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게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '간류'공략 관련

by AlrepondGame 2020. 9. 8.
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철권7 FR, TEKKEN 7 '간류'

 

 

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EA%B0%84%EB%A5%98(%EC%B2%A0%EA%B6%8C)

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=87003&_rk=Hc2&exception_mode=recommend&page=1

[팁/정보] 간류 주력기 및 운영법 1.txt

간류 특징

 

느린 발동 큰 이득. 강제 2D게임. 공콤은 약한편이지만 벽앞에선 가장 무서움

 

몰리면 빠져나오기 힘들지만 반대로 몰면 상대가 더 빠져나오기 힘듬

프레임 이득 계속 가져오면서 벽으로 몰면 이기는 캐릭

 

왼손

 

1. 원잽 (LP) 12F/+3/+9/+11

(필드)(공콤연계)

 

간류 기술 운영의 궁극적인 목표는 어퍼와 게타구리의 이지 상황을 만들기 위함임

 

따라서 6F 이상의 이득이 필요한데 그 이득을 위한 빌드업이 원잽임

 

1) 가드시 +3

ㄱ. 12F 원잽 - 히트 +9 또는 카운터 +11을 노려서 어퍼게타 이지를 걸거나 카운터시엔 박치기-해머 확정타

ㄴ. 13F 왼어퍼 - 히트 +6 상황을 만들고 어퍼와 게타구리 이지

ㄷ. 12F 잡기 - 왼잡or교배프레스. 풀면 박치기. 교배프레스는 걸리면 +3이라 다시 반복

ㄹ. 16F 게타구리 - 횡캐치용. 히트 +5 앉은자세

ㅁ. 12F 투원 파생기 - 필드 압박용. 쏠쏠한 데미지는 덤

ㅂ. 16F 어퍼 - 투원 파생기 몇번 깔면 앉게되어있음 이때 쓰는거

 

잡기는 자주쓰면 읽히니까 적당히. 사원맵이면 바닥붕괴 잡기

벽에서 가드 굳히고 있으면 교배프레스 걸고 박치기 벽꽝유도

 

2) 히트시 +9

ㄱ. 16F 어퍼

ㄴ. 16F 게타구리

 

3) 카운터시 +11

ㄱ. 박치기 - 해머자세 이지까지 맞추면 공콤보다 셈 근데 이거 원잽카운터 식별이 힘듬

 

4) 패턴

원투원투원투 - 가드(-1) 하고 박치기

 

2. 왼어퍼 (3LP) 13F/-5/+6/+6

(필드)(공콤연계)

 

보통 +3 이득기(원잽,기와,66LK 등)를 깔고 쓴다. 목표는 히트시켜 어퍼와 게타 이지를 거는것.

간류 기술중 거의 유일하게 판정이 매우 후하다. 아래 판정도 넓고 리치도 상당히 긴편

 

1) 가드시 -6

ㄱ. 가만히 있기 or 백대시

ㄴ. 게타구리

ㄷ. 앉기 - 상단 내밀면 추돌

 

2) 히트시 +6

어퍼 게타구리 이지

 

3) 패턴

기찻길 콤보 - 타수+딜레이장난 날먹기. 가드백이 꽤 있어서 딜캐하기 힘듬

기찻길 3타 패턴- 3타가드 - 앉았다가 추돌

 

3. 기와 (2LP) 25F/+3/+7

(봉인기)

 

시고떨구기(66LK)의 스펙이 우월해서 사실상 봉인기다.

카운터시 공콤 한사바린데 이걸 누가 맞아주나 발동도 느려터져가지고

유일하게 쓸만한데는 뒤집는 벽콤(투원투, 삼단호밍)후에 후방낙법외에 모든 선택지에서 확정. 후방낙법시에는 번개장타랑 이지인데

둘다 시작 모션이 비슷해서 보고 고르기가 힘듬. 후상황은 당연히 66LK가 좋음

 

4. 점손 (9LP) 18F/-6/+5

(벽심리)

 

필드에선 거의 쓸일이 없고 앉은자세히트시 박치기가 확정이라 벽에서 간혹 쓴다.

근데 괴랄한 스펙의 철포난타 때문에 거의 안쓰고 게타구리나 66LK로 앉힌 다음에 짠손개기는거 벽꽝시키는 용으로 씀.

 

5. 짠손 (1LP) 10F/-5/+6

(발악용)

 

10F 기술이 박치기랑 짠손 둘 뿐이라서 자주 쓰게된다

 

1) 히트시 +6

ㄱ. 악마손

ㄴ. 추돌

ㄷ. 기상킥

 

6. 악마손(앉은자세 2LP) 20F/-7/+3

(필드)

 

노딜하단. 2타 히트 +6이라 2타까지 써도 되긴하는데 짠손에 끈켜서 보통은 1타맞추고 추돌or기상킼or악마손 중에서 선택한다

추돌이 워낙좋아서 그런가 얘도 많이쓴다

 

1) 히트시

ㄱ. 추돌

ㄴ. 기상킥

ㄷ. 악마손

 

7. 기상왼손(일어나면서 LP) 13F/-3/+8

(필드)

 

히트시 후속타 RP 확정. 사이 딜레이 주는게 가능해서 기상왼손 가드시키고 시간차로 RP 쓰거나 그냥 게타구리 긁거나 하는 용으로 쓴다

후속타가 딜레이 가능+ 꽤나 아픈 데미지 + 상단회피 하단이기 때문에 기상왼손이 가드-3임에도 불구하고 이득인것 마냥 운용할 수 있다.

 

1) 가드시 -3

ㄱ. RP 후속타

ㄴ. 게타구리

ㄷ. 원잽

 

2) 히트시 +8

어퍼-게타 이지

 

8. 피질풍 (46LP) 30F/-14/+9/+9  히트시 뒤자세

 

맞추면 뒤자세+9로 투원투와 어퍼 강제이지에 확정타도 여러가지 있는 일발역전기

 

1) 히트시 +9 (뒤자세)

ㄱ. 투원투- 기찻길3타 진막3타스크류 해머 자세하박이 확정이며 노레이지 필드콤이 120인가130인가 정도 뺌 존나셈. 앉으면 피해짐

ㄴ. 어퍼 - 투원투 아파서 앉으려다가 처맞음. 가드 땡기면 막힘

ㄷ. 기찻길콤보 - 후상황 좋은 확정타. 경우에따라 뒤자세+8 또는 기찻길 2타 추가로 확정

 

남자라면 투원투 지르자

 

9. 삼단호밍기 (4LP LP LP) 21F/-6/+5/+5 호밍기

(벽콤)

 

사원맵 바닥깰때나 일반 벽콤용 기술

뒤집는 벽콤이라 후상황이 매우좋은데

후방낙법을 쳤을때와 안쳤을때로 나뉜다

 

1) 후방낙법외의 모든 선택지

ㄱ. 기와 - 확정. 후속타 게타구리도 확정

ㄴ. 66LK - 기와와 동일

ㄷ. 번개장타 - 확정. 후속타 밥상과 추돌(벽꽝) 이지

ㄹ. 히프프레스 파생기 - 히트 후에 뒤에 떨어지면 AP. 앞에 박히면 AK로 후속타 확정. 44뎀 들어감

 

벽압박을 이어나가고 싶으면 66LK

벽꽝 이지로 일발역전을 노리고 싶으면 번개장타

44뎀의 미친깡딜을 욱여넣고싶으면 히프프레스

 

2) 후방낙법

ㄱ. 철포난타 - 41뎀의 노딜 중단 벽꽝기. 이거까지 처맞으면 절명임

ㄴ. 게타구리 - 히트시 +5

ㄷ. 기와 - 가드 +3 히트+7 번개장타랑 모션 비슷함

ㄹ. 66LK - 가드+5 히트시 해머 자세왼발 또는 66LK + 게타구리

ㅁ. 번개장타 - 막히면 뒤짐. 히트시 밥상확정

ㅂ. 추돌 - 벽꽝. 막히면 딜캐

ㅅ. 밥상 - 히트시 추돌or기상킥 후속타. 가드시 노딜(벽앞에선 가드백 존나큼)

 

 

10. 백열장타 ([LP RP]) 14F

(벽콤)(딜캐)

 

가장 강한 벽콤

투원이후에 쓰면 +3 딜이 더 들어가는 대신 판정이 높아져서 낮게걸리면 안들어감

히트 이후에 66LK, 기와, 번개장타, 로우킥,게타구리 등의 추가타가 들어가는데 

 

반시계가 막혀있으면 기와가 들어가고 칼견제킥에 끊어짐

반시계 각이 좁으면 번개장타가 들어가고 칼견제킥에 끊어짐

게타구리랑 로우킥은 확정이긴한데 때리면 벽에서 상당히 빠져나와버리기 때문에 경우에따라 쓰셈

 

가장 추천하는건 번개장타인데 처맞으면 추돌과 밥상 이지가 또 걸림

칼견제킥은 실제로 쓰기는 너무 어렵고 만약에 쓰더라도 막히면 기상어퍼 딜캐

 

11. 귀신권 (4123LP) 26F/-18

(공콤시동기)(봉인기)

 

전진성이 상당한 상당회피 귀신권류. 가드백이 크긴한데 -18이라 여러번쓰면 다 딜캐하더라

다른 좋은기술이 엄청많은데 굳이 이걸 쓸 이유가 있을까 싶음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=81167&_rk=zx3&exception_mode=recommend&page=1

[일반] (초장문, 계속 추가중) 간류 주력기 전부 설명하는 글

간류

뚱캐새끼 주제에 상대방 살살 갉아먹는데 특화된 캐릭이다

주력기술들에 대해 알아보자

 

박치기 (4양손)

간류의 유일한 선자세 10프레임기술 막히고 -13

데미지 19에 벽꽝되고 맞추면 넘어지는데 낙법 안치면 달려가서 양손이 확정이고 카운터나면 앞양발이 확정이다

근거리에서 상대방을 밀어낼만한 기술로 개미똥만한 상단회피가 있다

다만 딜캐가 좀 아프므로 조심해야 하며 상단이라 피해버리면 뜰 확률이 높다

백열장타 (개빠르게 4왼손~오손왼손오손왼손오손)

14딜캐기 겸 벽콤전용기인데 좀 짧은대신 로켓장수보다 강하다 대신 막히고 -14니까 얌전히 벽콤으로 쓰자

간라베리움이라고도 불리는데 총 타수가 4~10타로 원투를 겁나빨리치면 타수가 늘어난다

벽에서 우다다다다닥 하고 치면 타격감이 개쩔고 철권 벽 특성상 벽에 걸친 상태로 때릴때마다 등드름이 터져 1씩 데미지를 추가로 받으니

총 데미지는 타수보정이 클수록 높다고 보면 된다

 

투혼 당기기 (4오발왼손)

발동 15 데미지 14 24에 2타 중중 스크류 기술인데 1타 2타가 은근 짧아서 헛칠일이 많다

1타 카운터나면 2타 확정이고 2타단독카운터나도 별일없다

2타는 딜캐가 없는데 문제는 1타 2타 간격이 상당히 길어서 2타를 쓰든말든 10딜캐가 무조건 들어온다

심지어 1타딜캐는 -10이라 간류잘알 상대로는 얌전히 봉인하도록 하자 면장맞으면 딜교 쌉손해다

 

원파생기

간류는 잭처럼 원이 12프레임에 막히면 +3 맞추면 +9 카운터나면 가드불가 11이다

데미지는 10 10 8 5 5 5 5 5로 주로 쓰는 원투 데미지가 20이다

판정은 아주 두껍고 널널해서 국민벽콤인 원투 백열장타 후려줄때 와 이걸 건지네 말이 나올정도로 넉넉하다

원투가 8타까지 원투원투원투원투 이렇게 나가는데 5타 넘어가면 맞춰도 -7에 막히면 뜬다

 

다만 5타까지는 원투랑 데미지빼고 똑같다 막히고 -1에 맞추면 +7이니까 상대방이 간류를 모른다면

원투 5타까지 써보고 박치기를 써보자 카운터나면 겁나 짭잘하다

당연히 전부 상단이고 원잽은 카운터나면 가드불가 11이라 박치기가 확정인데 데미지 29짜리 강벽꽝기가 된다

보고 쓸정도로 동체시력이 좋다면 시도해보자 상대방이 비명지르는게 랜선타고 전해진다

 

투파생기

투원은 고겜때 14프레임었는데 철7오고 12프레임으로 바뀌었다 막히면 -3이고 맞추면 +8에 자세잡으면 +12라는 큰 이득을 갖고오기 때문에

원투의 자리를 완벽하게 뺏어버렸다 데미지가 12 12로 총 데미지 24라서 12프레임 딜캐는 원투말고 이걸로 하는게 좋다

 

투원투는 2타 카운터시 3타 확정이고 3타를 맞추면 카운터 상관없이 상대방이 뜬다

막혀도 11이라 기상킥뿐이 안들어오니 후술할 투원똥과 합치면 상대방 좋아죽는다

보통 3타를 맞추면 왼어퍼나 진막으로 건져내면 된다 배치기로는 뜨는 높이가 부족해서 맞지 않는다

 

투원똥은 투원양발을 누르면 자세를 잡는다

막혀도 자세잡으면 +1이라 심리가 걸리고 투원을 맞추면 +12라 상대방의 모든 발악을 차단할 수 있다

자세파생기는 후술

 

투포는 투를 때리고 하술할 케카에시를 후리는 기술이다

아는 사람은 다 흘리지만 모르는 사람은 다 처맞는 기술로 이걸로 마무리하면 겁나 재밌다

철7 케카에시는 막히면 -14 맞추면 -3 카운터시 콤보라는 떡너프를 처먹은 기술이지만

투포는 막히면 -12 맞추면 -1인 고겜스펙에 카운터시 콤보도 되므로 흘려지지만 않는다면 쓸만하다

물론 좆고수새끼들은 다 흘리니까 얌전히 봉인하는게 좋다

 

안다리후리기-케카에시 (2오발)

고겜때는 막히고 -12에 맞춰도 -1인 상당히 긴 하단이었는데

철7되고나서는 막히고 -14에 맞춰도 -3된대신 카운터가 나면 콤보가 되도록 바뀌었다

딜캐가 존나 아파졌으므로 함부로 쓰면 개처맞는다

데미지 자체는 18에 리치가 아주 길고 반시계횡을 약간 잡는다

하지만 간류에게는 게타구리라는 개사기 하단이 있으므로 쓸 일은 없다

상술했듯 투포로 나가면 옛날 스펙으로 나가므로 흘려지지만 않으면 나름 쓸만하다

 

타치아이 (양발)

똥자세라고도 불린다

가끔씩 스모 짤이나 영상을 보게 되면 스모선수들이 육상선수 스타트폼잡는것마냥 쭈그려 엎드려뻗쳐있는 그 자세다

보기엔 우습지만 존나 사기기술이다 기본적으로 수그려있기 때문에 상단회피가 있고 파생기들이 버릴 것이 없다

다만 중하단 가불이기 때문에 생으로 자세를 잡지는 말자 개처럼 맞는다

 

자세왼손-히지테츠

발동 11이라는 겁나빠른 상단에 맞추면 +8 막혀도 -3 데미지는 17이다

이기술 사람들이 은근 모르는데 개좆사기기술이다 후딜이 겁나빨리풀려서 괜히 왼어퍼같은 기술로 압박하려하면 박치기에 카운터나고

하이킥 면장 짠썸같은 11이하의 빠른기술로 쳐야 안정적으로 박치기를 파해할 수 있다

실제로 플매에서 이 기술이 상단이득기인줄 알았다고 하는 사람이 꽤 많았다 그만큼 후딜이 짧아 필드 최주력 압박기로 쓸 수 있다

또한 말했다시피 후딜이 짧아서 앉아서 피하고 기상어퍼를 후리면 거의 막힌다 정말 개좆사기기술이 아닐수없다

 

자세오손

발동 14에 데미지 20짜리 호밍기로 맞추면 다운되고 막히면 -9로 딜캐가 없다

이것 역시 투원똥오손으로 주력 스크류기로 쓰인다

카운터나면 와구 카운터 모션으로 쓰러지는데 배치기로 존나 아프게 패주자

후딜이 좀 있는 편이라 피하면 어퍼 처맞는다 상대방이 히지테츠를 좆두산따위로 피하려하면 웃으면서 후려주자 좋아죽을것이다

 

자세왼발-카케후미

발동 20에 데미지 24 히트시 +9에 막히고 -12라는 개좆사기하단이다

단점은 좀 느려서 흘려질 수 있고 많이 짧아서 백대시와 횡으로도 피할 수 있다

맞추기만 하면 +9라는 어마무시한 이득으로 상대방을 미치게 할 수 있다

데미지도 상당해서 투원이나 양손 등 자세이행기를 맞추고 들어왔다면 이걸 써보자

특히 투원똥은 이득이 너무 커서 잽도 이걸 못 이긴다

 

자세오발왼손

발동 13 데미지 14 20 중상단 스크류기다

똥자세 이지에서 중단을 맡고 있는데 보다시피 2타가 상단이고 1타만 쓰면 맞춰도 -3 막히면 -14다

필요하다면 2타를 다 싸질러도 되지만 연습하면 맞는거 보고 칠 수 있으니까 연습하자

물론 나는 못함

이거 말고 스크류기로 쓸때는 시저스 맞추고 진막2타 똥자세후 이걸로 스크류한다

5타스크류까지는 매우 안정적이고 아픈 스크류를 보장해주니 자주 쓰자

6타부터는 거의 헛친다

 

자세양손

파크에 발동 26 데미지 15 막히고 -12 중단이다

뭐 이딴 개똥구데기기술이 있나 싶겠지만 이 기술은 맞추는 순간 잡기 삼지선다가 걸린다

왼잡은 데미지 33 위치변경되는 잡기고 오잡은 데미지 33 위치변경없는 잡기 양잡은 데미지 22짜리 공콤되는 잡기다

발동이 씨발같이 느리다는 것만 빼면 개좋은데 발동이 진짜 너무 씨발같이 느려서 좀 구리다

 

샅바잡기 (66오손)

최속발동 17프레임 데미지 18 막히고 -9로 딜캐가 없는 데미지 낮은 전형적인 통발이다

이걸 왜 여따 쓰나 하겠지만 이기술 카운터나면 자세양손이랑 똑같은 잡기삼지가 걸린다

횡을 아아주 약간 잡아주는데 노리고 쓸 정도는 아님

 

자세양발

후술할 앉기자세로 이행이다

회피력이 꽤 좋으니 상대방 엿먹일때 써보자

 

자세앞양손-도스코이 캐논

발동 20 데미지 35 막히면 -24에 맞추면 날아가는 중단기이다

뭔 이딴 좆쓰레기기술이 다있나 싶겠지만 맞추든 못맞추든 엎드린 상태로 이행한다

거의 뻥발이나 밟기한번맞고 끝나니까 나름 괜찮은 선택이 될 수 있다

벽앞에서 레드쓰고 이거쓰는것이 최고데미지인데 문제는 이렇게 때리면 하단톡이 확정딜캐다

내 피가 너무 적으면 얌전히 왼발로 밟아버리자

 

자세3양손-운류

하단반격기이다

별거없다 상대방이 미쳐서 하단을 후리면 흘려버리고 가드불가 +18에 앉은 자세를 만들어 어퍼가 확정이다

존나좋아보이는데 똥자세를 잡으면 하단을 잘 안쓰고 가드를 올리는 사람이 많아서 생각보다 쓸 일이 없다

상대방이 간류잘알이면 하단을 종종 써주니 이걸로 엿먹여주자

 

자세뒤양손-상투슬라이딩

발동 22에 데미지 20짜리 상대방을 엎어버리는 하단이다

어이쿠 하면서 넘어지는데 문제는 안 흘려진다

자세왼발을 기대하며 콤보때릴생각에 흘릴 준비를 하는 못된 놈들에게 이걸로 엿을 먹여주자

막히면 -24지만 말했듯 앞으로 엎어지면서 넘어지는 기술이라 뻥발밟기류만 처맞으니 자주 써주자

리치도 화면 반 정도로 존나 길지만 필드에서 막 쓰면 횡에는 좀 약하므로 피할 수 있다

 

자세1양손-극악치기

가불기 주제에 발동이 50에 판정지속 10프레임 데미지 40인 중단이다

발동이 50프레임으로 존나 빠른편이라 어 저거 씨발 하면서 맞는 기술 중 하나다

네간처럼 뻔하게 나오는 기술도 아니고 투원똥 진막똥 양손똥 온갖 똥자세압박중에 갑자기 나오는기술이라 당하면 더 좆같다

특히 콤보마무리는 양손으로 찍어버리고 써버리면 일어나는 순간 거의 처맞는다 보면 된다

이기술은 레붕 공중히트처럼 지상에서 처맞으면 얼마나 멀리 날아가든 강벽꽝 확정이다

존나 좋은 기술이지만 너무 뻔히 쓰면 횡으로 피해지므로 주의

 

자세2 이후 6 또는 8이나 2 (마타와리, 시라누이, 운류가타)

마타와리는 자세에서 2를 누르면 잡는 기술로 봉황 뺨치는 낮은 자세를 잡으면서 기술을 피하는데 하단에는 털린다

시라누이는 날 쳐봐! 하면서 만세를 하며 천천히 일어나는 기술이고

운류가타는 이쪽으로 가세요~ 자세를 잡으며 횡을 치는 기술이다

시라누이와 운류가타는 상중단 손패링으로 뒤왼오발로 발동하는 그 패링이 나간다

마타와리는 그냥 회피기고 세 기술 전부 다 잘 안쓰지만 제대로 노리고 쓰면 상대방이 그 판은 절대 자세잡은 간류에게 못 덤빈다

 

왼어퍼-기찻길

왜 기찻길일까 이해가 가지않는다 13프레임 발동에 왼어퍼 포 원으로 발동하는 기술이다

1타는 맞추면 +6 막히면 -5 중단

2타는 맞추면 -2 막히면 -13 중단

3타는 맞추면 +8 막히면 -6 상단이다

 

3타의 후딜이 생각보다 짧아서 피해도 딜캐하기 좀 까다롭다던데 내가 만나는 사람들은 다 띄우더라

2타는 맞춰도 손해고 막히면 딜캐를 당하지만 3타의 존재때문에 딜캐가 거의 없고 맞춰도 후상황 동등에 가깝다

1타는 왼어퍼치고 손해가 크지만 판정이 매우 넉넉하고 후딜도 적어 건져내기용으로 매우 탁월하다

필드에서 자주 질러주면 후속타 때문에 상대방이 뚫고 들어오기 힘들다

하지만 너무 막질러대면 면장류에 개털릴수있으니 주의

 

그릇밟기 (오발오발)

간류 15프레임 딜캐기술로 상중단에 데미지 38+추가타 12로 총 데미지 50이다

맞추면 어이쿠 하면서 넘어지는데 콤보는 안되고 게타구리가 확정이다

간류 어퍼는 16프레임이라 15딜캐는 시저스랑 이걸로 해야하는데

시저스 쓰기가 어려우면 이걸로 대체하자 데미지 50이면 충분히 아프다

1타는 후딜이 보기보다 매우 짧아서 콤보에 집어넣을만한데 예를 들어 4타스크류의 경우 그릇밟기 1타 후 고래치기가 잘 들어간다

 

로켓장수 (6양손)

14딜캐기로 상단에 데미지 30이다

붕력장이 딜캐될정도로 길쭉하고 상대방을 멀리 날려버린다

요즘 14딜캐는 죄다 미친놈이라 존나 아프게 패지만 이 기술은 별로 안아프다는 생각이 들텐데

이기술 막히고 -12인데 가드백이 커서 딜캐가 힘든데다 리치도 상당히 길기때문에 필드에서 한두번정도는 질러볼만하다

물론 앉아서 피하면 뒤는 책임 못짐

 

밀어뚫기 (6양발)

간류의 23프레임짜리 파크기술로 데미지 28짜리다

막히고 -13이고 상대방은 날아가는데 횡에 탈탈 털리고 판정이 매우 낮은 대신 생각보다 얇아서 어깨는 닿았는데 아무 일도 일어나지 않는 일이 좀 있다

파크답게 상대방 공격을 씹고 때리는데는 좋지만 난 박치기카운터 후속타 말고는 잘 안쓴다

 

오른어퍼~쯔프리원투 (3오손~원투원투원투원투)

오른어퍼는 발동 16에 앉은놈도 띄우는 -11짜리 어퍼다

이것만으로도 충분히 괜찮은데 이걸 쓰고나서 딜캐하려하면 원투가 나와서 딜캐를 못하게하니 결국 확정딜캐는 짠손뿐이다

어퍼를 맞추면 1타 헛치고 2타를 맞추는데 그래서 보통 어퍼 원투까지는 쓴다

가끔 어퍼 원을 맞는 경우가 있는데 콤보를 못 쓰는 경우가 대부분이므로 샷건한번 치고 다시 기상심리나 하자

 

기와깨기 (2왼손)

옛날엔 띄우는 중단기가 있었는데 없어진 대신 카운터나면 콤보다

근데 발동이 25에 짧아서 거의 안 맞아준다

막혀도 +3이니 벽가면 좀 써보자

 

가부키장타 (2오손오손오손오손...)

먼 옛날 초딩들을 공포로 몰아넣었던 기술 발동 29 하단이라는 어마무시한 하단이다

리치가 진짜 하단창보다 더 긴데 막히면 -14라서 기상딜캐가 헛치는 경우가 꽤 있다

1타 카운터나면 2타 확정이고 3타는 막히는데 3타 카운터나면 4타도 확정이고.. 뭐 그런 식이다

고수들은 알아서 다 흘리지만 이런사람들 위해 1타 쓰고 중단 후속타도 있다

 

가부키장타 스모러쉬 (가부키 1타 후 원투원 또는 원투왼어퍼 또는 원투2왼손)

원투원은 상단인데 맞추면 상대방이 뒤로 돌아가버린다

이때 잽싸게 양손을 눌러주면 손패링마냥 뒤잡아밀치기로 이행하며 이후 게타구리 또는 앞양발이 확정이다

원투왼어퍼는 원투원을 앉으려는 놈들을 조지는 기술로 막히고 -2밖에 안된다

원투2왼손은 하단기인데 막히고 -11에 맞춰도 -1 손해지만 상대방 긁어먹는데는 꽤 괜찮다

 

철포난타 (3양손왼손)

발동 20에 데미지 10 10 21에 막히고 -16 중중중

1타 히트하면 전타 히트하며 벽꽝도 된다 2타는 막혀도 -7이라 안전하며 괜히 손기술로 개기면 패링으로 혼내줄수도 있다

다만 3타가 막히고 뜨는데 이건 12타 맞는거 보고 3타를 때릴 수 있으니 괜찮다

물론 아무생각없이 막써버리면 바로 하늘구경하므로 조심하자

시저스를 철포로 건질 수 있는데 왼어퍼 진막2타 똥오발왼손보다 데미지가 더 높은 대신 6타스크류 or 고래치기가 잘 빗나가서 나는 왼어퍼로 건짐

 

게타구리 (3왼발)

이욥 하는 소리와 함께 발로 상대방 다리를 걸어버린다

데미지 16에 양횡을 잡고 발동도 16으로 겁나빠른데 이득도 5나 주는 기술이 막히고 -12다

상단회피가 전혀 없는것이 단점이고 초근접 사용시 상대가 꽤나 멀어지며

기술 자체가 약간 전진성이 있어 게타구리만 연발 시 상대방이 횡으로 피할 수 있다

데미지가 상당하여 상대방이 무시하려 해도 무시하기 힘든 하단이다

벽에서 이거 처맞으면 왼어퍼 오른어퍼 게타구리 진막으로 거의 피 3분의 1정도는 빼버릴 수 있다

 

번개장타 (3오손+왼발)

발동 24에 데미지 20 막히면 뒤지는 하단기이다

좀 구려보일지 몰라도 발동이 꽤 빠른데다 벽앞에서 이걸 맞으면 밥상이 확정이다

데미지가 확 높아지므로 써볼만한데다 상단회피까지 있어서 쓸만하다

고겜때는 이거 맞추고 귀면장으로 때릴수 있었는데 바뀌어서 아쉽다 저단 쌉날먹기각이었는데

 

레드 (3왼손+오발)

왼손으로 팽이치기 후 돗스코이~ 하면서 시원하게 내리찍는 기술인데 타격감이 개쩔어준다

발동 23으로 보고막기 힘들고 막히면 상대방 앉은자세 -6인데 무조건 자세를 잡기 때문에 이지가 걸리는 기술이다

일단 이게 막혔으면 13딜캐까지는 무조건 확정인데 레드 가드당하고 양손으로 앉기자세로 이행할수있다

그러면 공중에서 맞아서 딜캐를 좀 덜 아프게 맞는 대신 건져져서 공콤을 처맞을 수 있다

두번째로 벽에서는 뭔짓을 해도 1타가 바닥뎀으로 들어가버리면 낙법으로 피해지니 브라 드라처럼 바닥딜 개사기치는건 못한다

2타만 단독으로 히트하면 브라 드라 레드처럼 날아가는데 취향껏 건져서 공콤으로 패면 된다

1타부터 히트했을 때는 선택지가 두가지인데 자세왼발로 밟는 것과 자세양손으로 패는 것이 있다

자세왼발은 데미지가 19로 총 49로 자세양손보다는 낮지만 후상황이 좋다 특히 벽에서 자세왼발로 마무리하면 기상심리가 한번 씨게 걸린다

자세양손은 데미지가 28로 총 58로 자세왼발보다 데미지가 9나 높지만 후상황이 간류에게 불리하며 벽에서 쓰면 하단톡이 확정딜캐로 들어온다

상투슬라이딩이나 자세오발1타는 그냥 생략함 위에 두가지랑 비교하면 데미지를 크게 잃는데 후상황이나 그런게 좋은게 없더라

 

팽이치기 (1오손)

손나락이다

고겜때는 발동이 20대 초반이라 기습용으로 써볼만했지만 지금은 29프레임으로 겁나 느리니 봉인하자

손나락답게 막히면 뒤지고 맞추면 대박인데 상단회피는 꽤 괜찮으므로 상단 엿먹일때 쓸수있는데

그럴바에 그냥 앉아서 피하고 귀면장으로 싸대기를 후리는게 낫지 않을까?

 

진막쓸기 (4오손왼손오손)

하단은 잊어버려라 존나쓰레기기술임

 

최주력 스크류기로 15프레임 중단기이며 1타 2타를 쓰고나면 간류가 앉은자세이다

판정이 매우 낮은편이고 2타 막혀도 -5라서 상당히 좋은 기술이다

2타쓰고 양발누르면 똥싸기자세로 들어가는데 -2 손해로 바뀐다

3타는 맞추면 상대방이 정앙각이나 방천선퇴 맞은거마냥 넘어지는데 66왼발이 확정에 뒤굴렀으면 게타구리까지 확정이다

다만 3타는 막히면 12라 딜캐가 들어오니 주의

말했다시피 스크류기라 자주 쓰지만 6타 이상부터는 2타가 짧아서 헛치니 투원똥오손을 사용하자

진막은 2타까지는 쓰면 앉은자세라 횡캔을 배워두어야 한다

예를들어 귀면장(앉아3오손)콤보인 배치기 - 똥왼손 - 진막2타횡캔 - 고래치기에 쓰인다

꼭 필요한 기술이니 열심히 연습하도록 하자

 

문제는 또졌다맨이 올린 진막파해법에서 볼수있듯이 1타랑 2타사이 간격이 좀 커서 반격기같은걸 다 처맞고

반격기가 없더라도 시계횡보로 2타를 피할 수 있고 파크로도 간격사이에 개길 수 있는데 진막 23타 데미지가 총 32다

파크 데미지가 32 이하면 딜교는 이길 수 있다 물론 파크맞고나서 기상심리는 책임못짐

 

네코다마시 (앞오손~왼손)

16프레임짜리 상단기로 맞추면 가드불가 +12에 막혀도 +4인 이득기이다

주로 상대방이 진막이나 투원똥에 정신을 못 차리고 있을 때 왼어퍼나 게타구리를 안전하게 깔기위한 기술이며

맞추면 가드불가 12이득이라 원투 투원 박치기가 확정으로 들어간다

다루마떨구기(6오손)이나 샅바잡기(66오손)나 메가톤펀치(4123오손)에서도 쓸 수 있으며

이때는 좀 느려지는 대신 리치가 길어진다

 

양손해머 (양손)

19프레임 중단기로 막히면 -12에 2타는 -13 2타캔슬 자세잡으면 -3이라는 초월적인 스펙이다

이게 왜 초월적인가 하면 상대방이 이놈이 자세를 잡을지 1타만 쓸지 2타까지 다 써버릴지 알 수가 없기 때문이다

카운터나면 좌종맞은것마냥 어이쿠하고 넘어지는데 진막으로 건지면 되고 자세 잡았으면 자세왼손으로 건지면 된다

다만 좀 느리고 횡에 꽤 잘 피해지기 때문에 카운터를 조심해야한다

2타는 맞추면 왼어퍼 진막 오발로 건져서 패면 된다

 

압인 프레스-오시노부 (9양발)

140KG짜리가 갑자기 점프를 해서 빵댕이로 니 캐릭을 짓밟아버린다

고증상으로는 가불기여야겠지만 이곳은 철권세상이므로 중단기이다

발동 34로 상당히 느리고 공중판정이라 온갖기술에 다 건져지지만 막히면 +13이라 개기면 앉기자세 오손이 발악을 이긴다

존나 쓰레기기술 같지만 상대방과 적당한 거리에서 기습적으로 쓰면 생각보다 못 피한다

아예 상대방을 눕혀두고 가드시킨다는 생각으로 쓰면 또 은근 잘 들어간다

앉기자세에서 나가는 중하단이지가 좀 무섭긴 한데 리스크가 크므로 조심하자

 

오쿠리다시 (2양손)

발동 16프레임 데미지 22짜리 중단기이다

막히든 맞추든 +1이고 카운터나면 샅바잡듯이 상대방을 잡는데 삼지선다가 걸린다

왼손은 자리를 바꾸는 28뎀 오른손은 안바꾸는 28뎀 양손은 자리바꾸는 35뎀 잡기가 나간다

가드시키고 박치기가 국민패턴이긴 한데 은근 짧아서 잘 헛치니 주의하자

 

앉기자세 (2양발)

똥자세랑 다른자세다

갑자기 요놈이 그자리에 쿵 앉는데 상단회피가 꽤 괜찮다 물론 중단기는 건져서 콤보가 들어오니 조심해야 한다

누운 자세에서 양손을 누르면 곰마냥 중단을 툭 치고 이 자세를 잡는데 이지를 걸 수도 낚시를 할 수도 있다

물론 이거 막히면 개처맞으니까 가끔씩만 쓰자

 

앉기자세 왼손

발동 30짜리 데미지 27에 막히고 -4인 중단기이다

생각보다 후딜이 적어서 상대방 낚아먹기 좋다

문제는 자세오손이 상당히 빨라서 퍼지가드당할 수 있는데 오손을 좀 늦게 쓰면 파해할 수 있다

물론 건져질 확률이 매우 높아지니 조심하자

 

앉기자세 오손

발동 19짜리 데미지 11 막히고 -17인 하단기이다

클린히트 없이 어디서든 맞기만 하면 뎁진나락처럼 넘어진다

가까이서 맞았으면 기상어퍼 후 진막2타-자세오발왼손으로 스크류하고 멀리서 맞았으면 귀면장(앉아3오손)으로 콤보를 넣자

조금 늦게 쓰면 왼손이랑 퍼지가드가 불가능한 대신 건져질 확률이 매우 높아진다

 

앉기자세 양발

발동 25짜리 데미지 22 막히고 -29인 하단이다

오우야 하면서 간류가 옆으로 굴러가는데 굴러가는 판정 전체에 하단판정이 있다

상대방이 엎어지는데 거리에 따라 내가 이득일 수도 있고 손해일 수도 있다

사응이나 로하이류에는 근거리서 막히면 건져지므로 주의하자

 

앉기자세 양손

발동 그딴거 필요없다 간류가 어새신크리드마냥 뒤로 점프해서 넘어지는데 가드조차 못시키면 데미지 2인가 받는다
가드시키면 데미지는 안 받고 막히면 -2에 데미지 33이고 벽에서 맞으면 하단까지 확정이다

문제는 이걸 머리를 적으로 둔 누운자세에서 양손을 써버리고 이걸 쓰면 상대방이 뭐지 어버버하다가 처맞는일이 상당히 많다

그리고 생각보다 간류하다보면 그렇게 넘어질 일이 많으니까 가끔씩 써먹어보자 존나 재밌다

 

손패링 (4왼오발)

상중단 패링으로 2~10프레임까지 지속된다

후딜이 짧은것같아보이는데 꽤 크므로 헛치면 딜캐가 온다

성공하면 140kg짜리 스모선수가 상대방을 리리마냥 우아하게 타고 뒤로 넘어간다

넘어가면 양손을 눌러서 뒤잡아밀치기를 쓸 수 있는데 상대방이 그냥 뒤땡기면 그대로 밀려가서 강벽꽝 or 앞양발 확정이고

앉아버리면 그대로 넘어지는데 게타구리가 확정이다

잡기버튼을 누르면 상대방이 그냥 오쿠리다시 맞은 상황으로 되는데 데미지 22에 +1이다

상대방이 그냥 뒤돌아버리면 오쿠리다시 카운터 잡기상태로 진행한다

스티브같은새끼들 상대로 잘쓰면 애들 리벤지 안해준다

 

고래치기-신삼단 (3오발왼손오손)

1타는 막히면 -30에 맞춰도 19로 뜨는 쓰레기고 2타도 맞춰도 -3인 쓰레기고 3타는 막히면 -14인 중단이다

즉 콤보용 기술인데 길어 보이면서도 은근 짧다

6타스크류부터는 불안하고 7타는 거의 헛치는데 그 이하에서는 어떻게든 때려주면 상대가 뱅글뱅글 날아간다

만약 불안하면 그냥 달려가서 투원똥오손을 써주면 데미지와 날아가는 걸 조금 희생하는 대신 안정적으로 들어간다

 

다루마떨구기 (6오손)

상단회피가 달린 14프레임짜리 중단기로 데미지가 14인데 12딜캐가 들어오는 좀 구려보이는 기술이다

상단회피가 적절해서 어지간한 상단기는 씹을 수 있고 이 기술을 써봤을때 딜캐가 정확히 들어오면 그사람은 간류잘알이라는 뜻이다

카운터나면 배잡고 뒤로 넘어지는데 확정타는 없으니 잊어버리자

 

소금어퍼 (46오손)

발동 32 데미지 22 막혀도 +5인 콤보시동기이다

뭐이런 개씹사기기술이 있나 하겠지만 꽤 짧고 상대방을 엎드린상태로 띄우므로 콤보가 좀 어려울텐데

그냥 백대시 한번치고 배치기똥 자세왼손 진막스크류 고래치기 하면 무난하게 들어간다

말했다시피 좀 짧은데다 느리므로 상대방을 벽에 몰아놓고 쓰면 사람 미치게 만들 수 있다

 

카치아게 (4123왼손)

발동 26짜리 데미지 23에 상단회피달린 중단 콤보시동기이다

가드백이 좀 있지만 -18이라 날아올 딜캐는 날아오는데다 커맨드가 삑나기 좋아서 봉인해주는게 좋다

 

메가톤펀치 (4123오손)

딜캐없는 발동 22프레임짜리 데미지 45짜리 월바운드기술

존나 아픈데 딜캐도 없고 가드백도 크다

횡에는 좀 털리지만 리턴이 정말 어마어마하므로 연습 열심히 해서 삑만 안난다면 개좆사기 기술이다

맞으면 진짜 눈앞이 깜깜해질정도로 아프니까 연습 꼭 해두자

 

배치기 (9양손)

콤보용 기술이었는데 쓰고나서 양발누르면 자세잡히는 상향을 받아서 필드에서도 노리고 질러볼만하다

발동 18에 막히면 -10이라 딜캐하기도 힘든데 양손 누르면 -2로 줄어든다

생각보다 상당히 괜찮아졌으니 몇 번 써보자 나는 상대방 하단예상되면 컷킥 대용으로 한두번쯤 써보는편이다

 

창코스핀 (9오손)

2타가 -12에서 -14로 바뀐이후로 1타만 쓰는데 이게 또 존나 느려서 손이 잘 안간다

발동 21프레임짜리 전진성좋은 호밍기라 나름 쓸만하지만 너무 느려서 못쓰겠음 나는

 

눌러치기 (9왼손)

발동 18인데 다 필요없고 앉은놈이 맞으면 박치기 원투 투원 확정이라는데 난 안써서 잘 모름

 

악마손 시리즈 (앉아 2왼손 또는 앉아 2왼손왼손)

발동이 20으로 좀 느린게 흠이지만 딜캐가 없는 하단이다

1타 카운터나도 2타 확정이 아니고 데미지는 10 8로 좀 낮다

문제는 맞추면 +3에 앉은자세라서 귀면장이 기상킥이랑 같이 맞게 되므로 이지가 걸린다

 

귀면장 (앉아3오손)

14프레임 기상어퍼로 막히고 -12인것까지 추돌이랑 비슷하다

하지만 뎁둘기새끼랑은 다르게 간류는 꽤 아픈 기술이 많아서 배치기똥 자세왼손 진막2타횡캔 고래치기 데미지가 67에 뱅글뱅글 날아간다

좀 멀리떨어져있으면 배치기가 빗나가므로 배치기똥 자세왼손을 진막2타로 바꾸면 되고 이럴땐 데미지가 54로 확 낮아진다

앉은자세 오손이나 기상하단각이 멀리서 맞으면 기상어퍼가 잘 맞지 않으므로 귀면장으로 즉시 스크류시키고

배치기똥 자세왼손 고래치기하면 적당한 데미지 벽몰이가 나오니 잘 사용하기에 달렸다

좀 멀리서 앉아있다가 상대방이 기술 헛치면 이걸로 줏어먹는것도 상당히 괜찮다

 

밥상 (앉아3양손)

막히면 뒤지는 하단기로 밥상을 뒤집듯이 상대를 뒤집어 날려버린다

데미지가 24로 높은데다 벽거리를 잘 재면 한번 더 들어가므로 필요할때 쓰면 좋다

 

다이너마이트 세키토리 킥 ダイナマイト関取キック (66양발)

뭔말인가 싶겠지만 드롭킥이다 못믿을까봐 일본어 원문도 써줬다

140kg짜리가 공중에 날아서 드롭킥을 한다

현실에서는 당연히 가불기겠지만 여기는 말했다시피 철권세카이라 중단기이다

발동 39에 데미지 50으로 엄청난 리턴을 주며 막혀도 +7에 가드백도 있어서 딜캐가 잘 안들어온다

물론 아예 딜캐가 없는건 아니지만 사람들이 저게 뭐야 하면서 딜캐를 안 하는 경우가 많다

맞으면 펭 풍아연격 3타 맞은것마냥 자빠지는데 추가타는 당연히 없다

카운터나면 기상하단각이 확정이긴 한데 이런걸 누가 카운터맞아줌?

맞추면 진짜 겁나 재밌으니 간류를 잘 모른다고 느껴지면 박치기카운터 밀어뚫기이후 짧대시하고 이걸 써보자

은근 오다가 맞는 경우가 많다

 

씨발 존나 길다

궁금한 기술 있으면 댓달면 아는 선에서 정성껏 대답해줌

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=80337&_rk=urT&search_pos=-85232&s_type=search_all&s_keyword=%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C&page=1

[팁/정보] 쉽고 쎈 간류콤보 가이드

난이도 쉽게 횡캔 최소한으로 넣음

모두 정축기준

 

앉아 3rp (추돌)

가까울때: 9apak - lp - 4rplp - 횡캔 3rklprp

멀때: 4rplp - 횡캔 4rplp - 횡캔 3rklprp (조금 어려움)

쉬운콤: 4rplpak - lp - 3rklprp

 

3rp/apap 2/1rp/자세rp

자세rp: 2유지하다 앉아 3rp - 대시 9apak - lp - 3rklprp(조금어려움)

4rklp - 대시깊게 3rplp - 3rklprp

축틀렸으면 스크류 후 바로 3rklprp ㄱㄱ

 

 

3rplprp 

 

4rklp - 대시 rk - 3rklprp

(대시 rk 666rk로 쓰셈 어렵지않음)

(가끔 병신같이 원 맞고 투 안맞는 경우 있는데 이럴땐 어떻게때리는지 나도 몰름)

 

 

ap 카운터/66ap/기상ap

ap ak로 자세잡았을 시: lp - 4rklp - 대시 rk - 3rklprp

이외상황: 4rplpak - lp - 4rklp - 깊게 대시후 3rklprp

 

 

기상rp, 2lp 카운터, 4123lp(캐논), rplprp

 

9apak - lp - 4rplprp – 대시 3rklprp

 

양반다리 lp카운터/양반다리 rp/슬라막고

 

3유지하다 앉아 3rp – 대시 9apak - lp - 3rklprp

 

*양반다리lp 후엔 앉아 3rp타이밍이 조금 어려울 수 있는데

3 유지하고있다가 상대 머리가 바닥에 닿을 때 앉아 3rp 입력하면 잘맞음

 

 

소금뿌리기(46rp)

백대시한번 9apak - rklp - 대시 apak - 4ap

대시해서 상대 뒤로 돌아가면 정축으로 콤보 때릴 수 있는데

좀 어려우니까 그냥 이거 쓰셈

 

뒤잡고 rplprp

2유지하다 앉아 3rp - 대시 9apak - lp - apak - 4ap(조금어려움)

투원 - 4rplprp - 대시 apak - 4ap(쉬움)

 

 

벽콤

투원 – 4[lprplprplprp…]

4rplp - rk

 

간류 많이해라 개꿀잼임

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4047122

간류 매뉴얼 썼다 궁금한거 더 있으면 댓글 ㄱ

 

간류 매뉴얼 보는법 가드시 프레임/히트시 프레임/카운터 및 특이사항

 

잽 lp 12발동 +3/+9/+10 원투 -1/+7

반시계 어느정도 잡고 느린대신 +3(다른캐릭처럼 잽 잽 하면 상대 잽 이길수있는데 왼어퍼해도 동시히트)

파생기는 원투까지만 보통 쓰고 원투원투원투는 안쓴다고 보면됨 6lp로 앞잽가능

카운터시 4AP확정

 

투원투  rplprp 12f발동 2타이후 ak로 자세이행가능  RP +1/+8 RPLP  -3(+1)/+8(+12)  3타 -12/히트시 공콤 3타 딜레이 가능

이번작에서 젤 크게 상향먹은 기술인듯한데 3타가 노말히트해도 공콤이기떄문에 심리적으로 압박이 커서 

타수장난하기 아주 좋음 rprk로 투짠발이 가능한데 모션이 2rk랑 똑같지만 -12/-1로  스펙이 다름

투원이 강제가드라 심리걸기도 좋고 막혀고 별손해없고 자세잡고 중하단 이지걸수도있음 상대할때는 2타막고 걍 백대시 치면 자세 lk는 안맞음

자세 심리는 따로 기재함 12딜캐지만 후상황이 좋아서 15까지 써도됨 14딜캐인 6ap는 원거리 딜캐말고는 잘 안씀 16은 어퍼

 

apap 1타이후 ak로 자세이행가능 AP -12(-3)/+8(+17가드가능) APAP  -13/콤보 1타 바닥판정

2타를 거의 노딜로 써야지 1타 딜캐를 노리는적을 카운터칠수있음 자세이행시 상단을 피하고 딜캐를하거나 4ap로 바로 상단회피 하단을 때릴수도 있다

공콤 마무리심리로 1타로찍고자세잡은다음 4ap,6ap,1ap로 심리가능 

 

4ap(하단)-1로 막거나 칼같은 스프링킥,견제킥(6AP하면 카운터남)

 

6AP(중단)-누워있다가LK로 딜캐하거나 일어나서 막은다음 다운공격

 

1AP(필살기)-누워있다가 헛치면 스프링킥으로 딜캐하거나 1,4,8로 기상했다가 필살기보이면 잽이나 하이킥,기상킥으로 바로 끊어야됨(집중요구)

 

4rplp(진막) rp/2rp 2타이후 ak로 자세이행가능 15발동 4RP -18/-7 4RPLP -5(-2)/+1(+4) rp중단 -12/히트시 9ak확정(일어나다 맞으면 rp까지) 2rp하단 -22/히트시 다운(확정타x)

1타막고 시계횡보치거나 반격기,파크 하면 2타 견제 가능 대신 반격기는 상대가 1타만 쓰면 역으로 어퍼맞음 

18f이내파크라면 1타막고 2타가 나오든 말든 딜캐로 사용가능

3타째 중하단심리는 하단이 존나 느리기때문에 거의 안통함 대신 그거 집중하면 진막2타막히고 이득기처럼 압박 가능

15딜캐로 써도 되는데 이득이 히트후 이득이 너무 적어서 좀 그렇고 이득이라고 막쓰다간 상대가 백대시치면 1타가 귀신같이 헛치기 때문에(특히 3lk이후) 

 

잽 가드,큰 이득에 가드백이 없는 기술 이후에 쓰는 걸 추천 어정쩡한 이득상황에선 1타가 반시계및 백대시에 잘피해짐

기술이후 앉은 자세기때문에 딜캐없는 앉아 2lp나 기상킥등으로 이어나갈수도있고 횡캔해서 선자세 기술들을 쓸수도 있지만 

2타가 히트해도 상대가 반시계치면 기상킥,자세 중단 등등 기술들이

다 피해지거나 잽으로 개겨도 최소 동시히트라서 간류랑 많이 붙어본 상대라면 별로 안쓰게되는 기술이 되버림

 

4(lp+rp) 백열장타 -14 

벽콤용 기술 타이밍 맞춰서 쓰면 10타까지 나감(어려움) 

벽콤 중에 축틀려서 중간에 헛치고 막타막히면 14딜캐맞고 축 더틀려서 상대가 백대시쳐서 막타도 안닿으면 뜸

 

4lplprp 발동 22 상상중 막타 +3/다운 호밍기 1타히트시 2타확정 

쓰면 보통 3타까지 다쓰는데 2타앉아서 띄우면됨

필드에서 쓰는일은 거의 없고 백열장타 삑나거나 벽에서 바닥깰때 쓰던가 거의 안씀

벽에서 3타 막히고 기상킥하는거 잽으로 카운터내고 4ap로 벽꽝하는게 국룰

 

4ap 10발동 -13/다운(벽가까이서 맞으면 벽꽝)

잭의 박면장 같은기술 10딜캐 및 개기는 용 카운터시 6ak,66rk 확정

히트시 66lk랑 2rk(번개장타도됨) 이지인데

둘다 칼같은 견제킥에 끊기고 2rk는 스프링킥에도 끊기는데 컴퓨터로 설정할땐 잘되는데 내가 할려니까 잘안됨) 

66lk 타이밍 연습 필요 난 6n6을 천천히 끌어씀 빨리쓰면 헛침 늦게쓰면 상대가 낙법치고 움직이면 피해짐

양횡에 털리지만 시계에 좀더 털림

 

4lp+rk/rp+lk 손패링기 2~10 

패링성공시 ap로 2ap이행가능 2ap뒤에서 맞추면 6ak까지 확정

반격 당하자마자 잡기 존나 갈기면 2ap정면에서 한대 맞고 끝

 

6rp 14발동 중단 상단회피 -12/+1

존나긴 중단 소닉팡처럼 헛친거 딜캐로 써도됨

쓸때는 상단회피인데 막히면 상단회피없어져서 폴 쌍부나 밥사독처럼 존나 긴 기술들에 딜캐당함 

 

6ap(간류마하) 14발동 상단 -12/날아감(후방낙법필수 못치면 툭긁는거 맞아줘야됨)

딜캐 및 콤보 or 벽에 가둬놓고 걍 쓰기 이외에 할말x

 

6ak(몸통박치기) 23발동 -13/날아감 파워크래시

말그대로 파크 4ap카운터 추가타

 

3lprklp(기찻길) 13발동 시계 못잡음 중중상 3lp -5/+6 2타 -13/-2 3타 -6/+8

간류 왼어퍼 시리즈 간류타수심리의 가장 기본 

2타까지 딜레이없이 사용하면 13딜캐지만 조금이라도 딜레이 줄시 2타는 가드됨(1타가 카운터로 맞아도 가드됨)

대신 2타가 카운터나면 보고 3타누르면 맞음

 

1타랑 3타는 히트시 이득이 크지만 2타는 히트해도 손해

상대팁은 1타막고 바로 백대시를 기본으로 운영하면됨  2타를 거의 딜레이 없이써도 백대시에 피해지는 경우있고 딜레이 주면 쉽게 피해짐

1타막고 백대시 치면 간류도 붙으려고 대시해야되기 때문에 간류도 생각할게 많아짐

 

3rplprplprplprplprp 중상상상..... 16발동 어퍼 -11/히트시 공콤 어퍼원투원투원 -1/+7/+10 이후엔 -18/-7

타수심리 2번째 어퍼 시계를 잘잡고 앉은거 띄우는데 좀 짧음 어퍼원투,원투원,원투원투원 3가지경우에만 공콤음 이어 갈수있고 다른 경우엔 후속타를 못때림

어퍼만 할지 원투만 할지 원투원까지할지 아니면 원투원투원까지는 맘대로 하면되고 대신 뒤로갈수록 데미지는 약해짐 

딜캐하는 입장에서는 어퍼막고 11딜캐를 할지 아니면 앉아서 기다렸다가 때리던가 횡치고 때리던가 하면되는데 

앉아서 기상딜캐도 원투파생3가지 경우때문에 잘 안되고딜캐하려다 잽에 카운터나면 박치기까지 확정 

그래서어퍼막고 상단회피하단하거나 시계횡보쳐서 원투 헛친거 보고 어퍼치면 그다음 원투가 나오든 말든 걍 띄울수있음

팁으로 먼거리에서 어퍼를 맞추면 4rklp 스크류가 젤 길고 4rp나 3lp는 아예 안닿을때 많음 애초에 어퍼 원투로 이어가는게 거리 안 탐

 

 

3aplp 중중중 20발동 -7/+4 3타가드시 -16 3타 보고때리기 씹가능

벽근처에서 많이 쓰는 기술인데 필드에서도 나쁘진 않음 

20프레임이기 때문에 헛친거 보고 떄리긴 어려움 전진성이 있지만 1타 판정이  병신인데다 2타 3타가 존나 늦게 나와서 원거리에서 쓰면서 들어가는건 비추   

그냥 대시 존나해서 하단이랑 이지걸면됨 

벽에서 3타맞으면 벽꽝 필드에서 맞으면 66lk랑 하단이랑 이지 

 

3lk(게타구리) 16발동 하 -12/+5(상대 앉은자세) 끝거리히트시 17발동 +6  바닥판정

양횡잘잡는 악마발 발동이랑 이득이 개사기라 상대가 기상킥해도 동시 히트함

샤프너 긁듯이 존나 긁으면 됨

근데 상대가 맞고 백대시하면 거리가 멀어지기 때문에 대시로 계속해서 붙어 줘야됨 특히 게타구리 이후에 진막이나 어퍼는 조심해서쓸것 백대시에 잘피해짐

 

3rp+lk(번개장타) 24발동 하 -15/다운 바닥판정

과감하게 이지걸떄 쓰는 기술

횡에 털리고 짧음 기술 후 앉은자세 필드에서 히트시 횡6ak(기상하면 맞음)랑 대시해서 긁는거 이지

벽에서 맞추면 앉은자세2ap(밥상)하고 그대로 앉은자세에서 2lp랑 중단 이지걸면 됨

 

1rk 발동16 하 -13/-2 

3lk보다 후상황 및 데미지가 조금 안좋은데 대신 조금 길고 상단회피있음 

3lk연속으로 쓸 떄 두번째가 백대시에 잘 피해지는데 이건 잘 안피해짐

 

1rp 팽이치기 발동29 -22/공콤

스네이크같은기술 걍 봉인해

 

2lp 중단 +3/+7 카운터시 공콤이해 9ap시작 가능 25발동 ak로 자세이행가능

반시계는 좀 잡는데 너무 느리고 짧아서 필드에서 갑자기 쓰긴 힘들고 굳혀놓고 대시해서 써야됨

가드시켜도 백대시 치면 크게 할게 없기때문에 필드에서는 안쓰는게 나은듯

벽콤넣고 시계축이 막혀있거나 할때 쓰면 상대의 기상 및 낙법을 유도 할수있음

ak로 싯프레스 이행되는데 난 한번도 안써봄 말구는 가끔 쓰는듯

 

2rk(로킥) 발동 21 -14/-3 바닥판정 

긴 거리,카운터시 콤보로 대시해서 하단긁기 부담스러울 때 한번씩 씀

 

2rp시리즈 발동 29 1타 -14/-3 

* lp파생 중중 (상중하) -7/-1/+1  -19/-8  상단 -6/히트시 뒤돌아봄(2ap이후 6ak까지 확정) 중단 -2/+9 하단 -11/-1

* rp파생 하하하 -17/-11

 

29발동으로 보고 흘리기 씹가능이지만 레아히트하고 쓰면 잘걸림(상대가 기상안하고 개기면 간류가 카운터남) 1타를 막게되면 개같은 심리가 시작됨 1타를 맞으면 

rp파생인 하단을 막아도 거리가 너무 멀어서 딜캐 잘안됨

 

1타를 막더라도 리 인피니티처럼 중하단을 다시 찍어야됨 2타 중단 파생은 2타를 맞으면 3타까지 확정이고 3타를 막아도 4타심리가 있음

4타는 상중하 3개이고 상단은 13f이내 기술로 중단은 18f이내 하단은 12f이내 기술로 끊을 수있는데 하단파생은 상단회피라 특정캐릭말고는 짠손짠발 다임

심리가 너무 좆같기 떄문에 1타를 반드시 흘려주도록 노력하자 

 

2ap 중단 16발동 +1/+1 카운터시 잡기이행(lp/rp/ap) 양횡에 털리는데 반시계로 더 잘피해짐

발동 16에 쉬운커맨드 전진성에 가드시 이득까지 있는 주력기

필드에서 대시가드하다가 쓰거나 기상킥이나 왼어퍼 1타 맞추고 자주 쓰는편이지만 상대가 반시계 횡치면 개털리게 때문에 6n으로 축보정해서 쓰던가 하면됨

 

신기한건 히트나 가드나 둘다 +1이라는것 간류 특징상 +1이라도 상대가 잽내밀면 박치기말고는 다 지기 때문에 심리가 좀 애매함

카운터나면 타격잡기인데 양손 7더쎄고 나머지는 같음 삼지선다를 못풀면 다시 기상심리가 걸림 3lk,3lp 상대가 안개기면 2lp나 앉아2lp등 알아서 하면됨

 

9rpap 발동21 -8/+5 -14/브라이언양발처럼됨 호밍기

거의 안쓰는데 상대가 상단회피기술을 자꾸쓰는데 거리가 멀어서 딜캐가 안된다 할때만 딱노려서 때림

2타히트시 벽에선 4rplp기상킥 하거나 걍 백열장타 필드에선 66lk랑 하단 이지

 

9lp 발동18  -5/+6(앉아서 맞으면 +12로 투원,4ap확정)

점프손 벽에서 가끔 3lk맞추고 짠손하는 사람한테 쓰는데 3ap보고 때리는게 훨씬 좋은거 같아서 난 안씀

가드시키고 패링하는 패턴도 있음

 

9ap ak로 자세이행가능 -9(-2)/+2(+6)

공콤용 필드에선 자세심리가 좋은편이 아니라 난 안씀 

 

66lk 중단 25발동 +5 히트시 다운 2lp확정 완전 직선 기술 다운판정있음

66ap나 3lk로 횡칠생각 못하게 만들고 쓰거나 상대 손해 큰기술 막고 쓰는 기술인데 느려도 너무느림

보통은 상대 낙법 타이밍에 깔아두는 기술로 4ap 3aplp 이후에 자주 씀 4ap다음에는 적당히 끌어쓰면 2lk(견제킥)빼고는 무조건 일어나서 막야되서 좋음

 

가드후 왼어퍼,투원,잽 등으로 굳히고 하단을 긁던가 이득기 쓰던가 하면됨 

다운 공격으로 맞추고는 3lk가 상대 스프링킥쓰지않는한 무조건 막아야됨 스프링킥쓸거같으면 시계횡보 쭉땡겨서 투원투하면 뒤쪽에 잡혀서 3타까지 다맞고 

 

4rplpak-rklp- 대시apak-4ap까지 다맞음

 

66ap(시저스) 14발동 상 -8/공콤 양횡잡음

3lk와함께  상대를 2d겜하게 만드는 장본인이자 중거리딜캐에서 가장 중요한 기술

빠른 발동과 호밍성능으로 상대의 움직임을 굳히거나 큰기술을 헛쳤을때 씀

어퍼가 짧기 때문에 리로이 더퍼나 에디의 3ak같은 기술을 막고 때릴 때 숙련도가 필요함

 

66rp 발동17 중단 -9/+5/잡기이행(lp/rp/ap 삼지선다)

진 통발 쓰듯이 쓰면되는데 판정이 조금 더 안좋음

카운터시 잡기이행인데 lp/rp는 못풀어도 후속심리는 뒤구르면 맞는거 없고 ap는 걸리면 공콤맞음(거의 2배 데미지 차이남)

 

66rk 중 17발동 발동 후 드러누움  후딜큼 

4ap 카운터이후 후속타로 쓰거나 시간 별로 없을때 드러누우려고 할떄 아니면 안씀

 

66ak 단 한번도 써본적없고 앞으로도 없을듯

 

666ap 24발동 중 +9/+32(가드가능) 공참손

 

벽에서 낙법치는 상대한테 쓰던가 아니면 3rklprp로 날리고 씀 

 

46lp(단편) 발동30 중단 -14/+9(상대 뒤돔)

펭과 밥의 그것처럼 뒤로 빠졌다 치는데 각이 훨씬 더좁음

히트시 2ap확정 패링당했을떄처럼 잡기 안갈기면 6ak까지 확정 

패링과는다르게 2ap만 나오는게 아니기때문에 잡기 갈기다가 어퍼 맞을 수도 있음

 

46rp(소금뿌리기) 발동32 중 +5/공콤

너무느려서 맞아라 하고 쓰긴 그렇고 굳혀놓고 또 이득 챙겨갈떄 쓰는기술 난 안씀

 

4123lp 발동26 중 -18/공콤 선입력x

잭의 로켓어퍼 같은 기술 가드백이 적은 편이라 화랑왼플은 맞을거같은데 미겔 더퍼는 안맞을듯

 

4123rp(메가톤펀치,간류붕권) 중 발동 22 -6/월바운드 선입력x

발동은 22지만 선입력이 안되서 존나 느림 반시계 잘잡고 시계에 털림 난 안씀

벽콤에 바닥으로 넣어도 투원백열장타랑 거의 차이안남

 

 

앉은자세2lplp 하하 발동 20 -7/+3 -5/+6 다운판정 

딜캐없는 하단이면서 다운판정도 있고 횡도 잘잡고 히트후에 상대 앉은자세에 남캐기준 반시계를 쳐도 기상킥이 안피해짐

쓸 상황만 주어지면 많이 쓰겠는데 짧고 발동도 느려서 필드에서는 잘 못씀 

 

1타를 맞아도 2타를 흘릴수 있기 때문에 1타를 맞더라도 3을 입력해주고 기상킥나오기전에 다시 가드를 해줘야함 2타를 못흘려서 이후 10단으로 파생되면 나도 모름

 

앉은자세2ap 발동23 -23 다운판정

벽에서 히트시 기상킥 확정(축이랑 거리 좀 탐) 확정타 말고는 안씀 차라리 번개장타가 나은것 같음

 

앉은자세3lprplp 중중중 -9/+2 -9/+2 -8/+8

위의 하단이랑 이지인 기술

1타히트시 2타확정 횡잘잡음 1타막고 파크쓰거나 백대시로 2타 피하고 띄우면 됨 

 

앉은자세3rp(간류추돌) 발동14 중 -12/공콤 

킹 바디스매시처럼 백대시 앉기했다가 쓰는 용도,딜캐

 

기상rp 16발동 중 -13/공콤

추돌보다 콤보가 더쉽고 유동적이기 때문에 큰 거 막으면 이거 쓰는게 좋음 대신 짧고 느림

 

기상apap 19발동 중중 -14/공콤 -12(앉은자세)/+22(가드가능)/다운(lrk확정) 2타 다운판정

앉은자세 이지걸때 쓰는 기술 1타막고 딜캐하려하면 2타에 카운터나지만 간류가 1타막힌거보고 2타누르면 늦기때문에 12까지는 2타를 써도 잘들어가는 편이고

 

14딜캐는 간류가 반응속도 좋아서 2타 빨리누르면 역으로 맞음 실전에서 1타막힌거 보고 2타쓰니까 그냥 10딜캐 개쳐맞아서 난 걍 안씀

 

기상lprp 13발동 중 하 -3/+8 -13/0 보고못씀

13딜캐 시계 조금 잡음  2타 딜레이 가능 앉아2lp이후에 상대 1p라서 반시계 못치면 남캐기준 안피해짐

 

기상rk 11 중단 -6/+5

11딜캐 앉아 2lp이후에 쓰면 안피해짐

히트후 2ap쓰면 남캐기준 안피해짐

히트 후 상대가 백대시 치면 닿는 기술이 별로 없어서 대시가드로 붙어야됨

 

횡lp 17발동 상 -9/공콤

난 안씀 횡잽하다 삑사리날때 나감 

 

자세 투원ak 4rplpak 9apak  apak 선자세ak로 이행 상단회피 

 

lp 11발동 상 -3/+8

가장빠른 기술

 

rp 14발동 상 -9/날아감/공콤 호밍기 

 

3ap 하단패링 발동 모름 한 6~20쯤 되는듯 패링성공시 어퍼확정

 

rklp 13발동 중상 -14/-3 -9/+10(가드가능)

보고때리기 어느정도 되는듯 근데 상대가 1타막고 14딜캐하려다 2타카운터나도 별로 안아프니까 14딜캐 쎈애들이랑할때는 잘 못쓸듯

 

lk 20발동 하 -12/+9

반시계잡음  백대시 전혀 못잡음 너무 짧다 

 

6ap 20발동 중단 -24(드러누움)/날아감 짠손씹음

기술맞추고 자세잡았는데 중단도 때리면서 혹시모를 레아에대비함(안맞는다는얘기는아님 공중에서 약하게 맞는다는뜻)

 

4ap 22발동 하단 -24(드러누움)/+5  안흘려짐

안흘려진다는게 가장 큰 메리트인듯 히트하면 걍 후방기상으로 일어나면 됨 

 

 

ap 발동26 -12/잡기이행(66rp카운터와같음) 파워크래시

레드 막히고 쓰는거 말고는 아직 잘 모르겠음 

 

1ap(필살기) 발동50 가불

ap로끝나는 공콤마무리 심리전에 쓰임

 

 

레드 3lp+rk 발동 24 히트시 강제자세이행 가드시 13까지 확정 상단회피

하단 레드 히트시 6ap확정으로 존나쎔 막히면 ap 파워크래시 가능(14부터 파크발동-13까지는 확정으로 맞음)

짧음 잽/66lk/4rplp가드 or 투원 원투 딜캐이후에  쓰면 반시계횡보 땡기거나 막거나 먼저 개겨야됨 

다른 짜잘한 이득기들은 백대시나 양횡보치면 1타가 알아서 헛침 2타까지 자동이행이기 때문에 2타막고 13딜캐때리기 싫으면 1타헛치면 바로 어퍼 써야됨

 

싯다운 자세 2ak 9ak 2lpak(계속 앉아있다가 lp나오면 그것만 서서막으면됨)

 

lp 발동 30 중단 -6/날아감

느린 중단 보고 막을수있음 

 

rp 발동 19 하단 -17/콤보

꼴아박을때 쓰는 기술 9ak나 2lpak이후 쓰면 바로쓰면 레아도 안나감

 

 

ak 발동 25~59 하단 

구르면서 계속 판정있음 멀리서 막으면 딜레이 줄어서 간류가 금방일어남 

 

 

ap 봉인기 절대 쓸일 없음

 

 

잡기 

66rp+lk 66lp+rk 둘다 양잡

왼교차는 28dmg +5 상대 선자세 오른교차는 40dmg -2 상대 다운(플로어브레이크)

데미지차이 너무나서 레이지일때 막장이지거는거아니면 왼교차는 안씀

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=84758&_rk=urT&search_head=10&page=5

[팁/정보] 간류 콤보 내가 아는 거 다쓴다

기술명뒤에 (  ) 있는것 자세(기술이후ak)잡고 쓰는 기술 / 뒤의 숫자는 시동기 제외한 데미지

신삼단(3rklprp) 진막(4rplp)

9ap시작 가능 시동기-2lp카운터,기상어퍼,추돌(2_3rp),흘리기,4123lp(백대시 치고) 횡lp(반시계는 정축콤보가능)

 

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@신삼단은 막타를 살짝 딜레이 주는것이 잘 맞음

스크류 이후 벽거리에 따른 벽몰이기술

원투 5타스크류까지/투원(rp)6타스크류까지/진막(rp)5타스크류까지/9ap(lp)후딜적은5타스크류까지/신삼단2~3타 5타스크류 3타/3aprp 2타스크류 막타가능

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0타스크류(추돌)

*배치기(lp) 진막2 신삼단 47

대시진막 진막2(6ap) 50

*잽 배치기(lp) -() -(대시)신삼단 (40) 43

레아-배치기(lp) 진막2(lp) 레아

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1타스크류(슬라막고 추돌,하단킥 카운터시 추돌)

*배치기(lp)-신삼단 33 자세lp이후 투잽 대시 신삼단 루트도 있는데 자세lp를 조금 늦게 써야 신삼단이 들어감(어려운 콤보라서 추천은 안하고 벽몰이해야되면 밑에 rk시작루트)

-대시진막2(6ap) 36

*rk 진막2 고래3 30

 

               횡캔 진막2(6ap) 33 2번째 진막 횡캔빨리되야됨

레아- 배치기(lp) 레아 /대시 rk 진막(lp) 레아 앞콤보보다 3더쎔

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2타스크류(어퍼) 4rklp쓸때 6유지하고 있다가 써야 원거리에서 어퍼 맞춰도 들어감. 너무멀면 6ap 써야됨

*4rklp- 4123rp 39 축 좆같을때 쓰는 콤보

         -대시 3rplp 신삼단      43 (축틀리면 불안정-3ap 신삼단해야됨 2약함 )

         -대시 rk 신삼단           42

         -대시 rk 진막(6ap)       45

         -짧은 대시 9ap(딜레이lp) 6ap 46

         -짧은 대시 9ap(딜레이lp) ap(자세이행)   42

         -짧은 대시 9ap(딜레이lp) 대시 신삼단 50(어려움,반시계나 시계 어퍼로 띄우면 쉬움)

 레아-대시 9ap(lp) 레아

시계축 많이 틀렸을때 투원(lk) ap확정 64dmg 4로일어나면 서서 맞고 1,8로 일어나면 뒤로맞음(자세잡으면 rklp 안잡으면 2타까지)

반시계축 어퍼는 어퍼원투로 이행안하면 6ap때려야됨

어퍼 원투로 이행하면 진막3타 대시 투원(rp) 54 / 진막2(딜레이rklp) 대시 투원(rp) 57 (불안정)

끝거리 어퍼원투시 원잽이 맞는경우 원투원까지 이행해야 됨(공중타수 2타 소모) 원투만하면 콤보 불가 --보고 누르기 힘드니 원거리에서 어퍼 맞은거 같으면 무조건 원투원까지 써야됨 아니면 어퍼만 쓰고 6ap

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ap(해머)로 찍고 자세이행하는 콤보 심리 

1.4ap(하단)-1로 막거나 칼같은 스프링킥,견제킥(6AP하면 카운터남)

2.6AP(중단)-누워있다가LK로 딜캐하거나 일어나서 막은다음 다운공격

3.1AP(필살기)-누워있다가 헛치면 스프링킥으로 딜캐하거나 3가지 기상방법 중 하나 고르면 됨

1(16기상어퍼까지 이기는거 확인) 

4(12프레임 이내로 개기는데 높은타점은 씹힘), 

8(16프레임까지 들어가는거 확인) 기상했다가 필살기보이면 바로 내밀어야됨(집중요구)

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3타 스크류

*어퍼원투-4rklp 23 / *진막3타 중단 22 *9ap(rklp)  34

 -이후 대시 rk-신삼단 19 / 대시진막2타 횡캔(8n) 신삼단 19

 벽몰려면 진막쓰고 아니면 대시rk가 가깝게 떨어지기때문에 심리상 좋음

레아-대시 9ap(lp) 레아/투원(lp) 레아 앞콤보가  3더쎔

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4타 스크류 

*9ap(lp)-rklp 39 / *잽 9ap(rklp) 32 / *진막(rklp) 25 / *잽 진막3타 24

 대시 잽 대시 신삼단(막타딜레이) 16 / 대시 진막(6ap) 16 진막 콤보가 더 안정적임

레아-4타부터는 대시 잽 레아 7타는 걍 레아

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5타스크류

*9ap(lp) 대시 진막2(rp) 40 / *잽 9ap(lp)-4rklp 38 / *진막2(lp)-4rklp 31 / *잽-진막2(딜레이rklp) 28 / *진막2-횡캔진막(rp) 27 

-대시 신삼단 13 막타딜레이 필수 / 대시 투원(rp) 12 

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6타는 안씀

7타 스크류 시 막타 대시 투원(4ap) - 존나 어려움 

6,7타 스크류는 안하는걸 권장

레아는 4타부터 잽 

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시저스(66ap) 근접 및 중간이상 캐릭 전용으로 잽 9ap루트 가능 / 전캐릭 공통으로 추돌로 1타스크류가능(조금 어려움)

횡lp(시계) 9ap(딜레이rklp) 대시 시계횡 ap(4ap) 반시계는 정축콤보

ap카운터 자세 잡으면 lp나 rklp로 건짐

기상 ap 진막으로 건짐

1rp(스네이크류)대시 진막

46rp 소금뿌리기 백대시 9ap(lp)-진막3타-대시ap(4ap) 85 해머맞고 일어나면 89 / 넘어가서 lk-진막(rklp)-대시신삼단 71 /앉아서추돌로 1타스크류(정축)

66rp카운터 ap잡기이행 대시3유지 추돌-대시 9ap(lp)-ap(4ap)

패링ap 이후 6ak,레아 패링을 벽 등지고 해서 6ak로 벽꽝시키면 시계횡ap(lk) -패링 당하고 상대가 2유지해서 누우면 ap확정 

-상대법 패링 당하고 바로 잡기 커맨드 AL,AR하면 정축으로 한대 맞고 끝

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흘리기 콤보

기상어퍼루트랑 똑같이 9ap자세lp루트 시작하면 되는데 작은 캐릭들은 배치기 안맞음(자피나,알리사,럭키,샤오유,리 등등 다해보진 않음) 얘네들은 잽 9ap루트 타면됨

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플로어 브레이크 투원투,4lplplp(3더쏌)

2유지 추돌--- 3aplp/대시 백열장타(축틀리면 쓰지말것)

2유지 기상lk  메가톤펀치

하이킥 9ak ap 조온나 쎔(작은캐릭은 뒤로 안넘어가짐)

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벽깨고 2lp+rk(기술이 홀드 식이라 버튼을 누르고 바로 떼야 들어감 레버는 상관없음)

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벽콤- 원투/투원 백열장타  강벽꽝시만 투원이3더쎄니 벽몰이해서가면 원투 백열장타가 좋음

*백열장타 4lp~rp 이후 손버튼 갈기면됨 8~10타 보통은 8타로 나가고 운좋으면 10타로 나감 축틀리면 위험

반시계가 막혀있으면 2lp를 못피함(견제킥칼로쓰면 끊어지는데 개어려움)

2rk-늦은 반시계 낙법빼고는 다잡음(견제킥 카운터냄 )

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진막2기상킥 젤약한대신 안정선 가장 높음

3lk-반시계낙법 못잡음 시계낙법치고 막으면 -10임 1유지로 막으면 -12그대로

2lp-시계낙법 못잡음 견제킥에지고 스프링킥 동시히트

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메가톤펀치(4123rp) 바닥뎀24dmg :2유지 lp낙법치면 강제가드 견제킥/스프링킥에 털림

3유지 lprplp 낙법(강제가드) 스프링킥에 털림

 

기상lp 낙법(강제가드) (스프링킥하다 맞으면 기상lp하고 백열장타)

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9ap바닥뎀-넘어가면 ap(39dmg) 안넘어가지면 ak(30dmg) 바닥뎀 아니면 이지 걸어야됨 

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강벽꽝시 횡(보) 진막(rklp) 대시 ap(4ap) 축틀리거나 축틀수 있을때 쓰는데 투원백열장타보다 8더쎔 레이지일시 ap하지말고 잽 레아

3aprp로 벽꽝시 바로 9ap ap 씹가능한데 위의 콤보가 2더 쎔

벽에서9rplp 맞추면 진막2 기상킥

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옆벽꽝시 횡lp, 짧은 횡9ap 횡치고 진막,걍 메가톤 펀치 이렇게 쓰면됨 4ap 로 벽꽝되면 안정성 부분 때문에 횡lp나 횡 진막쪽이 좋음

 

궁금한거 있으면 댓글 ㄱ

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4041796&s_type=search_all&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

간류 초간단메뉴얼(경고:짤대용량주의)

 

호밍기 : 4lplplp 첫타 / 9rp

10딜캐 : 박치기(4ap)

12딜캐 : 원투

13딜캐 : 왼어퍼포(기찻길2타)

14딜캐 : 시저스(66ap,콤보시동기), 6ap(간류마하펀치)

16딜캐 : 어퍼

 

기상11딜캐 : 기상오른발

기상13딜캐 : 기상원투

기상14딜캐 : 앉아3rp(0타스크류시작)

기상16딜캐 : 기상오른손

 

 

콤보 콤보시작은 웬만하면 9apak(박치기자세)로 해라

스크류 시킨뒤에 삼단기리로 날리기에는 벽이너무 가깝다면 투원으로 짧게 때리셈 투원 판정 매우낮아짐

 

어퍼콤보 오른어퍼 원투원에서 끊었으면 진막오른손스크류 하고 대충 삼단기리로 날리셈

끽해야 짤처럼 때리는거보다 뎀지4낮은 정도임

 

횡lp

 

4123lp

 

손나락

소금뿌리기(46rp) 콤보

 

보디스매쉬 콤보 이거어려우면 진막2타 2번 삼단기리 쓰셈 데미지는 12정도 낮아짐

 

앉은하단 콤보

 

간류 손반격 : 가드, 일반뒤돌기 뒤짠손 파해불가 총뎀지50

 

 

 

번개장타 낙법심리

움찔했을 때 거리 너무멀지만 않으면 몸통박치기 확정

 

가만있으면 66lk 벽에서는 앉아2ap(밥상) 확정

 

즐간

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=345727&_rk=eYK&search_head=10&page=1

[팁/정보] 간류 카타 lk 자세 파해 약간의 팁

간류로 랭매에서 있었던걸 곱씹어보면서 프랙티스를 돌려봤는데 꿀팁이라 생각되는거 적어봄

 

카타가 lk로 파생하는것들은 박치기가 lp 빼고는 다 이긴다.

대신! 카운터로 나뒹굴지 않는다!!! 

보고 할려고 하면 카운터 나더라 ... 갈기는걸 추천한다..얼마 아프진 않다..

카타가 계속 쓰면 앉아서 띄우면 되는거라 ...(간류가 엄청난 이득을 가져간다고 본다)

혹시나 해서 캔슬해서 하단하려고했는데 박치기가 다이김

 

캔슬과 다른 파생기쓰면 간류가 카운터 내고 큰 이득가져감

 

대신 2rp 파생기는 카운터나니까 자세 보고 구분 해서 써라...

 

그럼...이만..

 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4040025&search_pos=-4034538&s_type=search_all&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

간류 메뉴얼 적어본다

왼어퍼 반시계 잡음
오른어퍼 시계 잡음
게타구리 양횡 잡음
시저스 끌어서 양횡잡음

벽에서 3양손 벽꽝 노림

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=345696&_rk=JRL&search_head=10&page=1

[팁/정보] 간류 곰상대로 콤보 만들어옴

기상 낙법 심리에 따라서 이렇게 보통 콤보를 쓴다 

-> 급기상 하면 89가 단다 

 

카운터랑 레이지 상태면 ??109 개꿀 필살기 카운터빼면 덜 달겠지만.. 

 

그래서 곰은 안일어나는 심리를 가져온다

 

ㅎㅎ

안일어나면 ?? 77!!!!!

자세 6ap도 맞는다 개꿀!

 

그래서 어디까지 맞는지 봤다

곰은 누어있으면 다처맞음 개꿀!! 안그래도 곰탱이 게타구리 살짝만뒤로가도 안맞아서 짜증났엇는데 콤보로 조진다!!

곰탱이 딱 대!!

 

 

그래서 응용 해서 이렇게도 할수있다

기상킥하면 간류가 죽지만...심리를 이용해서 써주는것도 개꿀..

 

모두 간류하자!!! 

 

@@@@번외로 중박 맞는 캐릭 찾아봤는데 기가스 머덕 누어서 기술쓰는애들 두캐릭 들어 가더라

대신 머리통만 들어감 똥꼬는 안맞더라..

 

 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=295891

[일반] 간류 시져스콤보 이것두 괜찮은듯

 

첫번째가 원래쓰던거 반응 늦어도 진막으로 잘건져짐


두번째께 원잽 안들어가는줄 알앗다가 우연히 맞길래
써본건데 아마 원래도 잇는 콤이겟지
근데 진막보단 빨리 건져야해서 노인네인 나는 잘쓸까몰겠다
근데 데미지 차이 꽤많이남 콤보도 쉬움


세번째꺼는 외국방송보니까 추돌도 들어가길래
해본건데 딱히 뭐가 더 되는지는 몰르겠음
원잽정도는 우겨넣을수 있을듯 타이밍 나름 빡심


마지막껀 확정은 아닌거같고
필살기랑 자세밟기랑 심리도 될꺼같고
밟기가 데미지 20인가? 저거 하단배치기도 20뎀 들어가던데
하단박치기 만약 확정이면 콤보 55뎀+20뎀임
극기상 하단가드하면 막아질꺼같음

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=296196&_rk=JRL&search_head=10&page=2

[팁/정보] 간류 시저스 후 잽 들어가는 캐릭과 안들어가는 캐릭

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=295891 요기 글에서

 

간류 시저스 콤보 적어둔거에 여캐들어가냐고 누가 물어봐서 확인해보는데 되게 이상했음

일단 요 캄보인데

샤오에게 해보니 안들어감

 

추돌은 들어감. 근데 타이밍 거지같아서 쓰던 진막으로 건지는게 나을듯.

그래서 캐릭별로 실험해봤는데

남캐는 게이같은 캐릭터는 안들어가는데 여캐는 중구난방임

 

 

왜처맞노

왜 안처맞노

게이새끼

넌 또 왜처맞아

 

니나는 안맞음

 

??

 

<정리>

남캐 : 녹티스 고우키 안맞음 사진엔 없지만 라스도 안맞음.  로우,리도 들어감. 쿠마는 원잽은 들어가는데 배치기가 안맞음

 

*화랑은 연타하거나 늦으면 안맞고 정타이밍에만 맞음.

 레이는 건들건들 거리는데 시계로 건들거릴때 처맞고 반시계로 빠져있으면 안맞음

 화랑이랑 레이 공통점이 또 생겼네

 

여캐 : 조시 리리 카타 처맞음

 

*축틀리면 시저스 후 원잽 히트하는데 반시계로 틀렸을땐 4RKLP 스크류기 히트하는데 시계로 틀렸을땐 안들어감 걍 자세RKLP로 스크류해야함

 샤오 럭키 축틀려도 안맞거나 아예 측면으로 뜸 줄리아는 반시계로 틀리면 원잽이 히트 안하는데 시계축에서는 히트함 병신게임

 

**로우는 첨에 프렉에서 바로했을때는 원잽 들어가더니 전캐릭 다해보기로 맘먹고 할땐 또 잘안들어가는걸 보니 내가 인풋렉이든 렉이든 문제가 있어서

위에 내용이 좀 틀릴수도있음(동영상 찍어놓은게 있음 맞는거랑 안맞는거랑)

 

<결론>

어차피 간류안할꺼잖아

나도 간류 주황따리임

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=90181&_rk=CFQ&s_type=search_all&s_keyword=%EA%B0%84%EB%A5%98&page=1

[팁/정보] 간류 2rp 활용법 공유

간류 유저들이 좀 늘어난거 같아 기분좋네요

2rp 일명 허경환의 심리에 대해 알려드리도록 하겠습니다

(2rp는 일단 엄청난 리치가 있고 상단회피도 있으며,  뒤로 다시 엄청나게 빠지는 기술)

*딸피때 쓰는걸 추천 한다

 

☆2rp 심리 돌리기 ☆

 

[심리1]-한대만 톡 하고 때리고 빠지는 심리

1.먼 거리에서 '한대'만 톡 치고 빠지는 심리를 깔아둔다

 

->보통 상대는 한대쯤이야 하고 상대는 다시 거리를 좁힌다

->이후 거리가 벌어지기때문에 다시 한번 더 쓰는것도 괜찮음 연타말고

[심리2]-두대를 톡톡 때리는 심리

1. 상황이 지나 '[심리1]'을 깔아 놓은 뒤라 상대는 한번쓰고 빠지겠지? 할때 "두대'를 써서  하단을 두번 맞추고 빠진다.

 

->2타까지 쓰면 1타를 맞고 상대는 1타만 쓰겠지 하고 다시 좁히려는 움직임을 가질때 2타가 맞는다 보통

->3타까지 쓰는건 비추천이다 보통 2타 가드하고 다흘림 70%이상

 

!!!여기서 상대에게 [심리2]를 깔아 놓았다. 이 심리를 심어둔 상대라면 1타가드 하고 2타흘리기를 하려고 할것이다. 아니라면 [심리1,2]를 계속 이용해준다.



[심리3]-2rp - (lp rp) - (2lp or 3lp or lp) 하단 중단 중단 - 상중하

>하단중단중단으로 이어지는 기술

>[심리1,2] 가 통하지 않는다 이때 사용

 

->1타 하단을 맞았을때 _ 상대는 2타를 가드하려 하기때문에 중단을 맞음

->1타 하단을 가드했을때_ 상대는 '하단 흘리기를 할때' 2타가 중단으로 이어지는 기술이라 상대는 맞게됨

(마지막 기술은 상중하로 나뉘는데 하단을 쓰는것을 추천)

[심리4] 1타 가드시켯을때 딜캐하려고 기상킥 or 13딜캐 하는 경우

->가드시킨뒤에 기상킥은 헛쳐지고 간류는 저 뒤로 빠지게 되어 레이지 아츠를 갈기면 맞추고 기분째짐

 

이상 2rp 심리에 대해 얘기해봤습니다 이해 안되는 부분 댓글로 남겨주시면 답변드립니다.

 

다만 이 심리는 이 분에겐 하나도 안통했음 무..멘...

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=229042&_rk=Hc2&search_head=10&page=2

[팁/정보] 간류 단편 후상황 설명

간류시점으로 단편을 일단 맞추고 난 뒤의 상황을 설명하겠다

 

1. 단편맞자마자 뒤로 땡기는 상대에겐 투원투로 조져준다 빅대미지로 상대는 깜짝놀란다

 

 

2. 그래서 상대는 머리를 써서 투원투니까 뒤대각앉기를 해서 피함

 

 

3. 그렇게 했을때 간류는 양손을 써줌으로 다시 한번 뒤대각앉기를 하는 상대를 잡아주고 빅대미지도 준다.

 

4. 위와 같은상황으로 1로 빠지는경우 왼어퍼포로 무한콤보도 쓸수있다.

 

 

5. 짠손이나 잡기 하는사람도 있는데 어퍼가 다 이긴다.

다른 상황이 더있는데 기본적인 상황만 정리했습니다 .

우리모두 간류 합시다^-^

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=131020&_rk=Zxh&search_head=10&page=2

[팁/정보] 간류 파쿰람 패치 후 벽에서 3rp+lk 번개장타 이후 레이지 콤보

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=124400&_rk=tDL&s_type=search_name&s_keyword=%ED%98%84%EB%8C%80%EC%B0%A8%EB%85%B8%EC%A1%B0%EC%9B%90&page=1

 

저번에 썻던 내용에서 추가해서 올립니다.

간류 3rp+lk 번개장타 이후 파쿰람은 패치 이후 기상킥으로 건져지므로 콤보를 추가 해보았습니다.

 

 

 

 

 

각종 맵별로 올려보았습니다.

 

딜 114

 

 

딜 108

딜 108

딜71

 

모두들 간류하자

간류 질문도 받는다

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=124400&_rk=Zxh&search_head=10&page=2

[팁/정보] 간류 파쿰람 머가리 패치 팁! 개이득

처음 움짤만들어서 올려본다 맨날 글로만 하다가

패치이후 파쿰람 대가리가 커졌다 하여 실험 해보았더니 개꿀인부분

 

3RP + LK 이후 상황에서 좋아진 간류

뚱캐들은 아래 짤처럼 헛치기 마련.기존 캐릭도 마찬가지 ..하지만..

 

 

 

기존에 때리는 콤보는 39로 아래와 같다 23AP까지 써서 39

 

 

하지만 패치이후 파쿰람 머가리가 커진이후에는 기상 RP로 건져짐 (단 붙어 있을경우 아래 짤과같이)

 

1. 낮은 벽꽝이라 진막 2타까지만 맞음

 

2.기상킥으로 낮은 벽꽝을 시켜 6AP 까지 하면 딜은 51 여기서 딜을 더뽑으려면

 

3.66RK로 하여 54까지 가져갈수있다

 

다른 특이한 사항은 방향별로 판정이 조금씩 다르다.

우측면은 엄청 가까이 있지 않는 이상 헛쳐진다.

 

 

4. 기상킥 레아 (좌측면은 옆짱구라 그런가 잘뜨는편이다 그래서 거리조절만 잘한다면 이런것도 가능하다)

 

개간지 간류하자..

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=124400&_rk=Zxh&search_head=10&page=2

[팁/정보] 간류 파쿰람 머가리 패치 팁! 개이득

처음 움짤만들어서 올려본다 맨날 글로만 하다가

패치이후 파쿰람 대가리가 커졌다 하여 실험 해보았더니 개꿀인부분

 

3RP + LK 이후 상황에서 좋아진 간류

 

뚱캐들은 아래 짤처럼 헛치기 마련.기존 캐릭도 마찬가지 ..하지만..

 

 

기존에 때리는 콤보는 39로 아래와 같다 23AP까지 써서 39

 

 

하지만 패치이후 파쿰람 머가리가 커진이후에는 기상 RP로 건져짐 (단 붙어 있을경우 아래 짤과같이)

 

1. 낮은 벽꽝이라 진막 2타까지만 맞음

 

2.기상킥으로 낮은 벽꽝을 시켜 6AP 까지 하면 딜은 51 여기서 딜을 더뽑으려면

 

3.66RK로 하여 54까지 가져갈수있다

 

다른 특이한 사항은 방향별로 판정이 조금씩 다르다.

우측면은 엄청 가까이 있지 않는 이상 헛쳐진다.

 

 

4. 기상킥 레아 (좌측면은 옆짱구라 그런가 잘뜨는편이다 그래서 거리조절만 잘한다면 이런것도 가능하다)

 

개간지 간류하자..

 

 

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