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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '드라구노프' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 11. 07:26

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철권7 FR, TEKKEN 7 '드라구노프'

 

 

게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

* 게임 플레이 필요정보 모음 관련 [Essentials]

- https://godpsj.tistory.com/1175 //정보모음

 

* 시리즈화 게임 모음 관련

- https://godpsj.tistory.com/1529 //정보링크

 

* 무료 게임, Free Games, 무료 플레이 게임 관련

- https://godpsj.tistory.com/1978 //정보링크

 

 

 

 

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기본공략참고사이트

 

나무위키

- namu.wiki/w/%EC%84%B8%EB%A5%B4%EA%B2%8C%EC%9D%B4%20%EB%93%9C%EB%9D%BC%EA%B5%AC%EB%85%B8%ED%94%84?from=%EC%84%B8%EB%A5%B4%EA%B2%8C%EC%9D%B4%20%EB%93%9C%EB%9D%BC%EA%B7%B8%EB%85%B8%ED%94%84  

-

 

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3999144&exception_mode=recommend&page=1

드라 시즌3 매뉴얼 1

 

어제 텍갓도 달아서 기분도 좋고 최근 뉴비들 철권 많이 시작한다길래 드라 유저들에게 조금이나마 도움이 되고자 써본다.

 

겨우 텍갓 주제에 매뉴얼 쓴다라고 하면 솔직히 할 말은 없다. 드라 입문하고자 하는 사람이나 혹은 뉴비들을 위해 쓰는거니 고인물들은 뒤로 가기 바람

 

 

매뉴얼을 쓰기 앞서 '드라그노프'가 어떤 캐릭인지 간략하게 설명해보려고 한다.

 

드라그노프는 러시아 무술인 삼보를 바탕으로 한 군인 캐릭터이다. 개싸움 , 무빙 , 패턴 , 잡기 , 상중하단 등 부족한 것이 없는 스탠다드형 캐릭터이며 입문부터 프로까지도 널리 사용하는 인기 많은 캐릭터이다. 필자가 생각하기에 드라그노프는 초보자가 잡아도 강하고 고수들이 잡으면 더 강해진다고 생각한다.

 

드라의 장점

간지난다.

타격감이 좋다.

개사기 하단이 있다.

삼색잡기가 있다.

기상 딜캐가 매우 좋다.

무빙이 남캐치고 가볍다.

 

드라의 단점

해보면 알겠지만 생각보다 사기캐는 아니다.

중단 호밍기가 아예 없다.

선자세 딜캐가 구리다.

타점이 높아 판정이 안좋다.

하이킥이 없다.

 

기술 설명

 

[레이지아츠]

2AP

 

[레이지 드라이브]

666AP,(1AP)마운트 이행 일반 마운트랑 달리 풀 수 없음

 

 

[스크류기]

4RKLK

 

RKRK

 

6AP

 

6LKRP

 

4LK

 

66LK

 

4LPRP(2타 단독 카운터시)

 

기상LPRP(2타 단독 카운터시)

 

[호밍기]

4LK

 

66LK

 

 

[파워크래쉬]

AP

 

[선자세 딜레이 캐치]

10딜캐 : LPLP , LPRP, RPLP , LPLK

 

12딜캐 : RKLP , 3RK

 

14딜캐 : 6RKRK , 4LK , 1RPLP

 

15딜캐 : 3RP , 4RKLK

 

17딜캐 : 6AP

 

 

[앉은자세 딜레이 캐치]

10딜캐 : 1LP(왼짠손)

 

11딜캐 : 기상RK

 

12딜캐 : 기상AP , 기상LPLK , 기상LPRP

 

15딜캐 : 기상RP

 

 

LP/상/서밍 힐트

대부분의 캐릭들이 가지고 있는 10프레임 평범한 잽이다. 가드시 +1 히트시 +8이다.

 

 

LPLP/상상/서밍 힐트 2

원잽에서 파생되는 기술이며 가드시 -4 히트시 +7이다.

 

가드시 -4라는 손해를 가져가지만 상대의 행동에 따라 여러가지 심리를 가져갈 수 있다.

 

히트시 이득이 +7이기 때문에 드라가 굉장히 심리적으로 우위에 가져갈 수 있다.

 

너무 남발하면 2타 앉아서 뜨니 주의

 

 

LPLPLK/상상중/서밍힐트 3

흔히 원원쓰리라고 부르는 기술이다.

 

막히고 -9 히트시에는 상대가 다운된다.

 

상대가 원원 가드후 개길걸 예상하고 쓰리를 쓰면 모든 발악을 다 이기며

 

딜레이를 주지 않는 이상 횡신에 절대 피할 수 없다.

 

파해법은 쓰리가 나오기전에 앉았다가 기상13딜캐를 하면 된다.(14부터는 쓰리가 이김)

 

드라가 원원만 쓸거라고 예상하면 2타 앉아서 띄우면 된다.

 

벽꽝도 되니 드라 입장에서는 굉장히 좋은 기술이다.

 

 

LPRP/상중

원잽에서 파생되는 두번째 기술이며 드라 원투는 특이하게 2타가 중단이다.

 

가드시 -9에 데미지도 구리고 히트시 +2밖에 되지 않아 딜캐기로는 잘쓰지 않는다.

 

그럼 이걸 어디에 쓰냐?밑에 서술하게 될 원투원 카운터를 낼때 쓴다.

 

중단이지만 타점이 매우높아 라스 후소퇴나 카타3양발 등등에 카운터가 잘난다.

 

 

LPRPLP/상중중/슈츠름스매시

일명 원투원

 

필자가 굉장히 좋아하는 기술이며 드라한테 유일한 빠른 10프레임 카운터기이다.

 

1타 카운터시 전타 확정이며 벽꽝도 된다는 크나큰 장점이 있다.

 

보고쓰기가 가능하지만 아직 필자도 100%는 보고 못쓴다..

 

가드시 -14이기 때문에 폴 , 브라 , 라스같은 14 시동기 있는 캐릭한테는 주의할 것!

 

3타 카운터시 콤보가 되지만 드라 하면서 3타카운터가 난 기억은 없다.

 

 

LPLK/상상/러시안훅러시

원잽에 파생되는 세번째 기술이며 반시계횡에 약한 드라한테는 꿀기술이다.

 

가드시 -7이지만 10단 파생기임과 동시에 뒤에 후속타가 있어서 함부러 못 개기는 기술이다.

 

히트시 +1이지만 드라 10딜캐중 가장 쎈 데미지를 자랑한다.

 

 

LPLKRP/상상중/러시안훅러시 3

원쓰리 뒤에 파생 되는 기술이다.

 

필드나 벽앞에서 지르거나 벽콤 심리를 걸고 싶을 때 쓰는 기술이지만 잘 쓰진 않는다.

 

쓰리가 카운터시 훅이 확정이지만 보고 쓸 수는 없다.

 

가드시 -12이다.

 

 

RP/상/라이트잽

평범한 투잽이다.

 

필드에서 이걸 쓸일이 사실상 없지만 고우좆 점프를 잘 잡는다.

 

히트시 +9 가드시 0

 

 

 

RPLP/상상/원투펀치2

투원이지만 기술명은 원투인 아이러니한 기술이다.

 

가드시 -2 히트시 +6으로 10딜캐로 가장 많이 쓴다.

 

히트시 +6이기 때문에 개기는걸 토스업이 다 이긴다.

 

클라나 리리처럼 좋은 원투랑은 다르게 앙횡에 다털린다.

 

그래도 좋은 기술인건 틀림없다.

 

 

 

RPLPLK/상상상/원투스커드킥 3

투원에서 파생되는 기술로 상대가 발악할걸 예상하고 한번씩 쓰는 기술이다.

 

가드시 -9에 히트시 다운

 

낙법을 치지 않을 경우 밟기가 확정이다.

 

벽 앞에서 히트시 벽꽝되어 필자는 간혹 사용한다.

 

2타 카운터시 쓰리가 확정이지만 보고는 당연히 못쓰며 상단이니까 남발하면 뜰 수 있으니 주의!

 

 

 

RPLPRK/상상하/원투마인킥

투원에서 파생되는 두번째 기술로 10딜캐를 좀더 쎄게 때리고 싶을때 쓰는 기술이다.

 

가드시 -12에 히트시 +3이다.

 

브라나 리리랑 다르게 파생기가 상하라서 안타깝게도 이지는 걸 수가 없다..

 

 

 

LK / LKLP / LKLP~ / LKLPRP / LKLPRK/중 , 중상 , 특수 , 중상중 ,중상상/디스커넥터 시리즈

시즌3에서 생긴 신기술이며 흔히들 부르는 디스덕캔이다.

당연하게도 필드에서는 쓰지 않고 콤보에서만 쓴다.

특히 신디스(디스커넥터트록터)3타가 벽을 굉장히 높게 그리고 멀리 보내서 디스덕캔을 못쓰는 철린이들한테는 정말 좋은 기술인 거 같다.

 

RK/상/스트레이트킥

드라 하이킥이다.

발동 12에 가드시 -9지만 다른 하이킥과는 달리 드라 하이킥은 콤보가 되지 않는다.

 

RKLP/상상/헤드헌터

일명 포원

주로 콤보 마무리나 12~14딜캐로 쓰는 기술이다.

히트시 +8 가드시 -6

 

위에 서술했듯 히트시 이득이 무려 +8이기 때문에 상대가 함부러 못개긴다.

 

그러나 좆랑이나 솟은 백두산이나 횡산고로 개기는 걸 종종 볼 수 있는데 이때 좆랑 상대로는 왼어퍼포(카운터)로 솟 상대로는 블리자드 해머를 쓰면 잡을 수 있다.

 

또한 헤헌 히트후 개길시 교잡이 절대판정이다.

 

여담으로 상상이지만 1타가드시 2타 강제가드다.

 

 

RKLK/상중/프로펠러킥

일명 포쓰리

주로 벽콤 마무리하고 심리전에 쓰거나 사원맵 바닥 부술때 쓰는 용도이다.

1타 카운터시 2타 확정에 밟기(2AK)가 확정이다.

데미지가 굉장히 쎄지만 가드시 -12에 보고 못쓰기 때문에 필드에서 쓸일은 없다.

 

 

 

RKRK/상중/아바란치블래스터

일명 포포

 

시즌2부터 데미지가 줄어든 대신 안정적인 스크류기가 된 기술이다.

 

가드시 +3이기 때문에 포포드산고는 철린이들한테 국민패턴이다.

 

혹시 이걸로 고통받는 철린이가 있다면 드라가 포다음 포를 쓸때 잽류로 먼저 끊어주면 된다.

 

고단에서도 가끔 이득을 가져 가고 싶을때 써주면 나쁘지 않은 기술이다.

 

 

 

 

AP/중/하운드임팩트

파워크래시이다.

 

발동 21에 가드시 -14지만 드라 기술중 반시계를 완벽하게 잡아주는 기술이다.

 

벽앞에서 반시계로 빠져 나올려고 하는 상대한테 써주면 좋은 기술이다.

 

또한 벽앞에서 손해일때 써봐도 괜찮은게 드라 파크는 벽꽝이 되는 장점이 있다.

 

벽 근처에서 히트하고 상대가 앞으로 엎어져있을 시 밟기(2AK)가 확정이다

 

 

 

 

AK/상/레그프레일

발동 25에 가드시 드라 누움 히트시 낙법쳐서 콤보가 되는 기술이다.

 

이 기술은 쓰는 드라 유저가 있고 안쓰는 드라 유저가 있는데 필자는 후자이다.

 

나름 괜찮은 기술인거 같지만 필자는 손이 안가서 쓰지 않는다.

 

낙법은 1P 기준 LP

 

2P 기준 LK

 

 

 

 

6RP , 6RPRK/상 , 상중/스턴건니

발동 19에 가드시 -8이지만 후속타가 카운터시 콤보가 되기 때문에 함부로 못 개기는 기술이다.

 

이 기술은 주로 어썰트 삑사리시 나오는 기술이다.

 

그러나 필자는 중거리에서 일부러 1타 헛치고 2타 카운터 내는 심리도 가끔 펼친다.

 

카운터시 콤보는 샤프너나 붕캔기상킥(23n)이 되지만 이왕이면 붕캔기상킥으로 건지는걸 추천한다.

 

왜냐하면 샤프너로 건졌을 경우 거리에 따라 스크류가 안되는 경우가 있기 때문이다.

 

여담으로 필자는 붕캔기상킥 못쓴다....

 

 

6LK/중/스탭인셰이브킥

발동 20 가드시 -6 히트시 +2지만 삼덕캔을 하기 위한 기술일 뿐 필드에서 쓰지 않는다.

 

 

 

6LK3~/특수/스탭인셰이브킥~스니크

흔히 부르는 삼덕캔이다.

 

 

 

6LKRP/중상/스탭인바디시

발동 20에 가드시 -9인 스크류기이다.

주로 벽걸이 잴때 쓰거나 스크류 할때 쓸뿐 필드에서 단독으로 쓰는 사람은 없다.

 

 

 

6LKLK/중중/스탭인맨티스

막히고 -12로 2타 카운터시 자동으로 잡기가 이행된다.

데미지가 쏠쏠하지만 딱히 쓸 이유가 없는 기술이다.

 

 

 

6RKRKLK/상상상/콤비네이션쿠거

일명 네오쿠거라고 불리는 기술이며 필드에서는 2타까지 확정이라 14딜캐로 쓰인다.

 

드라 포원(헤드헌터)가 짧기 때문에 가드백이 큰 14는 무조건 이걸 쓰길 추천한다.(2타 히트시 0)

 

EX)뎁진 사독 카즈야 속질 브라 양손2타 폴 횡산고 리리 로즈피케 등등

 

이 기술이 없어서는 안되는 이유는 드라 콤보에 많이 쓰기 때문이다.

 

 

 

 

 

6RK2RK/상하/콤비네이션오커

이 기술은 뭔지 모르는 사람도 있을거다.

 

사실 드라 유저 아니면 모르는게 결코 이상한게 아니다.

 

그만큼 쓰는 사람도 없고 쓸 이유도 없기 때문이지만 일단은 가드시 -12에 히트시 +3이다.

 

 

 

 

6AP/상/스캐버드

발동 17에 가드시 -9이다.

 

가드백이 큰거나 헛친거 딜캐 벽 부수고 1타 스크류 쓸때 많이 쓰는 기술이다.

 

이거 의외로 모르는 드라 유저 많은데 브라 리프트어퍼랑 헤이 귀신권 막히면 이거 안드간다.(둘다 -16)

 

 

 

 

3LP , 3LP RK/중 , 중상/스위치블레이드, 릿퍼

일명 왼어퍼,포

 

발동 13에 가드시 -2 히트시 +7인 흔하디 흔한 왼어퍼지만 타점이 정말 눈물날정도로 높으며 양횡을 못잡는다..

 

1타 카운터시 2타 확정이다.

 

2타가 벽꽝도 되고 양횡을 잡지만 보다시피 2타 상단이다..

 

노비 선수가 벽앞에서 정말 잘 맞추지만 내가 쓰면 다 앉아서 띄우는 정말 안타까운 기술이다....

 

 

 

 

3RP/중/사이드록어퍼

15 발동에 시계를 완벽하게 잡는 어퍼이다.

 

그러나 반시계에 잘 피해지며 긴 것 같으면서도 짧은 것 같은 신기한 기술이다.

 

가드시 -12이며 샤프너를 많이 의식하거나 어썰트를 많이 의식하는 상대에게 지르기 좋은 기술이다.

 

 

 

 

3LK/중/맨티스힐

위에 서술한 6LKLK의 찍기 모션만 가져온 기술이다.

 

발동 17에 가드시 -6 근거리에서 정면히트시 타격잡기가 이행된다.

 

필드에서 사용하는 사람은 거의 못봤으며 주로 무한맵에서 콤보 마무리로 3LK후 2RK 마무리 형태로 쓴다.

 

 

 

 

3AP/하단반격기/피트폴

하단 반격기이다.

 

모션은 멋있다,

 

근데 그냥 흘리는게 낫다.

 

 

 

3RK/중/프론트킥

흔히 오리발이라고 부르는 기술이다.

 

발동 12에 가드시 -9 히트시 +2로 주로 상대 기술을 끊거나 오지마로 깔아둔다.

 

리치가 매우 길어 최상급 오리발류라고 불러도 과언이 아니다.

 

물론 직선기술이라 양횡에 탈탈 털린다.

 

 

 

 

 

2LP/중/스키나엘보

발동 18에 가드시 0 히트시 +7로 팔꿈치로 상대방을 앉은 상태로 만드는 기술이다.

 

필자가 꽤나 애용하는 기술이며 카운터 히트시 밟기(2AK)가 확정이다.

 

가드시 짠손이나 짠발이 아닌 다른 기술로 개기면 원투원으로 카운터 낼 수 있다.

 

또한 자꾸 짠손을 쓰면 횡신어퍼 , 토스업 , 흘리기 등등 상대를 짜증나게 할 수 있다.

 

양횡에 잘 피해지는게 흠이다.

 

 

 

2RP/하/샤프너

속칭 연깍

 

드라에 알파이자 오메가 NO.1

 

발동 18에 히트시 0 가드시 -13 카운터시 +13g(가드가능)이다.

 

양횡 잡는 준호밍 성능 , 상단회피 , 강력한 데미지(샤프너 10대 맞으면 게임 끝난다) ,시즌3에서 히트시 0이 된

 

드라한테는 없어서 안되는 최상급 하단이다.

 

시즌1때는 둘다 앉은 자세에서 철갤에서 졸라게 까인 하단이기도 하다.

 

시즌3 샤프너 심리전은 너무 많고 복잡해서 혹시나 궁금하시면 댓글에 쓰시면 그때 자세히 알려드리도록 하겠습니다.

 

 

2LKRK/하중/디태처블킥

1타 발동 17에 가드시 -14 히트시 -3이다.

 

2타는 히트시 +2에 가드시 -11이다.

 

1타 카운터시 2타 확정에 시즌3에서 1타가 뜨지 않게 됬지만 필드에서 자주 쓸만한 기술은 아니다.

 

주로 사원맵에서 9RK 맞추고 쓴다.

 

그러나 필드에서 가끔 써볼법한 상대가 폴 , 킹 같은 캐릭이다.

 

그 이유가 보다시피 막히고 -11이기 때문에 쌍부나 싸훅을 쓸 경우 2타 앉고 띄워줄 수 있기 때문이다.

 

 

 

2RKRK/하상/스틸레토

1타 발동 15에 히트시 -9 가드시 -16이다.

 

양횡을 다잡는 하단이고 2타가 있어서 함부로 띄우기는 어렵다.

 

주로 상대가 딸피때 이걸 써주면 괜찮다.

 

만약 상대가 딸피때 1타를 막고 2타를 앉아서 기다렸다가 띄운다면 감탄하면서 칭찬해줘라.

 

 

2RKLPLK/하상상/세퍼레이터3

필드에서는 당연히 쓰지 않고 주로 9RK 히트후 확정타로 많이 쓰는 편이다.

 

둘다 상단이지만 2타 가드시 -11 3타 가드시 -16이다.

 

옆벽꽝 됬을때 벽콤으로 써주는 것도 괜찮다.

 

 

 

1LP/특중/시트잽

발동 10 가드시 -5 히트시 +6이다.

 

그냥 흔한 짠손이다.

 

 

 

1RPLPRP/중중중/콤비네이션릿퍼

왼어퍼가 구린 드라를 구원해줄 연살범이시다.

 

1타는 가드시 -7에 히트시 +3 시계를 완벽하게 잡아준다.

 

2타는 가드시 -10에 히트시 +1 1타와 정반대로 반시계를 완벽하게 잡아준다.

 

1타 히트시 2타 히트 확인이 가능하며 타수 장난을 치기 굉장히 좋다.

 

그리고 조도유년 봉황을 잘 잡아준다.

 

이거 역시 모르는 드라 유저가 많은데 뎁진 레드 막으면 드라는 무조건 연살범으로 딜캐해야 한다.

 

3타는 가드시 -14(원투원과 마찬가지로 14 시동기 캐릭한테 주의) 히트시 콤보가 되며 1타와 똑같이 시계를 완벽하게 잡아준다.

 

3타 카운터 콤보는 스턴건니(6RPRK)랑 똑같이 해주면 되고 벽콤으로 때릴때는 3타를 딜레이 줘야 바닥뎀으로 들어간다.

 

 

 

1LK , 1LK(AP) / 하 , 잡기 /클리핑 스윕

발동 27에 가드시 -26인 보이는 그대로 스네이크류 하단이다.

 

위에서는 너도 나도 보고 막지만 철린이들은 이거 열심히 써주면 된다.

 

만약 이걸 보고 막는다 싶으면 1LK누르고 AP를 쓰면 된다.

 

그럼 페이크로 중단 잡기가 이행되는데 만약 액녹노에서 이걸 완벽 파해한다 싶으면 리벤지X해라.(양학러거나 부캐다.)

 

혹시 이거에 고통받는 철린이를 위해 파해법을 쓰자면 앉자마자 기상어퍼나 컷킥을 쓰면 해결된다.

 

 

 

1RK/하/로우킥

발동 12 가드시 -13 히트시 -2인 짠발이다.

 

필자는 드라 짠발이 리치 길고 좋다고 생각해서 자주 쓴다.

 

 

 

 

4LPRP/중중/포멜스윙 2

일명 미니굽팔

 

발동 17에 1타 가드시 -10 히트시 +1, 2타 가드시 -13 히트시 +9~+10이다.

 

1타가 반시계 고자인 드라가 반시계를 완벽하게 잡는 기술이며 드라 기술중 타점도 낮은 편에 속한다.

 

약간의 상단회피가 달려있어 라운드 시작할때 잽을 예상하고 써주는 것도 나쁘지 않다.

 

2타 단독카운터시 콤보로 이행된다.

 

 

 

 

4RPLPLK/중상하/서밍클립 3

일명 연클

 

1타 발동 15에 가드시 -3 히트시 +8에 시계를 잘 잡아주며 코딱지만큼 상단회피가 있다.

 

1타 가드하거나 히트하거나 드라는 앉은 자세가 된다.

 

2타는 막히고 -5에 히트시 +6으로 역시 시계를 잘 잡아준다.

 

2타가 상단이긴 하지만 노리지 않는 이상 앉아서 띄우기는 어렵다.

 

3타는 벽콤 마무리나 완벽하게 뒤를 잡은게 아닌이상 쓰지 않는 편이 정신건강에 좋을것이다.

 

여담으로 뒤잡았을때 콤보는 연클(4RPLPLK)3타 후 세퍼(2RKLPLK)3타를 때려주면 된다.

 

 

 

 

 

4LK/상/세레이션커터

발동 14에 가드시 -9 히트시 카운터시 둘다 +11인 상단 호밍기이다.

 

이득이 굉장히 커서 드라가 쓰고 싶은거 쓰면 된다.

 

축이 돌아간 상태로 벽이 깨졌을 때 이걸로 스크류 해주면 된다.

 

상단이지만 호밍기라서 쓸만한 기술이라고 생각한다.

 

 

 

 

4RK , 4RKLK , 4RKRP , 4RKRPLP/중 , 중상 , 중중 , 중중상/토스업 시리즈

발동 15이며 1타는 가드시 -4 히트시 +7이며 양횡에 탈탈 털린다.

 

보다시피 파생기가 무지 많기 때문에 1타 막고 함부로 개기지 못한다.

 

4RKLK(토스업 스매시)는 1타 히트시 2타 확정에 벽꽝이 되고 양횡도 잡는 졸라 좋은 기술이다.

 

벽 앞에서 -15이상인 기술을 가드시켰다면 꼭 4RKLK로 벽꽝시키는 연습을 하자.

 

4RKRP(토스업 다운)은 가드시 -7 히트시 +4 카운터시 +5다.중단이 2타 히트시 3타 확정이지만 보고 쓸수 없다.

 

4RKRPLP(토스업 이어컵)은 가드시 +1 히트시 +5 카운터시 역시 +5다.토스업 1타 카운터시 3타까지 확정이지만 역시 보고 쓸수는 없다.

 

3타 상단이지만 상대가 앉지 못하고 개기면 원투원(슈츠름 스매시)으로 카운터 칠 수 있다.

 

 

 

 

4AP/중/블리자드 해머

발동 22에 가드시 +6 히트시 밟기(2AK)확정이다.

 

주로 벽앞에서 샤프너하고 이지걸때 많이 사용하며 필드에서 못쓸 정도는 아니지만 리치가 매우 짧아 백대쉬에 잘피해진다.

 

양횡에 다 털리지만 포원(헤드헌터) 히트시 블리자드 해머를 깔면 횡산고(참고로 횡산고는 연깍도 피한다)도 잡아준다.

 

벽에서 블리자드 해머를 깔고 상대가 짠손으로 개길거 같다 싶으면 토스업이나 원투원 소뱃(9RK) 만약 굳는다 싶으면 신나게 샤프너를 긁거나 잡기를 써주자.

 

 

 

 

4AK/손패링/이너시아킥

발동 28에 가드시 -2고 히트시 세퍼(2RKLPLK)3타가 확정이다.

스티브한테나 써볼법하지 다른 캐릭한테는 솔직히 쓸모 없다.

 

 

 

4RP+LK/중/서브제로

가불기이다.

멋있고 상단회피가 있지만 헛치거나 피해지면 당연히 죽을 각오를 해라.

 

 

 

 

 

7RP/상/인터프레임

발동 20에 가드시 -5 히트시 +9 카운터시 아마 콤보 됬을거다.

 

왜 있는지 모르겠다.

 

노비 선수 말고 쓰는 사람 본 적이 없다.

 

 

 

 

 

9LP/상/스매시서밍

일명 눈찌르기

 

발동 15에 가드시 -9다.

 

헛친거 딜캐로 종종 쓴다.

 

히트시 드산고 확정이지만 필자는 안쓴다.

 

 

 

 

 

9RP/중/프레셔릿지

일명 한달에 한번 맞는 기술(배그펀치)

 

발동 30에 가드시 -5 히트시 콤보 가능

 

당연히 양횡 못잡고 필자는 안쓴다.

 

 

 

 

9RK/중/슬라이서소벳

발동 22에 가드시 -9 히트시 세퍼3타가 확정이다.

 

반시계를 상당히 잘 잡아준다.(완벽하게는 못잡는걸로 알고 있다.)

 

타점이 높아 펭 질채나 샤힌 2LK 같은 하단과 동시에 쓸 경우 못 때린다.

 

사원맵에서 히트시 밟기(2AK)나 2LKRK로 부수고 콤보를 넣을 수 있다.

 

드라 옆에 벽이 있으면 데빌진이 백로로 건지듯 앉았다가 기상킥이나 샤프너로 건질 수 있다.

 

이왕이면 기상킥을 추천한다.

 

 

 

9LK/중/?

일명 무종킥

 

이거 프레임표에 없어서 내가 직접 실험해 봤다

 

발동 17에 가드시 -7이다.

 

모션만 보면 정말 병신같지만 점프 판정에 벽꽝되고 양횡을 미묘하게 잡아 은근히 괜찮은 기술이다.

 

 

 

66RP/중/러시안훅

주로 가드백이 있는 기술 딜캐로 많이 쓴다.

 

철린이들이 어썰트를 삑사리 내면 이 기술이 많이 나갈 거다.

 

막히고 -12에 카운터 히트시 드산고 확정이다.

 

시계를 잡지만 시계 잡을려고 쓸 이유는 없다.

 

여담으로 사원맵 벽 근처에서 바닥을 깰려고 할 때 어썰트 말고 러시안훅으로 바닥을 깨야 한다.

 

어썰트로 바닥을 깰 경우 드라가 넘어가는 기이한 상황이 발생한다.

 

 

 

 

666RP/중/러시안훅어썰트

속칭 어썰트

 

드라의 알파이자 오메가 NO.2

 

발동은 최속 15에 가드시 이득 6이다.

 

샤프너와 더불어서 드라의 최고 주력기중 하나이며 시즌3에서는 이득이 5에서 6이 되었다.

 

시계에 잘 피해지며 반시계도 잘돌면 피해진다.

 

당연하게도 근접 어썰트를 잘 쓰면 시계로 피하기 어렵기 때문에 사람들이 연습하는 이유가 있다.

 

카운터 시 당연히 콤보 이행이 되고 노말 히트에서도 뒤로 낙법을 치지 못하면 밟기(2AK)가 확정이다.

 

호쾌하게 내려찍어 좋고 멋있는 기술이지만 판정은 생각보다 좋은 편은 아니다.

 

이득이 6이 되었으니 토스업(발동 15)이 절대판정 같지만 뎁진 윤회랑 리리 캐논은 토스업을 씹고 이긴다.시발

 

 

 

 

666RK/중/트랩니어썰트

발동 20에 가드시 -7 히트시 타격잡기가 이행되는 기술이다.

데미지가 쎄지만 횡을 잘 못 잡을 뿐만 아니라 어썰트가 있는 드라는 굳이 쓸 이유가 없다.

 

 

 

 

 

66LK/상/부스트킥

호밍기이며 발동 20~21에 드라가 이득이 3이다.

 

주로 해머콕(236LP) 1타 스크류기로 많이 쓴다.

 

다른 드라 유저는 필드에서 잘 쓰지 않지만 필자는 벽 몰아넣고 종종 쓴다.

 

 

 

 

666AP(1AP)

드라의 레이지 드라이브다.

 

아이러니하게도 시즌3가 되면서 어썰트가 레드보다 이득이 커졌다.(이득5)

 

그러나 레드는 노말 히트시 콤보가 가능하고 1AP를 누르면 슈퍼 마운트로 이행된다는 장점이 있다.

 

슈퍼 마운트가 이행되면 마운트 자체를 풀 수가 없다.

 

갤에서 많은 사람들이 슈퍼 마운트 걸리면 3지선다 찍기로 알고 있는데 슈퍼 마운트에 걸린 순간 무조건 마운트가 확정이다.

 

이걸 파해할려면 마운트를 예상하고 백점프 , 짠손 , 혹은 미친 척하고 어퍼나 컷킥을 써야 한다.

 

 

 

66RK/중/캐터필러힐

필자는 대체 이게 뭔 기술인가 싶어서 찾아보니까 구르기였다.

 

발동 26에 가드시 -1 히트시 +3이다.

 

히트 될 경우 드라가 앉은 상태이며 카운터시에는 콤보가 가능하다.

 

 

 

 

214RP/중/플랙시블엘보

속칭 굽팔

 

드라의 알파이자 오메가 NO.3

 

발동은 26에 가드시 -15로 뜨지만 이 기술의 무서움은 주로 딸피 때 자랑한다.

 

엄청난 회피력을 자랑하며 상중단은 물론 하단도 피할 때가 있다.

 

드라 유저들은 체력이 없고 손해가 큰 상태에서 역전할려고 굽팔각을 엄청나게 본다.

 

철린이들이나 드라 부캐로 하는 유저들이 간혹 굽팔 패턴 알려달라고 글을 쓰는데

 

그냥 각보고 노딜인 기술 깔고 굽팔을 쓰거나 손해가 클때 굽팔을 쓰면 된다.

 

물론 리치 길고 판정 좋은 기술은 못 씹으니 주의하자!

 

 

 

달리는 중 LK/하/라이너록

발동 17에 가드시 -15이다.

다른 캐릭과 다르게 드라는 달리는 중 왼발이며 노말 히트시 자동으로 타격잡기가 이행된다.

거리가 가까울수록 횡을 더 잘잡는다.

무한맵에서 삼덕 부엘(236RP)로 날리고 어썰트랑 슬라이딩이랑 이지 거는것도 좋은 방법이다.

 

 

 

 

 

상대 다운중 2AK/하/몰그

드라의 밟기이며 발동 24에 가드시 -11 히트시 0이다.

확정타로 쓸 수도 있고 심리로 쓸 수도 있고 여러모로 굉장히 쓸모가 많은 기술이다.

 

 

 

기상 중 AP 혹은 236AP/중/프로스트 차지

일명 드산고

발동 12에 막히고 시즌3에서는 가드백이 줄은 대신 -15에서 -14가 된 기술이다.

약간의 상단회피가 있고 벽 앞에서 상단회피를 노리고 벽꽝 시켜주는 것도 나쁘지 않다.

리치가 기상LP보다 훨씬 길어 안 닿을거 같은 하단은 이걸로 딜캐 해주면 된다.

 

 

 

기상 중 LPLK/중중/더블힐

시즌3 들어와서 욕을 오지게 먹은 12딜캐 월바 되시겠다.

시즌2까진 막히고 -12였다가 시즌3 되어서는 -13이 되었다.

그리고 머레이가 시즌3 들어온지 얼마 안되서 데미지를 4 너프 시켰다.(32에서 28됨)

리치가 많이 짧으며 리치 늘려달라고 징징 되고 싶지만 철갤러들한테 욕을 얻어 먹을거 같아서 그만하겠다.

 

 

 

 

기상 중 LPRP/중상/킬리온2

기상월바가 데미지를 4너프 먹으면서 지금 드라 12 딜캐중 가장 쎄다.(29)

1타 2타 모두 반시계를 잘 잡기 때문에 붕캔에 자신있는 유저는 이걸로 압박하는 것도 좋다.

1타 히트시 +4 가드시 -3이며 2타는 히트시 +10~11 가드시 -7이다.

 

2타 단독 카운터시 콤보가 가능하다.

이건 내가 개인적으로 묻고 싶은건데 기상원투 데미지 30아니었나?혹시 아시는 분 있으면 답변 바람.

 

 

 

 

기상 중 LK/중/서브힐트

발동 16에 가드시 -9인 기상12 월바에 묻힌 비운의 월바이다.

직선기술 답게 횡신을 전혀 못잡는다.

리치가 매우 길어서 벽 근처에서 큰 하단 막고 딜캐가 가능하다.

 

 

 

기상 중 RK/중/기상킥

발동 11에 가드시 -5 히트시 +6인 평범한 기상킥이다.

주로 어썰트 카운터시에 건진다.

붕캔기상킥을 쓰면 좋은 이유는 그냥 기상킥과 다르게 양횡을 잘 잡아준다.

쓰는 법은 필자 본인은 못쓰기 때문에 다른 드라 고수들한테 잘 쓰는 방법을 묻도록 하자....

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4003217&search_pos=-3994542&s_type=search_all&s_keyword=%EB%A7%A4%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

드라 시즌3 매뉴얼 2

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3999144&exception_mode=recommend&page=1

위에는 1 링크

 

 

원래는 매뉴얼만 써서 1개로 끝낼려고 했지만 글자 수가 많아서 그런지 뒤에 부분이 잘렸습니다..

그래서 이대로 이것만 적기에는 아쉽다 싶어서 철린이 혹은 드라 입문 하는 사람을 위해 콤보 몇개 정도 적어볼까 합니다.

 

 

기상 중 RP/중/프론트어퍼

드라의 기상어퍼이다.

발동 15에 막히고 -12이며 모션이 정말 없어보이지만 시계를 잘 잡아준다.

연깍 히트후 시계 횡도는 상대한테 엿 맥일 수 있다.

 

 

 

 

236LP/상/해머콕

발동 15~17에 가드시 -3밖에 되지 않는다.

또한 리치도 길어서 헛친거 딜캐로도 좋으며 타격감도 굉장히 좋다.

어썰트 피할려고 대놓고 시계 도는 상대한테 쓸 수 있으며 오다맞아라 식으로 깔아두기로도 좋다.

해머콕 가드후 반시계 어퍼 한번씩 써주면 괜찮은 패턴이다.

 

 

 

 

236RP/중/부스트 엘보

발동 18~20에 가드시 -14이다.

계급이 올라갈수록 잘 안쓰는 기술이며 주로 기상하단 헛친거 딜캐정도로 쓴다.

팔꿈치 기술이라 아스카 반격기 띄울때 좋다.

 

 

 

 

236RK/중/트랩니

발동 17~19에 노딜처럼 보이지만 -10으로 딜캐가 있다.

맞추고 LPLKRKRP 혹은 RPRKLKLP로 연잡이 이행되는데 상대는 LP나 RP로 무조건 찍어야 풀 수 있다.

시즌3에는 데미지가 2줄은 대신 공중히트시 모션이 변경이 되서 콤보로 쓸 수 있게 됬다.

벽거리가 애매할때 폴 이질풍이나 스티브 가젤?그거 처럼 쓰면 된다.

 

 

 

 

뒤돌아 있는중 2LK/하/네일슈터

발동 16에 가드시 -11로 히트시 상대가 강제로 다운이 된다.

밟기가 거진 확정이며 벽콤 드산고로 마무리 하고 역가드 상황때 많이 쓴다.

상대가 먼저 기상하단이나 중단으로 개기면 드라가 카운터 난다.

 

 

 

 

왼잡 , 오잡/AL , AR

둘다 발동 12에 기본잡기이며 아무 손이나 눌러도 풀린다.

기본 왼잡은 풀면 -2 오잡은 풀면 0이다.

드라 유저들이 벽에서 빠져나오기 위해 기본 오잡을 자주 쓴다.

 

 

 

 

왼, 오른 교잡/6LP+RK , 6RP+LK/빅토르 클러치/리버스 빅토르 클러치

발동 11에 풀리면 드라가 -2이다.

굉장히 빠르고 커맨드도 쉬운 잡기여서 고단이나 저단이나 많이 사용하는 잡기이다.

풀려도 고작 -2밖에 되지 않아 상대가 왼어퍼(13)이상 기술을 내밀걸 예상하고 벽 앞에서나 혹은 필드에서 원투원 카운터 내는 것도 좋은 방법이다.

 

 

 

 

양잡/66AP/블리자드러쉬

발동 12에 풀리면 드라가 -6이다.

시즌1때는 2RK가 확정이어서 정말 사기었다.

그래도 여전히 양잡 히트후 드라가 심리전으로 유리한데 

가만히 있으면 밟기를 맞고 

앉으면 해머를 맞으며 

뒤로 구르면 어퍼를 맞고

옆으로 구르면 연깍을 맞는다.

 

 

 

 

가불잡기/9AK/스콜피오시져스

발동 30에 가드불능 잡기이며 파해법은 잽으로 격추하거나 앉는거 밖에 없다.

데미지가 꽤나 쎄고 상대의 반응속도가 느리거나 굳었으면 써보는 것도 나쁘지 않다.

 

 

 

 

반격기/ 4AL , 4AP/캡챠드

발동은 3~8이며 손과 발이 다 반격되는 장점을 가지고 있다.

푸는 거는 6AL 또는 6AR로 풀면 된다.

주로 좆랑한테 압박 당할때 쓰면 좋다.

 

 

 

횡이동중 RP/ RPLK/ RPAP/RPAPRK/인테그럴 시리즈

정말 아무 쓸모 없는 기술이며 진심으로 없어졌으면 하는 기술이다.

필드에서 횡RP를 만약 보게 되면 100% 샤프너 삑사리라고 생각하면 된다.

그래도 정말 혹시나 궁금한 사람을 위해 적자면 차례대로 발동 20에 1타 가드시 -10 2타 상단 2타 중단 -4 3타 상단 -10이다.

 

 

 

횡이동중AK/특수/롤링에스케이프

드라가 옆으로 구른다.

활용 용도를 잘 모르겠지만 간혹 드시미츠(드라+요시미츠)들이 쓰는 걸 본 적이 있다.

 

 

 

엎드려있는중AP,AP/마운트/허그오브레스

드라가 포복 자세처럼 되면 나가는 기술이며 기어간다.

거기서 AP를 한번 더 누르게 되면 마운트로 이행되는데 이게 진짜 가끔 써먹으면 괜찮은 기술이다.

혹은 도망갈 때 쓸 수도 있다.

 

 

콤보

3RP/236LP/214RP 콤보(편의상 3RP로 통일)

 

3RP-6RKRKLK-RKRK-LKLPRK 쉽고 쎄며 삼덕캔이나 디스덕캔이 전혀 필요 없다.(시즌3 국콤이자 철린이가 쉽게 할 수 있는 콤보)

 

3RP-6RKRKLK-RKRK-LKLP38NRKLP(RK) 디스덕캔이 한번 들어가는 콤보이다.

 

3RP-6RKRKLK-LKLP38NRKRK-LKLP3~AP 최대 데미지 콤보이다.

 

시계 축이 틀어진 경우

 

3RP-6RKRKLK-LP-6AP~(시계 축이 틀어진 경우 RKRK나 4RKLK가 안맞음)

 

반시계 축이 틀어진 경우

 

3RP-4RPLP~(반시계 축이 틀어진 경우 6RKRKLK가 안맞음)

 

 

 

236RP 콤보 (얘는 6RKRKLK가 맞긴 하는데 타이밍이 달라서 잘 안씀)

 

236RP-6RPRK-6LKRP-대쉬LKLPRK 철린이가 쉽게 할 수 있는 콤보

 

236RP-6RPRK-LKLP38NRKRK-LKLPRK 디스덕캔이 한번 들어가는 콤보이다.

 

236RP-6RPRK-LKLP38NRKRK(2번)-6AK3~AP 디스덕캔이 두번 들어가는 콤보이다.

 

 

 

1LK 콤보 (철린이 말고는 쓰지 않기를 추천한다)

 

1LK-2RP-기상RK-4LPRP-LKLPRK 철린이가 쉽게 할 수 있는 콤보

 

1LK-2RP-기상RK~ 삼덕캔이나 디스덕캔 써서 취향 껏 때리면 된다.

 

 

 

 

666RP 카운터

위에 1LK 콤보와 동일

 

혹은 2RP말고 기상RK로 바로 건지면 타수소모가 적다.

 

 

 

 

6AP 콤보(시즌3에 들어오고 6AP로 어떻게 때려야 쎌지 모르겠어서 내가 쓰는 것만 써봄)

6AP-4RPLP-LP-LP-6RKRKLK 철린이가 쉽게 할 수 있는 콤보

 

6AP-236RP-LKLP38N(2번)-LKLPRK 필자는 이거 쓴다 (더 쎈 콤보나 쉬운 콤보 아시는 분 댓글 바람)

 

여담으로 위에꺼 곰은 236RK로 하면됨

 

 

레드 콤보

666AP-대점컷,66LK,6RPRK~ 이것도 루트가 너무 많아서 취향 껏 때리면 됨

 

 

벽 콤보

LKLP3~AP 시즌3에서 많이 쓰는 벽콤인데 데미지는 제일 쎄지만 드라가 벽으로 들어가는 경우가 많아서 추천안함

 

1RPLPRP(막타 딜레이) 시즌1부터 지금까지도 쓰는 벽콤 뒤집혀서 후상황이 좋음

 

4RP 기상AP(RK) 4RP 기상RK로 벽콤을 하면 샤프너 가드시 -12됨

 

곰 전용 벽콤(기상 LP-RP-LPLKRP(RKLK)

 

드라가 콤보 루트가 너무 많아 져서 기억나는 것만 적어 봤습니다.

콤보는 유튜브에 많으니 그걸 참조하시길..

 

열심히 쓴다고 노력하긴 했는데 잘 전달 됬을지 모르겠습니다.

드라 유저가 더 많아졌으면 하는 바램에 부족한 실력이지만 한번 써봤네요.

제가 틀린 부분이나 궁금하신거 언제든지 댓글 남겨주세요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

 

출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3010897&search_pos=-3003002&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

드라 메뉴얼 재수정

갠적으로 메뉴얼 쓸 실력이 안되지만 그래도 나름대로? 도움이 되고자해서 써봣음

어떻게 써야하는지 감이 도저히 안와서 텍센 메뉴얼을 참고를 했으며,내가 아는선에서 쓴것이며 틀린내용이 있을수도 있음

 

[레이지아츠]

2AP

 

[레드]

666AP(레썰트)

 

[파크]

AP

 

[스크류기]

RKRK

6AP

4LPRP

4RKLK

6LKRP

4LK

66LK

 

[호밍기]

4LK

66LK

 

[사원맵 바닥깨기 시동기]

66RP

66AP(양잡 )

9rk히트시 2ak, 2 lk rk

4AP

LK RK

LP LK RP

AP

 

시계 잡는 기술-어퍼,해머콕,뒤오른손,뒤왼손오른손 (원래 반시계 잡는기술임,준뚱캐 한정으로 호밍기 ex)드라),연살1타랑 3타,러시안훅,기상 lk,붕캔기상킥,드라 기어

 

반시계 잡는 기술-기상 원, 9rk,드라 파크,원쓰리,연살2타,어썰트(9rk랑 마찬가지로 반시계로 잘돌면 피해지긴하나 쉽지않음),뒤오른손왼손(뒤오른손이 미세하게 반시계잡긴한데 잘피해짐 2타가 반시계 추적함),붕캔기상킥

 

토스업2타,호밍기, 연깍이랑 짠발,슬라(멀리서 슬라할경우는 피해짐)

왼어퍼포는 당연히 양횡 잡는기능이잇어서 패스

 

[콤보 시동기]

3RP

236RP

 

소점프 컷킥

236LP

6AP

9RP

AK

 

[카운터시 콤보 시동기]

4 lp rp(2타 카운터시 콤보 가능)

 

666 rp

6 rp rk(2타 카운터시 콤보 가능)

6 LK RP(2타 카운터시 콤보 가능 스크류 소모)

 

 

선자세 딜레이 캐치

10딜캐 원잽,투원,원쓰리,원원,원투

12딜캐 포원,3rk

13딜캐 왼어퍼

14딜캐 6 rkrk, 4lk,1rplp

15딜캐 6 rk lk ,3rp,4rplp,9LP,LKRP,9LP

17딜캐 6ap,4lprp

23딜캐 소점프컷킥

 

드산고(최속 14딜캐 가능하지만 실전에 쓰기에는 너무 어렵기때문에 넣지않음),해머콕,부엘도 마찬가지

 

기상 딜레이 캐치

 

10딜캐 왼짠손

11딜캐 기상킥

12딜캐 기상ap,기상 원쓰리,기상 원투

15딜캐 기상 rp

16딜캐 기상 lk

23딜캐 소점프컷킥

 

LP/원잽/상

모든 캐릭들이 가지고 있는 기본적인 원투이며,가드시 +1 히트시+8이다.

개싸움,상대 기술 끊기 등등에 사용하는 중요한 기본기이다.

 

LPLP/상상

원잽에서 파생되는 기술이며 막히고 -4이며 히트시+7이며 딜캐기로 쓰기에는 너무 빈약한 데미지지만 히트시

+7이라는 큰 이득이 있어서 맞추고 나서 개싸움에 용이하며 양횡에 털리지만 좋은 견제기이다.

3타 후속기가 있으며 벽공방할때 주로 자주쓰는 기술이다.보통 벽에서 3타 벽꽝이 무서워서 함부로 못개기며

상대가 안개기는걸 보고 연깎이나 토스업으로 이지를 걸수도 있으며,-4라는 손해 프레임이지만 상대가 무엇을 하는지 캐치하고

횡쳐서 넉넉하게 피하고 어퍼나 포원으로 때릴수가 있다.

 

LPLPLK//상상중

일명 원원쓰리이며 막히고 -9 원원도중에 상대가 개기는걸 예상하고 쓰리를 질러주면 어떤 발악이든 다 씹으며,쌩으로 쓸땐 리리라도 절대로 피하지 못하며,딜레이를 줘야 피하기 가능하다.

이거 파훼법은 쓰리가 나오기전에 기상딜캐 13까지는 끊기가 가능하지만 14부터는 쓰리가 무조건 이김

국민 패턴으로 원원쓰리후 굽팔이 있다.

 

LPRP//상중

 

원잽에서 파생되는 두번째 기술이며 막히고 -9 시계를 조금 잡으며 반시계는 못잡는다. 딜캐로 쓰기에는 데미지도 그렇고 이득도 고작+2안되서 딜캐기로 잘쓰지않고,상대의 흐름을 끊으려고 원투원으로 카운터 내는 용도로 주로쓴다.

타점이 거지같이 높아서 상단회피되는 하단에 카운터가 잘난다.(예를 들어 아스카 미야비,킹 1LK,폴 현월)

 

LPRPLP//상중중

 

일명 원투원 주로 상대방이 내미는걸 예상해서 기습적으로 쓰거나 상대가 이득일때 개기기로 많이쓴다.보고쓰기 가능하며 막히고 -14이며 14콤보 시동기를 가진 캐릭한텐 조심하게 써야하는 기술이며

3타만 카운터시 붕캔 기상킥이나 연깍으로 콤보 가능하긴하나....

카운터 날일이 진짜로 드물다....

 

LPLK/상상

원쓰리 반시계횡에 취약한 드라에겐 정말로 고마운 견제기이며 반시계를 정말로 잘잡는 기술이고 시계를 못잡는다.막히고 -7이고 후속타가 있고 가드백이 꽤 있어서 함부로 못개긴다.10딜캐기중에 데미지가 가장 쌘 대신 +1라는 아쉬운 이득이며 상대 흐름 끊기도 좋은기술이다.

상대가 앉고 기어같은거를 시도하려고 하지만 이상하게 원쓰리에 끊기는 현상이 많다.카운터시 +9라고 되있지만 실제로 모 유저랑 기모으고 원쓰리를 때려 봤지만 노멀로 히트시랑 똑같은거 같았음(누가 실험좀 부탁드림)

 

 

LP LK LP RP RK AP 상상상/중중중

원쓰리에 파생되는 기술이며 원쓰리가드시 개길꺼를 예상하고 LP LK LP하면은 3타가 상대 발악을 씹지만, 짠손이나 상단회피 하단을 하면은 그걸 못씹는다,4타부터 중단이며 5타부터는 막히고 뜨지만 5타 딜캐를 하려고하면 드산고가 씹고때린다.

하지만 드산고도 막히고 뜬다.....

 

 

LP LK RP//상상중

아주 가끔 원쓰리후 상대발악을 예상하고 필드에서 지르기, 벽꽝 유도,벽콤으로 심리를 걸고 싶을때 쓰는 기술이다.막히고 -12이다.

 

RP//상

실제로 이기술은 쓸일이 없지만 고우키상대로 점프하려는걸 캐치하기 위해서 사용한다.히트시+9 가드시+0

 

 

RPLP//상상

투원 가드시 -2 히트시 +6 주로 10딜캐로 많이 쓴다.10딜캐중 원쓰리 다음으로 데미지가 높고 히트시 이득이 준수해서 가장 많이쓴다.

양횡을 못잡지만 견제기로도 충분히 사용가능하다.

 

 

RPLPLK//상상상

상대가 투원 가드시 발악하는걸 예상하고 한번씩 질러주는 기술이며,막히고 -9

쌩으로쓰면은 상대의 어떤 기술도 다씹으며 횡도 잡는다,쌩으로 쓰지않으면은 잘피해진다.

쌩으로 쓸때 유일한 파훼법은 앉기뿐

 

RPLPRK//상상하

10딜캐를 가끔 좀 쌔게 때리고 싶을때 가끔쓰는 기술이다.히트시 -12,이득시 +3이며,2타히트후에도 흘려지기 가능하며, 가끔씩 쓰면은 은근히 잘맞는기술이다.

 

 

LKLPRP//중상중

 

1타는 막히고 -9 히트시 +2 2타는 막히고 -2 히트시+7 3타는 막히고 -12이며 2타까진 15딜캐가 가능하지만 쓸이유가 없어서 안쓰는 기술이며,3타는 주로 벽콤보 마무리나 삼덕 디스2타나 3타 마무리 쓸때 주로쓰는기술,

어썰트 카운터시 남캐 한정으로 쓰는기술이다.

 

 

RK,RKLP,RKLK,RKRK//상, 상상 ,상중,상중

 

발동 12이며 1타 단독으로 쓸일이 없는 기술이며 막히고 -9 히트시 -1이며 후속타로는 포원이랑 포쓰리,포포가 있다.

 

포원: 히트시 +8 가드시-6이며 주로 12~14딜캐를 할때 쓰이며,히트시 무려 +8이라는 미친 이득을 가지고있어서 상대가 함부로 못개기며 드라가 심리에서 엄청 유리하다.

쌩으로 쓸때 횡을 못잡기때문에 주로 딜캐용으로 많이쓰며,1타 가드시에는 2타가 강제가드가 된다.

 

포쓰리:주로 벽콤 마무리로 심리를 걸고싶을때(밟기,토스업,해머로 이지가능함) 혹은 사원맵에서 바닥깰때만 주로 쓰며,필드에선 거의 쓰지않는다.

포가 카운터시 전타 히트하며 밟기(2AK)가 확정이 된다.막히고-12

 

포포:시즌2에서 데미지가 쫌 줄어든 대신 엄청 안정적인 주력 스크류기가 됫으며,필드에서 이득기로도 쓰기 괜찮은 기술이다.포포 쓰려는 중간에 끊어지지만 생각보다 끊기가 쉬운편이 아니라서 못끊는 상대를 보면

맘껏써도 된다.+3이득을 가지며 기상킥이 절대 판정이지만 피해진다.

주로 포포 가드시 기상킥이나,연깎,어썰트 등등으로 심리를 걸기 유용한 기술이다.

 

 

AP(파크)//중

 

발동 21 드라기술중 반시계를 완벽하게 잡는 몇안되는 기술이며 시계로는 피해진다. 주로 벽에서 반시계치는 상대나 상대가 후딜 큰걸로 개기는거 예상할때 주로 나오는기술이다. 의외로 샤오가 봉황 쓰면은 봉황잡는 좋은기술이다

시즌2때 와서 막히고 -14로 변경되서 쓰기 위험한 기술이 됫지만 생각보다 좋은파크이며,벽근처에서 맞추고 상대방 머리앞으로 엎어졌을땐 밟기가 확정이다.

 

AK//상

발동 25이며 주로 깔아두기로 많이쓰는 기술이며,히트시 1P기준으로는 LP낙법 2P기준으로는 LK낙법으로 기상킥으로 건져서 콤보가 가능하다.

 

6 RP,6RPRK//상중

발동 19이며 1타는 가드시 -8이지만 후속타 카운터기 때문에 함부로 못개기는 기술이다.보통 어썰트 삑사리시 많이 나오는 기술이며 상대가 굳는걸 보고 연깎이나 다양한 기술로 심리전을 걸기 좋은기술이다.2타는

카운터시 공콤 이행 가능하며 붕캔기상이나 연깎으로 건지기 가능하다.1타카운터시 2타가 확정이지만 보고쓰는건 불가능하다.

 

 

6LK//중

발동 20 막히고 -6 히트시 +2 삼덕캔을 쓰기 위한 기술이며 쌩으로 쓸일이 없는 기술이다.

 

 

6LK3~//중

흔히 말하는 삼덕이다.

1타를 막히든, 히트 하든 드라구가 236스탭으로 들어간다.

 

 

6LKRP/ / 중상

발동 20 막히고 -9짜리이며 가끔 벽꽝을 노릴때 쓰면 좋을기술로 2타 카운터시 단독으로 콤보가 가능한 기술이지만 실제로 필드에서 쌩으로 쓰는 사람은 거의 없다.

 

주로 벽몰이나 스크류기로 쓰인다.

 

 

6LKLK//중중

막히고 딜케가 들어오긴 하는데, 이게 2타가 카운터로 걸리면 자동 타격잡기로 이행 되서 쏠쏠한 데미지를 뽑을 수 있지만 막히고 -12인 기술이다.

 

 

6 RK RK LK 시리즈//상상상

일명 네오쿠거라고 불리며 1타는 쓰이는 일이 없으며 2타는 가드백이 긴 기술 딜캐용(폴 기어,스티브 시호크)이나 벽몰이용으로만 주로 쓰이고 필드에선 쓸이유가 없기때문에 쓰지않는다.

이 기술의 존재 의의는 드라의 콤보 시발점이며, 주로 콤보용이나 벽몰이용으로 쓰인다.아주가끔 1타후 하단(6RK 2RK)을 쓰지만 쓸일이 적다 히트시 +3이득 막히고 -12

 

 

6AP/상

발동 17 주로 붕벽장 딜캐나 가드백 큰 중단 딜캐, 헛친거 딜캐용,스크류기로 쓰는용이며 막히고 -9이다.

히트시 스크류 소모 된상태에서 공콤 이행가능하다.

 

 

 

3LP RK/중 상

흔한 왼어퍼지만 드라 왼어퍼는 타점이 거지같이 높으며 횡을 못잡는것으로 정말 유명하다.....(중단의 탈을 쓴 상단) 상대가 백대시하면은 정말 잘피해진다.

막히고 -2 이득시+7이고 후속타가 양횡을 다 잡는 호밍기급 기술이지만 정말 가끔 상대가 개길껄 예상할때만 쓰자.... 3LP LK는 막히고 -7

 

 

3RP/중

15발동에 시계를 완벽하게 잡는 어퍼이다.앉은 상대도 띄우기 가능하지만 반시계에 정말 취약하며 의외로 리치가 에매하다.보통 드라상대로 어썰트 의식해서 시계 주로 도는 사람 조지는데 유용한 기술이다.막히고

-12이며 한번씩 질러보기 좋은기술이다.

 

 

3LK/중

17발동에 가드시 -6이다. 필드에선 거의 사용하지않고 보통은 상대가 뒤잡혔을때 띄우기로 콤보 마무리할때 3LK후 2RK로 마무리 할때 주로 사용한다.필드에서 근접히트시 카운터가 아니라도 타격잡기로 자동이행된다.

 

 

3AP/하단반격기

상대 하단을 예상했을때 가끔 쓰는 기술이다.

 

 

3RK/중

일명 오리발 발동 12 막히고 -9 히트시 2 보통 상대보고 오지말라고 깔아두는 기술이며 횡은 전혀 못잡지만 가드백이 제법되는 드라의 좋은 밥줄 견제기이다.

보통 가드백이 제법 되는 기술 딜캐용으로 쓰인다

 

 

2LP/중

발동 18 가드시 0 히트시 +7 팔꿈치로 찍어 상대방을 강제로 앉은 상태로 만드는 기술이다.

 

카운터 히트 시, 상대방이 머리를 드라를 향하게 자빠지는데 이 때 2AK가 확정으로 들어간다.

 

히트, 가드 후 짠손, 짠발이 아닌 다른 기술로 개기면 원투원으로 카운터를 낼 수 있고

 

계속 짠 시리즈로 끊으면 횡어퍼, 개그킥, 9RK,소점프킥으로 응징 해 줄 수 있다.

 

아쉽게도 양횡에 다털린다....

 

 

2RP/하

시즌2 기준 발동 18 히트시 -1 상대 선자세 카운터시 이득+13??

 

정식기술 샤프너 일명 연깍으로 불리는 그 하단이다. 드라의 필수 주력기이다.

시즌1때 히트시 0에다가 상대 앉은 자세에 리치도 엄청길어서 좆라그노프로 불리게한 그 악명높은 상단회피있는 양횡잡는 하단이다.....

시즌2때는 리치감소, 히트시 손해가 되서 연깍 심리 걸기가 많이 까다로워졌다.그래도 데미지는 그대로에다가(10대맞으면 뒤짐) 양횡잡는 능력은 여전하며(아주 가끔씩 피해지긴한다),

카운터시에는 뭘해도 드라가 유리한 상황이며 상대가 발을 깽깽거리는 것을 볼수있다.

 

연깍 심리전에 대해서 아주 간단하게 얘기하자면(너무 루트가 많아서 다쓰기 어렵기때문에... 자세한건 각시니님이 유튜브에 올리신 드라 연깎심리전 참고 부탁)

 

드라 연깎후 기상킥 VS 상대 원잽이나 원투(상대가 이김),왼어퍼(드라가 이김)

드라 연깎후 드산고 기어(상대가 원잽만 할시 기어는 좀 힘들지만 타이밍 맞추면 기어로 띄우기가능 드라가 이김) VS 상대 원잽이나 원투

드라 연깎후 짠손 VS 상대 원잽,왼어퍼할시(드라가 이김) 상대가 횡칠때(상대가 띄우기 가능)

드라 연깎후 짠발 VS 상대 원잽(드라가 이김),상대 왼어퍼(같이 맞음),상대가 짠발예상해서 앉거나 흘리기 가능(앉아 짠발이기 때문에 막고 15기어로 띄우기 가능)

 

 

 

 

2LK RK/하중

1타는 발동 17 막히고 -16 히트시 -4 선자세에 나가는 양횡을 다잡는 하단이며 2타의 존재 때문에 함부로 띄우기 어려운 하단이다.내가 알기론 2타까지 쌩으로써도 기상킥에 끊기는걸로???(누가 실험 부탁)

카운터시 상대가 엉덩방아를 찢는다.2타는 가드시 -11이며 히트시 +2 상태이며 카즈야한테는 2타 막히고 아프게 맞는다.사원맵에선 9RK후 확정타로 2LK RK로 바닥을 뿌수고 콤보로 이행가능하다.

 

 

 

2RK RK/하상

1타 발동 15 히트시 -9 막히고 -16 선자세에 나가는 양횡 다잡는 하단이며, 역시 2타의 존재때문에 함부로 띄우기 어려운 하단이다.카운터히트시 2타까지 확정이며 2타가 상단이지만 막히고 -15이다. 보통 1타는 딸피 마무리용으로 자주쓰이고, 2타는 콤보 마무리할때 자주쓰인다.

 

 

 

 

2RK LP LK/ 하 상 상

보통 벽콤보 자주 쓰거나 가끔 벽몰이가 에매한 상황,벽에서 어썰트 카운터시 혹은 9RK맞추고 확정타로 자주쓰는편이다.카운터시 전타가 확정이다. 2타는 막히고 -11 3타는 막히고 -16

 

1RP LP RP/ 중 중 중

드라 밥줄 견제기이며 1타는 막히고 -7 히트시 +3 시계 완벽 반시계 아주 미세하게 잡음 2타의 존재로 함부로 개기기 어렵다. 2타는 반시계 완벽캐치 시계 못잡음 히트시 +1 막히고 -10 1타히트시 보고쓰기 가능,데빌진 레드막고 딜캐용으로 주로쓰며 3타의 존재때문에 생각보다 딜캐하기 쉽지가않다.

3타는 히트시 시계완벽캐치 반시계 못잡음 붕캔기상킥,연깍으로 콤보 이행가능 막히고 -14이다. 상대 뒤잡고 콤보로 이행 가능하며 연살2타히트시 3타를 약간 딜레이 줘서 스턴이 걸리면 기상킥후 2rkrk과 2rk lp lk이 확정이며 상대가 앞가드를 할시 정축으로 돌아오며 끌어쓰는 붕캔기상킥이나 연깍으로 건져서 콤보 한사발 가능하다

 

 

1LK/하

기술명 클리핑 발동 27 막히면 -26 클린히트시에만 공콤이 되는 유일한 하단이지만.... 이젠 보고 막히는 하단이라 사실상 봉인기가 되어버렸다. 카운터 히트시 타격잡기 이행하며

클리핑 잡기와 클리핑 훼이크가 있다 각각 커맨드는 클리핑잡기(LK,AP),클리핑훼이크(LK,8AP) 가끔 카즈야나 스티브 샤힌 상대로 클리핑 훼이크를 해서 기어를 유도시킨다음에 어퍼로 띄울수있거나 벽에서 토스업으로 벽꽝이 가능하다.

 

 

4LP RP/중중

발동 17 1타 가드시 -10 히트시 +1, 2타 가드시 -13,히트시 +9~10

반시계를 거의 완벽에 가깝게 캐치하는 기술로 시계는 잡지못한다. 벽에서 상대가 반시계를 치는걸 예상하고 벽꽝시키거나,상대가 상단을 쓰는걸 예상해서 한번씩 질러주는 기술이다.

준뚱캐나 뚱캐 한정으로는 양횡을 다잡으며(EX)드라,킹),1타확정시 2타가 확정이지만 보고쓰기는 힘들며,2타 단독카운터시 콤보 이행가능하다.

 

 

 

4 RP LP LK/중 상 하

발동 15 1타는 막히고-3 2타까지 써도 시계완벽캐치,반시계 아주 미세하게 잡고 아주 살짝 상단회피가 있는 기술이며 2타의 존재때문에 생각보다 개기기 쉽지않으며 2타는 중상 판정으로 가끔 15딜캐로 쓸수있으며 막히고 -6이지만 앉아서 파훼가 가능하다,

1타가드후 기상킥이나 기어의 존재때문에 대놓고 쓰지않는이상 앉아 띄우기가 쉬운기술이 아니다.

3타는 보통 벽콤보 마무리나 뒤잡고 쓰는기술이며 막히면 죽는다..... 상대가 개길시 카운터가 나면 타격잡기 쌩으로 맞을시 콤보로 가능하다.클리핑 잡기와 훼이크도 가능하다.주로 뒤잡고 연클 3타후에 기상킥 2rk lp lk을 쓴다.

 

 

 

4LK/상

드라 상단 호밍기,막히고 -9,히트시 +10?? 막히고 -9인걸 이용해서 상대가 개기는거 보고 굽팔도 질러 줄수있다.히트시 이득이 아주 어마어마하며 어썰트와 슬라 연깎으로 이지가 가능하다.

상단이지만 의외로 윤회를 잡는데 유용한 기술이고 가드백이 꽤 큰 기술막고 딜레이캐치 용도로 쓰는기술이다.

 

 

4RK,4RKLK,4RKRP+LP/중,중상,중중,중중상

15발동이며 1타는 가드시 -4 히트시 +7 양횡 못잡음 각종 후속타의 존재로 인해서 1타막고 함부로 개기질 못하며,1타 막히고 -4라 충분히 횡을 치고도 남아서 필드에서나 벽앞에서 1타만 쓰고 연깎이나 상대 기술을 예상해서 횡 어퍼도 가능하다 토스업슬래시(중상)은 1타히트시 2타 확정 가드시 -9 양횡잡음,벽꽝 유발,15딜캐나 상대 레아 딜캐 마무리로

가능하지만 토스업 중중 시리즈랑(히트시+4,가드시+2) 토스업 슬래시가 양횡앉기에 파훼되기 때문에 신중하게 써야함, 중중상 시리즈는 토스업 슬래시를 예상하고 앉는거를 대비해서 쓸수있으며 1타카운터시 3타까지 확정,2타히트시 3타도 확정이지만 보고쓸순없다.3타까지 가드시 +1 히트시 +5이며, 벽에서 심리 걸기 좋은기술이다.

 

 

4AP/중

발동 22 가드시 +6이득 히트시 2AK확정이며,주로 벽에서 상대를 묶을때 쓰며 필드에서 못쓸꺼까진아니지만 백대시에 쉽게 피해진다.

양횡에 다털리지만 포원 히트시 이득이 8인상태가 되면 횡으로 피할순 잇지만 피하기가 엄청 어려워진다.

보통 벽에서 가드시 상대가 블리자드해머 2번하는걸 예상하면 짠손으로 끊을려고 할때 9RK로 벽꽝시키거나 횡쳐서 토스업,그냥 토스업으로 역으로 벽꽝이 가능하다.상대가 벽에서 해머가드시 반시계 횡보로 탈출이 가능하지만

상대가 해머가드시 반시계로 빠져나가려고하면 토스업이나 4LP RP로 벽꽝을 시키거나 연깍으로 상대의 움직임을 제한 시킬수가있다.

 

 

4AL/패링

발동 28 막히고 -2

 

상중단 손기술류만 패링 가능한 기술이며 히트시 사원맵에선 밟기 확정,쉐퍼3타 확정인기술이다. 상대방이 한번씩 손류 기술로 개기는거 예상하고 한번씩 써줄법하다.

 

 

4RP+LK/중

드라의 가불기이며 상단회피가 있는기술이지만 캔슬이 불가능하며 헛치면 당연하게도 맞아죽을 각오하길.....

 

9LP//상

발동은 15이며 일명 눈찌르기이며 막히면 -7,시즌2와서 미세하게 상향받은 기술이다.

히트시 드산고,레드,부엘이 확정이다.가끔 레아 딜캐로 써도 괜찮으며 아쉽게도 양횡에 털린다.

 

 

7RP//상

발동 20프레임 눈찌르기

살짝 횡을 치면서 패는데 막히면 -7, 노말히트 +9의 이득이

카운터 시 공콤가능

 

 

9RP//중

발동 프레임 30 가드시 - 5 히트시 공중콤보가 가능하며 양횡을 다 못잡는다.

뚱캐상대로 낙법을 안치는걸보고 9RP먹여주면 그대로 맞는다.

 

 

7,8 OR 9 RK/ / 중

발동 22 가드시- 9 맞추면 2RK LP 2LK,2AK가 확정이다.반시계를 잘잡는 기술이지만 시계는 원래 못잡고,반시계횡보로 잘돌면은 피해지긴하다.

사원맵에서 9RK히트시 밟기랑 2LK RK로 바닥을깨고 콤보 한사발을 먹일수있다.

딸피때 9RK 가드시 굽팔은 국민패턴이며 상대가 9RK가드시 안개기고 참으면은 연깍이나 어썰트를해도 괜찮은 방법이다.

드라구의 오른쪽에 벽이 있다면 맞추고 붕캔기상킥,앉앗다가 기상킥, 연깍으로 퍼 올릴 수 있으지만 기상킥으로 건지는게 축을 더 타고 안전하다.

 

 

7, 8, 9 LK/ / 중

일명 무종킥

프레임표에 이기술이 없어서 정확한 발생프레임이랑 가드시 몇인지 모르겠지만 가드시 노딜인건 확실

살짝뛰어서 킥을 날리는 기술이며,히트 시, 상대방이 날아가고 벽에서 정축으로 맞추면 벽꽝이 된다.

양횡을 살짝 잡는 기능이 있으며,딸피 마무리때 가끔씩 써도 괜찮은기술이다.

 

 

66RP//중

주로 붕벽장 딜캐용으로 쓰고 용차1타 딜캐용으로 쓰며,바닥붕괴용으로 주로쓴다.

막히고-12이며 어썰트 삑사리나 어썰트 피하려고 시계치다가 걸려서 가끔 카운터나 노멀히트로 맞는경우가 있다.

시계를 완벽히 잡으며,반시계는 전혀 잡지못하며 이걸로 시계잡으려고 쌩으로 쓰는 사람은 아무도없다.

카운터 히트시 레드와 드산고확정

 

 

666RP//중

드라 이득기중 하나인 어썰트이며 드라의 필수주력기이며 이득5나 되는 좋은 기술이다.

중단 판정에 뒤로 낙법을 치지 못하면은 밟기까지 확정이며 시계에 털리며 반시계를 잘잡는다(반시계 잘땡겨도 피해지긴함)

내려 찍는 모션을 보면 타점이 낮아보이지만 빠른카운터기에 취약하며 요상한 판정 가진 기술들한테 어처구니없이 다짐 (ex)아스카 귀살,클라컷킥)

 

카운터시 연깍이랑 붕캔기상킥으로 건져서 콤보가능하다.

 

 

66LK//상

드라호밍기이며 드라의 이득기이다(3이득)

 

단타스크류기로도 활용가능하며(주로 해머콕맞추고 씀)

 

발동이 빠른편이아니라서 필드에서 잘 쓸일이 없지만 가끔씩 상대를 벽에 가두기용으로 쓰면 괜찮은기술

 

 

 

666AP~1AP//중 잡기

딸피때에만 발동하는 기술로, 어썰트와 똑같이 이득이 동일하기만하고 맞추면 공중콤보 가능하고 마운트 이행이 되는 차이점이있다.

 

레썰트 가드후 나오는 마운트는 뒤집지도 못하고 마운트 자체를 풀수가 없다.

 

마운트 히트시 그냥 잘찍는게 답이며,점프로 파훼하거나 컷킥이나 어퍼 레아로 파훼가 가능하다.

 

 

 

66RK//중

가드시 -1이며 카운터시 콤보가 가능하다

주로 콤보시 막타를 2rkrk마무리후 벽꽝이 좀 에매하게 됫다싶으면 이걸로 찍고 심리를 가져 가져갈수가 있다.

 

 

 

214RP//중

굽팔이라고 불리는 기술이며 엄청난 회피력을 자랑한다. 보통 드라가 마이너스 프레임일때 프레임 무시하고 이 기술을 지르는 경우를 자주볼것이다.

맞추면 대박 막히면 -15로 죽을각오로 써야하며 아무리 회피력이 좋다해도 다 피하는건 아니고 리치 좋은 기술에 끊기기도 한다.

 

 

236LK,혹은 달리는도중 LK//하

236스텝으로 나가는 슬라이딩과 달리는도중에 나가는 슬라이딩이 있으며 차이점은 236스텝으로 쓰는 슬라이딩은 막히고 -15 히트시 -6 카운터시에만 타격잡기이행이며

멀리서는 횡을 못잡지만 거리가 가까울수록 양횡을 잘잡는 기능이있다.

달리는도중 LK는 막히고 -15이며 카운터 노멀히트 상관없이 타격잡기 이행이다.

 

 

 

2AK//하

드라의 밟기이며 히트시 0이며 막히고 -11이다.

주로 블리자드해머,9RK확정타,벽에서 LK RK,원쓰리훅,러시안훅으로 마무리할때 하단과 중단 이지를 걸때 주로 사용되는 기술이다.

 

 

 

기상 중 AP,혹은 236스텝 AP//중

드산고라고 불리며 약간의 상단회피가 있으며 가드백이 꽤있어서 딜캐하기 생각보다 어려운 기술이다.

막히고 -15이며 양횡을 못잡는다.

가끔씩 벽에서 상대 원잽이나 원투를 노려서 벽꽝 유도나 상대기술 헛친거 딜캐용으로도 자주 쓴다.

리치가 길어서 빠직이나 끝거리로 가드백 사기치는 하단류 드라고닉,알리사 컷킥 같은 막히고 앉은자세로 유지시켜주는 가드백 사기 가능한 중단

을 모두 드산고로 딜캐 가능하다.

 

 

기상 중LPLK 혹은236스텝중 LPLK //중중

드라 12 기상딜캐중에서 가장 데미지가 쌘기술로 맞추면 상대를 넘어뜨리고 벽에선 벽꽝을 유발한다.

막히고 -12이고 쌩으로 쓰는 일은 거의 없지만 상대가 기상 LP RP를 예상해서 앉을꺼같을때나, LP로 간을볼때쯤 상대가 개길꺼같으면은 가끔 쓰면 맞는다.

 

 

 

기상 중 LPRP 혹은 236스텝중 LPRP//중상

기상 12딜캐중에서 두번째로 데미지가 쌘 기술로

1타 2타 둘다 반시계를 잘잡으며 시계는 전혀 잡지못하는 기술이다.

1타는 맞추고 이득+4 가드시 -3 2타는 맞추고 이득 +10~11 막히고 -7이다.

이기술을 맞으면 상대가 빙그르르 도는 모션이 나오며 어썰트나 연깍,슬라로이지 걸어도 된다.

2타 단독 카운터시 스크류되면서 콤보 이행이 가능하다.

 

 

 

 

기상 중 LK 혹은 236 LK //중

시즌2가 되고 벽팅유발기로 바뀐기술이다.

막히고 -9이며 시계횡신을 잡고 시계횡보,반시계횡신에 취약한 기술이다.

리치도 길어서 폴 용포하단 딜캐가 가능하며 벽근처에 큰하단 막고 이거 맞추면 벽팅이 가능해진다.

 

 

기상 중 RK 혹은 236 RK//중

발동 11 막히고 -5 이득시 +6

그냥 기상킥은 양횡에 잘 피해지지만 붕캔기상킥은 양횡을 잘잡는다.

주로 어썰트 카운터시에 콤보 건지는 용도나 오지마식으로 붕캔기상킥을 깔거나 딸피때 상대헛친거를 캐치하는식으로 마무리하는 용도로 쓴다.

 

 

기상 중 RP 혹은 236 RP//중

드라의 기어이며 발동 15,막히고 -12이며 의외로 리치도 긴 기술이다.

시계를 잘잡고, 반시계를 못잡는 기술이다.한번씩 연깍맞추고 기습적으로 질러주면 맞추면 땡큐인 기술이다.

 

 

 

236LP//상

상대 죽빵을 주먹으로 때려버리고 기절시키는 기술로 주로 헛친거 딜캐용으로 많이 쓰는 기술이다.

시계 완벽캐치에 반시계도 꽤 잡는 기술로 오다 맞아라 식의 운영도 가능하게 만들어준다.

막히고 -3이라 상대방이 뭐하는지를 관찰하면서 심리가 가능하다.

단점이 있다면은 판정이 상단에다가 타점이 꽤 높아서 상단회피 하단이 헛치면 해머콕이 맞지않는데 희한하게 기가스의 바벨은

헛치고 해머콕이 맞음

 

9NRK//중

웬만한 캐릭터들이 다있는 소점프컷킥이다.

발동 23 막히고 -11이며 드라 콤보 시동기중에서 가장 강력하다.

상대의 하단이 예상되거나 연깍히트시 상대가 짠손이나 짠발하는걸 예측하고 한번씩 써줄만하다.

 

 

236RK//중

딜캐가 없어보이지만 -10이며 맞추고 LPLKRKRP 혹은 RPRKLKLP로 타격잡기 이행 된다.말그대로 잡기를 당해야할때 찍어야하는 상황이오는데 LP나 RP로

둘다 잘찍을수밖에없다.

 

 

236RP//중

드라의 콤보 시동기중 두번째로 강하며 주로 헛친거 딜캐용이나 기상심리때 상대 중단 기상킥이나 하단을 건지는 용도로 쓴다.

약간의 상단회피 판정이 있으며,시즌2 와서 막히고 -14가 됬다.

 

2ap

딸피때 발동되는 레아로서, 갠적으로 타점이 거지같이 높아서 레아중에서 최하위권이라고 생각되는 레아이다.

막히면은 당연하게도 뒤지고 상대도 레아 딜캐가 가능하다. 맞추고 나서 간지는 최상위권이다.

 

 

2LK(뒤로돌때//하

히트 시, 상대방을 강제다운 시키며 막히고 -11이며

하단주제에 누워있는 상대를 못때린다.

주로 벽콤을 드산고로 마무리할때 자리가 바뀌거나 역가드상황때 많이쓰며

이 기술이 나올꺼같으면은 기상하단이나 중단을쓰면 드라가 역으로 카운터 나기때문에

상대나 드라나 둘다 반반 가위바위보라고 보면된다.

 

왼잡/AL

발생 12 상대가 풀면 -2 일반 기본잡이며 왼버튼이나 오른버튼을 눌러도 넉넉하게 풀린다.

 

 

오잡/AR

발생 12 상대가 풀면 0 일반 기본잡이며 보통 벽에몰렸을때 자리 바꾸기용으로 쓴다.

 

왼 오른 교잡//6LP+RK,6RP+LK

 

발동 11이며, 상대가 풀면 -2이며 상대에게 교차잡기 성공후 뒤 오손을 쓰거나 상대가 극기상을 하거나

기상 중단 하단을 기다린후 부엘, 연깍이나 슬라이딩등등으로 마무리 시킬수가 있다.

상대가 교차잡기를 풀면은 13이상의 중단을 내밀면은 원투원 카운터나 횡쳐서 어퍼를 쓰거나 할수가 있다.

이 기술의 절대 판정은 포원맞추고 교잡인데 상대가 횡을 치든 뭘로개기든 백대시를 하든 다 걸린다.

파훼법은 앉거나 퍼지가드밖에없음

 

양잡/66AP

발동12이며 상대가 풀면 -6인 상태이며 일단 히트시키면은 드라가 압도적으로 심리전에 유리하다.

시즌2되서 이젠 2RK확정타가 없어지게 됬지만 드라가 심리전에 유리한건 여전하다.

 

대충 심리를 정리하자면

양잡히트시 오짠발,밟기 연깍

극기상앉기로 파훼가능

반대로 극기상앉기를 예상하면 어퍼나 해머에 노출되며

극기상하면은 하단에 노출 중단 막기 가능

 

중단잡기//2LP+LK, 2RP+RK

커맨드가 커맨드다 보니 쓸일이 별로 없다. 상대가 앉는다 싶으면은 한번씩 써주면 좋다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1250143

철권팁) 초심자용 드라구노프 사용법

녹단이상 고인물새끼들은 뒤로가기 눌러라
이 글(eagle)은 승률이 너무 낮아서 고통받는
숫자단 액자단 어린이들을 위한 글 로써
거창한 운영법, 심리, 삼덕캔 이런거 다 집어치우고
말 그대로 이기기위한 개씹날로먹기를 조금이라도 익혀
격투게임의 진정한 재미, 이기는 재미를 선사 해 줄것이다.

아마도

※일단 철린이들이 연습모드를 열심히해서
어지간한 국콤은 마스터 한것을 전제조건으로 한다


1. 잡기를 많이써라 상대가 잡힐때까지
드라는 잡기가 정말 좋은캐릭이다 기본잡기 외에

66양손으로 이어지는 양잡, 6lprk, 6rplk의 커맨드로
이어지는 교차잡기(교잡). 데미지도 강력하고
풀기도 어렵다. 교차잡기는 보통의 숫자액자단은

못 푼다고봐도 무방하다. 그리도 나도 못 품
잡기가 혹시라도 풀렸다?


풀리면 굽팔(214rp)써라 히트율이 높아진다
또한 양잡은 맞추고 2rk가 확정타로 들어간다



2. 하단 기술을 쓰는데 주저하지마라
가끔 나도 겜 하다보면 이런생각을 한다
'하단을 너무 많이쓰면...상대도 기분이 좀 나쁘겠지?'
이런 선비같은 마인드 집어치우고 그냥 하단 존나써라

샤프너(2rp), 슬라이딩(236lk), 클리핑스윕(1lk)

또 저단에서 날로먹기좋은 연타클리핑과(4rplplk)
여기서 더 나아가 클리핑캔슬잡기까지!(1lk ap) (4rplplk ap)
상대방의 멘탈을 개박살내고 플스유저라면 마이크에서
스틱, 키보드 박살나는 소리가 나올때까지...긁어라...
여기서 추가적인 팁으로 하단 두어번 연속으로맞추면

상대도 빡쳐서 컷킥류 띄우기가 나오기마련인데
이런걸 한 두번만 참고 막는다면 너의 완벽한 승리가될것이다.


3. 굽팔(214rp)
굽팔이다...굽팔을 맞추면...이긴다...
맞추는 패턴은 다양하다. 컷킥(9rk)가드시키고 굽팔
연깍히트 기상킥 굽팔, 개그킥(9lk)가드시키고 굽팔

앉아있다 기상킥 가드시키고 굽팔, 원원쓰리(lplplk)
가드시키고 굽팔, 상대 원투류 맞고 굽팔, 짠발 굽팔
시작굽팔, 그냥굽팔

굽팔굽팔굽팔굽팔굽팔
굽팔은 맞추면 강한 공콤에 상대 심대한 타격을 입힐 수 있지만

어쨋든 막히면 뜨는기술, 그러나 숫자, 액자단에선
잘 띄우질 못한다 그것을 우리는 노리는거다.
이제 맞추는 본인만의 타이밍을 연구해보도록하자


이 글에 나온 내용들을 잘 실천하고
콤보만 정확하게 사용 할 수 있다면
너희들도 고인물천지인 녹단에 진입할 수 있을것이다.
철린이들 화이팅!

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2021160

드라 녹단유저들 들어와봐 녹단탈출 팁줄게

구라티비 팁도 도움 많이 됐지만 내가 쓰고있는 콤보 + 꿀팁들 적어줄게

 

1. 3rk 가드시 4lprp 내밀기(구라티비). 

 

2. 벽콤 사원맵 바닥붕괴시 rkrkap 사용. 

 

3. 연깍 - 횡신연깍과 기상킥 이지 (노랑단 지나서도 계속 쓸듯)

이 세개는 구라티비 보고 매우 유용하게 썼고 오늘 데스하고 얻은팁 정리

 

4. 부엘 (236rp) 쉽고 쎈 콤보 

부엘 -6rprk - 스캐버드(6ap) S - 길게 236 RK - 2RKRK 이게 72인가 달걸?

기존 6LKRP로 스크류하는것보다 이게 더 쉽고 쎄.  아물론 삼덕캔을 할줄알면 더쎄게 때릴수있지만 우린 철린이자너.

 

5. 레이지 안만들고 마무리하는 심리전

전 띄우기 루트중에 띄우고 네오쿠거(6rkrk) - 토스업(4rklk) 이 루트로 가는 콤보들이 국콤일텐데 

띄우고 상대피가 90언저리 간당간당할때는 국콤을 쓰지말고 네오쿠거 - 6lp - 6lkrp (S) - 길게 666어썰트로 찍어버려. 

 

찍고 연깍이 반확정이고 4AP는 비추. 머리 앞으로 내밀고 있어서 애들이 잘 안개기더라.

차라리 66rk로 구르거나 극기상하단가드 노리는것도 좋아. 

굽팔, 어퍼, 해머콕 모두 해당되는 콤보임. 나는 국콤 잘안쓰고 늘 어썰트로 찍고 연깍쓰는편 (국콤보다 14정도 높음)

 

6. 어썰트 이후 심리

어썰트가 가드시 이득이긴 한데 가끔 축에따라 상대랑 거리가 멀거나 좀 틀어져있는 상황이 있음

이때는 뭘 내밀지 말고 상대가 어떻게 개기나 보는거 추천.

일반적인 정축에 가까운거리일때는 교잡이 제일 좋고 양잡쓸때는 2rk 추가타 꼭 넣어주기

본인은 보통 9ak나 66rpap (러시안훅 캔슬 잡기) 쓰는편임. 잡기당하면 풀려고 하기보다는 숙이는 애들이 많아서 ㅋ

 

7. 드라컷킥이랑 클리핑 좋은데 너무 쓰지마라

둘다 좋은데 요즘 애들이 짠기술로 발악을 많이함. 

연깍이나 슬라이딩, 잡기를 쓰다보면 상대가 앉을텐데 그럴 때 내밀수 있는 리치긴 중단이 좀 애매함

 

날먹은 3rk - 4lprp 심리가 좋고 3rk나 근썰트 연습이 답인거 같음. 그전까지는 드라컷킥과 클리핑은 조금 자제해라

녹단이지만 클리핑을 숙여서 막을줄 아는 넘한테는 클캔잡 1lkap나 연클캔잡 4rplplkap를 쓰면 매우 좋음

 

8. 원원쓰리, 원쓰리훅, 드라금계(4rkrklp 가드시 +1 막타 상단) 자주 써라

워리어는 그냥 단다. 드라 확실히 좋은 캐릭인듯... 클라는 워리어 빡세게 달았는데 ㅜ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1418363&page=1&exception_mode=recommend

철권팁 움짤다수)드라 기본 운영방법

간간히 여러분들이랑 플매하면서 가르쳐드렸는데

드라 가르쳐달라고 하시는분들이 많아서 정리해서 적어봅니다. 

 

글이 길어도 보기 힘드니 쉽게 단순하게 적어봅니다.

 

 

이정도는 해야 가능하다. (최소사항)

1. 콤보를 쓸줄알아야한다.

2. 느리더라도 중거리 이하에서 어썰트가 나가야한다.

 

 

 

 

이정도 실력이 보면 좋다. (권장사항)

1. 삼덕캔 혹은 각종 기술로 벽몰이 후 벽콤 이행이 가능하다.

2. 어느정도 가까운거리에서 어썰트를 편하게 쓸수있다.

예시)

 

연습하면 코앞에서도 나간다

 

3. 상대 케릭터의 주력기술을 어느정도 안다.

(대략적인 딜레이캐치 포함)

 

 

위에 써놓은 최소사항이 충족되지 않으면 연습이 더 필요함.

 

최소사항이 충족되더라도 권장사항이 되도록 연습이 필요함.

 

*드라는 가드가 셀수록 유리한 케릭이다. 가드가 세건 약하건 가드연습은 필수

 

 

 

운영방법

연깍을 깔아둬서 움직임을 제한하고

상대가 멈추거나 공격을 안하면 어썰트나 블리자드해머로 유리한 심리전을 이어간다.

예시 1) 반시계 횡가드를 치는 상대에게 연깍을 히트시키고 어썰트를 히트시키는 모습

 

 

 

상대가 공격적이라면 가드하다가 멈추는걸 보고 어썰트를 가드시키고 유리한 심리전을 이어간다.

예시 2) 상대 견제를 가드하고 어썰트를 가드시키는 모습

 

벽앞이라면 어썰트보다 블리자드해머가 더 좋다.

예시)

 

히트시키면 밟기가 확정이다.

 

 

 

*참고 

연깍(2rp)은 상대의 움직임을 거의 잡는다.(횡이동, 백대시 등)

드라가 유리 프레임일 때는 거의 완벽하게 잡는다.

(예시 1 참고)

 

어썰트(666rp) 가드 시 14프레임 이내의 기술(잽,류 기술, 3lp, 4lk, 3rk 등)을 사용하면 상대의 기술을 무조건 이긴다. 

15프레임 기술은 최소 동시히트한다.(어퍼, 4rp, 4rk lk등)

예시) 어썰트를 가드시키고 3lp로 카즈야 4lp를 카운터내는 모습

 

블리자드 해머(4ap) 가드시 15프레임 이내의 기술(어퍼, 4rp, 4rk lk 등)이 상대의 기술을 무조건 이긴다.

예시) 벽앞에서 블리자드 해머를 가드시키고 4rk lk로 카즈야 4lp를 카운터내는 모습

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1273935

철권팁) 나만의 드라 운영법 적어본다

 

안녕 철린이들

나는 깊은산속 옹달샘 누가와도 먹지않는 썩은물이야

다들 친절하게 기술도 알려주고 콤보도 알려주는데 이걸 어떻게 써먹어야할지 모르겠어! 하는 드라 꿈나무들을 위해 나의 운영법을 적어보려고 해

사실 운영법! 이라는게 참 애매해

누구는 공격적인 플레이 스타일을 선호하는 반면 누구는 수비적인 플레이 스타일을 선호하고

주력기로 쓰는 기술은 다들 비슷하지만 그 주력기의 빈도는 사람마다 다르고 그래서 어떤캐릭이건 무조건 이렇게 해야한다! 라는건 없어

나는 공격적인 플레이에 연깍(2rp)으로 갉아먹는 위주의 게임을 하는데 그 방법을 설명해보려고 해

앞서 말했지만 이게 정답은 아니야. 그냥 이런 방법으로도 게임을 할수있다 정도로만 봐주면 좋겠어




나는 상대 캐릭에 관계없이 연깍을 많이 써

그리고 연깍을 맞추면 무조건 기상킥을 해

연깍 ㅡ 기상킥이 내 1번 공식이야

여기서 연깍을 맞추면 +-0 프레임이라서 상대도 기상킥을 내밀면 동시히트를 하게되는데

나는 이 동시히트를 유도하기 위해서 계속 기상킥을 깔아놔

상대는 개기거나 가드굳히거나 백대시, 횡신으로 기상킥을 피하려고 하거나 하는데

연깍이 참 이상한게 맞춘쪽은 기상킥 피하기 쉬운데 맞은쪽은 기상킥을 피하기 힘들어서 피하려다 기상킥을 맞는 경우가 많아

그럼 짜증나서 그냥 기상킥 동시히트를 하려고 기상킥을 싸지르기 시작하는데

기상킥을 내미는게 확신이 들면 나는 연깍을 맞추고 위로 횡을 쳐

깔쌈하게 기상킥을 피하고 어퍼로 띄워버리는거야

이렇게 연깍 ㅡ 횡어퍼 로 2번 공식이 생겨


자, 상대는 안그래도 연깍때문에 빡치는데 기상킥 한번 내밀었다가 횡어퍼로 콤보까지 맞았어

개빡치지만 기상킥을 함부로 내밀지 못하는 상황이 되버린거지

그럼 연깍을 맞은후 안전하게 가드를 땡기면서 내가 뭘 지르나 보려고하는데

이때 연깍 맞추고 연깍을 한번더 하는거야

연깍 ㅡ 연깍 3번 공식이 생겨나


또 연깍을 맞아서 빡치는데 개기자니 횡어퍼가 무섭고 기상킥 내밀어도 어차피 동시히트니 기분 나쁜 상황이 되버리는거지

난 이 3개의 공식으로 아케이드 드라 주황단을 찍었어

본인이 공격적이고 갉아먹는 플레이를 선호한다면 한번쯤 해봐도 좋을거같아

드라 철린이들 파이팅!

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1324925

철권팁) 나만의 드라 운영법 적어본다 2

1편의 연깍으로 긁어먹는 운영법의 연장선이야

1편을 읽고오면 이해하기 더 쉬울거야

1편에서 연깍으로 갉아먹는 방법을 사용했어

근데 이 연깍이란게 막힐수도 있는거잖아?

연깍을 읽혀서 막힐수도 있는거고 상대가 그냥 앉은뱅이라 막힐수도 있는거고

막히고 -13이라 특정캐릭들은 막고 띄울수도 있어서 꽤나 아프게 딜캐당하는 경우도 있는데

이 연깍이 계속 막히거나 흘려질때 내가 게임을 풀어나가는 법을 적어보려고 해



우리는 열심히 연깍을 심었어

여기서 상대는 보통

1. 앉거나 3으로 흘리려한다

2. 컷킥을 지른다

3. 그래도 또 참고 한번 더 상황을 본다

내 경험상 크게 이정도로 나뉘는거같아


여기서 3번은 크게 문제없어 그냥 나는 연깍을 또 쓰면 되거든

문제는 1,2번인데 이 1,2번을 파해해보자


1. 앉거나 흘리려한다

제일 짜증나는 상대야. 특히 13딜캐 딱딱 꽂는 상대 만나면 딜캐도 아프고 주력기인 연깍이 막혀서 답답해

이때 나는 4rp를 섞어

미묘한 상단회피도 붙어있고 숙이는 모션이라 연깍같아 보이기도 하고 막히고 노딜이고 좋은 기술이야

이제 이걸 연깍같이 쓰는거지

4rp 맞히고 기상킥

4rp 맞히고 횡 4rp 한번더

4rp 가드시키고 상대가 내밀수있으니 한번 참아보기

4rp 가드시키고 횡 4rp 한번더

여기서 좀 아프게 때리고싶으면 4rp 맞히거나 가드시킨후 횡 9rk 써봐도 좋아

죽자고 노딜 중단기만 쓰는거지

그럼 결국 다시 하단이 열리게 되어있어

왜? 9rk - 2rklplk 두번 맞아보면 아프거든

그럼 다시 하단이 열리고 연깍심리를 또다시 막힐때까지 돌리는거야



2. 컷킥을 지른다

별거없어 연깍 쓰고싶을때 한번 참아서 막고 딜캐하면 끝이야

물론 이 컷킥이 나오는건 연깍 타이밍때겠지?

그래서 우리는 연기를 잘해야되

대시 연깍 대시 연깍을 몇번 보여줬다면

다음번엔 그냥 대시가드를 해보는거야

자기만의 연깍 타이밍을 만들고, 그 타이밍때 한번 참아보는것

이게 방법이야

물론 컷킥 딜캐를 꼬박꼬박 잘해줘야 상대가 컷킥을 못지르겠지?


이정도가 내 방법이고 그외에 연깍 타이밍때 한번 참았다가 상대가 안내밀면 엇박으로 그때 연깍을 하는 방법도 있고한데 쓰다보면 너무 길어질거같아서 여기서 끝맺을게

1편에서도 말했지만 이건 나만의 운영법이고 다른 드라유저들의 운영법과는 다를 수 있어

이게 정답은 아니니까 이런 방법도 있다고만 알아줘


드라 철린이들 파이팅!

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1268704&page=1&exception_mode=recommend

철권팁)) 숫액에서 슈돌에 고통받는 드린이들을 위한 팁

정말 녹단까지도 계속 나오는 화랑 패턴중 하나가

에양 - 슈돌인데 이거만 주구장창 쓰는새끼들한테 주구장창 쳐맞는 친구들을 위해 미세먼지같은 팁 준비했다 

단 내가 드라 원캐릭충이라 역시나 드라전용 팁이되겠다. 

 

에양막고 연클3타 다쓰면 저렇게됨 님들도 ㄱㄱ

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1273274&page=1&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=%EC%B2%A0%EA%B6%8C%ED%8C%81

철권팁)드라 레이지드라이브 시동콤보 정리글.txt

 

666ap 시동

1. 6rprk - 6ap(S) - 236rk - 2rkrk = 77 @


2. 9~rk(대점프킥) - lp - 4rklk(S) - (D) lklprp = 74


3. 6rkrklk - 4rklk(S) - (D) lklprp = 78 ☆


4. 66lk(S) - 살짝 걸어서 6lk3 8n lp - 6lk3 rk - 2rkrk = 80


5. 66lk(S) - 23n rk(붕캔기상킥) - lp - 6lk3rk - 2rkrk = 82 ●

6. 6rprk - 66lk(S) - 6lk3 8n lp - 6lk3 ap = 83 ☆


7. 66lk(S) - D - 4rplp - lp - 6lk3 8n lp - 6lk3 ap = 83 ●


8. 6rprk - 66lk(S) - 6lk3 8n lp - 6lk3 8n 2rkrk = 84 ☆


특수문자 및 용어설명

S - 스크류

D - 대쉬


@ - 가장 쉬우면서 괜찮은 콤보

☆ - 특정 기술 타이밍이 많이 필요한 콤보.

3번 콤보 - 레드 히트후 6rkrklk를 쓸때 첫타가 헛칠수있음.(콤뎀손실)

6번, 8번콤보 - 레드 히트후 상대가 높게 뛰어올랐을때 6rprk를 히트시키고 66lk로 스크류를 해야하는데 6rp가 헛칠수 있음(콤뎀손실)

6번,8번콤보 - 6rprk 높히트후 66lk가 헛침(스크류실패, 6rprk 기술 사용후 경직이 풀리자 마자 써야할만큼 빡빡함)

그리고 8번이 레드 시동기기준 가장 센 콤보루트인걸로 알고있다.


● - 추천 콤보

5번 콤보 - 삼덕 없이도 강한 데미지를 낼수있음

7번 콤보 - 왜가리콤보(내가 만들었으니까 시발), 삼덕이 들어가지만 동일한 83 고데미지콤보인 6번보다 난이도가 훠어어어어어어얼씬 쉬움


왜가리콤보써라

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1767585

드라 공콤 중 3LK로 찍는 콤보 샘플 10.9mb

일반적인 양발로 턱주가리 뽀용 하면서 갈기는 스프링킥은 3LK 다음 2RK를 피할 수 있음

근데 스프링킥 대신 슈퍼맨이 나가는 캐릭

그 중에서도 미겔 폴 기가스는 저렇게 2RK 2타까지 써놓으면 2타에 걸린다

 

이후 짤처럼 짠발 - 기상킥 - 2RKRK (2타 불안정) 요렇게 들어감

 

기가스 상대로는 가끔 대시를 지나치게 잘친 뒤에 3LK로 찍으면

슈퍼맨 할 때 2RK 1타부터 건져지는 경우도 나온다

 

머 여튼 정리하면 공콤을 저렇게 때렸다 칠 때

 

상대가 누워서 자다가 2RK를 맞으면 61+9

상대가 스프링킥 하다가 2타부터 건져지면 61+18(스틸레토 2타 맞추면 24)

 

참고로 스크류 이후 삼덕캔3LK 하면 타수 관계없이 안 건져짐

 

 

응용

발코니가 깨질 땐 앞에 어떻게 때렸건 무조건 정축에

캐릭간 거리도 거의 일정하게 나와서 3LK로 찍기가 좀 편해짐

 

발코니 깬 이후 살짝반시계 아니면 살짝대시3LK 하면 된다

바로 찍으면 건진 후에 짠발 다음 기상킥이 종종 헛침

글고 기상킥 담에 레드는 기가스만 맞는 것 같더라

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1759645

드라 레드 콤보 샘플 4장 18.9mb

 

레드 - 반시계횡보 스턴건니 - 삼덕원 - 토스업 - 대시삼덕헤헌 79

 

캐릭 안 탐, 무난한 데미지, 무난한 난이도, 좋은 후상황

갠적으로 젤 적절한 콤이라 생각함

 

 

 

레드 - 대애충 타이밍 맞춰서 부스트킥 - 대시연클2타 - 잽 - 삼덕원 - 삼덕드산고 83

 

머 딱히 어렵지는 않은데 별로 썩 맘에 들지는 않는 콤

 

 

레드 - 반시계횡보 스턴건니 - 삼덕원 - 아발란체 - 대시삼덕아발란체 86

 

남캐 이상부터 들어감

반시계로 틀었기 땜에 아발란체가 비교적 무난하게 들어가는 편이지만

그렇다고 쉬운 콤은 아님

 

 

 

 

레드 - 반시계횡보 스턴건니 - 부스트킥 - 대시삼덕트랩니 - 스틸레토 86

어려움

스턴건니 타이밍도 애매하고 스틸레토 2타도 좀 불안정해서 종종 헛친다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1601491

스캐버드 콤보 샘플 17.16mb

 

57

글케 어렵지도 않고 안전성도 나쁘지 않음

 

 

56

쓸데없이 어려움

 

 

 

58

안정성 개구림

 

 

 

62

남캐급부터는 대시스턴건니 가능

 

 

 

 

63

대시잽 한 번도 좀 빡빡한데 두 번은 더 빡빡함 얘 잽이 공콤에 넣기엔 판정이 좀 구려서

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3116366

드라그노프 콤보팁 / 타수 아끼기, 공중 히트백 이용하기

드라는 콤보루트의 유동성, 벽몰이 성능을 둘다 삼덕으로 커버해 S++이며

비슷한 등급인 니나,리차오랑의 콤보 난이도보다 훨씬 쉽고 편함

이를 이용해서 먼 거리를 안전하게 박는 메뉴얼을 설명해주려고함

나말곤 쓰는사람을 본적이없는데

기상 원쓰리를 벽으로 보낼때 쓰면 이득이많음.

 

카즈야 육부정권,폴 용포처럼 2타지만 3타기술보다 공중 히트백이 커서 벽으로 잘가면서도 벽에 예쁘게 박힘.

육부정권 같은 경우엔 후딜이 길기때문에 콤보이행이 약간 불편하다는 점이 있지만

기상 원쓰리는 후딜이 상당히 짧으므로 벽에박고 상단으로 발코니를 깰만큼 여유프레임이 많음

 

벽몰이를 하다가 삼덕포원or디스3타로 벽꽝을시켜야하나 토스업or6lkrp으로 벽꽝시켜야하나 헷갈릴때

전혀 미스없이 안전하게 벽에 박을수있음.

 

원래는 네오쿠거-포포-토스업2타로 벽에박고 타수를 꽉채워서 발코니를 깰수있는데

그렇게 되면 나중에 저런식으로 대시 삼덕포원이 안들어감.

 

쿨잼님은 타수 꽉채우고 벽깬다음 삼덕 슬라,삼덕 드산고로 벽에 박으라고 메뉴얼에 써놨는데

별로 추천하진않음 안정성이 너무 떨어지기 때문에.

 

삼덕포원의 벽몰이 안정성은 어느정도인지 대충 알테니 넘어감

 

2타 히트백이 큰기술의 비슷한 예로 스틸레토가 있는데

이거는 육부정권처럼 2타 후딜이 길기때문에 그닥 추천안함

 

기상태크닉이 아직 숙달이 안됐다면 이걸 써도 괜찮음, 드산고의 판정이 워낙 낮기때문에

참고로 첫짤과 위짤거리면 토스업,6lkrp로 벽꽝 절대못시킴

 

굳이 5타스크류를 하고싶다면 이런 루트도 나쁘지않음.

삼덕~드산고로 벽박는 동시에 발코니 브레이킹해도 괜찮지만 데미지가 구림

 

드라는 아쉽게도 뻐큐,가젤처럼 1타로 예쁘게 퍼올리는 기술이없음

때문에 아쉽더라도 저런 기술로 1타벽꽝 시켜야됨..

당연히 부엘,삼덕,움짤처럼 236rk를 썻을땐 낮벽꽝이 되기때문에 다음 벽에서 1타수 소모한 판정이라

연살범3타가 안들어가니 뒤오른손스타트를 해야함

 

 

요약

발코니 맵이라면 발코니 깨고 다음 콤보를 수월하게 이행하기위해

발코니 깨기전 타수를 최대한 아껴주면 드라의 장점인 벽몰이를 더욱 부각시킬수있다.

 

추후에 다른 팁들도 업로드 예정이니 많은 관심바람

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3321679

드라그노프 콤보팁 2 / 대시로 적 캐릭을 밀고 안밀고의 차이

이전글 - 드라그노프 콤보팁 1 / 타수아끼기, 공중 히트백 이용하기

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3116366

 

 

콤보루트는 똑같은데 밀고 안밀고의 차이로 전자(안밀음)는 낮벽꽝이 됐고, 후자(밀음)는 높벽꽝이돼서 포포드산고 까지 깔끔하게 들어감

예시에 첨가한 윗짤은 좀 잘못된거같은데, 낮벽꽝 전용 벽콤인 디스3타도 들어가기 버겁다는걸 강조한거니 양해부탁 ㅎㅎ;; 물론 포포 드산고 절대 안맞음.

 

움짤만 봐서는 전자도 민거처럼 보이는데 빨리 민다고 중요한게 아니라 적캐릭이 땅에 닿기 시작하는 시점에서 밀어주면 깔끔하게 잘밀림

어떻게보면 드라만의 단독팁이 아니라 전캐릭 모두 적용되는 콤보 팁인듯.

 

 

(실패) 첫삼덕때 왼쪽부터 3번째 기둥에 겹침

 

(성공) 기둥을 한걸음정도 넘음

 

 

(실패) 벽콤이 안들어갈만큼 빨리 내려가는 모습

보통 이럴때는 달려가서 어썰트 바닥딜이 제일 적당함

 

(성공) 예쁘게 박힘

 

얼마전에 발코니 콤보를 파내다가 앞전엔 잘만 되던 콤보가 갑자기 안돼서 됐다 안됐다 하는 케이스를 직접 비교해봤는데

이게 축의 차이인가 아니면 내가 병신이 된건가 하고 끙끙 앓다가 정답을 알게됨

 

빨리가서 미는것보다 천천히 뜸을들여서 밀어주는게 콤보 넣기에 최적함

 

 

이번 팁글에 쓰게된 콤보

존나 멀리가고 존나쌤 105

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3324112

(극용량주의) 드라그노프 콤보팁 3 / 발코니 붕괴후 타수별 벽콤

 

이전팁 드라그노프 콤보팁 1 / 타수아끼기, 공중 히트백 이용하기

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3116366

 

드라그노프 콤보팁 2 / 대시로 적 캐릭을 밀고 안밀고의 차이

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3321679

 

 

이번 게시글에서는 타수가 2타이상 넘어가면서 발코니를 부쉈을때 벽몰이 이후 넣을수 있는 벽콤을 알려 드리려함

드라그노프가 타수가 좀 들어가면서 벽을 부수는 상황은 대부분 소벳 히트 이후 스틸레토나 셰퍼레이터로 부수기 때문에

2rk 후속타에 초점을 두고 팁을 풀어나가겠음

 

우선 2rk 후속타로 9rk 이외에 벽을 깰수 있는 상황들을 따로 영상으로 정리함

 

https://youtu.be/spz6jWO8Mjw

 

 

보통 이렇게 깨버리면 스틸레토는 1타, 셰퍼레이터는 2타를 소모해버리는데

그 후의 벽콤을 알려 주려고함

 

먼저 스틸레토

스틸레토에 다룰 콤보루트

 

모든캐릭)

뒤오른손 드산고 데미지 19

1타수를 먹어버렸기때문에 오잽 짠손 드산고 안됨

뒤오른손 기상킥 이후 낙법시 가드되는 연깎 -12 오로성 안됨

 

 

디스3타 데미지 17

적당함 후상황도 나쁘지 않고 쌤

 

 

연살범 (1타헛침) 데미지 15

후상황 좋은데 1타 일부러 헛치는거랑 딜레이 주는거때문에 추천안함

 

 

포쓰리 데미지 8

원쓰리훅 막타가 헛치기 때문에 강제이지 벽콤은 이거, 어썰트, 파크로 하면됨

 

 

포포 드산고 데미지 22

겁나쌘데 1타 헛치기도 까다롭고 삼덕 포원 벽몰이가 강제가 돼서 추천안함

 

 

뚱캐 (머덕, 기가스, 잭, 곰)

 

포포 데미지 18

그냥저냥 좋은콤보

 

 

투 포쓰리 데미지 17

막타 바닥이라 찍기판정아님

 

곰,판다 전용)

투 원쓰리훅 데미지 18

막타 바닥이라 찍기판정아님

 

아래부터 셰퍼레이터

 

예시콤보

 

 

토스업 중단 데미지 12

무려 2타 바닥데미지임ㅋㅋ;

바닥이라 찍기판정 아님

 

 

연살범 2타 데미지 8

이것도 2타 바닥인데 데미지가 웃음이 나옴

타수까먹고 나도모르게 연살범 썼으면 3타쓰지말고 2타만

 

 

스턴건니 데미지 17

쌘콤보임 근데 어썰트때문에 대시 6rp가 삑이좀 날거고

2타 사이에 미세하게 딜레이를줘야 바닥들어감...

 

 

부엘 바닥딜 데미지 15

극한의 후상황충이면 이거 쓰거나 아까 말한거처럼 어썰트, 파크일반벽딜 넣으면됨

타이밍 맞추기 어렵지않음

 

 

뒤 왼손오른손 (미니굽팔) 데미지 13

아니 이런 갓기술이?

 

뚱캐 (머덕, 기가스, 잭, 곰)

 

 

포쓰리 데미지 15

데미지는 달달한데 찍기판정이 아님 ㅡㅡ

 

곰, 판다 전용)

원쓰리훅 데미지 16

찍기판정좀 만들어주세요 ㅠㅠ;

 

이상 질문은 댓글로 남겨주시고 다음 콤팁은 사원맵 콤보 업로드 예정입니다.

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3412027

드라그노프 콤보팁 4 / 레드 히트 후 확정타

이전팁 

​드라그노프 콤보팁 1 / 타수아끼기, 공중 히트백 이용하기

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3116366

 

드라그노프 콤보팁 2 / 대시로 적 캐릭을 밀고 안밀고의 차이

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3321679

 

​드라그노프 콤보팁 3 / 발코니 브레이크 후 타수별 벽콤

https://m.dcinside.com/board/fightgametekken/3324112

​이번에 다룰 주제는 레드 히트후

​레드 공중히트후 확정타의 데미지와 후상황에 대해 다뤄볼거에요.

우선 시동히트는 제외하고 먼저 공중 히트를 다뤄볼게요.

공중히트에 다룰 예시콤보

찍기 레드들은 공중히트시 상대가 ko모션이 나오며 판정이낮은 중단이나 하단이 들어가고 드라그노프도 이에 해당해요.

데미지는 기본적으로 17은 넘는 것들로 언급해볼게요.

 

파워크래시 (양손) 20 dmg

무난하고 쌥니다 드라가 시계쪽에선 잘 안들어가요

블리자드해머 (뒤양손) 20 dmg

국민 확정타로 이것도 시계쪽에선 잘 안들어가요

타격잡기 (236rk) 20 dmg

겉멋용인데 데미지는 쏠쏠해요

부엘 (236rp) 20 dmg

상대가 뒤집어지기 때문에 어썰트 슬라 이지에 상당히 적합하고 데미지도 ㅍㅌㅊ, 축에도 약간 자유로운 편이에요 특히나 벽레드에서 좋은 확정타

 

밟기 (다운된 적에게 아래양발) 19 dmg

데미지는 위 확정타보다 1 모자라지만 어느축이든 헛치지않으니 축에서는 굉장히 관대한 편인데다가 발동이 짧아서 입력하기도 수월합니다.

드산고 (기상양손,236ap) 22 dmg

콤보무비에 자주나오는 데미지가 가장쌘 확정타며

요령만 익히면 실전에서도 쉽게 사용가능해요

시계축에 매우 예민하니 반시계를 한번 치고 발동시키는것이 좋습니다.

어썰트 (달려가는중 오른손,666rp) 20 dmg

곰탱이 전용이고 겉멋용이에요 많이 어렵습니다.



다음은 벽몰이후 바닥히트시 확정타 입니다.

 

벽바닥레드에 다룰 예시콤보

잽레드는 실전성이 없으니 바닥 레드로 폭딜을 뽑아내고 싶으신 분들은 무조건 스틸레토(2rkrk)로 보내주세요

바닥레드넣기 상당히 쉬워지며 쌔기도해서 제가 강력추천하는 루트입니다.

 

레드가 바닥히트시 확정타의 데미지가 소폭 줄어들며

상대가 꿈틀거리는 모션으로 바뀌는 동시에 다운판정의 시간이 좀더 길어집니다.

 

공중히트시에 썻던 확정타가 어느정도 제한이되며

더 낮은 판정들의 기술들로 확정타를 때려야만해요.

밟기 17 dmg

무난하고 쌔고 축에 자유롭습니다.

발썰트 (달려가며 오른발,666rk)  18 dmg

어렵습니다.

스턴건니 2타 (앞오른손오른발) 17 dmg

쓰면 알아서 2타만 맞아요

간지용인듯

부엘 18 dmg

정축일시에는 무조건 이게 베스트 데미지와 후상황 모두 가져갑니다

상대가 뒤집어져서 하단톡이랑 기상 지랄으로 못개깁니다

축 조금 틀려져있어도 들어갑니다

난이도도 어려운편은 아니니 손에 익히시는게 좋아요

파크 18 dmg

안전하고 쌥니다 정축ㅡ반시계 조금상황에서만 들어가니 반시계 한번 쳐주는게 안전

축이 틀리거나 레드를 너무 깊게박으면 드라가 벽으로 기어들어가버립니다.

 

상대 다운판정이 상당히 길기때문에 돌아서 밟기해도 되고

안전하게 뒤자세 클리핑 (1rk) dmg 14

쓰셔도 됩니다

곰탱이는 레드 바닥히트시 거진 드라가 뒤로 들어가는데

뒤돌아 파크 , 뒤돌아 어썰트(어려움) 하셔도 됩니다.



마지막 콤팁이 될거같습니다 여태 봐주신분들 정말 감사하고 타 질문사항은 댓글로 남겨주세요.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1285377

(데이터, 장문 주의) 드라 삼덕캔을 연습해보자

안녕 ㅎㅇ 나는 이번에 철권 PC판 뜨면서 입문한 좆뉴비 철린이야

원래 로우 굴려서 액자단까지 찍었는데 그 다음날 갑자기 존나 연패해서 숫자단 강등된 이후 멘탈흔들려서 후 시발 거리다가 새로 드라잡고 연습중임

 

로우는 나중에 실력 더 늘면 다시 파보고싶다 애정캐긴한데 차지 삑살이 너무 많이나서

숫자단 찌끄레기가 팁글쓴다고 뭐라고 할 수도 있는데 나는 연습모드 성애자라서 콤보연습만 존나게 하거든

지금 플레이타임이 50시간 좀 안되는데 40시간은 넘게 연습모드에서만 죽치고 있었을거야

 

연습모드에서 콤보넣는게 존나 재밌더라고 ㅋㅋㅋ 여튼 드라도 새로 잡아보면서 콤보연습해봤는데 삼덕캔은 그나마 로우 차지보단 쉬운것같더라

초보는 없어도 상관없는 테크닉이라지만 익혀두면 나쁠거 없을것같아서 연습함

그래서 내가 삼덕캔 연습한 방법 올려봄

 

 

 

 

 

일단 삼덕캔을 연습하려면 삼덕캔이 뭔지부터 알아야겠지. 위 짤은 삼덕캔의 제일 기초적 연습방법인 삼덕원을 움짤로 만든거야

 

삼(쓰리 = lk)+덕킹+캔슬을 줄여서 삼덕캔이라고 하는건데 철권 이전 시리즈의 브루스라는 캐릭터한테서 나온 용어로 알고있어

 

드라도 마찬가지로 6lk를 쓰면 앞차기를 한번하는데 여기서 3을 누르면 특수스탭으로 이행되고 이걸 횡으로 캔슬하고 다른 기술을 쓸수있어

 

이 테크닉을 삼덕캔이라고 해. 커맨드로는 6lk3 8n임

 

여기서 lp(원잽)를 한번 더 눌러주면 위의 삼덕원이 되는거야

 

 

 

 

즉, 정리하면 삼덕원 커맨드는 6lk3 8nlp야. 스틱 유저는 위 짤을 참조하면 좋을거같아 난 키보드만 쓰는놈이라서 스틱에 대해선 뭐 해줄말이 없다 ㅈㅅ;

 

 

 

 

 

 

키보드도 커맨드는 다르지않아.

키보드로 삼덕캔을 할때 팁을 주자면 6lk를 입력하고 나서 6을 떼고 3을 따로 누르려고 하지 말고 lk를 누른뒤에도 6을 유지하고 있다가 2를 누른뒤에 떼라는것

 

키보드는 6+2가 3이니까 이러면 잘나간다 그 뒤에 8을 살짝 누르고 lp를 누르면 삼덕원이 돼

아 참고로 나는 asdf를 왼발 오른발 왼손 오른손 이렇게 해놔서 위짤은 그거 기준으로 찍은거야

 

잘 안된다면 일단 삼덕만 연습해보자. 6lk3으로 드라가 앞차기 이후에 특수스탭으로 이행하는지 확인하는거지

이게 실수없이 잘 된다면 다음은 8nlp인데 내 경험상으론 8은 드라 앞발이 상대몸에 닿아서 히트판정이 뜰때,

 

lp는 그 이후에 드라발이 다시 땅에 닿았을때 입력하면 삑살 안나고 잘나가는것같아

 

공격버튼 입력이 너무 빠르면 횡을 눌렀어도 씹히고 다른 기술이 나가니까 타이밍에 주의하자

실제 콤보중에선 앞발이 상대한테 닿는지 땅에 닿는지 일일이 확인하고 입력할 겨를이 없으니까 여러번 반복하면서 타이밍을 몸에 때려박는게 좋겠지

 

제자리에서 삼덕원에 성공했으면 다음은 실제로 콤보에 삼덕캔을 섞어가면서 연습해야겠지. 아래는 내가 연습한 콤보들이야

 

 

 

 

 

 

어퍼 - 네오쿠거 3타 - 토스업 슬래쉬 스크류 - 대쉬 삼덕헤드헌터

 

3rp - 6rkrklk - 4rklk - 대쉬 6lk3 8nrklp

 

일반적으로 쓰이는 국콤 마무리를 디스3타 대신에 삼덕 헤헌으로 마무리한거

 

커맨드는 저렇지만 마지막에 대시 이후에 6lk를 하면 삑살나서 다른기술이 나가는 경우가 많기때문에 66(대시)6lk보다 666ak를 하면 더 안정적으로 콤보가 가능함

 

 

스캐버드 스크류 - 부스트 엘보 - 디스 2타 - 앞원잽 - 삼덕헤헌

 

6ap - 236rp - lklp - 6lp - 6lk3 8nrklp

 

위의 국콤루트보다 입력 타이밍이 빡빡하기 때문에 조금 더 빡셈. 입력을 빨리빨리 안하면 마지막에 삼덕 이후 헤헌을 헛침

 

다만 스캐버드 이후에 부엘은 너무 빠르게쓰면 헛치니까 몇번 써보면서 타이밍을 익히자

 

 

 

 

 

 

10mb 제한때문에 사진 크기 더 줄임;

 

클리핑 - 연깎 - 기상킥 - 원잽 - 삼덕원 - 스캐버드 스크류 - 대쉬 삼덕헤헌

 

1lk - 2rp - rk - lp - 6lk3 8nlp - 6ap - 대쉬 6lk3 8nrklp

 

삼덕캔을 두번써야되서 좀 어려운? 콤보 연깎 이후에 기상킥 쓸땐 어차피 연깎쓰면 자연스럽게 앉은자세가 되니 다른 입력없이 rk만 해줘도 기상킥 나감

삼덕원 이후에 스캐버드는 빠르게 안쓰면 헛치니 삼덕원했으면 바로 커맨드를 입력해주자

 

국콤과 마찬가지로 대쉬 이후엔 666ak하는게 안정적이다.

 

 

 

 

내가 삼덕캔 연습한 콤보는 이정도인데 이것보다 더 어려운 콤보(어썰트 카운터 - 기상킥 - 잽 - 삼덕원 - 6lkrp - 삼덕헤헌같은)도 있던데

솔직히 이렇게 어려운 콤보는 실전에서 쓸일이 얼마나 있을지 모르겠어서 연습을 안했어;

저건 진짜 너무 어렵더라. 삼덕캔도 삼덕캔인데 기상킥이 지랄같아서

 

뭐 여튼간에 삼덕캔 초보땐 별 필요없다고 하더라도 익히는게 그렇게 어려운건 아니니까 연습해두면 좋을것같아

이렇게 말하는 나도 정작 어디다 쓰는지는 잘 모르겠고 응용도 할줄 몰라서 기껏해야 국콤 헤헌마무리 해놓고 가서 연깎으로 긁거나 해머로 뚝배기 깨거나 하는정도밖에 안쓰지만

익혀두면 어딘가에 쓸일이 있겠지

 

그리고 모든 콤보가 그렇지만 연습모드에서 잘된다고 실전에서도 잘되는건 아니니까 연습모드에서 성공률이 잘나오면 컴까기하면서도 연습해보고 실전은 그 뒤라고 생각해

나도 존나게 연습했는데 실전가면 여전히 삑살 자주남;

여튼 긴 글 읽어줘서 고마워

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=8626

[팁/정보] 연깍으로 판짜기 간단하게 설명

 

여기서 연깍맞추고 상대 뭐하는지 볼겸 그전에 연깍 두번을 해놔서 또 연깍 두번을 할까봐 혹은 횡을 칠까봐 상대가 카운터 칠려고 밑강발로 응수

이건 상대 밑강발 확실히 예상해서 믿음을 가지고 앉아 잇엇던거

안전하게 짠손이나 짠발 기상킥 드산고 등등을해도 안전하게 겜을 풀어나갈수잇엇음(데미지를 더 뽑고싶어서 확실하게 막고 죽인것도 잇엇음 물론 상대가 번개차기나 이런 공중싸대기를 때렷으면 역으로 내가 죽엇음)

 

요약:연깍 맞추고 상대가 뭐하는지 잘 보고 대응해야하며, 상대 캐릭 기술을 스펙을 알아야 연깍심리전에 도움이됨

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3396010

철권팁) 드라 뚱캐콤 자리안바뀌는거 찾음

전에 올렸는데 다시 재업해봄

 

https://youtu.be/9C290izrOk8

원래 기존 곰벽콤 구글링해서 찾아보니 23nLP - RP -LP LK RP 인거루 알고있는데

그냥 23nLP - RP - RKLK 하면 뎀지도 똑같고 자리도 안바뀜

 

https://youtu.be/CBPavP3HNrI

 

https://youtu.be/06UqLniwZ44

 

원래 곰벽콤 안들어가는 기가스, 잭도 들어가긴 하는데

축이 조금만틀려도 RKLK 2타가 안들어감

 

곰은 축틀려도 잘만들어감 ㅋㅋ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3390470

[드라 팁?]노비가 어제 쓴 드라 재벽꽝 콤보(움짤 多)

어제 대회보다가 노비 재벽꽝 콤보 백대쉬 포포 드산고 쓰길래 신기해서 벽꽝되는것들 다 실험해봄

 

드산고 루트 -65뎀

왼어퍼 포 루트 -73뎀

원 원 쓰리 루트-쓰리만 맞을시 59뎀,2타 부터 맞을시 67뎀,첫타부터 맞을시 74뎀

토스업 루트-74뎀

호밍기 루트-54뎀

후딜때매 살짝 빡센 원투원 루트-72뎀

 

후상황은 시즌1때 쓰던 배꼬집기 드산고랑 동일하게 뒤로 넘어갈때도 있고 안넘어갈때도 있음

시즌2 국콤인 연살범3타 바닥뎀은 아무리 쎄봐야 62? 정도

대회 못본 드라유저분들을 위해 준비함 

 

백대쉬 하고 포포 타이밍 잘못재면 드산고가 안맞으니 잘재야함

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3387367

액자단 드라가 말하는 팁글) 레드 사용 루트

tv.kakao.com/v/va679lhll3eWuhKgKg0lQeu@my

움짤아니면 쳐다도 안 보시는거 알지만, 유감스럽게도 컴맹입니다...

액자단 철린이라서 콤보 루트가 이상할 수 있는데 지적해주시면 ㄳㄳ...

 

1. 어퍼 국콤 5타 스크류에 바로 레아 쓰는 경우(난이도 하, 비추천)

 

https://youtu.be/YJFsL1cyqEk

 

2. 어퍼 국콤 5타 스크류 이후 바로 레드(난이도 하, 비추천)

 

https://youtu.be/OA4iq7VGlVU

 

3. 어퍼 국콤 5타 스크류에 삼덕캔 잽한 뒤 레드(난이도 중, 실수로 국콤 스크류 했을 경우 추천)

 

 

https://youtu.be/hJbpNbiXqwo

 

3. 어퍼 7타 스크류후 레드(난이도 중, 추천)

 

 

https://youtu.be/LDFyhSHbugA

 

4. 어썰트 카운터 이후 7타 스크류 레아(난이도 중, 비추천)

 

 

https://youtu.be/x_7Vq-vjpUc

 

5. 어썰트 카운터 이후 7타 스크류 레드(난이도 중, 추천)

 

 

https://youtu.be/6TtbNoGuav0

6. 어썰트 카운터 이후 8타 스크류 레드(난이도 중, 추천)

 

 

https://youtu.be/qNOvYxt9bj0

7. 스캐버드 1타 스크류 이후 4rplp 안정적 시작, 7타때리고 레드(난이도 중, 비추천)

 

 

https://youtu.be/Mk-yE6TA7_M

 

8. 스캐버드 1타 스크류 이후 부엘 시작, 6타때리고 레드(난이도 중상, 추천)

 

 

https://youtu.be/PtV9AbAypCs

 

늅늅이라서... 루트가 다 간단간단...

즐거운 하루 되세요~

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3354221

드라 짜잘한 팁 몇개 마지막

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

뒤잡고 때리는상황 다른것:https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2904832&exception_mode=recommend&page=1

글로 굳이 안써도 되는상황이라 설명은 패스

강만님이랑 제가 아는상황 합쳐서 움짤로 만들어봄 강만님이 되게 수고 많이해주심 또 팁쓸만한거 있으면은 또 씀

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2904832&exception_mode=recommend&page=1

드라로 데빌진 윤회 뒤잡고 딜캐팁

당연하게도 윤회 가드시 자세 노이행시 그냥 뎁둘기가 지상에 내려오는거보고 어퍼 갈기면되는부분이고 그리고 데빌진 상대로 포원맞추고도 뒤왼손 왼어퍼 오리발 원잽시리즈 연클 등등 타점높은것들이 다 윤회한테짐 윤회 이기는 기술은 연살범 꼬꼬마킥 뒤왼발이잇음

자세잡는거 구분할줄알면은 이렇게 뒤잡고 때리면됨
1 연클 3타후 쉐퍼3타를 때리면됨
2 연살범 3타 좀 딜레이줘서 때리면 연살 3타 카운터난것처럼 콤보넣으면됨 루트는 정축으로 돌아올경우는 붕캔기상킥 잽하고 자유로이 콤보 넣으면되고 정축이 아닌 그 반대가 되면은 붕캔기상킥 쉐퍼3타 2rkrk로 때리면됨
정축으로 돌아올때도잇고 그 반대로 될수가잇음(아마 상대가 가드 땡기고잇으면 정축으로 돌아오는걸로알고잇음)
3 이짤에는 없지만 모 드라 유저분꺼 카피한건데
뒤잡고 디스2타 원쓰리원투포드산고쓰면은 무려 뎀지 74를뽑음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3354102

드라 짜잘한 팁 몇개 1

1.9rk 히트시 낙법시 이지

 

 

 

9rk 맞추고 쉐퍼 3타가 아닌 2타만 히트시할때 상황임. 내가 설명하는걸 잘 못하기때문에 간단히 설명을 하자면 낙법치고 안치고의 차인데 낙법치면은 블리자드해머랑 클리핑 강제이지(사실 클리핑은 보고 막을수있을정도라서 강제이지라고 하긴.... 어차피 대체 하단은 얼마든지 있어서 굳이 클리핑 안써도됨) 낙법안치면 연깍으로 건져짐

 

2. 곰 상대로 9rk맞추고 상황

 

 

곰 한정으로는 9rk 맞추고 붕캔킥 콤보 확정이며 9rk맞추고 뚱캐 한정으로는 레드가 확정임 근데 축이 거지같아서 해머나 드산고가 오지게 안맞으니깐 밟기가 가장 적당함

 

3 기상킥 레드 판정

 

 

 

 

 

뚱캐들에겐 기상킥,레드가 일반캐릭과는 다르게 바닥판정을 지닌다

조건은 머리와 발의 방향이 아닌 측면이어야 하며 상대가 뒤집어졌을 경우 머리에만 +로 적용된다

 

4.미겔 드라 곰전용 벽콤

 

미겔 드라 곰한테는 벽 보내고 반시계 살짝 토스업중단2타까지만 한후 기상킥이 확정임

 

5.사원맵한정 벽앞에서 양잡후 바닥붕괴되면 파크후 밟기

 

파크 히트시 상대 캐릭이 밀려나가지 않게 막아줄 벽이 있으면 밟기가 확정이다. 포쓰리로 찍고 확정인상황이 있는데 뒤로 굴러지는 상황이 꽤 많이 나오고 확정인 상황이 랜덤에다가 한번도 안나와서  움짤 만들기는 실패함 그래도 포쓰리 마무리후 충분히 이지 걸만한 상황이라서 벽앞에서 양잡후 밟기나 토스업 해머로 이지걸기는 가능함

6. 사원맵 양잡 맞추고 바닥 붕괴될시 정축으로 맞추고

 

 

첫번째 상황은 바닥깨고 네오쿠거 투잽으로 콤보때리는 상황인데 원잽으로도 때리고 포포가 가능하다.

두번째 상황은 디스로 건지는 상황이다.진짜 무난무난함

 

 

짤 올릴수있는게 한계가 있어서 담편에 계속....

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3354194

드라 짜잘한 팁 몇개 2

짤 재탕은 양해부탁드림

 

1.드라 벽꽝후 바닥레드

 

 

재탕일수도있는데 그냥 굳이 촬영안해도 이걸로 설명가능할꺼같아서 그냥 재탕함 설명하자면 벽에 보내고 상대머리가 서서히 내려가는거보고 레드를 하면된다 솔직히 근접에서도 가능은 한데 좆같이 어려워서 포기함 젤 쌘 루트가 바닥레드 맞춘후 반시계 살짝 파크임 세번째 짤과 같이 옆벽꽝후에도 아다리만 맞으면 이렇게 우겨넣을수도 있는데 축이 어마어마하게 틀어져서 확정타는 밟기 밖에 없음 

 

2 벽몰고 찍고 상대가 뒤로 엎어지는 상황

 

 

(마지막짤은 젤 제일 개이득인 부분)

벽까지몰고 원쓰리훅,포쓰리,러시안훅,어썰트(축이 엇갈리는 상황이 꽤 많이나와서 추천은 하지않음),파크로 때리면은 상대가 뒤로 넘어지는 상황이 있음 그때 밟기 어썰트,해머,토스업,연깍 등등으로 이지가 성립됨 뒤로 극기상 앉기하면은 당연히 하단은 막히고 토스업 해머 어썰트 쳐맞음,낙법안치고 가만히있으면 당연히 하단맞고 중단은 피할수있으며,낙법치면은 밟기피하고 연깍맞음,극기상만하더라도 해머나 어썰트가드 되는상황인지라 드라가 유리프레임이라 아주 나쁘지않음

 

3 옆벽꽝시

 

 

 

옆벽꽝시 벽돌리는 상황인데 옆벽꽝후 반시계 살짝 토스업하면 스크류 되면서 콤보를 넣을수있음 그후론 콤보 마무리는 그냥 상황에 맞게 잘때리면됨 젤 쌘루트가 3번째에 있는 삼덕잽 네오쿠거 루트라고 생각함 벽가면은 개이득인 부분이라....

 

4 사원맵에서 뒤잡고 연살3타후 바닥깨기 및 확정타

 

 

 뒤잡고 오직 정축으로 돌아올때 벽꽝되었을때 한정으로 2 lk rk로 바닥 뿌수기 가능 미겔 같은 준뚱캐판정 가진 얘면은 포포 바닥뎀 가능 나머지 일반캐는 일반적인 콤보를 때려야함  바닥을 못뿌쉇으면 쉐퍼3타때리고 이지거는것도 ㄱㅊ음

5 레슬링맵 한정?으로 벽돌리기 최대루트라 해야하나(다른맵에선 졸라 안되는건 팩트)

시즌1 마지막때 데스하다가 우연히 알아냇는데,상대가 벽꽝 되고 앞으로 튀어나올때쯤에 횡신 토스업후 축맞추고 삼덕잽 네오쿠거하면 존나 많이담 ㅇㅇ

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3354219

드라 짜잘한 팁 몇개 3

1.손패링

 

기가스한테는 손패링후 디스2타로 건지기가 가능함,그리고 일부 캐릭터만 손패링하면  콤보가 가능하다곤 자세한 상황은 강만님께 문의주시면됨

 

2.사원맵에서 벽꽝후 벽돌리고 바닥깨기

토스업이나 기타등등 벽꽝가진 기술들 히트시 토스업으로 벽돌리고 삼덕 포쓰리 맞추면은 바닥히트를 한다 웬만하면은 축맞추고 삼덕포쓰리를 하는걸 추천하나 굳이 축안맞춰도 억지로 우겨 넣기가 가능함

 

3.찍기벽콤 후상황

 

 

 

 

찍고 나서 뭐가 이기고 지고 기준을 잘모르겠지만 암튼 이리됨 사진올렷으니 굳이 설명까진 할 이유는 없다고 봐서 설명은 패스

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1215022

드라 삼덕캔에 대해 알아보자

우선 삼덕 파생기를 알아보면

6lk로 시작이 된다

좆같은 앞차기를 한번 후리는데 여기서 lk를 한번 더입력하면 쇠고랑(근접시 타격잡기)가 이행되고
lk가 아닌 rp를 누르면 신스크류 면상때리기로 이행,

그리고 6lk이후 레버를 3으로 땡기면 236 스닉스탭으로 이행됨
스닉스탭에선 왼발을 누르면 슬라,오발을 누르면 트랩니, 왼손을 누르면 해머콕, 오른손을 누르면 부스트엘보가 이행됨


자 여기서, 6lk3이후 레버를 8입력후 바로 중립
6lk3 8n을 입력하면 스닉스탭에서 횡캔이되고 선자세가 됨.

 


짤은 예젼 쓩곰님이 올려주신 삼덕캔 강의용 움짤
삼덕의 유용성은 콤보도중 삼덕캔 원잽으로 벽 멀리 보내는 콤보나
레이지때 콤 마무리에 삼덕원이후 레드를 꼴아박으면 존나게 쎈 콤보와

콤보 마무리, 스크류 이후 디스커넥터 3타(lklprp)보다 데미지는 2약하지만 벽몰이와 풀리는 후딜속도가 매우 다른 삼덕포원(6lk3 8n rklp)가 있음

스크류 이후삼덕포원을 쓸땐 대쉬삼덕을 써야하는데, 난 누적을 못써서

666ak3 8nrklp로 사용함

666ak를 누르면 삼덕이 나가거든

그럼 이만

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3369037

드라 연깍 심리전 예시

저번에도 말햇다시피 루트 같은건 나랑 강만님이 서로 아는거 합친거임 짤은 강만님이 되게 수고많이해주심 ㅇㅇ 참고로 시즌2때 연깍이 맞추고 -1드라 앉은자세 상대 선자세인건 이제 누구나 다 알고잇을꺼임 그럼 설명 시작함

첫번째 상황은 브라이언이 드라 기상킥을 예측하고 양횡보를 도는 상황에서 기상킥 제트어퍼로 피하는 장면이엇음 만약 드라가 연깍히트시 또 연깍을 햇으면 또다시 브라가 심리전에 걸릴수잇는상황임

이건.... 드라만이 할수잇는상황이엇음 맞추면은 대박 못맞추면은 죽음

세번째 상황은 드라 기상킥 예측하고 쓴 노림수이며 만약에 드라가 연깍맞추고 횡캔 연깍,드산고,짠발 저상황을 예상해서 기어 혹은 반시계 or 시계 횡신 어퍼를 햇으면 드라가 이기는 상황이엇음 말그대로 서로가 가위바위보라고 볼수잇음

네번째 상황은  브라 하이킥이 12 드라 기상킥은 원래 11(연깍맞추고 -1상황이라 드라 기상킥은 12가 된상황)

프레임상 비김 만약에 11하이킥 가진 캐릭이엇으면 드라가 맘놓고 연깍 기상킥을 못썻음 세번째 상황이랑 동일하게 횡캔연깍,짠발,기어 횡신어퍼면은 드라가 이겻음 드산고는 저상황때 13이되기때문에 짐

5번째 상황은 횡보로 피하는걸 구현한건데 횡신치다가 걸리는걸 구현한거같음

6번째상황은 연깍맞추고 어썰트나 기상킥의식하다가 시계 돈거같은데 원체 드라 기어가 시계를 꽤잡고 반시계를 아예 못잡기때문에 맞은거임 화랑이 시계가드를햇거나 반시계를 쳣으면 드라가 죽는일이 발생햇을것 반대로 드라도 연깍맞추고 연깍 연깍맞추고 가드 등등 여러가지 선택지가 잇음

연깍후 횡캔 연깍.... 보통 기상킥을 의식하고 원잽이나 원투 쓰는데 그걸 의식해서 횡캔연깍까지 심어두면 원투는 카운터 원잽은 노카운터 이런식으로 맞음 드라 입장에선 주의할점을 횡캔이 늦으면 원잽이나 원투에 걸린다는것임

이 짤은 알리사 리리의 횡각의 우월함을 보여 주는것인데 실제 상황이랑 연습모드랑 다르다고 생각하면 될듯

드라가 연깍맞추고 원잽을 의식햇을때 상황임 이게 다 캐릭터에 따라 다르기도 하며  설명하려면은 논문을 쓰는급으로 해야해서 예시 몇개만 남김 카즈미 섬광은 타점이 낮아서 그런지 드산고 상단회피가 안통하는모습이고 아까도 설명햇듯이 연깍맞추고 드산고 13프레임 브라하이킥 12라서 브라가 이기는 상황 밑에 짤은 드산고가 양횡에 다 피해지는 상황,드산고 막히고 저세상 가는 상황임

이 장면은 1p드라가 연깍 맞추고 브라가 기술을 내밀때 예상을하고 횡신쳐서 띄우는 장면이며 브라가 만약에 발로차(시계횡보까지 잡음),제트어퍼(시계 존나 잘잡음)횡싸대기(양횡 잡음),사이드킥(시계 좀 잡음),대시 하체트(양횡잡음 노멀하체트는 시계횡보 아주 잘돌면 피해지긴함 진짜 어려워서 문제) 드라가 역으로 뒤지는 상황이 나옴,2p드라는 연깍 맞추고 반시계를 칠수잇으며(시계 못침),

위에 시계 잡는 기술을 피할수잇으며(하체트랑 횡싸대기 제외)반대로 반시계 잡는기술에 역관광당함

이 상황은 1p드라가 시계잡는 기술에 맞아서 그리된상황이며 2p드라엿으면은 바로 피할수잇엇던 상황

저 상황들은 연깍맞추고 프레임으로 상대를 이기려고 혹은 상단회피를 노리는 장면인데 짠손 앉아짠발하는 상황인데 리리나 알리사같은경우는 반시계돌면 잘피해지며,앉아짠발같은경우는 뜨며 짠손은 횡으로 잘피해진다 그냥 눈치껏 사용할것

 

요약:드라 연깍심리전의 예를 든것이며, 상대방의 캐릭기술 상대방의  성향에 따라 어떤기술을 내미느냐에 따라 전부 다 다르다고 볼수잇다,정답은 없으며, 이건 예시임,1p드라를 하든 2p드라를 하든 각각의 메리트가 잇으며 단점도 잇다는걸 알면 좋을꺼같음 강만님이 정말 수고많이해주심

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2807426&search_pos=-2807930&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%9A%B4%EC%9A%A9&page=1

꾸준글)드라 6lk 필드 운용법


기본 운영법
사실 운영법이라기보단 병신 지랄꼬장부리는 방법임 

6lk는 발동20 중단기고, 파생기 미발동 단독히트시 +2, 가드시 -6이라는 스펙임 

파생기로는 6lklk(편의상 삼덕쇠고랑), 6lkrp(편의상 삼덕투) 

6lk3(삼덕 붕권스탭이행) 정도가 있음 


삼덕쇠고랑 판정은 중/중, 막히고 -12. 

2타 근접히트시 타격잡기 이행, 타격잡기 미이행거리에서 히트하면 -1 
카운터히트시 +4 

딜캐가 있어서 아쉬운데 질러주면 생각보다 잘쳐맞아줌 


삼덕투는 중/상에 2타 상단, 2타 가드시 -9 
히트시 날아가고 벽꽝성능,스크류기 

사실 썩은물들은 다 2타 다앉을거임 
나도 이건 그냥 제발앉지말아주세요 가드시키고 반격기쓸거에요 이런식으로 굴리는용도라.. 필드사용용도는 별로 없다고 봄. 



그리고 내가.가장 좋아하는 필드 삼덕 붕권스탭이행 6lk3 

6lk3을 입력하면 삼덕앞차기후에 붕권스탭으로 이행됨 

위에 적었다시피 6lk 단독발동시에는 히트+2 가드 -6인데, 3으로 이행시에는 6lk가 가드-1, 히트 +7의 판정을 갖게됨 
붕권스탭 기술은 아마 드라유저라면 알거라고 생각함 

왼손-해머콕(236lp 상단 노딜 콤시동기) 
오손-부스트엘보(236rp 중단 가드-13 콤시동기) 

※ 시즌2패치후 부스트엘보 가드시 -13 -> -14 로 변경
최속발동 20프레임인데 시즌2 패치 이후 6lk3이행으로 발동시 -1프레임 줄어들어 19프레임으로 발동함

왼발-슬라이딩(236lk 하단 가드-14 근거리카운터시 타격잡기, 끝거리카운터시 기상킥으로 건져서 콤보이행) 

※ 시즌2패치후 슬라이딩 가드시 -14 -> -15 로 변경


오발-트랩니(236rk 중단 가드-10 정면히트시에 타격잡기이행, 
lplkrkrp / rprklklp 연잡 이지선다가능) 

대충 이정돈데. 나는 여기서 주료 필드에서 삼덕슬라랑 삼덕붕캔기어, 필드 삼덕캔 교잡(6lk3 8n후 교차잡기)를 존나게좋아함 

여기서 함정은 어차피 저 필드삼덕붕권이행해도 짠손이면 거의 완벽파해라고 보면 된다만, 은근히 파해 못하는사람 많아.
파해 못하면 지옥문이 열리는것

슬라와 붕캔기어는 이지용도, 삼덕캔교잡은 뭐랄까 시발 그냥 정신교란용임 

그리고 슬슬 삼덕캔교잡을 앉는다싶으면 필드삼덕캔 토스업(4rklk)로 꼬장을 부린다던지


[횡/기타 회피성능-유동 ㅇㄴ의 글]

삼덕 드산고

12프레임까지는 진다 

13프레임이 같이 맞음

14프레임부터 카운터 

원투는 피하면서 때림


삼덕 무릎,삼덕 왼손,삼덕 부엘,삼덕슬라이딩

상단회피따위는 없음(유일하게 부엘만 원투만 피함)


웨이브에서 쌩으로 나가는 기술들 공통점은 횡에 개털린다.


삼덕캔 연깍

상단회피

반시계를 완벽히 잡는다(시계도 약간 잡음)


삼덕캔 연살범 

양횡을 완벽히 잡음(양방향 횡신횡보를 땡겨도 피해지는일 없이 맞거나 가드됨)


삼덕캔 잽 

12프레임부터 같이맞음 

13프레임부터 카운터


삼덕캔 레아

상대가 뭐든지 내밀었다면 레아 쳐맞음(10프레임 기술들도 맞으면서 레아발동)


번외편


6lklk 

삼덕캔을 의식하고 1타막고 뭘하려는 순간 타격잡기를 당함(뭘 내밀든,어느방향으로 횡을치든 가드 안땡기고 움직이면 쳐맞음)

막으면 -12


6lkrp

역시 뭘하려고 하면 쳐맞음

딜케는 없으나 상대가 앉으면 죽음 

6lklk에 비해서 너무 순식간에 지나가서 잘 안낚여줌


삼덕캔 대쉬잡기(66ap,대쉬 교잡) 

상대가 굳었거나 횡을 칠거같을때 노려볼만함 대쉬로 횡보정됨

삼덕캔이 막히면 프레임에서 불리하고 삼덕캔에서 내미는 기술 상당수가 횡에 털리는건 맞지만 
삼덕캔 손해프레임이 그렇게 높은편도 아니고 횡도 연깍과 연살범으로 커버가 가능하다 
정 아니다 싶으면 삼덕횡캔 해서 가드를 땡기거나 그대로 횡보 쭈욱 땡겨서 간을 봐도 된다.

필드 삼덕캔 역시 잘쓰면 엄청 좋은기술이다. 추천함

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3328552

드라 헬기맵 콤보샘플...gif

토스업으로 부수니까 드라가 넘어가더라

 

그리고 뒤자세라 뭐 마땅히 건질게 없음;;

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3302118

드라 팁하나 뿌려줌

벽콤 4rp 기상킥 4rp 드산고 연살범 바닥 이런거말고

원원쓰리 바닥으로 넣으면 연깍 다시 -12댐 4rp 기상킥보다는 쌤

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3297183

드라 벽콤 후 하단반격기와 횡 양발 심리...gif

하단반격기 보여주고 ???하게 만든 다음

무서워서 옆굴러 일어나는 상대에게 횡양발로 축보정 하고 드산고

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3255565

드라 극소수만 아는팁인데 푼다

삼덕 토스업은 기존 삼덕 포포랑 난이도가 크게 차이나는 이유가 중립 rk와 중립4rk의 차이인데 

시즌2 콤보어시가 생기면서 드라 토스업이 콤보어시 왼손으로나감

6lk3 8n(CA)rp 하면 알아서 삼덕 토스업됨 ㅇㅇ

어퍼 다음 마땅히 쌘 스크류기가 딱 토스업이라 콤보어시에 집어넣은거 같은데

이런 꼼수때문에 콤보 난이도 하락을 예상한 개발진이 포포를 국콤으로 변경해준듯? 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3246541&exception_mode=recommend&page=1

(개추요청) 드라구노프 기스맵 노사이드월 절명 콤보 완성.gif

 

드디어!

 

영상

 

https://youtu.be/vuLm8YdUa9M

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1318738

(철권팁)드라 사원맵 필드콤 만들었다

7타스크류 어설트 블리자드해머 2lk
65+7=72

드라 국콤이 60~62이니까 10정도 차이나네

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1343219

드라 원투원, 왼어퍼포 카운터확인하는 법

걍 심심해서 찍어봤다

드라 원투원과 왼어퍼포는 1타 카운터시 막타까지 확정인데 이걸 어케 확인하고 막타를 때릴지 말지를 정하는지

짤과 함께 설명해줄 거임

참고로 글이 조금 길다

 

 

 

1. 원투원

 

 

대표적으로 2LP 가드시킨 후 원투원

 

우선 상황 설명을 좀 하면

 

2LP를 가드시킨 후에 상대는 앉은자세가 되고 서로 프렘 유불리는 +-0인 상태

상대가 여기서 기상기를 내밀면 상단회피가 있는 몇몇 기술과 10프렘짜리 기술인 리 인피니트 등등을 제외하면

기상기 중 제일 빠른 기상킥류의 발동이 11프렘이기 때문에 상대가 기상기로 개긴다면 10프렘짜리 원투원이 카운터냄

 

따라서 우린 2LP를 가드시켰을 때 상대가 개기면 대체로(어디까지나 대체로임 100퍼 아님)

원투원이 카운터냄을 미리 인지하고 있는 상태가 된다

 

그러므로 우린 저 만들어진 상황에서 원투를 입력한 다음

원투를 내미는 동시에 상대의 움직임만을 보면서

상대가 움직이는가? 부자연스럽게 끊기는 모션이 생기는가? 위주로 체크를 하면 됨

위 짤은 그런 움직임이 없었기 때문에 마지막 3타를 입력하지 않았고 결과적으로 원투가 막힌 후 -9인 상태로 상황 종료

 

 

원투원이 카운터난 상황

 

 

슬로우모션

슬로우모션 짤을 보면 상대가 기상킥을 내밀다 원잽에 걸려 모션이 부자연스럽게 끊기는 게 보인다

여기서 우린 상대가 뭘 내밀었는지는 알 필요도 없고 사실 알 수도 없지만

 

일단 상대가 뭔가를 내밀긴 내밀었고 모션이 끊기는 것도 확인이 됐기 때문에 막타 LP를 입력해서 3타까지 써주면

카운터 히트확인이 완성된다

 

 

 

2. 왼어퍼포

 

 

위 상황은 어썰트를 가드시킨 후 왼어퍼를 내미는 상황임

어썰트를 가드시키면 +5의 이득이 생겨 상대가 발악할 시에 대부분 발동 13인 왼어퍼가 카운터내게 된다

 

 

원투원과 마찬가지로 이것도 이러한 상황을 미리 인지하고 있기 때문에

상대가 뭔가 내밀다 모션이 끊기는지에 집중하면서 왼어퍼를 내밀면 된다

 

 

 

 

상대가 뭔가 내밀다 왼어퍼포에 카운터나는 상황

 

 

슬로우모션

참고로 왼어퍼포 카운터 확인은 원투원에 비해 훨씬 어렵다

고겜 땐 2타 딜레이 거의 풀로 줘도 확정이었던 것 같은데 이번에 해보니까 좀 많이 빡빡해져서

내 늙은 피지컬로는 실전에서 못 할 것 같음

 

 

 

 

대충 정리하면

카운터확인은 보통 특정한 상황을 만든 뒤에 하는 게 수월함

꼭 위에 예시로 든 상황이 아니어도 됨 상황은 만드려면 얼마든지 더 만들 수 있다

상황을 만들어놓음으로써 여러가지 다른 상황을 고려하며 흩뿌려진 집중력을 잠깐동안만 한 데 모은다고 해야되나

딱 저 순간에만 상대 움직임에 오롯이 집중함으로써 카운터확인을 가능하게 하는 거임

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1336549

(데이터 주의, 철권팁?) 근썰트를 연습해봅시다

 

 

액자단 좆뉴비 주제에 주제넘게도 지난번 삼덕캔 연습에 이어서 근썰트 연습글을 써봅니다.

어썰트가 존나 좋은 기술이긴 한데 멀리서 쓰려니까 좀 잘하는 아조씨들은 횡으로 피해버리고

 

생각보다 리치가 짧아서 달려가다가 허공에 휘둘러서 혼자 허우적대는 병신짓도 하고 그래서 시발 이래서 근썰트를 써야되는구나 하면서 연습했어요.

 

일단 어썰트 커맨드는 666rp란건 당연히 다들 아실거고

근썰트쓰는법 질문이 올라오면 6 66rp로 해야된다 66 6rp로 해야된다 마지막 6이랑 rp를 동시에 눌러라 이렇게 답변이 달리는데

 

왠지 저는 6 66이나 66 6은 딱붙어서는 잘 안되길래 그냥 에이 시발하면서 666 빠르게 누르는 걸로 연습했습니다. 마지막 6이랑 rp 같이 누르는건 맞는것같아요.

 

일단 근썰트 연습하다보면 나오는 실수 삑살들부터 정리하고 갈게요

 

 

 

1. 66rp가 나간다

이건 666을 입력한다고 입력했는데 6이 하나 씹히거나 제대로 입력이 안됐거나 해서 66rp가 되는 경우입니다.

계속 66rp가 나가는 분들은 너무 조급해하지말고 일단 제대로 6을 3번 입력하도록 노력합시다.

 

 

 

2. 투잽이 나간다.

이건 마지막 6하고 rp하고 동시에 누른다고 눌렀는데 rp 입력이 조금 더 빠른 경우입니다. 움짤에서 커맨드 뜨는걸 보면 rp가 먼저 인식되고 3번째 6이 나중에 인식되죠.

 

입력 타이밍을 살짝 늦추세요.

 

 

3. 6rp가 나간다.

아마 이게 근썰트 연습하면서 제일 많이 나오는 삑살일텐데 이건 투잽하고는 반대로 rp입력이 조금 더 늦는 경우인것같습니다.

 

커맨드뜨는걸 봐선 근썰트나 이거나 똑같이 나와서 정확히 뭐가 다른건지 모르겠는데 제 느낌으로는 rp 입력이 좀 늦어서 이 지랄이 나는거같습니다.

 

 

 

6 입력과 rp 입력 사이간격이 투잽은 -1 이하 6rp 나가는게 2 정도라면 어썰트는 대충 0~1? 정도쯤에 나가는거 같습니다.

 

이게 말로 설명하려니 엄청나게 거시기한데 제 느낌상 저래요. 연습 계속 하다보면 아 시발 이 타이밍이구나하는 순간이 딱 옵니다.

 

처음에는 아 시발 동시에 눌렀는데 왜 어떤때는 투잽나가고 어떤때는 6rp나가고 지랄이냐 이러는데 하다보면 진짜 감이 딱 와요.

 

쓰고보니 글 움짤만 많지 사실 내용 좆도없긴한데 어떤경우에 이런 삑살이 나는지 생각하면서 연습하시면 좋을것같네요.

 

 

 

 

 

손고자 좆뉴비도 근근 시리즈 연습하니 그럭저럭 나갑니다.

 

진짜 굇수분들은 움찔하는 모션도 없이 바로 근썰트같은거 나가던데 저는 이제 막 익힌거라 약간 대쉬하려고 움찔하는 모션이 남네요.

 

여튼 여러분들도 연습하시면 다 할 수 있어요 연습합시다 연습

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1352358

(데이터 주의, 철권팁, 키보드팁) 드라 붕캔기상킥을 연습해봅시다

삼덕캔, 근썰트에 이어 드라 테크닉 연습글 3번째 붕캔기상킥입니다.

 

사실 이거 익혀놓고 삑살도 자주 나고 대체 어디다 쓰는건지도 모르겠어서 봉인해두고 있었는데 이번에 설명영상?보고 써봐야겠다싶어서 연습글써봅니다.

 

제가 키보드만 쓰기때문에 이번 연습글은 키보드 기준이고 스틱 유저분들은 유튜브에 붕캔 검색하시면 설명영상나오니 그쪽을 참고하시는게 더 좋을거같아요.

 

저같은 좆늅 설명보단 고수분 설명듣는게 더 낫기도 할거고

 

 

 

 

철권에서 6n23을 싸잡아서 풍신스탭이라고 하듯이 236도 싸잡아서 붕권스탭이라고 하는데 드라구도 붕권스탭을 가지고 있습니다.

 

붕캔이란건 이 붕권스탭을 캔슬하는 테크닉입니다.

 

위 움짤은 붕캔하고 가장 많이 쓰는 기술인 붕캔기상킥이구요, 위쪽은 딜레이안주고 바로 기상킥쓴거고 아래쪽은 살짝 딜레이를 줘서 기상킥을 느리게 발동시킨겁니다.

 

커맨드는 근썰트처럼 쓰는분마다 다양합니다. 23n으로 쓰는분도 있고 23n4로 하는분도 있고 아예 23214로 하는분도 있더라구요;

 

저는 23n에 가깝게 연습했습니다.

 

 

23n에 가깝게 연습했다는게 무슨말이냐면 키보드 특성상 3같은 대각선 입력을 하려면 일반적으로 2+6을 해서 버튼을 2개를 동시에 눌러야하는데 이 이후에 중립하는게 쉽지가 않아요.

 

중립 자체는 걍 버튼에서 손만 떼면 되니까 간단하지만 버튼 2개에서 손을 동시에 떼기가 힘듭니다.

 

그래서 생각해낸 방법이 아예 약간 야매로 232에 가깝게 6에서 먼저 손을 떼고 2에서 손을 살짝 늦게떼는 방법입니다.

 

위에 커맨드 입력된것도 232로 되어있죠. 커맨드는 저래되있지만 마지막 2를 6하고 거의 동시에 떼는거라 2가 씹혀서 기상킥이 나갑니다.

 

 

 

이게 삑살나서 2에서 손을 너무 늦게떼면 위쪽 커맨드처럼 되서 오른짠발이 나가고, 반대로 2에서 손을 빨리떼서 6보다 먼저 뗀걸로 인식되면 아래짤처럼 되서 236rk가 나갑니다.

 

다른 테크닉들도 그렇지만 이것도 연습하다보면 딱 촉이 와서 아 이렇게 쓰면 되는구나 하는 타이밍이 옵니다.

 

한가지 더 말씀드리면 백대쉬도 마찬가지로 대각입력 이후에 중립이 들어가있기때문에 키보드로 백대쉬를 정커맨드로 할 경우 이런 방식으로 하면 됩니다.

 

근데 왠지 백대쉬는 엄청나게 빡세서 잘 안되네요;

 

이녀석의 사용처는 어디냐하면 삼덕캔처럼 콤보에도 쓰고 그 외에는 견제기로 쓴다고 합니다.

사실 붕캔기상킥을 쓰는 콤보는 대부분 연깍 기상킥으로 건져지고 이게 훨씬 쉽기때문에 이걸로 많이들 하시는데

 

 

 

이 콤보는 연살범 3타로 시작하는 콤보인데 이게 왠지 연깍 기상킥으로 건져서 4lprp로 스크류하려고하면 마지막 rp를 헛치더라구요;

 

캐릭마다 판정이 다른건지 뭔지 모르겠는데 이녀석은 연살범 3타 맞추고 붕캔기상킥 - 잽으로 건져서 토스업 슬래쉬로 스크류하는게 훨씬 나은거같습니다.

 

굳이 붕캔을 안해도 짧대쉬한 뒤에 그냥 앉아 기상킥으로 건져지긴하는걸로 아는데 이거 하려니 왠지 붕캔보다 더 어려워서 저는 못하겠더군요.

 

움짤에는 마무리를 삼덕헤헌으로 했는데 국콤과 마찬가지로 디스커넥트 3타쓰셔도 상관없습니다. 

 

 

붕캔기상킥을 견제기로 사용할 경우는 드라같은 경우엔 중거리에서 안전하게 들어갈 수 있는 중단기가 어썰트뿐인데 붕캔기상킥으로 견제하면서 들어가는게 가능하다고 합니다.

 

실제로 설명듣고 고수분들 플레이 영상보니 슬쩍슬쩍 붕캔기상킥쓰면서 상대한테 접근하는게 보이더라구요.

 

굳이 기상킥이 아니어도 대신에 붕캔왼손같은것도 쓰셔도 된다고합니다.

 

이걸로 드라 테크닉 3개 연습글이 다 끝났네요.

 

제 개인적인 느낌으론 드라 테크닉은 다른 캐릭들 테크닉보다 할만한거같으니 너무 어렵게 생각하지마시고 연습하시면 다들 사용하실 수 있을거같습니다.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1437521

드라 흘리기 콤보 저거들어가는 짤방

 

AJ가 올린 글임 난 퍼왔다
곰빼고 전캐릭 확정이라네

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1489837

철권팁) 드라 곰 벽콤 찾았다

벽꽝시키고 투투 원쓰리투 보다 좋다
투투 원쓰리투하면 자리 바뀌는 경우도 있는데

벽꽝하고 포쓰리찍고 연깍 쓰면 위에 콤보보다 2 더 쎄지고 자리도 안바뀐다
뒤낙법시엔 연깍 해머 이지 걸리고

뒤낙법 외엔 연깍 다 들어감
여기서 곰이 누운자세에서 양손으로 하단때릴수있는데

연깍후에 기상원쓰리하면 원 헛치고 양손 나오다 쓰리 맞음
개꿀
연깍다음 기상중하단킥으로 개기면 짧아서 헛치고 4rklk로 재벽꽝

포쓰리다음에 2ak 밟기도 되는데 이거는 누운자세 양손 파해가 안되는거같음 뎀지는 짱짱임

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1484023

철권팁) 잭 기가스같은 뚱캐에게 9rk맞춘후 후속타 팁

흔히 9rk이후 마니쓰는 세퍼3타(2rklplk)
위에 언급된 뚱캐류에게는 9rk이후 후속타로 1rplprp(연살범)이 전타 확정

데미지는 둘다 동일하게 45
하지만 연살이 후딜이 더 빨리풀림
그리고 뚱캐류가 맞고 뒤로 굴러서 기상하면 대시연깍쳐맞음
횡으로 구르면 피해짐

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1670584

드라그노프 근썰트 커맨드에 대한 연구

 

드라그노프 근썰트 연구중에 특이한점이 있어 글 써본다.
별것없는 내용이지만 도움이될까 싶어서 올림

어썰트란?

어썰트 커맨드 - 666RP
여기서 마지막 6과RP가 동시에 입력되어야 발동한다.

그렇다면 66RP 어썰트삑의 커맨드는 어떻게 나올까?

띠옹? 왠 6 66RP??

정커맨드로 66RP를 입력했으나 표시된 커맨드에는

666RP로 찍힌다. 이유는 모르겠다.

그럼 어썰트 커맨드666RP를 해보자

 

 

띠옹? 6 6 66RP

알고있는것과 다르게 6이 4개 찍힌다.

이유는 모른다.

내가 뭔가 잘못했나 싶어서 유튜브에 로하이의 666커맨드 강좌 영상 살펴보았다.
로하이가 드라그노프로 완전붙어서 근썰트를 연속적으로 뿌리는데 위와같이 6이 4개인 커맨드가 연속적으로 찍혀나오는것을 확인했다.


결론

어썰트의 정커맨드는 666RP가 맞으나
표시되는 커맨드는 6 6 66RP로 6이 4개찍힌다.
고로 6이 4개가 찍히는 커맨드가 되어야 제대로 입력한것

근썰트 잘쓰는법 같은 팁을 기대했다면 미안하다..
초풍신권처럼 자신이 직접 연습해서 그 감각을 익히는수 밖에없다. 666커맨드 그냥 존나빠르게 하면된다.
포인트는 마지막 6과RP가 동시에 입력되야 한다는것

그래도 위 연구를 통해서 6이 4개가 찍히지 않으면 속도나 박자나 6,RP가 동시 입력되지 않았거나 등등 들이 잘못된것이니 커맨드표를 확인하며 연습바란다.

 

 

 

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