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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '킹' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 7. 06:55

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철권7 FR, TEKKEN 7 '킹'

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

namu.wiki/w/%ED%82%B9(%EC%B2%A0%EA%B6%8C)

 

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리 캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

 

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출처: bbs.ruliweb.com/ps/board/176262/read/9437322

[공략/팁] 철권 7 킹 실전 메뉴얼

( 디씨 철겔에 올린거 여기도 올림니다 내가 쓴글 이고 많은 사람에게 도움됬으면 하는마음에 )

 

이번엔 주캐 킹이 

의자단 승단한 기념으로 

킹매뉴얼 새로 씀니다 

 

일단 읽어 보기 전에 주위할 것은 

이후 나오는 모든 글은 주관적입니다. 

내가 사기인 거 같아서 사기라고 써 논거지 

여려분이 하기에 사기가 아니고 

안 좋은 기술이라고 

느끼면 안좋은 기술인검니다. 

사람마다 좋다고 느끼는 건 다틀리거든요 

 

그리고 이번 메뉴얼은 실전용 입니다 기타 운영법까지 모두 적어 놨슴니다 

솔직히 저번에 쓰고 더 이상 귀찮아서 안 쓸려고 햇는데 

 

플매 잠깐손고 놀고 있던도중  

어떤 워리어 래이븐이 매뉴얼 보면서 연습 하고 있더라고요 

그냥 내가 쓴글이라서 그런지 딱 느낌이 바로.... 

그리고 평소에 랭매 돌려 보면 레이븐들이 안쓰던 2RK 같은거라든지 

4LP 를 압박용으로 쓴다든지 

솔직히 2RK 나만 주력기로 쓰지 상대 레이븐 쓰는 거 거의 못 봤거든요 

내 자랑도 아니고 그런 걸 보고 나만의 착각이라고 보일 수 있겠지만 

확실히 누군가에 계는 도움이 되는 건 확실하구나 라는 걸 느꼈슴니다 

그리고 이번엔 좀 더 나아가서 

이글을 본 사람들만 유용하게 쓸수 있는 팁을 추가 했슴니다 

 

킹은 어떤캐릭인가?

쉽고 단순하고 짱쌘 개캐 임니다 

대회 에서 안좋을 뿐이지 그냥 카즈미 드라 정도 됨니다

내가 주캐라서 그런 것도 있지만 일단 진짜 확실히 이야기 할 수 있는데 A급 개캐 입니다

 

캐릭터가 정말 쉽슴니다

단지 예는 하단 중단 매타로 싸우는에가 아닙니다

연잡+중단카운터+기본기 이 3가지만 기역 하면 됨니다 

 

복잡하게 생각 할필요 없이 기본기 싸움하다 기회 나면 

연잡 2지 선다 들어 가면 그걸로 끝임니다  

구지 하단 은 짠발이면  됨니다 딱히  짠발이면 차고 넘치거든요 

 

매뉴얼이라고 해서 거창하게 적을 필요도 없이 

그냥 딱 필요한 실전용 기술만 적을 건대 그것만 써도 게임을 

하는대 아무지장업고

매뉴얼만 이해하고 그대로만 따라해도 

 

노랑단에서 헤맨다면 주 황단

주황단 근처라면 빨간단까지 수직상승 한다고 자부합니다 

 

 

근거리 기본기편 

1. 원투 .투원

깅의 최대 장점은 전캐릭중에 기본기가  탑클래스   

성능은 도 성능인데 일단 기본기 싸움하면 화력으로 찍어 누르고도 남는다

원.원투 왼어퍼 짠발 짠손 심리는 

(유튜브 소용돌이 방송 + 구라티비 창과 방패  이부분을 참조 하세요 초보라면 가장 이해하기 쉽다)

킹을 잘할려면 이 기본기 싸움을 카즈미+미겔 버금갈정도로 잘해야 된다

 

원투 두원 동일하게

대미지가 일단 22 입니다 정말 아프다  

 

한번 맞추면 22 간지러운 대미지

두번 맞추면 44 아픈     대미지 

새번 맞추면 66 콤보     대미지

 

카즈미 섬광 다때려봐야 25  

( 그리고 기본적으로  평범한에들 원투 대미지 해봣자 16~9 )

 

원투 원 같은경우 카운터 히트시 원투가 다시 확정인데 

원투 22 대미지 + 원 카운터나서 원투 확정 대미지 34 = 55 대미지  ( 콤보 대미지 정도 ) 

 

2. 왼어퍼 계열

3LP 

3RP  

 

킹을 잘하냐 못하냐는 이걸 카운터보고 2타를 때릴수 있냐 없냐로 확실히 갈린다

카운터 난걸 보고 못쓰면 그냥 노멀한 기술이고 보고 쓸줄 알면 미친기술 

둘다 카운터 난 걸 보고 때릴 수가 있다 

 

처음에는 좀힘든대 

( 확실히 카운터 낫다고 하는 화면이 흔들리는 그런것들이 없어서 )

 

자새히보면  카운터 나기전에 상대 모션이 틀리다

평범한 노멀히트는 평범하게 히트  

카운터 히트는 공격하다 맞은거라 공격 모션이 석여 있다

처음에는 연습모드에서 카운터 히트 마크 뜨는거 보고 카운터 나면 어떤 모션이

되는지 익히고 2타 누르는 연습하다 보면 손이 알아서 자동으로 반응한다

생각보다 익숙해지면 정말~~~~~~~쉽다  

 

내가 친구들 킹 하는법 알려달라고 하면 가장먼저 이거부터 연습하라고 시킨다

그만큼 핵심이고 강력하고 운영의 절반을 차지할정도 다

이걸 할줄 알면 정말 안전하고 대미지싸움에서 절때 안밀린다

### 정말 개급 올리는대 이만한 개 사기기술이 없다 ###

 

주황단 실력이라면 빨간단 까지 프리패스다  확실히 자신감 있게 말할수 잇다 

연습한 만큼 확실히 보상이따르고 확실히 게임이 쉬워진다 정말편하다

진짜 빨간단까지 개급올리는대 1등공신이다  

그냥 랭매 에서 편하게 

 

원투 짠발 이랑 

왼어퍼 카운터 연습하고 있으면 어느새 빨강단이고 상대는 녹아 내린다 

개급이 올라갈 수 박에 없는대 보고 칠려면 

왼어퍼 쓸때마다 카운터난거 2타 때릴려먼  집중하고 있어야 된다 

게임 전반적으로 집중력이 정말 어마어마 하게 올라간다 

( 친구한태 이걸 재일먼저 가르처주는 부분이 대미지 싸움과 

( 집중력 이부분이 정말 크다 )

 

3 LP RP 공격용 왼어퍼 

엘보훅 개 사기다 

일단 14프레임 리치 길고 반격 안 되고 타점은 봉황 때리는 타점에 

막히고 -1.0.+1 히트 +3  

 

( 막히고 프레임이 다른 이유는 공격유지 3프레임 이라서 그렇타 )

( 공격유지 판정이 높으면 높을수록 판정이 좋다 )

카운터 히트 시 2타 확정에 대미지 33 

 

2번 카운터 나면 66대미지 ( 콤보 대미지 )

3번 카운터 나면 99대미지 ( 반피 날라감 )

 

대미지 봐서 알지만 사기다

이래서 내가 왼어퍼를 카운터 난 거 보고 치라고 연습하는 이유이다 

 

2타는 막히고 -10 인대 딱히 의미가 없다 

어짜피 카운터 난 거 보고 친다고 하면 추가 타 개념이라 의미 없는 프레임이기 때문이다

노멀히트시에는 이걸 딜레이 주면 확정이 아닌데

카운터시에는 이걸 딜레이 한참 줘도 확정으로 들어간다 

( 계속 강조하지만 연습하면 정말 쉽기 때문에 꼭 마스터 하기를바란다 )

 

 

3 RP LP  수비형 왼어퍼 

아까랑 반대 개념이다

아까는 공격용이고 이건 전형적인 수비형이다 

13 프레임 중단 노답 카운터기 

킹 초보랑 좀하는 킹이랑 여기서 좀 확갈린다 

초보 킹은 근거리에서 개길때 싸대기 카운터 낼려고 하고 좀하는 킹은 3RP 훅 을 카운터 낼려고 한다 

 

일단 근거리 4LP 가 정말 안 좋다  

12프레임으로빠른건 맞는대 딱거기 까지다 

상단이고 타점 드럽게 높아서 상단회피성 기술에 그냥 녹아 내리고 양황신으로 다피해진다 

 

반면 3PR 는 중단에 양황신을 잘 따라간다  개다가싸대기랑 고작 1프레임 차이다 0.01 초 차이다 

상대가 공격 들어 오면 요거 하나면 그냥 만사 ok 프리 패스다 

 

3RP 다음 LP 가 

카운터 난거 보고 치면  늣게 눌러도 확정으로 들어가고 이후  

아리킥2번 RP 가 45 대미지 

 

이후 웨이브 들어가서 누워 있으면 AP 일어나면 연잡 이런식으로 이지선다를걸어주면된다 

다른 더 쌘 확정타도 있는데 그냥 이게 짱이다

 

기술자 채가 사기다 

하지만 전혀 안 그래 보일 뿐이다 

 

 

왼어퍼 1번 카운터나면 45  대미지 ( 아프다 

 

왼어퍼 2번 카운터나면 90  대미지 ( 폴 와구 국콤 보다쌔다 

 

왼어퍼 3번 카운터나면 135 대미지 ( 레이지 불켜진다

 

왼어퍼 4번 카운터나면 180 대미지 ( ....... 

 

 

이건 이후 들어가는 추가 강력한 심리를 재외한 오직 왼어퍼 만 계산한 대미지다

평범한 왼어퍼 2~4 번 카운터 내면 사망직전에 몰아넣는 

캐릭터가 킹이다 

 

뚱캐( 곰 잭) 콤보 확정으로  왼어퍼 카운터 1대 맞을때마다 채력 60 식 날라간다 

내가 개급 프리패스용 기술이 라고 한이유가 이거고 

카즈미 미겔 버금가게 개싸움 잘해야 한다는 이유가 이거다

 

카즈미 

3LP 노멀 10 대미지 2타 히트시 31 막히고 -1

 

킹은 

3LP 가 노멀 15 대미지 노멀2타 히트시 30 카운터 33 대미지 막히고 -1 

3RP 가 노멀 12 대미지 카운터 45 대미지 막히고 -6

 

카즈미 왼어퍼는 귀여운수준이다 킹이랑 비교 하면 

단순히 비교해도 

그냥 단지 그래보이지 않을 뿐이다 

 

하단류

2 LK  

위에 이야기한 원투 왼어퍼 사이에 끼어들 하단 + 호밍기다  

킹 하단 호밍기 

 

하단은 이거 하나면 된다 

대미지가 12  히트시 이득 +1 인대 

언뜻보면 약해보이지만 

잭 머신건 대미지가 13 이다 

 

 

잭 머신건 5대 글거 먹으면  65  대미지 

 

킹 하단   5대 글거 먹으면  60  대미지 

 

처음에는 간지럽지만 맞다 보면 신경안쓸수 없는대미지다 

게다가 토킥이랑 100% 완벽이지선다 

 

6n2321 RK 

웨이브 짠발 

앉은 자새에서 짠발인대 

짠발 이랑 틀리게 가드백+히트백 이 쩐다 

( 처음에도 이야기 햇지만 이 메뉴얼은 실전용이다 )

 

 

앉아 짠발을 하단 구린케릭이니까  억찌로 끼워 맞춰 놓은거 아니야 라고 생각할수있지만 

이 짠발을 막고 딜케힐수이있는케릭터가 특별히 선택 받은 자여야만 가능하다 

미겔 처럼 길거나 스티브. 리리.샤오. 레오 처럼 모션이 좀 이상해야 된다  

10명도 안된다  정말 극소수다 

 

당연히 나머지 평범한 기상킥 모션 에들은( 풍신류 카즈미 킹 폴 화랑 처럼 평범한 모션) 

당연히 헛치고 컷킥이 확정이다 

 

그리고 이글을 읽는 당신 말고 그냥 상대는 이게 헛치는지도 모른다 장담한다

대스 장시간 할것도 아니고 온라인에서 1판만 이기면 될꺼라 

날로먹고 꿀빨면 된다 

 

대부분 100% 습관적으로 기상킥 누르고 헛치고 뜨고 

당하는 상대는 ( 아... 거리가 멀었나 ) 라고 생각하지 이게 월래 헛치는지 모른다 

 

이 매뉴얼에 쓰인기술+ 설명은 그냥 의심 하지 말고 써도 된다

말그대로 실전용이라 

실전에서 장시간 상당한 태스트를 거처서 이건 확실하고 이건 걸린다 싶은거만 써놧다  

 

 

3 RK  

고성능 낙시 하단 

3단 으로 구성되어 있는대 

1타는 14 프레임  발동에 

조시짠발 발동이 15이고 이건 14 이다  인간이 보고 반응할속도의 기술이 아니다 

그냥 이건 느려 보이고 조시는 빨라 보이는대 보기만 그럴뿐 이게 더빠르다 

 

막히고 -14 

막힐일이 에당초 없지만 어짜피 막혀도 상대는 이게 -14 인지 모른다 대부분 기상킥 나온다  

 

히트시 -3 

역시 구린거 아니야 라고 생각할수도 있지만  

주목할점은 히트시 -3 이 아니라 

히트시 가드백이다 눈으로 보기에 정말 안그래 보이는대 상대랑 보기보다 상당히 벌어저 있다 

3RK 히트시키고 백대쉬 한번하면  킹 붕권 딜케로 쓰이는 6RP 를 칼로 써도 헛친다 

이 하단은 히트시 프래임 보고 쓰는게 아니다 

 

보고막을수 없는하단 +히트시 가드백으로 낙시 할려고 쓰는거다  

대미지도 적절하다 10  약해보일지 모르나 머신건대미지도 13 이다 그게그거 

 

3RK LK  이후 3타 

가뜩이나 낙시 용으로 좋은 1타 를 더 잘낙이게 할 2타 와 3타 

그리고 3RK 이후 각종기술이 콤보 마무리 장식용 기술이 아니다 

3RK 1타 백대쉬 낙시 하다  

가끔식 3타까지 낙시를 써주면 된다 

 

차근차근 설명하자면 

 

 

실전에서는 

어짜피 1타 낙시질 하다보면 2타를 쉽게 반응 못한다 

무작정 쓰는것도 아니고 1타 치고 뭘 내밀면 바로 헛치고 컷킥 확정으로 들어 오는대 

뭐 내밀기도 힘들고 백대쉬 하는거 잡아야겟다 하다가 2타 나오는대 이걸 반응하기 정말 힘들다 

매우 당연한소리지만 1타 히트시 답답해서 움직이기라도 하면 2타 확정이다 

 

그리고 상대가 운좋아서 1타 가드 하고 딜캐 할려다 기상킥 이라도 내밀면 2타가 카운터 나고

3타 중단까지 확정이다 ( 채력 40 ) 

 

그리고 상대가 빨리 반응 해서 2타 앉아서 기상어퍼날란디고 해도 

3타 중단이 2타 발동과 동시에 공중에 떠 있기때문에 기상어퍼를 떠서 맞는다 

 

( 어지간하면 기상 어퍼가 떠서 맞는다  그리고 에당초 2타까지 만 쓸이유가 0.1%도 없다 

( 3타 중단이니까  2타까지 쓰고 잡기랑 이지선다 걸어야 지 같은 초딩 심리는 머리속에 지우는걸 추천 ) 

 

하여간 기상어퍼 맞아도 콤보안들어가는게 거의 다고 

대부분 어버버하다 못때린다 대부분 상대가 기상어퍼 공중에 떠서 히트후 콤보를 연습한것도 아니고 

 

( 실패한콤보 맞아도 별로 안아프다 ) 

2타 가드 하고도 움직이면 3타 중단이 확정이다  개기면 카운터 나서 추가타 들어가고 ( 채력 50 정도 빠짐 ) 

2타 히트하고 개기면 중단을 하건 하단을 하건 둘다 카운터다 

상대가 이걸 알면 3타 하단 중단 안전한 이지선다 하면되고 

 

3타 하단이 카운터나면 3LP 로 가 확정으로 들어가고 노멀히트는 넘어지고 

막혀도 짠발 정도 맞기때문에 안전하다 

 

3타 중단 까지 상대가 인내심이 좋아서 가드 하면 낙시가 한번더 들어온다 

3타를 4로 쓰면 뒤돌기가 나가는대 ( 무조껀 뒤돌기 . 뒤돌기 실패시 -15)

하여간 이 3타 가드하고 뒤돈상태에서는  

 

4 로 가드하면 그나마 10 프레임 원투 긴에들은 확정으로 원투가 들어오고 대부분 헛친다

원투 긴에들은 확정으로 몆대 일부로 맞아준다음 

다음에는 3타 뒤돌기하고 1로 빠지면 그 원투 확정타가 가볍게 헛친다 헛친거 보고

( 컷킥 추천 = 보디스매시는 바로 안나간다 )

어짜피 그거아니면 딜케도 없다 

 

그리고 중요한게 사람들이 이걸 잘안쓰는이유는 

프래임만 보면 구려보이는게 1번이고 

고전게임에서는 2타 앉으면 3타 써도 무조껀 뜨고 

2타 카드 하고도 3타 중하단 사이에 쨉이라도 하면 공중에 떠서 콤보 맞았다

성공한다고 어마어마한 보상이 따르는것도 아니고 

 

이게 7 와서 무슨 약을 먹었는지  

상당히 쓸만하게 바뀌었다 

 

1타 낙시가 상당히 좋은편이고 

2타 카운터시 3타 확정인점과 

2타와 3타 사이 중간에 안끈기는점 

 

뭐이런 자질구리한것이 바뀌었는대 생각보다 쓸만하다  1타 낙시하다 중간중간 써볼만하다 

막타 3타로 중하단 이지선다 걸려고 쓰는게 아니라 1타 낙시 하는걸 보안할려고 쓰는거다 

 

66nAP

10 프레임 중단 카운터기 

이 위에서 설명한 3RK 히트시 낙시 패턴이랑 

이거 가드시 랑 가드백이 100% 동일하다 

위에 꺼랑 석어서 꿀빨아 먹는걸 추천 

 

 

6RK 

이건 중단 호밍기 

 

클라우디오 (호밍기) 18 프레임 점프스테이스 가드시 -9  대미지 27  히트시 상대는 +18G 

 

킹          (호밍기) 18 프레임 점프스테이스 가드시 -9  대미지 25  히트시 상대는 다운

 

 

클라우디오 쿄강발이랑 동일한 기술이다 

클라우디오 영상보고 타이밍을 익혀라  

나도 그런식으로 익혓다

클라우디오 유저가 사랑하는 쿄강발 은 월래 킹꺼다 

 

오다 맞아라 기술편 

 

근거리 용

 

6LK 토킥 ( 킹어퍼 )  15프레임 

상대가 올때 어퍼같은거 깔아 둘때 이기술로 하면된다 

( 싸대기는 절때 비추다 ) 

히트시 AP 확정 이후 아리킥 1타 확정 채력 50 딱 나온다 

 

철권에서 공콤날리는 막혀도 안전한  

앉아있는대 못 뛰우는 15프래임 리치짧은 어퍼 가 깔아두기 가장 좋타 

 

로우 어퍼 + 화랑 어퍼 같은에들 

킹 토킥도 이런에들 어퍼랑 막먹는다 물론 대미지는 차이난다 

 

(벽이라면모를까 필드 국콤이 65 라면 토킥하고 고작 15 정도 차이다 .왼어퍼 1대 대미지 차이 일뿐이다) 

(이건 어디까지나 콤보에 비해서 약할뿐이지 토킥 2대 맞으면 채력 100 날라간다 )

대신 이건 앉아있어도 아프게 때릴수  있고 타점도 상당히 낮다 그냥 장단점이 있다   

사용법 역시 로우 + 화랑 같은 에들이랑 100% 동일하다 

그리고 아까 이야기한 2LK 랑 6LK 토킥이랑 100% 완벽한 이지선다다 근거리에서 

 

 

원거리 용

 

4LK 

오지마 킥의 지존 

일단 빠르고 16 프레임 가드시 거리벌리고

존내 길고 ~ 상단이다 대미지 적절하고  

 

이게 판정만 상단이고 

타점은 중단이라고 생각하는편이 정확하다 

일단 상단회피성 기술을 그냥 거의 다이긴다  

 

붕권스탭 풍신스탭 + 조시 존풍 같은건 가볍게 씹어버리고

폴 장풍반대 양손 + 이질풍 같은 확실한 상단회피 기술도 확실히 씹어 버린다 

 

기술에 상단회피형 기술이 아니라  

슬라이딩 같은 기술처럼 아에 기술첨부터 앉아있어서 끝날때 까지 안일어나는 기술 아니면 다씹는다고 보면된다

이게 정말 판정이 초풍에 가깝다  

 

상단인거 신경 쓰지말고  엄청난 리치와 속도 정신나간 판정 

이걸믿어라 좋타 

 

 

낙시형 기술 

 

원거리 헛친거 낙시 

 

4RP 

 

이건 4RP 헛친거 보고 오는에들 AP 박치기로 뛰우던가 중단 카운터 내면 된다 

이걸 적어논 이유는 

4RP 가 헛처도 후딜이 정말 정말 적다 

 

 

그리고 2타 

AP 가드시 +3 적은 앉은상태 상단 콤보 시동기  

RK 가드시 -9 히트시 +9 카운터 잡기 

요 2가지가  단독 리치가 엄청나게길다 ( 특히 박치기 )

 

4RP 는 2타가 좋은 거지 1타가 좋은 건 아니다 

1타는 헛처도 후딜 정말짧은거 빼고는 쓰래기다 

 

중거리 2타 낚시 

 

6RP

 

일단 6RP LP 상단은 절때 지르지 말고 ( 지르면 이후 패턴이 의미가 없다 )  

6RP 가 막히고 -11 이다 히트시 +2 

1타만 정말 딜케 들어 올때까지  

 

공격으로 쓰던 상대가  오다맞아라 형식으로 쓰다보면 

정말 자연스럽게 1타 가드하고 게긴다

이때 2LP 를 히트하는거 보고  RP 를 눌러주면된다 

 

( 6RP 다음 2LP는 시간차를 주면 안된다 중간에 원투로 끊긴다 바로써야 모든 발악을 차단한다 )

처음엔 어려운대 하다보면 생각보다 쉽다 

 

 2LP 1타히트시 일단 아무리 늣게 눌러도 2타가 나가기만 하면 확정으로 날라가기 때문에 이고

무엇보다 이걸 연습해야 하는이유가 킹 최대 대미지 콤보시동기가 이거다  

밥상 대점프 컷킥 콤보랑 대미지가 꼴랑 2차이다 

한번낚이면 그냥 그판이긴다 리스크에 비해 

보상이 어마어마하다 연습할 이유도 충분하고 확실히 좋다 

 

 

히트한 거 보고 때릴 수 있으면 

6RP 중단 막히고 -11 히트시 +2

막히고 살짝이라도 움직이면

2LP 확정 막히고 -13 (적은 앉은상태 딜캐만 가능)  히트시 최대 대미지 콤보 확정 축사망 

 

가벼운 리스크에 비해 상대는 

성공시 죽기직전의 보상이면 

낚시하기도 충분하고 연습하기도 충분하다 

그리고 무엇보다 잘 걸린다  

 

왼어퍼 카운터 처럼 못쓰면 구린기술 쓸줄 알면 사기기술 이다 

(연습모드에서 1타 가드 2타 랜덤가드 설정할수 있다 이걸로 연습하는걸 추천 ) 

 

 

 

헛친거 때리기 

 

4 LP RP 근거리 

 

6 RP LP 원거리 

 

이거면 만사 ok 다 

헛친 거 보디 같은 거 노려서 쓰면 모를까 

그냥 안써도 게임하는대 아무지장없다  

 

4LP RP 는 

 

1번 33 대미지 +5 이득 ( 아프다 

 

2번 66 대미지 +5 이득 ( 콤보 대미지 

 

3번 99 대미지 +5 이득 ( 반피 날라가는 대미지 

 

 

6RP LP 는  추가타 아리킥 1타 까지 포함하면 

 

1번은 43 대미지 다운 ( 아프다 

 

2번은 86 대미지 다운 ( 폴 와구카운터 측면 스크류 붕권 구르기 까지 확정 한것 정도 날라간다 )

 

3번은 129 대미지 다운 ( 래이지에 불이 들어온다 

 

 

 

대미지 표 보면 알겠지만 대미지 충분히 차고 넘친다 

그리고 이건 정말 커맨드도 편하고  100% 언재든 가능하다 

물론 헛친거 뛰우는게 배스트지만 언제든 할수 있는건 아니다 

 

이건 진짜 진리다 

어디까지나 헛친건 

 

정확하게 확실하게 100% 뭐라도 때리는게 훨씬 중요하지 띄우는게 중요한게 아니다 

 

 

대전게임은 1 라운드만 이기면 장땡이다  

이걸 2 번 하면 그판을 이기는거다 

 

꼴랑 1라운드  

이기면 되는데 이정도면 대미지면 아무 문제 없다  

욕심부리지 마라  100% 때리는게 중요하다 

  

그리고 상대가 측면이나 후면으로 헛치면  6RP 2LPRP 가 확정이고 상대는 뜨는대 대충때려도 채력 3/2 날라간다 

 

잡기 

 

잡기는 딸랑 3개면 된다 

 

자이언트 인가  톰스톤인가 양잡인가 

 

양잡은 따로 설명할 필요가 없어서 안햇다 

 

 

1 자이언트 

자이언트 삑 안나는 법 

자이언트 커맨드 자채는  앞으로 하고 뒤로 땡겨서 장풍이다 이걸 

삑사리 안나는법은 

6412 6  로 쓰면 된다  앞에 3 ( 왼어퍼 방향 대각선 ) 요걸 무시하는거다   

 

실제로 무시해도 나간다 

중요한건 어디까지나 장풍 커멘드에서 412 까지가 얼마나 잘되어 있냐만 판단한다 

그 뒤쪽 막는 대각선 방향만 주위 하면 삑사리 날 일은 없다 

 

그리고 이재부터 야메로 쓰는법을 알려줄태니  

자이언트 커멘드에서 래버 앞으로 하고 장풍이걸 

래버 앞으로 하고 이부분을 빼고 

장풍커멘드만 412  빡사리 안나게 초속으로 쓰는걸 연습해라 그래도 된다 

말그대로 초속이다 초풍쓰듯이 팟 하고 바로 쓰면 된다 

이 장풍만 초속으로 연습하면 된다 

 

이 장풍 초속으로 얼마나 빨리쓰냐에 따라서 자이언트 속도가 틀려진다 

그냥 쉽게 자이언트 자채는 10프레임이 맞는대 

64123 이게 초속으로 쓰면 딱 5프레임이다 

자이언트 입력하느라 꿈틀대는 모션 없이 바로 써야 상대가 눈치 못챈다 

 

 

대쉬 자이언트 ( 공격용 잡기 )  

자이언트 커맨드에서 6 ( 앞으로 ) 가 들어가고 그다음 장풍 커맨드가 들어간다  

이걸 대시 커멘드에 석어 버리면된다 

6 6 ( 대쉬 입력 ) 래버중립 ( 상대랑 붙어면 장풍 ) = 대쉬 자이언트 

래버 중립 상태에도 캐릭터는 대쉬 중이다 6을 유지 안해도 된다 

6을 선입력으로 들어가 있는 상태에서 래버에 손을 뛰고 상대랑 붙으면 초속 장풍 끝이다.

 

 

백 대쉬 자이언트 ( 수비형 잡기 )

자이언트 커맨드에서 4 가 들어 가는 부분을 백대쉬로 석어버리면서  입력하면된다 

6 (앞으로 입력 ) + 44 ( 백대쉬 ) 래버유지 ( 상대랑 붙으면 장풍 ) = 백대쉬 자이언트 

응용 

대쉬 백대쉬 자이언트 

66 ( 대쉬 입력 )+  44 (백대쉬 입력) 래버 유지 ( 상대랑 붙으면 장풍 ) = 대쉬 백대쉬 아이언트

 

 

선입력 백대쉬 자이언트 

상대의 기술이나 공격 가드 후 6 입력 +

 44 ( 백대쉬 입력 ) 래버유지 ( 상대랑 거리 벌림 헛친거 보이면 장풍 )= 선입력 백대쉬 자이언트

 

 

웨이브 자이언트 

6n23 ( 웨이브 자채에 6 앞으로 가 석여 있다 ) 래버 중립 ( 상대랑 붙으면 장풍 ) = 웨이브 자이언트 

# 빨리할 필요 없다 웨이브 한다음  래버 중립 시켜놓도 어짜피 웨이브 모션이 안끈긴다 

그냥 천천히 웨이브 들어가는거 보고 상대 랑 붙으면 장풍 쓰면된다 

처음에도 설명햇지만 (6 앞으로 이걸 무시하고 ) 

그냥 장풍만 정확하고 빠르게 쓰면 그냥 웨이브 자이언트 같은건 껌이다   

 

 

웨이브 가드 자이언트 

6n23 ( 웨이브 자채에 6 앞으로 가 석여 있다 ) 4 (가드하고) 래버 유지 ( 상대가 가많이 있으면 ) = 웨이브 가드 자이언트

웨이브 가드 캔슬 자이언트다 

이건 가드한거 보고 쓰는것 

 

6n23 4 6n23 4  이런식으로 하면 웨이브 가드 웨이브 가드 이런식으로 나가는대 

일반 웨이브 보다 훨신 쉽다 그리고 언재든 자이언트를 쓸수 있다 

 

 

추가 설명 

백대쉬 자이언트 에서  래버 유지라는 부분은 44 다음 래버를 중립하면 안된다 

래버를 4 유지 하고 있어야 앞에 입력이 안풀린다  

 

 

톰스톤 

 

대쉬 톰스톤 

대쉬 66 입력후 214  6AL 이런 식으로 잡는 편이 가장 속 편하다 

 

 

백대쉬 톰스톤 

백대쉬 커맨드는 441 N 441 이다  이 백대쉬 커맨드 1 사이에 상대가 공격이오면 6AR 로 하면된다 

톰스톤 정커맨드가 1 n 6 AR 이다  백대쉬 할때 441 N 부분에서 1 N 요부분이 톰스톤 커맨드랑 100% 겹친다 

이부분을 이용해서 6AR 앞으로 왼잡 하면 톰스톤이 나가게끔하면된다 

( 설명은 개 힘든데 해보면 겁나쉽다  . 그냥 원리가 이런식이란걸 준것뿐 . 실재로는 쉽다 ) 

 

잘잡는법 

잘잡는법은 톰스톤이건 자이언트건 10프레임 11프레임  초광속이다 미친듯이 빠르다 

잡기를 때려라 + 카운터 내라 

잡기는 공격이다 내가 가서 잡아야겟지가 아니라 자이언트로 때려야 겟지라고 때려라 초풍이나 어퍼 때리듯이 

내가 괸히 대쉬 백대쉬 사이에 자이언트나 톰스톤 집어 넣는 법을 알려준게 아니다 

무빙사이에 커맨드를 석어서 기회 되면 자이언트로 때려라 

잡기라는건 내가 구지 가서 잡을 필요가 없다  

 

잡아야 겟지와 때려야 겟지는 생각 자채가 틀리다 

무빙하다 올거 같은거 어퍼로 때려야겟지 라는 생각이랑 

무빙하다가 올거 같은거 자이언트로 때려야지 라는 생각이랑 같아야 된다  

 

아 공격압박 들어 오내  원투로 끝어야지 라는 생각이랑 

아 공격압박 들어 오내  자이언트로 끝어야지 라는 생각이랑 같아야 된다 

 

다른에들은 안되는대 킹은 판정이 정신나가서

이게 된다  10프레임 11 프레임 잡기가괸히 좋은게 아니고 

빠르다  

자이언트는 10프레임 카운터기 

톰스톤은 11프레임 카운터기 이런식으로 생각하면 편하다 

성공하면 보상도 어마어마하다 

 

가장좋은 연습 방법은 연습모드에서 무빙하다 컴뷰터가 공격 하는거 + 오는거 잡아버리는거다 

그리고 가장안좋은 방법은 

내가 무슨 기술다음에 잡아야지 이런방법이 가장 잡기 풀리기 쉬운방법이다 

 

잡기라는게 결코 좋은건 아니다 만능도 아니고 

무슨기술 다음 뭐 잡아야지 이러다 상대가 한번 앉아서

잡기하는거 기다렷다 뛰우면 그만이다 아니면 풀면그만이다 

 

이 버릇을 못고치면 진짜 그 자리 그대로다

잡기 풀리면 지는거고 할거 없는거고

상대가 못풀면 이기는거고 

이런식이 되면 안된다 

 

 

킹잡기는 판정이 다른에들이랑 상당히 다르다 

상대가 오는거와 움직임 견재를 풍신류는 초풍으로 한다면 

킹은 잡기로 움직임을 견재한다고 보면된다 

441n 441n 으로 백대쉬 치다가 상대가오면 6AR 톰스톤으로 견제 이런식이다 

톰스톤은 11프레임이다 초고속상단기다 상대 공격 끝고도 남는다 

 

 

백대쉬 자이언트 백대쉬 톰스톤 이런거 

진짜 킹 고인물 아니면 모르고 알아도 진짜 안알려준다 

이런 영업비밀? 같은거 다 이야기 한 이유는 

킹유저 가끔 만나면 되지도 않는 잡기 남발하다 

죽는 거 너무 봐서 보기 안타까워서 그렇다 

 

킹잡기는 

말 그대로 공격을 잡는 거다 내가 가서 잡는게 아니다 

상대가 발이나 손버튼 누를때 ( 공격할때 ) 

손이 꼬이도록 잡는게 가장배스트다  

 

 

 

마지막 

 

연잡 이지선다 

킹 전력의 반은 기본기+ 왼어퍼 에서 나오고 

나머지 반은 연잡에서 나온다 

역시 따라하면 승단을 보장한다  

 

잡설명 다필요 업고 커맨드표는 알아서 외워둿다고 생각하고 

당연히 상대가 자주누르는 버튼 과 반대 방향으로 100% 자유자재로 써야 된다  

 

여러분들이 날먹하기위해서 

날먹 3단 패턴을 알려주갯다 

 

 

날먹3종 패턴 

 

1 카운터나면 이기는대 나는 안전한 사기기술을 깐다

 

2 안전한 사기기술이  무서워서 가많이 있으면 개사기 연잡을 깐다 

 

3 개사기 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 10사기 기술로 카운터낸다

 

요 3종샛트 같은 아름다운 사기 패턴만 생각하면 된다 

지금 부터 하는법을 알려 주갯다 

 

 

근거리용 연잡패턴

 

1 카운터나면 이기는대 나는 안전한 사기기술을 깐다

6n23 RK 로 살작들어가 무릎은 먼저 깐다 

어짜피 상대가 카운터나면 이기는거고 안나면 마는거고  

황신으로 피해지지도 않코 아무생각없이 써도 된다 

 

무릎은 노멀히트시 

상대가

낙법안칠경우 3LK 로 콤보 시동 이랑 

낙법칠경우 황신 살짝치고 1RP 당수 찍기랑 1RK 넘어지는 하단 이랑 

강제 이지선다 또는 각맞춰서 문설트 확정  

 

카운터시 콤보 

 

반격불가 

15프레임 빠른 발동 

황신으로 피하기 불가 

 

웨이브 도중에 상대 횡신도는걸 무릎하나로 다차단 하면 된다 

열추척성능이 어마어마해서 실전에서 피하기 불가능에 가깝다 

게다가 발동전 웨이브에서 상단회피까지 딸려온다 

 

킹 사기기술이란 이런거다 아무생각없이 헛치지 않을거리에서 남발해라 

유일한 단점이 헛치면 죽는거 말고 없다 

 

 

2 안전한 사기기술이  무서워서 가만이 있으면 개사기 연잡을 깐다 

 

6n23 연잡 또는 6 LP+RK 

 

무릎카운터가 무서워서 

가많이 있으면 웨이브로 깁숙하게 들어가서  6LP+RK 이걸로 먼저 찔러 본다 

 

(6LP+RK  이건 가드시 이득 중단기 가드시 +3 히트시+7  반시계를 100% 잡는다)

( 히트+가드시 3RP 카운터 노리는걸 추천 )

 

연잡인줄알고 앉아있다 맞으면 좋은거고 막히면 +3 이고 

잡기랑 이득기랑 완벽한강재 이지선다라서

찍어야 되고 내가 뭐하나 손해 날게 전혀 없다   

저걸로 간보다가 상대가 앉아 있으면 6LK 토킥으로 대미지 뽑으면되고 

서서 잘막는다 싶으면 개사기 연잡을 깐다

 

 

3 개사기 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 10사기 기술로 다시 카운터낸다

 

그리고 마지막으로 연잡을 잘푼다 싶으면 잡기 버튼 누르는걸 6n23 AP 로 카운터 낸다 

( 6n23 AP 는 최대대미지 킹 카운터 콤보 시동기 반시계를 잡는다 )

상대가 잡기를 풀려고 버튼 누르는순간 그냥 카운터 맞고 사망한다 

그리고 어짜피 실패 해도 나는 상관이 없다 막혀도 안전하다  

 

 

잡기 버튼누르는게 왜 느려터진 6n23 AP 에 

왜 카운터나는지는 고민할필요 없이 

 

연습모드에서

연잡은 내가 풀기 쉽도록 LP 또는 RP 한가지만 하고 AP랑 이지선다를 

( 동일한타이밍에 ) 연속재생 틀어 놓코  그냥 연잡 풀어 보면된다 

내가 맞아보면 알겟지만 어쩔수가 없다 정말 나도 모르게 버튼누르고 뜬다 

정말 내가 연습모드에서 맞아보면 알지만 딱히 횡신도는거 말고 답이없다 

 

웨이브하는대 상대가 황신돌면 ??

고민할것도 없이 사기 무릎~

 

 

원거리용 연잡패턴 

 

1 카운터나면 이기는데 나는 안전한 사기기술을 깐다

66LP 또는 66nAP  

딱히 설명이 필요 없는 좋은기술이다 

어짜피 카운터나면 콤보 들어가고 막혀도 손해 따윈없다 

 

 

주위할점은 둘이 석어써야 된다 

66LP 비중이 높으면 공격오는걸 하이킥으로 카운터 내려고 한다 

66nAP 이것으로 66LP 를 보정해 줘야한다 

 

 

그리고 웬만하면 

6n23 6nAP  가드깨기 ( 리치가 화면절반 )

 

6n23 6LP   중단호밍 ( 리치가 화면 끝에서 절반 )

 

6n23 6nAK  연잡     ( 리치가 화면 끝에서 절반 )

 

 

를  자유 자재로 쓰는걸 추천 

리치차이가 극심하게 차이난다 그리고 훨신 잘걸린다 

 

 

2 안전한 사기기술이  무서워서 가만히 있으면 개사기 연잡을 깐다 

66LP 카운터가 무서워서 가만히 있으면 

66nAK 이걸로 연잡을 들어 가면 된다 

이게 리치가 어마어마하게 길다 ( 무조건 66nAK 또는 6n23 6nAK 로 쓰는걸 추천) 

 

6n23 6nAK 이런식으로 쓰면 화면 서로 가장 끝에서 끝까지 2번이면 잡을 정도로 

상식을 초월하는 리치를 자랑한다  

 

AK 로 들어가서 

 

연잡깔기 전에 AK  RP 로 중단기를 한번 깔아봐야 한다 

어차피 중단 맞아도 중단연잡이 확정이고

막혀도 안전하다  

 

AK RP 가 진짜 10 사기다 

AK RP 가 AK 스탭에서 나오는 기술중 가장 좋은기술이고 가장사기다 

 

막혀도 안전하고 11프레임으로 빠르고 히트시 중단연잡 확정에  

커맨드가 어려우면 히트시 그냥 중단 잡기 하면 되는데 절대 비추다 

 

중단연잡은 2타가 풀기 불가 판정이다  

중간에 풀려도 그냥 중단잡기보다 훨낫다

그냥 중단잡기는 그딴거없이 고정대미지

 

이런 식으로 신나게 잡아 돌리다 중단을 안 맞아주면 연잡들어가면된다 

 

 

3 개사기 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 10사기 기술로 다시 카운터낸다

마지막으로 AK 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 LP 로 뛰우면된다 

상단잡기를 상단기로 뛰우는심리는 

어느정도 지식이 없으면 

정말 이해 불가능 할지도 모르고 아무도 안걸릴거 같아보이지만 

그냥 내가 연습모드에서 맞아보면된다 

 

## 진짜 연습모드에서 연속재생으로 AK연잡이랑 LP 이지선다는 맞아보길권한다 

AK LP 가 가드불능으로 날라오는 신기한경험을 하계된다 

정말 가드 불능으로 날라온다 

 

초창기 내가 

스트리트파이터5 하면서 느낀 

잡기 쉬미 심리를 

철권에 적용한 심리다 

 

 

황신용 연잡패턴 

 

황신 AR 연잡을 이용한다 

 

황신 AR 은 상단피하면서 황신이다 

( 완벽한 상단회피는 아니다 초풍이나 브라이언 마하 킥에 걸린다 )

 

정말 사기에 가깝다 사용법은 알아서 익히자 

 

하나 팁을 주자면 

래오 부보 자새에서 발차기 상단 호밍기랑 중단 뛰우기 이지선다를 

황신 AR 하나로 가볍게 100% 피해진다 

그냥이런식이다 사기기술이니까 타이밍은 알아서 익히도록 하자 

 

그리고 

 

황신 AR 로 피하고 연잡을 해야 겟지가 아니다 !!

위에 근거리용 원거리용 도 마찬가지이지만 

 

황신 AR 로 피하고 강재이지선다 구간을 만든다 이게 정답이다 

상대가 바보가 아니고서야 그냥 쌩으로 황신 AR 을 잡혀줄리가 없다 

 

황신 AR 또는 웨이브로 들어가서

강력한  이지선다 구간을 만드는것 뿐이다 

 

연잡은 단지 그 이지선다 중에 하나일뿐이다 

이것만 단독으로 쓴다는 생각은 버리길 바란다 

 

 

1 맞아도 아픈대 나는 안전한 사기기술을 깐다

이걸로 강재이지선다 구간을 안전하게 만드는것뿐이다 

 

그리고 중단과 연잡의 비중은 7/3 이다 연잡 비중이 3이다 

킹한태 연잡은 카즈야 나락같은 기술이라고 보면된다 

어느정도 리스크가 따른다 이것을 7할의 강력한중단으로 미리 보안을해줘야 한다 

 

원리는 똑같다 

 

자새한 설명은 생략 

 

1 그냥 맞아도 아픈대 나는 안전한 사기기술을 깐다

황신 AR 1 캔슬 66LK 토킥으로 중단을 먼저 깐다 

맞으면 채력 50 빼는거고 막혀도 안전하다 

(66 으로 쓰는이유는 앉은자새 캔슬이다 대쉬가 아니다 )

익숙하지않으면 기상킥으로 대처

 

2 안전한 사기기술이  무서워서 가많이 있으면 개사기 연잡을 깐다 

황신 AR 중립 연잡이랑 1캔슬 121 AP 양잡으로 이지선다를 건다 

100% 동일한 모션에 동일한 타이밍이다 보고 절때 못푼다

(연습모드에서 해보면 알겟지만 그냥 100% 찍어야 된다)

황신 AR 은 시계황 RP 반시계 LP 로 풀린다 이걸로 

이지선다를 거는게 아니라 캔슬 양잡이랑 연잡이랑 이지선다다 

 

3 개사기 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 10사기 기술로 다시 카운터낸다

황신 AR 1 캔슬 66LP ( 호밍기 죽빵 카운터기 ) 

이걸로 마무리를 하면된다 어짜피 막혀도 안전하다 

연습모드에서는 아마도 쨉이나 투쨉에 걸릴꺼다 66LP 가 연잡이랑 타이밍이 조금 틀려서 

이건어디까지나 연습모드 에서 이고 실전은 틀리다 

 

게다가 동일한 타이밍이면 어짜피 66LK 토킥이 카운터다 

이거 역시 연습모드에서 해보면안다 

타이밍은 연잡이 정박 . 토킥이 정박자반 . 66LP가 엇박자다

리듬철권 을 이해하면 뭔말인지 알겟지만 

그냥 편하게 이야기하면 3게중 1게는 걸린다 걱정말고 써도된다 막혀도 안전하다

 

이런식으로 3종으로 이루어저있다 

내가 만든 이지선다는 

뭐하나 잘못맞으면 이기고 나는 안전하고 나는 재미 있고 당하는사람은 그지 같은 뭐 그런거다 

승리를 위해 위에 3가지 사기조합을 석어서 자신만의  타이밍을 찾기 바란다 

기술 배합은 위에 이야기한것이 가장좋타 

 

모든기술 실전경험으로 태스트 하고  적어 논거다 

 

 

 

마무리 

킹은 짠발말고 하단이 필요가 없다 

이글만 보고 따라하면 

탄탄한 기본기를 바탕으로

 

날먹3종 이 상대의 가드를 풀어준다  

 

그리고 어디까지나 아무리 사기3종 이지선다가 더럽고 날먹이다고 하더라도 

매인이 되는건 타의추종을 불허하는 대미지가 나오는 킹의 왼어퍼류 기본기이다 

탄탄한 기본기 를 다저 놓는걸 추천한다  

 

그리고 캐릭상대법 같은거 다적을려고 햇는대 귀찮아서 못적었다 

자신만의 비법이라던가 

캐릭상대법은 여러분이 찾아 보길 바란다 

 

예를들어 

카포는 3AK 비리바 가드하고 킹 2AP 밥상 확정이다

잭이랑 킹은 8.2 정도로 킹이 유리하다 

 

일단 기상 웨이브 AP 양손이 -10 이라 딜케가 잭면장 꼴랑 하나 들어온다 

그리고  13프레임 왼어퍼 카운터시 콤보 들어간다 ( 국콤이 60 )

머신건 할거 같으면 6RK 로 차단 

모든딜케 아프게 들어 오고 

그냥 짠발 가드하고 잭이 기상킥하면 헛치는대 컷킥 확정이다 

 

66n AP 가슴 만지기 근거리 카운터 나면 컷킥 확정이다 

전용 벽콤이 따로 잇다 

( 그냥 잭이 불상해서 여기까지만 적는다 )

( 리리 알리사 이런에들 말고는 크게 불리한 캐릭 없다 상성문재는 이야기 할려면 한도 끝도 없다 )

이런것들 찾아보면 널리고 널렷다 연구 하길 바람니다 

 

 

마지막으로 

 

처음에는

게임은 최대한 심플하고 쉽게하는게 좋타 하기도 쉽고 내가 반응하기도 빠르다 

이것저것 쓸필요 전혀 없다 

사골처럼 욹어 먹어도 3종 사기패턴은 상대의 모든 대처가 다있기 때문에 다통한다  그리고 하기도 쉽다 ~

 

이왕 쓰는김에 저번처럼 뽀너스로 하나 더쓴다 

킹 벽콤을 원투 다음 6LP+RK ( 가슴밀치기 ) 이걸로하면 

가슴밀치기가 바닥대미지로 들어가고 상대랑 자리를 바꾼다 이상태에서 

상대가 낙법안치면 LK 가 확정 

 

낙법치면 살작기다렷다 2RK 하단 또는 AP 필살기 랑  2n6RK 황캔 호밍기랑 강제 이지선다 이다  

( 보고 판단 즐때 즐때 불가능하다 ) 

왼만하면 공지로 올려서 많은사람이 봤으면 함니다 읽어 주셔셔감사함니다  

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1280921gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1280921

철권팁) 킹 기본기술에 관한 모든것 VOL.1

전국의 킹찌찌를 사랑하는 철린이를 위한 글이며 잘못된점이 있다면 썩은물들이 덧글로 알려줄테니 덧글도 잘 읽어보자

VOL.1에서는 잡기를 다루지 않고 타격기만을 다루니 주의!

그냥 기본기술들을 수루룩 정리한것이니 순서가 없음에 주의!

 

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https://youtu.be/Ha1GN7JV_Pc

킹의 기상AP다

 

기상하면서 왼손으로 어퍼를 치는게 특징이며

6n23(웨이브)치면서 일어날때 앉은 상대를 띄울 수 있다.

 

https://youtu.be/Xu0KzUCWWlo

 

기상AP로 띄웠을 경우 콤보가 들어가는데

뉴비들은 조금 어려울 수도 있다

왜냐하면 토킥전 혹은 토킥이후에 대쉬를 쳐줘야지 3RPLP가 들어가기 때문이다.

 

https://youtu.be/_ZMpoRZPFAs

 

킹의 기상스크류기 기상RPRP다

촵촵이 혹은 왕복싸다구라고도 부른다.

 

1타만 치고 끊을 수 있기 때문에 2타 딜캐를 하려고 방어만 하는 상대를 벙찌게 할 수 있다.

1타맞추고 딜레이를 길게 주지 않는 이상 2타가 확정

 

https://youtu.be/iIOGmOnzqDw

 

킹의 비정상적으로 강한 기상길캐기 기상RK다

다른애들이 기상킥을 때리거나 기상콤보를 넣어서 쌔게 친다면 킹은 그냥 쌔게 한 번 차서 아프게 만들어 줄 수 있다.

일단 하단막으면 기상RK를 때려박아넣어줘 보자

 

https://youtu.be/UhOED9KNazo

 

킹의 기상LP

별거 없다 그냥 톡 친다

 

https://youtu.be/LWtvkwiitEo

 

킹의 기상 LK

별거 없고 그냥 상대와 거리를 벌리고 싶을때 쓴다.

 

https://youtu.be/7u9LsxTjx7I

 

킹의 666LK

속칭 킹썰트

발동이 느리고 리치가 생각보다 짧은 단점이 있지만 가드시키고 엄청난 프레임이득을 가져올 수 있다.

원투나 잡기를 걸면 상대가 게임 좆같게 한다고 칭찬해주니 꼭 킹썰트가드시키고 자이언트를 먹여주도록 하자

앉으면 컷킥쓰면 된다.

 

https://youtu.be/312dpb9vj74

 

킹의 주요기술 66~LP

중단인데 호밍에 카운터나면 콤보에 딜캐도 없다.

좆사기 기술이니 거리가 조금 벌어졌다 싶으면 존나 깔아두자

근거리에서도 66~LP입력을 하면 나가니 횡친다 싶으면 그냥 이거내밀도록 하자

 

https://youtu.be/1janYmg3DOg

 

66~LP카운터시 콤보

마지막 6RPLP대신 원잽후 공중샤이닝을 써도 되지만 타이밍이 어려우니 뉴비들은 그냥 6RPLP로 거리벌리고

벽콤들어가면 벽콤한 사바리 먹여주고 벽이 없다면 달려가서 킹썰트, 파크같은 막장 이지를 걸어보자

 

https://youtu.be/0ipedBkYvnk

 

많은 킹린이들이 6RPLP를 넣으려다 실수하는 66~RPLP다

발동이 느리기때문에 쓰지마 씨발 그냥

이거 삭제좀 했으면 좋겠는데 삭제는 안한다

 

대신 맞으면 좀 아프다

 

1타와 2타사이에 딜레이를 줄 수 있어 방심한 상대를 한대 줘패줄 수 있다.

 

https://youtu.be/3S26Ki-aavM

 

킹의 하단 사기기술 66RP다 66~RP랑은 다르게 66입력후 n을 입력해줘야 나가는 사실상 66nRP

보지빵, 꼬추빵등 여러가지 음란한 기술로 불리는데

발동이 존나 빨라서 이걸 보고 막는다는건 사실상 불가능하며 카운터나면 강제로 자리바뀌는 잡기가 이행된다.

단독으로 맞으면 얼마 아프진 않지만 이거 맞고 카운터나면 존나 아파지니 적당한 거리에서 하단지를게 없다고 생각되면

질러주자

개기다가 카운터맞고 질질짠다

 

https://youtu.be/SU8hRJTn3nI

 

킹의 66~RK

카운터시 강제 잡기이행

 

쓸일이 잘 없는데 플레이어위치는 그대로지만 캐릭터의 위치가 바뀌기 때문에

구석에 몰렸다면 한 번쯤 써볼만한 기술

대신 차라리 447쓰는게 나음 ㅎㅎ

 

https://youtu.be/kaE4kalMrTk

 

킹의 질러볼법한 기술 6RPLP

속칭 쿵따

1타를 맞으면 2타가 확정이지만

1타를 막으면 2타째에 앉아서 피하니 주의하자

 

아주 쉬운 벽꽝기이기도 하기 때문에 벽에서 한두번 질러주면 좋다

대신 2타를 막으면 13딜캐가 있으니 주의

 

https://youtu.be/W9Bv9swtM3g

 

6RPLP를 막고 앉는 상대를 위한 선물

6RP2LPRP

 

발동이 은근히 느리고 6RPLP 2타를 막고 딜캐를 하지...

쓸일이 잘 없는 기술

 

근데 안쓰다가 앉는 상대한테 써주면 먹히긴 한다

 

https://youtu.be/1SPOLEFTn2g

 

잘 안쓰는 기술이지만 발동이 정말 빨라서 상대 페이즈를 끊을때 쓰는 6RK+LP

 

https://youtu.be/XeJtnqs8qvM

 

시작하자마자 횡치는 상대한테 쓰기 좋은 6RK

 

호밍기이다

 

넉백이 조금 있기 때문에 거리를 좀 벌리고 싶을때 쓰면 좋다

 

https://youtu.be/F7lj00pbq5M

 

킹의 파워크래쉬 6LK+RP

전진성 파워크래쉬이기 때문에 조금 멀리 떨어진 상대도 맞는다

 

중거리에 허찌르기에 매우 좋은 기술이지만

딜캐당하면 눈물나니 적당히 쓰자

 

https://youtu.be/M7YTbDAMyXg

 

킹의 은근히 밥줄 6LK

 

콤보사이에 들어가고 중단견제하기에 쓰기는 좋지만 리치가 짧아서 잘 안쓰는 6LK

맞았을때 저스트타이밍에 AP누르면 잡기가 이행된다고 함

저스트타이밍이라도 판정이 넉넉하니 70%확률로 나간다 함

 

https://youtu.be/BSZgKU4K7NE

 

킹의 스크류기 3RPLP

 

스크류기이며 국콤에 꼭 들어가는 우리들의 친구 3RPLP

필드에서 맞추면 아리킥2타+RP가 들어가기 때문에 필드에서도 지를법하지만

2타가 상단이라서 앉으면 죽는다

 

https://youtu.be/qP3aLE2fDWs

 

킹의 개싸움기 3LPRP

 

킹의 왼어퍼라고도 하고 엘보라고도 한다

 

1타를 맞추면 딜레이를 길게주지 않는 이상 2타가 확정

1타를 지르고 딜레이를 줄 수 있기 때문에

상대입장에서는 카즈미의 좆같은 왼어퍼를 킹이 가져간 느낌

원 엘보 원투 엘보 원원 엘보 원 자이언트해주면 상대가 존나 좋아한다

 

https://youtu.be/AeD38WAXocg

 

킹의 퍼올리기기술 3RKLK

속칭 로하이(겜잘하는 그분아님 ㅎㅎ)

 

대부분의 콤보에 들어간다

 

2타가 상단이기때문에 앉아서 피하는 애들이 많다

그래서 필드에서 쓰기는 좀 안좋은 기술

 

대신이후에 나올 RK, 2RK로 막장이지를 걸 수 있다

 

https://youtu.be/_ZVJO8MTfcs

 

3RKLK에서 이행되는 3RKLKRK

 

중단이며 2RK를 예상하고 버티는 상대에게 배빵을 선사해줄 수 있다.

 

https://youtu.be/t0muK6cy_LM

 

3RKLK에서 나오는 하단기술

성능은 1RK(하단드롭킥)랑 똑같다

 

3RPLK를 피하고 기상딜캐를 하려는 상대에게 카운터를 맥여서 1RK를 확정으로 넣을 수 있게 해주는

보배기술로보이지만

 

이번에 발동속도가 너프먹고 딜캐가 존재하는데에다가 앵간한 캐릭터들은 퍼올려서 콤보한사바리 맥여주니

조심해서 쓰자

 

https://youtu.be/FB_Dz_8sCNQ

 

킹의 개싸움기술 2

2LPRP

 

발동이 정말 빠르고 둘 다 중단이라서 개싸움중간중간에 넣어주면 좋다

 

https://youtu.be/_V7l1Po3pu0

 

킹의 상단회피달고 있는 콤보시동기 2AP

정식명칭은 아틀라스해머지만 속칭 밥상엎기가 더 정감가니

밥상이라고 부르자

 

7때는 가드백이 엄청나서 딜캐도 제대로 안됐지만 지금은 막히면 뜬다

상단회피가 달려있어서 겜시작하자 마자 질러주는것도 좋지만 적당히하자

 

https://youtu.be/239s7sqSMko

 

2AP 정석콤보

대점발뒤에 대쉬가 살짝 있으니 주의하자

 

딱붙을 필요는 없고 살짝만 이동해도 되니 66을 꼭 입력해주자

 

https://youtu.be/CqoGWVJ-rgw

 

2AP콤보 변형버전이다

9RK가 힘든 철린이들은 타이밍맞춰서 AP - LK를 입력해주면 되는데

이것도 은근히 타이밍맞추기가 어렵기 때문에 그리 추천은 안한다

 

위에 있는 대점콤보와 데미지 차이는 겨우 1이다

 

https://youtu.be/bdTB0C39H60

 

킹의 하단 좆사기기술 2LK

 

샤힌의 빠직과 같지만 리치가 좀 더 짧은것만 빼면

다를게 없다

맞으면 기분이 좆같다

 

시훼당할때 이걸로 당하면 기분이 좆같아진다

 

콤보마무리후 넣어주면 좋다

 

https://youtu.be/uV_RoYxdOz8

 

어릴적 이것만 쓰면서 동네형들에게 쳐맞은 기술(이라함 내 경험아님 ㅎㅎ)

2AKRKRKRP

속칭 아리킥

 

입력을 2AKAKAK로 해도 나간다.

 

RP의 타이밍은 2AK - RP를 하던 2AK-RK-RP를 하던 3타이내에는 자유다

 

카운터가 나면 2AKRKRKRKRK으로 4, 5타가 들어가는데 5타까지 맞으면

+15이니 컷킥을 맥여서 콤보까지 맥여주자

 

가드할때는 1로해야하는데 이걸 모르는 철린이들은 2로 했다가 3타까지 쳐맞는다

최고의 날먹기이지만 막히든 때리든 손해가 막심하니 작작쓰자

근데 난 자주 쓴다

 

https://youtu.be/jBpSe4mob6c

 

발동이 느리지만 중단콤보시동기 1RP

 

킹린이들은 대부분 이 기술이 어떻게 해서 콤보시동기인지 모르겠다하지만 콤보시동기이다

 

콤보가 끝나고 2LK를 1로 막는 상대에게 콤보한 사바리 더 선물할 수 있는 최고의 선택

막혀도 딜캐가 없지만 리치가 짧고 발동이 느리기 때문에 신중히 쓰자

 

https://youtu.be/k4gnhHO7Cvw

 

이렇게 콤보가 들어간다

하지만 1RP를 맞추자 마자 3RKLK를 써야하는 보기보다 높은 난이도를 가진 콤보이다.

 

연습해서 허를 찔러주자

 

https://youtu.be/0m7HOHlS7F4

 

킹의 하단 날먹기술(이었던) 1RK

속칭 하단드롭킥

 

발동속도가 너프먹어서 이제는 보고 흘리거나 보고 막는 애들이 늘었다.

 

카운터나면 살짝 앞으로 가서 1RK 한번 더 써주도록 하자 확정이다

 

상대가 벽에 몰린상태로 1RK를 카운터로 맞았다면 아리킥3타를 먹여주자

 

https://youtu.be/_Oebr2Y7vN0

 

하단 카운터콤보시동기 1LK

정식명칭 시트스메쉬

속칭 바닥쓸기

 

상대의 시계횡에 강한 하단기다

카운터나면 콤보가 들어간다

 

막히고 딜캐당하니 주의해서 쓰자

 

https://youtu.be/ibHaOJJyLlQ

 

1LK가 카운터로 들어가면 여러가지 콤보를 넣어줄 수 있지만 그중 대표적으로 기상RPRP콤보가 있다

 

쉽도 간단하며 쌔기까지 하니 애용하자

 

https://youtu.be/k_HSZq6DJj8

 

옛날 킹의 바운드기였다 4RP-AP

잘 안쓴다

 

사실 잘 안쓰는게 아니라 아예안쓴다고 해도 과언이 아니다

 

그렇기 때문에 이게 상단중단인줄 알고 안앉는 사람들이 많다

딜캐가 없기 때문에 허찌르기에는 좋지만 쓰지마

 

 

https://youtu.be/XMQBW5lF9VE

 

 

잘 안쓰는 4RK

 

그냥 쓰고나서 뒤돈다

 

잘안쓴다

 

https://youtu.be/Bg6tcPx5uQY

 

킹의 상단날먹기 4LP

속칭 싸다구

 

딜레이가 -11인가밖에 안되고 상단인데 발동이 빨라서 앉기도 힘든 기술이다

심지어 횡도 은근히 잡아서 당하는 입장에서는 좆같은 기술이다

저단에서는 이걸로 걸어다니는 사람도 있다

 

카운터나면 콤보를 맥여줄 수 있다.

 

https://youtu.be/RfREv1_Ivyc

 

카운터시 콤보다

싸다구를 카운터로 맞추고 반시계횡을 쳐서 축을 보정할수도 있지만 안해도 상관은 없다

 

대신 축이 많이 틀어져 있다면 축을 맞춰서 때리자

 

https://youtu.be/7Swn8Q6pj5I

 

싸다구 맞추고 심리하기 좋은 3LPRP

속칭 싸훅

 

킹의 13프레임 딜캐기이기도 하며

가드당할시 -13이다

이걸 그대로 맞으면 존나 아프니 13딜캐는 꼭 싸훅으로 해주도록 하자

 

싸훅은 1, 2타상단이니 필드에서 지르기는 애매하다

 

2타에 딜레이를 줄 수 있기 때문에 11딜캐하려는 상대에게 좋은 엿을 맥여줄 수 있다

 

https://youtu.be/dMhTKdaT6uA

 

가끔 나오는 4LPRK

 

이것도 싸훅과 같이 2타에 딜레이를 줄 수 있고

2타가 중단이기 때문에 1타보고 앉는 상대에게 좋은 엿을 맥여줄 수 있다.

 

https://youtu.be/O9l8QsWTP_o

 

9RP

 

병신기술이다 쓰지말자

 

시간얼마 안남았을때 질질끄는 기술로 쓸 수 있다

 

병신기술이다 쓰지말자

 

https://youtu.be/jGyEWCNPRho

 

킹의 매커니즘이자 국콤의 시작 9RK

속칭 컷킥, 컷니

 

다른 캐릭터들과 다르게 컷킥의 리치가 짧고 앵간하면 달아주는 상단회피가 없다.

 

하지만 앉은 상대에게 콤보를 맥여줄 수 있는 안쓸래야 안쓸 수 없는 기술

 

발동프레임이 15로 클라우디오와 같지만 리치차리이가 너무 나고

딜캐도 아프게 맞을 수 있으니 신중하게 쓰자

 

미친척하고 하단지르는 상대에게 질러주면 좋다

 

https://youtu.be/WY8F0zEp7fQ

 

4LPRK에서 나가는 9LK

성능은 4LPRK와 똑같다

 

https://youtu.be/uDhATfgHUjY

 

중거리 콤보시동기 9AP

 

가드당해도 딜캐가 없고 멀리 뛰기 때문에 중거리에서 지르기 좋다

하지만 횡에 쉽게 피해지니 횡을 자주 치는 상대에게는 쓰지 말자

 

내가 실수로 영상을 안찍었는데 3RPLP(로하이)를 넣는 타이밍이 1RK와 똑같다

 

https://youtu.be/4PeokJe3v_o

 

높이 뛰어서 내려찍는 9~AP~

레버 9와 AP를 유지해줘야지 나간다

 

횡에 쉽게 피해지만 대신 공중에 떠있는 시간이 길어서 시간끌때 좋다

 

그리고 상대키를 넘어가서 상대가 뒤돌아 때리려고 할때 갑자기 킹이 공중에서 회전해서 때리는 경우가 있어서

존나 얼탱이 없는 기술이다

 

축이 틀어진 상태에서 스크류로 날아간 상대에게 쓰면 확정으로 들어간다

 

https://youtu.be/6c0algP9edc

 

브루탈 시동기 AP

단독사용시 뒤돈자세가 된다

 

뒤돈자세에서 짜게 갉아먹는 방법이 있고 필살기를 쓰던가 여러가지 방법이 있긴하다

 

https://youtu.be/ywHfV9VI8Cs

 

브루탈에서 이행되는 APLP

속칭 브루손, 브루탈손

 

중단중단이며 데미지도 빵빵하고 벽꽝까지 된다

 

맞으면 존나 아프다

 

가드시 딜캐가 되니 적당히 쓰자

 

https://youtu.be/YqOiAfL0PKM

 

APLK

속칭 브루발, 브루탈 발

 

브루탈맞춘이후에 막장이지용으로 사용되는데

이것도 벽꽝되고 데미지 존나 쌘데

가드백이 있기 때문에 딜캐가 좀 힘든점으로 막장이지를 건다

말그대로 막장이다

 

상단이기때문에 앉으면 피해진다

 

주의해서 쓰자

 

브부탈시리즈는 벽에서 쓰면 아주 좋다

 

https://youtu.be/m20k2P0ekQs

 

킹의 특수자세 AK, 4AK

재규어스탭이라고 하며 여기서 파생되는 기술이 아주 많다

 

잡기라던가 싸다구라던가

 

4를 입력하고 AK를 입력하면 뒤로 스탭을 밟는데 백대쉬대신에 사용이 가능하다

놀라운점은 하단회피가 달려있다

 

그리고 공중에 뜬상태이기 때문에 재규어 스탭을 밟다가 맞아도 공중데미지가 들어온다

 

대신 가드가 약해지니 자주 쓸 필요는 없다

 

AK를 누르고 있으면 전방을 향해 계속해서 돈다

 

4AK는 그런거 없다 한 번만 돈다

 

https://youtu.be/Xu_wXM_AIuU

 

재규어스탭에서 파생되는 AK RP

중단이며 맞은 상대에게 중단잡기(하단잡기)가 확정이다

 

딜캐가 있기 때문에 잡기를 의식해서 앉는 상대에게만 써주자

 

https://youtu.be/IjQCn3CagaA

 

재규어스탭에서 파생되는 스크류기 AK RK

상단이라서 쓸 일이 잘 없다

 

대신 재규어스탭을 2회전 이상 한 이후에는 가불기가 된다

 

https://youtu.be/C9umAd7rRRw

 

재규어스탭에서 파생되는 AK LK

중단이며 2회전이상 돌고 때리면 가드시 이득프레임이 된다

 

https://youtu.be/XUaT1JX8L7s

 

재규어스탭에서 파생되는 상단 콤보시동기 AK LP

발동이 재규어스탭때문에 아무래도 느린데 상단이라서 대부분 잘 안쓴다

 

https://youtu.be/2A6uxNB0p78

 

이렇게 콤보가 들어가긴 하는데 

축이 엄청 틀어지고 조금이라도 틀어진 상태라면 횡을 쳐서 축을 맞춰준 다음에 쓰는걸 추천한다

대신 사각형 맵에서 구석으로 몰고가기 아주 좋다

근데 단점이 더 크니 사용을 자제하자

 

https://youtu.be/TZIBkUiYe3U

 

킹의 사기기술중 하나인 2_3RP

정식명칭 보디스메시

속칭 배빵

 

앉은상태에서 헛친상대를 조지는 기술이기도 하며

리치가 은근히 길어서 안맞겠지?하고 다가가면 쳐맞는 마법의 기술

 

이거 맞으면 아 씨발 이게 왜 맞아!라는 소리가 절로 나온다

칭찬이니 귀담아들어주도록 하자

 

https://youtu.be/xOW-_gjxp7w

 

보디스메쉬를 맞췄을 경우 콤보

보디스메쉬를 맞춘 후 가급적이면 66을 입력해서 가까이 다가간 후에 토킥을 써주도록 하자

시간은 넉넉하니 안심하고 66을 넣도록 하자

 

왜 넣느냐 하며 끝거리에서 맞으면 안들어가는 애들이 가끔 있기 때문에 66을 넣어주도록 하자

 

https://youtu.be/UkegyT_8l-c

 

날먹기에서 일반기가 되어버린 2_3LP

정식명칭 레그브레이커

속칭 손나락

 

콘솔판이 나오면서 가드시 -12로 너프되어 버렸다

 

발동속도가 너무나도 느린데 딜캐가 생겼으니 슬픈기술이 되어버렸다.

 

대신 여전히 리치가 길고 은근히 횡을 잘잡기때문에 봉인기까지는 아니다

 

그리고 상단회피가 달려있는데에다가 갑자기 튀어나오면 어이없이 당하니 한번쯤 중거리에서 질러줄만 하다

 

https://youtu.be/8SJCqsbSyNM

 

기본 콤보이다

찹찹이 넣으면 들어간다

 

https://youtu.be/uL-vQSLHudE

 

이건 변형콤보

기상LP를 넣어도 들어가긴 하지만

어느 상황에서는 3RPLP가 안들어가는 상황이 생기기 때문에

영상 후반부에 나오는 기상AP를 넣어주는게 좋다

기상 AP는 살짝 전진하기 때문에 AP가 안전하다

 

https://youtu.be/vMhjZnACiSs

 

2_3RK

아리킥이다

 

평범한 아리킥이다.

 

https://youtu.be/1tGtAJdy9UA

 

6n23(웨이브) LP

평범한 손나락이다.

 

그런데 앉은 상태에서 3을 입력해야하는 손나락과 다르게 웨이브로 빠르게 손나락커맨드를 입력할 수 있으니

손나락을 쓰려면 웨이브손나락을 쓰는 편이 좋다.

 

정말 앉은자세도 안보이고 손나락이 튀어나오면 놀란다

 

https://youtu.be/UxL41tYOUmQ

 

6n23AP 깍지손인데 웨이브로 나오는 깍지손이다

 

카운터시 콤보가 들어가며 중단인데도 불구하고 누워있는 상대를 때릴 수 있다.

 

그래서 일어나면서 발지르는 애들에게 빅엿을 선사해줄 수 있다.

 

https://youtu.be/RtqNhYvxjmk

 

킹의 필살기이자 구석에서의 날먹기 RK+LP

정식명칭 섬머솔트

 

정면일시 뒤도는 모션때문에 발동이 느리지만 그래도 구석에 누워있는 상대에게 확정으로 넣을 수 있는 필살기이다.

 

https://youtu.be/MV3jt9EEjjo

 

뒤돈자세에서의 섬머솔트 RK+LP다

뒤도는 모션이 사라져 훨씬 빠른 발동으로 가불기를 쓸 수 있다.

맞으면 아프다

 

https://youtu.be/qwYOfngsxOI

 

뒤돈자세에서 RK

별거없이 킥이다

 

https://youtu.be/46mFHBpxYC4

 

뒤돈자세에서 LK

근접시 하단도 맞는 중단기이다.

 

많은 잡기 이후에 뒤돈자세라면 lk를 눌러서 하단추가타를 먹여줄 수 있다.

카운터시 상대가 쓰러진다

 

https://youtu.be/08jUEpe0Lho

 

뒤돈자세에서 AP

가불기인데

발동시간이 길고 상단이기때문에 앉으면 피해진다

 

위에 까먹고 안적었는데 6AP~로도 발동된다

 

 

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내가 여러가지 빼먹긴 했는데

 

일단 어제까지 찍어둔건 여기까지고 혹시라도 빼먹었거나 부족한 설명 보충해달라고 하는건 덧글로 써주기 바람

 

내가 지금빼먹은게

1RP인가 1LP

그리고 6AP

쓰다가 갑자기 기억났음ㅎㅎ

 

빼먹은건 부족한 설명이랑 같이 VOL.2에서 써둘게

잡기는 아마 VOL.3에서 쓸꺼 같음

 

우리 킹린이들 화이팅

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1394292&page=5&exception_mode=recommend

킹의 핵심잡기들.txt

녕안.

이번엔 킹 잡기 메뉴얼 씀

킹은 잡기가 엄청 많은데... 다 쓸건 아니고 효율이 좋은 잡기들을 써볼까 함

기본잡기 류는 다루지 않겠음. 별로 필요없는 잡기가 대부분이라.

 

1. 자이언트 (641236LP)

- 필수 잡기임. 발동이 10프레임으로 잽속도고 양잡모션인데 푸는 버튼은 LP인 잡기.

벽을 등지고 써서 벽으로 던져 히트시 고정데미지 70이며 필드에서는 40 + (낙법 안칠시 25) 

데미지가 워낙 센데다 풀기도 힘들고 발동도 빨라 정말 자주쓰게 될 잡기고

선입력이 가능해서 기술 발동 도중 641236을 입력해두고 6 유지한채 LP만 누르면 잘 나감

근접기류 (엘보, 싸대기, 훅싸, 원투, 원잽, 짠손, 짠손어퍼 등등) , 1LK 사용 후 등 사용시기는 정말 다양하며 

연속 두번잡기 등등 맘대로 써주면 됨. 헛치지 않는 선에서 쓸 수 있을만큼 써주는 게 좋음

특히 상대가 잡기 못푼다 싶으면 잽대신 써도됨

공중에서 공참각 써도 공중잡기도 가능함. 자이언트를 공중에서 잡으면 바닥붕괴됨.

사원맵 벽에서 강벽꽝 시킨후 살짝 기다렸다가 벽에서 떨어지는 타이밍에 잡으면 바닥붕괴 가능하고

6AP홀드 등으로 축틀려서 벽꽝됬을땐 자이언트 써주면 추가 콤보도 노려볼수있음

 

 

2. 머슬버스터 (214AP)

- 데미지 50의 양잡. 바닥붕괴가 되는 대박잡기라 사원맵에선 정말 자주쓰이게 됨.

웨이브 중에도 6 n 23214AP 하면 나감. 대신 웨이브 커맨드 이후에 중립두면 잘 안나가니 연습 ㄱ

데미지도 세고 잘 안풀리는 좋은 잡기니까 커맨드 익숙해지면 남발해도 좋음 이거랑 자이언트로 이지 걸 수 있음

사원맵에서 머슬버스터로 바닥붕괴하고 뒤돌아 짠손 - 기상RPRP 로 스크류 가능한 미친 잡기니까

자주자주쓰자

 

 

3. 피겨 포 레그락 (1AP)

- 데미지는 평범한 양잡 수준이고 둘다 누운 상태라 후상황은 그닥이지만 발동이 빨라 잘 못푸는 양잡. 

커맨드가 매우쉬워서 중간중간 섞어주면 효율은 그럭저럭 보는 잡기.

여담이지만 두번째 다리가 꺾일때 저스트로 AK 누르면 반격이 됨. 킹이 데미지 26입음

 

 

4. 목잡기 (8AP)

- 상대를 잡아 올려 던지는 양잡. 필드에선 쓸 이유 없고 벽공방에서 쓰임. 벽을 등지고 있을땐 4를 땡기고 있으면 뒤로 던짐. 

벽을 등지나 벽 앞에서나 벽꽝이 가능한 사기스러운 잡기임.

목잡기로 벽꽝 시키고 벽잡기(자이언트)를 쓰면 1/3 이상 체력을 날리니 벽에서 자이언트와 함께 양잡 이지를 걸어주자.

 

 

5. 다운 버스트 (641236RP)

- 숨겨진 꿀잡기. 데미지가 50으로 상당히 강력한 편이고 선입력 가능한 잡기긴한데 

모션이 오른잡이고 자이언트보다 발동 프레임이 느리다는 게 흠임. 

근데 자이언트랑 섞어서 써주면 잘 못품. 

특히 철권7와서 기본잡기 모션 나오면 본능적으로 LP 누르는 분들 많아서 더 그런듯.

 

 

6. 락 바텀 (앉아 121AP)

- 커맨드가 어려워서 잘 못쓰는 잡기이긴한데 워낙 빨라서 풀기가 쉽지 않다.

또 시트스매시(1LK) 이후 121AP 써주면 자이언트 의식해서 LP 누르는 사람 많아서 엄청 잘 잡히는 편. 

웨이브 이후에 연계해줘도 아주 좋은 잡기임.

근접해서 앉은다음 121AP 자주 쓰면 앉고 싶어지는데 보디스매시랑 이지 걸리기도 함.

근데 커맨드가 커맨드다보니 좀 쓰기가 어려운편. 차라리 323이었으면 썼을텐데.

 

 

7. 툼스톤 (16AR)

- 일반 잡기치곤 진짜 센 잡기. 데미지도 센데 후상황이 엄청 좋다. 

상대가 머리를 내쪽으로 하고 하늘보고 누운 상태인데 이때 상대가 뒤구르면 뒤잡힘. 

16은 선입력도 되고 2146 해도 나감. 이거 바닥도 부술 수 있어서 생각해두면 참 좋음.

 

 

8. 샤이닝 (666AR)

- 킹의 꽃임. 콤보 마무리로도 쓰이고 필드 잡기로도 굉장히 좋은 잡기. 

근접샤이닝 쓰는거 연습해두자. 의식하면 충분히 사람들이 풀어버리니까 뜬금없는 타이밍에 질러주는 게 중요함.

샤이닝 때리고 나서 일반적인 잡기 이후 심리전이 가능한데 2LK로 찍거나 2LK 막으려고 일어나는 상대에게 컷니나 1RP 같은거 써주자.

 

 

9. 중단잡기 (2AL, 2AR)

- 그닥 쓸 일 없는 잡기들임. 상대 앉는걸 예상하고 쓸 수는 있는데 그럴바엔 그냥 컷니쓰고 말지;

한가지 용도가 있다면 중단 왼잡인데 AK RP 때리고 나서 중단잡 확정인 상황에서 사원맵이면 중단왼잡을 써보자. 바닥이 깨진다.

 

 

10. 다운잡기 (1AL, 1AR)

- 누운 적을 잡는 잡기. 벽꽝 시킨후 원투 - 다운잡 하면 확정으로 걸리기 때문에 찍고 풀어야함

1AL이나 1AR을 입력하면 자이언트 마냥 다리 들고 빙빙 돌리다 던지는데 후상황이 별로고

1_AL 을 입력하면 다리 벌리고 머리를 쳐박는 잡기가 나가고 바닥이 붕괴되며

1_AR 을 입력하면 다리를 꺾는 다운잡이 나감. 벽에선 둘 중 하나를 써보자.

 

[연잡 설명]

꼭 필요한 연잡들만 이야기 하겠음

사람마다 푸는 방식이 다르겠지만 솔직히 연잡 파생기 두개는 외워둬야됨. 

하나만 쓰면 상대방도 대전이 길어지면 그걸 인식하고 딴건 못쓰는구나 싶어서 다 품

 

<웨이브 6 n 23 파생기>

1. 웨이브 왼잡 ( 6 n 23 LP + RK ) - 푸는버튼 LP

 

1-1) 트리플 암브레이커 ( 왼잡 중 AP AP )

- 푸는 버튼 LP. 데미지는 연잡 중 제일 약한데 커맨드가 쉽고 푸는 손이 AP라서 잘 안풀리기 때문에 씀. 

 

1-2) 카와즈 떨구기 ( 왼잡 중 AP RK AR )

     스트랭글 홀드 ( 카와즈 떨구기 중 RK LK RK AK AP )

- 카와즈 떨구기는 RP로 풀림. 카와즈 떨구기 맞으면 스트랭글 홀드 안풀림

웨이브 왼잡 모션이 나오면 사람들이 롤링 안맞으려고 LP랑 AP 연타하는 경향이 있어서 이거 개꿀잡

총합 데미지 65로 낙법 안친 자이언트 데미지 정도 나옴.

 

1-3) 치킨 윙 페이스 락 ( 왼잡 중 RP LP AP+LK )

1-3 a) 드래곤 슬리퍼 ( 치킨 윙 페이스 락 중 RP LP LK  AP+RK  AP+RK )

1-3 b) 롤링 크레이들 ( 치킨 윙 페이스 락 중 AL AK AR AP  AP+LK )

- 보통 치킨 윙 페이스 락 AP로 풀림. 

롤링 클레이들까지 맞으면 거의 절명수준의 데미지가 나오기 때문에 롤링 풀려고 발악하는 사람들이 많아서 RP를 계속 누름. 

이때 LP로 풀리는 드래곤 슬리퍼 정말 잘먹히는 편임. 

드래곤 슬리퍼 이행시 총합뎀 70 롤링은 그냥 두손으로 하는 게 제일 쉽다는 게 내 생각임. 올버튼 연타하면 삑사리 잘남.

 

 

2. 웨이브 오른잡 ( 6 n 23 RP + LK ) - 푸는버튼 RP

 

2-1) 인디언 데스락 ( 오른잡 중 AP LP LK AP )

      로메로 스페셜 ( 인디언 데스락 중 LP LK RK AP AK )

- 이 잡기 필수 연잡임. 데미지가 정말 미쳤고 커맨드도 쉬우니 무조건 외우는 거 추천. 

인디언 데스락은 AP로 풀리고 데스락 못풀면 로메로는 풀기불가임. 

데미지 진짜 미쳤음 AP 찍어서 못풀면 반피 살짝 넘음. 컷니 국콤 이후 2LK 한번 때리고 로메로 걸면 라운드 끝남.

킹 좀 아는 사람들이면 웨이브 오른손 모션 나오면 죄다 AP 누르기 때문에 이게 한 번 풀리면 다른 루트로 잡아주자.

 

2-2) S.T.F ( 오른잡 중 LP RP LK AP )

- 푸는 버튼 LP. 커맨드도 간단하고 로메로 때문에 잘 안풀리는 잡기. 

데미지는 연잡치고는 약하지만 그럭저럭 봐줄만한 편.

 

2-3) 스콜피온 데스 락 ( 오른잡 중 AP LK LP AL )

- 푸는 버튼 RP. 로메로 푸는 사람은 이거 절대 못품. S.T.F 보다 조금 더 센 잡기.

 

<롤링 파생기>

롤링 연잡은 최대 8단까지 이어지는 대형 연잡. 

LP + RK 가 왼잡, RP + LK 가 오른잡 시동인데 잡기 푸는 손은 다르지만 시동은 똑같음. 결국 1/2찍기 싸움이란 소리.

 

이행 후 3번째 수직 낙하식 리버스 DDT 이후, 그리고 5번째 잡기 백드롭에선 LP RP AP 삼지선다고

나머지는 LP, RP 이지선다인 연속 이행식 잡기임.

2번째 잡기와 5번째 잡기는 풀기가 불가능함.

중구난방식으로 안쓰고 나올 수 있는 루트 모두 써보겠음.

 

<1번 루트>

코브라 클러치 ( 롤링 왼잡, 오른잡으로 이행)

코브라 트위스트 ( 클러치 중 LP RK RP LK ) * 풀기불가

수직 낙하식 리버스 DDT ( 트위스트 중 RP LP AL or AR )

  * 누적 버튼 입력 가능. AL은 LP로, AR은 RP로 풀림

사무라이 락 ( DDT 중 RP LK LP AP ) 

 

이 루트는 리버스 DDT에서 AP로 마무리해버리는 루트임. 

이건 DDT 못풀면 뒷부분 AP 누를 생각 못하기 때문에 거의 확정급 잡기라고 보면 됨. 

롤링 연잡 걸리면 사람들이 아프게 안맞으려고 RP 연타하는 경우가 잦다는 거 기억해두자. 

(DDT도 AL 쪽으로 가는게 좀 덜풀림)

 

<2번 루트>

코브라 클러치 ( 롤링 왼잡, 오른잡으로 이행)

코브라 트위스트 ( 클러치 중 LP RK RP LK ) * 풀기불가

수직 낙하식 리버스 DDT ( 트위스트 중 RP LP AL or AR )

  *  AL은 LP로, AR은 RP로 풀림

리버스 고리 스페셜 봄 ( DDT 중 AP LP RP AP+LK or AP+RK)

  * AP+LK 는 LP로, AP+RK 는 RP로 풀림

백드롭 ( 스페셜 봄 중 AK AP ) * 풀기불가

솔 나시엔테 ( 백드롭 중 AP RK AP AP+LK )

 

이 루트는 리버스 이후 백드롭으로 이행한 뒤 솔 나시엔테로 마무리하는 잡기다.

솔 나시엔테는 백드롭 맞을때 AP눌러야 풀리므로 백드롭 이후에 안전하게 마무리할 때 쓰는데..

사실 그냥 연잡 걸면 7~8단 까지 끝까지 가지... 남자라면..

 

 

<3번 루트>

코브라 클러치 ( 롤링 왼잡, 오른잡으로 이행)

코브라 트위스트 ( 클러치 중 LP RK RP LK ) * 풀기불가

수직 낙하식 리버스 DDT ( 트위스트 중 RP LP AL or AR )

  * AL은 LP로, AR은 RP로 풀림

리버스 고리 스페셜 봄 ( DDT 중 AP LP RP AP+LK or AP+RK)

  * AP+LK 는 LP로, AP+RK 는 RP로 풀림

백드롭 ( 스페셜 봄 중 AK AP ) * 풀기불가

버닝 해머 ( 백드롭 중 AP LK RK AL or AR )

 * AL 은 LP로, AR 은 RP로 풀림

스크류 드라이버 ( 버닝 해머 중 AR AK AL AP AP+RK or AP+LK )

 * AP+LK 는 LP로, AP+RK 는 RP로 풀림

 

 

조올라 짱센 7단 잡기. 스크류 드라이버가 커맨드가 어려워서 이 루트로 잘 안오는 게 함정.

스크류 드라이버까지 들어가면 이미 상대는 죽었다고 봐도 좋다.

 

 

<4번 루트>

코브라 클러치 ( 롤링 왼잡, 오른잡으로 이행)

코브라 트위스트 ( 클러치 중 LP RK RP LK ) * 풀기불가

수직 낙하식 리버스 DDT ( 트위스트 중 RP LP AL or AR )

  * AL은 LP로, AR은 RP로 풀림

리버스 고리 스페셜 봄 ( DDT 중 AP LP RP AP+LK or AP+RK)

  * AP+LK 는 LP로, AP+RK 는 RP로 풀림

캐논 볼 버스터 ( 스페셜 봄 중 RP RP AP ) * 풀기 불가

파워 봄 ( 캐논 볼 버스터 중 LP RP AK ) 

  * 풀기 LP

 a. 자이언트 스윙 ( 파워 봄 중 RP LP LK RK ) LP로 품

 b. 머슬 버스터 ( 파워 봄 중 LK LP RP AK AK+AP ) RP로 품

 

 

마찬가지로 7단 잡기. 백드롭이 아니라 캐논 볼 버스터로 이행하는 잡기다.

캐논 볼 버스터에서 왼손 루트로 가면 파워봄이 이행되고 7단 잡기가 된다.

파워 봄 이후 자이언트 스윙/머슬 버스터 둘 중 하나로 마무리.

 

 

<5번 루트>

코브라 클러치 ( 롤링 왼잡, 오른잡으로 이행)

코브라 트위스트 ( 클러치 중 LP RK RP LK ) * 풀기불가

수직 낙하식 리버스 DDT ( 트위스트 중 RP LP AL or AR )

  * AL은 LP로, AR은 RP로 풀림

리버스 고리 스페셜 봄 ( DDT 중 AP LP RP AP+LK or AP+RK)

  * AP+LK 는 LP로, AP+RK 는 RP로 풀림

캐논 볼 버스터 ( 스페셜 봄 중 RP RP AP ) * 풀기 불가

맨허튼 드롭 ( 캐논 볼 버스터 중 AK AP AP+RK )

닥터 봄 ( 맨허튼 드롭 중 LP RP AK AP ) * 풀기 불가

 a. 자이언트 스윙 ( 닥터 봄 중 RP LP LK RK ) LP로 품

 b. 머슬 버스터 ( 닥터 봄 중 LK LP RP AK AK+AP ) RP로 품

 

 

8단 잡기. 8단 잡기로 이행하려면 캐논볼 버스터를 이행한 후 RP 루트를 타면 8단 잡기다.

결론은 RP 갈기는 사람이 많으니 잘 보고 쓰자. 이 루트가 데미지는 제일쎔.

 

[중단 잡기]

33AL or 33AR의 이지로 시작하는 잡기. AK RP 이후 확정타로 들어감.

잡기 이행시 롤링 연잡의 '리버스 고리 스페셜 봄'으로 이행. 

추후 잡기는 '캐논 볼 버스터'로 이어지는 위에 적은 4번 루트와 5번 루트와 같이 이어짐.

 

출처: http://blog.naver.com/gusah/220521453066

누가 아주아주아주 자세하게 써놔서 퍼옴

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=225226&_rk=EYz&search_head=10&page=1

[팁/정보] [파훼] 킹으로 각종 주력기술 파훼하기

제가 모든 캐릭을 아는게아니라 최대한 아는한도에서만 작성해서 없는캐릭, 없는기술이 많아요

킹 반격기스펙은 왼반격(4AL)은 오른손만 반격가능하고

오른반격(4AR)은 양발만 반격이 가능해요

몇몇기술은 딜캐있는기술인데 정딜캐하는거보다 반격딜캐가 더 쎄고 후상황 확정타,이지도 있어서 추가했어요

 

1. 알리사 컷킥

 

 

2. 클라 2왼손오손

 

추가로 킹은 클라 앞RP RP 막히고 파크로 쉽게 딜캐도 가능해요

 

3. 기가스 레드

막히면 추가타방지용

 

4. 화랑 레드, 2타파크

 

 

1타 가드해야만 3타 반격가능해요

 

 

 

6. 놈진 뻥발히트, 레드가드후 안전빵용 중단호밍기

 

 

 

7. 조시 바사토이지 중단

 

 

 

8. 카타리나 컷킥, 하이킥 파생기

 

 

9. 카즈미 왼어퍼투

 

 

10. 카즈야 왼어퍼투

 

 

11. 로우 6양손 가드후 기상킥

 

12. 폴 왼어퍼 원 투, 뒤RP LP

 

2타 못앉았을때 3타 딜캐용

 

차징하든 안하든 킹 기상오손이 절대판정으로 다이겨요

예전 철갤공지에서 본 팁이에요

 

 

13. 기스 번개차기 2타

 

14. 네간 뒤 RP LK

 

15. 드라구노프 연깎-기상킥

 

16. 아스카 스크류이후 가불기패턴

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1715847

킹 보디스매시 콤보 샘플 3장 13.57mb

보디 - 66LP - 66LP - 로하이 - 공자

축을 조오오온나 마니 탐

이유는 몰겠는데 남캐는 첨 66LP할 때 살짝 반시계치고 때려야 공자가 맞음

 

 

보디 - 살짝반시계66LP - 4RPRK - 근샤

머 딱히 할 말이 있는 콤은 아니다

 

 

보디 - 4RPRK - 원투 - 66LP - 66LP - 중단잡기

66LP 다음 중단잡기 이거 곰전용인 줄 알았는데 아니더라 걍 다 맞는 거였음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=105549&_rk=zx3&search_head=10&page=4

 

[팁/정보] 킹 레드콤보 확정타로 더 쎄게때리기

 

 

이게 지금 시즌3에 새로생긴 레드콤보루트 79뎀이고

(시즌2 짧대시 로하이콤뎀은 76)

이게 새로만든콤보인데

레드-앞대시-로하이-훅싸- 시계 살짝돌고 바로 9양손 홀드하면 89데미지 나와요



개기면 카운터뎀으로 98데미지들어가고

 

패링,봉황으로도 안피해져요

 

샤오유기준으로도 어디로 낙법치든 다 확정으로맞아요

킹 하실?

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=236876&_rk=EYz&search_head=10&page=1

[팁/정보] 킹 웨이브무릎 100% 활용하기

 

발동 15프레임, 커맨드 6n23 rk

막히면 -9에

카운터나면 콤보가능한기술인데

몇몇캐릭은 노멀히트해도 추가타때릴수있어요

 

 

이런식으로 아리킥추가타가 콤보로 가능한데

벽몰이까지 가능해서 벽꽝되면 벽콤도 들어가요

 

캐릭에따라 아리킥맞는히트수가 달라서 다 실험해보고 아래 표로 만들어왔어요

 

3hit써져있는건 아리킥하단 3타까지 맞는캐릭들이고

x는 아예 추가타가 없는캐릭이에요

중간 1,2hit는 아리킥1,2타-중단연계 가능한캐릭들이에요

 

주의할점은 노멀히트해도 끝거리에서맞으면 당연히 추가타 안들어가요

그리고 선채로맞으면 표에서 대부분 타격횟수 1번씩 올라가요

표는 cpu 앉힌채로 실험해서 작성한거고요

 

뒤에 벽있으면 캐릭에상관없이 아리킥2타-중단이 확정으로 들어가요

킹 하실?

아 표에없는캐릭들은 제가 dlc안사서 없는캐릭이니 있으신분이 따로 실험해보세요

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=231042&_rk=Hc2&search_head=10&page=2

[팁/정보] 킹으로 거위잡기 짧팁

혐개차기2타

이름모르는데 기게이지키고 압박하는데쓰는 저 노딜연속기

 

짜잔

둘다 왼반격 들어가요

 

노딜중단기에도 딜캐만들어주면 상대 머리속 엄청 꼬아줄수있어요

킹 하실래요?

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=53465&_rk=EYz&search_head=10&page=8

[팁/정보] 움짤 많음)킹 3rp lp 확정타 하나

바로 내용 쓰자면 3rp lp 후에 2rp+lk

카운터시 3rp lp가 확정이니까 29뎀+20뎀

여캐용으로 쓰는 3rp lp - 아리킥2타 손보다 세다

카즈야로 찍었지만 어지간한 캐릭은 다 들어감

뒤땡겨도 맞고 가만히 있어도 맞고 기상기로 개기면 더 아프게 맞음

대부분 남캐는 깍폭 풀차지로 넣는거 잘 들어가니까 그거 쓰면 됨.

근데 이새끼는 안맞음ㅅㅂ

때리고 상대가 여기서 조금이라도 움직이면

파크까지 확정임.(위는 뒤땡긴거)

기상하단으로 개겨도 맞고

기상중단도 맞고 앞으로 굴러도 맞는다.

 

가끔 기상기로 개기다가 일어선채로 맞는 경우가 있는데(이때 2rp+lk 30뎀)

파크다 보니까 상대가 하단 쓰는거 아니면 씹고 때려줄 수 있다.

 

파해법은 세가지인데

가만히 있거나

극기상을 하거나

왼손 눌러서 옆으로 구르면 됨(2왼손도 가능)

 

옆구르기랑 가만히 있는건 파크대신에 아리킥을 써주면 누운상대 때릴 수 있고

파크로 뚫고 지나가도 상대가 누운상태로 때릴 수 있는게 없다.

극기상까진 생각하기 귀찮으니 알아서 해보셈

 

대충 3줄요약

1. 3rp lp 히트후에 2rp+lk 확정

2. 이후 개기면 파크 확정

3. 파림콜 개새끼

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=52222&_rk=CFQ&search_head=10&page=8

[팁/정보] (움짤21M주의) 킹 웨이브 머슬버스터 연구 결과

 

한줄 요약 : 6 n 23 n 63214 AP

 

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고작 파랑단따리 킹 유저지만

철3부터 킹 주캐였고 나름 연구하기 좋아해서 이거저거 많이 해봤다.

웨이브 머슬버스터를 정말 쓰고 싶었은데.. 나름 연구한 결과를 정리해봄

 

킹 유저라면 다들 알겠지만 웨이브 연잡 시동잡기 풀기는 전부 왼손 아님 오손이고

따라서 웨이브 중에 양잡을 쓸 수 있으면 개꿀이라는 결론이 나온다.

그런데 제일 쉽게 쓸 수 있는게 웨이브 중에 목잡 (8 AP) 인데, 이게 벽이 아니면 데미지가 구려

그담에 양잡은 피겨 포 레그락(1 RP+LK) 인데 이것도 웨이브 도중엔 안나가고.. (왜 안나가는지는 밑에 설명)

데미지와 간지를 모두 살릴 수 있는 머슬버스터를 쓰고싶은데... 그냥 입력해선 도대체가 안나간다 이말이야

그래서 연구한 결과는 다음과 같다

 

일단 그동안 웨이브 머슬버스터 커맨드라고 알려진 6 n 23214 AP

아래 짤을 보다시피 안나간다.

 

빠르게 입력하면 기상 AP가 나가고

 

늦게 입력하면 로프잡기가 나감

근데 이게 왜이러는지 좀 생각을 해봤는데, 애초에 머슬버스터가 앉아서 쓸 수 없는 잡기라서 그런걸로 추정됨.

 

위 짤을 보면 앉기 이후에 14를 입력해서 커맨드를 완성해도 안나간다. 즉, 선 상태에서만 214를 입력해야 나가는 잡기라는거야.

(추가로 피겨 포 레그락도 동일하게 앉은 상태에서는 안나감)

 

그런데 위에 웨이브 짤을 보면 웨이브 도중에는 앉기 스테이터스가 된다. 따라서 어떻게든 앉은 상태를 캔슬해야된다는거지.

역시나 제일 간단한 방법은 6을 입력하여 대시로 캔슬을 하는 방법이었다.

즉, 웨이브 머슬버스터는 사실 웨이브 스텝 캔슬 대시 머슬버스터고, 정커맨드는 6 n 23 n 6 214 AP 이다.

 

근데 6 으로 대시 만들고 214를 신경써서 하는것보다는 그냥 6부터 4까지 반원 돌리기를 하는게 편하지.

그래서 최종 완성된 커맨드는 6 n 23 n 63214 AP 다.

 

근데 짤을 보면... 아무래도 대시로 앉은자세를 캔슬하기 때문에 살짝 일어나는 모션이 보인다.

다 보이네? 어따씀? 이라고 말할 수 있겠지만 오히려 이것때문에 다른 연잡하고 이지가 가능하다.

왜냐면 킹 유저라면 알겠지만, 킹 연잡은 웨이브를 입력하고 잡기 버튼을 빠르게 입력하면 바로 잡기가 나가는게 아니라

약간 움찔거리면서 일어나는 모션이 있기 때문이지.

(웨이브를 길게 끌어서 쓰면 일어서는 모션 없이 바로 나감)

아래는 위의 웨이브 머슬버스터와 비교용으로 그냥 연잡 움짤을 첨부했다. 보면 알겠지만 거의 구별하기 힘듬

 

알려진 사람 중에 웨이브 머슬버스터를 쓰는 사람은 퓨마님 외엔 모르겠는데... 퓨마님이 위의 커맨드로 쓰는지는 알 수 없다.

쓰는거 보면 훨씬 모션이 부드러운거 같은데 다른 더 좋은 커맨드를 사용하는걸 수도 있겠지.

어쨌든, 위의 대시로 캔슬하는 커맨드로도 충분히 실전에 쓸만하게 나간다는 것이다.

대시 캔슬 후 63214 돌리는 커맨드를 빨리 입력할 수록 움찔거리는 시간은 줄어든다. 손이 빠르면 더 부드럽게 쓸 수 있음.

손이 정말 느려서 움찔거리는 모션이 너무 보인다 하면 대시로 캔슬하고 피겨 포 레그락을 쓰면 된다 (1 RP+LK)

 

혹시라도 다른 웨이브 머슬버스터 커맨드를 아는 사람은 공유해주면 땡큐함

그럼 빠잉

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=43834&_rk=96k&search_head=10&page=8

[팁/정보] 킹 벽콤으로 이지걸기

1. 원투 토킥

킹 상대는 벽콤맞을때 하단잡의식해서 왼손이나 오른손누르고있는경우가 많은데 그럴때 낙법쳐지는걸 이용해서

원투-토킥-연잡으로 빅-데미지를 먹여줄수있습니다




그럼 이제 상대가 연잡헛치게하려고 낙법치고 앉기시작하는데

그럴거같을땐 웨이브 양손으로 강벽꽝-벽돌리기-깍폭컴보로 엿을 맥여줄수있읍니다

또 다른 선택지로 상대가 토킥맞고 낙법안치고 개길수도있는데



 

그러면 위 짤 처럼 카운터나거나 잡기 헛칠수있어요



그럴땐 그냥 앞투원 한번 더 때려서 강벽꽝때리고 벽돌리기-깍폭콤 쓰면 돼요

스프링킥제외 모든 기상킥 다 이겨요



스프링킥나올거같으면 막고 딜캐로 벽꽝후 벽돌리기콤보



2. 로하이3타이후 문썰트

아래짤처럼 벽꽝시켰는데 좀 멀때 건지는용도로 쓰는콤보인데

대시 로하이3타이후 문썰트쓰면 앞구르기제외 모든 낙법,개김 다 잡아요

만약 상대가 대처법을 알아서 앞구르기로 피하는거같으면



문썰트안쓰고 하단잡이나 안전빵으로 2왼발오손찍기로 찍으면돼요



겜시작 10초만에 겜 터트리는 킹 하실?

킹킹킹..

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=37839&_rk=zx3&search_head=10&page=9

 

[팁/정보] 자이닝 원하는잡기 쓰는방법

 

원래 커맨드는 641236 66ap+rk

 

1.랜덤잡기 커맨드로 샤이닝 쓰는법

641236 66+ap+rk. 66 과동시에 ap+rk를 누르면 샤이닝이나감

 

2. 랜덤잡기 커맨드로 자이언트 쓰는법

641236 66 ap+rk 66입력후 ap+rk를 누르면 자이언트가 나감

 

3. 랜덤잡기 커맨드로 툼스톤 쓰는법

641236 66홀드 후 ap+rk 하면 툼스톤이 나감

 

요약하면

641236 66ap+rk를 하는데 ap+rk누르는타이밍이

 

66+ap+rk누르는것(샤이닝)

 

66이후ap+rk누르는것(자이언트)

 

66홀드하고(반박자쉬는느낌)ap+rk(툼스톤)

 

누르는건데 직접해보시면 어케하는지 바로 감 잡으실거에요

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=101535&_rk=tDL&exception_mode=recommend&page=1

[팁/정보] [데이터,스압]킹 잡기 후상황으로 이지걸기.gif

1. 오른자이언트

 

 

앉아기상을제외한 모든 낙법에 아리킥 확정타

옆구를거같으면 다운잡 가능

 

상대방이 앉아기상하거나 기상킥등으로 개길시 컷킥 확정

 

2. 기본오잡

 

극,후방기상,개길시 앞투원 확정

안개기고 후방기상안하고 앞,옆구를시 다운잡 확정

 

 

3. 16오잡

극,후방기상,개길시 앞투원 확정

 

옆구를시 다운잡 확정

 

 

 

4. 앉아 121양잡

 

극,후방기상,개길시 컷킥확정

안개기고 옆구를시 다운잡 확정

 

 

5. 토킥잡기

극,후방기상,개길시 앞투원 확정

 

그외 안개기고 옆구르기할시 다운잡 확정

 

6. 머슬버스터

후방,극기상시 문썰트 확정

 

옆구르기할시 다운잡 확정

 

길시 뒤자세 왼발에 카운터이후 콤보확정

 

 

 

7-1. 웨이브 왼연잡 롤링루트

앉아기상제외 모든낙법,개김 아리킥1타 확정

 

앉아기상하거나 개길시 컷킥후 콤보확정

 

 

7-2. 웨이브 왼연잡 이름모르는 아무튼 잡기 후상황

극기상,후방기상,개길시 컷킥확정

 

옆구를시 다운잡 확정

 

 

7-3. 롤링이랑 이지거는 그 이름모르는잡기 후상황

극,후방기상,개길시 앞투원확정

 

옆구를시 다운잡 확정

 

 

8-1. 웨이브 오른연잡 새우꺾기 후상황

극,후방기상,개길시 앞투원확정

 

 

옆구르면 다운잡 확정

 

 

8-2. 웨이브오른연잡 이름모르는 잡기1루트 후상황

극,후방기상,개길시 앞투원 확정

 

옆구르기하면 다운잡 확정

 

8-3. 웨이브 오른연잡 이름모르는잡기2 후상황

극,후방기상,개길시 앞투원 확정

 

옆구를시 다운잡 확정

 

모든 잡기후상황에서 이지걸기무섭다싶으면 그냥 아리킥한대만 추가타로 때리셔도돼요

아리킥이 앉아기상제외 모든상황 다 확정타니까요

그외에 레이지있으면 옆구르기에 다운잡쓰는상황에서 레드박으셔도되고

킹이 잡기후상황이 엄청좋아서 이지걸수있는구간이 엄청 많아요

 

킹 하실?

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=148015&_rk=EYz&search_head=10&page=1

[팁/정보] [데이터,스압]킹 잡기 후상황으로 이지걸기 part2

잡기 후상황으로 이지를걸어보자 1편 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=101535&_rk=eYK&exception_mode=recommend&search_pos=-107227&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%ED%82%B9&page=1

 

1. 옆잡

옆잡이후 엘보 확정

이후 후방기상,극기상,개길시 앞투원 확정

 

 

옆구를시 다운잡,아리킥1타 확정

 

 

아리킥은 앉아기상을포함한 모든 상황에서 확정

 

2. 오른어퍼 (깍폭콤쓰기힘든 여캐용)

엘보이후 개길시, 후방,극기상시 앞투원 확정

 

그외 옆,앞구르기는 다운잡 가능

 

3. 뒤 기본잡

극,후방기상,개길시 컷킥확정

 

옆구를시 다운잡

 

 

4. 프랑켄슈타이너

후방,극기상,개길시 보디 확정

 

모든낙법,개김 토킥1타 확정

 

 

옆,앞구를시 다운잡 확정

 

5. 기본왼잡

후방기상,극기상,개길시 앞투원확정

 

 

옆구를시 다운잡 확정

 

모든낙법,개김 아리킥1타 확정

 

 

 

6. 마운트 양손,양발루트

 

후방,극기상,개길시 앞투원 확정

 

 

 

옆구를시 다운잡 확정

 

 

마운트 양발루트만 아리킥1타가 모든낙법,개김,앉아기상까지 다 잡는 확정타 가능

 

 

 

다운잡 후상황 이지걸기

 

7. 상대가 엎드리고 머리가 반대쪽일때

다운잡 2번까지 확정 이후 후방기상,극기상,개길시 컷킥확정

상대 피가 없다면 다운잡1번이후 엘보찍기나 하단빠직같은거로 마무리해도 무방

 

그외 구르기낙법시 다운잡확정

 

 

극기상제외 빠른횡-잡기로 무한잡기 가능

 

 

8. 상대머리가 내쪽이고 누워있을때

후방,극기상,개길시 앞투원 확정

 

그외 구르면 다운잡 확정

 

잡기 바로쓰면 옆잡가능

이후 1번으로 돌아가 엘보 확정

 

 

아래는 실전짤 두개

 

마갤1주년겸 오늘 킹 처음으로 라이진찍어서 저번에쓴 공략 이어서 썼어요

킹 하실?

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=89878&_rk=JRL&page=1

[팁/정보] 움짤8mb) 킹 웨이브 머슬버스터 부드럽게 사용하기

한줄 요약 : 6 n 23214 AP 빠르게 입력

 

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안녕 철마갤 칭구들

저번에 웨이브 머슬버스터 연구글 올렸던 유동이야

 

글 올려서 일단 반응이 좋긴했는데... 퓨마님처럼 부드럽게 나가는 모션은 어떻게 하는건지 여전히 궁금해서

이거저거 다시 해보다가 이전에 알려진 커맨드로도 잘 된다는걸 발견해서 다시 올림

 

결론부터 말하면 이전에 알려진 커맨드가 진짜 되는 커맨드였어..

백대시를 하다가 쓴거라 앞에 좀 꿈틀거리는데 마지막 커맨드 입력된거 보면 6 n 23214 AP가 맞지

 

이건 2P에서... 역시나 정커맨드 그대로야

내가 손이 허접이라 그런지 1P에선 정말 안나가더라. 2P에선 그나마 좀 되는 편

 

일단 입력 포인트는 6 n 23214 AP 입력할때, 3 에서 시간을 끌면 안됨.

마치 6 n 23214 가 하나의 커맨드인것처럼 쭉 써야됨. 조금이라도 스텝을 길게 가져가면 기상 AP가 나감.

 

앉은 상태에서 안나가는 머슬버스터가 어째 저 커맨드로 나갈까... 예상이지만 레버 입력을 빠르게 함으로써

웨이브 스텝의 앉기 판정이 되기 전에 214 AP가 완성되어서 그런게 아닐까 싶음.

그래서 그런지, 위 움짤을 보면 알겠지만 웨이브 스텝 앉은 자세가 아주 짧게만 유지되지.

 

하여튼.. 이전에는 이 커맨드로 안된다고 글 올렸다가 뒤늦게 된다는걸 발견해서 좀 뻘쭘하긴 한데 ㅋㅋ

이전에 올렸던 대시캔슬 커맨드로도 쓸만하니까 이 커맨드나 대시 캔슬 커맨드나 익숙한걸로 쓰면 될 거임.

그럼 빠잉~

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=82719&_rk=ArW&exception_mode=recommend&page=1

[일반] 방금 퓨마 기스맵 벽콤.gif

오른자이언트 벽뎀 ㄷㄷ

 

 

+ 반격기 레드확정

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=60595&_rk=CFQ&exception_mode=recommend&page=2

[일반] [용량주의] 킹 3rplp 카운터 콤보 연구

소위 퓨마 콤보라고 불리는 3rplp카운터 이후에 콤보에 대해서

제대로 된 글이 없길래 작성해봄

개인적인 연구라 틀린게 있으면 댓글로 지적 부탁함

 

 

1. 여캐

보통 여캐는 이게 안된다고 알려져있음

로하이를 바로 쓰거나 짧대시가 늦으면 절대 히트를 못함

 

 

짧대시를 존나 빨리해도 되지만

개인적으론 레버 앞 유지하고 킹이 움찔할때 로하이쓰는걸 가장 추천함

움짤 보면 알겠지만 3rplp 히트하고 레버를 계속 6으로 유지한 상태임

그때 킹이 살짝 걸어가는 모션이 나오자마자 로하이 쓰면 히트율 올라감

 

 

근데 또 하나 문제가 뭐냐

여캐는 스크류2타를 딜레이 줘도 가불기를 바로 쓰면 반시계는 못따라감

 

한템포 쉬고 써주면 굿

 

 

결론 : 존나 어렵지만 3rplp 히트후 6유지로 연습하면 그나마 성공률 높음

남캐중 로하이 히트 안하는 애들도 똑같은 원리로 가능

스크류기 2타 딜레이 주고 한 템포 쉰 다음 가불기 쓰기

 

 

 

2. 곰

스크류기 2타를 너무 딜레이 주면 헛침

 

 

딜레이 안주고 쓰면 시계 낙법은 잘 잡지만

반시계낙법은 못잡음 (짤에 없음)

 

그래서 2타 딜레이를 주되 최대한 짧은 딜레이로 주면 양횡낙법을 다 잡을수 있다

 

 

3. 좆쿰람

?

 

??? 개미허리가 또...

 

 

 

로하이 - 아리킥 중단으로 날린후

한템포 쉬고 웨이브이지 걸자...

 

 

개인적으로 킹은 3rp 카운터를 보고

2타를 누를수 있느냐 없느냐가 실력의 척도라고 생각함

그래서 3rp 카운터 확인이랑 가불콤보는 어려워도 데미지가 워낙 좋기 때문에

연습할 가치가 있다고 봄

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3415957

 

킹 역가드 패턴


1. 필드 4타스크류 대점프오짠 역가드   

https://youtu.be/ZKZxgZgaGxI   

낙법치면 맞음~   


2. 1번역가드에서 낙법안할시~   
https://youtu.be/cQlfCJe59ME 

낙법치면 내가 불리~   

 

 

3. 벽 로하이 역가드   


https://youtu.be/Or2SurlVEAk  

 

축 틀어져야함   
급소차기맞고 앉으면 1프레임차이로 안잡힘   

 

 


4. 토킥 가드시키고 락바텀~   

https://youtu.be/tiNSsHi26_Q 

토킥막히고 원투쓰는사람한테잘걸림   

 

5. 기상왼손 가드시키고 밥상   

https://youtu.be/vQHDhcZn2Ac   


유명한 패툰~   

 


6. 기상왼손 가드시키고 밥상 응용편   

https://youtu.be/iaht3_8huBo   


1lk 맞추고 기상왼손 가드시키고 원투쓸때 밥상~   

 

 

7. 소배트 막히고 자이언트   

https://youtu.be/4eScJG4vGt8

   

애매한 거리에서 들어오려고 하다가 카운터잡기당함

 


8. 66rk막히고 자이언트   

https://youtu.be/d09jJ6skumg   

7번이랑 비슷한 원리   

 

 

9. 샤이닝잡고 샤이닝   

https://youtu.be/wDx9ElZH2Bg   

손만좋으면댐 ㅎㅎ   
샤이닝 움직임 보고 잘푸는사람도 샤이닝잡히고 극기상가드할때 허공을 잡는데 잡히니까 잘 걸려주더라   

 

10. 66rplp 캔슬 자이언트  

https://youtu.be/KQha1Roq62w  

66 했다가 4로캔슬하고 1236lp하는 타이밍만 알면 쉬움  

 

 


11. 66rplp 캔슬 오른자이언트  

https://youtu.be/evsv3Db3kGs  

자이언트랑 똑같이하면댐 ㅎㅎ  

 

 


12. 66rplp캔슬 파일드라이버  

https://youtu.be/FGWaItiPpY0  

이건 살짝 어려운데 커맨드표기된거보고 조금만 연습하면댐  



응용편

youtu.be/1FR6h1Mik1k

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3313311

 

킹대표 연잡 5개 야매입력팁 (영상)

https://youtu.be/ETgj84RQbhU


https://youtu.be/rzLauMhPwos

 


https://youtu.be/mk2yCJO8c9I

 


https://youtu.be/VQewtGB6b2g

 


https://youtu.be/LfZNq3bwipg

 

킹개자식이 너무좋아서 인생첨으로 킹만지는중에
연잡이 먼가 좋아서 글써봄
모든 작업은 폰으로 했기에  영상과.글설명뿐임
영상순서대로 설명이나

흰버튼 양손 . 보라색버튼 올버튼  기억하시고

1.   롤링 크레이들 (데구루르그르를)

웨이브 왼손lp+오른발rk 이후
rp.lp.lk 순서대로 누적입력하고
    lp+lk왼잡기 입력후    
        올버튼 연타


2.    S.T.F (오빠랑 가자 홍콩 보내줄게~)

웨이브 오른손+왼발 이후
Ap.lp.lk.Ap 안전하게 두번입력후
올버튼 연타


3.    왼잡루트 머슬버스터 (5타)

3왼잡기(3lp+lk) 이후
양손 3연타 정도 해주고
lk lp rp .올버튼  두번.    반복입력

4.    오른잡루트 머슬버스터 (4타)

3오른잡기(3rp+rk) 이후

왼잡 머슬버스터랑 커맨드 동일하지만 4타짜리로 나감
정커맨드 오른잡머슬버스터는입력도 다르고
5타짜리기에 왼잡 오잡 통일 하실분은 똑같이 쓰십셔

5.   오른잡루트 머슬버스터(5타)

1타 막타 빼고 다 정커맨드임


3오른잡기(3rp+rk) 이후
양손 3연타 정도 해주고

맨하튼드롭: 양발.양손.양손+오른발
빅토리밤:왼손.오른손.양발.양손lk lp rp .올버튼  두번.  반복입력 하면 나감

맨하튼드롭.빅토리 밤 이라는 연결되는 두입력이
정커맨드가 아니면자이언트 스윙이 나감
5타짜리 오른잡 머슬버스터는 중간에 정커맨드만됨

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1258587

철권팁)킹 연잡 쉽게 쓰는법

설정 들어가서 4버튼키를 맘에 드는키로 설정 해둬라 나는 r2키 했음

6n23 rp+lk
1루트 ap lp lk ap - 4버튼 연타
2루트 4버튼 연타

6n23 lp+rk
1루트 rplplk누적으로 따다닥 - 4버튼 연타
2루트 ap rkrp누적으로 따닥 - 4버튼 연타

ak루트 연잡
1루트 lp rk rp lk - 4버튼 연타
2루트 lp rk rp lk - ap+lk 연타 하다가 모가지 잡고 넘기는 모션때부터 4버튼 연타


4버튼만으로 쓸수 있는 연잡 추려봄 2번째 연잡 첨부터 4버튼 연타하면 뎀지 좆구린 apap 연잡 나가니까 걍 쓰지마라

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1425452

철권팁)킹 연잡 졸라 쉽게 쓰기

철린이 또는 킹을 해보고 싶은 사람들에게

야매커맨드로 연잡 쓰는 방법을 알려주겠음

이걸로 입문해서 나중엔 연잡을 외워쓰길 바람

 

 

**껑충 연잡 루트 (ak lp+rk 또는 ak rp+lk)**

1. 올버튼 연타

올버튼 연타하면 나가는 데미지 45짜리 연잡.

그냥 잡고 올버튼 졸라 빠르게 연타하면 나간다.

 

 

2. 양발 양발 양손 연타

2단계 3단계까지 나감.

연잡 끝날 때까지 계속 누르면 됨

 

 

3. 양발 양발 양손 이후 양손 연타

위의 연잡에서 2단계까지 진행했을 때

양손을 연타하면 됨.

위의 연잡 3단계와 푸는 버튼이 다르기 때문에 알아두면 좋음.

 

 

**팔꺾는 연잡루트(6n23lp+rk)**

1. 양손 연타 또는 올버튼 연타

킹 잘 아는 사람은 잘 안푸는 연잡임.

킹알못이거나 킹졸라잘알이거나 운이 나쁘면 풀릴 수 잇음.

 

 

2. rp ap ap+lk 이후 올버튼

커맨드로보면 어려워보일수잇는데

그냥 오른손 누르고 누른상태로 왼손도 같이 누르고 그상태로 왼발도 누르면 2단계 연잡까지 나감

2단계 연잡이 나간걸 보고 올버튼 누르면 마지막 목꺾기까지 나간다.

마지막 3단계 잡기가 롤링크레이들(데굴데굴 구르는 졸라센잡기)랑 이지선다라

킹잘알은 알면서도 당해주는경우가 많음

니가 킹린이인걸 들켰다면 얄짤없이 풀림

 

 

**다리꺾는 연잡(6n23rp+lk)**

 

1. 올버튼 연타

야매커맨드로 나가는 연잡은 이거밖에 없음

다른 루트 하나 외워서 올버튼이랑 이지걸면 됨.

 

철린이&킹린이를 위해서 제일 쉬운 커맨드로만 적어봤음.

이걸로 쉽게 쓰면서 다른 루트 외우면 될거임.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=2278276

초보&입문이 보면 좋은 킹 연잡 쉽게 쓰는법 ?

6n23 rp+lk 시 3지선다

 

1.   ap - lp - lk - ap / 후 연계 버튼4개 연타하면 그다음잡기 나간다.  원양어선이 이거, 데미지 제일 쌘거     

 

2.   ap - lk - lp - AL(왼손왼발) / 새우꺾기

 

3.   lp - rp - lk - ap / 모가지 꺾는건데 기술명을 모른다 ㅠㅠ << Lowfat 정보 : 버튼4개눌러라. 이거나감.

 

6n23 lp+rk 시 3지선다

 

1.  ap - ap ( 그냥 양손 존나연타하면 팔3번 꺾음 ) 데미지 제일 약함

 

2.  RP - LP - AP+LK 이거는 그냥 RP 선입력 그다음 LP 선추가입력 그다음 LK 선추가입력 따다닥 RP - LP - LK 누르고있으면 저절로 다음 연계 된다.

 

연계 1. 롤링클레이들 ( 데미지 조오온나 쌘거 )은 AL(왼손왼발) - AK - AR(오른손오른발) - AP - AP+LK 로 입력하는데 마지막을 양손 (AP) 선입력식으로 LK 추가로 눌르면 나간다.

 

연계 2. 다른 팔 돌려꺾는 기술이 있는데 버튼4개 연타하면 나간다. 

 

3. 마지막 AP - RK - AR(오른손오른발) 하면 대가리잡고 뒤통수 바닥으로 찍는데 다음 잡기 또한 버튼4개 연타하면 나간다.

 

정 커맨드 입력하는 사람들은 이거 안써도 된다. 난 이게 젤 편하고 쉽게 나가서 다른사람에게 도움이 될까 이렇게 쓰는거~~

 

추가 - AK - LP+RK 나 RP+LK는 LP - RK - RP - LK 후 버튼4개 끝까지눌러라. 7단잡기 다나간다. 하지만 이건 3단부터 왼손으로 풀림. 나머지 기술들은 텍센 킹 게시판에 있더라.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1285128

(뉴비팁,gif) 연잡 못외운 킹린이들 급약처방!!

철린이들 안녕안녕~

킹의 상징인 연잡을 쉽게 쓰는법을 알려주려고해

다 외워서 연잡내에서 3색 이지를 거는게 키 포인트긴 하지만
아직 다 못외운 철린이들을 위한 급약처방이고

킹을 주캐로 하고싶으면 연잡을 다 외우는게 좋다고 생각해

 

------------------시작------------------

 

2줄요약

1.올버튼 누르면 각 연잡마다 가장 약한 데미지의 잡기발동

2.카제 스폐셜, 다리꺽기 반격은 누적 갈기면 나감

 

 

정커맨드 횡ap,3ap-rprpap-α 

야매                 -올버튼

 

고고고고겜 시리즈부터 내려오는 기본 킹하면 떠오르는 오단잡기야

rprpap로 시작해야하지만

그냥 올버튼 눌러도 나가

 

 

정커맨드 3al-rp lp ap-α 

야매           -올버튼

 

태그때부터 생긴 잡기로 알고있는데(사실 태그충이라 3이전은 잘모름)

태그때는 시동기 자체가 조~~~온나게 안나갔음

 

 

 

623rplk-ap lk ap al

        -올버튼

 

킹의 웨이브 잡기중에 하나인 오여잡

파생기로는 새우꺽기가 있으니 웨이브 오연잡은 다 외우는게 좋아

 

 

 

623lprk-apapap

        -올버튼

 

웨이브 왼연잡인데

아무리 봐도 데미지 똥이지?

그 다음 짤로 설명 ㄱ

 

623lprk-rp lp aplk-rp lp lk rplplkap

        -rp lp lk-올버튼

 

위에꺼 쓰느리 차라리 커맨드 하나 더 외워서 갓데미지 뽑자

rp lp aplk는 누적을 이용해서 rp lp lk누르면 rp lp aplk로 인식해

 

오연잡과 마찬가지로 왼연잡도 종료별로 외우기를 추천함

 

 

ak-rplk-ar ap ap

        -올버튼

 

고인 아머킹꺼 킹이 흡수한 잡기

 

ak-lprk-α 

         -올버튼

몇때부터 나온지는 모르겠지만 신잡기

나도 이거는 못외워서 그냥 올버튼 때림

이거는 올버튼 눌러도 데미지는 최강

10mb용량떄문에 중간에 잘랐어ㅠㅠ

 

 

2ap-ak-ap(저스트)

        -rp혹은 lp 눌러놓고 갈기기

 

킹의꽃 카제스페셜 

정석은 다리 뽀각하는 타이밍에 ap를 눌러야하는데

누적을 이용해서 rp혹은 lp 눌러놓고 나머지 손을 연타하면

ap로 인식돼

이걸 이용한 야매 저스트 

못익힌 킹린이들은 이렇게해서 쓰면 매우 도움될꺼야

 

 

1rplk 당했을시 저스트로 ak

 

카제랑 비슷한 맥락이야

누적을 이용해서 발버튼 하나 눌러놓고 나머지 발 갈기면 반격들어감

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1998605

킹린이 연잡 팁

기본적으로 올버튼 누르면 왼잡이 나간다

근데 연잡에 이행기술이 하나만 있다면 그게 써짐

 

 

다리꺾는 연잡 이후 인디언데스록 하고 전버튼 연타하면 로메로 스페셜 나감

 

치킨 이후에 올버튼 연타하면 드래곤슬리퍼나감. 롤링만 푼다 하면 이거도 섞어주면 좋음

 

 

이렇게 단독으로 있는기술은 카와즈 떨구기 이후 올버튼 쓰면 또 나감 ㅇㅇ

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2131762

 

킹 올버튼 연타로 모든 연속잡기 쓰는거 그림으로 정리.jpg

 

 

출처: https://www.reddit.com/r/Tekken/comments/6r7xtq/simplified_king_chain_throw_commands/

 

킹 연잡은 정커맨드로 하면 삑사리도 나고 외우기 너무 힘들어서 주로 올버튼 매크로키를 많이 쓴다

올버튼만 연타하면 무조건 왼손으로 풀리는데 중간에 버튼 섞어주면 그런거 없이 모든 루트 정ㅋ벅ㅋ가능

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2141815

킹린이 623 연잡 쉽게 써보자 (연잡팁,용량30mb)

연잡 종류가 여러개 있는데

걍 편하게 쓸팁은 623 교잡으로 하는 연잡임.

 

623 rp+lk(오른연잡) 잡기부터 시작함

처음 오른연잡을 걸고 올버튼을 누르면 왼손잡기가 나간다. 이거슨 데미지가 60이고 이게 끝임.

이게 개꿀인게 원양어선 걸릴까봐 거의 안풀림 ㅎ

(올버튼 딱딱딱딱딱)

 

 

이거슨 양손, 왼발 입력후 올버튼을 누르면나가는 샤프슈터임. 오른손으로풀고 데미지는 65. (왼잡보다 셈)

이거도 원양어선 의식해서 거의안풀린다고 보면됨 ㅎㅎ

(양손, 왼발 누르고 올버튼 딱딱딱.)

 

이건 흔히들 말하는 원양어선임. 양손, 왼손 누르고 올버튼 누르면 잡기가 이행되고 양손으로 풀어야함.

여기서 풀지못하면 3번째 원양어선으로 가는데 3번째잡기는 풀기불가에 데미지도 좃나쎔

 

물론 세번째 잡기는 단독이행이므로 올버튼 두들겨주면 끝까지나간다

(양손 ,왼손 누르고 올버튼 따따닥. 누른 후 3번째잡기는 올버튼 연타해도 나감)

 

그다음 왼잡.

623 lp+rk

 

왼잡기는 올버튼누르면 팔부러뜨리는 잡기를 쓰는데 다른 연잡보단 약함. 50임

이건 올버튼눌렀으니 왼손으로 품

(올버튼 딱딱딱딱딱)

 

이건 왼잡에서 양손 오른발 올버튼 탕탕 눌러주면 나가는 카와즈떨구기임.

3번째 잡기가 단독이행이므로 올버튼 누르면 된다. 데미지는 65 푸는건 오른손.

(양손, 오른발 누른후 올버튼 딱딱딱딱, 그이후 3번째잡기는 올버튼 연타)

 

롤링으로 연계되는 2번째 잡기는 외우는게 좋음

 

 

이렇게 입력하면됨 오른손누르고 누른상태로 왼손누르고 그럼 AP눌려진상태로 왼발까지 누르면 됨.

2번째 잡기는 양손으로 푸는데 여기서 롤링이냐 아니냐 이지가걸림.

 

그럼 2번째 잡기가 나간 이후 올버튼을 누르면 드래곤슬리퍼가 나감

보통 2번째 잡기를 못풀면 롤링을 맞기싫어서 오른손을 누르거나, 그냥 킹을 몰라서 왼버튼만 누르는 사람이있는데

골라서 먹여주자.

(2번째 잡기 이후 올버튼연타)

 

이게 롤링임. 뎀지 조따쎄고 오른손으로 풀림.

2번째 잡기 이후 AL 한번 누르고 올버튼 막 눌러주면 롤링으로 이행이된다.

귀찮게 커맨드 외우지말고 이렇게 쓰자

상대가 롤링을 자꾸풀면 걍 올버튼눌러서 드래곤 슬리퍼를 쓰던 다른연잡을 쓰던 하자 ㅋ

 

(2번째 잡기 이후 AL 한번 누른후 올버튼 연타)

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2552301

팁] 킹린이와 킹소년들을 위한 콤보로 곰 때려잡기 [ㄹㅇ 데이터주의]

뒤로가기 눌려서 한번 날려먹었지만 다시 작성중..

여튼 자주 보이진 않지만 곰을 만나면 쿠마나 팬더를 만났을 때 짧은 다리와 몸 사이즈 때문에 국콤 마무리인 샤이닝이 헛치는 경우가 많이 나온다.

 

이렇게 샤이닝이 헛치게되면 확정 21딜을 날려먹는 것임으로 딜 싸움이 불리해진다.

이를 보완하기 위해 더 세고 확실하게 때리는 곰 전용 콤보 마무리 기술을 소개한다.

그 기술은 바로 9ap(누적) [이후 깍폭으로 칭함] 이다.

 

일반적으로 알려져있는 국콤 스크류 후에 깍폭을 넣으면 준 확정이지만 콤보 초기화로 들어가기 때문에 데미지가 샤이닝보다 더 들어간다.

 

후방기상 or 가만히 있는 경우 36딜

 

전방기상시 바닥딜이 아니라 공중데미지로 31딜이 들어간다

 

스프링킥을 쓰면 카운터로 37딜

 

낙법시 필드딜 45딜이 들어간다

 

문제는 스크류 후에 깍폭이 무조건 확정은 아니라는 것인데 여기부턴 곰 유저도 기억해서 피할 수 있으면 좋지.. 않을까?

 

1. 3타 스크류 이하는 깍폭이 넘어가며 헛친다. 1타와 2타스크류는 가만히 있어도 넘어가고 3타스크류는 종류에 따라 다르지만 대개 넘어가버린다

 

2. 4타스크류는 깍폭이 곰의 반시계 낙법에 피해진다. (곰 기준으로 곰이 1피일때 손 낙법이 시계, 발 낙법이 반시계. 2피는 반대로)

6으로 앞으로 살짝 가고 깍폭을 쓰면 낙법에 피해지면서 뒤가 잡힌다.

3. 5타스크류시

이 때는 상황이 많다.

1타를 토킥or하이킥-로하이-3rplp를 넣고 깍폭을 바로 쓰는 경우 곰 반시계 낙법으로 피해진다.

 

이 때에는 스크류 이후 6으로 살짝 걸어간 후 깍폭을 쓰면 깍폭을 맞출 수 있다.

대신 조금 깍폭이 늦어버리면 스프링킥에 끊길 수 있으니 타이밍을 연습하자.

 

로하이-잽-3rplp 스크류시에는 깍폭이 확정이다. 양횡방향 낙법 전부 잡는다.

하지만 로하이-투잽-3rplp 콤보는 시계낙법으로 피해진다

 

보디스매시는 또 다른데 보디 이후에 상체가 긴 곰때문에 토킥을 넣는 콤보가 매우 어렵다.

토킥을 넣고 로하이를 넣어도 3rplp는 안들어가기 때문에 원(원투) 후에 66lp로 스크류를 해야 하는데 이때는 깍폭이 확정이다

 

보디 후 4타스크류를 넣으면 위 4타 스크류와 같이 반시계 낙법으로 헛쳐지는데

 

보디 후 5타(로하이-잽-3rplp)스크류 후에는 시계낙법으로 피해진다

이것 또한 6으로 살짝 걸은 후 깍폭으로 때릴 수 있으며 늦으면 스프링킥에 끊긴다.

 

4. 6타스크류는 깍폭이 확정이다.

 위 가이드를 통해 킹린이와 킹소년들은 곰을 씨게 패서 점수를 올리시고 천연기념물 곰분들은 킹을 만나면 혹시 모를 회피 가능을 통해 목숨을 부지해보도록 하자.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2795364&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%8B%AC%EB%A6%AC&page=1

내가 쓰는 간단한 낙법 심리 알려드림.gif

왼손 연타로 기록했을때

 

오른손 연타로 기록했을때

이건 헤이하치 기상rp 상단회피가 너무 좋음

왼발 연타로 기록했을때

 

 

오른발 연타로 기록했을때

롤링크레이들 잡히면 168 까임

 

대부분 원투 다운잡인줄 알고 왼손이나 오른손을 매우 누르기 마련임

그럴때마다 토킥 마무리하고 웨이브로 쫓으면 됨

뭐 앉으면 그만인데 한번씩 써주면 좋음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2791847&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%8B%AC%EB%A6%AC&page=1

 

킹 4rk 후에 심리가 매우 중요하다고 봄

가드시 +2인 이득기로 바껴서 자주 쓰는게 좋음
뒤자세 lk -13으로 상향해서 쓸만함
뒤자세 2rk 드롭킥 어거지로 쓸때 사용
뒤자세 ak 뒤자세에서 앞으로 빙글 돌면서 나가는데 이거로 상대가 헛치는걸 유도할수도 있음
난 뒤자세 ak로 벗어난다음 헛치는거 주워먹으면서 함

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1179749

욕설재업)킹 웨이브의 장단점 - ㅂㅈㄷ

웨이브를 쓰는 킹의 운영은 단순하다.(지극히 개인적인 운영임!)

 

1. 이득 벌어놓고 웨이브 잡기.

2. 발악하거나 횡치면 역카운터or호밍기(66lp가 이번엔 상향되었으니 그냥 남발 미친듯이 해라)

3. 다시 1번으로.

 

나는 보통 원투 같은거 딜캐하면 +6이기 때문에 상대가 뭘 해도 토킥에 카운터 나는지라

개기지 못한다는 점을 이용하여 웨이브 잡기 걸어버림.

손만 좋으면 웨이브 66nap로(이거 참고로 발동 11프렘이다;;) 횡치거나 발악하는 애들 카운터 내서

 

6rplp로 관광태우거나 다시 웨이브 잡기 걸어버리는 방법도 가능.

 

이득 먹으면 킹이 4lp도 있겠다 토킥도 있겠다 걍 불리할 게 없다. 

그냥 이번 킹은 이득시에 웨잡 걸고, 발악할 것 같으면 백대시 보디 컷킥 같은걸로 완전히 골로 보낼 수 있음.

이러면 킹 상대로 앉게 되는데 이땐 레알 영혼까지 킹한테 털리게 됨.

 

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웨이브의 장점과 단점.

 

1. 단점이라면 니들도 알다시피 웨이브 도중 6커맨드 쓰는게 약간 헷갈릴 수 있음.

웨이브 하면서 6rk호밍기 돌리는거 필요할 때 있으니까 연습해야 됨.

 

2. 단점 : 웨이브 빨리 못쓰면 6n23중 6입력할 때 상단 다 처맞음.

참고로 내가 킹 웨이브만 연습했을 때 2p에서 레오 원투원포 웨이브로 다 피하는 수준.

.....의 반만 되어도 너는 니가와 초풍 무서워 할 필요가 없다.

 

3. 단점 : 대시하는 도중에 웨이브 불가. 이거 되면 걍 사기;;

 

4. 단점 : 웨이브 잘하기가 어렵다. 솔직히 개인적으로 이거 자유자재로 다루는 사람

국내에 단 한 명도 없음. 그냥 끽해야 웨이브 두세번이 끗. 있으면 영상찍어서 격갤에 찍어 올려봐라.

물론 1p 2p둘다.

 

5. 단점 : 레버빨 엄청 심하게 받을거다. 이제 킹도 웨이브 안나간다고 레버징징 생겨날듯.

 

6. 단점 : 웨이브하고 중립 해야 기상기가 나가는 등등, 숙달되지 않으면 삑사리 엄청 많이 생김.

 

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1. 장점 : 말할거 있냐. 6커맨드 입력 제외한 타이밍에서 완벽상단회피.

 

2. 장점 : 잡풀확률 100퍼 찍는 놈도 잡기로 앉게 만드는 시대 도래함.

 

3. 장점 : 축보정도 되지, 기상기도 나가지, 기타 등등 많음.

 

4. 장점 : 철권의 이득 시스템을 엿먹이는 운영 가능. 픓이 레이븐 할때 기상 오른손만 노리는 운영 알지?

그 기상 오른손 대신 이제 잡풀 짜증나는 잡기가 나간다고 생각하면 된다.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1635903

개추요청] 킹 2ap, 레드 최대 대미지 콤보

어제 엠아재 방송 보다가 한 시청자가 2ap로 대미지 80 나온다고 했는데 결국 안됐거덩

그때 시청자가 말했던 콤보가 2ap - 6ap - 6lk - 3rk lk - 3rp lp - 666ar 인데 당연히 6타라서 훅싸가 절대 안맞거든

알고보니 6lk를 늦게 쓰면 초기화 되서 5타짜리로 훅싸가 맞아서 됐던거임

근데 훅싸 말고 축 맞춘다음에 잽 - 66lp로 스크류 하면 어떨까하고 새벽에 쥰내 해보다가 다른 루트 발견함

 

https://youtu.be/uu4IJgBDZjk

2ap - 잠시 대기 후 시계 반횡신 rk(높게 맞춰야함!) - 6ap - 3rk lk - 앞 잽 - 66lp - 666ar

대미지 딱 80

 

2ap로 띄울때 시계반횡신정도 틀어지고 6ap가 반시계횡신만큼 틀어줘서

처음에 rk 맞출때 시계반횡신 하면 딱 정축되서 콤보가 성립됨

 

동영상 보면 알겠지만 연습 조금 하면 그렇게 어렵지 않고 전캐릭 확정임

조도유, 럭키는 처음 시작지점에서 2ap 맞추면 로하이 후에 잽이 안맞는데

근접해서 맞추면 그냥 되고 멀리서 맞췄을 경우 대기하지 말고 대시 반횡신 rk하면 됨 좀 빡셈

 

https://youtu.be/a422TzEWlX4

같은 원리로 시계횡신 한번 하고 시작하면 6ap가 반시계횡신 틀어줘서 정축이 되니까 대점컷으로도 콤보가 된다

 

https://youtu.be/6hlaIPDOPjc

 

이건 레이지 일때 써본건데 샤이닝 마무리면 대미지 86, 레아로 마무리하면 대미지 88로 2차이밖에 안난다.

 

 

https://youtu.be/Damq46Yq1Bg

걍 스크류 후 레드 찍고 적당히 때리는게 훨쎔

다운잡하면 5대미지 더 쎄지는 데 풀리는 리스크도 있으니까 걍 2rp+lk로 찍는게 조을듯

 

 

https://youtu.be/QsfLK-EOWdQ

 

당연히 레드로 띄워도 된다

레드는 띄울 때 축 안틀어지니까 시계횡신 한번치고 rk 높게 맞추고 시작하면 된당

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1653891

킹 훅싸 카운터콤 샘플 13.78mb

레이지 때 바로 레드-2RP+LK하면 축이 짤처럼 살짝 틀어진 상태가 돼서 아리킥 확정 67+11

뚱캐는 안 맞음

 

아주 살짝 늦게 저스트급 타이밍으로 레드 쓰면 누워서 맞아가지구 공중보정이 아니라 다운보정 80% 먹어서 더 셈 70+11

이렇게 하면 뒤로 2RP+LK를 맞기 땜에 뚱캐도 아리킥 확정이지만 어려움

 

 

여캐도 칼같이 아주살짝 대시로하이 하면 확정인데 어려움 이후 훅싸-브루탈 60

엥간해선 얌전히 아리킥이나 때리는 게 나은 것 같다

 

훅싸 다음 대시시계횡엘보-아리킥 하면 못 피함 53+11(일어나서 맞으면 14)

뚱캐는 안 맞음 곰은 가드되고 잭 기가스는 아예 헛쳤나 머 그랬던 것 같다 이거 영상 딴 지가 좀 돼서 가물가물허네

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1998275

[12Mb]킹으로 폴의 4rp lp 이지 벗어나기

폴 4rplp 당할때마다 좆같았는데 이 방법을 찾은 후 편-안 해졌다.

 

쌍꿀밤 딜레이 없이 사용했는데 기상킥으로 개겼다간 공콤을 맞게된다.

 

 

기상 rp는 다르다 왜인지는 모르겠는데 꿀밤 2타를 피하면서 줘패는 모습을 볼 수 있다.

1타만 사용했을때는 기상 rp가 확정이 아니니 1타만 써보고 맞으면 2타까지 써주자 ^^

다들 폴 잘잡으시길

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1216177

묻혀서 다시 올려본다... 킹vs곰 정보(움짤 데이터 주의)

다들 아는진 모르겠지만 곰은 몸통이 매우 큰 반면에 다리가 조온나 짧다

그래서 유일하게 콤보변형이 큰 캐릭중 하난데

사실 이게 킹한테는 매우매우 불리한 구도로 가게된다

 

왜냐면 킹 스크류 샤이닝은 다리를 잡는 기술인데 곰은 다리가

미친듯이 짧거든;

그래서 다리가 하도 짧아서 도중에 콤보가 끊기는게 다반수다.

어제 랭메 그마승급전에서 그마 쿠마한테 스크류샤이닝 삑사리나고

좆같아서 프렉티스 돌려본 결과

 

곰에게 로하이를 매~우 깊숙하게 넣어야 훅싸를 맞출 수가 있게된다

즉 토킥같이 대쉬로하이를 쓸 수 없게되면 훅싸를 넣을 수 없다는 소리

대쉬로하이도 존나게깊숙히 넣지 않으면 훅싸가 안맞게된다 좆같은 캐릭...

 

대표적으로  피해입은 기술이 보디스매시인데 보디스매시 후 토킥으로 콤보 이어갈 생각은

꿈에도 꾸지 말아야 한다 심지어 로하이도 헛치게됨 ㅡㅡ

66lp도 조오오오오오온나 빡센타이밍으로 써야지 겨우 넣을 수 있는 수준이라

 

그냥 생각을 안하는게 나음.

로하이 잽 훅싸도 물론 안맞음

그렇다고 로하이 훅싸만 쓰기에는 뭔가 좀 아쉬운 느낌이 듬

 

이기술 저기술 써보다가 그나마 제일 낫다고 생각한게 앞잽이다 ㅅㅂ

결국 곰에게 보디 국콤은 앞잽 대애쉬로하이 훅싸로 써야한다는 것이지...

 

스크류샤이닝같은 경우에도 다른캐릭들은 박수치고 써도 여유로운데

곰만 샤이닝이 잡히는 타이밍이 존재한다 시발거

너무 빨리 써도 안되고 너무 늦게써도 안되며 샤이닝을 기잎숙히 들어가서

넣어야지 '겨우' 잡힌다 어제 스크류 샤이닝 삑살나서 그판 망함 ^^

 

그런데 태그2때 있었던 정보중에 곰에게 슈깎을 콤보로 확정타 넣을 수 있다는 얘기를

들었다.

 

바로 프렉티스 돌려본 결과 5타스크류 후 슈깎을 하면 곰이 반시계낙법을 안칠 시 무조건 확정으로

들어가게 된다.

 

반시계낙법을 타이밍 맞게 치면 딱 피하게 되는데 이게 또 킹이 타이밍을 살짝 꼬아서 스크류 후

살짝 6입력 후 슈깎을 넣으면 맞게됨.

 

즉 보디-앞잽-대애쉬로하이-훅싸-6살짝입력 슈깎을 쓰게되면 어지간해선 맞게된다는 소리

곰도 그걸 알고 타이밍 맞춰서 반시계낙법 잘 치면 피해지긴 하겠지만 쉬운 편은 아닌 것 같다.

 

그리고 이게 제일 중요한건데 6타스크류(로하이-원투-66LP)는

곰이 무슨짓을 해도 확정으로 들어가게됨 ^오^

 

66LP가 스크류 후 후경직이 적어서 낙법을 쳐도 어떤상황이든 맞게되더라

개꿀 씨발새끼!

데미지도 슈깍 보정 안받아서 90가까이 뽑게되는 미친콤보가 된다.

 

스크류 후 6입력 후 슈깎 반시계 낙법을 쳐도 맞는다

 

 

스크류 후 바로 슈깎 반시계낙법으로 피해진다

66lp스크류 후 바로 슈깎 반시계를 쳐도 맞는다

 

요약

쿠마 콤보 넣을때 로하이를 아주 깊숙히 넣어야함 안그럼 훅싸 헛침

스크류샤이닝 쓸 때 다른캐릭보다 좀 빡빡함 이것 역시 깊숙히 들어가야 잡힘 너무 빨리써도 안되고 늦게써도 안됨

 

 

@ 킹 쿠마 변형콤보

 

보디스매쉬(23_RP)-앞잽(6LP)-대애쉬로하이(663RKLK)-훅싸(3RPLP)-슈깎(69AP_) 스크류까지 41 + 슈깍 누워있을 때 43, 낙법 시45 [쿠마 반시계낙법 시 회피가능]

                                                                                 

                                                            ㄴ원투(LPRP)-66LP-슈깎  스크류까지 46 + 슈깍 누워있을 때 43, 낙법 시45 [확정]

 

 

처음으로 좆같아서 열심히 연구해봤다

PC로 써서 모바일로 보기엔 좀 좆같을 수도 있겠다... 그점 미안하게 생각하고

아무튼 모든 킹린이, 킹저씨들이 쿠마를 존나쎄게 때리길 기원하며

개추 부탁한다...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1225853

킹 vs 곰 정보 공유한다 2 (다수움짤 데이터 주의)


tv.kakao.com/v/v85d708p8Zt0Owt0ysO0s8y@my

 

쿵따 후 시트스매시가 확정이다 쿠마가 뭐 내밀면 카운터나서 개패면됨

 

 

 

쿵따후 66~rk 뒤구르기, 시계, 반시계낙법시 히트, 개기는순간 카운터

근데 이건 파해법이 존재한다

 

바로 옆구르긴데 옆구르기는 살짝 횡쳐서 대쉬다운잡이 가능하다 돌고도는 심리

추가로 가만히 있어도 66rk가 안맞는데 이건 쪼금 킹이 불리할 수도 있겠다

 

 

 

 

 

벽콤에서 원투 쎈척을 하면 쿠마가 뒤로 넘어가게된다 이를 이용한 패턴성 플레이

근데 후방구르기를 하고 반응이 좋다면 잽류로 격추될거같기도 한데 쉬운건 아닐듯 하다

 

 

 

혹시 뒤로 넘어가서 어?하고 기상킥쓰면 이래 카운터나고 콤보 한사바리 들어감 ^^

쿠마 줘팸은 계속된다 To be continue...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1285549

철권팁) 킹린이를 위한 웨이브 & 연속손나락강의

https://youtu.be/BQLuL-zQn6Y

 

제목눌러서 유튜브에서 보는걸 추천

연속손나락이 가능하다는거지 쓰라는 말이 아닙니다

철린이들아

궁금한거 있으면 덧글 ㄱㄱ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1291974

철권팁) 킹의 9AP, 1RP이후 토킥이 들어갈까?

 

https://youtu.be/wyMUB_sPgTo

 

9AP 엄청 근접한 거리에서 맞으면 토킥이 들어가고 3RPLP까지 들어가는데

조금거리가 벌어지면 토킥로하이까지는 들어가고 그 이후 3RPLP 2타가 안들어감

더 거리가 멀어지면 토킥자체가 안들어감

 

토킥말고 로하이로 시작을 하면 거리상관없이 안전하게 들어가지만

토킥시작콤보데미지가 77이고 로하이시작콤보데미지가 70이라서

확신이 들면 토킥으로 때려도 될 듯

 

그리고 토킥이후에 대쉬를 넣어봤는데 땅에 닿아서 콤보끊기고 공중데미지로 변하더라

 

1RP이후에는 토킥이 안들어감

무조건 로하이시작 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1438537

철권팁) 킹 훅싸 (3rp lp) 히트 후 추가타 총정리

훅싸는 2타가 상단이라 함부로 지르진 못 하지만 왼어퍼랑 똑같이 13프레임이라 카운터가 제법 잘 난다

 

원래 추가타로 아리킥 어퍼가 끝이었는데 6 때부터 추가타 찔끔 더 들어가게 바뀌더니 7 오면서 스크류 덕분에 조금 더 아프게 때려 줄 수 있게 되었다.

 

비록 잘 맞아주지도 않고 히트 후에도 들어가는 캐릭이 전체의 반도 안 되긴 하지만 (44%) 그 경우에만이라도 쌔게 때려보자

 

전캐릭 돌려가면서 일일히 축 확인함

훅싸 히트 후 로하이로 건져지는 기본 콤보가 가능한가 불가능한가에만 중점을 뒀다

 

 훅싸  -  로하이 - 훅싸 - (대쉬) 쿵따

(3rp lp -  3rk lk  - 3rp lp - D 6rp lp) 데미지 56

 

번호는 훅싸 히트시 킹 위치임 4번이면 정면, 1번이면 반시계 앞 대각선, 9번이면 시계 뒤 대각선

2번, 8번처럼 완전 옆에 서 있으면 절대 로하이로 안 건져진다

다만 저렇게 직각으로 축 틀어진 상황에서 훅싸가 히트하는 상황 자체가 별로 안 나와서 신경 쓸 필요는 없다

 

여캐들은 반시계 대각선 히트시에만 로하이로 건져진다.

로하이로 건져지기만 하면 콤보가 들어가긴 하지만 그런 상황을 기대하기도 힘들고 눈으로 보고 확인하기도 어렵다. 

6오리 때부터 쓰던 기본적인 추가타를 넣자

 

훅싸 - 아리킥 2타 어퍼 43

준뚱캐인 애들도 있고 아닌 애들도 있고 기준이 애매하다.

시계건 반시계건 대각선 히트시 기본 콤보가 아주 잘 들어가지만 재수없게도 정면(4번)에서 히트시 로하이까지 밖에 안 들어가고 훅싸로 스크류가 되지 않는다.

하지만 로하이는 확실히 들어가니 남캐면 아리킥 쓰지 말고 일단 로하이를 쓰자

 

정면 히트시 콤보

 

훅싸 - 로하이 - 아리킥 1타 어퍼 47 / 나름대로 벽몰이도 하고 제일 무난하게 쓸 수 있다. 6 때부터 전통의 남캐 전용 콤

 

훅싸 - 로하이 미들 49 / 벽몰이는 안 되지만 제일 간단하고 데미지가 쪼금 더 높다 삑사리 방지용

 

훅싸 - 로하이 - 로하이 - 아리킥 1타 50 / 벽몰이와 데미지 둘 다 제일 좋다. 로하이가 2번이라 벽 거리 재기 애매할 때 조절이 쉬운편. 아리킥 후딜 때문에 후상황이 아쉬움.

 

기본적으론 이걸로 때리고 여캐랑 달리 어느 대각선이던 기본 콤보가 잘 들어감으로 확실히 축이 틀어졌다 싶으면 완전 정축(4, 2 ,8)만 아니길 빌면서 로하이 훅싸를 갈겨보자. 

 

 

 

이 글을 쓰게 된 이유. 남캐 15명은 잘 안 나오는 상황인 2번, 8번을 제외하고 기본 콤보가 아주 잘 들어간다.

 

훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵따 56 / 기본 콤보. 벽몰이가 제법 잘된다. 맵 끝이 아니었다면 어지간해선 벽으로 간다. 벽 거리가 딱 맞았을 경우. 데미지는 1 늘어나지만 아쉽게도 추가타가 없다

 

훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵따 - 벽꽝 - 원투 63 (쿵따 66)/ 쿵따로 날려보내고 거리 보고 바로 쓰거나 대쉬하고 때리면 된다. 쿵따 거리 못 재겠으면 걍 원투 ㄱㄱ (쿵따는 원투에 비해 거리 조절이 쪼금 어렵다.)

 

훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵따 - 발코니 브레이크 - 자이언트 71 (샤이닝 74) / 근샤가 힘들면 그냥 자이언트 쓰자

훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵중단 - 바닥 깨짐 - 쿵따 61 / 사원 맵일 경우 쿵따 대신 쿵중단(6rp 2lp)으로 바닥 깰 수 있다

 

 

곰 같은 경우 남들 절대 안 들어가는 2번, 8번에서 기본 콤보가 들어가길래 모든 축에서 확정인줄 알았는데 1, 7번 중 아주 좁은 범위에서 여캐들처럼 로하이로 안 건져진다.

곰한테 훅싸 히트 시키면 일단 로하이부터 써보자. 로하이로 못 건져도 아주 아프게 들어오는 건 없고 로하이가 들어가면 훅싸 스크류는 무적권 됨. 

 

3줄 요약

1. 여캐 11명은 [훅싸 - 아리킥 2타 어퍼]

2. 남캐 8명은 [훅싸 - 로하이 - 로하이 - 아리킥 1타]

3. 남캐 15명 + 곰 2마리는 [훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵따]

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1556282

철권팁)킹 레드콤보를 더 아프게 때려보자

킹의 레이지 드라이브는 발생 20 가드 +8
지상히트시 공중콤보 공중,바닥 히트시 확정타
좋은 성능의 레드라고 생각합니다.

이번에는 지상히트시의 공중 콤보를 다룰 예정입니다.

보통 레드가 맞으면 거의 모든 킹 유저분들이
대점컷킥-로하이(3rklk)-훅싸(3rplp)-공샤(쿵따)
이 루트로 콤보를 때립니다 데미지는 샤이닝 기준 76
결코 약한데미지는 아니지만..더 쉽고 쎄면 좋잖아요!!

바로 요렇게..

 

방법은 그냥 레드찍고 상대 뜬 동안 66으로 넘어가 킹이 상대 캐릭을 볼 때까지 기다린 뒤
로하이-훅싸-슈깍(9ap홀드)
데미지는 44+ 일반히트 39 or 상대가 개기면 59
구르기기상도 다 잡아버리더군요..여튼 최소 데미지가 83인 콤보를 쉽게 때려줄 수 있습니다.

 

 

이런식으로 부르탈 lk(ap lk)-슈깍 의 루트도 있습니다
데미지는 48+ 일반히트 39 or 상대가 개기면 59
이것도 양 횡기상을 다 잡아줍니다..왜지??
근데 요건 가끔 삑살이 나더라구요..

 

 

 

저만 그런건지..8ㅅ8
여튼 두 루트 다 어려운 콤보는 아닙니다 뭘 써도 강력한건 확실하니 벽거리라든가 생각하시면서 때려보세요!!

 

 

 

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