게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '머독' 공략 관련

AlrepondGame 2020. 9. 11. 01:21
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철권7 FR, TEKKEN 7 '머독'

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%ED%81%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%EA%B7%B8%20%EB%A8%B8%EB%8F%85 

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3403261

 

움짤로 보는 머덕 입문용 메뉴얼 총합본 버전 1

 

뒤에 적어놓은 숫자는 데이터 숫자이니 만약 모바일유저분들은 주의

일단 머덕을 처음하거나 입문하시는분들 입장에서 적었습니다.

운영같은경우...제가 아직 미숙해서 제대로 못적었습니다.다른 고수분들팁을 참고해주셈 죄송합니다.

비록 부족한 글이지만 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.

 

 

참고내용

철권갤러리 머덕 캐릭터 팁공지글들

텍켄센트럴 머덕게시판(오모플리타(현 머덕게시판지기)) 글들

나락호프 유튜브

구라티비 머덕운영

해외 유튜브와 레딧의 머덕 관련글들

FRAMEDATA for TEKKEN 7 FR 어플

Fighting Game Buddy 어플

 

개요

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술 10m

 

딜캐

선자세

10F-원투(LPRP), 원보디(LP2RP), 투원(RPLP)

12F-엘보스팅(66RP) (잘안쓰임.....)

13F-컴프레서스윙(3RKRP)

14F-퀵바주카(4RK)

15F-스윙어퍼(6LP), 더블트러스터(6AP)

16F-더블해머훅1타(6RP),오찌(1RP)

17F-몽골리안 춉(9AP)

 

앉은 자세

10F-짠손(앉은 자세 2LP), 퀵어퍼(기상 AP)

11F-헬스탭(기상 중 LP)

13F-스턴 니(기상 중 RK)

17F-몽골리안 촙(9AP) [발동 후 앉은 자세되는 하단기는 딜캐불가]

18F-레이드 킥(기상 중 LK)

19F-토네이도 훅(기상 중 RP)

 

기술 설명

 

상,중단기

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393203 타격기1탄 14.5

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393418 타격기2탄 12.5

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393780 타격기3탄 13.9

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3394451 타격기4탄 11.6

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3399164 타격기5탄 10.8

 

하단기

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3399325 하단기 12.9

 

크라우칭 자세

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3368944 1탄 주내용은 크라자세 자체적 내용 13.4

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3369395 2탄 주내용은 크라자세 파생기(기상딜캐편) 16.1

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3369913 3탄 15.4

 

잡기

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3400131 잡기 1 15.6

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3400284 잡기 2 20.4

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3401657 잡기 3 11.1

 

마운트

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3402007 마운트 1 14

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3403117 마운트 2 23.2

 

기타팁

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3367424 공중양잡 마무리 심리1 20

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3367583 공중양잡 마무리 심리2 20

 

후기

일단 음슴체로 쓰겠음

메뉴얼이라 존댓말로썻는데(몇몇은 음슴체랑 어체긴 하다)이거땜에 인기없는건지

맨날 글을써도 반응이 없어서 잘썻는지 아님 뭐가 잘못된건지 몰라서 내가 잘못써서 그런가?

내가 좆밥이라 반응이없는건가 싶어서 그만둘려는거 몇몇 지인들이 계속써보라고 해서 완성함

일단 묻히는것보단 내글에 도움이 좆도안되나? 내가 좆밥이라서 그런건가 라는 현타가 와서....

그래서 만약 이새끼 개좆밥인데 이딴거 적네 ㅋ 이러면 나로썬 반박을 못함....

그래도 만약 이글을 읽고 머덕에 대해서 조금이나마 도움이 된다면 난 그걸로 만족합니다.

 

작업기간(본격적으로 적게된거)

2019.6.1~2019.6.6

작업시간 영상찍고 움짤찍고 물어보고 하루평균 5,6시간정도(중간에 날아간거3개있어서...)

머덕움짤,영상 용량 약 30기가 (영상이 엄청 잡아먹더라...)

다른 메뉴얼 참고하고 직접 물어보고,외국유튜브이나 레딧글읽어보는데 영어 존나어려움 ㅅㅂ

 

 

만약에 이거 읽고 이부분이 마음에 안든다.이건 틀렸다.이런거나 질문있으면 댓글로 피드백점

(근데 워낙 무관심이라.....피드백이 잘안오더라....질문은 몇개오긴했는데....)

나중에 다른캐릭터로 좆밥실력이지만 팁글이나 메뉴얼 한번 도전해 보겠음

그동안 머덕 메뉴얼 봐줬거나 도와준 갤러들한테 감사를 표하며....

 

다들 즐거운 철권해라! 원하는 계급 찍어보고 실력도 늘고 자기가 만족하는 수준으로 가길

 

P.S

근데 이거 모바일은 링크 어떻게 해야하지? 일일히 다 올려야하나???

 

P.S 2

흑흑 개추좀 받아보자 나도ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ(추하다 미안)

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3392915

[철권팁(움짤다수,10m)]머덕 메뉴얼 1 머덕 개요와 레이지기술

 

안녕 여러분

저번에 의자단 주제에 메뉴얼쓴다고 한 머덕 유저입니다.

고민하다가 여러분들의 조언에 초보자나 머덕입문자 대상으로 도움이 되도록 메뉴얼를 쓰게 되었습니다.

유튜브링크 없이 그냥 움짤만으로 설명하자니 양이 많아서 아마 몇몇개로 나눠서 적게 될거 같습니다....

머덕 개요,타격기(상,중,하),잡기와마운트 이런식으로 적을거 같은데 나중에 엑조디아마냥 각 링크걸어 메뉴얼 만들까 생각중입니다.

솔직히.. 다른곳 내용들을 참고해서 적은거 대부분이라....다른공지글들 내용이랑 같을수 있습니다...(죄송합니다...)

만약 메뉴얼내용중 어 이건 아닌데? 이거 이것도 된다 싶은거 있으시면 댓글로 피드백해주시면 수정하거나 추가하겠습니다.

부디 부족한 글이지만 좋게 봐주시고 조금이나마 도움 되셧으면 좋겠습니다.

 

참고내용

철권갤러리 머덕 캐릭터 팁공지글들

텍켄센트럴 머덕게시판(오모플리타(현 머덕게시판지기)) 글들

나락호프 유튜브

구라티비 머덕운영

해외 유튜브와 레딧의 머덕 관련글들

FRAMEDATA for TEKKEN 7 FR 어플

Fighting Game Buddy 어플

 

 

1P기준이며 캐릭터 대상은 히트박스 제일작은 사오유로 했습니다.

 

 

 

머덕 캐릭터의 이해

머덕은 철권4에서 처음등장한 캐릭터로 무술은 발리투도 라는 브라질의 종합격투기(무법칙 격투기라는데 자세한건 ㅈㅅ)입니다

원래는 안나오나 싶었는데 2018년 12월 TWT에서 발표된뒤 7FR에서 참전하게되었습니다.

덩치는 무슨 사람주제에 전투로봇 잭7이나 곰인 쿠마 개조인간 기가스랑 거의 막먹는 탈인갑급입니다...

대부분이 간지나는 상남자같은 느낌과 강력한 데미지 등으로 입문하시는 분들이 많은데 머덕에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

 

머덕의 장단점으론 다음과 같습니다.

 

머덕의 장점

 

 

1.미친 데미지

머덕은 다른캐릭터들에 비해 데미지가 굉장히 높습니다.

예를 들어서 콤보데미지의 경우 국콤은 다른캐릭터와 비슷한정도이지만 카운터나 높은데미지의 시동기로 콤보가 나올시 대충떄려도 70~80정도나오고 레이지상태에서는 100정도는 평범하게 뽑을정도로 굉장히 강합니다.

또 강력한기술들이 많아서 다른캐릭터가 몇대 더 때려야하는걸 머덕은 한,두대로 퉁치면서 운영이 가능합니다.

그래서 보통 밑에있던 단점들을 이 데미지로 메꾸어서 운영하는게 대부분입니다.

 

2.중장거리 운영에서 강함

머덕은 근접전이 안좋지만 중장거리에서는 매우 강력한 편입니다.

리치 긴기술들이 많아서 거리벌리면서 들어올려는 상대방을 카운터내거나 긴 하단들을 이용하여 갉아먹으면서 마운트를 이용하여 상대방을 공략하는데 매우 효과적입니다.

그래서 기본적으로 머덕은 근접전을 피하면서 중장거리쪽으로 운영해야 머덕입장에서 편합니다.

 

3.심리전에 능함

머덕은 강력한중단과 데미지가 높은 하단을 통한 중하단 이지가 가능하며 또한 크라우칭자세를 통한 크라이지도 좋습니다.

특히 마운트 이지같은경우에도 매우 효과적입니다.

또 기상심리전에서도 상대방이 누워있으면 다운잡이나 다운공격을 하던가,개기면 오찌같은 기술로 카운터를내 콤보를 내는등 심리적으로 상대방을 압박할수 있습니다.

 

 

 

 

머덕의 단점

 

1.근접전에 매우 약함

보통 머덕 처음이나 입문하시는분들이 자주 말씀하시는게

"머덕으로 근접전이 힘든데 어떻게 운영해야하나요?"

이러시는데 머덕은 우락부락하게 생겨서 근접전깡패 같지만 실제로는 근접전에 매우 약합니다....

기본적으로 다른캐릭터 처럼 왼어퍼가없고 기본기가 매우 부실하며,기술들 대부분이 느린 발동속도를 가지고 있어서 기술쓰다가 끊겨서 처맞는경우가 많고....횡으로 피하자니 덩치때문에 이것도 힘듭니다..

물론 3AP,2RK,원보디,원투,푸싱,반격기등 이런걸로 근접전에서 도움이 되는기술이 있지만 역시나 힘듭니다...

그래서 머덕이 근접전에서는 프레임상황도 좋지않아서 수비적으로 하게되고 일반적으로 두들겨맞다가 끝나기떄문에 근접전은 되도록이면 피하셔야 합니다.

 

2.부실한 딜캐

머덕이 이번7에서 그나마 괜찮아 졋다지만 아직도 딜캐면에서 굉장히 부실합니다.

일단 13딜캐인 무릎꽝(3RKRP)경우 1타가 짧아서 헛치는경우가 많고,...14딜캐인 퀵바주카역시 맞추고도 이득이 2밖에 안되서 보통

10딜캐부터 14딜캐까지 원보디(LP2RP)같은 10딜캐로 하거나 크라자세로 이지를 거는경우가 많습니다....

또 원거리 가드백큰 기술들 딜캐도 못하는편입니다...(예:폴 붕권딜캐도 조금만 거리멀어지면 안됩니다..)

기상딜캐역시 부실한게 다른캐릭터 막고 보통 15부터 띄우는데 머덕은 18프레임부터 띄울수있고....전체적으로 딜캐가 부실합니다.

 

3.덩치

머덕은 솔직히 백대쉬나 횡신이나 움직임이 나쁜편은 아닙니다.

문제는 그 덩치가 이걸 다 말아먹는다는게 문제입니다...

횡같은경우 치다가 덩치떔에 이게맞아?이러는게 대부분이고 다른캐릭터들 횡으로 피하는기술을 머덕은 횡으로 못피하는게 대부분입니다....(물론 뚱캐라는게 원래 횡이 안좋습니다.)

그리고 다른캐릭터가 보통 이게살아? 이러면 머덕은 이게죽어? 이럴정도로 콤보나 데미지를 더 맞습니다..

 

4.횡에 매우 취약함

머덕의 기술들이 대부분 횡에 매우 취약합니다.

특히 주력기라고 하는 기술들 오찌,니슬링등 역시 횡하나는 잡지만 다른횡은 전혀못잡고 심지어 원투조차 횡추적이 잘안됩니다....

그래서 횡각좋은 리리나 알리사한테도 매우 힘듭니다

 

5.알고보면 나사빠진 기술들

머덕이 강력한 기술들을 많이 가지고있지만 나사가 빠진경우가 많습니다

히트해도 손해가 막심하다던지....판정이 안좋다던지....발동이 느리다던지.....뭔가 정상인 기술이 별로없습니다..

뒤에 후술하겠지만 주력기라고 하는것들도 뚜껑을 열어보면 큰 문제점이 거의 하나씩은 나옵니다...

 

6.파해당하면 매우 무력해짐

머덕이 강력한기술들과 이지선다,마운트로 게임을 하면서 상대방을 압박하는데 문제는 상대가 머덕을 조금이라도 파해법을 안다면

머덕입장에서 게임이 힘들어지기 시작합니다.

예를들면 상대방이 머덕의 마운트를 다푼다던지,머덕의 이지선다를 파해하거나 기술사용전 끊어버린다던가...

이러면 머덕입장에서는 마땅히 할게없어지고,답답해지고 그렇다고 짜게 운영하자니 머덕은 왼어퍼가없고 기본기가 부실해서 그것도 안되고...그러면서 상대에게 압박당하기 시작하면 아무것도 못하고 그냥 맞고있다가 게임이 끝납니다...

 

 

 

요점으로는 머덕은 상대방과의 근접전을 피하면서 거리를 벌려 리치가 긴 기술들을 이용하여 중장거리에서 니가와운영을 하면서 마운트,크라자세등 이지를 걸어서 운영하는게 기본적인 운영법입니다.

또 이지선다가 강력하지만 막히거나 파해당하면 굉장히 무력해지거나 손해가 크지만 성공할지 매우 큰이득과 데미지를 통해 게임을 유리하게 가져갈수있는 하이리스크 하이리턴 캐릭터입니다.

그러므로 머덕을 운영할떄 거리조절과 상대방의 심리를 알아보는게 필수입니다.

 

불리한 상성으로는 기본적으로 근접전깡패들이나 횡각좋은 캐릭터 등에 있고

유리한 상성은 딱히 생각나지 않지만 나머진 걍 할만한거 같습니다만...힘든상성에 대해서 몇캐릭터 적어보겠습니다.

 

로우

일단 근접전 개깡패로써 붙는순간 머덕이 할게없습니다....개기자니 빠른기술이 없어서 쓰면 카운터처맞고

그렇다고 머덕이 중장거리에서 기술들 지르다가 로우 양발이나 견제기맞고 콤보나 데미지 오지게맞습니다...

동실력대라면 거의 이기기 힘들다고 생각합니다.만나면 한숨부터 나옵니다....

 

스티브

일단 근접전도 개깡패인데 빠른 중단기 없는 머덕이 기술쓰다가 퀵훅이나 기원권맞으면 골로가서 마땅히 내밀게 없습니다.

그러다가 심리걸려서 가드만하다가 말려죽습니다....(구라 피셜) 스티브상대로 머덕이 내밀게 없다고 언급

 

카즈미

역시 근접전 개깡패로 사기적인 원원과 왼어퍼등등 근접전에서 압박하면 머덕이 막기만해야합니다...

중거리같은겨우 카즈미가 세이야! 이지랄하는거 피하지도 못하고 걍 막기만 해야합니다....그러다가 카즈미가 접근하면

앞에내용처럼 근접전 시작하고....악순환....

 

니나

일단 니가와하면 어느정도 할만은 한데 문제는 근접하면 머덕이 매우 불리해지기 시작합니다.

근접압박과 쉐캔을 통해서 머덕을 압박하는데 벽이라면 탈출도 못하고 걍 멘탈 나갑니다....

그나마 다행인게 니가와하면서 거리벌리면 니나입장에서 들어오기 껄끄럽다만 붙는순간 머덕이 힘들어집니다.(나락호프,구라 피셜)

 

줄리아

이번에 시즌패스2에 같이 참전한 줄리아 입니다.

머덕기술대부분이 타점이 높은편이고 느린편인데 줄리아가 하이킥으로 다카운터내고 콤보먹이면서 유리하게게임합니다..(샤넬 피셜)

그리고 근접하면 호신주나 질보로 개짓거리하는거 머덕이 마땅히 끊을게 없습니다....

물론 거리벌리면 줄리아도 나름 껄끄러워지는데 줄설트나 다른기술로 머덕한테 붙으면 머덕 두들겨맞다가 끝납니다.

(헬프미 피셜) 스파2 장기에프와 가일급 상성이라고....

 

횡각이나 무빙좋은 캐릭터

머덕 기술들이 횡을 잘못잡는편인이긴한데 준호밍기급 기술들도 리리가 피해버립니다...

머덕입장에서는 기술 함부로 지르자니 리리가 다 피해버리고...개빡칩니다.(나락호프 피셜)

알리사도 마찬가지로 횡잘피하고 움직임좋아서 머덕입장에서 상대하기 껄끄럽습니다.

 

일단 대략적으로 머덕이 빡센 캐릭터만 적어봤는데 상성관련해서는 제가 확실하게 알지못해서 일단 다른네임드들이나 선수분들 말과 경험으로 적어보았고 확실치 않은건 일단 적지 않았습니다(풍신류한테 약한걸로 아는데....제대로인지 몰라서 일단 보류)

물론 실력차이 나면 그런거 없겠다만....일단 동실력대라고 가정하고 적었습니다.

 

다음으로는 머덕의 기술들에 대해서 알아보겠습니다.

 

머덕의 레이지 기술

레이지 아츠(레이지 상태에서 4AP) 발동 20 중단판정 기본 55데미지+체력소모값

머덕의 레이지 아츠입니다.

판정이 별로안좋아서 쓰다가 헛치거나 씹히는경우 좀 있습니다.그리고 사용후 상대방과 위치바꾸고 멀리 날려보내서,.좋지도 않습니다..

보통 콤보마무리로 쓰는경우는 상대가 레드 마운트를 잘푸는경우,또는 상대가 아 죽겠다 싶을떄만 사용합니다.

레아는 보통 필드나 특히 벽에서 압박당하거나 상대가 기술 내밀거 같다 싶을때 사용하지 보통 레드에 밀려서 잘 사용되진 않습니다.

그리고 시전시간이 길어서....상대방이 좀 빡칩니다.그리고 이타이밍에 랜뽑도 잘나옵니다....

 

레이지 드라이브(레이지 상태에서 6RP+LK) 발동 21 중단,끝거리는 특수중단판정 기본 47데미지

머덕의 레이지 드라이브 입니다. 통칭 킹통사고,레드마운트 이렇게 불립니다.

머덕이 마운트 특유의 달려가는 모션없이 그냥 바로 냅다 스피어를 걸어서 마운트자세로 이행,마운트이지성공시 추가데미지를 줍니다.

머덕이 사기기술중 하나이자 상대방이 머덕이 레이지상태일떄 긴장하게 만드는 이유입니다.

일단 레드판정이 타격판정이고, 서있거나,공중에서맞거나,벽에서맞든 히트만하면 바로 마운트로 이행하는데

마운트 성공시 데미지가 타수보정을 안먹습니다.

머덕이 레이지상태에서 레드로 마무리해서 마운트로 이행하면 콤보딜+(마운트100%딜) 이렇게 데미지를 계산됩니다.

기본적으로 레드한방 맞추고 마운트까지 성공하면 최대87까지 뽑습니다...(카운터시 최대94까지 나옵니다..)

그냥 맞춰도 이런데 콤보마무리에 레드맞추고 마운트까지 성공하면 기본100정도는 가볍게찍고 최대 140에서 160까지 가능해서 불리한게임도 역전하게 만드는, 사기치기 좋은 기술입니다.(맞는상대방은 이게게임이야?이러면서 개빡쳐합니다.)

근데 이게 막아도 문제인게 일단 막혀도 최소이득이 +7이고 머덕이 엎드린상태에서 이지를 걸수도 있습니다...

다만 거리가 멀수록 가드시 이득이 증가량이 달라집니다.

 

 

근접에서 레드가드시 상대방은 레아나 점프를 통해서 머덕의 손나락(엎드린상태2RP)을 피할수있습니다.

다만 박치기(RP)같은경우 점프하면 같이 맞았습니다...

 

중거리에서 가드시 머덕이 +12 이상 이득을 가지게 되서 레아가 발동이 안되고 점프도 못해서 손나락을 못피합니다....(가드는 가능)

 

다만 너무 끝거리에서 사용하여 가드한경우 짠손같은 특수중단 판정이 되버려서 가드후 이득이 없어집니다....

머덕이 거리조절을 잘해야한다는 이유중 하나가 이것입니다.

 

물론 발동 프레임이 빠른편은 아니여서 잽이나 빠른기술에 끊기기도 발동하다가 견제맞고 끊기기도 합니다.

또 정면히트말고 상대가 횡돌다가 피할수도있고 돌다가 맞으면 히트데미지만 입고 마운트는 이행되지 않습니다.

(물론 이게 판정이 애매한게 횡조금만 돌다가 맞으면 히트하면서 마운트되는데 좀크게맞으면 저렇게되는게 많았습니다.)

 

생각없이 막 지르시면 저렇게 레아맞고 죽습니다....눈치껏 잘사용해야 합니다...

 

 

 

일단 머덕의 기본적인 특징과 상성 그리고 레이지 기술들에 대해서 알아봤습니다.

다음편은 아마 머덕의 타격기에 대해서 적어볼 생각입니다.

만약 제가 적은내용중 틀리거나 이런것도있다 싶으시면 댓글로 피드백 부탁드립니다.

팁글은 금방끝냈는데 메뉴얼을 적자니 굉장히 오래걸릴거 같네요....일단 좋은글 적어보도록 노력해보겠습니다.

좋게 봐주셧으면 감사하겠습니다...잘부탁드립니다...

 

P.S

딜캐관련해서는 마지막에 총통합 공지문단에 적어볼 생각입니다.

움짤이랑 같이 만들어서 올릴 예정인지라 아마 마지막에 딜캐적을거 같습니다...

 

P.S 2

타격기 외에 잡기랑 마운트는 따로 글 적어서 올릴 예정입니다.

그리고 크라자세랑 기상딜캐,스토막자세는 예정에 쓴 글 링크로 대체하겠습니다...(시간이 없어서....죄송합니다..)

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3393203

[철권팁(움짤다수,14.4M)]머덕 메뉴얼2 머덕 타격기1탄

 

저번에 머덕의 특징과 레이지기술에 대해 알아봤습니다

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 

이번에는 타격기에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

작성순서는 FRAMEDATA for TEKKEN 7 FR 기준으로 작성했습니다.

 

1P기준에 히트박스작은 사오유 대상으로 했습니다.

 

 

머덕의 타격기들 

원잽(LP) 발생 10 상단판정 데미지 7 

히트시+8에 가드시+1인 머덕의 잽입니다.

기본적으로 잽의 타접이 높습니다...(이번작에서 낮아졋다는데 그래도 높습니다.)

그래서 상대방의 왼어퍼가 머덕의 원잽을 씹고 같이맞는 경우도 좀있습니다...

(머덕의 원잽이 라스왼어퍼에 씹혀서 같이 맞는장면)

그래도 히트시에 이득이높고 상대방의 압박에서 벗어나기위해 써줘야하는 중요한 기술입니다.

히트시 원투나 원보디가 확정입니다.

 

원투(LPRP) 발동 10 상,상단판정 데미지 7,12

 

머덕의 원투로 히트시+5 가드시-1입니다

다른캐릭터에 비해서 리치가 길지만 타점이높고 판정이 안좋습니다.

상단을 숙이는 모션이 조금이라도 있으면 원투가 헛치고 횡도 잘못잡습니다...

(머덕의 원투를 반시계횡으로 피하는 사오유)

보통 견제기로 쓰거나 10프레임 딜캐로 사용하며 크라자세로 이행이 가능합니다.

대신 크라자세로 이행시 히트시이득이 0으로 변경됩니다...그리고 가끔 크라자세이행 해도 상대 원투류나 왼어퍼에 기술이 씹힙니다.

파생기로는 다음과 같습니다.

 

원투스토막킥콤보4(LPRPLKAP) 발동 10 상,상,중,상단 판정 데미지 7,12,12,28

 

3타까지쓰냐 4타까지쓰냐 로 나눌수있는데 3타까지 사용시 히트시-5 가드시-16 4타까지면 히트시0 가드시+4 입니다.

원투나 원투크라자세잡으면 상대가 앉거나 개길거같을때 가끔씩 써주는 기술입니다.

왜냐하면 일단 3타까지쓰면 막히면-16이라 뜨고,막타는 노딜인대신 상단이라 상대가 앉으면 콤보맞습니다..

대신에 3타히트시 4타확정에 4타가드나 히트시 앉은자세가 되여서 가끔씩 써주시면 될거 같습니다.

근데 리스크가 커서 잘안쓰시는분들은 잘안쓰시더군요...

 

원투엘보스팅(LPRP6LP) 발동 10 상,상,상단 판정 데미지 7,12,21

 

히트시+6 가드시+4인 통칭 원투원입니다.

내 원투 막고 상대가 원투로 개길거같을떄 사용하면 좋은 기술입니다.

만약 개기다가 3타 카운터시(단독카운터도 가능)

상대가 뒤로 엎드리면서 쓰러지는데 이때 허스트배쉬(1RKLPLP)로 스크류해서 콤보 가능합니다.

또 막히고+4여서 상대가 막히고 개길시에 퀵바주카(4RK)까시면 좋습니다.

만약 안개기면 하단긁으시거나 잡기쓰시면 되고 좋습니다만 막타가 상단이라 상대가 앉아버리면 뜹니다.

그리고 멀리서사용시 상대가 반시계횡은 잘피하고,시계횡에도 피해지는걸 볼수있습니다.

딜레시 사용도 가능한데...안쓰는게 낫습니다.

히트시+6이라 맞아도 개길거 같으면 오찌(1RP)나 어퍼(3LP)쓰면 상대에게 콤보 선물을 줄수있습니다.

 

잽보디블로우(LP2RP) 발동 10 상,중단 판정 7,13 데미지

 

히트시+7 가드시-9인 통칭 원보디 입니다.

보통 10딜캐하시면 보통 이걸로하시는게 히트시 이득이+7이라 매우좋습니다.

또한 2타가 중단이라 원투예상하고 앉는상대한테 자주쓰시면 좋습니다.

원보디를 자주깔아놔야 상대입장에서 아 저거땜에 못숙이겠다 싶어서 안앉게되는데 위에 원투크라나 원투엘보쓰시면 됩니다.

또 맞고난뒤 4RK가 절대판정 즉 개기는거 다이기고,오찌나 푸싱(AP)에 카운터나면서 콤보로 연결이 가능합니다.

다만 가드시-9라 견제기로는 차라리 원투나 투원 쓰시는게 낫고 딜캐로 쓰시는거 추천드립니다.

(원보디맞고 개긴다 싶으면 오찌가 저렇게 스크류해서 콤보맥여주면 됩니다.)

 

퀵엘보스팅(RPLP) 발동 10 상,상단 판정 데미지 10,12

 

라이트펀치(RP)만 사용시 히트시+8 가드시 0 이며

둘다쓸경우 히트시+5 가드시+3인 통칭 투원입니다.

10딜캐중에 데미지가 가장강하며 가드시에도 이득입니다.

패턴으로는 투원가드,히트후에 니슬라(2RK),4RK쓰거나 푸싱 원보디등 쓸수있습니다.

다만 2타가 상단이라 1타막고 2타앉는상대에게 주의하셔야 합니다.

 

스트레이트숄더임펙트(RP2AP) 발동 10 상,중단 판정 데미지 10,22

 

히트시 공중콤보 가능하며 막히면-12인 통칭 투숄더입니다.

보통 투원앉은상대한테 써주면 좋아죽는 기술로 원투보다 투원을 상대가 앉기 꺼려하는이유입니다.

다른사용법으로는 시동기이후 공콤중간에 벽몰이할떄 자주사용하는데 대신 사용시 축이틀어지니 유의하셔야합니다.

패턴으로 보통 투 투 투 이렇게 간보다가 상대가 못참고 개기거나 앉으면 숄더가 나와서 띄우는걸로 사용가능합니다.

 

사이드하이드킥(LK) 발동 17 상단 판정 데미지 28

히트시 상대가 날라가고 가드시-14인 기술입니다.

솔직히 이거 왜있는지 모르겠습니다...안쓰시는게 좋습니다. 봉인하세요....

 

하이킥(RK) 발동 13 상단 판정 데미지 16 

히트시+6 가드시-5인 하이킥입니다.

잘안쓰이는 기술입니다만 카운터시

초근접떄 카운터시 오찌로 콤보 가능합니다. 해봤는데 저게 최대인거 같습니다..(RK-오찌-원투크캔원투-딱지 해서 64)

중간쯤거리에서 맞으면 롱잡기(6AR OR 6AL)이나 파크(6AP)가 히트하긴 합니다.

간간히 허찌르신다고 쓰셔도 되긴하는데...하이킥보단 원투류 쓰시는게 나을거 같습니다.

 

푸싱(AP) 발동 15 중단 판정 데미지 0

히트시+3 가드시-9인 통칭 슴만튀,젖만튀 밀치기 입니다.

킹의 슴만튀처럼 쓰기에는 발동프레임이 느려서 자주는 못쓰고 보통 기술히트하고 이득일떄 상대가 개긴다싶으면 까는편입니다.

데미지가 없어서 안좋은건가 싶으신분들 계시는데 만약 카운터나면

위에짤이랑 다르게 차이가 나면서 상대가 뒤로 밀려나는게 보이는데 카운터시 이득이+16입니다.

이떄문에 카운터시에 필드에선 어퍼,오찌사용하시고 벽이면 벽꽝되는 무릎꽝사용 하시면 됩니다.

보통 이득이5이상인 기술이후에 쓰시면 좋고,만약 가드한다고해도 가드백이 큰편에 노딜이라 위험하지도않습니다.

그래서 근접전때 원투류히트후에 사용하시는게좋고 근접전됬을떄 가드백을 이용해서 거리벌리면서 근접전을 벗어날수도 있습니다.

패턴으론 원보디 푸싱,바벨(236RP) 푸싱 등등 이득이 큰기술히트후 개기는상대한테 효과적입니다.

 

더블해머훅(6RPLP) 발동 16 상,상단 판정 데미지 20,25

 

1,2타 따로사용가능하면 히트시1타+7가드시-7이며 2타는 히트시 콤보이행이며가드시-7인 통칭 앞투원입니다.

리치가길어서 견제기로 사용해주시면 좋고 또 공중에서 맞으면 스크류기가 되는데 데미지가 제일강합니다.

하지만 1타 타점이 높아서 236LP 니슬링(9LK)등 높이뜨는 시동기에 써야 맞습니다.

일단 1타히트시 2타확정은 아닙니다.하지만 

 

1타카운터시 콤보가능하며 2타는 노말히트만해도 콤보가 가능합니다.

또 1타와 2타사이에 딜레이를 줄수있어서 상대한테 타수심리를 걸어도 좋습니다

하지만 1,2타 모두 상단이라 잘앉는상대한테는 조심하셔야 합니다.

머덕출시전에 기가스가 이기술가져갔는데 기가스쪽이 리치가 더 깁니다.

 

훅스매시콤보(6RP2LPRP) 발동 16 상,중,중단 판정 데미지 20,17,16

앞투원을 이제 앉는상대에게 써주는 기술인 훅스매시콤보입니다.

2타 3타까지 쓸수있는데 2타만 쓰면 히트시+2가드시-13,3타까지쓰면 히트시콤보에 가드시-15입니다.

그리고 2타히트,가드시 상대가 앉은자세이며,2타히트시 3타가 확정입니다.

다만 1타카운터시 2타만 확정이고 3타는 안맞습니다.

보통 앞투원 앉는상대들한테 써주면 좋아죽는다만 막타까지가드하면 제가 죽습니다(내가 죽는다구요!)

머덕출시전에 킹이 이기술가져갔습니다.

 

 

움짤 한계가 20개여서 다음편에서 진행하겠습니다...

아마 다음편부터는 머덕의 주력기술들이 많이 나올거 같습니다.

모자란 글이지만 읽어주시는 분들께 감사합니다.

만약 틀린내용이나 수정해야할 내용있다면 댓글로 피드백 부탁드립니다.

 

P.S

와씨 패턴까지 올리려니 움짤한계가 너무 큽니다 아님 패턴편을 따로 올려야 할지...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3393418

[철권팁(움짤다수,12.5M)]머덕 메뉴얼2 머덕 타격기2탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393203 타격기1탄

이어서 시작하겠습니다.

 

1P기준 히트박스작은 사오유 대상입니다.

 

맘모스차지(6LKRP) 발동 23 중,중단 판정 데미지 17,20

1타는 니리프트라고 하고, 1타만사용시 히트시+5 가드시-8이며

2타까지사용하면 히트시+6 가드시-9인 맘모스차지가 나가고 2타 히트시 상대는 앉은자세가 됩니다.

1타히트시 2타까지 확정으로 들어가고 2타히트시 사원맵 바닥 부숴집니다.

그리고 1타 2타 각각 카운터가 나면

 

이렇게 공중콤보가 가능합니다.

보통 이득일떄 1타만깔아놓다가 2타써서 카운터내는식으로 사용합니다.

1타같은경우 반시계횡신 어느정도 잡습니다만 ...시계에 털립니다....

그리고 모션이 큰편이라 중간에 끊기는경우도 있어서 사용시 유의해야하지만 좋은 기술인거 같습니다.

 

와일드스템프(6RK) 발동 19 중단 판정 데미지 20

히트시+2 가드시-8인 머덕의 중단밟기입니다.

가드나 히트시에 상대가 앉은자세가 되는데 히트해도 이득이 적은편이라...필드에서 쓰기도 애매하고

다운판정있긴한데 누워있는적을 다운잡기나 누운자세떄 쓰는 밟기를 더자주쓰는편이라 잘 안쓰입니다..

 

더블 트러스터(6AP) 발동 15 상단 판정 데미지 21

머덕의 상단 파워크래시기 입니다.

히트시 상대가 머리를 내쪽으로 하늘을 바라보면서 날라가고 막히면 -10입니다...

그래도 근접전때 상대의 공세가빡세면 한번씩 써주시면 좋습니다.

만약에 상대가 날라간 상태에서 심리를 걸수있습니다.

만약 상대가 극기상이나 후방기상시 대쉬하고 어퍼하면 맞습니다.(후방기상은 대신 근거리에서만 멀면 오찌로떄리면됨)

다만 극기상이랑 후방기상시 어퍼 타이밍이 다르므로 유의하셔야합니다.

만약 상대가 누워있거나 옆으로 구르면 대쉬 다운잡이나 다운공격(예:밟기,로킥(2LK)등) 해주시면 됩니다.

특히 다운잡하다가 옆으로 잡히면 마운트이행까지 될수있습니다..

만약에 상대가 개기면 오찌나 호밍기(4RP)사용하시면 됩니다.

다만 주의할게 타이밍 애매하면 오히려 제쪽에서 카운터날수있으니 조심(근데 보통 거의다 극기상이나 후방기상으로 일어남...)

이밖에도 상대가 일어나서 굳으면 하단긁던지 상대방 심리에 맞춰서 사용해주시면 됩니다.

그리고 리치 길어서 붕권딜캐로 쓰이는데 중간가드백만되도 안됩니다...(곰 웅귀신권은 된다는데..미겔귀신권은안됩니다...)

 

스크라이밍태클(6AK) 발동 32 상단가불판정 데미지 30

히트시 상대는 날라가고 가드불능인 가불기입니다.

벽꽝되고 바닥붕괴도 됩니다.

보통 오찌 니슬링같이 멀리날아가는거 맞고 낙법치고 일어나는 타이밍에 깔아놓으면 어..어?이러면서 몇번 맞아줍니다.

돌진하는동안 횡신잡는편이고 돌진하는상황에 낙법칠경우 반시계는 잡는데 시계는 가끔 헛칩니다.

중간에 AK눌러서 크라자세로 이행가능합니다.

다만 상단이여서 상대방이 앉을수있으니 조심하셔야합니다.(고단에선 보고 다 앉더군요...)

 

자이언트볼(6LP+RK) 발동 21 중단 판정 데미지 25

 

히트시+9 가드시-18인 통칭 자볼,어깨빵 이라고합니다.

머덕의 중장거리를 책임지는 기술이자 저단에선 날먹기로 유명한 기술입니다.

일단 가드시-18인데 말이 18이지 머덕이 누운상태에 상대방은 가드백때문에 딜캐를 쎄게못합니다...

넓은판정에 돌진거리도 엄청길고 초근거리에서쓰지않는한 잽같은 기술로 퍼올려지거나 카운터나는 일 거의없습니다.(동시히트라던지)

(실제로 친구한테 이것만 쓰다가 욕먹고 싸대기맞았습니다...)

판정도 괜찮은게 양횡도 어느정도잡고 시계에서는 돌다가 옆구리에 맞는경우도 종종있습니다...(물론 멀리서쓰다가 횡치면 망)

사용후 머덕이 엎드린자세가 되는데 여기서 머덕이 이지를 걸수있습니다.

 

1.웨이크업해머(엎드린상태에서RP) 발생 20 중단 판정 데미지 23

히트시+4 가드시-7인 엎드린자세 이지 중단입니다.

판정도 나름 후해서 상대가 만약 점프나 컷킥같은거 지르면 먼저때리거나 못해도 같이맞습니다.

또 밑에 손나락떄문에 앉은상태에서도 히트해서 이지선다가 가능합니다.

다만 레아에는 집니다...

 

2.웨이크업스윕~다이빙블로(엎드린상태에서2RP) 발생 17 하단 판정 데미지 18(10)

정면히트시 추가타를주면서 마운트자세로 이행합니다.대신에 가드시-24입니다.

정면히트가 아닌 옆으로 맞았을시에는 넘어지기만 합니다.

저단에서 자볼이 사기적인이유중 하나입니다.

일단 17발동이라 보고못막습니다 찍어야하고 성공시에는 마운트자세로 이행하고 마운트이지 성공시 추가타맞습니다.

만약 상대가 맞으면 앉을텐데 그러면 위에 박치기랑 이지걸립니다.

그렇다고 점프하거나 컷킥하는분들 계시는데 머덕이 한템포 기다리다가 떨어지는타이밍에 쓰면 무조건 맞습니다.

 

자이언트 볼의 설명으로 돌아가서 

일단 가드시에는 손해여서 머덕이 개길시에 큰기술에 맞습니다.(-18입니다.머덕유저분들 개기는거 위험해요)

하지만 반대로 자볼이 상대에게 히트시에 최소이득이+9고 거리에따라서 다른데 최대+17에 엉덩방아 지으면서 넘어지는데 낙불이라 

머덕의 위에 이지2개가 절대판정입니다.

다만 가드시에 머덕에게 짠발이 무조건 맞는지라...그리고 카즈야같이 뻥발류 쌘애들한테 좀 꺼려지긴합니다.

그래도 자주쓰일만한 주력기이고 고계급에서도 가드백이랑 후상황때문에 딱히 할게없어서 애매해서 종종 사용되기도합니다.

날먹기 개꿀!

 

스윙어퍼(3LP) 발동 15 중단 판정 데미지 15

 

히트시 공중콤보 이행가능하며 가드시-12인 머덕의 어퍼입니다.

머덕은 다른 캐릭터들의 오른어퍼가 없고 왼어퍼로 상대를 띄우는 까닭에 일반적인 왼어퍼가 없습니다...(ㅠ)

그래도 어퍼중에서는 상위권인 어퍼입니다.

일단 앉은상대도 띄울수 있고 

양횡신잘잡고 특히 반시계횡쪽은 거의 잡습니다(시계횡보는 종종못잡을때있음 그리고 리리는 피하더군요..)

거의 준호밍기급이고 리치도 나름 길어서 준수한편입니다.

전작에서는 16프레임이였는데 이번작에서 15프레임으로 상향먹었습니다.

보통 니가와 하면서 오다맞아라 식으로 깔아두시면 위에 짤처럼 맞고 콤보 넣으시면 됩니다.

 

더블임펙트(3RPLP) 발동 15 중,중단 판정 데미지 16,21

1타만 사용시 히트시+6 가드시-7이고 2타까지 사용하면 히트시 날라가며 가드시-13입니다.

머덕이 오른어퍼가 없는대신 이기술이 있습니다.

2타성기술로써 딜레이가 가능해서 1타만 쓰면서 가드후에도 딜레이가능해서 2타떄려줄수있습니다.

1타카운터시 2타가 확정인데 보고 때리는게 가능합니다.(1타노멀히트후 2타확정아닙니다.카운터시 확정)

보통 필드에서는 안전한 중단으로 사용되고 벽에서는 압박할떄 사용하는편입니다.

이렇게 벽에서 2타히트시 벽꽝이 됩니다.

또 스크류기이기도한데 보통 상대가 무릎꽝보다 타점이 낮은 상황일떄 대신사용됩니다.(대신 기술후에 후딜이깁니다.)

 

스토막 시리즈

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3373471 크라자세 추가본과 스토막시리즈

이글참고해주시면 됩니다....

시간이 없어서 죄송합니다...

 

움짤한계로 인해 3탄에서 계속하겠습니다.....

만약 틀린점이나,부족한점,궁금한점있을경우 댓글로 피드백해주시면 수정하거나 추가하겠습니다.

비록 모자란글이지만 조금이나마 도움이 됬으면 합니다.

 

P.S

이제 1/4한거 같습니다....

양이 많네요 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3393780

[철권팁(움짤다수,13.9M)]머덕 메뉴얼2 머덕 타격기3탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393203 타격기1탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393418 타격기2탄

 

바로시작하겠습니다.

1P기준으로 히트박스 작은 사오유로 했습니다.

 

 

컴프레서스윙(3RKRP) 발동 13 중,상단 판정 데미지 13,25

1타만사용할시 히트시+2 가드시-5이며 2타까지 사용할시 히트시+12(가드가능) 가드시-5인 통칭 무릎꽝입니다.

예전작에서는 2타가 2중단인대신 막히고 죽는거에 쓰기 애매한 기술에서 이번작에서는 2타가 상단인 대신 히트시에 상대가 빙글빙글 돌면서 큰이득을 얻을수 있게되었습니다.

13딜캐주제 데미지가 38라는 큰데미지에 이득도 매우큽니다.

2타 단독 카운터시에 스크류가 되면서 콤보이행이 가능합니다.

히트시 이득이 매우크므로 개길경우 오찌가 절대판정이고 니슬링까지 카운터로 들어갑니다.

이렇게 맞고 개기시면 오찌가 다 이깁니다(이건뭐 워낙유명한거여서...)

그리고 무릎꽝이 스크류기도 되고 강벽꽝도 하기떄문에 좋지만 판정이 너무 안좋아 필드에서 쓰시는건 추천하지않습니다.

1타무릎판정이 안좋아서 저렇게 헛치는경우가 많습니다....그래서 차라리 벽에서 사용하시걸 추천합니다. (일해라 하라다...머레이...)

그리고 2타 상단이라 상대가 1타막고 앉고 띄울수도 있으니 조심하셔야합니다.

 

헤드어택그라인더(3AP) 발동 17 중단 판정 데미지 23

히트시+3 가드시-11인 머덕의 중단기입니다. 

머리를 뒤로뺴다가 떄리는지라 원투류는 씹고 짧은 중단기마저 회피해서 근접전에서 도움이 되는 기술입니다.

(레오의 정주금계2타도 씹고 타격하는모습 그러면 레오가 정주1타만 쓰겠지...ㅅㅂ)

그리고 횡도 잘잡는 편이라 준호밍기로 사용해도 괜찮습니다.

(사오유의 반시계횡을 따라가면서 떄리는 머덕)

보통 이기술은 근접전때 상대가 원투같은걸로 개길거같을떄 사용하거나 횡칠떄 자주씁니다.

안그러면 니슬라 로킥 오찌등 가드후 불리할때 상대가 습관적으로 원투를 내민다 싶을떄 써주면좋습니다.

또 막히고-11인데 끝거리 가드시에 딜캐가 잘안들어옵니다...(기가스원투는 들어옴)

대신에 왼어퍼같은 중단기에 씹혀서 주로 상단을 특히 원투류 지르는 상대에게 쓰는게 제일 효과적입니다.

개인적으로는 개싸움할때 자주쓰이는 주력기중 하나입니다.

 

덩크엘보(2LP) 발동 18 중단 판정 데미지 20

 

히트시+5 가드시0인 중단기입니다.

상대방 가드나 히트시에 앉은자세가됩니다.

오찌보다 사거리가 약간 길고 전진성기술이며 카운터시

상대가 엎어진상태인데 이때 밟기가 확정이고,근접카운터시 다운잡도 가능합니다.

다만 횡에 약한 모습을 보입니다.

저는 주로 한번 깔고 맞으면 슴만튀 깔아서 카운터내는 용을로 사용하고있습니다.

 

엘리게이터콤보(2RPRK) 발동 16 중,중단 판정 데미지 15,21

1타만 사용시 히트시+7 가드시-7에 상대가 가드나 히트시 앉은자세가 되고

2타까지 쓰시면 히트시+5 가드시-9인 중단기입니다.

이게 노딜에 안전한 중단기여서 괜찮은거 같은데 문제가 리치가 애매합니다...

1타맞았는데 2타무릎이 헛치는경우가 많고 횡에도 취약해서,,,,전 잘안쓰고있습니다.

그래도 종종 쓸만하다고 하는 분들도 계시더군요 

 

숄더임팩트(2AP) 발동 19 중단 판정 데미지 22

히트시 공중콤보에 가드시-12인 기술입니다.

투숄더에서 투만뺀 모습으로 보통 상대방이 잽이나 원투등으로 압박할떄 상단회피를 이용하여 카운터내는식으로 사용합니다.

(사오유의 원투를 씹고 공중에 띄운모습)

대신에 횡에 털리는편이라....사용시 조심하셔야합니다.

 

클로저스트라이크(1RP) 발동16 중단 판정 데미지 20 

 

히트시 상대방이 날아가며 막히면-8인 통칭 오찌입니다.

머덕하면 생각나는 기술중 하나이며 사기기술입니다.

나름 빠른 발동에 리치도 괜찮고 카운터나 공중히트시

스크류가 되면서 콤보를 넣을수 있습니다.

벽꽝도 가능하고 벽콤마무리로 오찌사용시 상대가 앞으로 뒤집어지는데 여기서 심리를 걸수도 있습니다.

시계횡도 잡아주지만 반시계횡에 너무 털리고 시계횡보도 못잡습니다..

그리고 횡에 취약해져서 축을 맞춰서 써야하고 기술후딜이 길어서 헛치면 뜬다고 보셔야합니다.

(오찌 헛쳐서 사오유 컷킥맞는모습)

오찌는 적어도 상대방 가드는 시키면서 사용하셔야 됩니다.

대신 리치가 길어서 상대가 헛친걸 주워먹는걸로 쓰일수도 있고 자주쓰셔야 머덕입장에서 들어가기 편해집니다.

그리고 히트후 상대가 날아가는데 달려가서 중하단이지를거거나 낙법칠거같으면 마운트쓰시면 됩니다.

패턴으로는 오찌막히고 오찌가 있습니다

 

허스트시리즈

허스트배쉬(1LKLPLP) 발동 18 하,상,중단 판정 데미지 10,16,23

1타만 사용시 히트시-4 가드시-12이고 2타까지사용시 히트시+8가드시-6 3타까지쓰면 히트시 날아가면 가드시-8입니다.

보통 벽몰이할떄 멀리보낼려고 스크류기로 사용하거나 상대방이 허스트트랩 마운트떄문에 컷킥지를거 같을떄 

 

2타가 카운터나면서 콤보연결이 가능합니다.

대신 2타가 상단이라 1타막고 2타 앉을수 있습니다.

그리고 3타를 AK로 캔슬하면 크라자세로 이행할수있습니다.

 

허스트트랩킥(1LKRK) 발동 18 하,중단 판정 데미지 10,16

1타는 위에 허스트배쉬와 같고 2타는 히트시+3 가드시-13인 기술입니다.

보통 이기술은 상대방이 피가 얼마남지않을떄 마무리기술로 자주사용합니다만 AP를 쓰면 2타가 캔슬되면서 마운트가 나갑니다.

근데 이제 유명해져서 잘 안당해주던데...그래도 허를 찌를떄 사용하시면 종종 당해줍니다.

다만 마운트 이행시 상대방의 15프레임기술까지 히트하기때문에 조심하셔야합니다.

그래서 마운트이행시 허스트배쉬2타나 허스트트랩킥으로 개기지 못하게 만들어 주시면 마운트 이행하실떄 편하실겁니다.

 

 

 

 

 

 

움짤한계로 4에서 계속하도록하겠습니다......

만약 잘못된 내용이나 추가할점 궁금한점 있으시면 댓글로 피드백부탁드립니다.

부족한 글이지만 조금이나마 도움이 되셧으면 좋겠습니다.

 

P.S 

원래는 주력하단들 적어야하는데 그냥 하단은 모아서 나중에 다적겠습니다(허스트시리즈는 예외)

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3394451

[철권팁(움짤다수,11.6M)]머덕 메뉴얼2 머덕 타격기4탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393203 타격기1탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393418 타격기2탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393780 타격기3탄

 

4탄 시작하겠습니다.

1P기준으로 히트박스 작은 사오유로 했습니다.

 

스웨이더블해머(1AP) 발동 26 중단 판정 데미지 23

히트시 공중콤보이행에 가드시-22인 통칭 밥상입니다.

반시계로 횡을 살짝 치면서 높게 띄우는 중단기로 이때 대점프컷킥이나 니슬링으로 콤보이행하시면 됩니다.

이때 반시계횡치면서 써주면 횡각이 좋아집니다.

또 반시계로 띄워도 니슬링으로 콤보이행시 니슬링이 축을 시계로 틀기떄문에 안정적으로 콤보가 들어갑니다.

반시계횡에 약한 캐릭터들상대로 종종 써주시면 좋을거 같습니다.

막장패턴으로 니슬링하고 밥상이 있습니다...물론 막히면 죽습니다..

 

더블너클해머(4LPRP) 발동 21 중,중단 판정 데미지 10,15

 

1타만 사용시 히트시+2 가드시-8,2타까지 사용시 상대방 다운에 가드시-14인 통칭 딱지입니다.

1타 가드,히트시 상대가 앉은자세이며, 2타 가드시 역시 상대가 앉은자세입니다.

보통 필드에선 안쓰이고 공중콤보 마무리용도로 자주쓰입니다.

애초에 2타가 막히고-14....그리고 기술 후딜도 큰편이여서 

대신 공중에서 맞으면 1타가 낙불판으로 찍고,2타가 다운데미지를 줍니다.

간혹 1타가드후 딜캐있는줄 알고 기상킥쓰시는분 있는데 반격기로 잡는 패턴도 있습니다만....그냥 콤보마무리용으로 사용하시길...

 

롤링백너클(4RP) 발동 22 중단 판정 데미지 24

 

히트시+1에 가드시-9인 머덕의 호밍기입니다.

전진성과 리치가 길어서 발동속도가 느려서 보통 원거리에서 깔아두는 식으로 사용합니다.

카운터시 배를 잡고 앞으로 쓰러지는데 이때 덕구뿔이나 허스트배쉬등 스크류기를 사용해 콤보를 넣을수있습니다.

상대가 멀리 날아갔을떄 만약 개긴다고 생각하면 멀리서 깔아서 카운터 유도하는것도 괜찮은 방법입니다.

기술 도중에 약간 상단회피가 있습니다.

 

사스콰치캐논(4LK) 발동 21 중단 판정 데미지 26

히트시+8 가드시0인 머덕의 뻥발입니다.

가드시 가드빽이 크고,히트시에는 히트백은 없는데 이득이8이나 되서 오찌가 절대판정입니다.

카운터시 진뻥발 카운터처럼 뒤로 쓰러지는데 이떄 대쉬오찌,덕구뿔,허스트배쉬로 스크류해서 콤보 넣으시면 됩니다.

발동속도가 느리고 횡에 취약해서 보통 필드에선 남발하지않는게 좋고 벽에 상대가둬놓고 쓰시면 좋습니다.

패턴으로는 가드백 이용해서 상대가 개기면 백대쉬 어퍼하시면 상대가 좋아 죽습니다

 

퀵바주카(4RK) 발동 14 중단 판정 데미지 20 

 

히트시+2 가드시-9인 머덕의 중단기 입니다ㅏ.

머덕의 중단기중 두번째로 빠르며(첫번쨰는 무릎꽝) 근접시 양횡을 잡고 시계횡은 완벽하게 잡습니다(멀리있을떄 반시계는 놓침)

14딜캐로도 사용할수있는데 히트시 이득이랑 데미지가 애매해서...원보디 쓰시는게 낫습니다.

보통 견제기로 사용하거나 중하단이지걸떄 안전한 중단으로,또 이득상황일떄 절대판정얻을려고 사용합니다.

카운터시 상대가 멀리 날라가며 벽꽝이 가능합니다.

그래서 벽에서 중하단이지로 써도 괜찮습니다.

 

힐바주카(4AK) 발동 18 상단 판정 데미지 30

히트시 상대방이 날라가며 가드시-14인 머덕의 윌바운기 입니다.

고겜때 사라졋다가 윌바운드기로 돌아왔는데 리치는 긴데...시계횡에 털리고 상단이여서 잘안씁니다.

그냥 있다고만 알고 계시면 될거 같습니다.

 

니슬링(9LK) 발동 21 중단 판정 데미지 25

히트시 상대가 날라가며,가드시-2인 머덕의 주력 중단기 입니다.

점프하는 모션때문에 하단회피가 있으나 12프레임쯤에 발동해서 중간에 잽이나 하단에 맞고 격추되는 경우가 좀 있습니다.

반시계횡은 잡는데 횡보못잡고 시계횡에는 아에 탈탈 털리고 느린 발동에 근접에서 쓸경우 격추되는 경우가 많습니다......

하지만 카운터시 강력한 시동기가 되며 벽꽝도 가능하고,앉은자세나 크라자세에서 발동이 가능합니다.

그래서 벽이나 필드에서 굳혀놓거나 압박할떄 사용합니다.

니슬링 카운터후 니슬링 히트가 가능한데 축트려지면 안맞으니 축맞추셔야 합니다.

 

어스퀘이크(7AP) 발동 22 중단 판정 데미지 25

 

히트시 상대가 다운되며,가드시-6인 머덕의 중단기입니다.

기술 사용후 머덕이 앉은자세가 되며,가드시 상대가 앉은 자세가 됩니다.

필드에서 히트시 기상발퍼가 확정으로 들어갑니다.

또 AK를 눌러서 크라자세로 이행할수있는데 대신 기상발퍼는 확정이 안되게됩니다.

보통 필드에서 잘 안쓰고 상대가 다운상태일때 안정하게 이지거는 방법중 하나입니다.

대신 구르기를 못잡고 후딜이 크므로 유의해주시면 되겠습니다.

어스퀘이크 딜캐할려고 개기는놈들 반격기로 잡아보는 방법도 있습니다.

 

점프인미들킥(7,8,,9RK) 발동 23 중단 판정 데미지 14(7RK) 18(8,9RK)

 

7RK인경우 히트시 상대넘어지고 가드시-16, 8,9RK인 경우 히트시 상대 넘어지고 가드시-9인 머덕 컷킥입니다.

근접히트시 다운잡이 가능하고....멀리서맞으면 대쉬 로킥때려주시면 됩니다

하단 회피는 확실한데....잘안씁니다...차라리 니슬링 쓰는게 낫습니다...

 

몽골리안 춉(9AP) 발동 17 상단 판정 데미지 21 

히트시 공중콤보이행 가능하며 가드시-6인 통칭 몽춉 입니다.

전진성이랑 리치가 좋지만 상단이라 앉는상대한테는 조심해서 써야합니다

앉은자세에서도 사용가능한데 원래는 기상발퍼가 뒤집혀서 띄워서 자주썻지만 이번작에선 발퍼가 정축으로 띄워서 잘 안쓰입니다....

보통 콤보 중간에 데미지 늘릴려고 넣는 용도로 사용되고 있습니다

 

풋스탬프(7,8,9,AK) 발동 31 중단 판정 데미지 25

히트시+7 가드시-3인 머덕의 공중밟기 입니다.

가드나 히트시 상대가 앉은 자세가 됩니다.

보통 필드에선 쓰이지않고 스크류,타수소모후에 다왼왼잡의 추가타로 쓰이거나 

다운상태 적이 기상하단으로 개길떄 사용하는 경우로 자주 쓰입니다(기상중단이면 머덕이 맞는다)

 

움짤 한계로 5에서 계속하겠습니다.

잘못된점이나 추가해야할점 궁금한점 있으시면 댓글로 피드백해주시면 수정하거나 답변 해드리겠습니다.

조금이나마 도움이 되시길 바랍니다.

 

 

P.S

마우스 잘못만져서....2번날라갔다가 새로 적었습니다....

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3399164

[철권팁(움짤다수,10.8M)]머덕 메뉴얼2 머덕 타격기5탄

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5탄 시작하겠습니다.

 

1P기준 상대는 히트박스 작은 사오유로 했습니다.

 

 

엘보스팅(66RP) 발동 11~12 상단 판정 데미지 21

히트시 상대 날라가며,가드시-1인 머덕의 상단기 입니다.

이론상으로는 12딜캐로 사용이 가능하나...대쉬커맨드,애매한리치 히트이후 이득이없어서...잘 사용하진 않습니다.

보통 공중콤보중 몽춉이 들어가지않는 시동기의 콤보떄 데미지 높이기위해 사용하는편입니다.

(예:3LP-66RP-1RP-3LKLPRP~AKAK-66AP 하면 기존 어퍼국콤보다 3높은 67데미지)

 

버닝마운틴(66LKRP) 발동 19~21 중,중단 판정 데미지 18,26

1타만 사용시 히트시+1가드시-7이고,2타까지사용시 히트시 공중콤보이행,가드시-14인 신기술입니다.

1타 카운터시 2타까지 확정입니다.

1타막고 개기다간 이렇게 2타맞습니다.

머덕의 미친데미지를 뽑게해주는 시동기로 이 시동기로 맞았을시 대충떄려도 70~80는 그냥 나오고 100까지 뽑을수있고,레드까지하면...

어마어마하게 큰 데미지를 주지만 요즘은 다알고있어서 잘맞아주지않습니다...

그리고2타가 막히고-14라 딜캐도 쎄게 맞으니 필드에서 남발하는건 좋지않습니다...(1타만 간좀 보시는건 괜찮을듯??횡은주의)

보통 콤보마무리로 사용하여 벽몰이하는데 주로 사용하는편입니다.

 

윈드밀인사이드(66RK) 발동 18~19 중단 판정 데미지 26

히트시 상대가 날라가며,가드시-10인 머덕의 호밍기입니다.

또 스크류기로도 사용이 가능하긴한데...일단 발동이 느리고 리치도 짧아서 사용을 안합니다....

그냥 이런기술이 있구나만 아시면 될거같습니다.

 

자이언트브랫(46APRP) 발동 15 중,중,중단 판정 데미지 14,16,25

 

1,2타만 사용시 히트시+4 가드시-12, 3타까지 사용시 히트시 상대날라가며,가드시-15인 통칭 머살문,붕붕펀치 입니다.

1타랑2타가 같이나가는데 1타히트시 2타확정이고 3타는 확정이 아닙니다.

대신 3타가 카운터시 상대가 배를 잡고 스턴이 걸리며,이떄 콤보이행이 가능합니다.

2~3타 사이에 딜레이 줄수있어서 저렇게 타수심리 걸 수 있습니다.

또 3타 히트시 벽꽝가능하고 타수가많을떄 벽콤마무리로 쓰는편입니다.

 

발리스타너클(236LPRP) 발동 18 중,중단 판정 데미지 21,24

 

1타만 사용시 히트시 콤보이행가능, 가드시-10이고 2타까지 사용시 히트시 상대 날라가며, 가드시-7인 중단기입니다.

1타시동기로 쓸경우 높게 띄워서 타점이높은 스크류기 사용이 가능합니다.

1타막고 딜캐시도하다가 2타딜레이된거 카운터로 맞을수있습니다...그래서 1타막고 딜캐를 잘못합니다.

또 2타 풀차지하면 가드시 가드가능+23이득이 생깁니다....(제가보기엔 아닌거같긴한데..프레임표는 그렇다네요...)

2타 히트시 강벽꽝가능힙니다.

보통 1타히트된거 2타풀차지해서 때리거나,벽에서 풀차지떄린거 벽잡하면 데미지 높게뽑을수있습니다.

 

바이시클킥(666LK OR 달리면서LK) 발동 32~35 중단 판정 데미지 30

 

히트시 상대 뒤로 넘어지며, 가드시+6인 머덕의 공참각입니다.

일단 사용시 축이 좀 틀어져서...쓰다가 다른데로 날라가거나 이상하게 히트하는 경우가있습니다.

대신 다운판정있고,바닥붕괴도 가능합니다만....그래도 잘안쓰긴합니다...너무 불안정해서....가끔쓰시면 될듯

 

크레이그혼(앉은상태 1,2,3AP OR 크라자세1,3AP) 발동 22 중단 판정 데미지 25(+15)

 

히트시+7 가드시-4 인 통칭 덕구뿔입니다.

스티브 가젤처럼 적을 퍼올리는 성능이 매우좋아서,보통 콤보중 상대 퍼올리는데 자주사용됩니다

또 중하단,크라이지걸떄 안전한 중단기로도 사용합니다.

근접 정면히트시 타격잡기로 이행됩니다.

대신 타격잡기 이행시 히트이득이 없어집니다.

또 다운공격도 가능한데 이때 히트시 상대가 뒤집어집니다.(다만 축조금이라도 틀어지만 잘안맞습니다 주의)

 

롤링해머(횡이동중RP) 발동 21 중단 판정 데미지 18

 

히트시0 가드시-3인 머덕의 횡기술입니다.

이기술은 사용후 AK를 통해 크라자세로 이행이 가능하며 히트시 상대가 앉은자세입니다.

그래서 크라자세잡고 기상왼손하시면 상대 개기는거 다이기지만 횡에는 털립니다....

크라밥상쓰시면 횡으로 안피해진다는데 벽에서 크라자세잡고 이지거시면 좋을거 같습니다.

 

톨해머(횡이동중AP) 발동 19 중단 판정 데미지 25

 

히트시 상대다운, 가드시+1인 머덕의 횡이동 기술입니다.

히트시 상대에게 밟기 확정에 다운잡 가능합니다.

보통 상대 낙법시 이득기로 괜찮은기술이긴한데 필드에서 쓰기엔 좀 느리고 짧아서 보통 벽에서 이지걸떄 사용합니다.

 

인스텝미들킥(횡이동중RK) 발동 21 중단 판정 데미지 24

 

히트시 상대 날라가며 가드시-6인 머덕의 횡이동 기술입니다.

벽에서 맞을시 벽꽝가능한데...잘 안쓰이긴 합니다. 

그래도 벽에있을떄 한번정도는 사용해도 괜찮을거 같습니다.(물론 다른기술이 더좋긴하지만...)

 

머덕 타격기중 상,중단기는 끝난거 같고 다음부터는 하단기에 대해서 적어보도록 하겠습니다.

만약 잘못된 내용이나 추가할점 궁금한점 있으시면 댓글로 피드백부탁드립니다.

부족한 글이지만 조금이나마 도움이 되셧으면 좋겠습니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3399325

[철권팁(움짤다수,12.9M)]머덕 메뉴얼3 머덕 하단기

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술

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https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393418 타격기2탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393780 타격기3탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3394451 타격기4탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3399164 타격기5탄

 

메뉴얼2에서는 상,중단기를 기준으로했다면 메뉴얼3에선 하단기로 설명하겠습니다.

 

1P기준으로 히트박스 작은 사오유로 했습니다.

 

 

스텝인로우킥(2LK) 발동 16 하단 판정 데미지 18

히트시 -1 가드시-12인 통칭 로킥입니다.

머덕의 주력하단중 하나로 리치가 길고 일단 양횡을 거의 다잡습니다.

또 다운판정도 있어서 누워있는적을 떄릴떄,중하단 이지떄도 사용합니다.

다만 상단회피가없고,간혹 누워있는적이 축좀 틀어지면 헛치는경우가 있습니다.

그래도 머덕이 자주쓰면 좋은하단입니다.

 

니슬라이서(2RK) 발동 14 하단 판정 데미지 16

 

히트시-5 가드시-16인 통칭 니슬라입니다.

히트시나 가드시에 매우 불리한 기술이지만 머덕의 주력하단중 하나입니다.

일단 발동14로 빠르고,상단회피가 있으며,무엇보다 흘려지지가 않습니다.

리치도 어느정도로 괜찮고,양횡도 잡기떄문에 근접전에서나 중거리나 자주써야하는 하단입니다.

다만 사용후 선자세이기 떄문에 막히고 초풍같은 시동기에 뒤질수있으니...적절하게 쓰셔야합니다.

보통 그래서 하단을 로킥과 니슬라를 섞어서 쓰시는게 좋습니다.

자주쓰는 패턴으로 니슬라맞추고 상대가 손해인거 알고 상단기(특히 원투류)로 지랄하면 3AP맞춰주시면 좋습니다.

 

레그시저스(1RK) 발동 23 하단 판정 데미지 12(+10)

히트시 상대 다운하며 막히면-18인 통칭 자빠링,드르렁입니다.

일단 말이-18이지 막혀도 머덕이 누워있는상태라 딜캐쌔게 못떄리고 보통 짠발정도만 맞습니다.

일단 히트시 상대랑 같이 넘어지는데 이때 기상하단킥하시면 거의확정입니다.(작은여캐나 축좀 틀어지면 하단킥안맞는경우 있음)

정면에서 근접히트시 타격잡기로 이행되서 추가데미지와 상대가 앞으로 넘어집니다.

이걸이용해서 벽에서 자리바꾸기도 괜찮고 넘어진상대에게 심리도 걸수있습니다.

보통 안전하게 로킥깔아두면 후방기상빼곤 벽앞이라면 확정입니다.(다만 구르는거 헛치는경우 있음)

다만 상대가 개길시에 카운터나서 질수있는데 상대가 칼타이밍에 개길시에 그렇습니다..쓰실떄 대쉬해서 쓰면 잘맞습니다.

만약 상대가 개길거같으면 오찌나 4RP 쓰면됩니다.다만 4RP의 경우 안맞는경우가있어서(뚱캐는 그런거없다)

쓰다가 카운터맞고 콤보맞을수있으니 주의하셔야합니다.

 

극기상할거 같으면 로킥이나 밟기 쓰시면 되고 구를거나 누워있으면 다운잡,밟기 로킥 쓰시면 됩니다.

만약 상대가 로킥떄문에 앉거나 흘릴거같으면 4RK나 무릎꽝으로 중단맥여줘도 좋습니다.

그리고 자빠링이후에 머덕이 먼저 일어나기때문에 만약 상대가 딜레이주고 일어나면 다시 자빠링쓰셔도 좋습니다.

여러므로 머덕의 주력하단기이자 상대방 개빡치게 만드는 기술입니다.

다만 반시계횡이랑 백대쉬에 좀 약해서 대시좀 쓰시고 쓰셔야 거리조절 잘하셔야합니다.

또 발동이 좀 느려서 쓰다가 잽맞고 콤보맞거나 흘려지기때문에 주의하셔야 합니다.

 

바벨브레이크(236RP) 발동 24 하단 판정 데미지 20

히트시+5 가드시-12인 통칭 바벨입니다.

이번작에서 굉장히 상향먹고 좋은 머덕의 주력하단입니다.

일단 히트시+5여서 맞추고 여러가지 심리를 걸수있습니다.

대표적으로 바벨맞추고 어퍼나 푸싱,4RK 굳었다싶으면 다시 바벨하거나 하단 긁어주시면 됩니다.

(간단해보이지만 상대의 개김을 느끼고 쓰는 바벨-푸싱-왼어퍼 3단콤비네이션)

카운터시 타격잡기가 발생하는데 바벨카운터데미지 24+35해서 총 59라는 미친 데미지가 나옵니다.(레이지땐 64)

보통 머덕이 바벨를 사용할떄 느려서 끊을려고 원투쓰다가 바벨상단회피떄문에 헛치고 맞는 경우가 많습니다.

사원맵에서 바닥붕괴도 되서 콤보이행도 가능해 고데미지를 뽑을수 있습니다.

대신 느린 발동에(보막이 되긴된다고 하더군요...)시계횡보를 못잡고,거리가 짧아서 백대쉬에 파해됩니다.

그래서 보통 상대 굳히고 쓰는게 좋고, 거리조절를 잘해야합니다.

바벨을 쓰다보면 이제 붙으면 상대가 머덕의 바벨을 의식해 앉기 시작하는데 그때부터 중단기랑 같이 쓰시면 됩니다.

머덕의 로우리스크 하이리턴인 사기기술입니다.

 

시트브레이크킥(앉은자세3RK) 발동 21 하단 판정 데미지 19

히트시+8 가드시-26인 머덕의 개막장 하단입니다.

보통 상대가 하단을 못막거나 굳었을떄 지르는 하단입니다.

카운터시 상대가 앞으로 쓰러지는데 밟기,기상발퍼가 확정이고,다운잡도 가능합니다.(대신 다운잡판정애매해서 헛칠때 있음)

그리고 만약 맞았는데 개기는거 기상무릎(기상RK)가 다이깁니다.

그래서 보통 맞으면 상대가 안개기면 개막장심리로 한번더 쓰고 쓰고 하다가 중단기랑 이지거시면 됩니다.

대신 막히면 죽으니...남발하기에는 좋지 않습니다...호불호가 갈리는 기술

 

이제 하단기가 끝났으니 이제 잡기와 마운트에 대해서 설명하겠습니다.

양이 많아서 잡기랑 마운트랑 따로 설명할듯...

만약 잘못된 내용이나 추가할점 궁금한점 있으시면 댓글로 피드백부탁드립니다.

부족한 글이지만 조금이나마 도움이 되셧으면 좋겠습니다.

 

P.S

크라자세와 기상딜캐는 예전에 적어놓은 글이있어서 그걸로 대체하겠습니다...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3368944

[철권팁(움찔다수,13.4M)] 머덕 크라자세에 대해 알아보자 1

철갤러 여러분들 안녕

이번에는 머덕 크라자세와 그에 파생되는 기술들을 한번 알아볼까해

 

그럼 바로 시작해볼게

 

 

1.크라우칭 자세란?

크라우칭 자세는 머덕의 특수자세중 하나로 양발(AK)를 입력하면 자세를 이행할수있어

 

발동프레임은 사람마다 다른데 대부분이 8~9프레임 발동으로 추측되고 있어(정확한건 추가로 수정할게)

이 크라우칭 자세가 되면 상단회피자세가 되어서 상대의 상단기술들을 피할수있지만 오토가드 상태가 아니기 때문에 상대가 중단을 때릴거 같으면

수시로 캔슬을 해줘야해 캔슬은 똑같이 양발를 눌러서 캔슬하면 다시 선 자세로 복귀할수있어

이떄 그리고 기술을사용하면 기상기술들이 나가 이건 다음편에서 써볼게

커맨드를 3양발을 하면 머덕이 전진하면서 크라우칭자세를 잡아 이때 축도 약간 보정해주는 역할을 해

하지만 발동프레임이 28프레임이여서 느린게 단점이라고 할수있어 그래도 상단회피가 있어서 상단에 대해서는 안전하지만 중하단은 조심해야해

 

커맨드를 1양발을 하면 머덕이 뒤로빠지면서 크라우칭자세를 잡는걸을 볼수있어

이때 아무 크라기술을 사용하지않으면 자동으로 선자세로 복귀하게 되는걸 알수있어

발동프레임은 29프레임으로 알고있어

역시 상단회피 판정이 있는걸 이용해 상대가 원투같은걸 내밀거같으면 이걸사용하여 크라이지를 걸거나 마운트를 사용할수있지

 

(처음에는 간혹 하단를 오토로 막아주나 싶어서 봤는데 못막는경우가 많고 일단 막아도 다음후속타는 절대 못막더라..후...그냥 캔슬하고 가드떙기자)

 

뭔가 팔이 접히는모션이 보이는데 이건 3으로 통해서 캔슬했을떄 나타나는 크라3캔슬 자세야

내가 느리게써서 그렇지 빨리하면 양발캔슬보다 더빠르게 캔슬할수 있지만 캔슬직후에는 잠시동안 앉은자세라 선자세기술을 사용할수없어

(이 사실을 알려준 '초콜릿우유'님 감사합니다.)

 

아무튼 이 크라자세에서 횡이동도 가능한데 역시 상단회피판정이라 상대의 상단기술을 회피할수있어

그치만 종종 판정이구린지 맞는경우가 있더라구...일해라 머레이...

 

기본적인 니나 원투부터

 

개사기 카즈미 원원도 피하면서 횡을 칠수있고

 

개사기 판정기술인 스티브의 퀵훅과 데빌진의 초풍도 상단회피하면서 횡이동이 가능해

물론 이거믿고 깝치다가 중단 맞고 죽을수 있으니 조심하자 또 위에글처럼 하단 잘 안막아지니 주의

 

또한 정석적인 크라우칭 자세말고 기술도중에 크라우칭자세로 이행할수있는 기술들이 몇가지있어

 

1.2 크라우칭 자세로 이행할수있는 기술들

 

먼저 가장 많이들 사용하는 원투~크라우칭이행이야(LPRP~AK)

머덕은 크라이지를 먹이기 위해 가장많이 사용하는 기술로 상대가 원투맞고 개길려고 원투쓰면 이제 크라기술들로 엿을 먹여줄수있어

하지만 유명한기술이라 원투하면 크라자세잡는걸 아니까 앉고 띄워버리는 경우가 많아 그리고 원투히트후에 크라로 이행하면 이득이없어져 0이되버려

하지만 원투크캔(LPRP~AKAK)하면 원투의 딜레이가 없어져서 콤보이행이나 벽몰이할떄 유용한기술이라 머덕을 한다면 배워야하는 기술이야

또 원투쓰리 크캔(LPRPLK~AK)가있긴한데 잘안쓰기도 하고 원투쓰리는 막히면 죽어서....

 

다음은 가불기인 6AK~크라우칭이행이야(6AK~AK) 발동 32프레임

원래는 6AK를 쓰면 상단가불기가 나가는데 여기서 AK를 누르면 캔슬하면서 크라우칭자세를 잡아서 이지를 걸수있어

6AK는 보통 상대가 낙법을 치거나 뒤로 기상할떄 보통 깔아두는편인데 역시나 올라갈수록 보고 앉아서 띄워버리는경우가 대부분이야...사용시 주의

 

 

이짤은 허스트트랩에서 마운트이행중 양발을 누르면 크라이행(1LKRK~AP~AK)

근데 보통은 마운트까지만 사용하고 잘안써...그리고 마운트 이행하는데 아마 15프레임기술까진 맞아야해서...

무엇보다 요즘 다 알고있어서 잘안맞아 주지만 가끔 허찌를떄 쓰면 좋을겉아

허스트배쉬~크라우칭이행(1LKLPLP~AK)

3타째에 양발을 누르면 막타를 캔슬하고 크라자세로 이행을 해

근데 허스트배쉬 2타가 상단이라...아는사람은 앉더라고 물론 모른다고해서 필드에서 잘쓰이지도 않아...보통 벽몰이할떄 많이쓰는기술이여서

 

어스퀘이크~크라우칭이행(7AP~AK) 발동 22

7AP후에 양발을 누르면 저렇게 크라자세를 잡게되는데 나중에 적을 크라밥상1타(AK~2AP)가 1타확정으로 맞는다고해

이기술이 일단 이상한게 근거리에서는 횡신을 다놓치는데 끝거리는 양횡신을 다잡더라고.,..

그리고 기상발퍼(기상LK)가 확정이라는데 판정이 매해서 안맞는경우도 종종있어...판정 그래서 난 잘 안씀

 

 

횡이동RP후 크라우칭이행(횡RP~AK) 발동21

보통은 잘안쓴다고하는데 쓰는사람도있다고 하고

일단 가드시키면-3으로 노딜이긴한데 자세이행하고 기상LP(AK~LP OR 기상LP)를 사용하면 상대기술을 대부분 이긴다고해

그래서 벽에서 종종 쓰는것도 나쁘지 않은 기술이지만...역시나 잘안쓰긴하더라

 

 

그리고 필살기중 캔슬하고 크라우칭자세있긴있는데 이건 거의 현실성 없어서 안올림

 

 

일단 생각나는건 다적어봤는데 혹시 모자란점이이나 부족한점 피드백해주면 다음편에 수정해서 올려볼게

다음편부터 본격적으로 크라우칭자세에서 나오는 기술들과 어디서 쓰이며 자주쓰이는 심리를 적어보도록할게

아마 움짤이 많아서 ...대충 3편까지 생각하고있어...

일단 모자란글이지만 머덕입문이나 머덕유저 머덕파해하는 사람들한테 조금이나마 도움이 됬으면 좋겠어

 

그럼 20000~

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3369395

[철권팁(움찔다수,16.1M)] 머덕 크라자세에 대해 알아보자 2

안녕 여러분 저번에는 크라우칭자세에 대해서 알아봤다면 이번에는 크라우칭자세에서 나가는 기술들을 알아볼 시간이야!

크라자세에서는 크라특유기술들도 있지만 기상기술이나 앉았을떄 쓸수있는 기술도 쓸 수 있기 때문에 다 같이 서술해보도록 할게

 

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3368944 저번 크라자세 1편은 여기 링크야

 

일단 1p기준으로 설명하고 크라우칭자세는 이제 크라자세라고 할게

 

 

2.크라우칭자세에서 파생되는 기술

2.1 마운트(크라자세에서 ap)

솔직히 머덕하면 바로 생각나는건 역시 마운트지

마운트는 머덕이 출시된 철권4때부터있던 기술로 크라자세에서 양손(ap)를 누르면 머덕이 낮은자세로 걸어가면서 상대를 덮치고 그위에 올라타

참고로 크라상태에선 상단회피판정이던게 마운트를 사용시 없어져서 원투같은 상단기술에도 끊기게 됨

일단 마운트가 온다면 상대방역시 양손을 눌러서 풀수있는데 이번작에서 마운트가 굉장히 안풀려...(근접시에는 3~6,중거리는2 프레임안에 풀어야함)

그리고 잡히게되면 일단 12데미지를 받고 마운트 이지에 걸리게 되고 여기서 이지에 틀렸을땐 머덕이 추가타를 떄려

자세한건 나중에 적고 여기선 기본적인것만 적을게(마운트심리는 양이 너무많아서...)

그런데 머덕이 중거리에서 특히 딱 마운트가 끝나는 지점에서 잡히면 더더욱 푸는게 빡빡해져

 

위에 사진이랑 비교하면 뭔가 많이 다르지?

맞어 머덕이 끝거리에서 잡거나 앉은상대 혹은 낙법을 친 상대에겐 마운트가 바로 잡혀서 푸는게 거의 힘들다고 봐야해

그러므로 머덕를 할려는 유저들은 마운트거리를 잘 계산할줄 알아야해

 

(시계낙법친 사오유를 바로 잡는 머덕의 모습)

위의 사진처럼 오찌나 니슬링을 때리고난뒤 상대가 멀리 날아가면서 낙법을 치면 머덕이 마운트를 깔아놓고 잡는게 패턴중 하나야

이렇게보면 마운트가 잘잡히는거 같지만 마운트는 생각을 잘하고 써야하는 기술중 하나야

 

 

이렇게 마운트만 깔아놓으면 상대입장에서 마운트를 안맞을려고 무빙 혹은 역심리를 통해 머덕을 띄우거나 마운트 잡히기전 끊을수가 있어

짤은 드라컷킥인데 드라컷킥은 상대에게 콤보를 못하지만 다른컥킷이나 어퍼있는애들은 콤보가 가능하겠지?그

특히 2번째짤에서 머덕이 끝거리 마운트 실패시 후딜이 엄청난데 상대가 바로 어퍼나 컷킥으로 머덕을 띄워버려....(퍼니시뜬상황)

다만 저기서 상대가 맞았을떄는 뜨지는 않고 서로서로 경직상태가 되는데 지금상황은 머덕 혼자 경직된 상황이야

머덕하는 애들중에 간혹 마운트거리 생각안하고 쓰는애들 많은데...후...니들은 그러지 말어....

머덕은 생각외로 거리조절이 매우 필수인 애니까 거리조절 연습을 많이 해야해...

 

(물론 마운트판정이 좋아서 상대기술전에 잡아버리는 경우도 있음 매직판정 마운트...)

일단 마운트에 대한건 나중에 더 적도록 할게 지금은 크라자세에 관련된 글이니까..

 

2.2 헬스텝~브레이크백(크라자세에서 lprp or 기상시 lprp)

 

머덕은 다른캐릭터와 다르게 11기상딜캐를 할때 발이 아니라 기상왼손을 통해 딜캐를 해 보통 삽질이라고 하더라

스펙은 11 발생에 1,2타 중상에 1타후에 크라를 잡을수 있어 히트시 이득이 3이야 그리고 가드시-7로 노딜이야 리치도길고 좋지만 데미지가 약하고 횡을 좀못잡아

보통 히트하면 다시크라잡고 이지거는게 대부분이고 크라잡고 왼손쓰면 13발동이라고 알고있어

그래서 보통 가드당하면 그냥 시무룩하면서 크라캔슬하고 다시 간보지만 만약 계속 히트하면 왼손왼손왼손이러면서 간은보기 시작해

그러다가 상대가 끊을려고 내밀거나 움직이다맞으면 카운터가 나면 2타가 확정으로 맞게돼

 

1타카운터시 2타가 확정이고 딜레이도 가능해 하지만 상단이여서 생각없이 지르면 상대가 앉고 띄울수있어

그리고 2타는 1타에 비해 횡도 잘잡는편이고 만약 2타 단독카운터가 뜨면

 

이렇게 상대가 스턴에 걸려서 콤보를 먹여줄수있어

그래서 보통 크라이지중에 가장 안정하면서 쉬운게 이 크라왼손오손 이지야

1타만 쓰다가 2타지르거나 1타헛쳤다고 무리하게 들어오다가 2타맞고 콤보맞고 또 막혀도 2타역시 -7이라 노딜이야

상대가 2타를 의식해서 앉기시작하면 그때 다시 1타만 쓰면서 이지를 걸거나...단점이라면 1타 데미지가 좀 낮은편인거?

 

2.3 스턴 니(기상시 rk or 크라자세 rk)

 

통칭 기상무릎 니킥 뭐 이런식으로 부르더라

크라자세나 기상시 rk를 누르면 머덕이 무릎을 올리면서 니킥을 날리는데 그냥 맞으면 상태를 한바퀴 돌면서 넘어져

기상13딜캐로 13발동에 가드시-9로 노딜이지만 이득은 없어...

일단 맞으면 머덕바로 앞에 떨어지는데 이때 상대한테 이지를 걸수 있어

크라밥상이랑 중단기로 이지를 걸수있고,횡ap를 써서 히트시 밟기나 다운잡이지,상대가 굳었다싶으면 로킥으로 하단을

안전하게 할려면 기상왼손이나 일단 막혀도 노딜이라 안정하게 한번더 기상무릎을 깔아도 ㄱㅊ아

물론 상대가 안개기고 너가 손해인상황에서 깔면...알지?

그리고 만약 기상무릎이 카운터가나면

 

이렇게 불이 붙으면서 상대가앞으로 넘어지면서 스턴에 걸리게 됨

그러면 머덕 밟기가 확정이고 다운잡역시 넣을수 있어(다만 다운잡넣을려면 대쉬하고 잡아야함 안그러면 헛치게 많음)

머덕기술중에 안전한 중단중 하나여서 필드에서 몇번깔아도 ㄱㅊ고 나름 자주 쓰이는 기술인거 같아

 

2.4 레이드 킥(기상lk or 크라자세 lk)

머덕은 다른캐릭터와 다르게 기상어퍼가없어....대신 기상발퍼라고하는 이 띄우기가있지만 15프레임이아닌 18프레임이야....

또 막히고 13딜캐를 맞아서 나름 막지를순 없어

일단 느리지만 데미지가 20으로 높고 다운판정도 있어 성능은 나쁘진 않아

다만 상대가 시계방향으로 낙법을 치면 종종 헛치더라라;;;

옛날에는 똑바로 안떨어지고 폴 기상어퍼처럼 뒤집어지면서 떨어졋는데 이번작에선 제대로 떨어지더라 그래서 몽골리안춉(17상단 앉아서 나감)안써도 됨

보통은 크라자세르 잡으면 밥상을 자주쓰다가 상대가 의식해서 앉으면 띄워주는용도로 많이써

만약 딜캐맞는게 아프다 싶으면 기상무릎으로 이지걸어도 ㄱㅊ지만 고데미지를 노리면 한번씩 질러줘도 좋을거 같아

 

(대충 이런식으로 때려주면 된다)

 

2.5 토네이도 훅 (기상 rp or 크라자세 rp)

머덕의 기상오른손으로 19발동에 가드시-8노딜에 카운터시 배를 잡으면서 스턴이 걸리며 쓰러지는데 콤보를 이어나갈수있어

위짤처럼 벽에서 쓰면 벽꽝도 되는편이고 리치도 길고 횡도 나름 잘잡아서 좋은편이야

그래서 보통 필드에서도 쓰지만 벽에서 크라자세를 잡고 이지거는데 더 괜찮은거 같아

 

2.6 파이선 익스프로젼(크라자세2ap)

머덕의 크라자세에서만 나가는 기술중 하나로 보통 크라밥상이라고 해

발동은 17프레임에 양횡을 잡고 데미지도 34로 매우 준수한편이지만 막히면 -39야....그냥 대점프킥이나 느긋하게 보고 띄워도 될정도로 후딜이 커

일단 히트하고 난뒤 상대가 날아가는동안 머덕이 전진하면서 크라자세를 잡거나 대쉬해서 앉으면서 크라자세를 잡고 다시 밥상을하면 절대판정이야

즉 만약 개길시에 또 맞고 날아간다는소리지 게다가 벽꽝도 되기떄문에 벽에서도 심리를 걸기 매우좋아

그래서 크라자세를잡으면 대부분 밥상떄문에 앉는사람들이 많아 그걸노리고 중단을 깔다가 밥상을 깔고...

어떻게 보면 크라이지중 하단을 책임진다고 해야하나?

팁이라면 날아가면 조금 축이 틀어지는데 3ak하면 축이 보정되서 좋아

 

(엥 이거완전 카즈야 나락꽝 마냥 하는거 아니냐?)

다만 너무 남발하면 위에 적은듯이 무조건 죽으니까 조심해야해

 

2.7 신파크(크라자세6rp)

 

원래있던 기술에 파워크래쉬랑 윌바운드기가 되서 돌아온 기술이야(정식명칭은 나중에 수정할게)

머덕 크라자세에서만 나오는기술로 발동은 약18프레임에 막히면 -14여서 많이 아프게 맞아...그래서 나같은경우 잘안쓰는 편이야

그래도 벽에서 상대가 근접개캐나 개길시에 한번 써줘서 고데미지를 뽑을수있고 파크도 달려있어서 개기는놈들한테 괜찮은듯(근데 원투빨리쓰면 씹힐떄 종종있)

역시나 밥상이랑 같이쓰면 개막장 이지를 쓸수있어

 

일단 다음3편에서는 나머지 크라자세에서 나오는 기술들을 한번 알아보도록 할게

또 만약 아 이기술은 이거 아닌데? 라던지 이런사용법이 있다 뭐가 틀렸으니 고쳐라 싶으면 댓글로 피드팩해줘 수정해서 보충설명으로 적을게

그리고 만약 글읽고 궁금한점있으면 아는 한도 내에서 최대한 답변해줄게

모자란 글에다가 가독성 더럽게 안좋지만...머덕유저들이나 파해유저등 여러사람들한테 조금이나마 도움이 됬으면 좋겠어

열심히 여기까지 읽어준 갤러들한테 감사를 표하며

 

그럼 20000~

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3369913

[철권팁(움찔다수,15.4M)] 머덕 크라자세에 대해 알아보자 3

 

안녕 철갤러 여러분 머덕 크라자세 삼번째 편을 적게됬음

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3368944 1탄 주내용은 크라자세 자체적 내용

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3369395 2탄 주내용은 크라자세 파생기들이고

 

이번에 적을건 파생기들과 잡기에 대해서 적어보도록 할까함

그리고 어체 좀 그렇다고 어떤사람이 그래서 음체로 바꿔보도록함

 

1p기준으로 적은거고 화질은 용량최대한 줄일려고해서...안좋으니 양해점

 

 

그럼 시작하겠음

 

2.8 6lp시리즈(크라자세6lprp or 6lprk)

 

 

정식명칭은 각각 파워 펌프랑 파워 허리케인인데 그냥 6lp시리즈라고하고 1타모션떄문에 일단 팔꿈치라고 함

일단 이 팔꿈치 1타만 쓸수있음 1타같은경우 13발동에 막히고-4 히트시3인 기술로 데미지도 16으로 꽤 쏠쏠한 편 그리고 중단

하지만 실험결과 횡에 취약해서...횡조금만 빨리치면 헛치고 처맞으니 너무 남발하는건.....

대신 뒤에 있는 시리즈들은 이 팔꿈치를 맞았을떄 무조건 2타확정이기 떄문에 간볼때 좋을거 같음

 

2.8.1.파워펌프(크라자세6lprp)

 

 

6lp시리즈중 하나인 파워펌프는 팔꿈치로 친다음 오른속으로 머리를 찍어버리는 기술임 판정은 중중 데미지는 총36

하지만 모션에 비해서 히트시 이득이 +2밖에 안되고 막히면 앉은자세13딜캐까지 들어와서 애매함

잠만? 앉은자세? 맞음 이기술맞으면 상대는 앉은자세가 되는거임 그래서 내가 심리를 넣을수있고 상대는 앉은자세기술밖에 사용못하니

꽤 유리할수 있지만 역시나 히트시 이득이 적어서....그래도 밑에 기술과 같이쓰면 상대 헷갈려하기좋다.

 

2.8.2 파워허리케인(크라자세6lprk)

 

 

이번에 머덕이 7에 참전하면서 새로받은 기술중 하나임

모션은 팔꿈치로 친다음에 오른발로 크게 머리를 차는 모션이임

스펙은 42데미지에 막히고 -10 그리고 히트시 상대가 날라가는데 벽꽝이랑 공중에서 맞았을때는 스크류도 가능

엥 이거완전 ㅅㅌㅊ기술아님? 이럴수 있지만 나사빠진 우리머덕한테는 이기술에 단점이있음..바로 상단이라는것

그래서 머덕상대좀 해본 사람들은 팔꿈치보고 한두번씩 앉아서 띄우는경우도있어 물론 1타히트 2타확정이지만 가드시에 앉아버리면...더이상설명 생략

 

(공중에서 맞으면 이렇게 스크류연계가능)

그래서 보통 이 시리즈는 1타막고 이지가 가능함 상단이냐 중단이냐 그걸로 후속타심리를 걸수있고

정 불안하다 싶으면 1타만 몇몇 써보고 애가 잘 앉는지 아님 잘 서있는지 확인해서 쓰는거도 가능함

 

2.9 니슬링(앉은자세 or 크라자세9lk,애초에 선자세 기술)

 

형이 거기서 왜나와? 이럴수 있지만 니슬링역시 크라자세 쓸수있는 기술중 하나(애초에 앉아서도 쓸수있다)

일단 이기술 스펙을 말하자면 21발동 막히고 -2 히트시 25데미지와 상대방 날아가며 카운터시 콤보가 들어감

그리고 반시계를 잘잡고 벽꽝도 가능하며 점프하는 모션떄문에 하단회피도 있다

(카운터시 이렇게 콤보가 가능함 일단 저콤보 데미지는 84....)

이렇게 보면 스펙이 매우좋다.

하지만 나사빠진 머덕한테 좋은 기술을 줄리가...

일단 반시계는 잘잡는데 시계에 너무 탈탈털린다....그래서 우리는 상대가 시계로 돌면 대국적으로 오찌를 써야함

또한 하단점프도 늦게판정이나서 중간에 점프하다가 격추당해서 콤보맞음

대충 제일 적정거리는 오찌 사정거리정도?? 너무가까이서 쓰면 은근느려서 쓰다가 맞는다....

대표적 패턴으로는 원투크라잡고 밥상이랑 니슬링 이지 걸어보는것으로 성공하면 위에처럼 콤보한사발 먹임

그래도 막혀도 안전한 노딜중단에 리스크에 비해 돌아오는 이득이 좋아서 머덕이 자주 쓰이는 기술중 하나다

 

2.10 크레이그혼(앉은자세 or 크라자세에서 1,2,3 ap)

 

히 덕구뿔이라고 하는 그 기술이다.

크라자세말고 앉은자세에서 사용이 가능하며 스펙으론 22발동에 25데미지 막히고-4 히트시+7 그리고 중단판정임

그리고 이기술이 가까이에서 맞는다면 타격잡기로 이행되며 기술명은 불 차지라고 함...

적을 뒤로 넘기면서 추가데미지15를 더줘 총 40데미지를 준다 다만 거리가 좀 멀어져서 이지걸기에는 애매하다

일단 이기술도 크라자세에서 안전한 중단으로 하기에도 좋고 이득도 나름 쏠쏠한편이라 성능은 ㅅㅌㅊ.

자주쓰이는건 머덕 콤보중 떨어진 적을 다시퍼올려서 콤보를 넣는용으로 주로 사용하지만 필드에서도 사용하기 괜찮음

근데 호불호가 좀 갈려서 안쓰는 사람은 안쓰더라

 

2.11 신 브레이크킥(앉은자세 or 크라자세3rk)

 

스펙은 발동21에 막히면-26 히트시8이며 횡도 잡는 큰하단.

보시다싶이 맞으면 머덕이+8이기떄문에 상대는 개기지않고 서있는편

그러면 머덕은 한번더 사용하거나 아님 중단 이지를 걸수 있음(개막장으로 3번까지 맞추고 발퍼맞춰서 상대멘탈터트려봄)

참고로 시트 브레이크킥맞으며 머덕 기상무릎이 상대발악을 다씹음

또 카운터시 상대가 엎어지는데 이떄 밟기나 다운잡이 확정이다(다운잡은 대쉬해서 잡자...머덕 판정이 안좋아서 안잡히는경우 종종있음..)

역시 이기술도 호불호가 갈려서 쓰는사람은 쓰고 안쓰는사람 안쓴다

 

2.11 토란도 춉(앉은자세 or 크라자세3rp)

 

머덕이 횡을 치면서 손날로 상대를 멀리 처버린다.

솔직히 이번에 글쓸떄 이기술있는지 처음알았음....

일단 스펙은 20발동에 막히고-3 28데미지에 히트시 상대를 날려버린다 

어 예상외로 쓸만하지않아? 역시나 상단이다....

그래서 사실 거의 쓰는사람들없고 약간의 회피성능때문에 쓰는 사람이 몇몇있다는데...저거쓸빠엔 다른기술씀....

(추가: 실험결과 양횡치는거 잘잡는다.횡잘도는 상대한테 한번씩 쓰면 ㄱㅊ을듯 

       그리고 상대가 안일어나거나 구르면 다운잡 ㄱor 로킥 후방기상하면 마운트 제자리기상하면 로킥으로 긁어주면 괜찮을거 같다)

3.크라자세 파생 잡기

3.1 보디 슬램(크라자세ar)

 

머덕의 크라오른잡기로 보통 크라오잡이라고 한다.

이기술 12발동에 35데미지에 기본잡이아닌 커잡이라 오른손으로 풀어야한다.또한 바닥꺠는 잡기이기도 함

근데 이 잡기가 엄청 좋은 편이다 바닥을 꺠서? 아니다 후상황이 매우 좋은 이유이다.

일단 상대가 머리는 머덕으로 하늘을 보고있기때문에 스프링킥이랑 견제킥을 사용할수없다.

그러면 다음 상황들에 대해서 조금 설명해보도록 한다.

 

일단먼저 상대가 옆으로 구르면 머덕이 쫒아가서 다운잡해주면 된다..가만히있으면 더더욱 좋고 정 다운잡 풀거같으면 밝거나 로킥떄리자

엥 그러면 저정도면 개겨볼만하지않냐? 아님 극기상이나 후방기상하면 되지

 

응 그러면 넌 왼어퍼야 개길경우에는 저렇게 카운터뜨면서 어퍼가 확정이고(다만딱15프레임이 때문에 늦게 쓰면 내가역카운터난다)

역시나 어퍼 처맞는다 개꿀~만약 안개긴다면 로킥때려줘도 좋다(듣기로는 로킥이 다이긴다는데 실험결과 늦으면 개기는거에 맞아서 아픈게 몇번있다)

그러면 앞으로 구른다면 어떻게 될까

뭐긴뭐야 마운트 ㄱ지 그리고 로킥떄려도 되고 애초에 앞으로 구른다는 선택지는 다른기상심리에서도 제일 안좋은편이다...

 

정말이지 오른손잡이라 고단으로 갈수록 잘풀지만 저단에선 못풀면 잡기 자주써도 ㄱㅊ다 기본잡인줄알고 왼손오른손 섞어서 누르는데...저렇게 된다.

물론 앉는다는 선택지가 있지만 우리한테는 강력한 중단기가 많다 ㅎㅎ 위에 기술섞어서 사용하면 상대 좋아죽음

 

3.12 초크슬램(크라자세al)

 

크라왼잡이라고 부른다

스펙은 발동12에 35데미지에 왼손으로 풀고 바닥붕괴를 일으킨다

솔직히 위에 크라오잡때에 잘안쓴다..상대가 오잡을 푸는순간 왼잡이 있다는걸 알려주는거 뿐?

사원맵에서 몇번 쓰겠다만..다른데에서 딱히...그래도 없는거 보단 낫다.

 

벌써 길고도 긴 크라자세 3편으로 크라자세에 대해서 마치도록 하겠음

이글을 읽는다면 아마 다른글도 다 읽었겠지?

솔직히 이글적게된 이유가 크라자세에대해서 알고싶은데 철갤공지에 없더라구...그래서 목마른사람이 우물판다고 내가 조사하는겸에 올려봄

만약 이글이 틀리다! 이부분은 이렇게 수정해야한다 싶으면 댓글로 알려주셈 그러면 수정해서 다시 올리겠음

아마 다음글은 마운트후에 머덕이 하면좋은 상황이나 근접전땜 그나마 비빌만한 기술들 한번 적어볼까함

물론 고수용이 아니라 입문자나 초보자들 대상으로 적을거야(애초에 다른글들도 초보자를위해 적은편)

아무튼 재미없고 여전히 가독성안좋고 부실한글이지만 읽어줘서 고마움

다음에는 좀 좋은글 적어보도록 하겠음....

 

p.s근데 이거 궁금한게 유동이 글쓰면 개념글 잘안가냐? 음 고닉만들어야하나...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3400131

[철권팁(움짤다수,20.4M)]머덕 메뉴얼 머덕 잡기 알아보자! 1

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393203 타격기1탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393418 타격기2탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393780 타격기3탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3394451 타격기4탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3399164 타격기5탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3399325 하단기 

 

이제 잡기에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

1P기준으로 히트박스 작은 사오유로 했습니다.

 

 

스팀롤러(LP+LK) 발동 12 상단 판정 데미지 35

풀린 뒤 -6 머덕의 기본 왼손잡기 입니다. 풀려면 왼손이나 오른손 누르시면 풀립니다.

6커맨드 추가시 사거리가 늘어나지만 발동이 15프레임이 됩니다. 

보통 풀릴떄 위치가 바뀌는데 벽에서 탈출하기위해서 사용하는 편입니다.

 

니브레이커(RP+RK) 발동 12 상단 판정 데미지 35

풀린 뒤 -6인 머덕의 기본 오른손잡기 입니다. 풀려면 왼손이나 오른손 누르시면 풀립니다.

6커맨드 추가시 사거리가 늘어나지만 발동이 15프레임이 됩니다. 

역시 왼잡처럼 풀리면 위치가 바뀌므로 벽탈출용으로 사용하지만 왼잡과 다르게 심리를 걸수있는게 있습니다.

만약 상대가 극기상이나 후방기상을 하면 4RK가 확정으로 들어갑니다.

극기상할때 6커맨드 추가한 롱레인지잡기할시 옆잡이나 뒤잡으로 잡힐떄가 있습니다.

(다른메뉴얼에서 옆잡으로 잡힌다는데...일단 뒤잡으로 잡힙니다...실전에서 되는지는 잘....)

 

리버스보디리프트(좌측에서잡기) 발동 12 상단 판정 데미지 45

 

풀린 뒤 -3인 머덕의 옆잡기입니다. 상대방의 왼쪽에서 잡을시 발생하며, 왼손 누르시면 풀립니다.

 

토이에어플랜(우측에서잡기) 발동 12 상단 판정 데미지 40

 

풀린뒤 -3인 머덕의 옆잡기입니다. 상대방의 오른쪽에서 잡을시 발생하며, 오른손 누르시면 풀립니다.

 

백드롭 OR 암바플립(배후에서잡기) 발동 12 상단 판정 데미지 60

 

 

풀기불가인 머덕의 뒤잡기 입니다.상대방의 뒤에서 잡을시 발생하며,바닥붕괴 됩니다.

 

아토믹버스터(66AP) 발동 12 상단 판정 데미지 20 

풀린 뒤 0인 머덕의 양잡이자 주력잡기입니다. 

일단 판정도 좋은편이라 자이언트처럼 썡으로 멀리서쓰다가 빨려들어와서 잡히는 경우도 많습니다. 

잡혔을경우 콤보 이행이 가능합니다.

(66AP이후 앉은자세AP-1RP-3LKLP-7AP-앉은자세3RK 하시면 75데미지 나옵니다.)

위에 콤보말고 벽이있다면 벽으로 몰수있도록 콤보 넣을수도있고 좋습니다.

대표적인 패턴으로는 바벨맞추고 양잡,덕구뿔가드하고 양잡,1LK하고 양잡등 여러가지가있지만

양잡을 너무 남발하면 상대가 양잡에 의식하게되고 잘풀게됩니다.

그래서 이제양잡안나오겠지? 아님 아니 양잡이 왜나와?! 이런 타이밍에 쓰시면 좋습니다..(전 좆밥이라 잘모르겠다만 고수 팁이 그럼)

그래도 풀리고 손해도없고 자주쓰시면 좋은 주력 잡기입니다.

 

노던라이트스플렉스(236LP+LK) 발생 12 상단 판정 데미지 30

풀린뒤 -2인 머덕의 커맨드잡기입니다.왼손 누르시면 풀립니다.

여기서 잡기후 찾기와동시에 AP를 누르면 마운트 자세로 이행합니다.

이떄 이행시 데미지가 30에서 20으로 감소하지만 마운트성공시 데미지가 그대로 들어갑니다.

좋긴하지만 왼손 모션떄문에 잭해머쓰는게 낫다고 하시는분들도 있지만 잭해머 안되시면 쓰셔도 좋습니다.

 

파워슬램(236RP+RK) 발생 12 상단 판정 데미지 30

 

풀린뒤 -2인 머덕의 커맨드잡기입니다.오른손 누르시면 풀립니다.

위에 스플렉스처럼 잡고 착지와동시에 AP누르시면 마운트 이행됩니다.

역시 마운트이행시 데미지는 30에서 20으로 줄어들지만 마운트성공시 데미지가 그대로 들어갑니다.

 

백브레이커(214AP) 발동 11 상단 판정 데미지 40

 

풀린뒤 -6인 머덕의 양잡입니다.

보통 66AP에 밀려서 잘안쓰이는 양잡입니다....그래서 여러가지 실험을 해봤는데 

만약 상대가 개기는거 오찌가 이깁니다.(대신 너무늦게쓰면...카운터)

상대가 가만히 있거나 구르면 대쉬 다운잡해주시면 됩니다.

상대가 구를지안구를지 애매하면 로킥떄려주는것도 안전한 선택지입니다.

가만히 있으면 그냥 밟거나 다운공격있는걸로 떄려주시면됨

극기상하면 밟기나 중하단이지 거시고,후방기상할거같으면 마운트해주셔도 괜찮습니다.

하지만 양잡모션이라....66양잡에 의해서 거진 다풀리는 비운의 잡기입니다...(듣기로는 선입력이 안된다고 하는군요)

만약 상대가 못푼다 싶으면 써주시면 좋을거 같습니다.

 

움짤한계로 잡기 2에서 설명하겠습니다.

만약 잘못된 내용이나 추가할점 궁금한점 있으시면 댓글로 피드백부탁드립니다.

부족한 글이지만 조금이나마 도움이 되셧으면 좋겠습니다.

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3400284

[철권팁(움짤다수,15.6M)]머덕 메뉴얼 머덕 잡기 알아보자! 2

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393203 타격기1탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393418 타격기2탄

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https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3400131 잡기 1

 

저번에 잡기1에 뒤이은 잡기2를 시작하겠습니다.

1P기준으로 히트박스 작은 사오유로 했습니다.

 

 

잭해머(641236LP) 발동 11 상단 판정 데미지 50

풀린뒤 -2인 머덕의 왼손잡기입니다.왼손으로 누르시면 풀립니다.

WWE 프로레슬러 빌 골드버그의 그 잭해머 맞습니다.(애초에 머덕 모티브가 골드버그로 알고있습니다.)

커맨드는 킹의 자이언트와 같지만 모션이 왼손이라...고계급에서는 거진 다풉니다..ㅠㅠ

일단 데미지가 50이라는 높은 데미지에 바닥붕괴도 되서 콤보이행 가능하고 후상황이 좋습니다!

일단 잡기후 상대가 극기상,후방기상 개길시에 무릎꽝이 확정으로 들어갑니다.늦

(대신 빨리안쓰면 개기는거에는 맞습니다..그리고 무릎꽝판정이 븅신이라 헛칠떄 있긴있습니다..ㅠ)

상대가 안일어나거나 구르면 다운잡 해주시면 좋아죽습니다.(구르면 대쉬해주셔야 좀 잘잡힙니다...)

또 그냥 안일어나면 다운공격해주시면 됩니다.밟기해도 되고

만약 상대가 잡기 보고 못푸는상대면 자주써주시면 좋습니다.주력잡기라고 생각합니다

 

파워봄(2LP+LK) 발동 13 중단 판정 데미지 45

 

풀린뒤 -2인 머덕의 중단잡기입니다.왼손 누르시면 풀립니다.

일단 중단잡기여서 상대가 앉아있을떄만 잡기가 나갑니다.

막히고-13에 앉은자세인 기술 딜캐용(예: 연깍)있고 바닥붕괴도있지만...잘안씁니다..

일단 잡기여서 딜캐용으로쓰기엔 상대가 풀수있어서 기상무릎쓰시는게 낫습니다.

 

얼티밋니(2RP+RK) 발동 13 중단 판정 데미지 45

 

풀린뒤 -2인 머덕의 중단잡기입니다.오른손 누르시면 풀립니다.

그냥 중단잡기인데...딱히 설명해드릴게 없습니다...그냥 맞으면 아프다는거?

위에 파워봄은 바닥붕괴라도 되는데...애는 딜캐용으로도 사용은 가능합니다만 위에내용과 같습니다..

 

캐치(상대공격에 맞춰4LP+LK OR 4RP+RK) 발동 3~8 중단 판정 데미지 8

 

머덕의 반격기로 만약 성공시 8데미지와 마운트자세로 이행된뒤 성공시 데미지가 그대로 들어옵니다.

아스카 반격기처럼 긴시간동안 유지하지않고 3~8프레임정도만 유지하기때문에 쓰기 빡빡합니다.

그래도 손발다 반격이 가능하며,재반격도 안되서 생각보다 괜찮습니다.

보통 불리한 프레임에 깔아놓거나 근접싸움때 상대압박당할떄 쓰면서 템포잡는 용도로 사용하시면 좋습니다.

 

파일슛(공중에있는상대에게LP+LK) 발동 12 공중 판정 데미지 20

머덕의 공중잡기로 태그2때는 콤보마무리로썻으나 이번작에서 데미지가 너프당해서...잘안씁니다.

바닥붕괴가 가능하고 자리바꾸는 용도로 사용합니다.

 

올림푸스스크류(공중에있는상대에게RP+RK) 발동 12 공중 판정 데미지 18

머덕의 공중잡기로 태그2때는 콤보마무리로썻으나 역시 데미지 너프로 잘안씁니다....

잡기후에 벽에 부딪히면 25데미지 받고,낙법불가입니다.

 

모비딕다이브(공중에있는상대에게66AP) 발동 12 공중 판정 데미지 42

머덕의 공중잡기로 높은데미지로 보통 콤보 마무리로 사용합니다.

잡기후 바닥붕괴가 되며 후상황이 매우 좋은 잡기입니다.

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3367424 공중양잡 마무리심리1 

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3367583 공중양잡 마무리심리2 

이거 참고 하시면 됩니다.

 

기간틱앵거(상대방 벽꽝중 AR,AL OR 66AP) 발동 12 공중 판정 데미지 37

머덕의 벽잡기입니다.

보통 벽콤보 마무리용으로 사용하는데 공콤보점때문에 데미지가 약해져서...아 0거 죽겠다 싶을때나 사용합니다.

후상황도 좋은편은 아니여서....

발리스타 너클 벽콤으로 간간히 쓸만하긴한데...이것도 잘안쓰는편이라...일단 있다고만 아시면 될거 같습니다.

 

 

 

 

다운잡기 적어야 했는데 움짤이 애매해서 3탄으로 나누겠습니다...ㅠㅠ

만약 잘못된 내용이나 추가할점 궁금한점 있으시면 댓글로 피드백부탁드립니다.

부족한 글이지만 조금이나마 도움이 되셧으면 좋겠습니다.

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3401657

[철권팁(움짤다수,11.1M)]머덕 메뉴얼 머덕 잡기 알아보자! 3

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393203 타격기1탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393418 타격기2탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393780 타격기3탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3394451 타격기4탄

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https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3399325 하단기 

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3400131 잡기 1

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3400284 잡기 2

 

잡기3편에서는 다운잡에 대해서 적어보도록 하겠습니다.

이번작 머덕의 다운잡기가 공콤보정을 안먹어서 데미지가 그대로 먹습니다.

그래서 벽콤 스토막원 다운잡기하면 엄청난 데미지를 뽑을수있고,기상심리도 매우좋습니다.

다운잡기를 잘사용해 봅시다...

 

 

1P기준으로 히트박스 작은 사오유로 했습니다.

 

 

헤라클레스해머(상대다운중1LP+LK) 발동 18 다운 판정 데미지 20

풀린뒤 0인 머덕의 다운왼잡입니다.왼손 누르시면 풀립니다.

만약 다운왼잡이후에 가만히 있으시면 떨어지면서 20데미지를 입지만 보통 콤보를 넣는게 대부분입니다.

(예:대점프킥-1RP-3LKLPRP~AKAK-66AP 데미지55)

위에 콤보가 보통 평균적인 다운왼잡 콤보입니다.만약 크캔양잡어려우시면 딱지마무리 하셔도 됩니다.

만약 상대가 낙법을 안치는 상대라면 덕구뿔로 콤보 넣으셔도 됩니다.

(예:대쉬후 덕구뿔-1RP-3LKLPRP~AKAK-66AP 데미지75)

다만 이콤보는 상대가 왼쪽,오른쪽 낙법을 칠경우 헛칩니다(버그로 2타된다곤 하는데 엄청빡빡합니다...)

무엇보다 만약 다운왼잡을 하기전 스크류나 타수를 많이 소모했다면 콤보가 안됩니다.

(다운왼잡이후 9AK-7AP)

보통 그러면 9AK로 추가타 넣는게 가장 베스트입니다.(7AP도 많이 넣던데...확정인지는 잘...)

만약 상대가 낙법친다면 마운트 ㄱ 하시면 됩니다.

막장패턴으로 다운왼잡이후에 기모으시고 이지거셔도 됩니다(바벨카운터 OR 버닝마운틴이지 ㄱ물론 선빵맞으면..)

 

리바스로(상대다운중 다리쪽1RP+RK) 발동 18 다운 판정 데미지 40

풀린뒤 0인 머덕의 다운오잡 입니다.보통 패대기 빨래털기 이런식으로 불립니다.

오른손 누르시면 풀립니다.

일단 다운잡이 콤보보정을 안먹어서 만약 벽콤마무리로 오잡당하면 콤보+(40) 이렇게 데미지 계산됩니다...

만약 벽콤 마무리후 상대가 개기면 오찌가 다이깁니다.

그러면 상대입장에서 피하거나 기상하는건데 

상대가 구를경우 6RK가 구르는거 다잡습니다.아님 로킥떄려도 됨 

만약 상대가 구르는게 확실하다고 생각하시면 

다운잡 한번더 해주시면 됩니다

극기상할거 같으면 밟기나 중하단 이지 걸어주시면 후방기상이시면 대쉬해서 중하단 이지거시거나 7AP쓰시면 됩니다.

 

만약 상대가 머리쪽으로 다운오른잡을 잡히면 알람니라는 머덕이 상대머리를 무릎으로 떄리는 다운잡이 나갑니다.

이때 머덕이 +1인거 말고는 리버스로랑 다른게 없습니다.

 

탑포지션(상대가위를향해서 다운중 측면에서 1LP+LK OR 1RP+RK) 발동 18 다운 판정 데미지 12

 

풀린뒤 0인 머덕의 측면다운잡기 입니다.

만약 상대가 하늘을 바라보고있을때 옆으로 잡았을시 다운잡이 이후 마운트 자세로 이행됩니다.

간혼 다운잡기할려다가 상대가 구를다보면 축이 틀어져서 옆으로 잡힐떄 생깁니다.

마운트 성공시 데미지 그대로 들어옵니다...어떻게 보면 괜찮지만 위의 다운잡2개는 확정인데 이건 삼지선다라...

그래도 잡히면 열심히 마운트 이지 ㄱ

 

리버스니(상대가엎드려서 다운중 측면에서 1LP+LK OR 1RP+RK) 발동 18 다운판정 데미지 30

풀린뒤 +1인 머덕의 측면다운잡기 입니다.

상대가 엎드려있을떄 머덕이 측면으로 다운잡기시 무릎으로 상대를 뒤집습니다.

 

 

다음편에서는 마운트에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

만약 잘못된 내용이나 추가할점 궁금한점 있으시면 댓글로 피드백부탁드립니다.

부족한 글이지만 조금이나마 도움이 되셧으면 좋겠습니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3402007

[철권팁(움짤다수,14M)]머덕 마운트에 대해 알아보자!

머덕의 마운트에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

 

마운트란?

마운트는 머덕의 아이덴티티라고 할수있는 머덕의 기술입니다.

이번작에선 태클이 굉장히 안풀려서 AP를 핫키로 지정해도 잘안풀리는편입니다...

보통 근거리에서는 3~6프레임안에, 중거리나 낙법시에는 2프레임안에 푸셔야하는데 굉장히 빡빡합니다.

이번작에서 데미지가 굉장히 쎈편인데 데미지보정을 안받아서 만약 연계기술과 마운트쓰시면 데미지가 그대로 들어옵니다...

머덕의 운영중 핵심적인 역할을 합니다.

 

 

마운트로 이행하는 기술들

 

스피어태클(각종연계기 OR 크라자세AP) 발동 24 상OR중단 판정 데미지 12

풀기후에 -4인 머덕의 마운트 이행자세입니다.양손 누르시면 풀립니다.

보통 머덕 마운트당했다고 하는데 정확힌 잡히는건 스피어태클이라는 기술입니다

그래서 외국에선 머덕 태클이라고 불립니다.(파해법이나 궁금한점 유튜브에 머덕 태클이라고 치시면 나옵니다)

판정은 만약 상대가 서있으면 상단,상대가 앉아있으면 중단판정이 됩니다.

보통 크라자세에서 AP를 눌러서 발동하지만 다른 몇몇 기술들에서도 태클-마운트로 연계할수있습니다.

 

1.멀리서 달려가기

멀리서 달려가면 머덕이 자동으로 태클를걸며 마운트로 연결합니다.

하지만 보통 상대가 기술내밀면 뜨는경우가 많아서....

 

2.허스트트랩킥~마운트(1LKRK~AP)

허스트트랩(1LKRK~AP)중 2타쓸떄 AP누르시면 2타캔슬하면서 태클를 걸며 마운트 힙니다.

초창기 날먹기로 자주썻지만...요즘은 잘안당해주더군요....

그리고 태클연결중 상대방15프레임기술까지 맞습니다...상대가 안개긴다 싶을떄나 허를찌를떄 쓰는 걸 추천

 

3.236커맨드잡기 이후 AP(236AR OR 236 AL 이후 AP)

파워슬램(236AR)과 노던라이트스플렉스(236AL)이후에 착지와 동시에 AP누르면 마운트자세로 이행됩니다.

이떄 잡기데미지가 30에서 20으로 줄어듭니다.

 

4.반격기(4AL OR 4AR)

머덕이 반격기에 성공할시 마운트자세로 이행합니다.

다만 반격기가 3~8프레임만 지속되서 타이밍이 어렵습니다.

 

5.상대방의 태클 타이밍에 맞춰 AP

상대방이 태클을 걸때 타이밍에 맞춰어서 AP를 누르면 반격하면서 마운트자세로 이행합니다.

타이밍이 애매한게 태클할떄 바로누르면 태클을 풀어버리고,늦게누르면 태클에 당해버립니다.

보통 넘어지기 직전에 누르면 될거같은데...어렵습니다.

 

6.측면다운잡기(상대방위로향해 누워있을떄 측면에서 1AL OR 1AR)

머덕이 다운잡기중 상대가 하늘을 바라보며 누워있을경우 측면에서 다운잡기하면 마운트 자세로 이행합니다.

 

7.웨이크업스윕~다이빙블로(머덕이 엎드린상태에서 2RP)

머덕이 엎드린상태에서 2RP사용시 머덕이 손나락을 걸면서 위로 올라타며 마운트 자세로 이행됩니다.

정면히트상태에서만 이행되고 정면이 아닌상태에서 맞으면 손나락만 발동됩니다.

보통 머덕의 기술 자이언트볼(6LP+RK)이후나 레드가드당한뒤 등등 머덕이 엎드린상태가 되면 주로 사용합니다.

다만 막히면 죽는기술이라 유의할것

 

8.필살기 캔슬 마운트(4RP+LK 중 AP)

머덕의 필살기 크레이그캐논 사용도중 AP누르면 태클이 걸며 마운트자세로 이행합니다.

거의 실전성은 없습니다....(저도 딱 한번 성공해봤습니다...)

 

9.레이지 드라이브(6RP+LK)

머덕의 레이지드라이브로 히트시 공중,벽,필드 상관없이 히트시 바로 마운트 자세로 이행됩니다.

참고로 히트시 데미지와 마운트 데미지를 따로 계산합니다. (히트데미지47+마운트데미지)

 

 

 

스피어 태클에 대해서

그리고 스피어태클이 거리에 따라서 상황이 다릅니다.

근거리에서 잡는거와 다르게 만약 중거리에서 사용했거나 상대가 앉아있거나 낙법을 쳤을떄 바로 덮칩니다.

이때 푸는 타이밍이 2프레임안에 풀어야 합니다.

그래서 머덕이 중거리에서 마운트를 잘써야하는 이유중 하나입니다.

또 상대가 낙법이나 후방기상,혹은 앉아서 굳어있는 상태면 써주시면 좋습니다.

(대충 저정도 거리가 가장 베스트)

 

다만 이렇게 끝자락에서 걸리면 위험한게 저렇게 히트시에는 그나마 다행이지만 상대방이 가드시 머덕이 후딜이 매우커

무조건 컷킥이나 어퍼맞고 콤보입니다. 거리 조절 잘하셔야 합니다.

 

그리고 태클하는데 상대가 막 컷킥이나 백점프 같은걸로 피하는 경우나 횡으로 피하는경우가 있는데

(아무생각없이 쓰시면 저렇게 컷킥맞거나 어퍼맞고 콤보맞고 죽습니다.)

머덕이 태클 도중에 횡치시면 태클이 캔슬되며 크라자세를 잡습니다.

이걸이용해서 태클 캔슬 태클 이런식으로 사용이 가능합니다.

다만 너무 가까이 있을떄나 태클거의 다됬을떄는 캔슬이 안됩니다.

또한 상대방역시 다른방법으로 파해가 가능하니 돌고도는 심리전입니다.

 

 

 

다름편에서는 마운트 자세와 후상황에 대해서 한번 적어보도록 해보겠습니다.

모자란 글이지만 읽어주시는 분들께 감사합니다.

만약 틀린내용이나 수정해야할 내용있다면 댓글로 피드백 부탁드립니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3403117

[철권팁(움짤다수,23.2M)]머덕 마운트에 대해 알아보자! 2

 

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3402007 마운트 1탄

마운트 2편 시작하겠습니다.

 

 

 

마운트 자세 기술들

라이트파운드러시(마운트자세중LP) 데미지 35

풀린후 -5인 머덕의 마운트왼손입니다. 오르손 누르시면 풀립니다.

 

라이트파운드러시(마운트자세중RP) 데미지 35

풀린후 -5인 머덕의 마운트오른손입니다. 왼손 누르시면 풀립니다.

 

넥록(마운트자세중LP+LK) 데미지 40

 

풀린후 -9인 머덕의 마운트왼잡입니다. 오른손 누르시면 풀립니다.

 

니바(마운트자세중RP+RK) 데미지 40

풀린후 -9인 머덕의 마운트오른잡입니다. 왼손 누르시면 풀립니다.

 

마운트몽골리안춉(마운트자세중AP) 데미지 40

풀린후 -9인 머덕의 마운트양손입니다. 양손누르시거나 가만히있으시면 풀립니다.

 

스컬크래시(마운트자세중AK) 데미지 40

풀린후 -9인 머덕의 마운트양발입니다. 양손누르시거나 가만히있으시면 풀립니다.

 

기본적으로 왼손 오른손 양손 이렇게 3가지 삼지선다 이지만 양손양발은 발동프레임이 28프레임이라 보고 푸시는분들이 많거나

아에 가만히 계시는 분들이 계십니다.

그래서 사실상 이지선다인데...심지어 왼손,오른손 사용시 머덕의 어깨를 보고 푸시는분들도 계십니다.

 

페이크모션(LP~RP OR RP~LP)

그래서 왼손 오른손 모션보고 푸시는불들을 위해 페이크를 준비했습니다.

예를 들어서 왼손 오른손 따딱 누르면 머덕이 왼쪽어꺠가 움직이는척 하다가 오른쪽으로 움직이면서 때립니다.

이런식으로 페이크를 주면 적어도 50퍼 확률로 맞출수있습니다.

이것도 푸는경우면 2가지경우인데 거의대부분이 상대가 잘찍었거나 저것도 보고푼건데 후자일경우

으악 미친놈이다 도망가자 하면서 도망가시면됩니다....

 

머덕 마운트 당하고 풀었을떄 상황

 

만약 머덕이 마운트를 시도헀고 마운트를 할려는데 상대가 풀어버렸습니다. 그러면 상황은 다음과 같습니다.

머덕을 밀쳐내고 상대방이 다운상태일떄 개기면 머덕이 공격하는순간 다 카운터가 납니다.

 

근데 밀쳐내고 상대방이 다운상태에서 개기는거 머덕이 참고 기다리면 상대 헛치고 죽습니다.

만약 상대 리치가 길어서 맞을거 같다 싶으면

이렇게 피했다가 헛친거 드시면 됩니다.

물론 상대도 당하다보면 안개기고 구르거나 후방기상할건데 그거에 맞춰어서 심리 걸어주시면 됩니다.

돌고도는 심리전인지라

 

나락호프님 유튜브 마운트 후상황 영상

 

 

https://youtu.be/ThM8eymbens

일단 이거 참고해주시고 저는 좀더 추가하는식으로 해보겠습니다...

 

1.왼손 오른손으로 마운트 히트이후 후상황

일단 잡기와 양손과는 다르게 머덕이 히트후에 손해프레임이 적고 후상황이 좋습니다.

잡기보다 먼저 일어나기 떄문에 머덕이 상대방 이지를 피할수 있습니다.

왼오손의 경우 상대의 기상 중하단을 반시계횡으로 피할수있습니다.(다만빨리하셔야지 늦게하면 맞고 못피하는캐릭있습니다.)

그리고 15프레임 이내 기술로 카운터도 가능합니다.(역시나 딱15프레임정도라 조금이라도 늦게쓰면 제가 카운터 납니다.)

그래서 전 보통 한번 가드를 하고 상대방의 반응 지켜보고 하는편입니다.

 

2.잡기로 마운트 히트이후 후상황

잡기로 마운트 히트시 데미지는 왼오손보다 5쎈대신 왼오손보다 늦게일어나서 상대방 중하단이지 걸립니다.

그리고 왼오손과 다르게 횡으로나 무빙으로 못피합니다.

그래서 몇몇가지 방법을 적어봤습니다.

 

1.가드하고 딜캐하기

일단 가장 무난한 선택지입니다.

마운트후 기상 중하단이 막히고-12이기떄문에 머덕이 중단은 10딜캐로(66RP는 늦게쓰면 간혹안맞아서...)

하단은 기상왼손(발동11)으로 딜캐 해주시면 됩니다.

 

2.상대가 기상중단 쓸거 같으면 반격기

만약 상대가 기상중단만 깔면 가드말고 좀더 큰 이득취해보고 싶을떄 한번 시도해볼만합니다.

그러면 다시 상대방은 마운트이지 걸리고 더큰데미지를 얻을수있지만 실패할수도 있습니다.

무엇보다 반격기 타이밍이 빡세서....

 

3.상대가 기상하단 쓸거 같으면 흘리기

상대가 기상하단 쓸거 같으면 흘리고 콤보 넣으시면됩니다.

지금 콤보가 덕구뿔-스토막원투크캔양잡으로 55데미지 얻었습니다.(어려우시면 크캔양잡말고 딱지 그래도 52임 ㅋ)

머덕이 흘리기 콤보가 쏀편이라 상대도 이거 당하면 하단은 잘안쓰더군요...

 

4.상대가 기상하단 쓸거 같으면 9AK

상대가 기상하단 쓸거 같으면 9AK쓰시면 됩니다.

일단 점프밟기여서 하단은 무조건 피하고 추가데미지도 줍니다.상대는 히트시 앉은자세가됩니다.

근데 만약 상대 뒤로 넘어갈경우 뒤짠발까지 확정입니다.

(원래는 짠손-기상왼손오손 된다는데 이번에 잘안되는거 같습니다.)

(추가:(220.76)님께서 뒤짠손이후 기상무릎까지 맞는다고 합니다. 피드백 감사합나다.)

대신 상대가 중단킥쓰면 머덕이 맞고 뒤자세있는 캐릭터(사오유,로우 등)한테 기술쓰다 카운터 날수 있습니다.

 

이제 보통 기상 중하단 맞고 상대가 아 저거 맞기 싫으니까 걍 구르거나 기상해서 피해야지 하는데

 

5.상대가 가만히 있거나 구른다

뭐긴 뭡니까 그냥 다운잡 ㄱ하시면됩니다.만약 불안하시다면

6RK쓰시면 됩니다.애가 구르는상대에게 매우좋습니다. 안그러면 로킥떄리셔도 됩니다.

대신 양손양발로 했을경우 6RK헛칩니다. 이럴땐 걍 다운잡이나 로킥써주시면 됩니다.

가만히 누워있으면 걍 다운공격되는걸로 때리시면 됩니다.

 

6.상대가 극기상한다.

밟기쓰시거나 중하단 이지 거시면 됩니다 로킥이나4RK 무릎꽝쓰시거나(무릎꽝은 1타 판정이 븅신이라...헛칠떄있어서)

 

7.상대가 후방기상한다.

그러면 안전하게 할려면 7AP 하시고, 대쉬해서 로킥때리거나 중하단이지 거시거나 마운트 한번 더거시면 됩니다.

은근 잘걸리는게 마운트하고 또 마운트 개꿀 !(근데 너무 남발하면....마운트1탄 참고)

 

간혹 견제킥쓰시는분 계시는데 애초에 마운트맞고 풀리면 축틀어진 상태라 헛치고 머덕이 어퍼로 띄우면 됩니다.

 

다만 각각 단점있는데

6RK는 구르는건 다잡는데 후방기상을 못잡습니다.

7AP는 후방기상이랑 다운공격되지만 구르는건 못잡습니다.

2LK도 16발동이라 상대가 쓰다 걸리면 같이카운터맞거나 흘려질수있습니다.(또 은근 판정이상해서 안맞는경우있음)

다운잡도 만약 상대가 푼다면 아쉬운 선택지가 될수있습니다.

마운트역시 무작정쓰면 상대가 풀거나 쓰기전에 컷킥어퍼 지를수있습니다.

 

다 돌고도는 심리전이니 상황에 맞게 써주시면 됩니다.

또한이거 잡기말고 왼오손에도 허용되는 상황이니 알맞게 쓰시면 됩니다.

 

이걸로 마운트에 대해서 마치겠습니다...

모자란 글이지만 읽어주시는 분들께 감사합니다.

만약 틀린내용이나 수정해야할 내용있다면 댓글로 피드백 부탁드립니다.

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3367424

[철권팁(움짤다수,데이터주의)] 머덕 양잡마무리 하는 이유와 그심리 1편

철갤러 여러분 안녕

빨강단에서 찡찡거리며 머덕을 하고있는 주빨지박령 유동닉 쿠크다멘탈이라고 해

이번에 왜 머덕 공중양잡 마무리 이유와 그 여러가지 심리를 적어볼려고 해

엥 시즌1 녹단 짜리가 으디서 건방지게 글을쓴다 말이냐!

맞어...솔직히 내가 누굴 가르치는 입장이 아니지만 지식을 공유하고 서로서로 배워가는건 좋지않을까싶어서 한번 용기내서 적어보기로했어

만약 틀린 부분이나 미숙한점 또는 추가사항있으면 피드백받고 나중에 새로 재업하거나 할게

 

이글을 적게 된건 구라 트위치 방송중 이런 말이 나와서 적게되었어

 

"머덕은 크캔양잡은 필수인가요? 머덕시작할려는데 크캔양잡 어려워요"

"필수는 아닌데 하면 후상황이 좋아서 머덕하실거면 배우시는게 좋아요"

 

그런데 후상황이 왜좋다는건지는 자세히 안알려줘서 나도 궁금한참에 찾아봤는데 철갤 공지나 다른방송,유튜브를 찾아봤지만 정확하게 나와있지않더라구...

그래서 철갤에 물어봐도 머덕이 비주류라 그런지 딱히 답변이 안달려서 내가 알고있는 지식들을 적어보도록 할까해

아 그리고...4시간동안 작업하다가 깨달은게 커맨드표랑 경직시간은 안뻇어...보는데 불편할텐데...양해부탁할게...아님 나중에 재업할게

 

1.1 양잡마무리을 하는 이유

솔직히 양잡 마무리는 안해도 게임을 못할정도는 아니야.

일단 머덕이 콤보데미지가 미쳤기 때문에 대충떄려도 다른캐릭터 콤보랑 비슷하게 나오거나 더높게 나오는 편이야

일단 자주쓰이는 어퍼 콤보로 예시를 보여줄게

 

머덕 크캔양잡 못하는 친구들이 자주 사용하는 머덕 국콤중 하나야

3lp-3rrkrp-대쉬-3lklprp-4lprp

흔히 양잡마무리를 못할경우 이 4lprp 일명 딱지치기 마무리로 콤보를 끝내는 경우가 대부분이야

데미지는 61로 준수한 국콤수준이고 괜찮지만 내가 자주쓰는 콤보는 이거야

 

뭔가 머덕 정식 국콤이랑 조금 이상하지?

맞어 커맨드는 3lp-3rkrp-대쉬-3lkrp-66ap야

원래 머덕 정식 국콤은 대쉬하고 스토막원투 크캔양잡(3lklprp~akak~66ap)이 국콤이라고 할수있어

근데 문제는 이 크캔사이에서 양잡을 할려니 타이밍이 굉장히 빡빡한편이고 커맨드도 굉장히 어려운 편이야

실제로 많은 선수들이나 네임드들이 삑사리가 나는경우도 종종있어

그래서 스토막원투 크캔양잡을 하지않고 스토막원까지 한뒤 양잡을 하는거야

물론 국콤보다 데미지가 3적은 61이지만 위에 딱지콤보랑 비교하면 데미지는 똑같은데 후상황이 많이 달라

이제 이후상황에 대해서 알아보도록 하자

 

2.양잡 후상황에 대해서

 

2.1 개요

일단 먼저 설정에 들어가서 낙법은 오른쪽으로 돌면서 기상,기상은 미설정으로 해놓을게

위에 콤보를 가지고 예시를 보여줄게

 

이건 딱지 마무리를 했을떄 상황이야

대상자는 히트박스가 제일작은 사오유로 했어

먼저 딱지 마무리 후에 사오유가 바로 오른쪽으로 돌면서 기상을 했지 이게 낙법이야 보통 공중에서 떨어질때 바닥에 손이나 발을 누르면 바로 일어나는거지

 

 

다음은 양잡 마무리를 했을떄 상황이야

위에꺼랑 많이 상황이 많이 다르지?

맞아 먼저 자리가 바꼇고 사오유가 엎어져 있어 왜나하면 기상을 설정하지 않았지만 낙법을 칠수 없는 상황이거든

왜냐면 공중양잡 모션을 보면 잡고 바닥에 처박는 마무리이기 때문에 낙법을 칠수가 없어!

다른 낙법도 실험해봤는데 낙법은 사용할수가없고 오직 기상만 할수있더라구

 

이 엎어진자세에서는 상대에게 선택지가 별로 없어

일단 기상하단 중단은 사용하다간 맞고 콤보행을 당하고, 스프링킥과 견제킥또 사용할수없어 둘다 기상하단모션으로 변경돼

이러면 이제 상대는 옆구르기 후방기상 그냥 가만히 있거나 앞구르기등 피하거나 기다리는 선택뿐이야

머덕이란 캐릭턴느 공격할땐 매우강력하지만 수비하는입장에선 엄청답답해

그런데 공격을 했는데 다음공격권을 내가 유리하게 가져갈수있고 적어도 안전한 상황이 된거야.

난 양잡마무리를 꼭해야하는 이유가 이거라고 생각해 난 적어도 반반은가고 더나아가서 공격권을 유지하는것도 가능하고

 

이제 그러면 걍 상황에 따라서 머덕이 하면 좋은 상황들을 한번 움짤로 보여주도록 해볼게

 

2.2 양잡후 상대가 후방기상할떄

후방기상은 뒤로 일어나는 심리중 하나야

후방기상시 상대방과 머덕은 거리가 멀어지게되있어 그래서 리치가 짧은 기술들은 헛치게되고 머덕이 위험할수있어

난 상대가 뒤로 일어나면 개기는지 안개기는지 알아보고 들어가는편이야

후방기상시 보통 머덕기술은 오찌,퀵바주카(4rk),마운트빼곤 닿지않아 그러니까 조심해야해

일어날때 오찌를 깔아보는데 종종 막히고 후딜땜에 레아빠른애들한테 맞더라...무턱태고 까는건 조심해야할거같아

상대가 아무것도 안하거나 굳어있으면 이렇게 대쉬해서 하단을 긁어 안그러면 잡기나 크라자세를 잡아서 이지를 걸거나 마운트를 시도해

다만 상대에게 무작정 들어가거나 때릴려고하면 상대가 준비한 기술들로 카운터를 맞을수있고 딸피일때 레드나 레아를 맞고 죽을수있어

그러므로 먼저 상대가 어떤상태인지 아는것이 중요해

 

2.3 양잡후 제자리 기상

만약 상대가 제자리에서 일어난다면 후방기상과 다르게 머덕과 거리가 멀어지지않으므로 머덕입장에선 이지걸 거리가 많아

물론 상대입장에서도 거리가 가깝기떄문에 기술을 막고 딜캐하거나 심리를 넣어볼 수 있어 그러므로 역시 한번 간을 볼필요가있지

 

대시를 하면서 대시가드를 통해 상대가 기술을 내미는지 아님 가만히 있는지 알아보고 딜캐하든 다시 이지를 넣을수있어

 

만약 상대가 기상하고 굳어있거나 가만히 있으면 역시 하단을 긁어 짤은 머덕 로킥인데 만약 흘리거같으면 2rk 니슬라로 때려봐도 되고

바벨이나 여러가지로 긇어 물론 상대가 흘릴수 있으니 적당히 긁자

 

 

상대가 굳어있다면 이렇게 잡기를 쓰면서 하단과 같이 괴롭혀줄수도있어! 그러면 이제 상대는 잡기와 하단때문에 앉기 시작한다?

그러면 뭐다? 중단이다 중단은 오찌(1rp)나 무릎꽝(3rkrp) 3rplp 니슬링(9lk)등 다양하게 써서 상대를 헷갈리게 하자

다만 머덕은 가장 빠른 중단이 13프렘 무릎꽝이라 상대가 더빠른기술을 내밀수있어 물론 그러다가 카운터나면 상대개빡침

그래도 내가 카운터날수있으니 상황을 잘 살피는게 중요해

 

2.4 양잡후 상대가 앞으로 구를떄

상대가 앞으로 구를때는 그냥 때려주자 아님 마운트 ㄱ다

만약 상대가 슈퍼맨을 시도하면 그전에 끊어주거나 때려버려 솔직히 머덕하면 앞으로 구르는애 별로못봤어

 

 

 

 

2.5 양잡후 상대가 누워있거나 좌우 옆으로 누워서 구를떄

이제 상대입장에서는 일어나면 마운트에 잡히거나 기술에 맞거나 하단맞거나 이지에 걸리기 떄문에 그냥 한대 맞고 누워있지뭐 ㅋ 이러면서 누워있거나

옆으로 구르는 경우가 있어

 

 

이렇게 그냥 누워있으면 다운판정있는 공격으로 떄려주거나

상대가 좌우로 구른다싶으면 하단으로 때려주면 상대는 한대는 무조건 맞아야해

특히 이번작에서 머덕 로킥과 니슬라가 횡을 잘잡더라구...

특히 로킥이 이번작에 제일좋은 하단인거 같아 양횡 잡는거같고 리치길고 데미지도 18이라 연깍이랑 비슷하다고 알고있어 막히고 -12 한번써라 두번써라

그런데 간혹 판정땜에 안맞는경우도 종종 있으니 주의

 

이런씩으로 종종 안맞을떄 있는데 사실 맞을떄가 더많더라 머덕 판정 버프점...

 

근데 한대만 떄리기에는 뭔가 아쉽잖아? 어

그러면 뭐다? 다운잡 ㄱ다

 

머덕은 그냥 누워있는것도 잡지만 이렇게 구르는것도 다운잡을 할수있어서 다운잡이지를 걸어줘도 좋아

상대가 풀어도 난 맞을일 없고 다운잡이지 성공하면 오른잡인경우 데미지40 왼잡의겨우 콤보로 연결!

근데 이것도 늦게쓰거나 축좀 돌아가면 간간히 안잡힐떄가 있으니 주의! 그리고 구를경우 대쉬 다운잡을 해줘야 잡혀 그냥 다운잡하면 짧아서 종종놓침

이건 마운트심리에도 통하는거라 마운트하고 상대가 구르거나 누워있으면 그냥 다운잡해버려 그러면 상대 좋아죽음

그리고 만약 옆구리로 맞을경우 다시한번 마운트이행되서 상대는 마운트이지를 또걸리게되지

 

이미지 20개가 한계인지라 2편으로 나눌게....

일단 처음써 본 공략글이라 많이 부족하고 맞춤법도 틀린 게 많을거고 영상도 부족해...

만약 잘못된점이나 이건아닌거같다,개소리 같다 싶으면 댓글로 피드백 해줘 그러면 2탄에서 수정해서 올려볼게

뭔가 일단 머덕 처음하는 유저들이 보고 좀 도움이 됬으면 좋겠어....

 

그러면 20000 2편에서....

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3367583

[철권팁(움짤다수,데이터주의)] 머덕 양잡마무리 하는 이유와 그심리 2편

안녕여러분 움짤은 되게많이 찍어왔는데...최대 20개가 한계인걸 몰랐어...

그래서 이렇게 2편으로 나눠지게 된거 같아

그러면 바로 시작할게

 

2.6 양잡마무리 후 상대가 개길떄

아무리 지렁이라도 밟으면 꿈틀된다고 간혹 양잡 마무리당하고 개기는 애들이 종종 있어

근데 그게 최대의 실수일거야...아마 누워있는거 보다 더 안좋은게 개기는 거거든 왜그럴까

일단 애초에 양잡 마무리후 자세를 보면 알겠지만 상대는 머리를 머덕쪽으로 그리고 앞으로 엎드린상태야

이상태에선 스프링킥과 견제킥(톡차는거)를 쓸수없고 쓴다해도 기상하단으로 바뀌게 되지

문제는 이제 머덕한테 다운잡안당하거나 기상해서 이지걸리기 싫어서 아무생각없이 버튼눌러서 기상하단 중단을 까는놈들이 있어

그러면 머덕은

 

 

 

이렇게 개꿀~!하면서 콤보한사발을 먹여줄거야

일단 기상하단 중단공격할때 머덕기술을써봣는데 니슬링까지 카운터로 무조건이겨...(발동프레임이 21프레임)

대부분 근데 안전하게 할려고 오찌를 까는데 만약 데미지더뽑고 싶으면 니슬링하고 카운터 콤보 한사발 먹여주면돼

그리고 3ak로 뒤 크라자세를 잡고 마운트를 하거나 이지를 걸어도 돼 물론 가장좋은건 기술카운터내고 콤보한사발이 좋아

이렇게하면 몇번 당해보면 아 개기면 안되겠다 싶어서 다른심리를 거는데 그러면 1편참조해서 떄리면 돼

 

(이렇게 콤보에 다시 초기화된 상태로 콤보를 더처맞는다)

 

간혹 7ap(어스퀘이크)를 까는 사람들도 있는데 왠만하면 이기긴해 하지만

 

 

 

상대가 옆구르기하면 피해버리고 조금이라도 늦으면 같이 히트되버려서 난 잘 안쓰는 편이야

쓴다면 내가 하단좀 깔아서 상대가 흘리거나 막을떄 그떄 섞어서 써 아님 그냥 누워있을떄

히트시 기상발퍼 확정이야(물론 이것도 판정이 애매해서 안맞는경우 있다)

 

3.그런데 만약 엎드린상태에서 기술쓰는 친구들은??

그런데 만약 엎드린 상태로 기술을 쓸수있는 애들이 있는데 개기면 어떻게 될까

그걸 위해서 한번 실험을 해봤어

일단 내가알고있는 엎드린상태 기술있는캐릭터는 쿠마 머덕 드라 기가스야

 

3.1쿠마

쿠마같은경우 앞으로 엎드린 상태에서 ap를 누르면 앞발로 상대 하단을 쳐서 다운시켜 그러면 만약 양잡마무리후 머덕 오찌를 쓰면? 어떻게 될까

 

세상에나 머덕이 맞고 쓰러져 버려

다른 기술로 해봤지만 곰의 하단앞발은 이길수 없더라구....그래서 곰상대로는 양잡후 한번 상황을 볼필요 충분히 있다고생각해

(물론 요즘 곰유저들이 멸종해서 잘안보이긴하다...)

 

3.2머덕

머덕같은경우 엎드린상태에서 이지를 걸수있는 특이한 캐릭중 하나야

바로 손나락과 머리치기지 손나락 성공시 마운트 자세이행으로 마운트를 추가타할수있고,머리는 중단이기때문에 하단막을려다가 맞으면 나름아파

그러면 만약 양잡마무리떄 머덕이 이 이지를 걸어버리면 어떻게 될까

 

 

먼저 손가락의 경우 칼같이 쓸경우 카운터를 내면서 손나락에 성공 하지만 조금이라도 늦으면 오찌에 카운터가 나버려

한마디로 얼마나 빨리 쓰냐에따라서 카운터 내느냔 나냐가 되는거 같아

 

 

 

rp 중단공격에는 여러번 해본결과 거의 대부분이 맞지만 간혹 동시히트가 될떄가 있다는 결론이 나왔어

결론적으로 말하면 머덕으로 양잡마무리시 역시 상대의 공격에 조심해야할 필요가 있어

 

3.3 드라

드라의 경우 앞으로 엎드린상태에서 ap를 누르면 기어가면서 마운트를 걸어 물론 판정이 안좋고 잘안쓰이는 기술이지만 있으니까 실험해봤어

 

여러번 실험결과 맞긴맞돼 콤보로는 이행되지않고 축이 틀어지면서 날아가버려 자세히보면 오찌를 날리면 축이 좀틀어지는데 드라역시 축이 틀어진상태로 기어가서

아마 서로 축이 뒤틀린탓에 안되는거 같아 ...

드라를 상대로는 ㄱㅊ을라나??/

 

3.4

흔히 무료머덕이라는 별명을 가진 기가스 역시 본체와 같은 엎드린상태일떄 걸수 있는 기술이 2가지 있어

rp는 하단 공격 ap는 일어나서 몸통박치기를하는 중단공격(엥 이거완전 머덕 하위호...)

그러면 기가스가 공격하면 머덕의 오찌는 어떻게 될까

 

 

두 기술모두 사용시 오찌에 맞고 날라가 버려 아무리 빨리써도 오찌가 먼저 히트하더라고..

근데 다행인지 스크류로 이행안되고 멀리 날아가버려...흠..

그래도 조심해야할 필요가 있어 기가스상대할때도 조심하는게 좋을거 같아

 

 

 

1편에 이어서 2탄까지 써보게됬어

일단 대략적으로 적은걸로는 이정도가 끝인거 같아....

더 자세하개 그리고 좋은내용을 적고싶은데 내지식은 여기까지가 한계인거 같아...미안해 다들

그치만 이내용으로 머덕을 해볼려는 사람들한테 도움이 됬으면 좋겠어

머덕은 실상 강해보이지만 힘들게 해야하는 캐릭터야

난 머덕을 생각하면 딱 더블 배럴 샷건이라고 생각해

한방한방 쎄지만 한번 실수하면 죽는...그런 총같은 존재야.

콤보데미지가 쎈것도 사실상 기회를 줄때 한방에 죽여야 머덕입장에서 편하니까 그런거 같아...

그러므로 머덕하는 혹은 머덕을 입문할려는 사람들은 매일 콤보연습을 꾸준히 하는게 좋을거 같아

부족한글 읽어줘서 고맙고 앞으로도 많은 도움주면 좋겠어

 

 

총 3줄요약

1.머덕 양잡마무리는 필수는 아니다. 하지만 배우면 매우 도움이 된다 그러므로 연습하자.

2.머덕 마무리 심리는 꼭 맞는건 아니다. 상황에 맞춰서 유동적으로 사용하자.

3.머덕은 한번 실수하면 게임이 힘들어 진다 고로 연습을 꾸준히 할것

 

4.수틀린다 싶으면 마운트 ㄱ다 or 머덕 상향 먹어야 한다고 생각하면서 머덕을 한다.

 

그러면 20000

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3373471

[철권팁(움찔다수,19.1M)] 머덕 크라자세 추가 및 스토막시리즈

안녕 철갤러 여러분

여러분들의 성원으로 개념글도 가보고 철갤공지가 스크랩해간다는건 그 철갤공지에 올라간다는거임?

암튼 스크랩도 해준다니 감사합니다...센세이들...

근데 크라자세에 대해 알아보자 1에서 내가 내용을 잘못적었는데 개념글에 가면 수정을 못하더라고?

그래서 추가본을 따로 만들어서 틀린내용이랑 몇가지 내용 더 적어봤음.

죄송합니다....여러분들

 

유동 ㅇㅇ(39.7)님 질문 감사합니다.

 

-허스트트랩이후에 ak를 눌러서 마운트캔슬하고 크라자세잡는다고했는데 횡이동으로 캔슬하는거임 잘못적어서 죄송합니다..

-원투쓰리 이후에 크라자세잡는데 알고보니 스토막원투후에 잡는거여서.....제대로확인안해보고 적어서 죄송합니다..

 

 

 

크라자세 파생기술들 추가

스토막원투크캔(3lklprp~ak)

머덕이 스토막원투후에 양발을 누르면 저렇게 크라자세를 잡아 스토막시리즈가 뭐지? 이럴수 있으니 스토막 시리즈도 설명하도록할게

 

 

스토막킥 시리즈(3lk~) 기본발동 17프레임

흔히 머덕하면 오찌 마운트 니슬링 바벨 이런기술때문에 잘안보이는 기술 같지만 머덕의 즈언통적인 기술인 스토막 시리즈임

머덕의 약점인 근접전에서 그나마 보완해주는 기본기야 발동은 17프레임 막히고-10 히트시2이득이지만 쌩으로 왼발만 쓰는경우는 잘없음

엥 17프레임에 그런거쓴다고? 히트시 이득도2에 딜캐도 들어오고? 으잉? 이럴수있는데 이 스토막시리즈 장점은

 

스토막킥 맞으면 카운터유무없이 무조건 후속타 확정인게 장점

 

그러면 무슨 기술들이 있는지 조금 알아보도록하자

 

스토막 원 (3lklp)

스토막시리즈중에 자주 사용하는기술중에 하나

일단 상대가 뭐하는지 간볼려고 쓰는기술이야 막혀도 이득+2 히트시+5 그리고 이거 히트시 뒤에나오는 투나 보디가 확정이야

하지만 2타가 상단이기때문에 스토막킥이 가드당하고 상대가 앉아버릴수 있으니 조심할것

 

스토막 원투 (3lklprp)

아까전에 스토막원이 맞았다면 확정인 후속타 중 하나인 원투

히트시+5에 막혀도-1이라 안전하지만 알다시피 이것도 상단이여서 원투나오기전에 앉아서 띄워버릴수 있어

하지만 스토막시리즈중에 가장많이 쓰이고 여기서 또 파생기가 있고 위에짤처럼 크라자세로 이행가능하니 주력기술이라 할수있음

 

스토막 원보디 (3lklp2rp)

아까 스토막원투가 상단이라고했지? 이건 마지막에 보디블로를 먹이는데 중단임

즉 만약 상대가 원투의식해서 앉는다 싶으면 이렇게 원보디 떄려주면 됨

히트시+7이득이고 막혀도 -9라 안전하지만 보통 스토막원에서 앉아버리니...그래도 이득가져갈려면 보통 이거 자주씀

 

스토막 원투엘보 (3lklprp6lp)

스토막원투 앉는놈말고 이제 원투막고 개기는애들이 있는데 그럴떄 고얀놈! 하면서 써주면 좋은 기술

일단 막히면 모션이 커서 손해인줄알고 또 개기는데 막혀도+4이득이라...어떻게하면 되는느냐

가드하면 퀵바주카(4RK)나 로킥으로 이지걸어봐도 되고 양잡이나 잭해머 같이 잡기 이지걸어봐도되고 머덕유저들 입맛대로 하면된다.

히트시에 이득이+6이나되서 매우좋지만 이기술도 역시 상단에인데다 은근느려서 보고 앉는애들한테는 조심하자 내가 하늘구경한다...

그리고 히트시에 오찌깔아봐도 되는게 짠손은 애매한테 잽같은경우 같이맞고 상대가 스크류되니까 오찌콤보 먹어주면 된다.

(추가:마지막 6lp 반시계횡칠시 피해지고 늦게쓰면 시계횡에도 피해진다....횡에 조심할것 ( 'ramon(121.134)'님 감사합니다.))

 

스토막 원투스토막박치기 (3lklprp lkap)

상대가 스토막원투뒤에 개길거같거나 횡칠거 같을떄 진짜 가끔써주는 기술이야...

왜냐고? 일단 원투다음에 스토막과 박치가가 확정이 아님 

그리고 3타까지만쓰면 막히고-16이라 막히고 뜨고 4타박치기는 막히고0이지만 문제는 상단이라 앉으면 띄워저버림...

다만 2타 카운터시 3,4타까지 확정인걸로 알고있고,3타히트시 4타는 무조건 확정이야 하지만 위험하긴하지..

그래서 보통 진짜 가끔만 써주는 기술인데 대신 다맞으면 데미지가70에 막타히트시 이득이+4여서 초하이리스크 하이리턴기술이야

이거말고 스토막쓰고 바로 박치기쓰는것도 있는데 앉으면 띄워지는거 똑같으니...조심할것

 

엥?! 카면 스토막막고 원이 무조건나오니까 앉으면 되는거 아니냐? 이럴수있는데 그래서 준비된 기술이 있지

 

스토막 콩 러쉬 (3lk 3lp rp)

스토막 원을 앉는놈들한테 써주는 기술이고 2타까지 쓰거나 3타까지쓸수있음

2타까지 쓸경우 상대방이 뜨는데

이렇게 2타로 띄워서 콤보를 먹여주면됨.

아까 말했지? 1타맞으면 후속타확정이라고 그러면17프렘임 시동기 아니냐고? 맞음 그래서 이기술떄문에 17딜캐기로 써도 ㄱㅊ음 (몽춉이있긴하지만..)

2타까지썻는데 막혔을떈 12딜캐까지 맞음 근데 3타까지쓰면 저렇게 다맞으니까 타수심리엮는것도 괜찮음 또 막타 막히고 노딜

근데 역시나 머덕기술중에 정상은 없다니까...막타가 상단이기떄문에 가드하고 3타째 앉아서 띄워버릴수있으니...조심해야해

 

오 그러면 스토막시리즈 ㅆㅌㅊ기술아님? 이럴수있는데 맞긴한데 한가지 큰 단점이있음

 

양횡에 털린다는 단점이있어....

물론 판정이 좋아서 맞을떄도 있지만 저렇게 횡에 잘털리는편

밑에짤은 원까지 써봤는데 원이 횡을좀 추적해서그런지 맞더라고...근데 그전에 상대가 기술쓰면....

그래서 일단 상대가 횡을 잘도는지 확인하고 써야하는거 같음

 

크라캔슬에 대해서

크라자세에서 ak를 누르면 다시 원래 자세로 돌아옴

이런식으로 선자세로 복귀하다가 다시 양발를 누르면 자세로 이행하고 이런식으로

근데 저렇게 캔슬하면서 그러면 어떻게 될까

뭐긴 처맞는거지 아무리 빨리해도 저렇게 하다간 처맞더라고 그러면 그나마 덜 처맞을려면 어떻게 해야할까?

크라자세에서 3으로 이행하면 좀더 빨리 캔슬할 수있다고 했지?

(뭔가...뭔가 잘못되고 있는거같아...)

3을 통해 크라자세를 빨리 캔슬하고 다시 자세를잡고 다시 3캔슬하는 모습이야

일단 내가 미숙해서 광속으로는 무리인거 같더라....아무튼 이자세로 캔슬을 하면

이렇게 양발로 캔슬한거보다 빨리 일어나서 사오유의 원투공격을 가드하는 모습이야

그래서 빨리 캔슬할려면 3으로 캔슬하는게 더좋아 하지만 캔슬직후에 머덕이 선자세기술을 사용하지못하는 단점이 있어.

그래서 급한거 아니면 양발로 일어나서 기술쓰는게 낫고 급하게 자세잡아야하는거면 3캔슬로 잡는게 좋아

애초에 그리고 상대앞에서 저런짓하지말자....저짓거리하다가 콤보맞고 시부장!하지말고

 

저렇게 말고 다른방법으로 자주 쓰는편있는게 원투크라캔슬이야

이렇게 원투하면 생기는 후딜을 크캔을통해서 줄여서 다시원투하고 크캔~ 이런식으로 사용이 가능

이떄는 3으로 캔슬안하고 양발눌러서 캔슬하는거야

암튼 크캔을 배운다면 많은것을 할수있어(애초에 원투크캔이나 스토막원투크캔밖에 잘안쓰긴한다..)

 

이렇게 콤보에서 사용 가능하고

머덕이 원투크캔을 통해서 벽거리 계산하면서 벽몰이를 할수도있고 매우 유용한 기술이야

그리고 크캔하면 상대방한테 압박하면서 크라이지도 할수도있지

 

그래서 보통 사람들이 크캔양잡은 못해도 원투크캔정도는 연습하라는 이유가 이거떄문이야

원투크캔으로 콤보랑 벽몰이에 매우 큰도움이 되거든

 

 

음....뭔가 크라자세 추가내용이였는데 스토막시리즈 글이 더많네...ㄷㄷ

 

아무튼 못난글 읽어주면서 개념글도 보내주고 매우 고맙습니다 철갤러분들

솔직히 시즌2빨강단이라 고수분들이 으디서 건방지게 시즌1녹단놈이 글을써! 이럴줄알고 걱정했는데 다행히 좋게 봐주셔서 고맙더라

 

원래는 마운트걸고 난뒤 후상황이랑 풀렸을떄 후상황에 대해서 적어볼려고했는데...걸고난뒤는 ㄱㅊ은데 풀고난게 연습장에서 안풀리더라고.....

플매로 하자니 다른사람들 시간뺏고 오래걸릴거 같아서 일단 혼자나 친구한테 부탁해서 해볼려고....

 

일단 유저도 적고 인기도 별로없지만(솔직히 마운트때문에 빡치고 날먹땜에 빡치는거 ㅇㅈ합니다...)

머덕하는 입문자나 초보자, 그리고 유저들이나 파해할려는 다른캐릭 유저들까지 조금이나마 도움이 됬으면 좋겠음

 

아마 다음에는 머덕 마운트 후상황관련해서 좀 자세하게 적어볼게

일단 나락호프님이 유튜브에 올린게있긴있는데 다른것도 적어볼려고.....

 

그럼 20000

 

 

P.S

크라자세는 개념글가서 ㄱㅊ은데 양잡마무리글은 묻힐거같아서....링크걸어놓고 나중에 봐줬으면 철갤공지분이 스크랩해주셔서 기록이 남았으면...

개념글못간건 상관이없는데 글이 없어질까봐 ㄷㄷ

 

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3367424 머덕 양잡마무리하는 이유와 심리 1탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3367583 머덕 양잡마무리하는 이유와 심리 2탄

 

P.S 2

사실 양잡마무리 첫개념글가나 싶어서 자추하나 몰래눌렀다가...안되는걸수도. 죄송합니다....

개념글 가보고 싶었음.... ㅠㅠ

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3380951

[철권팁(움짤다수,14.4m)] 머덕 크캔양잡을 성공해보자!

흑흑 안녕 여러분 드디어 의자단도 가보는 좁밥 머덕유저야...

아무튼 머덕유저들이 힘들어하는 크캔양잡에 대해서 서술해볼까함

물론 나보다 더잘아시는 분들도 있지만 내가 생각하는 크캔양잡에 대해서 서술할까하니 만약 틀리거나 엥 뭔가 이건좀...이러면 댓글로 피드백해주면

내가 수정해서 올릴게..

 

 

크캔양잡

일단 머덕 크캔양잡 국콤인 3LP-3RKRP-3LKLPRP~AKAK-66AP로 서술하도록함

이게 정상적으로 한다면 성공하는 상황임

그런데 보통 머덕입문하거나 혹은 시작할려는 사람들이 많이 실패하는 유형들이 있는데 그걸 서술해봄

 

1.3LKLPRP를 안하고 3LP3LPRP로 되었을떄

첫번째 유형

보통 무릎꽝이후에 스토막원투를 해야하는데 스토막어퍼가 나가는 경우가있음

이건 3LK를하고 중립으로 한다음에 LP를 눌러야하는데 3을 계속유지해서 3LP되서 저렇게 된거니 3LK이후

레버중립이나 키보드면 걍 떄놓고 있으면 된다

 

2.크캔을 못해서 마운트가 나가는경우

두번째 유형

이제 스토막원투를 하고 양발양발를 눌러서 크캔을통해 후딜을 줄어야하는데 원투뒤에 마운트가 나가는경우가있음

이건 양발양발을 통해서 크캔이 된게아니고 양발이한번 씹히거나 양발을 한번만 눌러서 마운트가 나간경우

일단 원투한뒤에 양발양발한뒤 마운트가 안나가도록 연습해야함...

 

3.크캔이후에 푸싱(AP)가 나가는 경우

 

세번째 유형

이제 크캔되 되는데 왜 양잡이 안나가고 이기술이 나갈까?

답은 66보다 AP를 먼저 눌러서 그렇게 된거임

이경우 66를 더 먼저 입력하는 방식으로 연습해야함

 

4.크캔이후에 파크(6AP)가 나가는 경우

 

네번째 유형

위에 3번째 유형과 똑같음(심지어 짤은 크캔도 제대로 안된상태다...)

66커맨드중에 6AP6이런식으로 된다거나 6만입력되서 6AP가 나간다는거나

역시나 66커맨드을 잘입력하는 연습을 해야함

 

만약 위에 66AP 즉 공중양잡이 잘안된다 싶으면

스토막원까지만 쓰고 66AP 잡는콤보로 연습하셈

이콤보가 크캔국콤보다 3낮은대신 난이도가 꽤쉬워진다....이콤보쓰다가 위에상황나오면 그건 66안된거니 연습하시고

 

5.크캔하고 66AP까지했으나 안잡힐떄

거의 다왔다!

여기까지하면 이제 조금만 더 노력하면 된다...

일단 저렇게 양잡이 공중에서 미스나는 경우가 있는데 대충 3가지로본다

 

1.대쉬를 충분히안넣어서 거리가 안되다.

2.크캔이 늦었다

3.크캔하고 66AP 하는게 늦었다

 

여기서 대쉬는 스토막원투할떄 대쉬로 여기서 만약 대쉬 충분히 안넣으면 원투후에 크캔하고 양잡이 헛친다 대쉬는 충분히넣을것

크캔늦은건 위에짤처럼 크캔을 약간 늦게한경우인데 이경우 크캔빨리넣는 연습해야함...

마지막같은경우에는 솔직히말해서 사람마다 다르게 설명해서....제대로 확답을 줄수가없음...

나같은경우 크캔하고 머덕이 일어날타이밍에 양잡을 넣는편이다.

안그러면 다른팁도 몇개있으니 그거보고 전부다 따라하든지 일단 자기자신이 아 이타이밍이닷 싶은거을 찾아야한다..

 

만약에 크캔양잡에 성공을 했다면 이제 꾸준히 연습해야한다. 진짜

이렇게 양잡하면 자리가 바뀌는데 자리바뀐상태에서 양잡을 쓰면서 연습하고,여러콤보에도 이제 써봐야한다

보통 양잡마무리는 머덕이 2타스크류(시동기빼고 2타)에서 쓰이니 2타스크류인 콤보에는 앵간하면 다될거임

정 크캔양잡너무 어려워요! 이러면 스토막원만쓰고 양잡마무리 하셈 데미지3밖에 차이안나지만 크캔양잡 보다 안정성은 매우좋음

(확실한건 4타스크류부터는 거리땜에 안되고 3타는 애매함...근데 2타가 가장안정적으로 들어간다)

 

 

일단 팁이라고 적었는데 솔직히 팁보단 연습하라는거랑 걍 내주관만 적은거 같음...

이런글이 도움이 될지 모르겠지만 머덕크캔양잡 연습하시는 분들한테 조금이나마 도움됬으면 좋겠음...

진짜 머덕유저들한테 당부할건 연습을 꾸준히해야한다는거?(물론 다른캐릭도 다똑같다...)

하지만 양잡마무리하면 머덕이 후상황 매우 유리하니 잘쓰면 머덕입장에 꽤 편해짐

(하지만 콤보를 맞아줘야 양잡마무리를 하든하지...흑흑)

 

아무튼 모자란 글이지만 좋게 읽어주셧으면 감사합니다...

마운트관련해서 올리려고하는데 이게 맞는지 몰라서 올려도 될지 고민하는중....일단 좀더 연구해보도록함

그럼 20000

 

P.S

머덕 양잡마무리 한뒤에 후상황은

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3367424 1탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3367583 2탄

애내들 참고하시고...(물론 모두 맞는건 아니여서...참고만 해줘...)

 

P.S 2

머덕은 뭘해야 계급을 잘올릴까...너무 힘들다

 

P.S.3

만약 수틀리면 걍 마운트 ㄱ 다 물론 상대가 마운트를 다 푼다면 한판튀 ㄱ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3078143&search_pos=-3070183&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

(팁) 입문용 머덕메뉴얼

 

안녕 형들 !

어젯밤 텍킹데스 강등당한 뒤로 기운빠져서 레버잡을 힘이 없는데

이틈에 다시 복습할겸 메뉴얼 작성해보려고 해

아무래도 머덕은 유료캐릭터다 보니 확실한 정보가 없어서 사기 꺼려지는 사람도 있을거고

구입을 고민했던 사람들이나 샀지만 하는 법을 몰라서 안하고 있던 사람들한테 도움주기 위해 만들어봄

(사실 한번 작성했었는데 내용이 많아서 짤린 관계로 2트째임..)

 

 

머덕 캐릭터이해&운영

머덕은 다들 알다시피 기본기, 근거리 개싸움이 엄청 약해

왼어퍼의 부재와 큰 덩치, 전체적으로 느린 발동속도, 안좋은 프레임 상황, 안좋은 판정까지 큰 단점이였는데

FR오면서 좀 개선될 줄 알았으나.. 막상 밥통 열어보니 전작의 약점들이 거의 고쳐지지 않았어.

하지만 중~원거리 싸움에서 성능은 여전히 괴랄하기 때문에

거리를 벌리면서 들어오려는 적들을 자볼, 오찌등으로 카운터를 내고

상대가 짜증나서 같이 니가와를 한다 싶으면 크라우칭~스피어 태클로 마운트를 유도하거나

리치 긴 로우킥, 니슬라같은 걸로 툭툭 긁어주면 돼

요점은 걍 붙어서 근거리 싸움만 하지 말도록해!

근거리에서도 쓸만한 기술이 아예 없진 않지만.. 프레임 상황이 정말 안좋아서 방어적으로 가야하는 경우가 많아.

이런 특성때문인지 몰아붙일땐 일방적으로 두들겨패는 모습을 많이 보여주고

밀릴 때는 아무것도 못하고 그냥 쳐맞기만하는 다리긴 곰신세가 되는 캐릭터야

기술 설명을 시작할게

 

딜레이캐치

 

선자세

10F-원투(LPRP), 원보디(LP2RP), 투원(RPLP)

12F-엘보스팅(66RP)

13F-무릎꽝(3RKRP)

14F-퀵바주카(4RK)

15F-왼어퍼(6LP), 더블트러스터(6AP)

16F-더블해머훅1타(6RP),오찌(1RP)

17F-몽골리안 춉(9AP)

 

앉은 자세

10F-짠손(앉은 자세 2LP), 퀵어퍼(기상 AP)

11F-헬스탭(기상 중 LP)

13F-스턴 니(기상 중 RK)

17F-몽골리안 촙(9AP) [발동 후 앉은 자세되는 하단기는 딜캐불가]

18F-레이드 킥(기상 중 LK)

19F-토네이도 훅(기상 중 RP)

 

기본기 (기술명-커맨드/발동/판정/데미지)

 

레이지아츠-4AP / 20 / 중 / 55

머덕 레이지아츠. 시전시간이 너무 길기 때문에 상대 기분을 생각한다면 안쓰는게 좋아..

판정도 안좋은데 히트시 자리까지 바뀌어서.. 콤보로는 되도록 사용안하는 게 낫고

콤보로 쓰는 경우는 완전 딸피때 레아로 바로 킬각이 나올때, 혹은 상대가 마운트 삼지선다를 잘 푸는 경우에만 씀.

근데 웬만하면 벽에 몰려서 두들겨 맞을때, 상대 기술이 확실히 나올 것 같을 때만 써주셈.. 레드가 훨씬 좋음

 

레이지 드라이브 -6RP+LK / 21 / 중~특중 / 47 마운트 성공시 최대 87

발동이 21인데 마운트 중간에 달려나가는 모션없이 바로 냅다 스피어를 꽂아버림

문제는 마운트포지셔닝을 서있을 때든, 공중에 떠있을 때든, 벽에 걸려있을 때든 히트했다면 언제든지 냅다 들이박고

마운트로 이행하는데 이후 마운트 성공시 데미지가 타수보정률을 따르지 않음.

즉 공콤으로 타수를 7타를 소모했어도 마운트딜 100퍼센트.

마운트를 성공만 한다면 추뎀을 무조건 고정 50은 줄 수 있다는 소리.

그 외에 쌩으로 써서 가드를 시켜도 머덕이 유리한데 가드시키는 거리마다 이득이 달라.

초근거리에서 가드시킬 시 +7로 머덕 손나락이 점프로 피해지고 레아에 씹혀.

중거리에서 가드시킬 시 +12 이상의 이득이라 레아발동, 점프로 손나락을 피할 수 없어 절대판정이지

끝거리에서 가드될 시 특수중단으로 판정이 변경되고 막아도 이득이 없어.

중거리를 잘 유지해야되는 이유중에 하나야

모르는 사람들한테는 자볼같은거 많이 깔아놓고 나중에 손나락으로 날먹할 수도 있어

 

원투 - LPRP / 10 / 상상 / 7,12 [입력 후 AK로 크라우칭 이행가능]

10프레임 기본적인 원투.

원투가 다른 캐릭터들에 비해 리치가 길지만 판정이 썩어서

정말 조금이라도 숙이는 모션이 있는 것 같은 기술은 전부 헛침.

이 기술에 상단회피가 있었구나라고 깨닫게해주는 진리의 원투임.

멀리서 뛰어올때 견제하거나 크라우칭을 통한 압박에 사용하고

이득은 5, 크라우칭시 0임. 히트 후 크라우칭을 잡아도 원투류나 왼어퍼에 가끔 기술이 씹히는데

그건 아래에 후술함.

원투크라우칭 자세는 콤보에서도 자주 사용됨.

 

원투스토막박치기 -LPRPLKAP / 10 / 상상중상 / 7,12,12,28

원투 크라우칭 자세를 예측해서 횡신을 돌거나 개기려고 할때 쓰면 되는데..

3타막히고 -16이고 4타는 상단임.. 심지어 3타와 4타사이에 시동기가 들어오기도 함

그냥 진짜 지르는 용도로만 가~끔 써주셈 막히든 피해지든 뒤짐. 데미지는 존나쎔

2타 카운터시 전타확정, 3타히트시 4타확정

 

원투엘보스팅 - LPRP6LP / 10 / 상상상 / 7,12,21

통칭 원투원.

내 원투 막고 원투같은걸로 개길거같을 때 쓰면 좋은 기술

막히고 이득이 4나 되서 철린이들 절단할때 쓰면 좋음

만약 가드시켰다면 퀵바주카나 로킥으로 때리기 좋음

또 개기면 양잡이나 잭해머 이지도 괜춘함

다만 3타가 상단인데다가 엄청 느리고 모션도 잘보여서

좀만 하다보면 금새 다 앉아서 피하고 띄움

3타 단독카운터시 짧대시 허스트배시(1LKLPLP)로 스크류콤보 가능

히트이득은 6

오찌를 깔아둘경우 잽이나 짠손으로 개길 시 동시히트 스크류되니 써먹어보셈

 

잽보디블로우 - LP2RP / 10 / 상중 / 7,13

통칭 원보디

잽 후 보디블로를 갈기는데 딜캐는 되도록 이거로 하는게 좋다.

히트이득이 +7이나 되는데 모션만 보면 안그래보여서 잘 개기는데 오찌나 젖만튀에 카운터 잘나줌

몇번 깔고난 후 적이 굳으면 로우킥으로 때릴 수도 있다. 로우킥도 16프레임이라 쨉에도 안짐.

가드시 -9기때문에 딜캐가 아닌 상황에는 투원이나 원투를 쓰자

 

퀵엘보스팅 - RPLP / 10 / 상상 / 10,12

통칭 투원

원투원에서 투원만 따로 가져온 기술인데

마지막 기술 스펙이 히트시+5 가드시+3으로 원투원보단 1프레임 이득이 적다.

가드나 히트시 이득이 괜찮기때문에 가드시키고 잡기, 가드시키고 오찌도 괜찮고

히트했다면 젖만튀나 퀵바주카를 써주자. 투원의 원은 카운터나도 콤보가 불가능함.

 

스트레이트 숄더임팩트 - RP2AP / 10 / 상중 / 10,22

통칭 투숄, 투숄더.

원투원보다 투원이 상대적으로 앉기가 어려운게 이 기술때문임

투 이후 바로 어깨치기가 나가고 히트시 시동이기 때문에

투원을 숙여서 잘피하는 적에게는 앉지말라고 한번씩 써주는 용도. 맞으면 럭키!

공중콤보 중 벽몰이콤보를 사용하고자 할 경우에도 많이 사용됨.

 

사이드 하이킥 - LK / 17 / 상 / 28

넘어가자 쓰지도 말고ㅠ

 

하이킥 - RK / 13 / 상 / 16

꼴에 하이킥이라고 근거리 카운터시 오찌, 롱레인지 잡기가 확정이고

거리가 좀 멀 경우에는 더블트러스트(6AP)로 추가타 가능함.

걍 쓰지마셈 ㅎ..

 

푸싱 - AP / 15 / 중 / 0

통칭 젖만튀, 슴만튀

가슴팍을 양손바닥으로 밀치며 거리를 벌림

카운터시는 이득이 +16이므로

왼어퍼, 오찌, 무릎꽝이 확정.

벽에서는 무릎꽝으로 벽꽝시킨 후 패는 것이 좋아

15프레임 발동이기때문에 원투, 투원, 원보디 등

이득이 5프레임 이상인 기술 후에 쓰면 상당히 좋음.

체감상 원투(크라우칭때문)와 원보디 이후 사용시 성공률이 높다.

히트백은 별로 없고 가드백은 상당히 큼 !

히트시 +3 가드시 -9

 

크라우칭 스탠스 - AK [특수자세]

다음에 설명함.

 

더블 해머훅 - 6RPLP / 16 / 상상 / 20,25

머덕하면 생각나는 기술

오른손 왼손을 차례대로 크게 휘두름

1타만 써주는게 굉장히 좋은데 1,2타 가드되도 -7로 딜캐가 없고

카운터시 콤보인데 리치까지 길기때문에 오찌처럼 자주자주 깔아주는 거 추천함

1~2타 사이에 딜레이를 늘어지게 줄수 있는데 1타 헛친거 보고 딜캐하러 오는 상대한테

2타를 써주는 것도 굉장히 좋은 테크닉. 2타는 노멀히트해도 콤보가능 !!

데미지도 쎄고 스크류도 가능해서 공콤, 필드든 자주 쓰이는 기술.

7에서 기가스가 가져갔다.

 

훅스매시콤보 -6RP2LPRP / 16 / 상중중 / 20,17,16

2타를 딜레이로 자주 깔다보면 2타때 숙이는 상대들이 종종 있는데

이때 엿먹으라고 쓰는 기술임.

2타 히트시 3타까지 확정히트하는 시동기이기 때문에 막히면 당연히 뜨지만

더블 해머훅이 워낙 좋아서 앉아서 파해하려는 상대가 생각보다 많기때문에

한번 뜰 각오하고 써주는 것도 좋다. 명중률도 생각보다 높음.

근데 1타가 카운터났다면.. 2타가 바닥으로 내려찍고 바운드 삭제로 추가타는 없음

7에서 킹이 가져갔다.

 

맘모스 차지 - 6LKRP / 23 / 중중 / 17,20

모션에 비해서 데미지가 짠편인데 1타히트시 2타 확정.

1타든 2타든 카운터나면 시동인데 2타까지 써도 노딜임.

보통은 이득상황일때 깔아두기 식으로 1타만 사용하다가

쌩으로 걍 1타가드시키고 2타쓰는 식으로 카운터내는 방법도 가능함.

1타가 반시계 횡신을 잘 잡는다.

개인적으로 사기라고 생각하는 기술. 자주 써도 괜찮음.

시계로 털리지만 우리에겐 오찌가 있엉

 

와일드스탬프 - 6RK / 19 / 중 / 20

중단판정의 밟기인데 굳이 안쓰는게 좋다.

누워있는 적한테는 바닥잡기가 훨씬 효율이 좋고

그냥 누운자세때 쓸 수 있는 밟기 성능이 좋기때문에

 

더블 트러스터 - 6AP / 15 / 상 / 21

고겜때 삭제됐다가 파크로 부활한 기술.

-10이긴 한데 리치가 엄청 길어서 끝거리로 가드시킬 경우 딜캐가 없다.

예전에 붕권딜캐같은거로 쓰긴 했는데 지금은 잘 모르겠음

히트시 뒤집히면서 머리를 내쪽으로 하늘보고 날아가는데

뒤구를 시 대쉬 왼어퍼가 극기상과 뒤구르기를 캐치함

가만히 누워있을 경우 밟거나 다운잡이지 ㄱㄱ

 

스크라이밍 태클 - 6AK / 32 / 상단가불 / 30 [AK로 캔슬하고 크라우칭자세 가능]

으흡! 사운드를 내며 긴 거리를 돌진해서 박치기하는데 AK로 캔슬가능.

상당히 긴거리를 돌진하기 때문에 니슬링이라던지 오찌맞고 굴러가는 상대가 낙법치는 타이밍에

깔아두면 당황해서 맞는 경우가 많다.

돌진하는 동안 횡신은 다잡고 돌진이 상황에 구르기 등으로 낙법을 칠 경우

반시계는 잘 잡지만 시계횡은 가끔씩 헛친다.

낙캣으로도 가끔 쓸만하지만 앉는다면... 쓰지말자

 

자이언트 볼 - 6LP+RK / 21 / 중 / 25

통칭 자볼.

중장거리에서 핵심기술인데 생각보다 빠른 발동.

넓은 판정, 엄청 긴 돌진거리로 초근거리에서 쓰는게 아닌 경우

잽같은 기술에 퍼올려지거나 카운터나는 일은 거의 없고 동시 히트한다. (혹은 자볼이 판정승하기도 함)

깡뎀도 엄청 쎈데 판정이 뒤져서 양횡도 잘잡는데 시계는 거의 옆구리에서도 히트시키는 애미뒤진 기술.

저단에서는 이걸로 걸어다녀도 이길 수 있을 정도로 기술 성능이 미쳤는데

머리를 상대쪽으로 하고 엎드리기때문에 딜캐도 안아플 뿐더러 히트시 거리에따라 다르지만

최소 +9 최대 +17?이상의 가드가능이득으로 상대를 낙법불가로 자빠뜨리기 때문에 엎드린 자세 손나락과 박치기가 절대판정이다.

고계급으로 가도 가드백과 후상황때문에 뭘 하기가 애매해서

가드시키고 뒤낙법 치는것만으로 거리를 다시 많이 벌릴 수 있다.

FR최고 날먹기라고 생각하는 기술

카즈야나 데빌진 뻥발같이 좀 아픈 캐릭터가 몇개 있는데 그래도 걍 남발하셈

개좋음 걍 날로먹으셈

 

스윙어퍼 - 3LP / 15 / 중 / 15

머덕 왼어퍼인데 15프레임 시동기임

이것 때문에 일반적인 왼어퍼가 없어서 근접전이 조금 힘들음

고겜때는 16이라 너무 어정쩡해서 쓰기 어려웠는데 지금은 15로 버프받아서

띄울 수 있는 게 엄청 많아졌다.

서있던 앉아있던 전부 띄울 수 있고 리치가 매직리치라 성능은 괜찮은 편

반시계를 잘잡고 시계는 쬐끔 잡는거같음

 

더블 임팩트 -3RPLP / 15 / 중중 / 16,21

2타성 기술로 머덕답게 늘어지게 딜레이가 가능하다.

1타 카운터시 2타 확정인데 1타 카운터난걸 보고 2타때리기 가능함

1타 판정이 괜찮아서 콤보에도 많이 이용되고

필드에서 근접싸움시에 빠르고 안전한 중단기로 많이 사용한다.

1타 가드시 -7인데 딜레이 2타가 가능해서 딜레이 2타를 많이 깔아두다보면

1타막고도 못개기는데 이를 이용해 이득프레임처럼 활용이 가능함.

2타막히면 -13이므로 지르는거는 자중합시다.

 

스토막 원투 - 3LKLPRP / 17 / 중상상 / 13,7,10

스토막 원투콤보 - 3LKLPRPLKAP / 17 / 중상상중상 / 13,7,10,12,28

스토막 원투스팅 - 3LKLPRP6LP / 17 / 중상상상 / 13,7,10,21

스토막 콩러시 - 3LK3LPRP / 17 / 중중상 /13,10,21

전통의 스토막시리즈.

3LK로 중단의 왼발앞차기를 사용할 수 있는데 횡에는 털리지만

리치가 길고 판정이 머덕기술 치고는 괜찮다.

스토막 킥 이후에는 원투파생기를 전부 사용할 수 있는데

보통 스토막 원, 원투, 콩러시 2타까지 주로 사용함.

스토막 원은 가드시킬 시 +2의 이득을 갖고

스토막 원투 이후 크라우칭 스탠스는 공콤 및 압박에도 자주 사용된다.

어찌됐건 원투부터는 상단이기 때문에 숙이면 파해가 가능하지만

콩러시가 있기때문에 원투파생을 숙여서 잘 피한다면 콩러시를 잘 섞어서 사용해주자

그나마 약점인 접근싸움을 보완해주는 기본기. 필드, 벽앞이든 굉장히 좋은 기술.

 

컴프레서 스윙 - 3RKRP / 13 / 중상 / 13,25

통칭 무릎꽝.

고겜때는 딜캐로 쓰기에는 때리고도 손해. 막히면 뒤지는 기술로 좀 어정쩡했었는데

스크류시스템에 맞춰서 빙글빙글 돌며 날아가는 큰 이득기술로 바뀌었다.

13프레임 딜캐기 치고 데미지가 발군이고 히트이득도 가드가능 12기때문에

오찌나 로우킥등으로 이지선다가 가능. 개기면 바로 콤보까지

하지만 1,2타 판정이 전부 병신이라서 필드에서 지르는 용도로 쓰는것은 비추함.

낮게 띄우는 시동기는 전부 무릎꽝으로 스크류가 가능하다.

 

헤드어택 그라인더 - 3AP / 17 / 중 / 23

선자세에서 머리를 옆으로 쭉 빼며 박치기한다.

모션답게 상단, 짧은 중단은 회피하는 멋진 회피력을 보여주며

호밍기 안부럽게 횡잡는 능력도 뛰어나서

니슬라 히트시, 로우킥 히트시, 오찌 가드당했을 시 등등

불리 프레임에서 질러주면 습관적으로 원투내미는 걸 회피하고 때릴 수 있다.

데미지도 괜찮고 리치도 길고 횡도 잘잡는 완소기술.

히트시 +3 가드시 -11인데 끝거리 가드시 기가스 아닌이상 딜캐가 잘 안들어온다.

 

덩크엘보 - 2LP / 18 / 중 / 20

팔꿈치로 대가리를 찍는다.

중단이며 양횡신을 어느정도 잡지만 횡보는 못잡는다.

가드시 +-0 히트시 +5로 상대를 앉은자세로 만든다.

나는 손이 잘 안가서 안쓰는데 잘쓰는 사람은 잘쓰더라

오찌보다 리치가 살짝 김

 

엘리게이터 콤보 - 2RPRK / 16 / 중중 / 15,21

짧아 횡에 털려 1타 맞추고도 2타 헛쳐 봉인

 

스텝인 로우킥 - 2LK / 16 / 하 / 18

개좋은 하단기

상단회피가 없고 맞춰도 -1 손해지만

가드당해도 -12로 딜캐가 약하고

리치가 길며 데미지가 연깍보다 쎄다 ..

16프레임으로 보고막을 수 없는 프레임이기 때문에

오찌랑 같이 낙법치는 상대에게 안전한 이지선다를 걸기 좋음

카운터나면 불도 터지기 때문에 꽤 위협적인 기술. 자주 쓰자

 

니슬라이서 - 2RK / 14 / 하 / 16

통칭 니슬라.

14프레임의 짠발급 발동속도에 데미지가 16이고

상단회피가 엄청 빠르게 나오며 흘리기가 안된다.

무릎으로 차서 그런지 관절기 판정이라 흘리기가 안되서

리치도 길고 양횡도 잡고 엄청 좋은 하단기

다만 막히고 -16으로 뜨는데다가 맞춰도 -5손해라서

주도권을 줘야한다는 문제가 있다.

숙이면서 때리지만 기술이 끝난 후 선자세이다.

 

숄더임팩트 - 2AP / 19 / 중 / 22

투숄의 숄만 떼온 기술.

상단회피가 적당히 있어서 원투류를 예측하고 써주면 좋다.

막히고 -12치고는 데미지와 리치가 괜찮아서 가끔 써주면 좋은기술.

크라밥상과 바벨의 이지선다로 써주기도 의외로 잘통한다 ?

 

클로져스트라이크 - 1RP / 16 / 중 / 20

통칭 오찌.

고겜때 등장하면서 충격적인 스펙을 보여줬다.

16프레임의 느리지않은 발동에 횡신을 꽤 잘잡고 리치도 괜찮으며

막혀도 노딜인데 노멀히트시 날아가며 벽꽝유발이 가능하고

카운터히트시 0타스크류 되면서 콤보가 가능하다.

데미지도 약하지 않기때문에 FR체력기준 8대만 노멀히트로 맞아도 죽는다.

성능은 좋지만 기술 자체후딜이 길기때문에 적어도 가드를 시켜야되는 기술.

하지만 스펙자체가 나쁜건 결코 아니라 주력기로 사용해도 무방하다.

헛치지만 않도록 쓰자 헛치면 바로 뜬다.

 

허스트배쉬 - 1LKLPLP / 16 / 하상중 / 10,16,23 [3타때 AK로 캔슬하고 크라우칭스탠스 가능]

허스트트랩 - 1LKRK / 16 / 하중 / 10,16 [2타때 AP로 캔슬하고 스피어태클 가능]

가동초기 허스트트랩으로 날먹하는 패턴이 있었다.

1LK짠발을 맞고 가드를 당기는 순간 마운트에 걸리게 되는데 지금은 다들 잘 알아서 안갈랴줌..

가끔 허를 찌를 때 사용한다.

리치가 길어서 마무리용도로도 괜찮고 허스트배쉬같은 경우는

원투원의 원이 카운터났을 경우 건져서 스크류시킬 수 있다.

 

레그시저스 - 1RK / 23 / 하 / 12 [근거리 클린히트시 자빠트림 추가데미지 10]

통칭 자빠링, 벌러덩

별명처럼 자빠지면서 넘어트리는데

근거리에서 클린히트시 다리를 걸어서 반대편으로 넘어트린다.

벽에서 자리를 바꾸기에도 좋고 기술 자체가 맞으면 기분이 묘하게 나쁘기 때문에

멘탈공격에도 나쁘지 않다.

노멀히트시 둘다 코앞에서 자빠지는데 3으로 기상하면서 하단킥을 쓰면 확정.

데미지 8이 더들어가서 히트하면 일단 최소 20이다.

막혀도 넘어지기 때문에 딜캐도 크게 안맞고 좋은기술.

 

더블 스웨이해머 - 1AP / 26 / 중 / 23

통칭 밥상.

반시계로 살짝 돌며 양손으로 적을 높게 띄워올리는데

대점컷킥이나 니슬링으로 콤보를 이어갈 수 있다.

근데 회피력이 좋지않으니 너무 과신하지 말것.

반시계로 횡신을 한번 쳐놓고 사용시 회피력이 소폭 증가하며

반시계 횡을 치고 띄웠어도 니슬링을 쓸경우 축이 시계로 틀어지기 때문에 안정적인 콤보가 가능하다.

조시처럼 반시계에 약한 캐릭터들한테 가끔씩 써주자

물론 막히면 뒤진다.

 

더블 너클해머 - 4LPRP / 21/ 중중 / 10,15

통칭 딱지.

공콤 마무리용도로 많이 쓴다.

공중에서 히트시 1타가 낙불판정으로 찍고 2타가 다운데미지를 준다.

기가스 기판팡을 생각하면 된다.

필드에서 쓸 경우 1타는 딜캐가 없지만 2타는 막히면 -14이므로

카즈야,조시,에디,밥,진 같은 경우는 뜬다.

공콤 아니면 쓰지말자..

 

롤링백너클 - 4RP / 22 / 중 / 24

선자세 호밍기로

몸을 회전시키며 오른손으로 가격하는데

리치와 전진성이 굉장히 좋다.

발동은 느리지만 리치와 전진성을 이용해 원거리에서 깔아두는 것도 좋고

카운터시 기원권맞은것처럼 배잡스턴이 걸리므로

덕구뿔로 퍼올린 뒤 공콤을 이어갈 수 있다.

막혀도 노딜이니 부담스럽지 않게 쓸수 있는 기술.

기술 도중 약간의 상단회피가 붙어있다.

 

사스콰치캐논 - 4LK / 21 / 중 / 26

머덕뻥발.

생각보다 기술스펙이 좋다.

가드시 큰 가드백에 +-0인데

히트시에는 히트백이 전혀없고 이득이 8이나 된다.

오찌가 절대판정이며 가끔 더블해머훅 1타나 로우킥을 써줘도 무방하다.

카운터시 진뻥발난거처럼 뒷걸음 스턴에 걸리는데 대쉬 덕구뿔, 혹은 대쉬오찌로

바로 스크류콤보가 가능하다.

횡에 털리기때문에 필드에서는 가급적 남발하지 말고

벽에 가둬놓고 쓰기 좋은기술.

 

퀵바주카 - 4RK / 14 / 중 / 20

머덕 중단기중에 두번째로 빠른 기술

초근접시 양횡신을 잘잡고 시계는 완벽하게 잡는다.

데미지가 괜찮고 리치도 적절하기 때문에 깔아놓으면 좋다.

머덕은 이득5짜리 기술이 많기때문에 안전하게 가고싶다면 퀵바주카가 좋은 선택지.

히트시 이득2고 가드시 -9라 딜캐도 없다.

카운터시 날아가며 벽꽝가능.

 

힐바주카 - 4AK / 18 / 상 / 30

벽바운드기로 재탄생된 힐바주카

근데 상단이고 시계횡에 탈탈 털려서 봉인..

적을 시계쪽 벽에 가둬놓고 쓸라면 쓸 순 있는데 ..

나같으면 니슬링을 쓸거같음..

 

니슬링 - 9LK / 21 / 중 / 25

머덕하면 생각나는 기술 2

앞으로 낮게 점프하며 왼무릎으로 까올리는데

하단회피가 늦게나오지만 확실하고

막혀도 -2인데다가 카운터시 콤보시동 가능.

반시계는 완벽하게 잡고 시계에는 털린다 ㅠ

근거리에서 쓰려면 너무 쉽게 퍼올려지기 때문에

오찌가 닿을락 말락한 거리에서 쓰는 걸 추천.

들어오다 카운터나고 반시계치다 옆구리로 맞는다.

벽꽝가능

 

어스퀘이크 - 7AP / 22 / 중 / 21 [AK입력시 크라우칭 자세이행 가능]

4AP가 레아로 바뀌면서 커맨드가 변경되었다.

히트시 적을 머리를 내쪽으로 엎어트리며

기상발퍼가 확정.

AK로 크라우칭 이행했을 시에는 크라밥상 1타가 확정타다.

초 근거리에선 시계횡신에 피해지지만

끝거리쯤에서는 양횡신을 다 잡는다.

 

점핑 인 미들킥 - 9RK / 23 / 중 / 18

덩치에 안맞게 찌질하게 뛰어서 톡 찬다.

히트시 벌러덩 넘어지며

근접히트시 다운잡이 확정. 좀 멀리서 맞았을 시 짧대시 로우킥이 확정이다.

걍.. 이거 쓸바에는 니슬링 쓰셈..

 

몽골리안 촙 - 9AP / 17 / 상 / 21

통칭 몽춉

상단기이며 전진성이 좋아서 리치도 꽤나 일품.

양손으로 싸대기를 때리는 모션이라 그런지

끝거리에서는 양횡을 어느정도 잡는 모습을 보이지만

초근거리에서는 전진성때문에 그냥 지나간다..

가드당해도 딜캐는 없지만 상단이기 때문에 주의를 요함.

지금은 기상발퍼가 정축으로 뜨게 바뀌며 사실 잘 사용안된다.

 

풋스탬프 - 9AK / 31 / 중 / 25

타수를 소모했거나 스크류를 이미 소모했다면

다운 왼잡 이후 추가타로 때린다.

다운왼잡이후 썼다면 어스퀘이크가 확정이고

뒤낙법 치거나 극기상을 해도 확정인데

이 경우 기상발퍼와 크라우칭 이행시에는 하단밥상이 똑같이 확정이다.

꽤 아프다.

필드에서는 가드당해도 -3이나 되기 때문에 되도록 안쓰는걸 추천함.

 

엘보스팅 - 66RP / 11~12 / 상 / 21

팔꿈치치기인데 대시커맨드긴 하지만 자체발동은 굉장히 빠르다.

보통 필드에서 쓰는 경우는 거의 없고

몽춉이 맞지않는 시동기로 콤보를 시작할때 고데미지를 뽑기위해 자주 사용한다.

 

버닝마운틴 - 66LKRP / 19~20 / 중중 / 18,26

이것 역시 가동초창기에 날먹으로 많이 이용됐다.

기가스 66RKRP와 같은 용도로 1타 카운터시 2타확정인데

콤보시동이 가능해서 말그대로 게임을 터트릴 수 있었다.

2타를 모르는 사람들은 1타 막고 보통 개기다 맞는 경우가 많은데

요새는 잘 안걸려준다.

지르기보다는 콤보마무리로 벽몰이할때 사용되는 편.

 

윈드밀 인사이드 - 66RK / 18~19 / 중 / 26

대쉬커맨드 호밍기이긴 한데 너무 느리고 짧다.

봉인 ㄱ

 

자이언트 브랫 - 46APRP / 15 / 중중중 / 14,16,25

통칭 붕붕펀치.

1타히트시 2타확정, 3타 카운터시 배잡스턴에 빠진다.

2~3타 사이에 딜레이를 줄 수 있지만 딜레이를 안줘도

중딜이 어마하기 때문에 모르는 사람들은 10명중 8명꼴로 카운터난다.

라운드 시작 초반에 날먹하기 좋은 기술.

 

발리스타 너클 - 236LPRP / 18 / 중 / 21

왼어퍼인데 후 강한 스트레이트 펀치를 꽂는다.

보통 1타만 사용하는데 왼어퍼보다 띄우는 높이가 높아서 몽춉이 안정적으로 들어간다.

가드시 -10이나 가드백이 길어서 딜캐를 잘 안당하는데

딜캐를 시도하려고 할 경우 2타가 바로 카운터로 들어가기 때문에 쉽게 딜캐하기 어려운 기술.

바벨과 이지로 사용하면 좋다.

2타홀드가 가능한데 2타 홀드시 프레임표에 따르면 가드가능 이득 25이상. (근데 그렇게 안보여..)

 

바벨 브레이크 - 236RP / 24 / 하 / 20

머덕하면 떠오르는 기술4

상체를 깊게 숙여서 팔로 바깥후리기를 한다.

24프레임으로 보고막을 수 있는 프레임이긴 한데 모션이 적고

상단회피가 확실해서 보통은 원투류를 쓰다가 히트당하는 경우가 많다.

카운터히트시 워해머라는 타격잡기가 나가는데 데미지가 35라서 도합 59의 데미지가 한방에 뽑힌다.

사원맵 바닥붕괴도 가능함 ㅋ...

심지어 막혀도 -12로 아픈 딜캐를 안맞기때문에 주력기

 

바이시클 킥 - 666LK / 32~35 / 중 / 30

공참각인데 가~끔 쓰자 가~끔

히트시 다운되고 가드시 +6의 이득이다.

 

헬스텝 ~ 브레이크백 - 기상 중 LPRP / 11 / 중상 / 14,18 [1타 이후 AK로 크라우칭 자세 이행가능]

통칭 삽질, 공중삽질.

기상킥 대신에 있는 손날치기.

데미지는 약하나 리치가 엄청 길고 헛쳐도 후딜이 크지 않다.

1타 카운터히트시 2타 확정히트고 2타카운터 히트시 콤보가 들어가고

1타의 경직이 끝나기 직전까지 2타를 쓸수있는 딜레이가 있기때문에

1타-1타-1타-갑자기 2타 식으로 카운터를 유도할 수 있으며

2타가 호밍기급으로 횡을 잘잡기 때문에 가끔은 움직이는 적을 맞출 수도 있다.

2타 카운터 난 경우 상대 캐릭터가 작을때 무릎꽝으로 스크류가 안되니 더블임팩트로 스크류하는 습관을 들이자.

 

토네이도 훅 - 기상 중 RP / 19 / 중 / 22

통칭 머신권.

마신권처럼 기상하며 오른 훅을 날리는데 리치가 길고 호밍기는 아니지만

호밍성능이 거의 완벽하다.

카운터시 배잡스턴이 걸려서 덕구뿔로 퍼올리기 가능.

주력기는 아닌데 가끔 헬스탭 이후 크라우칭 잡아서 질러주면 잘맞는다.

 

레이드 킥 - 기상 중 LK / 18 / 중 / 20

머덕 기상발퍼.

머덕은 기상어퍼가 없어서 앉은 자세 띄우기 딜캐는 이것 뿐이다.

느리지만 데미지가 강하고 리치가 긴데다가 다운판정도 있어서

심리에는 굉장히 좋은 기술.

막히면 -13이긴 한데 끝거리 가드시 딜캐를 못하는 경우가 많다.

고겜때는 뒤집혀져서 떴는데 이제 정축으로 떠서 어렵게 몽춉딜캐를 할 필요가 없어졌다.

 

스턴 니 - 기상 중 RK / 13 / 중 / 21

머덕의 기상무릎

13프레임 발동에 노말히트시 뱅글뱅글 다운(소닉팡처럼)

코앞에 떨어지기 때문에 낙법시 바로 오찌, 로킥, 마운트, 크라밥상 등등

이지선다를 절대판정으로 넣을 수 있다. 카즈야 나락 생각하면 편하다.

카운터시 앞으로 고꾸라지는 스턴에 걸리는데 공콤은 불가능하고 다운잡이 확정이라서

고데미지를 노릴 수 있다. 보통 낙법때문에 왼손을 많이 누르므로 오른손성공률이 더 높다.

 

크레이그 혼 - 앉은 자세 유지 1,2,3AP / 22 / 중 / 25 [근접 클린히트시 타격잡기로 이행, 추가데미지 15]

통칭 덕구뿔.

앉은 자세에서 박치기를 하며 일어나는데 가젤같이 적을 퍼올리는 성능이 훌륭하다.

보통 콤보나 스턴 퍼올리기로 많이 사용되며 근거리에서 크라밥상과 이지선다로도 자주 쓰인다.

생각보다 괜찮은 기술.

 

시트 브레이크 킥 - 앉은 자세 3RK / 21 / 하 / 19

앉은 자세에서 쓸 수 있는 큰하단.

데미지가 강하진 않지만 다리를 뿌러뜨리며

이득이 8로 기상발퍼와 한번 더 시트브레이크 킥 등 이지선다가 가능하다.

막히면 뒤져서.. 사실 난 잘 안쓴다..

 

쓰고나니까 너무 많은데 이거 올라갈지 모르겠다.. 안올라가면 다시 추려서 써야겠다.

다음 편에서는 크라우칭 스탠스와 잡기에 대해서 알려드림.

궁금한거 댓글로 남기면 답글 달아줌

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2954435&exception_mode=recommend&page=1

머덕 존나 구체적으로 써봄

선자세 딜캐 및 후상황

 

10프레임 원투(LPRP) 원보디(LP2RP) 투원(RPLP) : 원잽이 길어서 가드백 긴것도 딜캐 잘됨(e.g. 기상중단킥)

+5 18DMG +7 20DMG +5 22DMG

원투는 잘안쓰는편 데미지나 이득적인면에서나 안좋은데 대신 원투크캔하면 뭔가 위압감듦 예전에 헬프미가 리 원투미처럼 씀 난 안씀

대신 파생기로 원투원(LPRP6LP) 상단 막히고 +4 카운터시 콤보(1LKLPLP로 스크류)

원투스토막박치기(LPRP3LKAP) 3타 중단(막히고 -16) 4타(+-0) 상단 3타히트시 4타확정 (3타막고 딜캐냐 4타 앉아 딜캐냐 둘중하나)

파생기 둘다 딜레이가능

이렇게 있어서 원투다음 공격 이어나가봄직함 난 리스크가 너무큰거같아서 후속타는 잘안씀

 

원보디 제일 자주쓰는 기술 +7이라서 카운터기술을 많이 깔아놓지만 스토막 오찌 둘다 반시계치면 피해짐 어퍼 니슬링의 경우 시계횡 푸싱은 안피해짐(남캐기준)

딜캐후 4RK(14프레임)가 반격기제외 절대판정, 2RK도 같은 프레임으로 아스카 자운같이 빠른 하단회피아닌이상 컷킥도 안나감

투원 최고데미지 좀짧음 2타가 막혀도 +3(대신 2타가 앉아짐) 일반적인 상황에선 4RK가 개기는거 다이김

 

머덕 10프레임 딜캐가 전체적으로 이득이 크지만 다른 기술들이 횡을 잘못잡아서 횡신가드에 취약함

 

13프레임 무릎꽝(3RKRP) 2타 상단이라 필드용은 아님

+12(가드가능) 38DMG

무릎이 좀 짧지만 딜은 강하고 후상황도 아주좋음

오찌 절대판정, 니슬링(시계횡에 피해짐),짠발,마운트,4LK(반시계털림),7AP 등 여러가지로 공격하기 편함

 

15프레임 어퍼(3LP)

시동기 15DMG ++

다 있는 어퍼 앉은거 띄우고 양횡신 좀 잡고 반시계는 거의 다잡음(리리는 피해짐)

 

17프레임 스토막어퍼(3LK3LP)

시동기 23DMG ++

큰거막고 쓰는거 그냥 어퍼보다 8더쎄다

3타가 있는데 상단이고 2타막고 10딜캐하면 3타 안나감

 

기상딜캐 및 후상황

 

10프레임 기상중AP

+7 12DMG

조시 로우킥 딜캐되는데 개짧아서 잘안됨 끝(안쓰는 기술)

11프레임 기상중LP

+3 14DMG

히트후 크라자세잡는게 보통(대신 막히면 크라 캔슬 해야됨)

딜캐후 크라LP로 다시 공격하는게 보통 깔아두는거지만 바로 횡치면 피해짐(잘안피해짐)

그냥 다시크라잡고 RK도 안피해짐(노말진 기준, 리리는 피해짐)

후속타로 RP가 있는데 1타카운터시 2타확정 딜레이가능 대신 상단

2타카운터시 무릎꽝으로 콤보(여캐는 잘안들어감)

 

 

13프레임 기상중RK 막히면 -9

다운 21DMG

가드백이커서 필드에서도 써도 좋음(근데 축보정이 존나 안됨)

히트시 크라 2AP랑 중단 이지

횡AP(가드시 +1 히트시 1RK확정 OR 다운잡이지)

2LK(낙법치자마자쓰면 안흘려짐)

6LK(낙법안칠때 이지)

이런 식으로 공격 이어나갈 수 있음

카운터시 밟기확정

17프레임 몽촙(9AP) - 상단 막혀도 -6

시동기 21DMG

옛날 주력딜캐인데 기상 LK가 정축으로 뜨기 때문에 비중이 낮아짐

딱 -17F기술 막았을 때나 초풍앉아서 띄울 때 쓰게 되는 기술

 

 

18프레임 기상LK 막히면 -13

시동기 20DMG

기상어퍼라고 보면됨-다운판정있음(귀신권같은판정)

크라LK로도 나가는데 크라2AP랑 이지걸기 좋음 대신 낙법타이밍때는 상대가 시계낙법시 존나 헛쳐서 좀 애매함

 

23프레임 소점프킥 9NRK

시동기 25DMG

모든 캐릭 가지고 있는거 보통 큰하단 막고 딜캐할때

 

주력기

중 *상단

스토막시리즈(3LK~)

17프레임 중단기 횡에 씹털림

 

스토막원(3LKLP) 잽이 막히고도 +2라 자주쓰게되고 맞는거보고 추가로 2RP해서 스토막 원보디까지 맞출수있는 개좋은기술

대신 2타인 잽앉으면 뜸(원잽 파생기쓰면 딜캐힘듦) 이런애들한테 스토막어퍼한번씩써보는것도 괜찮음

 

오찌 주력기 이걸 깔아둬야 머덕이 들어가기 편함

16프레임 카운터시 콤보 반시계에 털리고 시계횡보도 잘 못잡음 막히고 -8

횡에 취약해져서 축맞춰서 써야되고 히트하면 달려가서 중하단이지 걸면됨

 

니슬링

20프레임 전진성기술 카운터시 콤보 반시계횡신 조금 잡음 막히고 -2

막히고 손해가 늘었지만 여전히 존나 좋은 기술

여전히 하단회피가 12프레임부터나오기때문에 하단회피로 쓰긴 좀그렇지만

벽 압박 및 필드에서 굳혀놓고 쓰기 좋음

 

4RK

14프레임 막히고 -9 히트시 +2

옛날에는 반시계에 좀 취약했는데 이번작에서는 양횡 다 잘잡음(그래도 피해진다면 반시계횡)

주력으로 쓰기엔 횡잡고 빠른대신 히트시 이득도 그렇고 막히고도 좀 그래서 상대가 너무 짜게하면 한번씩 내밀어볼만할기술

 

AP 푸싱

15프레임 막히고 -9 히트시 +3 카운터시 +16(어퍼확정) 0DMG

데미지가 없어서 그냥 쓰는 기술은 아니고

보통 원보디맞추고 쓰거나 양잡 풀렸을때 상대가 오는거 카운터낼려고 씀

 

3AP 박치기

17F 막히고 -11 히트시 +3

횡도 좀 잡고 잽회피성능도 있어서 개싸움할때 가끔 쓰는데 리스크가 좀있고 횡에 털릴때도 있어서 정말 확실할때 아니면 안쓰는걸 추천(난 안씀)

 

236LPRP 바리스타

18F 1타막히고 10 히트시 시동기 2타 막히면 -7 풀홀드시 +23(가드가능) 반시계횡 잘잡음

1타 2타 이지로 1타 리스크줄일수 있는데 1타가 전작에비해 너무짧아져서 쓰기 조금 어렵지만

2타를 조금만 홀드하면 1타 막고 10딜캐하려는거 조질수 있어서 그냥 이걸로 상대 벽으로 밀어넣는 역할로 써도됨

(2타 노딜레이로 쓰면 상대 버튼 안눌림 조금 홀드하면 상대 버튼눌러짐,너무 오래누르면 횡신에 2타 피해짐)

 

2LP 덩크

18F 막히고 +-0 히트시 +5 가드 및 히트시 상대 앉은자세

존나 이상한기술인데 니슬링,바벨 가드시키고 쓰면 시계횡잡고 횡AP가드시키고 쓰면 반시계잡음

 

2RPRK 엘리게이터

16F 1타히트시 2타확정(10F안에 보고 입력가능-안된다고보면됨) 2타 막히고 -9 히트시 +5

2타 카운터가 없어져서 아쉽지만 준수한데미지에 머덕치고는 빠른프레임안전한중단 역시 횡에털림

 

4RP 호밍기

22프레임 막히고 -9 히트시 +1 카운터시 콤보(앉아 AP,무릎꽝)

호밍긴데 히트해도 후상황 병신에 너무느려서 잘안씀

 

4LK 뒤왼발

21프레임 막히고 +-0 히트시 +8 카운터시 콤보

횡에는 털리는데 가드백이 크고 막혀도 0이라 벽으로 몰고갈때 써봄직함 카운터시 콤보도됨

 

6LP+RK 자이언트볼

21프레임 막히고 -18 히트시 +9

시간끌때 쓰거나 그냥 오다맞아라하고 한번씩 쓰는기술

막히면 뻥발류 맞아줘야되고 히트시 중하단이지 가능(중단박치기랑 하단 마운트 근데 상대가 레아쓰면 둘다 짐)

 

횡AP

29F 막히고 +1 히트시 다운(다운잡기 및 밟기확정)

상대 낙법시 이득기로 쓸만한기술 필드에선 존나느린데다 짧아서 못쓰고

보통 기상RK 니슬링 오찌 벽콤 이런 상황에서 2LK랑 이지 걸때 씀

+1이지만 원투가 횡에 씹털리기때문에 원투쓰긴 좀 그래서 걍 간보는게 좋음

 

횡RP 크라자세이행시 막히고 +2 히트시 +5

21프레임

그냥은 안쓰고 크라자세 거의 이행함 크라LP가 개기는 건 다이기는데 횡에털림

크라밥상은 횡에 안피해짐 대강 이런 심리 그냥 마운트써도되고 난 안씀

 

앉아AP 덕구뿔

22F 막히고 -4 근접히트시 타격잡기 미이행시 +7

난 이거 쓸빠엔 횡양손 쓰는데 쓰는 타이밍 거의 비슷함 크라자세 이지에서 1이나 3유지하고 AP눌러도 나감

 

2AP 19F 막히고 -12

잽씹을때 쓰는 용도 대신 횡에 씹털림

 

1AP 밥상

26F 막히고 -22

반시계로 피하면서 높이 띄움 니슬링이나 대점프킥으로 콤보

패턴으론 니슬링 막히고 반시계밥상

 

6AP 파크 15발동 막히고 -10 히트시 다운

상단 파크주제에 막히고 딜캐당하지만 존나 빠르기때문에 피많을때 한번씩 써봄직함

히트시 가까운거리면 대시 어퍼가 극기상 후방기상 다잡는데 중거리부터는 후방기상하면 오찌밖에 안됨

2LK랑 어퍼 오찌 6RK 이렇게 심리 걸면 될듯

 

 

6RPLP 16프레임 1타 카운터시 콤보 둘다 상단 리치 좋음 기가스의 그것

기가스랑 같은기술 대신 좀더 짧음

6RP2LPRP 2타 중단 2타 히트시 3타확정(시동기) 2타막히고 -13 3타 -15

앞투원 2타 앉는 애들한테 써봄직

 

하단

2LK 로킥 16F 막히고 -12 히트시 -1

횡으로도 존나 안피해지고 꽤나 리치가 김 주력하단

 

2RK 니슬라이서 막히고 -16 히트시 -5

무릎이라 조금 짧지만 이것도역시 근접에서 반시계횡말고는 거의 안피해지고 무릎이라 안흘려짐

상단회피 개빨리 나오지만 헛치면 선자세라 초풍같은 것도 맞음

 

236RP 바벨 24프레임(236커맨드 선입력가능) 막히고 -12 히트시 +5

변경점 바닥판정삭제 카운터시 바닥붕괴 유발하는 타격잡기

상단회피에 리스크 적고 리턴큰 좋은기술 대신 느린 발동에 짧음 시계횡보 못잡음

존나 굳혔을때 쓰는 기술

 

1RK 자빠링

23F 근접히트시 타격잡기 원거리히트시 다운

개빡치는 기술인데 반시계횡이랑 백대시에 조금 약해서 대시 깊게땡겨서 쓰는 기술

확정타로 기상하단킥말고 3유지 LK였는데 지금은 그냥 기상하단킥해도 맞는듯

하단킥이후에 2_3RK랑 대시 중단기로 붙을수는 있는데 확정타맞고 상대가 기상하단킥하면 내가 카운터남

 

-근거리 히트 타격잡기 이행시 상황

2LK 후방기상으로만 피해짐 가드하려고하면 선자세로맞음(그래서 상대를 벽으로 날린경우 2LK는 확정임)

조금늦은4RP 후방기상잡는데 타이밍 어려움(큰캐릭상대로는 그냥바로써도됨) 대신 상대가 안움직이면 하단킥맞고 콤보

대시 2LK 상대가 그냥 개기면 지는데 상대가 존나 칼타이밍에 눌러야 내가 짐(존나 어렵기 때문에 난 그냥 대시함) 그냥 엇박자로가서 하단 치는용도

~~ 난 대충 이렇게 3개씀

 

2_3RK 슬라

21F 막히고 -26 히트시 +8

그냥 다른 캐릭 슬라쓰는 상황에서 쓰는데 막히면 소점프킥이라 큰리스크 대신 큰이득으로 기상 RK가 절대판정

히트시키고 이지걸면됨 카운터시 9AK,1RK 다운잡기 등등

 

AK2AP 크라 밥상

17F 양횡 다잘잡고 막히면 -39

히트시 3AK(전진크라우칭)이나 ,대시 AK하고 다시 2AP하면 절대판정

리스크 존나 큰대신 벽근처에서쓰면 벽잡까지 확정 그냥 꼴아박을때 가끔씀 후상황이 개막장이라 카즈야하는 느낌 받을수있음

 

잡기

왼잡 대표적인 벽에 몰렸을때 자리바꾸는 잡기

오잡 안씀

양잡 66AP 12발동 풀리고 +-0으로 존나 꾸준히 시도해볼만한 머덕트레이드마크

236왼잡 AP(바닥에 닿을때) 12F 마운트 이행 잡기 양손안누르면 그냥 잡기

236오잡 AP(바닥에 닿을때) 12F 마운트 이행 잡기 양손안누르면 그냥 잡기

214AP 양잡 11F 선입력도 안되고 그냥 안씀

641236LP 자이언트커맨드 11F에 그냥 왼잡모션이라 아쉽지만 그래도 커맨드잡기에 바닥붕괴까지유발

4LP+LK/4RP+RK반격기인데 마운트 이행 3~8프레임 동안만 반격 발동이라 구리고 성공해도 마운트라 확정타가 없는게 아쉬움

크라왼잡 그냥 잡기 바닥 붕괴

크라오잡 잡기 걸리면 2LK확정인듯 바닥붕괴

왼다운잡기 콤보로 들어가면 이전에 타수에 영향받아 타수보정을 받음

-상황

1.벽에서 스토막원다운잡 하면 대점프킥 오찌 대시 스토막 원투크캔딱지

혹은 7AP를 낙하뎀과 동시에 맞추고 2_3RK(위콤보보다 10조금 넘게 다는데 타이밍이 어려움)

2.타수 없이 필드에서 다운잡 성공시

대점프킥 오찌(2타스크류) 혹은 대점프킥 투숄더 오찌(4타스크류)

오른다운잡기 40딜

벽에서 맞췄을때 상황이 이득이커서 머덕이 기술쓰면 개기는거 다카운터냄

후방기상해서 중하단 가드 이지 걸리거나 굴러서 일어나거나 하는 건데

7AP이 구르기 못잡는 대신 후방기상 시 대시 2LK랑 이지가능

구르는건 6RK(후방기상시 헛침)랑 대시2LK가 잡음, 구르는 거 확실하면 걍 다운잡이지걸어도됨

측면 다운잡기(마운트 걸리는거 말고) 머덕이 씹손해라 중하단킥 이지걸림(마운트 양발,양손히트후 상황과 비슷)

 

마운트

일단 AP버튼 눌러서 품

근접에서 마운트시전하면 3~6F 내로 입력

중거리부터는 2F내로 입력해야 풀림

 

왼손오른손양손 삼지선다인데 양손양발은 28F이라 보고 풀수 있고 게다가 버튼 안 눌러도 양손양발은 풀림

왼손 오른손은 어렵고 페이크도 있어서 노답

 

-마운트 당하고 풀었을때 상황정리

 

머덕을 밀쳐내고 나서 다운상태에서 개기면 상대 머덕이 공격들어오는거 다 카운터가능 대신 머덕이 가만히있으면 헛치고 뜸

후방기상이 젤 안전한 선택지이지만 머덕이 다시 마운트 걸면 다시 풀어야됨

대강 이럼

 

-마운트 당해서 딜 맞았을 때 상황정리 기상 중*하단킥류의 기술

기본적으로 왼잡 오른잡 양잡은 데미지가 쎈데신 후상황이 구려서 머덕이 중*하단킥으로 이지걸림

그냥 왼손 오른손은 데미지가 약한대신 머덕도 상대의 중*하단킥류의 기술을 피하는게 가능

 

1.기본 왼,오손

머덕이 왼손으로 맞춘경우 시계횡보 땡기면 상대의 중*하단킥류의 기술이 피해짐 오른손은 반대로 반시계횡보

2.왼잡 오른잡 양잡

9AK하면 하단킥피하고 때리는데 뒤로 넘어가서 때려서 뒤자세짠발까지확정 대신 중단킥은 맞음 혹은 걍 찍어서 흘리던가 막고 딜캐

 

다운판정기술

9AK거의 정해진 용도 마운트이후에 상대 하단킥 예상하고 씀(중단킥엔 맞음)

6RK 옆으로 구르는 것도 잘잡고 발동도 19F으로 빠름

7AP 22프레임으로 존나느려서 구르기도 잘못잡고 헛쳤을때 후딜도크지만 상대가 서서 맞으면 기상LK까지 확정

상대 다운시 1RK 카운터시 밟기 확정타는 이게젤쎔

2LK

기상LK 보통 크라자세LK로 많이씀

다운잡기

 

콤보

흘리기- 몽촙-1LK루트(4타스크류), 덕구뿔-오찌(2타스크류) ,덕구뿔-투숄더-오찌(4타스크류)

흘리기콤보에서 덕구뿔이 안맞을 때가 연습모드에선있었는데 실전에서 다맞길래 헛치면 콤보 바꾸려고함

 

벽콤보

1. 46APRP(3타 존나 조금 딜레이)

타수많을때 쎔

2.스토막원 다운잡

이지

3.벽잡

생벽꽝때는 이거쓰는게 다운잡 성공하는거랑 10정도밖에차이안나서 이거쓰는게 좋음

4.스토막원 오찌,밟기

오찌가 밟기보다 조금 약한데 후상황은 오찌가 짱좋음

 

벽몰이 66LKRP쓰기에 가까우면 무릎꽝, 벽이랑 너무가까우면 스토막원으로 벽몰이 및 벽콤보

2타스크류후

1.스토막원투크캔양잡 28DMG

2.스토막원투크캔원투크캔 딱지 30DMG

3.스토막원투 딱지 25DMG

4타스크류

1.스토막원투크캔 딱지 23DMG

2.덕구뿔 딱지 22DMG

3.딱지 15DMG

5타스크류후

1.딱지 15DMG

 

 

어퍼,스토막어퍼,기상LK

 

2타스크류

1. 무릎꽝

젤무난함

2. 66RP오찌

3인가 더쎔 레이지때 5인가 더쎔 축탐(반시계에서 띄우면 안들어감)

4타스크류

1.투숄더 무릎꽝

5타스크류

1.투숄더 1LKLPLP

 

236LP,소점프킥,2AP,니슬링 카운터,66LKRP

2타스크류

1.몽촙오찌

2.앞투원

3.니슬링 오찌(니슬링 카운터 전용)

4타스크류

1.몽촙 투숄더 오찌

5타스크류

1.몽촙 투숄더 무릎꽝(축틀리면 안들어감-2AP시동 포함)

 

내가쓰는 니슬링 콤보

니슬링(C)-2AP-몽촙-1LKLPLP 축안탐

 

오찌 카운터

1.스토막 원투 양잡 58DMG

2.스토막 원투크캔원투크캔 양잡 63DMG

3.덕구뿔(대시 AK3AP)잽 양잡68DMG

4.덕구뿔 원투크캔X2 양잡 71DMG

5.덕구뿔 원투크캔X3 딱지 73DMG

 

몽촙

2타스크류

무릎꽝

4타스크류

스토막원 66RP오찌

 

하단킥 카운터

횡1LKLPLP

 

하단킥 클린히트(다리가 상대편으로 엎드린자세)

덕구뿔로 건짐

 

양잡

덕구뿔 오찌 스토막원 7AP 2_3RK(75DMG)

레아 넣을때는 덕구뿔 원투크라6LPRK 레아

 

 

 

더 이상 생각 안남 끝

 

추가.공중양잡 후상황

중하단킥으로 개기면 오찌 하단 다맞음 대신 후방기상하면 오찌,4RK,마운트빼고 안닿음

머덕이 횡신쳐도 중하단킥은 피해짐

공중 오잡 우측에 벽있을때 딜 25(고정데미지 보정안받음)

 

사원맵

 

1.바벨 카운터(바닥붕괴)

2타스크류 앞투원

4타스크류 투숄더무릎꽝

 

2.크라오잡,자이언트(641236LP)

덕구뿔 오찌 스토막 원투 딱지

 

3.크라왼잡(이건 루트를 못찾겠다)

오찌 스토막원투 딱지

 

4.벽에서 바닥깰때(크라6LPRP)

46APRP조금 딜레이

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2932237&exception_mode=recommend&page=1

머덕 간단한 기술설명및 쓰임

아침에 일어나서 머덕 30분하고 나온거라서 기술설명의 대부분은 태그2기준이당

원잽파생기
원투
키가 커서 타점이 매우 높은 원투
타점이 높아서 어퍼에 매우 잘씹힌다
파생기로는 원투 엘보 원투 크라 원투 스토막킥이 있다

원투엘보
lprp6lp
가드시 4이득 히트시 6이득 카운터시 밟기 다운잡 확정

모르는상대에게 가드시키고 원투크캔으로 압박하거나 바벨깔거나 해주자

원투 스토막
원투 다음 스토막 중단 발차기를 차는 기술
원투스토막원투 이딴건 안된다
걍 있다고만 알아두면 되는 기술

원투 크라우칭
원투다음 ak로 크라우칭 자세로 전환한다
원투 엘보때문에 굳은 상대에게 크라 캔슬 중단이나 크라 캔슬 바벨 아니면 크라우칭 2ap(하단밥상)이나 크라캔슬 잡기 등등

공콤에도 자주 쓰인다

원보디
lp2rp
막히고 노딜 히트시 +7
10프레임딜캐는 보통 투원이나 원보디로 하는데
데미지는 투원이 더 쎄지만 원보디 히트이후 +7이나 되기 땜시 나는 주로 원보디로 딜캐한다

원보디 히트이후 2lk 원보디 히트이후 양잡 원보디 이후 원투 크라압박 등등

투원
rplp
상상 10프레임 딜캐기
10단콤보 시동기이며 2타 가드시 +3이득이다
다만 고인물일수록 투잽보고 2타 앉는놈들이 많아지는데

이런 놈들에겐 투 투 투 투~2ap 투숄더를 먹여버리면 투 막고 앉고 하다가 참지못하고 지르다가 숄더에 떠버린다

1타막고 앉으면 투숄더 쓰지말자

투숄더
rp2ap
1타카운터시 2타 뜨고 그딴거없다
태그2때는 콤보도중이나 서브용 등등 쓰였는데
이제는 별로 안쓰일거같다


왼어퍼
3lp
왼어퍼가 다른캐릭과는 다르게 콤보시동기이다 막히면 -12
원래 16발동이엇는데 이번작 15발동되었다고한다 레이븐 보고있나?

3rplp
중 중
2타막히면 원투류 들어옴
1타카운터 보고 2타 쓸수있고 2타 딜레이 줄수있어서 벽에서 주로 낚시용으로 쓰거나 이득상황에 1타깔아놓고 카운터보고 2타 쓰는 기술이다

나같은경우는 벽잡기 써놓고 1타 깔아두고 기상발악하다가 맞으면 2타
아니면 1타 헛친거보고 기상킥하면 2타
이런식으로 처음엔 1타 던져놓고 딜레이 2타를 쓰는편이다

아무튼 벽에서 생각보다 꽤나ㅜ좋은 기술

6rplp
스크류기가 되었네?

ap
푸싱
슴가만지기
발동15 데미지 0 가드시 -8 히트시 3 카운터시 16이득

킹이랑 비슷하게 쓰기는 -8이라 무리고

가끔 이득상황에서 깔아두면 좋다

카운터나면 킹 슴가만지기랑 똑같은모션이라 바로 왼어퍼하면된다

3ap
골든해드벗
완벽한 원투회피에 어느정도의 준호밍성능을 지닌 중단 박치기

막히고 원투들어오는데 상대가 횡가드나 백대쉬 가드하다가 막으면 원투도 잘 안닿고
모션자체가 머리를 뒤로 뺐다가 박치기 하는거라 상체가 뒤로빠져서 짧은 왼어퍼도 회피하기도 한다

개인적으로 매우 좋다고 생각하는 기술

2rprk
엘리게이터
아픈 노딜 중단기다
이거 쓰고 막히면 레아
벌써 패턴하나 생각해둠

2lp
덩크엘보
막히면 -2였나 그렇고 카운터시 밟기 다운잡기 확정이었는데 7에서 안써봐서 있는지 모르겠다

드라 2lp처럼 사용가능

1rp
일명 오찌
카운터시 스크류 노멀히트시 다운/벽꽝
리치길고 시계잡고 노딜 중단이라는점에서 브루스 티소카처럼 쓰면 되는 기술

필살패턴으로 오찌막히고 오찌가 있다

66rp
스팅엘보
슌수발동 12의 상단 팔꿈치
막히거나 헛치고 후딜도 적어서 막히고 횡오찌 막히고 횡밥상 막히고 니슬라 이런패턴도 가능하다
밥 왼찌 쓰는거처럼 쓰면된다
단점은 머덕기술치고 짧은거

236lprp
발리스타
왼플라즈마? 정도로 좀 높게 띄우기인데 막히고 10이고 2타가 있어서 잘 안개긴다
2타 홀드하면 이득기됨
벽에서 2타 홀드가드시키고 이지걸기 좋다
히트하면 9ap 오찌 콤보 뭐 이렇게 들어간다
반시계도 좀 잡던가...기억이

236rp
바벨
원조바벨
-12
머덕기술치고 짧은게 흠

상단회피라서 패턴성으로 쓰..기는 기술이 느려서ㅜ좀 그렇다

7ap

원래 4ap였는데 커맨드바뀐걸로 보아ㅜ레이지아츠커맨드가 4ap가 되었겠지
다운공격되고 리치긴 노딜중단이다
날먹패턴으로는

7ap 이후 반격기
막고 기상킥쓰다가 잘 걸려준다

4lprp
1타는 노딜 2타는 기상킥 정도 들어온다
7ap 처럼 다운공격되고 1타만 쓰고 7ap 반격기처럼 똑같이 반격기 패턴가능

3lk
스토막킥
스토막킥 이후 원투파생기 가능하고
3lk3lp로 스토막어퍼 가능하다
걍 스토막킥에 왼어퍼 붙였다고 생각하면됨

스토막원(3lklp)으로 쓰면 +1 중상짜리 이득기처럼 사용가능하다

아니면 스토막원투크캔이나 스토막원투엘보 등등

스토막원보디 이런식으로도 사용가능하고


9lk
니슬링
노딜 다운/벽꽝 점프스테이터스
크라우칭 자세에서도 나가기에ㅜ주로 나는 때려놓고 낙법치는 상대에게 달려가서 크라우칭 자세 보여주고 하단밥상(크라우칭자세중 2ap)이랑 니슬링이랑 이지선다 걸어주거나 한다

암튼 좋은기술

4rk
퀵바주카
발동14노딜중단 시계횡잡는기술

암튼 좋음 발동빨라서 시계도잡고

3rkrp
무릎꽝 이었는데 2타가 상단이 되었다
발동 13이라서(그대로 13인진 모르겠고) 컷킥딜캐 아프게때려주기 등등 가능하다

주로 콤보용으로 쓰임..

2lk
이거 데미지 줄었다? 줄어든거같다?
데미지 존로킥이랑 비슷했나 브루스 로킥이랑 비슷했나 아무튼 -12인데 더럽게 아파서 주력기였는데

그래도 아픈거같다 써주자

2rk
니슬라
발동14 무릎으로 때려서 흘리기불가능
막히면 16이었나 꽤나 아프다
완벽한 상단회피라서 패턴성으로도 좋고
데미지도 21(지금은모름)이라서ㅜ아프고
못띄우는 상대한테 아프게 때려주자

1lklplp
1lkrk
이런게있었다 정도인데 재밌게바뀌었다
1lklplpak로 3타 안쓰고 크라우칭잡거나
1lkrkap로 2타안쓰고 스피어태클 걸거나

6ap
기존 6ap가 46ap가 되고 사라졌던 6ap가 파크가 되어서 돌아왓다
붕권딜캐였는데 지금은 어쩐지 모름


46aprp
기존 6ap가 46aprp가 되어서 돌아왔다
2타막히면 14고 카운터시 스턴걸린다
안전한 벽콤보로 쓰일까 생각해봄....

6lprk
자이언트불 줄여서 자불
오다맞아라 하기 좋다
미겔 몸박처럼 쓰면 됨
히트시 이제 상대가 다운안되고 서있는상태라 엎드린자세 이지걸기 더 좋은데
중단 7번 하단 3번으로 걸거나

극기상 이지도 걸어주자

참고로 자이언트불 상대하는 입장에서 젤 간단한건
막고 짠발쓰면 엎드린자세라 짠발확정임
아니면 9 점프로 걍 넘어가서 등짝 노리던가

6ak
상단 가불박치기다
6akak로 캔슬 크라우칭 자세 가능하다
주로 나는 니슬링이나 하단밥상이나 오찌 노멀히트 때리고 가불박치기캔슬로 따라가서 이지 많이 걸어주다가

한번 아에 걍 쌩으로 써주면 상대는 당연히 캔슬 이지걸줄 알고 기다리다가 맞아주기도 한다
아무튼 기상심리 꼬아주기 좋은기술


크라우칭자세

9lk
니슬링이 크라우칭자세에서 나간다

2ap
하단 손으로 치고 중단치는데 막히면 죽는다
나락이라 생각하면됨

6rp
머덕붕권
원래는 노딜중단 맞으면 굴러가는건데 파워크래시 되었더라?
파크는 후딜있으니까 후딜생겼을거같은데 몇인진 모르겠다

lprp
기상lp랑 똑같다
lp다음 ak로 다시 크라우칭자세 잡기 가능하다
2타 rp 상단 카운터시 스턴 이후 밟기나 다운잡가능
타수심리로 쓰기좋음
뭐 2타 발차기도 생긴거같은데 모르겟음

rp
중단 훅을 쎄린다
카운터나면 2_3ap 오찌? 되려나 23ap 무릎꽝 3타스크류는 됨


6lprp
주로 태그벽콤에 쓰이던거라 잘은...

3rk
슬라이딩
앉아 3rk나 크라우칭자세 3rk로 리치 긴 때리고ㅜ이득 큰 하단이 나간다
맞추고 개기는 상대에게는 기상rk가 카운터 확정

굳으면 다시 슬라이딩이냐 기상lk냐 서서 이지선다냐 등등 가능하다

카운터나면 자빠지는거 모션이 바뀌었던데 밟기나 다운잡이 확정인것같다


다시 선자세 기술들

2_3ap
중단노딜
벽등지고 쓰면 밟기확정
원래 슬라이딩막고 콤보시동기 이런거였는데

4ak
뭐 벽바운드기 되었다던데 음....

엄지손가락이 아파서 이만

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=242543&_rk=CFQ&search_head=10&page=1

[팁/정보] 내가 모은 머덕 팁 모음.simsimhalddae bogi

내가 쓴 팁글이 아니라 유투브랑 갤질 하면서 모은 팁글 전부 엮은겁니다

마구잡이로 모아서 출처 모릅니다

혹시 오래되어 잘못된 정보가 들어가있을 수도 있습니다

태클 언제나 환영합니다

 

*딜캐
10 원보디
13 무릎꽝
14 바주카
15 왼어퍼

10 기상ap
11 기상lp
13 기상rk
17 몽춉
18 기상발퍼


*콤보
왼어퍼 기상발퍼 숄더 스토막어퍼
무릎꽝 스토막원투크캔양잡 *투몽춉 오찌 스토막원투크캔양잡 된다고 들은거 같은데 제 손으론 죽어도 안되더라요...ㅠ
투몽춉 1lklplp 66lkrp *벽몰이 / 투몽춉말고 투숄더로 하면 축이 틀리는데 1더 쌥니다

맘모스 몽춉 236lp
몽춉 무릎꽝 스토막원투크캔양잡
몽춉 1lklplp 66lkrp *벽몰이
*236lp 벽몰이는 몽춉 투숄더 무릎꽝 66lkrp

1ap
니슬링 무릎꽝 스토막원투크캔양잡
니슬링 몽춉 1lklplp 66lkrp

앞투 뒤투 뒤왼발 기상오손 카운터
덕구뿔 오찌 스토막원투크캔양잡
덕구뿔 투숄더 오찌 66lkrp *벽몰이 *4rp 기상rp는 오찌 대신 무릎꽝

니슬링 66lkrp(*무릎꽝 대신 오찌) 카운터
몽춉 무릎꽝 스토막원투크캔양잡
몽춉 투숄더 무릎꽝 66lkrp

오찌 카운터
대쉬 덕구뿔 원투크캔 원투크캔양잡

양잡
덕구뿔 오찌 스토막원 7ap 2_3rk

왼다운잡
대점킥 무릎꽝 스토막원투크캔양잡
*스크류 소모하고 쓸 시 9ak 7ap
*덕구뿔 오찌로 스크류 초기화 된다는데 넘모 어렵자너

단독카운터 그런거 거의 1lklplp나 덕구뿔로 띄우고 패면 됨


벽콤보
스토막원 오찌
스토막원 다운잡

벽바운드
앞투원 벽콤


*메뉴얼
레이지 중 4ap
레아 은근히 길어서 히트 시키고 웹툰 5컷 정도 보고 와도 된다
레드 때문에 쓸일이 거의 없는 듯

레이지 중 6rp+lk
레드 교통사고 히트시 미친데미지
가드시 거리에따라 다르지만 끝거리만 아니면 누운자세 rp가 절대판정
끝거리로 막히거나 헛치면 절대 안된다
이거 하나로 레이지에서 한번만 띄우면 상대피가 얼마건 보통 역전승이다

lprp6lp
rpak
2rp
상상상 히트 +6 가드 +4 / 상중 +7 -9.
원투엘보 3타 단독 카운터시 콤보
원투 크라자세 후 심리전 가능
원보디는 +7 -9 원보디로 못앉게 해야 머덕이 원잽 거리에서 편해진다

rplp
2ap
상상 +5 +3 / 상중 콤보 -12
가드시 이득인 투원을 상대 입장에서 앉고 싶음
그리고 조금 느려서 충분히 앉거나 끊을 수 있음(원투엘보도 마찬가지)
그러나 투숄더가 상단 피하는 중단이고 콤보까지 되니 억제한다

rk
상단 13발동 +6 -5. 카운터시 롱레인지 잡기 확정 근거리면 오찌로 스크류 가능
그닥 쓸 이유가 없다.

ap
푸싱 중단 15발동 +3 -9 카운터시 +16
카운터이후 왼어퍼로 띄우거나 무릎꽝으로 벽꽝을 하거나
가드백이 좀 커서 꽤나 안전한 선택지라
+5 이상 상황에서 절대판정으로 많이 깔아둔다
ex) 원보디 푸싱, 바벨 푸싱

6rplp
2lprp
16발동 상상 1타 +7 -7 카운터시 콤보
리치가 굉장히 길어서 견제기로 사용. 2타 딜레이 가능
2타도 히트시 콤보가 되고 막혀도 노딜.
상단이라 상대가 앉을 텐데 그걸 억제하는게 2lprp후속타
2타 막히고 -13 상대 앉은자세. 3타 막히면 -15
2타 히트하면 3타 맞고 콤보 됨. 단, 1타 카운터시 2타까지만 확정

6lkrp
맘모스 중중 23발동 히트시 콤보 가드시 앉은자세 -11
리스크 꽤 적은 편인데 엄청 느리고 후딜도 길어서 절대 헛치면 안됨
1타막고 2타를 횡으로 피할 수 있다.
헛친거 캐치할 때 쓰거나 상대가 대처를 모르면 막 쓰자 절대 헛치진 말고

6ap
파크 15발동 날아감 -10. 양횡에 탈탈 털림 붕권 딜캐 8프레임부터 파크판정이라고 함
히트시 대쉬 왼어퍼, 오찌, 다운잡으로 심리전 가능

6ak
상단 가불기. 32발동 벽꽝 바닥붕괴 가능 ak로 크라자세 캔슬 가능
오찌 니슬링 노말 히트시 한번씩 써줄만하다.

철린이들이 은근히 대처를 못한다 생각보다 꽤 빠르고 엄청 전진하면서 오기 때문에 얼타다 쳐맞음

크라캔슬로 다양한 패턴 가능

6lp+rk
자볼 중단 21발동 +9 -18 중거리 밥줄기
히트시 이득은 거리에 따라 다르고 최소 +9 최대 +17
사용 후 누운자세가 되어서 딜캐도 새게 안맞는다
가드 당하면 ㅈㄹ말고 한대 맞고 일어나라 쌔게 맞아도 뻥발이다
누운자세 rp 20발동 상단회피 +4 -7이라 히트시 거의 절대판정
2rp는 117발동 히트시 마운트지만 가드시 -24

3lp
왼어퍼 15발동 중단 콤보 -12 준호밍기
은근 매직 리치가 있어서 중거리 깔아두기도 좋고
헛친거 캐치하기도 좋다. 오찌보다 더 긴 거 같은 느낌?

3rplp
중중 1타 +6 -7 / 2타 날아감 -13
2타 딜레이 가능 1타 카운터시 2타 확정인데 보고 때리기 가능
2타 히트시 벽꽝

3lklp~
3lprp
17발동 중단. 스토막원 +5 +2. 스토막원 이후 원파생기 다 가능
스토막 어퍼는 2타 히트시 콤보가 되고 막히면 -12인데
3타가 상단이지만 막히고 노딜. 머덕 근접전에 핵심이지만 양횡에 털린다

3rkrp

무릎꽝. 13발동 중상 1타 +2 -5 / 2타 +12 -5 단독 카운터시 스크류로 콤보됨
벽꽝도 된다. 2타 앉는 상대에게 조심하자
1타 판정이 좀 구려서 억울할 때가 가끔있다

스펙만 보면 왼어퍼 대용 같지만 왼어퍼 대용으로 쓰긴 좀 애매하다
차라리 바주카를 왼어퍼 대용으로 쓰자


3ap
박치기 17발동 중단 +3 -11 약간 후진 및 상단회피
짧은 중단 상단을 피하고 횡도 잘잡는 준호밍기
끝거리 가드시 딜캐가 없다시피 해서 개싸움 중 믿을만한 기술

2lp
중단 18발동 +5 0 상대 앉은 자세.
약간 전진성 있어서 오찌보다 길다. 카운터시 밟기 확정
근거리면 다운잡이 확정. 횡에 털림

2rprk
16발동 중중 +5 -9 안전한 중단 같지만 엄청 짧고 판정이 이상함
1타맞고 2타 헛칠때가 가끔 있다 원래 1타 히트시 2타 확정인데..
횡에도 털림

2ap
중단 19발동 콤보 -12 후딜이 엄청 커서 절대 헛치면 안된다
상단회피가 넉넉해서 원투충 처단할때 쓴다. 횡에 털림

2lk
로킥 16발동 하단 -1 -12 준호밍기에 다운된 적도 잡는다
카운터시 이펙트도 뜰 만큼 뎀지도 좋고 은근히 길고
주력하단

2rk
니슬라 하단 14발동 -5 -16 상단회피 흘릴 수 없음 양횡 잡음
사용후 선자세가 된다. 발동도 빠르고 흘릴수도 없고 상단도 피하고
엄청 좋지만 히트후 -5가 맘에 걸린다.
하지만 그걸 이용해서 다양하게 심리전을 걸자 절대 불리하기만 한게 아니다
주력하단

2_3rp
막히고 -3 히트시 대쉬 다운잡 / 4lk 이지선다
막고 앉는 자세 되는 기술 뒤에 쓰거나 낙법치고 바로 써주면 회피력이 생각보다 좋다

2_3rk
하단 21발동 +8 -26 카운터시 기상발퍼 다운잡 한번더가 확정
리스크가 엄청 크지만 히트시 이득이 크고 카운터시 추가타가 있다
사람에 따라 완전히 안쓰기도 하는 기술

1rp
오찌. 16발동 중단 날아감 -8 카운터시 콤보
나름 빠른 발동에 리치길고 벽꽝도 되고 카운터시 스크류로 콤보도 되고
시계는 어느정도 잡는데 반시계에 털린다
후딜이 길어서 헛치면 안된다.
스펙이 엄청 좋은건 맞는데 생각보다 안길다 헛치면 뒤지기 때문에
확신이 안선다면 차라리 바주카 쓰는거 추천.

1ap
밥상 26발동 중단 콤보 -22 반시계로 횡치면서 때리는 모션
모션 특성상 반시계 치고 쓰면 회피력이 더 상승
그렇다고 믿을만한 수준은 아니고 막히면 무조건 죽으니
정말 가끔 쓰자.

1lklplp(ak)
rk(ap)
하상중 18발동 -4 -12 / +8 -6 카운터 콤보 / 날아감 -8
보통 벽몰이콤 스크류로 쓴다.
후속 rk는 중단 +3 -13 딸피 처리용
ap로 캔슬하고 마운트 쓸 수 있는데 15이하 기술로 끊긴다
머덕을 아는 사람한테는 쓸일이 없긴한데

모른다 싶으면 미친듯이 마운트 넣고 안넣고 장난질하면 된다


1rk
드르렁킥, 자빠링. 하단 23발동 다운 -18
막혀도 누워서 딜캐가 그렇게 안아프다
시간끌기용으로도 쓰고 히트시엔 기상하단킥이 반확정이고
벽에서 자리바꾸기 용도로 써도 되고
극기상시 먼저 일어나기 때문에 로킥 오찌 자빠링 한번더 등 심리전 우위 가능

4lprp
딱지. 중중 +2 -8 / 다운 -14 앉은자세
1타 가드후 반격기 패턴이 있긴한데 필드서 쓰지마
콤보 마무리도 이걸로 하면 후상황이 개 쓰레기니까 쓰지마 그냥

4rp
중단 22발동 +1 -9 카운터 콤보 호밍기
전진성과 리치가 제법 있어서 원거리에서 오다 맞아라로 깔아두자
약간의 상단회피는 덤

4lk
뻥발 중단 21발동 +8 0 가드백이 큰 데 히트백이 없어서 이득
히트시 오찌가 절대판정 카운터시 콤보

4rk
바주카. 14발동 중단 +2 -9 근접시 양횡. 기본적으로 시계횡 잡는다
카운터시 벽꽝. 안전한 중단 견제기로 사용
엄청 저평가 받은거 같음 진짜 좋음.

4ak
18발동 상단 -14 월바운드기
월바긴 한데 느리고 상단인데 막히고 -14라니...
월바가 좋긴하지만 너무 많은 용기가 필요한거 아니냐..

9lk
니슬링 21발동 중단 날아감 -2 카운터시 콤보 벽꽝
하단회피가 있긴한데 12프레임 즘 늦게 회피판정이 생긴다
시계에 털린다. 카운터시 워낙 쌔게 팰 수 있다보니 안쓸수가 없다
막히고 -2라 솔찍히 막질러도 됨.

7ap
22발동 중단 다운 -6 히트시 기상왼발 확정 가드시 앉은자세
필드서 쓸 일이 없긴한데 가드시키고 반격기 패턴이 있다
보통 누워있는 상대 쌔게 패는 용인데 다운잡 있는데 굳이?

9ap
몽춉 17발동 상단 콤보 -6 전진성과 리치가 좀 있다
보통 걍 콤보 중 뎀지 늘리기 용 아닌가 싶음

7 or 8 or 9ak
31발동 중단 +7 -3 상대 앉은 자세
다운왼잡 때 쓰거나 누워서 기상 하단킥으로 개기려는 애들 패거나

66rp
12발동 날아감 -1 벽꽝 콤보 딜뻥용으로도 쓰고
머덕치고 빠른 기술이라 은근히 쓸만하다 후딜도 거의 없고
생각보다 엄청 좋은 기술 고수들 보면 잘 쓰더라

66lkrp
19~21발동 중중 +1 -7 / 콤보 -14 1타 카운터시 2타 확정
1타 히트시 보고 때리는게 불가능하다 ㅠ
카운터만 띄우면 어마무시하게 쌘 콤보 가능. 일발역전 믿고 지르자

66rk
18~19발동 중단 호밍기 날아감 -8 벽꽝
가드백이 엄청 커서 상대가 벽을 등지고 있으면 엄청 멀어진다
상대 원투는 절대 안닿고 내 왼어퍼 오찌는 닿는 정도?
벽에 몰아놓고는 함 써볼 가치가 충분히 있는듯

236lprp
중중 18발동 콤보 -10 / 날아감 -7. 2타 풀차지시 +23
2타 히트시 벽꽝. 좋은거 같은데 커맨드상 손이 잘 안가더라

236rp
바벨 하단 26발동 +5 -12 히트 +5라 쓰고 싶은거 아무거나 쓰면되고
카운터시 타격잡기로 엄청 쌔게 팬다
사원맵에서 카운터 뜨면 바닥 깨고 콤보가 된다
상단회피가 있고 의외로 -12라 로우리스 하이리턴의 밥줄 하단이다
그런데 느려서 보고 막는 상대가 있으니 잘 써야된다

횡rp
21발동 중단 0 -3 ak로 크라 가능하고 히트시 상대 앉은 자세
가드시켜도 크라기상왼손이 절대판정이지만 횡에 털린다
크라 밥상이 횡을 다 잡아줘서 이지처럼 쓸 수 있긴한데

횡ap
19발동 중단 다운됨 +1 히트시 밟기 다운잡 확정

ak
크라자세 ak로 캔슬 되고 1이나 3으로 앞뒤로 살짝 가면서 크라 잡을 수도 있다
모션 특성상 상단회피가 있고 크라자세에서 횡을 치면
상단회피인 상태서 횡각이 크게 도는데 카즈미 원투도 피할만큼 낮음
원투크라 가불기크라 1lkapak 1lklplpak 횡rp 등으로 크라 이행 가능

크라lprp / 기상lprp
11발동 중상 +3 -7 카운터시 2타확정 1타후 크라 가능
2타 벽꽝 단도가운터시 콤보 가드시 -7
기상킥처럼 많이 쓰는 기술 크라에서 심심할 때 써도 된다
횡에 털리는게 안타까움

크라rp / 기상rp
18발동 가드 -9 벽꽝 카운터시 콤보

크라ap
마운트. 머덕의 꽃. 이거 때문에 상대가 무조건 지르게 되어있다
각종 기술들 이후 크라잡고 뜬근없이 써도 되고
상대랑 거리가 조금 있다 싶으면 묻지마 마운트를 써도되고
그냥 좀 답답하다 싶으면 마운트 500배로 겜 풀어도 된다
마운트 시 가위바위보이긴 한데 머덕 손을 보고 풀수 있다
그래서 버튼을 따닥 누르면 훼이크를 줄 수 있다
마운트 푸는 여유프레임이 굉장히 빡빡해서 고수도 잘 못푸니까
걍 미친듯이 써도 된다
마운트 성공시 후상황은


크라rk / 기상rk
13발동 중단 가드-9
히트시 크라이지나 밟기 로킥 다운잡으로 심리전 가능
좀 짧다

크라1 or 3ap / 2_1 or 2_ or 2_3ap /
덕구뿔 중단 22발동 +7 -4 퍼올리기용도로 주로 쓰고
크라자세에서 밥상과 이지로 써도 되고 그냥저냥 좋은 기술

크라2ap
하중. 17발동 막히면 죽음 히트시 앞크라밥상이 절대판정
벽꽝도 되고 크라를 쓰면 상대가 앉는 이유

크라6lprp
1타 중단 13발동 +3 -4 1타 히트시 2타가 확정
후속 lp 중단 히트시 +3 상대 앉은자세 가드시 앉은자세 -13
후속rk 상단 벽꽝 스크류 가드시 -10
크라에서 보통 lp와 2ap로 장난질을 치는데 lp는 횡에 털리고
2ap는 막히면 뒤지는게 무섭다.
어느정도 횡을 잡기도 하고 막혀도 -4고 왼어퍼처럼 쓰는게 크라6lp
심지어 후속타도 있어서 굉장히 쓸만하다.

크라6rp
파크 월바 18발동 가드시 -14
각종 기술들을 크라로 이행하면 주춤해서 이지를 당해주는 사람도 있지만
크라잡을때 잔기술로 끊는 사람도 있다
그런사람들 엿먹일때 쓰는 기술이다
큭히 벽에서 크라로 장난질 치다가 한번씩 써주면 월바맞고 뒤진다

66ap
양잡 잡히면 콤보라니 최고야! 머덕이 풀리는 타이밍이 널널한건지
이거 맞으면 다른 양잡이랑 차원이 다르니 목숨걸고 푸는 건지 잘푼다
물론 머덕들이 이거만 주구장창 쓰니까 잘풀겠지
다른 잡기도 좋은거 많으니 섞어 쓰자

236al or ar
잡고 ap를 연타하면 데미지 줄어드는 대신 마운트로 이행된다
생각보다 괜찮은 잡기.

641236lp
해머잭. 자이언트 커맨드지만 자이언트와 딜리 왼손으로 잡고 왼손으로 푼다
그래도 발동 11에 바닥도 깨고 히트후 가만히 있거나 구르면 다운잡
그외엔 무릎꽝으로 이지선다가 된다. 이것도 진짜 좋으니 양잡 말고 가끔 써줘

4al or 4ar
반격기. 3~8프레임 반격. 성공시 마운트가 되고 재반격이 안된다
머덕이 은근히 마이너스로 떡칠되어 있고 개싸움 능력이 떨어지는데
이걸로 상대에게 마 ㅈㄹ하지마라 함 해줄수 있다.


*팁 및 패턴
마운트 후상황 간단 요약
lp rp
후방기상 극기상 할거 없음(-5)
앞구르기 왼구르기 오구르기 다운잡
기상하단킥 기상중단킥 견제킥 반시계
ap ak
후방기상 극기상 할거 없음(-10)
앞구르기 대쉬2lk
왼구르기 오구르기 다운잡
기상하단킥 견제킥 9ak
기상중단킥 막고 딜캐 말고 확실한건 없음*9ak는 공중에서 톡 맞음
al
후방기상 극기상 할거 없음(-10)
앞구르기 왼구르기 대쉬2lk
오구르기 다운잡
기상하단킥 견제킥 9ak
기상중단킥 막고 딜캐 말고 확실한건 없음*9ak는 공중에서 톡 맞음
ar
후방기상 극기상 할거 없음(-10)
앞구르기 왼구르기 오구르기 다운잡
기상하단킥 견제킥 9ak
기상중단킥 막고 딜캐 말고 확실한건 없음*9ak는 공중에서 톡 맞음

콤보 마무리로 양잡 했을때 후상황
후방기상 극기상 할거 없음
앞구르기 왼구르기 대시2lk
오구르기 다운잡
개기는것 왼어퍼 오찌 니슬링 등등
> 극기상 하단가드, 누워있는거 빼고 니슬라로 다 잡을 수 있긴함

파크 맞고 뒤로 일어나면 대시 왼어퍼 구르면 다운잡
이때 왼어퍼 맞으면 뒤로 뜨는데 무릎꽝 스토막원 7ap 2_3rk 쓰십셔

236ar 이후 마운트 안했을때, 뒤로 일어나면 3lk3lp 구르면 다운잡 확정

벽앞 크라횡6rp로 회피+파크빨로 월바를 시켜보자

벽돌리기 횡깊게 쳐 오찌 3lk3lprp 벽콤 *좀 가까우면 3lp까지만

다운왼잡후 가불기패턴.
가불기캔슬 후 크라 이지선다
누워있으면 가불기캔슬하고 한번더 다운잡

자빠링 노말히트시 상대 극기상하면 스프링킥을 막거나 맞아야함
막으면 원으로 건져 콤보 가능
누워있으면 1rk로 밟으면 됨.
뒤로 구르면 ㅈ되긴함

바벨 카운터, 214ap양잡 이후 기상킥 or 기상하단킥으로 일어나면 니슬링이 카운터로 들어간다

+12상황에서 4rp를 쓰면 서로 카운터가 뜬다
이후 왼어퍼로 건져서 콤보가 가능
+12상황은 무릎꽝 히트시
13딜캐한 다음 4rp로 양횡잡고 리치도 존나 길고 막혀도 -4밖에 안하는데
상대가 내밀면 콤보 ㅋ

콤보 마무리를 66lkrp로 할 경우
걍 존나 달리면 마운트 or 밟기가 된다
그거 싫으면 3ak로 앞크라잡고 마운트하면 된다

기상lp / 바벨 / 크라6lprk 히트후 크라이지해라
기상rk / 크라2ap / 원보디 / 66rp / 크라6lprp / 4rk카운터 히트후 앞크라 이지해라

깜짝패턴으로 기모으고 헐레벌떡 때리러 오는거 반격기

-7~-9인 상황에서 반격기를 깔아둡시다

크라밥상 타이밍에 밥상말고 캔슬 맘모스

벽발코니 바닥깨고 할거 없으면 양잡

2lk 백대쉬 어퍼

66rp 2ap

 

사원맵 바닥깨는 기술
2LP, 4LPRP, 6RP2LP, 2RP, 236RP 카운터, 3AP, 7AP, 6LKRP, 6RK, 1RK(밟기), 6AK, 크라6LPRP, 641236LP, 공중왼잡, 공중양잡
*스크류를 안썼다면 덕구뿔로 건져서 스크류 해서 패면 되고
스크류 후에 바닥을 깼다면 양잡쓰면된다
콤보 스크류 후 양잡 마무리를 하면 뒤로 떨어져서 좀 그렇다
그래서 그냥 띄우자마자 양잡 3으로 돌고 덕구뿔 오찌(S) 66LKRP나 대쉬7AP후 마운트가 훨씬 좋다

벽, 발코니 깨는 기술
벽꽝후 : 6RP, 3RPLP, 1RP, 4RP, 66RP, 6AP, 4LK, 4RK, 3RKRP, 66RK, 4AK, 기상RP, 크라6RP
필드서 맞아도 : 3RPLP, 1RP, 66RP, 4RK카운터, 3RKRP, 66RK, 6AK, 크라6LPRK
*스크류 없이 깼다면 덕구뿔로 건져서 스크류하자
스크류 썼다면 양잡

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=203828&_rk=eYK&search_head=10&page=2

[팁/정보] 머덕 날먹기 몇개 소개

주의 : 글쓴이는 판수충에 그철안 소리 듣기 딱 좋은 사람이니 아래 내용은 적당히들 받아들이시기 바랍니다.

 

1. 6ap 발동 15 막히고 -10 상단, 입력후 8프레임부터 파크발동

 

파크고 맞추고 나서 다들 알다시피 달려가서 왼어퍼와 다운잡기 이지가 성립한다(이제 다들 웬만큼 알아서 안일어나고 그냥 옆으로 구른다)

특히 벽앞에서 맞추면 다운잡이 확정이다

 

추천상황

 

1. 그냥 상대가 조금 이득이다 싶으면 무조건 질러보자(악마발같은 하단류, 데빌진 노말어퍼 등).

 

2. 니슬라 히트시키고 -5인데 지르면 상대의 13프레임 발악부터 씹는다. (응용으로 덕구뿔같이 막히고 -3~-5인 기술들 쓰고 파크)

 

당연히 이걸로만 게임하면 상대도 이제 맞추고도 횡치거나 앉거나 파해하니 적당히 눈치보며 써주자

상대가 원투쓰면 프레임 모자라서 카운터로 쳐맞음

카타리나 해리어처럼 기술 파생 후 상단회피 자세이행되는 몇몇 캐릭터한테는 씹히니 주의를 요함

 

 

 

2. 2_3rp(넥슬라이스) 발동 20 막히고 -3

 

히트 후 근거리시 7ap, 4lp 확정인데 데미지 쥐꼬리라 보통 달려가서 다운잡 아니면 4lk(상대가 발악하면 맞음)로 이지를 걸수 있다

 

시즌3에서 회피성능이 버프됐다고 해서 써봤는데 특정상황에서 회피기로 쓸수 있다.

 

1. 막으면 내가 앉은상태 불리프레임인 상황 : 카즈야를 예로들면 우종 막고 나락, 우종 심지어 초풍까지 피하고 히트한다

 

2. 낙법치고 바로 써주기(특히 벽에서) : 무려 브라이언 도발을 피하고 히트한다(100% 확정인지는 모르겠음) / 1p에서는 손낙법, 2p에서는 발낙법 이후 써주는게 효과가 좋은듯 하다.

 

 

물론 두 경우 다 상대가 시계잡는 기술이나 호밍기를 쓰면 카운터로 쳐맞는다.

한번씩 보여주다가 파해하면 가드나 반격기 등으로 서로 이지를 걸자

막히면 파크를 써주자

 

 

 

3. 2_ap(덕구뿔) 발동 22 막히고 -4 원거리히트시 +7 근거리히트시 타격잡기이행

 

머덕은 기상딜캐가 부실해서 앉아서 기술을 피하고도 띄우기가 어려운 경우가 많은데 중립 입력없이 or 시간차로 한번씩 써주면 쏠쏠하다

 

(예 : 원투를 앉아서 피했는데 그냥 덕구뿔 지르면 상대가 뒤늦게 후속타 내밀다 카운터로 맞는다든지 등등)

 

횡도 어느정도 잡는 듯 하고, 막혀도 -4라 바로 파크쓰면 12프레임부터 이긴다.

 

특히 벽 등진상태에서 타격잡기로 들어가면 상대가 벽에 꼴아박고 바닥으로 내려오는데

 

여기서 상대가 가만히 있으면 다운잡기가 들어가지만 상대가 기상하거나 옆으로 구르거나 하면 그냥 일반잡기모션이 나간다

 

측면으로 누워서 개기는 상대에게 히트하기도 한다.

 

다른 기술로 심리를 걸수도 있을것 같은데 빡빡단의 도움이 필요하다

 

 

4. 2rk(니슬라) 발동 14 막히고 -16 히트시 -5 흘리기불가

 

이러나 저러나 마덕의 밥줄기다

 

양횡잡고 빠르고 쎄고 못흘리지만 막히면 뜨고 백대쉬에 털린다

 

앞에서 설명한 니슬라 파크와 유명한 패턴인 니슬라 반격기(상대 8~16프레임 반격가능) 등을 성공시키면 상대가 니슬라 히트 후 이득임에도 쉽게 뭘 못지르게 된다

 

니슬라 후 잠깐 기다렸다(=상대가 아무 행동도 안하는지를 기다림) 니슬라도 유효하고

 

크캔하고 니슬라 / 대시해서 니슬라 / 6ap 막히고(모션때문인지 의외로 딜캐 잘 안당함) 니슬라 / 원잽(투잽) 후 니슬라 / 바벨 후 니슬라와 같이

 

본인만의 니슬라 패턴을 만들자

 

의식하기 시작한 상대에게 어퍼 한번씩 써서 공콤을 넣어주면 상대와 나 모두 좋아 죽는다

 

상대 딸피때 피니시용으로 지르다 막히고 공콤맞아 역전패는 과학이다

 

 

5. 반시계횡 후 1ap(밥상) 발동 안중요함 막히면 디짐

 

1ap 자체가 반시계로 도는 모션인데 발동 전에 반시계횡을 쳐주면 회피력이 극대화된다. 마덕이 등장한 5시절부터 전해오는 유서깊은 패턴이다

 

주로 마덕이 딸피인 상황에서 상대가 짠발류를 맞췄다면 이후 압박을 위해 짠손이나 기상킥 등이 들어오는데 낭낭하게 피하고 상대를 높이 띄우며 마지막 찬스를 노릴 수 있다.

 

그 외에도 상대가 왼어퍼류 등으로 압박할때 패턴을 파악해서 질러볼만 하다.

 

써놓고 보니 그냥 횡치고 어퍼하는게 더 나을 것 같긴 한데 딸피 상황에서 이거 맞추고 레아나 레드로 마무리시키면 머덕뽕이 차오른다

 

종종 컷킥 지르는 상대를 공중에서 맞히는 경우가 있는데 이때는 바로 크라우칭-태클을 써주면 거의 대부분 낙법치다가 마운트가 들어간다

 

기본적으로 가드백이 좀 있고 특정상황(축틀어진 가드?)에서는 가드백이 커지는 경우가 있어서 딜캐 안당하는 경우도 생긴다

 

 

6. 크라우칭 자세 6lp 발동 13 막히고 -4 히트시 +3

 

왼어퍼가 없는 마덕에게 유사 왼어퍼와 같은 기술이다

 

주로 딜캐로 원투를 넣어준 후 크라상태에서 넣어서 압박을 주는데 모션도 그렇고 2타가 있어서 상대가 발악을 잘 못한다

 

가드시키고 다시 원투크라6lp로 압박을 넣어주거나 니슬라로 갉아먹거나 아니면 아예 가드백을 이용해서 백대시 어퍼 등으로 심리전을 펼칠수가 있다

 

계속 써주면 원투크라만 잡아도 이제 기술 내밀어서 끊으려는게 예상되면 크라6rp(파크&월바)로 상대기술을 씹을수 있다. 벽까지 뒤에 있으면 월바콤보까지 가능

 

다만 무빙이 좋은 캐릭들한테는 양횡에 다 털리니 캐릭터 봐가면서 쓰자...

특히 크라6rp는 횡을 전혀 못잡고 판정이 ㅄ이라 축 조금만 틀어져도 앉은상대에게 히트하지 않는다...

 

 

7. 6lkrp 발동 23 막히고 -11(앉은상태)

 

주로 상대 헛친거나 라스 9lk / 고우키 승룡권 / 카즈미 호퍼컷과 같이 후딜이 무지하게 긴 기술들을 딜캐할때 사용...해야하는데 고우키 승룡 빼고는 막상 딜캐하기 힘들다.

 

이걸 날먹으로 응용하면 주로 막 기상한 상대한테 크캔하고 쌩으로 넣어주면 앉다가 맞는경우가 종종 생긴다!

 

주로 크라밥상(크라2ap) 이후 낙법치는 상대에게 달려가 크캔후 써주면 잘 당해준다.

 

생소한 기술이라 1타 가드해놓고 2타를 맞는 경우도 많음

 

2타가 횡으로 피해진다는데 처음 당하는 사람들은 잘 못치더라...

 

그 외 마운트를 lp나 rp로 마무리하고나서 상대 기상킥 횡으로 피하고나서도 들어갈 수 있음.

 

모두 날먹맨이 되어서 악랄한 빡빡맨이 되도록 하자

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=278051&_rk=Zxh&search_head=10&page=1

[팁/정보] 머덕 푸싱 소소한 팁

 

푸싱과 잽(or 10프레임 투잽)이 동시히트하면 숄더가 확정임

 

 

 

다만 짠손과 동시히트하면 일반적인 카운터와 동일하게 어퍼만 확정임

동시카운터 확인하고 숄더썼는데 가드되면 그나마 다행이지만 캐릭따라 숄더가 헛칠수도 있으니 주의가 필요함

 

 

 

고엘기같은 기캐릭은 짠손 후딜이 더 길어서 짠손으로 카운터나도 숄더가 확정

 

안전하게 쓰러면 동시카운터시에도 어퍼쓰는게 좋지만

숄더랑 어퍼랑 딜포텐 차이가 엄청 크기때문에 써볼만한 가치는 있음

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2930746&page=2

콤보) 머독은 아무도 안올리길래 출근전에 잠깐 올려봄.gif

 

 

 

 

 

출근전이라 급하게 한번만들어봄 

 

거의 오찌 스크류후에 스토막원투 크캔 양잡이 제일쎄다

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2930923&page=1

머독 레이지상태에서 벽에서 236lp 을 맞을 경우

딜 ㅅㅂ ㅋㅋ

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2927654&page=1

데미지 147 머독 레이지 드라이브 콤보.gif

 

147

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2926423&s_type=search_all&s_keyword=%EC%BD%A4%EB%B3%B4&page=2

머독 162뎀 콤보.gif

(마운트 맞으면)

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2930880&page=1

머독의 미쳐버린 레드 벽콤

tv.kakao.com/v/v7ca79D4pUcLGDo99dUKDj9@my

108 ㅎㄷㄷ

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2931048&page=2

머독 기스맵 레드 절명콤

 

172 뜸

 

레드가 확정이 아니라서...

좀 그렇긴한데 삼지선다잖아?

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2931020&page=2

머덕 양잡 콤보.gif

 

확정인거 같고 뎀지는 59+15

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2943099

머덕 공중 양잡 정리. gif

머덕 공콤 다 정리하자니 양이 너무 많아서

공중 양잡 마무리만 추려봄. 

 

 

3lp - 3rkrp (s) - 대쉬 3lklprp - ak ak - 66ap   64

 

걍 이게 국콤일 듯 

 

 

 

3lp - 3rkrp - 대쉬 - 66ap  60

 

이 글 쓰게 된 핵심인데

 

크캔 안하고 걍 대쉬 양잡해도 들어감. 데미지는 4빠짐. 

 

대쉬양잡이 끌어서 쓰는게 아니라 66 n 6ap 로 써야함. 

 

 

 

3lp - 66rp - `1rp - 스토막원투크캔 양잡  67 

 

이게 양잡 콤보 중 젤 쎈듯. 

 

66rp가 몽춉이랑 뎀지 같음. 

 

 

 

3lp - 66rp - 1rp - 대쉬 양잡   63 

 

물론 대쉬 양잡 된다. 데미지 4 빠짐.

 

 

 

3lp - 1rp - 대쉬 2_ap - lp - 66ap  61

 

덕구뿔은 여유 있고 원 다음 양잡 바로 쓰면 됌. 양잡 생각보다 김.

 

 

 

3lp - 1rp - 대쉬 2_ap - 원트크캔양잡  64

 

이러면 데미지 국콤하고 같음. 

 

 

 

3lp - rp2ap - 3rkrp - 대쉬 66ap  63

 

대쉬 양잡은 이거리가 한계인듯 싶다. 

 

 

 

아래부터는 나머지 시동기 대충 모아봄.

 

 

 

9lk(c) - 6rplp - 대쉬 양잡  80 

 

쉽고 쎔. 

 

 

 

9lk(c) - 6rplp - 스토막원투크캔 양잡   84 

 

크캔 쓰면 4 더 때릴 수 있다. 

 

 

 

9lk(c) - rp2ap - 3rkrp -  대쉬 66ap  78 

 

 

 

9lk (c) - rp2ap - 6rplp - 66lk rp  75 

 

번외로 니슬링은 뜨고 바로 투숄더 쓰고 6rplp 걍 들어감. 

 

236lp 는 투숄더 타이밍 맞춰야 되고.

 

그 뒤에 대쉬 4lprp나 66lk rp 

 

 

 

236lp - 6rplp - 대쉬 양잡  71 

 

쉽고 쎔.

 

 

 

236lp - 6rplp - 스토막 원투크캔 양잡  75

 

4 더 때림.

 

 

 

아래부터는 대충 대쉬 양잡 위주로 넣음. 

4lk(c) - 대쉬 2_ap - 1rp - 대쉬 양잡   82 

 

대쉬 덕구뿔 여유 많이있음 .

 

 

 

1rp (c) - 대쉬 덕구뿔 - lp - 66ap  68 

 

이건 덕구뿔 다음 원투크캔 보다 이게 더 쎔. 

 

 

 

기상 lprp(c)(2타단독) -  3rkrp - 대쉬 양잡   66

 

 

 

6rplp(c) - 대쉬 양잡   71

 

쉽고 쎄다. 

 

 

 

6rplp(2타 c) - 3rkrp - 대쉬 양잡  75 

 

.

 

기상lk - 3rkrp - 대쉬 양잡   65

 

 

 

4rp (c) - 2_ap - 3rkrp - 대쉬 양잡   79

 

끝.

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2937874

크캔 안되는 사람들을 위한 팁

lprpakak이렇게 하지말고

lprpak n ak 이렇게 입력해야 잘됨

의성어로 표현하자면 따닥이 아니고 딱 딱

양잡은 2번째 ak 누르자마자 바로 66ap하면 잘 잡힘

자꾸 파크가 나가는건 2번째 ak를 너무 급하게 누른 것

커맨드 하나로 정리해보면

lprpak n ak66ap

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2941960&s_type=search_subject&s_keyword=%ED%81%AC%EC%BA%94&page=1

크캔양잡팁

크라우칭풀리기 전에 잡기쓰면 선입력안되서안나감

삑사리유형 1  앞양손 크라우칭캔슬전에 입력 그후6양손눌려서그런거임

유형2  양잡헛침 그냥 느리게쓴거임

저중간타이밍을 감으로익히면됨

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2938564&s_type=search_subject&s_keyword=%ED%8C%81&page=3

머덕팁)) 크캔 양잡안쓰고 더쎈 머덕콤보 가이드

 

* 콤보에 들어가기 앞서

크캔 해도 66이 있어서 삑이 잘 나는 크캔양잡대신

그나마 잘되는 크캔 딱지 4lp rp를 연습합시다

* 기존콤보

띄우고 2타 스크류 3lk lp rp akak 66ap

스토막 원투 크캔 양잡으로 삑사리가 심해

콤보 안정화가 잘 안됨

* 최대댐 콤보

어퍼 2타 스크류 3lk lp rp akak lp rp akak 4lp rp

스토막 원투 크캔 원투 크캔 칼딱지 69뎀

가장 쎈걸로 아는데 벽몰이 애매 칼딱지라 안정화힘듬

* 추천하는 효율적인 콤보루트

4타 스크류 ~ 3lk lp rp akak 4lp rp 필드콤

~ 66lk rp로 벽몰이

4타스크류 대쉬 스토막 원투 크캔 딱지가

기본 베이스로 안정화가 그나마 잘되고

최대댐 콤보에서 1-2 낮거나 반대로 높은편

무엇보다 벽이 보이면 66lk rp로

벽몰이 선택이 되서 2타스크류와 달리

벽거리 조절이 가능

스토막원투 부분 깊은대쉬 할수록 성공확률 오름

* 어퍼콤

3lp - rp 2ap - 3rkrp 스크류 ~ 3lklprp akak 4lprp

콤뎀 68

투숄더가 시계횡 축 돌리는 경향이 있어

시계로 좀 틀어져서 어퍼할경우 스토막하기도전에

몸이 돌아가서 스크류 이후 바로 딱지 이경우 60

나머진 다 안정

* 몽춉이 첫타로 들어가는 높게 띄우는 기술

( 니슬링 카운터, 236lp 등 )

9ap - rp 2ap - 1rp 스크류~ 3lklprp akak 4lprp

( 밥상이나 왼다운잡의 경우 몽춉대신 니슬링 시작)

* 배잡고 쓰러지는 카운터

( 4rp , 크라 rp , 기상 lp rp2타째 카운터 등)

앉아 3ap - lprp akak - 1rp 스크류 ~ 이하동일

크레이그혼 원투 크캔 오찌 스크류하고

스토막원투 크캔 딱지냐 벽몰이 66lk rp냐 선택하면됨

* 크캔 양잡 성공은 10퍼쯤되는데 크캔딱지는

실전에서 한 70퍼 성공한듯

몽춉이나 오찌 단독카운터는 누가 연구ㄱㄱ

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2945388&exception_mode=recommend&page=1

필독) 새로 발견된 머덕 ''크캔없는'' 콤보루트 정리

 

크캔양잡에 비해

평균적으로 데미지는 -1 ~ -3 정도 딸리지만

매우매우 쉽고 안정적인 콤보들이다.

루트에 따라 데미지 똑같은 경우도 있음.

 

데미지 -3이라도

난이도&안정성이 넘사벽으로 쉬워서

실전에서 충분히 써먹을만한 콤보이니

머린이들은 얌전히 이 루트로 쓰는걸 추천함

 

 

---------일반 띄우기----------

 

1. 띄우고 - RP 2AP - 1RP (S) - 대쉬 2_AP - 4LP RP (데미지 63)

매우매우 쉬우면서

아주 안정적이고

크캔양잡국콤보다 데미지도 겨우 1 낮은

훌륭한 콤보루트.

 

박치기 퍼올리기 콤보의 포인트는

스크류 이후에 느긋하게 2_AP를 쓰는것이다.

 

퍼올리기 판정이 SSS 급이라

대쉬가 짧거나 약간 늦게 써도 잘 퍼올려짐.

괜히 서두지말고 확실하게 쓰자.

 

 

2. 띄우고 - RP 2AP - 3RK RP (S) - 대쉬 3LK LP - 4LP RP (데미지 65)

나름 쉽고 데미지도 좋지만

스크류 이후 조금만 대쉬가 얕아도 4LP RP가 헛침.

깊게대쉬넣는데 자신있으면 써보자.

 

 

 

3. 띄우고 - RP 2AP - 3RK RP (S) - 대쉬 2_AP - 4LP RP (데미지 67)

3타스크류 루트에 비해 거리가 멀어져서

박치기 거리와 타이밍이 칼같아야 들어간다.

꽤 어렵긴 한데

손좋은 사람은 실전에서도 쓸만한 난이도임.

 

 

4. (3LP 한정) - 66RP - 1RP (S) - 이후 동일 (데미지 64)

3LP 맞으면 다른 띄우기에 비해

쥐꼬리만큼만 높게 떠서 들어가는 콤보.

나름 안정적이고 데미지도 야악간 더 세다.

참고로 똑같은 스크류 이후에 크캔양잡 쓰는 콤보는 데미지 67임.

 

 

----------기타 띄우기----------

 

236LP, 니슬링카운터 등등 높이띄우기

 

1. 띄우기 - 9AP - 3RK RP (S) - 대쉬 2_AP - 4LP RP (데미지 82)

 

2. 띄우기 - 9AP - RP 2RP - 1RP (S) - 대쉬 3LK LP - 4LP RP (데미지 83)

 

3. 니슬링카운터 - 니슬링 - 1RP (S) 대쉬 (데미지 82)

 

 

크캔양잡보다 데미지 -3.

역시 안정적이고 쉽다.

중간에 RP 2RP 섞는 루트는 대쉬 깊게 잘넣어줘야함.

참고로 니슬링-니슬링 콤보는 거리 약간 멀거나

축 조금만 틀어져도 1RP가 안들어가니

안정적으로 9AP 콤보루트 타는걸 추천한다.

 

 

4. 몽골춉 - 3RK RP (S) - 대쉬 2_AP - 4LP RP (데미지 67)

역시나 크캔양잡보다 데미지 -3.

난이도 개쉬움.

 

 

5. 양잡 - 2_AP - 3RP LP (S) - 대쉬 7AP - 앉아_3RK (데미지 74)

개쉬운데 데미지 또라이임;

 

 

6. 오찌 카운터(S) - 대쉬 2_AP - 원 - 3LK LP - 4LP RP (데미지 66) 

쉬운 루트중에선 이게 제일 센거같다.

박치기 하고 원투크캔원투크캔 양잡하면 71....

 

모두들 읽을수 있게

개념추 한번씩만 부탁한다

다들 즐머덕!

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=248327&_rk=JRL&search_head=10&page=1

[팁/정보] 머덕 소소한 벽콤팁.gif

머덕하다보면 벽근처 스크류긴 한데 벽에 걸긴 애매한 거리가 나올때가 있음.

다른캐릭이야 단타성 퍼올리기 기술이나 후딜 적은 왼어퍼같은걸로 벽에 걸면 되지만 머덕은 그런게 없어서 정말 애매함

 

이런 거리에선 스토막원 써봐야 벽에 빨려들어가서 스토막만 들어가고 원이 헛치는데

 

 

 

 

당황하지말고 원 헛쳤다 싶음 바로 오찌나 4rk 갈기면 바닥뎀으로 들어간다

후상황은 오찌가 더 좋지만 간혹 헛치고, 4rk는 후상황은 오찌보다 별로지만 안정적으로 들어감

 

 

4타스크류 이하에선 이렇게 덕구뿔로 벽에 걸 수 있음

커맨드가 커맨드(앉아ap)인데다가 발동이 그렇게 빠른 기술은 아니기때문에

삑 위험도 있고, 입력 유예시간이 적은 4타스크류에선 좀 빡빡할 수 있다. 3타스크류까진 꽤 넉넉하게 들어감

 

 

 

오찌나 4rk때리긴 심심하고, 덕구뿔로 벽에 걸기엔 삑 위험이 너무크다 싶으면

7ap로 찍고 이지걸면 된다.

후방낙법만 가능한데 크라자세일땐 낙법 안치면 기상lk확정, 낙법쳐도 밥상이랑 중단기랑 이지가 걸림

크라 안잡아도 낙법안치면 기상lk, 횡캔밟기나 다운잡 확정에 낙법쳐도 횡캔밟기랑 중단기랑 이지가 걸림

 

 

 

저렇게 애매하게 스크류시키는 상황 안보기위해 타수조절해서 스크류시킨 다음 안정적으로 벽에 거는게 맞지만

벽거리 완벽하게 잴 수 있는 상황만 나오는것도 아니니까 딜로스 줄이기 위해서라도 알아두자

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=259261&_rk=OmR&search_head=10&page=1

[팁/정보] 머덕 몽촙 특정캐릭 한정 콤보루트 발견

몽촙 - 니슬링 - 3rplp - 이후콤보 80뎀

(일반 콤보보다 9 데미지 더 쎔)

 

아래 써놓은 캐릭한정으로 들어가고 나머지는 안들어감

들어가는 캐릭 목록 : 미겔, 킹,머킹, 펭, 쿠마판다, 머덕, 파쿰람, 드라

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3376819

머덕 리셋루트 및 뻘팁들. gif

올려야지 했던거랑 최근에 보고 하던 거랑 이것저것 만들어 올림.

리셋 뭐 말은 거창한데 별거 아님. 

암튼

 

 

나락호프님 유투브에서 본건데

 

다운 왼잡 다음에 타이밍 좋게 덕구뿔 넣으면 

떨어지는 데미지 다음에 뿔로 건져지면서 콤보가 연결된다. 

 

다만 좌우구르기로 낙법 치면 피해진다. 안 피해지는 황금 타이밍이 있는지는 모르겠음.  

안되더라고 나는..

 

그 외 낙법 안치거나, 후방 전방, 개기는거 이런건 다 잡음. 

 

그리고 저 타이밍 좋게가 해보니 크캔크라 잡고 덕구뿔 쓰면 딱 맞음

ak ak ak 3ap 요렇게 

 

 

그래서 이게 벽몰이하고도 되는데 

스크류 소모했으니 바로 양잡. 

원투크캔 2번하고 양잡 되는데 데미지 같고 벽에서 멀어지니 걍 양잡이 나음. 

스크류 남았으면 적당히 스크류 하고 때리면 된다.

 

 

앞서 말했듯 옆구르기 하면 피해지니 

 

똑같이 크캔크라(ak ak ak) 하고 마운트 쓰면 옆구르기 잡음.

 

너무 최속으로 쓰면 빗나감. 

필드 다운왼잡도 상황은 마찬가지. 

 

결국 다운왼잡 다음 이지임. 

 

이럴 일 없겠지만 절명도 되긴 됨. 

 

 

양잡 다음에 튀어오르는 데 rp-2ap 쓰면 저렇게 날아간다.  

 

 

 

근데 안 날아가기도 함. 

 

 

굳이 활용하고 싶으면 이렇게. 

 

이것도 쓸 데 없는데 그냥 이것도 된다. 

 

3lp - rp2ap - lprpakak - lprpakak - 대쉬 1rp(s) 

 

3lp - rp2ap - lprpakak - 3rkrp (s) 이거도 됨.

 

 

 

기상 하단킥 카운터시 횡치고 3lklplp가 전캐릭 공통 안전빵임 .

 

 

 

기상 rp도 안정적인데 뚱캐들은 안 맞음. 

 

 

 

덕구뿔은 딱 붙어 맞아야 맞음. 

슬라 막고는 그냥 횡 3lklplp가 맘편함. 

끝. 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3425290

머덕 예전에 올라온 다운왼잡 다음에 리셋이라고 올라온 콤보

나락호프 유투브에 올라온거

 

https://www.youtube.com/watch?v=hs-RsPBEdyQ


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3376819&search_pos=-3374171

 

이거 리셋이 아니라 확정이되는 타이밍도 있더라

좌우 낙법으로 피해지는건 타이밍이 안맞은거고 타이밍 딱 맞으면 잡기 바닥뎀이랑 덕구뿔이랑 동시에 들어가서

75데미지 나오네 ㅎㄷㄷ 실패하면 55
연습해라 다들~

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=258595&_rk=tDL&search_head=10&page=1

[팁/정보] 머덕 벽콤 역가드 심리를 알아보자.araboja

의자에 앉고 적고싶었지만 의자를 아무도 안빼주길래...

움짤로 하고싶었는데 용량이며 가독성이며 어케못하겠어가지고 걍 유투브로 올림,,

 

머덕 파면서 유튜브나 인터넷방송에서 본 내용을 토대로 작성함. 아마 고수들은 아는 심리인거같은데 우리같은 개좆밥한테까지 흘러내려오지가 않는 내용인듯..

 

처음엔 유툽에서 더 존이라는 파키머덕 고수를 보는데 벽에서 낙법캐치로 뒤잡기를 쓰는걸 보고 갤에 물어보니

친절한 갤럼이 시계축으로 틀어졌을때 되는거라구 알려줘서 조금 더 파보고 연습해봄. 그리구 썬칩님 방송에서도 46ap로 뒤잡는 모습을 보여줌.

 

*아래 조건은 정확하지 않을수있음. 이미 규명되어 있을 수도있는데 내가 해본선에서 밖에 추측 할 수밖에는 없음..

 

조건1. 일단 미시마도장이나 큐브같이 직각인 맵에서는 시작자리에서는 안되었고 내가 반시계 횡신을 돌고 띄우고는 성공함.

 

드래곤네스트나 미시마빌딩같이 둥글게 된 맵에서는 시작지점에서 성공함. 즉 벽꽝시 축이 틀어져 있어야 함.

 

조건2. 공콤시 투숄더가 들어가서 맞는놈 축이 틀려져있어함. 여러 루트로 해봤는데 투숄더가 조건이었음.

 

 

<예시>

https://youtu.be/d3-VwzTVzd8

썹칩님방송에서 본게 이렇게 46ap로 뒤잡는 거고

 

 

<예시>

https://youtu.be/yij8fS8BFcA

이렇게 뒤잡기도 가능함. 벽때매 완전 뒤로 안돌아갈 경우에는 측면잡기됨.

 

여기서 거리가 적절하거나 대쉬 시계횡 스토막원을 상대가 흘러내리기 전에 넣으면 스토막원을 맞고 뒤가 잡힘.

근데 약간이라도 멀면 좀 어렵더라 나는 똥손이라 시바 시계횡 돌려다 짬뿌뛰고 스토막원대신에 스토막어퍼나가고 개지랄남

 

 

<예시>

https://youtu.be/CkAfNyiwkmI

이렇게 스토막 후에 역가드 잡기가 되고

 

 

<예시>

https://youtu.be/4jOUwGRumRk

또는 양잡콤처럼도 들어감. 2_3rk는 카운터난거보니까 확정타는 아님. 7ap까지는 들어감.

 

 

<예시>

https://youtu.be/mB4mg44Q3K8

잘들어가면 레아도 들어가는데 상대 옆으로 엎어져있으면 안들어감.

 

여기서 축을 어케 돌려가지고 정축을 못할까? 해서 막하다가 나온건데

시계횡보를 아주길게잡으면

 

<예시>

https://youtu.be/7AIBK9fmmoc

 

??

<예시>

https://youtu.be/nuKqqv3f41Y

머용~

 

 

근데 이건 내가 프렉티스 세팅을 잘못해서 실제로는 저 축이 되면 정축직전에 3타가 가드됨. 서서추적/서서가드로 하니까 안들어가더라 이런...

 

그래서 뭘 더 우겨넣을수있을까 했는데

 

6lkrp가 들어감. 횡보를 길게돌면 정축으로 들어가서 벽에 끼어버리고 짧게 돌면 엎어져서 맞는 대신에 덕구뿔로 정축으로 건질수가 있음.

 

 

<예시>

https://youtu.be/p1ZYse7iZNI

길게돌아 정축인 경우 일반적인 벽콤이 들어감.

 

 

<예시>

https://youtu.be/cFP18i-lplI

짧게 돌면 레드까지 들어가는 경우가 나옴. 레드대신 레아도 들어갈듯.

 

 

<예시>

https://youtu.be/A_oc3Q9IhKI

이건 어쩌다 보니 정축으로 튕겨져 나온 상황인데

이건 잘때리면 국콤 레드/레아까지 들어갈듯? 근데 이런상황 딱 한번나옴..

 

 

이처럼 역가드를 노릴 수 있는 상황에서 아프게 때릴 수 있는 방법을 나름 연구해봄.

고수들아 오로성좀 풀어줘라 나만몰랐냐 이거... 대강 개요를 알려준 갤럼에서 고맙다고 말하고싶고

 

파훼는 낙법을 치지않는거임. 단 낙법을 치지않으면 다운잡에 잡히겠지? 돌고도는 심리라고 생각함.

제가 준비한건 여기까지입니다. 이거 적을려구 고닉팟다.. 죽창캐머덕 사랑해

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=225496&_rk=EYz&search_head=10&page=1

[팁/정보] 머덕으로 정주금계 파훼하기.gif

머덕은 뚱캐라 정주금계 정석파훼인 2타 시계횡을 돌아봐야 쳐맞기때문에 기술로 파훼해야됨

레오가 요샌 멸종위기종이라 만날 일이 거의 없긴 한데, 알아두면 좋으니 참고

 

 

1. 횡밥상(1ap)

1타막고 그냥 쓰면 된다. 데미지 보면 알겠지만 황천길 프리패스 쌉가능

단, 레오가 1타만 썼을경우엔 역으로 황천길 갈 수 있으니 주의

 

 

 

2. 박치기(3ap)

역시 1타막고 그냥 쓰면 됨. 박치기 상단회피만 있는줄 아는사람 있는데, 짧은 중단도 피한다.

데미지는 심심하지만 막혀도 -11이라 비교적 안전함

 

이 두개로 파훼하면 됨. 백크라는 안되니까 시도조차 하지 말고.

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=80735&_rk=eYK&exception_mode=recommend&page=1

[팁/정보] 철권팁) 머덕 벽몰이콤 팁.gif

 

1. 어퍼&스토막어퍼 벽몰이

 

기존 어퍼시동 벽몰이 국콤.

투숄더(rp2ap)에서 축이 틀어지기때문에 벽꽝이 되지 않거나, 옆벽꽝이 나서 벽콤을 넣지 못하는 상황이 간간히 나옴.

 

 

 

투숄더 대신 투잽-몽촙(9ap)을 쓰면 축이 전혀 틀어지지 않고 깔끔하게 벽몰이가 가능함. 데미지는 투숄더보다 1 떨어짐

 

그리고 이 콤보의 최대장점은 시계축으로 틀어져도 비교적 안정적으로 들어간다는 점임.

투숄더 루트는 시계로 약간이라도 틀어지면 1lklplp 스크류가 불가능하고, 바로 오찌로 스크류 시켜야되서 벽몰이성능이 떨어지는데

이 루트는 시계로 어느정도 틀어져있어도 1lklplp가 들어간다.

단, 측면이나 뒤잡고 띄웠을땐 몽촙이 헛치기때문에 투숄더나 쓰자.

 

투잽 - 몽촙 - 무릎꽝으로 4타스크류도 가능하나, 여캐 및 뚱캐한테는 안정성이 심하게 떨어지므로 주의가 필요함

 

 

2. 오찌(0타스크류) 벽몰이

 

기존에 많이들 쓰는 덕구뿔(스토막)원투크캔 - 원투크캔 - 원투 루트

데미지도 데미지지만 벽몰이성능이 영 시원찮음

 

 

마지막에 원투대신에 무릎꽝을 써주면 벽몰이 성능이 약간이나마 더 좋아지고

데미지도 5 강해짐

 

덕구뿔이 아닌 스토막 원투로 쓸땐, 대쉬 반시계 스토막 원투로 해야 무릎꽝이 안정적으로 들어감(치지 않으면 무릎꽝 막타가 들어갔다 안들어갔다 함)

 

 

3. 1타에 덕구뿔이 들어가는 벽몰이(4rp, 기상rp 카운터 등)

 

그냥 이거 써라. 투숄더 전진성때문에 축이 좀 틀어지더라도 벽몰이 성능은 이게 제일 우월함

축 틀어지는게 싫으면 덕구뿔 - 원투크캔 - 무릎꽝 쓰면 되지만 비거리가 약간 떨어짐

 

그 외에 1타에 몽촙이 들어가는 시동기(니슬링, 발리1타, 숄더 등)은 이 루트에서 덕구뿔대신 몽촙쓰면 됨

 

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[팁/정보] 짧팁] 머덕 월바(크라6RP) 벽 앞에서 콤보.gif

나는 머덕 굴리면서 벽 앞에서 월바랑 크라밥상이랑 막장 이지 거는거 좋아하는데

막상 월바를 맞추고 때릴만한게 마땅한게 없어서 프랙 좀 돌려봣음

 

가장 무난한거 뒤오발 - 스토막원 - 입맛대로

 

사실 좀 기다렸다가 몽촙-스토막원도 있긴 한데 뒤 오발이라 댐지 똑같음

그리고 66RP나 오찌도 가능하긴 하니 편한거 골라 집으면 됨.

 

근데 머 없나 찾다가 투숄더-스토막원도 들어가는거 확인함 (댐지가 3 더 높음)

 

근데 이건 투숄더를 쓰면 1,2P가 바뀌어서 좀 숙달되지 않으면 잘못하다 콤보 실수 할 수도 있음.

 

 

그리고 만약 다운잡 안 쓸꺼면 몽촙-벽잡 루트가 가장 좋음. 마찬가지로 오찌, 66RP, 4RK 다 됨.

댐지는 다운잡 안 쓰고 스토막원-오찌 마무리 하는거보다 7정도 더 쎔

대신 이것도 투숄더가 들어가긴 하는데 이건 오히려 벽잡에 타수보정이 들어가서

그냥 저렇게 1타 때리고 벽잡하는거보다 2 낮음

그리고 그냥 좀 멀리서 월바 맞췄으면 앞오손왼손이 가장 쎈 루트임

 

보너스

참고로 뒤양발도 월바기인데 얘는 벽 앞에서 맞추면

후딜 때문에 위에서 나온 통상적인 기술(뒤오발,몽촙)들로는 후속벽콤을 못 때림

그래서 스토막원-다운잡 루트로 가고 싶으면 걍오발 같은거 때려야만 가능한데

스토막원 안 들어가고 바로 다운잡 들어가는 루트는 있음.

 

제자리니슬링(8LK나 7LK) 쓰고 바로 다운잡 하면됨.

앞 니슬링(9LK)하면 바로 흘려내려서 다운잡이 콤보로 안 이어짐.

근데 상단인데 딜캐있는 기술을 벽 앞에서 쓰는 흑우 없지?

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=193064&_rk=tDL&search_head=10&page=3

[팁/정보] 머덕 공중양잡 뻘팁

 

 

최대 4타스크류까지 쌩양잡 들어감

 

4타 스크류는 양잡을 진짜 최대치까지 끌어써야되서 삑 더럽게 잘나고

2타스크류 크캔양잡보다 데미지도 낮아서 쓸 이유도 없음

 

1~3타스크류 쌩양잡은 타이밍만 알면 생각보다 쉽다

2타스크류 쌩양잡은 축 틀어져서 크캔양잡 안들어갈 각일때 쓰면 나름 쏠쏠하게 쓸수있음

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=189548&_rk=urT&search_head=10&page=1

[팁/정보] 철권팁) 머덕 특수딜캐 정리

밥 기다리는동안 써본다

특수딜캐라고 해봐야 말이 거창하지 뎁진 윤회나 슬라딜캐같은거 말하는거니까 별거 없음

움짤 넣어볼까 하다가 귀찮아서 안함. 알아서 봐라

 

폴 

붕권

어퍼, 스토막어퍼, 6ap

셋 다 근접가드시에만 가능

 

벽력장

없음

 

 

웅귀신권

6ap(근접가드시)

 

 

헤이하치 

귀신권

어퍼, 오찌, 6ap

셋 다 근접가드시에만 가능

 

 

데빌진

윤회

어퍼(비공이행, 비이행 공통)

대점킥(비공 이행 시)

6lkrp(비공 미이행 시)

 

 

브라보너클

6ap

 

 

로우,리,샤힌

슬라이딩

덕구뿔(2_3ap로만 건져짐 / 샤힌 불가능)

몽촙(샤힌 불가능)

횡캔 1lklplp(공통)

 

 

에디

슬라이딩

덕구뿔(커맨드 관계X)

횡캔 lklplp

 

헤란류

오찌(에디가 먼저 내밀 시 카운터로 콤보 가능)

다운잡(에디가 먼저 내밀지 않을 시에만 가능)

 

 

럭키

대포동

무릎꽝(3타 썼을 경우)

오찌(3타 안썼을 경우. 콤보가능)

대쉬 숄더(3타 안썼을 경우)

대쉬 스토막어퍼(3타 안썼을 경우)

 

 

샤오유

가위차기

덕구뿔(커맨드 관계X)

횡캔 1lklplp

 

 

알리사

알개차기

6rplp(부트이행시)

몽촙(부트이행시)

공잡 전부(66ap, al, ar. 부트이행시)

대쉬 숄더(부트 미이행시)

대쉬 스토막어퍼(부트 미이행시)

 

 

아스카

용차

6ap(예각 미이행시. 근접가드시에만 가능)

6lkrp(예각 이행시)

 

생각나는대로 쓴거라 누락 있을수 있음

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=149448&_rk=urT&search_head=10&page=1

[팁/정보] 철권팁) 머덕 마운트 히트 후상황정리

늦은 점심 기다리는동안 심심해서 써봄.

 

기본적으로 머덕 마운트는 히트후 머덕 불리이기때문에 상대가 발악 정말 많이하는데, 그 발악에 대한 대처법임.

마운트 커맨드마다 후상황이 조금씩 다르기 때문에, 커맨드별로 정리했음

발악 안하고 누워있거나 그냥 낙법치면 다운잡이나 낙캣마운트 걸면 되니까 그 부분은 설명 안할거임

 

 

공통사항

- 마운트 경직 풀릴때까지 머덕은 모든 커맨드에 선입력이 안먹힌다. 후속심리에서 머덕이 기술 내밀다 카운터 잘맞는 이유가 이거

기술 깔아둘거라면, 마운트 경직풀리는 타이밍에 맞춰 정확히 커맨드를 입력해야하니 주의

 

왼손

- 기상하단 : 최대 어퍼까지 절대판정

9ak로 역가드 성공시 짠손 - 기상원투까지 확정.(준뚱캐는 짠발만 확정. 뚱캐는 역가드 불가)

반시계로 회피 가능

가드시 -12

- 기상중단 : 최대 어퍼까지 절대판정

시계로 회피 가능

가드시 -12

 

오손

- 기상하단 : 최대 어퍼까지 절대판정

9ak로 역가드 성공시 짠손 - 기상원투까지 확정(준뚱캐 가능. 뚱캐는 역가드 불가)

횡으로 회피 불가

가드시 -12

- 기상중단 : 최대 어퍼까지 절대판정

반시계로 회피 가능

가드시 -12

 

양손/양발(후상황 동일)

- 기상하단 : 최대 짠손 절대판정

니슬링으로 하단회피 불가(나머지는 가능)

9ak로 역가드 성공시 짠손 - 기상원투까지 확정(준뚱캐 가능. 뚱캐는 역가드 불가)

횡으로 회피 불가

가드시 -12

- 기상중단 : 최대 짠손 절대판정

횡으로 회피 불가

가드시 -12

 

왼잡(al)

- 기상하단 : 기술 내밀면 머덕이 무조건 짐

니슬링으로 하단회피 불가

9ak로 역가드 불가능

횡으로 회피 불가

가드시 -13

- 기상중단 : 기술 내밀면 머덕이 무조건 짐

횡으로 회피 불가

가드시 -14(가드백때문에 원투/투원 안닿으니 무릎꽝/4rk로 딜캐필요)

 

오잡(ar)

* 상대가 정축으로 눕기때문에 꼬발 및 스프링킥을 쓸 수 있음. 후상황 제일 쓰레기

- 기상하단 : 기술 내밀면 머덕이 무조건 짐

니슬링으로 하단회피 불가

9ak로 역가드 불가능

횡으로 회피 불가

가드시 -13

- 기상중단 : 기술 내밀면 머덕이 무조건 짐

횡으로 회피 불가

가드시 -14(가드백때문에 원투/투원 안닿으니 무릎꽝/4rk로 딜캐필요)

 

- 꼬발 : 머덕이 맞든가 막든가 둘중 하나. 횡, 점프파훼 둘 다 불가능

가드시 -18

 

- 스프링킥 : 기술 내밀면 머덕이 무조건 짐

양횡에 털림

중립가드시 -15, 가드 당기고 있을시 -14

 

- 슈퍼맨 : 모션 보고 끊을 수 있음

단 머덕 원잽, 투잽 판정이 개병신이라 헛치고 쳐맞을수 있음

 

추가사항이 있거나, 오류가 있으면 지적해줘

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=41419&_rk=zx3&search_head=10&page=9

[팁/정보] 머덕 반격기 사용법.gif

머덕 반격기는 손발 상관없이 반격하고 재반격도 안되는 아주 좋은 반격기다.

반격기기 때문에 당연히 관절기는 반격안됨

반격 성공후 마운트로 이행하며 발동속도 3에 유지시간은 5이다

유지시간이 짧기때문에 상대방이 느린기술을 쓰면 반격할수없기때문에 상대 패턴에 유의하면서 써야한다

 

머덕의 반격기를 쓰기좋은 타이밍은 내가 -7 ~ -9일때다.

대표적인 패턴인 오찌+반격기

11~16까지 들어간다

1lk lplp도 -8이므로 동일하게 사용가능

 

 

오찌는 -8이기 때문에 원잽에는 진다

 

 

6rk -8이지만 가드하면 상대 앉은 자세이므로 원잽맞을 걱정은 없다

4lp도 이와 같음

 

7ap은 앉은 자세고 -6임

 

6rp lp -7이므로 원잽을 잡는다

10~ 15까지 들어감

 

 

지속시간이 5이기때문에 발동 16이상인 기술에는 지는걸 볼수있음

 

 

 

 

 

4rp -9라 11까지는 진다

12~17까지 들어감

기상오른발,4rk도 동일함

 

 

 

 

 

뚱땅도 -9라 동일함 1타는 -7이지만 1타 히트시 2타확정이라 1타만쓸 이유는 없음

위의 기술들 외에도 손해가 큰 기술들이라면 상대 패턴을 고려해서 반격기를 시도해보자

 

 

반대로 내가 맞은후에 쓰는것도 좋음

원잽 히트후 +8이라 11~16까지 들어감

 

원잽이나 짠손처럼 상대방이 이득이 큰 기술 맞히면 사용해보자

특히 좇랑놈은 이득기로만 걸어다니는놈이기때문에 압박하다가 반격기에 잘걸린다

반격기를 자주쓰면 상대가 타이밍 꼬아서 때리거나 하단을 때리려하니 이것도 심리에 이용해보자

 

 

예전에 철갤에 올렸던거 다시 올림

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=29078

[팁/정보] 속보))) 머덕 니슬링 노말히트시 추가타 발견

니슬링이 히트시 28프렘 이득

앉아3rk 발동 21

 

앉아3rk를 최속으로 쓰면 니슬링 히트하고 확정타로 때릴수있음

손 빠르면 1lk lp lp로 콤보도 때릴수 있을거같은데 손이 딸려서 못해봄

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=10482

[팁/정보] 간단한 머덕 카운터 레드캄보 하나

 

머덕이 니슬링이 카운터나면 기존에 쓰던게

 

니슬링(C) - 몽촙 - 무릎꽝 - 대시스토막원-레드(85)

 

니슬링(C) - 몽촙 - 원잽 - 몽촙 - 무릎꽝 - 레드(86) = 투잽쓰면 87

 

이것 둘인데, 니슬링을 맞았을 때 시계로 축이 틀어져 있어야 가능한 콤보 + 사오유 럭키한테는 안들어간다는 단점을 갖고 있습니다.

그래서 그냥 니슬링 몽촙 무릎꽝하고 3~4타 레드를 박는 유저들도 간간히 보였습니다. 근데 뭐 머덕은 어차피 화력이 워낙 세다 보니...

 

 

니슬링(C) - 몽촙 - 투숄더 - 무릎꽝 - 레드(88)

 

근데 요거는 샤오유한테도, 축 틀어진 상태에서도 무리없이 들어가는데다, 킹 싸훅1타, 진 뻥발, 기원권 카운터처럼 쓰러지는 다른 카운터 콤보에서도 무리없이 쓸 수 있습니다.

 

EX) 앞오손/뒤오손/기상오손/뒤왼발(C) - 덕구뿔 - 투숄더 - 무릎꽝 - 레드

 

요런식으로 이어가는게 가능.

물론 뒤에 벽이 있다면 66왼발오손으로 날려서 벽에 박고 레드를 박는 콤보 유연성도 충분합니다.

 

*어퍼 레드콤보는 그냥 투숄더-원투크라6왼손오발로 스크류 시키고 레드 박는 게 제일 많이 피를 깎습니다. 66뎀이었나...

 

머덕 레드콤보는 묘하게 정보가 없더군요....쎈데 다들 잘 안하는 거 같습니다.

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=52200&_rk=Hc2&exception_mode=recommend&search_head=10&page=1

[팁/정보] 머덕 슬라딜캐 팁.gif

슬라딜캐를 보통 횡캔 1lklplp나 몽촙으로 딜캐하는데

 

덕구뿔 들어간다.

단, 조건이 있는데 2_3ap로 썼을때에만 타점이 낮아져서 퍼올려진다.

2_1ap나 2_ap로는 안건져지니 주의

크캔양잡루트의 경우 몽촙으로 건졌을때보다 데미지는 4 높아짐.

 

그리고 덕구뿔로 건지면 좋은점이 하나 더 있는데,

 

요렇게 벽몰이가 됨. 몽촙으로 건지면 기껏해야 1lklplp 스크류 써야되서 4타스크류가 한계인데

저렇게 쓰면 5타 스크류 들어가서 벽몰이 성능이 좋아짐

데미지도 43 vs 52라 딜차이도 많이 남.

 

리 로우 다 되는데 몽촙마냥 샤힌한테는 안들어가니까

그냥 샤힌한테는 횡캔 1lklplp쓰세요 시발

 

 

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