게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '파캄람'(파쿰람, 박굴암)공략 관련

AlrepondGame 2020. 9. 7. 05:50
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철권7 FR, TEKKEN 7 '파캄람'

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

 

나무위키

namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%BA%84%EB%9E%8C?from=%ED%8C%8C%EC%BF%A8%EB%9E%8C

 

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=10068

 

[팁/정보] 파쿰람 입문자를 위한 주력기 가이드.txt

 

-파쿰람 특징

압도적으로 긴 리치, 뚱캐임에도 엄청난 성능의 무빙, 뚱캐인데 뚱캐가 아닌 요상한 히트박스

특히나 강력한 중단기로 상대방을 앉기 꺼려지게 만드는데 근데 하단도 존나 아픔

유일한 단점이라면 주력 기술 중 상단 회피 기술이 거의 없다시피 해서 빠른 하이킥 카운터에

생각보다 자주 걸리고 벽에 몰리면 빠져나가기가 굉장히 어렵다

캐릭터가 워낙 다방면으로 완벽하기때문에 자신이 공격적으로 압박 하는 스타일이든, 수비적인 니가와

스타일이든 모두 강력한 성능을 낼 수 있음

 

 

-콤보 시동기

3rp lk / 더블어퍼

9lp / 플라잉딱밤

46rk / 쩨트킥

66ap / 파쿰람 존풍

횡 rk / 횡무릎

기상 lk / 기상 무릎 띄우기

ak(카운터) / 양발

모든 홀딩기 노멀 히트

 

-딜캐기

10 / 원포 / lp rk / 벽꽝 가능

12 / 앞투원 / 6rp lp / 벽꽝 가능

14 / 뒤왼손 / 4lp / 벽꽝 가능 / 이후 66rplp 확정

15 / 더블어퍼 / 3rp lk / 공콤시동기

 

앉은딜캐

10 / 앉아짠손 / 앉아 lp

11 / 기상킥 / 일어나며 rk

13 / 기상왼손오손 / 일어나며 lp rp / 벽꽝 가능

15 / 기상무릎 / 일어나며 lk / 공콤 시동기

16 / 기상오손오발 / 일어나며 rp rk / 공콤시동기x / 슬라 딜캐시 사용

 

 

 

-주력기 설명

 

원 / lp

파쿰람 기본 원잽, 타점이 아주 살짝 높은 느낌이라서 엥 요게 안 맞아? 싶을때가 가끔 있다

다른 캐릭터들 원잽에 비하면 길지만 파쿰람 기술중에는 그다지 긴 편은 아니다

뒤에 기술 설명에서 계속 나올 말이지만 파생기들이 성능이 돌았음

 

원원 / lplp / 상중 / 2타 가드시 -7

원잽 후 중단, 2타 카운터시 엎드린 상태로 넘어진다

 

원투 / lp rp / 상상 / 히트시 +5 / 가드시 -2

파쿰람 원투, 특별한 점은 없다

 

원투원포 / lp rp lp rk / 상상중중

이게 진짜 파쿰람 개사기 기술 중에 하나인데 일단 3타 4타 모두 딜레이 줘서 사용 할 수 있음

2타 카운터시 3타가 확정이고 3타 히트시 4타까지 확정으로 들어가며 3타 가드시 -6, 4타 막혀도 -11밖에 안된다

원투원까지 계속 깔아주면 상대방이 원투 이후에 감히 앉거나 원투 이후에 개길 생각을 못 하는데

그럼 원투 이후 존나 아픈 로우킥 시리즈들을 막을수가 없어짐, 미쳐가지고 앉거나 개기면 원포까지 존나 쎄게 때려주면 된다

이 원투원과 원투만 잘 깔아줘도 상대방 입장에서 진짜 존나 피곤해짐

안정적인 벽콤을 때릴 때 쓰기도 한다

 

원투포포 / lp rp rk rk / 상상상하

워낙 뻔한 기술이고 4타 막힐 시 -16으로 뜨기 때문에 웬만하면 봉인기

4타가 카운터 히트시 자동으로 추가타가 들어가는데 앵간하면 다 보고 흘리기 때문에 기대 안 하는게 좋다

4타 캔슬 중단 무릎이 있긴 한데 이걸로 이지 거는 미친짓은 하지 말자

 

원포 / lp rk / 상상 / 2타 히트시 가드 가능 +16

파쿰람 10프레임 딜캐기, 2타 히트시에 +16이라는 미친 스펙을 가지고 있어서

이거 때문에 상대방은 10프레임 딜캐기도 함부로 내밀기 꺼려지게 만든다

심지어 벽앞에서 맞으면 벽꽝까지 된다. 상대방이 무슨 개지랄을 하든 파쿰람이 다 이기기 때문에

원포로 딜캐 이후 자기 스타일대로 마음대로 상대방을 조리 하면 된다

 

왼어퍼 / 3lp /히트시 *8

요상하게 판정이 좋은 왼어퍼, 히트시 무려 +8이다.

판정도 좋고 리치도 길어서 왼어퍼 자체로도 좋지만 이 왼어퍼의 진가는

미친 파생기들에 있기 때문에 왼어퍼 가드 이후에도 쉽게 개기지 못 한다

 

왼어퍼투 / 3lp rp / 중상 / 2타 가드시 -3

왼어퍼 후 팔꿈치로 때린다. 2타 단독 카운터시 빠르게 대시 로하이로 건져지지만 연습이 좀 필요함

어렵다면 66양손이나 로우킥 정도만 때려줘도 된다. 안 때리고 기다렸다가 후방 기상 하는걸

66양손으로 건져서 공콤 한사바리 때려주는것도 가능

 

왼페레 / 3lp (rp lp) / 중중 / 2타 가드시 -3

파쿰람 왼페레, 2타 가드시 -3밖에 안된다. 왼어퍼투나 왼어퍼 나락를 의식해서 앉는 상대를 때려줄 수 있다

왼어퍼 이후 상대방이 잽을 내밀면 파쿰람이 요상하게 피하면서 왼페레 때릴 때도 있고

동시 히트 할 때도 있다. 벽꽝이 되는 기술이기 때문에 벽앞에서 압박 할 때도 섞어주면 좋다

어처피 막히고 -3밖에 안되고 필드에서 노멀 히트시에도 머리를 파쿰람쪽으로 엎어지기때문에

파쿰람에게 상황이 굉장히 좋음

 

왼어퍼포 / 3lp rk / 중중 / 2타 가드시 -13

안정적이 2타 스크류기

2타 이후 호밍기를 돌린다. 왼어퍼 나락의 시동기이기도 하고 나락 때문에 앉았다가 이거 맞으면 존나 빡침

벽에서 맞으면 당연하지만 벽꽝이 되지만 -13이라 캐릭터에 따라서 꽤 아프게 맞을수도 있기 때문에 남발 하는건 좋지 않다

상대가 왼어퍼 이후 나락막으려고 앉는다는 확신이 있을 때 한 번씩 써주자

 

왼어퍼나락꽝 / 3lp (rk lk) rp / 중하중

파쿰람 하단 날먹기, 왼어퍼 호밍기를 캔슬하면서 나락꽝을 하는데

이 나락이 진짜 조오오오온나게 길다. 왼어퍼를 끝거리에서 가드나 왼어퍼 헛친걸 보고 백대시를 아무리 땡겨도

이 나락 앞에서는 백대시로는 절대 도망갈수가 없음, 횡 쳐도 웬만하면 다 잡는다

당연하지만 하단 막히면 다리가 부러지고 하단 헛치고 꽝 단독 가드시 -16으로 띄우면 된다

 

왼어퍼팔꿈치 / 3lp (rk lp) / 중중

왼어퍼 나락과 이지 거는 기술, 파쿰람 나락이 기술 캔슬을 하면서 나가기 때문에

빠른 기술로 끊으려다가 이거에 카운터 나면 공콤 한사바리 들어가기때문에 쉽게 내밀지도 못 하게 만드는 기술

가드 시켜도 +-0이기때문에 파쿰람 입장에서 아무런 손해가 없다

바닥 부수는 용도로도 쓰는 기술

 

뒤왼손 / 4lp / 중 / 14발동 / 막히고 -15

파쿰람 14프레임 딜캐기, 진짜 존나 길기 때문에 웬만한 가드백 크다는 기술도

이걸로 웬만하면 딜캐가 된다. 발동도 빠르고 히트 이후 66rplp가 확정으로 들어가며 49데미지를 때리기 때문에

상대방이 헛친거 띄우기 애매하다면 이걸로만 때려줘도 상대방은 좋아 죽으려고 그런다

단 막히고 뜨기때문에 확정딜캐나 헛친거 딜캐가 아니라면 필드에서 쌩으로는 쓰지 않는게 좋다

공콤 중 스크류 이후 벽과의 거리가 애매할 때 1타짜리 벽꽝기로 쓰기도 함

 

찍기 / 2lp / 중 / 18발동 / 가드시 -5

말 그대로 팔꿈치로 찍는 기술

누워 있는 상대 66ap로 때려주기 부담스러우면 이걸로 찍어주거나 바닥 부술 때 쓸 수도 있음

사원맵에서 바닥부수고 내려가서 파크 후 이걸로 찍고 심리 거는것도 있다는데

그거는 잘 모르겠다

 

플라잉팔꿈치 / 9lp / 중 / 28발동 / 막히고-5

파쿰람 콤보시동기 중 하나

이게 존나 이상한게 분명 점프 판정인데 점프판정이 존나 짧은건지 느려서 그런건지

이거 써도 하단에 맞는 경우가 존나 많다

판정이 그다지 좋지 않기 때문에 진짜 정확하게 상대방이 하단쓰는걸 예상 했을때

깜작기술로 한번씩 써주자

 

뒤오른손 / 4rp

단독으로는 보통 쓰지 않고 파생기를 위해 쓴다

 

뒤오른손 원 / 4rp lp / lp차지 가능 / 상상 / 풀차지시 상중 / 풀차지시 가드 벽꽝

파쿰람 차지 시리즈 중 하나, 보통 차지 하지 않고는 잘 사용 하지 않는다

풀차지시 벽앞에서는 가드 해도 벽꽝이 되며 벽콤보가 들어가고

풀차지 노멀히트시에도 콤보가 들어간다. 일반 필드에서 풀차지 가드시에도 크게 뒤로 밀려나며

파쿰람이 +14의 이득을 가져가기때문에 심리적으로도 파쿰람이 우위를 가져가는 기술

 

뒤오른손 로킥 / 4rp lk / 상하 / 하단 막히고 -14

뒤오른손 후에 하단을 아프게 때린다. 막히고 -14로 아프게 맞을 수 있는 딜캐지만

파쿰람 다른 기술들이 워낙 임팩트가 크기 때문에 상대방이 크게 의식 하는 기술은 아니라

가끔 한 번씩 써주면 잘 맞아주긴 한다. 그래도 너무 남발 하면 안되는 기술

 

66rp lp / 중중 / 막히고 -14

뒤왼손 이후 가장 아프게 때려줄 수 있는 확정타 기술

보통 확정타로 때릴 수 있는 기술 이후 존나 아프게 때려주기 위해서 쓰거나

공콤 중 벽으로 날리기, 바닥 부수고 내려간 후 상대방 벽으로 날리기 위해서 쓰는 기술

막히고 -14기 때문에 필드에서 쌩으로는 잘 쓰지 않는다

 

더블어퍼 / 3rp lk / 15콤보 시동기 / 중상 / 2타 막히고 -11

파쿰람 더블어퍼 콤보 시동기, 손을 별로 길게 뻗는것같지도 않는데

요상하게 길어서 헛친것도 잘 잡는편, 2타가 막히고 -11이라 큰 부담 없지만

파쿰람이 눈에 익은 사람들은 2타 앉고 칼같이 띄우기때문에 모든 더블어퍼류가 그렇지만

막 지르면 안된다.

 

3rp lp / 중중 / 2타 막히고 -13

더블어퍼 시동기 이후에 중단으로 찍어버리는 기술

생각보다 이 기술 존재 자체를 모르는 사람이 많아서

더블어퍼 칼 같이 앉고 띄우려는 사람을 엿 먹일 수 있다

히트시 머리를 파쿰람쪽으로 엎어진다. 막히고 -13이라 막 쓰는 기술은 아니고

이 기술이 있다는걸 두세번 보여줌으로써 야 이런것도 있으니까 더블 어퍼 앉아서

띄울 생각 하지 마라 하고 심리적인 압박을 주기 위한 기술

 

1rprp / 중중 / 16발동 / 1타 막히고 -10, 2타 막히고 -13

빠르지도 않고 카운터 나도 콤보 없고 막히고 딜캐까지 들어오는 이 기술이 도대체 뭐냐면

거의 유일하다시피 한 파쿰람 상단 회피기 기술이다

그 이상, 그 이하의 어떤 의미도 없는 기술

 

월바펀치 / 6ap / 21발동 / 중 / 막히고 -7

파쿰람 월바운드기

존나 길고 중단에 월바운드기인데 막히고 딜캐도 없다

직선 기술이니 횡에만 주의 한다면 벽 앞에서 부담없이 질러주자

파쿰람 벽콤이 존나 아프기때문에 벽 앞에서 이거 맞추면 그 라운드는 90%는 따냈다고 봐도 무방

 

파쿰람존풍 / 66ap / 중 / 막히고 -14

존나 아프게 때려줄 수 있는 파쿰람 콤보 시동기중 하나, 리치가 어마무시하게 길고 66발동이기때문에 어느정도 축보정도 가능

상대방이 어느정도 거리가 있다 생각 하고 함부로 기술을 헛친다면 이걸로 건져서 존나 아프게 때려줄 수 있다

쩨트킥이 진짜 말도 안되는 성능을 지니고 있어서 제트킥과 존풍으로 상중 이지를 거는 미친짓도 파쿰람이라서 할 수 있다

단 막히고 -14라서 생각 없이 막 쓰면 안된다. 파쿰람을 상대 한다면 이걸 막고 반드시 아프게 떄려줘야한다

상대방이 침대철권 한다면 누워 있는 상대 일어날때까지 이걸로 계속 패줄 수 있음

 

왼발 / lk / 중 / 13발동 / 가드시 -6 / 히트시 +5

쩨트킥과 함께 파쿰람의 불합리한 리치를 느끼게 해주는 주범

진짜 13발동이라 빠른데 존나 길어서 중거리에서 이걸로 배리어만 깔아둬도 상대방 입장에서 존나 껄끄럽다

이 왼발 자체 성능도 개 좋은데 파생기들이 있어 더욱 더 빛나는 기술

 

왼발잽 / lk lp / 중상 / 2타 막히고 -3

왼발잽 콤비네이션의 시작, 왼잽 단독으로만 쓰면서 눈치를 보기도 하고

레이지 상태에서 벽콤으로 왼발잽 - 중단레드로 존나 아프게 때려줄 수 있다

 

왼발중단컴비네이션 / lk lp rk rk / 중상중중 / 3타 막히고 -13 / 4타 막히고 -14

왼발잽 이후 중단으로 2번 때려주는 기술

3타 히트시 4타까지 확정으로 맞으면서 엄청 아프게 때려줄 수 있다.

3타 막히고 -13이지만 4타가 있기때문에 3타 막고 딜캐 하기도 어려운 기술

3타까지만 쓰다가 상대방이 개길것같으면 4타까지 질러줘서 상대방 멘탈 부술 수 있다

벽 앞에서 맞으면 당연하다는듯 벽꽝이 되고 하단 컴비네이션과 이지 걸리는 짜증나는 기술

상대방 뒤 잡고 뭐 때릴지 모르겠으면 그냥 이거 쓰면 된다. 안정적으로 전타 60뎀 꽂아줌

 

왼발하단컴비네이션 / lk lp 2rk / 중상하 / 3타 막히고 -16

왼발잽 이후 로킥을 때린다. 막히고 -16으로 뜨지만 중단 컴비네이션이 맞으면 진짜

욕 나오게 아프기때문에 상대방 입장에서 함부로 앉기도 힘들다.

중단컴비네이션 보여주다가 하단 한번씩 쓰면 웬만해서는 못 막는다

단 하단은 히트시켜도 파쿰람이 -5라서 히트 후에도 신중하게 움직여야함

 

왼발무릎 / lk rk / 중중 / 2타 막히고 -12

1타 왼발의 성능의 혜택을 한껏 받는 2타

1타 카운터시 2타 무릎까지 확정으로 들어가는데

이 기술을 맞으면 66rplp까지 확정이라서 이거 한 대 맞으면 정신이 혼미해지게 떄려줄 수 있음

왼발 이후 상대방이 습관적으로 앉거나 개긴다면 한번씩 깔아주자

 

왼발스크류 / lk (rk rk) / 중상 / 2타 가드시 +6

왼어퍼포와 함께 가장 많이 쓰는 스크류기중 하나

왼어퍼포보다 이게 데미지 1더 쎄다.

일반 필드에서 2타 가드시 파쿰람이 +6이기때문에 큰 이득으로 압박을 줄 때도

한번씩 깔아주는 기술, 2타 노멀 히트시에도 스크류 되면서 공콤이 들어간다

 

앞무릎 파생기류 / 4lk 파생기

 

6lk rp / 앞무릎 파생 기본 시동기 / 중중 / 2타 막히고 -12

앞무릎 파생 기술 기본 시동기이다. 카운터시 2타 이후 왼어퍼로 건져서 콤보가 되는 캐릭이 있고

안되는 캐릭이 있는데 이게 시발 존나 일관성이 없어서 기준이 뭔지를 모르겠음

 

6lk rp lp / 중중상 / 3타 막히고 -5

3타 히트시 대시 로하이로 건져서 콤보 가능한기술

막타가 상단이기 때문에 당연히 남발 하면 안되지만

많이 쓰는 기술은 아니기 때문에 진짜 가끔가다 한 번씩 써주면

3타 앉는 사람 거의 없다. 막히고 딜캐도 없고 맞으면 콤보 들어가는데

만약에 이거 딱 한 번 썼는데 상대방이 앉고 띄웠다? 딱히 안 써도 운영 하는데

아무 지장을 안 주는 기술이라 에이 알고 있네 하고 담부터 안 쓰면 된다

 

6lk rp rk / 중중중 / 3타 막히고 -12

보통 앞무릎 카운터시에 이걸로 콤보 쭉 이어나가면 된다

필드에서는 거의 안 쓰고 공콤중에 3타짜리로 때릴 때 많이 쓰는 기술

 

6lk rp (rk lk) / 중중중 / 차지 가능

3타 무릎을 캔슬 하며 차지 가능한 발차기를 쓴다

차지는 다른 차지류 기술과 동일한 스펙이긴 한데

이 기술은 차지를 위한다기보다는 이 기술로 노차지로 벽콤을 때릴 수 있다

축을 좀 타는편이긴 한데 티소카 3타보다 이게 더 아프기때문에 정축으로 벽꽝 시켰다면

이걸로 좀 더 아프게 때려주자

 

4lk / 상

파쿰람 1타 스크류기, 타점이 졸라 높아서 요상하게 안 맞을때가 많다

필드에서 카운터시 스크류 되면서 콤보가 되긴 하는데

필드에서 그냥 썡으로 쓰는 경우는 거의 없다

 

3lk / 하 / 20발동 / 막히고 -12 / 히트시 -1

파쿰람 로우킥 4형제중 하나

막히고 -12로 파쿰람 로우킥 중 가장 안정적이어서 주력 하단기

파쿰람이 안 그래도 다리가 긴데 약간의 전진성까지 있어서 보이는것보다 더 길다

이게 20데미지로 진짜 졸라 아픈데 이거 몇 번 긁히면 피가 사라지는 마술을 볼 수 있음

 

2lk / 하 / 16발동 / 막히고 -16

파쿰람 로우킥 4형제 중 하나

이 로우킥은 단독으로 쓰는 일은 거의 없고 파생기를 위해 쓰는 기술

 

로하이 / 2lk rk / 하상

파쿰람 로하이긴 한데 1타 히트시 2타 확정이 아니기 때문에

필드에서 갉아먹기로 쓰진 않는다.과거 브루스나 조시가 그렇듯이 앵간한건 이 로하이로 건져서 콤보가 가능하다

 

로하이3타 / 2lk rk rk / 하상상

이게 그냥 기술만 봤을 때 그냥 봉인기인것같은데 이번에 아빠킹이 푼 파쿰람 꿀팁중에 이 기술에 대한것도 있었음

상대방 딸피여서 마무리를 해야할 때 가서 이 기술 쓰면 1타 막고 2타 앉았다가 때리려는 상대가 3타에 걸린다더라

마무리로 쓰기 개좋은 기술이래

 

로하이무릎 / 2lk rk (lk rk) / 하상중 / 차지 가능

필드에서 쌩으로는 거의 쓰지 않는기술, 보통 공콤이나 로하이로 건졌을 때

혹은 낮은 벽꽝 되면 티소카 3타가 안 들어갈때가 있는데 이 기술을 쓰면 안정적으로 벽콤이 들어간다

 

로하이스크류 / 2lk rk (lk lp) / 하상상

로하이 3타 스크류 기술, 로하이가 워낙 건지는게 좋아서

로하이로 건진 후 스크류 넣고싶을 때 쓰면 된다

 

66lk / 중 / 가드시 +5

다리를 길게 내뻗으며 차는 기술

보통 공참니 쓰려다가 삑싸리로 많이 나간다

이 기술도 가드시 +5고 리치도 길어서 나쁘지 않지만 공참니보다 느리기때문에

공참니보다 사용률은 많이 떨어진다. 공참니를 의식해서 원잽을 깔아두는 상대에게

한번씩 써주면 좋다

 

공참니 / 666lk / 중 / 가드시 +9

파쿰람 공참니, 진짜 조오오오온나게 쩜프해서 조오오오오오온나게 날아간다

파쿰람 하다가 다른캐릭 공참류 쓰면 답답해질정도로 길다

가드시 파쿰람이 +9로 상대방을 아무것도 못 하게 만드는데 제트킥과 공참니로 몇번 압박 하다보면

상대방은 순식간에 벽을 등지고 있고 벽 앞에서 지옥을 보여줄 수 있다

양 횡에 완벽하게 털리지만 제트킥이 양횡을 완벽하게 잡아주기때문에 상대방이 너무 대놓고 횡 돈다면

달려가서 쩨트킥 한 방 먹여주자

근참각을 연습해서 쓸 수 있게 된다면 파쿰람 플레이 하면서 엄청 강력한 무기 중 하나로 쓸 수 있게 된다

점프가 진짜 존나 높기때문에 타점 낮은 레아같은거는 안 맞고 뒤로 넘어가는 기이한 광경도 볼 수 있다

 

하이킥 / rk / 12발동

하이킥 자체에는 큰 의미가 없고 하이킥 파생기를 위해 쓰는 기술

하이킥 단독 카운터만으로는 콤보가 안 들어가고 파생기를 써야 콤보가 들어간다

 

하이킥2타 / rk lk / 상상

스펙 자체는 로하이3타의 뒤쪽 2타와 동일하다

하이킥 카운터시 rk lk 이후 뒤왼손으로 건져서 콤보가 가능하다

 

하이킥무릎 / rk (lk rk) / 상중 / 차지 가능

스펙 자체는 로하이 무릎의 뒤쪽 2타와 동일하다

하이킥 카운터시 하이킥 무릎 - 하이킥 무릎 - 2타 스크류로 콤보가 들어간다

차지 3형제중 얘가 살짝 다른 부분이 있는데 가드시 +14, 벽에서 벽꽝인건 동일하지만

무릎차지는 적을 뒤로 쭉 밀어내는게 아니라 살짝 띄우기때문에 일반 필드에서는 가드 이후

2rk 로우킥이 확정으로 들어간다. 또 다른 차지기들은 노멀 히트시 배잡고 쓰러지면서 뒤왼손으로 콤보가 들어가지만

얘는 높게 뜨기때문에 9rk - 하이킥무릎 - 2타스크류로 좀 더 아프게 때릴 수 있고

벽 앞에서 노멀 히트시에 높벽꽝이 되기때문에 더 많이 때려줄 수 있음

 

티소카 3타 / 4rk lk rp / 중중중

무릎 무릎 후 티소카를 때리는 기술

벽콤으로 가장 많이 사용하며 존나 아프다

1타 히트시 2타까지 확정이며 2타까지 사용시 막히고 -9로 딜캐도 없다

아스카같은거 상대 할 때 벽 앞에서 쓰기 좋은 기술, 1타가 조금 짧은감이 있음

 

3rk lk / 중상 / 16발동 / 1타 막히고 -8, 2타 막히고 -9

파쿰람을 벽악마로 만들어주는 개사기 기술 중 하나

1타 히트시 2타까지 확정인데 1타 히트 확인하고 2타를 때릴 수 있다

1타 히트 확인하고 2타 때릴 수 있도록 연습 해두는게 좋음

리치가 존나 길고 벽꽝까지 되기때문에 벽에서 제일 많이 쓰는 기술 중 하나

2타가 상단이라 앉아서 띄워지지만 1타 히트 확인 할 수 있으면 애초에 2타를 안 맞게 쓰는 경우를 없게 만들 수 있다

1타를 깔아서 맞으면 2타 쓰면 되고 가드 하면 다른 파생기로 이득 프레임을 챙겨가면 된다

 

3rk (lk lk) / 중중 / 2타 막히고 +1

3rk 파생기

3rk 1타를 상대방이 가드시 2타 앉는걸 방지 하기 위해서 이 기술을 깔아두면서

이득 프레임으로 계속 압박을 이어갈 수 있다

단 캔슬 기술이기때문에 3rk이후 상대방이 빠른 기술을 내밀면 오히려 역으로 카운터가 나게 되는데

3rk를 히트 확인 후 떄릴 수 있다고 해도 3rk lk를 그냥 질러주는걸 몇 번 보여주면

돌고 도는 3rk 심리전에서 파쿰람이 확실히 유리한 고지를 점할 수 있다

바닥 부술 때 쓸 수도 있는 기술

 

쩨트킥 / 46rk / 상 / 가드시 +6

파쿰람의 간판 기술이자 논란의 중심에 있는 기술

엄청나게 긴 리치, 완벽한 횡 추적, 가드시 엄청난 이득, 히트시 공콤

상단이라는것만 빼면 단점이 없다시피 한 기술

쩨트킥이랑 공참니 몇 번 가드하다보면 어느새 등 뒤에 벽이 있는 마술을 볼 수 있다

리치도 존나게 길어서 그냥 깔아뒀는데 상대방이 요술처럼 빨려들어와 맞기도 한다

단 헛쳤을시 생각보다 후딜레이가 크고 앉아서 띄우기 쉽기때문에

미친놈처럼 이 기술만 남발 하거나 너무 뻔하게 쓰지 않도록 하는게 좋다

상대방이 들어올것같을 때 깔아두거나 반드시 가드 시킨다는 생각으로 사용하자

계속 뻔하게 나오는 쩨트킥보다 적절하게 한번씩 나오는 쩨트킥이 훨씬 까다롭다

 

2rk / 하 / 14발동 / 막히고 -16 / 히트시 -5

파쿰람 로우킥 4형제중 하나

파쿰람 로우킥 중 가장 빠른 발동을 가지고 있으나 막히고 뜨기때문에 신중하게 사용 해야하는 기술

히트시에도 -5이기 때문에 보통 필드에서는 더 안정적인 3lk를 주력으로 사용한다

단 다른 하단들과는 다르게 카운터시 +10으로 빠른 하단이 필요할 때 사용하면서 카운터시 큰 프레임적 우위를 가져갈 수 있다

 

1rk / 하 / 21발동 / 막히고 -14 / 히트시 +5

파쿰람 로우킥 4형제중 하나

파쿰람 하체트, 일명 빠체트. 맞으면 억 소리 나게 아프다

발동이 제일 느리지만 데미지도 21로 가장 강력하고 막히고 -14로 일부 캐릭을 제외하고는 뜨지 않으며

히트시 유일하게 이득프레임을 가져오기때문에 벽 앞에서 많이 사용하는 하단이다

 

66rk / 중 / 막히고 -13

파쿰람 호밍기, 단 막히고 -13이고 발동도 22로 느린편

보통 이걸 쌩으로 사용하기보다는 캔슬기로 사용 하는 경우가 많다

 

나락꽝 / 66(rk lk) rp / 하중 / 다리 부러짐

파쿰람 날먹기 나락, 스펙 자체는 왼어퍼 나락과 동일하다

느리게 나가는 나락이지만 미친 전진성을 가지고 있어서 맞을때마다

아니 씨발 이게 닿는다고? 소리가 절로 나온다. 적절한 거리에서 맞으면 벽꽝 되는건 당연

 

66(rk lp) / 중

스펙 자체는 왼어퍼 캔슬 팔꿈치랑 동일하다

나락 앉아서 막는 상대에게 꿀밤으로 이지 걸기 위해 사용 하는 기술

카운터시 공콤 한사발, 나락보다는 사거리가 짧기때문에

이 팔꿈치의 거리감을 어느정도 알고 있으면 가끔 말도 안되는 거리에서

66rk 캔슬로 들어오는 파쿰람 상대로 나락을 확신하고 앉을 수 있는 경우도 가끔 있다

근데 조금만 가까우면 그딴거 없음 ㅎㅎ

 

횡rk / 중 / 15발동 / 막히고 -13

횡 치는중에 나가는 공콤 시동기

발동도 빠르기때문에 노리고 띄우기 좋은 시동기

 

양발 / ak / 중 / 18발동 / 막히고 -9

파쿰람의 가장 강력한 중단기 중 하나

보통 큰 이득을 가져간 후(원포히트, 쩨트킥 가드, 공참니 가드 등)에 깔아두는 중단기로 가장 많이 사용 한다

횡추적 능력도 뛰어나고 딜캐도 없는데 카운터시에 콤보가 들어가는데 그냥 필드에서만 맞아도 80뎀이 넘게 들어간다. 당연히 리치도 존나 김

파쿰람은 벽 몰이 능력도 엄청나게 뛰어나기때문에 벽맵에서 이거 카운터로 맞으면 그 판은 그냥 졌다고 생각 하는게 좋음

공참니 가드 시키고 양발이랑 양잡으로 이지를 걸어대기 시작하면 파쿰람 양잡도 존나 풀기 어렵기때문에 당하는 입장에서 정신이 혼미해짐

 

마에스트로 / 6ak / 중 / 파크 / 막히고 -12

파쿰람 파크, 사용시 마에스트로~ 하면서 오른발로 찍어버린다

크게 효율성 있는 파크는 아니지만 단타로 바닥 부술 때 가끔 사용 함

 

손패링 / 2ak / 상 / 막히고 -13

파쿰람 손패링 기술, 과거 브루스 나이키 모션으로 찍는 모션이다

손기술 내밀었을 때 쓰면 중단이고 상단이고 피해지면서 카운터로 찍히고 공콤이 들어간다

제일 흔한 심리로는 왼페레 혹은 왼어퍼투 가드 시키고 손패링

 

발반격 / 4ak / 반격기

파쿰람 발 반격 기술, 하단은 반격 못 한다

벽 앞에서 반격 성공시 벽꽝 시킴

 

왼짠손 / 1lp 혹은 앉은채로lp / 10발동 / 막히고 -5

평범한 왼짠손, 단 파쿰람이라서 이것마저 긴게 특징

 

오른짠손 / 2rp / 12발동 / 막히고 -9

스펙만 보면 왼짠손보다 좋은점이 없는것같지만

짠손을 팔꿈치로 때리면서 흘려지지 않는 짠손이다

그리고 팔꿈치로 치는데 약간의 전진성이 있어서 손을 쭉 뻗는 왼짠손보다

오른짠손이 실사거리가 약간 더 길다

흘려지지 않는다는점때문에 적 압박 벗어날 때 많이 사용하게 되는 기술

오른짠손 후 앉아나락은 어느정도 파쿰람 국민 패턴이 된 느낌

 

짠발 / 앉은상태로 rp / 막히고 -15

존나 길긴 한데 선자세에서 바로 쓸 수 있는 방법이 없고

막히고 뜨기때문에 거의 사용 하지 않음

 

앉아나락 / 2_3lk rp

스펙 자체는 나락과 동일

앉은 자세로 나락이 나간다. 진짜 존나 짜증 유발하는 기술

이거 때문에 파쿰람 앉을때마다 존나 움찔거리게 된다

이거 몇 번 맞다가 앉았는데 기상 왼발 맞고 뜨면 모니터 부수고싶음

 

기상킥 / 기상하며 rk

평범한 기상 11딜캐기, 파쿰람은 기상킥으로 슬라가 안 건져진다

 

기상왼손오손 / 기상하며 / lp rp / 13발동

파쿰람 기상 딜캐기, 과거 브루스 기상어퍼 모션으로 때리지만

파쿰람은 이거 이후 대시 로하이로 콤보 안 들어감

단 벽 앞에서 맞췄을 시 벽꽝이 된다. 슬라 근접에서 가드시 기상왼손 1타 후 뒤왼손으로 건져서 콤보가 가능함

 

기상왼무릎 / 기상하며 lk / 15발동

파쿰람 15기상 공콤 딜캐기

앉은상태로 기상왼무릎이랑 앉아나락으로 막장이지 걸 수 있다

 

기상오손왼손 / 기상하며 rp rk / 16발동

공콤 안되는데 공콤 들어가는 기상왼무릎보다 1프레임 느리다

이 기술의 가장 큰 의의는 슬라 딜캐를 이 기술로 안정적으로 건질 수 있다는점이다

슬라딜캐를 횡캔 로하이로 건질 수 없다면 이 기술로 때릴 수 있도록 해야한다

혹은 2타 무릎을 캔슬하여 오른발 왼발 파생기술을 떄릴수도 있고 하단 레아도 나간다

양잡 / 3ak

언제 고쳐질지 의문인 버그 양잡

벽 앞에서 맞으면 벽꽝 되고 풀기 프레임이 존나 빡빡하기때문에

양잡을 아예 예상한게 아니라면 보고 풀기 존나 빡쎔

불리해질 때 양잡 존나 쓰기 시작하는게 파쿰람 특

 

왼잡

특이한점은 없음

그냥 양잡 존나 의식 하는 상대방한테 한번씩 써주는 양아치짓을 할 때 씀

 

오잡

후상황이 좋다

머리를 파쿰람쪽으로 향하고 하늘 보고 누워있기때문에

벽에 몰렸을 때 오잡 히트 시키면 순식간에 적한테 큰 압박을 줄 수 있음

얘도 양잡 존나 의식하는 상대방한테 깔아주면 좋음

 

흑븐즈 / 중단레아 / 9ak / 막히고 +1

브루스 흑븐즈 모션으로 흑븐즈답게 존나 쎄게 때려준다

벽에서 lk lp 흑븐즈로 최뎀 벽콤을 때려줄 수 있고 사원맵에서는 바닥까지 부수기때문에

사원맵에서 이거 맞으면 그냥 뒤졌다고 생각하면 댐

66rplp가 확정으로 들어??

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4304393&exception_mode=recommend&page=2

 

데이터주의) 아무도 안써서 써보는 뽀꿀룸 기본 매뉴얼.1

개인적인 캐릭터 평은 리로이가 S급이라면 얘는 A급 정도인거같음

리로이가 있을게 다 있는 캐릭터라면 얘는 있을 것만 있고 없는건 없는 정도

하단이 부실한게 좀 큰 느낌

딜캐는 다른사람들이 다 정리한거같으니 따로 안적음

뽀꿀룸의 기본기는 매우 탄탄한 편에 속한다고 생각함

 

 

왼어퍼

기본적인 왼어퍼투

왼어퍼는 반시계를 잡고 시계에 털림

1타 히트시 확정이니 매우 좋은 왼어퍼투인듯 함 중단 호밍기는 덤이요

 

 

더퍼

왼어퍼가 주력기의 반대라는 걸 알려주듯 더퍼는 반시계에 털리고 시계를 잡는다.

2타 상단인걸 감안하더라도 -11인건 매우 신경쓰일 정도

 

 

 

하이킥

12발동에 후속타 있는 하이킥

반시계에 털리고 시계를 잡음

콤보하기도 매우 쉽고 하이킥을 막고 개기면 rk rk 2타에 카운터나서 타격잡기 이행됨

애용하는중

 

 

 

4rklk 당당하게 걷기

이 기술이 참 물건임

반시계에 털리고 시계를 잡음

1타 히트시 2타 확정이고 1타 -5, 2타 -9

단점을 꼽자면 1타가 짧다는 것

 

 

 

lk

기술만 보면 양횡에 털리는 버러지 기술이지만

하체트를 맞추고 난 후에 쓰면 시계를 잡고 반시계에 털림

주로 하체트 후 이득 이용할때 씀

가드시 -6에 맞으면 lklp로 2타 확정

하체트 맞추고 히트백이 심한데 리치가 길어서 견제용으로 매우 탁월하다고 봄

 

 

 

3rklk

보고때릴 수 있는 벽꽝기

반시계에 털리고 시계를 잡음

1타 가드시 -8 2타 -9

리치도 길고 준수한 기술

 

 

 

lk, [rkrk]

호밍에 이득기인데 맞으면 스크류되는 좆같은 기술

오옹이랑 이지걸고 싶을때 쓰면 됨

 

 

 

46rk

난 이 기술이 제일 좋은거같음

발동 빨라서 헛친거 보고 캐치할 수 있고

가드시 자세 무너지면서 +6 호밍성능까지

걍 좆사기인듯

 

 

 

나이키

손패링이니까 대충 이런식으로 쓰면 될듯

 

 

 

왼페레

벽앞에서 자주 애용하는데

상단회피때문에 상대 잽 씹고 들어가거나 동시히트함

 

 

 

1rprp

이런 짓도 됨

 

 

 

2rp

발동은 12지만 앉기모션은 바로 들어가서 잽을 씹고 앉음

개싸움에서 매우 좋음 흘리기도 안됨

 

특수기술 설명하기는 너무 오래걸리고 귀찮으니 다음번에 기회되면 다시 써봄

틀린거 있으면 지적 달게 받음

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4315210&exception_mode=recommend&page=1

(움짤많음) 파쿰람 기술캔슬의 종류에 대해 알아보자

오늘은 파쿰람의 특징

캔슬형 기술에 대해서 알아보겠다.

거두절미하고 본론부터 들어가면

파쿰람의 캔슬형 기술은 총 3가지 루트밖에 없다.

 

1. 니캔 (대표기술 LK RK)

2. 스이캔 (대표기술 RK LK)

3. 뻥캔 (대표기술 66RK)

 

 

이름은 편의상 내가 붙인 이름이다.

귀찮으니까 앞으론 니캔 스이캔 뻥캔이라고 부르겠음.

 

 

1. 니캔

 

먼저 니캔부터 알아보겠다.

LK RK의 2타에 니킥이 나가는 것을 알수있다.

이것을 추가 커맨드 입력으로 캔슬해주면.....

 

 

 

이렇게 니킥이 캔슬되고 니캔 후속타가 나간다.

움짤에 나온 기술은 LK RK~LK LK 홀드하면 나가는 니캔 차징킥이다.

 

 

니캔이 가능한 기술은

LK RK 말고도 2가지가 더 있다.

 

 

 

 

 

기상 RP RK와 6LK RP RK다.

보시다시피 공격의 마지막타가 LK RK의 2타와 동일한 모션인 것을 확인할 수 있다.

이 기술들은 똑같은 니킥이기 때문에 니캔이 가능하다.

 

 

 

 

 

이렇게 똑같이 니캔이 나간다.

기상 RP RK도 당연히 똑같이 가능하다.

귀찮으니 중복되는 움짤은 줄이겠다.

 

 

2. 스이캔

 

 RK LK, 파쿰람의 하이킥 2타에 해당되는 기술이다.

모션이 로우의 스핀킥2타와 비슷해서 스이로 부르고있다.

 

 

 니캔과 마찬가지로

추가 커맨드 입력을 통해 2타를 캔슬하고 스이캔을 넣을 수 있다.

 

 

스이 3형제

각각 원투스이, 투스이, 로하이스이다.

앞에 붙어있는 기술만 다르고 똑같은 하이킥2타, 스이인 것을 확인할 수 있다.

 

 

 

당연히 스이캔도 똑같이 된다.

파쿰람의 좆같음에 움짤마저 버티지못하는 모습을 볼 수 있다.

 

 

 

3. 뻥캔

 

 

마지막 하나는 뻥발에서 나가는 뻥캔이다.

66RK를 사용하면 이렇게 뻥발이 나가는데

 

 

 

 

추가커맨드를 통해 뻥발을 캔슬하고

이렇게 뻥캔을 넣을 수 있다.

움짤에 나온 기술은 날먹쿰람들이 드럽게 많이 쓰는 뻥캔나락이다.

 

 

 

3LP RK의 2타도 동일한 뻥발이기 때문에

똑같이 뻥캔도 나간다.

 

 

 

+ 추가 (하단 레드) 

 

 

하단레드를 사용가능한 루트는 단 2가지,

니캔, 스이캔 뿐이다. 뻥캔에선 안나간다.

 

 

앞서 설명한 캔슬기술들과 마찬가지로

기상 RP 니캔, 원투스이캔 등등도 똑같은 기술이므로

당연히 레드 사용가능하다.

 

캔슬해서 사용한 기술들은

움짤에 나온것 말고도 여러가지가 있지만

본문은 캔슬의 종류만 간단하게 알려주는 글이라서 안적고 끝내겠음.

도움이 됐다면 개추부탁한다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=135954&_rk=96k&search_head=10&page=2

 

[팁/정보] 파림콜의 파림콜 전용콤보 2개.gif

 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=9254

[팁/정보] 개추요청)파쿰람 사원맵 레드콤보 만들어봄(움짤 많음)

 

파쿰람 레드 바닥깨지는 걸 이용해서 사원맵에서 개 쌔게 때리는거 발견함.

재미있게 봐주세요.

 

 

먼저 기존 념글에 있던 콤

 

벽꽝-투잽-9ak(레드)-4rk llk rp

뎀지는 12딜캐기 기준으로 94나옴. 이것도 졸라쌘거긴 함.

 

 

 

신콤

 

벽꽝-투잽-왼어퍼-9ak(레드)-6ak-2lp

근데 이게 훨씬쌤. 뎀지는 12딜캐기 기준으로 100임.

근데 이게 중요한거는 안일어나도 확정, 굴러도 확정, 일어나도 확정임. 낙법도 안됨. 심지어 개기면 좆됨

 

 

 

6ak 다음에 개기면 이렇게 됨

 

 

 

 

각각 스프링킥, 기상 하단, 견제킥, 기상 중단임.

만약 6ak다음에 개기면 이렇게 카운터가 나서 2_3lk(앉아나락)가 확정임.

근데 2lp다음에 자동으로 앉은자세라서 그냥 3lk하면됌.

(개기면 총 뎀지 한 125정도 나옴)

 

 

마무리.

이제 좀있으면 나올 파쿰람 사원맵 콤보를 찍어봤음.

한 5시간 기다리면 나올거 같은데 그때 이 콤보로 한번 꿀빨아보셈

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4299183&exception_mode=recommend&page=2

 

파쿰람 딜캐 및 기타등등(GIF 다수)

ㅎㅇ 오랜만

저녁먹고 이것저것 좀 돌려봤음

기본적인 딜캐같은거 찍어왔으니까 참고가 되면 좋겠네

 

 

1. 10딜캐 - LP RK

뎀지 24, 때리고 +16, 막히고 -8, 벽에서 벽꽝

파쿰람 키가 커서 리치가 길기 때문에 벽꽝시키기가 편함

딜캐할려면 1타막고 2타앉는 프로급 센스가 필요함

 

 

 

2. 12딜캐 - 6RP LP

뎀지 33, 막히고 -12, 벽꽝됨

 

원포보다 리치도 더 길고 데미지도 더 세기 때문에

대부분 벽에서 딜캐는 이거로 하면 될거임

-12라서 적당히 남발해도 되겠다 싶을 수 있는데, 2타 앉을 수 있기 때문에 가급적 딜캐로만 써야함

 

 

 

3. 위의 내용을 응용한 기상중단킥 막고 벽꽝

응용이랄것도 없고

걍 기상중단킥 막히면 원포고 앞투원이고 확정임

벽꽝기 많아서 참 좋겠다 씨발 어떤 코로나짱깨는 12딜캐 데미지가 13이던데ㅎ

 

4. 14딜캐 - 4LP → 66RPLP

뒤투원(4RP LP)도 14딜캐긴 한데

이게 더 나은거 같아서 ㅇㅇ 데미지라던가 거의 모든 면에서

4LP 다음 추가타는 66RP LP임 그 누구지 줄창년이랑 비슷한 개념이라고 보면 됨

 

다만 막히고 -15라서 딜캐 칼같이 들어오면 좀 아플 수 있음.

이거나 4RPLP나 둘 다 벽꽝되니까 벽에선 골라쓰면됨 물론 2타짜리인 4RPLP가 데미지는 더 셈

 

 

 

5. 14딜캐 응용

솔직히 별 실전성이 있어보이진 않는데 글쎄 몰겠다

고이다못해 미친놈들은 저거 거리보고 저렇게 때릴지? 언젠가는

아무튼 당장 실전성이 있지는 않고 그냥 이런게 있다는것만 알려주려고 찍은거임 ㅇㅇ 넘어가면 됨

 

6. 15딜캐 - 3RP LK

트레일러에서 본 그 기술임

위에 콤보는 4LP → 3LP RPLP → LK RKRK → 왼어퍼포 → 6LKRP RK~LK(벽콤)

요렇게 때린거임

아무튼 콤보는 알아서 쓰셈 곧 엄청 발굴될테니

 

 

 

7. 붕권딜캐(3RK LK)

머 4LK도 되고 1RP RP같은것도 되긴하던데

어차피 리치는 셋 다 도찐개찐이고 데미지는 3RK LK가 젤 무난하게 괜찮았음

다만 보다시피 멀리서 가드되면 딜캐안됨

그리고 벽력장 딜캐는.. 내가 병신인건지 못 찾은건지 모르겠는데 일단 내가 실험해본 바로는 없다

글고 손 좋은 친구들은

 

 

66RP LP로 딜캐해도 되긴한데

막히고 -14라서 뒷무릎 쳐맞을 수 있으니 잘 판단하셈 

나라면 3RK LK쓸거임 왜냐면 66RP LP도 어차피 붕권 멀리서 막히면 딜캐 안들어가서 큰 메리트도 없음

 

 

 

8. 기상딜캐

 

각각

 

11딜캐 : 기상RK

13딜캐 : 기상LPRP

15이상 : 기상LK

 

편의상 걍 기상LK했는데, 얘도 소점프 컷킥 있기 때문에

저렇게 크게 다리 부러지는 기술 막았으면 소점프 컷킥 쓰는게 훨씬 이득임

 

 

 

 

9. 슬라딜캐 - 기상RP RK

기상RP RK가 발동 16짜리인데

15에 이미 띄우기가 있는데 이게 왜 있을까? 하고 궁금했다면

이렇게 쓰라고 있는거임

아예 걍 슬라 다음에 띄우라고 대놓고 기술을 하나 만들어줬더라

위에 콤보는

 

 

기상RP RK → LK RKRK → 66 n 6RK RP LP → 6RK RP RKLK

요렇게 때린거임 머 콤보는 말했지만 알아서들 쓰면됨

아 당연히 기상하단킥 다음에도

 

일케 띄울 수 있음

내가 이거랑 비슷한 기술을 하나 아는데 그 미겔이던가? 캐릭인지 뭔지 잘 모르겠는데 걔는 잘 못건지던데 ㅎㅎ

아무튼 존나 무난하게 건질 수 있다는거 알아두고

 

 

 

10. 하이킥 카운터 콤보

하이킥 1타만 단독 카운터시에는.. 축이 시계로 비틀렸을때 칼같이 66AP하면 드가긴 한데 ㅋㅋ 실전성 0이고

위 콤보같은 경우는 RKLK까지 2타 입력한거임

 

RKLK가 근접해서 카운터 났을경우 → 4LP로 건지고 → 왼어퍼포 스크류 → 벽콤

 

이렇게 때린거임

 

그럼 어차피 카운터 콤보 때려야하니까 2타까지 남발하면 되겠네? 할 수 있지만

 

당연히 1타막고 2타 앉을 수 있으니까 좀 조심해야함. 2타째 중단으로 바꿀 수 있긴한데.. 상당히 느리기 때문에 퍼지가드하면 역시 위험함

 

 

 

11. 단독스크류 콤보 샘플

4LK가 카운터나거나

LK RK~RK같은 기술이 노말히트하면 단독스크류 되는데

이 때 쓸만한 콤보임

 

 

위에 콤보는 스크류 → 6LK RP RK → 3LP RK~LK RP로 때린거임.

이거말고도 여럿 해봤는데

일단 국콤인 4LP다음 3LP RP LP같은 경우는.. 축이 틀어지면 잘 안맞아 특히 LK RK~RK가 단독히트해서 스크류 되면

 

대시 반시계횡 깊게 넣어야 4LP 후 3LP RP LP가 드가기 때문에

내 생각에는 크게 축 안타는 저게 젤 무난한거 같음

 

더 좋은 콤보는 다른 장인들이 알아서 개발해주겠지 머

 

암튼 기본적인 선상태 딜캐, 기상딜캐, 슬라막고 건지기, 단독스크류 콤보 가장 기초적인 것들 위주로 골라서 올렸음

마지막은 간지콤보 하나 보고 끝내자

 

때리는 자세가 기모아서 티소카임

참고로 파쿰람이 저거보다 가불기 늦게 썼을 때

시계낙법치면 가불기가 쫓아가더라 ㅋㅋ 조심하셈 닥치고 반시계낙법 쳐야함

 

아무튼 여기까지

난 간다 ㅂ2

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4310227&exception_mode=recommend&page=1

 

파쿰람 빠살문2타 후 건지기 가능한 캐릭들.gif

 

빠살문1타 카운터내고 2타까지만 썼을 때 왼어퍼로 건지고 콤보가 가능한 캐릭들

 

카즈미

마레븐

샤힌

요시

아쿠마

기스

녹티스

안나

레이

줄리아

자피나

리로이

파쿰람

알리사

브라이언

드라

헤이하치

조시

 

 

 

3타왼손은 상단이고, 3타 중단은-12인데

3타를 노리는 사람들이 분명 있기에 마음놓고 지를 순 없어

2타 가드시 -12이기는 한데, 3타 때문에 처음부터 막 딜캐하려 들진 않을거야 아마두

카운터 시 2타까지만 쓰고 왼어퍼로 건졌을 때 로하이너클로 스크류 - 왼뚱땅 콤보가 가능하겠지

 

그래서 중단카운터용으로 6lkrp를 깔면 건질 수 있을까? 해보다가

되는 캐릭이 있고 안되는 캐릭이 있고를 알게 됐음

 

기준이 뭘까?

남캐, 여캐 구분은 아니겠고,

덩치는 아닌거 같고. 다리길이인가?

건져지는 캐릭은 롱다리, 안건져지는 캐릭은 숏다리일까?

 

 

판정이 후해서 괴상한 콤보를 맞는 미겔도 안건져진다

 

 

반면 피격판정이 좁은 알리사는 잘건져진다

 

 

덩치 큰 마덕이 안건져진다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4302332&exception_mode=recommend&page=2

파쿨람 벽돌리기 ver엠아재

103

 

93

 

93

 

100

 

 

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기타관련링크

- www.youtube.com/watch?v=Vx88fJum-OU // 파쿰람 여러가지 팁 강의(?)

www.youtube.com/watch?v=tS30Fob-q5U // [철권7] 시즌3 파쿰람 딜캐 정리

 

 

 

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