게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '로우'공략 관련

AlrepondGame 2020. 9. 7. 14:30
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철권7 FR, TEKKEN 7 '로우'

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

namu.wiki/w/%EB%A7%88%EC%83%AC%20%EB%A1%9C%EC%9A%B0(%EC%B2%A0%EA%B6%8C)

 

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=23183

 

갤 이주 전부터 요새 로우 입문하는 애들이 은근 많이 보여서 언제 날 잡아서 한번 써볼까했는데 갤 이주한김에 한번 써봄

 

1. 콤보

로우는 시즌1부터 지금까지 콤보가 크게 달라진게 없음

그때쓰던 콤보 그대로 써도 됨

그때쓰던 콤보는 유튜브 같은데에 검색하면 많을테니 시즌3와서 새로 가능해지거나 쉬워져서 쓸만해진 콤보만 정리하겠음

 

1) 어퍼, 드래곤 어퍼, 컷킥 루트

 

시동기 - 6rk9lk(앞드래곤썸머) - 차지 lk 스크류 - 대시 6rklk 46n6rk(스이슈날)

시동기 - 6rk9lk(앞드래곤썸머) - 차지 lk 스크류 - 대시 앞투 - 66rplk or 66rplplk

 

앞으로 6rk9lk은 편의상 앞드썸, 6rklk 46n6rk은 그냥 스이슈날이라고 하겠음

드썸 이후엔 굳이 46n6으로 차지를 안잡아도 되고 그냥 쌩차지잡고 왼발해도 됨 쌩차지 커맨드는 2양손임

위의 스이슈날 마무리 루트는 기존에 쓰던 어퍼, 드어 콤보보다 1이 쎈 콤보임

 

대시하고 스이슈날 하기전에 앞투 한대 때리고 짧대시 스이슈날하면 어퍼 기준 68까지 콤뎀이 올라가긴 하는데 이건 너무 불안정해서 걍 안쓰는게 나은거같음

 

시즌3 초기엔 존나 연습했는데 개인적으론 아쉬움 ㅅㅂ

아래 루트는 벽몰이 콤보 루트임

좀 욕심부리면 앞투 다음에 짧대시 원잽 or 투잽 한번 더 넣고 드래곤 대거나 스트라이크 때릴수도 있음

 

 

2) 양발, 횡양발 루트

 

시동기 - 대시 rk9lk(드썸) - 짧대시 스이슈날

시동기 - 대시 드썸 - 짧대시 원잽 or 투잽 - 레이지아츠

 

스이슈날 루트는 시즌1, 2때도 가능했었지만 난이도가 애미뒤졌던 콤보임

그런데 드썸 다음에 후딜이 줄어들면서 난이도가 상당히 쉬워졌음

지금은 조금만 연습하면 충분히 실전에서 쓸 수 있는 콤보임

앞드썸이 아니라 그냥 드썸을 한 이유는 앞드썸을 하면 후딜때문에 짧대시하기가 좀 더 빡빡해서 그럼

 

앞드썸하면 콤뎀이 1 더 쎄지긴 하는데 굳이 욕심부리지말고 그냥 드썸하는것도 한 방법이라고 생각함

아래 루트는 레이지 아츠로 마무리 가능한 콤보임

원래 원잽만 되는줄 알았는데 해보니까 투잽도 되더라

개인적으로는 타점이 투잽이 더 낮아서 투잽이 더 편한데 원잽이 더 편한사람은 원잽으로 해도 됨 데미지는 같을거임

 

3) 양잡, 4rplkrk(러시3타) 루트

 

시동기 - 차지 왼발 스크류 - 대시 드썸 - 짧대시 스이슈날 or 드래곤 스트라이크

 

1타 스크류라 스크류 이후엔 사실 양발이랑 같은 콤보 루트임

이거 원래 시즌3와서 콤뎀 좀 쎄게 때릴 수 없나 이래저래 연구해보다 나온 루트인데

실전에서 양잡 외의 시동기로는 거의 불가능하다고 결론남

 

로우 장인들한테 찾아가서 다 물어봤는데 다들 양잡외에는 힘들거같다고 했음

러시3타의 경우는 원래 러시3타 차지 왼발 이렇게 했지만 이것도 이제 그냥 쌩차지잡고 왼발이 들어가게 바뀜

굳이 러시3타 이후에 차지 잡을 필요가 없어졌음

드래곤 스트라이크는 66을 빠르게 쓴다고 되는게 아니라 끌어서쓰는 느낌으로 해야맞음

 

4) 하이킥 카운터

하이킥 카운터 - 러시 3타 차지 lk 스크류 - 스이슈날

하이킥 카운터 - 러시 3타 차지 lk 스크류 - 대시 앞투 - 드래곤 대거 or 스트라이크

 

시즌3에서 차지왼발이 데미지가 버프를 먹으면서 하이킥 카운터는 어지간하면 러시3타 차지왼발로 스크류하는게 좋음

그냥 스이슈날만 때려도 데미지가 꽤 나오고 아래 루트로 데미지도 꽤 뽑으면서 벽몰이도 준수하게 할 수 있음

아래 루트는 좀 어렵지만 연습할 가치가 충분히 있음

역시 66을 빠르게 쓴다고 되는게 아니라 끌어서쓰는 느낌으로 해야맞음

 

이거외의 콤보는 달라진게 크게 없는거같다

 

2. 딜레이캐치

 

선자세

 

10딜캐 - 원원투

11딜캐 - rklk(스핀킥2타)

12딜캐 - lkrk(용칼), 9lplk(눈찌르기 2타)

14딜캐 - 양발

15딜캐 - 3rp(어퍼)

 

 

앉은자세

 

11딜캐 - 기상킥

13딜캐 - 기상lprp

15딜캐 - 기상rp(드래곤어퍼)

 

굵은글씨로 표시해놓은게 일반적으로 알고있으면 되는 딜캐고 굵은글씨 안해놓은건 약간 특수한 경우라서 이렇게 구분을 해놨음

 

11딜캐 스핀킥 2타의 경우 때리고 차지잡아서 차지심리를 걸 수 있기때문에 추가로 표시를 해놓음

스핀2타 때리고 차지 앞양발이 절대판정이고, 이걸 이용해서 상대가 굳어있으면 차지오른발로 한대 더 톡 때려줘도 되고 차지잡기를 걸어도 됨

 

특히 상대의 기술을 반시계 쭉 돌아서 피하고 상대의 옆을 잡았을때

스핀2타를 때리고 차지 오른잡을 하면 잡기는 오른손이 나갔는데 옆잡기라 왼손으로 풀어야되서 풀기 어려움

스핀2타 데미지 + 잡기데미지까지 하면 총 66뎀으로 어지간한 콤보때리는거보다 쎈 데미지를 11딜캐로 먹여줄 수 있으니 알아두면 좋음

 

이거 이외에도 로우 미러전에서 썸머 1타막고 확정딜캐로 쓸수도 있으니까 로우를 깊게 팔거라면 알아두는게 좋음

12딜캐에 써놓은 눈찌르기2타의 경우 다른 10~12딜캐가 안닿을때 씀

대표적인게 브라 3오손사이드킥 이거 눈찌르기로 딜캐해야됨 다른건 안닿음

 

또 하나 말하자면 11딜캐인 스핀킥 2타, 12딜캐인 용칼의 경우 앞을 유지한 상태로 하면 프레임이 느려지기때문에 앞 유지한상태로는 딜캐로 쓰면 안됨

 

3. 로우의 기술들

이게 존나 길어질거같아서 딱 쓰는 기술들만 쓰기로 하겠음

안쓰는 기술들은 언급도 안할것

단, 내가 안쓰더라도 다른 로우 유저들이 쓰는 기술들은 이런식으로도 쓴다 이렇게는 언급할 계획임

 

 

1) 원잽(lp) 파생기

로우의 원잽에는 파생기가 상당히 많은데 일단 lp 자체를 여러번 눌러서 최대 5번까지 때릴 수 있음

뭐 다련권인가 기술 이름이 그랬던거 같은데 죄다 상단이니까 실전에선 거의 쓸일이 없고

여기서 lp 4타째까지는 rp(투)를 눌러서 원투 파생기를 사용가능함

 

다만 보통 실전에서 많이 해봐야 원원투정도까지만 하고 원원원투 이런식으로는 잘 안씀

원투파생기에는 원투투투와 원투투꽝(lprprpap)가 있는데

원투투투는 판정이 상상중상으로 첫타 카운터시 전타 확정이라 개길때 쓰는것도 괜찮음

전타 히트시 36으로 잡기데미지랑 대충 비슷한 데미지가 나오니까 꽤 괜찮음

 

원투투투 이후엔 차지를 잡아서 차지심리를 걸수도 있음 다만 가드시에는 하지마라

이건 가드시키고 차지잡아도 로우가 손해임

차지에 대해서는 나중에 좀 더 자세히 쓸 예정임

막타 투의 경우 딜레이를 줘서 쓸 수 있어서 원투투하고 살짝 딜레이줘서 투 때리는식으로 낚시도 할 수 있음

 

원투투꽝은 판정이 상상중중으로 3타째 투가 단독 카운터가 났을때만 마지막 꽝이 확정임

역시 막타 꽝은 딜레이를 줘서 쓸 수 있음

꽝이 벽에서 히트시 벽꽝이 되는데 막히고는 -12밖에 안되서 딜캐도 그렇게 아프지 않음

평소엔 원투투투만 쓰다가 벽앞에선 원투투꽝을 쓴다던가

 

혹은 3타 단독 카운터시 막타 꽝이 확정인걸 이용해서 원투만 죽어라 쓰다가 상대가 원투막고 개기는거 확인하고 벽앞에 상대몰고 3, 4타써서 줘패도 되고

 

활용은 본인하기 나름인듯

타수 장난하기 상당히 좋은 기술들이니까 많이 써주자

 

 

2) 원투니

원잽 파생기하면 또 대표적인게 원투니인데 이건 또 따로 쓸 얘기가 많을거같아서 따로 분류했음

커맨드는 lprplk로 판정은 상상중이고 카운터시 전타 확정에 상대가 자빠짐

벽앞에서 카운터 났을시엔 벽꽝됨

 

워낙 유명한 기술이라 로우 잘 모르는 애들도 개좆같은 기술이란건 알고 있음

원투니 가드시키면 로우가 -6이라 패링같은걸로 아주 장난치기 좋은 프레임임

원투니짠썸은 저단국룰이고 습관못버려서 의자단 이상에서도 남발하는 애들 가끔 보일정도고

 

다만 워낙 유명한 기술이라서인지 의외로 남발하면 상대가 은근 대처도 잘하는 기술이기도 함

일단 대충 어떤식으로 로우가 장난을 칠 수 있냐면 원투니를 일단 가드시킴

상대가 뭔가 관절기가 아닌 빠른걸 내민다 -> 패링

 

이제 패링을 당하다보면 상대가 짜증나서 패링이 안되는 하단을 내민다던가 패링을 의식해서 늦게 내민다던가 할거임

그럼 하단이 확실하면 이걸 썸머로 죽인다거나 하이킥으로 카운터내거나 이러는건데

상대 입장에선 미친놈같겠지 -6짜리 가드시키고 썸머나 하이킥을 왜 써 시발 ㅋㅋㅋ

여튼 이렇게 돌아가서 이젠 상대가 아무것도 안내밀게되면 그때부턴 원투니를 이득기처럼 쓸 수 있는거임

 

대충 이렇게 심리가 돌아가는건데 단점이 있다면 일단 빠른 관절기가 있는 상태한텐 안통함

로우가 -6이라서 상대 관절기를 횡으로 피하기도 힘들거든

그리고 워낙 유명한 기술이라서인지 당해도 은근히 상대들이 파훼를 침착하게 잘함

저단에선 진짜 원투니로만 걸어다녀도 될 정도로 미친 기술이지만 위로갈수록 이걸로 걸어다니기는 좀 그렇다고 생각함

개인적으론 벽앞에서 개겨서 상대 벽꽝시키거나 이런용도로만 쓰고 필드에선 그렇게 자주쓰진 않음

 

 

3) 투잽 파생기

로우 투잽은 로우 원잽과 발동이 10으로 똑같음

다만 가드시 0이라 원잽과 다르게 이득이 없음

그럼 이걸 왜쓰냐? 할수도 있는데 투잽 파생기는 원잽 파생기와 좀 다른점이 있음

 

일단 투잽 파생기는 원투투~ 시리즈랑 거의 비슷함 맨 앞에 원 하나만 빠진거임 투투투 투투꽝

다만 결정적으로 다른점은 원투투~와는 다르게 투투투는 카운터가 나도 전타 확정이 아님

대신에 2타째 투도 딜레이를 줄 수 있음

 

그래서 활용하기에 따라선 타수장난질 하기는 좀 더 좋을수 있음

이점만 빼면 나머지는 동일함

2타째 투가 단독 카운터시 막타 꽝이 확정인것도 똑같음

 

이외의 투잽 파생기는 rp4rplprp가 있

나는 잘 안쓰는 기술이지만 쓰는사람은 쓰긴하더라

막타는 해머랑 동일한 모션이지만 가드시켜도 로우가 손해임

그래도 막타 히트시 옛날 해머처럼 상대가 자빠져서 맞추고 슬라이딩이 확정인걸로 앎

다만 상대가 이걸 그냥 맞아주진 않으니 평소엔 2타까지만 쓰면서 간보다가 상대가 개길때 3, 4타를 질러서 맞추고 슬라이딩을 때린다던가 이런식으로 써야됨

 

2타째까지 쓰면 로우가 뒤돈자세인데 상대가 3타 이후를 의식해서 앉았다가 일어나서 뭘 한다던가 늦게 뭘 한다던가 이런걸 노리고 뒤자세 심리를 걸수도 있음

 

이건 나중에 뒤자세 기술을 다룰때 자세히 쓰겠음

투잽 파생기는 투잽을 앞투로 해도 동일하게 나가지만 앞투는 그냥 투잽보다 프레임이 느려서 쌩으론 잘 안씀 차지잡고 쓰는거면 몰라도

 

 

3) 하이킥(rk) 및 스핀킥 시리즈, 하이킥썸머(드래곤썸머)

로우가 근접싸움 탑급을 달리게 해주는 사기 하이킥임

발동 11에 카운터시 콤보가 되는데 콤보가 어렵지도 않고 2타를 써도 콤보를 쉽게 이어갈 수 있음

 

그냥 개사기 하이킥

다만 생각보다 헛쳤을때 후딜이 큼

스티브 퀵훅 이런거처럼 생각하고 막 배리어처럼 깔아둘 수 있는 기술은 아님

상대가 들어올때 카운터내려고 쓰는건 좋지만 남발하면 상대가 노리기도 그만큼 쉬우니까 주의하는게 좋다

 

스핀킥은 3타까지 있고 커맨드는 rklkrk로 쓸 수 있음

2타, 3타 이후에는 차지를 잡을 수 있지만 3타까지 쓸일은 그렇게 많지는 않음

벽콤 들어갈때 이럴때나 쓰고

 

스핀킥 2타는 가드시키고 차지잡으면 무려 이득이 8이나 되기때문에 상대가 2타를 못앉으면 진짜 개씹날먹기임

기상킥 차지못쓰는 애들도 스핀2타 차지는 쉽게 쓸 수 있기때문에 특히 저단에서 남발을 많이하는 편임

물론 위로갈수록 앉는사람들도 나오기때문에 남발은 금물임

하이킥썸머는 위에 콤보에도 들어가는 드래곤썸머임

 

썸머라는 이름이 붙어있지만 다른 썸머류와는 다르게 노말히트시에도 콤보가 되지않음

대신에 막히고도 -1밖에 안됨

이걸 이용해서 심리거는 사람도 있긴한데

하이킥하고 썸머가 나오기 전에 13 이하의 기술로 끊을 수 있기때문에 개인적으론 잘 안씀

 

4) 왼어퍼(3lp) 및 10단콤보

로우 왼어퍼는 발동 13에 막히고 -1에 후속타가 존재

이렇게 글로만 써보면 상당히 좋아보이지만 엄청나게 짧다는 단점이 존재함

진짜 개븅신같이 짧음

 

그래서 일반적으로 기본기 싸움하는 애들보다 왼어퍼를 쓰기가 생각보다 힘듬

나도 옛날엔 너무 짧아서 잘 안썼음

그런데 결국 근접싸움 하다보니까 쓰긴 써야겠더라

 

대체할만한 기술들은 결국 뭔가 다른 단점이 존재해서

그냥 한번 더 들어가서 쓴다는 생각으로 씀

여튼 왼어퍼 자체는 이렇고 로우는 왼어퍼 파생으로 10단콤보 루트가 2가지 존재함

 

다만 왼어퍼 이후 rp로 이어지는 루트는 잘 안쓰고 중요한건 다른 한쪽임

왼어퍼 이후 lkrprp로 이어지는데 이 10단 3~4타는 딸피 마무리 국룰로 유명함

워낙 유명하다보니 자기가 딸피가 되면 이걸 의식해서 흘리려는 사람도 많은데

 

데스가 길어지고 이러다보면 결국 까먹고 쳐맞는 경우도 꽤 나옴

4타 이후에는 lklklk로 이어지는데 워낙 10단 4타가 유명하다보니 흘리지는 못했어도 4타까지 막고 후속타가 있다는걸 생각못해서 뭘 내밀려다

5타 이후 쳐맞고 마무리되는 경우도 있음

생각보다 이거 쏠쏠하니까 알아두면 좋다

 

 

5) 오른어퍼(3rp)

사기어퍼를 꼽으라면 빠지지않고 언급되는 로우 어퍼임

리치 자체는 짧지만 매직리치로 상대가 뭐 내밀다가 걸리는 경우도 많고 근접에서는 횡을 존나 잘잡음

원래 어퍼류가 기본적으로 반시계를 못잡고 시계를 잡는데 로우는 반대로 반시계를 잡음

 

그래서 왼어퍼 가드시키고 습관적으로 반시계도는 상대들은 왼어퍼막고 어퍼만 해도 죽여버릴 수 있음

반시계를 잡는 대신에 원래 시계는 못잡는게 맞는데 근접에선 생각보다 시계도 잘잡아서 시계돌다가 쳐맞는 경우도 꽤 나옴

 

로우 상대할땐 어퍼가 시계로 피해지는 거리를 유지하면서 시계도는게 중요함

참고로 로우 어퍼는 가드시키고 -7임 원투니가 -6이었는데 꽤 비슷하지 않냐

똑같이 어퍼 가드시키고 패링같은걸로 장난질 칠 수 있음

원투니가 워낙 유명하다보니 체감상으로는 원투니 이후 장난질보다 어퍼 이후 장난질이 더 잘통하는거 같음

 

6) 드래곤 스톰

커맨드는 4lprplp 3타짜리 기술로 카운터시 전타확정에 막타 히트시 벽꽝임

다만 2타도 막히고 -14 3타도 막히고 -14라서 14딜캐 쎈애들한테 막지르긴 부담스러운 기술임

발동이 14로 빠른편이라서 헛친거 딜캐할때도 그럭저럭 나쁘진 않은 기술이지만 뭐 2타까지 때린다고 넘어지는것도 아니고

지금은 양발이라는 개사기 기술이 있어서 이런용도론 잘 안씀

 

7) 해머(6ap)

로우 좆사기 기술 첫번째

중단압박의 핵심인 해머임

발동은 20인 느린 중단이지만 가드시 상대를 앉은자세로 만들고 로우가 +3의 이득을 가져감

이것만 봐도 좋은 중단이지만 특기할점은 사용후 로우가 2를 유지함으로써 앉은자세를 유지할 수 있다는거임

해머 가드시키고 이득이 +3이기때문에 기상킥이 절대판정이라 개기는걸 기상킥이 다 이김

 

기상킥을 횡으로 피하려고 해도 리리같은 애가 아니면 피하기가 존나 빡셈

아마 무빙이 일반적인 캐릭은 해머를 끝거리 가드했을때만 위쪽으로 피할 수 있을거임

레버깎는 헬가아재도 지난번에 구라센세 방송에서 이거 안피해지는거 아님? 이렇게 얘기한거보면 의외로 피할 수 있다는걸 모르는 사람도 많은거같다

여튼간에 해머 가드시키고 기상킥으로 지랄을 할 수 있는데 로우는 또 기상킥 차지라는 좆사기 테크닉이 있기때문에 아주 지랄같다

 

이제 해머 - 기상킥으로 상대가 굳어있으면 해머 가드시키고 악마발 해머 가드시키고 슬라 이런식으로 또 지랄을 할 수 있어서 상대입장에선 개좆같은 기술임

 

쓰다보니 길어져서 일단 1편은 여기까지만 ㅅㅂ 이거 쓰는데만도 6시간은 걸린거같네

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=37247&_rk=96k&exception_mode=recommend&search_pos=-40389&s_type=search_all&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

[일반] 로우허접의 뉴비를 위한 로우 메뉴얼 2

1편 링크 - https://gall.dcinside.com/m/tekken7/23183

 

8) 러시(4rp) 및 파생기들

러시 1타는 발동 16에 리치가 꽤 긴 기술이기 때문에 애매한 거리에서 쓰기 좋은 기술임

파생기로는 러시톡(4rprp), 러시블로우(4rplp), 러시3타(4rplkrk), 러시테일(4rplk2rk)가 있음

러시톡은 상단 파생기인데 나는 콤보 마무리로 쓰고 패턴걸려고 할때 말고는 잘 안씀

망자는 요새 좀 쓰는거같긴하던데 왜인지는 잘 모르겠음 2타 발동이 빨라서 쓰나

 

러시블로우는 역시 상단파생기고 히트시 상대가 뺑글 돌기때문에 이득이 엄청큼

맞추고 해머가 절대 판정임 이건 횡으로도 안피해질거임

벽에서 맞으면 벽꽝도 됨

 

다만 역시 상단에 보고쓰지도 못해서 막 지르긴 뭐한 기술임

콤보에서 스크류 용도로 쓰거나 붕권딜캐로도 쓸 수 있음 양발보단 조금 더 길기때문에 양발이 안닿는 거리 딜캐할때 씀

러시3타는 하단 중단으로 이어지는 콤보 시동기인데

 

2타가 단독카운터시에 3타가 확정이라 평소엔 러시 1타만 쓰면서 간보다가 상대가 슬슬 러시1타막고 개긴다 싶을때 쓰면 상대를 죽여버릴 수 있음

헬가아재는 러시1타막고 시계횡 11하이킥하면 다 파훼됨 ㅎㅎ 하시는데 시발 이건 이딴 씹고인물만 가능한거고 ㅋㅋㅋㅋ

 

어지간한 사람들은 이런식으로 절대 파훼 못함

또 상대의 뒤를 잡았을때 러시3타가 확정에 드썸으로 이어가면 정축으로 돌아와서 콤뎀이 어마무시함

다만 반시계로 상대의 뒤를 잡았을땐 완전히 뒤를 잡은게 아닌 약간 축이 틀어진 채로 러시3타를 쓰면 이 경우엔 정축으로 안돌아오니 주의

 

러시테일은 하단 하단으로 이어지는 기술인데 벽콤용도로 말고 필드에선 안씀

시즌3와서 러시테일 데미지가 상향먹어서 보정기준 22로 스이일보다 3 약함

그래서 러시테일 벽콤도 생각보다 좋아졌음 덕분에 테일썸머 벽콤은 이제 안씀

저단에선 쌩으로 러시3타하고 이지거는 애도 있긴하다던데 어차피 3타가 보고막혀서 이지가 될 수가 없음

 

 

9) 오리발(3rk)

발동 13에 그냥저냥 괜찮은 리치의 중단기

견제용으로 왼어퍼가 존나 짧아서 쓰기가 애매할때 대신쓰는 용도로 씀

다만 판정이 개씹씹씹 븅신같은 기술임

악마발 맞추고 데빌진한테 이걸 썼는데 추돌에 진다거나

원투맞추고 폴한테 이걸 썼는데 철산고에 진다거나

 

별 븅신같은 상황이 많이 나옴

막히고도 손해가 꽤 커서 그렇게 좋은 기술은 아니라고 생각함

후속타로 lk를 누르면 썸머가 나가긴 하는데 발악용아니면 거의 안씀

오리발이 카운터나면 썸머도 확정타긴 하지만 카운터를 낼거면 하이킥이 있는데 굳이 막히면 뒤지는 이걸 쓸 이유가 없음

 

 

10) 썸머(7 or 8 or 9rk) 및 더블 썸머(썸머 후 lk)

썸머는 발동 17의 강력한 콤보 시동기임

789 각 방향에 맞는 방향으로 썸머가 나가는데 필드에선 보통 9rk를 쓰고 다른건 잘 안씀

그래서 썸머하면 거의 9rk를 가리킨다고 생각하면 됨

 

썸머는 막히면 -17로 뜨지만 2타인 더블썸머가 콤보시동기를 이기기때문에 상대도 1타막고 시동기로 딜캐를 할지말지 고민하게 할 수 있음

 

다만 발동 13 이하의 중단기는 확정임

썸머 사용 후에는 애매하게 앉은자세 비스무리하게 됨

로우도 기상기를 사용할 수 있고 원투류는 확실히 피하지만 모든 상단 딜캐를 피할수는 없음

로우 미러전에서는 용칼이 무조건 딜캐로 들어가고 폴 쌍부같은것도 못피할거임

 

이건 캐릭마다 다를거니 확인해볼것

제자리 썸머의 경우엔 벽에서 벽콤맞추고 제자리 썸머를 쓰면 가드해도 가드백이 엄청 벌어짐

그래서 상대가 딜캐를 하려다가 헛치고 이글크로우같은거 맞고 거꾸로 게임터지는 이런 패턴을 걸 수 있어서 종종 씀

더블썸머는 썸머의 후속타로 막히고 -18임

걍 막히면 무조건 뒤지니까 썸머 이후에 상대가 자꾸 시동기로 딜캐를 한다 이럴때만 위협용으로 보여주는게 좋음

 

 

11) 컷킥(9rk)

커맨드가 썸머랑 똑같은데 어떻게 씀? 이라고 할 수 있는데 썸머는 9 유지라는 느낌으로 컷킥은 9를 짧게 한단 느낌으로 하면됨

몇번 해보면 감 올거임 별로 안어려움

 

로우 컷킥은 리치가 진짜 개씹씹씹씹븅신임

그 짧디짧은 로우 원잽보다 짧은게 로우 컷킥임

다만 로우는 컷킥 말고도 썸머라는 강력한 기술이 있기때문에 컷킥 병신이라는 소리가 별로 안나오는것뿐임

 

그거 외에는 다른 컷킥류랑 거의 비슷함

발동 15인것도 막히고 -13인것도

컷킥같은건 쓰고싶은데 썸머 쓰기는 좀 부담된다 할때 쓸 수 있는 기술임

또 데빌진 윤회막고 데빌진이 비공 이행하든 안하든 대시컷킥하면 확정으로 건질 수 있으니까 참고할것

 

 

12) 페이크썸머(7 or 8 or 9lk) 및 페이크썸머 킥(페이크썸머 후 rk)

페이크 썸머는 모션이 썸머와 비슷하지만 페이크란 이름대로 공격판정이 없음

하지만 모션이 썸머와 비슷해서 썸머를 막은줄알고 뭘 내밀려다 페이크 썸머킥맞고 그대로 떠서 겜 터지는 경우가 나옴

피지컬이 좋으면 페이크썸머 도는거 보고 끊을수도 있다는데 사실 존나 빡셈

 

역시 사용후에는 썸머와 비슷하게 앉은자세 비스무리하게되니까 페이크썸머만 돌고 기상킥 차지로 이어간다던가

페이크썸머돌고 드래곤다이브 잡기를 한다던가 이런 패턴도 쓸 수 있음

페이크썸머는 원투 이후에도 9lk로 빠르게 쓸 수 있어서 원투 이후에 패턴성으로 사용하는 사람도 가끔 보임

페이크썸머킥은 페이크썸머돌고 킥을 하는 노딜 중단 콤보 시동기로

 

위에서 말한대로 낚시용도로 쓰거나 할 수 있음

어차피 막혀도 딜캐가 없으니까 낚시 리스크가 큰것도 아님

그외에는 반격기같은게 있는 캐릭을 상대할때 상대가 불리한 상황에서 반격기를 쓰는게 습관인지 확인하고 싶을때

내가 이득인 상황에서 페이크썸머킥을 써주면 반격기 타이밍보다 킥 타이밍이 늦어서 습관확인+상대 죽이기 둘 다 가능함

참고로 페이크썸머는 컷킥처럼 9를 짧게하면 페이크 썸머가 아닌 봉인기인 병신킥 썸머가 나가니까 주의해야함

 

13) 4rk

로우 씹사기 중단 두번째

뒤오발은 발동 14 노딜 중단 호밍이라는 엄청나게 좋은 스펙을 가지고 있음

이것만 봐도 좋은데 쓰고 4를 유지하면 뒤자세를 유지할 수 있어서 뒤자세심리도 걸 수 있음

 

물론 가드시키고 상대가 왼어퍼같은걸 내밀면 무조건 지지만

2타를 지르거나 패링을 하면 이걸 또 이길 수 있기때문에 상대방 입장에선 진짜 개씹 좆같은 기술임

뒤오발 2타는 1타가 히트시 확정에 벽꽝이 되지만 상단에다 보고쓸수도 없어서 막지를수는 없는 기술임

상대가 1타막고 개기는걸 확인했다가 벽에서 죽여버리는 용도로 쓰거나

혹은 벽에서 14딜캐를 쓸일이 생겼을때 이럴때에 씀

 

14) 4lkl

뒤왼발은 역시 중단호밍기지만 막히고 -12에 발동이 매우 느림

다만 필드에서는 가드백때문에 딜캐할 수 있는애가 거의 없다시피 할거임

사실상 거의 노딜 중단 호밍기라고 보면 됨

발동이 매우 느리지만 그만큼 리치도 길고 단타로 벽꽝을 시킬수도 있기때문에

상대를 벽에 몰고 거리가 애매하게 벌어졌다 싶을때 쓰면 상대가 횡돌아서 빠져나오려다 간간히 맞거나 함

막쓰진 못해도 꽤 나쁘진 않은 기술임

 

15) 눈찌르기(9lplk)

발동 12에 리치가 꽤 긴 기술

1편에서 언급했듯 다른 12 이하 딜캐가 안닿을때 쓰고

딸피 마무리용으로 가끔 쓰는 사람 있음

그외엔 1타가 썸머 콤보루트에 쓰는 정도인가

 

 

16) 악마발(1lk)

로우의 씹씹씹사기 하단

발동 17에 막히고 -12 히트시 +4에 상대를 앉은 자세로 만듬 카운터시 상대가 엎어짐

걍 말도안되는 스펙이 덕지덕지 붙어있는 씹사기 하단임

일단 시계로 피해지긴 하는데 솔직히 피하기 존나 빡셈

+4라 뒤오른발 호밍기가 절대판정이라 맞고 반격기나 패링같은게 아니면 뭘 할수가 없음

 

뉴비때는 상단회피가 없어서 이게 왜 좋은 하단이지? 할수도 있지만 철권 기본 심리를 조금이라도 알면 이게 왜 씹사기 하단인지 알거임

상단회피가 없는 하단을 쓰는법을 모르겠다면 이득인 상황에서 절대판정을 깔고 상대가 못개기게 한다음에 쓰거나

멀리서 상대가 깔아두는 기술을 때리고 난 다음에 접근해서 쓰거나 하는식으로 활용하면 된다

여튼 매우 좋은 하단이니 100만번 써라

 

17) 따닥(2rklk)

로하이라고도 부르는 하단

발동 15에 횡을 꽤 잘잡고 데미지는 19로 그럭저럭 나쁘지않은 데미지를 자랑하는 하단

1타든 2타든 히트시 이득은 다 0이지만 맞으면 상대입장에서 존나 짜증나는 하단임

1타만 쓰는 경우는 거의 없지만

 

히트시 상대가 꽤 멀리 뒤로 물러나기때문에 0이라도 서로 뭘 내밀기가 상당히 애매함

2타가 상단이라서인지 이거때문에 앉는 상대도 꽤 됨

악마발처럼 이득이 큰건 아니지만 꽤 좋은 하단임

참고로 맞고나서 2유지였나 하면 누울 수 있으니 참고

로우가 쓰고 나서가 아님 상대가 맞고나서 이렇게 할 수 있단거임

 

 

18) 2lklk

발동 16짜리 하단

2타는 상단에 1타 맞아도 확정이 아니고 1타만 히트하면 로우가 -3 손해임

다만 이 하단의 특징은 2타를 딜레이를 줄 수 있단거임

그리고 2타 히트시엔 상대가 옆으로 넘어져서 앞양발이 확정으로 들어갈거임

 

그래서 평소엔 1타만 쓰면서 간보다가 2타 질러서 앞양발맞추고 이런식으로 씀

난 잘 안쓰긴하는데 망자나 뭐 잘쓰는 사람들은 잘 쓰더라

 

 

19) 동줍(2lplk)

발동 21의 느린 하단이지만 히트시 로우가 +2 이득에 1타는 상단회피가 있음

2타는 옛날엔 중단이었지만 지금은 상단으로 바뀐 대신 딜캐가 사라졌고 단독 카운터시 상대가 스크류되서 콤보가 됨

그래서 1타 막아도 상대가 딜캐하기 매우 껄끄러운 하단임

시즌3때 이렇게 상향을 먹었는데 솔직히 왜 상향해줬는지 모르겠음

발동 느려서 막쓰긴 뭐해도 상대 입장에서 은근 짜증나는 하단임

 

 

20) 바나나필(3ak)

발동 18의 상단회피 하단 후상황은 악마발과 똑같음 이득 +4에 상대가 앉은자세가 되고 카운터시 엎어짐

대신에 이건 막히고 -15라서 몇몇 캐릭빼고는 막히면 뒤짐

다만 모션이 전혀 뜰것처럼 안생겨서인지 생각보다 띄우기로 딜캐하는 사람은 또 의외로 없는 하단이기도 함

이것도 생각보다 괜찮은 하단임

 

2편은 일단 여기까지...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3391722

편돌이 하다 지루해서 적는 로우 간단 매뉴얼(스압,움짤)

0. 들어가며

이 글을 적는 필자도 사실 ㅈ허졉이고(아케 디스 스팀 류진)

철갤에 나보다 훨씬 잘하는 썩은물이 우글우글하다는 건 알고 있지만

그래도 로우를 입문하고 싶은/파해하고 싶은 녹노주빨 유저를 위해서

편돌이 하면서 썩어나는 시간을 활용해서 간단하게 공략글을 적어보았다.

부족한 글이지만 그래도 하나라도 건질게 있었으면 좋겠음^^

움짤이 필요하다 싶은 부분은 움짤을 첨부하였다.

 

서론이 길엇다.

거두절미하고 본론으로 들어가자.

 

1. 원투니 lprplk

발동 10 상상중 막히고 -6인 원투파생기입니다

여기까지만 보면 뭐 그냥 평범한 원투파생기 아님? 하실 수 있는데 실상은 아닙니다

일단 1타 카운터시 전타확정에 벽앞에선 벽꽝이 됩니다^^

 

거기다 무릎의 발동이 빠르기 때문에 횡을 기가막히게 따라가며, 원투막고 개기는 놈들을 짤없이 카운터냅니다^^

거기다 이 기술은 막히고 -6인데, 막히고 -6이면 로우가 할게 참 많습니다^^

전통과 역사를 자랑하는 원투니-짠썸도 있구요^^

후술할 패링의 존재 때문에 막고 나서도 왼어퍼류같은 것도 함부로 못내밉니다^^

 

간단히 정리하면

 

막고 빠른 상중단->패링^^

막고 하단->응 컷킥 흘리기^^

막고 느린기술/한박자 쉬고 기술내밀기->하이킥^^

막고 횡돌고 기술내밀기->어퍼^^

막고 굳기->원투니 한번더/하단^^

막고 컷킥/컷니류->막고 딜캐^^

 

이런 식으로 막히고 -6짜리를 이득기처럼 쓸수 있단 말이죠^^

 

좋은 기술이니 뭐해야 할지 모르겠거나/안전하게 상대에게 붙고 싶거나 할때 그냥 한번씩 써주시면 됩니다 개꿀^^

 

2. 패링/짠썸 4al/2rplk

로우 상대로 내가 유리한 프레임이어도 함부로 기술을 못내미는 이유입니다^^

 

1)패링

개인적으론 놈진/아스카와 더불어 패링 3대장이라 생각합니다(외래종 ㅗ^^)

일단 손발/상중단 상관없이 모든 기술을 받아낼 수 있는데다, 아스카꺼랑 달리 재반격도 안됩니다^^

거기다 필드에선 35데미지 확정타/벽앞에선 벽꽝^^

 

다만 너무 뻔하게 쓰면 일정 수준대에선 헛친거 보고 띄워버리니 뻔하게만 쓰지 맙시다^^

그리고 놈진이랑 다르게 관절기류는 못받아냄 ㅜㅜ 놈진새끼가 더 사기네 ㅡㅡ 양심 ㅇㄷ?

 

2)짠썸

저단에서 극강의 파괴력을 자랑하는 기술이죠?

11발동 카운터 콤보시동으로 상대가 반피! 여러분 로우하세요^^

물론 양심적으로 막히고 -15이고 특중이라 흘려집니다^^

내 캐릭이 스티브/밥/마스터레이븐인데 어떻게 하느냐구요?

뭐어어라구요??15띄우기 없는 찐따라 잘 안들리는데요???

 

3. 타이거팡 4rklk

발동 14 중상 호밍기입니다^^

이 기술 쓰는 방법은 별거 없습니다 그냥 공방중 상대가 횡칠거 같을때/견제/4이상 이득상황에서 절대판정으로 쓰시면 ㅇㅋ^^

 

1타는 14발동 노딜 중단 호밍기라구요?? 이거만 잘 써줘도 의자단 프리패스임 ㄹㅇ

거기다 2타의 존재/뒤돌아 심리의 존재때문에 1타 막고도 섣불리 뭐 못내밈^^

그리고 1타는 막히고 -7이지만 4당겨서 뒤돌면 후딜이 -4로 감소하는데 이를 이용해서 각종 심리를 걸수 있답니다^^

 

1)뒤돌아 짠발

1타막고 내민 상단을 모조리 씹어주고 히트시 3이득^^

무빙으로 못피하는데다 막혀도 -12이므로 막지말고 흘려야 됩니다^^

 

2)뒷컷킥/나락

짠발 노리고 앉았다가 일어나는 친구들을 조져주는 기술입니다^^

컷킥은 막히고 -13, 나락은 막히고 앉아-15

에엥??? 스티브 아스카 헤이는 막고 못띄우네???ㅎㅎㅎㅎ

사실 뒤돌아 파생기 심리전은 짠발을 제외하고 모든 기술이 백대시 앉기로 다 피해지거나 막아집니다 ㅜㅜ

아니면 1타 막고 13중단기를 내미셔도 되구요

단 이 방법은 1타막고 패링/2타에 걸릴 위험이 있습니다^^

 

뭐 심리를 설명드리자면 이런거고 그냥 뭐 맞고/막히고 횡만 치는 횡신병자들한텐 1타만 계에속 써주세요^^ 어느순간 굳는 상대방을 볼 수 있답니다^^

 

당연하다​면 당연하지만 2타는 상단이니까

함부로 내밀면 턱주가리 날아가요 ㅜㅜ

 

4. 러시 4rp 

​발동 16 중단

정말 길쭉한 리치를 자랑하는 기술이죠?

전진성이 있기때문에 중거리에서 안전하게 상대한테 붙기엔 딱인 기술입니다^^

 

이 기술은 후속타가 3개 존재하는데

(4rplkrk 4rplp 4rprp)

각각 하중/상단/상단이므로 1타막고 3당기면 모두 파해가 됩니다

이게 뭐가 좋은 기술인데요? 하실수 있겠지만

1타막고 계속 흘리라고 3당기는 놈들은 조용히 일어나실때 하단이나 잡기를 살포시 눌러주시면 됩니다^^

-8짜리 기술로 상대를 앉았다 일어났다 강아지 훈련이 가능하다는 거죠^^

 

아니면 한타임 참고 상황을 보는것도 좋구요

이렇게 계속 1타만 쓰다보면 상대가 빡쳐서 1타막고 뭘 내밀텐데

3타까지 질러주면 어어엉??카운터나네?? 콤보들어가네??? 반피나가네????

​이렇게나 좋은 중단 견제기니 자주 써 주셔야 됩니다^^

주력기 대부분이 무슨 티라노 앞발마냥 짧은 로우한테 몇 안되는 길쭉한 중단기입니다 흑흑 로우도 어썰트류 돌진기 좀 달라고8ㅅ8

놈진은 똑같이 발동 16에 훨씬 개씹사기인 뻥발도 있네??? 놈진이 더 사기네 ㅡㅡ

 

​5. 왼어퍼/오른어퍼 3lp/3rp

1)왼어퍼

발동 13의 흔한 왼어퍼지만 성능은 영 구리구리합니다 ㅡㅡ

리치짧아 횡 잘 못잡어 타점높음의 삼위일체를 모두 가진 병맛돋는 왼어퍼입니다 ㅜㅜ 카즈미 씹새끼 카즈미가 더 사기네

 

그래도 개싸움 도중이나 프레임 싸움할땐 결국 써야됩니다 흑흑

 

아 참고로 파생기가 하나 있는데

2타가 하단이라 딸피처리로 자주나오니 2타째 흘려줍시다

 

​2)오른어퍼

발동 15의 평범한 오른어퍼입니다

아주 양심적이고 정직한 어퍼죠?

 

일단 이 기술은 근접시에 무려 양횡을 따라갑니다

예를들어 카즈미가 원원-횡신/왼어퍼-횡신을 자꾸 반복한다 싶을때

 

원원 왼어퍼 막고 따끈한 어퍼를 질러주면 그대로 공콤 한세트라는 거죠^^

 

그런데 이게 뭔 양심적인 어퍼냐?

대신 짧잖아요^^ 앉은거 못띄우잖아요^^상단회피도 없잖아요^^

 

솔직히 폴 어퍼가 더 씹사기임 ㅡㅡ 폴 유저분들 이건 ㅇㅈ?

아니 횡 한번 돌았다고 공콤 한세트는 좀 너무한거 아닌가요?

꼬우면 횡을 돌지 말았어야죠^^로우 어퍼도 횡으로 피하는 정공깡통 하셨어야죠^^

아 참고로 어퍼 이후 패링/어퍼 막고 어퍼는 사골패턴입니다^^ 막히고 -7밖에 안되요^^

 

​6. 컷킥/횡양발/썸머 9nrk/횡ak/9rklk

로우가 앉은 상대를 확실하게 죽일 수 있는 몇 안되는 기술입니다 ㅠㅠ

각각 -13, -12, -17입니다

 

아 썸머 1타는 막히고 -17인데 막고 발동 14이상 띄우기 누르시면 2타에 씹힙니다. 2타 나오든 안나오든 확정딜캐하려면 발동 13이하 판정낮은 기술로 딜캐해야됨^^

이건 캐릭마다 확정딜캐가 다르니 직접 해보시길^^

썸머2타는 막히고 -18입니다ㅜㅜ 후딜 인간적으로 너무 큰거 아님? ㅡㅡ

 

7. 해머/악마발 6ap/1lk

드래곤해머는 발동 20 중단 가드시 3이득에 앉은자세/로우는 서서 이득을 가져갈지 앉아서 이득을 가져갈지 선택가능

악마발은 히트시 4이득에 상대앉힘 막히고 앉아 -12

 

로우의 필드 압박의 중추가 되는 녀석들입니다^^

일단 해머를 막고 상단회피 없는 기술로 개기면 하이킥에 카운터가 납니다^^

그리고 로우가 앉아서 기상킥을 내밀면 모든 발악이 씹히는데다 기상킥 차지를 잘잡는 상대를 만나기라도 하면 확정타까지 처맞아줘야 됩니다^^

저 두 기술은 반시계 횡으로 파해가 가능한데(기상킥은 존나어려움)

저 두기술 피하겟답시고 횡 도는 녀석은?

 

응 4rk 오른어퍼 로하이 악마발^^

 

일단 이 기술은 시계방향 횡신으로 피해집니다^^혹시라도 피하고 띄울거면 시계로 돌아주시면  피하고 띄울수 있어요^^

악마발은 히트시 4에 상대를 앉히며 양횡을 잡아주는 좋은 스펙을 가진 하단입니다^^

이 기술 히트시 4rk가 짠손 동시히트 제외 절대판정이 되는데

4rk 몇번 깔아줘서 발악을 봉쇄한다음 악마발 한번더/해머/슬라심리 등을 걸어주다 보면 상대는 미칠 노릇이 됩니다^^

 

하지만 양심을 준수하는 로우답게 두 기술 모두 상단회피가 없고 좀 느립니다^^ 예측했다면 먼저 끊는것도 나름 방법이긴 해요^^

 

물론 그러다가 양발이나 하이킥 처맞아도 전 책임 못져요^^

 

8. 하이킥 rk

발동 11에 카운터시 아주 쉽게 콤보이행가능 판정도 좋은편^^

다만 양방향 횡신에 털리고 헛치고 후딜이 좀 있습니다 ㅠㅠ 너무 남발하시면 떠요 ㅜㅜ

꼭 카운터시 러시3타 차지lk 스크류 콤보를 자유자재로 쓰실 수 있도록 연습합시다~~~

카타리나 하이킥은 3타까지 있고 다음 해리어 심리까지 걸수 있는데 ㅡㅡ 카타가 더 사기네 양심어디?

 

9. 슬라심리 앉아323lk/기상rp

로우의 큰 이지선다 및 압박력을 가진 심리입니다

슬라와 기상어퍼로 주로 이지선다를 걸텐데

두 기술 모두 횡을 잘 잡기 때문에 이 이지선다를 파해하는 방법은 백대시 앉기 뿐입니다

백대시 치고 앉아줌으로서 기상중단은 헛치고 슬라 막겠단 거죠^^

문제는 오히려 이걸 이용해서 계속 중거리에서 꿈지럭꿈지럭 하면서 간을 보면 어느샌가 상대는 벽에 몰려있네?ㅎㅎ

이렇게 이지타이밍 심리를 건다 싶으면 그냥 길쭉한 중단기로 먼저 패시면 됩니다^^ 놈진 뻥발이라던가 컷킥류라던가^^

 

물론 로우가 멀리서 꿈지럭 거린다고 거리 안보고 기술 막 깔다가 헛치고 딜캐 처맞아도 책임 못져요^^

아 슬라이딩은 기상킥류로 퍼올려서 콤보 넣어주시면 되고 드래곤어퍼는 막히고 무려 -18이라는 어마어마한 후딜입니다 ㅜㅜ 막고 무조건 뜸 ㅜㅜ

 

10. 각종 잡

1)드래곤 니 66ak(양손)

그 유명한 공콤이행양잡입니다^^

잡히면 대박 풀려도 본전치기인 잡기이므로

상대가 잡기를 잘 못풀거나 굳은게 확실하다 싶으면 막막막 쓰세요^^ 풀려도 뭐 없습니다^^

잡기 못푸는 분들은 로우한테 잡히면 일단 양손부터 갈기고 보세요^^

 

2)드래곤 다이브 rp+lk(왼손)

이건 드래곤 니처럼 공콤이행이 되진 않지만

손으로 잡는게 아니라 발로 슥 걸쳐서 덮치기 때문에

풀기가 꽤 어려운 잡기입니다^^

 

하지만 매우 짧습니다 ㅜㅜ 이 글 백번 보는것보다 실전에서 한번만 써보시면 바로 체감이 됩니다 ㅡㅡ 진짜 개짧음

덕분에 필드에서보단 벽에 가두고 나서 주로 쓰게 됩니다 ㅜㅜ

 

근데 발을 몸에 슥 걸치는건데 왜 상단이죠? 모션상 당연히 중단잡기여야 되는거 아닌가;;

 

3)절함잡기 3ap lprpap(양손)

드래곤니에 밀려 잘 안쓰는 잡기긴 하지만 사원맵에선 이거 히트하면 콤보가 들어갑니다^^

 

4)차지잡기(왼손/오른손)

 

후술

 

11. 양발싸대기 akrk

로우의 14딜캐기이자 헛친거 주서먹는 기술입니다^^

정말 길죽한 리치를 자랑하는 기술이죠?

 

이 기술의 추가 덕분에 상대방은

로우 상대로 함부로 기술을 막 깔지 못합니다^^

아무리 공격적으로 기술을 흩뿌리는 상대라도 헛친거 계속 이걸로 주워먹는다?

그 어떤 캐릭이라도 결국엔 굳게 되어 있습니다^^

 

아 이 기술은 2타짼 막히고 -12에 막타는 상단이라 앉아서 죽이시면 되고

타수심리 걸리기 싫으신 분은 그냥 2타 막고 짠손을 누르시면 3타 나오든 안나오든 확정딜캐 가능하십니다^^

그리고 헛친거 주서먹기도 주서먹기지만

발동이 14로 매우 빠르기 때문에 14딜캐로도 쓰일 수 있습니다^^

 

후딜 -14 이상에 가드백 좀 있는 기술 뭐 있지요?

 

폴 스웨이 양손 기상어퍼 브라이언 리프트 어퍼 뺑글이 카즈야 속질호타 동캐 드래곤어퍼 리리 캐논 아스카 투쓰리 용차 비리바 횡산고 드라 원투원 잭 어퍼 네간 어퍼 등등 모조리 다 잡으니까 걱정마시고 쓰세요^^

 

12. 차지자세에 대해​ 기술 이후 46n

로우는 드래곤 차지라는 특수기술이 있는데

특정 기술이후 커맨드를 입력해서 자세를 잡습니다

 

차지로 이행되는 기술은 뭐 많지만 여기선 기상킥 차지에 대해 이야기해볼까 하는데

기상킥 가드 이후 칼로 차지를 잡으면 로우가 각각 6 이득을 가져가면서 파생기를 쓸수 있는데

 

각각의 파생기의 특징에 대해 알아봅시다~

(움짤은 파해 부분에 넣었습니다)

 

1)차지 6rp

선자세 6rp로 나가는 그 기술입니다^^

상단회피 없는 모든 기술을 이기고 반횡을 잡지만 상단입니다 ㅠ

 

2)차지 rp

통칭 차지해머라고 하는 기술인데요,

발동이 15로 빠르기 때문에 기상킥 이후 최속으로 차지를 잡으면 잽도 씹고 카운터냅니다^^ 이후 공콤이행^^ 막혀도 노딜^^ 유일한 약점은 상단이란거^^

 

3)차지ak

선상태에서 나가는 그 양발입니다^^

역시 발동이 빠르기 때문에 이것도 기상킥 차지 이후 절대판정으로 들어갑니다^^

차지해머는 상단이라서 짠손으로라도 씹을수 있는데 이건 짠손으로도 못씹음^^

 

4)블로우 차지6lp

차지자세에서만 나가는 중단 벽꽝기입니다^^

발동이 17이기때문에 기상킥 차지 이후엔 잽에 씹힙니다 ㅜㅜ

사실 칼로 쓰기 힘들어서 이건 잘 안써요 ㅜㅜ

그리고 이건 막히고 -14지만 가드백이 꽤 크기 때문에 특정캐릭 제외하면(밥, 리리 등) 사실상 노딜기라 보면 됨^^

 

5)차지잡기 차지 al/ar

각각 왼손/오른손잡기가 있는데요,

왼손은 선자세 기본왼잡기랑 모션이 똑같지만 오른손은 약간 다릅니다^^

기본잡기완 다르게 이건 손 방향 보고 풀어야됨^^

발코니 앞이 아니면 보통 오른잡이 나옵니다(왼잡은 후상황이 구림)

 

6)차지하단 차지rk

오른발로 정강이를 빠그작 찹니다

데미지도 세고 히트이득도 5로 큰편이지만 막히고 앉아 -14 ㅡㅡ

발동이 느리기에 빠른 기술로 끊기도 됨 8ㅅ8

 

7)슈날 차지 6rk

공콤마무리로 쓰는 그 슈날이죠?

히트시 깡뎀/가드해도 7이득지만...

상단+횡 못잡음+발동느림의 삼박자를 고루 갖춘 기술입니다 ㅡㅡ

사실 필드에서 이거 생으로 볼일은;;

 

8)일대기 차지 6lk

벽콤 마무리로 쓰이는 그 기술이죠?

파크+벽바운드라서 가끔 지르는 사람도 있는데

이거 막히면 -17입니다^^

일대기 가드백 붕권 수준으로 상향좀 ㅡㅡ 지금은 솔직히 가드백 넘 작음 ㅇㅅㅇ

 

9)슈돌 차지 lk

차지 중 나가는 호밍기인데 느리고 상단입니다^^

사실 생으로 쓰기보단 주로 스크류 용도로 많이들 쓰시죠^^

파생기에 대해 알아보았으니 이제 이 심리의 파해를 알아볼까요?

 

스핀2타/러시3타/기상킥 가드 이후 차지심리는

기술 막고 바로 반시계 앉기를 해주시면

차지 6rp를 제외한 거의 모든 파생기들을 막거나 피하실 수 있습니다^^어휴 로우 넘 약한거 아님? 좆랑 좆시는 무조건 찍어야 되는데 로우만 횡으로 피해지는건 넘 차별대우 아님?

다만 로우 입장에서도 이걸 노리고 역파해가 가능하며(안내밀고 기다리기, 기상킥 막히고 호밍기)

기상킥을 막은게 아니라 맞았다면

가드가능 이득 17이므로 얌전히 가드나 당기시는게 낫습니다^^ 리리로도 못피해요^^

 

아 참고로 기상킥이 카운터나면

가드불능 이득 17이기 때문에

​차지 6rp 차지해머 차지양발 블로우까지 모조리 확정입니다^^​ ​

참고로 저 콤보 딜은 대략 96언저리^^

아니 해머막고 개겼다고 반피넘게 까이네?? 폴도 아니고 너무한거 아닌가요??

꼬우면 해머막고 개기질 마셨어야죠^^ 반격기로 기상킥 받아치셨어야죠^^ 애초에 벽에 몰리질 마셨어야죠^^

 

​13. 마치며

이런 개좃사기 캐릭이 왜 하향을 먹지 않느냐구요?

로우가 늘 그래왔듯 대회에서 우승을 한적이 적기 때문입니다^^

더더욱 많은 로우 유저분들이 대회에서 광탈을 해주셔서

차기 시즌에서는 길죽한 12딜캐/어썰트류 돌진기/해머 오리지널로 롤백이 실현되었으면 합니다^^

클린! 정직!! 실력!! 정정당당!! 여러분 클린캐의 상징 로우하세요^^

 

다음엔 콤보공략글로 한번 써보겠습니다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2140477

팁)접습니다 로우 패턴 뿌려요~.avi

접는다는 건 구라고, 러우 패턴 뿌리러 왔읍니다

예전 글에 비해서 패턴 수가 조금 적습니다만

활용 여지도 있을 거 같고 .. 뿌려봅니다

 

1. 횡AK 후 러쉬

https://youtu.be/RHAsJhHXr-o

개인적으로 좋아하는 기술 중 하나인 횡 양발 이후 패턴입니다.

해당 기술이 히트하면, 테일썸머 1타가 확정입니다.

악마발 또한 확정이며 히트시 영상처럼 상대가 뒤집어서 뜨게 됩니다.

 

이 악마발을 썼을 때, 러쉬를 사용하면 상대 입장에서는

로우가 공중에 기술을 헛치고 있고, 뒤집어진 상태에서 기상하단킥이

콤보로 연결되는 경우가 많다보니 기상킥으로 많이 개기는 편입니다.

이를 노려서 러쉬 3타를 다 써서 상대를 띄우는 패턴입니다.

 

경우에 따라 1타를 쓴 뒤 2타를 딜레이 줘서 쓰면 더 잘 맞는 경향이 있습니다.

 

 

2. 스크류 후 러쉬 압박

https://youtu.be/q--pANVpfMU

바로 위의 영상은 로우 유저분들이 많이들 사용하시는 패턴으로

스크류 후 스핀킥 2타 - 차지 앞투 후 압박 영상입니다.

낙법을 치는 상대방에게 우위를 가지고 압박을 이어나가거나

이지를 걸 때 많이 사용합니다.

 

https://youtu.be/w1BBGvKoiME

그런데 스핀킥 2타 - 차지 앞투 대신에

러쉬 1타를 사용하고 바로 대시를 하면 스핀킥차지앞투 이후 대시를 한 것보다

더욱 빠르게 상대에게 붙을 수 있습니다.

데미지 차이가 4 나기는 하지만, 조금 더 빠르게 붙어서 압박하고 싶을 때

사용하면 좋습니다.

 

사실 쓰면서도 큰 의미가 없다고 느낄 때가 많긴 한데

생각보다 잘 먹혀들 때가 있어서 좋습니다

 

 

3. 스크류썸머

로우가 기본적으로, 상대를 띄웠을 때 시계방향으로 축이 틀어져 있으면

콤보가 대단히 아쉬워집니다.

스이슈날은 거의 포기해야하고, 러쉬 1타도 시계횡으로 틀어졌을 경우 잘 들어가지 않아

콤보가 많이 약해집니다.

이러한 상황에서 

 

https://youtu.be/Lhx2pH8l5XA

영상처럼 스크류 후, 썸머를 때리고 낙법을 치는 상대에게 슬라이지를 걸어줍시다.

시계횡으로 틀어지지 않고, 평소 정축으로 콤보 넣었을 때에도 써 봤는데

나쁘지 않은 것 같습니다.

 

 

4. 러쉬 3타 가드 - 패링

https://youtu.be/7VeU1HaDNeI

러쉬 3타 이후, 상대가 개길 것을 예상하고 패링을 사용하는 패턴입니다.

개인적으로는 러쉬 3타 가드 이후 상중단으로 개기는 상대방에게

파워크래시(주로 차지 일대기)로 카운터를 내는 경우가 많은데

 

일대기보다 조금 더 안전한 패턴입니다.

필드에서는 패링 이후 차지 LP - 슈날 확정타를 때려도 되고

벽에서는 영상처럼 차지 해머를 맞춘 뒤, 벽콤 때려주시면 되겠습니다.

실제로 벽 앞에서 당해보니 당혹스러웠습니다.

꼭 써보고싶습니다 ..

 

5. 짠썸패턴

https://youtu.be/bgUX_bQM8Wo

로우들의 국민패턴인 원투니 - 짠썸 비슷하게 사용 할 수 있는 패턴으로

러쉬 블로우 가드 - 짠썸 입니다.

이 때 블로우를 앉아서 피한 상대방에게 기어를 맞을 수 있어서

자주 사용하는 패턴은 아니지만

가끔 뇌 비우고 사용하면 잘 맞아주시는 편입니다.

 

https://youtu.be/hIAQ2XprEIA

이는 위의 러쉬블로우 짠썸보다 조금 더 안전한

 

원원투투 가드 - 짠썸입니다.

원원투투 이후 rp나 ap를 사용하면 후속타가 나가기 때문에

 

가드를 굳히고 있는 상대에겐 오히려 독이지만

지속적으로 원원투투, 원투투 등을 보여주다가 상대가 조금 개긴다 싶을 때

질러주는 용도로 사용합니다.

 

그 외에도

러쉬 3타 가드 - 짠썸, 기상킥 가드 - 짠썸 등등 많이 있습니다.

그냥 손해다 싶을 때 지르면 되겠습니다.

 

다만 짠썸은 이제 막고 띄우시는 분들이 워낙 많기 때문에

자주 쓰지는 마시고, 가끔 써 주시는게 좋을 것 같습니다.

 

로우 유저분들에게 도움 되셨으면 좋겠읍니다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1738168

로우 패턴 몇 개.avi(영상 有)

안녕하세요, 노랑단 현지인 chockhyang 입니다.

로우를 주캐로 삼고 있는데, 철갤에서 로우의 지분이 별로 없는 것 같아서 항상 속상합니다 흑흑

로우 검색해보면 조시 '로우'킥 같은 거만 나오고 ..

그래서 로우 유저분들 쬐끔이라도 도움 되시라고, 패턴 영상을 몇 개 올려봅니다.

사실 운영이나 팁같은 거를 해보려고 했는데, 그 쪽은 나중에 조금 더 다듬어지면 해보려고 합니다.

 

 

1. 차지중 lp ~ 블로우 연계 ( 2ap - lp - 6lp )

https://youtu.be/eDKMNiV6P7U

 

예전에 기상킥 차지 팁글 쓸 때에 언급했던 적이 있는 기술입니다.

영상에서 조금 특이하다고 할 만한 점은, 차지 중에 나오는 lp를 가드한 뒤, 원잽을 연타함에도 카운터가 나지 않습니다.

영상에는 나오지 않았지만, 일부러 맞기 위해 앉아보기도 했지만 맞기 조차 되지 않았습니다.

이는 차지 lp이후 블로우(6lp)를 너무 빨리 써서 나오는 현상입니다.

 

https://youtu.be/xiNYkaUqEos 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=88900&page=21&exception_mode=recommend

개인적으로 쓰는 로우 패턴 움짤(10메가)

먼저 정의아재한테 죄송함여 불편하시면 짤 삭제함

 

1. 필드콤 이후에 가는척 하다가 헛친거보고 해와달

로우 특성상 콤보 넣었으면 계속 압박하기 마련이다 근데 한번쯤 참아보자 화랑같은 애들은 슈돌쓰고 

풍류는 초풍쓰고 그런다 이때 대가리를 쪼개주자

 

 

 

2. 공콤중에 마무리 넣지 않는 척 하면서 뒤돌고 2rk

일발역전용으로 많이 씀 2rk 말고 백점컷킥으로 할수도 있는데 가끔 짧아서 헛침

근데 2rk 쓸때 쌩으로 쓰는것보다 한번 앉는 모션보여주면 더 헷갈림

 

 

3. 필드 헤머 후 선자세 투 너클

보통 헤머를 하고 앉은 상태면 슬라이딩을 쓴다.

근데 내가 앉지 않았을땐 대쉬 악마발을 쓴다 이게 일반적이다

근데 대쉬 악마발은 상대가 스프링킥으로 파해 가능하다

이걸 잡는게 투 너클이다 공중에서 캐치되고 투잽 - 러쉬 - 러쉬 스크류 - 스이슈날로 연계 가능하다

참고로 투 너클 저거 바닥에 누워있는 애들도 히트시킨다 이게 좀 큼

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=270264&_rk=tDL&search_head=10&page=1

[팁/정보] (대대용량주의) 악마발? 해머? 로우의 기술 심리들에 대해서 알아보자

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=269909&_rk=zx3&page=1

→ 이전글) 차지 이행기들에 대해서 알아보자.

 

저번 글에서는 차지이행기에 대해서 알아봤는데

이번에는 로우의 악마발, 해머등의 기술 심리들에 대해서 알아보자.

어떻게 보면 로우 운영에 있어서 진짜 중요한 부분이기 때문에 적어도 어떤 기술들인지는 알고 상대하자.

 

그리고 글이 존내 길어질 예정이다. 짤도 존내 많이 쓸 예정이다. 참고

 

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1. 해머심리

 

해머(6AP) 이다.

발동 20, 중단

가드시 +3 

히트시 +8, 카운터시 공중에 뜸

가드&히트시 상대 앉은자세

사용후 2유지로 로우 앉은자세 이행

 

로우 할 때 매우 자주 쓰게 되는 기술이다. 말로 하지말고 대충 해머 이후 나올 수 있는 상황들에 대해서 짤로 살펴보자

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

맨 위에서부터

1. 해머2 - 기상킥     (개기면 무조건 이김)

2. 해머2 - 기상LP     (10프짠손 동시히트)

3. 해머2 - 슬라스텝   (슬라이지 심리)

4. 해머 - 해머         (벽으로 몰면서 마이턴 유지)

5. 해머 - 왼어퍼       (중단 계속 두드리기, 짠손 동시히트)

6. 해머 - 타이거팡(호밍기)  (해머 이후 횡도는 거 잡아줌, 11프까지 동시히트) 

7. 해머 - 하이킥

8. 짤에는 없지만 해머 - 악마발 혹은 해머 - 로하이 가능.

 

해머 이후 기상킥이나 왼어퍼를 자주 깔면서 상대방을 굳게하거나 하단을 열리게 할 수 있다.

 

기상킥의 존재 때문에 함부로 개길수도 없고, 횡을 칠려고 하면 타이거팡에 맞거나 대시 어퍼에 떠버리므로 

당하는 입장에선 상당히 빡칠수 밖에 없다.

해머를 벽앞에서 가드하면 사실상 답이 없다. 걍 잘찍어야 됨.

필드에선 해머가 일단 발동이 느린편이어서 백대시를 계속 치면서 해머를 헛치거나 끝가드 할 수 있도록 움직여야한다.

끝가드만 해도 대시해서 기술을 쓰지 않는 이상 해머 이후 후속타 대부분이 헛치기 때문이다.

생각없는 로우는 백대시만 보면 기겁해서 막 달려들고 그러는데

본인도 생각없이 가만히 있지 말고 카운터칠 준비를 해야한다

해머를 가드하면 무조건 당신이 손해라고 생각하고 게임에 임해야함

 

2. 악마발 심리

 

 

악마발(1LK)

발동 17, 하단

가드시 -12

히트시 +4, 카운터시 다운(머리가 로우쪽으로 향함)

히트시 상대 앉은자세

 

모두가 개ㅈ같아 하는 기술, 악마발이다. 혹자는 악마조차 손절한다는 기술인데 그만큼 사기 기술이라는 거다.

보고 막을수 없고 가드당해도 딜캐가 안아프며 무엇보다 히트시 +4와 앉은자세라는 건 상대로 하여금 

플레이의 가짓수를 확 줄여버린다.

 

아래 짤들은 악마발을 맞춘 이후의 대략적인 상황을 보여준다.

 

 

왼어퍼는 주로 상대의 하단을 열게하거나 개기는 걸 카운터치면서 상대를 굳게 만들어 준다.

타이거팡은 악마발을 끝거리 히트하고 상대가 왼어퍼를 의식해서 횡을 돌려고 할때 써주면 횡을 잡아준다.

 타이거팡은 악마발 히트시 절판이라서 모든 개김을 이김과 동시에 짠손과는 동시히트한다.

때문에 내미지 말라는 의미로 악마발 - 타이거팡 1타를 자주 심는다.

 

기본적으로 악마발-왼어퍼는 악마발이 근거리 히트하면 왼어퍼가 안피해진다. 

 

 

다만 횡신각이 좋은 캐릭은 피해지는데 대표적으로 리리가 있다.

 

 

자기캐가 횡으로 피해지는 지는 프렉티스 돌려보면서 테스트해보자.

아 물론 아무리 횡신이 좋아도 타이거팡은 횡을 잡으니까 눈치봐가면서 횡돌자.

 

악마발 심리가 어떤 식으로 작용하는 지는 다음 짤들을 보면서 생각해보자.

 

(처음 LK는 실수...)

완벽한 압박은 아니고 대략 저런식으로 압박이 들어간다는 정도만 알면 된다.

 

3. 원잽심리

 

 

타수장난을 의미한다.

매치가 시작되고 초반에 서로 간볼때 로우가 자주 쓰는 장난질이다. 

로우장인 유후의 말에 따르면, 너가 뭐할지 궁금해서 계속 두드려본다는 느낌이라고 한다.

심리가 타수장난을 기반으로 하기 때문에 기술이 뭐가 있는지 안다고 해서 쉽사리 내밀지 못한다.

다음 짤을 보자

 

 

 

물론 이건 상황을 매우 요약해서 보여주는 건데

1. 시작할때 원투투투를 보여주면서 후속타가 이만큼 있다는 걸 각인시켜주고

2. 투투를 보여주면서 막타를 일부러 안내밀고

3. 막타를 기다리던 상대가 기술이 안나온걸 보고 애매하게 원잽을 내밀다가 하이킥에 카운터가 난 모습이다.

 

이런거 한번 당하면 심리상 말리기 때문에 후속타를 계속 기다릴 수 밖에 없고 지 ㅈ대로 하는 로우의 시작점이 된다.

기술들을 연속으로 계속쓰면 전진성이 있기 때문에 끊어줄 타이밍을 못찾으면 계속 벽에 몰리게 되니 주의.

대부분의 로우들이 투투(짤보면 중단 표시가 뜨는게 있다)에서 자주 끊어주므로 노린다면 이때를 노려보자.

 

4. 슬라심리

슬라스텝을 잘 쓸줄 안다면 매우 유용하게 쓰이는 심리이다.

 

 

 

주로 기상LP와 슬라이딩, 드래곤어퍼와 슬라이딩(막장이지), 기상킥과 슬라이딩으로 이지를 거는 심리이다.

원거리에서 이걸로 이지걸면 안된다.

드래곤어퍼나, 기상LP가 닿지 않는 거리에서 이런 이지를 건다면 상대하는 입장에선 어차피 기상기들 안맞으니까

걍 타이밍 맞춰서 3만 입력하면 파훼가 되기 때문.

오히려 근접에서 쓰거나 해머가드후 2유지한담에 슬라쓰는게 잘 먹힌다.

다만, 이렇게 근접에서 쓸려면 평소에 중단기든 상단기든 깔아둔 기술들이 많이 있어야 하단이 열리므로 막 지르면 안된다.

리스크가 없진 않은데 습관적으로 계속 앉아 이지를 걸려고 하면 눈 딱 감고 컷킥지르면 떠버리니까 적당히하자.

 

5. 복합심리

중요한건 저 위에 심리들은 절대로 따로 쓰이는 심리들이 아니다. 다음짤을 보면서 어떻게 이어지는지 확인해보자

 

 

(원래는 위 두짤이 이어지는 건데, 용량제한 때문에 나눠서 올림)

 

위에 1~4까지 써놓은 심리들이 적어도 모두 한번 이상씩은 다 들어갔다.

 

짤의 경우에는 정말로 상대방이 멘탈이 터져서 아예 말리기 시작한 경우 이기 때문에

실제로는 로우가 저 지랄하게 할 정도로 내비두진 않는다. 어떻게든 중간에 한번 끊이게 만들려고 하는데

알아야할 건, 심리가 완전히 말려버리면 저렇게 당하는 것도 구라가 아니라는 것이다.

 

 

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사실 파훼도 쓰고 싶었는데 쓰면 쓸수록 머리가 하얘지는 느낌이다.

또 너무 길어지고 생각해보니까 파훼짤은 따로 안만들어놔서 또 만들러 가야할듯 하다.

다음글에서는 로우를 억지로라도 파훼해보자...

내용에 오류가 있으면 수정요청 부탁드려요^

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=269909&_rk=urT&search_head=10&page=1

[팁/정보] (움짤첨부) 로우의 차지 이행기와 그 상황들을 알아보자

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=267596&_rk=JRL&exception_mode=recommend&page=1

→이전글) 차지심리가 좋은 이유

 

저번 글에 이어서 이번엔 차지이행기들에 대해서 알아보자.

이번 주제는 막 중요하다기보다는 이런게 있다는 정도로 알고 넘어가면 될 거 같다.

로우는 기상킥차지와 스핀킥차지 말고도 차지자세가 여러개가 있는데 그에 대해서 알아보자

 

 

기상킥차지(일어서며 RK 46n 6n)

로우를 제대로 다뤄보고 싶다면 꼭 마스터하자. 좋은 운영에서 ㅈ같은 운영으로 업그레이드 시킬 수 있다.

저번 글과 저저번 글에서도 설명했고 워낙 유명한 기술이라서 넘어가자.

 

 

 

 

위에서부터 각각 스핀2타 차지 스핀3타 차지이다.

콤보 마무리인 스이슈날이나 벽콤인 스이일에서 많이 쓰이는 차지이행인데

필드에서 쓰기에는 피지컬 좀 되는 사람은 이거 스핀2타에서 앉기 때문에 상대방 실력 견적을 어느정도 파악해야한다.

하지만 2타 혹은 3타를 가드시키키만 한다면 가드 이득이 무려 +8이므로 기상킥차지보다 후상황이 1프레임정도 더 좋다.

상대방이 앉을 수만 있다면 기술 스펙과는 다르게 이걸로 운영하기에는 로우 입장에선 부담되는 것이 사실이므로

스핀킥 막고도 앉지 않는 사람에게만 써주자.(파크기로 씹는거에도 한계가 있기 때문)

 

 

 

플래시너클 차지 (기상LPRP 46)이다.

2타 가드시 이득이 +4이기 때문에 좋아보일수도 있지만 얘도 스핀킥 시리즈랑 똑같이 2타에서 숙일 수 있다.

또 상대방이 2타에서 칼같이 앉아서 띄우거나 딜캐하면 파크기고 뭐고 상관없이 로우가 맞아야 한다.

1타가 중단에 막히고도 딜캐가 없고 기상기술이기 때문에 슬라이딩 이지를 걸다가 안전하게 기상LP만 써서 간보는 용도로 쓴다.

스핀킥과 마찬가지로 못앉는 상대방에게만 쓰도록 하자

존내 아픈 기상 13딜캐기인건 덤.

 

 

 

드래곤러시3 차지(4RPLKRK 46n 6n)이다.

3타 가드하고 차지이행하면 이득이 무려 +6이다! 좋아보이는가?

사실 얘는 완벽파훼가 가능하기 때문에 별로 쓸일은 없을 것이다.

다음 짤을 보자.

 

 

4RP 이후에 나가는 기술들은 전부 상단 아니면 하단이다.

커맨드 입력창을 보면 알겠지만 4RP가 나오고 3입력을 유지하면 상단은 피하고 하단은 흘린다.

이 역시 2타에서 앉지 못하는 유저에게만 사용하자.

 

 

 

드썸 차지(RK8LK 46 or 6RK8LK 46)이다.

이유는 모르겠는데 아무리 타이밍 맞춰봐도 차지2에서 차지1로 변환이 안된다...

 

사실상 콤보말고 쓸데도 없는데 콤보에 쓴다해도 난이도만 올리는 주제에 딜도 별로라서 거의 쓸일없다.

굳이 쓴다면 패턴으로 쓸 수 있는데

가드시키고나서 미묘한 가드백이 있고, 로우를 겉핡기 식으로 아는 유저는 드썸 2타 막히고 '어? 썸머 막혔으니까 뜨겠지?'하면서

어퍼지르다가 반대로 백대쉬 어퍼에 뜰 수 있다.

 

대략 이런식이다.

이거 말고도 드썸자체가 막히고 -1밖에 안되기 때문에 애매한거 내밀다간 로우의 11하이킥 카운터 터질수 있으니 주의.

 

 

 

시트스핀킥 차지(기상 LK 차지)이다.

이거 진짜 사람들이 모르는 기술이라고 생각하는데

상단인데 막히고 차지이행하면 가드시 이득이 무려 +g17이다.

근데 또 상당히 얼빠진 기술이기도 한데

저거 가드하고 이득이 너무커서 가드시키면 후속타까지 강제가드다. 내밀고 싶어도 내밀수가 없다는 것.

굳이 맞추고 싶으면 기상LK가드시키거나 맞추고나서 좀 텀을 두고 차지이행하는 건데

그정도로 프레임 계산을 할 수 있을리가...

패턴으로 쓰기에도 애매해서 걍 이런 기술이 있다는 정도로만 알자.

 

 

이처럼 차지이행기는 기상킥이나 스핀킥 시리즈 말고도 여럿 존재한다.

다만 읽어보면 알듯이 기상킥 말고는 운영의 주축이 된다기 보다는 상대의 헛점을 찌른다는게 더 정확한 표현일 것이다.

또 기상킥차지로도 충분히 운영의 질이 좋아지기 때문에 나머지는 패턴으로만 써도 무방하다.

상대하는 입장에서도 기상킥, 스핀킥 말고는 잘 안나오니까 부담갖지 말자.

 

지금까지 글을 읽으면

차지가 운영의 핵심인가?라고 생각할 수 있는데

핵심은 아니다. 로우 운영의 한 축을 담당할 뿐이지, '차지를 안쓰면 로우 운영이 어려워져요!'할 정도는 아니다.

착각하지 말아야 하는건

'차지를 쓰는것'이거 자체가 운영이 되는게 아니라

'차지를 쓰는 걸 보여주고 다음번에도 쓸 수 있다는 불안감을 심어주고 차지를 쓸까 말까 이지를 걸어주는 것'이 운영이다.

또 로우 기술들 중에 절륜한 성능을 보여주는 기술들이 많이 포진되 있어서

굳이 차지를 안쓰고도 상대방을 충분히 제압할 수 있다.

기억할건, 위 기상킥 차지란에서 설명했듯이 충분히 괜찮은 운영에서 더 ㅈ같은 운영으로 업그레이드 시킬 수 있다는 것이다.

 

 

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ㅈ같은 클라우드가 터져버렸습니다. 이래서 피방에서 철권하면 안되는 건데...동기화를 두번해서 그런가...

암튼 짤만 거의 100장 넘게 구웠던것 같습니다.

다음글은 로우의 각종 이득기와 기술 심리에 대해서 알아보자

오류, 내용 수정 요청 부탁드립니다^^

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=270264&_rk=96k&search_head=10&page=1

→ 다음글) 로우의 주요 기술들에 대해 알아보자

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=267596&_rk=EYz&search_head=10&page=2

[팁/정보] (움짤첨부 장문주의) 아니 로우 차지가 왜 좋은거임? 한번알아보자

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=267328&_rk=eYK&page=1

(차지류 기술들에 대해서 먼저 읽어보고 오자)

 

흔히들 차지가 좋은 기술이라는 건 많이 들어봤을텐데 막상 해보면 왜 좋은지, 어떤점에서 사기라는 건지 모르는 경우가 많다.

이번 글에서는 차지가 어떤식으로 활용되는지 확인해보자

 

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저번 글에서 장황하게 차지류 기술들을 설명해 놨는데

사실, 차지류 기술들 자체만 본다면 딱히 사기라거나 오버스펙이라는 점은 느끼지 못한다. 그저 로우가 가진 수많은 기술들 중에 일부일뿐 이라는 느낌정도?

결론부터 말하자면 '차지'라는 기술 자체가 사기라기 보단, '차지가 만들어내는 상황'이 사기라고 보는 것이 더 옳을 것이다.

 

기상킥 차지를 예를 들어 알아보자

먼저 기상킥 차지의 스펙을 알아보자

 

기상킥(일어서며 RK 46n 6n)

발동 11, 중단, 데미지14

가드시 +7

히트시 +g17, 카운터시 +17

 

포인트는 이득이 얼마인가라기 보다 저 이득프레임이 만들어내는 상황이 상대방에게 얼마나 위협적인가? 이 점을 생각해야한다.

 

폴의 기상킥을 생각해보면 발동 11에 막히고 -6이다. 때문에 기상킥이 막히면 기술로 씹어먹거나 무빙등으로 파해하는게 아닌 이상, 

일단 공격턴을 상대방에게 쥐어주고 난 우선 가드를 땡기는게 철권에서 어느정도 합의된 룰이다. 프레임 상황을 무시한 플레이가 상대에게 먹힌다면 개사기 소리를 듣던가 아니면 개고수 소리를 듣게 된다. 공통적으로 어이없다는 반응이 나온다.

 

저번 글에서 밝혔다시피, 애는 발동이 14이다. 때문에 생으로 쓴다면 발동 14까지는 동시히트할 것은 뻔히 알 수있다.

하지만 기상킥 차지를 쓰고 저 기술을 쓰게된다면

 

발동 7

존내 빠른 기술이 되는 거다.(물론 이론상 그런거고 이렇게 말하는 이유는 후술함)

만약 차지에 대해 암것도 모르고 상대방이 

'어? 기상킥 막았으니까 이젠 내가 공격해야지^^'

이러면 다음과 같은 상황에 놓이게 된다.

 

 

밑에 커맨드 입력을 보면 알겠지만, 

가장 빠른 원잽을 갈기면서 썼음에도 불구하고 동시히트는 커녕 내가 카운터가 나버렸다.

사실 저것도 이득 +7프레임을 다가져가서 쓴게 아니라 아마도 +5 ~ +6 정도 가져갔을 거다.

 

어쨋든 위와 같은 상황은 일반적인 기상킥 가드 이후 상황에 대한 상식을 뒤엎는 결과이며 

여기서 봐야 하는 포인트는

'손해인 기술을 맞추고도 우선권이 로우한테 있다'라는 것이다.

이게 로우를 개싸움에서 아주 강하게 만들어주는 내용인데

솔직히 기상킥 만으로 저런 결과를 만들어내긴 어렵고 다음 짤을 보면서 생각해보자

 

(화질구지인건 노트북으로 찍어서 그럼...)

로우의 대표적인 압박기인 해머인데, 

해머는 +3이기 때문에 발동 17짜리인 악마발이나 상단기인 하이킥은 발동10인 짠손을 이길수 없다.

근데 해머는 2를 유지하면 앉은 자세가 되는데 그걸 모르고 계속 짠손으로 끊으려고 하면 다음과 같은 상황에 처한다.

 

 

 

발동 10프짜리 원잽을 쓰다가 해머이후 앉은자세에서 입력한 기상킥에 카운터가 나서 발동 14짜리 양발까지 확정으로 맞는 모습이다.

왜냐면 해머는 막히고 +3인데 앉은자세 입력후 기상킥을 내밀면 프레임상 8프레임으로 기상킥이 나가기 때문이다.

 

이는 비단 기상킥 뿐만 아니라 스핀킥 시리즈에도 해당되는 건데

 

스핀2타 차지 혹은 스핀3타 차지는 가드시 +8이다. 기상킥과 프레임상황은 같은데

단점이라면 피지컬 쩌는 애들은 스핀2타에서 앉아서 띄운다...

난장판 싸움에선 솔직히 앉기 힘들기 때문에 일단 써보고 상대가 앉아서 띄운다면 다음부터 안쓰면 된다.

 

 

위의 상황을 종합해서 생각해보면

 

분명 우선권은 나한테 있을 법한데 차지라는 테크닉이 프레임의 유불리 상황을 뒤바꿔놓으며

차지에 대해서 잘모른다면 대체 언제 내가 공격을 해야 카운터가 안날수 있는지 알수가 없다.

 

그런 심리를 역이용해서 기상킥을 가드시키고 일부러 차지 안잡고 악마발이나 로하이, 해머를 쓰는 패턴을 쓸 수 있는 것이다.

왜? 상대는 기상킥 차지땜에 후상황을 보려고 기술을 안내밀 가능성이 매우매우매우 크기 때문이다.

 

이런 돌고도는 심리 때문에 로우를 상대하는 입장에선 차지를 안다고 해도 그 파훼가 매우 까다로울 수 밖에 없고

결국 '로우 이새낀 뭘 막혀도 계속 처내밀기만 하는데 내가 어쩌다 한번내밀면 그걸 카운터 내버리네? 이런생각을 가지게 된다.'

 

이것이 로우를 개싸움에 달인으로 만들어주는 계기가 되는 것이다.

 

 

근데 이건 이론상 그렇다는 뜻이고

실질적으로 로우의 차지 테크닉은 개인적으로 생각할 때 진짜 어려운 테크닉이라고 생각하기 때문에

저 차지의 장점을 있는 그대로 다살리는 사람은 진짜 로우 고인물 들이나 가능하다고 생각한다.

저단 중단 양산형 로우는 애매하게 차지쓰다가 오히려 본인이 카운터나는 경우도 있기 때문에

충분한 양의 연습은 필수

 

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글을 쓰는 도중에 배가고파져서 뒤로 갈수록 횡설수설 하는 기분이었는데...

만들어 놓은 짤을 다 써버려서 짤을 다시 만들고 새글을 올리는게 더 낳을듯 싶음

다음 글에서는 어떤 상황에서 로우가 이득인지, 로우의 각종 심리는 무엇인지에 대해서 알아볼려고 한다.

오류가 있다면 수정요청 부탁드려요^

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=267328&_rk=eYK&search_head=10&page=2

[팁/정보] (움짤대첨부, 장문주의) 로우 차지기술에 대해 알아보자(feat.기상킥)

개싸움 달인, 지 혼자 하는 새끼, 레드랑 리치 빼고 다 좋은 새끼

로우에게 이런 칭호를 달아준건 역시 '차지 드래곤'이라는 로우의 고급기술이 한몫했을 것이다(+악마발, 해머 등등)

이걸 쓰는 이유는 갤에 보니까 '로우 차지 개씹사기'라는 글이 많아서 한번 짚고 넘어갈려고 한다.

특히 신규 유입된 철린이들은 직접 로우를 하거나 세세하게 찾아보지 않는 이상 잘 모르는 기술이다.

 

추가) 아 그리고 갤에 로우 관련 팁글 같은게 별로 없는 거 같아서 한번 써봄

 

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위에 몸을 떠는 모션이 '차지 드래곤 1'이다. '차지 드래곤 2'도 있는데 얘는 차지 삑사리 아니면 거의 볼일 없다.

선자세 2AP를 쓰면 나온다.

저 모션 뒤에 따라오는 파생기들을 살펴보자

 

척경이라는 기술이고

발동 19. 상단, 데미지 30

가드시 -10

히트 + 카운터시 다운, 파크기

 

막혔을 때 가드백이 상당히 있어서 앉아서 띄우는 거 말고는 사실상 딜캐가 없는 기술이다.

주로 원원투, 투투투 등 손해프레임에서 차지를 쓰고 상대기술을 파크기인 척경으로 씹는 패턴으로 사용하기도 한다.

그럼에도 불구하고 필드에서 자주 보기는 힘든 기술이다.

 

(원래 2타까지 다 맞는 기술인데 헛침;;)

차지 너클콤보라는 기술이고(차지-LP6LP)

발동 12, 상단-중단 데미지 14,25

가드시 -14

히트+카운터시 다운

주로 차지 이후 이득인 상황에서 깔아두기 혹은 개기는 걸 예상하고 쓰는 경우이다. 막혔을 때 딜캐를 강하게 맞으므로

계속 지르는 건 금물.

 

 

 

차지 너클라이드라는 기술이고(차지-LPRK)

발동 12, 상-상, 데미지 14,30

가드시 +7

히트+카운터시 다운

 

만약 상대가 차지 너클콤보나 다른 기술을 의식해서 앉지 않는다면 한번쯤 써줄만한 기술이다. 막타가 이득이 무려 +7이기 때문에 가드시키기만 하면 지 맘대로 하는 로우 ㅆㄱㄴ 이다. 물론 막타에 앉아버리면 공중에 뜨므로 어느 정도 확신을 가지고 써야한다.

 

차지 너클라이드 차지 너클콤보는 1타 히트시 상대방이 공중에 뜬 판정이 되므로 실제로는 44, 39가 아니라 그보다 딜이 적게 나온다.

 

클라우드게이트라는 기술이고(차지-RP, 흔히 차지해머라 불림)

발동 14, 상단, 데미지 20

가드시 -4

히트시 다운, 카운터시 공중에 뜸

 

막혀도 딜캐가 없고 발동이 빨라서 차지로 이득 왕창 챙긴 다음 써주면 이론상 짠손 등의 상단회피기나 빠른 반격기를 제외하고

상대방이 개기면 무조건 카운터가 나게 된다. 하지만, 상단기라서 자주 지르면 앉아서 띄울 수 있고 나중에 후술할 차지 테크닉의 어려움으로 인해 제대로 카운터내기 참 힘든 기술이다.

 

 

 

차지 드래곤라운드 이라는 기술이고(차지 LK)

발동 19, 상단, 데미지30

가드시 -4

히트+카운터시 다운, 호밍기, 공중히트시 스크류기

 

짤에서 보이는 것처럼 상단 호밍기이다. 로우의 차지 기술들 중 횡으로 피해지는 기술들이 많은데 그걸 잡아주는 기능을 한다.

시즌3로 넘어오면서 버프...를 받긴 했는데 글쎄..유의미한 패치인지는 모르겠다.

 

 

차지 드래곤라이트로우 라는 기술이고(차지RK)

발동 24, 하단, 데미지19

가드시 -14

히트시 +5, 상대 앉은자세, 카운터시 다운

 

발동이 24라서 그런지 피지컬 좀 되는 사람들은 보고 막긴 한다. 절대로 생으로 안쓰고 난전중에 사용하는 기술이라 실제론 보막하기 힘들긴 함. 그래도 보고 막을 사람들은 잘만 막는다. 맞추면 상대가 앉은 자세라는 점에서 이거 맞았으면 개기지 말고 가만히 있자.

 

 

차지 블로라는 기술이고

발동 17, 중단, 데미지 25

가드시 -14

히트+카운터시 다운

 

차지 기술들 중 상단기나 하단기를 의식해서 앉으면 처맞는 기술이다. 기상킥 차지 이론상 카운터시 확정타이긴 한데 저스트라서

ㅈㄴ어렵다. 가드백이 있는 듯 하지만 로우의 양발이나 제트어퍼, 14초풍 등은 잘쓰면 딜캐로 들어간다. 폴처럼 14딜캐가 짧으면 안닿음.

 

 

차지 일대기라는 기술이고(차지6LK)

발동 20, 중단, 데미지 30

가드시 -17

히트+카운터시 다운, 월바운드기, 파크기

 

사실 벽콤으로 쓰는 것 말고는 별로 쓸일이 없긴 한데 차지 이후 상대방이 개기거나 앉을 걸 정말 확신했다면 월바운드 노리고

써보는 것도 나쁘지 않다. 일대기 딜캐 연습을 많이 하지 않았으면 막히고 -17임에도 불구하고 제대로 딜캐를 못넣는 경우도 있다.

그러니까 얘는 캐릭별로 딜캐 연습을 꼬박꼬박하자. 막히고 초풍 한방 넣어주면 다음엔 못씀

 

 

차지 드래곤피스트 콤비네이션 인데...

발동 12, 상단, 데미지 10

가드시 0

히트+카운터시 +6

 

흔히 앞투라고 불리는 기술이다. 기술자체가 그렇게 뛰어나고 그런건 아닌데 문제는 저 앞투를 시작으로 로우의 타수장난이 시작된다는 것이다. 앞투 이후 앞투 투(중), 앞투 투(중) 투(상), 앞투 투(중) 양손(중) 이딴 식으로 장난질을 하는데 차지 이후의 상황을 제대로 모르면 말리기 쉽다. 또 기상킥 차지나 스이차지 이후 차지 후딜을 제일 빨리 풀면서 그나마 안전한 기술이기 때문에 기상킥차지를 쓰는 로우 유저들이 자주 쓰는 기술들 중 하나이다. 노리고 띄우기 가능하긴 한데, 애매하게 쓰면 앞투 투에서 카운터나니까 제대로 쓸것.

 

 

촌경이다.

발동 20, 중단, 데미지 32

가드시 +6(!)

히트+카운터시 다운. 벽꽝기

 

이름때문에 척경과 헷갈리는 경우가 있는데 엄연히 다른 기술이므로 구분해야된다.

가드시 +6이라는 어마어마한 이득을 가져다 주는데 문제는 미칠듯이 짧은 리치.

필드에서 쓰기엔 백대쉬만 잘해도 가드할 필요가 없고

벽에서 쓴다고 해도 거리조절 잘못하면 코앞에서 헛치게 되므로 주의해야 한다.

하지만, 그래도 중단에 가드시 +6이라는 스펙은 매우 매력적이라서 간간히 섞어주는 것도 나쁘지 않다.

상대하는 입장에서, 저거 막히고 뭘해도 웬만하면 지니까 개기지 말자...아님 잘 찍던가

 

 

차지 양발이다.

발동 14, 중중상, 데미지 5 ,10, 15

2타 가드시 -12, 3타까지 가드시 -13

히트+카운터시 2타까지 하면 다운, 3타까지 다쓰면 스크류

 

개사기 기술 양발이다. 흔히 발자르고 싶은 기술이라고 말한다.

원래 차지기술은 아닌걸로 아는데 차지 AK자리에 암것도 없어서 이 기술이 나가는 걸로 알고 있다.

로우가 차지자세를 잡는다고 함부로 개기거나 앉으면 안되는 이유이기도 하다.

맞으면 적어도 50넘게 다며, 아프게 맞으면 딜이 61까지 나온다.

리치도 길고 솔직히 3타까지 쓰지 않고 2타까지 쓰면 딜캐도 버텨줄만 하면서도 상대방 입장에선 3타가 나올지 안나올지 보고 판단할 수 없어서 딜캐를 막 쉽사리 당하고 그러진 않는다.

 

 

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원래느 더 쓸려고 했는데 글이 너무 길어져서 다음으로 넘겨야 할 거 같다.

 

오류있으면 댓글로 수정요청 부탁드려요^

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=267596&_rk=EYz&search_head=10&page=1

→다음글) 차지가 사기인 이유

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1827438

로우 콤보 몇 개.avi(영상 有)

한동안 일도 있었고, 이래저래 바빴던 chockhyang 입니다.

이번에 인사드리는 것은, 로우 콤보와 관련된 팁을 조금 드리고자 왔읍니다.

저도 가끔 상대 띄워놓고 물음표 잔뜩 띄우면서, 벙찔 때가 가끔 있는데 .. 

다른 로우 유저분들은 그러지 마시라고 .. 흑흑

아주 조금이지만 정리 해 보았습니다

 

1. 어퍼 or 컷킥 이후 국콤

https://youtu.be/TRsvOmshQ7A

솔직히 어퍼이후 콤보는 안 다루려고 했는데 .. 아주 간단하게 언급만 하겠습니다.

국콤으로 너무나도 유명한 드썸 - 러쉬 1타 - 러쉬 블로우 스크류 - 대시 스이슈날 입니다.

여기서 팁을 하나 드리자면, 드썸을 넣으실 때에는 꼭 앞드썸(6rk 8rk)을 해 주셔야 한다는 겁니다.

 

일반 드썸(rk 8lk)보다 공중 콤보에서 데미지가 2나 더 들어갑니다.

로우가 기본적으로 축이 시계로 틀어지면 콤보가 잘 안들어가기 때문에

어퍼 - 반시계 횡으로 축 맞추기 - 드썸 같은 상황 아니면, 무조건 앞드썸을 사용 해 주세요.

 

여담으로, 스크류 이후 스핀킥 2타는 6을 입력해서 앞스핀킥(6rk lk)을 해도 데미지 변화가 없습니다.

하지만 레이지 상태에서는 데미지가 1 증가합니다. 

알아만 두십셔 ..

 

2. 양잡 이후 콤보 ( 66ak )

https://youtu.be/ezrpWG4AP8k

어퍼와 다를 것 없이 평범한 국콤입니다.

그런데 이게 어퍼랑은 느낌이 조금 달라서

 

https://youtu.be/z_VuvryLBQI

가ㅡ끔 이런식으로 삑사리가 나기도 합니다.

이 외에도 대시가 짧아서 하이킥이 닿지 않는 경우도 있고, 대시가 너무 깊어서 맞지 않는 경우도 있습니다.

 

https://youtu.be/P62AAUEWNlM

그래서 제가 추천하는 루트는 양잡 - 대점컷킥 루트입니다.

이 콤보의 장점은, 삑사리가 잘 나지 않는다는 것입니다.

만약 대점컷킥 대신에 일반 컷킥이 나가도 러쉬 1타로 여유롭게 건져집니다.

 

그리고 양잡 이후 드썸 루트보다 데미지가 2 셉니다(해당 콤보에서 투잽을 한 번 빼면, 60으로 동일).

하지만 필드에서는 자기가 편한대로 쓰면 되고, 삑사리 안나는 분들은 드썸 콤보를 쓰셔도 무방합니다.

사실 제가 문제삼고싶은 부분은, 벽 바로 앞에서 양잡입니다.

 

https://youtu.be/_1LLWdmTBiw

사실상 이 글을 쓰는 목적이기도 합니다.

제가 위에서 언급한 것처럼, 띄워놓고 벙찌는 경우가 주로 여기에 해당합니다.

스핀킥을 너무 빨리쓰면 스핀킥이 헛치고, 대시를 조금 하면 스핀킥 1타가 헛치거나, 상대 뒤로 가버립니다.

 

https://youtu.be/oYs0ZSC80Yk

그래서 해당 영상처럼 스핀킥을 한 박자 늦게, 천천히만 쓰면 되는데 ..

생각외로 이 상황이 오면 당황을 많이 하더라구요

 

https://youtu.be/zLrQsoUwQdA

 

그래서 찾은 콤보가 양잡 - 썸머 - 기상킥 썸머 입니다.

난이도는 기가막히게 쉽습니다. 양잡이후 9를 유지한 뒤, rk만 두들기면 썸머가 나가고

썸머 후딜에 맞춰 기상킥썸머만 써 주면 됩니다.

데미지도 스핀킥 2타 일대기 기준 2밖에 차이가 나질 않습니다(앞스핀킥 기준 4 약함).

그리고 이 콤보가 익숙해지고, 차지 잡는게 자연스러워지면

 

https://youtu.be/0fj88L7L1ic

 

이런 콤보도 가능합니다.

기상킥 차지 일대기가 조금 난이도가 있는 편이지만, 데미지는 더욱 셉니다.

물론 나는 안씀 ㅎ ..

 

 

https://youtu.be/IuzDjAXyHRQ

 

이런 허세 콤도 있지만, 그냥 알아만 둡시다 알아만 .. 

 

 

 

3. 슬라이딩 막은 뒤 콤보

https://youtu.be/dyMOdh1qBqI

 

생각보다 어떤 유저든 간에, 슬라이딩을 막고 딜캐로 콤보를 못 넣으시는 분들이 많더라구요.

로우는 생각보다 간단합니다.

그냥 슬라이딩 막은 뒤에, 평범한 하단 기술 막고 딜캐하듯이 기상킥으로 콤보 시작하시면 됩니다.

위 콤보는 간단하게 찍은 거라 짠썸으로 마무리 했지만

 

비슷한 루트로

슬라이딩 막고 기상킥 - 러쉬 1타 - 투잽 - 러쉬 블로우 스크류 - 스이슈날 마무리시

데미지가 44가 나옵니다(투잽 대신에 러쉬 1타 사용시 데미지 증가).

 

그리고 슬라이딩 막고 최고 데미지 콤보는

기상킥 - 앞스핀킥 2타 - 차지 lk 스크류 - 대시 스이슈날(48) 인줄 알았는데

 

 

https://youtu.be/emZMH00CfaY

 

이게 50으로 더 셉니다(스핀킥 첫타를 6rk가 아니라 rk로 사용시 데미지 감소).

이 콤보도 이런 게 있다고만 알아 두시는 게 나을듯 .. 

 

 

벽앞에서 양잡 - 원잽 - 레이지아츠(바닥데미지)로 패배해 본 기억이 아직도 생생합니다 ..

로우가 공콤이 어렵지만, 그만큼 세니까 꼭 때려주셔야합니다.

아프게는 못 때려도, 조금이라도 때려주셔야하구요.

 

그런 의미에서 써 본 글입니다.

이번에도 많이 다룬 게 없어서 조금 나사빠진 글이지만, 도움 되셨으면 좋겠습니다.

 

다음번에는 더 알찬 팁 갖고올 수 있도록 하겠읍니다

글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1221829

(움짤조심) 로우늒네들을 위한 차지 단계별 연습법

글에 들어가기 앞서 지극히 개인적으로 연습한 방법, 단계임을 알아줘

진짜 많이 연습한 후에 습득한 것임을 이해해줘

필력이 거의 없음..엪알로 입문해서 노재능이지만 겁나 노력해서 운좋게 뱅퀴까지밖에 못가봤음 

뉴비들을 위한 글이니 쓰레기가 쓴 글 읽기불편하시다면 뒤로가기좀..

 

먼저 드래곤 차지2 자세 (특정기술 이후 46 n 6 )파생기로는

lp - 차지톡 히트시 블로우(6lp) or 슈날(6rk) 확정 

rp - 차지해머(카운터시 콤보 넣어주자)

lk - 차지슈돌 (4lk 와 모션이 비슷하고 스크류가 됨)

rk - 차지악마발 카운터시 엎어짐 역썸머(6ak)가 확정

ap - 차경(파워크래시임 개기는 사람들한테 빼고는 거의안쓰는듯)

ak rk - 양발싸대기 지르거나 말거나 본인맘 

6ak - 역썸머(마찬가지로 카운터시 콤보넣어주자)

6lp - 차지블로우

6rp - 차지투

6lk - 일대기

6rk - 슈날

AL - 왼잡

AR - 특수 오른잡 (잡기 못푸는 사람들한테 써라 두번써라 후상황도 좋음)

 

앞서 차지 이후에는 46 과 정확한 중립이 필요함. 이 타이밍 익히는데에는 연습이 요구됨

 

1.2.3.4 순서는 개인적인 차지연습에 필요한 기술순서를 나열해본거임. (나는 이기술순서대로 연습했음)

 

(짤이 없음 너무많이쓰는거라)

 

첫번째 연습기술 : 스핀킥 2타 이후 차지파생기(6rk lk 46 n 6파생기)

로우콤보의 꽃 스핀킥 2타 슈날 혹은 스핀킥 2타 일대기를 위한 필수 요소라고 생각한다

필드에서도 스핀킥2타는 숙이는 사람들한테는 위험하지만 뉴비들은 카운터나달라고 스핀2타차지투 를 많이 깔아두는것도 나쁘진않다고 생각한다

rk lk 이후 널널한 차지타이밍이 있다고생각함(이상하게 스이일 보다는 스이슈날이 더 맞추기가 어려운거같다)

스핀2타는 필수요소고, 또 차지연습 입문으로는 제일 괜찮다고 생각함.

 

 

두번째 연습기술 : 드래곤 러쉬 3타 이후 차지파생기(4rp lk rk 46 n 6파생기)

희대의 사기기술 양발싸대기 이후 안정적이면서 쌘 캄보를 넣을수있는 러쉬 3타 슈날을 필드에서 맞추기위해서 연습이 필요하다고 생각함.

생각보다 4rp lk rk 중 나는 rk를 누르고 46을 입력하는 편인데 다른사람들은 어떤지 모르겠다.

스핀킥2타만큼 차지타이밍이 널널한편, 연습 좀만 하면 된다 연습해보자.

 

 

세번째 연습기술 : 스핀킥 3타 이후 차지파생기-6rk lk rk 46 n 6파생기(짤로 떠놓은 소xxx 미안 ㅠㅠ)

개인적으로 정말 애용하는 스핀3타일대기, 스핀3타 슈날로 벽꽝시키기, 벽앞에서 드어로 띄우고 스핀3타 블로우로 벽꽝시키기

스핀 3타 차지만 연습하고 자유롭게 쓸수있다면 콤보를 쌔게 때릴수가 있다

나는 띄우고 벽앞에서 거리가 애매할때는 10중 8은 적어도 스핀3타 블로우로 벽꽝시키는거 같다

러쉬3타 보다는 차지타이밍이 조금 빡빡한 편이지만 나는 6rk lk rk 중 마지막 rk를 누르고 난뒤 46 n을 입력하는 편이다.

이것도 연습을 해본다면야 정말 좋은기술.

 

 

 

네번째 연습기술 : 기상킥 차지(기상rk 46 n 6파생기)

정말 이거 연습하는데 아케이드때 돈 겁나게 부었던거같다 ㅠㅠ  

가장 커맨드가 빡빡하고 46 입력을 제일 빠르게 해야하는 기술

주로 슬라스텝 이후 기상킥을 심어놓거나 개싸움 유도하다가 기상킥 보여주고 저렇게 카운터내려고 많이 쓰는편임

커맨드가 정말 어렵긴 한데 연습해보니 도움이 됬었다(불과 얼마전까지만 해도)

요즘은 진짜 너무 많이써서 독이된거같다 차지는 그냥 주 라고 생각하지말고 부라고 생각하자

이것도 차지타이밍을 좀 익혔다면야 연습 좀 하다보면 충분히 나갈수 있음.

 

이상 1234 총 네개의 기술순서를 통해서 차지연습법을 araboza 했고

틀린게있다면 언제든지 지적해줘.. 로우하려는 뉴비들이 많아졌음 하는 맘에 쓰는거임..

개인적으로 철갤공지에 있는 유후아조씨가 쓴 글 보면서 도움 많이 받았으니

유후아조씨 글 보는게 내꺼보다 훨씬 더 도움될거임.

 

간지의 절정체 "로우"해라 

 

그럼 이만 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1276798

철권팁) (움짤다수)연습모드매니아의 로우콤보들feat. 원헤란콤보.gif

안농 나눈 로우꿈나무 현재진행중인 입문 7개월차 로우쓰레기야

연습모드를 돌리면서 콤보를 어떻게 때려야하지 라는 특수한상황들이 몇개

있고 또 생각을 해보면서 콤보실험을 해봣슈

 

1. 양발싸다구 왼어퍼 스삼슈날

 

이게 양발스크류중 전캐릭 확정인 제일쌘컴보얌 연습만 하면 손에 익음!!

스핀3타 차지가 익숙해진다면야 쓸만한 콤보

 

2. 벽앞에서 기상하단킥 카운터시 일대기

보는 바와 같이 벽앞에서 가깝고 하단 카운터일땐 기상킥밖에 넣을게 없는데

WOORI 킹갓 마샬로우는 갓갓 기상킥 차지가 있지 

이거만큼 데미지 뽑는게 없을듯함. 실험해봐야알겠지만 ㅠㅠ

그리고 일대기 클린나면 더 떙큐겠지!!

 

3. 원헤란 가드시 어퍼-투-러쉬1-러쉬스크류 - 스이슈날

원헤란 가드하고는 그냥 이게 제일 무난한 콤보같음.

 

4. 원헤란 가드 후 원투니 루트

벽맵이고 벽 보내겠다 싶으면 쓰면 대겟지? 데미지는 진짜 안나옴 ㅠㅠ

 

5. 일회성 패턴(뒤 투투 이후 차지 일대기) 

이건 목숨걸고 쓰는거임 주로 심리걸려고 양발이후 뒤투투 쓰는데 상대가 기상기로 발악하겠다 싶을때

갓대기로 배빵을 꽂아주는 거임 근데 목숨걸어야함

 

6. 드썸으로 측면벽돌리기

로우는 드썸만으로 벽돌리기가 쉬운 캐릭이얌 

그냥 알아만 둬,,,ㅎㅎ,,,~~~

 

7. 벽꽝시 백대쉬 한번 스삼일

애용하는 기술이얌 근데 벽앞에서 일대기는 너무 무서우니 기상킥보여주고 차지블로우 써서 벽꽝시키는데

스이일때리기 뭔가 아쉬우면 백머시 한번 치고 스삼일 때리는 편이얌

(데미지는 스삼일 클린이떴을때 훠~~~얼씬 더쌤 노말로 맞았을때는 일반스이일이랑은 차이 얼마 안남)

 

나는 거의 철꼰할때 랭매 30프로 트레저 20프로 연습모드 50프로 있는거같애

연습한다고 해서 안좋은거 없으니 철린이들은 캐릭 숙련도가 높든 낮든

연습모드에서 다양한 루트의 콤보를 연습해보는게 좋다고 생각해!

그냥 뚜까만 패도, 콤보 딸만 쳐도 충분히 재밌는 게임이니깐 ㅋㅋㅋ

나는 또 새로운 콤보를 들고 올수있도록 연구해볼게..

 

그럼 다들 즐철!

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=295996&_rk=JRL&search_head=10&page=2

[팁/정보] 오랜만에 로우 벽팁 가져옴

https://youtu.be/ecEb4vnMeH8

ㅇㅅㅇ

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=148618&_rk=urT&search_head=10&page=1

[팁/정보] 로우팁) 스이슈날, 스이일을 써보자

 

 

스이슈날의 커맨드는 표면상으로만 보면 RK LK 46 N 6RK임

근데 이 스이슈날에는 특유의 타이밍이 있음

바로 RK LK 46 N 하이킥 2타 히트 6RK임

 

스이슈날 막타를 일반기술 쓰듯이

하이킥2타 이전에 선입력 시켜버리면 로하이가 와도 무릎이 와도 말구가 와도 죽어도 안나감

 

 

 

아마 이런식으로 난 분명히 3타를 입력했는데 지혼자 뒤로 뚜벅뚜벅 걸어가는 때가 많았을거임

이때는 100퍼센트 하이킥2타가 맞기전 6RK를 먼저 선입력해버려서 삑이 난거임

 

(화면상으로는 2타 맞을때쯤 누른거처럼 보이지만 저건 느린화면으로 봐서 그렇고

실제론 더 빨리 누름 )

 

 

이 짤을 보면 분명히 2타가 맞은후 6RK를 입력하는걸 볼수 있음

위짤처럼 2타가 분명하게 맞은후에 6오른발을 눌러야 뒤로 걸어가는 삑이 안나고 슈날이 나감

 

 

더 이해하기 쉬우라고 콤보도중 슈날도 추가함

 

 

스이일도 똑같이 하이킥 2타가 히트한후 6LK를 눌러주면 삑 없이 잘 나감

 

하이킥2타가 히트한후에 슈날과 스이일 버튼을 누르는걸 계속 연습해서

실전에서 무의식적으로라도 급해서 선입력하듯이 누르는일이 없도록 하자

 

끝!

 

 

 

반응형

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1303991&page=2&exception_mode=recommend

로우 스이슈날 공략.gif

차지학개론이 아니고 국콤에서 들어가는 rklk46n6rk에 대해서 공략하는 글임

내가봤을땐 40프로는 빠르게 써서 안 맞는거고 60프로는 느리게써서 안맞는거임

엥? 빠르게 쓰면 끝아니냐? ㄴㄴ 빠르게 쓰면 오히려 차지1에서 2로 안넘어감 과거 철권6 벽력장 저스트 프레임 입력하는 느낌으로 해야된다 

참고로 난 키보드 유저임 

 

1.모범

 

로우 국콤 이것만 자유자재로 쓰면 평생 로우할텐데 라는 생각 가진거 다 안다 그러니깐 연습하자 

2.차지1에서 2로 안넘어가는 경우 

 

 

보면 알겠지만 커맨드는 정상적으로 입력되었는데 슈날이 안나갈뿐더러 차지2로 이행도 안되었다 무엇이 문제인가?

답은 너무 빨라서다 차지2의 이행 조건은 46n6인데 다들 빨리 입력해야 맞는다는 강박관념에 시달려서 그런가 광속으로 n6을 입력한다 

 

절대 그래서는 안된다 로우의 하이킥2타를 때린 왼발이 땅에 닿기 직전 입력해야 비로소 최단속으로 차지2로 이행되는것이다 이점을 유의하기 바란다 

 

난 참고로 이 타이밍을 익히려고(지금도 그렇지만)로우의 움직을 보면서 타이밍을 익혔다 어차피 콤보 줘팸하는거 남 케릭터 볼 이유 뭐가 있나 스핀킥2타 들어가는 순간

 

로우의 왼발을 유심히 지켜보면서 땅에 닿기 직전 n6을 입력하는 연습을했다 그러니 조급해하지말자 어려우면 굳이 콤보이행하려고 억지로 할필요없다 필드에서 연습하다보면

 

어느 타이밍인지 감이 올꺼다.

 

3.차지2까지 이행되었으나 슈날이 안나가는 경우

보면똑같이 정커맨드로 입력되었으나 차지2에서 슈날이 안나가는걸 볼수있다 이런 경우 문제가 무엇이냐? 

답은 정확한 입력이다 rk의 입력이 6의 입력전에 눌렸을 확률이 99프로이다 n6rk라는 사실을 잊지말자 움짤에서는 커맨드 입력을 보면 이렇게 진행된거다

 

46n6(입력안됨)rk6(차지2이행됨) 그러니 꼭 정커맨드로 연습하도록하자 

 

4.슈날이 정상적으로 이행되었으나 안맞을경우 

이건 움짤이 없다 이런 경우 대쉬가 너무 얕았거나 차지2 이행이 올바른타이밍에 안됬을 경우다 2번에서 소개해준대로 로우의 발 움직임을 보고 연습한다면 충분히

 

성공할수있다 또한 스크류 이후 대쉬를 깊게하면 슈날이 늦어도 간혹 맞는 경우가 있다 그러니 스크류 이후 대쉬를 깊게 하는 연습을하자

 

체감상 로우랑 스크류된 적이랑 졸라게 가깝게 붙으면 100프로 맞는다고 보면 된다 그러니깐 제발 스크류 하고 정신병 걸린새끼마냥 제대로 안붙었는데 

뗌장이오버스파크마냥 '이번엔 성공할끄야!' 이러면서 투다다다다하지말고 침착하게 대쉬 깊게하자 

 

 

오른어퍼로 시작하는 국콤의 경우 마무리 슈날이 굉장히 넉넉하지만 썸머로 시작하는 경우 대쉬도 더 깊게해야되고 조금이라도 늦으면 안맞는 빡빡함이 있으니

오른어퍼의 슈날이 100프로 된다면 썸머로 연습하자 썸머로 시작되는 콤보 마무리 슈날도 완벽하게 맞추면 슈날마스터될수있음 ㄹㅇ루다가...

 

사실 공략이라고 거창하게 달았는데 누구나가 다 아는 팁이라 싸놓고 미안함.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2131054

[철권팁]로우 스이슈날, 기상킥차지 연습 방법.avi

안녕하신데스

접는다고 깝추고 스틱 팔았다가 키보ㅡ드 유저로 복귀한 촉향입니다

사실 복귀했다고 해도 랭매돌릴 게 아니라, 로우 팁글 쓰고싶어서 복귀함 ㅎㅎ

 

이번에 준비한 팁은

많은 사람들이 로우를 꺼리는 이유 중 하나인 스이슈날의 연습법이랑

개인적으로 로우의 꽃이라고 생각하는 기상킥 차지의 연습법입니다

 

https://youtu.be/xjS5JEniNII

먼저, 스이슈날의 연습방법으로 그 순서는

 

1. 연습모드에서 카운터히트 옵션을 켠다

2. 리셋 후 축을 맞춘다

3. 상대에게 붙은 뒤 반시계횡을 친다

4. 스이슈날을 쓴다

5. 2번부터 반복한다

 

가 되겠습니다

로우의 슈날이 축이 시계횡으로 틀어졌을 경우, 잘 들어가지 않습니다.

그런데 로우의 하이킥(스핀킥 1타)은 필드에서 카운터가 났을 경우

 

시계횡으로 살짝 틀어져서 상대를 날려버립니다.

그래서 반시계로 축을 미리 맞추고, 스이슈날을 사용하여 연습하는 것입니다.

이 방법으로 슈날이 조금 잘 들어간다 싶으시면 

 

https://youtu.be/mZw0ksMwTnk

 

반시계로 축을 맞추지 않고, 바로 정축에서 스이슈날을 사용하는 것을 추천드립니다.

앞서 언급했듯이 슈날이 시계횡으로 틀어지면 잘 들어가지 않는 것을 역이용하는 방법입니다.

스핀킥 2타 이후 슈날을 거의 칼타이밍에 가깝게 사용해야 히트하기 때문에

연습하는 데에 도움이 될 것 같습니다.

 

https://youtu.be/-jT0pYB4W2k

 

다음은 기상킥 차지의 연습 방법입니다.

위의 스이슈날 연습법과 비슷하게, 카운터히트를 켠 뒤

 

기상킥 ~ 차지 - 차지 6rp 로 연습하시면 됩니다.

기상킥 이후 차지6rp가 확정인 것을 이용한 것으로, 영상의 첫 부분에 나온 것처럼

차지 6rp가 조금 늦게 되면, 2hit가 뜨지 않습니다.

 

역시 이 방법이 익숙해지시면

 

https://youtu.be/wCOucOr6Koo

 

기상킥 ~ 차지 - 차지 rp(차지 해머)로 연습하시면 됩니다.

 

영상의 첫부분처럼, 해머가 조금이라도 늦으면 카운터 옵션 때문에 상대가 뜨지만

제대로 들어갔을 경우에는 2hit 콤보가 뜨면서 상대가 뜨지 않습니다.

이 경우 옵션에서 '반드시 카운터히트' 혹은 '무작위' 카운터를 켰을 경우

연습이 제대로 되지 않으니

 

'카운터 히트' 옵션만 켜 놓고 연습하셔야합니다.

 

https://youtu.be/U0uZpV4EyfY

 

위 방법 모두 익숙해졌을 경우에는

기상킥 ~ 차지 - 차지 양발(차지 ak)로 연습을 이어나가시면 됩니다.

이 역시 기상킥 카운터 이후 차지양발이 확정인 것을 이용한 연습법입니다.

 

기상킥 카운터 이후 차지를 잡았을 때, 확정타 중에 가장 어려운 것은

차지 블로우(차지 6lp)지만, 저어가 손이 되지 않는 관계로 영상을 찍을 수 없었습니다.

익숙해지시면 이 단계까지 연습하시는 것도 좋지만, 실전에서는 큰 의미가 없기 때문에

개인적으로는 차지 양발까지만 연습하셔도 실전에서 기상킥 차지를 사용하는 데에

큰 문제는 없을 것이라고 생각합니다.

 

로우 유저분들이나, 로우 시작하려고 하시는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다

읽어주셔서 감사한데스

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1014047

슬라 쓰는법 + 차지쓰는법

https://youtu.be/ZA2du_Ro6Bg

 

https://youtu.be/tEkPiogYsc4

 

응용법 및 실전 사용법

https://youtu.be/1lEDP0jnMLo

 

슬라 개인적으로 쓰는 손모양

영상 내용은 별거 없고 3_23 슬라를 사용할때 3을 어느정도 유지하고 정확하게 쓰는지에 대해 가늠할수 있을 정도만 찍음

 

기초적인 스이차지와 기상킥 차지의 타이밍 영상

그렇게 어렵다고 하는 기상킥 차지 입력 방법

 

말 그대로 기상킥을 하자마자 

그러니까 발동 직후에 46 6 하면 됨

 

2피 기준은 못찍었음 저때 폰을 입에 물고 찍어서 대충 마무리 하고 싶었음

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1803781

로우 벽콤 샘플 5장 25.18mb

머 별 신기하거나 유용한 그런 거는 없고 걍 고겜까진 안 됐는데 이번작부터 되는 거 정도

 

 

기상킥~차지~앞투-짠썸

원랜 기상킥차치 앞투도 뚱캐 전용이었나 여튼 조도유는 안 맞는 거였고 짠썸 바닥뎀도 여캐는 아예 안 맞는 콤이었는데

불안정하긴 해도 들어가긴 하더라

 

드래곤스트라이크

원랜 2타부터 헛쳤고 2타를 억지로 맞춘다 쳐도 3타가 걍 헛쳤는데 2, 3타 판정 다 좋아짐

 

러시 2, 3타~차지~일대기

스팀 완전 초기 때 올렸었는데 걍 재탕함

 

 

 

앞스핀킥2타~차지~앞투너클꽝 막타 살짝 딜레이

투너클꽝 막타 바닥뎀은 정~시계축에서만 맞음

공콤 중에 러시 때리면 자동으로 반시계로 틀어지기 땜에 앞드썸 때리기 전에, 스크류 후 대시 후에 시계횡 한 번씩 쳐줬다

 

 

 

원원원투너클꽝

이건 사실 전작서도 됐던 것 같은데 걍 찍어봤음

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1405759&page=3&exception_mode=recommend

로우 레드 활용콤 샘플 움짤 32mb

 

 

곰 전용

기가스도 들어가고 잭은 음... 몰겠다 니들이 해봥

여튼 저렇게 레드를 벽에서 때려박을 수 있는 애들은 뚱캐 뿐임

보통 캐릭 상대로 벽에 박아놓고 레드 때리면 2타가 헛침

 

 

 

사원맵 샘플

벽 바로 코앞에서 레드 때리면 벽꽝 후에 해머 때릴 때 바닥뎀으로 박히는데

저렇게 거리를 좀 두고 레드 때리면 벽꽝까지 시간이 벌려서 해머로 바닥을 깨는 게 가능해짐

이후는 머.. 걍 평범한 콤보

 

 

정글맵 샘플 1

레드로 벽꽝시키고 앞스이블로우로 벽 깬 다음 대충 콤보

인데 저 레드로 벽꽝 후에 스핀킥이 맞는 조건이 개좆병신같다 캐릭은 당연히 타고 벽의 재질도 타는 건지 뭔지

똑같은 벽인 줄 알았는데 사원맵 벽에서 하면 스핀킥 절대 안 맞음 쉬바

그래서 실전에서 쓰기엔 좀 무리가 있다

 

정글맵 샘플 2

레드로 깐지나게 벽몰이 해야징 했는데 저렇게 실패해서 딱 벽앞까지만 간 경우

대시6AK가 확정임

뎀지가 썩 좋은 편은 아니니까 굳이 이런 상황 만들진 말고 걍 벽몰이해서 앞스이일 박자

 

그외

벽 바로 앞에서 레드 후에

여캐는 짠썸, AKRK가 확정에 둘 다 뎀지 64

 

좀 덩치가 되는 남캐(아마도? 예전엔 캐릭 좀 탔던 것 같은데 지금은 몰겠다)들은 4LPRPRP가 확정

막타 딜레이 안 주면 71, 딜레이 왕창 줘서 바닥뎀으로 박으면 76

 

상황 캐릭 좀 타는 앞스이일 때려박으면 비클린시 83

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1680805

[철권팁] 로우 콤보를 더 세게 때려보자.gif (움짤 17개)

3번째 올리는중. 

추하지? 

나도 그렇게 생각한다.

그래도 이제 제목에 철권팁 붙이면 공지에 박제된다는 걸 알았으니 더 재업은 없을거임. 그냥... 그러려니 해주세오...

 

안녕하세오 여러분. 로우하던 찐따입니다. 철갤에 딱히 글을 싸지도 않고 눈팅만 하지만 그래도 저같은 로우 유저분들에게 도움이 되고 싶어 이래저래 연구한 콤보글을 정리하여 올려봅니다.

 

커맨드 설명은 국콤/제가 저번에 쓴 글에 나와있는 커맨드는 생략하고 제가 따로 발견한 콤보들에만 덧붙이겠습니다. 어지간히 귀찮아야지.

 

데미지가 대미지라는건 저도 압니다. 그래도 그냥 데미지라고 쓸거임.

 

시동기 순서대로 

정글 발코니 (저에 쓴 글 보충)

더썸

양잡

하이킥 카운터

양발

기타등등

 

입니다.

재밌게 봐주세요!

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1451082

 

(움짤/스압/데이터) 로우 발코니 맵 연구.gif

제가 저번에 썼던 글입니다. 저기서 재미있는 게 하나 추가되어 이리 올려봅니다.

 

드썸 다음 양발을 쓴 이유는... 사실 양발오발은 좀 불안정합니다. 그래서 보통 러시 블로를 쓰는데 곰 이 뚱땡이는 러시 1타만 맞고 벽꽝이 됩니다. 그래서 양발만 쓴 거고요.

데미지는 100입니다.

 

데미지 101.

??????????뭐가 달라졌어요?????????

정답은 벽 부수고 1타 스크류기가 달라졌습니다.

첫 번째 짤은 그냥 4lk고 두 번째 짤은 쌩차지 (2AP) 후 LK 입니다. 잘 보면 판정도 중단/상단으로 다른 걸 알 수 있어요.

뭐 아무튼 4lk보다 쌩차지 후 슈돌이 1 더 쎄다... 정도 알아두시면 됩니다.

 

더썸 콤보입니다.

더썸 이후 콤보들입니다. 일단 이건 일반적인 국콤으로... 스크류때 데미지 55, 74 데미지가 나옵니다.

더썸 - 앞투 - 러시 - 러시 블로 - 스이슈날

여담입니다만 더썸 - 러시 - 투 - 러시 블로 - 스이슈날 도 똑같이 74 데미지입니다.

 

더썸 스이슈돌입니다. 패는 대상이 샤오유라는데서 알 수 있듯이 캐릭 상관없이 다 들어갑니다. 스크류때 데미지 59, 데미지는 4 늘어난 78.

더썸 - 6rklk 46n6nLK - 대쉬 스이슈날

스크류가 4타 스크류라 대쉬랑 슈날을 정말 대충 해도 잘 들어갑니다. 슈돌만 잘 넣을수 있다면 추천드리는 루트.

 

여캐도 들어가지만 스이슈돌보다 어려운 더썸-하이킥 루트입니다. 스크류때 데미지 58, 데미지는 3 늘어난 77.

더썸 - 6rk - 4rp - 4rplp - 대쉬 스이슈날.

위에도 적어놨듯이 여캐도 들어가지만 여캐는 타이밍이 조금 엿같고, 남캐면 널널하게 들어갑니다.

 

그 외에 더썸 - 드래곤 러시 전타 차지 슈돌 - 하면 5타스크류, 스크류때 데미지만 63입니다만 스이슈날이 뒤지게 안 들어가는 것 같아 올리지 않았습니다. 굳이 후속타 넣고 싶다면 레아 정도가 아닐까 싶네요.

 

양잡 콤보입니다.

양잡 말고도 모든 콤보에서 가장 쉽게 최대데미지 레아를 넣는 루트입니다. 데미지 74. 굳이 여기에 넣는 이유는...

커맨드는 양잡 - 드썸 - 러시 러시 러시 블로 - 원잽 레아

 

이딴 식으로도 때릴수 있다... 정도만 아시면 됩니다. 절대 실전용은 아닙니다. 드썸 이후에 잽이 정말 안 들어가요. 데미지는 놀랍게도 1 쎄진 75입니다.

 

양잡 - 쌩차지 슈돌 - 앞드썸 - (앞 유지) 잽 - 레아

66ak - 2ap lk - 6rk7lk - (6) lp - AP

 

변태같긴 하네요.

 

 

말구님이 방송에서 공개하신 루트입니다. 역시 실전용이라기엔 좀... 데미지는 65이고 여/남캐 다 들어갈 겁니다.

 

커맨드는 양잡 - 대점컷킥 - 러시 - 투 - 동줍 2타 - 스이슈날

66ak - 9~rk - 4rp - rp - 2lplk - 스이슈날

 

그리고 대망의

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1608854&page=1&search_pos=-1608501&s_type=search_name&s_keyword=로우

 

로우 케릭한정 양잡 콤보 -이 정도면 개념글 가나?

 

위 글에도 나와있듯이 드라/미겔 전용 콤보입니다. 데미지는 67.

 

커맨드는 양잡 - 더썸 - 러시 - 러시 블로 - 스이슈날

66ak - 9rklk - 4rp - 4rplp - 스이슈날

 

저 글 가면 기따 뚱캐 전용 65뎀 콤보가 있으니 참고하세요. 움짤 있었으면 개념글 감이었는데 저거.

로우장인님... 아이디어 도용 죄송합니다... 그래도 소개는 하고 싶었어요...

 

 

그 외에 

양잡 다음 레아 넣었을때 쓴 콤보를 응용하면 저딴 식으로 벽몰이도 할 수 있습니다. 데미지는 확실히 졸라 쎄져요. 실패하면 쪽박이지만. 데미지 보시면 79 나옵니다.

 

66ak - 2ap lk - 6rk8lk - 4rplp - 달려가서 벽스이일

 

동일한 거리에서 안전하게 벽거리 재고 넣은 벽콤보. 아니 왜 일대기 부분이 짤렸지. 데미지가 아마 위 콤보보다 9-10 정도 약할 겁니다.

참고하시고 한번 써보세요. 전 쫄려서 못쓸거같음.

 

하이킥 콤보입니다.

58 데미지로... 물론 저거 말고 러시 전타 - 러시 블로 루트로 63인가 64가 있긴 한데 존나 어려워서... 보통 안전하게 최대데미지를 넣는다 치면 이 콤보가 애용됩니다.

 

하이킥 카운터 - 러시 - 투 - 러시 - 러시 블로 - 스이슈날

데미지 65. 러시 이후 슈돌만 넣을 수 있다면 그 뒤는 오히려 위 콤보보다 더 쉽습니다. 4타 스크류라 대쉬도 편하고 슈날 대충 써도 잘 들어가고... 짤 제대로 보시면 스핀킥 2타를 정말 먼 거리에서 썼는데도 제대로 슈날이 박힙니다. 데미지는 65.

 

커맨드는 하이킥 카운터 - 4rplkrk 46n6nlk - 대쉬 스이슈날

 

양발 콤보입니다.

 

보통 양발 다음에 레아를 넣는다 치면 그냥 이렇게 때리실 겁니다. 데미지는 62. 그런데?

띠용? 데미지가 11이나 쎄져서 73이 되었습니다!

 

커맨드는 양발 - 달려가서 앞드썸 - 앞 유지한 채로 잽 - 레아

akrk - 6rk7lk - (6 유지) lp - ap

 

이건 확실히 좋은 정보 같으니 참고하시기 바랍니다. 잽을 때릴 때 반드시 앞을 유지하고 있어야 잽이 맞으니 6lp 잊지 마세요.

 

기타 등등.

 

힣ㅎ히 곰새끼 죽어라 죽어.

반시계에서 반시계 횡 치는 도중 더블드래곤이 히트하면 일정 확률로 저렇게 타이거팽이 맞습니다. 근데 타이거팽 맞는 게 정말 운빨에 좌우하는지라, 실전용 아니니까 저런게 있다... 정도만 알아두세요.

 

반시계 - 반시계 횡 도중 ak - 4rklk - 달려가서 대충 스이일

 

맞추면 기분좋을듯.

 

부캐로 클라 키우다가 알아낸 콤보입니다. 다른 분들 영상이나 팁글 봐도 이 콤보는 소개가 안 되어있더라고요. 시계로는 어느정도 틀어져 있어도 들어가고 반시계로는 1mm만 틀어져 있어도 앞투 다음 쿄강발이 안 맞습니다. 난이도 자체는 국콤만큼 쉬우니... 뭐 쓸 사람은 쓰세요. 전 국콤 말고 이거 씁니다.

 

굳이 어려운 부분 꼽자면 뒷무릎 다음 취설인데, 침착하게 쿄강발 스크류 다음 취설 때린다는 느낌으로 해도 잘 들어갑니다.

 

커맨드 첨부하자면 컷킥 - 뒷무릎 - 취설 - 뒷무릎 - 앞투 - 빵너클

9rk - 4lk - 66rk - 4lk - 6rp - 6lk - 666rp

 

얘들아... 로우 하지 않을래?

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2077925

(용량/후방주의철권팁) 벽콤 클린일대기 각 보기

로우의 꽃 하면

벽콤 클린 일대기를 넣는것이 아닌가싶다

근데 이놈의 벽콤 일대기 남들이 하면 클린 쫙쫙 터지는거 같아서 물어보니

반시계치고 스이일 하면 잘들어간다는 말을 주로 믿고

 

힘차게 열심히 반시계 땡겨서 커멘드를 입력하지만

내가 하면 뻥발 데미지밖에 안다는거 같다고 생각하는(할지도 모르는) 사람들에게 간단하게 설명하려 한다

제목을 못본 갤러들을 위해 다시 한번 후방주의 해달라고 당부함

마루타는 조도유임

 

1. 노클린 : 일반적으로 클린이 안나는 흔한 노클린 일대기이다 이걸 위에서 보면 답이 나온다

 

 

 

조도유의 어깨라인을 보면 가로선과 거의 일치하고 머리 위치가 균형이 잡혀있다 이것이 노클린의 표본이다

그러면 클린의 각도를 이제부터 알아보자

 

 

2. 시계측면에서 들어간 클린 일대기이다 이걸 위에서 보도록 하겠다

 

딱봐도 조도유의 어깨라인과 머리라인이 수평이 맞지 않는다 여기서 알수 있듯이

로우가 의도적으로 횡신을 치는것은 맞으나

무조건 한쪽횡신으로만 꺾어서 일대기를 넣는것이 아닌

마루타를 얼마나 아스트랄하게 꺾어서 일대기각을 보느냐가 중요하다고 볼수있다

 

 

3. 반시계각도에서 넣은 클린일대기다 마찬가지로 위에서 보겠다

 

정면같아 보일지 몰라도 조도유기준으로 왼쪽 어깨가 살짝 나와있는걸로 보아 확실히 삐뚤어 누웠다

 

전체요약 : 로우의 클린일대기는 내 기준보다 마루타의 각도를 꺾어서 클린히트를 내야한다.

실전용으로 보자면

 

시계쪽에서 틀어졌지만

여기서 로우가 시계로 꺾게되면

섀도우패치로 인한 벽팅이 유발될수도 있다 

 

근데 저 상황에서 벽팅은 조금 각도를 헤칠수도 있어서

의도적으로 반시계 살짝 틀어 하이킥을 맞춰 조도유가 튕기지 못하게 막은후에

나머지 후속타를 넣는 과정이 되겠다

뭐가됐든 결과적으로 시계쪽 측면에서 맞게되는 것

이걸 그리면서 콤을 넣으면 쉬울것이다

 

말로 하면 존나 어렵지 그냥 대충 벽에 부딪힌 각 보고 때리면 됨

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1854568

로우 기상LK 생각보다 물건이었다.avi(영상 有)

철권보다 철갤을 열심히 하는 chockhyang입니다.

갤에서 로우 양발히트시 콤보 움짤을 보고, 심심해서 프랙티스 켜서

이것저것 해 보다가, 기상 LK가 생각보다 괜찮은 기술인 것 같아서 한 번 올려봅니다.

 

먼저, 기상 LK에 대해서 간략하게 말씀 드리고 넘어가겠습니다.

생각보다 느린 발동의 상단 발차기이며

사용시 자동으로 춤추는 차지 자세로 넘어갑니다.

발동은 18이하로 추정됩니다.

 

다만 상단이라 딜캐로 쓰기는 애매합니다 ..

막히고 -18짜리 헤이하치 빠세이 막고 딜캐가 되는데

-17짜리 클라우디오 아케디아는 막고 딜캐가 안됩니다 .. 상단이라 ..

 

아무튼, 해당 자세에서 기술을 사용하려면 한참 걸리고, 일반 자세로 넘어오기까지도

시간이 오래 걸립니다.

하지만 6n으로 차지 캔슬을 하면 바로 차지 중 나가는 기술을 사용할 수 있습니다.

 

여러모로 기상킥(기상 rk)보다 쓰기가 힘들기도 하고

애초에 손이 잘 가지 않는 기술입니다.

하지만 이 기상 LK는 히트시 차지중 나오는 각종 기술이 확정입니다.

 

https://youtu.be/S1Nxr67gcrs

영상에서 보시는 것처럼, 기상 LK이후에

차지 앞투(앞투 이후 4rp까지 확정), 해머, 차지 왼손(후속타까지 물론 확정), 블로우 모두 확정입니다.

카운터히트가 아니더라도 확정입니다.

 

하지만 우리가 주목해야 할 것은, 해당 기술이 히트했을 때가 아니라

가드했을 때입니다.

 

https://youtu.be/9Zq7NaT1sB8

해당 영상은 기상 LK이후 차지 해머를 최속에 가깝게 썼을 때 상황입니다.

영상이 개떡같아서 잘 이해가 되시지 않으실 수 있어서 덧붙이자면

기상 LK를 가드한 뒤에, 후속 해머를 앉아서 피하려고 했지만 피해지지 않았고

원잽으로 개겨보았지만 카운터조차 나지 않았습니다.

그만큼 기상 LK가 가드시 이득이 크다는 것인데 ..

 

https://youtu.be/o9AqJ2-MwA8

 

https://youtu.be/CTIiELQLuNU

이 두 영상은 위에서부터

기상 LK이후 차지 블로우와 슈날을 썼을 때, 개겨본 영상입니다.

기상 LK의 이득이 워낙 큰 탓에, 위의 두 기술은 해머보다 프레임이 늦어짐에도 불구하고

원잽으로 개겼을 때 카운터가 났습니다.

 

 

https://youtu.be/NJBqTzFMY8w

그리고 이 영상은, 예전에 로우 파해법 글을 쓰면서 영상으로 소개하지 못한 부분인데

스핀킥 2타나 스핀킥 3타, 기상킥 이후 차지 자세에서 나오는 후속타들을

반시계 횡보로 피하는 영상입니다.

영상처럼 스핀킥 2타나 기상킥을 가드한 후 반시계를 쭉 땡기면

차지자세에서 나오는 후속타를 거의 완벽하게 피할 수 있습니다.

 

하지만

 

https://youtu.be/n4Y37QxinlY

분명 바로 위의 영상과 cpu의 설정이 똑같음에도 불구하고

기상 LK이후에는 차지 자세에서 이어지는 후속타가 횡으로 피해지지 않습니다.

 

... 글을 어떻게 마무리지어야할지 모르겠습니다

 

사실 위에 정리한 내용 모두 오늘 알게 된 내용이라, 실전에서 어떻게 쓰면 좋은지를 비롯해서

팁으로 이어지지가 않았습니다.

그래서 또 또 조금 부족한 글이 되었습니다.

 

그래도 해당 기술이 생각보다 쓸만한 것 같고, 쓰기 나름인 것 같아서

다들 조금씩 활용해보시는 것도 괜찮을 것 같습니다.

저도 가끔씩 퀵매치 돌려보면서 활용법을 조금 찾아봐야겠습니다.

나중에 또 자잘한 팁이나 더 알찬 팁 가지고 찾아뵙겠읍니다

감사함니다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1677467

로우 기상킥 차지에 대해서 알아보자.araboza(영상 有)

로우 유설퍼찍고 랭매 무서어서 퀵매만 주구장창 돌리는 유저입니다

가끔 갤에서 플매 하거나, 퀵매에서 로우 유저를 가끔 만날 때가 있는데

다들 벽앞 스이일도 잘 때리고, 스이슈날도 나보다 훨씬 잘 때리는 거 같은데

기상킥 차지는 손이 잘 안가는지, 잘 안쓰시더라구여

그래서 기상킥 차지가 어떤 기술인지 대충 보고, 어떻게 쓰면 되는지 간단하게 알아봅시다

 

https://youtu.be/ZpBPjBRdCK0

 

기상킥 차지를 사용하는 모습입니다. 

보통 스핀킥 2타 이후 차지를 많이 잡는데에 반해서, 1타짜리 기상킥에서 차지를 잡아야하다보니 타이밍이 조금 어려운 편입니다.

사실 기상 rk 이후 46까지는 타이밍에 문제가 없지만, 마지막 6n의 타이밍을 잡기가 어려운 편입니다.

사실, 기상킥에 차지를 쓴다고 해서 큰 의미가 있을까 ? 싶을 수도 있습니다.

하지만 기상킥이 카운터가 났을 경우에는, 몇몇 확정타가 있기 때문에 충분히 활용 가치가 있다고 봅니다.

 

https://youtu.be/SRe7AEHgVTk

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1451082

(움짤/스압/데이터) 로우 발코니 맵 연구.gif

안녕하세오 썩은물님들

철린이에요

철린이지만 괜스럽게 아는 척 하고 싶어서 나름 열심히 연구해봤어요

재밌게 봐주시고 실전에서 써먹어주시길 바래요

디씨에 글을 많이 안 써봐서 이렇게 쓰는게 맞나는 몰라요

 

쓸 내용은 세가지에요

발코니 벽 아프게 깨는 법 / 발코니 깨고 확정타 / 발코니를 벽꽝으로 깼을 경우 변형 콤보

움짤 졸라 많아요

데이터라면 명복을 빌어요

 

발코니 벽 아프게 깨는 법

가장 대중적인 방법인 스이블 (rklk 46 6lp) 이에요

블로우를 느리게 쓰면 바닥뎀으로 들어가요 그래서 빨리 써야해요

데미지는 14에요

특이사항으로는 스이블로 벽을 깨면 벽콤으로 앞투너클꽝이 들어가요

 

벽을 제일 쎄게 깨는 방법인 스이앞투너클꽝 (rklk 46 6rprpap) 이에요

데미지만 20이에요

솔직히 5대나 때리고 벽몰이를 할 만한 각을 재지는 못하잖아요 벽콤이 뭐가 들어가는지 몰라요

다른 게 더 있을지도 모르겠지만 제 생각으로는 이게 제일 아플 거 같아요

 

번외편인 원원원투너클꽝 (lplplprprpap) 에요

데미지는 17이에요

전 lp를 3번 딱 누르는게 어려워서 못 써요 차라리 스이앞투 루트가 나을듯

 

벽을 깨고 때리는 방법이에요

차지 잡고 슈날 (2ap 6rk) 에요

데미지 10으로 아마 레아 빼고 제일 쎌 거 같아요

생각보다 타이밍이 빡세요

 

역썸 (6ap) 이에요

데미지는 5에요

말구님 영상 보면 살짝 반시계 치고 역썸을 넣어요

후상황이 좋다고 해서 그러는 것 같긴 한데

녹단이 후상황이 좋다나 뭐라나 해서 콤보 마무리로 스이슈날 포기하고 스이앞투 씁니까

 

일대기 (66lk) 에요

데미지는 8이에요

그냥 때리기 쉬워요

 

정글맵 변형콤

겜 하다 보면 벽몰이 말고도 발코니 바로 앞에서 벽꽝기를 맞춰서 벽이 깨질 때가 있잖아요

그런 상황에 많은 로우 유저분들이 자연스레 넣으실 국콤이에요

 

커맨드는 [ 벽꽝 - 6rk8lk - 4rp - 4rp - 4rplp [스크류] rklk 46 6lk ]

제가 벽스이일을 넣을때 대쉬를 666으로 하는게 아니라 66n 으로 해서 스이일을 넣을 때 앞스이일이 아니라 그냥 스이일로 들어가는 버릇이 있어요

 

감안해서 데미지에서 +-1 해서 보시면 될것 같아요

데미지는 시동기 제외하고 54에요

 

 

왜 갑자기 짤이 커졌지

아무튼 이런저런 연구를 대충 거쳐서 대충 나온 변형콤이에요

제가 찾아낸 것 중엔 제일 쎄요

 

커맨드는 [ 벽꽝 - 4lk [스크류] - 6rk8lk - akrk - rklk46 6lk ]

스크류만 4lk로 시키고 그 다음은 akrk 벽몰이용 국콤이랑 똑같아요

데미지는 시동기 제외하고 65에요

 

 

도시맵 변형콤보

도시맵 국콤이에요

 

드썸 - 원투니 - 스크류 하고 ak로 벽몰이하는데

원투니를 좀 늦게 쓰거나 하면 ak가 벽히트가 되어버려 벽콤보를 못 넣는 일이 발생해요

커맨드는[ 벽꽝 - 6rk8lk - lprplk - 4rplp [스크류] - ak - rklk46 6lk ]

데미지는 시동기 제외하고 56이에요

 

 

도시맵 변형콤이에요

 

앞드썸 - 앞용칼 때리고 달려가서 스이슈날 넣으면 딱 예쁘게 벽꽝이 되요

물론 스이일은 못 넣으니 러시 테일로 때려야 해요

 

커맨드는 [ 벽꽝 - 6rk8lk - 6lkrk - rklk46 6rk - 4rplk2rk ]

그걸 감안해도 데미지가 시동기 제외 62로 비교적 불안정한 국콤보다 6 쎄요

물론 용칼하고 스이슈날이 좀 힘들어요

대쉬 너무 깊게 밟으면 안 맞아요

 

성당은 벽몰이 안 되요

드썸 잽잽잽 넣으면 될 수도 있을 거 같은데

난 그딴거 못함

 

발코니 뿌수고 나서도 기상킥 일대기 기상킥 슈날 같은거 들어가나 실험해봤는데

앉아서 기상킥 넣는 것도 고역일 뿐더러 피지컬도 딸리고

시간도 부족해서 때려쳤어요

 

요약

벽뿌술땐 스이앞투꽝

벽뿌수면 차지슈날

내콤보 써라 쎄고 보기도 좋다

 

로우 유저분들 화이팅이에요

기왕 시간 내서 보신 거 꼭 실전에서 써주세요

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1257850

로우 양발 맞추면 이거 써라 (2)

https://youtu.be/qzbYDjQ65cU

일반 남캐

akrk - 6rk - 4rp lk rk - 46n6 6rk 데미지 61

 

https://youtu.be/Gy0S_EqoCjw

숏다리

akrk - 기상rk - 6rp - 6rklk - 46n6 6rk 데미지 58

기상rk 차지 6rp 써도 딜 똑같음 ㅇㅇ

 

그리고 슈날 콤보는 시계로 축 1mm라도 틀어지면 안들어가는거 알지?

근데 이게 최대 데미지 콤 맞나?

 

+ 샤오 그냥 왼어퍼 앞스핀3타 슈날 해도 데미지 똑같네 이거 쓰셈ㅇㅇ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=852334&page=14&exception_mode=recommend

로우하다가 벽거리 잘못쟀을때 팁.gif

로우는 캐릭터 벽몰이가 정말 좋은 캐릭인데

가끔 저런 끝자락 벽꽝이 될때가 있다

짤은 원투니 기준이지만

이런상황 로우유저라면 많이들 경험할것이다

 

원투니 짠썸 양발 러쉬스크류 등등등

사실 본인은 스크류시킨 직후부터

스삼일을 너무 애용해서 스삼일 거리부터 보는편이라 

스삼일 거리에 적합한 날리기를 이용하는데

날리다가 어 이건 뚝떨어지는 건데? 하는순간 레버를 아래로 땡긴다 이때

벽에 닿으면 기상킥 일대기

 

벽에 안닿으면 기상 심리 즉 슬라이지가 된다

콤보 이왕 때릴거면 최대로 뽑자는 의미로 써봄 ㅎ

참고로 대부분의 로우가 저 상황에서

러쉬 2타까지만 맞고 막타 헛치거나

스이 하는데 스이만 맞는 경우가 많다 그 후에 공방도 나쁘진 않은데

이왕 일대기 각 본거 일대기 꽂자

 

다른캐릭터 기준으로 따지자면 드라고노프 연클1타 - 드산고 각도랑 똑같다고 보면 될듯

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2764303&search_pos=-2758992&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%A0%95%EB%B3%B4&page=1

[정보글] 로우로 폴 왼어퍼심리 조지기

https://youtu.be/Kq656jrSH7I

제가 그렇게 프레임도 상세하게 알진 못하고

처음 만들어보는 영상이기에 빠진점이나 부족한점이 있을수도 있습니다.

봐주셔서 감사합니다 (__)

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2943354&s_type=search_subject&s_keyword=%EA%B4%80%EB%A0%A8&page=1

철권팁) 로우 콤보 및 악마발 확정/추가타 관련

올렸는데 묻혀서 재업해봄

시즌 2가 되고 나서 바뀐 것도 좀 있고

양발 패치하고 나서 바뀐 것도 좀 있고

원래 들어갔는데 나만 모르던 것도 좀 있고

말구도 모르던 것도 있다

 

 

곧 뒤질 것 같은 테일썸 콤 두개

말구는 양발 다음 오발 말고 타이거팽으로 스크류시키더라 4rklk

rp4rplprp 막타 다음에도 양발로 건져진다 

 

남캐만

여캐는 안 들어간다고 하더라

 

문제의 어시스트

진짜 맵 끝에서 끝까지 간다는 걸 알 수 있다

 

시즌 2가 되고 가능하게 된 러시 정축 콤보

엥? 저거 원래 되던 거 아니냐? 이새끼 병신임? 하는 놈들은 커맨드를 잘 보도록

러시 3타 다음 46을 입력 안 했다

스네이크 보막 못 하는 놈도 실전에서 반응 가능한 걸 보면 실전성 매우 높음

짤은 귀찮아서 드라로 퉁쳤지만 샤오도 잘 들어간다

 

 

twt 파이널에서 로하이 플레이를 보고 감명을 받아 연구해본 것

누워있으면 둘 다 헛치지만 진 원투쓰리 자운마냥 움직이기만 하면 저게 확정으로 들어간다

물론 꽤 어렵다

로하이는 그냥 편하게 4rp 러시로 툭 치더라

 

저것들이 어렵다면 벽 앞에서는 이렇게도 가능

필드에서 해머가 들어가던가? 움직이면 확정이고 누워있으면 헛친다

해머 16뎀 썸머 18뎀

필드든 벽이든 누워있던 움직이든 3ak (9뎀) 은 아무튼 확정이고 

벽 앞에서 악마발 카운터를 냈거나 상대가 돌진해서 내게 오는 기술로 카운터를 맞았을 경우 악마발 한번 더 (12뎀) 확정

 

존나 빨리 쓸 자신 있다면 일대기도 때릴 수 있다

일대기 자체 발동이 20인데 상대가 일어나서 가드할 수 있는 프렘이 24~25

즉 여유가 2-3프렘 정도밖에 없다는 게 문제지마는...

 

?

상대가 안 움직이면 되는 거 아니냐구요?

6ak로 찍거나 27뎀짜리 하단 9ak로 밟아주세요 그럼

 

곰 상대로는 곰이 누워있든 움찔거리든 뭘 하든 차지 일대기가 확정이다

짤은 벽밖에 없지만 필드도 마찬가지

아쉽게도 클린은 안 뜨는 거 같더라

 

좇같아서 누워있을 것 같다 싶으면 횡양발 때려주자

참고로 곰한테는 66이 아니라 무조건 차지 중 6lk로 일대기를 꽃아야 하는데...

 

대충 이러하기 때문이다

66으로 다가가서 차지 일대기가 맞은 거라느니 뭐라느니 할 거라면 직접 프랙티스 가서 돌려보고 오자

뭔 짓을 하든 차지 일대기만 맞고 66일대기는 안 맞는다

시발 기술표에도 똑같은 기술로 나와있으면서 왜 다른거지

 

이건 말구도 모르던 거다

어제 알았음 내가 알려줘서

 

로우 존나 사기 같지?

실제로도 사기다

로우 해라

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=264079&_rk=eYK&search_head=10&page=1

[팁/정보] (움짤첨부) 마샬 로우의 비주류(?) 콤보에 대해서 몇개만 적어봄

프렉티스 돌리다가 심심해서 콤보짤 몇개 올려봄.

갤을 뒤져보진 않아서 누군가 미리 올렸을 수도 있으니 양해바래요.

 

 

양발 콤보인데 드썸 이후 마무리를 드래곤 스트라이크(66 rp lp lk)가 아니라 스이 슈날로 마무리한것

난이도는  이라고 생각한다.

팁이라 한다면 스크류 이후 매우 깊게 대시해서 6RK 8LK를 맞추고 바로 6RK로 스이슈날을 시작하면 잘 맞는다.

그냥 RK 8LK로 시작해도 되긴 하는데 스이슈날 쓸때 스핀2타에서 헛치는 경우가 있으므로 웬만하면 6RK로 시작하는게 좋다.

 

딜은 60 ~ 61 정도 나오는데 14딜캐가 이정도 딜이면 충분히 아프게 넣었다고 생각함.

그리고 양발 콤보 쓰면서 생각한건데 

원래는 저 콤보가 시즌 2까지만 해도 짧대시를 해야 들어가는 콤보라고 알고있음.

시즌 3로 넘어오면서 드썸이 미는힘을 줄였다고 했는데 그 패치덕에 짧대시 안하고 제자리에서 써도 잘맞는거라고 생각함

 

또 양발 콤보 쓰면서 생각난게 있는데

 

6RK가 그냥 RK보다 발동이 2프레임 느린대신 리치랑 딜, 판정이 증가하는데(그래서 위에서도 그냥 6스이슈날이 아니라 그냥 스이슈날은 안맞음)

 

이 점을 이용해서 로우 국콤에 적용해봤다.

 

시즌 3로 넘어오면서 드썸도 차지가 가능해졌는데 국콤도 그대로고 필드에서 쓰기에는 패턴말고는 딱히 장점이 없어서 드썸차지는 별 특별한 상향은 아니었다.

 

원래 드썸 차지 콤보는

 

어퍼 - 6RK 8LK 46n 6n RK - 4RP LK RK 46n 6n 6RK 이렇게 쓰는데

이게 저 러시3타 막타가 헛치는 경우가 종종 있고 무엇보다 반시계로 축이 틀어졌을때 막타가 아예 안맞음

 

다른게 없을까 하다가 하나 찾아냄

 

 

난이도는 中~중상 정도. 딜도 준수하고 크게 어렵지 않은 콤보.

팁이라한다면, 드썸차지이후 라운드킥을 최대한 높은 위치에서 때려야 후속타가 편하게 들어간다는 점이랑

 

스크류 이후 대시 6RP(앞투)를 입력할때 상대방이 발위치가 최대한 높을때 때려줘야 스이슈날이 안 헛침.

또 국콤이랑 다르게 슈날을 쓰는 타이밍이 거의 준 저스트 급으로 써야 위 짤처럼 아슬아슬하게 딱 맞게되는데

특별히 어려운건 아니고 단지 차지가 손에 익었냐 안익었냐의 차이니까 좀만 연습하면 다 할 수 있음

 

어퍼로 때릴 수 있는 콤보중에 2번째로 딜이 쎔(1위는 어렵다는 드썸 스핀2타 스크류. 얘는 딜이 71인가 나옴.)

반시계축으로 어느정도 틀어져도 잘맞음. 시계축은 로우 콤보 대다수가 그렇듯 안맞음

시동기도 여러개 해봤는데, 어퍼, 드래곤어퍼, 컷킥, 양잡시동기 전부 잘들어감

 

발견하게 된건 양발 콤보를 쓰다가 알게된건데

양발콤보랑 위 짤의 콤보랑 타수소모가 같고 스이슈날이 들어가는 타수가 같다는 점에 착안해서 연구해봄.

 

원래 쓰던 벽몰이 콤보( 원투니로 벽몰이 하는 것도 있는데 딜이 약하다는 점)

 

얘는 벽몰이도 되고 원투니보다 딜도 강해서 좋지만, 축을 쓸데없이 많이 튼다는 점에서 의도치 않게 짠썸이후 벽까지 안갈데가 있음

 

이 때는

 

요로코롬 하면됨

원래는 원잽이 아니라 앞투도 되긴하는데 원잽이 후딜이 더 빨리풀려서 66RP LK가 잘맞음.

딜도 준수하고 축도 많이 틀진 않아서 충분히 써볼만함. 

러시톡 두번도 축을 많이 튼다고 생각할 때 투잽 한번 섞어주면 됨.

 

뭐 다들 알고 있을법한 내용이라서...

딱히 특별하진 않은것 같네..

 

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