓰고나면 뒤자세로 강제이행되고 만약 3타를 맞췄다면 뒤자세 LK(범파)까지 확정이다
딜레이를 줄 수 있고 3타 캔슬 뒤자세 이행도 되기때문에 낚시용도로 효과가 있지만 3타가 하단이고 뒤자세는 가불이라 컷킥에 매우 취약하니 조심하자
나중에 무빙에 숙련된다면 상대방 뒤를 잡고 이 기술을 써보자 범파까지 확정이라 확실한 대미지를 보장한다
8. 양단파(따닥)
- 한때(BR시절) 벽콤 이후 재벽꽝을 시키게 하는 지금 생각하면 말도 안되는 상황을 만들게 해주었던 과거의 기술 1 지금은 바운드도, 재벽꽝도 되지 않아
펭을 모르는 상대에게나 먹힐만한 봉인기가 되어버렸다
9. 선풍지배각(왼발따닥)
- 콤보마무리로 쓰이며 2타 단독 히트시 뒤자세 2LK 히트와 상황이 유사하다 1타로 바닥을 부술 수 있으며 1타만 쓰고 레버를 뒤로 유지하여 뒤자세로도 이행이 된다
공작소퇴에서 설명했듯이 막타가 하단이고 뒤자세로 이행이 된다면 낚시로 효과가 있으나 컷킥에 매우 취약함을 명심하자
콤보마무리때 일부러 늦게 써 1타를 헛치게하고 기상하는 상대에게 2타를 맞춰 더 큰 대미지를 뽑을 수 있으나 리스크가 크다는것 또한 명심
10. 전진락조(오발따닥)
- 방천선퇴나 달님킥 히트시 확정 기술이며 5타 스크류시 선풍지배각도, 용보승운도 닿지 않을때 콤보 마무리로도 쓰인다 스크류 후 마무리로 썼다면 이후 밟을지, 악촌고를 때릴지 이지를 걸 수 있다
또한 전진성이기 때문에 니가와 하는 상대에게도 어느정도 효과가 있지만 그리 쉽게 먹히진 않는다. 카운터시 밟기가 확정이지만 가드시 거리에 따라 가드 프레임이 다르다! 이득일때도 있지만 대부분 손해이기에 섣부른 판단은 금물
11. 괴주(손패링)
- 상대방의 공격을 받아쳐 잡는 기술을 반격이라 부르면 상대방의 공격을 흘리는걸 패링이라고 부른다 상대방의 공격을 흘리고 역으로 공격한다는 특징은 매력적이지만
손기술만 패링이 되며 그 타이밍 또한 빡빡하고 막히면 딜캐도 들어온다
하지만 손패링에 성공만 한다면 666AP로 앞양손 스크류가 되기에 연습만 한다면 일발 역전기가 될수도 있다
12. 백로
- 주로 하단박치기 카운터 이후, 기상하단킥 히트 이후 건져내기 위해 쓰는 하단
질채나 기판치기, 하단박치기 등등 다른 하단기술에 묻혀 잘 안쓰이는 하단기술이지만 히트시 이득 프레임이 매우 높으므로 이득 프레임을 잘 활용한다면 유용하게 쓰일 기술
13. 입환악촌파(쿵쿵따)
- 한때(BR시절) 벽콤보로 쓰였던 과거의 기술 2, 게임 초기에 막히고 -14였던 시절이 있어서 재활용되나 싶더니 FR오면서 다시 막히고 뜨게 되었다
벽콤보로 원쓰리-악촌고가 있기 때문에 더더욱 묻혀져버린 기술, 1타 카운터시 전타 확정이니 벽에서 대박을 노려보자
하지만 벽에서 이런 도박을 할바에 발경장이나 전소퇴로 이지를 거는게 낫다
14. 용보승운
- 펭의 주력 콤보시동기이자 콤보마무리 기술 발동 21프레임에 막히고 뒤지며 1타 보고 2타 쓰는게 불가능하여 프레임 성능 자체는 나쁘게 보이지만 리치가 길다 매우 길다
헛친거 보고 용보승운을 때리는 습관을 기른다면 매우 강력한 무기가 될 것
또한 4타 스크류 이후 막타로 용보승운을 넣는 연습을 하자 벽까지 몰아만 간다면 더 큰 대미지를 뽑을 수 있다
팁으로 밥과 스티브는 용보승운을 막고 못 띄우니 가벼운 마음으로 질러보는 것도 좋다
15~16. 우각(우각중단/우각하단)
- 6RK로 나가는 두개의 파생기술 후 상황이 중단은 전진락조 하단은 전소퇴와 같다
우각중단은 주로 사원맵처럼 바닥이 무너지는 벽에서 주로 쓰이지만 그에 비해 우각하단은 비주류, 맞추면 강한 콤보를 넣을 수 있는 하단임에도 불구하고 후딜이 -12인게 메리트
6RK 1타 단독으로는 오다맞아라 견제기로 쓰인다 안전한 노딜 콤보시동기로 활용도가 있는 편, 주로 6RK 후 레버를 뒤로 유지하여 뒤자세를 잡아 헛쳐도 안전하게 운영한다
뒤자세를 안잡으면 6AP, 뒤자세를 잡으면 레버 3을 입력하여 기상 LP로 건지자
17. 앞양손(스크류기)
- 7와서 새로 생긴 스크류기, 이 기술이 생긴 덕분에 시리즈 내내 펭의 단점이었던 약한 콤보 대미지에서 벗어나게 되었다
거의 모든 기술에 스크류기로 쓰이며 히트시 앉은자세인 강소퇴조차 횡캔 앞양손이 필수일정도로 중요한 기술이다
콤보 연습에 중점을 두는 뉴비라면 강소퇴-횡캔 앞양손부터 익히도록 하자
18~23. 운수자세
- 펭의 세가지 자세 중 하나이다. 모든 운수 자세의 파생기는 여기서 서술한다
운수자세는 펭이 양손을 휘두르는 이상한 자세인데 이 양손을 휘두르는 동안 상대방의 모든 기술(하단,관절기,가불기 제외)을 쳐낸다!
일단 쳐내는게 존나 멋있다 처음 보는 사람들은 대부분 감탄한다 궁금하다면 꼭 써보자
한번 쳐내면 파생기도 안나가고 펭에게 아무런 이득도 없지만 두번째로 쳐내면 펭이 반격을 가한다 쳐내기를 안했으면 파생기를 쓸 수 있다
파생기는 총 5가지가 있고 각 파생기들 히트 상황이 매우 유리하다
왼손으로 나가는 파생기는 중단 막히고 -13이상이지만 가드백이 생겨 상대방이 딜캐하기 힘들다 나름 안전한 중단. 히트시 괴주처럼 666AP로 앞양손 스크류가 되며 잘 안되면 전진 락조로 마무리하자
오른손으로 나가는 파생기 역시 중단이고 막히고 -12지만 가드백이 없기때문에 딜캐는 확실히 들어온다 대신 띄우는것도 편하고 운수 파생기중 제일 빨리 나간다 중단기로 왼손을 쓸지 오른손을 쓸지는 취향에 맞게 쓰도록 하자
왼발로 나가는 파생기는 상단이다 중하단 이지에 상단이 끼어들수 없어 활용도가 떨어지는데 맞추면 밟기 확정에 가드시 이득도 장난아니니 심심하면 써주자 멋지게 바닥을 부수고 싶을때도 쓴다
오른발로 나가는 파생기는 하단이다 막히고 -13이지만 아프고 이득 크고 전혀 아쉬울게 없는 하단 맘껏 중하단 이지를 걸도록 하자
양손으로 나가는 파생기는 쓸 일이 거의 없다... 하지만 쓸 일이 없다는건 상대방이 잘 모른다는 것, 창의력을 발휘하여 자기만의 패턴을 만들어보자
24. 발경장
- 펭의 주력 벽꽝기 중단에, 존나 길고, 존나 아픈데 노딜이다 느리지만 안전한 중단벽꽝기라는 뜻
발동이 느린데 전소퇴와 이지 걸기 딱 좋은 타이밍이라 오히려 느려서 좋은 이상한 중단
상대가 앉은뱅이라면 필드에서 측당퇴, 벽에서 발경장을 맘껏 질러주자
25. 측당퇴
- 펭의 노딜 중단 콤보시동기 17프레임에 약간 느리고 짧고 횡도 못 잡지만 2D철권과 앉은뱅이에게 매우 효과적인 기술
좋은 기술일수록 설명이 필요 없는 법이다. 발경장과 함께 노딜 중단기로서 마음껏 하단과 이지를 걸어주자 대신 콤보는 투잽으로 건져야 안전하다
26. 오리발
- 말 그대로 오리발이다 긴 리치로 상대방을 견제하는 용도지만 삽추와 우각이 있으므로 자주 쓰이진 않고 안전한 딸피 제거기로 쓰이는 편
딸피제거로 거리가 멀다면 오리발을 쓰고 거리가 좁다면 제기차기를 쓰자
27. 방천선퇴
- 펭의 노딜 중단 호밍기 발경장과 마찬가지로 중단에, 존나 길고, 존나 아픈데, 노딜이다 느리지만 안전한 중단호밍기라는 뜻
측당퇴가 앉은뱅이를 조지는 용도라면 방천선퇴는 횡신충을 조지는 용도로 쓰인다 히트시 전진락조까지 확정이니 횡 치는 상대에게 마음껏 써주자 대신 발동이 느리니 제기차기와 잘 섞어 쓸 것 내가 공참각을 썼는데 상대방이 피했다 = 방천선퇴를 썼으면 맞았다 라는 공식을 항상 머릿속에 생각해두자
28. 기판치기
- 펭의 주력 하단기 1 막히고 -12라는 안전한 후딜에, 준수한 대미지, 완벽한 상단회피, 카운터시 밟기 확정이라는 삼박자를 고루 갖췄다
유일한 단점이라면 히트시 펭이 -1 이라는 것 대미지와 회피성능을 가져간 대신 후상황에 패널티를 가진것이다 초풍으로 압박하는 풍류 유저 상대로 빛을 발하는 하단
기술을 쓰고 펭이 앉은자세인데다가 맞춰도 -1이므로 섣불리 기상킥을 쓰지 말고 상대방 행동에 맞춰 적절한 대응을 하자
29. 짠뻑
- 짠발뻑큐펀치의 줄임말 주로 낮게 떴을때 스크류를 못하는 상황에서 쓰며 기판치기 카운터시 빠른 횡캔후 짠뻑이 확정이기도 한다
주로 공중에서 상대방이 뭔가에 맞았을때, 스크류를 못할때 어거지로 넣는 기술이지만
벽꽝판정이 달려있어 발코니 앞에서 뒤자세 양손이나 기판치기 카운터 히트시에 짠뻑으로 발코니를 부술 수 있는 등
특정 상황에서 빛을 발하기도 하니 꼭 머릿속에 넣어두었다가 활용하도록 하자
카운터시 2타까지 확정이고 봉황도 잡으니 샤오유 상대로 한두번쯤 질러볼법하다
30~31. 선진소금타,선진단수각
- 전자는 펭의 상단회피가 달린 중단, 후자는 펭의 주력 스크류기 2
선진소금타는 2타 중단에 막히고 -11이지만 히트시 이득이 매우 커서 제기차기가 절대판정이다 하지만 주로 쓰이는건 선진단수각. 히트시 날아가고, 대미지도 쎄고, 회피도 달려있으며
상대가 2타를 앉지만 않는다면 무적기술 공중 히트시에도 스크류가 되고 벽에서 어거지로 벽꽝시킬때 쓰기도 한다
회피 판정이 후하기 때문에 질러보기에 좋은 기술, 상대가 앉을거같아 두렵다면 선진소금타를 쓰자, 앞서 말했지만 선진소금타도 히트시 이득이 매우 높다
또한 1타만 쓰고 레버를 앞이나 뒤로 유지하여 운수, 허보자세로 이행되니 활용도는 무궁무진 또한 발동 17프레임에 리치가 길기 때문에 용차나 붕권 딜캐로도 쓰인다
32. 지랄권
- 전작에서 바운드기로 쓰였던 과거의 기술 3 쓰면 펭이 지랄하는거 같아 지랄권이라 불린다 그러나 앞서 말한 과거의 기술들에 비해 활용도가 없는건 아닌게 우선 1타 카운터시 2타 확정에 2타 히트시 넘어져서 앞양손으로 콤보가 되고
3타는 중단인데 딜캐가 없다! 상대가 흘리기를 못한다면 막 써도 된다는 뜻 조금만 흘릴줄 알고 피할줄 알면 바로 파해가 되어버린다
일회성 패턴으로 기모으고 2타까지 써버리는 것, 하지만 느리기 때문에 자주는 못쓴다
성능 자체는 좋지도 나쁘지도 않지만 아주 쓸모 없지도 않은, 한번쯤 써볼만한 그런 기술
33. 질채
- 펭의 주력 하단기 2 약한 대미지에 막히고 -15라 보기엔 나빠보이지만 히트시 이득이 매우 크다 상단회피도 완벽하고 무엇보다 존나 길다! 철권에 존나 긴 이득있는 하단이 얼마 없다는걸 감안하면 생각보다 엄청 좋은 기술인 셈
이득이 얼마나 좋냐면 히트시 기상킥이 모든걸 이기는 정도 기판치기가 대미지를 우선시하는 펭의 하단이라면 질채는 짜게 하는 안정성을 추구하는 펭의 하단이라고 보면 된다
딸피 싸움에 특히 빛을 발하는 잠재력 있는 하단이니 애용하도록 하자 또한 웨이브 중에 1LK를 입력해도 나가므로 참고
34. 강소퇴
- 펭의 스네이크, 리리나 브라이언의 스네이크에 상단회피가 달려있듯이 강소퇴에도 완벽한 상단회피가 달려있다 풍류대전에서 특히 빛을 발하는 강한 하단
주로 오다 맞아라 식으로 쓰는데 상대방 동체시력이 나쁜편이라면 대놓고 질러보기에도 좋은 기술 대신 맞추고 앉은자세가 되므로 꼭 횡캔 앞양손을 연습하여 강한 콤보를 넣을 수 있게 연습하도록 하자
35. 교아낙습
- 주로 교아라 불렸다 고겜 당시 안전한 바운드기였던 과거의 기술 4 이제는 그 어디에도 활용할 일이 없다... 바닥 붕괴는 밟기가 맡았고 바운드는 사라졌기 때문
2타가 하단이니 펭을 모르는 상대에게 딸피 제거용으로 쓰는 일회성 기술로의 용도가 유일하다
36. 박면장
- 펭의 개싸움을 책임지는 개싸움 주력기 1, 원투와 같은 프레임에 카운터시 악촌고가 확정. 아직 감이 안잡혔다면 10프레임 카운터기로 무려 44의 대미지를 뽑는다고 생각하면 된다!
용보승운의 대미지가 30이고 강소퇴의 대미지가 20인걸 생각해보면 감이 잡힐 것 이상하게 판정이 좋아서 상대방 원투와 동시 히트해도 악촌고를 무리 없이 맞출 수 있다
왼어퍼 가드시 프레임이 0이니 상대방이 원투를 내밀면 박면장을, 앉으면 왼어퍼를, 가만히 있으면 원잽(이득+1)으로 기본기 싸움을 유리하게 이끌 수 있는 매우 좋은 기술인 셈
상대 압박이 심하면 배꼬집기와 섞어서 써보자, 상대가 역으로 심리에 걸리게 되는 기묘한 상황을 만들 수 있다
37. 복호연각진
- 고겜시절 입환악촌파와 함께 펭의 벽콤으로 쓰였던 과거의 기술 5 중하중중이라는 이상한 판정과 모션을 가지고 있다. 2타가 하단이란걸 활용해서 한두번 쓸 수는 있겠으나
상대방이 흘리기 시작하면 그때부터 봉인기가 되어버린다 과거엔 벽콤으로라도 쓰였지만 지금은 레아 딜캐로 악촌고 넣었다가 아 시발! 왜 이게 나가! 라며 기판을 치게 되는 요인으로 자리잡았다
38~39. 전신연무&전신환무(뒤돌기)
- 전신연무는 활용도가 거의 없는 딜레기 가능한 중상 기술, 대신 2타 단독 카운터시 콤보가 가능하다 전신환무는 말 그대로 쌩 뒤돌기이다 뒤돌기 심리를 걸고싶을때 갑작스럽게 걸기 위해 자주 쓰이므로 따닥 커맨드를 잘 익혀두자
40~44. 뒤돌기 자세 파생기
- 펭의 세가지 자세 중 두번째 자세. 뒤돌기로 나가는 이지는 매우 강력한만큼 위험도 크다 막히고 후딜도 후딜이지만 무엇보다 컷킥이나 빠른 기술에 취약하기 때문 하지만 성공하기만 한다면 가장 확실한 대미지를 뽑을 수 있으니 잘 판단하여 활용하도록 하자
뒤돈자세 왼손은 말 그대로 뒤잽, 다른 캐릭들과 다른 점이 있다면 히트시 이득이 +13(...) 즉 너가 뒤잽을 맞췄다 = 악촌고가 확정이라는 것 그러나 뒤를 돌면 컷킥이 가장 먼저 들어오므로 스탠딩에서 쌩으로 맞출 일은 드물다
뒤돈자세 오손오손은 중중 2타가 막히고 -13에 상대방 캐릭은 앉은자세가 되는지라 카즈야 상대로 봉인기술이다... 그러나 1타 히트시 2타 확정에 2타 후 기판치기까지 확정이니 대미지는 쏠쏠한 셈 더군다나 1타와 2타 사이 딜레이도 줄 수 있고 2타 단독 카운터시 6ap로 공콤이 가능하다
심지어 1타만 쓰고 뒤자세 2LK를 할 수도 있고 중단으로 이지 걸 수도 있으니 리스크도 큰 만큼 활용도도 큰 편
뒤돈자세 양손은 뒤자세에서 가장 안전한 중단기술이다 막히고 노딜에 대미지도 나쁘지 않고 상대방이 쓰러지기에 다시 달려가서 심리를 이어가기에도 편하다 안전을 추구한다면 자주 활용하자
뒤돈자세 2왼발은 뒤로 나가는 전소퇴이다 막히면 죽지만 빠르고 기상왼손으로 콤보를 이어가는 강제 이지 걸리는 빠른 하단 공콤시동기인셈 중단과 잘 섞어서 이걸로 한방을 완성하는 것이라고 생각하자
뒤돈자세 왼손+오른발 / 오른손+왼발은 뒤로 나가는 양잡이다 대미지가 무려 50으로 다른 캐릭터 양잡(45)이나 박면장 카운터(44)보다 더 쎄다! 더군다나 뒤자세에서 나가는 오잡과 왼잡이랑 모션이 같아 상대방은 정말 찍어야만 풀린다 발동도 빠르기 때문에 2LK가 쓰기가 두렵다면 이걸 써보자
45. 제기차기
- 펭의 개싸움 주력기 2 중단 발동12 빠른 노딜 중단 준호밍기이다 지금 당장 이 기술은 별볼일 없어 보이겠지만 나중갈수록 사기라고 느껴지게 되는 기술 중 하나 일단 이득프레임을 챙기기 편한 펭에게 있어 거의 절대판정과 같은 기술이기에 더욱 빛을 발한다
준호밍기란 호밍기는 아니지만 호밍기만큼 횡을 완벽하게 잡는다는 뜻이다 발동도 12프레임이기에 왼어퍼로 압박하는 상대방에게 박면장과 섞어주면 역으로 심리가 걸려버리는 미친 기술이라는 뜻
딸피 싸움에서도 빛을 발하고 개싸움에서도 빛을 발하고 다용도로 쓰이는 기술이니 자주 쓰도록 하자 유일한 단점이라면 생각보다 길지는 않다는 것
46. 악촌고
- 펭의 원투 다음 딜캐기, 발동은 13이니 펭의 주력 딜캐는 10-13-15로 기억하면 된다 그러나 컷킥의 눈물나는 리치때문에 -15 기술을 막았음에도 불구하고 악촌고를 써야하는 눈물나는 상황도 자주 발생한다
이번작에서 펭의 단점인 약한 콤보 대미지가 보완되었다면 여전히 딜캐는 취약한 편 그렇다고 악촌고가 구리다는 뜻은 아니다 리치가 길어 헛친거 캐치하기에도 편하고 각종 콤보 마무리로도 쓰이고 눈 감고 지르기에도 좋으며
무엇보다 13 딜캐기로 따지면 성능은 상급인셈 폴의 붕권 딜캐로 쓰일 정도로 길어서 범용성 자체는 매우 좋은 기술이다
47~51. 허보자세
- 펭의 세가지 자세 중 마지막 자세. 펭을 더욱 강캐로 만들어주는 성능 좋은 자세 운수가 특정 상황에서 쓰는 것이고 뒤돌기가 특정 이지를 위해 쓰는거라면 허보는 그 어느때 써도 무난하다
자세는 뒤로 빠지는 자세이기 때문에 백대쉬 대신으로 써도 되고 상대방 기술을 회피하는 회피기로 써도 된다 파생기 성능도 매우 좋기 때문에 쓰기 편하고 성능도 좋은 좋은 자세
허보 발동중에는 가드가 불가능하지만 발동하고 나서는 가드가 되기 때문에 발동 후 파생기를 내밀지 않으면 가드를 못하는 운수처럼 기술을 꼭 내밀어야 할 필요도 없다 다시 말하지만 어느때 써도 무난하다
허보 왼손은 하단기술이고 운수 오른발처럼 대미지도 쎈데 이득도 엄청나다 질채처럼 히트 후 기상킥이 절대판정이고 펭의 신기술 앉은자세 3오손으로 개기는걸 카운터내서 공콤을 먹이기도 좋은 하단기술
허보 오른손은 상단이라 활용법이 없어보이지만 매우 빠른 발동에 노멀 히트시에도 악촌고가 확정이라 생각보다 자주 쓰는 기술 얼마나 빠르냐면 초풍도 피하는 순간 오른손을 맞아야할정도 이후 악촌고까지 확정인데 박면장 카운터와 같은 대미지 44이다
허보 왼발은 평범한 컷킥 상대가 큰 기술을 헛쳤을때 가장 아프게 때릴 수 있다 대표적으로 드라 어썰트를 허보로 피하고 왼발로 띄우는 정도
허보 오른발은 리치가 정말 긴 노딜 중단 대신 정말 느리고 맞추고 확정타도 없기 때문에 쓰기 참 애매하다 이후 양발을 입력해서 펭 고유 스프링킥을 쓸 수 있지만 건지기에 매우 취약해서 공짜 콤보를 내주는거나 다름없으니 오다 맞아라 용도가 아닌 이상 남발은 금물
52. 7RP
- 펭의 봉인기 만약 이걸 주력기로 바꾸는 사람이 있다면 펭의 일인자를 가질 자격이 있다 히트시 대미지와 이득은 높은 편
53. 필살기
- 다른 캐릭터에 비해 성능이 매우 나쁘다 활용도 제로 악촌고 삑사리로 안나가게만 조심하자
54. 왕꿀밤
- 상대가 누웠을때 아프게 조질만한 기술 그 이외의 활용도는 없다 콤보가 확정으로 되는것도 아닌지라 차라리 이걸 노릴바에 컷킥을 쓰자
55. 점프짠손
- 패턴걸기 좋은 기술 반격과 배꼬집기와 기판치기로 상대방 머리를 아프게 해보자 근데 이거 쓸바에 공참각이나 원잽쓸듯
56. 배꼬집기
- 펭의 개싸움 주력기 3 횡을 쳐서 오른손으로 배를 꼬집는 기술인데 회피 성능이 미쳤다 정말 좋다 자주 써도 될 정도로 좋지만 남발하면 독이 되는 기술
상대방 원투를 완벽하게 피한다 또 손해일때 쓰면 상대를 방어적으로 만들어 하단 쓰기가 편해진다 하지만 호밍기, 하이킥류에 약하고 상대방이 시계횡을 치면 완벽하게 피해진다 이 기술에 의존하는 것도 당장은 좋지만 이 기술을 쓰는 대신 전소퇴나 박면장을 더 활용하도록 하자
57. 열선각
- 펭의 왼컷킥. 맞추고 전진락조가 확정이다만... 이걸 쓸바엔 컷킥을 쓰는게 낫다 굳이 점프기술을 써야하는데 컷킥이 싫다면 왕꿀밤을 쓸지 이걸 쓸지 고민해보자
58. 컷킥
- 펭의 컷킥 판정은 좋다만 리치가 너무 짧다 가끔 15딜캐를 이걸로 못해서 악촌고를 써야할때 눈물이 난다 하지만 판정 자체는 괜찮으니 하단이 예상된다면 써버리자
59. 창궁퇴
- 손을 땅에 집고 발로 따다닥 팍! 하는 기술 1타만 써서 맞췄다면 왼어퍼로 콤보를 연계하자. 하지만 1타 발동시 발로 3대를 때리므로 이미 공중에서 2타를 먹고 간 상태라 왼어퍼 후 바로 스크류를 해도 용보가 닿을 거리가 되지 않는다
2타는 상단인데 맞으면 밟기가 확정 모르는 상대에게 써줄법하지만... 자주 쓰진 말자...
60. 삽추
- 펭의 주력 중단 견제기술 대쉬로 나가는 기술인지라 횡을 어느정도 잡고 리치도 길고 후상황도 괜찮다 빠른 노딜 벽꽝을 노린다면 써보도록 하자
공중에서 맞았다면 짠뻑이 확정, 어디까지나 중단 견제기술이니 자주 쓰되, 이거로 피 다 뺀다기 보단 진입하기 위해, 하단을 쓰기 위해 쓰는 초석 용도로 쓰는게 바람직하다
61. 분파
- 펭의 스탠딩으로 나가는 밟기, 뒤자세가 범파고 이게 분파인지 이게 범파고 뒤자세가 분파인지는 헷갈리지만 같은 기술이다
가드시 펭이 이득이고 특히 벽 콤보로 쓰이기도 하는데 벽에서 이걸로 찍고 악촌고를 쓸지 밟기를 쓸지 전진락조처럼 이지를 걸 수 있다 만약 맞춘다면, 원쓰리-악촌고보다 더 높은 대미지를 벽콤으로 넣을 수 있다 대신 벽몰이를 용보로 해야 안정적으로 이지가 성립된다는 것 명심
62. 연환퇴
- 펭의 공콤 시동기 후딜이 좀 특이하다 1타가 -15이고 2타가 -12이다 2타까지 쓴다면 딜레이를 줘야 콤보가 이어지니 참고. 2타가 뜨지 않기 때문에 1타의 리스크를 엄청나게 줄여준다 딜레이도 자유자재로 줄 수 있으니 활용도는 다양한 셈
측당퇴가 짧게 느껴진다면 연환퇴를 활용하는 것도 바람직하니 참고하도록 하자 대신 연환퇴는 다른 콤보와 달리 1타 단독 히트시 앞양손으로 콤보 이행이 안되고 2타 히트시, 1타와 2타 히트시 모든 상황 콤보가 다르니 자세한건 나중에 쓸 콤보 리스트를 참고
63. 에네르기파(파워크래쉬)
- 펭의 파크 성능은... 좋지 않다 아케이드 시절 파크를 쓰다 스티브에게 개박살 나버린 움짤이 유명하다 꾹 누름으로써 모으기를 할 수 있고 이때 공격을 맞추면 대쉬 악촌고, 벽에서는 용보승운이 확정이다 !
히트시 상황 만큼은 경이롭지만 맞추기 매우 힘들다 로또 하는 심정으로 벽에서 풀차지로 가끔씩 써보자 만약 풀차지가 벽에서 히트한다면 용보승운이 확정이고 높벽꽝 콤보로 악촌고-원쓰리-악촌고를 한다면 총 대미지가 105이다(...)
64. 단편
- 펭의 회피기술. 허보와 함께 쓰는 회피기술이고 철권 전체를 통틀어서 가장 좋은 회피성능을 보여준다 회피 성능이 좋은 만큼 막히면 뜨니 조심히 써서 비장의 카드로 잘 활용하자
65~68. 웨이브 기술
- 펭의 웨이브로 나가는 기술 웨이브는 236으로 나가며 자세가 아닌 스텝 기술이다 23n으로 웨이브를 캔슬하여 기상기를 나가게 하는걸 웨캔,붕캔이라 부른다 펭의 진입기술로 붕캔왼손을 활용하였으나
고급기술이니 지금 당장 쓰기엔 무리가 있다 굳이 붕캔을 안써도 이기는덴 크게 문제가 없으니 너무 신경 쓸 필요는 없다
웨이브 왼손은 하단박치기로 펭의 주력 하단기 3 되시겠다. 강한 대미지에 높은 이득에 긴 리치, 후딜은 -14라서 일부 캐릭에겐 사용을 주의 할 필요가 있다 가장 좋은 점은 흘리기가 안된다는 점과 카운터시 공콤이 된다는 점
매우 좋은 기술이니 자주 활용하도록 하자 게임 풀어나가기 매우 좋은 주력기로 삼아도 되는 기술이다
웨이브 오른손은 존풍이라고 생각하면 된다 중단박치기가 안전한 이지라면 웨이브 오른손은 막장이지이니 입맛에 맞춰 쓰면 된다
웨이브 양손은 중단박치기로 가드시에도, 히트시에도 이득이 매우 높다 대미지도 좋고 하단박치기랑 이지걸기 딱 좋은 편, 대신 발동 자체는 하단박치기보다 빠르기 때문에 타이밍을 조절 할 필요가 있다
69. 공참각
- 펭의 공참각은 특이하지만 성능은 더 좋다 발동이 느린거 같으면서 지속시간이 길고 판정이 후하며 이득도 매우 좋다 손이 된다면 드라의 어썰트처럼 활용하기에도 좋으니 꼭 잊지말고 압박할때 써주도록 하자
70~74. 펭의 기상기
- 펭의 기상기는 4가지가 있는데 가장 많이 쓰일 기술은 기상원투원이다 앞서 말했듯이 붕캔으로 특히 많이 쓰이고 주로 1타만 쓰는 편
각각 후딜이 -1/-12/-14이라 무적기술이라 보이겐 무리가 있지만 리치가 길고 붕캔으로 쓴다면 진입하기 매우 좋다 또한 2타까지 쓴다면 횡신도 잘 잡으니 질채로 시작하여 연계하면 강한 압박을 줄 수 있다 그러나 숙달되는데 시간이 걸리기 때문에 연습은 필수
펭의 기상 오른손을 기상어퍼라 생각하고 쓰면 안된다 펭의 기상어퍼는 기상 왼발이기 때문 그래서 펭이 극한의 소금플레이를 할때 웨이브 박치기 대신 붕캔 오른손을 쓰는 용도 정도로 쓰인다 히트시 악촌고 확정
펭의 기상어퍼인 기상 왼발 천궁퇴. 꼭 기상어퍼라고 오른손 누르지 말고 왼발을 누르는 습관을 길들이도록 하자
펭의 기상킥은 다른 캐릭터 기상킥과 달리 카운터시 왼어퍼 카운터 나듯이 엉덩방아를 찧는데 이때 매우 높은 이득을 챙기므로 카운터가 나면 꼭 공격을 이어가도록 하자
펭의 기상양손은 괴주처럼 손패링 기술이지만 괴주보다 타이밍이 더 빡빡하다....히트시 에네르기파 풀차지와 상황이 같으나 괴주보다 빡빡한 타이밍이라 성공하기가 여간 쉽지가 않다 요시미츠 유저처럼 신묘한 플레이를 하기에 딱 좋은 기술이지만 무리는 금물
75. 낙습파
- 펭의 앉은자세중 3LP로 나가는 하단 기술 뭔가 좋아 보이지만 후상황도 그렇고 발동 속도도 그렇고 여러모로 아쉬운 기술 그러나 횡을 완벽하게 잡고 카운터시에 밟기도 확정이다 하단 맞추고 상대가 횡신을 자주친다 싶으면 쓰도록 하자
76. 불구펀치
- 펭의 FR 신기술 앉은 자세 3RP로 나가는 중단 기술이고 노말 히트시에도 콤보가 된다 그러나 FR출시 당시 후딜은 -15여서 사실상 봉인기가 되었었고 이후 -14로 패치되어 그나마 쓸만한 기술이 되었다
질채처럼 이득 있는 하단기술을 맞췄을때 개기겠다 싶으면 써보도록 하자 횡신도 나름 잡아서 기판치기 후 횡신이 예상되면 질러볼 법 하다
77. 반장
- 학교에 있는 그게 아니다 횡 오른손으로 나가는 호밍기인데 발동 후 뒤돈 자세가 된다 열에 아홉은 이거 막고 앉으므로 바로 뒤자세 양손을 때리는 일회성 용도로 써보자 활용도는 낮은 편
78. 호미쌍주파
- 묘하게 2타를 잘 맞아주는 기술 이유는 모른다 심심하면 써줘도 되지만 워낙 횡신 이지가 강력한 투탑 기술이 있어서 크게 쓰이진 않는 편. 신묘한 플레이를 원한다면 활용하자
79. 전소퇴
- 펭의 주력 하단기 4 막히면 죽지만 횡신으로 발동되는 탓에 기술을 피하고 때리는 느낌이 되어 매우 위협적인 하단기술 기상원과 시너지를 발휘하여 상대 원투를 유도, 전소퇴를 써버리는 강력한 공격 플레이도 가능하다
하단임에도 불구하고 앞양손이 매우 안정적으로 들어가는 밥줄 하단으로 써도 되는 좋은 기술 심지어 강소퇴보다 안보인다 측당퇴와 적극적으로 이지를 걸어보자
80. 타개
- 펭의 주력 횡신이지 기술 이름 그대로 위기를 타개할만한 막장이지를 걸 수 있는 좋은 기술이다 막히고 박면장 지르기에 딱 좋은 프레임이고 벽꽝까지 되니 펭을 벽악마로 만들어주는 존나 무서운 횡신기술 꼭 전소퇴랑 적극 활용하자
81. 스프링킥
- 펭의 스프링킥은 전진성이 없지만 맞추면 잽으로 콤보가 된다는 특징이 있다 자주 쓰다간 독이 되니 주의
82. 밟기
- 상대방이 누워있을때만 나가는 기술, 각종 하단의 확정타이기도 하다
쓰면 쓸수록 졸려가지고 자세히 못쓰고 대충 마무리한거 같은데 궁금한게 있으면 댓글로 꼭 달아주길 바래... 펭이 정말 좋은 캐릭인데 아무도 알려주질 않으니 뭐가 어떻게 좋은지 감이 안잡히는 뉴비들을 도와주고자 써보았다 나중에 꼭 콤보도 올릴테니 잊지말자구!
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=217333&_rk=CFQ&search_head=10&page=1
[팁/정보] 펭 콤보 커멘드 표기해서 대충 정리해봄
https://www.youtube.com/watch?v=G_Mzv0QXgis
위에 영상보고 연습하면서 표기했음 / 전부 표기한건 아니니 영상에서 더 참고하고 플레이하시길 바람
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컷킥(9rk) - 6ap - 66rk 딜레이 lk - (lp) - (짧대쉬)3rk rp ap / 60뎀 (62뎀)
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66rk - 1lp rk - 6lk(헛침) rk - lp - 짧대쉬 3rk rp ap / 56뎀
66rk 딜레이 lk 2타히트 - 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 68뎀
66rk 딜레이 lk - 6lk rk - lp - 6ap - 대쉬 3rk rp ap / 64 / 6을 유지하면서 콤 때리는게 포인트인듯 함.
*
나락(1rk) - 시계 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 67뎀 / 횡캔을 8 6 따락하는 느낌으로 끊어서 누르기
*
236rp - 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 69뎀
*
2_3rp - 시계 6lk rk - lp - 6ap - 대쉬 3rk rp ap / 66뎀
*
3lk - rp -3lp -1lp rk - 대쉬 3rk rp ap / 56뎀 벽몰이용
3lk - rp - 1lp rk - 대쉬 중립 6lk rk - 4ap / 59뎀 무한맵용
*
허보(4ak)lk - 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 64뎀
*
운수(6ak)lp -대쉬 중립 6ap - 반시계 6lk rk - lp - 짧대쉬 3rk rp ap / 68뎀 / 666ap하면 스크류 쉽게나감
*
운수(6ak)rp - 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 62뎀
*
6ap - 반시계 6lk rk - lp - 6lk rk -4ap / 65뎀
6ap - 3lp - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 64뎀 / 왼어퍼 쓰면서 66rk 선입력해야 되는거 같음
*
6lk rk - 6ap - 반시계 6lk rk - lp - 6lk rk / 73뎀
6lk rk - lk lk - 1lp rk - 대쉬 3rk rp ap / 73뎀
6lk rk - 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 77뎀
*
6rk - 시계 ap - 3lp - 1lp rk - 대쉬 3rk rp ap / 61뎀 / 정축 콤
6rk - 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 62뎀 / 반시계로 축틀리는 콤. 시계ap 어려워서 한 번 해봤는데 되더라
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6rk4(뒤자세) - 3 - 기상 lp - 1lp rk - 대쉬 3rk rp ap / 53뎀
6rk4(뒤자세) - 3 - 기상 lp - 1lp rk - 대쉬 중립 6lk rk - 4ap / 57뎀
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6rk rk (2타만 히트) - 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 69뎀
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9ak - 3lp - 1lp rk - 대쉬 3rk rp ap / 57뎀 / 대쉬 좀 깊게 넣기
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[lk rk] lk (3타만 히트) - 시계 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 68뎀
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[rp lp] lp - 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 77뎀
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기상 lk - 6ap - (반시계) 6lk rk - lp - 짧대쉬 3rk rp ap / 64뎀 / 반시계치든 안치든 들어감. 축보정용인듯
기상 lk - 6ap - 66rk 딜레이 lk - lp - 짧대쉬 3rk rp ap / 65뎀 / 위에 콤보다 벽몰이는 떨어지는 것 같음
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뒤자세 2lk - 기상 lp - 3lp - 1lp rk - 3rk rp ap / 60뎀
뒤자세 2lk - 시계 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 68뎀
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횡 rk - 6ap - 6lk rk - lp - 6lk rk / 64뎀
횡 rk - 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 68뎀
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ap패링성공 - 대쉬 6ap - 6lk rk - rp rk lp / 67뎀 / 666ap로 쓰면 스크류 쉽게 됨
ap패링성공 - 대쉬 6ap - 66rk 딜레이 lk - 3rk rp ap / 71뎀 / 666ap로 쓰면 스크류 쉽게 됨
ap패링성공 - 대쉬 6ap - 반시계 6lk rk - lp - 짧대쉬 3rk rp ap / 72뎀 / 666ap로 쓰면 스크류 쉽게 됨
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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3280747
펭 고난이도 콤보 실전사용 예시 올림
tv.kakao.com/v/vdd9erDrC6n9fDq9MbZqDvr@my
배포 1분정도 걸릴거임
보면 일반적인 콤보로는 벽 절대 못가는 거리지만
잽 대시잽 대시짠뻑하면 불가능해보이는 거리도 보냄
악촌고 바닥뎀 못넣은게 아쉽지만
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1469454
저장용-공지부탁) 펭 콤보소스
하박c - 레아
하박c - 앞양손s - 연환퇴2타 딜- 잽 용보
(벽) 하박c -제기 - 레드재벽꽝 - 원쓰리 악촌고
(벽) 66양손풀홀드-용보-악촌고-원쓰리-레드
(벽근처) 3왼발-레드(벽꽝)-달려가서 용보(재벽꽝) - 원쓰리 악촌고
(벽근처) 뒤돌아lp-레드(벽꽝)-위와 동일
(벽) 뒤돌아ap-레드(벽꽝)-원쓰리 악촌고
(벽) 기판c-2rk-레드(벽꽝)-기상킥 악촌고
강소퇴or배신후소퇴-횡캔 앞양손-반시계용보-잽 용보1타-레아or레드
*사원맵.
양손(패링)-대시 앞양손s-반시계용보-잽-레드(벽꽝)-달려가서 선풍각1타(바닥뿌)-뒤돈자세lk-악촌고(뚱캐전용)
(벽측면) 양손(패링)-레드(측면벽꽝)-반시계왼어퍼-선진발s-용보-밟기(바닥뿌)-용보(벽꽝)-원쓰리or원투-악촌고
조만간 콤동 찍어서 올림.
주작 부탁함
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1935901
펭 특정상황 콤보팁.gif
펭 이게 국콤 루트인데 후상황때메 용보에서 끝내지만 사실 한 대 더 때리는게 가능함
짧은 대시 2오발을 때리는게 가능한데 데미지가 +2됨
그럼 이걸 어디다 쓰느냐....
벽이 깨지는 맵에서 마지막 용보를 썼는데 벽에 안걸치고 벽 바로 앞에 떨어질때 짠꽝을 쓰면 벽을 부술 수 있음
p.s. 대시 2오발말고 대시 질채도 됨 2오발보다 1세서 데미지 +3됨
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2880532&page=19
펭 필드콤 최대뎀 110
tv.kakao.com/v/vf32eHqMuMBHNNqM4HQTZTX@my
웨켄 양손 손패링 - 짧대쉬 앞양손 - 달려가서 왼어퍼 - 66 오른발 딜레이 왼발 - 앞잽 - 용보1타 - 레아
총 110뎀
또다른 강력한 후보인 66왼발 레이지 카운터콤은
앞양손 스크류- 66오발 딜레이 왼발 - 오잽 - 용보1타 - 레아가 104 나왔음
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1456609
펭린이 팁) 왼어퍼 심리를 아라보자.araboja.avi
tv.kakao.com/v/vf5caSbZZjN9ikTSLSlgLbD@my
자 상대는 데빌진
내가 쓴 기술은 원잽(+원투), 왼어퍼, 질채 대충 3개다.
펭의 기술스펙을 araboja.
원잽 스펙 : 생략한다. 발동 10이다. 횡 못잡는다. 솔직히 맞든 막든 이득손해 모르겠다. 워낙 오래되서 헷갈림.
왼어퍼 스펙 : 발동 14, 막히고 0, 히트시 잘 모르겠다. +1,2겠지. 이것도 횡 못잡는다.
카운터시 엉덩방아 찧는데 대부분 4로 가드 땡기고 있어서 질채나 짠발이 한 7,80정도는 절판이다.
하지만 하단가드 가능하다.
질채 스펙 : 발동 대~충 16,17쯤? 히트시 +1~2?, 막히고 -15(-16 아니다. 헷갈리지마라).
반시계를 조금 잡긴한데 호밍기는 아니다.
스펙은 그만 봐도된다.
그냥 이지다. 쉽게쉽게 하자.
심리가 궁금하면 댓글로 물어보도록.
저 스펙을 이용해서 압박한거다.
물론 그전에 왼어퍼나 원잽 이후 2rp나 하박같은걸 깔아놨다.
ps. 사실 저때 심리가 별거 없었다. 그냥 내 ㅈ꼴리는데로 한거다.
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2898630&exception_mode=recommend&page=1
팁글)펭웨이 콤보후 심리 정리
콤보마무리를 6LK RK 로 마무리 했다는 가정하에 작성합니다.
1. 분파(66 LK)
분파는 막을경우 상대는 앉은자세에 이득이+8 이라는 미친 기술입니다.
엄청 느려서 평소엔 봉인기 지만 콤보 후에는 다릅니다.
분파를 길게 끌어서 쓰는게 포인트 입니다.
길게 끌어야 상대가 뒤굴러도 분파가 가드되고 일반낙법을 해도 막아집니다.
앉은자세에 펭에게 +8인 이득
상대방 입장에서는 앉은자세에 -8이니 행동이 크게 제한됩니다.
여기에 3LK 라는 기술을 깔아둡니다.
3LK 의 성능을 잠시 보자면
발동 18프레임
히트시 콤보 가드시 딜캐 없음
중단
이라는 특징이 있습니다.
앉은자세+8이니 10프레임으로 발동되서 왼짠손을 제외한 모든 발악을 이기고
일반낙법을 치고 분파를 막은 경우엔 거리도 가까워서 횡이나 백대쉬로 피할수가 없습니다.
짠손과 동시히트 한 경우에는 악촌고(4AP)로 추가타를 넣으면 됩니다.
만약 상대가 누우면
짤없이 밟힙니다.
누웠다 기상하단 중단을 내밀면
다시 콤보가 들어갑니다.
다만 상대가 뒤를 구르면 얘기가 좀 달라지는게
거리가 벌어지기 때문에 후에 나오는 3LK가 백대쉬나 횡에 피해지고 짤처럼 딜캐를 당할수 있습니다. 뒷구르기는 유의해야 됩니다.
번외
분파가 중단이기 때문에 밟기를 섞어서 이지선다를 할수 있습니다.
밟기도 대쉬로 깊숙히 들어가서 상대방 낙법 직전에 쓰면
일반낙법이든 누워있든 뒤를 구르던 다 밟힙니다.
밟기는 맞추고 -2라는 점만 알아두세요.
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2.구르기(RK~LK)
구르기(RK~LK)를 짧게 대쉬해서 쓰면 상대가 눕거나 뒤로 구를경우 확정타로 들어갑니다.
상대가 일반낙법을 칠경우는
막히지만 펭에게 딜캐는 없습니다.
구르기를 쓸때 짧게 대쉬를 안해도 상관없지만 짧게 대쉬를 해줘야
상대가 일반낙법을 쳐도 가드가 되기 때문에 짧게 대쉬를 하는게 좋습니다.
(헛쳐도 딜캐는 없음)
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3. 횡이지 (횡RK / 횡3LK )
상대가 일반낙법을 할경우 횡RK 하단과 횡 3LK 중단의 이지선다가 걸립니다.
어느쪽이든 맞으면 콤보가 됩니다. 하단은 막히면 당연히 죽습니다.
상대가 누워있거나 뒤로 구르면 거리가 멀어서 횡이지가 안됩니다.
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4.대쉬 용보(6LK RK)
뒤구르는 상대에게 대시 용보를 써주면 맞고 다시 콤보가 들어갑니다.
상대가 눕거나 일반낙법치고 막으면
펭이 죽습니다.
끝! 추천좀 헤헤
피드백 환영
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1503264
념글가면좋고 펭 레드 활용 영상
tv.kakao.com/v/vc5609WFFFdOdyj9yG6yIq7@my
뭐 많이 아는애들도 있을거고
모르는애들도 있을건데 도움되라고 씀
뒤 ap는 저게 젤많이단다고 보면됨
좀 끊길수도 있음 근데 보는데는 문제없을듯
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2010036
펭 계급 오르면서 사용빈도 줄고 느는 기술(팁글)
먼저 줄어드는 것들
1. 왼어퍼
: 유서퍼까지도 제법 사랑스럽던 나의 왼어퍼짜응이...
위로 가면 펭 특유의 개싸움 흐름을 상대가 끊으려
들다 보니 표준형에 비해 고작 1프레임 느린 발동이
사용을 어렵게 한다. 고계급 펭들 하는거 보면
딸피 마무리 외에는 거의 쓰지 않는걸 알 수 있음.
2. 박면장
: 이쯤되면 상대방도 번뜩번뜩 아 지금 개기면
위험하다 하고들 동물적 감각들이 있더라
시계로 피하고 때리니까 이제 박박박박박면장 안 됨
3. 배꼬집기
: 마찬가지이다. 정말 신앙과 같은 기술이었는데
그 신앙이 산산이 부서진다 ㅠㅠ
진짜 가끔씩만 요긴하게 써야한다...
4. 전소퇴 후소퇴
: 무슨 말이 필요하겠음... 아무리 당신이 타이밍을
꼰다고 해도 쓰다가 후회할 확률이 죤내 높다.
오다 맞아라 식으로 ? 대쉬 가드 웨이브 가드하는
사람들한테는 그냥 먹이감임.
5. 양잡
: 졷펭 기술들 중 경계대상 5손가락 안에 들지롱.
다음으로 늘어나는 것들
1. 제기차기
: 드디어 이 사기기술이 빛을 발한다.
상단과 하단이 섞어지고 있지는 않나,
상대가 횡신, 앉기를 노릴 때가 아닐까 불안한 그 때에
섞어주자.
2. 3ak
: 역시 저계급에선 상대적으로 생각이 안 나던 기술이
빛을 보는 케이스. 마법과 같은 판정에 노딜중단호밍,
히트 시 덤블링 확정에 운 좋으면 뒤도 잡힘 ㅋㅋ
맞출 생각이 없어도 깔아라.
3. 소금타 1타
: 파생기를 내지 않으면 -12까지 딜캐가 있지만
고인물들은 여기에서 파생되는 4종세트에
알아서 자기들 혼자 이지에 걸리므로 딜캐를 못 한다.
심지어 세비어 상대로 이거 4연속 가드도 시켜봄.
약간의 상단회피 + 좋은 판정과 리치를 기억해라.
4. 뒤자세로 참신한 플레이
: 고이신 분들은 보통 졷펭 뒤자세 나오면
양잡을 풀 준비 + 느린 하단을 경계한다.
추가로 보디빌딩 1타 후 배신하단각에도
낚여주지 않는 반면 보디빌딩 2타에는 제법 낚인다.
혹은 등짝 보여주고 앞으로 돌아 2rk 이런거 해라.
헬프미가 태그2에서 사람 미치게 하던 플레이임.
5. 2rk 1타
: 이게 진짜 질채랑 기판만 치던 그대에게 신세계를
열어준다. 7의 대미지는 간지럽지만 의외로 긴 편이고
맞추고 0인데 사실 상 +3정도는 되는 느낌이다.
14F 발동이라 동등한 상황에서 상단회피 어퍼를
노릴 것 같으면 2타까지 눌러 카운터내도 된다.
요새 펭 하는 사람들이 많던데
펭 팁글은 잘 안 올라오길래 올려봄.
엄청난 글은 아니지만 읽으면 언젠가
조금이라도 도움이 될 거야...
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=16592&_rk=CFQ&search_head=10&page=11
[팁/정보] 펭팁) 펭웨이 패턴 정리
1. 괴주
(3왼발 괴주)
(3투투 괴주)
(9왼손 괴주)
(대점프킥 괴주)
팽웨이의 대표적인 국민패턴들임
3lk,3rprp,9lp로 원잽유도해서 괴주로 낚시 하는것
대점프킥도 -8인데 마치 딜캐 있는거처럼 보여서 낚을수 있음
2. 단편
(박면장 막히고 단편)
박면장 단편같은 경우는 박면장이 -10이긴 하지만 굉장히 빠르게 나와서
상대 반응이 늦는 경우가 많은데 그걸 주워먹는 패턴임
어차피 칼딜캐로 10딜캐 들어오면 카운터 없이 딜캐로 얻어맞고
짠발제외 12프레임기술부터 또는 10딜캐가 단 2프레임만 늦어도 피해버림
(제기 막히고 단편)
펭웨이 국민패턴 2호
참고로 원쓰리단편도 있지만 짤20개 제한 걸려서 뺌
3. 박면장
(3양발 박면장)
3양발 자체는 -8이나 되지만 거리가 조금 벌어지는걸 이용한 패턴임
살짝 목숨을 걸어야함
(9왼발 박면장)
9왼발이 막히고 -2밖에 안되는데 펭을 모르는 사람이 보기엔 -3~4쯤 되보여서
왼어퍼 등등 13이상 기술로 뭔가를 하려는 경우가 많은데
그걸 이용한 패턴
아는분 상대론 안전하게 횡가드같은거 하면됨
(기상킥 박면장)
기상킥 막히고 박면장하면
대부분의 캐릭의 원투의 원을 피하고 투를 카운터냄
4.횡이지
( 국콤 도중 처음 용보 이후 횡이지)
펭웨이 국콤인 6양손 반시계 용보잽용보를 처음용보까지만 쓰고
다가가서 기습적인 횡이지를 걸어 무의식적으로 낙법친 상대를 다시 띄우는 패턴
반응속도 좋거나 아는사람은 이지걸린다는걸 인지하고 막으니까
사람봐가면서 잘 걸어야한다
(기판 카운터 횡캔 2오발 횡이지)
기판카운터시 횡캔2오발로 상대를 건드려놓고
악촌고 후속확정타를 안때리고 횡이지를 거는 패턴
(뒤돌기로 타이밍 꼬고 횡이지)
벽 등등에서 뒤돌기 이지걸각이 나왔을때
등짝만 보여주고 6으로 앞을 본다음에 횡신이지를 걸어버리면
한박자 타이밍 꼬으면서 횡이지를 걸수 있다
5. 그밖에 패턴들
(왼왼오발 4캔슬 뒤자세2왼발)
(왼왼오발 4캔슬 뒤자세 왼손-악촌고)
왼왼오발이 상단상단하단 이여서 막타 하단을 막으려고 앉을텐데
그걸 낚는 패턴
상대의 반응속도가 느리면 2왼발을
반응속도가 빨라서 앉았다 기상킥에 하단이 끊긴다면 왼손을 쓰면된다
(풍차 1타 캔슬 하단)
펭의 저 기술이 하하중 이여서 2타 하단을 막으려고 앉게 되는데
그걸 1rprp4로 1타만 보여주고 끊은다음 하단을 긁으면 자동적으로 타이밍이 꼬와지면서
막기가 힘들어짐
(제기 막히고 제자리컷킥)
제기 막히고 펭이 -9라서 상대가 안일하게 접근해서 뭔가를 하려할때
제자리 컷킥 질러버리면 띄울수 있음
(횡오손 - 뒤자세 왼손)
근중거리 대치중
횡오른손을 깔았을때 막히면 이득이 +3
뒤자세 왼손의 발동은 12여서
뒤자세 왼손을 바로 쓰면 9발동으로 상단회피가 아닌이상 모든기술을 이김
카운터 여부와 상관없이 맞기만하면 4양손(악촌고) 확정
(벽앞 운수패링)
마이너스 큰 기술이 막힌다음 이런식으로 6양손 패링으로 벽꽝 시킬수 있음
(배꼬집 막히고 배꼬집)
배꼬집 막고 상대가 접근하려는걸 다시 배꼬집으로 파해하는 패턴
(짠발 배꼬집)
짠발맞고 원잽이나 왼어퍼등을 내미는 상대를 예상하고 하는 패턴
짤로만 툭 짤라서 보여주니까 별로일수 있지만
질채-짠발-배꼬집
기판-짠발-배꼬집 짠손-짠발-배꼬집
하는식으로 무궁무진하게 쓸수 있음
끝!
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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3287479
펭팁)펭웨이 벽몰이 정리
1타 스크류
6양손 스크류 - 반시계횡 6lkrk - 잽 - 6lkrk
여러분이 다 알고있는 펭웨이국콤
6양손 스크류 - (정축에 가깝게 횡보정) 6lkrk - 잽 - 대시잽 - 깊게 대쉬 2rkap
처음 6lkrk를 쓸때 최대한 정축에 가깝게 횡보정을 해야됨
그리고 6lkrk 다음 잽-대시잽 이후 짠뻑을 깊숙히 써야 잘들어감
축도 많이 타고 사용자실력도 많이타서 삑이 잘나는 콤보지만 익히면 엄청 도움이 됨
(시계횡으로 축틀어졌을시)
6양손 스크류 - 6lkrk - rp rk lp
시계로 틀어지면 국콤이 정상적으로 안들어가서 선회해야됨
2타 스크류
1lp rk 스크류 - 바로 6lkrk(1타 헛침) - 오른잽 - 6lkrk
2타스크류 국콤
후술하겠지만 남캐는 첫번째 6lkrk 이후 오른잽, 여캐는 왼잽을 써야됨
1lp rk 스크류 - 바로 6lkrk(1타 헛침) - 왼잽 - 6lkrk
여캐들은 무슨수를 써도 스크류다음 오잽 6lkrk가 맞지 않기 때문에 왼잽으로 루트를 바꿔줘야 됨
1lprk 스크류 - 6lkrk - 잽- 대시잽- 깊게 대시짠뻑
1타스크류때 설명했던 짠뻑콤보 2타 버전.
거의 여캐 전용콤보임
남캐는 스크류 이후 시계횡 달려서 왼어퍼로 건져야되기 때문에 그냥 포기하는게 편함
(시계로 틀어졌을때)
스크류 이후 빠르게 6lkrk - rp rk lp
시계횡콤보 2타스크류 버젼
3타 스크류
3타 스크류 - 대시 6lkrk
가장 무난한 3타스크류 벽몰이콤
남캐들은 여캐들과 달리 스크류후 오잽6lkrk가 잘들어가므로
스크류 이후 오잽6lkrk로 더 멀리 보낼수 있다.
3타스크류 - 빠르게 6lkrk(1타 헛침) - 짧대시 2rk ap
짧대시를 안해주면 마지막타가 거의 맞지 않기 때문에 반드시 짧대시를 해줘야됨
(시계횡으로 틀어졌을때)
3타스크류 이후 달려가서 rp rk lp
3타스크류 시계횡 버젼
4타 스크류
4타 스크류 - 6lkrk
역시 다 알고 계시는 4타스크류 국콤
남캐의 경우엔 4타스크류 이후 달려서 투잽 - 6lkrk 까지 할수 있는데
1lprk 스크류의 경우엔 대부분 잘되나 6양손 스크류때는 6양손이 축을 조금 틀어버리기 때문에
6양손 스크류는 반시계로 틀어진 상황이 아니면 비추
5타 스크류
5타 스크류 - 달려가 짠뻑
하박 카운터 났을때 멀리멀리 보내고 싶을때 주로 씀
또는
펭의 1타스크류 대시잽 대시짠뻑 콤보보다도 멀리 보내는 콤보라서 극한으로 벽몰고 싶을때 씀
극한으로 벽보내려고 5타스크류 했더니 거리가 애매해보일때 쓰는 콤보
마지막 짠뻑을 rp rk lp 뒤돌기로 바꿔서 벽몰이하고
펭유저 취향에 맞게 뒤lp-4양손이나
뒤ap - 짠발 , 상대가 66lk 4양손 벽콤들어가는 캐릭터이고 시간 널널하게 벽꽝된거 같으면 뒤lk - 4양손등등 써주면됨
(레이지 켜져있을때)
5타 스크류 - 달려가 왼어퍼 - 대시 레드
글쓴이가 생각하는 펭웨이가 최고로 벽 많이 보내는 콤보가 아닐까 생각해봄
상황이 잘 안나와서 거의 써본적은 없음
번외
ramon님이 제보해서 올림
벽앞에서 2rp 카운터시 앉아 2lk- 기상 원투원 확정
앉아3lp 카운터시도 시도해봤는데 이쪽은 많이 불안정하더라구요
끝! 읽어주셔서 감사합니다.
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1958559
(데이터) 펭 사원맵 콤보.gif
필드콤
펭 국콤 데미지가 시동기 제외하고 43인데
이 콤보에서 밟기까지 딱 43 + 11추가뎀(3+8)
주의할 점은 스크류 전에 반시계로 안틀어주면 밟기가 잘 안맞는다는 거랑
바닥부수고 시계로 축을 틀어줘야 2타가 맞는다는 것
벽몰이 할거면 용보하면 된다
벽콤
바닥부수고 하이킥(2) - 횡ap(3) - 악촌고(12)
하이킥 했을때 재벽꽝 안되는 축일때는 3왼발하면 대부분 됨
p.s. 개추 좀 해줘라 그동안 많이 올렸는데 하나도 개념글 못감...
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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3285144
펭 벽멀리 보내는콤 꼭 익히세여
tv.kakao.com/v/vdc60r8w3QArCvApOQwOQ9O@my
펭으로는 상상도 할수없는 거리를 보냄
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=16628&_rk=urT&search_head=10&page=11
[팁/정보] 펭팁)펭 배꼬집기와 양잡으로 벽가두기
1.질채를 맞은경우
벽앞에서 질채를 맞으면 횡을쳐도 배꼬집기에 움직임이 봉쇄되고
기상기를 내밀어도 배꼬집기에 당함
정축으로 카운터 낫을경우 펭 1rprprp로 뒷낙법을 유도한다음에 벽 이지선다를 계속 이어나가면 된다
축이 살짝 틀렸을경우 악촌고가 안전함
( 상대가 2p 일경우에만 유효하고 1p일경우 앉은자세 8횡을 치면 시계가 쳐져서 피해진다고
제보가 들어왔습니다. 주의하세요!! ㅜ)
2. 시계횡이 봉인된 경우
시계횡이 봉인된 경우에도 이런식으로 배꼬집기로 벽을 가둘수 있다
3.양잡
펭의 양잡은 풀었을경우 자리가 완전히 바뀐다. 잡히면 좋고
벽에 가두고 이지선다를 걸면서 긁어줄만큼 긁다가
상대가 벽에서 빠져나올 기미가 보이면 양잡을 걸어서 다시 벽에 가둠
물론 펭이 벽에 몰렸을때도 잡아서 자리를 바꾼다음 벽압박을 시도할수 있음
끝
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1899907
팁글)2등함에 부들부들해서 올리는 펭 뒤잡콤보 루트 팁
나락호프 철소년 대회에서 2등했다.
저 상황에서 콤보 넣고 벽까지 몰고 갔으면 라운드 상황 어떻게 될지 몰랐을텐데...
결국 큐큐님에게 삼선제에서 2:0으로 지고 콩콩했다.
보통 콤보는 뒤에서 때릴일이 없고, 설사 뒤에서 시동기가 들어갔다 쳐도 판정이 반대성이기 때문에 놓칠 우려가 높다.
하지만 몇몇 캐릭(특~히 조도유)은 뒤자세가 좋으며, 종종 정면대치에서 뒤잡고 콤보가 들어가는 경우가 있다.
이 때, 저거 콤보 못 넣은게 분해서 펭 유저들에게 이거 잊지 말라고 글을 올려본다.
6LKRK->6WP->6LKRK->6LP->4WP 루트다.
일반적인 용보콤보랑 다르게, 이건 스크류 다음에 축 보정한다고 시간주면 그냥 헛치니
'스크류 넣자마자 바로 용보 할 것'
참고로 저거 원 후에 펭산고 반응이 늦으면 헛치니 엥간하면
6LKRK->6WP->6LKRK->2RKWP or 4WP(이쪽이 1댐 높다.)
이 루트로 연습할 것.
참고로 컷킥으로 띄웠다 해도 상황은 비슷하다. 대미지 계산을 위해서 넣어보겠다.
9RK->6WP->6LKRK->[1LP->4WP(최대댐)] or 2RKWP or 4WP
이런 식으로 넣어주면 된다.
'어, 저는 반응이 늦어서 콤보 루트가 왼어퍼인데 그러면 어떻게 해야 하나요?'
띄우고->3LP->3LP->1LPRK->달려가 2RKWP 하면 된다.
그러면 바닥의 경우는 어떻게 하냐...
솔직히 많이 연구를 못했고 바닥치기 연구지만, 일단 알고있는 루트를 올려보겠다.
띄우고->6WP->6LKRK->2RK(바운드)->[6LP->4WP,최대콤루트] 다.
일단 뒤를 잡고 바운드 시킨 상태의 문제로 말하자면
'바운드 후 용보가 안 들어가기 때문에'
어쩔수 없이 저렇게 최대콤을 넣거나, 그냥 4WP로 마무리, 원쓰리 또는 원원으로 하는 방법이 있다.
띄우고->3LP->3LP->1LPRK->대쉬 RK~LK(바운드)->4WP 이다.
타수 문제인지 원 넣으면 그냥 훅 하고 날라가서 아무것도 못 넣더라. 출발.
좀 더 연구가 필요한(펭은 시동기가 많기 때문에) 글이지만
아무튼 펭을 잡고있는 철린이~유저를 위해 대회나 데스 승강단전에서
뒤잡고 시동기 넣었는데 콤보 못 넣고 판 말려서 부들부들하지 말고 이걸 보고 깔금하게 조지라고 올려본다.
나란 새끼 출발 새끼.
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=235961&_rk=Zxh&search_head=10&page=1
[팁/정보] 펭으로 럭키 레아 딜캐하기.gif (움짤 다수) 수정
다들 펭의 기상 딜캐가 병신이라는 이야기는 한번 쯤 들어봤을 거라고 생각한다.펭이 이런 병신 같은 기상 공격들로 럭키 레아를 막고 딜캐하려고 시도하면
기상킥
기상 오손
기상 발퍼
소점프 컷킥
보통 사용하는 기상기 들이 전부 씹히는 것을 볼 수 있다.
최소 공중판정으로 맞으면 덜 억울할 텐데 멋지게 헛쳐버리니
실전에서 당한다면 씨발 병신 캐릭이라는 말이 절로 나올 것이고 실제로 나온다.
막고 컷킥이나 부랄펀치는 공중판정으로 들어가서 콤보를 못 넣는다.
침착하게 늦게 기상 기술들을 쓰거나 점프 후 기상기를 쓰는 방법이 있지만
나는 게임을 그렇게 침착하게 플레이하지 못하는 허접 새끼이므로 다른 방법을 쓴다.
기상 왼손 - 선진발 - 대시 용보 - 악촌고
42뎀으로 레이지면 무조건 거의 죽일 수 있다.
하지만 앞서 말했듯이 나는 침착하지 못한 병신 새끼이므로 딸피 마무리에서 대시 용보를 종종 삑내 못 끝내는 상황이 생겼다.
그래서 쓰는 게 창궁퇴(9AK)다.
이 기술은 잊어버리고 사는 게 이득일 정도로 고자 기술이지만 여기선 예외다.
기다리고 뭐고 할 거없이 막자마자 9AK 톡 눌러주고 왼어퍼 선진발 하면 뒤진다.
이제 럭끼 레아를 막으면 망설이지 말고 바로 창궁퇴를 써주자.
벽에서 막아도 그냥 창궁퇴 쓰면 벽에 예쁘게 박히니 벽콤 박으면 뒤짐
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=16595&_rk=EYz&search_head=10&page=11
[팁/정보] 펭팁)펭 웨켄 스텝 정리 1편
펭웨이는 23n으로 웨이브캔슬( 이하 웨켄) 스텝을 타면서
23n왼손으로 웨이브 도중 기상왼손을 발동 시킬수 있음
짤처럼 엄청 먼 거리도 한번에 붙을수 있게 해주는 갓갓 기술임
23n후 기상왼손을 발동을 언제하냐에 따라
이렇게 발동거리와 속도가 달라짐으로 완급 조절을 할수있다
그런데 펭 웨켄질보가 좋다고 막쓰다간 이런식으로 가는도중에 카운터가 남
그래서 234 스텝으로 웨켄도중 가드를 해줘야됨
(상단견제기 파해는 2편에서 다룰게요)
이렇게 23웨켄후 바로 4를 유지해버리면
웨켄 도중 들어오는 공격을 다 막아버릴수 있다
좀더 고급 테크닉으로는 234n 왼손이 있는데
웨켄가드후 질보를 쓰는 테크닉이다
짤처럼 웨켄부분에 공격이 들어오면 막고
웨켄가드후 상대가 안내미는걸 보고 234n왼손으로 접근할수 있음
물론 이 스텝도 234 부분뒤에 기상왼손으로 접근할때 맞을수 있으니 만능스텝은 아님
웨켄질보를 1타만 쓸경우 이렇게 타이밍맞게 돈 시계횡에 탈탈 털린다
이럴경우 질채를 섞어서 횡을 잡아주거나
후술할 웨켄질보 2타로 횡을 잡아주어야한다
웨켄 질보를 2타까지 쓰면
1타가 빗나가도 2타가 추적해서 횡을 잡아준다
만약 1타부터 맞았을 경우 26뎀이 들어가서 매우 쏠쏠하다
2타가 막히면 10딜캐를 맞지만
딜레이 3타를 몇번 써줘서 함부로 딜캐를 못하게 할수 있다
3타는 막히면 -12
이런식으로 질채와 같이 중거리에서도
웨켄질보2타를 써서 이지를 걸수 있다
둘다 양횡을 잡고 붙기가 좋음
웨켄질보2타로 26뎀 꼬박꼬박 넣다보면
질채를 막는게 쉽지 않아진다
붙는거 자체가 목적이면 웨켄질보 1타 위주로 쓰고
횡도 잡을겸 질채와 이지거는 용도로는 질보2타가 좋다
질보2타의 또다른 활용법은 중장거리 딜캐다
이렇게 악촌고도 헛치고 뜰 거리를
헛치는거 보는 즉시 질보2타 써버리면 딜캐 해버릴수있다
설령 막혀도
악촌고는 막히면 아프게 맞거나 뜨는데
질보2타는 -10밖에 안되는데 그 10딜캐 마저
3타의 존재때문에 하기 쉽지 않다
그래서 상대적으로 악촌고보다는 훨씬 안전함
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
1편을 마치면서 꼭 말하고 싶었던 부분
웨켄질보가 접근하기 매우 좋은 기술은 맞는데
그렇다고 풍신류 웨이브스텝마냥 웨켄스텝만 미친듯이 쓰면
공격도 가드도 안되고 저렇게 크게 맞아버림
대시가드, 백대시등 일반적인 스텝 밟다가
234 웨켄가드 스텝으로 몇번 간을 보면서
그러다가 웨켄질보를 쓰는 식으로 들어가야 더욱 잘먹힘
1편 끝!
2편 링크
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=16598&page=1
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=16598&_rk=urT&search_head=10&page=11
[팁/정보] 펭팁)펭 웨켄 스텝 정리 2편
1편 링크
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=16595
23n이 아니라 23유지를 하면 웨이브 도중 앉아버리게 되면서
웨이브 시간의 대부분의 프레임에 상단회피가 붙는다
그래서 초풍이나 와구등을 피하면서 뚫고 접근하기가 쉬워진다
노리고 쓰긴 힘들지만 23유지여서 3을 유지하니까
웨이브 도중 하단이 들어오면 자동으로 흘려버린다
23유지 스텝으로 들어가는중 초풍와구등 상단견제기를 피했으면
각종 기상기로 딜캐 하면 된다
만약 23유지 스텝으로 붙으면서 간을 봤는데
상대가 계속 무빙을 치는것 같으면 기상왼손으로 추가로 붙을수 있다
23유지 스텝으로 붙은뒤에 앉아3왼손 거리가 나오면
앉아3왼손과 각종 기상기로 이지선다를 걸수있다
앉아3왼손은 기술자체적으로 상단회피가 달려있어서
23유지 스텝으로 붙은후에 뒤늦게 나오는 상단견제기도 피하면서 때린다
앉아 3왼손이 카운터가 났을경우
8n 2양발로 횡캔밟기로 추가타를 넣으면된다
그런데 이런식으로 23유지 스텝으로 오는것 자체를 파해하는 분이 있다
이럴경우는 23n 왼손으로 붙는방법도 있지만
23유지후 4 가드로 간을보는 방법이 있다
이러면 결과적으로 조금 느린 234 스텝이 된다
만약 23유지후 4로 상대가 지르는걸 막았으면 딜캐해주면된다.
아니면 이런식으로 하박을 써서
23유지 스텝으로 오는줄 알고 뭔가를 내밀게 해서
하박 카운터를 유도하는 방법도 있다
끝!
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=15060&_rk=Zxh&search_head=10&page=12
[팁/정보] 다시 정리해서 올리는 웨이브 캔슬팁
236의 붕권스텝 웨이브나 6n23등의 풍신스텝 웨이브를 7n으로 캔슬하게 되면 바로 선자세가 되며 중립가드상태가 된다
7캔슬커맨드는 중간이던 처음이던 커맨드중에 들어가면 캔슬이 되기때문에 정확히 웨이브후 7입력이 아니더라도 캔슬이 가능하다
어느정도는 삑이나도 된다는소리
7로 캔슬하면 바로 선자세가 되는데 이때 앉게되면 앉는 모션이 부자연스러워보여서 상대 입장에서는 타이밍이 꼬이게된다
일반적인 웨이브 3유지후 2_3류 기술하고 타이밍이 조금 달라서 섞어쓰면 상대가 막기 어렵게 만들수가 있다
7캔슬은 캔슬직후 바로 선자세라 선자세에서 쓸수있는 기술들을 바로 쓸수있으며
웨이브 유지중 구간 상관없이 캔슬이 가능해서 완급조절이 가능하다
풍신류 웨이브도 7캔을 적용할수 있지만 4캔이 이미 있기때문에 사실 효율성이 있을지는 의문이다
그마나 웨이브 캔슬이 완급조절이 가능하니까 활용해볼 가치는 있다
7캔슬후 앉으면 모션이 어색하다는걸 이용해서 웨이브가 아닌 다른기술에도 적용할수있고
앉을때의 모션이 미묘하게 차이가 나기때문에 타이밍을 꼬을수가 있다, 하지만 큰 차이가 없어서 효과를 크게 못볼수도있다
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=16590&_rk=Zxh&search_head=10&page=11
[팁/정보] 펭팁)펭웨이 간류상대 몇가지 정보
1. 진막
2타를 이렇게 양손으로 패링해서 거하게 콤보 먹여줄수도 있고
아니면 밑에 배꼬집을 해도됨
진막1타를 막자마자 배꼬집을 하면
배꼬집이 진막1타는 딜캐 2타도 피하고 때린다 즉 그냥 딜캐임
조금 반응을 늦게 배꼬집을 해도 1타막고 딜캐가 안되는거지 2타 피하는건 똑같음
2.잽
원잽막고 배꼬집하면 일반적으로 횡쳐서는 못피하는 원잽게타 원잽어퍼를 둘다 피해버림
다만 너무 남발하면 66양손이나 시계횡에 뚝배기 깨질수 있으니 주의
3.어퍼
간류 어퍼막고 기판치기를 써버리면 후속원투의 1타를 피하고 2타를 카운터냄
간류가 어퍼만 깔았더라도 개념딜캐 하는식으로 하단 때려버림
간류가 어퍼후 원잽1타만 깔았으면 카운터 없이 맞지만 그러면 어퍼가 맞아도 콤보가 안되기 때문에
그런 간류는 없을거고
간류가 어퍼만 깔고 3으로 흘려버릴수 있음 주의
1타막고 딜캐넣거나 후속 원투앉고 띄우는게 정석이지만
이런식으로 기판파해도 할수있음
4.양손
간류 양손막고 펭 제기는 딜캐임
혹시나 자세를 잡아도 모든기술이 제기에 지고
파크로 발악해봤자 제기 맞추고도 파크 막고 딜캐가 됨
2타에는 뜨니까 주의해야 하지만
2타 배제하면 제기로 딜캐겸 자세심리 봉인할수 있음
5. 레드
간류 레드막고 기상원투원을 지르면 파크를 써봤자 총합46뎀 쳐맞음
레이지가 43피부터 만들어지니까 절대 살수가 없음
만약에 안개기고 그냥 맞으면 26뎀
사실 펭의 기어인 기상왼발도 쓰면 파크에 꽂아넣고도 파크막고 원투투 딜캐를 해서
총합 39뎀이 나옴 그냥 맞으면 띄우니까 이김
근데 기상원투원을 써야되는 이유를 보여드림
이런식으로 기어를 자세6양손이 피해버림
컷킥도 마찬가지로 피해버림
이경우에도 기상원투원을 쓰면 2타카운터로 3타까지 맞으면서
35뎀을 안전하게 꽂아넣을수있음
6. 그밖에 딜캐들
투원자세나 진막자세 콤보중 양손자세 이지등 자세이지 걸릴때
4양손 하단슬라이딩은 막고 8오손으로 찍어버리면 옆구르기로도 못피하게 딜캐로 맞고
마찬가지로 자세6양손 중단박치기도 간류가 준뚱캐여서 막고 악촌고하면 들어감
(조금 널널한 편이긴 한데 너무 늦으면 악촌고 안들어감)
7.백대시
간류 게타구리를 맞아도 초근접으로 맞은게 아닌이상 백대시에 2번째 게타가 피해짐
2양손도 막아도 백대시에 게타구리가 피해짐
간류 상대할때는 기본적으로 횡보다는 백대시로 승부보는게 좋음
끝!!
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=10412&_rk=CFQ&search_head=10&page=14
[팁/정보] 펭팁특) 장문충임 - 허보와 우각의 상관관계에 대하여
안녕하십니까. 달붕이입니다.
펭웨이 허보와 우각의 상관관계에 대해 알아봅시다.
일단 니가와식 펭 운영 대해서 알아봅시다.
멀리서 우각(6rk)만 쓰는게 시작입니다.
기본적으로 노멀히트시 콤보가되는상단 + 긴판정 + 1타 후 뒤돌기로 빠짐 + 2타 낚시 라는 장점때문에
펭 니가와의 꽃이라고 할수있습니다.
머리를 정신없이 흔드는 풍신류나 덩치큰 뚱캐들한테 유효하지만
리치가 미친듯이 긴 돌진기나 견제기가 있으면 많이 쓰시면 안됩니다.
일반적으로 허보의 파해법도 긴 돌진기 이므로 이런캐릭터에게는 원거리에서 허보는 자제해주세요.
(ex. 알리사+클라우디오 공참손, 카즈미 쎄이야, 기가스 66rp 등등)
이런캐릭터들은 니가와 운영보다 가까이서 줘패는게 이득입니다.
기술들도 근접대결에선 펭웨이가 우세하므로 붙어주세요.
위 몇몇 케릭터들을 제외하면 니가와전법이 꽤나 좋습니다.
우각을 상대가 극복못한다면 우각만으로 겜이 터질수있습니다.
우각을 노리는 빠른기술 깔아놓기나 상단회피기로 접근하면 허보를 씁시다.
상대의 기술이 헛치고 역으로 딜캐가 가능합니다.
이런식으로 허보와 우각이 상호보완적이므로 심리가 편-안해집니다.
그럼 상대가 붙는데 성공했다면 어떻게 해야할까요.
제기차기, 박면장, 배꼬집기등 빠르고 판정좋은기술로 상대를 때어놓을수있습니다.
박면장을 제외하고는 확정딜캐가 없습니다. 다만 프레임이 손해라서 주도권을 상대에게 뺏기는데
펭의 특기가 상대의 턴을 역으로 이용하는데 있습니다.
허보, 단편, 배꼬집기 3가지 기술로 상대의 공격을 역으로 피하고 공격할수있습니다.
특히 허보는 제기차기 가드후에 써주면, 제기차기의 가드백과 더해져 상대의 왼만한 제자리 기술을 피할 수 있습니다.
그럼상대는 왜 너만때려 새기야 라고 외치면서 리치가 긴 기술을 뻗거나 대쉬기술을 쓸수밖에없습니다.
이런기술은 대부분 발동이 느리거나 대시커맨드로 입력하므로
역으로 컷킥이나 박면장을 쓰게되면 역으로 카운터를 노릴수있습니다.
즉 니가와 -> 가까이오면 우각-> 우각뚫고 접근 -> 제기 -> 가드후 공격 -> 허보 -> 허보를 이기기위한 긴 공격 -> 컷킥
제 게임을 보시면 제기를 막았는데 상대가 컷킥이나 박면장을 카운터 나는 경우가 많은데
이런 심리가 돌고돌아 상대방이 제기를 막고 느리고 긴 기술을 내밀다가 맞는거다 라는걸 알 수 있습니다.
요새 고통받는 펭유저분들에게 도움이 되길 빕니다.
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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3299388
펭 웨이 판정 모음집.gif (쓰레기 판정)
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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3299315
펭컷킥 추가제보.gif(쓰레기 판정)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3299304
펭 15띄우기는 그냥 없다 생각하고 하셈(쓰레기 판정)
컷킥이고 기상어퍼고 다 판정 개병신이라 그냥 없다 생각하셈
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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3299332
펭 할때 마음가짐
나는 악촌고만 쓴다. 큰거 헛치고 막고 컷킥 용보 들어갈수있어도 악촌고 만 눈물을 머금고 써야함.
헛친거 용보는 먹히면 피눈물남.
씨발 12좀 주지 레드라도. ㅠ
가끔씩 미친놈 처럼 횡이지 쓰는데 콤보이후 막히면 한숨쉬고 반성하면서 긁어야지 뭘 지르냐 반성 ㄱ
기상킥하고 호밍기 돌리다가 카운터 나면 그래 뭔 바둑두냐 걍 이득이나 갖자.
꿀팁은 배꼽마려울때 생각이있다면 걍 과감하게 횡컷킥 쓰자
벽콤은 분파 악촌고 각나오며꼭쓰자.
반격기를 잘노리고 양손도 특정 기술 가드시키고 상대가 뭘쓰는지 보고 질러보기.
스프링킥없어서 답답해도 참는다.
풍류 만나면 빠르게 끝내야 한다.
경험상
시즌1 겐부갈때 승단때 5꽉 딸피에서 질채만 진상대로 벽에서 4번써서 레이지때 이김 이런 미친짓 해야함.
애증의 케릭임.
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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3285176
철권팁 콤보로 용보 마무리 이후 상황
분파 = 발크게 들어올리는데 막히면 +8
가드하고 나서
3lk노딜띄우기 발동18 - 짠손이랑 같이맞음
경직딱풀리는순간 타이밍맞춰서 백대시하면 피해짐
질채 발동16- 짠손짠발 다이김 컷킥도 씹음
백대시는 잡는지 해봐야하는데 아마 잡을듯싶음
실험해보고 댓글로 써놓음
맞추고 다시 질채심리ㄱㄱ
분파가드되는상황이 싫어서 낙법 안치고
뒤로 일어난다 = 대가리덤블링 맞음
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3238813
(철권팁)펭 '귀주' 패링시킬수 있는 기술 알아봤다
https://www.youtube.com/watch?v=mZrjqX3nMdk
이분이랑 여러 유튜브 올리시는 분 덕분에 괴주패턴에 대해서 쏠쏠히 써먹다가
괴주를 넣을수 있는 상황이 몇개나 될지 궁금해 졌음.
그래서 프레임표 뒤지면서 찾다보니까 많더라고.
일단 괴주가 발동 21에 막히면 -13이고
프레임표 보면 발동 2~7프레임 사이에 펀치 흘리기 기능이라고 써있는데
이말이 결국 상대방이 내미는 손기술의 최종 발동판정이 2~7프레임이라는 거였고
그럴려면 그 전에 내가 불리프레임 기술을먼저 가드시켜야 했음
영상을 만들어서 올리고싶은데 영상 편집자체는 안해봐서 오래걸릴것같고
일단 글이라도 먼저 적어볼게.
우선,
상대방이 내미는 기술은 10~15프레임 손기술로 한정했음.
보통은 견제를 왼어퍼나 원쨉으로 하지 어퍼로는 안하니까.
1. 연환충퇴(LPLK, 발동10 가드시-5) : 상대방이 10~12프레임 내밀면 패링 성공
2. 삼연횡1타(RP, 발동10, 가드시 -3) : 10프레임 내밀면 성공
3. 하이킥(RK, 발동 11, 가드시 -8) : 10~15프레임 내밀면 성공
4. 전운락조(RK~LK, 발동28, 가드시-4) : 10~11프레임 내밀면 성공
5. 입환악촌파1타(6RP, 발동16, 가드시 -8) : 10~14프레임 내밀면 성공인데 상대방이 15프레임 기술 내밀면 어째선지 카운터 나더라
성공하는경우가 10번에 한번 나올까말까였음.
6. 입환악촌파2타(6RPLP 발동 16 가드시-5) : 10~12프레임 내밀면 성공
7. 용보1타(6LK 발동21 가드시-3) : 10프레임 내밀면 성공
8. 이합전퇴(6RK 발동18 가드시-9) : 11~15프레임 내밀면 성공( 16프레임 내밀어도 성공할듯)
9. 호포참조(6AP 발동 19 가드시 -9) : 11~15프레임 내밀면 성공(이것도 마찬가지로 16프레임도 될거여)
10. 발경장1타 (3RP 발동20, 가드시-9) : 11~15프레임 내밀면 성공(이것도 마찬가지)
11. 발경장 2타(3RPRP 발동20 가드시-6) :10~13프레임 내밀면 성공
12. 축척퇴(3LK 발동18 가드시-7) : 10~14프레임 내밀면 성공
13. 탄퇴(3RK 발동15 가드시-6) : 10~13프레임 내밀면 성공
14. 방천선퇴(3AK 발동23, 가드시-8) :10~14프레임 내밀면 성공인데 15프레임은 카운터났음
15. 선풍연수3타(1RK RK RK 발동10 가드시-8) : 10~15프레임 내밀면 성공
16.부호진각진4타(4RP LK RK RP 발동17 가드시-6) : 가드 후에 앉은자세라서 기상13 손기술내밀면 성공했음, 상대가 짠손내밀면 카운터남
17. 전신연무1타(4LK 발동23 가드시-8) : 10~15프레임 내밀면 성공
18. 전신연무2타(4LK LK 발동 23 가드시-6) : 10~13 프레임 내밀면 성공
19. 측복퇴(4RK 발동12 가드시-9) : 11~15프레임 내밀면 성공 (16내밀어도 성공할거여)
20. 응상파(9LP 발동18 가드시-7) : 10~14프레임 내밀면 성공
21.창궁퇴4타(9AK LK 발동24 가드시-6) : 10~13프레임 내밀면 성공
22. 금강도추(기상RP 발동15 가드시-9) : 11~15프레임 내밀면 성공(16프레임도 성공할거여)
23. 등각(기상RK 발동11 가드시-7) : 10~14프레임 내밀면 성공
24. 풍아연격1타(운주 중 AP 발동 15(운수포함35) 가드시-9) : 11~15프레임 내밀면 성공(16도 ㅇㅇ)
25. 비학장(허보 중 RP 발동14(허보포함29) 가드시-9) : 11~15프레임 내밀면 성공(16도 마찬가지 ㅇㅇ)
26.스핀킥(뒤자세 RK 발동10 가드시-8) : 10~15프레임 내밀면 성공
정리하자면
내가괴주를 내밀기전에 먼저 손해프레임기술을 내밀때
손해프레임이
-3 : 10프레임
-4 : 10~11프레임 내밀면 성공
-5 : 10~12프레임 내밀면 성공
-6 : 10~13프레임 내밀면 성공
-7 : 10~14프레임 내밀면 성공
-8 : 10~15프레임 내밀면 성공
-9 : 11~15(16)프레임 내밀면 성공하게된다
틀린 정보도 있을수 있고 오타도 있을수 있으니까
그냥 '어떤 병신이 이길려고 발광을 떠는구나'정도로 봐줬음 좋겠음.
도움되는 정보면 다행인거고.
그리고 영상은.......모르겠다.
조낸 오래 걸리거나 안할지도.
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3230750&exception_mode=recommend&page=1
펭하는 애들을 위해 적는 케릭별 염두해줄것
안녕 각설하고 바로 본문들어간다
vs 고엘기녹 - 나도 몰라 리벤지x
vs 스티브 - 4lp 많이써라. 플리커시 4lp또는 2rp, 기원권조심 또조심, 벽에 몰리면 앉거나 9rp, 가끔 6lkrk질러라
- 심리끌고가는법 : 2rp랑 1lk 2rk로 기원권 유도하고 기원권비중 늘어나면 4lp, 46lp도 안전한편
vs 폴 - 웨이브까지는 좋은데 기상lp함부로 내밀지마라 와구에 턱돌아간다.
- 멀리서 깔짝거려서 구르기 유도하고 시계로 한번 피해서 조지자.
- 딜케좋은데 왼어퍼가 좋은편은 아니라 의외로 4rk, 2rp의 기본심리가 잘먹힌다. 어퍼도 4lp는 잘 못뚫어.
vs 화랑 - 아 예전엔 상성좋았는데 개쎄졌어 시발놈
- 클래식한 파해법 : 다리들면 46lp 일단써봄 느린걸로 파해함 -> 아몰랑 컷킥, 4lp
- 멋을아는 펭 : 6ak로 패링 플라스윕같은거 4ak lk로 띄움 캬~
vs 리리 - 멀리서 시계만 돈다 쭈우우우우우욱 -> 백플립 헛친다 -> 입맛대로
- 붙으면 4lp, 46lp, 4ak로 짧은 리리의 공격을 씹어준다.
- 계급이 낮을수록 하단을 조심히써라 컷킥맞는다
vs 아스카 - 내가 파해하는법 : 내미는 비중을 10분의 1로 줄이고 거의 모든 중단기에 재반격심어놓는다.
- 근데 이건 나같은 철찌나 하는거고 용차 자운을 모두이기는 4rk 4lp위주로 개긴다.
- 웨이브중 가드땡기는법만 알면 좀 편해진다. 23_4 (버튼 안누르고 레버만)
vs 카주야 - 기원에 좆털린다. 기초적인 파해는 기원보다 빠른 4lp지만 안전지향이라면 백대쉬 4ak로 기원을 피하자.
- 풍신류 공통파해로 멀리서 6rk만 쓰는게 있다. 이거 못 뚫는 풍신류가 수두룩하다.
- 은근히 짧은 카즈야는 4ak로 파해가 되긴하지만 가끔은 머리를 비우고 시계횡보를 쭉돌아주자
vs 데빌진 - ox퀴즈를 잘푼다.
- 중단위주로 풀어나가는 데빌진은 개겨야 이기고, 하단위주로 풀어나가는 데빌진은 막아야 이긴다.
- 물론 펭기준이다 다른케릭으로 뎁진 중단에 개겨봐야 죽음뿐
vs 드라 - 중거리에서 허보로 간을 신나게 본다
- 깊게 들어와서 쓰는 어썰트빼고는 다피해짐 개꿀 ㅋㅋ
- 깊게 들어와서 어썰트 쓴다 -> 컷킥 6rk로 역파해 가고 답답해서 붙어서 지랄하면 4lp의 먹이
일단 이만큼 쓴다. 나머지는 댓글로 달면 그케릭부터 쓸께.
눈치보느라 있다가 이어서 씀
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3230880&exception_mode=recommend&page=1
펭하는 애들을 위해 적는 케릭별 염두해줄것 -2-
안녕 댓글 많이 달려서(1개만 달려도 계속 쓴다는 뜻) 2편바로간다잉
vs 카즈미
- 난 거리 벌리고 싸우는 스타일인데 (니가와 오진다는 뜻) 그러면 카즈미한테 힘듬. 이건 알리사도 공통 일단 붙자
- 알리사는 움직임때문에 이지선다 강제봉인급인데 그나마 카즈미는 닿긴함. 그래도 하이킥있으니 이득박고 기술쓰자
- 4lp는 진리, 하이킥 유도 한다음 횡신rk 라던지 9rp도 좋고, 원쓰리같은 부담없는 딜교로 이득잘챙여야됨.
vs 킹
- 이쉑기 은근 기본기 쌈할라고 깝죽거리면 4lp로 참교육하면됨 그럼 보디 지름
- 보디스매쉬 막고 악촌고 잘때려주고, 잡기타이밍에 앉는것도 좋지만 9rp 46쓰면서 나는 미쳤다 하면 좋아 죽음
- 이번작에서 잡기도 카운터나서 4lp카운터 개꿀임. 그리고 레이지 되면 절대앉지마라 일단 레드 찍고보는게 킹
vs 아머킹
- 아머킹 딜교의 기본은 10번하단 내주고 1번막아 이기는거다. (라스도 비슷한데 라스는 하단 비율 많지않음)
- 아머킹 하단은 딜케잘해주고 잡다빙의해서 짠발쓴다? 흘려야됨. 대충 후소퇴랑 66rp(고추만지기)만 딜케잘하면됨
- 나는 풍신류다 웨이브웨이브 -> 6rk에 고개들때 쳐맞고 참교육
vs 잭
- 반시계 횡신 rk 특효약임 근접싸움때 한번씩 써주자. 근데 너무빨리쓰면 가끔 어퍼 못피해서 처맞고 사망
- 근데 어퍼는 딜케만 잘해줘도 내밀기 힘드니 딜케 잘해주자. 원투라도 꼬박꼬박 때려줘야됨.
- 배꼬집기에 은근 잘털리고, 머신건은 허보에 약함. 덩치케릭은 6rk 많이 써주는것도 잊지말자
vs 마덕
- 얘도 덩치라 6rk많이 써주자. 카운터기술이 아프긴한데 4lp는 10프레임이니까 역카운터 노리자.
- 마운트가 안닿을정도 거리에서 마운트 끝에 박치기하는거 막으면 컷킥띄워짐. 허보까지 동원해서 노려보자
- 기상기 구린편이니 하단 많이 심어주고, 주력기 프레임이 느리니까 4lp 4rk 맘껏쓰면서 답답해할때 lplp쓰면 카운터남
vs 로우
- 0프레임이냐 -1이냐를 잘알면 원투니를 이기냐 못이기냐 심리가 수월해짐
- 2rp가 잘먹히는 편이지만 개기는 용도로는 쓰지말고 개길땐 9rp나 46lp로 빠져나오자
- 슬라딜케는 기상 lp 잘 띄워주고, 해머남발하면 역카운터 한번 노려줘야됨 얌전하면 딜교가안됨
- 은근짧으니 허보도 섞어주자
vs 샤힌
- rk시리즈가 타점이 매우 높으니 상단회피 달린애들 많이써주고 역으로 rk시리즈 유도하고 횡보한번 도는 파해도 있다.
- 컷킥 남발은 23_4웨이브 가드로 막고 딜케 몇번해줘서 봉인시키고, 기본기가 특출나게 좋은건 아니니까 붙어서 패자
- 거슬리는 기술은 9lk랑 슬라이딩. 앉아서 이지만 걸려고하면 4rk로 미리 끊거나 기상lp로 심리걸 틈을 아예 주지 말자
vs 클라
- 이새기도 기원권 있고 rk카운터 있어서 카운터 은근 조심해야됨. 4lp할때 횡신 컷킥을 조심하자
- 웨이브 가드로 컷킥부터 못쓰게 해야됨. 그래도 쓰는게 클라고수긴하지만. 딜교하기 시작하면 밀림
- 자잘하게 긁어줘서 애초에 뛸생각을 못하게 하자. 2rk가 컷킥 발동전에 때려서 잘씹음. 그리고 허보,6rk는 클라한테 별로
이제 뭐뭐남았는지 잘 모르겠음 일단 댓글로 나머지중 궁금한거 있음 ㄱ
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3230977&exception_mode=recommend&page=1
펭하는 애들을 위해 적는 케릭별 염두해줄것 -3- (리, 알리사 추가)
이번엔 서론이 좀 있다. 남은케릭들을 보아하니 트라우마 걸리는 쉑들이 많다.
아마도 내 마음속의 상처로 남아 생각해 내기도 싫은 것이겠지 여튼 3탄 간다.
vs 조시
- 발년. 버튼을 못눌러 안달이 나는 펭웨이 유저를 참교육시켜주는 케릭. 일단 참아야 산다.
- 근데 막고 딜케가 약하잖아? 사망. 어퍼는 박면장으로 어찌어찌 카운터나는데 조시는 카운터 내려는 맘을 좀 내려놔야됨.
- 존로킥 막지마 흘려. 로우킥 막아봤자야 흘려. 6rk 돌리지마 존풍맞고 콤보 한세트야. 허보도 잘안먹힘
- 이래저래 짜게짜게 그것도 딜케 약한걸위주로 쓰고, 기술을 주고받지말고 횡보를 한탐 돌아봐라. 이득기위주로 푸는것도 방법
vs 레오
- 벽에서 빠져나올떄 9rp좋지만 완벽파해는 아님 읽고 파해할정도 고수라면 차라리 양잡써서 풀리고 자리바꿔
- 이지 타이밍에는 한번 과감하게 지르는게 필요. 그나마 레오 4lprk 카운터 사라져서 카운터 걱정은 줄었다.
- 6rk도 좀 자제하고 많이 지르는 레오가 많으니 하단보단 중단으로 묶어두는 방식이 좋을듯
vs 샤오
- 예전엔 4rk하나로 답답하게 해줬지만. 지금은 앉아봉황으로 다피함
- 진짜 미친놈에겐 더미친놈을 보여줘야됨. 상대 낙법칠때 rklk같은걸로.
- 하지만 전통적으로 4rk에 약한건 여전하고 뒤돌때 하단은 반격못하니 2rkap로 꾸준딜넣어주자.
- 236ap로 묶어두는것도 혼자겜하는 상대방과 같이 게임을 할수있게 해준다.
vs 레이
- 승류 막으면 얌전히 짠손쓰자. 이것도 바로쓰면 안되고 앉았다가 눌러야됨 연타하면 2타맞음.
- 자세에서 이지막는 그 순간! 허보한번 눌러주는 습관을 들이자 물론 붙었을땐 얄짤없음 46lp라면 가능하겠지만
- 레이도 붙으면 일단 지를게 9lk밖에없다. 빠른프레임 중단으로 압박 ㄱㄱ
vs 줄리아
- 쌍기각 16됐다매? 꼬시다 ㅋㅋ (3타나오기전에 박면장쓰면 카운터남, 근데 3타안쓰면 노멀히트)
- 빙글빙글돌고 난리피면 4lp누르면 얌전해짐, 그외에 2타 딜레이 기술이 많으니 침착하게 게임하자
- 벽에서 이지걸릴때 배꼬집기쓰지말자. 중단이 호밍기임. 멀리있을때 6rk돌리다가 줄설트 조심하자.
vs 안나
- 하는사람 있냐? 카오스로 하단노리는거 조심
- 안나는 시계에 약하다 -> 배꼬집기 시계다 -> 남발
- 이지타이밍에 백대쉬 한번에 허보한번더하면 200원형이 복귀해도 못때림
vs 니나
- 중간중간 나오는 하단 잘흘릴 정도의 고인물이면 알아서 잘 잡겠지
- 원투비중이 은근히 높아서 2rp카운터 잘나줌. 팔짧아서 배꼬집기 잘맞음. 근데가끔 발싸대기 카운터나서 사망
- 짧은케릭은 허보와 니가와 6rk로 대쳐하는게 기본이다. 딜교밀릴것같으면 거리멀리자
vs 알리사
- 붙어라 떨어지면 지는거라고 생각하고 붙자. 물론 붙는다고 이기는건아님 ㅋㅋ 컷킥 조심
- 횡신이지등이 움직임좋은 알리사면 안닿는 경우가 허다하다 딜교욕심을 버려라
- 기상lp같은거 많이 깔아놓으면 공중기술이 많아 얻어걸리는 경우가 많다. 그때 콤보 잘때려주고
- 하단을 긁기보단 중단으로 앉는걸 때려주자. 하단은 마음속에 있는거다. 안써도 앉게되있음.
vs 리
- 2rp가 잘먹힌다 카운터기 1타가 대부분 상단이라. 상단회피 기술 위주로 사용하자
- 중단카운터기는 대부분 느린편이고, 앉아이지를 많이 쓰는데 중요할때 노린다! 라는 마음으로 내주면서 플레이하면 편하다.
- 딜이 대부분 이지선다보다는 카운터에서 나오는 케릭터니까 흥분해서 내밀기 보단 이득기챙겨가면서 하자
공통사항
펭하는애들 횡신이지 쫄리면 나오는거 나도 안다.
데스할때는 가끔 대놓고 보여주는것도 좋다. 인식을 심어주고 이지거는거니까
하지만 대부분의 상황에선 횡신이지 남발하는건 독이되니까 확실한 상황 몇가지 알려주겠음.
양잡이후, 기상 rp히트후 상대 낙법시, 공곰 6lkrk마무리한뒤(뒤구를경우대비 rklk쓰면 확정히트)
벽콤을 악촌고 아니라 제기로했을경우 (비추긴함... 때릴수있을땐 쎄게 때리자)
이정도는 무조건한번 시도할만하다. 그외에 누적딜은 2rp, 236lp 같은 하단기로 심어주고
앉으면 기상 lprp로 긁어주면 된다. 3편끝~
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1554500
펭 곰전용 콤보 샘플 18.63mb
기상RP - 왼어퍼- 용보 - 1LPRK(S) - 제자리LK~RKLK (61)
무난하게는 기상RP - 왼어퍼 - 1LPRK(S) - 제자리용보(1타 헛침) - 용보가 들어감
용보 - 6AP(S) - 반시계용보 - 용보 - 대시악촌고 (80)
6AP로 시작하는 루트 중에선 뎀지 이게 젤 셈... 아마도?
6AP로 시작하는 루트 중 무난한 건 스크류 이후 대시왼어퍼 - 용보 - 용보
용보용보용보용보
걍 머... 이런 것두 됨ㅋ 귀여워서 찍어봤음
칠촌고 - 바로 용보 하지말고 약 1~2프렘(체감상) 기다린 후 용보 - 6AP(S) - 반시계용보 - 대시악촌고 (63)
실전에서 못 씀 걍 이런 식으로 우겨넣는 게 가능은 하다는 거 보여주려고 찍었다
저지랄할 것 없이 용보 2타만 단독으로 맞추면 6AP가 쉽게 들어가는데
이게 가능한 상황이 이미 스크류를 소비한 후밖에 없어서 실전에선 쓸모가 없음
실전에서는 저거 쓰지말고 바로 1LPRK(S) - 제자리용보(1타 헛침) - 용보 - 대시악촌고
아니면 바로 1LPRK(S) - 제자리용보(1타 헛침) - 잽 - 용보 써라
3LK - 1LPRK(S) - 제자리용보(1타 헛침) - 용보 - 대시악촌고 (66)
3LK 다음 바로 1LPRK가 들어가는 게 핵심
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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=842845
소소한 팁글) 펭으로 정주금계 파훼법
시발 글쓰기 에러떠서 다시쓴다.
누가 써달라해서 써줌.
간단하게 쓴다.
1. 가장 완벽한 파훼는 전캐릭공통 1타가드하고 2타 반시계가드.
근데 존나 어렵다.
2. 박면장, 단편으로는 파훼 절대안됨.
1타와 2타사이에 단편 입력하기엔 커맨드도 괴랄하고
둘 다 레오한테 카운터로 처맞는다.
3. 1타막고 허보.
금계오손죽빵-허보lp하단이 이긴다. 나머지 허보기술 진다.
가끔 허보rp상단이랑 같이 맞는데 대부분 카운터나서 뒤짐.
금계하단-허보lk중단 일명 허보컷킥이 이긴다. 나머진 진다.
금계컷킥-허보rp상단 일명 허보박면장이 이긴다. 나머지 진다.
그냥 펭이나 레오나 가위바위보임.
펭 입장에선 허보로 기술만 피하고 가드후 딜캐할수도,
레오 입장에선 1타만 쓰고 허보 백대쉬 또는 2타쓰고 자세잡고 캔슬해서 허보 기술 기다릴수도 있음.
즐철건승승단해라.
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