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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '네간' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 8. 03:05

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철권7 FR, TEKKEN 7 '네간'

 

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EB%84%A4%EA%B0%84(%EC%B2%A0%EA%B6%8C)

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3576958

철권팁) 다시 써보는 네간 기술과 운영


념글까진 안바라도 나중에 철권팁 리스트에는 남을 줄 알았는데
완전 묻혔더라 제목수정을 늦게 해서 그런듯
다시 업로드함

이하 원문에 약간의 수정/추가

처음에 운좋게 찍고 몇달간 박제해놓다가
최근에 다시 내리락오르락 함.
다행히 떡락은 안 당하네..

지금 생각해봐도 내가 어떻게 올라왔는지 잘 모르겠음
뭐 요즘보면 백대쉬 못한다고 까는데 나도 못해.. 딜캐도 허접이고 뭐 피하고 때리는거 잘 못함
기본기 부실하면 부실한대로 하는거지 뭐 자기가 즐겜이 되면야 ㅋㅋ
잡풀도 하려면 하겠지만 연습하기 귀찮음 요즘 떽프 최하위 수준이 이렇다

기술스펙은 일일이 쓰려니 너무 길어지니까 앱같은거 참고하고.. 완존 입문자용으로 쓰려니 좀 막막하니까
그냥 주력기랑 패툰위주로 풀게 (허접주의)

내 기준이니까 일반적이지 않을 수 있다는 졈
대전경험 기반이라 스펙틀린거도 있을수있음 처음에 며칠해보고 쓴글도 있는데 그거 보지 마

딜캐
10 원투포
11 투원
13 왼어퍼투 / 양손
14 칼찌(236lp), 3rkrp
15~ 어퍼
가드백기술(붕권 기싱권 등) - 칼찌, 6lkrp

앉은자세
~12 기상킥
13 기상왼손
14 쇼크앤오 (기상왼발오손)
15~ 빠신권 (기상오손)큰거 - 소쩜
실전딜캐는 원투포 왼어퍼투 어퍼 / 기상킥 빠신권이면 충분쓰


일단 네간은 기본기가 좋은 편이다.
근데 왜 똥캐소리를 듣냐


1. 하단이 부실해서 앉히기가 뒤지게 힘듬
2. 근데 앉힌다 쳐도 안전하며 쎈 중단기가 없음
3. 기술 스펙들이 전반적으로 나사가 빠져 있으며
4. 카운터가 로우리턴이고 협박자세를 써먹기 힘듦


이라 생각한다. 판정으로 사기쳐먹는 기술도 끽해야 파크뿐.
화랑유저라 근가 상대 쥐어짜먹으려니 성능에 불만이 많이 생길수밖에 없더라.

하지만 특유의 타격감과 찰진 손맛, 다채로운 오디오, 의외로 푸짐한 날먹포텐 등의 매력도 상당하다.

기본 왼잡 - 후상황이 좋다. 확정은 아닌데 웬만하면 뻥발(4RK)이 들어간다. 만약 막기 시작하면 조촐하게 2lk를 때린다.(1rp 가능) 사원맵이면 바닥붕괴 국콤이행


오잡 - 안쓴다.

양잡(9AP)

발동이 빨라서 카운터나면 풀기 어렵다. 기본잡이랑 섞어보고 얼추 먹힌다 싶으면 주력으로 삼는다.


레아 2AP (중단)
레드 4RP+LK - 필드에서 쓰기엔 많이 느리다. 맘에 안듦. 가끔 콤딸칠 상황이 나오지만 나는 잘 못써먹는 것 같다.1타때 레버를뒤 - 등뒤로 넘겨버린다.
중립 - 한번 더 내려친다. 서서 맞았다면 바운드되며 시동가능, 콤보중이었다면 추가타2AK
앞 - 앞으로 날린다. 벽바가능.


원 - 한쪽횡을 약간 잡는거같다. 아님 말고...
왼어퍼가 반대쪽횡을 약간 따라가는데 개싸움에서 섞어제끼면 상대무빙을 어느정도 묶을수있다. 중단호밍기 안준이유가 이거같아..근데 중단호밍 없는건 위에 1,2만 보완되면 딱히 약점은 아니게됨.

원투포 - 10딜캐. +1이니까 압박하기엔 위험하고, 초반에 뭐하는지 관찰하기 좋다. 딜캐용이 아닐때는 반드시 원투히트 확인하고 포를 내밀 것.


원원투 - 3타를 빠따로 쿡 찌르는데 딜레이 가능하고 카운터나면 칼찌 추가타가 들어간다. 노딜.대신 2타를 숙일수있는데 확인시 빈도 낮추고.

원투투 - 굳은상대 압박하기 좋다. 이득+4. 3타를 13?까지 컷 가능한데 끊기기 시작하면 반봉인. (이걸 원투포로 혼내주려는 심리는 손해다. 게다가 원투까지가 너무 병신이라 이득기처럼 쓰기도 좀...)
옆/뒤잡고 쓰면 3타확정에 콤보이행이지만 횡신고자라 그래 본 적이 거의 없다. 3D철권러라면 잘 노려보도록.


원포투 - 3타 딜레이 가능한데 너무 늦으면 끊긴다. 반시계 털림주의, 원원투와 달리 막히고 -5밖에 안되니까 횡한번 돌아보자. 3타카운터시 레드내지는 2AK 확정.
포투만 떼서 쓰면 12발동 40딜짜리 카운터기가 된다(?!)


왼어퍼원 - 왼어퍼만 막히면 -3, 제법 길쭉하고 한쪽횡을 잡는다. 2타 상단.
손해가 제법 되지만 모션도그렇고 상대가 잘 모른다. 동등한 것처럼 억지부릴 것.


왼어퍼원투 - 3타 스크류기. 개느리니까 필드에선 봉인.
벽콤에 숟가락만 얹으면 뒤질피일때 이걸 쓰면 3타가 안전하게 바닥뎀, 급하게 쓰기에도 좋다. 그 외에는 축틀린 콤보에 쓰는 편.

왼어퍼투 - 중중. 투를 유지하면 자세이행하는데 벽이 아닌이상 선자세이득 가져가는게 훨 낫다. 막히면 원투류 들어옴.
절대 좋은기술들이 아니지만 나는 왼원 왼투를 많이 섞어쓰는 편

4lprp - 중중. 1타막고 내밀면 2타 카운터 스크류난다. 어~쩌다가 한번씩 써주면 맞는다.나는 7rp같은거 맞추고 퍼올리는용으로 쓴다

7rp - 빠지면서 휘두르는데, 애매한거리에서 애매하게 내민다! 는 촉이 올때만 써주자. 판정 별로임. 맞추면 콤보.

투투투투 - 예능용. 2타나오냐 3타나오냐 4타나오냐임. 막히고 일괄 -14


투원포 - 3타가 무조건 하단이라 상대가 알면 봉인. 이득을 가져가겠다면 투원을 11딜캐로 쓸 수는 있겠지만(+4)....
간-혹 원투딜캐가 안닿는 상황이 나오는데 이때 투원은 맞는다.

앞투투 - 필스굿 싸운즈굿. 딜레이가능. 예능기.. 2타확정 14딜캐 50딜짜리 만들어줘도 괜찮을텐데 싶다.

양손 - 이게 중중이었어야 하는데...1타가 상단이다. 쉬불.존재가치는 13딜캐 38딜 벽꽝기? 미묘한 상단회피 및 횡추적이 있는 것도 같지만....나는 안쓴다. 어쩌다 삑사리로만 나감


어퍼 - 길고 한쪽횡 잡지만.. -14를 감안하면 잭어퍼에 비해 다소 아쉬운 성능. 중하단이지 쎄게 걸려면 어퍼밖에 없다.


4rplk, 4rprp - 16상단호밍기. 2타 중단이고 딜레이가능.
rp쪽은 너무 늦으면 끊김, 딜캐들어옴, 맞으면 쎔lk쪽은 끊길일 없음, 노딜, 날아감
안보고지르는 횡어퍼나 횡산고류 카운터내면 제법 짭짤하다. 근데 똥인건다른 상단호밍기들 갖고와보면 너무 초라해지는걸.. (와구, 샤오 후리기, 진하이킥, 마하킥, 쿄강발, 발초풍)
경직이 늦게풀려서 1타만 준이득기로 써먹기도 애매하다.

진군(3LKLP) - 2타를 숙이면 봉인하고, 못숙인다 싶으면 타수장난이나 가끔. 벽콤으로 많이 쓴다. (진군칼찌)
3타는 오른손과 오른발이 있는데, 둘다 딜레이 되고 오손은 카운터시만 엎어짐(2AK), 오발은 날리고 가드시-14지만 가드백이 좀 있다.

숔앤오우 (6LKRP) - 콤보용. 내지는 귀신권류 딜캐도 가능. 근데 막히고 -19는 너무한거아니냐.. 가끔 콤보삑나면 낙법가드후 너무 아프게 맞는다.보통 내밀면2타맞는 중중기술들은 -15 이하던데..

노 익셉숀!(3AP) -콤보 막타용. 바닥붕이나 벽붕, 혹은 어퍼콤을 쎄게 때릴 때 스크류후 쓴다.

오리발(3RK) 발동14 길쭉한 중단기. 단독 -7, 2타가 2개있다.

3rkrp는 중상이며 가드되고 자세이행(홀드)시 +6인데.... 가장빠른 왼손이 15라서 레아를 못끊는다
3rklk는 개기면 맞고 날아가는 중단무릎. 1타카운터시 딜이 썩 짭짤하지만 진패링에 털리는걸 확인했으니 횡신/요블/레아에도 조때지 않을까 싶다.
역시나 좋은 구성이 아니지만 3RKRP와 3rklk를 섞어쓰는 게 버릇..

짠발(2rk) 길고 빠르며 연깎처럼 비공식호밍. 대신 딜이 쥐존만한데(7), 이걸로 딜뽑으려 하지말고 상대를 귀찮게 하는 데 의의를 두자.상대무빙이 나보다 훌륭하다 싶으면 빈도를 높여서 딜싸움 손해를 보더라도 기술파훼를 강제할 수 있다. 물론 컷킥내지 막히고 뜨는건 책임못짐. -13


1rk - 밥줄하단. 전진성 좋고, 이득+3. 안전하게는 왼어퍼를 깔다가, 짠손한번씩 노려볼만하다. 시계를 잡는다. -13.정축카운터시 원투투나 어퍼 둘중하나는 무조건 맞고,(원투투를 파해당하기 전까지는 계속 쓰자) 안전하게는 왼어퍼투가 들어간다. 잘 찍어서 날로먹도록.


2lk - 밥줄하단2. 빠르고(15),안전하고, 준호밍기. 조시 카쟈한테는 이걸 쓰자.


1rp - 뺌! 밥줄하단3.... 이라기에는 너무 하자넘치는 기술인데, 일단 피지컬이 뛰어난 상대는 이걸 보고 막는다. 게다가 존나 짧고, 횡을 3미리만 돌아도 헛친다.그런 주제에 막히고 -15라 웬만하면 뜸. (참고로 존로킥이 -13) 그러니 상대를 봐가면서 벽앞이라든지 조심히 쓰자.서서히트시 +8에 자세이행하며 표면적으로는 이지가 가능하지만.. 썩 좋진 않다. 그래도 쓸수밖에 없는 찰짐쓰
만~~약에 짠기술이랑 동시히트나면 오만가지 기술로 띄울수있다.(어퍼,낫쿨,소쩜,자세어퍼 etc)

4lk - 제법 강한 밟기. 뺌!보다 짧으니 벽에서만.


4rk - 카운터시동 뻥발인데 풍류의 그것보다는 성능이 떨어진다.


기상RP - 빠신권. 윀! 뜨는 후딜인데 은근히 띄우는 사람이 드물다.


2_3RP - 빠따로 발목을 찌른다. 앉아서 빠신권이랑 억지이지가 성립....은 하는데, 느린게 맘에 안듦. 카운터시 엎어지고 추가타.

9rk - 콤보 주력기. 뛰는모션인데 점프스테 1도 없다.(?!)애매한타이밍에 내미는거 카운터내고싶은데 4AP는 무겁고 빠만튀는 약할때 한번씩 써볼만하다.


RP+LK - 빠만튀. 발동14인 대신 카운터 리턴이 약하다. 자동자세잡으니 널널하게 원투 때려주면됨. 뺌과 마찬가지로 짠기술 동시히트나면 콤보.


2RP - 빠따로 기와를 때린다. 좀 느림, 제법 길쭉. 카운터시 짭짤한 딜


6AP - 낫!쿨~ 상대 큰기술을 어느정도 묶어주는 파크시동기다. 1rk와 더불어 사실상 유이하게 사기칠수 있는 기술.그러나 웬만한 잔기술은 같이 나올경우 맞고 막히고 딜캐맞는 안습쓰잘 쓰는 방법은...뭐없고이떄다! 싶은 촉을 잘 캐치해 보도록 하자. 상단회피가 1%정도 있으므로 상대 잽이 애매한거리에서 같이나오면 피하고 때릴 수도 있다.


66AP - 휙하고 점프해서 빠따질. 느리지만 전진성이 개쩐다. 카운터시 콤보이행, 가드손해 적고, 노말히트 후상황은66AP 한번더(움찔시 히트) or 달려가서 4AP나 뺌
그 외에는 양잡후 66AP(점프스테X, 기상킥 털림주의), 2AK추가타후 66AP, 콤보6lkrp로 날려보내고 66AP등의 패툰이 가능하다.파크삑 주의, 개인적으로 선호하는 기술

66RK - 발로 시원하게 밀어찬다. 개느린대신 이득및 벽바운드. 횡신에 탈탈 털리니까 기분처럼 막쓰진 못한다.


666RP - 공참빠따. 빠따자루로 밀어치기 때문에 리치가 짧다. 게다가 가드백때문에 뻄!을 바로 못 내밈. 요즘은 손이 잘 안 가는듯.


66RP - 통발. 길긴 한데 가드백이 약해서 끝거리아니면 딜캐들
어옴. 바닥판정으로 인해 맞고 낙법못치면 1+1행사.4AP - 뚝배기 그 자체. 카운터 시동 혹은 이득압박(+4). 횡 3미리...로는 안피해지고 4미리쯤 돌면 헛친다. 모션이랑 손맛이 맘에 들어서 자주 쓴다.벽에서는 제법 짭짤.


횡RP - 상단 노딜시동기. 피하고 띄울경우 비교적 안전한 응징수단이다.


1AP - 그냥은 쓰레기고 홀드시 가불상단. 벽앞이라든지 붙었을 때 쓰면 어~~~~~~쩌다가 맞는다. 쌉이득에 자세이행.


RP+AK - 도발. 자세이행. 레아마냥 다 씹는 슈퍼아머. 생각나서 끄적이긴 하는데 나는 안쓴다.


자세(AK)
자세 중립/전진중에는 하단을 자동반격하며 콤보시동. 후진시 반격이 없고 상중가드 가능. 만약 이득프레임에서 짠손등을 예상했다면 자세잡는 것 자체로 응징가능.(웬만하면 횡치고 띄우자)
LP RP - 자세원투. +6이상의 이득에서는 준 절대판정이지만 프레임트랩 주의(레아,요블,반격 등)2타 보고쓰기 쉽건웅


RP - 뚝배기를 찍는다. 발동20. 개김당하면 줫대니까 이지로 쓰려면 LP를 충분히 깔아야한다. 히트시 2AK/레드, 막히고 삽이득.


AL - 풀기불가 잡기. 벽꽝. 존나 느려서 무빙이나 보고앉기 가능. 상대 굳었고 못앉을거 같으면 위에 중단기랑 이지를 걸 수 있다.뻄처럼 상대 봐가면서 봉인하든지 날로먹든지 둘중하나임


3RP - 어퍼로 높이 띄우는데 가드백 애매한주제 후딜은 킹밥상급이라 쎄게 맞을수 있다.위험하지만 이걸 몇번써보면 잡기를 보고앉는지 타이밍으로 찍는건지 판별가능.(아니면 걍 자세잡고 가만히 있어보거나.) 두어번이상 맞아줬다면 신나는 이지 성립.


AP - 개김을 혼내주는 파크. 달려가서 추가타 가능.


RP+LK - 필살기. 엄청 굳었을때 맞춰봤다. 두번은 못보여줄 기술
발버튼 - 쓰렉

콤보 - 콤보력 장애라 내좆대로 쓰거나 어퍼국콤밖에 모르니 다른데서 알찬 정보를 찾도록
벽거리 맞추는소스 하나만 던져둠

가까운 순서대로 어퍼기준


원포
3rkrp
(잽) 4rplk
왼어퍼원투
3rkrp홀드 AP
9rk 4lprp
9rk 3rkrp홀 AP
그 이상은 거의 시작거리일텐데 국콤을 쓰거나 9rk하나씩 빼면 얼추 성립

(개인적) 운영

내 밑천이래봐야 뭣도없긴 한데. 쥐어짜서 몇가지 써보자면


일단 잽 왼어퍼 짠발로 개쌈베이스 깔고


RP+LK를 종종 써준다. 막히거나 노말히트후 1rk끝거리가 나오므로 헛침을 노리거나 갉거나 해보자.


왼어퍼(원/투) 3rk(투/쓰리) 원투(투) 원원(투) 원포(투) 등의 후속타를 자주 깔며 준 이득기로 쓴다.(반드시 이득임을 믿고 써야 한다. 중요)


그 와중에 기본왼잡과 양잡을 섞어서 잡풀력을 측정한다. 잡풀력 80%이하라면 계속 존나게 섞어서 이득을 본다.근데 나는 상대가 다 풀어제껴도 습관으로 계속 쓰는것같다. 덴장.....


확실한이득이 별로 없기때문에 계속 몰아치려하면 개김의 좋은 밥. 아몰랑 횡신도 섞어준다.특히 원투 가드시키고 횡신을 보여주며 원투투와 섞으면 좋다. 상대가 원투손해를 눈치까기 전까지는..


나는 1rk를 과도하게 쓰기 때문에 컷킥(내지는 흘림)이나 카운터를 많이 맞는데, 종종 이번엔 갉아먹으며 가져가야겠다는 느낌이 드는 판이 있다.이땐 진짜 참기힘들지만 대쉬가드를 섞는다. 그러다 상대방의 인내력도 같이 올라오면 다시 태세변환해서 다리뿌수기아니면 타이밍을 꼬아서 1rk와 어퍼의 막장이지를 가끔 보여주면 상대가 좀 먼저 내밀게 되는 것 같던데 노릴수도



거리 벌어지면 아몰랑 66AP를 쓴다. 이걸 보고때리는건 불가능하므로, 충분히 심어뒀다면 냅다 달려가서 1rk를 때릴 수 있게 된다. 만약 반시계로 피한다면 눈감고 어퍼를 휘두르거나 안전하게 2lk를 쓴다. 카운터내려고 깔아둔다면 참았다가 때리는 순환이다.가끔 압박하려고 66rk도 쓰긴하는데 비추. 벽에서나 수지가 좀 맞는다.

이떄다 싶을 때 6AP(중요)절대 연속으로는 쓰지 말 것. 오기로 많이 해봤는데 개쳐맞기만 했다.

마치며
뺌!은 찰지다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3203613&exception_mode=recommend&page=1

네간 의자단 기념, 개초보,네간 입문용 주력기+날먹기+패턴 공유

   안녕하십니까.

   사실 네간으로 인생 첫번째 마이티를 달았고 이제 이거 박제하고 딴 캐릭터를 하러 갈건데, 그 전에 이제까지 썼던 주력기라던지 날먹 패턴 같은 걸 써볼까 함.

   솔직히 마이티가 이전 같은 위상은 없다고 평가 받고 있지만, 아직까지 액녹노주 등급에서 열심히 연습하고 있는 네간 철린이들을 위해 조금이라도 글을 써볼까 생각해서 이렇게 뻘글을 쓰기 시작했다.

 

   나 스스로도 많이 부족한 놈이고, 이 글 역시 어디어디서 줏어 들은 거 정리한다는 느낌으로 쓰는 거라서 혹시나 이상한 부분이 있으면 바로 캐치해서 지적해줬으면 좋겠다. 혼 좀 많이 내줘. 내가 보고 공부하게.

   진짜 대놓고 이야기해서 다른 분들이 써준 상세하고 내용 혜자인 공략글에 비하면 엄청 많이 부족하고 난잡한 글이 되겠지만 잘 부탁함. 진짜 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠다. 네간 진짜 재밌으니까 꼭 해보세요.

 

 

1. 딜레이 캐치

 

-선자세-

10 : LPRPRK

13 : AP

3LPRP

14 : 236LP + 2AK

3RKRP

15 : 3RP (콤보)

 

-앉은자세-

10 : 짠손

11 : 기상킥

14 : 기상LKRP

15 : 기상RP (콤보)

 

-좆같은 기술 딜캐-

가까이에서 붕권 가드 : 3RP (콤보)

좀 멀다 싶은데서 붕권 가드 : 236LP + 2AK

벽력장 가드 : 236LP + 2AK

아스카 용차 가드 : 236LP + 2AK

좆도유 가위차기 가드 : 9RK 이후 콤보

슬라이딩 가드 : 9RK 이후 콤보

 

 

   딜캐에 대해서 이야기해보면 네간 딜캐는 좋다고 생각함.

 

   붕권 같은 거 막고 어느 정도 딜 뽑을 수 있다는 게 진짜 좋은 거 같음. 솔직히 붕권만큼은 모든 캐릭이 좆티스처럼 가드하고 콤보 넣을 수 있게 해줘야됨. 진짜 미친 기술임.

   다른 거 또 벽력장이라던지 용차라던지 전부 236LP 하나로 딜캐가 가능하다. 이후 2AK가 확정으로 들어가니까 꼭 밟아줘야함. 조금이라도 늦게 밟으면 하단 한 대 존나 살살 톡 때리고 끝나는 수가 있으니 236LP + 2AK는 네간을 플레이하면서 꼭 알아두어야 할 공식임.

 

   상대방의 컷킥을 막았다 싶으면 살표시 AP만 눌러주면 알맞은 딜캐가 가능하다.

   철권은 막고 딜캐를 잘 해줘야 이기더라.

 

 

   13딜캐와 14딜캐. 3LPRP. 3RKRP.

   난 이 두가지 기술이 난 진짜 마음에 듬. 왜? 3LPRP나 3RKRP 맞춘 후에 RP를 계속 누르고 있으면 협박 자세로 이행이 됨. 여기서 또 막장 삼지 선다를 걸 수 있기 때문이지.

 

 

협박 자세.

이 기술에는 많은 기술이 있지만 주로 3가지 기술을 자주 썼어.

 

1) LPRP (상대 가드시 -13)

2) RP (상대 가드시 +7)

3) AL (왼잡)

 

   LPRP.

   상대가 개긴다 싶을 때 이 기술을 쓰면 무조건 이긴다고 보면 된다. 상대가 짠손 써도 팬다.

   어느 정도 딜레이를 주는 게 가능하니 1타만 먼저 썼다가 상대가 명치 맞고 질질 짜는 거 보고 2타 눌러서 히트하는 것도 가능하다.

   그런데 2타를 잘못 쓰면 큰 일 난다. -13이다. 최소 원투류의 딜캐는 확정으로 쳐맞고 만약 상대가 좀 아는 놈이라서 더 쌘 걸로 때리면 그냥 쳐맞아야 되니까 조심해서 잘 보고 쓰도록 하자. 막 지르지 말라는 거임.

 

   RP.

   상대방이 3번 왼잡을 의식하고 앉는다? 이거 쳐맞고 바로 드러 눕는다. 이후 2AK가 확정이니 꼭 밟아주자.

   만약 상대방이 가드했다? 그래도 괜찮다. 이 기술은 막혀도 +7이라는 어마어마한 이득이 있다. 나는 이 기술을 가드시킨다면 3RKRP(발생 14), 3LPRP(발생 15), 2RP(발생 17), 를 사용했다. 2RP는 둘째치고 3RKRP 3LPRP를 사용하면 상대방에게 또 다시 이득을 취하여 내가 공세를 취할 수 있기 때문임.

 

   AL.

   상대가 아무것도 안 하고 멍 때리고 있으면 잡힌다. 풀기 불가이고, 근처에 벽이 있으면 벽꽝이 되어 벽콤으로 이어진다.

   이 잡기의 존재가 상대에겐 꽤 큰 공포라고 생각함.

   왜냐하면 상대방은 내 네간이 협박 자세를 잡으면 잡기를 피하기 위해 앉아야 되나? 2RP 쓰기 전에 개겨야 되나? 아니면 LPRP 대비해서 가만히 가드 땡기고 있어야 되나 생각이 많아진다고 봤음. 똑같이 벽꽝되는 조시 양잡이면 양손 눌러서 풀 수라도 있지 네간의 이 특수 잡기는 풀지도 못하니까 더욱 그럼.

 

   아무튼 13, 14 딜캐로 위 두 기술을 만약 넣어줬다면 꼭 협박 자세를 통해 이득을 가져갈 수 있도록 바람. 진짜 쉴 틈 없이 때린 적도 있음.

 

 

2. 필드 주력기

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3163467&search_pos=-3160240&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3154479

 

   다른 기술들의 자세한 메뉴얼은 이 분들의 글을 참고해줬으면 좋겠어. 엄청 잘 써주셨고 나도 이거 보고 엄청 공부가 되었기 때문에 추천하는 글이다.

 

   솔직히 철권을 하려면 프레임의 +-는 어느 정도 알고 있어야 한다고 생각함. 나도 얼마전까지는 그냥 막 지르는 식으로 플레이를 했었는데, 이 프레임이라는 개념을 어느 정도 숙지하니까 진짜 신기하게도 계급이 오르더라. 고인물들이 괜히 공부하라고 뭐라하는 게 아님.

 

   아무튼 지금까지 썼던 주력기들이랑 날먹 패턴만 대충 정리해봄.

 

 

[1] 4AP (발생 22, 가드시 +4, 히트시 다운, 카운터시 콤보)

 

 

   이거 보고 네간했다는 사람 많을 거임. 존나 간지나게 상대방 뚝배기를 부수는 기술.

 

   이거랑 1RP 빠체트랑 이지를 자주 걸었다. 특히 벽에서 맞으면 벽꽝까지 되는 기술이라서 안 쓸 수가 없음. 대신 존나 정직한 기술이라서 조금만 축이 틀어지거나 상대가 횡을 돌면 그대로 땅바닥만 때리고 질질 짤 수 있으니 조심해야하는 기술.

 

   난 이 기술을 가드시킨 후에 +4라는 이득을 이용해서 아래 기술들을 사용했음.

 

   1) 3LPRP (발생 13, 가드시 -11)

   2) 3RKRP (발생 14, 홀드 가드시 +6, 2타 상단)

   3) 짠발

 

   만약 전부 히트했다면 위에 설명한 내용대로 똑같이 하면 되는데 조심해야할 부분이 있음.

 

   상대가 개겨서 맞았다면 땡큐인데, 이게 솔직히 확정으로 히트를 시켜 넣는 기술이 아니기 때문에 상대가 그대로 가드를 땡길 가능성이 있다.

 

   3LPRP

   막히고 -11이라 원투류 딜캐 쳐맞는다. 카즈야나 기가스 상대로 막히면 눈물난다.

 

   3RKRP

   2타가 상단이라서 만약 상대가 앉아서 나에게 콤보를 넣는다면 그대로 레버 놓고 도망가도록 하자.

   그래도 이 기술은 2타까지 가드시켰다면 자세를 잡았다는 가정하에 +6이라는 이득을 준다. 똑같다. 상대가 개기면 LPRP(발생 15), 앉으면 RP, 멍 때리고 있으면 AL 왼잡으로 또 다시 삼지선다를 걸어주도록 하자.

 

   짠발

   이거 써주면 상대방이 개빡치는 게 눈에 보인다. 짠발로 조금씩 긁어주는 플레이도 꼭 해주자. 상대방이 짠발을 막거나 흘리기 위해 중단을 열어줄 수 있기 때문이다.

 

 

[2] 1RP (발생 24, 가드시 -15, 히트시 +8 이후 자세, 흘리기 불가)

 

   개인적으로 생각하는 네간의 꽃.

   안 쓸 수가 없는 기술. 왜? 이거말고 특출나게 빼어난 하단 기술이 없음. 리리, 아머킹, 브라이언처럼 히트시킨 후에 콤보를 넣을 수 있으면 얼마나 좋을까. 막히고 뜨는 건 똑같은데 이 무슨 차이란 말인가.

 

   근데 타격감 하나는 지린다. 그거 하나만으로도 네간을 플레이하는 이유로는 충분했다.

   나는 이 기술을 매우 자주 쓴다. 네간을 상대하는 입장으로서도 위험하다고 생각하는 기술일 거라 생각함. 아님 말고.

 

   이 기술은 내용만 보면 별 거 없다. 하단 한 대 때린 이후에 협박 자세로 이행된다. 이후는 위에서 설명한 그대로 삼지선다를 이용하여 플레이를 하면 된다. 하단으로 시작하는 협박 자세 기술이라 보면 될듯.

 

   그런데 지금까지 만나온 네간 초보들과 본인이 자주하는 실수가 하나 있는데 체크해도 될까 모르겠다. 벽콤 넣고 상대방이 낙법칠 때 이걸로 때리려고 내밀었다가 따라가지 못하고 그대로 헛치는 경우가 허다했다. 의외로 Y축에 약한 기술이라 보였기에 이 부분만 조심해서 잘 때려주면 진짜 재미있는 기술이라 생각하고, 자주 쓰고 있는 기술이다.

 

 

[3] 66RP (발생 18, 가드시 -11, 히트시 다운)

난 이 기술을 굉~장히 자주 쓴다.

   왜? 개인적으로 이 기술이 네간 최고의 날먹 기술이 아닐까 생각해본다.

 

   이 기술을 히트 시킨 후 다시 한 번 날려보자. 또 맞는다. 또 써보자. 또 맞는다. 상대방이 옆으로 구르지 않으면 계속 쳐맞는 기술이다. 이 기술만으로 풀피 조진 적도 있다. 의외의 상황에서 역전의 발판이 되기도 하는 기술이기 때문에 꼭 사용하자.

 

   가드백이 꽤 넓다. 필드에서 이 기술을 가드 시킨 후에 상대방이 원잽 같은 걸 애매하게 내민 걸 3RP로 띄운 후에 콤보를 넣어줄 수도 있다.

 

   하지만 이 기술. 막히고 -11이다. 원투류 딜캐 맞는 기술이니 상대가 벽에 있다면 어느 정도 조심하여 사용하도록 하자. 물론 이거 벽에서 맞추면 벽꽝도 되는 기술이라 벽꽝 시키고 존나 패면 된다.

 

 

[4] 6AP (발생 24, 가드시 -15, 히트시 콤보, 파워 크래시)

초오찌, 뻥발 같이 대시하며 다가와서 패는 기술. 이 기술 하나로 참교육 가능함.

 

  리치도 길고 파워 크래시가 달려 있는데다가 히트 후에 공중 콤보가 가능한 완소 기술이다. 막히고 뒤진다는 점이 큰 문제이지만, 상대방이 대책 없이 들어오는 상황에 질러보자. 의외로 잘 맞는다. 상대방 입장에선 이 기술의 존재만으로 상단과 중단 기술을 사용할 때 다시 한 번 생각을 하게 만들어주는 기술이다.

 

   리치가 길기 때문에 상대방이 바로 앞에서 기술 헛치고 똥꼬쇼 벌이고 있을 때 사용해도 잘 잡아주는 완소 기술이다.

 

   이 기술 몇 번 맞춰주면 상대방은 이 기술이 무서워서 막 지르지 못하게 되고 다가와서 근접전으로 패려고 하는데, 이 근접전을 위에서 설명한 기술들을 잘 사용하여 이겨내보도록 하자.

 

 

 

[5] 4LK (발생 23, 가드시 -12, 히트시 +5)

 

   엠아재가 이 기술이 좋다고 칭찬한 걸 본 적이 있어서 써봤는데 의외로 괜찮은 기술이다. 막히고 안전한 하단이라는 건 엄청난 존재다. 카운터시 원투포? 이게 반 확정으로 들어가는 거 같으니 데미지도 문제가 없다.

 

   그런데 문제가 있었다. 우리는 초보이다. 이 기술의 리치는 매우 짧았다. 무턱대고 쓰다가 헛치고 하늘나라 별나라 서울구경 달구경 갔다온 적이 한 두번이 아니다.

 

   쓰면 진짜 좋다. 하지만 이 기술을 쓰기 전에 정확한 거리에 대해 어느 정도 연습을 통해 숙지를 할 필요가 있다고 느꼈다. 만약 애매하다 싶으면 쓰지 않도록 하자. 헛치고 뒤지면 빡종각이다.

 

   히트하면 +5이다. 왼어퍼로 시작하는 기술이라던지, AP(발생 13), 3RKRP로 이득을 취하며 근접전을 시작해도 좋다.

 

 

[6] 9AP (양잡)

   양잡이 있다

   히트 후에 데미지라던지 후상황이 그렇게 좋다고는 말 못하겠는데, 양손 잡기가 있다는 것 하나만으로 상대방은 빡친다.

   우리는 초보이다. 잡기를 잘 풀지 못한다. 만약 당신이 액녹노주 계급에 있다면 이 기술을 질러보자. 이거 몇 번 걸어주면 상대방이 부들거리는 게 눈에 보인다.

 

 

[7] 4RPRP (발생 16, 가드 -11. 히트시 데미지 65+)

 

   저단에서 자주 걸려줬던 날먹기.

 

   히트시 갑자기 상대방의 뚝배기를 깨버린다. 의외로 상황 역전에 도움이 되는 기술. 단독 히트만으로도 엄청난 데미지를 주기 때문에 이거 한 번 맞춰주면 자신감이 뿜뿜 생긴다.

 

   물론 막히고 딜캐가 있는 기술이기 때문에 막 질러줄 수는 없지만, 절망적인 상황일 때 한 번 사용해보자. 빅재미와 동시에 당신에게 역전의 열쇠를 가져다줄지 모른다.

 

   정말 죄송합니다.

   뭔가 도움이 될 수 있지 않을까해서 여러가지를 써봤는데 지금 다시 천천히 읽어보니 그렇게 좋은 글을 되지 못한 것 같네요. 저 스스로가 네간에 입문할 때 아무런 정보도 없이 막 들이대며 공부한지라 이런 글이 있었으면 해서 한 번 써봤던 건데... 흠... 솔직히 이거 볼바엔 구라님 네간 공략 영상 한 번 보는 게 더 이득일듯.

 

   공략글 쓰시는 분들이 진짜 존경스럽습니다. 그래도 네간 입문하시는 분들에게 개미 손톱만큼이라도 도움이 되었으면 합니다.

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3154479

[팁] 네간/니건/네건 기술 커맨드, 판정, 프레임, 데미지 정보 공유

 

* 낮에 니건 프레임표를 올리긴 했지만, 더 나은 정보를 제공받아 다시 올렸습니다.

 

* 여기 있는 모든 내용은 유동님이 (근성과 노력으로)작성하셨고, 전 편집만 했습니다.

한 사람의 철권 게이머로써 감사드릴따름입니다.

 

* 잘못 작성된 부분은 언제든지 말씀해주세요. 수정된 내용은 아래의 링크에서 언제든지 확인 가능합니다 :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fd42OXit6r8Uow9ATTbQ_QJCybruFCPaYWTgwrsdjKg/edit?usp=sharing

 

* 관심을 구걸 할 생각은 없지만, 많은 분들께 도움이 되셨으면 하는 의도에서 념글 추천 부탁드립니다.

 

* 스크류/호밍/벽꽝/월바운드/스턴/콤보시동 란에 적혀있는 숫자는 해당타수때 이행 가능하다는 의미입니다.

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3150395&exception_mode=recommend&page=3

네간 모든 기술 프레임 및 스펙 정리했다.txt

 

* 스팀 시발 아직도 안열려서 체베망 방송 쭉 보면서 기록함

 

원투원 : 3타 상단-11 이하 가드백 큼

원투투 : 3타 중단 끊김 많이 느림 2타 가드 후 15f 동시히트 가드 후 최소 +3 이상

원투포 : 3타 상단 강제가드x

원포투 : 상상중 2타 강제가드 3타 중단 노딜 카운터시 추가타

원포하단: 상상하 -12

투투투투투: 2타 -14 막타 -14 1타 히트시 2타까지만 확정 후속타 횡 따라온다?

쓰리투 : 상중 노딜 안전함

양손 : 상중 -14

자세(intimidation)원투 : 중중 강제가드 -13

자세 투 : 중 가드시 앉은 자세 이득 +3 이상

자세 쓰리 : 중 안전한 중단

자세 포 : 뻥발 모션 중 가드백 큼

자세 양손 : 상단 파크 스크류 노딜

자세 교잡 : 잡풀 불가 벽스턴

자세 어퍼(3rp) : 중단 시동기 -17 이상 가드백 큼

rp+lk : 가드브레이크

앞투투 : 상중 -12 1타 카운터시 2타 추가타 발동

앞쓰리투 : 중중 -16 콤보용

앞양손: 중 파크 콤보 시동 -15

횡왼발 : 하단 -12

원어퍼원투 : 중상중 가드백 큼 2타 앉아짐 3타 양횡으로 피해짐 노딜?

왼어퍼투 : 중중 -10

어퍼 : - 14

어퍼(홀드) : 동일

진군(3lklprp) : 중상중 2타 맞아도 3타 가드됨 3타 -10

진군뻥발 : 중상중 -14

3rkrp : 중상 2타 숙일 수 있음 가드시 이득

3rklk : 중중 2타 시계로 피해짐 가드시 노딜

3양손 : 노 익셉션! 2타 캔슬 불가 가드시 앉은 자세 중중 -14

2rp : 중 노딜 -6 이상 카운터시 추가타

2lk : 하 모션빠름 -12

빠따하단(1rp) : 하 안흘려짐 -15

1rk : 하 -13 히트시 이득 +3 카운터시

1양손 : 상 스크류 노딜 카운터시 콤보 이행 발동은 느림

홀드 시 가불

4lprp : 중중 스크류 -10

4rprp : 상중 -10 1타 2타 히트시 추가타 이행

4rplk : 상중 2타 뻥발 모션 노딜

밟기(2ak?) : 하 -12 히트시 +4 이상 많이 짧음

뻥발(4rk) : 중 노딜 양횡으로 피해짐 카운터시 콤보이행

4양손 : 중 빠따로 뚝배기 후려침 히트 후 4낙법 치면 66rk 확정 가드시 +4

7rp : 중 뒤로 빼면서 옆구리후려치기 히트시 배잡고 쓰러짐

9rp : 상 횡 못잡음

7lk? : 중 가드시 손해개그킥 히트시 날아감

9rk : 중단 무릎 -7 카운터시 콤보

66rp : 중 -10

66lkrp : 중중 1타히트시 2타확정 가드시 -16 장거리 딜캐용?

66rk : 중 월바운드 가드시 +4 이상 유사에앙

66양손 : 중 노딜 히트시 날아감 시계 잘잡음 반시계 고자 카운터시 콤보?

236lp : 중 칼찌 -15 이상 헛치고 후딜 큼

666rp : 중 공참빠따 +6 이상

기상rp : 중 마신빠따 -16 이상

기상lkrp : 중중 유사사응 -15 기상14딜캐

앉아3rp : 하 빠따로 정강이 까기 -15

횡오른손 : 상 호밍기

 

레드1번(곰레드) : 1타 가드시 2타 강제가드(놈진 패링도 불가능) 이득 큼

레드2번(월바운드) : 2타 가드시 가드백 존나큼

레드3번(2번 후려찍기) : 가드시 앉은 자세 이득 큼

 

* 레드 전부 침대철권 할 때 맞추면 전타 히트

1.곰레드 : 스크류 포함 콤보 가능

2.월바운드 : 거리 맞으면 월바운드 이행

3. 2번찍기 : 찍은 후 추가타 확정

 

p.s. 체베망 본인 느낌으로는 6초 되는거 봐서 캐릭 크기는 미겔 내지 킹 정도일 것 같다고 함

 

누락되거나 커맨드 이상하거나 존나 많을 수 있음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3163467&search_pos=-3160240&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

네간 간단 기술메뉴얼

 

지금 네간들은 거의 고인물이라 알아서 하겠지만

혹시 빠따맨을 파보고싶은 철린이가 있을까 해서 끄적여봄

100판남짓뿐이 안해봤지만 간단하게 감 위주로 얘기해볼게

 

 

조금있으면 훨씬 잘하는사람들이 더 정교하게 써줄테니까 가볍게만 참고하길

기술명은 내맘대로 썼음. 원래 이름도 있고..

 

 

시패2를 선물해준 윾동에게 감사를 표하며

 

 

기술 정보 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3154479&exception_mode=recommend&s_type=search_all&s_keyword=네간&page=1

 

콤보 정보 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3152567&exception_mode=recommend&page=1

 

위 글을 토대로 작성.

 

 

운영에 대해서는 자질구레하게 할말이 많지만 전반적으로 위협적인 파크를 앞세워 상대선택을 제한해두고 갉아먹는 느낌임.

그 외에는 타수장난으로 이득을 가져가거나 날먹이 어느정도 가능함

파크때문인지 기술들 후딜이 대체로 큼

 

레이지드라이브 4RP+LK 중중

 

커맨드가 영 별로라 아직 익숙지 않다 ㅋㅋㅋ 뒷방향이라 달려가서 쓰는데 애로사항이 있음

발동후 레버 중립/앞/뒤 3가지가 있는데 이거 골라쓰기 가능한 실력이면 얼른 뒤로가기 누르자.

철린이면 그냥 봉인하고 레이지딜 + 레아뚝배기 노리는쪽이 낫다. 이게 필드에서 쓰기엔 너무 느리거든... (콤보용으로는 국콤스크류 후 레드중립 4AP/2AK)

곧 새로운 연구가 나오겠지

 

레이지아츠 2AP

 

알수없는 클로즈업 시간으로 랜뽑에 최적화된 레아. 오우~마이~굿니스!

조만간 경직시간 감소패치가 되지 않을까..

 

 

딜캐

 

10 원투포 (LP RP RK)

13 왼투 (3LP RP) , 양손

14 양손, 3RKRP, 236LP

15~ 어퍼

 

앉은자세

 

10 짠손

11 기상킥(RK)

15 마신빠따 (RP)

뒤지는하단은 소점컷킥(9nrk)이 있다.

 

 

기본잡 특이사항

왼잡 후상황이 좋다. 바닥붕괴, 정축국콤 가능. 바닥맵 아니면 뻥발 확정. 4AP나 레드도 확정일 듯 하다.

양잡 기본잡 섞어주면 못푸는사람들 꽤나 있는데 쏠쏠함. 오잡은 던지는거라 뭐없고 성공시에만 자리변경

 

 

자세 (인티미데이션)

 

AK로 빠따를 어깨에 걸친다. 이때 무빙은 앞뒤로 걷기만 가능한데 전진시 하단반격이 장전되며 상중단에 무방비고 후진시 가드가능 대신 하단반격이 없다.

가끔 여유로울때 멀리서 자세잡고 와리가리 쳐주면 재미있다.

승리 퍼포먼스로도 가능하지만 약간 조심스러운 느낌.

 

자세 LPRP (중중)

 

가장 빠른 기술인데 14프렘이다. 1타보고 2타 때릴수있다.

 

 

자세RP (중)

 

뚝배기를 깬다. 발동20, 가드+7 히트시 다운되는데 2AK로 싸커킥을 날려주자.

 

 

자세3RP(중)

 

어퍼로 높게 띄운다. 가드백이 좀 되나 막히고 -20. 잡기를 앉을거같으면 쓰겠으나 그쪽이나 이쪽이나 하이리스크라서 그닥..

 

 

자세 AP(상)

 

호밍파크. 발동15, 슈퍼아머 발동이 상당히 빠르다.

멀리서 자세잡았을 땐 항시 파크를 장전해놓자.

히트시 달려가서 추가타가 가능한데 4AP, 2AK, 1RP정도를 골라쓰기 가능. 개인적으로는 1RP가 가장 찰짐.

 

밥줄 스크류기이기도 한데, RKRP후 RP 홀드한상태로 LP만 누적으로 눌러주면 비교적 쉽게 할 수 있다.

 

 

자세 AL(상)

 

풀기불능. 벽꽝유발

이것만 보면 신종적폐처럼 보이나 발동이 무려 26이라 타이밍가드가 가능하고(보고앉기도 될 듯)

후딜이 존~나게 길다. 상대 피지컬을 봐가면서 조심히 쓰자.

 

 

자세 LK (중)

 

앞으로 밀어차며 히트시 발라당. +27이라는데 설마 가드불능은 아니겠지?

 

 

자세 RK(중)

 

자세뻥발. 벽꽝유발. 발동 15라는데 믿기지가 않고, 18쯤 되는거같다.

카운터시 콤보인데 개인적으론 손이 안 가서..

 

 

자세 RP+LK (중)

 

필살빠따. 발동 60프렘이면 상당히 빠름. 실전성이 있을지도 모른다...

 

 

 

10프레임

 

 

원투

 

잽은 길고 투는 짧은느낌. 그리고 투 후딜이 길어서 함부로 깔아두면 위험. 슈돌을 원투때리고 앉는다 이런거 불가능

맞추고 이득이 적으니까 발악주의.

 

 

원투투 (상상중)

 

원투후 빠따로 콤보시동하는데, 원투가드시 3타가 잘 끊긴다. 막히면 약간손해라는데 체감상 이득인듯?

 

 

원투포 (상상상)

 

강력한 10딜캐. 거리는 벌어지지만 이득이 아주 훌륭하다.

단독으로도 가끔 써볼만한데, 원투막고 개기면 포가 카운터나면서 자빠진다. 모션상 구르기 가능해보이는데 못구르면 4AP로 때려주자.

이거 혼내준다고 앉으면 원투투로 돌아갈 수 있는데, 패턴으로 삼기엔 여러모로 무리가 있음.

차라리 원투가드시키고 횡신을돌자.

 

원원투(상상중)

 

투 딜레이 가능하고, 노딜이다. 카운터나면 236LP 추가타가 짭짤하니 잊을만할때 맞춰주고 쿨타임동안 원원을 이득기처럼 써먹을 수도 있다.

대신 1타가드시 2타를 숙이는게 가능.

 

 

원포투 (상상중)

 

잽하이킥 후 빠따자루로 뚝배기를 깬다. (기술명 트리플헤드샷) 막히면 10딜캐라는데, 아직 한번도 안맞아봤다. 사실 노딜이었다고 한다.

딜레이줘서 쓰면 상대발악을 씹고 카운터내니 잊을만할때 한번씩 깨주면 좋다.

카운터시 엎어지는데 2AK로 때려주기.

 

 

11프렘

 

투원

 

히트시 이득이 원투보다 월등한 느낌이다. 딜캐로 압박하려면 이쪽이 좋은 듯.

 

 

투원포

 

투원에 하단킥이 붙었다. 근데 다른 파생기가 없기 때문에 상대가 익숙해지면 봉인.

투원가드후 개기면 카운터나고 자빠지는데 2AK

 

 

투투투투

 

빠따질 3번인데 234타 나오냐 안나오냐 심리가 가능해보이지만

예능으로만 한번씩 쓰고 말자. 막히면 기상어퍼 쳐맞음

 

양잡 (9AP) 상

 

빠르다. 그래서 카운터로 들어가면 종종 못 풀더라.

빠따로 앉히고 뚝배기를 깨는 찰진 모션이다.

 

 

 

12프렘

 

포투

 

원포투의 포투인데 쓸일없는듯

 

했지만 리치가 좋아서 은근히 자주 쓰게되더라..

 

 

짠발 (2RK)

 

딜을 포기한 대신(7) 빠르고 길다. 훌륭한 막타이고 라운드선빵으로 몇번긁으면 상대의 평정심을 스크래치 낼 수도

 

 

13프렘

 

왼어퍼

 

단독프레임은 모르겠으나 아마 막히고 -2~3 정도가 아닐까 싶다.

횡추적도 모르겠지만 일단 리치가 마음에 듬.

 

 

왼어퍼투 (3LP RP) 중중

 

제법 강한 빠따를 때리는데 2타 확정이다. 막히면 원투류 들어오지만 맞은 적 별로 없음. 이제 많음

RP홀드로 자세이행

 

 

왼어퍼 2,3타 (3lp lp rp) 중상중

 

폴의 그것보다는 많이 구리다. 3타발동 개느리고 막히면 뒤짐. 콤보용인데 쓸 일이 많지는 않다.

 

이거 2타랑 위에 왼투랑 섞어쓰면 상대가 쉽사리 못 앉을것이다. 물론 못앉는다 싶으면 내키는대로 질러질러

 

 

 

양손 (AP) 상중

 

별로 안써봤다.

벽꽝될듯. 막히고 -14

 

 

 

14프렘

 

쇼브 (LK+RP) 중

 

빠따 슴만튀. 카운터시 자세이행하는데 LPRP가 확정이라고 한다. 안써봤는데 커맨드가 익숙해지면 쓸 듯.

 

 

페이스그라인더 (6RPRP) 상중

 

1타 카운터시 2타확정이며 정면히트시 빠따로 찰지게 안면을 뭉갠다. 딜레이 가능

 

확정으로 14딜캐 50딜짜리로 줘도 괜찮지 않았을까..

 

 

오리발 (3RK) 중

 

나름 길쭉하게 뻗는다. 헛침후딜은 드라보다 좀 큰 듯.

 

 

오리발빠따 (3RKRP) 중상

 

콤보용이긴 한데 필드에서도 쓸만한게 딜캐후 RP홀드로 자세이행하면 +10이라 나름 짭짤하다.

 

상대가 못앉는다 싶으면 가드시키고(자세이행) 냅다 파크를 질러버리는 일회성패턴이 있다.

 

 

오리발무릎(3RKLK) 중중

 

빠따를 앉는다 싶으면 이걸 섞는다

 

수정 - 노딜이라고 한다

 

 

시크릿웨펀 (236LP) 중

 

낫쿨~ 하고 칼빵을 놓는다. 시동기도 아닌데 왜 -19나 되는지 이해불가. 벽콤/예능용.

 

히트시 4AP나 2AK가 들어가는 듯 하다.

 

 

 

15프레임

 

 

어퍼 (3RP) 중

 

막히고 무려 -14....쩝.

 

대신 길고, 상단회피 미묘하게 있고, 횡도 약간 잡는듯하다.

 

 

진군(3LKLP) 중상

 

콤보용. 못앉는다 싶으면 3LKLPRK를 쌩으로 쓰면 2타막고 개기다 3타를 잘 맞는다.

 

3타 가드백이 좀 있지만 막히고 -20이 넘어간다니까 나도 그만 써야겠다.

 

 

니캐퍼 (2LK) 하

 

빠른하단. 노멀히트시 -1이라고 한다.

 

 

마신빠따(기상RP) 중

 

옆구리를 시원하게 후린다. 15, -16

 

 

 

여기까지 프레임순으로 쓴 이유는 네간으로 실전들어가보 상대가 몰아칠때 뇌정지옴 ㅋㅋㅋ

반사적으로 원투왼짠만 깔게 되니 빠른순으로 알아두면 도움이 될 듯해서.

이하는 16이상이고, 그냥 의식의 흐름대로 쓰겠음

 

 

파크(6AP) 중

 

콤보시동 중단. 앞으로 훅 나가며 빠따자루로 올려친다. 상대가 파크나 큰거 못지르게 하는 억제기. 짠손도 잘 혼내준다.

굉장히 길고 횡을 좀 잡는다! 발동24, 후딜15.

다만 상대 원투/왼어퍼류가 같이 나왔다면 맞고 가드되는 경우도 종종 있다.

 

 

발목(1RK) 하

 

느린 대신(19) 카운터시 원포투 (확정은 아닐지도 모름)

노멀히트 +3을 갖고가는 괜찮은 하단. 횡추적 썩 괜찮아보임.

 

 

밟기(4LK) 하

 

짧고, 더 느린 대신(23) 더 아프고(22) 카운터시 11까지 확정. 히트시 +5라고 한다.

 

 

빠체트(1RP) 하

 

더욱 느린 대신(24) 더 아프고(25) 더 위험하다(-15)

진짜 말도안되는 찰짐으로 정강이를 갈군다. 개인적으로 이기술 1라에 2번이상 안쓰곤 못배김.

서서히트시 자세이행하는데, LP가 절대프렘이긴 하지만(반격기/레아는 모르겠다) RP를 권장.

 

 

P.S. 아 보막좀 안되게해줘 싯벌(3/25)

 

 

4RP RP 상중

 

1타 16호밍, 2타딜레이가능, 2타 정면히트시 타격잡기, 1타카운터시 2타확정

 

2타가 있다는것만 보여주고 1타 깔아두는쪽으로... 아니면 한판에 한번씩만 노리거나.

 

와구를 준거점으로 삼기엔 좀 찔리긴하지만 그래도 다섯단계쯤 구리다.

나사빠진기술

 

 

4RPLK 상중

 

2타 막히고 후딜이 조금 덜하다. 근데 이거 가드백이 얼마나 되지..? 별로 안쓸듯

 

 

횡신 RP 상

 

빠따로 시원하게 안면을 조지며 콤보시동. 발동 20.

 

노멀히트 시동에 노딜이다. 리치도 썩 갠춘쓰.

 

 

뻥발 (4RK) 중

 

발동20, 막히고-9, 카운터시 콤보이행.

데빌진 하위호환

 

 

블런트포스(9RK) 중

 

콤보 초주력 니킥. 발동17. 전진성으로 필드에서도 가끔 지를만하다. 노딜.(7)

카운터시 배잡고스턴

 

 

뚝배기(4AP) 중

 

뚝배기류 기술이 많지만 이 기술이야말로 뚝배기 그 자체다.

카운터시 뜨는데 개인적으론 와구처럼 제자리에서 자빠지는 모션으로 했으면 더 찰졌을듯.

기술표에 누락됐는데 딜은 25이며 발동 20, 가드시 -3이하 정도로 추정된다. 벽꽝유발, 바닥판정.

 

 

약한 뚝배기(2RP) 중

 

약간 느린 기와. 길고 발동 17, 가드-9, 히트+2, 카운터시 타격잡기.

 

 

마타도어 (7RP) 중

 

뒤로 빠지면서 휘두르는데 맞으면 캄보..지만 정말 짧게 빠지니까 거리주의. 게다가 막히고 넉넉히뜬다.

 

캄보는 대쉬쌍부스크류 대쉬니킥 왼어퍼3타 내지는 대쉬니킥 쌍부스크류 대쉬진군3타 정도로 사용중.

진군/왼어퍼 연계가 호환이 될지는 모르겠다.

 

(대쉬4LPRP 대쉬9RK 3LPLPRP / 대쉬9RK 4LPRP 대쉬3LKLPRK)

 

 

통발빠따 (66RP) 중

 

시원하게 아래에서 올려친다.(바닥) -11이지만 끝거리로 가드시키면 안맞고 리치가 준수하다. 맞고 낙법안치면 1+1행사

횡추적이 약간 있어보이는 모션이며 벽꽝유발.

 

 

점프빠따 (66AP) 중

 

발동이 28인데, 그중 15정도가 폴짝 뛰어가는 모션이다. 진짜 말도안되는 거리까지 닿지만 그만큼 느리다.

카운터시 콤보시동이며, 국콤에서 두번째니킥 하나 빼거나 7RP콤 쓰면 되겠다.

노멀히트시 자세파크 맞은것처럼 날라가는데 달려가서 추가타.

 

 

공참빠따(666RP) 중

 

시원하게 날아서 뚝배기 깨는모션을 기대했지만 애매하게 빠따자루로 때린다.

짧은대신 +9로 이득이 크며 상대는 앉은자세. 하지만 가드백이 좀 있어서 빠체트가 닿지 않는다.

 

 

세비어 스파이크 (66RK) 중

 

달려서 쭉 밀어차는데, 길고 벽바운드가 된다. 막히고 4

옵션이 좋은걸보니 양횡에털릴듯

 

 

쇼크 앤 어우(6LK RP) 중중

 

콤보용. 딜캐도 되려나? 약간 길긴함.

 

 

데스스크림 (66LK RP) 중중

 

위랑 비슷한데 미묘하게다르다. 근데 발동이 18이면... 일단 붕권은 못잡고... 쓸일이 있으려나

 

 

나이트메어 슬라이스(9RP) 상

 

발동 24, 히트시 뻥발콤보, -9라고 한다.

안써봄

 

 

노 익셉션 (3AP) 중중

 

두번 내려친다. 캄보 마무리나 추가타용인듯.

 

 

호밍빠따 (1AP) 상

 

느린데다 짧다. 카운터시 콤보이행, 차지시 가불이며 벽에서 상대가 굳었을때 한번쯤은 맞출만하다.

 

 

빅-빠따맨

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3205238&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%A7%A4%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

네간 매뉴얼 1. 기술편

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

필드에서 깔아둘만한 기술들 정리

 

10 원 원원 원포 원포투 원원투 왼짠손 

11 기상rk 

12 투포 짠발 양잡 포투 

13 왼어퍼 왼어퍼원 왼어퍼투 

14 3rkrp 3rklk rk+lp 

15 3rp 6ap 3lk 3lklp 2lk 

16 4rplk 4lp 

17 9rk 2rp 

18 66lk 

19 1ap 1rk 

20 4rk 2_3rp 횡신rp 

22 4ap 666rp 

23 4lk 

24 6ap 1rp 9rp 66rk 

28 66ap 6lk+rp 

 

슴만튀 측면 카운터시 참조 링크 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=negan7&no=29

 

슴만튀 크로스 카운터시 참조 링크 : https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3176343

 

자세ap히트시 또는 66ap 후상황 참조 링크(66ap히트시에는 2ak 확정이 아니라 4rk확정) :

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3180181

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=203573&_rk=CFQ&search_head=10&page=2

[팁/정보] 무릎이 알려주는 니건 콤보 무조건 넣는법.gif

 

 

이 콤보가 왠지 모르게 삑나는경우가 있음

그럴땐 시동기 맞추고 뒤로 반발자국 걷고 때리면 들어간다

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=9423

[팁/정보] 데이터)네간 짧팁 몇가지

1.

 

원원, 원투, 3rklk의 경우

공중히트시 쌍부로 건져져서 공콤 가능

 

2.

뽀꿀룸도 뚱캐 판정이라 기상어퍼 제자리 9rk가 안맞는다

별거 없고 대시9rk하면 맞는다

 

3.

벽콤 페툰을 잘 활용해보자

리스크도 적은 주제에 성공하면 겜 그냥 터진다

 

4.

가장 추천하는 벽돌리기 콤

3rkrp홀드 자세원투 노익셉션

축안타고 케릭 안타고 암튼 안정적임

 

 

5.

63뎀짜리 네간 국콤은 반시계로 틀어지면 막타 6lkrp가 헛친다

그럴 경우엔 벽콤 포기하고 노익셉션 쓰거나 밑짤처럼 3lklprk도 괜차늠

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=9976

[팁/정보] 데이터)네간 짧팁 몇가지.GIF

1.

뚱캐(뽀꿀룸 포함)들은 기상어퍼 맞추고 제자리에서 9RK하면 안맞는다

 

 

별거 없고 대시9RK 하면 맞는다

 

2.

가장 추천하는 단타 스크류 콤

스크류 대시 4RPLK 9RK 6LK 9RK 6LKRP

기존에 쓰던 반시계 9RK 6LK 9RK 6LK 9RK 6LKRP에 비해서

뎀지는 똑같은데 축보정도 필요없고 쉬움

 

 

요런식으로 첫번째 9RK 쓰고 3RKRP로

자세RP 벽콤도 노려볼 수 있다

 

3.

대가리 앞으로 엎어진 경우

뒤집기 레드가 헛친다

 

4.

낫쿨파크엔 상단회피가 달렸다

저거 덕에 아주 가끔 겜 뒤집어질때 있음

 

5.

가끔 네간 상대로 노스킵 하는 애들이 있는데

저렇게 KO 뜨고 오른손을 꾹 눌러주면

제일 긴 승리포즈가 나온다

싸가지 없는 새끼들 역으로 맥일때 쓸 수 있음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3176343

슴만튀 크로스카운터 소점킥도 됨 (움짤)

소점킥고수는 소점킥하던가

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3180181

네간 자세ap 히트 후 상황

1.자세 ap 히트 후 상대방 기상, 미기상, 개김 상관 없이 대쉬 2ak 확정

 

2. 자세 ap 히트 후 대쉬 3rp

너무 빨리하면 콤보이행으로 안들어가고 누운상태로 맞아서 데미지 9밖에 못줌

후방 기상, 기상하며 중단킥, 기상하며 하단킥, 스프링킥, 견제킥은 대쉬 3rp가 콤보이행으로 확정

좌로굴러 우로굴러는 네간이 좀더 기다린 뒤에 3rp시 뒤집어져서 콤보이행

제자리에서 기상시 대쉬 3rp가 뒤집어져서 콤보이행

미기상시 3rp는 안전하게 회피가능

 

이미 알고 있던 내용이면 자살하러감 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=105478&_rk=urT&search_head=10&page=4

[팁/정보] 네간 왼잡 이후 상황에 대한 고찰

네간 하는데 재밌어서 요즘 많이 하는 중.

근데 왼잡이 후상황이 엄청 좋은 걸 발견하고 이것저것 해보다가 이렇게 팁글을 쓰게 됐음.

 

예쁜 알리사랑 같이 네간 왼잡에 대해 알아보자.

 

1. 9RK

잡기 후에 상대가 코앞에 떨어지는데, 이때 왠만해서 상대가 움직이면 상대는 9RK에 히트하게 된다.

 

이 때, 여캐들은 시계방향 구르기로 탈출할 수 있긴한데, 구르기 타이밍이 엄청 빡세서 왠만해서 맞는다고 생각하시면 편함.

그래도 피해질 수 있다는건 주의하도록.

 

이때 개기려고 하면 중단이든 하단이든 카운터가 나서 콤보로 이어짐. 축이 틀려있어서 스프링킥이랑 견제킥도 안 나가고 하단 킥으로 나감.

 

 

 

후방기상은 캐릭터마다 다른데, 잭, 기가스, 머덕, 파쿰람, 미겔은 후방기상을 하였을때 헛치게 됨.

이 때의 대처법은 마지막에 서술하겠음.

 

물론 상대가 누워있으면 헛침.

 

 

이 때 상대가 극기상을 하게 되면 가드가 되는데, 극기상을 하는 것은 파해법이 있음. 이것도 마지막에 서술하겠음.

 

2. 2AK

누워있는 상대에게 쓸 수 있는 밟기.

누워있으면 히트.

 

여기도 시계로 구르면 피해지긴하는데, 이것도 타이밍이 매우 빡셈. 위에서 말했던 것처럼 주의하고 있자구.

 

상대가 개겨도 카운터로 들어감.

근데 카운터시 아무것도 없고 개손해임.

 

그리고 막히면 뒤짐 ㅋㅋ루삥뽕

한마디로 상대가 진짜 누워있을거 같을 때 써야 제 효율을 발휘함.

 

그런분들을 위해 준비한거. 1RP.

누워있거나 구르면 맞고 일어서도 못 앉으면 심리. 가드 당해도 -14임.

대신 이건 개기는거에 카운터날 수 있으니 주의. 자칫하다간 콤보맞음.

 

여담으로 1RK는 누워있으면 안 맞는데, 구르는건 다 맞추고 개기는건 카운터냄.

1RK 카운터시의 상황은 다른 글을 참고해주시면 감사하겠음.

 

3.4RK

갤러분께서 제보해주신거.

누워있거나 일어나면 히트하고, 개기면 카운터나서 콤보된다.

근데 엄청 칼같이 개기면 역으로 네간이 카운터남. 진짜 1~2프레임 싸움이라 잘 모르겠.

대신 극기상하면 막기 때문에 4번으로 가야한다.

 

4.진군

아까의 후방기상인데, 진군을 쓰면 무조건 맞음.

이거 말고도 상대가 개기면 카운터로 들어가면서 진군을 맞음.

대신 누워있거나 구르는거를 1도 캐치를 못 함.

 

 

진군의 진짜 무서운 점은 이거인듯.

상대가 극기상을 하면 뒤를 잡음.

진군 홀드 후 원투까지 확이고, 상대가 앞 가드를 하지 않으면 오른손까지도 들어감.

원투만 때려도 70데미지인데, 오른손하고 밟기하면 78뎀임.

상대가 극기상 한다 싶으면 저걸로 혼내주자.

 

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오늘의 팁은 여기까지임.

언젠간 써야지써야지하다가 결국 지금 쓰게되는듯.

알리사 소개글은 언제 쓰지.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=31905&_rk=EYz&search_head=10&page=9

[팁/정보] 네간으로 농락스킬쓰기 심화편

 

대충 7캔의 점프방지를 이용해서 7연타하면 캔슬모션이 큰 네간은 상당히 동작이 커서 농락이 된다는 팁글을 봤을것이다

 

거기서 2로 앉으면 갑자기 앉으면서 모션이 뚝뚝 끊기는게 생기는데 그걸 이용해서 기술 타이밍을 정말 애매하게 쓸수가있다

 

그리고 네간특인지는 몰라도 다른캐릭하고 달리 7n2n이렇게 정교하게 할 필요없고 대충 72727272... 이렇게 비비면 농락동작이 나온다

 

72에서 727하면 선자세고 72에서 2유지하면 앉은자세이다

다음은 몇가지 예제기술임

7272729ap

72727271rp

72_3rp 72_3rp 72_3rp

 

이제 잘 알았으니 농락이지로 상대를 더 빡치게 만들어보자

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3152567&exception_mode=recommend&page=3

네간 콤보정리

레드로 뒤로넘기는것도 적당히 반대로 쓰면 될듯

 

콤보 거의다 비슷비슷해서 개쉬움

 

웬만하면 [9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp] 이 루트 타면됨

 

1. 콤보시동기

3rp : 3rp - 9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp [63]

 

6ap(파크): 6ap - 9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp (동일)[72]

 

ak 중 3rp: 3rp - 9nrk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp [73]    

 

기상rp: 기상rp - 9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp [71]

 

원투투 3타 히트시: - 9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp [73]

 

횡rp: 횡rp - 횡돈방향 반대방향 횡 9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp [74]

불안정하긴 한데 때릴때 축틀어졌으면 걍 스크류 다음 마무리 3apㄱㄱ

 

2. 카운터기

9rk: 9rk - 반시계 9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp (축틀어지는데 반시계 돌면 정축됨)[75]

 

66ap: 66ap - 9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 3ap [72+14]

(폴 북치기급으로 틀어져서 걍 스크류후에 빠따로 내려치는류 때리셈. 스크류 후 66ap, 3ap, 2rp, 4ap, 66rp 같은거 다되는데 걍 3ap가 젤쎔)

 

4ap: 얘는 루트 2개있음. 4ap - 9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp루트 [81]랑 4ap - 4rp lk - 3rk rp(홀드)~ap - 대시 6lk rp루트 이렇게 두개있는데 노레이지일 때는 전자 국콤루트가 더쎔. 근데 레이지일때는 후자 루트타서 스크류후에 레드 - 4ap때리면 필드콤 101뜬다. 대신에 후자 콤보는 rp(홀드)~ap맞추기 조금 빡셈.

 - 노 레이지 시 4ap - 9rk - 3rk rp(홀드)~ap - 짧대시 9rk - 6lk rp [81]

 - 레이지 시 4ap - 4rp lk - 3rk rp(홀드)~ap - 대시 4lk+rp(레드) - 4ap [101]

 

ak 중 6rk: 얘는 뻥발류 두개있는데 둘다 국콤루트 안들어감. 자세 6rk는 카운터 시에 자세 유지되기때문에 바로 원투지르면 자세 원투로 스크류됨.

고로 ak 중 6rk - lp rp - 짧대시 9rk  - 3lp lp rp [69]

 

4rk: 노자세 뻥발. 쌍부로 스크류 가능함. 4rk - 4lp rp - 짧대쉬 9rk - 3lp lp rp [62]

 

3. 기타 확정기술

 

ak 중 rp 히트시: 2ak [43]

 

벽콤 : 원잽 2ak or 3lk lp - 236lp (근데 전자가 후상황이나 데미지 면에서 더 좋음)

 

4lk 카운터 시: 원투포 확정 [55]

 

원원투 3타 카운터시 : 4ap 확정

 

1rk 카운터시 : 원포투 확정

 

3ap히트시 2rp 확정

 

걍 혼자서 갖고놀다가 발견한것들임

 

참고하시길 부족한거있으면 댓글달아주셈 나도 좀 배우게

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=87430&_rk=BQK&exception_mode=recommend&page=1

[팁/정보] (데이터주의) 네간 빠따찍기 가드후 선택지

네간 고수는 아니지만

유저중 한명으로써 네간 대표 기술인 빠따찍기 심리를

간단하게 소개해보겠음

 

 

네간하면 떠오르는 대표적 기술 빠따찍기

4AP, 또는 LP RP RP로 나가고 두 기술은 가드후 +4로 동일함

이 +4인 상황에서 네간이 고르는 선택지를 한번 알아보겠음

 

가드후 왼어퍼

발동 13이니까 프레임으로는 모든 기술(요블등 특례 제외)을 이김

 

횡으로 피한다면 시계로 피해짐

후속타가 있지만 1타만 피하면 거의 문제없음

근데 시계로도 안피해질때가 있으니까 추천은 못함

리리처럼 횡이 좋다면 괜찮을듯

 

 

 

가드후 푸싱

아마 천상계가 아니라면 가장 많이볼듯

발동 14프레임이니까

발동 10프레임과 동시히트하지만

 

 

동시히트하면 네간이 자세잡는 모션이 캔슬되면서

이득을 무지막지하게 가져감

어퍼가 확정으로 넉넉하게 들어가니까

잽, 짠손은 봉인해라

 

 

단 펭처럼 10프레임 카운터기가 있으면

이렇게 네간이 넘어지니까 콤보 안맞아도 됨

푸싱은 자체데미지도 없으니까 네간만 손해

 

횡으로 피한다면 시계가 더 잘피해짐, 반시계도 가능함

애매하게 돌면 오히려 카운터나니까 예상했으면 확실하게 돌자

왼어퍼, 푸싱이 둘다 횡으로 피해지니까

횡만돌았다간 어퍼맞고 콤보한사발임, 횡으로는 못피한다고 봐야함

발동은 15

 

 

물론 어퍼가 막히면 딜캐를 맞아야하고(-14)

막혀도 딜캐 안당하고 횡잡는 선택지로는 9RK가 있다

근접상황에선 양횡을 다잡음

단 거리가 벌어지면 피해짐

발동 17이니까 빠른프레임 기술로 카운터낼수도 있음

 

 

이거하는 네간은 진짜 빡센데

앞뒤로 이동하며 횡보정하면서 빠따질 하는거임

횡보정도하고 거리조절도 하면서 저 짓하면

당하는 입장에선 미침

 

 

 

기술을 잘 지르면 끊을수도 있겠지만

타이밍 안맞으면 카운터 터지고 콤보맞음

물론 4AP 발동이 느리니까 그냥 막고 바로 지를수도 있겠지만

이 짓을 왼어퍼,푸싱과 섞으면서 한다면?

 

당연히 심리는 가위바위보 싸움이 되는데

+4의 이득으로 시작하는 만큼, 네간이 좀더 유리한 심리임

 

※번외

 

네간 입장에서

종종 프레임 싸움 안하고 이렇게 배꼬집기류 기술을

쓰는애들을 만날수 있는데

백대시 어퍼로 콤보를 먹일수도 있지만

4RPRP로 뚝배기를 깨줄수도 있다

개인적으로는 콤보보다 쾌감이 쩔어서 좋아함ㅎ

 

 

내가 놓친게 있을수도 있고

캐릭에 따라 또 경우가 다를수도 있음

 

아 가드후 1RK 깜빡함

1RK는 발동 19프레임 하단이고

시계횡을 거의 완벽하게 잡고

반시계도 어지간히 깊게만 안치면 잡음

끝!

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=14165

[팁/정보] 네간 9rk 간단한 상단회피 정보

평소에는 상단회피를 노리고 쓸기술이 아니지만 앉은상태에서는 상단회피가 커지기때문에 짠발심리전에서 캐릭 따라 우위를 가져갈수있음

 

잽판정 좋은 리로이는 상단회피 안되고

 

샤힌은 잽,원투,포원을 씹고 들어옴

 

 

드라 잽도 씹고 들어옴

 

 

죽이고싶은 원투쟁이들 잽도 씹음

 

 

이거 왜 밥이랑 간류지 아무튼 밥이랑 간류 잽은 니슬링으로 못씹음

 

마레의 경우는 원,원투는 씹고들어오는데 포원이 카운터가 남

 

전통의 씹새끼 카즈미는 당연히잡고

 

클라도 당연히 잡음

 

 

녹티스는 의외로 잘잡고

 

근데 로우는 뭔가 애매한데

 

원만 썼을때

 

원 시리즈+하이킥을 썼을때임 로우도 원잽이 니슬링 씹는경우가 있는데 원투를 쓰면 그냥 다잡더라 왜 판정이 달라지는건진 모르겠음

 

여기에 나온애들 제외하면 거의다 잽 뚫고 들어온다 보면됨 거위 잽도 뚫고 들어오더라

네간할때 알아두면 가끔 쓸때있을거임

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3397898

5mb)네간 꿀팁보고 생각났는데

 

정축에선 이런루트도 가능함 뎀지는 68이고 스크류 자세원투로도 가능한데 스크류하고 3양손이 겁나 헛침

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3407626

(네간 팁)네간으로 횡잡는법 (움짤 多)

 

우선 네간은 이득기와 필드 주력기 대부분이 횡에 잘털려서 횡을 치는 방향을 예상하고 딜캐있는것들로 때려줘야 상대가 굳는다(호밍기 제외)

 

우선 시계횡

1rk

양손

 

이거랑 2rk 아니면 시계횡에 모든 기술이 털림

 

반시계

lk

어퍼

 

반시계 횡은 1rk 제외 하단이랑 lk,어퍼가 잡음 그래서 무작정 반시계 도는 상대는 살짝 편한편

 

시계횡보

시계 횡보는 1rk 를 좀 피하기때문에 빅빠따 같은거로 이득 가져가고 써야함

양손은 시계횡 완벽하게 잡음

 

반시계 횡보

 

lk

 

어퍼

빅빠따 lk

 

lk가 +1 상태에선 기가막히게 잘잡는데 이상하게 빅빠따 가드시키고는 피해질때도 있고 안피해질때도 있음

 

하단빠따는 횡보에 그냥 털리고 나머지 하단은 lk면 시계횡, rk면 반시계 횡에 잘털림

그리고 이건 3rk rp 랑 3rk lk인데 상단은 숙이고 중단은 시계횡으로 피하라고 만들어놓은걸 이년은 시계횡보로 그냥 피하더라

 

요약

1.네간은 여기에 써놓은것들 아니면 전부다 횡에 털린다고 보면 됨

2.얘가 횡잡는거 대부분이 데미지가 쎄다보니까 횡 한번 예상하고 잡는거 몇번 써주면 상대가 좀 굳음

3. 상,중 이지거는걸 횡으로 피해지게 만든 새끼 누구임?

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3442494

철권팁) 네간 1rk하체트카운터시 상황

 

 

네간 하단중하나인 유사 하체트 1rk는 선자세에 느린기술치고 뎀지15로 좀 구리고 이득+3 막히고 -13인 기술이지만 자주나오는 기술임. 일단 난 많이씀

 

나무위키 때문인지 카운터시에 원투포 확정이라고 아는 사람들이 많던데

정확히는 럭키 뒤잡는 잡기나  리차오랑 컴온처럼 돌고도는 선택지싸움이고

상대가 모른다고 하면 진짜 하체트카운터 한번에 겜끝낼수도 있는 사기 기술이 되버림.

 

 

마지막에 세줄요약해놓음

(원투투, 원포투, 원투포 앉기)

 

 

 

기본적으로 앉고 띄우냐 중립가드하냐 땡기냐이런 선택지가있는데 적어도 내가 본사람들이 4가드를 많이 땡기고있음. 근데 그게 제일위험합니다.

 

(뒤로 땡기면 맞는 원투투 원포투 왼어퍼투 움짤)

 

 

4가드뿐만 아니라 레버에 멋짓을 하건 그냥 땡기면 원파생기란 파생기는 다처맞습니다. 원투포건 원포투건 뎀지 씨게뽑힘.

 

만약 원투투가 히트하면 바로 공콤들어감.

상대가 모른다싶으면 네간 분들은 원투투쓰시고 콤보까지 넣어서 총 120뎀가까이 이쁘게 뽑으시면 겜끝. 레이지면 벽가서 절명도가능

 

모르면맞는것중에 제일아픈듯

이게 이제 어째 굴러가냐면

 

엠아재가 많이까는 원포투 앉은 다음에 띄우면되고 중립가드하면 원포만 맞습니다.

원포투도 위에 말한거처럼 레버에 뭐라도 하면 전부 맞고 원투포보다 아픔. 상대가 카운터 상황을 아나모르나 싶을때 먼저 써보는 기술

 

뎀지도 좋은데 상대가 앉았다가 기어 너무빨리누르면 포에 끊기고 늦게 누르면 투에 카운터~추가타라서 기어느린 카즈미나 이런 애들 상대로 깔기좋음.

 

 

원투투는 원투포, 원포투랑같이 앉았다가 띄우면 됨.  아직 겐부따리라 솔직히 앉는사람 못봤음. 이런거까지는 모르는사람들이 많아서.

 

아니면 이것도 그냥 중립가드하면 마지막 찍기는 안맞고 원투만 히트함.  

혹여나 원투맞고 마지막 찍기중간에 끊으려고 시도할수도있는데 네간이 카운터내면서 이김

 

 

결국 원래 확정아닌 원파생기는 중립으로 대처하고 아니면 앉아서 띄워버리면됨.

 

그래서 쓰는 왼어퍼투는 앉아도 맞고 뒤땡겨도 맞고 중립해도 맞음. 개꿀선택지임

그래서 6땡겼다가 가드해야 가드 가능.  조도유는 이마저도 뒤자세때문인지 안됨. 개꿀

여태까지 앉는사람은 가끔봤어도 앞가드하는사람은못봐서 안전하게 무난하게 선택많이하는 선택지.

 

 

 

앉는다는 확신서면 걍 어퍼때리셈 타이밍따라 축이 틀리긴하는데 틀어져도 9rk빼고 때릴꺼 다때리는 네간이라 괜춘

 

 

 ?

 

상대 시계횡을 잡으려고 이 기술을 썻다가 카운터나면 축따라서 원도 안들어감. 

 

세줄 요약

1. 카운터맞고 원투포는 확정아니고 앉았다가 띄울 수 있음. 뒤로만 땡기지말자.

2. 앉기 싫을때는 차라리 중립가드를 해서 확정도아닌 기술로 개날먹하는걸 막자

3. 위 내용을 모른다싶으면 원투투로 겜터트리자.

 

네간 너무 약해. 네간 상향 필수. 네넘약네상필

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3439914

철권팁)네간으로 럭키 대포동파훼

대포동쓰면 그냥 콤보

 

 

빼면 딜캐로 공중에서 맞음

 

 

근데 빼는거도 좀만참고쓰면 딜캐로 들어가면서 바로 콤보행

 

짱짱 갓캐

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3444047

철권팁)네간 레드확정상황 정리

 

네간레드 찍기, 날리기, 뒤집기 세개는 상황따라 네간콤을 신선하게 만들어주고 개아픈 벽콤으로 역전도 시켜줌미다.

콤보마지막에 찍고 추가타넣을지 정글맵에서 발코니깨고 뒤집어서 벽또깰지 활용은 자기 센스나름. 아니면 그냥 +8짜리이득기로써도되고

 

기본적으로 각종기술 카운터나 노말히트시 2양발대신 레드를 확정으로 쓸수있음.

특이한점 몇가지는 모든상황에서 찍기레드는 2양발확정에 날리기 레드는 모든상황에서 건져서 월 바운드를 유발한다는 거. 생각보다 요긴함.

 

다만 몇몇기술로 눕히고 레드시에 파생기별로 안들어가는 등신같은 점이있음.

 

 

원원투 원투포 칼찌

이후 모든레드파생기가 확정,  찍으면 2양발마무리,  뒤집으면 국콤가능, 벽보고 날리면 월바콤가능

앞 두개는 타수장난하다가 얻어걸리면 그대로 넣어버리면됨.

특히 칼찌는 14딜캐고 붕력장, 귀신권같은 원거리용딜캐라 성공만하면 빅딜가능. 솔직히 칼찌레드가 좀 이 글 핵심인듯

 

 

이 밑에 기술들은 뒤집기 레드가 안들어감.

원포투, 자세찍기

 

 

먼 등신같이 헛친다.

엎어지는 기술들은 뒤집기레드로 공콤시동이안됨. 상대머리앞에서 네간 혼자 홈런치고 어퍼처맞으면 기분좋아진다.

이 기술들은 그냥 찍기레드후 2양발이 최선임. 사실상 그냥 2양발보다 10~20정도 더 쎄진거 말고없음. 

적피보고 지금쓸지아낄지 결정하자. 벽이면 좀 얘기가달라지는데

 

 

 

만약에 벽거리가 월바될거리면 날려버리고 월바콤가능. 간단하게만때려도 73뜸

당연히 뒤집기되는 원원투같은 경우에도 가능.

월바가 은근 멀리까지 간다. 움짤보다좀더 멀리서 가능 왠지 되겠다 싶을때 쓰면 반피는 뽑는 액션쾌감네간 가능하다.

눕히고-월바레드-자세기술벽걸기-찍기밟기시 80~100뎀까지가능 ㄷㄷ 사기캐

 

 

자세파크, 9오손

 

이 둘도 위랑 똑같이 뒤집기 안되고 벽없으면 찍기레드~밟기가 최선임 그냥 밟기보다 뎀쪼금더필요할때말고는 쓸일없을듯;; 솔직히 9오손 씀? 

날리기로 날려도상대가 뒤집어져서 날아가느라 월바도 안됨;; 

 

 

등신;;  벽이랑 애무하는듯

뒤집어진상태로 벽꽝되서 아프게 때리기도 애매함. 

만약에 이미써버려서 벽에 박아버렸으면 3양손이 최선인거같다.

 

 

 

이건 좀 외전인데 벽콤으로 자세찍기후에 레드가 극기상안하면 확정임. 근접 월바후에 또 벽콤, 더아프게도 가능

유일한 파훼가 극기상인데 극기상으로만되는걸 몰라서 다들 맞아줌... 뭔가 미안하드라

만약에 알더라도 그냥 2양발 스크류 심리랑 돌고도는 관계가 된다. 근데 극기상해도 이득7~8이고 폴레드처럼 벽뎀들어가서 ㅆㅅㅌㅊ

 

어렵다 싶으면 그냥 벽콤으로 레드찍고2양발을 쓰자. 뎀도 비슷함

 

 

 

우리 커여운 팬더랑 쿠마는 모든 상황에서 뒤집기레드로 공콤이행됩니다 ^^ 딴 뚱캐들은 해당안됨

만약에 벽콤레드 극기상 모르면 뒤집고 공콤 또드가는거임~

 

적어놨던 네간정리글들 찾아보기힘들어서 걍 고닉팜; 너무 유동닉그대로지은듯

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3421791

[팁]네간 벽에서 쓸만한 좋은 콤보들 (움짤 12개) (용량 많아요)

안녕하세요. 갤 들어와서 댓글이랑 게시글 조금씩 쓰다가 처음으로 팁글을 써보려고 해요.

네간버프를 기원하며 벽에서 좋은 콤보에 대해 다뤄볼려고 해요

먼저 많은 사람들이 강벽꽝(벽스턴)이후에 사용하는 콤보예요.

 

 

진군칼찌는 데미지, 원잽밟기는 후상황을 위해 많이 써요

 

하지만 네간 9RK의 전진성을 이용하면 벽돌리기를 쉽게 할 수 있어요.

 

 

각각 78, 80뎀으로 위에 콤보보다 15나 더 쎄요 -> 15나 차이나는건 무조건 벽돌리기를 하면 좋아요.

그리고 3AP대신 6LKRP마무리 가능해요 뎀지는 -4? 정도

(자세원투는 스크류이후에 3양손이 조금 빡세요)

 

그리고 레이지때는 콤보를 더욱 쎄게 넣을수가 있어요

 

 

각각 99, 103뎀으로 보시다시피 엄청쎄요.(솟간?) 99뎀 콤보는 벽돌리기를 오른진군으로 시작해서 조금더 쉬워요.

그리고 네간 월바운드에 대해서 다뤄볼게요

 

네간 월바운드(66RK) 상당히 좋은 월바에 속해요.(준수한리치, 이득기)

월바운드가 엄청나게 빠른편은 아니지만 맞췄을때 쎈 콤보에 대해 다뤄볼게요

역시 사람들이 많이 쓰는 월바콤보예요.

 

 

둘다 준수한 콤보지만 역시 데미지가 조금 아쉬워요

하지만 네간 자세찍기콤을 응용하면 매우강한 데미지를 뽑을수 있어요

 

 

 

중거리월바

 

마지막으로 원거리월바

 

원거리 월바는 두개는 올렸지만 사실상 두번째콤보가 10이나 더쎄기때문에

웬만하면 두번째콤보를 쓰는걸 추천드려요

 

이렇게 네간 벽에서 쉽고 좋은 콤보를 다뤄봤어요. 처음쓰는 팁글이라 많이 어색하고 부족하지만 이 콤보로 계급 올리시길 바랄께요 ㅜㅜ

 

PS.추천 눌러주시면 감사하겠습니당.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3433480

철권팁)(움짤다수)알사람 다아는 네간 곰전용필드콤 이야기

우선 저는 일개 겐부네간 양민임을 알립니다.

네간 공략/팁에는 너무 글이 적은것 같아서 별거없지만 적어봅니다.

 

그리고 네간 공략/팁 글에 제로쉽님이 올린 마신권 뒷무릎 여러번 공략이 이미 있던데 어퍼콤 같은부분 조금 보충하고싶어서 적습니다

너무뻔한얘기라 흘려들으셔도 괜찮습니다.

 

우선 네간국콤은 시동기-9rk-3rkrp(h)-ap(s)-9rk-6lklp로 63뎀이라는 고데미지에 4타스크류를 사용합니다.

 

네간하시는분들은 아시겠지만 기본적으로 좆마좆더포함 뚱캐들은 마신권이후에 9rk가 헛칩니다.

그래서 급하면 무릎을 빼고 콤보를 넣을 때도있지만 반시계를 치면 무릎이 스무스하게 들어갑니다.

 

 

 

진짜 약간만 쳐도 되고 깊게쳐도 괜찮습니다. 워낙 상대 그로기가 길어서 여유롭습니다.

천천히 국콤넣으시면 되지만 마무리를 9rk-6lkrp로 할경우 마지막 6lkrp가 헛치는경우가 진짜 왕왕 있습니다.

 

그래서 마지막은 9rk를 빼고 넣으면 안전하게 마무리가 되지만 대신 데미지가 아쉽고 만약 무한맵이면 3ap로 마무리 하시면 편합니다.

 

데미지는 스크류후 6lkrp : 65 , 3ap찍기 : 71 , 3lklprk : 68, 자세원투 스크류-3ap : 74입니다

 

 

네간은 미겔 1rp반복처럼 곰한테는 9rk를 여러번 넣을수 있고 딴 뚱캐는 두번까지 잘 됩니다.

제로쉽님이 글에도 말씀하신것처럼 9rk를 연타하면안들어가고 9rk모션이 끝날때쯤 쓰면 됩니다.

저는 저게 잘안되서 짧대시 9rk로 쓰고있고 좀더편하네요,

 

마신권-9rk-9rk-9rk-6lk-4lprp(s)-3ap

 

그래서 가능한 콤보 데미지는 79가 나옵니다. 만약에 데미지가 아니라 벽에 걸어야한다고하면 6lkrp를 넣으시면됩니다. 그럴경우 데미지는 73나옵니다.

 

대부분에 상황에서는 이 콤보넣을수있으면 넣고 벽따라 벽에걸면 됩니다.

 

 

마신권-9rk-9rk-3rkrp(h)-ap(s)-3lklprk

 

간단하게 때리는 루트고 막타 발차기 때문에 멀리가기도 엄청멀리갑니다.

전 실수하기 싫을 때나 9rk가 축돌리는거 고려해서 벽보고 사용합니다. 무릎이 세번이나들어가면 똑바로 벽으로 가는법이 없음.

 

일단 마신권-깊은 반시계-9rk 5번- 짧대시 4lprp-3ap가 가능은하고 데미지도 88이 나오지만 현실성 제로

 

어퍼에 9rk 두번넣은 초간단국콤 간단하고 데미지도 1정도만 간단하게 높습니다. 사실상 평캐들한테 스크류이후 9rk를 앞으로 땡겨온것 뿐입니다.

 

어퍼는 반시계돌고 시작이 어려워서 간단루트때리는게 정신건강에 이롭습니다. 무릎세번쓰면 축틀려서 되먹는 스크류가 없음 ㅡㅡ

 

그리고 딴뚱캐들은 어퍼 시작시에는 무릎여러번안됩니다. 아니면 제 손이 똥이라 그럴수도있음.

 

 

역시 초간단콤보에 마무리를 3ap 찍기로 하면 데미지는 70이 뜹니다. 평캐들한테 쓰는 5타스크류후 찍기가 67뎀임

 

 

어퍼 루트에 마무리를 발차기로하면조지게 멀리가고 뎀은 67입니다.

 

스크류를 자세원투로 넣어서 6타스크류시에는 뭐든지 다건지는 6lkrp마무리만됩니다. 찍기는 금손만되는건지 저는 안되네요.

 

 

스크류이후 벽콤 자세찍기 시도할때 쓰는 3rkrp마무리는 좆마좆더는 안됩니다. 찍밟 벽콤쓰시려면 어퍼~자세 하셔야댐

적다 보니까 뭘 빼먹은거같은데 생각나면 추가하겠습니다.

 

네간 쌉고수분들중에 이거보다 더 좋은거 있으시면 공유좀 부탁드리겠습니다. 제가 아는선에서는 이게 최선인데 솔직히 혼자 꿀빠는분들있죠? 그죠?

뚱캐용 벽콤도 혼자 프랙돌려는 보고있는데 이것도 꿀팁있으신분들 공유점 ㅠ 빨강단양민은 모르는것이많아요..

 

간단한 내용들 좀 정리해서 저 같은 네간뉴비분들 위해서 정리 조금씩해서 올리겠습니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3377285

(철권 팁) 네간 하빠따 맞추고 심리전을 알아보자 (움짤 多)

네간의 하단빠따의 스펙은 24프레임 히트시+8에 강제 자세이행임

이걸 맞으면 강제이지 걸려야한다 생각하는데 리리,알리사의 경우는 그렇지 않음

 

 

 

이렇게 시계횡보를 돌아버리면 자세 원투,자세 rp,자세 lk를 미친 횡신으로 피해버린다

그럼 네간은 여기서 뭘 해야하느냐

 

 

자세 3rp(귀신권),혹은 자세rk(뻥발)을 쓰면 시계횡보 치는걸 아주 쉽게 족칠수있다

근데 이 미친년들은 반시계로도 피하는데

 

뻥발 피하고

귀신권 피하고

자세 lk병신 이건 병신이네 움짤 안땄는데 자세 원투도 반시계횡 잡음

 

 

자세호밍기는 당연히 호밍기라 움짤 안땀

 

자세잡기도 횡추적능력은 좋아서 횡신 앉기는 모르겠는데 횡보는 확실히 잡아줌

 

요약

1.네간 하빠따 다음 자세이지는 리리,알리사는 횡신이라는 파훼법이있다

2,무작정 횡보만 도는 리리,알리사는 호밍기나 잡기로 굳혀주자

3.

 

폴 씨발련

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3366252

(움짤) 네간 뚱캐 전용콤보

공략에는 없는거 같아서 올려봐요. 나만 모르고 있던거면 ㅈㅅ

 

 

뚱캐들은 기본적으로 마신권(기상rp) 후에 무릎이 안들어 가기때문에 쌔게 못때렸었는데 

반시계 길게 쳐주면 무릎2번이 들어갑니다.

 

약간 팁이 있다면 반시계를 깊숙히 쳐줘야되고, 

9rk를 연타하는게 아니라 후딜 끝나고 쓴다는 느낌으로 써줘야됩니다.

 

그리고 왜인지는 모르겟는데 머덕도 되긴 하는데 성공률이 낮아요.. 왜인지는 모르겠어요.

 

 

 

좆마좆더는 미겔을 보는것처럼 더 아프게 때려줄 수 있어요.

 

근데 곰은 위에 뚱캐들이랑은 다르게 무릎 타이밍에 딜레이를 조금 줘야됩니다.

배가 땅에 닿을때 쓴다는 느낌으로 써야되요.

 

다른 콤보루트가 있다면 찾습니다. 

 

네간유저들의 집단지성이 필요합니다

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3314788

네간 필드 오른어퍼 노레이지 노카운터 73 데미지 2개 영상/움짤

 

tv.kakao.com/v/vb61cgzTge8JeiSkegs8eaH@my

 

 

커맨드 : RP - 9RK - 6LK - 9RK - 6LK - 9RK - 대쉬 - 4LPRP - 대쉬 - 3AP

 

 

커맨드 : RP - 4RPLK - 9RK - 6LK - 9RK - 대쉬 - 4LPRP - 대쉬 - 3AP

 

 

이 콤보의 공통점은 스크류 할때 ( 대쉬 - 4LPRP ) 를 존나 저스트로 입력해야됨.

삑사리 오지게 뜸.

설마했는데 진짜되네. 어케했노 시발ㄴ아

 

첫번째 콤보 넣을때 스크류 전에 RP - 9RK - 6LK - 9RK - 6LK - 9RK 대신에

RP - 9RK - 3RK - 9RK - 6LK - 9RK 하는게 데미지 1더 쌘데 스크류가 안되더라.. 될거같은데 축꼬여서 그런건지 손딸리는건진 모르겠음..

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3167395

네간 정글맵 노 사이드벽 절명

라잇츠아웃!

 

https://youtu.be/VBeblU-Xunk

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3185696&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%84%A4%EA%B0%84&page=5

(데이터)네간-기좆 간 빠따체트 레이지 심리

 

방금 네간이 빠따체트 갈긴 상황에서 기좆 레아 못피한다고 글 쌌는데 생각해보니 기술로 끊는 방법이 있던 거 같아서 글 다시 써봄.

일단 네간 빠따체트 맞고 기좆 레아를 피할 수 있는 선택지는 자세 원투밖에 없음. 레아 발동 전에 원투가 먼저 히트해서 레아가 씹힘.

 

1. 뒤로가기

못도망가고 상단 가불에 쳐맞음.

 

 

2. 앉기

앉으려고 자세 풀다가 쳐맞음

 

 

 

3. 자세파크

자세 원투보다 1프레임 느리다는 죄로 동시히트하고 뒤짐

 

 

 

4. 자세 원투

레아 발동도 하기 전에 패고 날리는 모습을 볼 수 있음

 

기스를 상대하는 네간은 빠따체트를 쓸 때 상대 레이지 상태면 선택지가 사실상 하나로 줄어든다는 점에 유의하자

 

 

 

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