게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '기가스'공략 관련

AlrepondGame 2020. 9. 8. 03:37
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철권7 FR, TEKKEN 7 '기가스'

 

 

 



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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 



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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EA%B8%B0%EA%B0%80%EC%8A%A4(%EC%B2%A0%EA%B6%8C)

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 



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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=230662&_rk=Hc2&search_head=10&page=2

[팁/정보] 팁뻘글] 기가스 영업제안서 - 당신이 기가스를 해야만 하는 이유

안녕하세요?

철권7은
시즌4가 나오냐 차기작이 나오냐가 이야기거리일 정도로
나온지 오래 된, 이제 좀 후반부인 게임이다

이 시점까지 아직도 기가스를 진득히 안해보았다면
꼭 한번 플레이 해야하는 캐릭이 바로 기가스다

이 글은 마치 안팔리는 녹즙기를 판매하는 영업사원의 마음으로
기가스를 영업하는데에 의의가 있으므로
기가스 단점은 과감히 생략하겠다
기가스 단점은 기가스라고 검색만해놔도 한트럭이니 알아서 보시길


기가스의 장점

1. 쉽고 강력한 선자세 딜캐
모든 캐릭중 선자세 딜캐가 가장 간단하다
15부터는 기와로 띄우고 10~14는 전부 원투다
딜캐는 데미지가 센것도 중요하지만 안놓치는게 가장 중요하다
기가스 원투는
10프레임에 데미지 31, 리치 매우 길며 벽에서는 벽꽝도 되는
딜캐기로써 아주 훌륭한 기술이다
그리고 너무 쉽고 심플해서 딜캐를 놓치는 일이 잘 안일어난다
꼬박꼬박 줘패줄 수 있다


2. 긴 리치
손으로 하는 모든 기술의 리치가 전반적으로 다 길다

예를들어 쿠마와 비교 해보면
쿠마 역시도 리치가 길다고 알려져 있는 캐릭이지만
잘 보면 몇몇 기술만 리치가 아주 길고 ( 악마손이나 더퍼 )
짧은 기술은 드럽게 짧다
특히 잡기가 매우 짧고, 투원도 투 맞고 원 헛치는 경우가 생긴다
하지만 기가스는 그냥 모든 손으로 하는 기술이 싹 다 길다고 보면 된다
원쨉, 왼어퍼, 기와(타 캐릭 오른 어퍼), 오찌, 6rp 이런
누가봐도 긴 기술은 당연히 정말 종나 길고

특히 기가스하다가 타캐릭 하면 체감이 확되는 긴 공용기술이
기상lp - 타캐릭 기상킥인데 리치가 안그래보이는데 최상급임
짠손 - 모든 캐릭 중 가장 김 이것도 체감 많이 남
잡기 - 특히 여기서 많이 느낌 잡기 거리가 엄청 김 기가스 하다가 타캐릭하면 불편한 점 중에 하나

이런 기본기들의 리치가 엄청 길어서
리치 때문에 헛치는 경우가 잘 안 일어남 최소 가드됨

 


3. 강력한 콤보 데미지
국콤 데미지가 69 ~ 71로 높은 편이다
요즘은 게임 자체가 끝물이고 말세라 콤뎀이 70 중반 캐릭도 있지만
기가스 역시도 데미지가 낮은 편이 아니다

그리고 많은 사람들이 간과하는것이
기가스 콤뎀이 센 이유는
띄우기 기술의 데미지가 센 것이 아니라
그냥 콤보 과정 + 막타 바닥뎀으로 센 것이라
흘리기콤 데미지가 매우 높은 편이다

보통 콤뎀이 센 캐릭은 띄우는 기술, 즉 어퍼 같은 주력 띄우기 기술자체가 일단 강력한 경우가 많아서
( 초풍, 파쿰람 2타어퍼, 리로이 어퍼 등등 )
다른 띄우기 기술로 띄우거나 흘리기 콤보 등 띄우는 기술 자체가 생략되는 콤보 루트로 가면 데미지가 많이 줄어드는 경우가 있는데

흔히 기가스의 콤뎀이라고 하는 69~71은
기가스가 띄울 수 있는 기술중 가장 데미지가 약한 기술인 어퍼로 띄웠을때의 데미지이기 때문에
콤보데미지에서 띄우기 데미지가 차지하는 비중이 적어서
다른걸로 띄우면 콤뎀이 껑충 올라간다

예를 들어 다리 부러지는 하단인 나락 막고 기상 lk로 띄우면
데미지는 81로 껑충 올라간다


4. 우리 젊은이들이 살면서 필요한 각종 마인드 제공
우리나라 20~30대의 젊은이들은
극심한 취업난, 그로 인한 심각한 경쟁의식,  치솟는 아파트 값, 최악의 경제성장률 등 그야말로 각박한 세상에서 살고 있다

기가스는 횡이 구리기 때문에 횡으로 인한 회피가 어려운데
고난과 역경을 회피하지 않고
정면으로 타개하는 법을 배울 수 있고
( 이런점에서 상징적인 기술이 바로 하울링이다 캬 )

딜캐를 놓치지 않음으로써
작은 기회라도 놓치지 않는 마음가짐을 가질 수 있다

그리고 판정이 븅신같아서 지 혼자 억울한 경우가 더러 있는데
세상 일이 뜻대로 되지 않음을 간접적으로 경험 할 수 있으며

양산형 리로이나 양산형 파쿰람 대가리 박살나면서
기득권에게 휘둘리지 않는 저항정신을 얻을 수 있다

시즌 1 2 3마다 수많은 캐릭들이 떡상과 떡락을 하며
어제까지만해도 랭매에서 하루종일 만났던 캐릭이
언제 그랬냐는듯 그림자도 못보게 되는 경우가 있다

마치 최근 정부가 갈피를 잡지 못하고 오락가락하는
부동산 정책과도 같다...

하지만 기가스는 한결같이 우직한 마인ㄷㅇ로 아오 ㅇ


비가 추적추적와서 주문한 황제짬뽕이 도착했기때문에
이만 글을 줄인다...

 


간혹
" 철권8에서 기가스 없어질 것 같은데 뭣하러 하냐 " 는 사람이 있는데

미련하긴...

그러니까 기가스를 더 더욱 해야하는거다
기가스를 플레이 할 수 있는 마지막 기회일 수 있으니까.
한정판 같은 느낌이란 말이다

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3945997&search_pos=-3934538&s_type=search_all&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

언럭키 기가스 메뉴얼

기가스:횡신 고자, 백스텝 고자, 개싸움 고자, 짧고 부실한 하단기, ㅄ같은 기술들 보유,느릿느릿열매 능력자

머덕과 공유하는 기술들은 대부분 열화판

 

머덕 바벨 :맞추고+5 막히고 -12 카운터나면 데미지 59에 바닥 부심

기가스 바벨: 맞추고 +3 막히고 -14 카운터나도 후속타로 데미지 52밖에 안됨 ,하단기들이 줜나 부실해서 바벨 보고 막는 사람 만나면 할게 없음

 

머덕 니슬링: 막히고 -2, 맞추면 다운

기가스 니슬링 :머덕 니슬링보다 사거리 줜나 짧음, 막히고 -3, 맞추고 다운 안됨



머덕 : 엎드린자세 2rp : 발동 17에 맞추면 마운트까지됨

기가스 엎드린자세 rp: 발동 22에 맞춰도 별 이득없음 막히면 죽음

 

머덕 엎드린자세 rp: 발동 20, 노딜

기가스 엎드린자세 ap: 발동 프레임이 35나 되서 rp랑 이지를 못거는 병신기술

 

머덕 4lk : 막히고 +-0 카운터나면 콤보됨

기가스 4lk : 막히고 -9 데미지는26 카운터나도 콤보 안됨

 

머덕 오찌 발동 16에 딜캐없고 카운터나면 콤보 됨

기가스 오찌 발동 17(+66커맨드)에 막히면 -8이고 카운터나도 콤보 안됨

 

머덕 기상 rk 카운터나면 콤보됨

기가스 기상 rk 카운터나도 콤보 안됨

 

머덕 3lp: 시즌3 사거리 상향, 발동 15 막히고 -13

기가스 4lp: 발동 20에 막히고 죽는 병신기술, 머덕 왼어퍼의 열화판.

 

머덕 2lk: 데미지 18 사거리 김

기가스 2lk: 데미지 15 사거리 짧음

 

머덕 투원: 막히고 +3

기가스 투원: 막히고 -6

 

고유기술들도 대부분 병신

 

원투: 고작 벽꽝된다는 이유 하나로 막히고 -17인 ㅄ 원투

 

1lk: 발동 21에 데미지 16밖에 안되는데도 막히고 -20인 ㅄ 기술. 히트해도 -4. 2타신스크류도 상단이고 보고 숙일수있음

 

골렘자세: 상단 회피말고는 피커브처럼 중단가드도 없고 움직일수있는 방법은 개구리점프밖에 없는 ㅄ 자세, 자세 이행에서 기술발동까지도 줜나 느림

 

6ak(골리앗자세 이행) :그냥 뚜벅뚜벅 걸어가면서 가면서 내밀면 다 맞는 병신 기술. 캔슬도 안됨

 

횡rp:유일한 횡기술인데 발동 37에 상단이고 막히면 딜캐있는 ㅄ 기술

 

기상 lk: 발동 18이라 막고 못띄우는 병신기술. 근데 딜캐도 맞음



손나락: 발동 28에 콤보 이행도 어렵고 폴,킹 손나락은 막히고 -12인데 기가스는 막히고 -19인 병신기술.

모션도 커서 엄청 잘보임

 

1rk: 발동 14에 사거리 짧고 데미지는 고작 8인데 막히면 -13인 ㅄ기술

 

66lk(니킥) 너무 짧아서 못쓰는 ㅄ기술, 성능도 구림

 

기상 rp rk: 1타 가드하고 개겨도되는 ㅄ기술

 

6rk: 4rp랑 비교해서 장점이 없는 기술

 

6rp 2lp- 골렘자세- 개구리점프: 가드한다음 달려가서 때리면 딜캐되는 ㅄ기술

 

9ap: 점프 해서 몸으로 찍는기술인데 발동 42나 되고 막히면 -19인 진짜 ㅄ기술,

떠있는동안 내밀면 다 쳐맞음.

 

10단콤보: 중간에 개겨도 되고 가만히 가드만해도 고작 7달음 그리고 막히고 뒤짐




기가스 운영에 젤 문제는 쓸만한 하단이 짠발이랑 바벨밖에 없다는거.

사거리도 짧은데 느리고 다른애들은 나락같은거로 40뎀넘게 뽑는데 데미지도 고작 20임

백스텝 잘해주면서 가드 굳히면 바벨사거리가 안닿아서 아무런 데미지를 못줌

 

골리앗 이지를 걸어야 운영이 되는데 개싸움으로 가면 개싸움 병신이라 이지 걸을수가 없고 잽으로 공간을 좀 만들어놔야되는데 폴 오른 어퍼 같은 상단회피 기술들로 개겨주면 죽음

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1321762

숫자단 철린이를 위한 기가스 꿀팁

나는 기가스 메뉴얼이 생각보다  방대해서  이해하기 난감한데  기가스는 일단 바로 플레이해보고싶다 하면 

이분이 쓴걸로 속성기가스 키워보고

해볼만하다 싶으면 그때 메뉴얼 읽고 제대로 키워보는것도 나쁘진않아보임

 

--------TIP) 숫자단 철린이를 위한 기가스 꿀팁----------

주력, 날먹기

 

 2ak: 그냥 아무것도 공격도 없는 파크인데 상대방 기가스 아냐모르냐 판단용 시작할때나 중간에 적 피뽑고 한번씩만 써보자

 

잽: 잽잽잽잽 하면 잽 길어서 상대 아무것도 못하거나 끊김  그러다가 바벨이나 잡기 기와 섞어쓰면 게임끝

 

원투: 그냥 온다 싶으면 막써도 좋고 액자단은 시작 컷킥많으니 막으면 바로 ㄱㄱ 딜캐넣기 애매하다싶어도 넣으셈

 

1rk: 상단회피하면서 때림 그냥빠른하단

 

1lk :상단회피 적 가드무너뜨리는 꿀기술 이걸로 기상심리 이지선다가능함

 

66rp: 멀리있는 적에게 쓰는 중단기 리치가 엄청 길다

 

666rp 멀리있는적 뭐 때릴지 애매할때 쓰는거 간혹 컷킥이나 띠용쓰는애들있는데 그런애들 패턴뻔하니 레버살짝쿵뒤로해주고 패면됨

 

기상 lp,rplk  : 왼쪽은 기상킥대용 오른쪽건 상대방이 2타있는지모르고 그냥맞아줌 막혀도 그렇게 손해아님 

 

앉아서3rp : 일명 손나락 굉장히 느리니 위에꺼 썻다가 가끔써주자

 

 6rplp 기가스의 주력 스크류기 (콤보의 90%차지) 벽에서 몰렸을때 가끔씩 지르는것도 괜찮 

 

 3rplp  중단시작 스크류기 가끔 원잽에 공중에뜨는애들한테 6rp는 안 맞을때 있으니 쓰셈 필드에선 (봉인) 

 

 1rp 일명 바벨 날로먹는하단 가끔 컷킥으로 쳐올리는데 그판은 졌다하고 레버미셈, 카운터시 바벨 한번더

 

 2rp 녹단에선 원잽 바벨 몇번쓰다 잽하고 이거날리면 퍼올라짐 (숫자-액자 익스구간까진 심리가 없는놈들이니 그냥 바벨만 쓰셈)

 

 66rkrp 중상의 기술인데 숫-액구간에서 바벨만쓰는 기가스만나다 이거 쓰는애들만나면 개기다 100프로 맞음 1타 헛쳐도 맞고 막아도 맞고 심지어 카운터나면 2타                       확정에 데미지 개사기임 

 

 2lkrp 하중 1타 카운터면 2타확정 모르는사람한테쓰면 거의맞아줌 숫자단에선 레버뒤로미는애들이니까 바벨질리때쯤 가끔넣어주셈

 

 4rp,6rk hold    뒤로 가드백시키면서 이득주는기술 벽이나 적이 쫄았는데 가까이 있을때 쓰자

 

 

 9ap  일명 슈퍼맨 벽심리 넣기  귀찮으니 벽에서 넘어뜨리면 같이 엎어지자 엎어진 상태로 rp하단 ap 중단임 처음에 rp써서 누워진상태에서 하단맞아도 낙법할줄아는지모르           는지 판별하자 할줄알면 중단하단 섞어주고 모르면 그냥 벽에서 바벨만 날리면 죽음

 

 

(알아두면 좋은기술)

 

3rkap 2타 박치기의 이득기에 벽에서 쓰면 정말 좋은기술인데 어차피 녹단까진 레버뒤로 미는애들임 벽심리 따윈없으니 그냥 바벨쓰셈

 

4lk,4rk 나름 누워있는 상대한테 쓸만한데 그냥 봉인하자

 

6rp 파생기술 레버 중립따윈 모르니 그냥 스크류기 6rplp만 알아두자 딴건 필요없다

 

632146ap 벽앞에서 쓰면 개좋은 잡기 나 초딩때 자이언트좀 써봣다한 친구아니면 그냥 없는기술이라 생각하셈ㅇㅇ

 

 



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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=84155&_rk=tDL&exception_mode=recommend&page=2

[팁/정보] 팁] 돌아온 기가스 팁 - 1~13 -

해당 글은
생각날때마다 밑에 덧붙이는 식으로 점점 내용이 길어지는 글 입니다

난 기가스만 존나 해서
기가스 아니면 몸이 만족하지 못하는 후로게이가 되어버렸다
니들도 그렇게 만들고 싶어

1. 3lk lp
2타만 단독 카운터 시 +10 이득이라
이후 원투 확정
2타 카운터시 모션이 노멀히트랑 확 달라서 눈으로 구분 가능


2. 4rp 홀드 or 6rk 홀드 가드시키면
엄청난 넉백이 생기고 보통은 당연히 골리앗으로 이행시키지만
벽 앞에서 가드를 시키면 넉백이 사라지는데
이때 골리앗으로 이행 안하고 그냥 이득기처럼 써보는것도 여러 변수를 만들기에 용이할 수 있다
4rp 풀홀드 가드시 가드가능 이득 +15
6rk 풀홀드 가드시 가드가능 이득 +26
6rk 풀홀드시 상대는 가드 이후 이어지는 기가스의 2lk나 바벨을 흘릴 수 없음 오로지 막아야 함


3. 6ap 카운터시 타격잡기로 이행되는데
상대방의 기술이랑 6ap랑 동시타격되면 타격잡기 이행이 안된다 시벌
근데 이때 이득이 +15라 이후 기가스 기와가 확정이다
사실은 상대의 어떤 기술이랑 동시타격되냐에 따라 조금 다른데
기가스가 쓰러져버리는 기술을 맞은게 아니라면
앵간하면 확정이니 잘 노려보자


4. 럭키 대포동 완벽파해
대포동 1 2타 막은다음 곧바로 3lk ap 사용하면
이후 럭키가 3타를 쓰건 말건 완벽파해된다
럭키가 3타를 쓰면
ㄴ3타 발동 전 3lk가 공중히트하고 이후 ap ap까지 전부 히트
럭키가 3타를 안쓰면
ㄴ3lk가 허공에 헛치고 ap가 히트, 이후 콤보 가능


5. 3apap 기판쾅쾅
이 기술은 총 3타짜리 기술인데 3타에 살짝 딜레이를 주는게 가능하다
거의 콤보 마무리로만 쓰는 기술인데
3타에 딜레이를 주건 말건 어짜피 막타가 바닥데미지로 들어가서 사실 일반적으로는 딜레이를 줄 일이 거의 없다
하지만!!!!! 사원맵에서는 얘기가 다른데
뒤집어지는 기술로 바닥을 깨서 상대의 등이 하늘을 향한 방향으로 떨어지는 경우 (  ex : 6rp lp lp로 바닥을 깨는 경우 )
3타를 딜레이 줘야만 바닥데미지로 들어간다
바닥데미지로 들어가는거랑 안들어가는거랑 데미지 존나 차이나니까 꼭 딜레이를 주도록 하자
참고로 원래 콤보 도중에 기판쾅쾅을 딜레이 없이 쓰면 2타가 이팩트 안터지는데 3타에 딜레이를 주면 왠지 2타에 이팩트가 터진다
별 의미는 없어 그냥 그렇다고


6. 상대방 뒤를 잡은 경우
알다시피 우리 기가스는 씹돼지캐릭터라 횡이 구려서
상대 뒤는 커녕 옆을 잡을 일도 별로 없다
그나마 실전에서 나오는 경우가 바로
에디 킹 아머킹 이런애들 스프링킥을 막았을때인데 이때 콤보
6rp 2lp - 이후 ak로 골램자세 - lp로 띄우기
여기까지를 전부 서서 맞아야해서 데미지 눈돌아간다
상대가 걍 레버만 땡기면 뒤로 뜨고 버튼으로 반항하면 앞으로 뜨는데
앞으로 뜨면 평범하게 줘패면 되고
뒤로 뜨면 반드시 신스크류기를 사용하는 루트로 가야한다


7. 하울링은 데미지 50% 감소 기능이 있다
그리고 하울링 상태에서 맞은 하단은 카운터가 아닌 노멀히트처리 됨
하울링은 하울링 발동시간의 끄트머리에 상대방 공격을 받아내는것이 베스트이다
즉 하울링을 좀 미리 쓴다는 느낌으로 써야 한다는 것
일반 반격기 쓰듯이 상대방 공격과 거의 동시에 하울링을 쓰면
하울링 자체 후딜때매 반격이 어렵다


8. 1ap 밥상은 보통 필드에서 잘 안쓰는데
이 기술이 안그렇게 생겼지만 의외로 노딜이다
그래서 1ap 가드시킨 후 바로 앉아서 상대 원투류 피하기가 잘 먹힌다
물론 패턴성이니 계속 쓰다간 어퍼 맞겠지
만약 필드에서 1ap를 맞췄다면 이후 오찌가 추가타 확정이다


9. 신스크류기로 4타 스크류 이후 신난다를 써서 패턴을 걸 수 있다
신난다를 깊게 사용하지 말고 대쉬를 최대한 짧게 쓴다는 느낌으로 사용하면 1타만 히트하고 2타가 허공에 헛치는데
이때 1타만 맞고 낙법을 친 상대보다
2타를 헛친 기가스 후딜이 오히려 더 빨리 풀린다
근데 2타가 모션이 커서 뭔가 후딜이 존나 클것 같은 느낌이고
더군다나 뭔가 이 상황 자체가 상대가 봤을때 콤보 삑살이가 난 것 같은 느낌이기 때문에 상대 입장에서 낼름 줏어먹고 싶어지는데
이때 상대가 낙법 후 아무리 빠른 기술로 개겨도
기가스가 3lk 깔아 놓으면 개기는거 전부 다 카운터로 이긴다
물론 3lk 카운터시 ap까지 쳐맞고 공콤 가능
아니면 3lk 말고 잡기를 깔아보는것도 효과가 좋다
상대가 낙법 치자마자 앉지 않는 이상 무조건 잡힘
( 물론 잡기 풀기는 가능하다 )
만약 상대가 낙법을 안치고 그냥 누워버렸더라도 머리 위로 신난다 2타가 헛치는걸 보면 기상기를 사용해서 개기고 싶어지는데
이 상황에서도 상대가 아주 조금이라도 기상기를 늦게 쓰면 3lk가 기상기까지 전부 다 카운터로 잡아 내게 된다
뭐 이것도 패턴성이라 계속 쓰면 당연히 파해되겠지만
그래도 한두번 정도는 빅죽창을 꼽아넣을 수 있다


10. 지상에서 3lk ap ap 혹은 66 ap ap 히트시
상대가 낙법을 치지 않으면 6rp lp로 건져진다 이후 스크류 콤보 가능
6rp를 쓰고 상대의 히트 유무를 확인 후 lp를 할 수 있기 때문에 만약 상대가 낙법을 쳐서 6rp가 헛치면 이후 lp를 안쓰면 그만임
만약 상대가 3lk ap ap의 3타만 혹은 66 ap ap의 2타만 단독히트 하게되면 이때는 6rp lp가 아니라 신난다로 건져진다 타이밍 조금 빡셈
신난다는 1타 보고 2타를 못쓰므로 6rp lp에 비해 좀 위험하다
아니 누가 낙법을 안쳐? 라고 생각할 수 있겠지만
기가스가 레이지에 돌입하면 상대는 레드를 의식하게 되서
뭔가를 맞고 넘어져도 레드를 파해하기 위해 일부러 낙법을 안치고 버티는 경우가 있는데 이때 낙캣을 하는 용도로 쓸 수 있다


11. 기가스 양잡 커맨드는 632146ap인데
선입력 여유시간이 개 널널하기 때문에
63214를 먼저 해놓고 2나 8로 횡을 치고 6ap로 잡을수도 있고
63214이후 66으로 대쉬하고 46ap로 대쉬양잡을 할 수도 있다
666으로 살짝 달려가다가 46ap로 달려양잡도 됨
달려가거나 대쉬 한 이후에는 그냥 6ap로는 안되고
46ap 이렇게 4도 넣어줘야 발동이 된다
물론 선입력시간이 무제한은 아니기 때문에
막 샤이닝처럼 화면 끝에서부터 달려와서 잡고 요러진 못하지만
그래도 생각보다 멀리 뛸 수 있어서 익숙해지면 유용하다


12. 자피나 더퍼는 1타만 쓰면 -10이고 2타까지 쓰면 -13인데
1타와 2타 사이에 10프렘 기술로 끼어들기가 된다
다른 캐릭은 10딜캐로 약하게 끊을지 2타 예측하고 13딜캐로 박을지
이지 아닌 이지가 걸리는데
기가스는 알지? 걍 1타막고 무조건 원투 쌔리면 됨


13. 요시미츠 그 하단 빙글빙글 돌다가 중단킥 차는거
하단 타수를 요시미츠가 조절 가능한데
비슷하다면 비슷한 기술인 킹 아리킥은 정말 중단이 언제 나올지 잘 보고 대응해야 하지만 요시미츠 기술은 그럴 필요가 없다
빙글빙글 하단 도는거 막으면서 걍 기상 rk 연타하고 있으면
계속 빙글빙글 돌면 그냥 강제로 가드되고
빙글빙글을 끊으면 저절로 알아서 rk가 발동된다
즉 타수심리가 걸리는 기술이 아니라는 이야기
요시가 빙글빙글을 끊고 중단킥을 하면 기가스 기상rk가 카운터로 이기고 이후 밥상까지 확정이다
요시가 빙글빙글을 끊고 중단킥을 안하면 기가스 기상rk가 카운터로 들어가지는 않지만 딜캐는 물론 가능하고
요시가 계속 중단킥 안한다면 기상rk가 아니라 기상lk로 아예 딜캐로 띄울 수 있다
이 모든 이야기는 요시의 하단빙글빙글을 가드했을때 이야기다
히트 당하면 당근 못끊지

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2823192&search_pos=-2815465&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%9C%84%ED%95%9C&page=1

 

기가스 시작하는 철린이를 위한 팁

1시즌 노랑~의자 왕복열차만 타던 동네병신이 쓰는 좆도 아닌 팁이니 기잘알들은 뒤로가기 누르도록

1. 6RPLP 쓰는데 6RP6LP(스크류기)가 나간다면 6rp쓰고 바로 lp누르지 말고 중립으로 반박자 기다렸다 lp누르면 잘 나감

2. 하울링 자제
멋지게 상대 시동기를 먹고 턱이나 뚝배기를 제주도까지 날려버리는 상황도 있지만 보통은 공격 맞음 => 내 기술 막힘 => 딜캐까지 쳐맞음 같은 병신같은 상황이 많이 생김.

3. 양잡쓰려다 손 꼬이지 마라
나처럼 손 느린 놈이면 괜히 양잡 한번 걸려고 똥꼬쇼하다 묻지마 컷킥 맞고 공중부양하게 됨.
양잡 쓰지말란게 아니라 괜히 이거쓰려고 손가락 꼬면서 똥꼬쇼 할바에 안 쓰는게 낫다는거임

4. 왼어퍼 써라
얘도 나름 캐릭터랍시고 만들어서 리스크 있는 원투 기와 바벨 이거 3개만 써서는 겜 푸는데 한계가 있음

5. 1ap 추가타 미리 알아놓고 맞추는 연습 ㄱ
힘들게 맞춘 기술 아깝게 바벨툭 치지 말고

6. 주력 시동기를 6rp로 생각해놓고 게임해라
애매하게 멀리서 이거 깔면 거리조절 못하다 카운터 쳐맞음
과장 좀 보태면 거의 앰뒤창놈 녹티스 중단창급의 막장리치임

7. 횡치지 마셈
카즈야랑 대충 붙은상태면 시즌2 기준으로 시계횡보 쭉~~~돌아도 초풍 쳐맞음
초풍상향 그런것도 있는데 아무튼 횡으로 피해지는 기술 걸쳐서 맞으면 기분 좆같아지니까 조심하셈

8. 딜캐 긴가민가하는 기술 가드하면 투원부터 써보셈
노딜 판별기 기술임.
이거 들어가면 원투는 들어가는건데, 딜캐가 10하고 15가 끝인 기가스 특징상 걍 딜캐 있음=원투, 딱 막히고 뜨면 기와 이게 개념딜캐라서 햇갈릴 일이 없음.

9. 기가스 레아
폴짝 점프해서 머리통 패고 던지는 모션인데 그놈의 폴짝 뛰는거 때문에 가끔 붙어서 쌩으로 쓰면 상대 몸 낮춘걸 넘어가는 족같은 상황이 간혹 생김.

10. 기가스로 이기는 법
랭매 => 검색취소 => 딴 캐 골라서 다시 랭매

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2040173

상남자의 캐릭터 기가스 ㅡ 손기술 ㅡ


본인이 B급정서라고 생각하는가?
심심하게 생긴 캐릭터를 보면 존나 하기 싫은가?
대중적인것보단 매니아적인 요소에 끌리는가?

그렇다면 넌 씨벌 기가스야!!!

기가스 소개
존나 멋있는 캐릭타 라고 할 수 있다
강캐만 쫒아다니고 패치노트보고 캐릭 바꿔대는
조선시대 친일파같은 씨팔새끼들은 기가스 하면 안댄다
그 예전 독립군처럼 가슴에 큰 뜻이 있는 자만이 기가스를 할 수 있다

ap 레아 중
니가 겜이 안풀리면 기판을 치듯이
기가스는 겜이 안풀리면 상대방 뚝배기를 친다
점프를 하기 때문에 하단은 피하는 경우가 있는데 어떨때는 점프가 과해서 점프로 상대방을 넘어가는 경우도 있다
내가 왜 가장 먼저 레아를 먼저 설명하는것 같니?
너희한테 묻고 싶기 때문이다
만약 너가 절호의 찬스를  병신같은 점프 레아 때문에 날려먹었을때
그래도 허허 웃으며 그래 오늘이 가도 내일은 내일 해가 뜨니까~ 하면서 웃고 넘길 수 있는 심적인 여유가 있는가?
아니면 바로 씨발 씨발거리면서 울부짖을 것인가?
만약 후자라면 .. 너는 기가스와 인연이 없는것이다
뒤로가기 눌러라

lp 상
기가스의 긴 쨉을 뻗는다
쨉이야 다른캐릭이랑 얼추 비슷하다
가드시 +1 히트시에는 더 크겠지 뭐 +7 될려나
하지만 기가스의 차별화된 부분은 역시 리치다
다른 캐릭이 닿을 수 없는 위치도 기가스는 닿을 수 있기 때문에 잽을 잘만 쓰면  타 캐릭은 기가스 사정거리 안으로 파고들기가 힘들다 잘쓰기가 힘들어서 그렇지 ^_^


lprp  상상
기가스 원투
원이야 위에 써있는 원이랑 똑같고 투로 졸라 박력있게 상대방 턱주가리를 돌려놓는다
데미지도 10프레임 딜캐치고 매우 준수하다 30이 넘음 타캐릭 12딜케 데미지라고 보면 된다 그리고 벽꽝도 된다
막히면 -14니까 막히면 안좋다.
원과 투 모두 리치가 길어서 원은 닿았는데 투는 안닿는 일은 나오지 않는다.
이 기술은 10프레임 딜캐기로써 최상급의 능력이지만, 대신 10부터 14까지 딜캐기가 전부 이거 달랑 하나다
긍정적으로 생각해라 프레임 별 딜케 외울 필요 없는것이다
10 ~14 원투 15 기와 이렇게 심플할수가 있겠니?
기가스를 하면서 가장 필요한건 긍정적인 마인드이다.
잊지마라
리치가 길어서 타캐릭은 힘든 기술도 딜캐가 가능하니 알아놓으면 좋다 대표적으로는 화랑 초스카이가 있다

rplp 일명 투원 상상
이것도 역시 10프레임 딜캐다.
원투보다 데미지는 약한데, 타캐릭 원투보다는 그래도 조금 더 높다.
딜캐가 긴가민가 할때 원투를 하기 부담스럽다면 투원을 먼저 사용해서 10딜캐가 되는건지 확인차 사용해볼 수 있다
이 기술 후 ak를 누르면 골렘자세로 이행하는데, 투원이 가드 당했을때 골렘자세로 이행한 후 사용하는 lp가 상대의 상단반격(원투같은거) 잘 씹는다.
하지만 계속 이것만 쓰면 파해 당할테니까 정도껏 하자
사실 원투가 워낙 좋아서 그렇지 투원도 그다지 나쁘지 않다. 진짜다.

​4lp  중
캬 이 기술에 정말 수많은 기가스에 눈물이 고여있다...
너가 기가스를 하기로 맘 먹었으면 이 기술을 경계할 픽요가 있다.
커맨드 특성상 가드하다가 왼쨉로 응수하려 할 때 삑살이로 이 기술이 잘 나가기 때문인데... 이 기술은 막히면 뜨기 때문에 잘된 게임이 한순간에 터질수도 있다.
이런 상황이 나온다면 제 아무리 성인군자라 하더라도 차마 입에 담을 수 없는 쌍욕이 마치 방언처럼 술술 터져나오기 마련이다
이 기술때매 게임 질때마다 하라다 앉혀놓고 딱밤한대씩 때리면 머지않아 하라다는 죽음을 면치 못할것이다
하지만 인간이란 안좋은것만 오래 기억한다고 했던가...
의도치 않게 삑살이로 나간 이 기술이 뽀록으로 상대의 상단을 회피하며 멋지게 띄우는 경우도 가끔이긴 하지만 분명히 있는데, 사람들의 마음속에는 이 기술 삑살이로 이긴건 기억에서 지워버리고 오로지 패배했을때만 기억하는 경우가 많다.
본디 인간이란 본인이 이득 본건 쉽게 잊으면서 손해본것만 존나 따져대는 비열한 습성이 있다...
기가스를 하면서 삑살이 탓을 하는것은 니가 존나 소양이 부족한것이다.
생각해봐라 기가스를 남이 억지로 골라준게 아니라 너가 직접 고른거잖아?
이 가이드  같지도 않은 가이드도 니가 니 의지로 읽고 있듯이 말이다
본래 성인이 되면 본인이 한 행동에 책임을 질 줄 알아야 한다
이 기술 하나에 이야기가 이렇게 산으로간다
이 정도의 파괴력이 있는 기술이다 이 기술 꼭 기억해라

4rp 중
홀드가 가능한 기술이다
홀드를 안해도 발동이 빠르진 않아서 홀드 안하는 용도로 사용하는건 큰 쓰임새가 없다
홀드를 하면 힘을 모았다가 사람 한명 죽일기세로 개 쎄게 때리는데 이걸 가드한 상대는 기가스 특유의 겁나 긴 넉백상태가 되고 기가스는 6을 유지하면 골리앗자세가 되면서 적을 향해 달려가게 된다
맞으면 때굴때굴 굴러가게 된다 겁나 멀리 굴러간다
이게 일단 애매한 적을 벽으로 몰기에 매우 좋다
적 경직 주고 골리앗 자세로 들어가기만 하면 이후 기가스한테 유리한 심리가 진행되니 적의 반항이 뜸한 타이밍에 이 기술을 사용하면 가드만 시켜도 이득이다
그리고 이 기술 홀드해서 벽에서 초근접해서 가드시키면 골리앗자세로 이행을 안하고 그냥 이지를 거는것도 나름 괜찮다 대부분 골리앗자세를 이행할거라 예상하는데 골리앗자세는 1타 기술밖에 없어서 골리앗 이행 안하고 후속타 있는 2 3타짜리 기술을 쓰면 나름 잘 먹힌다
벽 앞이 아니라면 가드시 무조건 골리앗자세 이행 해야한다
넉백이 엄청나서 안하면 아무것도 안닿기 때문


4ap 중
이게 의외로 생각보다 개꿀 기술이다. 그렇게 생각해라.
내 뚝배기로 상대방 뚝배기를 박살내버리는 기술인데, 발동이 좀 느리지만 중단이고 가드시 이득이 +1이다... 상대는 가드하건 히트하건 강제로 앉은자세가 된다.
상대방의 기상에 맞춰서 깔아두기 좋은 기술인데, 히트시 데미지도 좋고 가드하던 히트하던 나름의 심리를 이어갈 수 있기 때문이다.
나름의 심리라고 표현한 이유는 이득이 존나 큰게 아니라 애매하게 +1이기 때문이다.. 하지만 기가스 유저라면 이런거 하나하나 감사하는 마음으로 게임하도록 한다 알겠니 친구야?
4ap 이후 왼오잡 혹은 양잡이 나름 잘 먹힌다.


1rp 하
바벨이라고 불리는 기가스 대표 하단이다.
확실한 상단회피가 있는 기술이기도 해서 쨉싸움에 중요하다
가드시 -14로 이 기술을 막고 띄울수 있는 캐릭과 못띄우는 캐릭이 기가스 입장에서는 중요하다 상대 캐릭에 따른 띄우기 프레임을 미리 알고 게임하면 도움이 된다.
히트시 +3이득인데 저단에서는 이거 맞추면 상대방이 굳어버리기 때문에 페이스가 넘어오지만 고레벨로 갈수록 상대방이 히트 당해놓고도 얌전히 계시지 않고 하도 지랄해서 심하게 말린경우 히트시켜놓고도 내가 심리에 걸릴수도 있다
특히 기가스는 13프레임 이하 중단기가 딱히 대단한게 없는데 ( 사실 1개밖에 없음 ) 이거 맞은 상대가 상단회피가 있는 짠손을 섞으면 좀 짜증날것이다.
짠손을 예상하고 니슬링을 써도 카운터가 안나고 그냥 히트가 되기 때문이다
물론 너무 뻔한 짠손은 흘릴수도 있고 소점컷킥으로 턱주가리를 차버릴 수도 있겠지만 상대방도 뻔하게 안쓸거아니야...
이렇게 기가스는 겉보기에는 뇌가 빈것 같아도 의외로 생각할게 존나 많은 캐릭으로써 당신에게 여러가지 질문을 끊임없이 던지는 철학적인 면모가 있다
하지만 이러나 저러나 기가스랑 바벨은 땔래야 땔수가 없는 하단인것이 사실이다
이 기술이 카운터나면 상대방이 병신같은 포즈로 걸레짝처럼 널부러지는데 이때는 바로 다음에 설명할 기술인 1ap로 뒤집어 줄 수 있다

1ap 중
밥상 뒤집듯이 상대방 하체를 들어서 아주 그냥 땅바닥에다가 쳐꼴아 박아버리는 박력이 개쩌는 기술이다.
데미지도 좋고 중단인데도 확실한 다운판정이 있어서 누워서 숨만 쉬어도 바로 밥상이 되어버리는 타격감 일품인 기술이지만 발동이 역시 느리고 생각보다 리치도 짧다
기가스는 벨런스를 중시하는 캐릭이자 나무보다는 숲을보는 캐릭이기 때문에 지나치게 장점만 많은 op 기술은 가지고 있지 않다.
일단 가장 많이 쓰이는 상황은 바벨카운터 추가타로써일 것이다. 바벨이 터지면 좀 대쉬해서 써야한다 너무 멀리서 카운터 히트하면 이후 밥상이 헛치기 쉽다
이게 추가타로 말고 그냥 필드에서 쓰면 발동이 느린게 묘하게 바벨과 겹쳐서 ( 실제로는 바벨보다 더 느림 ) 처음 웅크리는 부분에서 괜히 바벨을 의식해서 앉다가 쳐맞는 경우도 있다.
그리고 안그렇게 생겼는데 히트시 생각외로 추가타가 있다
1ap이후 3lp - 3lp- 66rp까지 들어가는데 난 걍 왼어퍼 두번 하고 기상심리 하는 경우가 더 많다.
가끔 66rp가 헛치면 되려 내가 얻어터지기 때문이다.
이토록 과한 욕심은 오히려 화를 불러 일으킨다는 것을 항상 명심하길 바란다... 사람은 만족하며 살줄 알아야 한다.
가드시키면 의외로 노딜캐이다. 근데 상대방이 이게 딜캐가 있는 줄 알고 습관적으로 원투 혹은 어퍼나 컷킥하는 경우가 있는데 어퍼나 컷킥은 바로 원투로 딜캐해서 턱뼈 탈골시켜주면 되고, 원투하는 애들은 기억해 뒀다가 언제 한번 앉았다가 기상기로 처먹여주면 상대방이 좋아 죽는다.

2lp 짠손
짠손인다 짠손 너가 아는 그 짠손
기가스도 짠손 있다 기가스 무시하지 마라

2rp 중
기와
그냥 뭐 잭 오른어퍼랑 똑같다고 보면 된다
발동 딜캐 다 똑같다
리치도 잭만큼 인지는 모르겠는데 아주 길다
하지만 잭 오른어퍼보다 모션이 유독 눈에 띄어서 그런지 더 딜캐 잘 당하는 느낌
가끔 사원맵에서 이거 뽀록으로 공중에서 맞추면 바닥 붕괴된다ㅋㅋ 개꿀
참고로 이 기술 이름이 슬랫지 해머인데 잭 기술중에도 슬랫지 해머가 있다 잭 슬랫지 해머는 개사기 기술이다
왜 하필이면 존나 좋은 기술이랑 이름이 똑같애가지고 말이야 기죽게시리

2ap 중
파크인데 발동이 매우 느려서 타 캐릭 파크만큼 적극적으로 쓰기는 좀 어렵다
파크중에서 매우 구리다고 보면 된다
파크 슈퍼아머동안 처맞을꺼 다 쳐맞고 정작 파크는 가드당하고 또 딜캐까지 맞으면 캬 진짜 생각만해도 짜증이 용솟음친다
다운공격 판정이 있었다면 상대방이 기상공방할때 유용하게 쓰였을 수도 있을텐데...
긍정적으로 생각해라 기가스는 사실 파크가 하나 더 있으니까 그건 이따 설명


3lp 중
왼어퍼
일반적인 왼어퍼랑 사용하는 용도가 좀 다르다고 볼 수 있다.
일반적인 왼어퍼가 원쨉처럼 지속적인 짠 견제를 할 수 있다면 기가스 왼어퍼는 손해가 커서 그딴식으로 할 수 없다. 왼어퍼가 가드 되면 이후 공격 턴이 상대한테 넘어간다고 보는게 일반적이다. 물론 그걸 역이용할수도 있겠지만..
대신에 기가스가 내세우는건 역시 리치인데, 리치가 졸라 길고 데미지도 아주 세다. 카운터나면 이펙트 터짐.
어쨌든 상대를 못앉게 하면서 막혀도 부담이 가장 적기로서는 이거만한게 없다.

리치가 아주 길어서 애매한 거리에서 깔아주면서 공격을 한발 먼저 차단할 수도 있다
고수 기가스들이 잘 쓰는 기본기!

3rplp 중중
왼어퍼같은 모션으로 오른어퍼를 한다음에 lp를 누르면 죽빵을 존나 박력있게 때린다.
생긴거와 다르게 1타가 노멀히트하면 2타가 확정이 아니다
대신 1타와 2타 사이에 상당히 딜레이를 줄 수 있어서 1타가 가드되어도 2타로 낚시를 할 수 있다.
1타가 카운터 나면 약간 딜레이 줘도 2타가 확정이다.
벽에서 은근 좋다 1타를 가드해놓고 딜레이 2타에 벽꽝 되는 경우가 있기 때문.
좀 낚이다보면 2타를 의식해서 1타 이후 잘 개기지 않는데 뭐 그 이후로는 심리상 나름의 저성능 이득기처럼 쓸수 있을라나? 그런건 이 글을 읽는 너의 몫이다
긍정적으로 생각해라 하면 된다.
아 이거 참고로 스크류기인데 스크류이후 기가스으 경직이 존나 쩔어서 이후 추가타가 좀 빡빡하다 ㅋㅋ 부득이하게 이걸로 스크류 해야하는 상황이 아니라면 가급적 다른기술로 스크류 하는게 좋다.. 어쩔수 없이 이 기술로 스크류 했다면 너무 여유부리다가 후속타 헛치고 존나 털리니 이등병처럼 신속 정확하게 업무처리 할수 있도록 한다

3ap 중중중
기판쾅쾅
기가스 콤보마무리로 주로 쓰이는 기판쾅쾅 기가스 콤보데미지의 주축이다
사람들이 기가스 콤뎀이 세다고 생각하는게 이 기판쾅쾅 때문이고 기판쾅쾅 말고 나머지 기술로 마무리하는 콤보는 철권 평균 공콤데미지라고 알려져있는 60보다 오히려 더 낮다
기판쾅쾅은 막타가 무조건 바닥데미지라서 데미지가 매우 좋다
필드에서는 쓸일이 없다 아예
1 2타 히트여부를 보고 3타를 쓸수 있으니 콤보 도중 1 2타가 헛치면 3타를 무조건 눌르지말고 눌렀다 안눌렀다하면서 최대한 덜맞자
2타도 후딜 크고 3타도 후딜 큰데 2타 딜캐하려는걸 3타로 응징할수는 있다
긍정적으로 생각해라 무조건 쳐맞는게 아닌게 어디여
니 노력여하에 따라 안맞을수도 있당게

6rp 상
기가스퀵훅
ㅋㅋㅋ 퀵훅이라고 하긴 했지만.. 퀵은 아니다 발동이 16이니 ㅋㅋ 존나 길게 손을 휘두르는데 모션만큼 리치가 길어서 대표적으로 붕권벽력장 딜캐로 쓸수있다 근데 벽력장은 백퍼센트 딜캐가 되는데 붕권은 아주 가끔 헛침 당연히 헛치고 나면 붕권을 쳐맞게 된다 불만 있으면 폴 해라 ㅅㅂ 헛친 니잘못이지 어디서 기가스탓을 할라구
카운터나면 상대캐릭이 바지에 오줌싼것 마냥 스르륵 하면서 쓰러지는데 공콤가능
가드해도 이후 추가타들 때문에 상대가 개기기가 좀 애매하다
일단 추가타를 안써도 딜캐는 없다 짱이지 않는가 무려 딜캐가 없다니 이얍!
아 참고로 노멀히트시 이후 추가타는 전부 다 확정이 아니다

6rp n lp 상상
퀵훅 뒤 원쨉하는데 이게 모션은 원쨉인데 실제 그냥 원쨉이랑은 좀 다르고 막히면 -3인 원쨉이다
대신에 카운터나면 이펙트 뜨는 강력한 원쨉임
6rp를 가드한 상대가 생각없이 다가오기 힘들게 하는 이유가 되어 줄 수 있기 때문에 어쩔때는 6rp만 썼다가 어쩔 때는 lp까지 쓰고 오락가락 알수 없도록 해주면 좋다
6rp 이후로 딜레이도 꽤 줄 수 있으니 2타의 타이밍도 존나 꼬아보자!!!
보통은 띄운 후 공콤에 많이 쓰인다
만약 6rp가 카운터 났는데 lp까지 써버렸더라도 공콤 가능하다 기가스는 외모와 걸맞지 않게 융통성이라는게 있는 사람냄새나는 캐릭이기 때문에 이런 편의성도 겸비하고 있다

6rp n lp lp 상상중
퀵훅 쨉 이후로 진짜 상대방 대갈통을 원한을 가지고 보복범죄하듯이 존나 쎄게 때린다 진짜로 존나 세게 때린다
데미지 말고 모션을 설명하는 거니까 큰 기대는 말도록
2타 이후 개기는 상대를 요절 내는 용도이고 아니면 콤보도중 바닥 붕괴할 때도 쓰인다
이거 3타 카운터 맞으면 상대가 존나 불쌍하게 나자빠지는데 이게 의외로 벽꽝이 안된다 대신 벽에서 카운터 맞으면 자빠진 상대에게 1ap 밥상이 확정 같다... 근데 아닐수도 있다
사실 세상에 확정이라는건 없다 한치 앞을 알수 없는게 이 세상이다 오직 신만이 아신다

6rp 6lp 상상
콤보 도중 주력 스크류기다
보통 나 같은 경우 필드에서는 잘 안쓴다
근데 1타가 헛쳤을때 2타를 깔아놓으면  가끔 헛친거 줏어먹을려다가 2타를 맞기도 한다 2타도 리치가 짱 길거든
2타는 카운터가 안나도 노멀히트만 해도 상대방이 스르륵 쓰러지는데 당연히 공콤 가능
1타가 카운터 나고 2타를 맞으면 스크류 되니까 이때 역시 공콤 가능이다
이 기술은 딜캐가 없다 근데 모션이 커서 딜캐가 있어보여서 그런지 막으면 이상하게 원투로 때릴려고 하드라
예상했다면 앉았다가 기상기로 죠질 수 있겠지?

6rp 2lp 상중
퀵훅 후 대갈통을 찍는다 꽝~
퀵훅 이후 앉아서 파생기를 피하려는 놈들을 응징하라는 용도일 것이다
6rp 이후로 딜레이를 엄청나게 주고도 2lp 사용이 가능해서 시간차를 두기 아주 좋다
본래 이 기술은 후딜이 커서 그냥 쓰면 딜캐를 당하게 된다
하지만 이 기술 이후 ak를 잡으면 슬기로운 기가스가 바로 골렘자세를 취하고 여기서 7로 뒤점프하면 물 흐르듯 자연스럽게 뒤로 폴짝 뛴다 이러면 놀랍게도 딜캐가 없는것이다 짜잔~
단순히 딜캐가 없는 수준이라면 딜캐는 안당하더라도 주도권을 넘겨줘야겠지만 이 기술은 뒤로 폴짝 뛰어서 존나게 멀어지기 때문에 멀찍이서 대치상태가 된다

이 기술을 많이 많이 써줘야 상대가 퀵훅 이후 잘 안 앉을 것이다

참고로 이 기술의 모션은 아마 철권에서 가장 귀엽지 않을까 싶다
노스킵의 대명사 럭키 개쌍년처럼 귀여운 척하는 만들어진 애교와는 수준이 다르다 이런게 바로 리얼귀여움이 아닐까
반성해라 노스킵 럭키유저 애니프사 오덕놈들아

6ap 상
발동 12 박치기인데 딜캐로는 안쓰고 이 기술의 진가는 카운타가 났을때 발휘한다
대가리로 박치기 한채로 질질 밀고가서 데미지가 55나 뜬다 심지어 벽에 닿으면 벽스턴이 걸리기까지...
근데 리치가 많이 짧고 판정도 구려서 사실 잘 안쓴다
그리고 기가스 이득기들은 전부 넉백이 심해서 얘로 카운터 노릴만한 상황이 잘 안나옴...
양잡 삑살이로 나갈 확률이 높은 기술

9lp 중
점프해서 상대방을 찍는 모션인데 발동도 느리고 뭐 딱히 특장점도 없어서 묻히는 기술이다....
음 딱히 할말이 없다 존나 어색하네 ㅋㅋㅋ 할말없다 씨벌 존나 할말 없다

9ap 중
이 기술이 있는지 모르는 상태로 기가스를 플레이 하는게 아마 더 강력할것이다 모션이나 웃기지 존나 병신기술이다 레알

66rp 중
기가스 오찌
이 기술이야말로 가드백으로 장난치는 대표적인 기술이라고 할 수 있다
일단 리치가 겁나 길고 호밍기도 아닌것이 횡을 아주 잘잡아서 멀리서 뿌리기 괜찮은 기술인데 딜캐가 -13이라 그게 좀 에러이다
근데 얘가 넉백이 좀 있어서 막은 상대가 반격을 할때 반격이 애매하게 헛치는 경우가 많다
그 헛친것을 기와 아니면 잡기로 잡는것이 생각외로 유효하다
기와는 말그대로 아예 헛친걸 기와로 때리는것이고
잡기는 상대방이 예를들어 원투같은걸 했을때 원은 허공에 헛쳐지고 투가 나오기 전에 잡기로 잡는 식의 심리이다
모든 심리가 그렇듯 너무 자주 쓰면 당연히 읽히니까 적당히 섞어써라
그리고 적이 벽을 등지고 있으면 넉백이 소멸되니 자제하는게 좋다
나름 주력기중 하나다 !
끝거리에 가드시킨다는게 중요하다 리치가 존나 길어서 크게 어렵지 않을것이다

66ap ap 중 상
기가스의 시저스라고 불리는 기술이다
사실 위에꺼가 호밍기가 아니라 이게 호밍긴데...
얘는 모랄까 일단 커맨드가 66이라 상대방이 횡칠때 적재적소에 사용하기 힘들다
물론 위에 오찌도 66이지만 기가스는 66 이딴거 몰라도 근접했을때 횡잡기가 누구보다 쉬운캐릭이다 그 이유는 이따가 알려줄겡^_^; 66은 잊어버려 66 36
일단 이 기술은 가드당하면 딜캐가 있지만 2타의 존재로 딜캐가 어렵다 1타 막고 딜캐할려다가 2타를 맞을 수 있으니까!!
2타는 딜캐가 없지만 상단이라 뭐 딜캐가 있는거나 마찬가지라고 볼 수 있다. 만약 2타가 읽혀져서 피해지면 상대가 고추 한번 긁고 띄워도 기가스는 떠야된다
그니까 이거 역시 가드 당하면 2타를 썼다 안썼다 하면서 최대한 덜 맞으려고 노력해야 한다...
썻다가 안썻다가 안쓰려다가 쓰기도 하고 또 쓸것처럼 하다가 참고... 꾸역꾸역 그렇게 살아남아야 한다
그리고 그렇게 노력하다보면 한가지를 깨닳게 된다
노력은 내가 하는데 아픈건 내가 더 아프다는것을...
1타만 쓸것을 읽히면 떠야하고 2타를 쓰는것을 읽혀도 떠야하기 때문이다
이 기술은 그래서 이 기술 자체가 아니라 3lk 후속타로 사용하는 경우를 더 자주볼 수도 있다 그건 발기술때 설명해줄께

666rp 중
기썰트라고 불리우는 기술
진짜 이 기술만큼은 기가스답지 않게 비양심적인 기술이자 옥의 티같은 기술이다
정말 너무 좋은 기술이기 때문에 그렇다
일단 기썰트라는 이름답게 어썰트처럼 대쉬 도중에 나가는 기술이다 가드시킬 시 이득이 +7이다
판정이 좋아서 최악의 경우 같이 맞는 경우가 많고 심지어 누워있다가 옆으로 굴러도 맞을정도로 그 판정이 매우 두껍게 깔려있다
이런 류의 다른 기술 공참각 세이야 어썰트 이런거보다 횡도 더 잘잡는다 뚱뚱해서 그런듯 그래서 다른 666기술보다는 조금 더 횡에 대비가 되어있다 그렇다고 호밍기마냥 횡을 잡는다는 이야기는 아니지만 피하는 사람 입장에서 좀 더 빡빡한 타이밍을 요구
가드 후 가드백이 길어서 +7이라는 이득을 졸라 잘 살리기가 쉽지 않지만 일단 기가스 퀵훅이 상대방 발악을 다 이긴다
상대방이 퀵훅을 예상하고 앉을수도 있는데 이때 기와가 들어가면 참 좋겠지만 어쩔때는 들어가고 어쩔때는 빗나가고  이래서 믿고 쓰기는 좀 그렇다
벽앞에서 가드시에는 금요일밤 클럽마냥 밀접해있게 되는데 그때는 니 맘대로 +7 이득을 만끽하면 된다
666 커맨드에 자신이 있다면 상대방한테 강한 압박을 줄 수 있다

앉아서 3rp 하
미겔 손나락 같은건데 존나 느린데다가 앉아서만 나가기 때문에 안그래도 느린게 더 느린것처럼 느껴진다
맞추면 횡캔 기판쾅쾅이 들어가서 데미지는 디기 높다 아마 총 데미지가 55 일꺼다
막히면 존나 떠 버린다
너무 느려서 잘 막히기 때문에 높은 데미지가 장점임에도 사용에 부담이 되는 기술
확실한 상단 회피를 가지고 있는 기술이기도 하다

기상 lp 중
어깨로 뿅 치는데 타캐릭 기상rk 라고 보면 된다
기상 11딜캐다

기상 rp lk 중중
그냥 기상 15 딜캐다 막히면 반격들어옴 -12임
데미지가 좋긴한데 남들 띄울거 못띄우고 이거 하는거라..
1타가 후딜이 짧아서 1타만 쓰고 기습 잡기 이런식으로 허를 찔러볼 수 있다

기상 rp rk 중중
기상 rp 후에 6rk를 하는 기술이다
6rk는 이따 설명하겠지만 홀드하면 골리앗자세로 이행되는 기술인데 이 기술은 1타를 히트시켜도 홀드를 하건 안하건 2타가 확정이 아니고 ( 심지어 1타가 카운터 히트해도 확정이 아니다 병신 ) 1타를 막혀버리면 2타가 홀드 하건 안하건 상대 반격에 끊기게 되는 존나 나사 빠진 기술이다
내가 이 기술을 뭔가 영업사원 마인드로 좋은 미사어구를 이용해서 포장해보고 싶은데 이 기술은 아무리 노력해도 진짜 리얼 병신 기술이다
만약 2타를 홀드 안하고 사용했을 시 홀드를 예상하고 반격한 상대를 한발 먼저 카운터칠수 있거나 하다면 이지를 걸어볼텐데 이 기술은 아까 말했듯이 홀드를 하건 말건 반격당해서 존나 활용을 할수가 없다 ㅋㅋㅋ
긍정적으로 생각하라는 말을 내가 많이 쓰고 있는데 이 기술을 계속 설명 하다보면 긍정적으로 생각을 못할것 같아서 이만 쓰겠다..


엎드린 상태에서 rp 하
특정 기술 후 자의로 엎드리던 상대방 기술을 맞고 타의로 엎드리건 뭐가 됐던 엎드리기만 하면 나가는 기가스 특유의 특수기 라고 해야하나...
쉽게 설명하면 엎드린 상태로 바로 나가는 바벨이라기 볼 수 있는데... 엎드린 상태로 바로 발동하는 옵션을 얻은 대신 잃게 된 댓가는 막히고 -16이라는 것이다... 그냥 바벨은 -14인데 이 2차이는 잘 알다시피 하늘과 땅 차이이다
이외에는 카운터나면 밥상까지 확정인것까지 대부분을 바벨과 비슷한 느낌으로 사용할 수 있다
일반적으로 머리를 상대방 쪽으로 두고 엎드린 상대가 모든 다운 상태중에 가장 구린 상태라고 할 수 있는데 이 상태에 뭔가 상대에게 보여줄게 있다는것은 장점이다
이거 어쩌다 한두번 카운터나서 밥상까지 엎어지고 나면 그 이후 엎드린 기가스에게 조금은 겸손하게 저자세로 다가오는 상대를 느낄 수 있다

엎드린 상태에서 ap 중
이건 위에꺼랑 이지선다를 걸기엔 발동이 느려서 큰 의미가 없다.
하지만 어쨌든 중단이긴 중단이니까 위의 기술을 의식해서 상대가 확실히 앉을것 같을때 쓸 수 있다.
사실 나같은경우 상대가 엎드려rp를 의식해서 앉을것 같을때는 굳이 이걸 쓰기보다는 더 안쳐맞고 일어날 수 있다는 것에 감사하며 그냥 최대한 빨리 일어나는 편이다
그래도 뭐 남들 못하는거 뭔가 하나라도 더 할 수 있다는건 좋은거잖아?
긍정적으로 생각하자!!!
막히면 딜캐 아예 없다 막히고 0임 황당

발기술 이어서

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2040179

상남자의 캐릭터 기가스 ㅡ 발기술 ㅡ

기가스 발기술 이어서


lk 중
그냥 왼발차기인데 이상하게 호밍성능이 개쩔어서 양횡을 다 잡는다 반시계를 더 잘잡긴 하는데 시계도 잘잡음
기가스는 공식적인 호밍기가 1개밖에 없는데 그래도 되는 이유
아이러니하게 호밍기가 하나뿐이지만 횡에 강하다!!
상대방이 횡을 돌 것 같을 때 바로 왼발 누르면 앵간하면 다 해결된다
딜캐도 없음
심플 이즈 베스트

rk 중
그냥 오른발차기이고 이것도 양횡 다 존나 잘잡음
얘도 사실은 시계를 더 잘잡는데 반시계도 잘잡긴 함
왼발에 비하면 느린대신 데미지가 좀 더 세고 리치가 좀 더 길다 개인적으로 주로 왼발 씀
얘도 막혀도 딜캐없다

4lk 중
뻥발처럼 상대방을 밀어서 차는데 다운판정은 없다 ㅋㅋ
-9로 딜캐가 없는데 프레임도 프레임이지만 넉백이 개쩔어서 뭐 딜캐할 엄두도 안나게 밀어낸다
이거 딜캐가 있었더라도 딜캐할라면 스파에서 고우키 말고 달심이 넘어와야 딜캐 가능하다
사실 내가 스파도 쫌 하는데 달심이 주캐거든 그래서 달심 언급해 봄

4rk 중
상대 척추를 상대가 똥을 지릴 정도로 세게 밟는다
모션이 말이야 모션이 데미지 말고
존나 특이하게 서있어도 나가는 밟기 기술
보통 바벨카운터의 또다른 추가타로 사용되는 경우가 많다
밟히고 나면 기가스한테 좀더 유리한 기상공방이 가능하다 상대방이 머리를 내쪽으로 엎드리기 때문이다
바벨 카운터 이후 데미지를 원하면 밥상을, 이후 심리전을 원하면 4rk가 좋을것이다.

1lk 하
벌러덩 하는 이상한 자세로 상대의 다리를 후린다 이후 기가스는 자동 앉은자세다
히트당한 상대방은 몸이 츄러스처럼 베베 꼬여가지고 축구하다가 꼬추에 공맞은 남자처럼 비참한 자세로 고통스러워하게 된다
이득이 +6인데 모션만 보면 세상이 멈춘듯 함 대충 한 +60 되보임
여하튼 이 기술이 히트하면 이후 상대방 모든 발악을 기가스 기상rk가 카운터로 이긴다 그리고 이후 자빠진 상대에게 밥상이 또 추가히트해서 총데미지가 난리난다
그래서 일반적으로는 이거 히트하면 가드 땡기게 되는데 이것저것 섞어서 괴롭혀 볼 수 있겠다
참고로 가드 당하면 당연하다는 듯이 존나 뜬다
자주 쓸만한 기술은 아닌데 가끔 쓰면 의외로 재미를 볼 때가 있음
잘 나오는 상황은 아니지만 이 기술이 상대방 기술이랑 동시에 히트하면 상대방은 꼬추스턴상태인데 나는 경직이 빨리 끝나버린다
이게 무슨 뜻일까
기와 쓰라는 뜻이란다

1rk 하
약한 데미지로 톡 차는데 진짜 존나 약하고 존나 짧고 심지어 맞춰도 손해다
이 기술보다 그냥 짠발이 발동도 더 빠르고 데미지도 더 세며 후딜도 같다 모든 면에서 짠발 하위호환
공콤에 이용하는 몇안되는 상황이 있는데 그 상황에서 마저 기판쾅쾅이 더 좋다
잊어버려라
그냥 안 좋은 꿈을 꿨다고 생각해라

1ak
생으로 골렘자세 잡는다
잘 안씀

2lk rp 하중
이 기술은 타 캐릭도 탐낼만한 정말 개 좋은 기술이다
힘으로만 밀어붙이는 기가스가 아니라 두뇌를 쓰는 기술이라고 할수 있다 머리 나쁘면 기가스 못한다 참고하도록
일단 2lk를 쓰면 하단을 톡 치는데 이런 류의 기술 치고 데미지가 적지 않다. 이것도 카운터시 이펙트 터짐
별거 아닌것 같은데 몇대 맞다보면 누적뎀이 꽤 된다
이 기술 1타만 썼을 때는 막히고 -12라서 크게 아프게 반격당하는건 아닌데 더군다나 이 기술 2타의 존재때문에 반격이 좀 애매하다
2타가 1타 이후 상대방의 모든 반격을 카운터로 끊어낼 수 있기 때문이다.
1타가 카운터나면 2타까지 확정이고 1타가 노멀히트하면 2타는 가드가 가능하다
2타를 가드하면 앉은자세 -10이라 짠손으로만 딜캐가 가능하다 어설프게 기상어퍼 기상킥하면 존나 감사함
일단은 가급적 1타 위주로만 사용하고 간간히 잊혀질만 하면 2타도 사용해주면 상대방이 기가스의 스마트함에 흠뻑 빠지게 될것이다
바벨과 함께 기가스의 주력 하단기이다
참고로 잭은 앉은자세에서 짠손이 없어서 확정딜캐를 할 수없다

2rk 하
짠발

2ak
이게 바로 기가스만의 파워크래시 하울링이다
써보면 알겠지만 버티면서 크르렁거릴 뿐 다른 기능이 없다
이 기술을 잘 쓰는 가이드는 철갤 어딘가에 이미 굴러다니고 있다 그걸 읽어라 거기 잘 써있다
무책임하다고? 난 널 책임질 이유가 없다 ( 정색 )
사실 나도 이거 잘쓰지는 않아서 그래...
아주 뻔한 공참각이나 세이야 어썰트 이런걸 이 기술로 몸빵하고 반격하곤 한다 나 같은경우 이 경우에만 적극 사용하고 이후로는 잘 안쓴다 쫄려서..
이 기술은 모션도 그렇고 공격판정도 없고 뭔가 장난치는 것 같아서 아무 의미없는 상황에서 허공에다가 자주쓰면 상대방과의 무거웠던 분위기가 훈훈해진다
간간히 쓰잘때기 없는 상황에서 꾸준히 사용해서 게임은 게임일뿐 우리는 다같은 철권인이라는 메시지를 랜선을 통해 상대에게 전해주자
특히 이기고 나서 사용하는게 효과가 좋다


3lk lp 중 상
일단 3lk 자체가 기가스의 가장 빠른 중단기다 13짜리

3lk가 카운터나면 이후 후속기는 전부 확정이라 카운터기처럼 쓸 수도 있다고 볼수도...
하지만 카운터 목적이라면 후속타를 보통 lp로 쓰는게 아니라 ap로 쓸것이다 콤보가 되니까
후속타 lp는 쨉을 쓰는데 이 쨉도 일반쨉처럼 생겼지만 일반쨉이 아니다 막히면 손해임ㅋㅋ 속았지?
그리고 1타가드하고 2타를 앉을수 있기때문에 헛치면 뜬다
이 기술 1타를 가드하고 섣불리 개기면 2타가 카운터 나는데 이후 기가스가 +10 이득이다
+10이면 모다? 원투다
카운터 히트 모션이랑 일반 히트 모션이랑 다르기 때문에 익숙해지면 바로 구분 가능하다
앉아서 피하지만 않으면 막혀도 부담없다

3lk ap ap 중 중 상
3lk 이후 곧바로 66apap 기가스 시져스가 이어서 바로 나간다고 보면 된다
이때의 ap는 호밍기가 아닌것 같다 흰색 가루가 안뿌려지는걸로 봐서?
모든 것이 66ap ap와 똑같고 앞에 3lk가 붙는것 뿐이다
3lk가 발동이 빠른 중단이니 눈 딱감고 카운터기로 쓸 수 있다 카운터 나면 이후 ap가 확정이니까
이미 시져스때 설명해서 할말이 음따

3rk ap 중 중
오리발? 이후 4ap 박치기가 나간다
박치기는 기본 4ap랑 완전 같다
오리발과 4ap 사이에 10프레임 기술로 끊기는데 일반적으로 10프레임기술은 원투류 박면장 등등 죄다 상단이라 상대가 끊을것을 예상했다면 1타만 쓰고 앉아서 피하고 줘팰수 있다
근데 난전에서 사용하면 맨날 이 기술만 뻔하게 쓰는게 아닌 이상 생각보다 끊기를 시도하는것 자체가 빡빡하니 존나 끊길 걱정하지는 않아도 된다
3rk 이후 2타를 안쓰고 갑자기 잡거나 바벨을 쓰는것도 나름 먹힌다
바벨은 저절로 상단 회피까지 해서 2타 끊으려고 하는 애들도 대부분 잡아냄
벽에서 기상하면서 중단과 하단을 고르고 있는 상대에게 일단 깔아둔 후 분위기를 이어갈 수 있다
이 기술 2타 박치기는 4ap때도 이야기했듯이 가드되도 +1 이득이기 때문에 막히기만 해도 돼! 라는 마인드로 쓰자

6lk rp 중 중
무릎 후에 4rp를 하는 기술이다
1타 맞으면 2타 확정이다
이게 1타 막으면 존나 빈틈투성이 처럼 생겨서 ( 실제로도 1타만 쓰면 -13임 ) 반격하려다가 2타에 잘 맞는다
계속 맞다보면 1타 뒤에 잘 안개길텐데 1타만 쓰고 다른짓을 섞어보려고 해도 기가스의 1타 후딜이 겁나 길어서 1타만 쓰고 굳은 상대에게 다른 기술을 써서 이득 챙기기는 생각 외로 쉽지 않다
다만 1타 쓰고 안개기는 상대에게 2타를 홀드해서 안정적으로 골리앗자세로 돌입할 수 있다
이거라도 감사해라 세상에 너만 힘든거 아니다
경기는 매년 안좋고 감기는 올해 감기가 가장 독한 법

6rk 중
홀드시 골리앗자세 이행되는 오지마킥이다
4rp랑 사실상 아무런 차이가 없다 뭐 느린대신 경직이 더 커서 반격기도 불가하다던지 이런 차이가 있어야 쓰던 말던 할텐데 4rp랑 아무 차이가 없고 다만 4rp가 리치가 더 길고 하단까지 판정이 있어서 누워있다 굴러 있어도 맞을수 있는데에 비해 6rk는 하단판정이 전무하고 리치가 약간 짧다는 차이만 있다
즉 4rp에 비해 단점밖에 없어서 당연하게도 잘 안쓰인다


6ak
생으로 골리앗자세 잡는다
개인적으로 겁나 어이가 없는 기술
아무짝에도 쓸모가 없다 완전 병신같은 기술이다
이런 기술은 왜 만드는걸까?
뒤돈자세 기술이 다양한 럭키는 단독으로 뒤돌 수가 없고
단독자세로는 아무 의미 없는 기가스 골리앗은 단독으로 쓸 수 있다 존나 아이러니함
기술을 만드는 새끼도 ` 이 기술은 이럴때 활용해줬으면 해 ` 하는 용도를 정해놓고 디자인하는걸텐데 이건 도대체 어따 쓰라고 만든것일까?
ㅋㅋㅋ 이 기술 디자인한새끼 진짜 내가 봤을때 일처리도 존나 빠가같이 처리하는 인생 낙오자 새끼일 듯 싶다
레이지 상태에서 6ak를 홀드하면 레드가 나가는데 그건 골리앗 자세때 설명하겠다

66lk 중
내가 글을 쓰다가 느낀건데 기가스 참 버려지는 기술이 많다
기술들이 몇개는 쓸만하고 몇개는 너무 구려서 사람들이 얘기하는 ` 기술 몇개로만 플레이 ` 하는게 좋아서 그럴까나
이 기술은 카운터히트시 콤보가 가능하고 막히면 -10이다
근데 리치가 존나 짧다 짧아도 진짜 이렇게 짧을수가 없다
기가스는 리치가 길어서 기가스는 닿고 타 캐릭은 닿지 못하는 살짝 먼거리를 유지하는게 유리한데 이 기술을 적극적으로 쓰려면 그 거리를 유지할수가 없다
그리고 바로 아래에서 설명할 신난다가 카운터히트시 게임을 터뜨릴 위력이기 때문에 카운터를 정말 확신한다면 신난다가 더 선호된다
내 개인적인 생각으로 생 골리앗자세 그리고 기상 rp rk와 더불어서 기가스 모든 기술중에 가장 활용도가 적지 않나 싶다

66rk rp 중중
이거 신난다라고 이름 지은 사람은 작명소 하나 차리면 대박날 것 같다 어찌 이름을 이렇게 잘지었을까나??
모션이 이 보다 신날수가 없다 ㅋㅋ
내가 첫월급 받고 엄마 옷사드렸을때 우리 엄마가 이 기술 모션 하셨었던걸로 기억한다
근데 이 기술 단지 이름만 신난다가 아니다
이게 카운터 터지면 진짜 진심으로 너무 신나서 주변친구들이 너 한잔 했냐고 물어볼수도 있을정도로 개 짜릿짜릿 해피해피 할것이다
1타 카운터 나면 2타 확정에 띄우는데 이후 기판쾅쾅 국콤쓰면 데미지가 100이 넘는다
노레이지에 벽 없는 필드콤이 100이 넘는다고 !!!
이렇게 카운터 데미지가 미쳐돌아가는 이 기술은 날먹하기에도 더할 나위 없이 좋은 기술이다
1타를 가드하면 뭔가 모션이 존나 개기고 싶게 생겼는데 2타가 그런 반격을 가차없이 응징하면서 띄운다 이렇게 떠도 데미지가 필드에서 85인가 그렇다 앵간한 캐릭 필드국콤 + 벽마무리 데미지다
그리고 2타가 상단인데 하나도 상단같이 안생겨서 눈으로만 봐서는 이게 상단이라는걸 알수가 없다 누가봐도 중단처럼 생겨서 모르고 보면 앉을 생각을 못한다
2타가 막히면 딜캐도 없고 넉백도 길어서 존나 안전하다
알고보면 1타를 막고 앉기만 해도 2타가 피해지고 되려 기가스를 띄울수도 있는 기술인데 아직도 그걸 몰라서 지금 이 순간에도 전세계에서 5초에 1명씩 신난다에 사망하는 희생자가 속출하고 있다...
조금만 올라가면 이 기술 1타를 보면 반자동으로 앉는 상대를 만나게 될텐데 이럴때 기가스는 1타만 쓰면서 적을 애매하게 괴롭힐 수 있다
1타 이후 다시 1타, 1타이후 왼어퍼, 1타 이후 양잡, 1타 이후 바벨 등등
1타가 막히면 -8이라서 사실 프레임이 구리지만 2타의 존재때매 적극적으로 개기기가 힘들다 손가락 까딱 했다가 2타 쳐맞으면 hp -85 될테니까 말이다
이 기술은 1타를 보고 2타를 쓸수 없다 만약 보고 쓸 수 있었으면 개사기기술이였을듯
그래서 좀만 올라가면 2타를 쓰는 기가스 입장에서도 목숨걸고 써야한다 읽히면 오히려 기가스가 뜨니까..
가급적 1타만 끊어 쓰면서 2타는 보여주지 않다가 상대가 1타가드 이후 슬슬 공격적으로 나올때 존나 어쩌다 한번 2타를 사용해서 상대가 개깜놀하게 해줘야 한다
확실하게 노리기는 힘들어서 뽀록성이 크긴 하지막 어쨌든 1타 카운터나고 2타까지 사용했으면 상대방 입장에서 까무라칠 정도로 아파서 병원가서 사랑니 4개 다 뽑는 느낌 들게 할 수도 있는 존나 무시무시한 기술이다
이거 1타 보고 2타 못앉는 초보 철린이들은 기가스가 작정하고 이것만 쓰면 사실상 기가스를 이길 수 없다고 보면 된다


9lk 중
무릎으로 상대를 띄우는 기술인데 카운터 히트시에만 띄우고 노멀히트시에는 상대가 자빠지지도 않는다 뻘쭘
이게 나름 컷킥같은거라 점프스테이서스가 있긴한데... 하단을 예상하고 이걸 써서 하단은 피해놓고도 정작 발동이 느려서 상대 하단 판정이 끝나고 때려서 카운터가 안나고 노멀히트를 하는 경우가 생각보다 많다
특히 짠손 짠발처럼 발동 빠른 하단이 자주 이런다
그래서 일반적인 컷킥처럼 쓰기는 조금 힘들다
판정이 나름 좋고 애매하게 상단회피도 있어서 가끔 의외의 상황에서 기가 막히게 띄우기도 하는데 이게 말그대로 애매해서 또 믿고 지르면 존나 끊기는 아주 애매한 기술이다 존나 애매함
가드시 -3이라 모션에 비해 손해가 매우 적은데 타캐릭은 이 정도 프레임이면 횡도 쳐보고 할수 있겠지만 우리 기가스는 우직한 덤프트럭처럼 전진 아니면 후진밖에 없는 캐릭이기 때문에 상대가 확실한 횡고자 기술을 쓴게 아니라면 횡을 써도 쳐맞는다
그래도 내 개인적인 생각으로는  이 기술을 막혔을때가 그나마 기가스가 횡을 한번 노려봄직 한 상황이다
-3을 가지고 근접한 상태가되서 횡각이 기가스치고 나름 괜찮은 상황이 나오기 때문이다
일단 가드를 당하면 이후 일단은 섣불리 움직이지 말고 상대가 무슨 행동을 하는지 지켜본 다음 상대가 쓰는 기술을 파해할만한 움직임을 학습하는게 좋다
캬 대단하다 게임하면서 학습할게 뭐 이리 많어 구몬수학이야 뭐야
학습욕구가 강하고 어렸을때부터 영재소리 듣고 자란 당신에게 역시 기가스는 가슴이 시키는 주캐가 되기 충분 할 것이다

9rk 중
이게 컷킥이다 기가스 컷킥
아마 한번도 못본 사람도 있을것이다
왜 못봤을까?

9ak 중
존나 높이 점프해서 꽝 밟는다
잘 안쓴다
이것도 뭐 바벨 카운터 이후에 쓸수 있긴한데
이미 밥상과 밟기가 있어서 굳이 쓸 이유가 없다

기상 lk 중
발동 18짜리 띄우기
데미지가 존나 튼튼해서 이걸로 시작하는 콤보는 다 데미지가 좋다
발동이 느리다는 단점이 있어서 몇몇 남들 띄우는 큰 하단은 못 띄우고 상단기술 숙이고 띄우려고 해도 확실히 다른 캐릭보다는 조금이라도 더 빨리 눌러야 한다
근데 그거 아는가 7 fr이 되기전 오리지널때는 이 기술이 아예 없었다는것을...? 띄울려면 횡캔기와 막 이딴거 했어야 했다는 것을...
기가스는 조금씩 진화하고 있다....


기상 rk 중
니킥으로 상대방을 존나 세게 배빵하는 13딜캐기
노멀히트해도 다운시키는데 공중에서 돌면서 자빠뜨려서 이후 기가스가 기상공방하기 괜찮은것 같다
하지만 이 기술의 진가는 카운터가 났을때이다
카운터나면 모션이 다르게 쓰러지는데 이때 밥상이 확정이기 때문이다
데미지는 물론 오진다
간간히 카운터 터지면 놓치지 말고 밥상을 엎어서 가부장적인 방구석 여포의 모습을 보여줘야 한다

골리앗, 골렘자세 파생기 곧 추가 예정

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2041135

상남자의 캐릭타 기가스 ㅡ기타 나머지 기술들 ㅡ

기가스 특수자세 및 잡기

기가스 특수자세는 2개다

골리앗 자세와 골렘자세
자세라고 하긴 좀 그렇다 근데 뭐 여하튼 설명하겠다

골리앗자세
4rp
6rk
6lk rp
기상 rp Rk
6ak
위 기술들에서 파생된다
상대는 강제로 방어하고 나는 강제로 공격한다 라는 단순한 심리에 강제로 빠지게 되는 기술이라 보면 된다
파생기도 아주 심플하다 결국 서거나 앉거나 두개중에 하나만 선택할 수 있다 횡이동이 막히기 때문이다
상대가 반격기가 없는 캐릭이라면 말그대로 확실하게 이지선다에 빠지게 할 수 있다
하지만 반격기가 있는 캐릭이라면 기가스는 지가 상황을 만들어놓고도 좀 복잡해지는데... 이게 또 기가스의 매력이다
명심하라 당신이 기가스가 사기캐라서 하는건 아니잖어 기가스가 원래 좀 복잡한 캐릭이다 원래 그렇다고 원래

파생기

골리앗자세중 lp 중
모션은 왼어퍼이다
아까도 말했듯이 골리앗자세는 반격기나 기타 존나 좆같은 몇몇기술을 제외하면 절대적인 이지선다라 기가스가 lp를 사용하면 상대방은 가드하던가 쳐맞던가 둘 중 하나를 선택해야하는데 이 기술은 가드해도 이득이 +7이라 설령 막혀도 계속 기가스의 페이스를 유지할 수 있다
완전 하이리턴 로우리스크라서 실제 골리앗자세에서 가장 자주쓰게 될 기술이다
벽에서 맞으면 벽꽝이다 이후 당연히 벽콤

골리앗자세중 rp 상단가불
오른손으로 고막 터뜨릴 기세로 대왕빅죽빵을 꼽는 기술
가불이고 앉아야 피할 수 있다 그래서 위의 기술이랑 절대적인 이지선다가 된다
서있으면 이거 맞고 앉아있으면 위에꺼 맞고 개기면 둘 다 맞고...
이것도 벽에서 맞으면 벽꽝이다 그래서 벽에서 골리앗자세가 더더욱 무섭다
이 기술은 이상하게 그냥 쓰는것보다 레이지드라이브로 사용하는게 데미지가 더 높다
원래 그런거 아니냐고 할수도 있겠지만.. 위에 lp는 그냥 쓰나 레이지드라이브로 쓰나 데미지가 똑같다 존나 알수가 없다...
기가스를 플레이 하다보면 논리적으로 설명할 수 없는 일들이 많다
사실 세상이 그렇다 이 세상은 교과사대로 이론대로 흘러가지 않는다 반드시 참고하도록
어쨌든 기가스는 골리앗 lp를 마구 깔면서 문득문득 가슴이 시킬때 rp를 써야한다

골리앗자세중 ap
음..반격기를 파해하기 위해 나온 기술 같은데 반격기는 이 기술로도 파해가 가능하지만 다른 방법으로도 파해가 가능하다 그건 추후에 설명
일단 이 기술의 모션이나 특징은 9ap와 거의 똑같다
여기서 잠깐!
까먹을 수도 있으니 9ap 설명을 다시 복습해보자
< 9ap - 이 기술이 있는지 모르는 상태로 기가스를 플레이 하는게 아마 더 강력할것이다 모션이나 웃기지 존나 병신기술>
다시 봐도 정말 있는 그대로 잘 설명한것 같다
이 기술은 일단 상대가 반격기가 없다면 아예 쓸 일이 없다
그리고 반격기가 있어도 다른 방법이 있어서 꼭 이걸로 해야하는게 아니다
당연히 가장 활용빈도가 낮다

레이지드라이브 골리앗자세중 4rp 중
일반 4rp랑 똑같다 다만 레이지드라이브 상태에서만 나간다 일반 골리앗에서는 안나감...
만약 이 기술을 사용한다면 아마도 무조건 홀드로 쓸것이다
홀드 안하고 그냥 쓸 생각이라면 이 기술보다 그냥 골리앗lp가 모든 면에서 훨 더 좋으니까..
홀드로 사용하게 되면 발동이 느려서 상대 발악에 끊긴다
하지만 위에 lp와 rp 모두가 발악을 잠재우기 때문에 저걸로 존나 후두려 패다 보면 아마 안개길것이다
그러니까 안개길때까지 꾸준히 패줘야한다 성실한 자세로

어쨌든 이것도 느리긴 하지만 일단은 중단이라 골리앗rp를 예상하고 앉아있다가 맞아주는 경우도 있다
그리고 이걸 가드하면 4rp 자체가 골리앗자세 이행기라서 골리앗이지에 한번 더 걸려야한다
레이지드라이브 넉백 + 4rp 가드 넉백 이면 정말 엄청난 거리를 밀어내기 때문에 적을 벽으로 몰기 용이하다
하지만 상대가 이미 벽에 몰린 상태에서 레이지드라이브를 사용했다면 홀드4rp를 사용하지 말고 그냥 lp나 rp쓰자
홀드4rp 사용시에는 히트해서 벽꽝이 되더라도 이후 벽콤이 불가능하기 때문이다
이걸로 적이 안죽어서 반격당해서 뒤지면 존나 빡치게 된다
이 기술은 참고로 발동이 느려서 아스카 홀드반격기와 로우 정신병자처럼 스탭밟는 손패링을 제외하면 상대의 정타이밍 반격기를 엿맥일 수 있다
물론 이건 레드때만 할 수 있다


ㅡ 반격기를 어케 대처 하느냐
골리앗자세 후속기들은 한타이밍 늦게 쓰는게 가능하다 골리앗자세에서 한걸음 더 걸어가서 쓴다는 느낌으로...
이렇게 늦게 쓰면 데미지도 늘어난다
아스카 홀드반격이나 로우패링처럼 판정이 존나 오래 유지되는게 아니라면 한타이밍 늦게 써서 타이밍을 흔들수 있다
이렇게 한타이밍 늦게 써서 상대방 반격기가 빗나가면 이후 파생기를 가드할 수 없다 반격기도 후딜이 있기 때문
대신 반격기를 예상하고 파생기를 늦게 썼는데 상대가 반격기 안쓰고 발악을 해버리면 당근 파생기가 끊겨버린다
결국 심리전이라는 이야기다
물론 반격기를 맥이는 용도로는 ap도 가능하다 ap는 반격불가라서...
하여튼 반격기가 있으면 기가스는 골리앗자세 하면서 좀 피곤해진다
뭔가 내가 이지를 걸었지만 걸린 느낌?ㅋㅋㅋ
요시미츠 금타자세인가 이것도 개씨발것인데 ap로 파해 가능하다 요시미츠 존나 간사한새끼


셋업골렘자세

rp lp 이후 ak
6rp 2lp 이후 ak
1ak

일단 이 자세에서는 전용기술이 2개다

셋업골렘중 lp 상
이거 모션은 신난다 2타랑 똑같다
즉 상단이라는 이야기 전혀 상단같이 안생겼지만 상단이다
히트시 상대가 뜨고 데미지도 높다
이 기술은 게다가 가드해도 기가스가 +5이득이다
만약 가드 당하면 이후 기와가 상대 반격에 최소 동시히트 한다는 이야기겠지
이게 만약 자세이행 없이 그냥 나가는 기술이였으면 아마 개 좋았을꺼다
횡 못잡는대신 노멀히트시에도 콤보되는 와구 느낌이려나
하지만 내가 말했지 기가스는 벨런스를 중시하는 캐릭이라고 기가스는 그렇게 이기적으로 겜 안한다
미친 잭새끼가 슬랫지로 걸어다니고 데빌진이 9rk로 걸어다니고 레오가 정주금계로 걸어다녀도 기가스는 그런거 안한다고 기가스는 정정당당한 캐릭이야

셋업골렘중 rp 중
엎드려서 ap랑 느낌이 비슷한 몸통박치기
위의 lp를 의식해서 앉는 놈한테 사용 가능하다
엎드려서 rp와 엎드려서 ap는 발동속도가 너무 많이 차이나서 좀만 눈썰미 좋아도 이지가 성립이 안되는데 셋업골렘 lp와 셋업골렘 rp는 그정도 차이가 아니라서 눈으로 보고 안거나 서기는 어렵다
막히면 -5라 딜캐가 없음

셋업골렘중 7
뒤로 귀엽게 점프한다
디기 멀리 점프하고 착지 후 후딜도 매우 짧다 안전


잡기

일단 기가스는 잡기리치도 길다 이게 중요

왼잡
적 들어서 턱주가리 올려버리는 기술
잡기가 풀리든 안풀리든 자리가 안바뀐다

오잡
니킥으로 배빵치고 반대로 던져버리는 기술
이건 잡기가 풀리든 안풀리든 자리가 바뀐다
벽에서 탈출 용도로 쓸 수 있다
거꾸로 상대가 벽이라면 오잡 말고 왼잡을 써야 상대가 벽에서 유지된다

632146 ap
데미지 55로 존나 센 양잡이다
기가스를 상대하는 대부분의 상대는 잡혔다 하면 이걸 의식하기 때문에 생각보다 잘 풀린다
따라서 왼잡 오잡도 적재적소에 써줘야 한다
만약에 상대가 잡기를 잘 못푼다? 풀때까지 이거 쓰면 된다
벽에 부딪히면 데미지 70으로 늘어난다 존나 아픔
삭신이 쑤시고 잦은 기침과 기관지염 고열을 동반하며 심하면 사망에 이르게 할 수도 있는 무서운 기술이다
벽에서 이거 두대맞으면 레이지 상태 된다

공중에 있는 적 or 벽꽝된 적에게 잡기
공중잡인데 이게 데미지가 미쳤다
본 데미지가 무려 60이다
물론 공중에서 잡히면 보정이 되서 60데미지를 다 줄수는 없지만 암튼 데미지가 존나 세다 미친놈처럼
공중잡기가 있는게 중요한게 뭐냐면 다른 캐릭은 잡기 타이밍에 상대방 컷킥이나 공참각 같은게 나오면 짤없이 처맞아야 되지만 기가스는 공중잡기로 잡을 수 있다는 것이다
바벨 히트시킨 후 잡기를 하면 이상하게 공중잡기도 많이 나오는데 이건 바벨 맞은 상대가 컷킥을 쓰다가 잡혔다는 뜻이다
요망한 녀석 ㅎㅎㅎ
벽꽝 후에 써도 나간다


생각해보니 횡이동 기술을 잊어서 여기다 적겠다
하나밖에 없어 어짜피..

횡이동 중 rp 상
발동이 개 느리고 리치가 존나 긴 기술

엄밀히 따지면 리치가 길다기보다는 지가 돌진하는 것이다
존나 얘도 나사가 빠졌는데 일단 첫째로 기가스는 횡으로 뭘 피하는거 자체가 어렵고 둘째로 설령 피했더라도 얜 발동이 너무 느려서 피하고 나서도 앵간하면 못때린다 차라리 피했으면 기와를 써라
호밍기도 아니고 중단도 아닌 상단이 딜캐도 있다
이런 모션은 사실 이득기여야 하는거 아닌가
잭 횡 lp처럼 말이여 뭔놈의 상단기가 딜캐가 있어
맞추면 콤보가 되긴 하는데 차라리 이 기술은 콤보가 안되야 한다 아예 쓸 이유가 없어져서 잊혀저버리게
상대 기가스가 이 기술을 쓴다면 당신을 존나 개 만만한 좆밥으로 보고 있다는 뜻이라고 이해하면 된다
저새끼 ㅎㅎ 쉽겠는걸? 이라는 메세지를 담은 바디랭귀지 같은 것이다


+ 아이템 포스블레이드 ( 맞나 ) 착용시
8rp+lk 하면 빔샤벨로 상대방을 벤다
일단 중단가불이다
이 빔샤벨이 원래부터 리치가 길긴 한데 기가스 빔샤벨의 리치는 정말로 상상을 초월한다
기가스 오찌 리치의 한 2.5배 ~ 3배라고 보면 될까나?
너가 상상하는것보다 훨씬 더 길다
진짜 한번 꼭 써봐라 어이가 없을 정도의 리치까지 커버가 가능하다
거짓말 좀 보태면 엘리자 장풍 수준이다
그렇다고 주력기로 쓸수는 없지만 딸피처리 할때 의외의 상황에서 매우 효과적이다
발동 졸라 느리고 리치가 말도 안되게 긴 가불기 하나 생겼다고 보면 된다


콤보
콤보동영상을 봐라 유투브에 치면 나옴
보면서 익히는게 더 좋다
벽콤도 생략 유투브가 짱이다

마치며
사실 난 얼마전 에디 완벽 파해법 글을 올린 유동이다
그 글 추천수가 어마어마했다 160개가 넘었음
그만큼 공감하는 사람이 많았다는 뜻이겠지...
하지만 그 이후 기가스 글을 쓰면서 나는 내가 너우 옹졸했음을 느꼈다
내가 기가스에 애정이 있는것처럼... 에디유저들은 에디에 애정이 있을터인데...
물론 에디랑 하는거보다 다른캐릭이랑 하는게 더 재미있는건 맞지만...
에디를 파해하다 보면 결국 에디잡는 실력만 느는건도 역시 맞지만..
그래도 그런 캐릭에 대한 인신공격성 발언을 한것에 대하서 약간의 후회가 남긴 한다...
그래도 에디랑은 게임 안할거긴 하다..

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=302511&_rk=Hc2&search_head=10&page=2

[팁/정보] (46.6MB, gif)갤대회 때 협회장님이쓰셨던 기가스 사원콤보

갤대회때 회장님이 쓰신거 첨보고 띠용해서 한번 프렉돌려서 데미지 몇나오나 확인하고 몇개 실험해봄.

 

 

벽몰이콤 - 짠손 - 기상rkrp(기상무릎꽝) - 4ap(뒤양손) - 2rp(기와) - 4lp(뒤왼손)

 

데미지는 96으로 엄청높음.

6rp n lplp 로 부서서 똑같이해봤는데 데미지 94로 짠손 기상13보다 2 약함

나중에 회장님께 뒤왼손 확정이냐니깐 확정이랍니다.

 

 

기존 제가 사원맵에서 쓰던 콤보 데미지는 88

 

 

벽이랑 근접하지만 아슬아슬하게 벽꽝이 안될꺼같을때 씁시다. 기판쾅보다 더쌘듯.

기판쾅쾅은 정말 타이밍 잘맞춰야 바닥뎀들어가는데 그것조차 데미지가 잘 안나옴.

 

 

근데 필드 정중앙, 즉 벽이랑 멀면 안됨. 뒤양손히트시 히트백이 심해서 기와가 안맞음. 기와나 기판쾅으로 부숴서도 해봤는데 안맞고,

뒤양손을 빼고 기와-뒤왼손을 해봤는데 데미지는 바닥뎀안들어간 기판쾅보다 약함.

 

 

참고로 짠손 기상무릎꽝으로 부수고는 벽 각도 틀어져서 벽이랑 멀어지지않는이상 기상무릎 후 벽콤이 안들어감.

쌩 3rkap 해봤는데 사원국콤보다약했던거같음. 쌩 6rp n lplp도 타수때문인지 전타 안맞음.

 

 

벽각도랑 거리가 절묘하면 데미지 100뽑음.

틀린거있으면 댓점

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2804082&s_type=search_subject&s_keyword=%ED%8C%81&page=2

팁?] 기가스 - 박치기 6AP에 대해서

이번 시즌2에서 상향된 기술인 6ap

시즌1에 비하면 확실히 좋아진게 맞기는 하다

 

하지만 6ap가 과연 존나 좋은 기술일까?

 

6ap의 스펙은 이렇다

 

발동 13

데미지 20

가드시 -9

히트시 +6 상대 앉은자세

카운터히트시 타격잡기 이행

4걸음 상대를 앞으로 끌고 감 1걸음당 데미지 10 최대 24 + ( 10x4 ) = 64 데미지

벽에 부딪힐 시 벽꽝 일으킴 만약 2걸음을 걸었는데 벽에 부딪히면 데미지는 24 + ( 10x2 ) = 44 데미지

이게 딜캐도 없고 데미지가 최대 64라 많이 좋아보이는데.. 과연 그럴까?

 

6AP는 13프레임짜리 카운터 기술이지만, 카운터시 타격잡기 모션이 이행되야 하기 때문에

같은 13프레임 기술이랑 부딪히면 서로 카운터가 나면서 타격잡기 모션이 나가지 않는다

 

예를들어 스티브 퀵훅도 같은 13프레임짜리 상단 카운터 기술이지만

스티브 퀵훅과 상대 13프레임 기술이 ( ex : 왼어퍼 ) 부딪히면 스티브는 잠시 타격모션이 취해지는 반면 상대는 스턴이 걸리기 떄문에

스티브는 타격모션이 끝난 후 쓰러지려는 상대를 건져서 콤보를 이어갈 수 있다.

하지만 기가스의 6ap와 상대의 13프레임 기술이 부딪히면 둘다 아파하면서 끝나고 타격잡기가 안나가기 때문에 스티브 퀵훅보다 성능이 떨어진다

만약 스티브 퀵훅과 기가스 6AP가 부딪히면? 물론 기가스만 스턴걸리고 이후 콤보 맞는다.

 

따라서 딜캐기로 써야 13프레임의 가치가 있는것이지, 카운터기로 쓰려면 14프레임이라고 보아도 무방하다

물론 박치기를 13딜캐로 쓰는 경우는 아예 없다 기가스에게는 철권내 최강 10프레임 딜캐기 중 하나인 원투님이 계시기 때문에

 

즉 박치기는 13프레임 기술이긴 하지만

사실상 카운터기로써의 의미만 존재하는 기술이기 때문에 14프레임이라고 보아도 된다.

 

기가스의 6ap는 데미지가 64나 되지만

스티브는 퀵훅 이후 콤보가 한사바리 나오기 때문에 사실 기대 데미지가 64보다 높다.

더군다나 여러가지 상황에서 응용 여지가 많다 벽으로 보내서 벽콤도 넣을 수 있고 레아도 꼽아볼 수 있고 여러가지를 시도해 볼 수 있기 때문

 

 

그럼 14프레임 단발 카운터기는 뭐가 있을까

일단 녹티스의 8lp가 생각난다

 

녹티스 8lp 스팩은 이렇다, 비교하기 쉽게 옆에다가 기가스것도 같이 쓰겠다

 

녹티스 .......................... 기가스

발동 14 ......................... 발동 13 ( 위에 적었듯 카운터기로는 사실상 14프레임 )

데미지 17....................... 데미지 20

가드시 -4....................... 가드시 -9

히트시 +8 ....................... 히트시 +6 상대 앉은자세

카운터히트시 스턴 .......... 카운터히트시 타격잡기 이행

20데미지 이후 콤보........... 4걸음 상대를 앞으로 끌고 감 1걸음당 데미지 10 최대 24 + ( 10x4 ) = 64 데미지

 

보면 데미지 외에는 사실상 녹티스가 살짝 더 좋다.

근데.. 실제 써보면 녹티스것이 살짝 좋은게 아니라 훨씬 더 좋다는걸 알게 되는데

녹티스 8lp에는 프레임데이터에는 없는 3가지 장점이 더 있기 때문이다

 

녹티스................................ 기가스

상단회피 있음...................... 좆도 없음

가드시 넉백 적당................ 아예없음 바로 코앞임

리치 적당 .......................... 리치 좀 짧음

 

녹티스는 8lp가 막히고 바로 8lp를 다시 쓰는것을 패턴성으로 사용할 수 있을정도로

넉백도 적당 상단회피도 적당하다

실제로 8lp 막고 어설프게 원투니 뭐니 이것저것 지르다가 다시 8lp 맞고 스턴걸릴 수 있고

아니면 -4밖에 안되서 이후 반격을 횡으로 피해버리기도 한다

 

기가스는 녹티스처럼 할 수가 없다 막히면 바로 턴 넘어간다고 보면 된다

 

14프레임 이후, 즉 15프레임부터는

중단 카운터기가 넘쳐난다

실제로 대부분의 노딜캐 카운터기는 15부터는 중단인 경우가 많다

카타리나 무릎, 아스카 무릎, 럭키 무릎, ( 얘는 16임 ) 밥 어퍼, 등등등등등

적다보니 거의 다 무릎이네 배재민선수 화이팅입니다

 

그니까

중단 카운터기는 느리다,

상단 카운터기는 빠른대신 상단이다... 뭐 이렇게 봐도 된다

물론 예외도 있는데 뭐 대표적으로 카즈야 기원권이겠지.. 대신 이런애들은 딜캐가 있다.

 

사실 상단 카운터기의 대표적인건 하이킥일텐데 이런건 프레임이 막 11 12 이렇기 때매 박치기랑 비교할 프레임이 아니다

하이킥도 물론 상단이고, 딜캐 없고, 카운터시 콤보다 ( 아닌 캐릭도 있지만 )

 

기가스 박치기만이 가질 수 있는 이점이 사실상 많이 없다

차라리 카운터시 타격잡기 나가지 말고 걍 스턴이 걸리는게 더 좋을것이다.

아니면 훨씬 느려도 좋으니 중단 노딜인게 좋을 것 같다.

 

 

 

한줄 요약 : 배재민선수 화이팅

 

 



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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=250503&_rk=Hc2&search_head=10&page=2

[팁/정보] 기가스 하울링 실전에서 쓰는 심리와 방법.txt + gif

오늘은 한 기가스 유저가 하울링을 쓰는 방법을 알려달라고 요청해서 하울링에 관해서 말해보려고 한다.

 

하울링은 용도와 심리를 모르는 상태에서 보면 장점이 잘 안 보이는 기술이다.

많은 사람들이 도토링 회장님의 하울링을 보고 도토링님이 잘 쓰는거지 하울링이 좋은 기술이라고 느끼지는 못한다.

좋다고 생각해도 실전에서 어떻게 써야하는지 모르는 유저들이 많은데 하울링을 좋게 쓰려면 기본전제가 필요하다.

 

첫째, 상대방보다 체력이 많아야 한다.

상대방보다 체력이 적은 상태에서 하울링을 써봣자 상대방이 공격을 안 하기 때문에 하울링이 공격을 씹지 못한다.

또 하울링은 방어기술이기 때문에 내가 공격해야하는 상황에서 하울링이란 카드는 큰 힘이 되지 못한다.

오히려 생각해야 할게 늘어나서 머리속만 복잡해진다. 상대방이 자기가 체력이 많아도 무조건 공격하려하는

불도저가 아닌 이상 공격해야 하는 상황에서는 하울링은 2선카드로 빼두자.

 

둘째, 상대방과 중거리를 계속 유지할 수 있는 무빙이 필요하다.

이게 정말 중요한데 기가스가 아무리 움직임이 구리다고 해도 회장님의 플레이를 보거나 붙어보면 움직임이 매우 빠르다.

그 백대쉬로 거리를 벌려놔야 자기 기술들이 기가스보다 대부분 짧기 때문에 상대방은 무리해서 공격을 한다. 그렇게 중거리에서

하울링을 쓰면 상대방은 아차 싶었지만 이미 공격을 해버리고 하울링에 공격이 씹히게 된다. 근거리에서 하울링은 상대방이

움직이지 않고 바로 공격을 하기때문에 예측도 어렵고 기술을 빨리 씹어버려서 딜캐가 없는 상태에서 체력만 깎인다.

하지만 내가 체력이 많으면 근거리 하울링도 심리전으로 쓸 수 있다. 밑에서 설명하겠다.

 

이 두가지 기본전제가 깔리면 하울링을 자유자재로 쓸 준비가 되었다. 그럼 예시들과 함께 설명을 계속 하겠다.

 

가장 기본적인 하울링 예시라고 보면 된다. 체력은 내가 적지만 아머킹이 벽을 등진 적에게 중거리에서

월바운드기를 많이 쓰기 때문에 하울링을 깔아 둔것이다. 중요한 점은 하울링을 쓰고 기다리는 것이다.

하울링을 처음쓰면 자기도 모르게 계속 하울링을 도중에 끊고 가드를 하는데 하울링은 가드를 열고 상대방의

기술을 받아내야 하기때문에 상대방이 공격할때까지 기다림이 필요하다. 상대방이 공격하지 않으면 그때

다시 하울링을 쓰던가 가드를 해도 늦지 않다.

 

 

 

(아머킹 우리손주는 기상 왼발로 딜캐가 가능)

 

하울링으로 인해 기술이 씹혀서 기와를 맞거나 딜캐를 당한 상대방은 자연스럽게 하단을 생각한다.

체력은 적고 상대방은 안 오고 상중단을 다 씹어버리는 하울링만 쓰고 있으면 자연스럽게 하단밖에 생각할게 없다.

기가스는 그 생각을 하면 상대방의 움직임에서 다급함과 하단의 느낌이 느껴지고 하단을 가드할 수 있다.

그리고 아까 말했듯 중거리에서 하울링을 깔아서 상대방의 움직임을 보는게 중요하다.

 

 

그럼 상대방을 어떻게 해야할까? 자연스럽게 하울링이 끝나길 기다렷다가 공격하는걸 생각하게 된다.

그때 기가스는 하울링을 도중에 끊고 카운터를 내거나 잽으로 공격을 끊을 수 있다. 또한 기가스의

하울링 상태에선 잡기가 풀리지 않는데 대쉬해서 잡기를 쓰려하면 이렇게 카운터가 난다. 근데 사실

잡기로 파해하는건 거의 불가능하다. 상대입장에서는 하울링? 가서 잡아야지! 하는 그 움직임은

눈에 다 보이고 대쉬하면 카운터를 내거나 앉거나 가드를 해버리면 그만이기 때문이다.

 

 

그럼 공격은 햇는데 하울링이 너무 일찍 씹어버리면 어떻게 할까?

 

 

 

전혀 당황할 필요 없다. 하울링에 공격이 일찍 씹혀도 이미 상대방은 굳을 수 밖에 없다. 오히려

자신의 공격이 씹혓다는게 머리속에 입력이 되면 상대방이 공격하는것에 대해 겁을 먹는다. 위의 상황들이

연속되어서 상대방이 공격을 겁 먹게 되면 그때부터 몸통박치기로 상대방에게 공격을 시작하면 된다.

물론 중거리는 계속해서 유지해서 답답한 마음에 컷킥, 카운터기를 깔아버리는 상대방을 가뿐히 피해주고

기와로 딜캐 해주면 된다.

 

이렇게 기가스의 하울링의 용도에 대해 설명해보았다. 위의 예시들보다 훨씬 멋진 장면들이 실전에서 많이 나오는데

그런 장면들을 뽑지 못해서 아쉬움이 많다. 다시 한번 말하지만 상대방이 공격하도록 만들어야

하울링은 쓸모가 있다. 처음에는 기술을 빨리 씹어도 원투, 기와를 썼다가 딜캐를 당하기도 하지만 조금만

숙련되도 그 타이밍이 눈에 보인다. 이 하울링은 사용난이도 대비 뽕맛이 죽이기 때문에 기가스 유저들은 꼭

마스터 해보기를 바란다.

 

p.s 급하게 만든거라서 부족한 부분이 있을 수 있으니 그 부분은 댓글로 설명해드리겠습니다.

 

 



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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=226193&_rk=CFQ&search_head=10&page=1

[팁/정보] [파훼] 기가스 니슬링으로 후속타 파훼하기

 

제일 유명한 요시 왼어퍼투 

왼어퍼포는 강제가드라 니슬링눌러도 2타 안맞음

 

머덕 무릎꽝 

앉고 띄우는게 베스트지만 그냥 피해진다 정도만 알면 됨

 

간류 투포

투원은 강제가드고 투포는 피하면서 때려짐

 

폴 쌍부

역시 앉고 띄우는게 베스트지만 이거도 피해진다는 거만 알면 됨

 

리리 기상투원

3타나오면 카운터로 띄워짐

 

보너스 파훼

리 실버로우-히트맨 심리는 리한테 마이너스 심리인데 리가 마이너스 상태에서 상대가 내미는것을 카운터 치는게 파크다

근데 실버로우 막고 바로 무릎꽝하면 위처럼 됨

리가 실버로우 이후 내민다는 가정하에 완벽파훼

딱히 상단회피기술은 아닌데 그냥 히트박스 포르노인듯

 

 



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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=92124&_rk=96k&search_head=10&page=4

[팁/정보] 기가스 연습모드 갖고 놀다가 특이한거 찾아냄(gif)

엘리스 4lp rp rk 반시계로 횡이동후 횡rp 쓰면 저 덩치큰 기가스가 피하고 퍼니시까지 당당히 띄우면서 엿먹일수 있음

물론 엘리자가 2타만 쓰면 얄짤없이 가드됨

 

 

스크류후 일부러 헛친후에 스프링킥 쓰는 상대를 시계 횡치고 횡 rp로 조질수 있는데 실전성은 0인듯

 

바벨 히트후 박치기를 쓰면 쨉을 내밀어도 크로스 카운터로 맞는데 이때 기가스가 +15 가드불가 이득이라 기와 학정

 

 

 



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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=10026

[팁/정보] 기가스 벽에서 앞오른발 짧팁 1개

기가스가 골리앗 이행되는 기술은 두가지가 있는데, 하나는 뒤오손이고 또 하나는 앞오발입니다.

 

이 두가지 기술은 가드했을 때 필드에서는 엄청 크게 넉백되지만, 벽에서는 넉백거리가 없습니다.

 

근데 앞오발의 경우는 벽에서 홀드한 걸 상대한테 가드시키고 골리앗 이행을 안하면 가드가능 26프레임 이득입니다. 즉 상대가 패링이건 컷킥이건 짠손이건 횡신이건 발악 자체가 안되고 그냥 26프레임까지 서서 막거나 앉아 막거나 찍어야합니다. 아 글고 이 상태에서 1로 안 앉고 2로 앉으면 하단기술들 안막아짐 ㅋ

 

극단적인 예시로 앞오발 홀드를 가드시키고 다시한번 뒤오손 차지로 골리앗 이지를 두번 걸면서 상대를 흔드는 그림도 그려볼 수 있습니다. 패링이나 반격에 골리앗 이지가 쉽게 파해되는 기가스에게 있어서 벽 한정으로 조금이나마 변칙성과 안전성을 더해줄 수 있는 선택지라고 생각하시면 되겠습니다.

예전에 기가스 관련 팁글 쓰시던 본갤의 누군가 간단히 알려주셨는데, 좀 더 정리해서 써 봤습니다.

 

근데 요새 리로이 놈진분들은 뒤오손 앞오발 차지하는 거 보고 첫타 패링하심 ㅋㅋ 아 파캄람 마렵네 ㅋㅋㅋㅋ

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2619513

팁추부탁 재업) 기가스 하울링 관련 팁 . txt

데빌진 같은 떡락코인 언제까지 물고 빨래?
떡상각은 기가스다
개미들아 기가스 물어라

하울링은 기본적으로 빨리 쓸수록 좋은 기술이다

예를 들어 하울링 지속시간이 1초라고 가정해보자
그 1초는 0.1초 x 10으로 이루어져 있겠지?
( 1초라는건 어디까지나 예이다 실제로는 1초가 안된다 )

내 하울링 1초의 끄트머리쯤 그러니까 0.7초~ 0.9초에
상대방의 공격이 닿게 하는게 베스트이다
그러면 몇몇 공격을 제외하고 앵간한 공격 모두 받아내고 기와로 띄울 수 있다


참고로 하울링 극 초반부 그러니까 대략 0.1~0.3초 안에는
하울링 자체에도 경직이 있어서 캔슬이 안된다
그리고 중간부분 0.4~0.6초에는 상대 공격을 받아내더라도

기와로 띄우는것은 안되는 경우가 많다

사실 이건 단지 언제 상대의 공격을 받아내느냐만의 문제가 아니라
상대가 모션이 큰 기술을 썼느냐 작은 기술을 썼느냐에도 영향을 받기때문에 절대적이진 않다

예를들어 원쨉 이렇게 모션이 적은건 언제 하울링으로 받아내더라도 띄우기가 좀 어렵다
그러나 어썰트 공참각 이런건 띄우기가 상대적으로 쉽다

즉 정리하자면
뭔가가 나올것같다 > 최대한 하울링을 미리 써서 하울링 지속시간 끝자락에 상대 공격이 부딪히게 유도 > 반격

물론 반격을 기와로만 해야하는건 아니다

개인적으로 기와 외에 애용하는건 양잡과 바벨 그리고 4rp(홀드)이다
양잡과 바벨은 말 그대로이고.. 4rp가 좀 의외일텐데
4rp는 사실 히트시킬려고 하기보다는 가드시키기 위한 용도이다
기가스의 하울링에 자기 공격이 막히면 뭐여 시벌 하면서 대부분 가드를 땡기는데
이때 4rp를 가드시키고 골리앗자세로 넘어가려는 목적
보통 구석에서 상대방이 나오려고 할때 하울링으로 받아내고 다시 4rp로 구석으로 몰아넣는데 주로 쓴다

하울링을 반격기처럼 여기저기 막 넣는것은 하울링 경직때문에 좀 어렵지만
큰 기술들이 하울링에 몇번 상쇄되고 뜨면
이후로 허공에다 하울링만 난사해도 상대방이 주저하는게 느껴진다

특히 모든 어썰트류와 공참각류가 특히 그렇다
모두 가드만 시켜도 유리한 기술이기 때문에 특히 횡이 못미더운 기가스에게 상대방은 중거리에서 이 기술로 거리를 좁히려하는데 하울링이 아주 쉽게 무력화 시킬 수 있다

그리고 알리사 공참손과 공참발
클라우디오 공참손과 6lk 66rk등
존나 이득 상단과 안전빵 중단으로 이지선다를 걸때
기가스 하울링은 두개 다 잡아낸다

물론 너무 이것만 하면 다른 파해법을 들고 나올테니
뻔하게 쓰면 안되...지만
역으로 또 이걸 유도할수도 있다

예를 들어막 허공에다가 대놓고 하울링걸면
알리사는 공참손과 공참발이 다 무력화되서
신슬라같이 긴 하단으로 카운터맥이려고 할텐데

일부러 하울링 몇번 쓰다가 앉으면
공참손은 피하고 신슬라는 막을수 있다
다만 이러면 공참발에 털린다

그리고 하울링으로 가장 받아내기 좋은건 녹티스 기술들이다
일단 칼던지기가 일반기술이든 레드든 다 받아내고 띄우기 가능
그리고 1ap던가? 그 칼 존나세게 휘둘러서 띄우는거랑
공참칼같이 달려와서 점프해서 칼로 찍는거
둘 다 하울링의 밥이다

기가스는 이렇게 남들 피할거 몸으로 받아내며
오늘도 하루하루 근근히 살아가고 있다
지금 이 시간에도 하루에 5~6명의 기가스유저가 사라지고 있다
이런 식이라면 머지않아 기가스 유저는 멸종되고 말것이다
그러니까 철갤롬들아 기가스 유저를 만나면
멸종위기동물 대하듯 임마 좀 잘해주고 레버좀 밀어주고 해라
이 이기적인 인간들아

 



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출처 :gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=975311&page=7&exception_mode=recommend

기가스주의,데이터주의) 하울링으로 반격하는 방법

 

1.하울링 원투

 

2. 하울링기와

 

3. 하울링 기와2

어때요 간단하죠?

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=975326&page=7&exception_mode=recommend

기가스데이터주의) 골렘자세활용+ 벽심리+ 이지대처법

1.이지대처법

 

2.골렘자세활용 및 벽심리

어때요 참쉽죠?

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1201424&page=1

철권팁)끌올) 기가스 바벨카운터-밥상 히트후 심리전

예전에 올린건데 콘솔나오고 기가스 유저들 많아지면 좋겠다는
희망을 담아서 공지에 올려줬으면 해가지고 다시 올림

좆중복 ㅈㅅ
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바벨(1rp) 기상rk 카운터내면 1ap가 확정이다.

근데 이렇게 1ap까지 맞춰도 상대 머가리가 내쪽으로 엎어져있는 자세가 유지됨.
그래서 어떻게 더 아프게 줘팰수있을까 고민해본 흔적들임.
바벨이나 기상오른발 카운터내고 밥상까지 맞추고난 이후의 상황임
연습모드에서 낙법종류만 바꿈
상대는 럭클이 맞으면 다 맞겠다 싶어서 럭클로 함


바벨c-밥상-시저스1타

제자리 기상 - 누워서 맞음
오른쪽 왼쪽 옆구르기 낙법 - 헛침
빠른낙법 - 누워서 맞음
뒤쪽낙법 - 누워서맞음
왼쪽 오른쪽 옆구르기 - 헛침
앞구르기 - 누워서 맞음
뒤쪽 일어나기 - 누워서맞음
기상중단킥 - 필드히트
기상하단킥 - 필드히트
하단톡 - 필드히트
스프링킥 - 필드히트


바벨c-밥상-오찌

제자리 기상 - 누워서 히트
오른쪽 왼쪽 옆구르기 낙법 - 헛침
빠른낙법 - 누워서 히트
뒤쪽낙법 - 누워서히트
오른쪽 왼쪽 옆구르기 - 헛침
앞구르기 - 누워서히트
뒤쪽 일어나기 - 누워서히트
기상 중단킥 - 서서히트
기상하단킥 - 필드히트
하단톡 - 필드히트
스프링킥 - 필드히트

바벨c-밥상-4lk

제자리 기상 - 막힘
오른쪽왼쪽 옆구르기 낙법 - 짧아서 헛침ㅠ
빠른낙법 - 누워서 히트
뒤쪽낙법 - 누워서 히트
오른쪽 왼쪽 옆구르기 - 누워서 히트
앞구르기 - 누워서 히트
뒤쪽 일어나기 - 헛침
기상 중단킥 - 필드히트
기상 하단킥 - 필드 히트
하단톡 - 필드히트
스프링킥 - 필드히트


이렇게되고
세개다 맞추면 데미지는 비슷비슷함
누워서 맞는것은 처맞고 나서도 계속 엎드려있더라
근데 특이한게 바벨맞추고 밥상할때 기상 중단 하단킥은

밥상이 조금만 느려도 노말히트로 맞을때가 많움
그럴땐 오찌나 4왼발이 확정이고 시저스는 헛침
벽에서도 거의 같을듯
벽에서는 4lk가 젤 유리해보임
하나쯤은 옆구르기 잡을줄 알았는데 세개 다 옆구르기 극기상은 못잡더라....벽에서 카운터내고 그냥 4왼발해

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2167340

기가스 -> 녹티스 딜캐데이터 & 하울링및횡신

https://youtu.be/ZAvPJxlM9S8

커맨드별 모션매칭은 위 영상에서 확인가능할듯?

-혹시 모를수있는 용어-

하울링:2AK    파크:2AP 원-lp 투-rp 쓰리-lk 포-rk  오발:오른발 오손:오른손 

발동 : 원투-10   박치기6ap-13 무릎-13  왼어퍼- 14  왼발-14  기와-15  소점프컷킥-23?

발동 : 기상왼손(일어나면서lp)-11  기상킥(일어나면서rk)-13  기상왼발- 18   

 

원투  투 : 3타 상단
원투  양손 : 2타 가드시 3타 못피함 3타 나오기전에 원투나 투원으로 끊기

 

원투  왼발or오발 : 원이나 투로 공중캐치 가능한데 투가 짧아서 안닿을때가 있으므로 원 추천
공중캐치할경우-> 원-신난다-더블보디-기판 , 원싸훅 기판 이런식의 콤보 ㄱ

 

투투투투투 : 3~4타 상단 3타가드시 4타 강제가드 5타 -14
3타 피하고 기상왼발가능 4타 가드후 하울링X 파크가능

투투4투 : 2타막고 3타 시계X 반횡O 양횡보O 피하고 더블보디스크류,2타막고 3타 하울링기와 확정

투투6투 : 2타막고 파크가능하지만 막고 딜캐를 추천, 하울링 확정X

 

오발오손 : 원투

 

양손 : 원투
양손캔슬 : 노딜

6투 : 1타막고 잽X 1타를 시계횡X(피해도 확정타X)  1타를 반시계 피하고 타이밍기와-축틀어짐
@추천루트@-반시계 한숨쉬고 오른손(횡오른손)-싸대기잽공잡-71데미지

6왼발오손 : 1타막고 2타를 반시계로 살짝 피하고 타이밍기와-축틀어짐
@추천루트@-반시계 한숨쉬고 오른손(횡오른손)-싸대기잽공잡-71데미지

6오발오손 : 1타막고 2타나오기전에 파크O 하울링X 13프렘으로 카운터O 14프렘 동시히트 2타막고 원투

6양손 : 근접-소점프컷킥  원거리-기와   중거리-시져스 66ap

6양발 손파생기 : 구르는거보고 무릎(3LK)나 박치기(6AP)로 카운터내기가능 막고 원투
6양발 발파생기 : 구르는거보고 무릎카운터가능 박치기X 막고 기상왼발

6LPRK : 원투


왼어퍼포 : 1타2타사이에 바벨,1왼발 우겨넣기가능   니슬링X 뒤왼손X 잽X

3오손(컷칼) : 기와


3오발오손 오손 : 2타앉아 칼기상킥-카운터  기상왼손-더블보디스크류 가능 3타하울링 기와확정
3오발오손 오발 : 3타상단

3양손 : 노딜 하울링기와 확정

2왼손 : 노딜

2투투 : 1타하단 2타상단 2타앉아딜캐, 1타막고 니슬링(카운터X)

2RKLPAP 녹벽장 :1타막고 소점컷킥 2타막고 하울링기와 확정

1왼손 양손 : 노딜중단
1왼손 양발(구르기) : 고르는거보고 더블보디나 뒤왼손


1오손 : 기상왼발
1왼발 : 기상킥
1오발 : 기상킥
1양손 : 근접에서 가드했을시 기와확정 멀리서는 확정X 시계횡보로 피하기
1양손홀드: 모션보고 횡치려면 시계횡보뿐


4왼손오손 : 2타상단노딜

4오손 : 노딜중단

4왼발왼손 : 하울링X파크X  -14
4왼발4   : 뒤자세


4오발양손 : 2타하울링 기와 파크가능,막으면 노딜

4왼손오발 : 원투


9왼손 : 노딜
9오손 : 노딜
9왼발 : -13
9오발 : 상단

66오발 : -14
66양손 : 노딜
66양발(따거) : 앉아서피하고 기상왼손-발박치기만 확정  가드시 하단은 바벨만 닿고 중단 기와나왼어퍼로 중하단 이지가능

666양손 : 하울링원투 가드시노딜


9점프양손 : 노딜 하울링기와 확정

기상원투 : -13

기상투투 : -14 2타 하울링X 파크X

기상왼발오손 : 1타막고 잽X 1타를 시계횡X(피해도 확정타X)  반시계 타이밍기와-축틀어짐
@추천루트@-반시계 한숨쉬고 오른손(횡오른손)-싸대기잽공잡-71데미지


2_3오손 (앉아있다가3오손) : 기상킥

10단콤보 :2타막고 잽에끊김, 7타하단막고 기상킥(카운터,15프렘기상기-동시히트) 막타막고 기와확정 가드만 땡겨도 7타하단만 맞고 전타가드가능

 

리치 길고 횡약하고 하울링있는 기가스가 발악하기 위한 데이터입니다

다소 틀린부분이 있거나 보다 더 효율적인 대처법이 있을수도 있으며 누락된 부분이 있을지도 모릅니다. 그에 대한  피드백 감사히 받겠습니다

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2142098

팁] 기가스 기모으기 이후 레드 관련

기가스 기모으고 레드  관련

존나 무식해보이는 기가스도
시스템을 이용한 나름 재미있는 상황연출이 가능하다

기가스가 레이지일때 상대와의 거리가 허락이 된다면
기 모으고 레이지드라이브로 밀고 들어갈 수가 있다
기가스 기모으는 모션이 빨라서 그나마 덜 빡빡함
애초에 이런 상황 자체가 많이 없고
읽어보면 알겠지만 이 상황 자체가 슈퍼 막장인 상황이라
자주 사용하기에 무리가 있지만 급작스럽게 허를 찌른다는 용도로는 나쁘지 않다
그리고 재밌잖어 이런 상황이 ㅎㅎ


이 상황에 대해 설명

레이지 이후 lp ㅡ
히트시 카운터 30데미지 가드시 4데미지 +7 이득
상대 가드시 기가스 계속 기모은 상태 < 이게 중요

레이지 이후 rp ㅡ
히트시 카운터 48데미지 가드불가
( 기를 모아서 무조건 카운터다 )

lp가 가드 당하면 기가스가 +7을 가져가게 되는데
일반적으로는 이거 가드하면 잘 안개긴다
개기면 몇몇기술에 무조건 지기 때문...
여기서 개인적으로는 다음과 같은 기술로 이어간다

1. 골리앗 lp 가드 이후 ㅡ 3rp lp
레아 외에 다른 기술로 개기거나, 하단을 의식해서 앉으면 3rp가 확정이고 첫타가 카운터히트라 이후 lp까지 확정이다 벽에서는 벽꽝된다
가드 후 거리에 따라 3rp가 가끔 헛치기도 하는데 벽에서는 절대 헛치지 않는다
3rp가 가드 당하더라도 상대가 딜레이를 준 후속타 lp에 낚여서 히트되는 경우가 있다
만약 상대가 3rp이후 lp를 의식해서 가드를 굳히면 3rp 이후 lp를 사용하지 말고 바벨을 사용할수도 있다
만약 바벨을 사용하면 그 타이밍에도 기모으기가 안끝난 상황이라 바벨 역시 카운터이다
3rp lp가 다 가드되면 적에게 골리앗lp포함 총 11의 가드데미지를 주게되고 이 데미지에 적이 사망하지 않으면 사실상 기가스는 죽게된다 ㅋㅋ 매력있지 않음? ㅎㅎ


2. 골리앗 lp 가드 이후 ㅡ 1rp
위의 3rp lp 1타가 중단이라 이지가 된다
발동속도가 많이 차이나서 퍼지가드가 이론적으로 가능한데 ( 눈 좋은 사람은 보고도 막나...? ) 이 상황자체가 거의 일어나지 않으니 이상황에서 퍼지가드 시도하는 사람은 없을 듯?
히트시 카운터라 밥상까지 확정이다
만약 뒤에가 발코니라면 바벨 후 추가타를 밥상으로 하지말고 lk로 해라 발코니 부숴지고 콤보 가능하다
상대가 바벨 가드시 기가스는 골리앗 lp 포함 8의 가드데미지를 주게된다
이후 상대가 살아있다면 기가스는 바로 다음 라운드 준비하면 된다


3. 골리앗 lp 가드 이후 - 6rp lp lp
레아 외에 다른 기술로 개기면 카운터나고 이후 3타까지 전부 확정이다

벽에서 3타까지 히트시 적이 뒤집어지고 낙법 안치면 ( 뒤낙법, 버튼낙법 불가 ) 2lk까지 확정이다
전부 가드시 골리앗lp 포함 15의 가드데미지를 준다
물론 상대가 골리앗lp가드 중 앉아버리면 안댐 ㅠ 안대요..!
참고로 6rp lp에서 끊고 바벨을 사용해도 기모으기가 끝난 상황이 아니라서 바벨은 카운터로 히트 됨

참고로 일반 골리앗과 다르게 레드 골리앗은 lp가드시 넉백이 미묘하게 더 적다 조금 더 근접해있게 됨 상대가
갑자기 끝

 

 



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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2157022

기가스 거리별 벽몰이 콤보 총정리.gigas

https://youtu.be/-gwNQEi-M7s

 

기가스의 모든 거리별 벽몰이 콤보 총정리

기가스 벽몰이 개좋은데 기가스 유저들 다 국콤만 쓰는게 안쓰러워 만들어본다.

 

-기술명-

싸잽 6rp n lp

싸훅 6rp 6lp

무릎꽝꽝 3lk ap ap

무릎잽 3lk lp

발박치기 3rk ap

기판 3ap ap

 

맵길이

미시마 도장 10

라스맵 11

정글맵 11.5

큐브맵 용둥지 아레나 놀이터 12

바이올렛 13

고우키맵 13.5

 

 

콤보루트   벽몰이 길이   대미지

 

싸잽 싸훅 무릎꽝꽝 12 ~ 13.5   63

 

싸잽 싸훅 시저스 10.5  ~ 12    60

 

싸훅 니슬링 무릎꽝꽝 10.5 ~ 12    56

 

싸잽 싸훅 무릎잽 10 ~ 11.5    54

 

싸잽 싸훅 무릎 9.5 ~ 8.5      51

 

싸잽 싸훅 왼어퍼 8.5 ~ 8         53

 

싸잽 싸훅 8 ~ 7.5      48

 

싸잽 싸잽 6.75 ~6      48

 

싸잽 원투 5.25     44

 

싸잽, 싸훅 4.5     44

 

싸잽 3.75      35

 

원투 3        29

 

 

싸잽과 싸훅의 대미지는 동일하니 후딜이 더 짧은 싸잽 추천

단 싸훅으로 딱 벽꽝이 될상황엔 싸훅이 더 좋음

백대시 한번 약 0.714

점프한번 약 1.5

 

 

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