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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '아머 킹' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 11. 01:19

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철권7 FR, TEKKEN 7 '아머 킹'

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EC%95%84%EB%A8%B8%20%ED%82%B9

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=1358&_rk=JRL&exception_mode=recommend&search_pos=-3389&s_type=search_all&s_keyword=%EB%A7%A4%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

[팁/정보] 아머킹 기본 매뉴얼

 

1. 딜캐

기상 자세 - 10, 12, 13, 14, 15(F)

앉은 자세 - 10, 11, 13, 15, 16(F)



1-1. 기상 자세 딜캐

10F - LPRP (+5, -1, 17dmg)

10F' - RPLP (+5, -2, 22dmg)

12F - 4LPRP (+6, -12, 27dmg)

13F - 6LP+RK (Down, -17, 28dmg)

14F - 6n23RP (Airborne, -10, 20dmg)

15F - 9RK (Airborne, -13, 13dmg)



1-2. 앉은 자세 딜캐

10F - 2LP (+6, -5, 5dmg)

11F - WSRK (+5, -6, 20dmg)

13F - SSCancle 4LPRP (+6, -12, 27dmg)

15F - 9RK (Airborne, -13, 13dmg)

16F - WSLP (Airborne, -13, 16dmg)



2. 주력 기술

3LP (+7, -1, 12dmg, 13F)

\ 히트시 +7의 큰 이득과 가드시 -1의 작은 손해를 갖는 견제 겸 압박용 기술

리치가 짧다.

 

3RK (+7, -4, 13dmg, 12F)

\ 매우 빠른 발동과 큰 이득에 더해 긴 리치까지 갖고 있는 견제용 중단기

횡신에 쉽게 털린다.

 

4RK (+-0, -11, 15dmg, 15F)

\ 긴 리치를 갖고 있고, 히트 타이밍에 AP를 입력하면 타격잡기가 나간다. 타격잡기 이행시 +20dmg, 통상적인 캐릭터들의 잽은 닿지 않을 정도의 가드백을 갖고 있다.

횡신에 쉽게 털린다.

 

2RK (-2, -13, 9dmg, 14F)

\ 캐릭터 중 역대급의 리치를 갖고 있는 짠발, 양 횡에 추적성능이 있고 발동도 빠른편

특정 캐릭터에게는 횡신으로 피해지며, 히트시 손해

 

66RP (Down, -11, 23dmg, 17F)

\ 긴 리치와 웨이브 도중에 나갈 수 있는 중단 견제기, 통상의 캐릭터의 잽은 닿지 않을 정도의 가드백을 갖고 있다.

횡신에 쉽게 털린다.

 

6RPLP (Down, -9, 32dmg, 15F)

\ 매우 긴 리치와 준수한 대미지의 중단 견제기

2타 상단

 

6LKRK (+3, -7, 28dmg, 16F)

\ 1타, 2타 모두 횡신을 잘 잡는 안전한 중단 견제기

발동이 느리다.

 

1LK (+5, -23, 20dmg, 23F)

\ 히트시 큰 이득과 카운터시 콤보가 가능한 하단 카운터기

발동이 느리고 손해가 크다.

 

3RP (-1, -12, 21dmg, 15F)

\ 남자 캐릭터 기준 양쪽의 횡신을 모두 잡는 준수한 호밍성능과 카운터시 콤보가 가능한 중단 카운터기, 1타가 손해지만 2타 이행으로 상단 노딜을 가져올 수 있음

특정 캐릭터는 횡신으로 피해지고, 2타를 남발하면 안됨.

 

2LK (+1, -12, 12dmg, 17F)

\ 적은 손해를 갖고 있는 하단 견제기

발동이 느리고, 리치가 짧다.

 

6n23LP (Down, +6, 23dmg, 18F)

\ 매우 긴 전진성과 큰 이득을 갖고 있는 상단 견제기, 히트시 6RK가 확정과 끝거리 히트시 2AKLP로 콤보 이행 가능.

가드백이 심해 +6 이득을 이용하며 플레이하지 못함.



3. 기본적인 운영법 * 주관적 *

아머킹은 대체적으로 기술의 리치가 매우 짧고, 반시계 횡신에 취약한 기술이 많다.

 

이 단점을 보완하기 위해서는 원초적으로 상대에게 붙어 싸움을 거는 경우가 많은데

 

그냥 무작정 붙어서 싸움을 한다. 이 말을 뜻하는것이 아니고,

 

상대에게 붙되, 한번씩은 상대방의 기술을 헛치게끔 유도하는 백대시나 횡신을 자주 사용해야 한다.

 

아머킹의 이득 프레임 기술들은 대체적으로 발동이 느려 (최소 23F)

 

이득 프레임을 이용한 프레임 싸움에서 불리한 점이 많다.

 

그래서 특정 캐릭터와 다르게 손해 프레임에서 상대방의 기술을 파훼하며 게임을 하는것이 기본적인 운영이다.

예시



아머킹은 킹과 비슷하게 잡기의 성능도 매우 준수하지만

아머킹의 대체적인 잡기 기술들은 유효해도 유효하지 않아도 아머킹에게는 불리한 상황이 적용된다.

 

킹의 샤이닝 위자드 666AR의 잡기는 아머킹에게도 있지만 킹의 잡기는 성공시 상대만 누워있는 자세다.

 

하지만 아머킹은 잡기를 성공시켜도 자신도 누워있고, 상대도 누워있는 상황으로 끝난다.

이러한 상황에서는 아머킹은 일어나서 붙는다 하더라도 상황은 불리해져있는 상태다.

이때문에 아머킹은 잡기'만'으로 운영하는 플레이는 불가능하며

잡기와 중단 견제기술을 유동적으로 섞어주는 플레이가 가장 중요하다.

 

또한 아머킹으로 상대를 벽까지 몰았을때 가장 해서는 안될 짓이 두가지 있다.

 

1. 잡기로 압박하는 상황을 한번에 날리는 상황

2. 혼자 도망치는 상황

 

첫번째로는 위에 설명했듯이 아머킹의 잡기는 대부분 상황이 불리하게 마무리되니 벽에서의 잡기는 자주 사용하지 않는 것이 좋고,

 

두번째는 플레이어가 도망을 열심히 가봤자 상대가 따라오지 않는 경우 아머킹 입장에서는 상황이 매우 불리해진다.

가장 큰 이유는 아머킹의 중거리 견제는 매우 취약하다.

주력 기술들은 대부분 리치가 짧고, 리치가 긴 기술을 사용하기에는

상대는 그 기술이 나옴과 동시에 횡신으로 피할 수 있어 도망쳐서 얻는 이득이 없다.

 

운영법은 어떻게 써야할지 몰라서 횡설수설했는데

 

결론은 철권 잘하면 아머킹도 잘함

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2934042&search_pos=-2925207&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%A7%A4%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

아머킹 간이 매뉴얼

딜캐 목룍

10 : 투원

12 : 4lprp

13 : 6lp+rk 암산고 (벽꽝)

14 : 1rplk (벽꽝) , 6n23rp풍신 콤보이행

15 : 컷킥 콤보이행

기상

11 : 기상rk

12 : 기상rp 이긴 한데 기상rk가 더셈

15 : 컷킥 콤보이행

16 : 기상lp 콤보이행

 

커맨드/기술이름/판정/발동/가드시 프레임/히트시 프레임/카운터시 프레임/데미지

 

lp / 원잽 /  / 10 / +1 / +8 / +8 / 7

 

lprp / 원투펀치 / 상 상 / 10 / -1 / +5 / +5 / 7,10

1타 히트시 2타 확정

딜레이 못줌

 

lprplp / 원투어퍼컷 / 상 상 중 / 10 / -5 / +1 / 막타 카운터시 적이 밀려남 / 7,10,17

3타 가드가능

딜레이못줌

 

rp / 투잽 /  / 10 / +1 / +7 / +7 / 10

 

rplp / 투원 / 상 중 / 10 / -2 / +5 / +5 / 10,12

1타 히트시 2타 확정

딜레이못줌

 

ap / ??? /  / 17 / -10 / 단독으로 쓸일은 없음 / 10

 

ap rp / 다크 사이클론 / 중 상 / 17 / -3 / 2타 히트시 적 넘어짐 / 10,20

1타 히트시 2타 확정

1타 가드시 2타 숙이기 가능

 

ap rk / 다크 버즈쏘우 / 중 중 / 17 / -13 / +8 / 2타 단독 카운터시 콤보이행 / 10,17

1타 히트시 2타 확정

 

ak / 라운드 아웃 킥 /  / 25 / -7 / +3 / +3 / 10

잠깐 손떼고 문썰트 가능

10~11프레임부터 점프 스테이터스

 

ak 홀드 / 피너미넌 섀도 DDT / 중 상(가불) / 25,34? / 2타가불 / 10,40

1타 히트해도 2타 숙이기 가능

2 13프레임부터 점프스테이터스

 

 

ak lp / 라운드 아웃 바디프레스 / 중 중 특수 / 25,24 / -3 / 10,25,5

2타 가드 가능

2타 가드시 아머킹 엎드린자세

2타 히트시 자리바뀜

 

ak rp / 라운드 아웃 엘보 / 중 중 / 25,17 / -18 / 히트시 적 날아감 / 10,35

1타 히트시 2타 확정

히트 후 아머킹 자동 기상

 

lp+rk / 문썰트 / 가불 중단 / 52? / 히트시 둘다 누운자세 / 25

 

6rp/ ??? /  / 15 / -11 / +2 / +2 / 12

 

6rplp / 다크 엘보 훅 / 중 상 / 15 / -9 / 히트시 적 날아감 / 12,20

1타 히트시 2타 확정

1타 가드시 2타 숙이기 가능

 

6lk / ??? / 16 / -3 / +4 / +4 / 15

단독으로 쓸일 많이 없을듯?

 

(스크류) 6lkrklk / 스위치킥 토네이도 / 중 중 상 / 15 / -7 / 히트시 적 날아감 / 15,13,22

1타 노멀히트시 2,3타 가드 가능

1타 카운터시 2,3타 확정

2타 가드시 3타 숙이기 가능

2타 히트시 3타 확정

 

6rk / 윈드업 스톰프 /  / 23 / +2 / +7 / 카운터시 후속타 가능 / 21

가드나 히트시 상대방 앉은 자세 유발

카운터시 1lk 확정

 (파크) 6ap / 해머 임팩트 /  / 20 / -13 / 히트시 상대 넘어짐 / 25

 

6lp+rk / 숄더 임팩트 /  / 13 / -20 / 히트시 상대 날아감 / 28

 

3lp / 왼어퍼 /  / 13 / -1 / +7 / +7 / 14

 

3rp / 컨커젼 훅 /  / 15 / -12 / -1 / 카운터시 상대 옆으로 넘어지면서 콤보이행 / 21

3rk / 오리발 /  / 12 / -4 / +7 / +7 / 15

3lk / 다크 니 리프트 /  / 17 / -5 / +5 / 카운터시 콤보 이행 / 17

 

(호밍,스크류) 3ap / 스피닝 레리엇트 /  / 25 / -7 / +17 / +17 / 20

 

3ak / 프랑켄슈타인 / 중단???? / 28 / -12~-15 / ?????? /

사거리 바깥에서 히트시 15데미지 파쇄축, 상대 앉은자세, 아머킹 누운자세

사거리 내에서 서서 히트시 15+30 데미지 잡기 , 자리바뀜

사거리 내에서 서서 가드시 30데미지 잡기 , 자리바뀜

 

2lprk / 니 리프트 콤비네이션 / 특중 중 / 10 / -10 / +6 / +6 / 5,13

1타 카운터시 2타 확정

쓸때 따닥 빠르게 해야 나감 안그럼 안나감

 

2rprklk / 블랙잭 콤비네이션 / 중 중 중 / 17 / -5,-14,-11 / +5,-3,상대넘어짐 / +9,-3,상대넘어짐 / 17,17,20

1타 히트해도 2타 가드 가능

2타 히트시 3타 확정

 

2lk / 스톰프 /  / 17 / -12 / +1 / +1 / 12

2rk / 오른짠발 /  / 14 / -13 / -2 / -2 / 9

2ap / 코포레이트 엘보 /  / 30 / -8 / +0 / +0 / 25

2ak / ??? /  / 17 / -16 / -5 / -3 / 12

2aklp / 타우러스 커터 엣지 / 하 상 / 17 / -9 / +15(가드가능인듯?) / 2타 카운터시 콤보 / 12,13

1타 히트해도 2타 숙이기 가능

1타 카운터시 2타 확정

2타 단독 카운터시 스크류되면서 날아감

 

2aklk / 타우러스 커터 트랩 / 하 중 / 17 / -16 / 2타 히트시 날아감 / 12,13

1타 히트해도 2타 가드 가능

 

2 (lp+rk) or (rp+lk) / 섀도우 스텝

 

섀도우 스텝 도중 ap / 섀도우 프레스 /  / 14 / -18 / 히트시 상대 넘어짐 / 18,15

 

1rplk / 킬러 pk 콤보 / 중 중 / 14 / -11, -16 / +0, 상대 날아감 / +0, 상대 날아감 / 10,20

1타 카운터시 2타 확정

 

(스크류) 1rprk / 다크 pk 콤보 / 중 상 / 14 / -11, -9 / +0, 상대 밀려남 / +0, 상대 밀려남 / 10,20

1타 히트시 2타 확정

1타 가드시 2타 숙이기 가능

 

1lk / 풋 스윕 /  / 23 / -26 / +5 / 카운터시 콤보이행 / 20

 

1rk / 로우 드랍킥 /  / 29 / -17 / 히트시 상대 넘어짐 / 20

카운터시 횡캔 1lk 확정 40뎀인데 어려우면 앉은자세 1lk 33

 

1ap / 스톰핑 헤드벗 /  / 26 / +3 / 히트시 상대 넘어짐 / 30

히트시 15프레임 이득임 아마

1ap2 하면 헤드벗 캔슬하고 섀도우스텝 이행함

 

4lp / ??? /  / 12 / -7 / +5 / 카운터시 콤보이행 / 12

 

4lprp / 다크 잽 투 헬스탭 / 상 중 / 12 / -12 / +6 / 2타 단독 카운터시 날아감/ 12,15

1타카운터 났는데 2타까지 썼으면 상대 엎어진상태 1lk 추천 아마 확정일거임

2타 단독 카운터시 끌어 암산고 확정 44

(스크류) 4rplprp / 나이프 엣지 콤보 / 중 중 상 / 15 / -9,-12,-7 / +2,-1,스크류 / 카운터시 콤보이행 / 10,8,20

3타 히트시 무조건 스크류되면서 날아감

12타중에 한타라도 카운터시 3타 확정

2타까지 히트해도 3타 숙이기 가능

 

4lk / 톨 킥 /  / 16 / -10 / 히트시 상대날아감 / 23

히트시 암산고 확정 45

4rk / 토 킥 /  / 15 / -11 / +0 / +0 / 15

정면히트시 ap눌러서 스터너 이행 15,20

 

4ap / 블라인드 사이드 (슴만튀) /  / 18 / +1 / +5 / 카운터시 +16 / 0 데미지

카운터시 풍신확정타가능

 

4lp+rk / 스트레이트 애로우 /  / 28? / -13 / 히트시 상대 넘어짐 / 24

히트시 암산고 확정

 

4lk+rp / 다크 디스트로이어 / 가불 중단 / 63 / 가불 / 히트시 상대 공중으로 날라감 아마 콤보이행 / 50

4lp+rp2로 캔슬가능

 

7lp / 워터 파팅 챱 /  / 20 / -6 / 히트시 확정타 존재 / 21

히트시 암산고 확정

7or8or9 rp / 하이 엘보드랍 /  / 47 / -17 / 히트시 둘다 누운자세 / 35

 

9lk / 스위치 점핑 니 어택 /  / 21 / -8 / +5 / 카운터시 콤보이행 / 18

 

9rk / 컷킥 /  / 15 / -13 / 히트시 콤보이행 / 13

 

9ap / 캐피탈 퍼니쉬먼트 / 중단 / 35 / +2 / 히트시 콤보 이행 / 30

깍지로 찍기

 

9ap 홀드 / 버닝 너클 / 가불 중단 / 58? / 히트시 날라감

 

9ak / 시저스 킥 /  / 32 / -14 / 히트시 상대 뜸 / 23

히트시 가드시 아머킹 누운상태, 콤보가능인진 확인 안됨

 

66 n rp / 언더핸디드 /  / 19 / -18 / +7 / 카운터시 콤보이행 / 17

 

66rp / 솔라 플렉서스 펀치 /  / 16 / -11 / 히트시 상대 날아감 / 23

 

(호밍,스크류) 66lk / 컴백 킥 /  / 17 / +0 / 히트시 콤보 이행 / 23

66lk2로 컴백킥 한다음 새도우스텝 이행가능

 

66rk / 브롤러 킥 /  / 15 / -14 / 히트시 상대 날아감 / 30

-14이긴 한데 가드백 좀 있음

 

66ap / 플라잉 포어암 /  / 22 / -14 / 히트시 상대 날아감 / 28

 

66ak / 드롭킥 /  / 23 / -10 / 히트시 상대 날아감 / 35

가드시 아머킹 엎드린상태

 

6n23lp / 섀도우 래리어트 /  / 15+3 / +7 / 히트시 상대 넘어짐 / 23

히트시 상대 엎어진상태 1lk가 확정으로 모든 발악을 씹고 카운터냄

6n23rp / 다크 스매쉬 /  / 11+3 / -10 / 히트시 콤보이행 / 20

 

6n23lk / 다크 인페르노 / 가불 상 / 31+3 / 히트시 상대 날아감 / 23

 

6n23rk / 니 볼트 /  / 16+3 / -9 / 히트시 콤보이행 / 22

 

6n23ap / 포이즌 미스트 / 가불 상 / 28+3 / 히트시 +7 상대 히트백 / 12

 

666lk / 공참각 /  / 23? / +10, 가드백 / 히트시 상대 날라감 / 30

 

666ap / 새틀라이트 드롭킥 /  / 28 / +17 / 히트시 상대 날아감 / 40

 

3발짝 이상 달려가 rk / 대슁 로우 드랍킥 /  / 20 / -24 / +0 / +30 / 20

 

기상lp / 스냅어퍼컷 /  / 16 / -10 / 히트시 콤보이행 / 16

기상rp / 저글러 스러스트 /  / 12 / -10 / +2 / 카운터시 콤보 이행 / 17

기상rk / 기상킥 /  / 11 / -6 / +5 / +5 / 20

기상lk / 기상왼발 /  / 16 / +0 / 히트시 상대 날아감 / 28

몸을 숙이며 3rp / 백핸드 챱 /  / 24 / +1 / 히트시 콤보 이행 / 23

 

횡이동 도중 rplp / 데스 샌드위치 / 중 중 / 15 / -12 , -13 / 히트시 콤보 이행 / 10,10

 

횡이동 도중 rk / 버즈소우킥 /  / 19 / -12 / 히트시 날아감 / 카운터시 콤보 이행 / 22

 

횡이동 도중 ak / 넥 커터 킥 /  / 24 / -10 / 히트시 상대 넘어짐 / 28

가드시, 히트시 아머킹 엎드린 자세

 

상대방에게 뒤를 보일때 lk / 블라인드 킥 /  / 13 / -20 / 히트시 확정타or 콤보 존재 / 20

 

상대방에게 뒤를 보일때 rk / 턴 소뱃 /  / 18 / -10 / 히트시 상대 날아감 / 20

 

상대방이 누워있을때 2rkrkrk / 크레이지스톰프

 

잡기 및 10단콤보등은 생략

 

레이지 아츠

발동 20? 중단 데미지 55

 

레이지 드라이브

발동 19? 히트시 +24 카운터시 +24

 

데미지0

가드불능 상단

 

발동시 짧은 상단회피모션있음

이득 13(가드가능/앉기 불가능)

 

13프레임 이내에 잡기 시전시 잡기 확정(풀기 불가능)

 

필드에서는 샤이닝/오왼잡은 들어가는거 실험됨

 

벽앞에서 암스윙,214ap등 다양한 커잡 되는거 확인됨 연잡도 됨

 

콤보 ( 럭키도 맞음 )

6n23rp 9lk 3lk 3lp 1rprk s 666ar 72 ( 아마 국콤 )

6n23rp 6n23lp 3lp 1rprk s 666ar 71

컷킥 6n23lp 3lp 1rprk s 666ar 64

3lk 카운터 6n23lp 3lp 1rprk s 666ar 71

66lk 2aklp s 시계횡보 aprp 1rprk or 1rplk 56

6rk 카운터 1lk 41

3rp 카운터 2aklp s 2rprklk 56

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=82976&_rk=JRL&search_head=10&page=5

[팁/정보] 시즌 3 아머킹 운영법 1편 <특수 자세와 하단>

철찌들, 철린이들 반가워.

난 일반 아머킹 유저야. 

 

입문도 7 입문이고 철권 자체를 오래하지 않아서 고수분들에 비해 이해도가 떨어지지만,

 

여튼 아머킹을 해보면서 느낀점, 운영을 어떻게 해야하는지

이 글에 써볼게.

 

참고로 개념글에 있는 아머킹 매뉴얼 2시간 동안 쓰다가

삭제됬다고 푸념하는 글은 내 글이야.

지금 이 글도 폰으로 쓰는 중이고..



아 씨발 생각하니 ㅈ같네



전체적 글을 시작하기 앞서서

이 글을 보는 사람이 고인물이든 철린이든 모두 이해가 가는

내용으로 제작하고 싶어.

 

내가 이런 스타일의 글을 써본 경험이 많지도 않고,

철권 자체도 많이 해보지 않아 미숙한 점이 없지 않아 있을거야.

 

그러므로 글에 대한 궁금점 or 수정할 부분 이 있다면

즉시 댓글에 피드백을 남겨준다면 최대한 빨리 수정하거나

알려줄게.





1. 아머킹의 성능?

 

 아머킹을 시작하기 앞서, 아머킹에 대해 조금은 알아가보자.

아머킹은 성능이 좋다. 라고 말하기는 어려울 것 같아.

 

후술할 내용에 담겨있겠지만,

 

아머킹은 다른캐릭과 비교했을때

의존할만한 하단이 크게 없어서 대미지 싸움이나 벽 압박 등

상당히 불리하게 작용할 때가 있어.

 

그것 말고도 딜레이 캐치 부분이라던지, 몇몇 부분에서

좋다고 말하기는 어려운 부분이 있지.

 

그렇기에 아머킹은 상당한 실력이 필요한, 말하자면

"실력캐" 라고 부를 수 있겠지.

 

그렇다고 초보들이 아예 할 수 없다고는 말하지 않아.

 

왜냐면 아머킹은 하단 대신 잡기에 의존하게 되고,

 

잡기는 어쩌면 저단에서는 하단보다 훨씬 유리할테니까.

(저단은 잡기를 잘 못품)

 

그리고 무엇보다도 아머킹은 간지 가 넘치는 좆간지 캐릭이잖아?

실제로 이 매력에 빠져서 하는 사람들도 넘치고 말이야.

 

그렇지만 아머킹은 어려운 부분이 다소 있고,

출시 직후 있던 날먹들도 사람들이 대부분 알게되서

날먹도 크게 없다는 점 정도를 집고 가면 될거같아!



2. 아머킹의 특수 자세?



아머킹에게는 특수 자세가 있어..  대부분의 캐릭이 다 자기만의

특수 자세를 가지고 그것을 위주로 플레이를 하게되는데

아머킹은 이상하게 자세를 활용을 거의 안하는 캐릭이야..

 

아머킹은 특수자세가 두개 정도 있다고 볼수 있을것 같아.



1.  섀도우 스텝 (2LP+RK 또는 2RP+LK)

섀도우 스탭은 발동시 하단 자동 패링 성능을 갖고 있고

웨이브 스탭으로 이행 가능해.

 

파생기로는 중단 타격 잡기와 시즌3에서 추가된 하단기가 있어.

다만 이 자세 자체가 아머킹 운영에서 자주 쓰이지 않아서

볼 일은 거의 없어..

 

 2편에서 설명할 기술 캔슬 후 자세 심리에 가끔 쓸 수 있음으로 아예 쓸모 없지는 않음!



2. 웨이브 스탭 (6N23)

풍신류 캐릭들, 화랑 등등이 가지고 있는 그 웨이브야.

여기서 다른분들과 의견이 갈릴 수도 있다고 보는 부분이 있는데.

난 아머킹은 웨이브가 거의 필수적인 캐릭이라 생각해.

 

아머킹은 잡기의 의존도가 상당한 캐릭이고, 그 잡기를

더욱 효율적으로 쓰기 위해서 그리고 상대에게 빠르게

접근 하기 위해서 웨이브 스탭은 없어서는 안되는 존재야.

 

연속 잡기와 좋은 중단기들 또한 웨이브 스탭 중 파생되고 말이야




3.아머킹의 하단?

말도 많고 탈도 많은 아머킹의 하단이야.

아머킹은 하단이 고자라고 유명하지...

 

그러나 의외로 하단기술이 적지는 않아! 

여러가지 하단 기술 중 쓸만한 기술과 쓰기 껄끄러운 기술들을

나열해볼게.




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수면차기 (1LK) : 후소퇴류 하단.

 

노말히트 시 이득 프레임이 크고, 카운터 시 아픈 콤보 들어감.

 

다만 보고 막는 사람이 자주 있고, 막히면 엄청 아프게 맞아서

주력으로 쓰기는 어려운 하단. 중거리에서 깔아두는 식으로 하는게 좋음.



로우 드롭킥 (1RK) : 저단 날먹기 1

 

아머킹이 점프를 뛰며 상대의 다리를 부수는 하단.

 

막혀도 아머킹이 누워버리기에 딜캐가 없는 수준이다.

다만 보고 막히는 프레임이고, 상대가 흘리는 법을 안다면

봉인해야하는 전형적 날먹기.



탈로스 커터 (2AK) : 쓸만한 하단 1

 

앉은 자세에서도 나가는 하단으로.

 

발동이 빠른편이지만 히트시에도 손해 프레임,

막힐시 -16프레임으로 무난하게 뜨는 프레임이다.

다만 아머킹은 이거라도 써야한다.... ㅅㅂ

 

탈로스 커터 엣지 (2AK LP) : 후속타 상단

 

단독 카운터 히트 시 스크류 됌. 1타 카운터 시 2타 확정

 

탈로스 커터 트랩 (2AK LK) : 후속타 중단

 

단독 카운터 여도 별거 없음. 1타 카운터 시 2타 확정. 막히면 뜸.



스톰핑 (2LK) : 쓸만한 하단 2

 

샤힌과 킹이 갖고 있는 그 하단, 통칭 빠직.

(아머킹이 원조인 기술이다)

 

히트 시 이득이 좀 있고, 시즌3에서 카운터 시 왕 이득 프레임이 있지만 사실 큰 쓸모는 없다.

하지만 긁어 먹을 때 쓰기 괜찮은 편이고, 특유의 히트 소리가

기분이 좋다.

근데 스탠딩 자세에서만 나가는 기술에, 카운터에 노출이 되기에

자주 쓸 만하지는 않다.



짠발 (2RK) : 아머킹의 모든것

 

사실 아머킹은 짠발이 본체다..

그정도로 아머킹은 짠발의 의존도가 크다.

 

위에 본것처럼 아머킹의 대부분의 하단은 막히면 뜨고,

카운터에 노출이 되는 등 성능이 좋지 않다.

 

결국 발동 프레임이 빠르며, 양횡을 잡는 짠발이 최종 선택지가 된다.

 

하지만 당연히도 대미지 싸움이 안된다. 이거로 10번때려도

상대가 한번 흘리면 피 똑같아진다.

 

호밍기의 목적, 짜게 긁는 목적으로 사용된다.



로우블로 (66NRP) : 통칭 우리 손주

 

대쉬 중 나가는 기술로, 히트 시 이득 프레임이 크고  카운터 시

콤보가 들어간다.

하지만 막히면 무난히 뜨는 프레임.

 

그리고 커맨드에 대쉬가 들어가기에 카운터가 맞을 수 있다.

 

하지만 가끔가다 긁어주거나 웨이브 도중 사용 시 좋다.



섀도우 스윕 (섀도우 스텝 중 RP) : 애매한 하단

 

특수 자세 중 나가는 하단, 자주 쓰진 않지만

 

가끔가다 사용시 상대가 깜짝 놀라는 모습을 볼 수 있다.

 

히트 시 이득프레임이 있고, 막히고 13으로 대부분의 캐릭에게는 아프지 않다.

 

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별 생각 없이 쓰다보니 내용이 너무 길어져서

 

1편 2편으로 나누어서 써야 할것 같아...

 

1편에서는  기술 설명 위주로 하고 2편에서  아머킹의 생명인

잡기와 중단기들을 알려주고 제대로 운영법에대해 알려줄게!!

 

잘 봤으면 개추 좀 ㅎ.. 2편에서 보자

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3403715

내가 알고 있는 아머킹 소소팁들 싹다 배출함

원투원 카운터시 레드확정

공중레드 후 밟기확정 + 콤보리셋

국콤 5타스크류 이후에 래리어트 - 신삼단2타로 안정적인 벽몰이 + 후상황 + 대미지 다 챙겨올 수 있음

좆스하워드 중하단 이지선다 완벽파훼됨

물론 벽바운드는 맞음

왼어퍼 - 횡신블스하면 원투씹음

뚱캐상대는 왼어퍼 원 샤이닝 벽콤 됨

 

더 있는데 기억이 잘 안남;

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3188315

개인 저장용 아머킹 연잡,잡기 후상황 정리

https://youtu.be/8BdhgbXuaEI

연잡 꿀팁은 https://youtu.be/8BdhgbXuaEI 여기서 출처

 

6n23 lp+rk/rp+lk 모든 연잡 시작루트

1. 올버튼 연타 던짐 45

2. rp 올버튼 연타 던지고 올라탐 38

2-1. rk 올버튼 연타 올라타서 꺾음 60

2-2. ak rp 올버튼 연타 올라타서 때림 63

3. ak 올버튼 연타 뒤로가서 꺾음 35

3-1. 올버튼 연타 돌려서 때림 55

3-2. lk rk 올버튼 연타 또 꺾음 50

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3328911

중수를 위한 아머킹의 주력기 및 운영

우선 아머킹은 존나 좋은 성능의 왼어퍼 짠발로 짜게짜게 하며 헛친것을 줏어먹고 잡기를 걸어서 이기는 캐릭터이다

주력기

1. 블스(다크 스매쉬) 6n23 rp 

헛친거를 줏어 먹을때 이론적으로 가장 좋은것이 이 블스다 막히고 -10으로 딜캐가 있고 상단이라 막지르면 절대 안되는 기술이다 

 

2. 래리어트 6n23 lp

조오오온나 길다 가드시키고 +6이지만 가드백 때문에 역심리가 걸린다 상대가 어퍼나 컷킥 같은걸 내밀면 때리려고 달려가다 맞는다 하지만 상대가 내밀때 자이언트 등등의 잡기를 사용하면 끌려와서 잡힌다 상대를 앉히기 위해 어느정도 사용해주자

 

3. 싸훅 4lp 

발동 12 이득기 가드시키고 카운터 낼때 자주 쓴다 

 

1. 왼어퍼 3lp

발동 13 막히고 -1 히트시 +7이라는 미친성능에 양횡을 어느정도 잡는 아머킹의 상징적인 주력기다 이거 없으면 게임 못함 ㅅㄱ

 

2. 웨이브 기상킥 6n23 n rk

운영에서 설명하겠지만 아머킹한테 상당히 중요한 기술이다 막히고 -6 히트하고 +5

 

3. 기와 2rp

발동 17 가드시키고 -2 히트하고 +5 시계를 어느정도 잡는다 필드에서 굉장히 자주 사용하는 중단기다 rk lk로 3타까지 있어서 타수지랄하기 괜찮다 2타맞으면 3타까지 

확정이고 다운잡까지 들어간다 다만 상대가 스프링킥을 하면 다운잡이 헛치는데 스프링킥은 맞지 않는다 스프링킥을 한다면 가만히 있다가 딜캐로 엿먹여주자

 

4. 훅 3rp

발동 15 가드 -12에 히트 -1인 안좋은 기술이지만 카운터시 콤보에 무려 10단으로 타수 지랄을 할수있다 보통은 2타까지만 쓰는데 그거도 막히고 -12다

난 보통 딜캐하고 절대판정으로 자주 깔아놓는 편이다

 

일본 프레임 사이트꺼 크롬 번역 돌렸다 알아서 봐라

 

5. 우종 6rk
발동 23 가드 +2 히트 +7 아머킹한테 얼마 없는 이득기다 다운 판정이 있고 싸훅으로 상단회피 없이 개기는 놈들을 엿맥일수있다 

카운터시 앞에보고 눕는데 밟기 or 우종한번더 or 다운잡이 들어간다 의자단까지 우종 카운터 나고 다운 왼잡 푸는놈 못봤음 다운 왼잡이 애미없게 쎄서 총합 65뎀

주로 상대가 낙법칠때 이득가져가려고 많이 씀 필드에서는 안쓴다

 

하단

1. 짠발 2rk

아머킹이 짠싸움을 할수 있게 해주는 짠발이다 철권에서 제일 길다고 봐도 될 정도로 존나 길다 

히트시 -2 막히고 -13이라 13기어 있는 새끼들한테 역대급으로 약하다 카즈야 조시 씹새끼들..

 

2. 수면차기 1lk

발동 23 히트 +5 막히고 뒤짐 이걸 보고 막는다고? 미친새끼들

 

3. 로블로 66 n rp

막히고 이거도 뜨지만 +7이라는 매력적인 숫자와 전진성때문에 안쓸수가 없는 하단이다 남발하면 띄워지고 좋아죽음

 

4. 무릎님의 말씀 1rk

무릎님이 킹머킹은 이거만 쓰면 된다 했음 막혀도 누워서 다운판정 있는거밖에 안맞는다 다만 원잽으로 건져지고 29프레임이라 보고 흘릴수 있냐 미친놈들아 난 안돼는데

 

5. 빠직 2lk

가드시 -12 히트 +1 꽤 좋은 하단이지만 상단회피가 없어서 상대가 굳었을때만 사용한다

 

잡기

 

1. 자이언트 641236 lp

왼잡

킹머킹의 상징같은 잡기다 10프렘이라 존나 빠르고 존나 쎄다

 

2. 샤이닝 666ar

양잡

이거도 존내 빠르다 가끔 중거리에서 써주자 우리 근샤는 못하잖아? ㅎ..

 

3. 기본 오른잡 ar

기본잡

왜 기본잡기 주제에 주력 잡기냐면 후상황이 미쳤다 뒤구르면 암산고가 확정 가만히 있으면 우종 밟기가 들어가고 사원맵이면 걸렸을때 222 ap 입력으로 바닥을 깰수도 있다  

 

4. 둠스톤 파일드라이버 16ar

오른잡

존나 쎄다 말이 필요없다 바닥도 뿌숴진다 개쩐다

 

5. 원양어선 앉은상태에서 121 ap

양잡

패턴으로 기와 맞추고 앉은자세라서 원양어선 자주쓴다 필드에서는 거의 안쓰는듯?

 

6. 연잡 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3188315

저어가 이미 써놓음

 

운영

 

나는 아머킹의 가장 중요한 운영이 왼어퍼 심리와 웨이브라 생각함

왼어퍼 가드시키고 상대한테 이지를 걸수있음 

예를들어 원투류로 내밀면 상단회피류 하단 즉 짠발이나 수면차기가 이김 안내밀면 왼어퍼 압박 이나 하단류 12프레임 이상으로 개기면 잡기가 들어간다

 

그 다음으로 중요한게 웨이브의 사용이다 웨이브로 접근은 물론 상중하 잡기까지 나올수 있다 

아머킹의 가장 중요한 중단은 왼어퍼가 아니라 웨이브 기상킥이라 생각함 반시계로 피해질수 있지만

 

 

 상대가 횡을 돈다 싶으면 웨이브를 통해 축을 보정하는거다

 

이렇게 웨이브 기상킥의 존재로 앉지도 횡을 돌지도 못하는 상대방은 결국 잡기와 하단을 내준다 아머킹의 연잡이 여기서 빛을 발한다 

웨이브 샤이닝이나 웨이브 자이언트를 쓸수 있다면 그건 굉장히 도움이 된다 나는 못한다 시발

 

웨이브중에는 잡기 뿐만아니라 하단또한 나올수 있다

 

 

짠발뿐만 아니라 로블로, 빠직도 자연스럽게 넣을수 있다 

 

상대가 굳는다 싶으면 이득기도 넣을수 있다

 

 

상대가 이제 웨이브 심리에 걸려주지 않는다! 싶으면 다시 왼어퍼 심리로 넘어가는거다 심리가 끝나고/주도권이 넘겨지고

백대쉬를 통해 거리를 조절, 접근할때 웨이브로 심리 

 

그러다 상대방이 헛치면?

블스로 줏어먹는거다 

 

이게 내가 생각하는 아머킹의 가장 이론적인 플레이임 나는 아머킹 하는법을 영상찾아보면서 힘겹게 배워서 다른 아머킹을 시작하는 플레이어들은 안그러길 바라는

마음에 쓸모없는 글을 쌌음  

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3333608

GIF) 아머킹 운영법 간단정리

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3328911

주력기는 이 글 참고하면 됨

 

위 글에서 빠진 주력기들

 

 

4rk

 

-11 맞추면 타격잡기 이행가능

3rk랑 비슷하게 쓰면 됨

 

 

66rp

 

-11 벽에서 히트시 벽꽝

벽앞에서 가드시 가드백때문에 기가스, 잭 이외는 딜캐가 불가능한 상황이 자주 나옴

 

 

6lkrk

 

1타막히고 -3 2타막히고 -7

모르는 사람 많은데 이거 2타가 양횡잡음

 

주력기는 대충 이정도

 

 

 

운영

 

짠발 심리

짠발을 쓸거면 이 정도 거리에서 쓰는게 좋음

 

이렇게 노딜하단이 됨

 

웨이브 짠발 응용

 

 

 

짠발 히트 후 심리

 

짠발은 히트시 -2임

앉아기술 외에 원투를 이기는 기술이 단 한개도 없음

 

 

짠발 히트 후 ↑방향을 눌러 횡신을 돌 수도 있음

 

1P 기준 시계횡

 

시계로 털리는 기술들은 다 피해지지만 초풍은 잡음

풍신류한테는 함부로 안도는게 나음

 

 

2P 기준 반시계횡

 

반시계로 털리는 기술들은 죄다 피해짐

몇몇가지 걸리는게 있긴하지만 그래도 앵간해서는 피해짐

 

짠발 - 횡신은 상대가 짠발을 맞고 개기는걸 피하고 띄우는 느낌으로 쓰는게 좋음

 

 

원투에 걸리니까 너무 남발하지 말고 한번씩 가드 당겨주는것도 좋음

 

 

 

왼어퍼 심리

가장 기본적인 왼어퍼 - 횡신가드

 

 

횡신 후에 컷킥싸지르면 이렇게 콤보 한사발로 쳐맞음

 

 

횡신 - 블스는 상단회피덕에 모든 원투를 다 이김

 

 

왼어퍼 - 횡신, 왼어퍼 - 횡신 하면서 별 지랄을 다 하면 가만히 있는 상대도

호밍기를 강제로 꺼내게끔 유도할 수 있는 플레이가 됨

 

 

 

호밍기는 13프레임 동시히트하는 왼어퍼 - 4lp로 조져주면 됨

 

혹은 12프레임부터 무조건 이기는 왼어퍼 - 자이언트

 

자이언트를 쓰는 이유는 잡기 자체 발동이 빨라서 다른 잡기보다 상황이 더 좋음

 

초-럭키★하다면 이런것도 가능

 

 

 

웨이브

다른건 모르겠고 웨이브 - 왼어퍼랑 웨이브 - 기상킥 이것만 연습하셈

웨이브 도중에 이만한 중단 견제기는 없음

 

 

 

웨이브 잡기는 4개만 딱 쓰면 됨

 

웨이브 - 자이언트

 

 

웨이브 - 샤이닝

 

 

웨이브 - 프롬헬 214ap

샤이닝이 어려우면 이거 쓰면 됨

 

3rp+lk 잡기도 있는데 사진개수 초과로 이제 더 못올림

 

한줄로 정리해보면

정해진 운영법은 없고, 상대가 뭘 하는지를 보고 그때마다 다르게 운영해야함

 

ㅈㄴ 기본적인 것들인데 장황하게 설명한거같네

모르는 사람이건 아는 사람이건 이 글이 좋은 정보가 되길 빌며 올려봄

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3366907

(움짤)아머킹 콤보 팁

아머킹의 66n rp는 덩치큰 캐릭들에게 국콤으로 안건져집니다

 

 

이런 경우에는 블스ㅡ1rprk , 기상킥ㅡ1rprk 로 콤보를 때려줄 수 있습니다.

 

4lp같은 경우에도 카운터 났을 때 덩치큰 캐릭들에겐 콤보 넣기가 애매한데

 

4lp 카운터 후 1rprk로 때리는 방법이 있고 (머덕과 곰은 제외)

 

반시계횡 론다트로 보통 캐릭들처럼 때려줄 수 있습니다.

 

곰도 가능.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2938922&exception_mode=recommend&page=1

아머킹 콤동 정리했습니다

https://youtu.be/x9lRn3PdqHY

 

너무 어려운루트는 뺐어용

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2943336&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%BD%A4%EB%B3%B4&page=3

움짤있음 심심해서 연구한 아머킹 콤보

거추장한 콤보나 화려함 그런게아님

그냥 콤보 스크류이후 벽거리 애매하게 남으면 뭐가 더 좋은지 해봄

 

난 블스이후 왼어퍼 안넣고 9lk함 그냥 좀더쌔서

 

스크류이후 샤이닝 73뎀

 

 

 

 

스크류 이후 왼어퍼로 벽꽝 이후 벽콤보

79뎀 왼어퍼이후 대쉬 2rp할때 자칫하면 66n rp나 다른기술나감

스크류 이후 왼어퍼 벽꽝 샤이닝하면 75뎀 나옴

 

 

 

 

 

위의 2개보면 그냥 스크류이후 6rp lp 하면 되지않나? 하는사람 있을거임

 

 

맞음 그냥 6rp lp 쓰는게나음

초 근거리 벽앞 스크류가 아닌이상 6rp lp가 제일좋음

단 좆도유같은 작은 여캐들은 축이 조금이라도 틀어지거나 왼어퍼를 살짝 늦게쓰면 헛치고 바닥으로 흘러내림

왼어퍼 헛치고 암산고 안맞음

 

 

 

사원맵이라면 샤이닝루트도 괜찮음

 

 

결론 3줄요약

1.스크류이후 벽몰이는 6lp rp가 좋다.

2.평소에 벽거리 애매하게 남으면 왼어퍼 툭치고 벽콤 때렸었는데 의미없음을 깨달음

3.아! 내가 병신이다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2944533&page=1

데이터주의) 아머킹 상황별 콤보

시계축

시계 축으로 틀렸을때 가장 안정적인 콤보

단 반시계 왼어퍼가 늦는다면 aprp가 헛침.

 

 

이것도 앵간해서는 들어가는 콤보

왼어퍼 샤이닝만 마스터한다면 쓸만함

90 ˚에 가까울 정도로 틀어지지만 않는다면 들어감.

 

 

쫄릴 때만 넣는 콤보

왼어퍼 하나 빼면 대미지 -3 감소

 

 

90 ˚로 틀어질 정도의 콤보

아리킥까지 확정임

별로 나올 상황은 없지만 알아놓으면 좋음.

 

 

대미지는 준수한 콤보

왼어퍼 하나 빼면 대미지 -3 감소

3LK보다 9LK를 추천함

9LK의 전진성 덕분에 3LK - 왼어퍼는 맞지 않지만 9LK - 왼어퍼는 맞음.

 

* 컷킥은 못씀

 

 

반시계축

반시계는 시계에 비해 비교적 안전하고 잘 들어가는 편임

 

반시계로 틀어졌을때 국콤이 간혹 맞지 않는 경우가 잦음.

 

 

이때를 대비해서 왼어퍼와 aprp의 순서를 바꿔 사용하는걸 추천함

그럼 비교적 안전하게 콤보가 이어짐.

 

 

샤이닝이 어렵지만 나름의 대미지도 나오고 반시계에서는 안전한 콤보

6타 스크류 - 샤이닝이 어렵다면 밑의 사진의 콤보를 쓰면 됨.

 

 

* 컷킥은 못씀

6타 스크류 - 샤이닝이 어려울때 사용하는 콤보

대미지도 준수한 편임.

 

* 위 콤보와 다르게 컷킥에도 사용 가능

 

 

흘리기

국콤은 안전하게 들어가는 편

 

 

높은 대미지를 원할때 쓰는 콤보

 

 

확실하게 끝낼때 쓰는 콤보

 

 

 

나중에 생각나는대로 더 작성할 생각

지적이나 피드백 환영히 받음

맨 위에 있는 사진은 버그때문에 안지워짐 ㅡㅡ;

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3412415

아머킹 신기한 팁 & 콤보모음 (움짤 다수)

* 곰탱이는 필드에서 다사 맞추고 암산고가 공중히트한다

그걸 이용한 다사 콤보를 찍어봄

*다사 암산고가 곰, 잭 등은 벽콤으로 들어감

괜히 어렵게 왼어퍼 잽 샤이닝같은거 쓰지말고 

그거랑 이거랑 댐지 비슷하거나 더 셈 이거 쓰셈

 

 

*슈퍼킥 다음 각도가 잘맞으면 다운잡기 확정임

그리고 왼 다운잡기가 벽이 깨지는 걸 이용해서 찍어봄

마지막에 다운잡 두번하고 레드 쓰고 이런건 겉멋임 이해좀

 

 

 

* 아머킹 콤보중 블스 블스 잽 4번 스크류 쿵따보다 멀리가는건 없는거 같음

잽을 왼어퍼로 바꿔도 가능한 콤본데

아머킹 왼어퍼가 공콤으로 맞추기 좆같아서 어려움

잽 1번 왼어퍼 3번 성공한건 못찍어서 저걸로 올림

 

지옥찌르기 카운터나고 다운잡기 확정 + 기모으기 상황이라 벽돌려봄

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2930528&s_type=search_all&s_keyword=%EC%BD%A4%EB%B3%B4&page=2

내가 쓰는 아머킹 콤보 모음.gif 데이터주의 ㅌㅌ

순서는 뒤죽박죽임 새벽이라 그런거 정리하기 귀찮음

블스 콤보
이게 제일 안정적이고 대미지도 쏠쏠함
6n23rp - 3lk - 3lp - aprp - 1rprk - 666ar

수면차기 카운터 콤보
머덕은 블스하고 왼어퍼가 안맞기에 안전하게 기상킥
마무리는 샤이닝으로 해도 무방함
1lk - 기상킥 - 1rprk - 666ar or ( aprp - 6lp+rk )

흘리기 콤보
아머킹 흘리기 존나셈ㅋㅋㅋ
흘리기 - 3lk - 3lp - aprp - 1rprk - 666ar

66lk 콤보
그냥 무난하게 이거쓰셈
66lk - 2aklp - 시계횡 - 666ar

4ap 슴만튀 카운터 콤보
블스 확정이라 블스콤보 넣으면 됨
4ap - 6n23rp ~~~

3lk 카운터 콤보
래리어트(6n23lp)도 들어가는데 솔직히 이게 더 안전할듯
삑으로 왼어퍼나가면 대미지도 낮아짐
3lk - 반시계횡 - 9lk - 3lp - aprp - 1rprk - 666ar

9lk 카운터 콤보
이거는 래리어트 안들어감 걍 이렇게 때리면 됨
9lk - 3lp - 3lp - aprp - 1rprk - 666ar

기상rp 카운터 콤보 1
래리어트를 넣으면 축이 심하게 틀어져서 타수 하나를 더 못넣음
기상rp 8유지~ 6n23rp - 6n23lp - 3lp - 1rprk - 666ar

기상rp 카운터 콤보 2
래리어트 없이 최대타수 넣은 콤보 이게 더 셈
기상rp 8유지~ 6n23rp - 3lp - aprp - 1rprk - 666ar

기상lp 콤보
어퍼하면 거리가 벌어져서 그냥 왼어퍼 - 왼어퍼하면 aprp가 헛침
짧대시를 넣어줘야 안전함
기상lp - 짧대쉬 3lp - 3lp - aprp - 1rprk - 666ar

2_3rp 콤보
후딜이 길어서 래리어트도 안들어가서 마땅히 할게 없음
대충 때린건데 나중에 더 센 콤보가 나올지도
왼어퍼랑 3lk랑 순서 바꾸면 샤이닝이 안잡힘
2_3rp - 시계횡 - 3lp - 3lk - 1rprk - 666ar

소소한 팁
아머킹 자세에는 흘리기 기능이 있음

4lp같은건 솔직히 말해서 귀찮아서 안함
다른 누가 하겠지
커맨드는
4lp 카운터 - ak - 3lp - 1rprk - 666ar
이거임

아머킹은 샤이닝 대미지가 높아서 그 전에 충분히 때려놔야 콤보 대미지가 나옴
끗.

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2927625&exception_mode=recommend&page=1

아머킹 콤보 움짤 몇개 만들어왔워요.gif

80

 

68

 

75

 

61

 

75

 

몇개만 만들어봤워요

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=31286&_rk=JRL&search_head=10&page=10

[팁/정보] 잡다 방송에서 본 아머킹 콤보

 

5타 스크류 이후 짧대시 문썰트가 확정이라고 함

후방 낙법

+25 뎀

 

반시계 낙법

+25 뎀

 

시계 낙법

+25 뎀

 

 

빠른 낙법

+17 뎀

 

 

가만있으면 바닥 +20 뎀

 

샤오, 럭키, 노멀진, 아머킹, 곰 이렇게 확인했고

파림콜도 들어감

 

전캐릭 다 확정인듯

 

 

3타 이후 샤이닝이 19뎀인거 고려하면

깡뎀은 확실함

 

 

추가)

상대가 반시계낙법치면

하단톡까지 확정

 

 

 

반응형

 

 

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출처:gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2932650&search_pos=-2925082&s_type=search_subject&s_keyword=%ED%8C%81&page=1

철권팁) 움짤) 아머킹 벽콤 ver.1

쿵따 벽꽝 (32) 기준

왼어퍼 ㅡ 짠손 ㅡ 기상킥 54

역사와 전통의 무난한 벽콤

축이 틀어지면 중동놈 벽콤 왼어퍼 짠손처럼 짠손이 헛친다


원 ㅡ 왼어퍼 ㅡ 암산고 58

무난한 벽콤. 멀리서 벽보낸 다음 주력 벽콤인 왼어퍼 암산고에 원을 추가한 벽콤


벽자이언트 59

위의 콤들보다 쎄지만 내가 벽에 몰리는게 단점. 사원에서 바닥 부수기용으로 괜찮을듯?


하이킥 ㅡ 암산고 61

존나 쉬운데 위에꺼들보다 쎔 하이킥 누적하면 암산고 삑날 일도 없음ㅋㅋ


왼어퍼 ㅡ 다운잡 40(+30)

존나 쎈 다운잡 루트
이거 낙법 설정하면 왼어퍼 다음 낙법 칠수있는데 벽꽝후 대시 왼어퍼로 때려주면 낙법 안쳐진다
안전하게 할거면 원쨉 다운잡


대시 왼어퍼 안하면 요렇게 낙법쳐짐



왼어퍼 ㅡ 오리발 ㅡ 암산고 63

남캐전용 벽콤


이 콤보도 대시 왼어퍼 안해주면 이렇게 된다




투쨉 ㅡ 왼어퍼 ㅡ 벽자 61

역사와 전통의 곰전용 벽콤
새로 생긴 기와3타 벽콤과 데미지가 같아서 별로 쓸 일 없을듯 하다



백대시 다사 ㅡ 암산고 65

머덕, 곰, 기가스 뚱캐 전용콤 ^오^


종합적으로 기와3타 벽콤이 제일 무난
벽꽝 다음 웨이브기상킥 암산고 이딴것도 되긴하는데 딱히 실용성은 없어서 안넣음
역가드 상황같은건 따로 연구되면 ver.2로 돌아올게
근데 안올수도 있음ㅎ






마지막은 좀 간지나는 필드콤 하나 넣어봄

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2944086&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%BD%A4%EB%B3%B4&page=2

재업)암킹 사원 거의 절명 콤보

 

어렵지 않은게 포인트

개추좀줘라 컴맹새끼 새벽에 이거 찍느라 힘들었다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2937656&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%B0%A9%EB%B2%95&page=1

아머킹 어퍼장저랑 쓰는방법 (feat 불쑈, 웨이브자이언트)

https://youtu.be/tN_TZ6uvg5A

 

맨날 야근하는 야근충이라 옛날만큼 정성들일시간이없어서 발로 만들었으니깐 알아서 보도록 뭔가 뺴먹은거같은거 댓글남겨주면 알려줌

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=13362&_rk=CFQ&search_head=10&page=12

[팁/정보] 철마갤 이주기념 아머킹 웨캔킥 이후심리 정리글

미리 말하는거지만 이건 내가 쓰는거고 내 관점에서 보는거라

별로인 것 같으면 안하면 됨

 

리치가 짧은 왼어퍼 대신 쓰는 6n23nrk 이하 웨캔킥.

 

스펙은 초풍과 비슷하거나 느린 속도, 데미지 20 히트시 +5

 

 

+5의 이득을 활용하고 싶어 3rp를 깔면 히트백때문에 헛친다.

 

 

물론 상대가 개긴다면 동시히트 혹은 카운터히트로 콤보가 가능해지지만

기상킥을 맞고 개기는 사람은 어지간히 쫄릴때말고는 거의 없을 것

만약 상대가 기상킥을 맞고 가만히 있는다. 하면

 

 

잡기를 쓰면 되겠지 하겠지만 어지간히 붙어서 맞지 않는 이상 잡기가 헛친다.

웨캔킥을 주로 견제용으로 깔아놓으니 잡기가 헛치는 상황이 잦다는 소리

 

 

이런 상황을 방지하기 위해 잡기이지를 걸 때는

대시 자이언트와 샤이닝으로 이지를 건다.

보고 파훼 못함. 완전한 찍기

기상킥을 맞고 가만히 있는 상대에게 잡기를 걸거나 하단으로 긁어주면서 개김을 유도하면 됨

 

 

웨캔킥 이후에 횡을 도는 상대는 짠발로 잡아주면 된다.

가끔 시계 횡신에 피해지지만 조금만 늦거나 횡보를 돌면 무조건 걸린다

짠발을 맞춘 이후에는 상대가 사람이라면 자신이 이득이라는 것을 알고 대부분 견제를 할 가능성이 높고

 

 

이런식으로 히트백을 이용해서 개기는 상대를 잡아낼 수 있지만

도박성이 짖다.

 

제일 안전한건 백대시 가드만한게 없다

기상킥 이후 끝거리 짠발이라 횡신을 돌지 않아도 히트백이 벌어진 상태라 어지간한건 다 피해진다

 

대충 이런식으로 하면 된다.

첫번째로는 백대시로 상대가 뭘 하는지 지켜본 후에

잡기나 하단으로 긁으면서 개기는걸 유도

개기면 백대시로 헛친걸 캐치하거나 3rp로 카운터 치면 된다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=37940

[팁/정보] (꾸준글) 킹갤러리에 아머킹 패턴 .gif (응용)

 

5타스크류ㅡ래리엇ㅡ론다트ㅡ카매라돌아감ㅡ잡기





 

래리어트다음애 론다트로 넘어가는 행동 자채를

첨볼것이기때문에 갑자기 돌아가는 카매라애 당황탈수밖애 없을거임



 

2-3rp 횡보쭉돌아서 거꾸로찍고 블스-응용

 

기상킥이나 이글크로로 개기는 놈들은 론다트 다음 반격기로 잡아주는것 ㅇㅇ

잡기푸는애들한테 리밴지할생각 X

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3329194

(철권팁)(용량) 아머킹 어퍼장저 이후에 정축 콤보 샘플

아머킹은 기모으는 도중에 블스(6n23rp)를 쓰면

태그1때 띄우기이던 어퍼장저가 파란불을 내뿜으며 나간다

이때 뒤로 뜨게 되는데 정축으로 만드는 루트가 2개 있음

 

1. 3양손 스크류

1타 스크류이기 때문에 아래처럼 적당히 때리면 된다

 

 

 

 

 

 

 

2. 9lk 루트

스크류를 소모시키지 않고 바로 정축으로 돌린다

벽거리 따라 타수 조절이 용이하다는 장점이 있음

역시 콤보는 손에 맞게 알아서 ㅇㅇ

 

 

 

 

 

 

 

기모은거 보고 조지러 오는 상대한테 깔아두면 어쩌다 맞는데

정축 돌리는 루트 모르면 때리기 어려우니 알아두면 좋을듯

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=143399&_rk=zx3&search_head=10&page=1

[팁/정보] 아머킹 벽돌리기.gif (움짤많음 개추요청)

벽꽝은 전부 6rplp 로 통일하였습니다.
해당 데미지 32는 본 자료에서 제외하였습니다.
예로 28+@ 면 28은 벽꽝 당한뒤 100퍼 피격 +@ 는 후상황이나 본인의 선택에 따라 달라집니다.

모든 커맨드는 벽꽝 이후 입니다.

 

기존 벽콤 lp 3lp 6lp+rk [26]

 

각설하고 바로 작성하겠습니다.


1.6n23n rk 이용

 

시계횡 6n23n rk 3lp 6lp+rk [35]

 

무난 무난하며 곰 제외 캐릭터 타지않습니다.

2.6rplp 이용

 

반시계 횡보 적당히 6rplp lp 3lp 6lp+rk [38]

 

마찬가지로 횡에 따라 준뚱까지는 무난하게 들어갑니다.

 

+추가

 

쿵따 후 샤이닝 [40+@]


3. 3lk 이용

3-1. 여캐

반시계횡 3lk lprp 1rprk(S) D 6rplp 후 1AL [29+30]

반시계횡 3lk lprp 1rprk(S) D 6rplp 후 1AR(후면) + @ [29+@]

반시계횡 3lk lprp 1rprk(S) D 6rplp 후 1AR(측면) + 8n2rkrkrk(누운상태 밟기) [29+24]

거리에 따라 lprp 가 아닌 rp 혹은 3lp 를 써서 타수를 1타 줄여도됩니다.

다운잡기는 본인의 거리에 따라 lp 이후 다운잡기를 하시는 게 더욱 안정적입니다.

 

 

3-2. 남캐

 

반시계횡 깊게 3lk lprp 1rprk(S) D 6rplp + @ [29+@]

반시계횡 깊게 3lk lprp 1rprk(S) D 6rplp + 2rprklk + (앉은자세)2lk [38+21]

 

남캐 같은경우는 여캐보다 조금 덜 돌아가기때문에 벽에 걸리는 일이 생기지만 이쁘게 걸립니다.
상황따라 벽콤보 이용해주시면 됩니다.

 

 

4. 1rprk 이용

 

반시계횡 깊게 1rprk(S) D ak (바로 위치 교체) 1rprk + lp 3lp 6lp+rk [47]

벽콤대신 샤이닝 이용시 +3 데미지

 

응용 사원맵 [43+@]

 

여캐,남캐,준뚱캐 까지 들어갑니다

준뚱캐는 다른 벽돌리기가 존재하지 않기에 이걸 이용해주시면 됩니다.

 

 

5. rplp 이용

 

5-1. 뚱캐

 

시계횡 rplp 1rprk(S) D 1rprk D lp 3lp 6lp+rk [48]

시계횡보 rplp 3lp 1rprk(S) D 6rplp + @

거리를 줄이려면 스크류 이후 2rprk 를 이용하셔도 되고 마찬가지로 거리에 따라 lp 이후 바닥잡이 안정적입니다.

 

5-2. 곰

 

시계횡보 rplp 3lk 1rprk(S) D 6rplp +@ [31+@]

레이지 일때

시계횡보 rplp 3lk 1rprk(S) D 1rplk D lp 1AR 1rprk + 레이지아츠 [142]

 

곰은 뚱뚱해서 3lk 가 들어가고 마찬가지로 거리조절은 능력껏 하시면 됩니다.

이번에도 도움되는 정보였기를 바라며 다들 즐거운 철권하세요.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=140342&_rk=CFQ&search_head=10&page=1

[팁/정보] 아머킹 퀵훅 뚱캐 콤보

 

 

 

 

퀵훅 카운터시 반시계를 치고 론다트를 하면 국콤루트를 떄려줄수 있다

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=15672&_rk=CFQ&search_head=10&page=12

[팁/정보] 아머킹 연잡표.jpg

 

념글보고 같이 봐줬으면 좋겠다 싶어서 올려봄

고겜때 쓰던거라 화질구지는 미안해

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=15651

[팁/정보] 재업) 아머킹 연잡 정리.gif

맨드는 야매로 적어놨으니 정커맨드를 원한다면 그냥 프레임표 보세요

 

1단

ALL - ALL - ALL

파훼 : 왼손



RP - ALL - ALL

파훼 : 양손

 

* 1번 루트라고 칭함

 

AK - ALL - ALL

파훼 : 오른손

 

 

* 2번 루트라고 칭함

 

 2단​

1번 루트 - RK - ALL - ALL - ALL

파훼 : 왼손



1번 루트 - AK - RP - ALL - ALL - ALL

파훼 : 오른손



2번 루트 - ALL - ALL - ALL

파훼 : 왼손



2번 루트 - LK - RK - ALL - ALL

파훼 : 오른손

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3300836

웨이브 샤이닝 팁 / 움짤 2개

 

6n23 666ar 하면 이렇게 오잡만 나감

그 이유는 666ar의 첫번째 6을 6n236으로 쳐먹기때문임

 

 

6n23 6666ar을 하면 웨이브샤이닝이 잘나감

연습하면 잘됨 화이팅

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3399699

[철권팁](움짤) 아머킹 66lk 스크류후에 샤이닝 쉽게 넣기

잡다가 최근 TWT에서 66lk 히트시키고 샤이닝 삑을 내는걸 몇번 봤는데

왜 그럴까 생각해보다가 실험을 해봤음

 

일단 두 기술의 히트후 상황임

 

 

 

 

별차이가 없어보이지만 이미지로 보면

 

후상황은 같은데 축, 거리가 다른거 보이지?

그래서 66lk는 짧은 횡신 후에 샤이닝할때 밑짤처럼 헛치는 경우가 태반임

 

 

반면에 3rp는 그런거 없음

 

 

 

샤이닝을 넣으려면 레버를 위로 한번 땡겼을때 횡신하는 거리를 100이라고 치면

그 100을 거의 다쓰고 샤이닝을 넣어야 들어가는 느낌임

 

 

짤로만 봐선 이해가 잘 안가겠지만 직접해보면 횡신을 최대한 깊게 넣고 샤이닝할때

잘들어간다는 느낌을 받을거임

 

 

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아머킹 곰전용 필드콤

 

www.youtube.com/watch?v=nPdn0JmLvEo&feature=youtu.be

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2931965&exception_mode=recommend&page=1

암킹 벽콤 실험결과

1.덩치작은여캐

일반꽝 rp 3lp 3rplp (28) 혹은 6lp+rk(+1)

높꽝 4lk rp 3lp 6lp+rk (41) // 4lk rp 3lp 3rplp(39)

그외 투잽 다운잡 가능

 

 

2.일반캐

일반꽝 3lp 3rk 6lp+rk(정축/살짝반시계틀어지면안들어감)혹은 반시계3lp(재벽꽝) 3rk 6lp+rk (31)

정축일땐 rp 3lp 3rplp (28) 혹은 6lp+rk(+1)

높꽝 4lk rp 3lp 6lp+rk (31)

 

그외 반시계횡 왼어퍼 다운잡 가능

 

 

 

3.준뚱캐

일반꽝 3lp 3rk 6lp+rk(31)// 반시계횡 aprp(재벽꽝) 6lp+rk (33)

높꽝 4lk rp 3lp 6lp+rk (31) or rk 2rprklk (29)

 

그외 왼어퍼 다운잡 가능

 

 

 

4.뚱캐

일반꽝 백대시rp(재벽꽝) 2rprklk (33) // (반시계)aprp 6lp+rk (33)

높꽝 6lp+rk aprk 6lp+rk (48)

 

그외 투원 다운잡 가능

 

 

 

기타 정보

1.곰 백대시오잽신삼단 안들어감 다사암산고만....근데 다사 암산고 후상황 더럽게나쁜데다가 뚱캐도 반시계안치면 안맞을때가허다함

2.뚱캐 암산고마무리는 후상황 다안좋음 특히 곰은 졸라안좋으니 투잽 밟기(23)로 간보는것도 나쁘지않을거같아요

3. 데미지는 벽팅뎀 계산이 애매해서 들쑥날쑥한거 대충 정리했습니다. 이정도로 세다는것만 생각하심 될것같아요

4. 높꽝기준으로 암산고(6lp+rk)이후 공자(641236lp)가 들어가고 데미지는 38임. 후상황이 졸라좋기때문에 고려해볼 만 하다 생각

5. 사실 벽꽝후 근샤가 39뎀으로 제일 세지만 전 못씀 ㅅㄱ

 

 

 

요약

1)가장무난한콤: rp 3lp 3rplp (30) 후상황 준수

2)일반적인콤: 반시계 3lp 3rk 6lp+rk

 

으로 생각하시면 될듯

 

더센거 찾으면 댓글좀...안들어가는거말고 직접 확인한것만 말씀해주세요 특정상황에서만 들어가면 특정상황 표시해주시고

 

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제가 손이안좋아서 어지간하면 들어가는것만 써놨습니다 타이밍 빡빡한콤보 데미지좋은거 찾으시면 알려주세요

 

 

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아머킹 기모으기에 대하여 .TIP


아머킹은 기를 모을때 사진과 같이 윗쪽으로 가스를 뿜음


근데 이 가스가 히트판정이 있음
- 기모으고 난뒤 맞는거라 카운터 판정으로 33뎀이 들감


가스 히트판정이 뚱캐가 다되는줄 알았지만

 

사진들과 같이 상체가
앞으로 튀어나와있지 않는한 히트가 되지않음

혹시나 일반캐릭터, 여캐들한테 히트가 될까 해봤지만
역시나 히트하지않음.
한마디로 상체쪽이 튀어나온 뚱캐들

- 쿠마, 판다, 머덕은 가까이서 기모으기 사용시 히트가 됨

그리고 기모으기중 6n23rp를 유지하면

푸른 불빛이나오면서 상대를 띄울수가 있음

기모으기 히트후 6n23rp가 확정으로 들어감
( 일반 블스가 아닌 기모으기중 6n23rp )


따라서 사진처럼 높은데미지의 콤보를 넣을 수 있음
( 위 움짤에선 총 103이 들어감 )
주의 : 기모으기가 근접에서 써도 가끔씩 히트가 되지않음
기가 모인상태에선 가드가 안되니 조심

 

 

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아머킹 프레임표

커맨드/기술이름/판정/발동/가드시 프레임/히트시 프레임/카운터시 프레임/데미지

 

lp / 원잽 / 상 / 10 / +1 / +8 / +8 / +8 / 7

 

lprp / 원투펀치 / 상 상 / 10 / -1 / +5 / +5 / 7,10
1타 히트시 2타 확정
딜레이 못줌

 

lprplp / 원투어퍼컷 / 상 상 중 / 10 / -5 / +1 / 막타 카운터시 적이 밀려남 / 7,10,17
3타 가드가능
딜레이못줌

 

rp / 투잽 / 상 / 10 / +1 / +7 / +7 / 10

 

rplp / 투원 / 상 중 / 10 / -2 / +5 / +5 / 10,12
1타 히트시 2타 확정
딜레이못줌

 

ap / ??? / 중 / 17 / -10 / 단독으로 쓸일은 없음 / 10

 

ap rp / 다크 사이클론 / 중 상 / 17 / -3 / 2타 히트시 적 넘어짐 / 10,20
1타 히트시 2타 확정
1타 가드시 2타 숙이기 가능

 

ap lp / 다크 버즈쏘우 / 중 중 / 17 / -13 / +8 / 2타 단독 카운터시 콤보이행 / 10,17
1타 히트시 2타 확정

 

ak / 라운드 아웃 킥 / 중 / 25 / -7 / +3 / +3 / 10

10~11프레임부터 점프 스테이터스

 

ak 홀드 / 피너미넌 섀도 DDT / 중 상(가불) / 25,34? / 2타가불 / 10,40
1타 히트해도 2타 숙이기 가능
2타 13프레임부터 점프스테이터스

 

ak lp / 라운드 아웃 바디프레스 / 중 중 특수 / 25,24 / -3 / 10,25,5
2타 가드 가능
2타 가드시 아머킹 엎드린자세
2타 히트시 자리바뀜

 

ak rp / 라운드 아웃 엘보 / 중 중 / 25,17 / -18 / 히트시 적 날아감 / 10,35
1타 히트시 2타 확정
히트 후 아머킹 자동 기상

 

lp+rk / 문썰트 / 가불 중단 / 52? / 히트시 둘다 누운자세 / 25

 

6rp/ ??? / 중 / 15 / -11 / +2 / +2 / 12

 

6rplp / 다크 엘보 훅 / 중 상 / 15 / -9 / 히트시 적 날아감 / 12,20
1타 히트시 2타 확정
1타 가드시 2타 숙이기 가능

 

6lk / ??? / 16 / -3 / +4 / +4 / 15
단독으로 쓸일 많이 없을듯?

 

(스크류) 6lkrklk / 스위치킥 토네이도 / 중 중 상 / 15 / -7 / 히트시 적 날아감 / 15,13,22
1타 노멀히트시 2,3타 가드 가능
1타 카운터시 2,3타 확정
2타 가드시 3타 숙이기 가능
2타 히트시 3타 확정

 

6rk / 윈드업 스톰프 / 중 / 23 / +2 / +7 / 카운터시 넘어지는데 확정타나 콤보가능 / 21
가드나 히트시 상대방 앉은 자세 유발

 

(파크) 6ap / 해머 임팩트 / 중 / 20 / -13 / 히트시 상대 넘어짐 / 25

 

6lp+rk / 숄더 임팩트 / 중 / 13 / -20 / 히트시 상대 날아감 / 28

 

3lp / 왼어퍼 / 중 / 13 / -1 / +7 / +7 / 14

 

3rp / 컨커젼 훅 / 중 / 15 / -12 / -1 / 카운터시 상대 옆으로 넘어지면서 콤보이행 / 21

 

3lk / 다크 니 리프트 / 중 / 17 / -5 / +5 / 카운터시 콤보 이행 / 17

 

(호밍,스크류) 3ap / 스피닝 레리엇트 / 중 / 25 / -7 / +17 / +17 / 20

 

3ak / 프랑켄슈타인 / 중단???? / 28 / -12~-15 / ?????? /

사거리 바깥에서 히트시 15데미지 파쇄축, 상대 앉은자세, 아머킹 누운자세
사거리 내에서 서서 히트시 15+30 데미지 잡기 , 자리바뀜
사거리 내에서 서서 가드시 30데미지 잡기 , 자리바뀜

 

2lprk / 니 리프트 콤비네이션 / 특중 중 / 10 / -10 / +6 / +6 / 5,13
1타 카운터시 2타 확정
쓸때 따닥 빠르게 해야 나감 안그럼 안나감

 

2rprklk / 블랙잭 콤비네이션 / 중 중 중 / 17 / -5,-14,-11 / +5,-3,상대넘어짐 / +9,-3,상대넘어짐 / 17,17,20
1타 히트해도 2타 가드 가능
2타 히트시 3타 확정

 

2lk / 스톰프 / 하 / 17 / -12 / +1 / +1 / 12

 

2ap / 코포레이트 엘보 / 중 / 30 / -8 / +0 / +0 / 25

 

2ak / ??? / 하 / 17 / -16 / -5 / -3 / 12

 

2aklp / 타우러스 커터 엣지 / 하 상 / 17 / -9 / +15(가드가능인듯?) / 2타 카운터시 콤보 / 12,13
1타 히트해도 2타 숙이기 가능
1타 카운터시 2타 확정
2타 단독 카운터시 스크류되면서 날아감

 

2aklk / 타우러스 커터 트랩 / 하 중 / 17 / -16 / 2타 히트시 날아감 / 12,13
1타 히트해도 2타 가드 가능

 

2 (lp+rk) or (rp+lk) / 섀도우 스텝

 

섀도우 스텝 도중 ap / 섀도우 프레스 / 중 / 14 / -18 / 히트시 상대 넘어짐 / 18,15

 

1rplk / 킬러 pk 콤보 / 중 중 / 14 / -11, -16 / +0, 상대 날아감 / +0, 상대 날아감 / 10,20
1타 카운터시 2타 확정

 

(스크류) 1rprk / 다크 pk 콤보 / 중 상 / 14 / -11, -9 / +0, 상대 밀려남 / +0, 상대 밀려남 / 10,20
1타 히트시 2타 확정
1타 가드시 2타 숙이기 가능

 

1lk / 풋 스윕 / 하 / 23 / -26 / +5 / 카운터시 콤보이행 / 20

 

1rk / 로우 드랍킥 / 하 / 29 / -17 / 히트시 상대 넘어짐 / 카운터시 확정타 존재 / 20

 

1ap / 스톰핑 헤드벗 / 중 / 26 / +3 / 히트시 상대 넘어짐 / 30

히트시 15프레임 이득인데 확정타나 콤보 있을거같긴한데 모르겠음 알려주셈
1ap2 하면 헤드벗 캔슬하고 섀도우스텝 이행함

 

4lp / ??? / 상 / 12 / -7 / +5 / 카운터시 콤보이행 / 12

 

4lprp / 다크 잽 투 헬스탭 / 상 중 / 12 / -12 / +6 / 2타 단독 카운터시 날아감/ 12,15

이거도 콤보 이행 될거같이 생김 아직모르겟다. 알려줘

 

(스크류) 4rplprp / 나이프 엣지 콤보 / 중 중 상 / 15 / -9,-12,-7 / +2,-1,스크류 / 카운터시 콤보이행 / 10,8,20
3타 히트시 무조건 스크류되면서 날아감
12타중에 한타라도 카운터시 3타 확정
2타까지 히트해도 3타 숙이기 가능

 

4lk / 톨 킥 / 상 / 16 / -10 / 히트시 상대 날아감 / 23
이것도 날아가긴 하는데 프레임 이득 30임 콤보되는지는 확인바람

 

4rk / 토 킥 / 중 / 15 / -11 / +0 / +0 / 15

정면히트시 ap눌러서 스터너 이행 15,20뎀

 

4ap / 블라인드 사이드 (슴만튀) / 중 / 18 / +1 / +5 / 카운터시 +16 / 0 데미지
카운터시 풍신확정타가능

 

4lp+rk / 스트레이트 애로우 / 중 / 28? / -13 / 히트시 상대 넘어짐 / 24
콤보 될지도 모르겟지만 알려줘요

 

4lk+rp / 다크 디스트로이어 / 가불 중단 / 63 / 가불 / 히트시 상대 공중으로 날라감 아마 콤보이행 / 50
4lp+rp2로 캔슬가능

 

7lp / 워터 파팅 챱 / 상 / 20 / -6 / 히트시 확정타 존재 / 21

 

7or8or9 rp / 하이 엘보드랍 / 중 / 47 / -17 / 히트시 둘다 누운자세 / 35

 

9lk / 스위치 점핑 니 어택 / 중 / 21 / -8 / +5 / 카운터시 콤보이행 / 18

 

9rk / 컷킥 / 중 / 15 / -13 / 히트시 콤보이행 / 13

 

9ap / 캐피탈 퍼니쉬먼트 / 중단 / 35 / +2 / 히트시 콤보 이행 / 30
깍지로 찍기

 

9ap 홀드 / 버닝 너클 / 가불 중단 / 58? / 히트시 날라감

 

9ak / 시저스 킥 / 중 / 32 / -14 / 히트시 상대 뜸 / 23

히트시 가드시 아머킹 누운상태, 콤보가능인진 확인 안해봄.

 

66 n rp / 언더핸디드 / 하 / 19 / -18 / +7 / 카운터시 콤보이행 / 17

 

66rp / 솔라 플렉서스 펀치 / 중 / -11 / 히트시 상대 날아감 / 23

 

(호밍,스크류) 66lk / 컴백 킥 / 상 / 17 / +0 / 히트시 상대 뒤집어짐 / 23
66lk2로 컴백킥 한다음 새도우스텝 이행가능

 

66rk / 브롤러 킥 / 중 / 15 / -14 / 히트시 상대 날아감 / 30
-14이긴 한데 가드백 좀 있음

 

66ap / 플라잉 포어암 / 중 / 22 / -14 / 히트시 상대 날아감 / 28

 

66ak / 드롭킥 / 상 / 23 / -10 / 히트시 상대 날아감 / 35
가드시 아머킹 엎드린상태

 

6n23lp / 섀도우 래리어트 / 상 / 15+3 / +7 / 히트시 상대 넘어짐 / 23
콤보나 확정타 있을거같이 생김

 

6n23rp / 다크 스매쉬 / 상 / 11+3 / -10 / 히트시 콤보이행 / 20

 

6n23lk / 다크 인페르노 / 가불 상 / 31+3 / 히트시 상대 날아감 / 23

 

6n23rk / 니 볼트 / 중 / 16+3 / -9 / 히트시 콤보이행 / 22

 

6n23ap / 포이즌 미스트 / 가불 상 / 28+3 / 히트시 +7 상대 히트백 / 12

 

666lk / 공참각 / 중 / 23? / +10, 가드백 / 히트시 상대 날라감 / 30

 

666ap / 새틀라이트 드롭킥 / 중 / 28 / +17 / 히트시 상대 날아감 / 40

 

3발짝 이상 달려가 rk / 대슁 로우 드랍킥 / 하 / 20 / -24 / +0 / +30 / 20

 

기상lp / 스냅어퍼컷 / 중 / 16 / -10 / 히트시 콤보이행 / 16

 

기상rp / 저글러 스러스트 / 중 / 12 / -10 / +2 / 카운터시 콤보 이행 / 17

 

몸을 숙이며 3rp / 백핸드 챱 / 중 / 24 / +1 / 히트시 콤보 이행 / 23

 

횡이동 도중 rplp / 데스 샌드위치 / 중 중 / 15 / -12 , -13 / 히트시 콤보 이행 / 10,10

 

횡이동 도중 rk / 버즈소우킥 / 중 / 19 / -12 / 히트시 날아감 / 카운터시 콤보 이행 / 22

 

횡이동 도중 ak / 넥 커터 킥 / 상 / 24 / -10 / 히트시 상대 넘어짐 / 28
가드시, 히트시 아머킹 엎드린 자세

 

상대방에게 뒤를 보일때 lk / 블라인드 킥 / 중 / 13 / -20 / 히트시 확정타or 콤보 존재 / 20

 

상대방에게 뒤를 보일때 rk / 턴 소뱃 / 중 / 18 / -10 / 히트시 상대 날아감 / 20

 

상대방이 누워있을때 2rkrkrk / 크레이지스톰프

 

이건 따로 안알아봄 귀찮음

 

잡기 및 10단콤보등은 생략

 

레이지 아츠

 

발동 20? 중단 데미지 55

 

레이지 드라이브

 

발동 19?

 

13프레임 이내에 잡기 시전시 잡기 확정(풀기 불가능)

필드에서는 샤이닝/오왼잡은 들어가는거 실험됨

벽앞에서 암스윙,214ap등 다양한 커잡 되는거 확인됨

내부정보 보는 핵으로 일일히 노가다해서 알아본거라 잘못된거 있을수도 있음. 태클환영

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3335507

(철권팁) 야 아머킹 낙법캐치 확인해봤는데 대박임

 

좀전에 아머킹 3Ap 낙법캐치 글 올린 넘인데

어떤 갤럼이 반대로 확인해보래서 해봤더니

시계 반시계 후방낙법 다 확정이다

개사기네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ

대시하고 웨이브 끌어서 블스가 포인트임

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2940172&s_type=search_subject&s_keyword=%ED%8C%81&page=2

아머킹 고전 팁 & 뒤잡고 콤보

 

 

고겜 시절부터 있었던 고전 팁

ap rk 를 반시계로 맞추면 저렇게 상대방이 뒤를 보게 맞아버린다

 

 

 

그냥 간단하게 잡기 넣어도 되고 컷킥 써도 됨

 

뒤잡고 개인적으로 가장 쉬운 콤보는

 

왼어퍼 - 다사 - 1rprk - 1rplk

이거로 쓰면 될듯하다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2936322&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%A0%95%EB%B3%B4&page=1

[정보]철권7 아머킹 쉐도우 스텝(2RP+LK) 추가사항 (6.2Mb)

 

 

아머킹 한테는 특수자세 라고 부르기도 뭐한 기술 중에 쉐도우 스텝(2RP+LK)이라고 있는데 

용도는 그냥 상단회피 살짝 달려있고 하단 들어오면 흘리는 판정있고 ap 추가 입력시 추가타로 이행하거나 

 

아니면 그냥 2를 유지하면 앉은자세가 되기 때문에 아머킹드라이브(앉아141AP) 나 앉아 자이언트, 샤이닝 같은 잡기용도로 쓰는 그냥 이런게 있구나 싶은 기술임

 

근데 이번 7에 아머킹이 추가되면서 이 상태에서 3636(?) 을 입력하면 풍신 스탭이 나가게 됨. 그래서 아래와 같이 풍신스텝중 나가는 기술을 입력 할 수 있음.

 

 

 

이거 말고도 레이지 드라이브나 연잡도 문제없이 잘나감. 

 

그냥 크게 대단한건 없는데 이런게 추가 된 사실이 패치노트 같은거에 적혀있지도 않고 그냥 숨겨진거 발견한거라 신기해서 올려봄. 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2941911&exception_mode=recommend&page=1

아머킹 블스 ㅡ 3래리어트 콤보 완성 86데미지 움짤첨부


https://www.youtube.com/watch?v=lGmxpS0dbyU

 

 

새벽에 올렸는데 뭍혀서 재업합니다 죄송합니다

제가 최초는 아니고 여태 올렸던 콤보 소스들을 활용해 체베망님이 완성 하셨습니다.

역시 프로는 다르구나 싶었습니다.
다른 콤보들 역시 다 수록 하셨더라고여.

아래는 체베망님 영상


https://www.youtube.com/watch?v=OL90hquffPY

현제 블스 91 데미지 루트를 연구중입니다 감사합니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2933759&exception_mode=recommend&page=1

아머킹 초풍 84뎀 콤보 .gif

 

 

 

아래는 영상

 

https://youtu.be/obHWFzVgZvU

 

루트= (시계) 블스-블스-투잽-래리어트-잽-래리어트-1rprk 스크류 달려가서 샤이닝

샤이닝 때매 5시간은 날린거 같다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2932606&exception_mode=recommend&page=1

암킹 수면차기 80댐 쪄왔다

존나쎄다 진짜

 

 

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아머킹 80뎀 콤

 

www.youtube.com/watch?v=Fqa7cCcMV4w&feature=youtu.be

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2931056&page=1

아머킹 블스 콤보 샤이닝해결법

6타 스크류하고 샤이닝 넣으면 길게넣어야 드감
그런데 5타스크류로 3lk 3lp 대신 9lk넣으면

데미지 2감소하고 샤이닝넣기 넉넉한거리됨
6타 스크류 힘든애들은
블스 9lk aprp 1rprk 샤이닝 루트 쓰셈

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2930506&s_type=search_all&s_keyword=%EC%BD%A4%EB%B3%B4&page=2

보디스매시 콤보

마땅히 되는게 없다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2939811&exception_mode=recommend&page=1

팁)내가쓰는 키보드 야매 아머킹.tip

 

확실히 키보드는 스틱보다 돌리기커맨드에 취약하다.

못할건 아니지만, 난전속에 손가락 꼬이면 스틱보다 답없어지는건 맞는거같음.

 

요즘 아머킹을 하면서 키보드론 잡기가 안나가서 고생이었음.

그래서 야매 키보드유저답게 야매 아머킹활용법을 연구해봤다.

 

 

https://youtu.be/TPXOQ4SQJLs

 

 

 

 

 

 

킹유저가 아니라서 나도 처음 알았지만,

자이언트 선입력은 후딜중에 6 n 412 만 장전해도 마지막에 6lp로 자이언트가 나간다.

 

 

그래서 키보드 야매백대쉬를 쓸때처럼 오른손에도 방향키를 지정해서

 

6(왼손) 412(오른손) /장전/  6lp(양손) 

 

이런식으로 씀.

손움직임은 영상보면됨.

 

 

https://youtu.be/hOn-_eP4mI0

 

 

 

 

비슷하게 툼스톤도 야매로 쓰고있음.

 

1(왼손) 6AR(오른손, AR핫키)

 

 

야매키보드 설정이 궁금할까봐 버튼매핑도 올려드림

 

 

 

 

야매키보드는 키보드1, 2 설정을 둘다 이용해야됨.

마지막으로 알사람은 다 알만한 야매 키보드 백대쉬영상

 

 

https://youtu.be/662oZ9Af70Q

 

44(누적) 2n6n 2n6n

 

왼손으로 44(누적) 2n2n2n2n

오른손으로 6n6n6n6n

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=616172&_rk=CFQ&exception_mode=recommend&search_head=10&page=1

 

[팁/정보] 아머킹으로 고우키 기어 백귀습 파훼하기.gif (약스압)

 

기어 백귀습때 쉐도우 스탭 lk쓰면 뒤로넘어가서 백귀습 lp제외하면 확정으로 들어감

 

 

 

잡기 rp lk rk 다 피하고 딜캐로 들어가고 고우키가 lk맞고 앞가드 안하면 암산고 확정임

 

고우키가 앞가드하면 이렇게 막히고 뒤지는데

 

고우키가 앞가드하기 시작하면 잡기랑 중단이지로 우회할수있고

 

오리발쓰면 그냥 안전하게 확정으로 들어감

 

이제 고우키가 백귀습하고 암것도 안하면 lk가 헛치는데

 

슬라이딩 예상하면 달려가서 lk안쓰고 줘패면됨

 

백귀습 lp는 고우키가 앞가드 안하면 lk가 정축으로 들어가는데

 

근데 고우키가 앞가드 알면 막히고 뒤짐

 

 

그럼 앞돌아서 기어나 잠깐 기다렸다 백컷킥 같은걸로 앞가드 풀리는 타이밍에 역심리로 조질 수있음

 

제일 안전한 확정타는 앞짠발임

 

 

 

고우키 삭제 좀

 

 

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