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게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '라스' 공략 관련

by AlrepondGame 2020. 9. 9.
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철권7 FR, TEKKEN 7 '라스'

 

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EB%9D%BC%EC%8A%A4%20%EC%95%8C%EB%A0%89%EC%82%B0%EB%8D%94%EC%8A%A8

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522722

라스를 시작하는 사람들에게 바치는 매뉴얼 (정리)

 

1. 기본 개념 및 딜캐, 주력기, 콤보정리

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522661&page=2

 

2. 운영법

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522677&page=1

 

3. 특수자세 요약 및 기술

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522674&page=1

 

4. 통상기

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522690&page=1

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522697&page=1

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522706&page=1

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522713&page=1

 

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오랫동안 쓰려고했는데 이제서야 작성하네 

어제 겐부 찍은 기념으로 이때까지 틈틈히 적어온거 두달만에 완성했다.

 

뭐 움짤같은것도 올리고싶긴 한데 그것까진 너무 힘들거같고...ㅋㅋㅋ 시간나면 해봐야지.

 

이것만 그냥 개추보내줘 보기편하게 

 

 

그리고 정상인이면 라스 하지마라 제발 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522661&page=2

라스를 시작하는 사람들에게 바치는 매뉴얼 1. 주력기, 콤보,딜캐

안녕 철린이 라스 꿈나무들아?

 

나는 6br 입문에 라스만 8년째 만져오고있는 라스유저야

아케이드 최고 계급은 오버로드고 노재능충에 손고자인데 해온 기간만 8년이라 원효대사 해골물급으로 썩은거같다.

STEAM판 최고 계급은 현재 겐부야! 

너네들도 하면 갈수있단다 

 

액자단은 캐릭터 상성같은거 잘 안받고 즐겜도 가능하니까 초반엔 최대한 즐겨가면서 겜하자 ㅜㅜ

분명 많이하다보면 늘어가는것도있다. 

 

 

다들 초보자용 입문캐릭으로 어떤캐릭터가 좋나요? 라고 물어보면

뭐 여러가지 콤보때리기 쉬운캐릭터들이 나올거야

그중 라스도 조작난이도가 어렵지않고 무빙이 준수해서 추천해주는 사람들이 많은데,

 

성능이 좋지않고 진득하게 파는사람이 적어서 제대로된 매뉴얼조차 텍센 격갤 철갤을 뒤져봐도 나오지 않을거야

 

자잘한 팁글은 가득한데에 비해 매뉴얼이 없어서 적는다! 

 

 

간단히 초보자들이 캐릭터를 팔때 숙지해야하는 순서부터 천천히 알려줄게.

주력기+ 준주력기 / 콤보 / 모든기술 / 응용및 운영법 순이야!

 

자 그럼 시작하겠음!

 

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커맨드 보는법 

 

789  ↖↑↗                 LP RP   ①②

4n6  ←☆→                LK RK   ③④

123  ↙↓↘

 

n이 레버의 중립을 뜻하고, 각 숫자는 대응하는 자리의 커맨드를 나타내

(6n23rp) 라는 커맨드는, (↓↘ 오른손(②)로 입력을 하란 것이지

 

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주력기 나열

 

원투 LPRP

투원 RPLP

앞투포 6RPRK

왼어퍼 3LP

볼트라이너 64RPLP

라마찰 1RPLP

쌍장 6AP

배리어 4LP

후소퇴 1RK

더블펄스 66RKLK

스톰힐 9RK

구두닦이 (앉은상태에서)3AP

 

준주력기 나열

 

투원포 RPLPRK

기와 2RP

엘보코로나 66AP

라기원 3RPLP

1RP

기상오손 (앉은상태에서 일어나며)RP

윈드라이거 4AP

뒷무릎 4RK

 

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콤보

 

주력기를 숙지했다면 다음으로는 콤보야!

철권은 얍삽하든 어찌됐든 상대방의 체력을 0으로 깎아내리는게 목표고, 체력을 0으로 깎아내리기 위해 가장 효과적이고 강렬한 공격이 콤보야.

콤보는 기본적으로 

[시동기 >> 추가타 >> 스크류기(S) >> 마무리기]

 

이렇게 4단계로 나뉘어진다고 보면 돼.

 

라스 콤보에는 커맨드 말고도 DE와 SE라는 표기가 있는데, 각각 특정 기술 후에 특수자세를 잡아. 

그 특수자세 상태에서 나가는 기술은 기냥 서있을때와 다른 기술이 나가

 

EX) DE자세에서 RP를 누르면 가젤이 나가지만, 그냥 서있을때 RP를 누르면 오른잽이 나간다.

 

시동기 별로 콤보를 따로 정리하고, 스크류 후에 상황에 따라 어떤 기술들로 마무리하는지 알려줄게

 

1. 쌍장 (6AP)

 

쌍장(6AP) - 라기원1타(3RP) - 라마찰(1RPLP) - 라기원2타(3RPLP) (S) - 마무리기술

쌍장(6AP) - 삼덕가젤(3LK2 [DE] RP) - 투잽(RP) - 라기원2타(3RPLP) (S) - 마무리기술

 

 

2. 볼트라이너(64RPLP) / 스톰힐(9RK) *시동기만 다를 뿐, 같은 콤보가 들어가. 편의상 스톰힐만 적도록할게

 

스톰힐(9RK) - 왼어퍼(3LP) - 앞원투삼(6LPRPLK) ~ 인투더스톰(DE AP) (S) - 마무리기술

스톰힐(9RK) - 삼덕가젤(3LK2 [DE] RP) - 투잽(RP) - 라기원2타(3RPLP) (S) - 마무리기술

스톰힐(9RK) - DE 가젤 (6LK[DE] RP) - 삼덕가젤(3LK2 [DE] RP) - 원잽(LP) - (짧게대쉬 후) -라기원2타(3RPLP) (S) - 앞투원(6RPLP) SE 마무리

스톰힐(9RK) - 시계횡 라기원2타(3RPLP) (S) - 코킹(6LK[DE] LP) - 앞투원 SE 라이너스매쉬(6RPLP~SE~3LP) - 어스배터리 바닥데미지 (2AP)

 

*세번째 콤보의 경우 타수를 어마어마하게 소모하는 어려운 콤보야. 대신 다른 콤보들에 비해 세지

**네번째 콤보는 체베망님이 새로 콤보를 만들어냈는데, 라이너 스매쉬 후 어스배터리가 거의 확정으로 나간대. 무한맵에서 사용하면 필드콤이 평범한 라스도 아프게 때릴 수 있어!

 

 

3. 스톰기어(SE LK) *사일런트 엔트리(SE) 자세에서 나가는 기술이야. SE로 이행하는 기술들은 아래에 나열해줄게

 

스톰기어(SE LK) - 왼어퍼(3LP) - 앞원투삼(6LPRPLK) ~ 인투더스톰(DE AP) (S) - 마무리기술

스톰기어(SE LK) - 라기원1타(3RP) - 라마찰(1RPLP) - 라기원2타(3RPLP) (S) - 마무리기술 

스톰기어(SE LK) - 삼덕가젤(3LK2 [DE] RP) - 투잽(RP) - 라기원2타(3RPLP) (S) - 마무리기술

 

 

4. 기상어퍼(일어나며 LP) or 라귀신(66RP) *기상어퍼 후 6 유지로 자리를 바꾸며 SE자세를 잡아. 2P로 넘어가더라도 커맨드는 1P기준으로 작성할테니 그렇게 알아줘!

 

기상어퍼(일어나며 LP) ~ 사일런트 엔트리(6[SE]) - 스톰기어(SE LK) - 라마찰(1RPLP) - 라기원2타(3RPLP) (S) - 앞투원 SE 마무리

기상어퍼(일어나며 LP) ~ 사일런트 엔트리(6[SE]) - 스톰기어(SE LK) - 삼덕가젤(3LK2RP) - 라기원2타(3RPLP) (S) - 앞투원 SE 마무리

기상어퍼(일어나며 LP) - 포(RK) (S) - 앞원(헛치고)투삼(6LPRPLK) ~ 코킹([DE] LP) ~사일런트엔트리 라이트닝슬러스트 ([DE] LP 6 [SE] LP)

기상어퍼(일어나며 LP) - 포(RK) (S) - 앞원(헛치고)투삼(6LPRPLK) ~ 코킹([DE] LP) - 라기원2타 (3RPLP)  << 라스식 브키라콤보. 코킹 후 라마찰보단 길게 벽으로 몰고싶을때 라기원2타 사용.

 

 

5. 라기원2타(3RPLP) (S) *스크류기술로 시작하는 콤보야. 추가 스크류는 안들어가

 

라기원2타(3RPLP) (S) - 앞원투삼(6LPRPLK) ~ 코킹([DE] LP) ~사일런트엔트리 마무리기술 ([DE] LP 6 [SE] 마무리기술) 

라기원2타(3RPLP) (S) - 대쉬 왼어퍼(3LP) - 몸지랄3타 (6RKLPRP) - 라마찰1타 SE 마무리기술 (1RP 6 [SE] 마무리기술) 

라기원2타(3RPLP) (S) - 삼덕가젤(3LK2 [DE] RP) - 원잽(LP) - 뒤왼발SE마무리(4LK 6 [SE] 마무리기술)

라기원2타(3RPLP) (S) - 짧은 시계횡(1P기준 8n) - DE코킹(6LK LP) - 앞원투삼(6LPRPLK) ~ 코킹([DE] LP) ~사일런트엔트리 마무리기술 ([DE] LP 6 [SE] 마무리기술)

 

 

6. 왼컷킥(7LK) *사용하고 자동으로 앉은자세가 돼. RP한번만 눌러주면 기상오른손이 나가!

 

왼컷킥(7LK) - 기상킥(일어나며 RK) - 라기원2타(3RPLP) (S) - 왼어퍼(3LP) - 라마찰1타 SE 마무리 (1RP 6 [SE] 마무리)

 

 

7. 후소퇴(1RK) 카운터 *역시 사용하고 자동으로 앉은자세가 돼.

 

후소퇴(1RK) - 기상킥(일어나며 RK) - 라마찰(1RPLP) - 라기원2타(3RPLP) (S) - 마무리기술

 

*왼컷킥 콤보와 후소퇴 콤보는 둘다 기상킥 대신 기상오른손으로 바꿔주면 안정성이 대폭 늘어!

 

 

8. 엘보코로나(66AP) 카운터 (S)

 

엘보코로나(66AP) (S) - 코킹(6LK[DE]LP) - 앞원투삼 DE 코킹 SE 마무리(6LPRPLK [DE] LP 6 [SE] 마무리)

엘보코로나(66AP) (S) - 가젤(6LK[DE]RP) - 삼덕가젤(3LK2RP) - 원(LP) - 뒤왼발 SE마무리(4LK 6[SE] 마무리)

 

 

9. 인투더스톰(DE AP) (S)

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인투더스톰(DE AP) (S) - 대쉬 왼어퍼(3LP) - 앞원투삼 DE 코킹 SE 마무리(6LPRPLK [DE] LP 6 [SE] 마무리)

인투더스톰(DE AP) (S) - 횡캔(8n) 가젤(6LK[DE]RP) - 삼덕가젤(3LK2RP) - 원(LP) - 뒤왼발 SE마무리(4LK 6[SE] 마무리)

 

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마무리 기술 *위 마무리 라고 적힌 란에 상황별로 넣어주는 기술들이야!

 

1. 라마찰(1RPLP) : 벽 거리가 적당하고, 벽에 보낼 때 사용

2. 가젤(DE RP) : 라마찰로는 부족할때, 벽에 보낼 때 사용

3. 삼덕 가젤(3LK2 DE RP) : 벽이 중거리에 있을때, 벽으로 보낼 때 사용. 어지간해선 다 벽으로 보낸다

4. 앞투원SE 또는 왼어퍼 - 뒤왼발SE 등, SE자세를 잡아 마무리 할 경우

4-1) SE LP 가장 강력한 콤보. 상대를 멀리 날려버린다.

4-2) SE LK 상대방이 약간 덜 날아가게 하고싶거나, 벽으로 보낼때 사용한다. 안정적인 후상황을 만들어낸다.

4-3) SE 3LP 상대방을 바닥에 찍어서, 머리가 앞쪽으로 오게 다운시킨다. 강제 이지선다를 걸 수 있다.

 

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딜레이 캐치

 

10F : 원투, 투원

12F : 앞투포

13F : 라산고 (걍 앞투포써)

14F : 볼트라이너

15F : 쌍장

16F : 신라기원 (쌍장 거리가 닿지않을경우, 손되면 볼트써) 

 

앉은자세 10F : 짠손

앉은자세 11F : 기상킥

앉은자세 13F : 기상RPLP

앉은자세 15F : 기상어퍼 

 

캐릭터별 딜캐는 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1265545&page=1&exception_mode=recommend 

 

녹라님이 자세히 써준 글이 있네. 참고해보도록하자.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522677

라스를 시작하는 사람들에게 바치는 매뉴얼 2. [운영법]

-----------------------------------------------------------------운영법----------------------------------------------------------------------------------------------

 

라스 운영법은 기본기 캐릭터답게 짜게짜게 갉아먹다가, 상대방이 헛친걸 볼트라이너(안되면 라기원) 으로 딜캐해서, 큰 콤보데미지를 안겨줘

승리를 가져가는 방식이야.

 

라스의 단점이 막히면 뒤지는 하단, 반시계를 캐치하는기술들의 엄청난후딜과 스레기같은 데미지와 뭐가 잘린듯한 리치, 많이 갉아먹어도 카운터 한번 나면 얻은것의 배는 빼앗겨버리는 프레임싸움 등등....

 

그래서 항상 매사에 조심하는 습관을 들이는거야. 근접한 공방중에서도 이득을 가져가고 쌓을때 약간 참을성이 필요하지.

예를들어 이득이 적은 구두닦이를 히트했다고 치자.

+1인 상황에서 더 이득을 보려면 원잽으로 상대를 압박하는게 답인데, 상대방이 이를 의식하고 반시계로 돌면 원잽을 헛치게되어 내가 역으로 떠버리고말아.

그래서 처음엔 상대방의 상황을 보기 위해 (개기나, 이동하나) 먼저 백대쉬로 물러나고,

다음에 구두닦이를 쓴 뒤에 만약 횡이동을 했었다면 4LP한번 깔아준다거나 개겼었다면 원으로 압박해나가는게 좋아.

순간순간보단 상대방이 이렇게 행동하게끔, 또는 이렇게 행동하겠구나를 예상하고 초반에는 깔아놓는플레이, 후반에는 깔아놓은대로 상대가 움직이면, 그걸 예상해서 캐치하는플레이를 해야만해.

 

이 시발 쓰레기캐릭은 다른캐릭터들 철권(스파)할때 지혼자 바둑둬야됨

 

두번째는 우직하게 플레이해라... 더펄 맞추면 그냥 시발 막을때까지 갈겨라..... 어차피 라스는 짜게해도 디지고 세게해도 디짐...

견제하다가 더펄맞추고 더펄맞추고 백대시한번하고 더펄맞추고 또 백대시한번하고 대시가드한번하고 더펄해라

 

상대방이 다음라운드에서 이제 앉은뱅이가 됨.

 

그때 이제 대쉬스톰힐을 드럽게 깔아두는거야 스톰힐 깔고 또깔고... 

이러면 상대방은 한번 더블펄스를 의식하고 한번은 무조건 앉게됨 

 

그냥 탑라이너가 우직하게 타워밀듯이 쭉 하던짓만하자.

 

대신 똥캐라서 거기에 무빙을 조금 추가해줘야하는것 뿐임...

 

어쩔수없다 이게 라스를 플레이하는 방식이야...... 

 

후... 너네들은 이런거 하지마라....... 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522674&page=1

라스를 시작하는 사람들에게 바치는 매뉴얼 3. [특수자세 편]

 

라스 SE DE 구별법

DE자세는 왼발이 앞으로나와있고, 망토소리 슉 슉 남


DE는 횡캔이 가능함. 상단회피 아주 쥐뿔만큼 있음. 샤힌포원 피해봄

DE에서 나가는기술

코킹파이어 (라스용포)
림파이어 (라스가젤)
인투더스톰 (노딜상단스크류기)
뻥★발
샤이닝

그리고 레드후 DE면 추가로 제우스라는 가불기가나간다

SE는 쓸만한 상단회피판정이 있고, 스윽 소리가난다. 망토소리아님. 들어보면알거야

그리고 DE에비해 SE는 단독이행이 안된다ㅜㅜ

SE는 오른발이 앞에있어 주로 콤보마무리용 기술들이있어

SELP 라이트닝슬러스트
SERP 후상황 후소퇴랑 비슷한 하단기, 카운터시공콤
SE3LP 볼트2타가 SE에 붙어있는거
SELK 스톰기어라는 발콤보시동기, 벽앞이면 이거쓰고 라마라산씀

DE 이행기 목록 (대부분 2로 나감)
6lk 단독이행
앞원투삼 이행
3lk 2 이행
레드 후 de이행
★기상오손 2 ☜얘는 뒤로 휘리릭 빠진다 리리나 클라는 백플립이나 번너클 등으로 캐치가능.

SE 이행기 목록 (대부분 6으로 나감)
앞원투
앞투원
라마찰1타 6
★기상오손 6 ☜SE도 가능하다.
기상어퍼히트 6 ☜ 1p2p위치가 바뀌면서 잡는다
라귀신히트 6 ☜ 얘도 위치바뀌면서잡는다
뒤왼발 6 
de후 나가는 코킹 6

 

-- 기술 그렇게 많지않으니까 

특히 SE이행은 레드이행에도 사용되니까 잘 알아두자

 

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======[DE]==============

 

다이나믹 엔트리 (6LK or 특정 기술 사용 후 2 유지) ※자세 이행에 15프레임 소모

 : 커맨드로 즉발 이행 가능한 자세.

횡이나 3으로 캔슬할 수 있고 전진성이 매우 우수하다, DE스텝이 가능하다. 제우스(가불기) 후에 DEDE가젤로 캐치가능함

 

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콕킹 (DE중 LP) / 11F / +8 / -3 / 상  ※6유지로 SE 이행가능

콕킹 파이어 [라스용포] (DE중 LPRP) / 11F / 히트시 다운 / -5 / 상상 

: 상상판정의 빠른 다운기. 벽꽝기. 

1타 히트시 2타 히트, 1타가드시 2타를 숙일 수 있으니 조심.

1타 후 SE이행이 가능하고, 콤보 파츠로도 사용이 가능하다.

 

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림파이어 [라가젤] (DE중 RP) / 18F / +6(카운터시 콤보) / -8 / 중  

: 중단 카운터 콤보시동기.

여러모로 쓸모가 많은 기술이다. 전작에 비해 히트판정이 땅까지 내려가서, 낙법 안치는 상대를 때릴 수 있다.

앞투포 후 심어놓고, 콤보후에 심어놓고, 라기원2타 단독히트시 심어놓는 등 상대방이 다운되면 심어놓도록 하자.

필드에서 DE잡은 뒤에 약간 타이밍줘서 가젤을 쓰면 카운터가 잘난다 헤헤

 

그외 콤보파츠로도 가젤이 많이들어가는 콤보가 제일 강하고, 벽몰이로서도 적당량 날라간뒤에 벽꽝도 매우 적절하게 되므로

이번작에서는 없어서는 안될 약방의 감초같은 역할이라고 볼 수 있다.

 

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스파이럴 킥 [DE뻥발] (DE중 LK) / ?F /  히트시 다운 / +5 / 중 

:FR와서 새로 생긴 기술. 원래 히트시 다운도안되는 븅신기술이었지만 1차 버프로인해 다운되게 되었다. 

벽앞에서 DE뻥발로 추가적인 압박을 가할 수 있고 가드시에 거리가 약간 멀게 가드된다.

 

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인투더스톰 (DE중 AP) / ?F / 히트시 콤보 / -10 / 상 ※히트시 스크류 소모, 1타스크류 콤보로 사용, 발동시 앉은자세

: 태그에서 바운드기로 쓰이던 에러스탠스가 삭제되고 대체되어 나온 기술 

상단에 점프스테이터스가 달려있지만 점프스테이터스는 없다고보면된다. 

 

아니 미친 멀리서 스웨이쓰길래 하체트오겠구나 하고 DEAP갈겼는데 카운터나는게 시발말이됨? 좀 높게뛰던가 시펄 진짜 이럴거면 JS 왜달아놓음?

 

여튼 DE 이행 후 빠른 발동과 매우 우수한 전진판정, 가드시에도 상대방이 라스가 미는방향으로 쭉 같이 밀려난다는 장점이 있다.

가드굳은상대한테 이걸로 벽몰이하면 개꿀잼임

 

발동시 앉은자세 이행이라 짧대쉬 후에 콤보를 넣어주는게 안정적이다

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S.H.B (DE중 RP+LK) / 12F / 잡기 / 상 

리젝션 (공중에 있는 상대에게 DE중 RP+LK) / 12F / 공중잡기 / 상  ※벽히트시 10,1 데미지, 낮은벽꽝

: DE에서도 양잡이 가능하다.

똑같음

 

-

 

 

 

 

 

=============[SE]==========

사일런트 엔트리 (특정 기술 사용 후 6 유지) 

: 전진성을 가지고있고, 상단회피가 달려있는 특수자세.

이거 카즈야 기원권도 숙여서피함 ㄹㅇ

기상오손 하고 SE잡는데 기원권 머리위로 슉 지나갈때 쾌감 개쩔어

LK로 띄워주도록 하자.

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라이트닝 슬러스트 [뻥손] (SE중 LP) / 12F / 히트시 다운 / -10 / 중  

: 콤보 마무리로 사용되는 기술.

전작에서 가드백이 약간이나마 있었지만 지금은 없고, 대신 팔을 쭉 뻗었다가 돌아오기때문에 팔 짧은 캐릭터들은 딜캐를 못한다.

벽앞에서 SE이지를 걸때 간간히 사용하고, 필드에서는 한두번 질러주는정도.

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라이너 스매쉬 [신바운드] (SE중 3LP) / 14F / +4(카운터시 다운) / -4 / 중  ※사원맵 바닥붕괴 유발

: SE 이지선다중 안전한 중단을 노리고 싶을때, 사원맵에서 벽타수를 소모하지않고 고꾸라지게 바닥붕괴를 유발하고싶을때 사용한다.

역시 카운터나면 앞으로 고꾸라져서 다운되기때문에 밟기와 66AP같은 다운이지선다 가능.

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어레스트 샷 (SE중 RP) / 22F / +3(카운터시 콤보) / -13 / 하  ※사용시 라스 앉은상태

: 전작에서는 막히면 죽는대신 히트시에 무조건 다운이었지만, 7에들어와서 노말히트시 넘어지지않고, 카운터히트시엔 공콤 이행이 가능하게.

 

후소퇴랑 비슷해져서 심리도 후소퇴와 비슷하게 적용되는데, 차이점은 후소퇴는 +5, SERP는 +3으로 이득이 2 더 적다. 

SERP후 후소퇴히트와 심리가 거의 비슷하지만, 상대방이 기상킥으로 개기면 기상RP가 씹히게 된다.

기상킥을 사용하면 상대방의 모든 발악을 이기지만, 횡이동에게 지게된다.

 

SE자세에서만 나가는 기술이라 상대방이 의식하기 쉽다. SE보고 컷킥나오면 좆됨

 

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스톰기어 (SE중 LK) / 14F / 히트시 콤보 / -14 / 중 

 : 상대방을 다리로 차서 퍼올리는 중단기술. 막히고 -14지만 대부분 12로 딜캐한다.

히트시 스톰힐보단 적게 떠서그런지 LK후 DE가젤만 안들어가지 대부분의 국콤루트는 전부 들어간다.

콤보중에는 라귀신과 기어의 파츠로 들어가고, 마무리때 SELK로 안전한 후상황을 만들어 낼 수 있다.

벽몰이로도 사용해서, 낮은벽꽝을 만들어 라마찰 라산고를 넣을수 있음.

 

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=============[↗AK]============

아발란체(9AK) ※자세 이행30F, 피격당할시 공중히트

 : 일명 백귀습.

고우키 따라 같이 뛰고싶으면 쓰자

가끔 오잡 안걸리는상대한테 자리바꾸고싶으면 대쉬하고 쓰자. 쭉-넘어간다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

후,,너넨 이런거 쓰지마라.... 

 

아발란체 드롭 (9AK 홀드) / 25F / 잡기 / 상  ※등방향의 상대를 잡을시 데미지 50

: 아무도 모르는 라스의 숨겨진 필살기

원잽이랑 왼어퍼로 압박하다가 한번씩 써주면 꿀잼임ㅋㅋㅋ

 

아발란체 스맥 (9AK LP) / 23F / +5(카운터시 다운) / -13 / 하  ※사용시 라스 앉은상태

: 카운터시 기상RPLP가 확정타.

 

아발란체 폴 (9AK RK) / 17F / +8(카운터시 타격잡기) / -8 / 중  ※정면 카운터시 타격잡기, 데미지 +20

: 중단인데 발동이 너무 빠르다. 9AK 이지선다가 사실상 불가능한 이유.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522690&page=1

라스를 시작하는 사람들에게 바치는 매뉴얼 4.[일반 기술 1]

기술명 (커맨드) / 발동프레임 / 히트시 이득프레임 / 가드시 손해프레임 / 판정 

 

이렇게 작성할게

==========[RAGE COMMAND]======

 

레이지아츠 (레이지중 AP) / 20F / 히트시 다운 / 가드시 -22 / 중 / ※8프레임부터 파워크래시, 체력이 낮을수록 데미지 증가

 

: 그냥 평범한 레아임. 모션은 기상RP에서 DE돌듯 뒤로 휘리릭 빠진다음에 자세 핑! 한번 잡고 4LP - 4AP - 6AP - 제우스 

상대방이 되게 멀리 날아감. 

 

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레이지 드라이브 (레이지중 SE AP)

 

:라스 레드보고 다들 구리다고하는사람들이 많은데, 필드 공방에서든 콤보중 벽몰이든 좋다.

라스가 승기를 잡으려면 무조건 콤뎀을 많이 뽑는방법이 최선인데, 라스 레드는 벽이 어디에있던간에 상대를 벽까지 배달해주는 마법의 레드.

연습모드에서 레이지 켜고 연습해보도록 하자.

또, 강제로 DE를 잡는다는 점이 양날의 검으로 작용하는데, 라스 레드 후에 이득이 어마어마해서 짠손으로 끊기는기술이 DE뻥발이랑 제우스밖에 없다.

가젤을 심어놓거나 코킹파이어 가드시키고 당황한 상대가 습관적으로 원투지르는거 앉아서 기어로 띄워도 되고

뒤로 가드당기면 제우스 히트시키고 콤보넣고

제우스 계속 넣으면 상대는 끊으려하겠지? 적당히 간보고 칼가젤로 카운터내면 돼

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레이지 드라이브 ~ 제우스 (레드 후 SE 자세에서 4RP+LK) / ?F / 히트시 콤보 / 가드시 콤보 / 가드불가판정 / 

 

: 그냥 생으로 쓰는 가불기보단 약한 데미지지만, 후상황이 똑같다.

즉, 대쉬 DE 가젤로 캐치를 하거나 DE캔 DE가젤로 캐치가 가능해.

그리고 혹시 캐치를 못한다하더라도 가젤이 바닥뎀으로 들어가서 한번더 재공방을 하거나 DE압박을 할수 있지.

리스크가 크지만 레이지상태라면 어쩔수없이 한번 질러보는기술. 의외로 많이 맞아주는친구들이 많아!

 

나 세비어 데스할때 막판에 이거써서 올라왔음

 

 

 

 

 

 

 

 

===========[☆]=====

 

 

 

원잽 (LP) / 10F / +8 / +1 / 상 

 

: 라스 공방의 가장 기초. 원잽싸움이야.

리치도 적절하고, 히트시 +8이라는 이득을 가져오지. 

원잽 히트시키고 짠손으로 끊으려는 상대를 뒷무릎으로 카운터내는 전략이라던가, 이어서 원잽이나 왼어퍼로 다시 압박을 가하는 방법도 있어.

가장 빠른 공격으로 공방전의 우선권을 거머쥐기 쉬운게 바로 원잽이야.

공방전은 상대 캐릭터와의 대화니까, 상대방 캐릭터가 어떻게 내미는지 파악하려고 원잽을 깔아두고 유심히 살펴보는것도 괜찮아.

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델타 커터 [원원원] (LPLPLP) / 10F / +4(앉은상태) / -12 / 상중중 / 9,13,22 ※3타 공중히트시 바닥붕괴 유발

 

: 안써. 

가끔가다가 원포를 의식해서 앉거나 흘리려는친구들이 2타를 간혹 맞아주더라고. 

2타와 3타사이에 딜레이가 가능해. 2타 막히고 3타 딜레이줘서 카운터내는 전략을 아~~~~~~~~주 간혹 1달에 1번씩 써보자

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원투 (LPRP) / 10F / +7 / -1 / 상상 

 

:나름 준수한 원투라고 생각해. 

10F 딜레이캐치를 할때 이득을 취하려면 원투, 데미지를 취하려면 투원을 사용해.

개싸움이나 공방전에서 자주 깔아주도록 하자.

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레기온 턴 [원포] (LPRK) / 10F / +1 / -12 / 상하 

 

: 상단가드를 잘당겨주는 친구들에게 간혹 한두번씩 써서 가드를 무너뜨리자.

원포를 맞은 상대방은, 

1. +1프레임밖에 이득이 없으니 개긴다

2. 라스가 기술 내밀걸 예상하고 반시계 횡을 돈다.

3. 우직하게 가드를 당긴다

대부분 이런 선택지로 게임을 할거야.

 

개기는 친구들에겐 원투로 개기거나 백대시를 쳐서 상대방의 움직임을 확인해보자.

횡치는 친구들에겐 원포 후 호밍기나 후소퇴를 깔아서 이득프레임을 가져가고,

우직하게 가드를 당기는 친구들에겐 잡기로 응징해주자고!

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투원 (RPLP) / 10F / +4 / -7 / 상중 

 

:10프레임 딜캐의 데미지를 담당하는 투원이야!

원투보다 프레임상의 이득은 적지만, 상대의 피가 적을경우나, 빠른 공방전 등에서 투원을 깔아놓는것도 좋아.

게다가 원투는 판정이 상 상 인데에 비해, 투원은 판정이 상 중 이야.

2타가 횡을 어느정도 잡는것같다.

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슬래시 덱 미들 [투원삼] (RPLPLK) / 10F / 히트시 다운 / -12 / 상중중  ※2타 카운터히트시 3타 확정

 

:투원삼인데 딜캐가 따갑게 들어온다.

투원 공방을 하다보면 투원포를 깔고, 투원포를 예상한 적이 상단인줄알고 앉게될거야.

그때 중단 때리는용도?

그냥 그정도로밖에 사용하지않는다

 

슬래시 덱 하이 [투원포] (RPLPRK) / 10F / 히트시 다운 / -7 / 상중상 ※2타 카운터히트시 3타 확정, 스크류 유발

 

:7 오리지널에서는 스크류 판정이 없었는데, FR와서 스크류 유발이 생겼어!

콤보중에 안전하게 벽으로 보내고싶을때 사용해.

또는 투원포를 사용했을때 높벽꽝이 되는경우가 많아. 2타 3타도 벽에서 히트하고, 왼어퍼 라마찰 라산고까지 깔끔하게 벽콤보로 들어가는 경우도 많아!

 

EX) 쌍장 - 라마찰 - 투(공중)원(벽)포(벽) - 왼어퍼(벽)라마찰(벽)라산고(바닥)

 

필드 공방중에서도 사용해.

만약 네가 투원을 자주 깔아놓잖아? 그럼 상대방은 투원을 보고 개길거야.

그때 깜짝 3타로 응징해버리자. 드라그노프같은애들의 3타심리라고 생각하면 편할거야.

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킥스타트 [삼] (LK) / 15F / +5 / -12 / 상  ※2 유지로 앉은상태 이행 가능 

 

: 삑사리 나지않고선 자주 나오기 힘든 기술. 2로 앉은상태에 들어가는데 되게 요란하게 앉는다

가끔 사원맵에서 벽앞 바운드 시키고 LK누르면 벽에 안전하게 벽꽝시킬수있어

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서클컷터 하이 [포] (RK) / 17F / 히트시 다운 / -7 / 상  ※스크류 유발

 

:이번작에서 스크류가 달린 기술.

기상어퍼로 띄웠는데 위치가 바뀌지않았으면 좋겠어? 그럼 포로 스크류하자.

정축스크류로 안전하게 때릴수있다.

 

또, 사원맵에서 스크류를 소모하지 않고 바운드시키면, RK로 안전하게 정축 스크류 돌리는게 가능해

콤보에서 약간 쓸모가 있는 기술이지만, 필드에서는 잘 사용하지않는다.

벽앞 히트시 강벽꽝 유발.

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 =========[→]==

플래시클로2타 ~ SE [앞원투] (6LPRP) / 13F / +6에 강제SE이행 /  -5에 강제 SE이행 / 상중 

 

:삑살로 나가는 기술. SE잡을때 상대방이 띄우지않게 기도하는 기도메타를 만들어준 기술.

대체 왜 강제이행시킨거냐 하라다ㅏㅏㅏ

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플래시클로 ~ DE [앞원투삼] (6LPRPLK) / 13F / 다운유발하며 강제DE이행 / -9에 강제DE이행 / 상중중 

 

:콤보 파츠로 사용

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차지팩터 ~ SE  [앞투원] (6RPLP) / 12F / +6에 강제 SE이행 / -5에 강제 SE이행 / 상상 

 

:필드에선 딱히 사용하지않는다. 딜캐는 앞투포가 있고 무엇보다 강제 자세이행이 약간 빡세...

이 기술로 딜레이캐치를 하는경우는, 럭키클로에 대포동쓸라고 날라오는거 앞투원SELP로 캐치하는 경우밖에 없는것같다.

그밖에는 스크류시키고 타수를 많이 소모해서 왼어퍼 뒤왼발이 안들어갈거같을때 앞투원SE마무리 하는경우가 많다.

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데스마스크 [앞투포] (6RPRK) / 12F / 히트시 다운 / -12 / 상상 

 

: 12F 딜레이캐치. 벽앞 강벽꽝 유발. 데미지 준수!! 

가끔 적이 확정적으로 개기는 패턴이 있다 싶을때 깔고, 견제할때는 사용하지말자. 딜캐들어오거든

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볼캐닉 라이트닝 [신사단 or 몸지랄] (6RKLPRPLP) / 히트시 다운 / -14 / 중중중중

 

:태그2에서 라스가 국민서브로 빛을 보게 해준 기술.

이번작에서도 벽콤으로 깔끔하게 들어가지만, 라스는 벽에서 데미지를 많이 뽑는것이 좋기때문에 이거 쓸바엔 라산고마무리함.

3타까지 콤보파츠로 사용하는 경우도 있어.

 

가끔가다 공참각 삑사리로 1타가 나가긴 하는데, 그 1타가 반시계를 잡아준다.

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인 러쉬 커렌트 [쌍장] (6AP) / 히트시 콤보 / -14 / 중 

 

:라스의 꽃이자 암.

니가 공방을 하다가 횡쌍장으로 상대방의 기술을 왼벽히 피한후에 콤보를 넣으면 이것만한 쾌감이 없지만,

확정 -15딜캐에 사용했더니 거리가 짧아서 딜캐가 안된다거나

거리가 짧아서 헛친걸 역딜캐딩한다거나

쌍장을 썼는데 -14라서 좆이 뒷무릎으로 콤보를넣거나 제트어퍼를 처맞거나 칼초풍을 처맞거나 등등... 그러나 다들 10~12딜캐하더라고. 

반응을 하기가 어렵나봄.

총평으로는 이래저래 아쉬움이 많은 기술.

그러나 데미지를 뽑기위해선 꼭 사용해줘야 하는 기술이며, 항상 신중하게 노리고 사용해야한다.

 

어느정도 시계횡을 잡는다 

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파워슬러그 [라산고] (6LP+RK) / 히트시 다운 / -18 / 중 

 

:벽콤에서 확정12뎀을 넣어주는 효자같은 기술.

라스의 벽콤이 사기적인 데미지를 보여주는 이유이기도 하다.

필드에선 음,,,,스톰힐막고 아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ주한두번 라산고?

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=====[↘]=====

얼럿L [왼어퍼] (3LP) / 13F / +5 / -1 / 중 

 

:라스 공방의 꽃2. 

거리 준수하고 모션도 괜찮다. 문제는 반시계 캐치를 전혀 못한다는점.

원잽과 섞어주며 적절히 사용하도록 하자.

카운터히트하면 걍 중단 아무거나 막질러도 다이기더라 

 

왼어퍼로 브라 마하킥 씹을수있음 ㅎ

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플래싱 드라이브 1타 [신라기원 1타] (3RP) / 16F / +3 / -8 / 중 

플래싱 드라이브 [신라기원] (3RPLP) / 16F / 히트시 콤보 / -7 / 중상  ※스크류 유발

 

​: ​전작의 라기원이 사라지고 대체된 기술. 

왜 이딴 기술을 넣어놓은거야! 라고 생각했었지만 노말히트시 콤보가 된다는 장점에,

약간의 상단회피가있어 원투를 회피하는경우도 있고, 샤힌의 포원같은경우 완벽하게 회피할 수 있다.

상향 후에 2타에 번개이펙트가 뜨는걸 보니 아픈기술임이 분명하다.

견제용으로 1타만 사용하는것도 좋고, 리치도 네가 생각하는것보다 조금 더 길다.

그리고 상대방이 머리를 내쪽으로 향하고 고꾸라져있을시, 1타의 타점이 중단치고는 많이 낮기 때문에 히트한다.

헛친걸 볼트로 캐치가 어렵다면 라기원으로 캐치를해서, 벽으로 보낸 뒤에 콤보를 넣어보도록 하자! 괜찮은 데미지가 나온다.

개인적으로 2타상단이란 단점에 비해 장점도 꽤나 갖고있는 기술이라고 생각해.

 

그리고 체감상으로 약간 반시계를 잡는거같은 느낌만 든다. 실험했을때는 100% 못잡았지만 요상하게 사람들이 반시계 돌 타이밍에 요거쓰면 알아서 척척맞아줌

 

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아웃포스트 ~ DE (3LK 2) / 16F / +3 / -7 / 중 

 

:콤보 파츠로 사용.

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아웃포스트 블리츠 (3LKLK) / 16F / 히트시 다운 / -20 / 중중 

 

:벽꽝 유발. 봉인기. 쓰지말라면 쓰지마

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엑스레이 [파크] (3AP) / 24F / 히트시 다운 / -12 / 중 ※파워크래쉬

 

:오리지널에서 븅신파워크래쉬를 담당하는 기술이었지만 FR에 와서 약간 상향을 받은 기술.

히트시 무조건 상대방이 머리를 보며 다운하게 되고, 라스가 밟기와 66RP, 66AP등으로 중하단 이지선다가 가능해.

맞추면 약간의 우선권이 넘어온다고 보면 된다.

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시트 잽 [짠손] (2LP) / 10F / +6 / -5 / 특중 

 

​:?? 뭔데 얜 짠손을 볼드체로 쓴거지 ㅋㅋ? 한 친구들이 있을거야 

라스 짠손은 다른캐릭터들에 비해 약간 더 길다.

정말로.

공방중에 상대방의 기술을 끊고, 기상 오른손으로 이지선다를 걸어서 역으로 우선권을 가져올 수 있어.

쓸만한 견제기가 없는 라스에게 타 캐릭터보다 약간 긴 짠손은 그나마 다행인 기술이라고 할 수 있지

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택틱스 소드 [기와] (2RP) / 18F / +8(카운터시 다운) / 0 / 중 

 

: 내가 로하이님한테 "로하이님! 라스 반시계 뭘로잡아야해요?" 하면서 징징댔을때 로하이 말씀하시길,

"기와쓰셈"

그렇다 이 기술이 후소퇴보다 더 반시계를 잘잡는다.

상대방은 앉은상태가 되고, 카운터시 상대가 고꾸라져서 밟기 또는 66RP 66AP 등으로 이지선다를 걸 수 있다.

이 상대방이 앉은상태가 된다는게 개쩌는데

 

쁠마 0인상태에서 서로 앉은상태가 되면 상대방은 기상기가 우선이되고 라스가 좀더 우선권을 가져간다는 뜻이지.

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522697&page=1

라스를 시작하는 사람들에게 바치는 매뉴얼 5. [일반 기술 2]

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태슬러 그라비티 (2LKLP) / 15F / +4 / -7 / 하상상 ※3타째 공중히트시 공중타격잡기판정 

 

: 이상한거 쓰지말자

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어스배터리 (2AP) / 24F / 히트시 다운 / -20 / 하 

 

:초보자들이 잘맞아주는 기술.

이건 진짜 의식만하면 소리듣고 막을 수 있는기술이다. 에에에에야! 하고 우렁차게 먼저 소리지르거든

의식하면 진짜 잘막아지는데 자주 쓰질않으니 뜬금없이 걸린다.

솔직히말해서 난 잘 못막겠음

어느 녹단유저는 4LP랑 소리가 같은걸 이용해서 기적의 청각이지선다를 걸더라

물론 의미없다...

 

히트시 슬라이딩이 확정이었으나 지금은 낙법 잘치면 회피가 가능한듯 해

똑같이 슬라랑 66기술들로 이지를걸어보자

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======[↙]======

아크 콤비네이션 1타 (1LP) / 17F / -1 / -12 / 하 

 

: 악마발같은 짤짤이 하단이 없는 라스가 울며 겨자먹기식으로 -1프레임 빼앗기면서 사용하는 기술.

어쩔수없다 써야한다.

대신 확실한 상단회피가 있으니 공방전에서 상대의 상단기술을 씹고 

사용시에는 라스가 앉은자세가 되기 때문에 원투를 할거면 횡캔해야됨.

1LP - 구두닦이같은 간단한 하단패턴이 자주 나와

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아크 콤비네이션 (1LPLK) / 17F / -1 / -12 / 하상 

 

: 1LP의 데미지가 약간 아쉽다고 생각할때 사용하는 기술.

LK와 마찬가지로 2 유지시 요란하게 휘리릭 앉은자세에 들어간다.

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비드샷 [라마찰1타] (1RP) / 15F / +3 / -8 / 중  ※ 6으로 SE 이행가능

 

:콤보 파츠로 SE 이행시 사용

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위빙비드 [라마찰] (1RPLP) / 15F / +6 / -8 / 중중 

 

:왔다. 라스 견제의 끝판왕!

1타가 시계를 잡고 2타가 반시계를잡는 대단한 기술. 자주 깔아두도록 하자.

라마찰 가드시 개기는 친구들에겐 횡쌍장을 선사해주자.

전진거리도 꽤 있고, 26데미지가 상대방 입장에선 꽤 거슬릴거다.

주로 중거리 견제시 사용하도록 하자

요시미츠같은 캐릭터는 라마찰맞고 묻지마요블을 사용하기때문에, 라마찰 히트 후 백대시 한번 쳐줬다가 요블보고 볼트로 캐치해주자.

 

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스트레이트 비드 [라마뻥발] (1RPLK) / 15F / 0(카운터시 +23) / -13 / 중중  ※2타 홀드 가능, 홀드시 2타 데미지 23, 홀드공격 가드시 +8

 

: 콤보시 상대방을 벽에 보낼때 사용.

중간높이정도의 벽꽝이 되는데, 거리가 된다면 DELP로 벽콤보를 시작하고, DE로도 거리가 안될거같으면 달려가서 라마찰 라산고를 넣도록 하자.

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쉐도우커터 [후소퇴] (1RK) / 21F / +5(카운터시 콤보) / -23 / 하  ※사용시 라스, 상대방 모두 앉은자세

 

​:하이리스크 하이리턴 카운터기술. 

전작의 라기원이 사라진 이후로 카운터를 노릴때 그냥 후소퇴를 쓴다.

어차피 지를때는 막히고 디지던가 ㅗㅗㅗㅗ 하는 마인드로 사용해야 하기 때문에 잘 깔아주면 좋다.

+3이었는데 +5로 상향을 먹어서, 무작정 쓴 기상오른손이 상대방의 기상킥이든 뭐든 다씹는다.

이걸 이용한 이지선다가 있는데, 

후소퇴 히트시 상대방이 개기다가 자꾸 기상오른손을 맞는다. >> 상대방이 가드를 당기기 시작한다 >> 후소퇴 히트 후 더블펄스

이렇게 되면 상대방이 개겨서 더펄을 끊을지, 기상오손왼손의 짤짤이를 막을지 고민하게 되는데, 그것만으로도 이미 심리전의 우위를 가져오게 된거다.

리치도 상당히 길어서 먼거리에서도 종종 깔아주고, 쓸때는 항상 막혀도 걍 디지면되지 ㅗㅗㅗㅗ 막든말든 난 쓸거다 란 마인드로 쓰자

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이매지너리 넘버 (1AP) / 26F / +5(카운터시 콤보) / -14 / 중

 

:아빠킹 왈, "짜장면배달왔어요~~~~~"

 

밥의 뒤로빠졌다가 공격하는 그것과 비슷하다. 카운터시 쌍장맞은듯 상대방이 쓰러지는데, 3LK2 가젤로는 건질수가 없다,

라기원1타 - 라마찰 - 라기원 스크류를 이용하자.

-14라서 대놓고 남발할수는 없지만, 손이 짧은 스티브같은 캐릭터한테 SE LP같은거 사용하고 1AP하면 카운터 잘당해주는 경우가 많다.

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===[←]==========

세브론 슬래시 [오지마배리어or 뒤왼손] (4LP) / 15F / +4 / -9 / 중 ※호밍기, 스크류 유발 

 

:라스의 대표 호밍기.

카즈미는 4RP쓰면 빙글빙글 돌아가는데 라스는 왜 강벽꽝 안돼요? 시발

카운터시 이펙트가 뜬다. 타점도 중단치고는 약간 낮은편에 하향당했다곤 하지만 리치도 적절하다. 공방시 자주 깔아주도록 하자

벽콤보 후 횡낙법치면서 일어나는 상대한테 깔아주면 좋다.

또, 콤보중에 스크류가 애매할거같을때 4LP로 스크류시키면 안정적으로 벽까지 가는게 가능!

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길버트 스매시 [뒤투원] (4RPLP) / 16F / +3(카운터시 다운) / -10 / 중중

 

:일명 볼트삑사리.

 

안좋아. 1타와 2타사이에 간격을 줄수있는데 뒤투포가 간격을 못줘서 무용지물임.

아주 가ㅏㅏㅏㅏ끔 1타만 쓰고 후소퇴쓰면 1타막고 어 뭐지? 하고 어버버 개기다가 카운터맞는애들 있음

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길버트 캐논 [뒤투삼] (4RPLK) / 16F / 히트시 다운 / -8 / 중상 

 

:벽에서 습관적으로 앉는 상대에게 써주면 상대방의 한숨과 탄식을 모니터너머로 느낄수있는 기술

벽앞에서 이거 히트하면 쾌감오진다. 심지어 -8이라서 딜캐도없음

2타 상단이니 너무 벽앞에서 남발은 금할것

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임펄스 킥 [뒤왼발] (4LK) / 17F / +4 / -9 / 중  ※6으로 SE 이행가능, SE이행시 히트프레임 +11, 가드프레임 -2

 

: 콤보 파츠로 SE이행할때 사용. 전작보다 발동이 빨라져쏘용!

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임펄스 플러스 (4LKRK) / 17F / 히트시 다운 / -12 / 중상 

 

: 붕권딜캐용. 1타 거리가 어마어마하기때문에 붕권딜캐로 사용함.

벽앞에서 상대방이 기상하단킥같은거 헛치면 이걸로 딜캐해주자.드럽게 아프다

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마그네틱 니 [뒷무릎] (4RK) / 15F / +8(카운터시 타격잡기) / -8 / 중 (카운터히트시 32, 25)

 

:이번에 상향먹어서 15F이 됐지만, 콤보에서 쓸려면 기모으고RP밖에 안들어가더라...

그래도 견제할때 깔아놓으면 좋고, 사라진 기존 라기원 대신 카운터를 담당하는 기술이 되었음.

양횡에 취약한게 단점. 백대쉬에도 신나게 털리는것도 단점.

가드시키고 약간 거리가 벌어진다. -8이라서 원잽으로 개기는 애들도 봤는데, 팔짧은애들이 저지랄하면 원잽 헛친거 딜캐해주자

 

이게 만약 상대방 캐릭터랑 동시히트하면 

 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=978352&page=6&exception_mode=recommend

와같은 엄청난 상황이 벌어진대 ....

 

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윈드라이거 (4AP) / 21F / +6 / -11 / 중중 ※호밍기, 스크류 유발, 벽앞 히트시 강벽꽝 

 

:으어어어어ㅓ얽!! 하면서 온몸으로 풍차돌리기를 시전한다.

호밍기에 스크류에 상단회피까지 확실하게 달려있다. 벽앞에서 공방할떄 사용해서 벽꽝을 유발시키자!

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제우스 (4RP+LK) / 80F / 히트시 콤보 / 가드시 콤보 / 가불 

 

: 생으로 이걸 쓰면 상대방을 농락한다는 뜻이다

짧대쉬 de가젤로 퍼올라거나 dede가젤로 퍼올릴수있다.

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 ====[↖↑↗]===========

 

트리가드 스크류 [왼컷킥] (7or8or9LK) / 16F / 히트시 콤보 / -21 / 중중  ※사용 후 라스 앉은상태, 가드시13F까지 공중판정, 2타는 1타히트시 발생

 

: 라스의 발목을 잡는기술. 분명 이론상으론 양날의 검인데 왠지 내쪽 날이 더 날카롭고 아파보임;;;

전작의 회피력은 클라우디오한테 다 빼앗겨버린건지 낮은상단은 걸린다. 또 후딜도 엄청나서 그냥 막히면 무조건 뜬다고보면 된다.

하단회피가 상단회피보다 약간 늦게 일어난다.

가끔 원잽으로 견제하는 상대한테 써주거나, 로하이 위주로 벽에서 압박하는 화랑이나 스티브, 조시를 상대로 눈 딱감고 한번 지를만한 기술

보통 레이지켜지고 딸피일때 압박당할때 사용한다. 왜냐면 어차피 뒤질거 발악한번 해보고 뒤지자 같은 생각으로 쓰는기술이라...

 

장점이라면 반시계를 확실하게 캐치해준다.

 

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스톰힐 (7or8or9RK) / 25F / 히트시 콤보 / -9 / 중  ※7or8 스톰힐의 경우 가드시 -7, 7스톰힐의경우 히트시 상대가 머리가 앞을향하여 고꾸라짐

 

: 7와서 확실하게 너프를당한 기술중 하나.

원래 7 사전공개때는 막히고 -14라는 졸라 엄청난 후딜이었지만 그건 롤백됨. 왜냐면 내가 일본까지 가서 설문조사에 이건 아니라고 징징댔거든

여튼 태그2때는 횡을 약간 따라가는 판정이었지만, 지금은 그런거 없다.

 

대신 확실한 하단회피와, 막혀도 딜캐가 없다는점을 이용해서 스톰힐막고 하단으로 이득을 가져가는상대에게 스톰힐을 한번 더 갈긴다거나

원잽으로 공방의 우선권을 쥐려는 상대에게 앉았다 기상어퍼 또는 묻지마라산고같은걸로 개막장 이지를 걸수도 있다.

상대하는 상대방 입장에서도 스톰힐을 막으면 먼저 자기가 우선권을 가져가려고 하기때문에 그걸 역으로 이용해보자.

 

스톰힐 자체가 일단 자체데미지도 높고 벽까지 가면 거의 반피는 빼기때문에, 내가 유리한 압박을 하고있을때 한두번 깔아주자.

그리고 가드당했을시에는 위에 적힌대로 과감하게 한두번 질러도 좋다.

하단을 자주 깔아두는 상대에게 부담없이 사용해보자. 히트하면 기분 째짐.

 

히트시 벽 거리를 보고 콤보를 다양하게 사용하는게 좋다.

벽이 멀다면 평범하게 왼어퍼 앞원투삼 또는 가젤루트를 이용해주고, 벽이 스크류기술을 사용했는데 가까워서 안될것같다 하면 왼어퍼 투원포로 스크류시켜주자. 

 

사원맵에서 상대방이 피가 적을경우는 스톰힐-스톰힐-스톰힐이라는 농락용 기분 개더러운 콤보도 가능함

콤보 이후 se3rp로 땅에 고꾸라지게 만든 다음에, 대쉬스톰힐을하면 상대방이 움찔하다가 바닥뎀으로 맞아준다. 타점이 중단치고는 약간 낮은기술.

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522706&page=1

라스를 시작하는 사람들에게 바치는 매뉴얼 6. [일반 기술 3]

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서지버스트 [라귀신] (66RP) / 22F / 히트시 콤보 / -13 / 중 ※6으로 SE 이행 가능, SE 이행시 위치 바꿈

 

: 커맨드가 66이라 대쉬모션이 나간 다음에 기술이 나가는 기술.

이를 이용해서 더블펄스랑 이지선다를 걸 수 있다.

 

se3rp로 땅에 찍은 상대가 낙법안치고 누워있으면 라귀신을 사용해서 바닥뎀을 주고, 상대방이 히트했다고 움찔하면 SELP나 SELK가 추가히트한다.

 

기술 자체 거리가 꽤 되기때문에, 원투가 짧은 친구들에게는 라귀신을 끝거리 가드시켜주고 헛친걸 다시 주워먹는 플레이도 가능하다.

 

히트시 기상어퍼와 마찬가지로 6으로 반대방향으로 이동할 수 있다.

콤보시동기로서 데미지도 우수하고, 넘어가지 않은 채 RK로 스크류시 정축스크류로 바꾸고 콤보를 넣을 수 있다.

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일렉트릭 샷 (66LK) / 19F / 히트시 다운 / -8 / 중 

 

:일명 공참각 삑사리.

 

타 캐릭터들이 공참각 삑사리가나면 리스크가 있는데에 비해, 라스는 딜캐도 안들어오는데다가 히트시 넘어지고, 밟기 이지선다도 가능한 기술.

이거 딜캐 있는것같은 모션이지만 없다!

삑사리가 났다면 앉아서 기어를 노려주자.

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더블펄스 (66RKLK) / 22F / 0 / -31, -16 / 하중 

:라스나락.

존나아프다 일단

존나 아픈데 막히면 1타든 2타든 뒤진다.

근데 세서 뽕맛에 씀.

전작에선 히트시 -3이었지만 이번작은 히트시 프레임이 ±0이다. 아이고조아라

 

사용은 보통 대쉬모션으로 66AP, 라귀신(66RP)랑 더펄이지를 자주쓰고, 땅에 꼬라박은다음에도 상대방이 일어나면 66RP와 더펄로 이지를 건다.

히트시에는 1. 원투로개긴다 2. 백대쉬 후에 상대방이 어떤 행동을 취하는지 보고 대응 3. 걍 계속 시발 앉을때까지 더펄갈겨

정도의 심리가 가능.

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엘보 코로나 (66AP) / 17F / 히트시 다운(카운터시 콤보) / -11 / 중  ※가드백 있음, 카운터히트시 1타스크류 유발

:몸통박치기.

 

카운터시 1타스크류로 콤보가 들어가는 기술이다.

가드백이 있어서 기가스를 제외한 캐릭터에게 딜캐가 안들어온다.

더펄 라귀신으로 이지걸때 조금 더 안전한 중단이 필요하면 엘보코로나를 사용해보자.

상대방이 너무 붙으려 할 때, 약간 숨을 돌리고싶으면 66AP 가드백으로 거리를 잠깐 벌리는것도 좋다.

이 기술은 66이 붙어있음에도 불구하고 귀신같이 반시계에 털리는 마법의 기술.

 

스크류 후에 66RP로 높벽꽝시키는것도 가능하며, 정글맵 한정으로 7타 발코니 후에 66RP 6 SELK로 낮벽꽝을 시켜줄 수 있다.

 

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더블액션 [슬라이딩] (66AK) / 20F / 0 / -16 / 하하 

: 슬라이딩이지만 리,로우,샤힌처럼 앉아발동도 아니고, 2타짜리 기술에, 상대방이 넘어지지도 않는다.

막히면 아픔...

사용빈도는 그렇게 많지 않은데, 콤보 이후 상대방이 일어나지 않는다면 간간히 써줘도 좋다.

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볼트라이너 (64RPLP) / 14F / 히트시 콤보 / -16  ※사원맵 바닥붕괴 유발

 

: 라스 운영의 고수와 중수를 판가름하는 기술.

1타의 거리가 생각보다 길어서, 상대방이 헛친 기술을 볼트라이너로 캐치해 콤보를 넣거나

로우의 해와달(66RKLK), 드라의 연살범(1RPLPRP), 킹의 보디(앉아3RP) 등 후딜이 -14인 기술의 딜레이캐치로도 사용할 수 있다.

막히면 뜬다는 단점이 있지만 잘사용하면 정말 이득을 크게 가져가는 기술.

 

히트시 스톰힐과 같은 루트의 콤보를 넣을 수 있다.

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레드 스프라이트 [공참각] (666 or 달려가면서LK) / 23F / 히트시 다운 / +8 / 중

 

: 공참류 중에선 약간 안좋은 공참각.

발동이 약간 느리고, 점프판정이 일찍이라 원잽에 끊기는일이 잦다.

노말히트시 대쉬밟기가 가능하고 카운터히트시 상대방이 데굴데굴 굴러간다

가드시 이득이 +8이라 중거리에서 자주 심어놓는기술.

단, 양횡에 취약하니 사용할때에는 주의를 요하며 심어놓도록 하자

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S.H.B (666 AR) / 12F / 잡기 / 상

리젝션 (공중에 있는 상대에게 666AR) / 12F / 공중잡기 / 상  ※벽히트시 10,1 데미지, 낮은벽꽝

 

:라스의 샤이닝.

양손잡기다. 필드에서 중거리 공방때 66으로 발동하는 견제들이랑 간간히 심어놓자.

공잡은 벽 축이 들어져서 왼어퍼 라마찰 라산고가 안정적으로 들어갈 것 같지 않은경우, 그냥 샤이닝 후에 라산고를 때려버리면 된다.

샤이닝 후 상대가 벽에 닿으면 정축+벽소모 안했을시에는 라마찰 라산고가, 1타 벽소모후 샤이닝 또는 축이 약간 틀어진상태에서 샤이닝은 라산고가

추가타로 들어간다. 연습해두면 꽤나 좋은 벽콤보.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2890344&search_pos=-2885082&s_type=search_subject&s_keyword=%ED%8C%81&page=1

라스 간단팁 및 파해법이에요 !

라스는 기본적으로 필드 공방에서 여타 캐릭터같은 뛰어난 성능의 이득기의 부재와 주력기들의 공통적인 횡 취약점으로 짧은 호흡의 공방을 이어나가게 되며 생각해야 할 것들이 많이 있습니다.

체력 싸움에서 뒤쳐질수록 따라가기 어려워지는 캐릭터이므로 정확한 딜캐능력과 움직임이 밑받침되어주면 좋습니다. 그래서 라스는 부캐로 키우시는 분들이 많은 것 같습니다.

하단기들의 종합적인 성능은 좋은 편이나, 하필 라스에게 주어진 하단들인지라 위의 특징과 맞물려 하단한번에 쌓아온 대미지싸움을 한방에 말아먹는 경우도 부지기수죠.

하지만 그런만큼 정확한 딜캐와 강력한 필드 공방, 벽에서의 강력함은 지금까지의 라스를 존재할 수 있게 해주는 점들인것 같습니다.

*주력 기술*
Dynamic Entry(이후 DE) - 단독으론 6LK로 이행이 가능하며 3또는 2나 8입력으로 캔슬이 가능합니다. 그 외에는 앞원투쓰리, 기상RP이후 2, 3LK이후 2 등으로 이행이 가능합니다. 개미 눈물만큼의 상단회피가 존재합니다.

Silent Entry(이후 SE) - 단독이행이 불가능했으나, S2패치 이후 DE이행 후 6으로 이행이 가능해졌습니다. 그 외에는 앞투원, 앞원투, 4LK이후 6, 1RP이후 6, 기상RP이후 6, 기상 LP이후 6, 66RP이후 6등으로 이행이 가능해졌습니다.

10프레임
원투(LPRP) - 10프레임 공통딜캐 원투입니다. S2와서 원투의 투가 양횡을 조금 잡아줍니다. 반시계 횡보는 피해집니다.

12프레임
앞투포(6RPRK) - 12프레임 딜캐기입니다. 전타 상단이지만 막히고 -12이고 2타를 앉을 수 있기때문에 그냥 내밀기에는 위험한 기술입니다. 대미지가 강력한 편이고 벽꽝이 되는 기술이기 때문에 딜캐로 잘 사용한다면 좋은 기술입니다.

13프레임
왼어퍼(3LP) - 약간의 상단회피가 있으며 S2패치 이후 -3프레임 이내에서 횡을 좀 잡아주는 상향을 받았습니다. 여전히 횡보에는 피해지지만 그것만으로도 상당한 이점이 됩니다.

기상RP - 양횡을 잡아주며 2이행으로 뒤로 빠지며 DE를 잡으며, 6이행으로 앞으로가며 SE자세를 취합니다. 1타히트시 이득은 2지만 2타까지 히트시 이득은 3이며 2타 가드시 -12의 기상딜캐를 맞습니다.

14프레임
볼트라이너(64RPLP) - 라스의 심볼인 기술입니다. 몇없는 14프레임 콤보시동기입니다. 뛰어난전진성으로 헛친것을 캐치하는데 탁월한 기술이지만, 공중에서 히트시 콤보이행이 불가능한점은 아쉬운 점입니다.

15프레임
쌍장(6AP) - 약간의 가드백이 존재하며 S2패치 이후 -13이 되어 안전해진 콤보시동기입니다. 리치가 상향이 되어 타캐릭의 일반적인 컷킥과 비슷한 수준까지는 되었습니다.

기상LP - 횡을 좀 잡아주는 평균적인 성능의 어퍼입니다. 정축으로 때리는것보다 6으로 SE이행 후 LK로 뒤로 넘어가서 때리는 편이 콤보가 쌘 편입니다.

4LP - 중단 노딜 호밍스크류기입니다. 발동이 빨라 횡을 잡기에 좋으며 S2패치 이후 카운터시 엎어진채 날아가 다운되도록 상향되어 벽이 근처일경우 벽꽝이 됩니다. 필드에서는 이후 기상 심리를 걸 수 있습니다.

라마찰(1RPLP) - 1타와 2타가 각각 반시계와 시계를 잡아주는 좋은 기술입니다. 콤보시 벽거리 재기에도 좋고 필드공방에서도 안전하게 깔 수 있는 기술입니다.

뒷무릎(4RK) - 카운터 시 타격잡기로 이행하는 카운터기 입니다. 55의 대미지를 뽑을 수 있어 좋은 기술입니다.

16프레임
왼컷킥(9LK) - 반시계를 잡아주며, 히트시 2타까지 자동이행하며, 이후 라스가 앉은자세가 됩니다. 전진성이 있어 헛친것 캐치에 좋지만, 막히면 -26으로 죽습니다.

신라기원(3RPLP) - 판정은 중상이며 상단회피가 존재합니다. 1타가 팔꿈치로 치는 모션이라 반격기를 무시합니다. 반기계횡을 잡아주며 2타가 가끔 뒤에 있는 상대도 따라가 때리는 신기한 판정을 가진 기술입니다. 1타 히트 후 상대가 약간 뜬 판정이 되므로 다운기술인 밟기가 가능합니다.
따라서 2타가 단독지상히트시에는 콤보가 안되며 공중히트시에는 스크류로 이행합니다.

길버트스매시(4RP) - 1타 히트후 2타 LP는 히트스캔이 가능한 기술입니다. 벽앞에서는 2타 LK히트시 강벽꽝이 되지만 상단인지라 중단과 이지선다를 잘 걸어야 합니다.
볼트라이너 삑사리로 가끔보이는 기술입니다.

엘보 코로나(66AP) - 카운터시 스크류이행이 되며 팔꿈치로 가격하기 때문에 반격기를 무시하는 기술입니다. 막히고 -11이라 딜캐가 있지만, 가드백때문에 필드에서는 딜캐를 잘 안당합니다. 반시계횡에 피해지는 기술이지만 66커맨드로 인해 끌어쓸시 횡을 따라갑니다.

횡RP - 히트시 밟기가 확정인 기술입니다. 약간의 딜레이가 가능하기 때문에 횡신으로 상대 기술을 회피하며 안전하게 때릴 수 있습니다. 대미지는 20+16정도로 붕권과 비슷한 대미지를 뽑아내는 좋은 기술입니다. 밟기 이후 6입력으로 SE 이지를 걸수도 있습니다.

17프레임
뒤왼발(4LK) - 6입력으로 SE이행이 가능하므로 중거리에서 깔아주면 좋은 기술이며 가드백으로 딜캐가 힘든 여러 기술들을 딜캐할 수 있는 기술입니다. RK입력으로 2타 상단인 벽꽝기가 있습니다. S2패치 이후 2타가드시 노딜이 되었고, 공중히트시 스크류 이행이 추가되었습니다.

아크콤비네이션(1LPLK) - 1타이후 앉은자세이며 2타 후 2입력으로 앉은자세를 이행할 수 있습니다. 가드시 -12지만, 2타 이행시 앉아있는 상대에게 뜰 수 있습니다.

18프레임
2RP - 팔꿈치로 찍는 모션이므로 반격기를 무시하며, 반시계를 잡아주나 시계횡에는 완벽히 털립니다. 가드시 0이먀 상대가 앉은자세이기때문에 상대가 기상킥을 사용시 원투가 이깁니다. 히트시 +8이고 마찬가지로 상대가 앉은자세이므로 큰 이득을 가집니다. 또한, 카운터시 상대가 엎어진 자세가 되며 밟기가 확정입니다.

구두닦이(앉은상태에서3AP) - 거의 유일하다시피한 라스의 안전한 하단입니다. 막히고 -12이며 히트시 라스가 1의 이득을 가집니다. 양횡을 잡아주는 성능 좋은 하단이나, 선자세 발동이 불가능하며 히트후 라스가 선자세가 됩니다.

21프레임
후소퇴(1RK) - 뛰어난상단 회피와 횡추적성능을 가지고 있으며 카운터시 콤보가 가능한 기술입니다. 히트시 이득이 5이고 라스가 앉은자세이므로 상대가 개기면 기상어퍼까지 원잽과 동시히트합니다. 하단 막히면 죽는 라스 1

서지 비스트(66RP) - 히트이후 상황은 기상어퍼와 동일한 중단콤보시동기입니다. 큰 하단과 이지를 거는 용도로 주로 깔아주는 기술이며 엎어진 상대가 4로 기상하려다 서지 비스트를 바닥대미지로 맞고 이후 6으로 이행되는 SE이후 LP도 다시 4로 일어나려는 상대를 히트시킬 수 있습니다. 막히고-13입니다.

더블 펄스(66RKLK) - 라스가 가지고 있는 나락류 하단입니다. S2패치 이후 DE자세에서 RKLK로 사용가능합니다. 2타 히트 후 +-0으로 우선권 동등입니다. 다른 나락류와 다르게 상대를 넘어뜨리지 않습니다. 하단 막히면 죽는 라스 2

25프레임
스톰힐(9RK) - 라스의 오른컷킥입니다. 내려찍는모션의 컷킥이며 막히고 -9로 노딜입니다. 다만 양횡으로 피해질 수 있으므로 남발하면 위험합니다. 하단회피는 상당히 일찍발생하므로 하단을 피하는걸 노릴 수 있습니다.

DE
콕킹(LP) - 11프레임으로 발동하는 상단입니다. 히트시 8이득이며 RP로 2타까지 쓸 수 있습니다. 콤보중에는 왼어퍼와 동일한 보정 대미지를 가집니다.

림파이어(RP) - 17프레임 중단 카운터기 입니다. 애매한 벽거리를 높벽꽝 시켜줄 수 있는 기술입니다.

스파이럴 킥(LK) - 27프레임 발동 중단 이득기입니다. 가드시 4의 이득을 가지며 히트시 월바운드가 되도록 상향되어 벽앞에서 DE더블 펄스와 이지를 걸 수 있습니다.

인투 더 스톰(AP) - 13프레임 발동 상단 콤보 시동 스크류기입니다. 꽤나 먼거리에서도 DE~AP로 콤보시동이 가능하며, -10의 딜캐를 맞지만 라스가 앉은자세가 되므로 원투딜캐는 헛치므로 기습적으로 쓴다면 좋은기술입니다.

초박치기(666AR or DE 중 LK+RP) - 커맨드는 오잡이지만 양잡인 샤이닝류 잡기입니다. 공중에서 잡을 시 공중잡기로 이행되며 측면 벽꽝을 정축으로 되돌려 라산고를 넣을 수 있게 됩니다.

SE
라이트닝 스러스트(LP) - 12프레임발동 중단입니다. 히트시 벽바운드를 유발하며, -10의 딜캐를 당하지만 가드백으로 딜캐가 어렵습니다.

아레스타 샷(RP) - 19프레임발동 하단입니다. S2패치 이후 발동이 빨라졌습니다. 카운터시 콤보가 가능하며 상단회피가 꽤 됍니다. 막히고 -13입니다.

라이너 스매쉬(3LP) - 14프레임 발동 중단입니다. 공중에서 히트시 상대를 엎어진 자세를 만들며 낙법을 치지 않을 시 2AP가 확정입니다. 히트시 4의 이득을 가지며 가드 또는 히트시 상대를 앉은자세로 만들기 때문에 히트 후 쌍장이 기상킥과 동시히트합니다.

스톰기어(LK) - 14프레임 중단 콤보 시동기입니다. 앉은상대를 띄울 수 있으며 콤보 마무리로 사용시 벽에 중벽꽝을 시키며 필드 콤보 마무리시 DE~RP가 모든 낙법을 따라가며 기상킥류로 개기면 카운터,스프링킥은 건지고 가만히 누워있을 시 바닥댐으로 히트합니다.


주요 패턴
원투이후 신라기원 - 신라기원의 상단회피를 이용하여 상대의 원투를 피하고 맞추는 패턴입니다.

신라기원 1타히트후 밟기 - 신라기원 1타로 상대가 약간 뜬 상태가 되어 밟기가 사용가능한 것을 이용한 패턴입니다.

왼어퍼, 기상킥, 더블펄스 1타, 앞투원 자세캔슬(6RPLP4) 히트 후 뒷무릎 - 예의 기술들이 히트시 이득이 +5이므로 상대가 원잽으로 개길 시 동시카운터가 나며 타격잡기가 취소되며,이후 볼트 라이너가 확정이 됩니다.

*상대가 벽에 몰렸을때
왼어퍼 가드시키고 4AP - 상대의 상단류를 피하거나 횡으로 빠져나오려는 상대를 벽꽝시킬 수 있는 패턴

왼어퍼 히트시 4LP - 상대가 개길시 카운터 벽꽝

스톰힐 가드시키고 라산고 - 당하면 어이없는 패턴

노딜기 가드시키고 1AP - 단편류 기술인 1AP로 상대 기술을 피하며 카운터 시 콤보를 노리는 패턴입니다만, 막히고 -14입니다.

엘보 코로나 가드시키고 양잡 - 가드백으로 밀려난 상대가 들어오려는것을 잡는 패턴

66LK 가드시키고 백대시 or 횡신 쌍장 - 마찬가지로 가드백을 이용한 패턴입니다.

9AK 라스 백귀습 이후 앉은상태 3AP - 백귀습 사용 후 라스가 앉은자세가 되는것을 이용한 패턴입니다.

9AK 홀드로 잡기 이행 후 상대가 잡풀 시 후소퇴 - 왜인지는 모르겠으나 가끔 쓰면 통하는 일회성 패턴

레이지 드라이브 가드시킨후 제우스(레드 제우스) - 레이지 드라이브 가드시 생기는 7의 이득으로 상대를 굳힌 후 가불기를 사용하는 패턴
*제우스 히트 시, 칼같은 DE캔슬 DE~RP또는 3LK2 RP, 대시 후 AK(실이행LK)~RP로 건진후 공콤가능

기모으기 이후 RP - 가드불가처럼 보이지만 가드가능이며 -18딜캐가 있습니다. 하지만 제우스와 비슷하여 원투로 끊으려하면 상단회피가 있어 피하고 띄웁니다.

필드 운영법

라스는 반시계를 잡는것이 중요하기 때문에 4LP, 신라기원 1타, 2RP, 라마찰, 기상RP 등을 자주 깔아주어야 합니다. 따라서 상대를 굳혀놓을 필요성이 있기 때문에 자주 원투와 왼어퍼를 깔아두어 상대가 큰 프레임의 기술을 내밀지 못하게 만드는것이 중요합니다.

이런식으로 반시계를 잡고 나서, DE자세와 SE자세를 사용하여 이지선다를 거는 개념으로 대미지 싸움을 거는식입니다.

SE자세에서 파생되는 기술들은 전부 시계횡보에 취약하므로 이를 잡기 위해서 딜레이 후 LP가 시계횡을 따라갑니다.

후소퇴나 1LP, 1LPLK 이후 2, DE~AP등으로 앉은상태에서 기상RP나 구두닦이로 안전한 이지선다를 걸 수 있으며, 기상RP시전중에는 상단 회피가 있어 위의 기술들이 히트한 후에는 실질적으로 절대판정입니다.

상단과 중단을 주축으로 필드공방 이어나가며, 후소퇴나 더블펄스와 같은 하단으로 한방 노림수를 준비하는 것입니다.


원래는 어제 저녁에 올리려고 했으나 생각보다 늦어지게 되었어요 !
써야할게 더 많았는데 시간이 없어서 줄여야할것 같아요 !
캐릭터별 파해법이나 궁금한점은 2시에 입소라 1시까지 확인할게요!

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1522713&page=1

라스를 시작하는 사람들에게 바치는 매뉴얼 7. [기상 기술, 그외]

===[기상]========

 

스트리머 [기상어퍼] (일어나며 LP) / 15F / 히트시 콤보 / -12 / 중  ※6으로 SE 이행 가능, SE이행시 위치바꿈

 

: 라귀신(66RP)와 비슷한기술.

히트시 상대방이 역시 엎어져서 뜨고, SE이행으로 자리가 바뀌며 콤보가 가능하다.

상대를 벽에 몰아세우고 히트시, RK로 벽꽝을 시키고 벽콤보를 넣는게 가능하며, 벽을 등지고 히트시에는 넘어가서 벽콤을 때리는것도 가능함.

 

-12이긴 한데 경직이 적은것같다.

 

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라이트닝 스타터 (일어나며 RP) / 13F / +2 / -9 / 중  ※2로 DE 이행가능, 6으로 SE 이행가능. DE이행시 뒤로 돌며 자세잡음.

 

: 개인적으로 라스 기상공방의 꽃이라 생각하는 기술.

후소퇴 후 +5라서 상대방의 어떤 지랄발광이든 기상 RP가 다끊어버린다.

심지어 1타가 양횡을 다잡아버린다.

SE자세도 잡을수있고, 뒤로 빠지며 DE자세도 잡을수있다.

기상RP - DE하면 거의 펭 허보급으로 뒤로 빠짐. 발악하면 가젤(DERP)로 카운터내거나 인투더스톰(DEAP)으로 조져버릴수도 있다!

대신 존나빠른 번너클같은건 맞는다...

다른 라스유저들은 그냥 그런기술이라 생각하는사람들도 있는 것 같지만 나는 거의 이거 하나로 겐부까지 찍었다해도 과언이 아닐정도라 볼드.

또 1타~SE를 막 심어주다가 상대방이 1타만보고 개기기 시작하면 2타를 내밀어 카운터내고 밟도록하자.

여러모로 많은 심리전이 가능한 기술.

라스 진짜 심리전 개약한데 이걸로라도 날먹해야지 그치?

 

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멀티플라이 커터 (일어나며 RPLP) /13F / +2(카운터시 다운) / -12 / 중중  ※가드시 상대방 앉은자세, 사원맵 바닥붕괴 유발

 

: 2타가 카운터나면 상대방이 머리를 앞쪽에두고 고꾸라진다. 밟기, 66AP, 일어나면 더펄 등 라스가 65:45정도로 유리하다고 본다.

막혀도 기상킥밖에 안들어오니 해피해피~~~~ 

 

전작에서는 후소퇴나 왼컷킥 등의 바운드용 콤보파츠로 사용가능했는데, 이번작에선 그딴거 없어져서 2타까지는 자주 안보인다

 

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타워캐논 (일어나며 LK) / 20F / 히트시 다운 / +7 / 상 

 

:삑사리기술. 드럽게 느린데 또 맞으면 더럽게 아프다.

가드시켜도 라스가 이득인데 이게 또 어마어마하다.

느리기때문에 잘 사용하지는 않지만, 삑사리로 나가서 가드시켰다면 후소퇴같은걸로 개겨보자. 모션 커서 원투로 개길라는친구들을 관광보낼 수 있다.

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스맥브레이브 [구두닦이] (앉은상태에서 3AP) / 18F / +1 / -12 / 하하 

 

: 지 여자친구는 +3인데 지는 +1임.

몇안되는 라스의 안전한 하단. 앉아서 발동해야한다는게 약간 단점이지만, 막혀도 기상킥밖에 안들어오고 히트시에도 많이 따가운 데미지가 들어간다.

구두닦이 히트 후 대부분 상대방의 행동들은

 

1. 백대쉬 

2. 개기기

3. 반시계 횡이동

이더라.

 

1은 서로 공방을 다시 이어가거나 더펄로 따라갈 수 있고,

2는 +1이기때문에 라스의 원투가 일단은 다 이긴다.

3같은 경우는 자주보이는데, 무리하지말고 뒤왼손 깔자

 

가끔 기상오손이랑 간단한 이지를 걸어보자

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===[횡이동]===

 

쇼크웨이브 (횡이동중RP) / 24F / 히트시 다운 / -11 / 중 

: 가드시 -11인데 아무도 딜캐 안한다

 

히트시 2RP카운터나 기상RPLP카운터, 파워크래쉬 히트처럼 앞으로 고꾸라지는데

앞의 세 기술은 이지선다로 밟기를 걸지만, 횡RP같은경우는 밟기가 확정타다!

 

가끔씩 써주자.

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======[그외]======

 

스택업 [밟기] (상대 다운중 2AK) / 22F / -3 / -14 / 하 ※6으로 SE 파생가능, 바닥의 80%데미지가 아닌 100%데미지로 계산, AK홀드 가능

: 상대방이 다운중에 넣을수있는 밟기.

바닥붕괴 안됨

2AK를 입력한 뒤 AK에서 손을떼지않고 홀드가 가능하고, 홀드를 끝까지하면 시흥시 홍보한번,

홀드도중 6을 입력하면 전진하며 SE로 파생한다.

 

공방중 상대를 다운시킨 뒤에 66AP같은 기술과 이지선다가 가능한 기술.

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라이징포스 (AP+RP+LK+RK RP) / 46F / 히트시 다운 / -18 / 중 

 

:가불아님. 쓰지마

 

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아니다 그냥 라스를 하지마라

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=223653&_rk=CFQ&search_head=10&page=1

[팁/정보] [파훼]61.3mb)라스의 기술을 이용한 몇몇 상황 파훼..

 

0.

라스가 특정 기술(들)이나 이지 상황에 대해 기술을 통해서 파훼가 가능한 경우을 모아봤습니다.

서론 끝

 

 

1. 왼컷킥(9LK)

용포상단은 버튼을 입력해도 가드되고, 용포중단은 캔슬 여부에 관계 없이 확정히트합니다.

온리프랙티스님이 퍼트리셨던 정보로 기억하는데, 굉장히 잘 알려진 정보일 겁니다.

 

 

화랑의 레이지 아츠를 왼컷킥으로 회피할 수 있습니다.

 

하지만 라스가 어느 정도 반시계로 돈 상황에선 불안정하니 비추천합니다. 피하려고 쓴 왼컷킥이 오히려 레이지 아츠에 역으로 격추될 수 있습니다.

 

 

왼컷킥이 카오스 이지가 걸리는 상황에서 카오스 왼발을 제외한 모든 기술을 이깁니다.

또, 카오스 왼발이 왼컷킥을 공중에서 격추했을 때라도 안나가 콤보로 이어나갈 수 없다고 합니다.

 

 

2. 라단편(1AP)

단편이 로하이를 맞은 후 허밋 앞왼손, 왼발, 오발을 이깁니다.

 

리로이가 후속타까지 사용한다면 단편으로 카운터를 내서 콤보로 이어갈 수 있고, 후속타를 사용하지 않아도 노멀히트합니다.

 

하지만 이 외의 다른 허밋 기술들에겐 취약하니 시계횡과 적절히 조합해서 사용하면 좋을 것 같습니다.

 

 

정주금계 2타를 단편으로 피할 수 있습니다.

 

레오가 금계독립 기술을 사용한다면 카운터내 콤보로 이어갈 수 있지만, 정주금계를 1타만 사용한다면 역으로 14딜캐를 맞게 될 수도 있습니다.

 

 

여타 캐릭터들처럼 정주금계 2타를 시계횡으로 피하는 방법도 가능합니다.

 

 

외에도 위 움짤처럼 특정 기술들의 후속타를 피하는데도 사용할 수 있습니다.

 

 

3. 6LK

알리사 로켓펀치(44LP+RK)를 6LK로 피하고 딜캐할 수 있습니다.

 

상대와 거리가 꽤 떨어졌을 때 알리사들이 로켓펀치를 종종 쓰곤 하는데, 벌어진 거리는 물론 기술후딜까지 꽤 짧아서 딜캐하기가 쉽지 않습니다.

 

로켓펀치의 판정은 상당히 낮지만, 이건 라스 6LK의 특정 프레임에 완전한 상단회피가 있는 것을 이용해 딜캐하는 것입니다.

 

특이사항으로 DE 기술을 썼을 때 라스와 알리사의 거리가 가깝다면 라스가 기술을 썼을 때 앞을 보는 채로 알리사의 뒤로 넘어가기 때문에, 짤처럼 거리에 따라 써야할 기술을 구분할 수 있으면 좋을 것 같습니다.

 

 

4. 마치며

이 외에도 왼컷킥, 단편, 6LK를 이용해 특정 기술이나 상황에 대처하는 방법들은 꽤 많습니다만, 파훼라는 테마와는 맞지 않는 것 같아서 적지 않았습니다.

 

개인적으로 완벽 파훼가 가능한 상황들만 모아보고 싶었지만 그러기엔 완벽 파훼가 아니면서 정말 유용한 정보들이 너무나 많네요.

 

긴 글 읽어주셔서 감사드리고, 라스는 정말 강한 캐릭터입니다.

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=294662&_rk=CFQ&search_head=10&page=3

[팁/정보] 아침이니까 라스 팁 하나 재탕해봄

 

왼어퍼 - 라마찰 - 백귀습 오발

 

라마찰 맞고 시계낙법으로 일어나는 상대한테 역가드 가능

여캐도 맞긴 맞는데 불안정하고 준뚱~뚱캐부터 잘 맞음 곰은 안 됨

특히나 밥, 기가스는 낙법방향이나 축 영향 거의 안 받아서 효과적

 

앞가드해도 14까지 확정인데 웬만해선 볼트보다 라산고가 나은듯

라마찰 맞고 안 일어나면 라마찰 라귀신으로 다른 역가드 노려봐도 되긴 하는데 개인적으로 별로 안 좋아함

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=906881&page=2&exception_mode=recommend

(움잘 몇개) 라스 기상심리 내가 하는거 몇개만 알려준다.lars

우선 이심리는 내가 언제 쓰냐면

앞투포를 맞췃을때, 앞앞양손을 노멀히트 햇을때, 콤보 마무리로 se lk 로 햇을때

씀 ㅇㅇ 보통 콤보는 se lk 로 마무리함

 

ㅇㅇ 이렇게 맞추고 하는건데

 

 

기본적으로 저 상황에서 라가젤을 쓰면 그 어떤 발악을 이기고 절대 안피해짐 

만약에 내가 정말 한번쯤 노려서 카운터를 내보겟다 생각을 하면

de~ 자세만 햇다가 살짝 늦게 라가젤 쓰면 카운터 나는 경우도 잇음 근데 보통 저거 라가젤을 하는 이유가 뭐냐면

 

누워 잇으면 무조건 맞음 데빌진 뻥발보다 더 잘팸 90프로 이런게 아니라 200퍼센트 맞춤 

 

 

이렇게 누워잇으면 무조건 맞아야됨 ㅇㅇ

그래서 상대가 안맞고 싶으면 무조건 낙법을 쳐야되고

(위에 짤처럼 누워잇다가 라가젤 맞으면 또 라가젤 걍 쓰면됨)

아래에서 설명할 이지에서 중단 역할도 하긴함 타이밍이 약간 다르긴 하지만

 

 

반시계로 구르는 경우에 (보통 반시계로 구르는경우가 많음)

내가 만난 상대의 경우에 정말 고수여서 그랫는데 한번쯤 생각없이 앉아 잇는 애들 잇는데

이런 애들 걍 반시계 스톰힐 (진짜 가끔 맞아줌)

로 팰수도 잇다... 맞는경우는 드뭄

 

 

보통 이지를 거는 경우엔 뭘로 거냐면 

 

 

 

라가젤 이랑 de 자세 캔슬 1lp 로 나는 거는데

만약에 1lp 막힐거 쫄리면 1타만 쓰는경우도 많음

이렇게 하면 좋은거같은데 안하는 유저들도 많더라고

 

뭐 더 위쪽 라인에서 파해를 할수잇는 방법이 나올수도 잇겟지만..

적어도 내가 햇던 급에선 아직 완벽하게 파해하는건 못봣다

 

해봐 나쁘지않음 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1265545&page=1&exception_mode=recommend

라스 기술별 가드-히트시 패턴 혹은 팁

주의!! 본 글은 매뉴얼 같은게 아닙니다!!
따라하시다가 다쳐도 책임지지 않습니다.
정확하지 않거나 7오리지널때 정보 혹은 더 좋은 상황이 있을수도 있음을 알립니다!!
주의!! 곧 수정될 게시글입니다!!!

9ap
1. 9ap잡기 성공시 칼로 공참각
-A.뒤구르기
알리사 리리급 백대쉬 및 횡신아닌이상 확정가드
-B.제자리기상
전캐릭 가드
-C. 기상중단킥 및 기상하단킥 이김
-D.옆구르기하거나 누워개기면 헛침
2. 9ap 풀렸을때 다시 9ap
-대쉬 느린공격 깔아두는 애들 카운터잡기용
3. 9ap 풀렷는데 다시 9ap 잡았다가 풀렸을때 후소퇴
-대쉬 후 잡기 딜캐하려는 애들 혹은
빠른상단기술로 끊으려는 애들 카운터용
4. 9ap 풀렷는데 다시 9ap 잡았다가 풀렸을때
백대쉬쌍장 혹은 볼트라이너
-3번과 마찬가지로 깔아두는 애들 딜캐용
5. 공참각, 어썰트, 쵸핑엘보 가드하고 9ap
- 상대 느린기술 사용시 9ap로 카운터잡기
- 레이지아츠 혹은 왼컷킥 의식한 상대가
가드하다가 뜬금 9ap
6. 9ap 풀리고 또풀리고 대쉬 더펄
-미친놈


66ap(엘보코로나)
1. 히트시 de 가젤 깔아두기
-기상중하단및 2k견제공격 카운터
-스프링킥 퍼올리고 콤보
-낙법 후 안전한 중단
-리스크없는 다운공격
-가젤 다운공격후 다시 de 자세로 심리가능
2. 히트시 de 캔슬 1lp
-누워있어도 맞는 하단
-안전하게 긁기
-패턴성으로 엘보코로나 히트후 하단 인식시키기
-상대방 기상 중 하단킥에는 카운터남
3. 히트시 de 캔슬 스톰힐
-상대 기상하단킥 회피
-de캔슬 1lp와 심리걸기
(1lp섞으먼 de캔슬 보고 스톰힐 앉기도 함)
4. 히트시 de lk
-상대 기상시 중단이득기
-가젤과 발동속도달라 무심코 앉다가 맞기도
-de 캔슬 1lp나 de캔슬 더펄 막장이지도 가능
5. 히트시 de캔슬 더펄 or 라귀신 이지선다
-위에꺼 다 쓰고 한번 써보자
6. 가드시 9ap
-9ap 풀리고 9ap같은거
7. 가드시 원잽
-애매한 느린 돌진기 끊어주기
-9ap와 달리마이너스 프레임이 크기때문에
초풍부터 브라이언 쵸핑엘보까지 카운터로
내가 맞음
8. 가드시 백대쉬쌍장
-빠른 기술 깔아두는거 회피&딜캐
9. 얌전히 백대쉬&가드
-말그대로
10. 레이지아츠
-미친놈2

6rprk(데스마스크) 히트시
-엘보코로나 히트시와 후상황 비슷하게 돌리면댐

666Ar잡기 성공시
1. 상대 극기상하는 거리에 맞추어 666ar 깔아두기
-상대 극기상중단킥 카운터잡기
2. 상대 뒤로 굴러서 일어나는 거리에 666ar
-뒤로 굴러서 일어나기& 뒤로굴러 기상킥 계열
카운터잡기
3. 공참각 깔아두기
-뒤로 구르는 애들까지 가드할 정도로 깊게
달려가서 쓰면 제자리 기상킥에 격추
-제자리 기상킥 쓰는 애들 끊을려고 빨리 쓰면
뒤로 구르는애들에게 헛침
4. 살짝 대쉬 대기
-제자리 기상킥으로 공참각 끊으려는 애들 딜캐
-풍류는 기상rk1타 헛친거 후딜이 타 캐릭보다
적으므로 빠른 반응 요구


1lp 히트시(가드시는 적지않는다)
1. 기상rk
-안전한 중단
-원투 하이킥에는 지고 왼어퍼같은 중단 이김
2. 기상rp
-원투 횡신에는 이기고 13왼어퍼 하이킥에 짐
3. 짠손
-다 이기고 횡신이나 컷킥에 짐
4. 3ap(구두닦기)
-상단기술 이기고 중단 및 컷킥에는 짐
-백대쉬 앉기에 털림
-짧음
5.백대쉬쌍장(중요★)
-상대 발악노리고 딜캐


2lk (맞추고 불리인 서있는 짠발과 비슷한 하단)
1.4ap
-원투류 노리고 회피
2.짠발, 1lp
-걍짠발, 1lp
3.레이지아츠
-미친놈3
-원투쓰면 발동안되고 왼어퍼는 맞으며 발동됨

3rp (라기원1타, 반시계횡을 약간 잡음, 약간의
원투 회피 성능이 있음)
1.3rp가드 후 3rp
-애매한 중단 견제 및 2타가 있는 같은 기술
반복함으로 상대의 반응 이끌어내는 밑밥용
2. 3rp가드 후 짠발
-걍짠발긁기
3. 3rp 가드후 백대쉬쌍장
- 걍 발악하는거 보고 백대쉬쌍장
4. 3rp 가드후 후소퇴
- 이 거리에서는 하단 안나오겠지 하다 맞추는
하단
- 사실 앉는놈들많음

벽에서 4ap 벽꽝노리기
- 왼어퍼 가드후 4ap
- 66lk 가드후 4ap
- 4rp 1타 가드후 4ap


벽에서 의외의 기술로 벽꽝노리기
1. 6lprplk3타로 벽꽝노리기
2. 6rklprp~~~약간 딜줬다가 lp로 벽꽝노리기
3. 스톰힐막히고 라산고(중요★★★ 고수층이 될수록)
맞는 기술


엘보코로나 잘 쓰는법
1. 필드에서는 상대의 횡신방향을 보고 맞추어라 상대가 라스 정석파해인 반시계횡을 돌고 있다면 차라리 과감하게 대쉬해서 붙도록 하자
2. 애매한 거리에서 풍신류에게는 카운터가 난다 무빙으로 해결하자
3. 라스의 왼쪽 상대의 오른쪽에 벽이 있는 경우 시계횡으로는 상대가 절대 피할수 없으므로 남발하며 상대를 계속 오른쪽에 벽이 있는 자리로 가두어두고 강력한 하단인 더펄과 막장 이지를 걸아보자


1.폴  
붕권 벽력장 = 4lkrk  

철싼고 = 시흥 볼트  

쌍비 컷킥 = 앞투포  

현월, 낙엽1타 = 기상어퍼  

선앵 = 원투  

질풍붕격 = 거리보고 앞투포  

비악 = 볼트  

도선 = 기상rp

붕벽장은 완벽하게 4lkrk로 딜캐해주고 

붕권스텝 들어오는걸 보고 도선 나오면 무조건 기상rp로 때려주고 

원거리에서 대치상황시 한번씩 붕권스텝 나오는거 보자마자 앉아줘서 도선을 칼딜캐해주면 폴도 하단이 쓸게 없어진다. 

현월 또한 1타만 쓰는인간 2타까지만 쓰는 인간이 있는데 보통 몇타까지만 쓰는지 파악하고 다음번에 막았을때 1타 기상어퍼 딜캐를 할것인지 2타 원투딜캐를 할 것인지 결정해놓고 

보통은 막혔을때를 대비해 2타까지 쓰게 되어있는데 이때 원투딜캐를 꼬박꼬박 해줘서 3타를 쓰게 만들고 그때 우리는 앉거나 흘려서 딜캐하는 것이 현월 공략법이다. 

붕권스텝으로 압박할때 쫄지말고 계속 백대쉬 유지함으로 벽력장 클린히트거리에서 벗어나주고 3타막고 4lkrk로 딜캐.. 벽력장 2타만 쓰거나 1타만 쓰는 미친 사람은 없겠지만 그럴땐 칼볼트로 딜캐.. 

발산은 막고 이지걸어줘야하는데 라스는 뭔가 걸만한 이지선다가 없다.. 그래서 생각해낸게 자게에서 핫한 레이백.. 

처음에는 발산막고 왼어퍼 라마찰 더펄 1lp로 이지걸어주다가 4rk를 레이백으로 써보자... 중단노딜 데미지도 괜찮고 카운터 후상황도 좋으니 레이백으로 쓸만한 기술이 이것밖에 없는거같다.. (쓸모없다는 뜻) 


2. 킹  
보디스매쉬 = 거리를 막론하고 볼트  

아틀라스 = 살짝대쉬 볼트 어렵다면 4lkrk  

컷킥, 라운드 트립춉2타 = 앞투포  

엘보훅 2타 = 원투  

스플린트훅 - 크로스어퍼 = (앉지 못했다면) 앞투포  

그랜드스매쉬 = 기상어퍼  

쳐올리기 엘보 = 원투  

뒤자세 lk = 쌍장 볼트  

스턴핑 = 기상킥  

슈팅킥 1타 = 기상rp  

가끔 딸피마무리로 새턴라이트드롭킥 가드시키고 누워 2rk나 기상중단킥으로 이지거는 애들 있는데 기상중단킥은 앞투포 누워2rk는 기상어퍼 들어가니까 휘둘리지말고 일단 처음에는 새턴라이트드롭킥 막고 앉아서 2rk 막으면 꼭 기상어퍼 넣어주셈  

벽에서 벽콤자이언트 잡힌후나 샤이닝으로 벽 간다음 스턴핑이나 3rk로 하단 긁히고나서 기상하면 주로 상대킹은 거리를 벌리고 블랙엘보훅을 노리니까 섣불리 빠져나오려 기술깔거나 기상킥발악하지말고 블랙엘보훅 1타 막으면 믿는마음으로 앉아보자  

3. 카주야  
기원권, 소점프컷킥, 심중지르기 = 앞투포  

귀축 = 거리문제로 간본다고 나는 앞투 1타만 씀  

나락쓸기 = 기상어퍼 스톰힐 소점컷킥 등등  

풍신권 = 원투  

나선암쇄축 = 기상킥 

섬광열권 = 시흥, 볼트  

귀곡연권 = 앞투포  

쌍구양인 = 3타막고 기상킥, 기상rp, 3타흘리기

이중이권 = 원투  

육부흉명권 = 앞투포  

속질호타 = 볼트  

마신연지구타 = 볼트, 2타에 앉고 기상어퍼  

더블어퍼 = 앞투포  

마신권 = 볼트 시흥  

육부흉명권과 육부섬열각은 퍼지가드를 이용해서 둘다 딜캐가 가능하다 네임드처럼 앉았다가 가드되는 프레임에 lp입력해서 섬열각은 기상어퍼 흉명권은 가드 이런 테크닉은 나도 못하지만 육부1타보고 깔짝앉았다가 일어서면 섬열각은 피해지고 흉명권은 가드된다 흉명권은 가드후 원투딜캐하면 되고 섬열각도 헛친걸 원투로나마 딜캐가 가능하다 

카주야에게는 후소퇴 깔아놓고 오다맞아라 패턴이 많이 위험한데 후소퇴 끝거리에서 헛친걸 리치가 긴 마신으로 딜캐가 가능하기 때문이다 그래서 중거리에서 대쉬앉기를 막으려면 66ap 등으로 못앉게 해줘야하는데 반시계에 털리거나 초풍에 선카운터나기 쉽다. 66ap를 가드하더라도 라스에게는 애매한 거리라서 상대가 들어오는걸 원잽이나 9ap깔아놓기로 카운터내려다가는 깔아놓은 초풍에 맞기 쉽다. 그렇다고 66ap후 앉거나 백대쉬치자니 또 카즈야에게 우선권이 넘어간다. 그렇다면 방법은 4lp를 젖절히 대쉬해서 섞어주거나 아에 무빙으로 짜게짜게 긁으면서 플레이하자 후소퇴는 위험하더라도 좀 깊숙하게 들어가서 깔고.  


4. 화랑  
레프트 킥 콤보 3타, 레프트 플라밍고 미들킥콤보 2타,  
라이트 플라밍고 라이트사이드킥 = 볼트  

스카이 탈론 로켓 = 볼트, 4lkrk  

레프트, 라이트 플라밍고 스카이볼트 = 원투  

레프트 플라즈마 블레이드 = 시흥 볼트 (꼭해라)  

라이트 플라즈마 블레이드, 뒤돌아 레프트,라이트 플라즈마 블레이드 = 앞투포  

샤프 클레이모어, 스윕킥 = 기상킥  

레프트,라이트 플라밍고 스윕 = 기상어퍼  

스텝 인 사이드킥 = 볼트 (꼭해라)  


개인적으로 화랑은 주캐라 함부로 다리들고 설치는 애들은 라스로도 잘 조질수 있었는데 이젠 못조지겠다
일단 시작하자마자 스텝인 사이드킥을 지르는 화랑유저가 가끔 있는데 볼트로 100% 딜캐가능하다 그리고 뜬금없이 나오는 레프트 플라즈마 블레이드도 볼트, 반응이 늦어 가드되는게 무서우면 시흥이나 앞투포를 넣어줘라  

공콤마무리로 헌팅호크 맞고 가끔은 뒤낙법으로 기상하지말고 누워있어보자 뒤낙법으로 일어서면 발썰트 에양 바주카를 거진 피할수가 없다. 그렇다고 대놓고 누으면 크레센트나 왼플라즈마를 깔아서 다운공격을 할 것이다. 헌팅호크 마무리후 뒤로 굴러서 일어나고 백대쉬를 살짝 깊게 해주면 깔아놓는 에양은 도트차이로 헛치는데 헛치는걸 보고 볼트나 시흥으로 딜캐하도록 하자 

일단은 시작하자마자 스텝인사이드킥 지르는걸 막고 칼딜캐. 필드공방중 근접해서는 시계를 계속 쳐주면서 초스카이와 오른째차기를 걸러주면서 플레이한다  

로하이 히트후 화랑도 안전하게 끊으려면 미들백블로우, 파이어스톰 등등을 써야하고 계속 이어나가려면 플라체인지를 해야하는데 로하이 히트후 1ap, 가드, 볼트를 섞어서 써주자  

중거리에서 슈돌헛치면 바로 4lkrk로 딜캐해주자 타이밍만 잡으면 쉽고 앉을까바 무서우면 4lk1타만 쓰던 4lk6으로 넘어가던 해보자

레이지 켜졌을때 발목 막거나 맞고 바로 레아를 써보자  

화랑과의 싸움은 당연하다면 당연하겠지만 최대한 안뜨고 나는 띄워야한다 무슨뜻이냐면 최대한 갉아먹히더라도 초스카이는 걸러주면서 레프트 플라즈마블레이드나 바주카 가드후 뒤플라즈마는 아프게 딜캐해서 띄우기 기술을 쓰는 걸 부담을 가지게 해야 한다는 점이다. 공콤 및 벽콤데미지와 후상황이 좋으므로 갉아먹히더라도 최대한 초스카이는 시계로 빠져주면서 나머지는 아프게 딜캐하자. 

5. 드라그노프 
슈트롬스매쉬, 부스트엘보, 포멜스윙, 러시안훅, 플렉시블 엘보, 더블힐트, 프론트어퍼, 사이드록어퍼, 디스커넥트 = 앞투포 

프로스트차지, 콤비네이션 리퍼3타 = 볼트 

프로스트차지로 끝나는10단콤보 5타 = 볼트 

콤비네이션 리퍼2타, 프로펠러킥 = 원투 

샤프너 = 기상rplp 

슬레이라이드, 클리핑 = 기상어퍼 




드라 상대로 팁이라면 팁이랄까 어썰트막고 역심리가 있다 일단 드라 왼어퍼rk가드시 왼어퍼막고 스톰힐쓰면 종종 rk피하고 스톰힐이 때린다 또 왼어퍼, 4rk를 스톰힐 왼컷킥이 피하면서 때린다. 그러면 상대가 언제 4rk를 쓰느냐 

1. 벽콤보이후 블리자드 헤머 가드시키고 

2. 상대를 벽에서 비스듬하게 가둔 드라가 유리한 상황일때 

3. 4rk 1타 가드시키고 

1번은 블리자드헤머 이후 이득으로 왼어퍼, 연깍, 삼색잡기, 다시 블리자드해머로 상대발악유도, 그리고 4rk 이정도가 있다. 상대 스타일을 파악하고 왼어퍼, 4rk를 쓰는 타입이라면 스톰힐 회피판정을 믿는마음으로 질러보자 

2번 상황은 이런 심리적 상황에서 발생한다. '내가 이득인 상황인데 벽과 비스듬하게 상대를 가두었다. 상대가 반대쪽 횡으로 빠저나갈 수 있으니 내가 횡을 쳐서 상대를 벽에 가두고 압박을 하자' 이런 상황에서 종종 상대는 자신이 유리한 상황에서도 횡보나 횡신으로 상대를 벽에 완벽한 각도로 가두고 느린 이득기나 벽꽝기를 다시 씀으로서 압박을 하려 한다. 드라유저들은 짧은 블리자드해머보다는 심리적으로 우위를 가질 수 있는 4rk 1타를 쓰는 경향이 있다. 횡신하는 상대를 먼저 끊거나 스톰힐로 4rk를 노려보자 

3번 상황은 4rk1타 가드 - 1타가드 후 후속타때문에 가드가 굳는 상대를 잡기나 연깍, 클리핑, 혹은 1타만 보고 앉는 상대에게 다시 4rk를 쓰는 경우를 상정하였다. 

프로스트차지가 나올 타이밍, 예를 들자면 아발란체블래스트 가드후 이득일 때나 프로스트차지로 끝나는 10단 5타, 혹은 서밍클립 1타가 있는데 이후 기상킥, 2lk 프로스트차지 등등이 있다. 이 상황을 유념해둔다면 프로스트차지를 볼트로 딜캐하는 것이 어렵지는 않을 것이다. 

드라그노프를 상대하며 자주 나오는 상황이 아마 어썰트 가드일것이다. 어설트 가드후 팁이라면 팁이랄까.. 상대 드라도 왼컷킥을 의식해서 자주 가드를 당기는데 뜬금없는 더블펄스를 질러보는것도 괜찮다. 혹은 9ap라던지. 
불리한 상황에서, 예를들어 어설트 공참각 쵸핑엘보 가드후 9ap는 느린기술로 이지를 걸려고 하는 상대에게 잘 통한다. 상대가 유리할때 뜬금포 잡기가 잘걸린달까 
비슷한 맥락으로 엘보코로나 가드시키고 어설트 들어올때 9ap 이런 패턴등이 있다. 


6. 아스카 

귀살, 향월, 수파초, 백로중단각 = 볼트 

용차 = 근접가드시 볼트, 원거리 가드 혹은 중거리 헛쳤을때 4lkrk 

가라목2타 = 앞투포 

백일홍2타 = 원투 

수면차기, 사성 = 기상어퍼 

아스카 상대법은 잘 알려진대로 역 니가와를 하면서 용차헛친걸 4lkrk로 아프게 딜캐해주며 취연경 1타,취연겅 2타, 취연하단이나 취연예각 이런 심리를 뜬금 왼컷킥으로 끊어주면 좋다. 원잽이나 취연경 2타후 다시 쓰는 취연경 시리즈를 취연경 2타를 제외한 나머지 기술은 왼컷킥의 상하단회피로 파해가능하다. 

아라라기2타와 가라목2타의 이지선다는 샤힌 포원 포포나 카즈야 육부흉명권과 육부섬열각 파해처럼 퍼지가드 원투로 파해가능하다. 근~중거리 대치상황에서 용차는 라마찰로 카운터내면 콤보가 가능하니 라마찰을 뿌려주면서 시계횡을 섞어주면 상대하기 수월할 것이다. 라마찰 쓸때에는 반격기에 당하지 않게 라마찰쓰고 6ar을 입력해주며 반격기 헛친걸 보면 엘보코로나로 때려주자. 
후소퇴 헛치면 귀살로 쉽게 캐치가능하니 후소퇴는 웬만하면 깊게 깔아주고 자운 용차가 나오지 않을만한 끝거리에서 히트하도록 써주자 상대가 끝거리 후소퇴를 노리고 앉는다면 엘보코로나로 때려주고 끝거리 후소퇴를 용차로 파해하려하면 그 거리에서 4lkrk로 용차 헛친걸 딜캐가 가능하다 

4lp, 라귀신, 스톰힐, 왼어퍼 등 단타기술 넣을때는 재반격 입력해주는걸 잊지말자 라마찰이나 원투같은 짧은 연계기술은 라마찰 2타까지 입력하고 바로 1타재반격인 6ar을 입력해주면 재반격이 수월할 것이다. 

콤보이후 귀수락 3바퀴 가불낙켓 패턴은 반시계방향 낙법치고 왼컷킥 써보자 진짜 가끔 피하고 때린다.... 안되면 또 스크류되는거지 모...

압경과 사성의 이지선다는 폴 붕권과 벽력장 이지선다처럼 꾸준히 백대쉬를 유지해서 압경은 가드하고 사성은 피하도록 하자. 

도트마무리로 나오는 이수선은 꼭 흘리도록 하며 아스카유저는 취연하단보다는 취연경 2타, 취연경2타, 이런식으로 자주 간을 보니 내가 딸피라면 취연경2타후 왼컷킥을 질러보는것도 나쁘지 않다. 
애초에 아스카상대로 딸피가 된 내잘못이다. 

 


7. 샤힌 

원투투, 컷킥, 포포 = 앞투포 

뻥발, 기상lklk = 볼트, 쌍장

마신권 = 볼트, 쌍장 

2rk = 기상킥 

1lk, 2lk = 기상rplp

슬라이딩 = 기상rp로 콤보가능 

스네이크인 도중 rk = 기상어퍼 


의외로 2톰힐이 잘통하는데 스톰힐막고 2rk를 스톰힐이 이긴다. 너무 남발하지는 말고 가뭄에 콩나듯 쓰도록 하자. 스톰힐막히고 또쓰면 포원에 카운터난다. 
Ex)

https://youtu.be/i0yl6M8e0aU 


앞투포포 2타막고 3타를 쓰더라도 기상rplp가 상단회피판정으로 3타를 이기고 들어가니 2타를 흘리기 못했더라도 바로 기상rplp를 넣어주자 이건 죠시 기상rplp도 마찬가지더라 


마신권은 꼭 볼트로 딜캐해주자 딜교에서 딸리는 라스는 어떻게든 때릴수 있을때 세게 때려주면서 또 상대가 컷킥이나 마신을 남발하지 못하게 부담을 줘야 한다. 컷킥막고 앞투포 원투투 막고 앞투포 원투포 막고 앞투... 1타만 쓰자 안전하게.... 


슬라 마신 이지선다만 거는 타입이라면 중거리에서 슬라이딩만 닿는 거리를 유지하며 마신권이 히트할 거리 내로 못들어오게 유지하며 상대가 슬라이딩 스텝이나 앉자마자 나도 하단가드해주면서 슬라이딩을 쓰면 막고 딜캐해주는 식으로 플레이하도록 하자. 


위 상황거리에서 한발자국 가까운 거리가 바로 샤힌이 컷킥을 싸지르는 거리다. 컷킥헛친건 무조건 볼트로 딜캐못해도 되니 한두번만 노리고 딜캐하도록 하자. 뜬금 컷킥을 맞을 일이 줄어든다. 


샤힌의 좌종 가드후 짠손을 적절히 써서 끊어주도록 하자 그럼 샤힌의 반응은 컷킥 플라잉힐 아니면 횡이나 흘리기일텐데 좌종 가드후 빠직이나 슬라이딩 스텝이지선다를 못쓰게 되고 짠손을 의식해서 컷킥이나 플라잉힐을 쓰게만 해도 흐름이 이쪽으로 넘어오게 되니 적절하게 끊어주자. 

샤힌의 기상킥 데미지가 눈꼽만하니까 나도 1lp로 눈꼽만한 데미지싸움을 하도록 하자. 

막힐 것을 두려워말고 후소퇴를 깔아주도록 하자 포원에서 포를 피하고 원을 카운터내거나 자세가 낮아서 컷킥을 피하기도 한다(가아끔..)

https://youtu.be/mZoGaxfa_wQ 



8.클라우디오 
컷킥 기원권 = 앞투포 

클산고 6ap 기상어퍼 = 볼트 

2lk = 가까우면 기상어퍼 멀면 기상rplp 

1Lk = 기상어퍼 

횡rk = 기상킥, 거리가 멀면 짠발쓰거나 기상킥 헛치고 컷킥쓸걸 예상한 백대쉬 볼트노리기 

2rp, 2rprp = 기상킥 

잭 
잭면장, 어퍼, 투원투 = 앞투포 

어퍼 = 볼트 

2ap, 66rp 듀얼 피리오드슈터, 익스플로더 = 4lkrk(잘안닿는경우 많음)

머신건 = 기상rk 

왼어퍼러쉬 1타막고 1ap 2타막고 1ap 

메가톤스윕막고 기상어퍼 스톰힐 대쉬볼트 등 

이번작 잭은 매우 구리다 하지만 라스도 구리다 그러니까 쌍방합의를 보자 


기술별 후상황 
철7에서의 라스의 주력잡기는 샤이닝과 9ap이다 이중 기습적으로 쓰는건 역시 샤이닝이다 상대가 잡기를 잘 못풀고 대쉬만 보고 양손을 누를수 있으니 샤이닝을 곧잘 푼다 싶다면 대쉬 왼잡 오른잡도 섞어보도록 하자 

왼잡후상황 
-후소퇴 
옆구르기 캐치 및 다운공격 
-라마찰1타 
구르다 히트하면 다운공격판정으로 거리가 엄청 멀어지는데 공참각을 깔아두도록 하자 상대가 누워있다가 라마찰 1타보고 기상킥을 뻗으면 머리를 내쪽으로 누은 상태이며 이때 중단킥은 14 하단킥은 13이다 경험상 중단킥이 많이 나오더라. 막고 볼트로 딜캐하도록 하자. 

오른잡 
-후소퇴 
상대는 오른잡 걸린 이후 엎드린 자세이고 거리가 조금 멀어지기 때문에 기상하단킥 발악을 하는 경우의 카운터용이며 극기상 하단가드시 가드된다. 뒤로구르면 히트하지 않는다. 뒤로 구르면 빠른 공참각 등을 깔아놓아 우선권을 가져가도록 하자 

더펄 때리고 스톰힐 후소퇴 왼컷킥 

https://youtu.be/odTb33833AA 

스톰힐 후소퇴 왼컷킥의 회피판정과 더펄히트후 애매한 거리를 이용.
벽콤보로 반시계로 축이 틀렸을 경우 


https://youtu.be/ACQqrhL7aiw 


이런 경우는 영상에서와 같이 왼어퍼 라마찰이후 뛰어넘어가 오른짠손-기상어퍼로 콤보를 때릴 수 있다. 확정은 아니고 뒤돌아6가드로 가드가 가능한데 레버 그냥 가드땡기면 확정이다. 

상대가 발악하다가 맞으면 기상어퍼-se lk로 정축 벽콤보가 가능하고 이후 투잽-벽꽝 왼어퍼-라마찰-라산고가 가능하고 상대가 약하게 맞으려고 발악하지 않으면 기상어퍼 - se 자세 넘어가서 확인후 약간 늦게 lp를 써주면 정축으로 벽꽝이 된다. 발악유무는 기상어퍼-se이후 충분히 구별가능하므로 정축이라면 lk후 콤보, 뒤라면 lp 벽꽝후 콤보를 넣도록 하자 

자 이제 상대가 축이 반시계로 틀어진 상황에선 낙법을 치지 않을 것이다. 이것을 예상하고 벽콤보로 왼어퍼 라마찰 이후 한번더 라마찰을 넣어주면 대부분 낙법을 치는데 이때 대점프 rk 역가드가 된다.(타이밍어려움) 

정축으로 벽꽝이 되면 대점프 역가드로 뒤를 잡는 상황이 안나온다 하지만 상대의 낙법방향을 보았다가 반시계방향으로 낙법치는 타입이라면... 


https://youtu.be/8y7NW-Q5Ryw 

이 영상처럼 화면이 낙법하는 방향을 따라 반전하는 것을 이용한 역가드가 가능하다. 팁은 라마찰 이후 아주 0.3~5초정도 있다가 4lk6을 하면 역가드가 이루어진다. 

필드에서 샤오 전용으로도 반시계낙법 하는 경우 한정으로 위 영상처럼 역가드가 가능하다. 방법은 적절한 5타스크류이후 대쉬 왼어퍼 4lk6 하면 4lk가 헛치는데 이때 lk를 써주면 화면반전이 되며 se lk로 역가드가 된다. 

추후 수정

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=999750

라스2rp가 좋은게 앉은 상황 만들고 서로 0상황이 되는거거든?

동 스펙기술이 샤힌 좌종이 있는데
좌종은 짧아서 딱 붙어써야하고
이 라스 팔꿈치가 생각보다 판정이 길고 라스 고질적 문제인 반시계도 잘 잡는 편이란 말이야?
가드시켰다면 여기서 상대방의 반응에 따라 선택지가 발생함

1. 기상킥류를 내민다 > 백대쉬 볼트나 쌍장
볼트는 이 개색기 존나내미네 이번에도 하겟지 ㅋㅋ 이럴때만
만약 이 선택지가 들켜서  20프레임 내 리치길고 기상기를 쓴다면 쌍장같은거 바로 깔아놓으셈

2. 짠손으로 개긴다
통상적으로는 흘리기나 스톰힐같은걸 쓴다고 예상할테지만 내 생각은 좀 다르다.
오히려 짠손을 심어둬서 짠손을 내민 상대방과 동시히트하든지 짠손말고 다른걸 내민 상대방한테 내짠손을 맞추든지 두가지 상황을 노려보셈. 그래야 내 팔꿈치가 이득기처럼 활용이 가능해지지


짠손이 히트 한 상황은 님들이 잘 알거라 보고..
이게 들켯다? 싶으면 상대방이 개기지 않게 됨. 전혀 손해보는 심리아님

3. 횡을 돈다
횡을 칠 수가 없음. 앉은 상태라 왼어퍼가 뭐든지 따라가서 때림 또한 상대가 횡가드를 한다쳐도 손해보는 심리전은 절대 아님

4. 백대쉬로 피한다
안내밀고 저상황 피해보겠다는 소린데
더블펄스 맞추냐 못맞추냐로 심리 한번 걸어보셈
글고 원잽 깔아두셈 이 상황에서 백대쉬는 가드되든 히트되든지 간에 원잽에 걸림

그리고 웃긴게 ㅋㅋ 이 라스 팔꿈치가 반시계는 지리게 잡는데 시계는 전혀못잡는 이상한기술이다. 이 기술 파해하려면 시계횡쳐야하는데
라스 상대로 시계횡치게 되는 상황이 되면? 라스가 하고 싶은 거 뭐든 할 수 있지

아참 라스 쌍장-14라서  풍류 로우 브라이언 폴한테
무서워서 못쓴다~ 봉인해야겠어요 이런 사람들 간간히 보였음 어차피 그사람들은 내가 쌍장 이때 꼭쓸거다라고 예상하고 딜캐하는거니까 타이밍만 안 읽히면 딜캐 쎈거 절대 안당함 반응좋아도 보자마자 딜캐못함ㅋ 12-13프레임 딜캐나 쪼금 아프게맞을까

4rk가 카운터기로 바뀌었다고 해도
라스 장점은 콤보-벽몰이이후 '벽콤'임
결국 뎀지 싸움할라면 띄우기만 너무 쓴다 -라는 인상을 주더라도 쌍장을 카운터기로 써야한다는 뜻

다만 완급조절은 잘해야겠지

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2796139&s_type=search_subject&s_keyword=%EA%BF%80%ED%8C%81&page=1

[팁][움짤다수] 라스 스톰힐 왼컷킥 꿀팁

1. 스톰힐

써 본 사람은 알겠지만 스톰힐에는 미세한 상단회피가 있다.

여러번의 실험결과 스톰힐이 발동하고나서 6~8F 쯤에 상단회피가 존재하는 것을

확인하였다.

 

이를 이용한 패턴은 다음과 같다.

 

짠발을 때린 이후 스톰힐을 쓸 때 상대가 바로 원잽을 내밀면

위의 조건을 만족하여 상대의 잽을 피하고 띄울 수 있다.

기가스 뿐만 아니라 다른캐릭에게도 대부분 가능하다.

 

 

스톰힐 발동 8F 쯤에 상대 상단기가 나오게 만들어보았다.

 

 

 

왼어퍼 판정이 쓰레기인 캐릭터는 왼어퍼도 피할 수 있다.

 

 

 

반면 판정이 좋은 상단기는 위 조건에 맞게 동시에 나오더라도 카운터로 맞는다.

 

 

2. 왼컷킥

급한 마음에 왼컷킥을 광클했는데

야속하게 상대방의 하단기술을 지상에서 맞는 판정으로 카운터가 나는 경우가 많다.

왼컷킥은 몇 프레임부터 점프판정이 발생하는것일까?

 

순서대로

 

왼짠손

 

오른짠손

 

기상킥

 

기상왼손 순이다.

 

 

왼어퍼를 가드시킨 후 상대가 바로 짠발을 내밀면 왼컷킥이 피하지 못하고

카운터가 난다.

 

 

즉 발동이후 12프레임부터 점프판정이 발생한다는 뜻인데

이말은 하단을 피하는 프레임이 고작 5F밖에 안된다는 뜻이다.

막히고 반드시 죽는주제에 회피판정도 생각보다 좋지 못하다.

또한 상단회피는 확실하지만

중단의 경우 닿지도 않은 등짝을 얻어맞고 카운터가 나는 경우가

매우 많아 중단을 노려서 피하기도 쉽지 않다.

 

 

반면 스톰힐은

발동 8F 부터 점프 판정이 나오기 때문에 상대의 빠른 하단을 피하기 좋다.

즉 발동 8F 쯤에 상대의 높은 상단과 하단을 동시에 피하게 된다.

반시계횡을 1mm만 쳐도 피해지지만 2D 철권을 하는 상대라면 이만한 기술도 없을것이다.

 

 

 

 

---------추가--------------------------

 

댓글을 보고 실험해본결과

퀵훅까지 피해지는 것을 확인하였다.

이쯤되면 먼지팁이 아닌 것 같아 제목을 수정했다.

아직도 라스코인 탑승 안한 흑우 없제?

 

 

결론

왼컷킥은 병신이다.

하단을 피하기 위해 발악하고 싶다면 차라리 스톰힐을 쓰자

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=73379&_rk=zx3&search_head=10&page=6

[팁/정보] 라스 유저들을 위한 신라기원 스크류 콤보 팁.gif

 

오늘은 신라기원 스크류 콤보에 대해서 얘기해보자.

신라기원 스크류는 내가 상당히 애용하는 기술인데 라스의 중거리 딜캐로 이거만한게 없기 때문이다.

신라기원을 필드에서 맞추면 콤보가 보통 두가지로 나뉜다.

 

 

 

첫번째 콤보가 가장 쉽고 실용적인 콤보로 데미지가 총 58

두번째 콤보는 벽맵에서 벽으로 보낼때 많이 사용된다.

내가 주려는 팁은 무한맵에서 쓸만하고 벽맵에서도 써볼만한 콤보 팁을 주려고 한다.

 

 

 

바로 스크류 이후 느린가젤 - 짧대시 - 테슬러 그라비터(2lk lp) 이다.

 

이것만 보면 뭔 이상한 콤보인가 싶겠지만 테슬러 그라비터 이후

일단 라스의 후소퇴가 무조건 확정이다.

 

 

테슬러 그라비터 이후 가만히 있거나 반시계, 시계로 구르기, 후방 낙법을 치면

후소퇴가 80% 데미지로 맞게 되고 이때 콤보의 데미지는 45 + 13 = 58 로서 본전이 나온다.

 

 

그리고 모든 기상 공격은 옆카운터로 맞게 되는데 이때는 

후소퇴가 데미지 20으로 총 콤보 데미지가 65로 뻥튀기가 된다.

극악의 확률로 정면 카운터가 날때도 있는데 거의 없다고 보면 된다.

이때 상대방은 그냥 누워있는걸 택하게 되고 그러면 두번째 팁이 나온다.

 

 

 

 

 

바로 밟기이다.

일단 가만히 있거나 시계, 반시계 구르기는 20 콤뎀 65

모든 기상 공격은 30 콤뎀 75로 미친 데미지를 줄수 잇다.

하지만 이 공격은 딱 한가지 약점이 있는데 유일한 파해가 후방낙법이다.

 

 

밟기의 유일한 파해법인데 이 또한 기회가 된다.

 

 

바로 후방낙법을 하면 짧대시 볼트라이너가 확정으로 들어가기 때문이다.

 

물론 그냥 엘보코로나(66ap)를 길게 써도 되고, 잠깐 기다렷다가 

임펄스킥(4lk rk)도 맞는다.

 

가장 안전한 것은 당연히 무조건 확정인 후소퇴를 쓰는것이다.

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이 콤보 심리를 거는 방법은 처음에는 그냥 후소퇴를 쓰면서 상대방이 어떻게 움직이는지 체크를 하는것이다.

나는 보통 상대방이 후소퇴를 한번 맞으면 높은 확률로 후방낙법으로 파해를 해보려는 움직임을 많이 봣다.

 후방낙법을 볼트로 한번만 캐치 하는 순간 그 이후에는 상대방은 안 일어나려하고 밟기가 계속 들어간다.

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이 콤보는 내가 랭매에서 매칭 기다리면서 이것저것 해보다 우연히 발견했음.

나는 무한맵에서는 무조건 이 콤보를 쓰고 벽맵에서는 거리가 애매할때 데미지싸움을 위해서 써보는 편.

물론 라스는 벽맵에서 무조건 벽쪽으로 모는게 좋으니까 간간히 사용할 것을 권장

많이들 쓰셈 ㅎㅎ

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=913652&page=16&exception_mode=recommend

라스 정글맵에서 벽 뿌술때 뒤 양손 추천한다

벽 뿌수고 66rp ~ se lk

하는거 타수가 많을수록 벽으로 잘 닿는거 같은데

se lk 특성상 낮은 벽꽝이라 벽타수 소모하고 꺠버리면 라마찰1타바닥으로 해서

 

라마찰-라산고

하는게 제일 쎈데

 

벽 뿌술때 타수도 좀 늘리면서 2타떄리는데 

1타가 바닥데미지에 2타가 벽뿌셔서 벽타수 소모안하고 뿌수는 뒤양손 

애용하면 좋은거같음 

 

물론 스크류 햇을때 얘기임 스크류 안햇을땐 벽몰고 부순담에 스크류해라...

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=839839

라스 오늘 연구해본 2ap 확정콤보 영상 및 분석.video

 

tv.kakao.com/v/v66cd7zgRgeOOAfRFeogFeo@my



일단 영상은 세개로 구성이 되어잇다

첫번쨰는 내가 어디선가 본 영상 로얄에서 찍은거엿고 하신분은 로하이매니아

라는분이 하셧더라고 첫번째거는 그대로 해본건데

 

 

시행착오가 있었다

몇가지 안되는 상황이 종종 나왔는데

 

1. 콕킹이 안넘어감

(아마 레드를 낮게 맞춰서인듯함)

 

 

 

2. 넘어갓는데 뒤집지 못하고 떄려 후속타가 없음

 

 

 

 

3. 마음이 급해서 헛쳐버림

 

 

 

같은 이유로 결론은 정말 기가 막힌 타이밍에 써야 된다는게 정론인듯함...

레드도 아깝고 하니 뭔가 좀 아까운데

머리 대충 굴려서

상황 적용 시켜본게 두가지다

 

 

1. 라가젤 카운터시 상황

(잘안나오지만서도...)

시계횡보 라가젤-왼어퍼(꼭왼어퍼는 아니어도됨)-3rplp-앞투원 se 3lp - 2ap

 

 

2. 스톰힐 시계횡보 3rplp - 시계횡 de lp - 앞투원 se 3lp - 2ap

임 

 

낙법 상황 전부다 실험 해봣고 못막는건 이미 증명된거같지만 나도 해봣는데 못막는거 같더라고

 

남캐급부터 마지막 se 3lp 가 맞게 되서 되더라

보면 앞투원에서 딱 원에서 뒤집히면 보통 되는 각이더라고

위에 콤보들도 시계횡 너무 땡겨서 쓰면 아예 뒤집혀버려서 안될수도잇음ㅋㅋ 적당히 떙겨서 해보셈.. 재밋음 나름

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2863074

라스 콤보별 벽보내기 거리 비교.

맵은 고우키맵

cpu 셋팅을 기립 추종으로 설정후

레버 4유지로 cpu가 따라오게 한 뒤

카즈야가 몇번 움직였는지 기준으로 거리를 측정

 

https://youtu.be/AX5sulnyemc

1. 쌍장 3왼발 가젤 투잽 라기원으로 5타스크류 이후 코킹2타

거리는 시작하자마자 레버를 4로 튕겨서 카즈야가 한걸음 앞으로 오게함

보시다시피 벽에는 가지만 코킹2타 이후 라스가 벽과 멀리 있어서 코킹 라마찰 라산고 콤보를 넣을수 없다

이럴땐 걍 달려가서 라마찰 라산고를 하자

 

 

 

https://youtu.be/-V3cK4qpJcA

2. 쌍장 3왼발 가젤 투잽 라기원으로 5타스크류 이후 라마 뻥발

거리는 위의 상황과 똑같이 레버 4 한번 튕겨서 카즈야가 한걸음 앞으로 다가온 거리

코킹으로 보낸것과 비슷하게 벽으로 가며 라스가 대쉬해서 라마 뻥발을 써야하기때문에 카즈야를 벽에 보낸 이후 코킹 라마찰 라산고를 넣을수 있다.

 

 

 

https://youtu.be/m-UIuopnDVo

3. 쌍장 3왼발 가젤 투잽 라기원으로 5타스크류 이후 라기원 2타

거리는 위의 상황과 똑같이 레버 4 한번 튕겨서 카즈야가 한걸음 앞으로 다가온 거리

보시다시피 벽으로 가지않는다

라기원 자체의 데미지는 높지만 멀리가지는 않는다 벽과 조금 가까울때 쓰자

 

 

https://youtu.be/2aGzch4MHmI

4. 쌍장 3왼발 가젤 투잽 라기원으로 5타스크류 이후 3왼발 가젤

거리는 위의 상황과 똑같이 레버 4 한번 튕겨서 카즈야가 한걸음 앞으로 다가온 거리

코킹이나 라마 뻥발처럼 낮고 멀리 보내는게 아니라 라스가 같이 이동하면서 벽과 배달하는듯한 콤보

코킹이나 라마뻥발과 비슷하게 벽으로 가지만 코킹이나 라마 뻥발은 벽과 좀 가깝더라도 콤보를 안정적으로 때릴수 있지만

3왼발 가젤은 거리가 생각보다 벽과 조금 가까우면 가젤이 벽콤으로 들어가버려서 후속콤보를 넣을수 없다는 단점이 있다

그래도 거리가 맞다면 콤보는 젤 안정적

 

 

https://youtu.be/olPWlbItp8s

5. 쌍장 3왼발 가젤 투잽 라기원으로 5타스크류 이후 왼어퍼 뒤왼발6 LK

거리는 레버 4 유지했을때 카즈야가 3걸음 다가왔을 경우

멀리가지만 라마찰 1타를 바닥으로 넣을수 있는 연습을 해야하는 콤보

카메라 각도로 인해 벽이 안보이는 때는 순전히 감으로 라마찰을 때려야한다

 

 

https://youtu.be/zcAUtKOU-Ws

6. 쌍장 3왼발 가젤 투잽 라기원으로 5타스크류 이후 왼어퍼 대쉬 라마 뻥발

거리는 레버 4 유지했을때 카즈야가 3걸음 다가왔을 경우

위의 5번 콤보와 비슷하게 가지만 왼어퍼 뒤왼발6LK가 라마찰을 바닥 1타로 때리는 연습을 해야한다면

이 콤보는 왼어퍼 이후 깊고 빠른대쉬 라마 뻥발을 맞추지못하면

상대가 낙법치고 뒤잡히는 콤보이다

안정성으로 인해 그닥 추천하지는....

 

 

https://youtu.be/Ar-0gFNFvV4

7. 쌍장 3왼발 가젤 투잽 대쉬원잽 대쉬 라기원 대쉬 앞투원6 LK

거리는 레버 4 유지했을때 카즈야가 4걸음 다가왔을 경우

대쉬잽 대쉬 라기원만 연습하면 그렇게 어렵지않으면서도 엄청 멀리간다

마찬가지로 걍 라마찰 바닥만 연습하면댐

 

 

https://youtu.be/KLDZZOiTTIU

8. 쌍장 3왼발 가젤 투잽 뒤왼발6레드 6AP스크류 대쉬 왼어퍼 뒤왼발 6 LK

거리는 레버 4 유지했을때 카즈야가 8걸음 다가왔을 경우

걍 멀리감 엄청 감

ㅇㅇ

 

기타 영상은 없지만 스톰힐이후 가젤 3왼발가젤 원잽 라기원 대대대대쉬 앞투원6LK 콤보는 레버 4유지시 카즈야가 5걸음 걸어왔을때

근데 너무어려워 안해  이상

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2724021&exception_mode=recommend&search_pos=-2722990&s_type=search_all&s_keyword=%ED%8C%81&page=1

[팁][움짤다수] 라스 4LP 변화된 후 상황에 대해 알아보자

 

서론. 변화된 4LP 카운터 후 상황

시즌2에 와서 4LP (배리어) 카운터히트 시 후 상황이 변경되었다.

 

카운터히트 시 빠른 낙법이 불가능하게 앞으로 자빠지는데

시즌1때 후 상황에 비하면 할 수 있는 것이 매우 많아졌다.

어떤 것들을 할 수 있는지 알아보자

 

 

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1. 66AP (엘보코로나)

 

※ 4LP 끝거리 카운터 시 엘보코로나가 확정이 아니다.

 

카운터 이후 엘보코로나를 바로 깔면 상대가 조금이라도 움찔할시

확정으로 들어간다. 아래 짤은 4LP가 끝거리에서 카운터가 난 경우인데

이때는 엘보코로나가 확정이 아니며 헛치게 된다. 헛쳐도 딜캐가 어려운 점이

그나마 다행인 부분.

 

상대가 가만히 있게 되면 엘보코로나가 들어가지 않으며 딜캐를 맞게 된다.

딜캐는 기상 하단킥과 중단킥, 극기상 원투 등이 있다.

그렇다면 침대 철권을 하는 상대에겐 아무것도 할 수 없는 것일까?

답은 그렇지 않다.

 

 

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2. DE자세 RP (가젤)

 

누워서 버티면 가젤을 확정으로 넣을 수 있으며

옆구르기를 사용 시에도 가젤을 히트시킬 수 있다.

가젤은 4LP 끝거리 카운터일 때도 확실하게 히트하거나 가드시킬 수 있고

기상하단킥이나 중단킥 등으로 반항하면 가젤이 무조건 이기는 상황이므로

안전하게 깔아둘 수 있다.

 

 

 

3. DE자세 RK LK (더블펄스)

여기까지 왔으면 66AP이나 앞투포 노멀히트 후 상황과 같은 것을 알 수 있을 것이다.

하지만 시즌2에선 DE자세에서 더블펄스가 나가도록 상향이 되었다.

가젤로 굳은 상대에겐 더블펄스로 추가 공격을 가할 수 있다.

 

가젤과 마찬가지로 상대가 발악해도 확정으로 공격할 수 있다.

물론 상대가 극기상 하단가드를 하면 가드가 가능하지만

빨강단에서도 하단가드 하는 사람을 거의 만나보지 못했다.

 

 

※ 끝거리 히트시 확정 아님!

더펄은 가젤과 달리 4LP가 끝거리 히트한 상황에서 확정으로 히트하지 않는다.

2타가 막히면 하늘구경을 하므로 거리조절에 주의해야한다.

 

 

 

4. DE자세 LK (스파이럴 킥)

공참각, 잽을 제외하면 유일하게 선 자세에서 나가는 이득기이다.

상대가 발악을 시도했을 때 아무리 빠르게 기상중단, 하단킥을 사용해도

동시 히트하므로 딜교환에서 이득을 가져올 수 있다.

 

가드시 이득 +4 이므로 압박을 이어갈 수 있지만

누운 상대를 공격할 수 없으므로 헛치면

기상중단킥이나 하단킥 딜캐를 맞게된다.

 

 

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5. SE자세 활용

시즌2에서 DE자세에서 6을 입력하면 SE자세 이행이 가능하도록 상향되었다.

상대가 완전히 굳었다면 끝거리 카운터 이후에 SE자세 이행을 활용해

한번 더 심리를 걸 수 있다.

 

 

SE RP (아레스터 샷) 은 시즌2에서 발동 19프레임으로 엄청난 상향을 받았다.

가드시 -13 히트 시 +3으로 대부분 상황에서 기상 RP가 강제가드이며

후소퇴 히트 이후 상황과 매우 흡사하다.

 

보고 막을 수가 없기 때문에 대부분의 상대가 퍼지가드를 시도하는데

퍼지가드하는 상대에겐 중단기와의 막장이지가 가능하다.

 

자세 변환을 보고 끊으려고 하는경우 카운터를 낼 수 있어 콤보이행도 가능하고

그냥 발악은 가젤이 다 카운터내기 때문에 발악하는 상대가 거의 없다.

 

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결론

4LP가 카운터나면 앞투원 강제히트 시절처럼 강력한 막장이지선다를

걸 수 있다. 거리에 주의해서 사용하자.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=91438&_rk=eYK&exception_mode=recommend&page=1

[팁/정보] 77.5mb)라스의 역가드 패턴 몇 가지인레후

서론 없음 목차 없음

 

1. 라귀신(66rp)을 바닥데미지로 넣기

 

 

라마찰(1rp) 히트 후 낙법을 치지 않는 상대에게 사용할 수 있는 역가드 패턴입니다.

 

짤에선 가드됐지만 축 등 여러 상황에 따라 종류에 상관 없이 기상하면 확정으로 뜨기도 하고 가만히 누워 있어도 Se lk가 바닥에서 히트하기도 합니다.

캐릭터나 맵을 가리는 패턴은 아닙니다만, 맵의 두 벽이 이어지는 모서리보단 벽이 넓은 곳에서 사용하는 것을 추천드립니다.

 

아래는 이 패턴을 실전에서 사용해본 움짤입니다.

 

여담으로, 저는 라스 벽콤을 맞을 땐 낙법을 치는 것이 십중팔구로 더 낫다고 생각합니다. 라산고 벽콤이 라스에게 그리 유리한 상황을 가져다 주는 것도 아니고, 기상하지 않았을 때 라마찰을 바닥에서 한 번 더 맞는다거나 2LK를 맞는 등 라스가 데미지는 데미지대로 가져가고 후상황은 후상황대로 가져가는 상황이 일어나기 때문입니다. 그래서 라스를 상대할 땐 기상 후의 심리가 무섭더라도 낙법을 치는 것이 더 좋은 선택지라고 생각하지만.. 뭐 케이스 바이 케이스겠죠. 그냥 개인적인 저의 생각입니다.

 

 

 

1-1. 라귀신(66rp)을 바닥데미지로 넣기

제목에 붙은 번호엔 1-1이라고 쓰였지만, 사실은 여러 가지로 많이 다른 패턴입니다.

 

일단은 라마찰을 맞은 상대가 기상하지 않는 것을 가정하는 1과는 달리 이 패턴은 라귀신을 벽콤으로 넣기 때문에 더 안정적으로 패턴을 걸 수 있다고 생각합니다.

그리고 용도야 개인적으로 차이가 있겠지만 제 기준으로 1은, 벽 앞에서 벽꽝을 시켰을 때 한방역전을 노리고 사용합니다.

 

이 패턴은 상대의 피가 얼마 남지 않았을 때, 멀리서 벽몰이를 하는 척 도중에 갑작스럽게 사용합니다. 1처럼 벽 가까이서 벽꽝 시켰을 때 사용하기엔 데미지나 후상황이라 여러모로 아쉬우니깐요.

 

뭐 항상 그렇다는 건 아니고요. 보통 그렇다는 거죠.

 

 

축이 틀어진 경우에 패턴의 안정성이 올라가긴 하지만, 데스마스크(6rprk) 이후 횡 왼어퍼를 쓴 것에 딱히 이유는 없습니다. 굳이 횡을 사용하지 않아도 될 정도로 안정적인 패턴입니다.

낙법 종류와 관계 없이 웬만해선 라귀신을 맞은 후 상대가 기상했을 때 확정적으로 맞습니다.

 

라귀신이 바닥으로 들어가기만 하면 되기 때문에, 낮벽꽝을 시키기 위해선 왼어퍼를 쓰든 콕킹(De lp)을 쓰든 신라기원을 쓰든 상관 없습니다. 제 경우는 주로 왼어퍼와 콕킹을 사용합니다.

이 패턴은 온프님이 방송에서 사용하셨던 걸 운 좋게 발견한 건데, 꽤 유용하게 쓰고 있습니다. 감사합니다.

 

아래는 이 패턴을 실전에서 사용해본 움짤입니다.

 

 

 

2. 라마찰 후 백귀습오발(9ak중 rk)

 

 

라마찰 이후, 시계 낙법으로 기상하는 상대에게 사용할 수 있는 역가드 패턴입니다. 반시계 낙법으로 기상하는 상대에겐 보통 잘 맞지 않습니다.

 

위의 짤과 같이 백귀습 오발이 뒤로 히트하며 이후 라산고(6lp+rk)가 확정으로 들어갑니다(이 부분에 관련해서 제가 확인해보지는 않은 내용이지만, 백귀습오발은 히트 시 +8의 상황을 가지니 뒷무릎-볼트나 신사단 등 더 아프게 때릴 수 있을 것이라고 생각합니다.).

 

확인 결과, 백귀습오발 히트 후 볼트라이너(64rplp)까지 확정으로 들어갔습니다. 14프레임까진 가드불가능한 것으로 추정됩니다.

 

근데 우스프락! 싫다면 그냥 라산고가 제일 안정적이겠죠?

이 패턴은 상대의 캐릭터에 따라 안정성이 극명하게 갈립니다. 아마 상대 캐릭터의 크기나 선 자세와 상관 있다고 생각하고 있습니다.

 

아래는 제 나름대로 프랙티스에서 패턴의 안정성에 대해 정리해본 표입니다.

 

간략하게 설명해드리자면, 크기가 작고 가느다란 캐릭터일수록 안정성이 많이 떨어집니다. 쿠마와 판다는 애초에 라마찰을 사용할 이유가 없지만서도.. 바닥으로 넣어서 억지로 패턴을 시도해봐도 거의 안 맞습니다.

 

역가드 마지노선에 같이 랭크된 캐릭터들도 미미하지만 크기에 따라 조금씩 안정성에 차이가 있고요. 그래서 이 패턴은 어느 정도 덩치가 있는 캐릭터(표의 안정적을 기준으로 함)를 상대로 사용하면 적절할 것 같습니다.

 

※중요: 제가 표를 작성하며 '안 맞음'과 같이 극단적인 어휘를 사용했지만, 해당하는 캐릭터들이 항상 이 패턴에 걸리지 않는 것은 아닙니다. 물론 양 옆이 개방된 벽에서 패턴을 사용하면 십중팔구 헛치지만, 라스가 반시계를 많이 돌아 상대를 벽꽝시켰다거나 벽이 교차하는 맵의 구석이라던가 맵의 영향을 좀 받습니다.

 

참고용 그림입니다. 저런 느낌으로 각도가 줄어들면 평소엔 역가드가 불가능하던 캐릭터에게 역가드를 사용할 수 있게 되기도 하며, 공통적으로 역가드의 안정성이 늘어납니다. 또 반시계로 낙법을 치는 상대에게도 역가드가 들어가게 됩니다.

 

그런 이유에서 이 패턴은 드래곤네스트와 같은 팔각형 맵에서 사용하기 좋다고 생각합니다.

 

아래는 이 패턴을 실전에서 사용해본 움짤입니다.

 

 

 

 

3. 라마찰 후 딜레이 주고 뒤왼발6 Se lk

 

 

라마찰 이후, 반시계 낙법으로 기상하는 상대에게 사용할 수 있는 역가드 패턴입니다.

라마찰 다음 잠깐의 딜레이를 주고 뒤왼발을 헛친 후 se로 자세 이행해서 상대 뒤로 돌아가는 식으로 사용합니다.

이 패턴은 정축에서도 가능하지만, 뒤왼발 딜레이 주는 것이 꽤 빡빡해집니다. 대신 라스가 시계로 틀어져 있을수록 패턴을 사용하는 것이 쉽고 안정적으로 변화하니 참고해주세요.

 

실전에서 사용해본 움짤은 없습니다.

 

 

마치며

언급한 것들 외에도 라스의 역가드는 많습니다. 점프로 넘어가는 정석적인 역가드나, 쿠마&판다 상대로만 가능한 원-원-공참각으로 +8에서 상대 뒤를 잡는 역가드, 대점킥역가드 등이 있습니다.

레아 역가드는 레아가 뒤로 가는 거리를 줄인 패치 이후 사라진 것으로 추정되지만 혹시 모르죠.. 남아 있을지도요.

 

그리고 이건 그냥 여담인데, 라스는 정말 해보면 해볼수록 괜찮은 캐릭터 같습니다. 예전엔 다들 최하위권 캐릭터라고 말씀하시길래 저도 그렇구나 하고 성능에 좀 불만을 가지고 있었죠. 근데 여러 고수분들께 조언도 받고 혼자 프랙티스에서 여러 가지 연구도 해보면서 요즘엔 제가 라스의 성능에 편견을 갖고 있었구나 그런 생각도 좀 들고 뭐.. 암튼 그랫다구여 긴 글 읽어주셔서 감사한레후

물논 저어가 퇴고 한 번 했지마는 혹시 틀린 정보가 있다면 알려주세여

 

+)

2의 백귀습오발이 뒤로 히트한 후 가능한 확정타를 명확히했습니다.

2의 참고용 그림을 수정했습니다. 그림 밑에 따라오는 설명도 수정했습니다.

ㅇㅇ(119.194)님께서 알려주신 정보를 3에 추가했습니다. 감사합니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=913578

(움짤3개) 라스가 라샤이닝떔에 벽 축 안타고 콤보 존나 개좋은거같아

 

 

 

거리 잘재서 딱 벽잇을거같을때 샤이닝햇는데 잡히면 기분 쨰짐ㅋㅋㅋ

 

그리고 벽하고 거리좀 잇을때 일부러 샤이닝 잡고 벽몬담에

라마찰 라산고 이것도 하면 뭔가 한발 빼는 느낌

퍄퍄~

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2114810

(장문) 라스가 힘든게 반시계잖아

왼어퍼 닿을 거리 안내주면서
반시계 돌면 잡을수있는게 없다
이건데
그 거리를 잡는게 기상투임
라스한테 되게 좋은 기술인데 라스유저들 대다수가 안쓰더라

암튼 반시계가 기상투에 걸리니까 상대 반응이

1. 기상투도 닿을 거리를 안줌

2. 기상투에 걸려서 짜증나니 인파이트함

3. 반시계가드로 기상투도 다 가드함

정도로 나뉘는데

1번은 기상투도 안닿을 거리에서 상대가 반시계를 땡기냐, 백대시만 치다 내가 들어오는걸 카운터 치려고 노리냐 정도의 반응이 많이 보임

여기서 중요한건 상대가 내 기술을 캐치할 중거리 기술도 한정되어 있단말이지

카즈야면 앞왼발 클라면 양손 놈건이면 뻥발 등등

이 기술들이 피해지는 방향을 숙지하고 대시앉기와 대시횡신을 섞으면 심리전이 됨

아님 저 기술들이 안닿을 거리에서 대시하는척만 하고 기술 뻗는거 스톰힐 캐치도 가능하고

백대시만 주구장창 쓰는 애들은 과감하게 공참각으로 한번 들어가라 피해지더라도

상대한테 내 선택지를 하나 더 보여준거로 만족하면됨


2번은 뭐 근접공방이니 원투,왼어퍼,짠발 싸움

본인의 기본기 능력으로 커버치시길


3번이 제일 많이 보이는 니가 뭘하건 난 그거에 맞춰서 겜하겠다는 유저들인데

가드가 단단하게 굳히면서 내 기술 가드하면서 딜캐만 딱딱 꽂는 애들임

얘네가 답답할거같지만 오히려 내가 막공으로 흔들기 시작하면 흔들리는게 잘 보임

기상투로 충분히 굳혀놓고 구닦, 기상투 가드시키고 바로 내미는지도 체크하고 기상투원 가끔 지르고

대시앉기로 붙어서 스톰힐

대시앉기 자체를 못하게 하려고 상대가 뻗을때까지 계속 해야됨

중간중간에 왼어퍼 원투공방도 해야되고

나는 존나 힘들게 게임하지만 상대도 긁히는게 짜증나서 게임을 한번쯤 크게 던지게 됨 그걸 잡을때까지 대가리 존나 굴리면서 심리전 하면 된다


근데 브라이언은 그냥 반시계돌면서 사이드킥만 쓰고 굳으면 하체트 긁고 도망가면 됨
브라이언 할래?

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3432330

라스 vs곰 팁...gif

확정

곰만됨

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1613244

모오닝 라스 곰전용콤 샘플 24.18mb

실전성 있는 콤은 처음 꺼랑 마지막 꺼 뿐이니까 감안하고 보길

 

스톰힐 - 시계횡보3RP - 3LK2RP - 3RPLP(S) - 6LK~LP6~3LP(낙법 불가) - 대시라산고 (63 + 22)

 

기본 아이디어는 예전부터 있던 시계로 축 틀고 4타스크류 - 6RPLP3LP 낙불 응용인데

 

곰은 6RPLP 이후에 자세 3LP가 안 맞음

대신 deLP, 4LK 이후에 자세 잡고 3LP 하면 곰도 잘 맞는다

기존 낙불콤에선 2AP를 때리지만 곰탱이는 가만히 누워있어도 라산고를 맞기 땜에 조금 더 아픈 라산고 때려봤음

 

 

 

저 콤보 만들고 껐다가 생각해보니까

 

어케 어케 잘 해서 3LK2LP6~3LP 요거를 딱 deLP 맞는 시점에서 뒤집힐 정도로만 축을 틀면 이것도 되겠다 싶더라고

해보니까 역시 되더라

존나게 어렵지만

67 + 22

 

 

 

 

응용콤1

 

쌍장 - 시계횡3RP - 3LK2RP - 대시!!3RPLP(S) - 이하 동일

 

스톰힐 콤에선 처음 3RP 때릴 때 시계로 틀 시간이 충분해서 3LK2RP 후에 바로 신라기원 때렸는데

쌍장콤은 처음에 충분히 틀 수 없어서 3LK2RP 이후 깊게 대시해서 때려가지구 축을 더 틀어야댐

 

졸라 어려움

마찬가지로 67 + 22

 

 

응용콤2

 

후소퇴 근접 카운터 - 시계횡3RP - 3RPLP(S) - 대시시계횡3LK2LP6~3LP - 대시라산고

 

시계횡3RP 이후 바로 3RPLP로 다시 시계쪽으로 축을 더 틀고

이걸로 모자라서 대시한 다음에 한 번 횡을 더 쳐줘서 또 틀어야 들어가는 콤

 

이것 역시 졸라 어려움 59 + 22

 

 

 

응용콤3

 

기상어퍼6~LK - 잽 - 시계횡3RPLP(S) - 대시3LK2LP~3LP - 대시라산고

 

잽 다음에 깊게 시계횡으로 축을 틀어서 맞춤

참고로 기상어퍼 후에 자세 왼발을 바로 때려버리면 가끔 라스가 곰 뒤로 갔다가 다시 제자리로 돌아오면서

콤보가 더 불가능한 경우가 나오는데 왼발을 살짝 늦게 입력하면 이런 거 없다 59 + 22

 

 

뻘콤

의외로 신라기원 후에

벽이 없다는 전제 하에 막 3LK2RP 2LK2LP 지랄지랄 하는 것보다

이따구로 때리는 게 젤 쎄다 44 + 22

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1609400

개추)라스로 전캐릭파해하기 프로젝트 1편 밥

그냥처음고른밥

https://youtu.be/-EoFbnTAoHg

4rp 1타 가드후 다시 4rp는 반시계횡 



https://youtu.be/CSF1WJRJgvM

로키막고 소점프컷킥됨 라귀신 스톰힐안댐 

https://youtu.be/PezBoxKxCek

 


https://youtu.be/udDK5A8_4hU

2ak 필드에서 1타가드시 뒤왼발 벽에서 2타가드시 15 



https://youtu.be/pVb4n8-ylvk

1rp는 시계횡 회피 



https://youtu.be/jt5TNsVD2OY

1lk는 시계횡보로 회피 



https://youtu.be/Z0_A711gyjY

 

1rkrklklk는 막타 백대쉬 3타 상단 3타4타사이 10 11로 끊어짐 
2타가드시 3타 강제가드 2타히트시 3타 앉아짐 


https://youtu.be/ZVMzisFUjAM

 

1rkrkrk는 막타 12 
2타 히트시도 3타 흘리기 가능 


https://youtu.be/_WDBcLlTHeU

 

1ap는 13 
반시계횡보로 잘피해짐 



https://youtu.be/FAdIcqq7A28

 

1akrk는 반시계횡보 
둘다 막고 소점프컷킥 



https://youtu.be/7zAPedYQMSU

66rp는 시계 



https://youtu.be/X51680l7qvA

66rkrk는 13 



https://youtu.be/sefjGDMoBfg

호떡은 12 



https://youtu.be/-GRo_4pfoMk

44rk는 시계횡보 땡기고있으면 못잡음 



https://youtu.be/9J7njCSO3PY

무한도전 막히면 10 11인지는 모르겠음 12는 아님 풀챠지하면 노딜



https://youtu.be/V0H14aB3Gjg

밥 기상 lplk는 막히고14 
기상lprp는 2타노딜상단




https://youtu.be/6YjvjwoDsKo

 


https://youtu.be/sn8CRWD7idI

 

더퍼 2타 더퍼lp 다 칼시계횡신으로 회피가능 



https://youtu.be/UheJF1w-P9U

 


https://youtu.be/98ICxTfFCEM

 


https://youtu.be/e2dFm2hvkro

기상lklk 사이에 파크, 시계횡보, de캔슬 볼트로 뒤잡기 가능



https://youtu.be/21mjOlQBhjk

2 3rplpap는 막타 13 

 



https://youtu.be/-2Vm1Rpcu1A

2 3rprkap는 2타흘리기 막타13




https://youtu.be/hjxDjrxurXc

 

Rklklk는 3타반시계횡회피 

 

https://youtu.be/KG9pH5KVZcA

6lkrk는 2타 스무스하게 양횡으로피해짐 


기타포인트
왼어퍼투 막고 앞투포

왼어퍼는 시계를 못잡고 반시계를 잡음

단독 파워크래시는 앞투포

박배 2타는 볼트 쌍장

스피너볼 rk는 소점컷킥 가능 

스피너볼 lk는 시계횡보 땡기고잇음 안맞음 

스피너볼 파생기는 횡보를 미리 땡기고있지 않는한 회피 어려움 

Apap는 막히고 17이상

원투투 히트시 혹은 박발 623lp 가드시 횡ap나 호떡 파워크래시 등등 패턴 조심

양잡조심 이상

 

 

 

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