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게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '기스'공략 관련

by AlrepondGame 2020. 9. 7.
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철권7 FR, TEKKEN 7 '기스'

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

-namu.wiki/w/%EA%B8%B0%EC%8A%A4%20%ED%95%98%EC%9B%8C%EB%93%9C(%EC%B2%A0%EA%B6%8C)

 

-namu.wiki/w/%EA%B8%B0%EC%8A%A4%20%ED%95%98%EC%9B%8C%EB%93%9C(%EC%B2%A0%EA%B6%8C)/%EA%B8%B0%EC%88%A0

 

 

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740154

입문, 초심자들을 위한 기스하워드 메뉴얼! -1

1.철권7 fr 기스하워드

 

1)기스하워드는 어떤 캐릭터인가

기스하워드는 다들 잘 아시다시피 오리지널 철권캐릭터가 아닌 SNK사의 아랑전설과 킹오브파이터즈14에 등장하는 SNK의 빌런입니다.

킹오브파이터를 대표하는 보스는 루갈이지만, SNK를 대표하는 보스는 기스하워드라는 말이 있을 정도로 서구권에서 컬트적인 인기를 끌었던 캐릭터입니다.

 

빌런을 좋아하는 하라다PD가 영입해온 두번째 콜라보캐릭터이며 시스템은 철권의 기초시스템을 기반으로 킹오브파이터 14의 시스템을 차용하였습니다.

시스템 자체가 반다이남코사의 철권시리즈와는 상이한 부분이 생각보다 많아서 오랫동안 철권을 즐겨오셨던 유저들은

고우키, 엘리자, 기스의 이질적인 시스템에 눈살이 찌푸려졌었죠.

 

하지만 악의 카리스마(!!)라는 이명답게 독보적인 카리스마와 간지를 보여주며 대부분의 입문자들은 이러한 점때문에 입문하는 경우가 대다수일겁니다.

출시 초기에는 기스하워드의 참전을 좋게 바라보는 여론이 생성됐었지만 현재는 말도안되는 성능과 믿기지않는 콤보데미지로 기스를 혐오하는 분위기입니다.

현재 fr의 가장 많은 여론을 차지하는 철권계의 정치인같은 느낌입니다.

 

2)기스 하워드의 특징

기스 하워드는 (이하 기스) 위에 작성되어 있는 것처럼 철권시스템을 기반으로 킹오브파이터14의 파워게이지를 이용합니다.

 

 조작체계는 철권과 동일하게 왼손(LP), 오른손(RP), 왼발(LK), 오른발(RK)로 사용하며 공중콤보, 벽콤보 다 정상적으로 연계가 가능합니다.

고우키, 엘리자, 기스는 각자의 기게이지 (SC게이지, 파워게이지)를 각각 가지고 있으며 세 캐릭터 전부 철권식 레이지드라이브는 '없습니다'

 

하지만 게이지를 소모하여 기술의 후경직을 캔슬하거나 기술을 강화하여 이용할 수 있기 때문에 레이지드라이브가 없다고 해서 마냥 안좋다고 볼순 없겠죠

기스의 가장 큰 특징을 꼽으라면 '특수기'가 있습니다. 특수기란 킹오브파이터에서 차용한 시스템으로써 기본기랑 연결하여 사용할 수 있는 연계기입니다

특수기로는 뇌광돌려차기(6LK)와 천도부수기(6LP)가 있으며 뇌광돌려차기는 모드이행 가능, 천도부수기는 모드이행, 필살기이행이 가능하며

 

천도부수기 같은 경우에는 선딜, 후딜이 전부 엄청나게 긴 편이나 필살기로 캔슬이 가능하고 히트시 다음 필살기 1타가 무조건 확정입니다.

즉, 강 열풍권과 약,강 사영권등 1타히트시 전타히트하는 경우는 전부 확정히트하고 부동권같은 경우 아만 제외하고 확정이 아니기에 이지선다가 성립합니다.

 

기스는 기본적으로 기가 없는 상황에서 어퍼와 같은 콤보시동기를 이용할 수 없으므로 스탠딩자세에서 확정적으로 히트시키는 스탠딩콤보가 강제되며

덕분에 지상히트시에도 3타이상부터는 공중콤보와 같은 데미지 보정이 있습니다. (1,2타 100%, 3타 80%, 4타 70%)

기본적으로 기본기-특수기-필살기 순으로 연계하여 사용할 수 있습니다. (예로 RP-6LP-214LK이며 서순으로는 어떤 방식으로도 불가합니다.)

 

이는 기스를 운영하는데 있어 가장 기본적인 테크닉으로 선딜레이, 후딜레이 전부 다 엄청난 기스는 다음 기술로 이행하여 사용하지 못할 경우

어떤 식으로, 어떤 캐릭터와 필드공방을 벌이던 '절대' 이길 수 없습니다.

전체적인 프레임이 전부 -15가 넘기 때문에 꼭 필살기등으로 이행하시는 것이 기본적인 소양입니다.

자세한 운영사항은 아래에 후술하겠습니다.

 

3)필드공방과 운영

딜레이캐치, 움직임, 이지선다 등 기본적인 내용은 다루지 않겠습니다.

 

기스는 선자세에서 쉬지않고 확정타를 때려박아대며 상대에게 큰 데미지를 주는 것과

 

불리한 상황에도 오히려 프레임을 이용하여 짠손카운터 및 반격기로 천도부수기로 연계, 스탠딩 콤보와 벽꽝을 통하여 큰 이득을 취하는 것이 특징인 캐릭터입니다.

 

화랑이나 폴처럼 앉아야되는지 서야되는지에 대한 중하단 이지선다를 거는 것이 아닌, 내밀까 내밀지 말까라는 주제로 이지선다를 거는 캐릭터라는건데 ..

 

여기서 기스의 가장 큰 약점이 부각됩니다. 아무리 압박을 시작한다한들 상대방이 개기지않고 가만히 서서 가드만 해도

 

아무런 데미지와 이득을 가져오지 못한다는 점입니다. 폴같은 경우 붕력장 이지선다로 상대방의 선택을 '강요'하지만 기스는 벽에서 압박시에 상대를 긴장시킬만한

 

하단기도 없고 고우키나 엘리자처럼 짠발을 클린히트 한다고 해서 벽꽝을 시킬 수 있는 것도 아니며 연계가 가능한 유일한 하단기인 밑강발에서

 

이어지는 연계기는 확정히트하지도 않기때문에 상대가 짜잘한 하단은 내주고 서서 '맥스모드가 풀릴 때까지 가드를 굳히자'라고 생각하면 말짱 꽝입니다.

 

후와는 특수중단이기때문에 앉거나 서도 다막아지고(앉아서 가드시 강제로 기상기킴) 굳이 이지를 걸고싶으면 천도부수기와 손나락 뿐입니다. (이도 엄청 안좋습니다.)

 

렇기때문에 적이 내밀수밖에 없게끔 유도를 해야하는데 그것이 바로 '불리프레임'을 일부러 보여주는 것입니다.

 

예를들어 유명한 부동권 이지선다를 살펴보면 1타는 상단에 막히면 -15, 2타중단은 막히면 -7앉은 자세 노딜캐, 2타하단은 막히면 -18 이며

 

2타는 어느것이든 히트시 다운잡기가 확정입니다. 근데 1타만 내밀고 2타를 내밀지 않는다면 2타 중단인지 하단인지 집중하는 상대방은 반응이 늦어질 수밖에 없고

 

1타라도 가드했으니 딜캐는 못하더라도 공격해서 이점을 가져가자. 라고 생각하게 만들고 역으로 짠손카운터 및 반격기로 게임을 터트리는 방식입니다.

 

머일님께서 주로 보여주신 플레이이자 패턴이고 물론 상대가 부동권 1타를 앉아서 피해버리면 이 심리 또한 일방적으로 쳐맞는 심리가 될겁니다.

 

상대방이 딜캐욕심이 생기게끔 유도한뒤 3타까지 내밀어버린다던가 짠손카운터를 내주므로써 적을 굳히거나 컷킥등 점프스테이터스 기술을 쓰게 강제하고

 

여기서 발생되는 딜레이를 캐치하거나 반격기를 사용하므로서 게임을 말아먹는겁니다. 결국 심리전이 주가 되는 캐릭터이기 때문에

 

상대방의 행동패턴을 유심히 관찰하고 재빠르게 파악해야하며 거기에 맞는 굉장히 수동적인 플레이를 해야하는 캐릭터입니다.

 

사람들이 말하는 것 처럼 일방적인 압박플레이라는게 사실상 불가능합니다. 이것은 기스를 잘 모르는 분들이 쉽게 하시는 말씀입니다.

 

상대가 도와주지 않으면 위의 전제가 전부 깡그리 날아가게 되거든요.

 

부동권 이지선다로 날로먹어야징 ㅎㅎㅎ 라는 안일한 생각을 가지고 계시면 저단에서야 잘 먹히겠지만 한계에 부딪히게 됩니다.

 

최초의 반격기캐릭터! 라는 컨셉과 딱 맞게 짠손카운터시 특수기 확정이라던가 미친 성능의 막고던지기등으로 무장되어 있는 캐릭터이므로

 

성능으로, 기술의 구성으로 상대방을 숨도 못쉬게 압살하겠다. 라는 생각을 가지고 게임을 하고 싶으시면 차라리 폴이나 화랑을 하시는게 정신건강에 이롭습니다.

 

상대방을 선택을 강요한다기보다 행동을 '유도'하는 캐릭터라고 보시면 됩니다. 원작(SNK)과 마찬가지로 게임을 이해하고 있는 상급자용 캐릭터입니다.

 

처음부터 상급자는 없듯, 이 글을 보시는 여러분들께서 최대한 캐릭터에 대한 이해를 높여드리기 위해 노력하겠습니다.

 

그렇다고 성능이 안좋지도 않지만요.

 

용량문제로 2편에서 찾아뵙겠습니다.

1편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740154

2편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740160

3편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740161

4편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740165

5편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740168

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740160

입문, 초심자들을 위한 기스하워드 메뉴얼! -2

2.기스하워드 기술표

앞서 설명드린 것 처럼 기스하워드는 기본기 - 특수기 - 필살기 순으로 구성되어 있으며 순서대로 작성하겠습니다.

사용법은 예를 들어 기본기(원쨉,후와등)-특수기(천도부수기)-필살기(열풍권)으로 연계하여 사용이 가능하며

특수기를 건너뛰고 기본기 필살기 루트로도 사용가능하며

서순은 불가능합니다. (예를 들어 필살기-특수기-기본기 , 필살기-기본기 식으로는 사용불가)

기본적인 프레임표와 양식은 철권갤러리 팁글모음 기스하워드의 메뉴얼 편에서 따왔으며 문제시 삭제하겠습니다.

잘못 기재하였을 경우 갤러분들께서 댓글로 지적해주시면 감사하겠습니다.

 

1)일반 기술

레이지 중 1AP / 20(PC 8~) / 레이지아츠 1, 상단 가드불가 타격잡기, 데미지 55

 

기스를 상징하는 기술 1. 나생문입니다.

 

헤이하치 레이지아츠를 구상할 때 영감이 되었던 기술입니다.

 

죽어라! 라는 대사와 함께 적을 삿대질(..)하며 오른손으로 쳐올리고 기를 모아 쌍장을 날리는데... 판정이 무지 안좋고 횡에 탈탈 털립니다.

 

공중콤보에 사용하려면 4타수 이하에서 원잽 후 사용하거나 스크류 후 맥스모드가 아니라면 번개차기 모드이행 후 바로 사용하면 히트시킬 수 있습니다.

 

버그인지 모르겠으나 슬라이딩처럼 상단회피에 적을 넘어트리는 기술에 가끔 파워크래시가 적용되지 않고 넘어지는(..)모습을 볼수도 있습니다.

 

단타류 레이지아츠이며 타수소모를 안했을 때에 강력한 데미지를 자랑합니다. 주로 벽꽝을 시킨후 바로 레이지아츠를 때리는 것이 데미지가 가장 높습니다.

 

사실 상단 레이지아츠라 의미없긴 하지만 가불입니다. 그렇다고해서 데들리레이브와 이지선다를 걸 생각은 하지 않는 것이 좋습니다.

 

초보자 분들이 어리둥절해 하며 철갤에 물어보는 기술이 이 기술입니다. 그냥 앉아서 피하면 다른 상단레아와 다르게 후딜도 엄청 넉넉해서 쉽게 띄울 수 있습니다.

 

쓸데는 없지만 연출이 간지입니다. 아랑전설 시리즈의 나생문처럼 레이지아츠로 적 K.O시 뒤에 나생문(羅生門) 이라는 한자가 검은바탕에 흰 붓글씨로 나타납니다.

 

원버튼 레이지아츠를 사용시 이 기술이 나갑니다.

 

레이지 중 632146AK 히트후 LPRPRKLPRKLPLKRPAP

/ 20(PC8~), -22(-16), (+5, -8, -9, -8, -12, -9, -1, 20이상 가드가능이득) / 레이지아츠 2, 중 ~ 상 중 중 중 하 중 상 상 가불, 데미지 57 (10 4 4 4 4 4 4 4 4 15)

기스를 상징하는 기술2. 데들리레이브 ! (개구리웨이브)입니다. 기스는 요시미츠와 동일하게 레이지아츠를 2개 보유하고 있습니다.

 

너의 패배다. 라는 대사와 함께 와칸다포에버 자세를 잡으며(..) 사영권과 같은 모션으로 몸통박치기를 합니다.

 

판정은 중단이며 리치는 꽤 길지만 판정이 좋진 않고 632146이라는 커맨드라 대쉬하며 사용하기에는 난이도가 좀 있기때문에 콤보중에 이행하고 싶다면

 

나생문처럼 원쨉 후라던지 모드가 안켜져있을때 스크류 후 번개차기 모드이행으로 전진하면서 선입력 레아를 발동하면 쉽게 히트 가능합니다.

 

팁이라면 타수를 많이 소모한 상태에서는 데들리레이브가, 타수를 소모하지 않은 상태라면 나생문이 더 데미지가 강력합니다.

 

공중콤보중 레이지아츠를 맞추고 싶다면 데들리레이브가 낫고 벽꽝을 시킨뒤 쓸거라면 나생문이 낫다라는 이야기입니다.

 

잡담으로 SNK사가 철권의 10단콤보에 영감을 받아 도입한 최초의 수동난무형 필살기라고 합니다.

 

수동난무형 필살기답게 입력을 못하거나 잘못입력하면 그 시점에서 레이지아츠가 끊키게 되는데 이 점을 역으로 이용할 수 있습니다.

 

총 10타기술인데 9타의 가드가능 이득이 20프레임에 육박해서 레이지아츠 막타를 때려도 상대가 죽을거 같지 않은 애매한 체력이라면

 

일부러 9타에서 끊고 큰 가드가능이득 프레임을 이용하여 강제 이지선다를 거는 방법이 있습니다.

 

상대방이 바로 레이지아츠를 발동해도 파워크래시가 나오기도 하기 전에 히트하므로 기가 있다면 밑강발과 번개차기 이후 모드이행으로 이지선다를, 기가 없다면

 

비연실각과 손나락으로 이지선다를 걸 수 있습니다만 도박성이 짙기 때문에 상대 심리를 정확하게 파악하고 상대가 어떤 가드를 할지 확신이 있다면 나쁘지 않습니다.

 

벽력장이나 용포처럼 저스트입력이 아니기 때문에 커맨드만 외우고 있으면 삑사리없이 쉽게 사용이 가능합니다.

 

LPLPRP / 10, +1(+6), -1(+6), -12(+5) / 원원투, 상 상 상, 데미지 7 7 9(12), 원잽에서 특수기 필살기 모드 이행 가능

기스 원원투입니다. 10프레임 발동하는 가장 기본적인 딜캐기이며 1타히트시 3타까지 확정히트합니다.

 

전타 히트시 데미지 26이지만 3타가 80퍼센트 보정을 받기때문에 실제 데미지는 23입니다.

 

기스 원잽은 후딜이 정말 짧아서 벽콤으로도 활용되고 필드공방에서도 자주 사용되는 기술입니다. 판정은 높은 편이며 리치는 보통입니다.

 

원잽 이후 부동권이 확정인데 고우키 원쨉승룡쓰는 것 처럼 부드럽게 상황별로 쓸 수 있게 연습해두면 정말 좋습니다

 

공콤후 거리가 애매할때 원원투로 벽꽝시키는 방법도 있습니다.

 

LPRPLPLP / 10, +1(+6), -7(+4), -19(-8), -15 / 원투원원, 상 중 중 상, 데미지 7 10 12(15) 15(20), 히트시 날아감, 3타 가드시 4타 강제가드 벽꽝가능 벽붕괴

기스 원투원원입니다. 2타 카운터히트시 3타확정, 3타히트시 4타확정하는 상중중상판정의 기술이며 히트시벽꽝시킵니다. 막타모션은 약 부동권과 동일합니다.

 

원투 뇌광돌려차기를 앉아서 딜캐하려는 적들에게 가끔씩 써주면 좋지만 막히면 -15입니다. 3타 막히면 -19기때문에 가급적 4타까지 쓰는걸 권장하며

 

4타까지 써도 띄우기 딜캐는 잘 맞지 않는 편입니다. 가끔 3타까지만 쓰고 짠손하면 어버버하다 늦게내민 원투류를 카운터내고 천도부수기까지 맞출 수 있습니다.

 

시즌2로 들어오면서 막타데미지가 15에서 20이 되는 상향을 받았습니다.

 

LPRPLK / 10, +1(+6), -7(+4), +1(+18이상K) / 원투~뇌광돌려차기, 상 중 상, 데미지 7 10 12(15), 벽꽝가능 벽붕괴가능

원투 후 뇌광돌려차기를 씁니다. 물론 뇌광돌려차기이기때문에 모드이행가능하며 가드시켜도 +1프레임 이득이라 상대방이 상단회피기나 짠손을 쓰는 경우가 아니라면

 

개기면 쨉이 전부 이깁니다. 하지만 가드해도 횡으로 파해가 가능하며

 

3타가 상단이라 기스를 조금 알고있는 유저라면 전부 앉아서 피하고 기상어퍼를 때리기 때문에 남발은 금물입니다.

 

저는 필드에서는 가끔 사용하고 보통 공중콤보중에 축이 이상하거나 조금 몰아야할때 콤보용으로 사용합니다.

 

RP / 15, -13 / 후와, 특중, 데미지 13, 특수기 필살기 모드 이행 가능

기스의 강손입니다. 발동은 15로 기없는 상황과 중단막고던지기 이후 시동기로 이용 가능합니다. 시즌1때 데미지가 15였으나 밸런스문제로 13으로 너프당하였습니다.

 

막히면 -13이지만 각종 필살기, 특수기로 연계가 가능하여 패링당하는게 아니라면 후와자체는 딜캐는 당할 일이 없고

 

히트했을 경우 연계되는 특수기, 필살기가 전부 1타 확정입니다. 기스는 선자세 어퍼가 없기때문에 후와-천도부수기 루트의 스탠딩 콤보를 때리게 되는데

 

덕분에 기스는 선자세에서도 공콤중에나 볼 수 있는 데미지 보정률이 지상히트때에도 있습니다. 3타부터 80% 4타 70% 5타 60% ... ~ 이런 식으로 보정이 붙는데

 

이렇게 보정이 들어가도 상대방이 공중에 뜬 판정이 되자마자 다시 보정률이 초기화되어 70%부터 시작합니다. 이게 무슨 소리냐면

 

예로 후와천도[모드] 후와천도-Ex사영권 등 7타벽꽝을 때리거나 Ex부동권 우 를 맞추어 상대를 띄운다면 다시 보정률이 70%값으로 오릅니다.

 

덕분에 데미지를 60가까이 주지만 벽꽝이 되거나 공중에 뜬 순간 지상보정은 초기화, 공중콤보 보정으로 변경되면서 공콤중 타수가 늘면 더 멀리 날아가게 되는

 

히트백 보정도 없기때문에 기가 1칸이라도 있다면 벽에서는 60짜리 1타 벽꽝, 콤보시동기를 갖고있는 셈입니다.

 

의도치않게 쉬지않고 때리며 멘탈공격도 합니다. (아무것도 하지 못하고 내 캐릭터가 선채로 두들쳐 맞는걸 구경만해야함..)

 

보통 절명콤으로 시작하는 모든 루트는 후와천도부수기[모드]로 시작하는 경우가 대부분입니다. 이 기술이 벽, 필드 가리지 않고 공방에 중요한 역할을 하며

 

딜캐없는 노딜어퍼라고 생각하고 운영해도 좋습니다. 참고로 양 횡에 전부 털리고 리치가 짧기때문에

 

남발은 금물이며 후와를 가드시키거나 히트시키지 않았다면 혹은 패링당했다면 캔슬이 아예 되질않아서 후딜이 굉장하니 조심해야 합니다.

 

횡으로 공격을 피했다거나 -15이상 딜레이가 있는 기술을 가드한 후, 중단막고던지기를 성공했을 경우 확정타로만 이용하는게 좋습니다.

 

 

LKLK / 16, -8(+-0), -13(0) / 왼발왼발, 상 중, 데미지 10 10

기스 깽깽이입니다. 시즌1때 2타막히고 -14였지만 -13으로 버프되었습니다.

 

1타는 상단, 2타는 중단으로 모션이 너무 어정쩡 한데다가 커맨드가 그냥 lk다 보니까 커맨드 미스인줄 알고 1타막고 바로 내미시는 분들이 생각보다 많은데

 

2타가 카운터날시 배잡고 쓰러지는 스턴에 걸립니다.

 

시즌2부터는 헛치면 딜레이가 상당하므로 헛치지 않고 커맨드미스 난것 처럼 보이며 2타 카운터를 유도하는게

 

좋습니다. (사실 저는 잘 안씁니다...) 참, 히트하고 -1이였는데 0으로 상향됐습니다. 흡ㅠ

 

RK / 16 / 오른발, 상, 데미지 17, 호밍기, 카운터시 0타 스크류 이후 공콤 벽꽝가능 벽붕괴가능

기스 하이킥입니다. 16f이라는 애매한 프레임에 판정이 높은 상단, 리치가 짧아 스펙적으로 좋은 기술은 아닙니다만

 

카운터시 0타스크류 호밍기라는 이점과 노딜캐라는 점에서 충분히 사용도는 있다고 봅니다. 벽에 가둔 적이 횡신으로 빠져나가려고 할때 이용해주기도 좋고

 

빠른 스크류가 필요할때 임의적으로 타수조절하는 용도로도 이용합니다.

 

가드시 노딜캐인건 확실한데 정확히 -몇인지 아시는 분은 제보 부탁드립니다.

 

AP / 14, -14 / 쌍장, 중, 데미지 20, 히트시 다리를 들어올린 채로 넘어짐 벽꽝가능 벽붕괴 가능

기스 쌍장입니다. 14프레임이라는 빠른 발동에 체감상 시계횡을 어느정도 잡았던 걸로 기억합니다. (자세히 기억이 안나는데 틀렸으면 제보 바랍니다 !)

 

시즌1때는 노딜인 대신 노멀히트때 상대가 넘어지지 않았는데 시즌2가되면서 14딜캐가 생기고

 

카운터가 아니여도 상대를 무조건 넘어트리게 만들면서 부동활살리권(4RP)나 공참꿈치(666LP)를 확정타로 넣을 수 있습니다.

 

데미지도 1늘었지만 저는 개인적으로 너프되었다고 생각하는데 노딜중단기라는 이점을 버릴 정도로 히트 후 상황이 중요한건 아니라고 생각해서입니다.

 

-14가 작은 수치가 아닌데다가 12~13발동이면 모를까 14발동은 번개차기가 훨씬 효율좋은 딜캐기라서 굳이 쌍장을 선택할 필요가 없을뿐더러.. 리치도 너무 짧습니다.

 

히트 후 상황이 변경되면서 부숴지는 벽에서 맞추면 벽이 깨져버리는 바람에 벽이 부숴지는 맵에서 점발-쌍장-레이징스톰 콤보는 이제 때릴 수 없습니다.

 

사독기장 등을 맞춘 후라던지 이득상황일때 깔아두면 가끔씩 맞아줍니다. 딜캐가 많이 아파졌으니 유의해서 이용하시는 게 좋을 것 같습니다.

 

그래도 히트 후 후속 확정타까지하면 데미지는 쏠쏠합니다.

 

6RP 히트시 LP / 20, -14, -9 / 중 상 상, 데미지 5 10 히트시 15, 3타 노딜로 쓰면 지상히트 늦게 쓰면 공중히트, 1타 가드시 2타 강제가드 벽꽝가능 벽붕괴 가능

사실 존재 의의를 잘 모르겠습니다. 3타때문에 2타딜캐는 잘 안당하긴 하지만 달려서 후와라던지 비연실각을 쓰려할때 간혹 삑사리로 나가면 좀 난감합니다.

 

1타히트시 3타까지 확정이며 3타지상히트시 벽꽝도 가능하긴 하나 글쎄요 .. 벽에서 횡왼발과 이지가 걸릴까요 .. 한번도 이지로 사용해본 적이 없네요.

 

감히 봉인을 추천드립니다. 참고로 말씀드리자면 2타를 맞으면 코잡고 넘어지는데 빠르게 3타를 쓰면 지상판정으로 맞고 딜레이줘서 쓰면 공중판정으로 맞습니다.

 

정말 뭐 굳이 아실 필요는 없지만 모드이행이 가능합니다 ㅎ.. 어쩌라고

 

6RK / 19, -13/ 중, 데미지 21, 히트시 넘어짐, 카운터시 배잡고 스턴 이후 공콤, 왼어퍼포 2타와 같음 벽꽝가능

기스 뻥발입니다. 롱다리 답게 리치가 굉장히 긴편이며 깡뎀도 높은 편이고 카운터시 배잡고 스턴까지 걸리는 기술..

 

시즌1보다 후딜이 -13이 된 부분은 상향인데 가드백이 너무 많이 줄어서 럭키도 딜캐가 가능해지고

 

횡에 너무 털립니다. dlc가 그렇듯 전부 횡에 약하긴 하지만 정말 직선계 기술이라 좀 심각합니다. 곰정도는 되야 못피하지 않을까 싶네요.

 

예전에 횡왼발과 6RK로 이지를 걸었었는데 낙법치면서 틀어지는 그 축을 못잡는 수준입니다. 봉인입니다.

 

6AP / 24, -9 / 중, 데미지 15, 점프스테이터스, 히트시 상대 핑글핑글 돌면서 날아가는데 이후 잽 왼어퍼 등으로 건져서 공콤 가능 벽꽝가능

비연실각입니다. 시즌1때 가드시 -5프레임이라는 말도 안되는 스펙으로 고겜시절 진파치 파군마냥 남발이 가능했었지만 밸런스이유로

 

시즌2들어오면서 일반 플라잉 휠류처럼 -9로 조절되었습니다. 시즌 1보다 히트시 경직이 2프레임 빨리 풀리며 헛치면 4프레임 더 경직됩니다.

 

덕분에 짠손카운터노리기가 더욱 쉬워진 것 같아요. 비연실각 가드후 가만히 가드올리는게 가장 좋지만

 

가끔 게릴라로 짠손 천도부수기연계로 허를 찔러봐도 나쁘지 않습니다. 1타히트시 상대방이 화랑 미들하이를 뒤에서 맞은것처럼 살짝 뜨면서 핑글 도는데

 

밑강발 뇌광돌려차기로 건진 뒤 스크류 콤보 가능합니다. 봉황이나 낮은 자세하단을 못잡습니다.. 카타리나 3ak도 못잡던데 생각보다 판정이 많이 높습니다..

 

3LPLP / 13, -1(+7), -2(+4) / 왼어퍼원, 중 상, 데미지 10 8

기스 왼어퍼 원입니다. 기스 왼어퍼도 최상급 왼어퍼에 속하며 판정자체는 그리 뛰어난 편은 아니지만 리치가 길고 반시계를 굉장히 잘잡습니다.

 

13프레임 딜레이캐치로도 이용되며 특기할 점이라면 다른 캐릭터들의 왼어퍼 파생기보다 1타와 2타사이 중딜레이가 정말 적습니다.

 

1타와 2타 사이의 딜레이가 정말 짧아서 고우키 왼어퍼 원처럼 숙여서 딜캐하는 것이 쉽지 않고 더군다나 왼어퍼 포가 있기때문에 잘 개기지도 않는 기술입니다.

 

벽에 가둬두거나 공방시에 빠른 중단견제기로 많이 이용되며 왼어퍼 원 후 짠손카운터도 생각보다 잘납니다.

 

3LPRK / 13, -1(+7), -13/ 왼어퍼포, 중 중, 데미지 10 21 벽꽝가능

왼어퍼 포입니다. 왼어퍼의 다른 파생기이며 왼어퍼원이 중상이였다면 얘는 중중 판정의 기술이고 쌩뻥발과 마찬가지로 -14에서 -13으로 프레임은 버프되었으나

 

가드백이 줄어들어 오히려 예전보다 딜캐가 많이 들어옵니다. 딜레이가 가능해서 왼어퍼, 왼어퍼 원을 깔아두다 왼어퍼 딜레이 포로 기상킥, 기상어퍼 딜캐를 하려는

 

상대방에게 배잡기 카운터를 줄 수 있습니다. 팁으로는 스턴시간이 생각보다 길기때문에 대쉬 후 앉았다가 기상킥-밑강발 돌려차기로 스크류콤보이행이 가능하고

 

가장 고데미지 콤보입니다.

 

3RP / 18, -5(+12K) / 중단 호밍기, 중, 데미지 17, 스크류기, 카운터시 0타 스크류 이후 공콤

기스 기원입니다. 중단 노딜호밍기인데 시즌2도 -5인지는 정확히 모르겠습니다. 더 커진 것 같기도 한데 ..

 

리치가 굉장히 애매하며 짧아보이면서도 생각보다 긴 매직리치를 가지고 있습니다.

 

후딜이 꽤 커서 헛치면 조금 위험하므로 깔아둔다 칠때는 여유거리를 가지고, 그게 아니라면 아예 가드라도 시킬 목적으로 뿌려야지 안전합니다.

 

카운터시 0타스크류로 밑강발-뇌광돌려차기x2-밑강발-약사영권으로 최고데미지 콤보를 때릴 수 있으나

 

이 경우 축이 조금이라도 틀어지면 굉장히 불안정하고 기본기-특수기간의 딜레이도 있기때문에 아주 깊게 대시해서 초속으로 때려야 그나마 안전하게 들어갑니다.

 

벽에서는 횡왼발, 횡기원으로 이지선다가 가능하며 정축일경우 벽꽝도 가능합니다. 주력기

 

3LKRK / 15, -13(-2), -13(-2) / 하단중단킥, 하 중, 데미지 11 14

기스 로미들입니다. 제가 알기로는 원래 확정이 아닌걸로 아는데 오늘 몇번 써보니까 다 2타까지 맞아주시더라구요 .

 

정확한 정보 아는 분은 제보 부탁드립니다. 1타가 횡왼발과 비슷한 모션으로 발바닥을 살짝 밟는 모션인데 잘 보이지 않고

 

악마손보다 리치가 길어서 가끔 딸피마무리로 쓸만합니다.

 

2타까지는 글쎄요.. 확정이라면 괜찮겠지만 아무리 봐도 아닌 것 같네요 .. 딜레이줄 수 있습니다.

 

3LKRK~RP / 15, -13(-2), +2/ 하단중단발 차는 척하면서 부동활살리권, 하 중, 데미지 11 25 벽꽝가능

1타 하단기까지 동일, 2타 오리발을 쓰는 척 하면서 부동활살리권을 씁니다. 

 

3편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740161

4편 https://gall.dcinside.com

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740161

입문, 초심자들을 위한 기스하워드 메뉴얼!-3

2LP / 10, -5(+6) / 왼짠손, 특중, 데미지 5, 이후 모드, 특수기 필살기 이행 가능

논란의 정점, 기스를 개썅놈의 새끼로 만든 주역, 10프레임 상단회피 카운터시동기 악마의 짠손입니다.

 

짠손으로 콤보를 넣을 수 있는 것은 고,엘,기 전부 가능하지만 노리스크인 경우는 오로지 기스 뿐입니다.

 

고우키 엘리자는 난이도가 어렵기도 하구요. 기스는 난이도도 엄청 쉬운데 1타 카운터시 기스 특성상

 

스탠딩상태에서 모든 후속타를 기폭까지 합쳐서 50데미지를 가드불가상태로 맞아줘야합니다.

 

후와와 비슷하다고 볼 수 있는데 후와는 피하고 때리거나 반격기 후 딜캐용도로 확실하게 때린다면

 

짠손은 데미지가 50이 넘어가는 10프레임 상단회피 카운터 벽꽝기라고 보면 되는데 이것이 지금의 기스를 만들었습니다.

 

당연히 너프먹을 줄 알았는데 안먹더라구요 .. 지 혼자 게임한다라는 말이 나오게 한 원흉이 바로 이 짠손때문으로

 

개기자니 짠손맞고 카운터나고 가만히 있자니 답답해서 날뛰는 기스를 쳐다만 볼 수 밖에 없게 만드는 기술입니다.

 

사실 카운터시동이기때문에 상대입장에서는 개기지 말고 가만히 있거나 짠손을 흘리거나, 컷킥등 점프스테이터스 기술을

 

쓰면 쉽게 파해할 수 있습니다만.. 그게 어디 쉽겠습니까.. 기스는 개새끼인걸요 .. (사실 그냥 벽에 몰렸으면 컷킥을 쓰세요)

 

짠손 다음에 바로 필살기를 사용할 수도 있습니다.

 

조시로우킥이 선자세 하단킥이며 -10으로 막히고 딜캐가 짠손인데 짠손 후 약부동권으로 딜캐 가능하고 벽을 등지게 했다면 벽꽝도 가능합니다.

 

2RP / 14, -14(-3/-3) / 악마손, 하, 데미지 13

악마손입니다. 짠발다음으로 빠른 하단이며 빠른 대신 리치와 데미지를 등가교환해버렸습니다.

 

데미지는 그리 강하지 않지만 상단회피가 확실하기때문에 상대방의 짜증을 유발할 수 있고

 

공세를 잠깐 멈추게 하는 효과도 있습니다만 때려도 - 막혀도 -인데 막힐때 -가 자칫하면 뜰 수도 있는 위험한 프레임이기 때문에

 

항상 조심하며 거슬리게 만드는 용도로 이용하면 좋습니다. (하지만 경직프레임이 워낙 짧아서 웬만한 반응속도 아니면 기상어퍼는 안맞습니다.)

 

가드백이 전혀 없어서 때리고 짠손으로 카운터내는 방식도 생각보다 좋습니다. 컷킥을 쓸거라는 생각이 조금이라도 들면 그냥 가드하세요.

 

2LKLP / 15, -12(-2/-1), -9(+3) / 하단약발짠손, 하 특중, 데미지 12 5, 이후 특수기 필살기 이행 가능

짠발짠손입니다. 이름그대로 짠발과 짠손을 순서대로 쓰는데 이 기술은 벽에서 의미를 발합니다.

 

짠발은 히트백이 좀 있어서 필드에서는 짠발을 맞추면 짠손이 거의 헛치는 반면 벽에 가둬놓고 쓰면 1타를 가드당해도 2타가 확정적으로

 

가드 및 히트되며 가드되더라도 특수기, 필살기를 쓸 수 있는

 

기스하워드는 '딜캐없는 하단'을 갖고 있는 셈입니다. 데미지는 강하지 않지만 악마손과 같은 용도로 상대를 거슬리게 할때 많이 이용하며

 

스티브의 모심기와 비슷한 용도로 이용한다고 보시면 됩니다. 자주있는 일은 아니지만 딸피싸움에 짠발을 가드한 상대가 딜캐를 하려고 버튼입력을 하면

 

후속짠손에 카운터나서 위에 설명한 짠손천도부수기가 확정으로 들어가기때문에 상당히 억울하고 짜증나는 상황을 연출할 수 있습니다.

 

좋은 스펙이지만 벽이 아닌 경우에는 쓰지 않는 것을 권장합니다.

 

2RK / 17, 다리부러짐(-5) / 하단강발, 하, 데미지 15, 특수기 필살기 모드 이행 가능

밑강발입니다. 고우키의 밑강발에 매번 비교되며 콩라인을 걷는 기술입니다.

 

기존에는 데미지가 14였으나 시즌2로 15로 버프되고 강손이 15에서 13으로 너프되면서 공콤부분의 강손을 밑강발로 대체하게 되었습니다.

 

막히면 죽지만 양횡을 아주 조금은 추격하고 역시 롱다리라 리치가 꽤 길어서 견제용으로도 이용 가능하며 카운터시 콤보가 가능합니다.

 

밑강발 후 후와와 동일하게 특수기, 필살기로 이행이 가능하므로 밑강발 열풍권, 밑강발 사영권, 밑강발 부동권등 입맛대로 이용이 가능하며

 

카운터 났을시 1타만 입력했을때와 밑강발-뇌광돌려차기를 입력했을때는 밑강발로 다시 건져서 스크류가 가능하며 근접에서 밑강발 열풍권때 카운터가 났다면

 

밑강발열풍권-뒷무릎-번개차기-하이킥 스크류- 밑강발 사영권 루트로 때릴 수 있습니다.

 

콤보와 건져내기의 핵심을 담당하며 기스는 하단기가 부실하고 밥먹듯이 나오는 비연실각때문에 앉아가드를 잘 하지 않기때문에

 

뻔하게쓰는 것만 아니라면 가드당할 일이 많지는 않습니다.

 

2AP / 24, -18 / 손나락, 하, 데미지 20

손나락입니다. 녹티스 하단창, 클라우디오 아케디아와 같이

 

24프레임의 큰 하단인데 기스는 특유의 기합소리 (흡 !)와 모션이 워낙 커서 상대적으로 가드하기 쉽다는 평가를 받습니다.

 

리치가 정말 짧지만 상단회피가 엄청 빨리나와서 상대방의 상단을 예측했다면 과감하게 한번쯤 질러봐도 되고

 

니나 클릭이타라던지 녹티스 왼어퍼 포 등 딜레이 성 중상단 기술을 노리고 써주면 높은확률로 히트합니다.

 

히트시 머리를 내쪽으로 하늘을 쳐다보며 다운되고 다운잡기가 확정, 뒤로 구르는 사람에겐 대쉬 후와로 뒤잡기 콤보가 가능한 일발역전의 기술

 

패턴을 알고있는 사람은 움직이지 않고 가만히 있기때문에 심리상 무조건 뒤구르겠다 ! 라는 확신이 들지 않는다면 무난하게 다운잡기가 좋습니다.

 

그래도 데미지 40으로 약하지 않은 데미지입니다.

 

4LPRP / 12, -7(+4), -7(+4) / 상 중, 데미지 10 17

기스 사독입니다. 노딜캐 12프레임 상중 딜캐기로 데미지도 괜찮고 프레임도 좋아서

 

자주 애용하는 기술입니다. 기없을때는 -14프레임까지도 쌍장이 안닿는다면 써주는 기술입니다.

 

리치도 기스치고는 긴 편이며 히트 후 상황이 나쁘지 않고 1,2타 딜레이를 줄수있습니다. 딜레이를 아무리 줘도 2타가 확정인 걸로 보입니다만

 

보고 쓰는거는 조금 어려운 것 같습니다. 노딜캐라 사실 보고 쓸 필요도 없긴 하지만요.

 

딜캐가 없는데다가 2타가 중단, 가드백도 꽤나 있기때문에 쓰고나서 반격기를 노릴수도 있고 2타를 딜레이줘서 단독카운터 냈을 시

 

쌍장처럼 다리들고 밀려눕는 자세이기 때문에 공참꿈치가 확정입니다.

 

이때쓰는 공참꿈치는 쌍장후 때리는 공참꿈치보다 좀 더 타이밍이 빡빡함으로 연습해보시길 추천드립니다.

 

후딜이 -7이기때문에 쨉이라도 확정반격이 가능합니다만, 판정맞추는게 쉽진 않습니다.

 

1타는 반시계, 2타는 시계를 잘 잡습니다. 주력기술

 

4RP / 26, +2 / 중, 데미지 25, 3LKRK~RP 2타와 같음, 히트시 날아감, 가드시 가드 붕괴, 벽 앞에서 카운터시 크리티컬 와이어

부동활살리권입니다.

 

철권 최초의 벽바운드기술이며 가드시에도 +2의 이득기인데 횡은 정말 못잡습니다.. 모션도 크고 피격판정도 앞으로 상당히 전진해서 카운터에 많이 취약합니다.

 

얘도 손나락처럼 고유의 기합소리(흐아아악!)가 있기때문에 이지선다로 쓰기는 어렵지만 굳이 쓰고 싶다면

 

26프레임으로 손나락과 프레임이 비슷해서 둘이 이지를 걸어볼 수도 있습니다.

 

날리는 거리가 생각보다 멀어서 꽤나 먼거리에서도 벽바운드되서 튕겨나올때가 있습니다.

 

느린것만 빼면 데미지도 좋고 막혀도 이득인 괜찮은 기술. 벽에서 가드시킨 후 짠손패턴도 괜찮습니다.

 

4LKRP / 14, -9(+2), -15 / 중 중, 데미지 11 15, 2타 히트시 뜸, 모드 이행 가능, 모드 이행하고 4RKRK 하면 건져서 스크류 가능

기스 논란의 기술2 번개차기입니다.

 

사실 기스를 쌍놈으로 몰아가는 여론에서 가장 큰 역할을 하는게 짠손과 반격기, 그리고 번개차기입니다.

 

무엇이 더 욕을 먹는가 굳이 따지자면 번개차기가 욕을 훨씬 더 많이 쳐먹습니다.

 

그도 그럴 것이 14프레임 중중판정, 초풍급의 시동데미지, 모드이행시 딜캐는 커녕 오히려 +2프레임 맥스모드 켜짐 등으로

 

모든 이들의 원한을 샀던 기술입니다. 붕권딜캐가 될정도는 아니지만 1타판정이나 리치가 생각보다 괜찮아서 1타만 가볍게 뿌려주는 것도 가능하며

 

반시계를 거의 완벽에 가깝게 막기때문에 리리, 알리사 횡도 어느정도 잡아내고 백두산펀치도 판정이 나오기전에 강제로 후두려 패는게 가능합니다.

 

기스를 오래하다보면 숙련되어서 기술을 보고 쓰는 것 조차 가능하게 됩니다(!) 하지만 다들 생각하시는 것 처럼 보고쓴다는게

 

1타를 맞춘걸 보고 2타를 때려서 기터트린다고 생각하시는데

 

1타맞춘걸 보고 2타를 때리는거는 실전에서 거의 불가능에 가깝습니다.

 

2타까지 질렀을때 1타맞고 2타가 맞는걸 보고나서 모드쓰는거는 연습과 경험으로 충분히 가능합니다.

 

근데 사실 보고 못쓴다해도 이미 사기스펙인것은 맞습니다.. 나쁜사람..

 

4RKRK / 19, -13(-4), -3(+16~17K) / 하 상, 데미지 10 17, 2타 스크류기, 2타 히트시 빙글빙글판정

기스 로하이입니다. 1타 히트시에도 2타가 숙여지며 2타 딜레이가 가능하고 2타 카운터시 스크류, 노말히트시 기원권 맞은것처럼 핑글핑글 돕니다.

 

주황단만 해도 2타 다 앉아서 숙이고 기상어퍼 때려버리니 웬만하면 공콤말고는 사용하지 마세요 .. 1타만 가끔씩 갉아먹기처럼 쓰시는 분들도 계시던데 좋지 않습니다..

 

-4프레임입니다.. 간혹 2타를 못숙이시는 분들이 계시다면 상단, 중단 반격기로 골로 보내버릴 수도 있습니다. 너무 노리지는 마세요.

 

 

 

666LP / 17?, -8 / 공참어깨, 중, 데미지 26, 히트시 날아감

공참꿈치입니다. 카즈미의 세이야와 비슷한 용도로 사용할 수 있는 전진형 기술인데

 

카즈미보다 횡추적성능이 훨씬 떨어지고 피격판정도 엄청 전진한 상태에서 타격판정이 나가기 때문에 카운터도 자주 맞는 비운의 기술입니다 ㅠ

 

하지만 자체 발동이 굉장히 빠르고 리치가 꽤 길기때문에 가끔씩 달려가서 냅다 꽂아줘도 괜찮은 기술입니다.

 

근데 시즌2에 넘어와서 가드백과 횡추적성능이 더 너프되서 막히면 무조건 -프레임을 안고 심리를 가야되는 부분이라

 

너무 남발하셔도 좋지는 않습니다.

 

기상LP / 13, -8(+3) / 중, 데미지 12, 특수기 필살기 이행 가능

기상손입니다. 기존 메뉴얼에는 14발동이라 써있었는데 제가 보기엔 13발동같습니다. 정확히 알고 계신분은 제보 부탁드립니다.

 

히트시 부동권 약이 확정으로 들어가며 벽이 있을 경우 벽꽝도 가능합니다.

 

보통은 히트후 바로 부동권을 때리다보니 잘 모르겠는데 상대방의 가드허용 프레임이 느려져셔 카운터시 기상왼-천도부수기까지 확정으로 들어갈법도 할 것 같습니다.

 

혹시 실험가능하신 분 있으면 실험 부탁드립니다 ㅠ

 

기술 자체가 전진성도 좋고 필살기 이행시 데미지도 좋기때문에 -13이상은 꼭 기상왼손 부동권딜캐를 연습하시길 바랍니다.

 

기상RP 히트시 6RP / 17, -14(-3) / 중, 데미지 10 히트시 10 땅에 박으면 추가로 10, 히트시 6RP 입력하면 잡기 이행 ~ 이후 공콤

기스 진공던지기입니다. 기상오른어퍼이며 상대 복부를 장으로 가격한 뒤 6rp나 4rp로 추가입력을 하면 브라 딱지치기처럼

 

뒤로 뒤집힌 콤보를 때릴수가 있습니다. 이건 팁인데 히트시 데미지 10 히트 한후 추가입력하면 10 땅에 박으면 10 플러스로 데미지가 총 30가 되는데

 

던진 상대가 떨어지기 전에 뇌광돌려차기 후 스크류를 하기때문에 실상 데미지는 20짜리 기상어퍼입니다만

 

시즌2부터 낙하데미지가 15에서 10으로 너프되면서 낙법허용 프레임이 1프레임 줄었습니다. 그래서 그런지

 

땅에 떨어지는 동시에 밑강발을 쓰면 바닥에 닿을때 발생되는 추가데미지 10까지 포함되어 30짜리 시동기가 됩니다. 의도한 것 같기도 합니다만..

 

조금만 연습하시면 쉽게 사용하실 수 있기때문에 한번 게임 시작전 연습무한맵에서 한번쯤 써보시는거 추천드립니다. (그래도 기상왼어퍼가 짱 좋습니다.)

 

기상LK / 15, -8 / 상, 데미지 14, 스크류기, 히트시 0타 스크류 이후 공콤

기상왼발입니다. 딱히 기술명이 없네요 갈고리차기라고 할까요 ㅋ...ㄷ..

 

기존에는 막혀도 -3에 데미지 17 히트시 +17~18이득의 핑그르르 판정이였는데

 

시즌2로 넘어오면서 지금 스펙으로 변경되었습니다. 그냥 노말히트 해도 콤보가 되는건 좋은데 리치나 후딜, 그리고 판정이 발목을 잡아서 자주 사용은 안합니다만

 

리치가 기상어퍼보다 길고 커맨드가 쉽기때문에 앉아있다가 기습적으로 몇번 깔아두거나 헛친것 딜캐로 괜찮을 것 같다는 생각이 듭니다.(하지만 잘 안씁니다.)

 

기상RK / 11, -5(+6) / 기상킥, 중, 데미지 18

평범한 기상킥입니다. 팁으로 기상어퍼, 배잡고 카운터가 난 경우 빠르게 앉아서 기상킥을 때려주는 콤보가

 

기존 밑강발 돌려차기 콤보보다 데미지가 더 강합니다. 손에 익혀 연습하셔서 쓰시는거 추천드립니다.

 

앉아3LP / 15, -14 / 중, 데미지 20, 기상어퍼

저요 ! 입니다.

 

기스의 기상어퍼이며 초보자분들은 커맨드가 어려워서 잘 못쓰시는 경우가 간혹가다 있습니다 ㅠ

 

그냥 앉은 상태로 레버를 대각선 아래로 밀면서 왼손 누르면 쉽게나갑니다. 하단기를 막았을 경우 1피기준으로 1방향으로 레버를 땡기고 있을텐데

 

거기서 그냥 3쪽으로 밀고 왼손 누르면 쉽게 나갑니다 ! 데미지는 괜찮지만 리치가 너무 븅딱이라 지르는 거로는 사용하지 않는 것을 추천드립니다.

 

데미지도 강하고 게이지를 소모하지 않는 어퍼이기때문에 콤보바리에이션이 풍부합니다.

 

레버를 3쪽으로 미는게아니라 더 밀면 236lp로 입력되어 기상어퍼가 안나가고 열풍권이 나가니 조심 !

 

횡LK / 16(25~), -12(+6) / 부지화, 하, 데미지 18

부지화 입니다. 기스 하단중 가장 안전한 편이며 데미지도 괜찮고 주력기입니다.

 

리치가 살짝 짧은게 흠인데 벽이라면 마음놓고 이지걸기도 무난한 후딜이며 맞추면 이득이 무려 6이라서

 

강손이 모든 발악을 씹고 들어갑니다. 카운터시에는 브라이언 하체트 맞춘것 처럼 핑글 돌면서 머리를 내쪽으로 엎어지게 되는데

 

이때 간단한 밑강발콤보를 넣을 수 있습니다. 기본적으로 밑강발-천도-부동권 우가 확정히트합니다.

 

시계로 40도 이상 틀어져 있을 경우 밑강발돌려차기로 정축스크류 콤보가 가능하지만 벽에서 카운터낸게 아니라면 그냥 다운잡기가 속편합니다.

 

기스 하단은 진짜 나사빠진게 많은데 얘만큼은 멀쩡해서 자주 쓰시는게 좋습니다. (백대쉬에 개털리지만요)

 

LP+AK / 도발

쓰지마세요.. 더 이상 기스를 욕보이지 마세요 !!

 

용량문제로 4편에서 찾아뵙겠습니다ㅠ

1편  https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740154

2편  https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740160

3편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740161

4편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740165

5편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740168

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740165

입문, 초심자들을 위한 기스하워드 메뉴얼! -4

특수기

6LP / 22, -17(-4) / 천도부수기, 중, 데미지 12, 필살기 모드 이행 가능

 

기스 연계기의 대부분에 들어가는 천도부수기입니다.

후와와 프레임, 판정만 다르고 나머지 성능은 거의 비슷합니다.

필살기와 모드로 이행이 가능하며 필살기로 사용할 경우 후와와 동일하게 1타까지 확정히트 하고 필살기가 1타히트시 전타확정 필살기라면 전타확정입니다.

 

후와는 특중이지만 천도부수기는 중단이라 이지를 걸고싶으시면 천도부수기와 손나락, 밑강발을 써주시면 됩니다.

1타만 쓰면 횡을 어느정도 추척(?!)합니다. 조건부같은데 조건을 잘 모르겠어요.. 반시계는 잘잡는 것 같습니다.

 

6LK / 21, +1(+18이상K) / 뇌광돌려차기, 상, 데미지 15, 모드 이행 가능, 히트시 빙글빙글 판정 떠서 벽 가까이 있으면 벽꽝 벽붕괴

 

비운의 뇌광돌려차기입니다. 원래도 스탠딩상태때는 벽꽝 및 벽붕괴가 됐었는데 시즌2로 넘어오면서 공중판정으로 맞춰도 벽이 뿌숴져버리는 바람에

 

예전처럼 후와돌려차기-레이징스톰 바닥콤보가 이제 안들어가게 되었습니다. 이제 벽이 뿌서지는 맵이라면 로미들 후 레이징스톰으로 대체하여야 합니다.

기본적인 성능은 위에 서술한 뇌광돌려차기와 동일하며 전진성이 강한데 리치가 짧은 뭔가 애매하게 나사가 빠진 기술입니다.

 

필드에서 쌩으로 지르는건 삼가해주시기 바랍니다.

 

 

필살기

236LP / 22, -13(-5) / 열풍권, 특중, 데미지 14

 

기스를 대표하는 기술3. 열풍권입니다. 내뿜게! 라는 몬데그린이 있습니다.

격투게임계 최초의 지면장풍으로 유명하고 엘리자의 다크니스웨이브는 열풍권의 오마쥬죠 .

엘리자장풍보다 데미지는 약하지만 장풍판정이 더 크고(?) 맵끝까지 날아가는 장풍을 쏩니다.

 

엘리자는 판정이 조그맣기때문에 고우키와 서로 장풍을 쏘면 장풍끼리 서로 피해가서 서로 맞지만(..) 기스는 고우키나 엘리자의 장풍과 서로 마주쳐서 상쇄됩니다.

 

아무래도 바닥을 타고 날아가는 기술이기때문에 공참각, 너클봄 등 점프스테이터스 기술에 피해집니다.

녹티스 공참칼처럼 점프자체가 낮으면 때릴때도 있긴합니다.

무한맵에서 백대쉬를 치는 알리사도 달려들게 만드는 마법의 장풍입니다. 기스상대로는 니가와 자체가 굉장히 힘듭니다.

 

거리벌리고 붙지 않는다면 일방적인 화력투사가 가능합니다.

고우키처럼 장풍 후 쉐캔 등 고급테크닉을 쓸순 없지만 초필살기로 슈퍼캔슬은 사용 가능합니다.

 

236RP / 17, -19(-8) /더블열풍권, 특중 특중, 데미지 10 8, 가드백이 커서 곰 귀신권 딜캐 때리듯 때리면 됨

더블열풍권입니다. 몬데그린으로 떡을 내뿜게 ! 가 있습니다.

 

이름은 더블열풍권인데 열풍권을 두발쏘는 건 아니고 첫발은 제자리에서 에너지를 모으는 식의 장풍을, 2타는 모은 장풍을 같이 투사하며

 

1타에도 물론 타격판정이 있고 장풍을 상쇄할 수 있습니다 ! 고우키나 엘리자, 혹은 기스를 만나서 장풍으로 자존심싸움이 붙었을 경우

 

타이밍에 맞춰 더블열풍권을 사용해 상대장풍을 상쇄하고 상대방에게 장풍을 꽂을 수 있습니다.

주로 필드에서 쓰는 경우는 없고 벽에서 4타수 소모뒤 더블열풍권으로 이행해서 바닥뎀을 꽂아 넣는 용도로 이용합니다.

더블열풍권의 1타가 히트하지 않으면 장풍데미지는 8..입니다. 그냥 열풍권이 더 쎕니다. 필드에서 쓰지마세요.

 

214LP / 15, -15 / 부동권, 상, 데미지 20, 히트시 날아감

 

부동권입니다. 보통 약부동권이라고 많이 칭합니다.

 

시즌2로 들어서면서 ex부동권 아가 강벽꽝판정이 사라지며 데미지가 반토막이 나서 벽에서 축에 구애받지 않는 강벽꽝을 시키고싶을 때 주로 씁니다.

후딜이 빨리 풀려서 머일콤(후방점프강발 - 원쨉[재벽꽝] - 전방점프강발 - 원쨉 - 후와천도-더블열풍권)때리기가 정말 쉽습니다.

그리고 ex를 소모하지 않기때문에 후와천도[모드]-후와천도-부동권-Ex질풍권-비연실각Ex질풍권-후와천도-더블열풍권 등

 

바리에이션이 다양하며 데미지도 강합니다.

 

물론 연습을 좀 해야겠지만 Ex사영권이나 강사영권이 정축이 아니면 벽꽝이 안되서 축이 틀어지면 약사영권이나 약부동권으로 때리는게 훨씬 쎕니다.

 

214RPLP / 18, -15(-5), -15 / 부동권 아, 상 중, 데미지 10 15

부동권 아, 기없을 때 후와천도 후 강사영권과 주로 쓰는 기술입니다.

부동권중에 유일하게 후속타가 확정인 기술이기때문에 기가 없을때 중단반격기를 성공했다면 부동권 아나 강사영권을 써주시면 됩니다.

 

근데 후상황이 좋지 않아서 웬만하면 강사영권으로 더 쎄게 때리는게 더 낫습니다. 케바케이므로 쓰고싶은거 쓰시면 됩니다.

 

참고로 기스금계에서 부동권을 숙이고 기상어퍼 때리려는 상대에게 노딜레이로 부동권아까지 쓰면 늦게쓴 기상어퍼는 다 카운터냅니다.

 

214RPLK / 18, -15(-5), -7 / 부동권 우, 상 중, 데미지 10 20, 히트시 머리 내쪽으로 엎드려 다운, 천도 이후 연계시 1타만 확정

 

부동권 우, 기스 가동초창기시절 날먹으로 악명이 자자하던 부동권이지선다의 중단을 맡습니다.

1타히트시 2타확정히트가 아니므로 후와천도뒤에 부동권만 확정히트하고 내려찍기가 확정되지 않기때문에

 

부동권 번과 중하단 이지성다가 성립합니다. 갤에서 기스금계라고 표현하는 후와천도-부동권 이지선다같은 경우

요샌 다 파해됐기 때문에 뻔하게 사용하면 부동권에서 다 숙여버리기 때문에 다양한 바리에이션으로 상대방이 앉지 못하게 타이밍을 꼬아버리는 등

 

사용방식은 무궁무진합니다.가드해도 딜캐가 없고 상대를 앉히는데 상대의 모든 기상중단기를 중단막고던지기로 받아낼 수 있습니다.

 

하지만 앉은자세이기때문에 슬라이딩 처럼 앉은자세에서 발동하는 강한 하단기술로 오히려 이지를 당하기때문에 조심해서 사용하면 됩니다.

 

부동권 이지중에 그나마 부담없이 쓸 수 있는 기술입니다. 부동권을 가드해도 내려찍기가 반격이 되기때문에 너무 뻔한 중단만 안쓰시면 되고

 

화랑같은 경우는 3타가 내려찍기든 다리걸기든 전부 피하고 때릴 수 있는 파해가 있습니다. (생왼플라-플라컷킥) 이럴때는 그냥 부동권 아 때리면 됩니다.

 

진한테 패링당하면 ... 아시죠 ?히트시에는 다운잡기가 확정으로 들어가며 내려찍기+다운잡은 데미지 40입니다.

 

214RPRK / 18, -15(-5), -18 / 부동권

번, 상 하, 데미지 10 20, 히트시 머리 내쪽으로 하늘보고 다운, 천도 이후 연계시 1타만 확정

 

부동권 번, 부동권 이지선다의 하단을 맡는 다리걸기입니다.

다리가 부러지진 않지만 딜레이가 굉장히 커서 스티브도 띄울 수 있는 기술입니다. 다만 보고막는건 거의 불가능에 가깝긴한데

 

내 심리가 상대에게 너무 뻔하게 보인다면 이 기술로 본인이 자멸할 수도 있습니다.

 

데미지는 20으로 중단과 동일하고 다운잡기가 확정으로 들어가는것 까지는 똑같은데 후와천도로 4타짜리 부동권이지선다를 걸 경우

 

중단기는 이지에 성공에서 4타를 다때리면 콤보로 인정되서 보정값 70%로 15가 들어가나 하단은 노딜로써도 콤보가 끊어지기때문에 데미지가 보정률이 없습니다.

 

타이밍가드로 보고 막을 수 있다고 말씀하시는 분들이 있는데 .. 사실 불가능합니다.

컴퓨터로 연습모드로 써놓고 썼을때 막을 수 있는 이유는 중단이든 하단이든 노딜레이로 쓰기때문인데 부동권 우는 딜레이로 내려찍는게 가능하기때문에

 

부동권 우는 딜레이로, 부동권 번은 노딜레이로 쓰면 사실상 보고막는다거나 타이밍가드가 절대 불가능합니다.

 

뭔가 보이는 것처럼 족족 막으셨다면 그건 보고 막은게 아니라 상대 심리를 파악해서 다 막은 거라고 볼 수 있습니다. 아니면 딜레이 없이 썼던가요 .

 

그냥 보고 막을 생각하지말고 걍 앉아서 피하는게 베스트입니다. 보고 막을 수 있다고 자신하지마세요.

 

63214LK / 22, -13 / 파크1, 특중 상, 데미지 10 15, 히트시 날아감, 벽꽝 가능

약 사영권입니다. 최음제! 라는 몬데그린이 있습니다.

 

파워크래시이고 전진성이 상당하며 판정이 넓습니다. 커맨드는 한번만 입력하지만 1타 히트시 2타가 자동발동, 1타가 헛칠경우 2타는 발동되지 않습니다.

 

강벽꽝을 유발하며 공중콤보중 두루두루 쓰이는 만능기입니다. 전진성이 강해 공콤으로도, 걍 땡파크로도 자주 사용할 수 있으며

 

2타상단을 앉지못한다면 가드백이 너무 커서 딜캐가 불가능하고 유일한 파해는 빠른 하단 뿐입니다.

하지만 상대가 2타를 숙여서 피할 시 후딜이 너무 커서 스티브 기상어퍼도 여유롭게 들어갑니다 !

 

보통 후와천도 혹은 밑강발 후 자주 사용하며 몸통판정이기때문에 진의 패링, 기스의 중단막고던지기를 제외한 반격기에 면역입니다.

 

횡이동으로도 못피합니다. 물론 쌩으로 썼을 경우는 횡에 굉장히 취약하지만요.

벽에서 가드백을 이용하여 2연속 파크로 어이없게 벽꽝시킬 수도 있습니다.

 

2타막고 개기는 순간 파크로 적의 발악을 씹고 바로 강벽꽝을 시켜버리는 여러모로 좋은 성능의 기술, 뻔하게만 쓰지 않으면 좋은 기술입니다.

 

63214RK / 22, -14 / 파크2, 특중 중 중, 데미지 10 5 12(15), 히트시 날아감, 3타는 80% 보정, 괄호 안은 실제 데미지

강 사영권입니다.

 

위에 서술한 약사영권은 상단인 대신 가드백이 커서 딜캐당할 일이 적지만 강사영권은 2타 3타가 중단이고 가드백이 거의 없어서

14딜캐를 그대로 맞습니다. 위와 이지선다가 걸릴 거라고 생각하지만 이지를 걸리는건 상대방이 아니라 기스 자신입니다.

 

상단을 써서 앉아서 피하면 딜캐당하는데 앉을까봐 중단써서 막히면 -14딜캐를 그대로 맞거든요. 어느쪽이든 기스가 불리한 이지선다입니다.

 

때려도 리스크에 비해 리턴이 적은 편입니다. 벽에서는 상대가 찍기에 실패해서 맞을 경우 벽꽝이라도 유발하지만 필드에선 그것조차 안되거든요.

 

Ex가 아니라면 무조건 ! 기스가 불리한 상황이기때문에 14이하 딜캐가 약한 상대라면 강사영권으로 먼저 간을 보는게 좋습니다. 보통 처음쓰자마자 바로 앉거든요.

 

점프 중 214LP or 214RP / 질풍권, 특중, 데미지 14

질풍권입니다. 몬데그린으로 기쁘게! 가 있습니다.

 

약손으로 발동할 경우 발밑에 뿌리는 느낌으로 멀지않게 질풍권을 던지고 강손을 던지면 45도각도로 멀리 뿌립니다.

사용시 질풍권의 반동(..?)으로 뒤로 크게 포물선을 그리며 기스가 뜨며 거리가 벌려집니다.

가까이서 거리를 벌리고 싶다면 약손으로, 멀리서 못오게 도망치고 싶은 경우 강손으로 사용하면 됩니다.

 

사실 몇초 안남았을때 이길 피라면 이걸로 계속 도망쳐서 엄청 답답하게 할 수 있거든요.

계속 이기술깔다가 상대방이 화나서 달려올 경우 중단 막고던지기로 몸통박치기 반격해서 때려주면 개꿀잼입니다. (당하는 입장에선 개빡치겠지만)

 

6AP ~ 214LP or 214RP / 6AP 이후 질풍권, 중 특중, 데미지 15 9(14), 1타 맞고 떠서 2타 공중히트, 괄호 안은 실제 데미지

비연실각-질풍권 입니다.

사실 이 기술의 의의는 Ex에만 있습니다. 비연실각이 가드될 경우 질풍권으로 도망칠 순 있는데

 

레오나 조시, 풍류 같은 경우는 막고 달려와서 띄울 수 있습니다. 비연실각 자체가 콤보시동기인데 이걸 굳이 때릴 필요도 없긴 하구요.

 

상대 피가 딸피인 상태에서 하단이 예측된다면 뭐 비연실각으로 하단회피도 노리고 막혀도 안전하게 도망치는 방법으로 사용할 수도 있겠지만..

 

제 손에는 맞지않네요.

 

용량문제로 다음편에서 찾아뵙도록 하겠습니다 ㅠ

 

1편  https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740154

2편  https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740160

3편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740161

4편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740165

5편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740168

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740168

입문, 초심자들을 위한 기스하워드 메뉴얼! -5

반격기

기스를 상징하는 기술 5.

 

격투게임계 최초의 반격기 사용자 답게 여타 캐릭터들의 반격기 커맨드인 4al, 4ar등 쉬운 커맨드는 아니지만 성능은 비교를 불허합니다.

자고로 철권의 반격기란 기본적으로 부위관계없이 상중단을 전부 반격(ex아스카) 하는 기술같은 경우는 재반격이 가능하며, 재반격이 불가능 한 경우는

 

부위제한이 있는 경우 (킹,드라구노프), 오른손만 반격한다던지, 상단만 반격한다던지 거기에 따른 리스크가 있는데 기스 반격기는 재반격도 불가능하며

 

판정에만 맞으면 일반적인 주먹, 발차기 외에도 무릎, 팔꿈치와 같은 관절기, 머리박치기, 몸통박치기, 날붙이 아이템기술이건 레이지아츠건 전부 반격합니다.

 

장풍이나 시프트, 원거리 아이템공격같은 경우는 반격이 불가능하지만 문제는 아니죠.

 

레이지아츠같은 경우 발동시 클로즈업이 되는 암전시간동안에는 커맨드선입력이 불가능하기때문에 미리 써놓은게 아니라면

사실 실전에서 사용하기엔 매우 부담스러우며 차라리 막고 후와로 딜캐를 해주는게 낫습니다.

 

데스티니님 방송에서 선발동 없이 레아가 들어올때 정확하게 반격하시는 모습을 보여줬는데 그건 데스티니님이기 때문에 가능하다고 보시면 되고 ..

 

반격기 입력할 여유가 있다면 그냥 막고 반격하는게 제일 좋습니다.

모든 커맨드는 63214의 반바퀴 커맨드로 입력하며 판정에 따른 버튼입력이 다릅니다.

 

63214AL / 3~18 / 상단반격기, 상단만 반격, 데미지 45, 재반격 불가

상단반격기입니다. al로 발동하며 상단판정에 해당하는 모-든 공격을 전부 잡아다가 반격합니다.

반격기의 원래 이름인 막고던지기의 이름값을 하는 기술.

초기 트레일러 영상에서 상단반격기 모션으로 킹의 컷니와 어썰트등 중단기까지 막고 던지는 모습이 나오는데

Ex맥스모드일때 상단반격기를 사용하면 상단반격기지만 중단판정기술까지 전부 반격합니다. (맥스모드 게이지소모도 없습니다.)

 

이때는 중단판정의 기술을 반격해도 상단반격기처럼 막고 반대방향으로 내칩니다.

데미지 자체가 45의 깡뎀인지라 원쨉을 반격기로 반격당하면 살짝 억울합니다.

딜캐가 없는 기술을 가드 한뒤 원투류를 내미는게 습관이라거나 압박을 위해 쨉을 자주 깔아두는 상대에게 굉장히 효과적입니다.

 

초풍을 반격하겠다고 웨이브치는 상대에게 상단반격기를 쓰는건 자살행위이니 조심히시길.. !

스티브나 화랑처럼 원투류가 공방의 기본이 되는 캐릭터들한테는 깔아두면 좋습니다.

 

63214AR / 3~18 / 중단반격기, 중단만 반격, 상대를 잡고 돌려서 자리 바꾸고 뎀지는 없음, 이후 +16, 재반격 불가

이번 작품 최강의 반격기 중단막고 던지기입니다.

상단반격기와 마찬가지로 중단판정에 해당되는 공격만 반격할 수 있으며

 

반격에 성공할 시 상단반격기처럼 데미지를 주고 끝내는 것이 아니라 킹오브파이터 아가미 이오리의 설풍처럼 +16의 가드불가 이득을 가져옵니다.

 

제일 빠른 중단기인 왼어퍼부터 제일 강한 중단기인 붕권까지 다 차등없이 반격하는 순간 잡아서 자리를 바꾸며 이득프레임을 가져오는데

 

이때 후와나 번개차기가 확정이므로 벽을 등지고 있었다면 후와천도 맥스모드까지 써서 강하게 벽꽝시킨뒤 벽돌리기 콤보까지 입맛대로 패면 됩니다.

 

벽이 멀고 기게이지가 1줄이상 있다면 바로 번개차기로 들어가도 됩니다.

 

철권은 중하단의 이지선다가 굉장히 중요한데 중단기를 쓰질 못하게 만들어버립니다. 기스는 상중하단 전 판정의 공격을 전부 반격할 수 있기때문에

 

상대가 기스를 벽에 몰아도 중단을 때려야될지 하단을 때려야될지 이지가 걸리게됩니다. 몇번 반격기 당해서 짜증난 상대는 벽에 몰아놓고도 섣불리 압박하려

 

기술을 내밀수가 없는데 이때 그냥 땡밑강발이나 땡기상어퍼를 질러줘서 맞출 수도 있습니다. 여러모로 굉장히 사기입니다.

 

기스를 욕하는 여론중에 조금은 공신하는 기술.

 

63214LP+RK or 63214RP+LK / 3~18 / 하단반격기, 데미지 30, 이후 0타 스크류, 재반격 불가

하단 막고던지기입니다. 데미지가 25에서 30으로 버프되었습니다.

이름은 막고던지기이지만 하단반격기는 막고치기에 가깝습니다.

반격기에 성공하면 상대를 붙잡아 손으로 쳐내며 바로 0타스크류 상태가 됩니다.

 

0타스크류에 정축이기때문에 밑강발돌려차기x2 후 밑강발 사영권이 안정적으로 들어갑니다.

알리사, 리리, 잭 등 빠르고 성능좋은 하단기를 갖고있는 캐릭터들을 상대할때 간헐적으로 사용해주시면 아주 좋아합니다.

 

EX

AP+LK / 모드, 기 하나 소비하고 ex 기술 쓸 때마다 게이지 퍽퍽 깎여나감

기폭발입니다. 기게이지 하나를 소비하고 맥스모드를 켤수 있습니다.

가만히 있어도 게이지량은 소모되며 Ex기술을 사용할때마다 게이지가 4/1씩 소모됩니다.

풀게이지 기준 제자리 질풍권을 초속으로 4번까지 쓸 수 있던걸로 기억합니다.

 

가끔 농락용으로 2라운드 이기고있을때 기게이지가 있다면 기폭발을 써서 남는 맥스모드 시간동안

상단막고던지기를 계속씀으로써 개빡침을 유도할 수 있긴 합니다만.. (죽으면 내 책임 아님)

 

236AP / 17, -1 / ex더블열풍권, 특중 특중, 데미지 10 10, 히트시 날아감

Ex더블열풍권입니다. 일반 더블열풍권과 다른점이라면 데미지가 2늘었다는거, 가드시 손해가 더 적다는거, 맞출때 날아간다는 점입니다.

시즌2에 들어와서 공중에서 맞추면 빙글빙글 돌며 날아가는 판정으로 바뀌었습니다.

 

주로 모드게이지가 남았을때 쨉-쨉-후와천도-Ex더블열풍권 식으로 때리기도 합니다.

가드시 손해가 매우 적은데 넉백은 그대로 인 점을 이용하여 짠손카운터를 유발할 수 있습니다.

 

Ex더블열풍권은 다른 Ex기술처럼 벽에서도 가드백이 생기지 않으므로 가드하고 딜캐하려는 상대에게 짠손카운터로 인실좆을 실천할 수 있습니다.

 

기는 있지만 낭비하긴 아깝다 싶으면 이거 쓰시면 됩니다.

 

214APLP / 18, -12(-2), -2 / ex부동권 아, 상 중, 데미지 10 10, 히트시 날아감

Ex부동권 아 입니다. 이번작에서 막타데미지가 반으로 줄고 월바운드가 추가되었습니다.

 

덕분에 반격기 후 너무 멀지만 않다면 번개차기를 쓸 필요 없이 바로 Ex부동권 아를 사용해서 원거리 벽바운드를 유발하고

밑강발 돌려차기로 재벽꽝을 시키는 등 여러 활용이 늘긴 했지만 제가 보기엔 시즌1에 비해서 큰 너프입니다..

일단 데미지가 너무 줄었고 기스는 정축 강벽꽝을 시켜도 벽돌리기가 매우 쉬운 캐릭터중 하나인데

 

벽바운드가 생기므로써 벽에서 입지가 굉장히 애매해졌습니다. 측면벽꽝일 경우 여전히 강벽꽝이긴 하지만 데미지가 쥐똥만해져서

 

벽꽝기로는 약부동권으로 대체됐습니다. 저는 이번시즌에서 거의 사용하지 않았고 지금도 마찬가지 입니다.

 

이 기술로 정축벽꽝을 했을경우 원쨉돌려차기로 재벽꽝시킨뒤 쨉쨉후와천도떡을내뿜게가 들어가고 축이 틀어지거나 거리가 멀면 밑강발돌려차기로 스크류 콤보도

 

가능합니다. 되도록 강한 데미지를 뽑고 싶다면 안쓰는게 좋습니다.

 

 

214APLK / 18, -12(-2), -7 /ex부동권 우, 상 중, 데미지 10 20, 히트시 땅에서 붕 튀어올라 이후 공콤 가능

Ex부동권 우 입니다. 이지선다라는 점은 기존 부동권과 같으나 Ex로 강화시킬 시 2타가 눕히는 판정이 아니라 초핑 카운터난것 처럼 튀어올라 공콤이 가능합니다.

 

성능은 워낙 좋기때문에 Ex때는 부담없이 써도 괜찮습니다. 데미지가 23에서 20으로 너프되었습니다. (그럴만한 기술이였습니다.)

 

214APRK / 18, -12(-2), -18 /ex부동권 번, 상 하, 데미지 10 23, 히트시 머리 내쪽으로 하늘보고 다운, 공중상태라 공콤 가능

 

Ex부동권 번입니다. 이것도 동일하게 이지선다라는 점과 같으나 넘어질때 바로 철퍼덕 넘어지는게 아니라 라스 후소퇴 카운터난 것 처럼 공중에 살짝 떠있는 판정이라

 

밑강발 및 기상킥으로 건져서 공콤이 가능한데 정축이 아니거나 상대가 킹이나 잭처럼 덩치가 큰경우 밑강발이 안맞을때가 많습니다.

 

기상킥이나 기상왼손으로 퍼올려서 콤보때리는게 상대적으로 안전합니다. 이것도 동일하게 데미지가 23에서 20으로 너프되었습니다.

 

그외에는 일반 부동권 이지선다 시리즈와 프레임, 발동은 동일합니다.

 

 

63214AK / 22, -4 / ex파크, 특중 중 중, 데미지 10 5 12(15), 히트시 날아감, 3타는 80% 보정

Ex사영권입니다. 베이스는 강사영권이며 중중판정의 강사영권과 동일하지만 딜캐가 없습니다.

 

참고로 약사영권이든 강사영권이든 Ex사영권이든 몸통박치기 이후 2타째와 3타째 전부 패링과 반격이 가능합니다.

반격기를 가지고 있는 캐릭터들한테 뻔하게 쓰면 역습당할 수 있으니 조심해서 사용하시면 좋고

가드시 어느정도 가드백이 있기 때문에 맥스모드가 남아있다면 다시 Ex사영권, 짠손등 여러가지 패턴이 있습니다.

 

맥스모드시 가장 안전하게 사용할 수 있는 Ex기 입니다.

 

점프 중 214AP / ex질풍권, 특중, 데미지 14

Ex질풍권입니다. Ex기중에 가장 확실한 차이점을 보이는 기술입니다. 기본질풍권과 다르게 발동해도 반동에 날아가지 않고 제자리에 떨어지며

 

발동은 자세히 모르겠으나 저공질풍권을 가드시키면 최대 이득이 +4인거로 알고있습니다. 주로 Ex게이지가 남았을때 이득프레임을 가져가기 위해

 

저공 Ex질풍권을 쌩으로 지르는 경우도 있긴한데 보통 저공질풍권은 벽콤보로 자주 사용합니다.

 

사영권이나 약부동권으로 강벽꽝 시킨 후 제자리 저공질풍권을 쓰면 상대가 일반적으로 공중히트당했을때처럼 날아가는게 아니라 고우키 장풍이나 용권맞은것처럼

 

살짝 뜨면서 날아가는데 이게 벽콤타수를 소모하지 않는 재벽꽝으로 들어갑니다.

제자리 Ex질풍권-비연실각Ex질풍권-후와천도-더블열풍권이 벽콤으로 깔끔하게 들어갑니다.

간지콤! 다만 제자리 질풍권 같은 경우는 약간의 노하우가 필요한데 공중에서 입력하는게 아니라 지상에서 선입력을 하는 동시에 점프를 하고 AP를 누르는 식입니다.

 

커맨드로 정리하자면 2149nAP입니다.

 

214를 지상에서 선입력한 뒤 (부동권벽꽝을 예로들면 부동권 벽꽝시키고 난 후딜레이동안) 입력을 마치고 바로 점프커맨드를 입력하여 점프한 뒤 중립으로 ap를

 

입력하면 땅에서 발이 뜨자마자 질풍권이 발동됩니다. 팁은 214입력 후 9로 점프뛰었을때 중립이 포인트입니다.

9를 유지하고 쓸 경우 점프왼손이 나갑니다.. 중립이 중요합니다!

 

6AP ~ 214AP / +4 /6AP 이후 ex질풍권, 중 특중, 데미지 15 9(14), 1타 맞고 떠서 2타 공중히트

비연실각 질풍권 연계입니다. Ex기때문에 이 역시 질풍권때 뒤로 빠지지 않고 저공질풍권쓰는 높이로 때리기때문에 이득이 4입니다.

 

모드는 남았는데 상대방과 중거리를 유지중이라면 비연실각 ex질풍권으로 이득을 볼 수있고 맞추면 하이킥 혹은 원쨉-뇌광돌려차기로 스크류 콤보 이어갈 수 있습니다.

 

타수를 이미 1타 소모한 상태에서 때리는 콤보이기때문에 하이킥 카운터 이후 전방점프 강발-뒷무릎-밑강발 사영권 등 루트로 때려줄 수 있습니다.

 

초필살기

236236AP / 10, +-0 / 뇌굉열풍권, 특중x5, 데미지 13 13 13 13 13 1타 히트시 떠서 2타 부터는 공중히트 데미지

뇌굉열풍권입니다. 뇌광오타인줄 알았는데 뇌굉이 옳은표현 맞다고 하네요.

 

고우키의 멸살호파동처럼 5타짜리 장풍이고 데미지는 33~35사이로 나옵니다.

보통은 4타스크류-밑강발천도-열풍권 슈퍼캔슬 뇌굉열풍권 식으로 사용하게됩니다.

보통 마지막라운드에 기2줄이상이 있고 상대를 띄운경우 사용하곤 합니다.

 

팁으로 마지막 스크류 후 밑강발천도-열풍권 슈캔 뇌굉열풍권으로 사용하는 것 외에

 

후와-부동권 우 로 내려찍은 뒤 슈캔 뇌굉열풍권을 사용하면 상대방이 뒤로 구르기 낙법시 뇌굉열풍권이 타수초기화로 거의 100퍼센트 데미지에 가깝게 들어갑니다.

 

낙법을 치면 타수초기화는 안되지만 낙법을 치던 안치던 확정이기때문에 기2개일때 써줄만하고 상대가 파해법을 모르면 계속 100퍼센트 데미지로 맞아야합니다.

 

뒤구르기 낙법을 안칠시 레이징스톰도 때릴 수 있긴 합니다만 난이도가 좀 빡세서 쉬운 뇌굉 열풍권쓰시는게 .. 정신건강에 이롭습니다.

 

정말 쓸데없는 팁으로 고우키상대가 좀 먼거리에서 멸살호파동(5발)을 쓰면 열풍권 슈캔 뇌굉열풍권(6발)을 쓰면 상쇄하고 한발 맞출 수 있습니다 .

 

알..아만두세요 네..

 

 

 

1632143AP / 9, -? / 레이징스톰, 특중, 데미지 43, 히트시 멀리 날아감, 무적기

기스를 상징하는 기술 4. 레이징스톰입니다.

 

아랑전설때부터 존재해오던 필살기이며 나생문과 함께 기스를 대표하는 기술이라고 할 수 있습니다.

뇌굉열풍권은 모르겠으나 레이징스톰은 9프레임으로 9프레임 딜캐로도 사용할 수 있으나 정말 빡셉니다.

 

녹티스 쉬프트를 막고 확정딜캐로 때릴 수 있습니다.

 

그 외에 특징으로는 기술 히트판정이 상당히 오래남아있는데 상대방이 기술이 끝난줄 알고 접근하다가 맞는 경우도 간혹가다 있습니다.

 

보통은 벽콤으로 사용할때가 많고 2타기술(밑강발돌려차기, 로미들 등)을 쓴뒤에 발동하면 타수소모없이 바닥뎀으로 60퍼센트의 데미지가 들어가고

 

후속타로 작은 남캐나 여캐같은 경우 후와천도-더블열풍권이, 남캐인경우 후와-더블열풍권이 들어가며 다운잡기는 무조건 확정입니다.

 

기스를 하기위한 필수테크닉으로 꼭 익히시길 바라며 사용을 어려워하시는 분들이 계시는데

1632143AP인 정커맨드로 연습하는게 가장 좋으나 야매커맨드도 있습니다.

 

야매커맨드는 63214632143AP로 입력하는게 더 많아서 어려울 것 같지만 반바퀴2번에 3AP로 보다 쉬운 타이밍에 정확하게 사용이 가능합니다.

 

1,2p헷갈리지 않아서 좋기도 하구요. 야매커맨드로 손에 익힌 뒤 야매커맨드 성공률이 높아지면 정캐맨드로 연습하는게 필드에서 쓰기에도 좋고 편합니다.

 

시즌2에서 너프로 데미지가 45에서 43이되었습니다.

 

LPRPLPRP / 10, +-0 / 원투원~뇌광열풍권, 상 중 중 특중, 데미지 7 10 12(15) / 14 14 14 14 14

기가 2개 있다면 원투원투로도 뇌광열풍권이 사용 가능합니다. 벽에서 쓸 경우 3타로 내려찍고 바로 뇌굉열풍권을 사용하는데

레이징스톰보다 훨씬 약하므로 .. 레이징스톰을 익히는게 훨씬 좋다고 말씀드릴 수 있습니다.

 

점프기술

사실 점프기술은 그닥 쓸게 없긴 한데 쓰자면

점프기술은 최초발동, 맞히고, 막고 딜레이가 정확하지 않습니다.

버튼은 누른 순간부터 딜레이가 시작되고 바닥에 떨어지는 순간 후딜이 없어지기 때문에

점프를 뛰자마자 기술을 쓰면 맞춰도 딜캐를 당할 수가 있고

 

바닥에 다떨어져서 기술을 쓰면 막혀도 이득인 그런 기술들입니다.

고우키의 백귀습과는 다르게 횡을 전혀 못잡고 하단기도 없고 잡기도 없기때문에 서있으면 전부 막아집니다.

 

재벽꽝, 벽에서 상대의 압박 등 유저들의 성향별로 쓰는 사람있고 안쓰는 사람 있습니다.

정확한 프레임은 기재하지 않았습니다.

 

 

점프 중 LP / 중, 데미지 10

점프한 후 손바닥을 촷 ! 펼칩니다. 정말 의미없는 기술입니다. 판정도 높고 가만히 서있는 상대를 때리기도 힘듭니다.

 

점프 중 RPRP / 중 중, 데미지 10 10

기스를 상징하는 기술 6.

점프하여 백열장(..)을 날립니다. 왼손오른손 빠르게 손바닥으로 쳐내는데 기술 발동이 빠르고 2타짜리 기술인데다가 딜레이도 엄청 적어서

 

압박할때 간혹 사용하면 좋습니다. 기스는 대점컷킥이 없기때문에 윤회딜캐를 이걸로 해야됩니다.. 강발도 가능하긴 합니다만 좀 어렵고 후딜이 길어서

 

콤보연결이 안될때가 있으니 맘편하게 백열장 쓰시면됩니다.

원작게임에서는 이걸로 엄청 날로 먹었었거든요. (원작에서도 날먹하네 이 ㅅㄲ..)

 

그리고 바닥에 거의 떨어질때쯤 늦게사용하면 가드해도 +프레임이며 히트시 원원투, 번개차기, 후와 등이 확정히트 합니다만... 강발이 더 난이도가 쉽고 쎄기때문에

윤회딜캐 아니면 강발쓰는게 낫습니다.

 

다른 용도로는 정축벽 바로앞에서 Ex부동권 아로 벽팅을 시켰을 경우 이 기술로 재벽꽝 콤보가 가능합니다.

 

점프 중 LK / 중, 데미지 10

점프중 무릎을 위로 탁 쳐올립니다. 점프왼손과 같습니다. 봉인기입니다.

 

점프 중 RK / 중, 데미지 15

점발입니다. 백귀습 내려찍기처럼 일방적인 이득을 갖지는 않지만 바닥에 다떨어질때즘

가드시키면 +5프레임 이상의 이득이 있습니다. (후와를 쓰면 모든 발악을 다 씹습니다.)

히트했을 경우는 +20에 육박하는 가드불가 이득프레임으로 후와, 번개차기, 밑강발 등이 확정입니다.

 

조금 연습이 필요한데 약부동권, 사영권으로 벽꽝 시켰을시 백점프 점발이 들어가며 그 후 왼어퍼(어려우면 원쨉)으로 재벽꽝시키고

 

다시 전방점발-원쨉-후와천도-더블열풍권(머일콤)으로 때려주거나 할때 자주 씁니다.

그리고 이득프레임이 굉장히 크기때문에 구석이나 벽에 몰아놓고 점발 점발 잽 점발 후와 등 압박이 가능합니다.

 

잡기

AL / 12 / 왼잡, 데미지 35

왼잡입니다. 상대 멱살을 잡고 위로 들어올린뒤 턱을 손바닥으로 가격시켜 날려버립니다.

백두산 왼잡처럼 때리고나서 쓸데없이 폼을 잡기때문에 후상황이 좋지는 않습니다.

벽앞에서 쓰면 적이 높벽꽝이 된뒤 흘러내려오는데 벽꽝최대거리에서 왼잡을 쓴뒤 레이징스톰을 쓰면 확정입니다.

 

이것도 팁인가..

AR / 12 / 오른잡, 데미지 35

오른잡입니다. 잡는 순간 다운잡이나 상단반격기를 성공한것 처럼 들어서 반대방향으로 내려치고 또 똥폼을 잡습니다.

후상황이 좋은 잡기는 아닙니다.

 

4AP / 11 / 양잡, 데미지 40, 뒤로 던지는데 이때 벽 히트시 뎀지 44로 증가하고 이후 낙불 ~ 다운잡 확정

양잡입니다.

이것또한 기스를 대표하는 기술중 하나인데 적을 잡아서 반대편 하늘로 던져버리고 나생문모션처럼 팔을 돌립니다(..)

멀리 던져버리기 때문에 후상황이 좋지않으나 벽을 등지고 있는 상태에서 잡기를 성공하면 정축일 경우 벽에 부딪히며 4의 추가피해를 받고

 

낙불상태로 미끄러져내려서 다운잡기, 악마손이 확정입니다. 다운잡기를 쓰면 데미지는 좋지만 다시 벽에 갇히기 때문에 판단 잘해서 사용하셔야 하고

악마손을 히트시키면 상대방이 낙법이 가능한데 낙법하는 순간 반시계 낙법을 치면 기상왼어퍼 부동권이 들어갑니다. (실패한 적이 없는데 확정인지 실험부탁드립니다.)

 

다운잡까지 성공하면 데미지 64로 자이언트급 데미지를 뽑을 수 있습니다.

 

2AL or 2AR / 다운잡, 데미지 20, 풀기 불가

스탠답! 흡! 입니다.

 

다운잡기인데 풀수가 없습니다. 부동권 이지선다가 무서운게 이 잡기가 확정인 점인데

풀수조차 없고 데미지도 약하지 않아서 계속 잡히면 엄청나게 짜증납니다.

잡히고 나면 머리를 내쪽으로 하늘보고 누워있는 상태인데

뒤로 구르면 확정타없이 그냥 멀찍히 일어나지고 극기상하면 점발사거리에 닿습니다.

 

제가 가끔 쓰는 팁으로는 상대가 다운잡당하고나서 기상하지 않고 옆으로 굴러서 중단킥, 하단킥 각을 재거나 할 경우

다운잡기가 한번 더 들어갑니다. 몇번 당한 상대는 뒤로 굴러 일어나거나 기스의 피가 없을경우 빠른 하단킥으로 마무리지으려고 하는 경우가 있는데

이때 점프로 하단을 피하고 점발-후와 이후 콤보가 확정이기 때문에 간혹써보시면 좋을겁니다 !

 

좀 이해하기 쉽게 설명식으로 작성했더니 너무 길게 작성해서 나눠 올리느라 갤러분들께 죄송합니다 ㅠ

도움이 되시길 바라며 작성하였습니다 !

 

1편  https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740154

2편  https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740160

3편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740161

4편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740165

5편 https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=2740168

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3318910

막히고 -12인 하단이 카운터시 콤보가 된다??...gif

심지어 히트시 이득이 6이다???

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1924680

[gif주의/존나많음]야심한밤에 기스 팁 풀어본다

기스가 다른 ex캐릭들에 비해 변수만드는 능력이 조금 떨어지는 편이라 생각하는데

고우키나 엘리자처럼 짠발한번 맞았다고 게임 좆되게 하고 이런건 없는캐릭이니까, 기본기들 리치도 병신같기도 하고

하지만 그런 기스도 옆구리 혹은 등짝에서 강손이 들어가면 상대입에서 바로 울부모님 안부챙겨주게 할수있는 끔찍한 뎀딜이 가능하다

기가 없을때는 옆구리에서 강손-특수기-부동권-밟기-잡기 확정이고 잘 기억은 안나는데 아마 71이였나 70이였나 데미지로 기억한다

아래는 기1개 이상쓰는 콤보로 최대 데미지 뽑아본거

 

 

1. 아마도 레이지때 가장 데미지 많이뽑는 기한개콤보가 아닐까 싶은데

잽 빼면 데미지 -1인가 -2인데 안정성은 존나 병신임 저렇게 살짝 뒤에보는정도까지 틀어진상태로 스크류 되야 잽이들어감 물론 남캐는 축 좀 덜타고

축이 개좆같이 틀려진 상태로 쓰는 콤보라 스크류-대시 레이브썼는데 안맞을때도있고 존나뛰어가서 나생문도 잘안잡히고 그런다

안전하게 데들리레이브 넣고싶으면 마지막 4rkrk 빼고 잽넣고 데들리레이브쓰셈

 

 

2. 기 2개가 있으면 존나 안정적으로 데들리 레이브를 먹일수있다 128

 

 

3. 노 레이지 기3개 최대대미지

이거 응용해서 마지막 마무리를 강손 특수기 내뿜게 장풍필쓰면 조온나 멀리날아가는데 벽거리랑딱 닿으면 666~왼손까지 맞음 실전에서 한번성공해봄

데미지는 아마 똑같을꺼야 666왼손빼면

 

 

4.이거는 카포새끼 원헤란 딜캐찍은건데 내가 영상을 잘못 짤라서 두개가 합쳐졌다 미안..

아무튼 원헤란 막고 짠발짠손 6왼발 4발발 스크류 넣고 니 입맛대로때려라

 

 

5. 그런데 짠발이 15프레임이라서 에디가 원해란 막히고 뒤로떙기면 14까지만 확정이라 안맞는데 아무튼 이거 아는 카포면 아쉽지만 잡아라 이런거 조차 없는애들도 있다 미겔이라던가 그런 개병신새끼 유사캐릭 철권조무사같은캐ㄹ;ㄱ 씨발

 

 

6. 이새끼 원헤란이나 벤린해란 싸지를거 예상되면 이걸로 좆되게하는법도 있긴한데 좀 억지스러움

 

 

 

 

7.횡 왼발 맞으면 이렇게 3가지 상황으로 저게 맞는데 3타 안맞아도 막타 못피하는거같았음

근데 이거 실전에선 맨날까먹고 뛰어가서 스탠답씀

 

뒤에서 2ap맞추면 정축으로 뒤집혀서 이런것도 되긴됨

뭐 그리고 기술연계기 중간에 반격기끼워넣는거 몇개있는데 이건 존나연구를 많이해봐야 할듯

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1880226

[움짤]기스 레이징스톰 야매커맨드 2가지.gif

레이징스톰의 커맨드는 1632143ap같은 개 별 싸이코같은 커맨드이다

하지만 하라다 씹새끼의 원작고증은 킹오파시절 야매커맨드까지 완벽하게 구현해놓았음

이중 2가지를 소개하고자 한다

 

1. 2 - 시계방향 두바퀴 - 3ap

철권하는 사람들한텐 익숙하지 않은(본인포함) 커맨드지만

킹오파 기스하던 유저들은 이렇게 레이징스톰을 써서 대공을 했다고 한다

움짤에서 보듯이 78커맨드가 들어갔지만 레이징스톰이 나간다

 

 

 

2. 63214632143ap

 

반시계 반바퀴 두번 - 3ap 이다

기가스 양잡 2번 - 3ap로 봐도 된다

스웨이 두번 - 3ap를 쓰는 느낌으로 63을 좆도 안줘도 나간다

 

 

그외에 3213213으로도 나간다곤 하는데 그건 못하겠다.

원작고증에 충실한 하라다 씹새끼 기스 좆간지나네 감사합니다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2025658

(gif) 철권팁 기스 질풍권의 판정에 대한 간단한 실험

예전에 아빠킹 야식 크래쉬였나 거기서 기스랑 도토링 기가스 매치에서 기가스 레아가 질풍권 쏘는 기스 추락 못시키는 장면 나와서 

다들 아 기가스는 개병신 캐릭이라 저런거 추락도 못시키나보다 하면서 그냥 지나갔는데

궁금해서 한번 실험이나 해봤음

 

 

 

 

기가스,리리같은 점프하는 레아류는 점프때문에 그렇다고 치는데 킹 레아는 내려찍는 형태인데도 격추를 못시킨다;;

 

 

 

 

기스 질풍참은 -20이라서 근접거리에선 프레임상으로 레아로 딜캐가 가능하긴 한데

레아로 딜캐를 하려면 기스가 질풍참을 쏘고 나서 약간 내려왔을때 써야 히트가 된다

근데 현실적으로 놀려먹는거 아닌이상 질풍참 쏘면서 도망가는 기스가 얼마나 될지는..

 

 

게임을 어케 만들었는지 질풍참을 쏘기전 점프모션에서 킹이 레아를 키니까 기스가 격추당한다.

email harada가 시급하다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1927255

기스 팁중에 이건 안보이길래 써볼게용

횡왼발 카운터 시
2rk 6lp 214rplk  다운잡까지 들어가고

좀더 깊숙이 횡쳐서 상대복숭아뼈쯤에 카운터났을때
시계횡 - 2rk6lk 4rkrk 로 스크류콤되고
반시계횡- 하이킥으로 스크류 시키고 콤들어가요

시계횡깊숙히는 전캐릭 다 들어가고
반시계횡 하이킥은 곰안들어가요 여캐는 샤오나럭키는 모르겠네요 마레는 들어가뮤

뒷북이면. ㅈㅅㅠㅠ

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=28476&_rk=JRL&search_head=10&page=10

[팁/정보] 키보드 입력팁 ) 기스하워드 신콤보,레이징스톰,잽데들리 웨이브등

기스하워드드 나왔을 때 처음에는 관심이 없었는대 머일 하이라이트 보고 바로 연습 시작했었음

근데워낙 이전에 쓰던 캐릭들이랑 입력방식이 다르고 63214 같은 커맨드가 많아서 키보드로 이게 가능한가 싶었는데 많이 하다보니까 되더라

기본적으로 기스하워드 연결되는 기술들은 한기술처럼 커맨드를 넣어야함 

 

 

가장 기본적으로 많이 볼수있는 콤보인데 이거를 기스하워드는 rp 6lp 214lk 로 입력할때

rp 와 6lp 입력간격은 rp 나가는거 보고 눌러도 상관없지만  214lk 는 6lp 입력후 기술이 나가는걸 보고 입력하는게 아니라

 

6lp214lk 로 한기술처럼 입력 해줘야함 

원래 사영권 커맨드가 63214 , (키보드로는 6214 자연스럽게 연결시키면 알아서 나감) 인데

이런 외래종들은 입력이 누적이 되기때문에 이미 6lp 에서 6이입력됫기때문에 214lk 로 바로 연결 시켜주면 사영권이 나감

 

이거를 모든 연결 되는 기술에 다 접목 시킬수  있기때문에 직접 연습해보는걸 권함

 

 

기스하워드 시즌3 부터 새로나온 기술인데 나는 아직 안익숙해서 실전가면 맨날 잊어먹음

rp 6lp 양손을 누르면 기 하나를 소모하면서 기스가 자동으로 앞으로 나가는데 이때 Rp 연타해도 콤보로 히트해

이때 6lp 를 너무 빨리 누르면 씹히고 오른손 나가는걸 보고 6lp를 눌러도 충분히 여유있으니까 rp강손 만 먼저 맞춘다 생각하고

 

맞춘후에 6lp 누르면 이어짐  근데 신스크류 입력이 까다로운데  이것도 6lp 누르자마자 6n236ap 를 눌러줘야함  6lp 누적을 생각하면 236ap 만 눌러도

될때도 있는데 자주 기폭 내뿜게로 나가서 그냥 6n236ap 로 입력해줌

 

그래서 순서가

 

1. 기폭 이후에 rp 를 맞추고 ( 이때 콤보이어져야함 )

 

2. 6lp 입력을하고 ( rp 맞는거 보고 써도됨 )

 

3. 6lp 랑 6n236ap 를 한커맨드 처럼 입력을 해줘야함  근데 사실 어느정도 여유가있어서 6lp 하고 손때고 6n236ap 눌러도됨 급하게 누르면 기폭 장풍으로나감

 

 

키보드로는  레이징스톰 벽콤으로도 이게 제일 넣기 쉬워 레이징스톰 정커맨드가 키보드로 넣을때 21463214 3ap 로 좀 많이 더러운데

 

야매 커맨드로 236 214 236 214 3ap 로도 나감

 

이 야매커맨드를 이용해서 2rk 6lk 에 236 입력이 이미 들어가기 때문에  2rk 6lk누르고 자연스럽게 214 236 214 를 연결 시켜주는거임

 

그리고 끝에 아무때나 3ap 누르면 레이징 스톰이 나감 생각보다 해보면 여유로울 거야 레버는 이게 되는지 잘모르겠음.

 

 

 

 

 

다음은 잽이후에 데들리 웨이브인데  데들리 웨이브 커맨드가  63214 6ak 야 이것도 마찮가지로 누적입력이 되기때문에

 

위에 움짤처럼 잽이후에 63214 키보드 기준으로 dsa 만 눌러놓고 잽후딜이 끝날때 6ak 만 누르면 데들리 웨이브가 나감 

 

잽 이후에 데들리 웨이브 말고도 DSA(키보드기준) 63214 lk 나 rk 를 누르면 잽이후 사영권이 나감 이것도 연습하다보면 생각보다 어렵진 않아

잽 사영권을 쓸때는 마지막 4 입력이랑 동시에 lk rk 를 눌러 줘야 맞음 늦게 눌러도 나가긴하는데 바닥에 떨어져

 잽후딜 무시하고 빠르게 입력해도 자연스럽게 연결됨

 

 

 

솔직히 기2칸 모으기전에 번개차기로 다 소모해서 나같은 좆밥단은 쓸일이 없는 기술이긴한데 원 부동 입력이 lp 214lp 로 하잖아

 

이때 214lp63214 연결시켜서 끝에 3ap 만 누르면 레이징 스톰이 나감  의식만하고 있으면 어려운 기술은 아닌데 미리 입력할거를 생각하고 있어야함

 

 

 

 

나는 기스 하워드 운영법은 잘모르는데 입력 같은경우 어려운걸 꼽자면 

rp 강손 이후에 6lp 입력을 자꾸 미리하다보면 씹혀서 안나가는거랑

 

6lp 기폭이후에 rp 강손 후 6lp 가 또 미리 빨리누르면 씹히는게 제일 어려운것 같음

이거는 자주써줘야 하는거라 커맨드입력을 정확하게 하는 습관을 들이는게 좋을것 같음

 

레이징스톰은 앞에 236 214 236 214 만 다른 커맨드 이후에 연결해서 빨리 입력하고 3ap 타이밍만 기술 후딜이 끝나는 타이밍에 누르면 되니까

 

처음에는 천천히 써보는 연습을 해보는게 좋음 키보드는 2가 잘씹혀서 63214 로 입력하면 2가 씹히니까 야매커맨드를 쓰는게 더 잘나갈거야.

 

따로 또 입력타이밍이나 물어볼거 있으면 댓글로 물어봐주셈

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2170147&page=1&exception_mode=recommend&search_pos=-2166059&s_type=search_all&s_keyword=%ED%8C%81

키보드로 기스 커맨드 쉽게 넣는 꿀팁

tv.kakao.com/v/v3951RSIRSXj5Wr7YvzqWwq@my

 

기스 레이징 스톰 정 커맨드는

1 63214 3 ap임

 

그런데 이게 키보드로는 상당히 어렵더라구

그러다가 우연히 발견했는데,

 

역붕권 스탭은 쉽잖아? 그래서 한번 해봤더니 되더라구

 

즉,

 

1 6 214 3 ap해도 나간다는 소리임

 

영상을 보면 알겠지만 중간에 3이 없는데도 잘나간다

나오늘 기스 처음 사서 처음 쓰는데 키보드로 레이징 스톰 넣었다

키보드도 딜캐 레이징 넣자

 

 

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