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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:
- https://godpsj.tistory.com/390
게임 시리즈 순서 정보
- https://godpsj.tistory.com/1380
게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음
- https://godpsj.tistory.com/265
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Street Fighter V, 스트리트 파이터5 (SFV) 코디(Cody)
2.3.1. 성능[편집]
주요 능력치 |
실체력[5] (Vitality) |
스턴치 (Stun) |
체력 (Health)[6] |
힘 (Power) |
민첩성 (Mobility) |
테크닉 (Techniques) |
사거리 (Range) |
1000 | 1000 | ■■■□□ | ■■■□□ | ■■■□□ | ■■■■■ | ■■■□□ |
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기본공략참고사이트
sf5.co.kr //전체적기본공략
sf5.co.kr/input //조작
https://sf5.co.kr/character //캐릭터 기본공략
참고커뮤니티
- arca.live/b/fightgame //격투겜채널 아카라이브
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=streetfighter //스파갤
- gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=2d_fightgame //2d마갤
- bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821 //루리웹 스파5
- v12.battlepage.com/??=SF.TalkForSF.Table //배틀페이지 스파5
갤러리캐릭별공략
- gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=785585
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#코디 막공략팁 (ver1.3)
- 기본적으로는 모든캐릭들의 상대가 막았을대 내가 유리한 약기본기(효율적은 약기본기를 찾아써야한다)를
근접전에서 중거리에서 견제또는 계속 상대방 불리하게 눈칫것 써주면서 그러면서 방어하고 그리고 내가 상황적 우위에 있을떄 중,강,기술을을 이용해 상대를 공격해보자.
- 대공방어 관련, 대공을 각 캐릭의 대공기를 익혀 방어하면 많이 도움이 된다. 그리고 공중제어로 공격하는
강력한 캐릭들이있다, 장군,캐미 등등 공중에서 제어가 가능한 캐릭터들은 캐릭들의 기본적 대공기로
막기 어려운경우가 있다 이런경우 상대의대공타이밍을 파악하고 점프(전,후,제자리)를 하고
약공격(중,강으로 해도된다 대신 속도가 느리다) 으로 끊어주는 방법도 방법의 하나이다. 기본적점프공격도 이걸로 끊어주는 방법도 효과적이다.
- 백대쉬 방어
방어도중 어느정도 거리가 살짝 멀어질때 백대쉬로 회피가 가능하다, 또한 구석에서 몰렸을대, 어느정도
막으면서 거리가 벌려졌을때 백대쉬로 안맞을수도 있고 맞을때 한대만 맞고 저공으로 저글링하며 착지
그리고 잡기 회피까지 된다. 어느정도 싸게 맞으면서 대응할수있는 방법이 될수 있다. 하지만 간파당했을땐 조심해서 사용하자.(간파당하면 카운터로 공격이 맞을수 있다)
- 기가많이차거나 트리거가 꽉차면 데미지 포텐이 큰캐릭을 조심하자. 이런캐릭의 경우 내가 공격하더라도
상대방이 기가어느정도 차있는상태에서 트리거를 키고 강하고 공격하는 성향이 있다. 예로들어 고우키같은
경우 트리거가있는경우 갑자기 무적기를 지르고 트리거를 킨후 공격력 극대화하여 공격을 가하는 경우가
많다 이런 데미지포텐 높은 캐릭터인 경우 방어비중을 높히고 그캐릭의 기와 트리거의 소모를 유도하자.
방어를하면서 뒤로 살살 뺴거나, 방어비중을 높여 잡힐각오하고 가드비중을 높이는 법을 생각해보자.
- 전진기가 강력한 캐릭터들은 앉약손, 앉약발을 중간거리 대처할때 많이 견제로 써주자.
허공에 써도 전지기술이나 기본기를 내밀때 얻어걸릴수 있으므로 좋다.
- 상대와 대치했을때 앞으로 가면서 뒤로 빠지는척 와리가리 쉬미 또는 백대쉬로 혼란하게 해주어라.
- 내공격이 막았는데 이득, 맞아서 이득인경우 바로 다시 공격하지 말고 또 쉬미 와리가리 흔들어주자
흔들어주고 눈치를 봐서 바로 기본기->캔슬 콤보를 질러주자.
- 상단기본기를 견제해주면서 하단기본기로 털어주기, 캐릭터의 상단이 빠르고 회수가 빠른 기본기를
내밀고 바로 하단 약발, 중발로 공격을 하여 에너지를 갈아먹는 전법
- 상대의 적정버릇이나 내미는 기본기를 잘보고 회수타이밍에 자신이 길고 빠른 기본기로 상대를
공격하여 갈아먹을수 있으면 노리는 방법도 좋다.
- 항시 공격패턴을 로테이션으로 돌아가면서 상대를 공략하자 같은 패턴 방어와 공격을 하면 상대는
알아채고 대비한다.
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*방어 캐릭대처
- 코디는 기본공격들이 그렇게 유연한 편이 아니다 그러므로 엄청 단단한 플레이를 할것.
- 상대 무적기 있는캐릭들은 공중막을때 약손하고 뒤로 쉬미해서 무적기지르는걸 유도하자
(상대 시체크하고 상대가 피가 없을때 유도하면 효과적)
- 베드스프레이, v스킬더블킥는 상대를 완전히 파악뒤에 아주 가끔 써주고 왠간하면 그냥 방어해라.
(정말 파악안되면 쓰는걸 자제!!)
- 약기본기 비비기도 내가 불리할땐 거의 자중하고 근거리 상대때리는 텀이날때 날때
견제로 써주자.
- 잡풀도 간간이 섞어주어야하지만, 상대방이 이걸노릴수 있으니 잘 생각하고 잡풀을하자(늦잡풀동일)
- 비비는건 근거리에서 앉약손, 앉약발이다 앉약발이 리치가 좀 더 길다. 견제후 앉중손으로 견제하면서
상대방을 못오게 견제해주자.
- 무적기캐릭같은 경우 상대가 막으면서 지르는경우 내가 점프공격(중,강)을 하고 약기본기공격 한번정도를 상대방이 막아지고 그담에 무적기가 들어간다 즉 막는도중 무적기가 의심되면 상대가 점프공격 막았을때 약기본기 한번 막게 해주고 방어해주면 된다.(하단공격생각하는 경우 점프(중,강)공격 앉약발해주고 막아보자)
- 구석에서 몰려서 위기일때 절대 베드스프레이, 더블킼을 아끼고 왠간하면 가만히 방어하고.
비빌공간이 생기면 약기본기들을 비벼보자, 그리고 점프공간 또는 찬스가 보이일때 제자리 점프
공격, 또는 역가드노리는 점프공격을 노리자.
- 상대가 질렀을때(무적기류기술들) 카운터나 콤보를 먹을수 있는 캐릭은 기게이지가 있을때,
상대가 상황상 불리하고 에너지도 적을때 지를 확율이 높다, 그때 내가 유리프레임일때, 지르는걸
항상 생각하고 공격을 멈추고 방어해보자.
- 코디는 무적기가 없다 절대 베드스프레이, v스킬더블킥에 의존하지말고 단단하게 플레이하고
잡기도 몇번 잡혀준다 생각하고 잡혀주고 내턴이 올때까지 단단함을 몸에 익히자.
- 상대방의 기와 트리거게이지를 잘보자, 이런 기와 트리거로 함꺼번에 터트릴수 있는 캐릭들은 거기다
무적기를 가지고 있는캐릭들은 한방이 엄청난 데미지가 나올수 있으므로 두개의 게이지상태가 높으면
방어를 더 단단히 하는 형태로 생각하자.
-앞대쉬가 강한캐릭은 제자리점프 공격류를 눈치보면서 해주자(장군, 이부키등등)
-장군의 EX니프레스 같은 빠른회피성공격기술은 상대가쓴다 가정하에 앉중손2번연속경우 가드했을때 도중
빠져나와 코디를 공격할수있다 앉약손 2~3번 역속이나 앉중손->앉약손으로 해주면 방지할수있다
또 쓸걸 예상하고 앉중손이나 앉약손을 가드시킨뒤 백점프 강공격으로 미리해주어도 안전하다, 단 고우키같은
무적기는 그냥 예상하고 막아야지 연속공격이나 백점프예상공격으로 대항하면 당한다.
- 상대가 기가 차있는 상황에서 장풍캐릭은 경우 앞점프를 조심하자 '캔'같은경우 장풍을 쏜후
상대가 앞점프하면 EX용권으로 공격하는 경우가 있기때문에 공중제어가 없는 코디같은 경우 당하게된다.
또는 켄의 달리기 승룡, 류의 대쉬승룡으로 당할수있다. 이렇게 장풍을 넘어 앞점프할때 상대가 공격할수있는 먹이가 되는 캐릭들이 있으니 상대의 기또는 기술을보고 대도록 장풍이 오면 막거나 제자리점프로 피하자.
- 애드(팔캐도되듯안되듯?!?!)같은 무적기류 캐릭에겐 상대가 쓰러졌을때 감셋으로 앉약손기본기 한번눌러주고 막아보자 하고 무적기 앉지르면 약기본기 감셋 성공 상대가 무적기 지르면 막을수있다
- 정크EX딜캐 루시아, 달심 곡선요가화이어, 또는 불공격 할때 그사이 전지기술로 활용, 그리고 상대 빠른 전진기술중 브랑카, 라시드 혼다 등등 같은 막고 기본기 안걸리는 캐릭도 막은다음 째빠르게 써부면 딜캐할수있다.
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*필드전 강기본기
-앉강손//아랫쪽상단크카가 나서 좋은데 살짝 짧은느낌, 헛치면 상대의 윗쪽 긴기본기에 윕퍼당할수 있다.
-서강손//강제로 서게해서 상단 캔슬 콤보로 가능, 발동전에 빠른앉는기본기에 당하는 느낌
*V스킬쓰기
-왠간한 앞부분 대공기는 V1으로 쳐낼수있다. 역가드공격부분은 V1이 약한편이다
-V1 스킬은 내가 쓰러졌을때 잡기나 낮은 깔으니 기본기, 살짝씩틈이 있는기본기를 예상하고 쓰면 반격이된다
-V1 상대의 콤보도중 아래로 향하는 기본기를 잘쓰고 가드백으로 좀 멀어져 기본기를 막고있다면 반격된다
-V1 상대가 V1스킬을 쓰는걸 눈치채고 막을걸 대비할수 있으니 자주 쓰는건 위험하다.
*약기본기 막게하면서 무적기 예방(약기본기를 막는동안 무적기 못지름)
-(붙음)앉약손>앉약손>앉약손>캔슬,방어//앉약손 캔슬3타가 들어간다. 힡확인과 방어준비때 대처가된다
-(붙음)앉약발>앉약손>캔슬,방어 //캔슬할때 러피안 안되면 정크EX로 추천한다.
*연구
- 유리기본기,약중>뒤로살짝,앞아주살짝뒤로움직>중,강 기본기>캔슬기 //비비기잡기유도, 쉬미또는비슷하게
- 기본기끝거리(안중발로거리재기로 연구)->앉강손주입 패턴
*현재 개인적생각하는 좋은 패턴
-(붙음)앉약손>(앉약손>앉약손[힡확인])>캔슬기(라파앙킼, 정크EX[막아도이득]) #가장추천#
-(붙음)서약발>앉약손>앉중손>캔슬 //앉약손때 잡기,비비기가 걸리면 카운터
-서약발>앉중손>캔슬기 //프레임트랩 #추천#
-서중발>앉중손>캔슬기 //프레임트랩 #추천#
-서약발(근접막고)>앉중손>서중손>캔슬기 //2번째비벼맞음힡확인
-앉약손>잡기
-앉약손>뒤로가기(쉬미)
-서약발>뒤로가기
-서약발>잡기
-앉중손>앉약손>앉중손(3f짐)>캔슬기
-앉중손>앉중손(3f짐)>캔슬기
-앉중손>앉중손(3f짐)>서중손>캔슬기
-앉중발>앉약손>앉약손>캔슬 //앉중발카운터시 모두들어감, 앉중발막고 3f와 같이맞음 이득6f
-앉약발>앉약손>(캔슬기)//힡확인안되면캔슬기로 EX종크추천
-앉중손>앉약손>앉중손>캔슬기 //강손으로 종크모았으면 그거로쓰고 아니면 장풍 힠확인 라파앙킼
-서중손,앉중손>종크>뒤로살짝걷고>서중손,앉중손>종크...반복 //반복패턴
-멀리서EX장풍>장풍과같이걸어감,대쉬>장풍보다 먼저 러피안킼
-멀리서EX장풍>미리빠른점프강공격계속 //밑에는장풍 공중은 빠른점프공격대응
-기본기캔슬(중,강손기본기[강손많이씀))->EX토네이도 //히트>약기본기>캔슬라파양킥, 가드>다시 +2이득
*내가 상대에게 대쉬하거나 걸어서 다가가서 압박할때 상대가 비빌때(상대는 대부분 약기본기를 비빈다)
-거리를 눈치를 잘봐서[걸으면서 압박하는척하면서 뒤로살짝 걷는것도 좋다] 앉중손,서중손,앉강손(안전)
-거리를 눈치 잘봐서[걸으면서 압박하는척하면서 뒤로살짝 걷는것도 좋다] 크랙킼(안전)
-거리를 눈치 잘봐서[걸으면서 압박하는척하면서 뒤로살짝 걷는것도 좋다] 서강발(딜캐있는캐에게 위험)
*가드백공격패턴(막으며 뒤로밀리나면서 다음타수에 미리 깔아두어 공격하는것 - 비비면 맞음)
- 자신거리+가드백거리계산해서 뒤로밀려날때, 주입공격으로 미리입력, 상대가 비비면 맞는패턴
- 처음 기본기를 끝거리로공격하되 다음기본기끝거리겨우안닿는거리로 공격하는게 포인트이다.
- 약<중<강 기본기 싸움에서 이기니 이것도 잘생각하면서 대응해보자.
- 기본기(약,중위주끝거리)>앉중손,서중손,앉강손,서강손(캔슬주입)//2번째비빈상대힡
- 서약발,서중발(끝거리)>앉중손,서중손,앉강손(캔슬주입)//2번째비빈상대힡
- 서약발,서중발(끝거리)>서강손(캔슬주입)//2번째비비면맞음//멀면 빠른긴기본기에 털릴수있음
- 앉약손(끝거리)>앉중손,앉강손,서중손(캔슬주입) //2번째비빈상대힡
- 앉중발(끝거리)>앉중손,서중손,앉강손,서강손(캔슬주입) //2번째비빈상대힡
- 앉중손(끝거리)>앉중손,서중손,앉강손,서강손(캔슬주입) //2번째비빈상대힡
- 서중손(끝거리)>앉중손,서중손,앉강손,서강손(캔슬주입) //2번째비빈상대힡
*약손 캔슬 패턴(상대가 비비면 서중발부분에서 맞는다 거리는 멀지만 그걸 이용해 크랙킼 연동)
-앉약손빠르게 캔슬3타>서중발>크랙킼 //(앉약손,서약손3f 다 맞음)
-앉약발빠르게 캔슬1타>앉약손>서중발>크랙킼 //(앉약손,서약손3f 다 맞음)
*트리거2 파이프 캔슬
-기본기(약,중,강)->돌맹이캔슬, 파이프스윙캔슬이 된다, 잘 활용하자.
-앉강발->(캔슬)파이프스윙 *
-서강발되도록끝에맞추고->캔슬돌맹이->파이프스윙패턴 [약기본기 딜캐 방지]
*V2스킬 트리거2,기술캔슬, 파이프 캔슬
-스웨이상단(주먹)>러피안(약,중,강)//강발은 너무 멀리 맞으면 안들어감, 러피안중이 안전하고 괜춘
-[구석]스웨이상단(주먹),하단(발)>러피안(중,강)>스윙캔슬
-스웨이상단(주먹),하단(발)>스윙캔슬(정타) //스윙대공(위로치는것)은 안됨
*백대쉬 방어대처
상대가 막는도중 백대쉬를 하면 한대맞고 저공으로 한바퀴돌고 살짝 뒤가가게된다 뒤로물러나고 싼값에 피할수있는 방법이 된다. 또 이러한경우 코디가 헛치는경우(종크,라팡킼) 코디가 당하게된다.
[2프레임내로 기본기를 깔아주거나(약->약, 중->약 이득인기본기로)], [크카유발 기본기로 깔아준다]
-크카 유발하는 기본기를 공격도중 넣어준다(서강발, 앉강손) 백대쉬때 맞으면 카운터 크카
-앉약손->앉약손->종크EX(앉약속3번경우 마지막에 백대쉬로 피할확율이 높음)
-(앉중손,서중손)끝거리>장풍
-(구석)앉중손->앉약손->앉중손->장풍(잘쓰는상대는 종크는 헛칠수있으므로 장풍으로)
-(구석)앉약손->앉약손->앉중손->장풍(잘쓰는상대는 종크는 헛칠수있으므로 장풍으로)
*셋업
- 셋업이 어려운캐릭은 기본기 끝거리에서 깔아주는 감셋을 하자(로라, 제쿠같은 캐릭들)
*필드전 요령
약기본기, 중기본기 깔아두는것도 좋지만,
서강발, 앉강손을 깔아두어서 상대의 진입과 약,중-기본기를 이기는것도 중요하다.
서강발, 앉강손 크리 터졌을때 데미지를 효율적으로 내고 우위를 가지도록도 노력하자.
약,중,강 쓰면서 심리가 돌것이다.
※ 기본기끼리 맞부딪힌다면 우선순위가 높은 것부터 (강>중>약) 이기게 되는것을 명심하자
*중거리필드싸움
-서중발(잘써주어야), 헤머킥(가끔식 눈칫것), 서강발(가끔식 눈칫것)
-헤머킥과 서강발은 딜캐되거나 캐치잘해주는 상대는 되도록 지르는걸 줄이자
-초반에 대공과, 서중발로 견제하고 상대가 굳힌거 같으면 서강발, 헤머킥
-서강발, 헤머킥을 먼저써주고 대공 칠준비를 하는것도 방법.
-그리고 상대에따라 사용빈도를 달리해야한다. 예로들어 사쿠라는 서강발딜캐가 잘되므로
서강발을 많이 써주면 위험할수있다.
*중근거리싸움
- 서약발(주입: 라파양킥(중, 강)-강은 앉으면 안맞음)
- 서중발(중발후-서강발, 앉강발 눈치봐서 쓰기)
- 서중손(주입: 장풍, 종크너클, 라파양킥)
- 앉중손(주입: 장풍, 종크너클, 라파양킥) , 앉중손(1번,2번)->서중손 이런식으로 콤비를 짜보자
- 서약손 견제로 거리보다가 앉중발
- 서약손 견제보고 앉약손 거리보고 앉중발, 앉약손 막는거 확인후 앉중발 거리재기
*하단견제싸움(상대가 막고있는 상황볼때 눈칫것 견제)
- 앉중발->앉중발
- 안중발 한번 또는 약기본기 섞어서 여러번 그리고 안중발 살짝 안닿는거리 -> 앉강발 낚기
*근거리싸움
- 서약손
- 앉약발(앉약손보다 길다)
- 앉약손(가장즐겨쓰는)
*가드백
- 필드에서 상대방이 막을때 가드백거리는 기본기에 따라 다르다.(대부분 살짝있는편)
- 구석에서 상대방이 막을때 가드백거리는 필드에서 막을때보다 좀더 크다
- 기본기, 특수기에 때라 가드백이 거의 거의없거나 작은기술도 있다
*기본기길이 길이가 긴순으로(캔->캔슬가능)
- 긴것들: 서강발(제일길다)->앉강발
- 중간거리: 서중발->서중손(캔)->앉강손(캔)
- 짧은거리: 서약발(캔)->앉중손(캔)->앉약발->앉약손(캔)->서강손(캔)->서약손(캔)
*견제 깔아두면서 거리재기
(깔아두면서 항시 대공을 봐주자, 써주면서 대공보고 v스킬, 서강손, 앉을때 같은경우대공V스킬대기)
(견제갈가먹는게 목적이면 빠른이득기본기 끝거리 내외로 걸치게 한두 두번씩 때리면서 갈아먹는게 포인트)
- 앉약손, 앉약발, 앉중발(1번, 2번식 써주면서 계속 거리를 재면서 보자) #개인적으로 좋아하는방법
- 앉약손->(앉약손 중간거리이상 너무가까우면 반격우려)앉중발 (상대가 막으면서 앉강발끝거리 같으면 앉강발질러주자)
- 서약발 (눈치봐서 가깝게 안맞는거리에서 주입도 넣어주자)
- 앉중손, 서중손 (눈치봐서 가깝게 안맞는거리에서 주입도 넣어주자)
*깔아두기 그나마 안전하게하기
- 상대방누워을때: 앉중손끝거리->서중손(거리됨,비비면 들어감)->캔슬기
- 상대방누워을때: 서중손끝거리->서중손(거리됨,비비면 들어감)->캔슬기
*주입(안맞으면 캔슬기가 안나가고 맞으면 캔슬기가 나가는것)
- 서약발(주입: 라파양킥(중, 강)-강은 앉으면 안맞음)
- 앉약손(주입: 라파양킥(중, 강)-강은 앉으면 안맞음)
- 앉중손(주입: 장풍, 종크너클, 라파양킥) , 앉중손(1번,2번)->서중손 이런식으로 콤비를 짜보자
- 서중손(주입: 장풍, 종크너클, 라파양킥)
- 서약손(주입: 라파양킥(중, 강)-강은 앉으면 안맞음), 4연타파이널콤보주입
*필드전패턴
- 서강발아주끝거리(맞을때,안맞을때)->서약발,앉중손->캔슬기
- 앉중발로 거리견제 대공은 더블킼
*쉬미 활용(플래이상급에서잡풀많이 사용하는 상대 상대방무적기, 늦잡풀등등 대응)
상대방의 에너지와 기게이지를 잘보며 상대방지르기 패턴을 봐야하고 또 상대가
위기를 느꼇을때 지를 확율이 크다 그리고 항시 상대가 무적기와 늦잡을을 섞을수
있으므로 2가지를 생각할때 공격하면서 뒤의 공간이 있는것이 자신에게 유리하다
뒤로 걷기하면서 쉬미공격을 덤으로 할수 있기 때문이다.(안전하게 점프공격이나 필드전에
약기본기들1타(앉약손추천) 맞추고 뒤고걷는게 안정적이다)
쉬미쓰는걸 상대가 알았을때 더이상 늦잡풀같은 꼼수를 쓰지않거나 섞어서 쓸것이다 이럴때 다시 바로
잡기다 연속공격으로 압박해주면된다.(여기서 심리가 돌고 돈다)
-반응후대응,상대늦잡풀예상: 앞으로다가가잡기, 앉강손(캔슬)->기술들, 앉중손(캔슬)->기술들, 서약발(캔슬)->기술들, 서중손(캔슬)->기술들
-반응후대응(무적기): 서강발크카->콤보들, 빨른무적기인경우 기본많이다는콤보 시동
- 상대가 맞거나막고있을때: 앉약손1타(2f이득가득백적음)->방어 또는 뒤로걷기->반응후대응
- 상대가 맞거나막고있을때: 앞으로살짝가다->방어 또는 뒤로걷기->반응후대응
- 상대가 맞거나막고있을때: 서약손,서약발, 앉중손->방어 또는 뒤로걷기->반응후대응
- 상대가 맞거나막고있을때: 앉중손(바짝붙는거보다조금떨어져서)->살짝뒤로걷기->서중손->기술
- 상대가 맞거나막고있을때: 점프발중공격->약기본기들1타->방어 또는 뒤로걷기->반응후대응
- 상대가 맞거나막고있을때: 점프발중약공격(코디특기술)->약기본기들1타->방어 또는 뒤로걷기->반응후대응
점프발중약공격(코디특기술)은 중기본기도 들어가지만 불안정하다.
- 상대가 맞거나막고있을때: 점프강공격->중,약기본기들1타->방어 또는 뒤로걷기 ->반응후대응
- 필드전(가까이에서 상대가쓰러졌는데 나의셋업이나 감셋을 막거나 가까운거리에서 내기본기를 막았을떄)
중,약기본기들1타->방어 또는 뒤로걷기 ->반응후대응
*EX정크너클후공격패턴
- EX정크->앉중손->캔슬기(안전하게 장풍,정크) //프레임트랩이라 그나마 안전
- EX정크->앉약손->안중손->캔슬기 //이것도 3f비비는것에 약점이있다
- EX정크->서약손*4//중간에 무적기 끼워 넣을수있는애들에겐 쓰지말것.
*정크, 정크EX 2단계 모으기 활용
- 정크2단>약손4단콤보, 약기본기캔슬 콤보 //
- 필드전 정크EX2단>중라파양킥,강라파양킥 //
- 구석한정 정크EX2단>라파양킥>중라파양킥 //구석 끝이 아니고 구석에서 좀 떨어진 상황에서 들어감, 연습필요
*점프역가드고정시키기
EX토네이도, 토네이도, 파이프돌맹이 깔아두고 쓰면좋다.
-코디의 점프강발공격 끝거리를 맞춘후->역가드점프중공격으로 바로 넘어간다.(살짝안전한편)
-코디의 점프강손공격 끝거리를 맞춘후->역가드점프중공격으로 바로 넘어간다.(살짝안전한편)
-코디의 서약발공격 2/3 맞춘후->역가드점프중공격으로 바로 넘어간다.(상대공격다을수있다)
-코디의 서약손 2/3 맞춘후->역가드점프중공격으로 바로 넘어간다.(상대공격다을수있다)
*잡기옵션(3F있는 캐릭터 대응위주로), 공격후잡기와 연속공격을 섞어서 상대방을 헤깔리게하자
- 스러졌을때 잡기 심리
- 가까이 앉약손(2F유리)->잡기
- 가까이 앉중손(2F유리)->잡기
- 가까이 서약발(3F유리)->잡기
*무적기있는 캐릭들 낚기
- (상대방이막는다) 종크EX -> 뒤로가기
- (상대방이막는다) 공중공격 -> 서약손-> 뒤로가기
*상대가3F 있고 잘비빌때
- (가까이에서막기셋업)앉약손->앉약손->앉약손->캔슬기술(가장안전)
- (가까이에서막기셋업)앉중손->앉약손->앉중손->캔슬기술(앉약손때 상대비비면 카운터)
- (가까이에서막기셋업)앉약손->앉약손->앉중손->캔슬기술
- (가까이에서막기셋업)서약발->앉약손->앉중손->캔슬기술
- (가까이에서막기셋업)서약발->앉중손->서중손->캔슬기술(비빈다면 서중손이 맞는다)
- (기본기다으는중간거리)서중손끝거리상대막고->서중손->캔슬기술(상다방이 비비면 걸릴수있음)
- (기본기다으는중간거리)서중손끝거리상대막고->앉강손->캔슬기술(상다방이 비비면 걸릴수있음)
- (기본기다으는중간거리)서중손끝거리상대막고->서강손->캔슬기술(상다방이 비비면 걸릴수있음)
*상대가3F 없고 잘비빌때(4F이상만 있을때)
- (가까이에서막기셋업)앉중손->앉중손->캔슬기술
- (가까이에서막기셋업)앉중손->앉중손->서중손->캔슬기술
*거리벌리기 싸움
- 상대가 막아도 불리한 빠른기본기를 써주면서, 가드백으로 거리가 벌려지면 상대가 불리기본기를
막는동안 불리프레임 동안의 벌려진 거리만큼의 강기본기 또는 기술을 써준다.
예로들어 앉약손, 서약발, 서중발 같은경우 상대가 막아도 2,3프레임 상대가 불리이기 떄문에 이 기본기
들을 쓰면서 상대가 막으면서 가드백으로 거리가 막은사태로 벌려지면 상대가 불리프레임이기 떄문에
벌려 진 거리만큼 거리가되고 어느정도 거리가되어 끝거리맞추어야 딜캐가 잘안되는 길이가되는 강기본기나 기술들을 눈칫것 써보자.
- 앉약손->서약발, 앉약손 여러번 써서 막게한후 거리가 어느정도 벌려지면 대공눈치 본후
중기본기, 서강발, 헤머킥을 눈치것 써보자.
*약,중연계
- 서약손,앉약손,서약발 -> 서중손, 앉중손 -> 캔슨콤보(장풍, 종크너클)
*견제싸움패턴
- 앉약손-앉중발
- 앉약발-앉중발
- 상대방보면서긴중간거리 약장풍-> 상대방거리재고 다을듯말듯하면 점프강발공격->끝거리니맞으면 앉강발
- 상대와멀리서 EX장풍 -> 상대방과의거리를재고 -> 장풍이상대에게가까이오는중에 미리점프강발공격
- 상대와멀리서 EX장풍 -> 장풍과 가까이걸음 -> 상대점프주시하고 있다가 대공기
- 상대와멀리서 EX장풍 -> 장풍과 가까이걸음 -> 상대점프주시하고 있다가 상대점프뛰면 같이점프공격(점프강발공격추천)
(가드백 거리로인한 서중손 주입패턴)
- 조금떨어져있는상태 앉중발막게하고->가드백으로 서중손거리가되면 주입 서중손->필살기기술들
상대가 막약 기본기로 비빌시에 거리가 다아서 맞을수있다
//--
- 조금떨어져있는상태 앉중손막게하고->가드백으로 서중손거리가되면 주입 서중손->필살기기술들
상대가 막약 기본기로 비빌시에 거리가 다아서 맞을수있다
*상대가 막고있을때 비비기대처(막는도중 3f비빌때)
-상대가막고있을때: 앉중손(바짝붙는거보다조금떨어져서)->(가드백뒤로)살짝뒤로걷기->서중손->기술
-상대가막고있을때: 앉중손(바짝붙는거보다조금떨어져서)->(가드백뒤로)앉강손->기술
-상대가막고있을때: 점프
*상대가 막고있을때 무적기대처
-상대가막고있을때: 내가 유리프레임일때(ex종크) 뒤로 살살 뺴준다
-상대가막고있을때: 점프강,중->서약손 또는 앉약손1번만 치고뒤로 빠진다
-상대가막고있을때: 유리프레밍기본기(약,중) 한번 막게하고 뒤로 빠진다.
*상대방내공격 막을때 패턴(앉약손, 앉중손 한번하고 잡기 섞어주자, 잡기를 심어주는게 중요)
#기본기->종크노멀 막을때 잡기가 의심되면 잡풀, 늦잡풀을 깔아주는 습관을 들이자.
- 요령은 앉약손,앉중손하고 잡기, 앉중손*2번->기술, 앉약손 또는 앉중손->살짝늦게앉중손,앉약손->기술들
- (가까이)앉중손->앉약손->앉중손->종크너클,라파앙킼,장풍(상대가3F비빌때 종크너클, 라파앙킼들어감)
- (가까이)앉약손->앉약손->앉중손->종크너클
- (가까이)앉약손->앉약손->앉약손->기술들 //상대가 중간에 비비는거 모두방지
- (가까이)앉약손->앉약손->서약발->기술들 //상대가 중간에 비비는거 모두방지
- (가까이)앉약손->앉약손->앉중손->기술들 //상대가 1타후에 3F또는 약기본기 비비는거 방지
- (가까이)앉중손->약손4타콤보(상대방 막을경우 1,2타에서 확인할수있으면 끊자)
- (가까이)앉중발->약손4타콤보(상대방 막을경우 1,2타에서 확인할수있으면 끊자)
- (가까이)앉중손->기술들(종크,장풍등등 종크쓸때 잡기쓰는 유저는 잡풀,장풍으로)
- (가까이)앉중손->앉중손->기술들 (상대방이 3F기본기로파훼됨 그럼 위에 앉중손->기술로대체)
- (가까이)앉중손->앉중손->잠시앞으로아주살짝 ->앉중손->기술들(종크,장풍등등)
- (가까이)앉약손->앉약손->앉중손,앉중발->앉강발
- (구석 가까이) 서중발, 앉약발(한번,여러번)-> 앉중손 -> 기술들 (프레임트랩 패턴공격)
- 서약손, 서약발, 앉약손 끝거리 막게하게하면 상대방잡풀비빌때 안닿는 경우가
많음 그럴때 바로다가가 잡기
- 서약발, 서중손 끝거리막게하고 -> 상대비빌거예상 바로 서강손, 앉강손 -> 기술들
- 앉중손 끝거리막게하고 -> 상대비빌거예상 ,서중손,앉강손 -> 기술들
- 앉중손,서중손 끝거리막게하고 -> 상대비빌거예상 , 서강손 ->기술들
* 늦기본기 활용: 기본기가드 이득상황에서 좀더 살짝늦게 기본기를 내민다. 상대방 예상하고 쓴다면 잡풀대처와 무적기대처도 할수있다.무적기는 잘예상한다음 늦기본기를 써보자.
- 상대가막을때 앉중손->살짝기다리다->앉중손->기술들 //예상하고 늦잡풀, 무적기 대처.
- 상대가막을때 점프강공격->앉중손->살짝기다리다>앉중손->기술들 //예상하고 늦잡풀, 무적기 대처.
- 상대가막을때 점프중공격->앉약손->살짝기다리다->앉약손->기술들 //예상하고 늦잡풀, 무적기 대처.
- 상대가막을때 점프중공격->앉약손->살짝기다리다->앉약손->기술들 //예상하고 늦잡풀, 무적기 대처.
* 기본기 캔슬 종크노멀가드 또는 아주 가까이 종크노멀가드 되었을때 대처(종크는막으면코디불리[-2])
- 상대방 공겯을 예상하고 막고있는다
- 상대방이 잡기예상하고 잡풀, 늦잡풀한다(상대가 구석이라면 늦잡풀이 아주효용이 크다)
- 상대방 잡기예상하고 백대쉬, 점프를한다(제자리, 앞, 뒷)
- 상대방 잡기나 좀 느린기본기 예상하면 "더블킼브이스킬"을 써준다(근데이건위험하다)
- 상대가 커잡이나 잡기거리가 긴캐릭으로 자주잡기심리를 걸어주면 가까이종크너클 또는 기본기캔슬종크너클보단 장풍으로 대처하자.
*트리거1 나이프패턴
- 나이프서약손 끝거리>나이프강손
- 나이프서약손 끝거리>나이프중손>나이프강손
*트리거2 파이프상태 상대방내공격 막을때 패턴
(가까이)파이프트리거공격->캔슬돌깔기 //코디가 유리할것같을때 항상 생각하며 깔아두자
(가까이)서약발->캔슬돌깔기
- ex종크->앉중발->서약발->장풍 또는 ex종크
- ex종크->서약발->서중손->장풍 또는 종크
* 살짝 딜레이 기본기콤보 넣어주기
앉약손 또는 서중손,앉중손 가드시키고 아주살짝 뒤로걸어서 다시 서약발, 서중손, 앉중손 -> 캔슬콤보 기술을
넣어준다. [타이밍은 살짝뒤로 걸어 살짝늦게 기본기공격을 다시 넣는다는 느낌으로]
(대도록이면 안전하게 앉중손->뒤로살짝걷고->앉중손->종크너클)
* 코디 파이프 트리거 공격 반사 활용법
- 장풍계열은 반사가 된다. (모든 장풍류를 시험해보자
- 공중에서 오는 장풍계열도 파이프로 반사 할수 있다.
- 라시트 트리거용 회오리 바람 1,2 모두 튕겨 낼 수 있다.
- 고우키 참공도 공중장풍류이므로 코디트리거공격 위로 받아치기로 반사할수있다.
- 여러장풍류들은 트리거파이프공격 정타 또는 위로 공격으로 반사실험을 해보자
- 받아내기가되고(예:류), 아머기가 좋은 캐릭터(예:장기)에겐
"2타이상 기술"을 써야한다 또는 "잡기"
크랙킼->히트확인후 더블킼(아머기대처), 공중공격은 점중발->약발2타연계(아머기대처), 근접콤보는
약손연속콤보로 아머기를 대처하자.
- 아머기가 좋은 장기 할 경우 절대 자신이 유리해도 붙지않고 자기거리유지하면서 절대 떨어져서
상대하자, 장풍, 크랙킼->히트확인후 더블킼(아머기대처), 공중공격은 점중발->약발2타연계(아머기대처)
, 그리고 근접에선 콤보로 약손연속콤보로 쓰는이유는 중간에 아머로 받을수있어서 이콤보로 써주자
장기는 커잡거리가 긴 커잡전문캐라 절대 방심하면 안된다. 장기를 구석에 몰아도 다시 거리를 벌리면서
천천히 조금씩 뒤로가면서 중간거리기술을 써주면서 장기의 에너지를 소비하게 해야한다.
*코디 아머기 또는 받아치기있는 캐릭, 상대 대처
- 버디, 장기에프등등 캐릭들이 아머기가 있다 근데 상대가 자주 사용하는 편이다 그러면
"헤머킥"을 눈칫것 사용하자.
//--
- 공중점프공격할때 아머기 대처: 장기, 류, 알렉스 등등 강손치기, 심안 부류같은 경우 상대가
애용하는 조짐이 보이면 이런 경우 공중공격을 할때 눈치봐서 "점프중킥->점프약킥"
더블공중공격으로 대처해주자
//--
- 다중아머기대처 : 장기에프, 알렉스, 류 등등 여러번 심안이나 아머를 받아치는걸 사용하는 상대가
있다면
(상대가눕고있을때, 막고있을때가능)코디 서약손4번콤보(파이널콤비콤보),
(상대가막고있을때)앉약손->서약손4번콤보(파이널콤비콤보), 앉약손->서약손4번콤보(파이널콤비콤보) -> 파이프트리거공격 이런식으로 눈칫것 대처해주자.
버디같은 1아머기 기술은 막고있을때 앉약손->4타연속콤보로 파훼가능하고 버디가 눕고 있을때
버디 1아머기는 셋업을 코디 서약손4타(파이널콤비콤보)로 대처해주면 된다.(타이밍 잘맞추면
크랙킼->더블킼도 괜찮다 앉약손->서약손4타도 되지만 타이밍이 좀 어려운편이다)
버디같은경우 트리거1의 다중아머기는 크랙킼->더블킥으로 받아낼수있지만 타이밍이 힘드므로 회피하거나
막는걸 추천한다
미카EX아머기 같은경우 거의 EX무적기 처럼 아머기가 발동된 이후부터는 거의 막을수가 없다. 쓰러졌을때는 일어날때 맞추어서 서약손연속눌러맞추기(맞으면 파이널콤비콤보)로 발동전에 맞으면 대처할수있다(다른 기본기도 되지만 서약손1~2번, 서약손4콤보가쉽다) 그리고 막는도중 미카가 EX무적기를 쓸수있는데 가장추천하는것은 서약발 막게한후 닿는거리에서 서약손1번,서약손4콤보 또는 앉약손을 써주면 대처할수 있다.
필드전에서 서약발을 막게한후 닿는거리에서 쓰거나 점프공격(강발,강손,중발)막고 서약발을 써준다음
닿는거리에서 해도된다. (V스킬더블킼도 대처가되지만 예상했을때만 쓰도록 하자)
//--
셋업으로 깔아둔 앉중손, 앉약손, 서약발으로 때린뒤 상대를 굿히고 와리가리 쉬미 대공보고 기본기공격 또는 좀더 뒤로 간뒤 종크너클, 해머킼, 서강킥
*상대가 막거나 헛치면 반격으로 카운터나는 EX기술을 썼을때(예 EX무적기들)
- 서강발->크랙킥->라파앙킼(약,중,강)
- 서강발->앉강손->라파앙킼(약,중,강)
- 만약 서강발이 간헐적으로 안맞는 빠른기술인경우 앉강손->라파앙킼(약,중,강) 으로
안전하게 마무리하자(예로들어 유리안 헤드벗EX 등등)
*몇가지패턴
- 서중발 연속으로 공격가드시키기, 막아도 상대가3프불리라 잘 안개긴다 연속으로 가드시킨뒤
서중발이 살짝 안맛는거리에 앉강발을 넣어준다 거짐 끝거리라 상대의 딜캐가 어렵다.
//--
- 서중발->앉중발, 서중발->앉중발->파이프트리거공격 눈칫것 써보자.
//--
- 장군 상대할때 니프레스공격으로 괴롭히는데 이걸 눈칫것 앉중발로 캐치해서 막아보자
은근히 방어가 잘된다.
//--
- 구석에서 상대 막을거 예상할때 서강손->EX장풍 -> 상대막는동안 - 이후상황(기본기콤보연결, 잡기)
//--
- 종크너클을 상대가드후 아주근접이면 코디가 불리하지만 조금 떨어져있으면 앉중발을 질러주자.
앉중발지른후 상황보고 대공을 본다. 그후 적절한 기본기 기술도 다시 공격
//--
- 최대근접앉중손가드->앉중손->서중손->기술들
- 최대근접앉중손가드->서중발->서중손->기술들
//--
앉중손->중기본기 쓰는데 상대가 3프로 반격할때 안중손->앉약손->앉중손 이렇게 섞어준다.
*괜찮은 견제기, 압박용
- 앉약손->앉중손 (앉은자리 고정상태에서 눈치보면서 간간히 써주자)
- 앉약손->앉중손->장풍토네이토(강) (앉은자리 고정상태에서 눈치보면서 간간히 써주자)
- 제자기 점프공격도 섞어서 써주나 필들공격이되는 제자리점프 강발, 강손, 역가드 기본기을
노려서 제자리점프공격패턴도 섞어주자.
- 캐릭터의 길고 효율적은 기본기나 기술을 몇번 사용한뒤에 몇번 참았다가 대공을 보고 대공이
오면 대공기는치고 이거를 반복하는 방법
- 코디는 서강발이 엄청길기 때문에 강발을 계속 지르는척하면서 몇번 참았다고 대공을 보고 대공이
오면 대공을 쳐낸다.. 이걸 반복해주는 패턴. 너무 많이 남발하지말고 이렇게 했다가 다른 패턴도 섞어주자.
- 개인적으론 앉약손을 많이 눈치것 사용해주고 간간히 서약발을 써주자
앉약손 상대가 막으면 코디+2유리, 맞으면 코디+4유리이다. 서약발은 막으면 코디 +3유리 맞으면 +4
코디유리이다 간간히 쳐주면서 간보면서 방어하면서 플레이해보자
- 특히 앉아중손이 개인적으로 매우 중요한다 생각 (앉아중손 -> 러피언킥(약))
(앉아중손 -> 토네이도장풍)
- 가깝지만 않닿는거리 견제기도 서약발, 서중손, 서중발, 앉약손, 앉중손으로 견제해주자 개인적으로 앉약손이
좋고, 앉약손->앉중손 으로 이어지는 견제도 괜찾은것 같다.
- 견제를 하고 대공을 철저히 대비하고 서강발을 적절히 써주자.. 그리고 서강발을 끝에 맞추면 적당한떄 봐서
또 앉약손, 앉중손 견제를 또 해주고 다시 적당한 떄를 봐서 서강발을 질러주는 식으로도 해보자.
- 코디 서강발 쓸대 주의점은 길지만 느리다는 것이다.. 그리고 약기본기가 길면서 캔슬입력까지 되는 캐릭들에게는
조심해서 써야한다. 예)로들어 사쿠라의경우 코디강발을 막고 약발->소앵권 딜캐가 되니 조심하자.
- 주입은 서약발->(라파양킥 중,강) 이렇게 되고, 중손또는앉중손->(라파양킥 약,중,강)
- 러피언킥(약)을 딜캐 안당하게 끝거리에 맞추고 상대방을 자꾸 앉을수 있도록 신경쓰게 만들어야한다.
코디는 하단중발이 캔슬공격이 안되고 그렇게 길지도 않고 그렇게 좋지않기 떄문에 이런식으로
변수를 만들어 주어야 한다.
[개인적인 전법: 넓은 뒤공간이 남으면 점프하면서 안전하게 딜캐안되는 거리를 재면서
러피안킥(약)을 잘 써주자. 난 이거 간간히 쓰니 넌 앉아막아야해 하는 심리를 심는게 중요!!!]
상대방이 심리적으로 앉는것을 신경쓰면 이제 다른 기본기와 잡기 기본기캔슬장풍으로
압박해주면 된다.
- 상대방이 장풍과 대공(섬머, 승룡등등) 이 강한캐이면 거리를 재면서 매직점프를 노려 강손으로 공격해
주자(주위 영상을보니 점강킥보다 점강손이 많이 쓰인다) 그리고 코디도 장풍은 구리지만 장풍을 쏴주면서
상대방이 코디 장풍을 맞받아칠떄 거리를 봐서 맞받아 칠려 할때 점프하여 점프강손으로 대공을 공격하는
방법등등 여러방면으로 생각해보자.
- 서서중발과 강발 콤비내이션이 좋다 거리를 보면서 중발->강발 이나 중발->중발->강발 식으로 콤비
니이션을 생가하면서 길이가 긴 공격을 하자.
- 서서중손이나 앉아중손등등 캔슬공격 할수 있는 기본기를 상대방이 막으면 봐가면서
간간히 캔슬가능기본기 -> 토네이도장풍을 넣어주자..
- 상대방과 대공칠수있는 거리를 유지하면서 상대방이 점프를 하면 대공기 강손어퍼나 V스킬로
쳐내자.
- 그냥 정크너클 성능이 보통이지만 정크너클(EX) 간간히 질러주자 약발, 장풍과 곁들이면
괜찮은 성능을 보인다. 막혀도 이득 상황..(직선성이 강해서 제자리 점프공격 조심..)
개인적으론 정크너클(EX) 아머가 없어서 쓰는 도중에 타격을 맞으면 그대로 맞아버리지만 약발또는 장풍을 쏜후 뒤에서 간간히 곁들이면 괜찮은 성능을 보이는것 같다.
- 장풍과 대공(승룡이나 어퍼등등) 으로 상대방이 조여올때 장풍 타이밍에 매직점프해서 공격해야하는데
점프강손이 그나마 공격성공확율이 높다. 장풍대공으로 상대가 공격해올때 매직점프로 점프강손으로 마니 노려주자. (점프강발은 수평적이라 상대대공과 같이 나갈 타이밍에 질때가 많고 점프강손은 대각선밑으로 향해있어 비벼볼수 있는게 아닌가 싶다.)
- 약 또는 중 장풍쓴다음(강주먹은 대공기로 남겨둔다) 쓴주먹을 누루고 있다가 상대방이 장풍맞거나 근거리있을때 크랙킥(앞강발)
을 한다음에 아까 장풍으로 눌러주었던 손을 놓아 정클너클로 넣어준다. 이런식으로 내거리 유지하면서
쓰고 가끔가다 그냥 강발을 질러주자 다른 주먹공격관련도 이런식으로 콤비네이션을 생각해보자.
- 코디 약손,앉약손 맞추고 서서중발, 약발, 그담에 중손으로 콤비네이션, 다시 반복 이런식으로
콤비네이션을 생각해보자,
- 앉약발 또는 앉약손 후 -> 서서 약약약약 (파이널파이트 콤비네이션 콤보)
- 앉약발 - 앉약손 -> 라파앙킥(중, 강)
- 앉약손 - 앉약손 -> 라파앙킥(중, 강)
- 코디의 서강발이 가장길고 그다음 앉강발 그다음 서중발이 길다
- 앉약손 - 앉약손 후 가드백으로 거리가 좀 멀어지면 중손 - 종크너클
- 앉중손 - 앉중손 - 정클
- 장풍좋은 캐릭들과 붙을때 막으면서 점점 다가가자, 앞점프로 다가갈수있으면 다가가지만 류같은
경우 대시승룡으로 칠수있다, 피할수있는 장풍은 수직점프로 피하면서 그리고 막으면서 서서히 앞으로
다가가는걸 추천한다.
- 약손콤보후 트리거2 했을때 뒤로빠지는 유저대처는 앉중발->파이프콤보,
또는 앉강발->파이프콤보(앉강발을 맞았을때 쓰러지면 파이프게이지아낄수 있다)
앉강발은 느리므로 조심히 쓰자.
- 트리거2이후 앉강발->파이프콤보 간간히 써주자
(앉강발을 맞았을때 쓰러지면 파이프게이지 아낄수 있다 또 막혔을경우 파이프로 떔방)
- 중거리견제로 중발, 써주다가 강발이 다을랑 말랑한 거리에서 강발을 써주자.
강발을 자주쓰는 척하면서 안쓰면은 상대가 점프띠거나 기술을쓰면 낚아서 대공치거나 반격해주자
- 서중발 끝에 다았을때 서강발을 눈칫것 질러주자.
*프레임트랩(3프레임)
앉약손 - 앉약손,서약손(연타캔슬X)
앉중손 - 앉약손,서약손
* 서약발 - 앉중손 //잘써주자
* 서중발 - 앉중손 //잘써주자
ex종크 - 앉중손
* 앉중손->약손 -> (경우에따라맞을수있음선택)앉중손 -> 장풍 //이거사기를 쳐주자
-> (경우에따라맞을수있음선택)서중발
* 적당한 거리에서 파이프 공중에서 돌을 깔고 하단라파양킥약을 노려주자 대강 돌이 깔려
하단이 막혀도 돌이 맞는점을 이용하자
* 점프약손, 점프약발로 맞추어도 충분히 콤보들이 들어간다.
* 제자리 점프약손으로(낮은타점으로 공격) 적들의 무적기를 유도해서 막아서 반격해보자.
* 파이널콤보, 강공격을 막고 트리거를 킬떄 공격권안에 들어오면 앉중발->강(손+발)파이프 공격으로
공격해두 괜찮게 공격할수있다.
* 필드싸움거리견제
- 눈치것 앉약손->서중발-> 대공보기 또는 서강발 를 눈치것 공격해주자
- 눈치것 서중발 -> 대공보기 또는 서강발 를 눈치것 공격해주자
- 서중손은 상대방 구석에서 몰때 간간히 압박으로 써보자.
* 견제싸움에서 뒤로 살짝 물러나면서 서중손->약러피안킥을 노려주자
* 상대방 쓰러졌을때 셋.
앉중손->장풍,정클너클(장풍을 좀더쓰고, 정클너클을 섞어주자)
앉중손->앉중손->장풍,정클너클 (장풍을 좀더쓰고, 정클너클을 섞어주자)
앉중손->앉중손->서중손->장풍,정클너클[살짝위험하므로 간혹섞어써주자](장풍을 좀더쓰고, 정클너클을 섞어주자)
* 잡풀대처
- 상대막을때 약기본기,앉약기본기 막도록쓰고 뒤로 살짝걷기
- 상대막을때 서중발->서중손(프레임느려들어감) 이후 추가타 [될때안될때 있는데 더 연구해봐야]
- 점프공격(중발, 강발) -> 서중발,중손,약손 후 뒤로 살짝걸어서 쉬미
- 점프공격(중발, 강발) -> 서중발->서중손(프레임느려들어감) 이후 정클,라파잉킥, 장풍으로 마무리
* 파이프 잡기, 공격심리
- 중발공중역가드->파이프커잡
- 중발공중역가드->서중발->앉중손-> 종클(막혀도좀더안전) ->파이프트리거공격
- 중발공중역가드->앉중발->파이프트리거공격
- 역가드공격을 펼칠때, 상대방의 잡기, 기본콤보를 인식한 대비 - 점프, 무적기를 인지해두자.
- 역가드잡기는 되도록 적게쓰고 기본콤보로 이어주자.
* 연구
- 상대쓰러졌거나, 쉬미 눈칫것
앞대쉬->뒤대쉬->서약발,서중손,앉중손 "테스트해보기"
* https://youtu.be/4W4LZEbUVLI?t=231 -강손대공->트리거->정역반대로 걸어서공격 예)서중발-중손콤보
* https://youtu.be/tQa75SuOKmw?t=395 - 포이푸르 공격 패턴
* https://youtu.be/qEa6LjpYDkg?t=209 - 앉중손 늦게 깔기
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*캐릭별대처(v1.2)
장풍캐릭대처기본: https://youtu.be/D012vAIu8yA
-로라:(3f있음)
다운기상이 타이밍이 빠르고 오묘해서 셋업, 감셋을 걸때 좀 떨어진거리에서 기본기->캔슬기를
거는걸 추천한다, 잘못 걸어서 로라가 비비는게 성공하면 엄청 불리해지기 때문에 내가 불리하면
떨어져서 대응하고 내가 유리타이밍을 노려야한다.
장풍,EX장풍 빠따돌맹이 위로치기쏠때 로라가 기있을때 EX볼트 사거리안에 들어가면 뚫고 들어가므로 조심히쓰자
로라가 기본기셋업 계속 압박하면 더블킼을 남발하지말자 더블킼 비비다가 당한다.
-내쉬: 트리거1차있고 또는 CA상태일때 딜레이있는 기술을 쓰면 안된다, 돌깔기, 파이프트리거공격,
파이프장풍반사 등등 딜레이 되는기술들 등등 갑자기 당할수있는 빌미가 된다.
내쉬는 트리거리버셜이 상대방 반대쪽으로 가면서 거의 딜캐가 힘들다,
"아주가까이 약기본기1타(앉약손추천)->잡기"를 추천한다.
-브랑카: 앞으로 직진롤링어택은 막은뒤 종크EX로 딜캐가능하다. 공중에오는것을 잘쳐내자,
특히 먼거리에서 공중타원형으로 공중공격(보통,ex)은 코디 더블킥으로 눈치보고 쳐내자, 타원형
전진기잡기기술은 파이프짱돌도 먼거리에서 그냥 지나가서 잡기가 된다. 그러므로 멀리있을때
짱돌 함부로 던지면 잡기 당하므로 함부로 돌을 던지지말자.
-캐미: (3f있음)
전진성기술을 자주쓰는 유저는 눈칫것 제자리점프로 반격해보자(대공 않맞는거리에서 눈칫것).
그리고 캐미 기게이지3칸일때 왠만히 안전하지 않으면 돌을 깔지 말자 허공에 돌깔다가 캐미궁 맞을수도
있다.
-카린: 전진성기술을 자주쓰는 유저는 눈칫것 제자리점프로 반격해보자(대공 않맞는거리에서 눈칫것). 기본기는 카린이 좋아서 단단하게 해야하고 그나마 거리로서 괜찮은 방법은 코디 앉중발과 약기본기를 섞으면서 거리를 보고 눈칫것 써주자.
- 콜린: 반격기를 조심하자(부분으로 반격기를할수있다) 대공반격, 필드반격 할수있고 EX정크너클을 콜린이
가드후 바로 반격기를 쓸수있다, 또는 중기본기 막고 연결, 프레임트랩 모두 반격 가능하다, 그러므로 잡기나 방어하면서 뒤로가면서 살펴본후 반격하자 아니면 안중손,서중손끝거리 맞춘후 장풍공격으로 대응하자.또는 구석에서 (아주가까이가드)서강손,서중손,앉중손->EX장풍도 해법이다, 그리고 쓰러졌다가 기상시에도 반격을
쓸수있으니(EX반격은빠르다) 그냥 무적기라고 생각하고 기상시 상환을보고 늦기본기다 방어를하고 콜리이 반격기를 질렀다면 딜캐를 꼬박 넣어주자.
번너클(실버엣지)는 장풍무적(특히EX)이므로 장풍쏘는걸 조심히 해야한다. 아주가까운 근접거리라면 그나마
괜찮은데 조그만 떨어져있으면 실버엣지로 장풍무적회피하면서 공격해오니 조심하자.
콜린 반격기는 상단 하단 나누어져있으므로 하단 공격 상단공격 헤깔리게 번갈아 공격해주자.
- 라시드: (3f있음)
무적기조심해야하며 기가있을때 공중공격후 이어지는 1타공격후 또는 필드전에서 1타공격후 뒤로 막아보기 기다리거나 쓰러질때 공격 하지말고 앉아대기 또는 뒤로가기하면서 무적기방어하면서 큰공격으로 역공하자.
라시드좀 탈출방법 : 라시드 하는 사람들한테 물어보면 장풍 쏠려고 빙글 돌때 앞점프 하라는데 너무 힘듬;; 기본기 장풍사이에 끼우기 힘들면 장풍쓸려고 돌때 앞점프. 알아서 라시드는 구석으로
라시드 트리거1 큰토네이도일때 코디 트리거2로 반사할수있다 또한 가까운상태에서 상대가 토네이도 트리거
를 쓰는걸 기다린뒤 바로 코디 파이프트리거를 켠뒤 반사할수도 있다.
- 마이크 바이슨(칙칙이) Mike Bison 발로그: (3f있음)
역가드공격이없는 캐릭이니 이점을 노리자 점프하면 반대로 가거나 대쉬해도 안전하다, 3f가 있으니 프레임
불리공격은 자제하자, 앉중손->앉중손이런류는 끈기고 반격당한다.
- 베가(ベガ, Vega), M.바이슨(M.Bison) 장군님: (3f있음)
장군슬라이딩다리걸기 필드전진기술로 돌진하니 제자리점프공격, 백점프공격를 간간히 써주어
전진기술을 함부로 내밀지 못하게 심리를 걸어주자.
장군 사이코엑스를 자주쓰는 상대에겐 눈치보다가 제자리 점프공격으로 노려보자
기본기이득기가 많으므로 방어를 단단히 해주어야한다, 앉강발, 대쉬, 전진성기술을 자주쓰는유저는 눈칫것 제자리점프로 반격해보자(대공 않맞는거리에서 눈칫것). 데빌리버스EX, 헤드프레스EX등이 누워있거나 공격중에 빠져나와 반격할수 있으니 조심히 대응하자. 막는도중 헤드프레스EX로 빠져나가는기술은 서중손->서중손,앉중손->(장풍,너클노멀) 등등 프레임틈이 있는 기술들은 다 빠져나간다 그러므로 압박할때 앉얀속->앉얀속->앉얀속->라파앙킥(중)으로 대처하던지 완전안전하지 않지만 앉중손->앉약손->앉중손->기술들로 중간에 앉약손을 끼어서 기술발동을 막아야한다 앉약손3번캔슬기술로 공격하는걸 추천한다. 쓰러져있을때 누워있을때도 헤드프레스EX로 셋을 맞추기 어려우니, 쓰는걸예상하고 잡기, 제자리 점프공격 또는 백점프 약기본기를 깔아두는것도 방법이다.
장군v2스킬 순간이동에 항시 주의하며 순간이동에 맞추어 약기본기들을 깔아두자. 절대 모래뿌리기(3f) 하지말자 장군강손정셋에 너무잘 걸리기 때문에 크게당한다.
헤드프레스(보통,EX)는 앉아서 2초간 모아야하니 역가드시 모으는게 풀린다는걸 생각하자.
- 사가트: 무적기조심해야하며 기가있을때 공중공격후 이어지는 1타공격후 또는 필드전에서 1타공격후 뒤로 막아보기 기다리거나 쓰러질때 공격 하지말고 앉아대기 또는 뒤로가기하면서 무적기방어하면서 큰공격으로 역공하자. 장풍이 좋은캐이므로 장풍잘막자, 타이거니 가까이에서맞으면 불리 끝거리에 다아서 막으면 사가트 유리이다 끝거리막으면 크게유리라서 사가트가 잡을수있으니 점프하거나, 백대쉬 아니면 더블킼으로 대응해주자
- 고우키:(3f있음)
무적기조심해야하며 기가있을때 공중공격후 이어지는 1타공격후 또는 필드전에서 1타공격후 뒤로 막아보기 기다리거나 쓰러질때 공격 하지말고 앉아대기 또는 뒤로가기하면서 무적기방어하면서 큰공격으로 역공하자.
- 유리안: 무적기조심해야하며 기가있을때 공중공격후 이어지는 1타공격후 또는 필드전에서 1타공격후 막아보기 기다리거나 쓰러질때 공격 하지말고 앉아대기 또는 뒤로가기하면서 무적기방어하면서 큰공격으로 역공하자. 특히 에드는 필드전에서 공격시 딜레이주면서 상대방공격을 막으면서 무적기를 쓰는경우가 경우 많으므로 위의무적기 막기사항을 생각하면서 공격하자, 기가있고 앉아있으면 무적기를 넣을 확율이 높으니 조심하자
무적기(헤드벗ex) 앉아서 2초간 모아야하니 역가드시 무적기 모으는게 풀린다는걸 생각하자.
- 가일: 무적기(썸머ex) 앉아서 2초간 모아야하니 역가드시 무적기 모으는게 풀린다는걸 생각하자. 무적썸머
예상하고 낙법않하고 쓰러졌을때 역가드 노리는것도 방법이다(썸머반대방향으로 안맞는다)
- 미카: 드롭킥자주하는 미카는 눈치봐서 제자리(공격,공점프) 해주어 반격해주자.
(대공 않맞는거리에서 눈칫것)
미카의 약점은
1.무적기 없다 2.역가드 점프공격이 약킥이다 3. 중장거리에서 할수 있는게 드롭킥 뿐이다
미카EX아머기 같은경우 거의 EX무적기 처럼 아머기가 발동된 이후부터는 거의 막을수가 없다. 쓰러졌을때는 일어날때 맞추어서 서약손연속눌러맞추기(맞으면 파이널콤비콤보)로 발동전에 맞으면 대처할수있다(다른 기본기도 되지만 서약손1~2번, 서약손4콤보가쉽다) 그리고 막는도중 미카가 EX무적기를 쓸수있는데 가장추천하는것은 서약발 막게한후 닿는거리에서 서약손1번,서약손4콤보 또는 앉약손을 써주면 대처할수 있다.
필드전에서 서약발을 막게한후 닿는거리에서 쓰거나 점프공격(강발,강손,중발)막고 서약발을 써준다음
닿는거리에서 해도된다. (V스킬더블킼도 대처가되지만 예상했을때만 쓰도록 하자)
- 버디:
노멀불헤드는 막으면 딜캐로 서중손->캔슬기가 들어간다(불헤드EX는 딜캐힘들다)
트1노멀,EX불헤드는 막으면 딜캐로 서중손->캔슬기가 들어간다(좀 멀리서 막은경우 안될수도 있다)
버디같은경우 트리거1의 불헤드아머류는 예상하고 잡기로 파훼된다
트1불헤드노멀은 크랙킼->더블킥으로 파훼된다. 하지만 트1불헤드EX는 발동시 잡기로만 파훼가된다
그리고 예상하고 모두 막아도 딜캐로 서중손->캔슬기술이 들어간다.(근데 좀떨어져있으면 안될수도 있다)
버디트리거2 사슬공격은 공격도중 캔들이된다. 전진공격하고 캔슬로 사슬(하단도들어감)이 들어가므로
끝까지 앉아서 막아주자.(막으면-2버디)
- 에드: 무적기조심해야하며 기가있을때 공중공격후 이어지는 1타공격후 또는 필드전에서 1타공격후 막아보기 기다리거나 쓰러질때 공격 하지말고 앉아대기 또는 뒤로가기하면서 무적기방어하면서 큰공격으로 역공하자. 특히 에드는 필드전에서 공격시 딜레이주면서 상대방공격을 막으면서 무적기를 쓰는경우가 경우 많으므로 위의무적기 막기사항을 생각하면서 공격하자
- 장기에프: 다중아머방어-공중공격할때2타공격추천, 크랙킼->히트확인후 더블킼(아머기대처) 하지만
제자리방어(2아머)후 머슬워크(2아머)로 방어하면 4타방어가 된다 그러면 눈치를 잘보고 크랙킼을 하고 잡거나 또는 뒤로 물러나 방어해야한다 약손공격4타도 모두 방어되니 앉약손->약손4타로 연속(5연타)으로 쳐야한다 크랙킼->더블킼하면 오래 아머를 유지하려고 할거다 오래 머슬을 유지하는 걸눈치채면 크랙킼->4연타주먹
또는 노리고 짧게 공격한다음 잡기를 노려주자.
장기에프 트리거1일때 조심해서 운영해야한다 장풍이나, 파이프돌깔기등 했을때 잘못하면 빨려들어게 당할수 있다. 장기에프가 쓰러져있을때 시베리안익스프레스(아머기)로 갑자기 돌격할수 있으므로 잡기, 크랰킥->더블킥이나 살짝멀리앉약손1타 점프, 약손4연타콤보(파이프있으면 더 안전하게 대처)로 대응하자.
- 알렉스: 필드커잡과 갑자기 급점프커잡그리고 급점프발누루기 기술을 쓸수있기에 눈치봐서 제자리(공격,공점프) 해주어 반격해주자.(대공 않맞는거리에서 눈칫것)
알렉스가 트리거틀었을때 2타공격추천, 앉약손->서약손4타콤보 추천
- 류: (3f있음)
서강발(상대가막고) 아주 끝거리가 아니면 약발->캔슬에 딜캐 당한다 하지만
서강발(상대가막고)->캔슬짱돌로 대응하면 어느정도 서강발끝거리에 안정하게 딜캐를 안당할수 있다.
심안으로 받아낼수있으므로 공중심안잘치는 유저는 공중공격은 2타공격추천,
서,앉중기본기(발,손)->장풍으로 공격해올때 가까이(중간,멀리X)에서 장풍을 막을때(가까이막으면-6f류불리)
류가 장풍쏘고 회수할때 피격판정이 앞부분이 남아있다, 그때 서약발,앉약손->라파양킼(중,강)으로 딜캐가 가능하다
- 사쿠라: (3f있음)
서강발(상대가막고) 아주 끝거리가 아니면 약발->캔슬에 딜캐 당한다 하지만
서강발(상대가막고)->캔슬짱돌로 대응하면 어느정도 서강발끝거리에 안정하게 딜캐를 안당할수 있다.
- 발로그(꼬챙이): (3f있음)
속도대비 공격이가 꼬챙이 유리이므로 거리심리잘하는 상대를 만나면 차라리 크랙키->콤보
로 거리싸움을 거는 것도 방법이다. 앉강발이 전진이하면서 다운시키는게 속도가 빠르므로 눈칫것 제자리
점프를하여 노려보는 것도 방법이다.
-달심: 요가퐈이어장풍(보통)타이밍 쏘는걸 바로 캐치해서 종크EX로 딜캐를 노리자, 달심이쓰러질때
텔포를 바로 쓸수있으므로 앉중손을 깔아둔뒤 서약손4타 연속으로 캐치해보자(자동으로 뒤로바끼면서딜캐).
-팡: 이사구장풍(보통)타이밍 쏘는걸 바로 캐치해서 종크EX로 딜캐를 노리자(단 아래에 양평타[밑바닥장풍]깔은 상태에서는 방어해야한다)
바닥에 독깔면 다가가기 어려우므로 기있는 상태에서 종크EX 모으고 있으면서 장풍을 치면서 바닥에 깔린
독이 제거될때 눈치를 봐서 바로 종크EX를 공격해보자. 다른상황때도 좋다.(종크EX모으고있으면서 장풍쏘기)
"팡의 이간각"은 장풍무적에다가 EX는 타격&장풍무적 상대방과 가까이에서 쓰면 상대뒤로 갈수있다 EX는
더 범위가 길어서 어느정도 가까이 있으면 상대 뒤로 간다. 쓰는걸 예상하면
"아주가까이 기본기1타후->잡기"로 파훼가 가능하다.
"팡이 구석이나 밀릴때 v리버셜"을 쓰면서 도망가므로 이점을 유의해서 대응하자 V리버셜예상하고 코디의 뒷편으로 도망가므로 앉약손->(뒤로넘어가는거보고)->서강발,파이프서강손로 하면 딜캐가 된다
중기본기 끝거리나 서약발 끝거리에 맞추어 리버셜로 반대편으로 가면 거리에 맞추어 다시 중기본기나 서약발을 맞추어보자 요약하면 상대가 리버셜을 할거같으면 서약발, 중기본기 대도록 끝으로맞추고 1타 늦기본기를 활용하여 공략하면 된다. 리버셜이 정반대편으로 가는편이니
차라리 구석을 몰면 거리를 두고 한대씩 한대씩 때리면서 소모전을 하는게 나을수 있다.
-세스: 저공검을 잘쓰는 유저는 저공검 밖에서 뒤로 가있다가(아예 뒤로가는게아니고 딱안닿는거리 내외 유지) 헛칠때 앞으로가서 기본기로 공략하자. 그렇게하고 나서 또 저공검 밖의 거리를 유지하면서 싸우자,
세스대공은 더블킼으로 대응하는 것도 좋지만 저공검으로 크게 위로 칠때는 더블킼으로 헛치는 경우도 있어 조심해야
한다.
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#코디 상대할때 기본적 약점팁, 대처 (ver1.4)
- 코디는 3F(3프레임기본기)가 없다 ㅠㅠ (3~4F 배드스프레이 특수기가 있긴하다. 가끔질러주면 좋지만 영....)
- 코디는 지를수있는 완전무적기가 없다. ㅠㅠ (V1더블킥은 잡기무적, 발동후 잠시 무적이다.)
% 코디는 안전빵으로 사용할 캔슬기가 없다보면 된다.
- 기본기->장풍(캔슬)공격의 중간거리이상 기본기를 막았다면 캔슬장풍은 점프로 피해진다.(앞점프 된다)
- 기본기->종크너클노멀(EX말고)(캔슬)은 3f에 비벼진다(같이맞는경우가 코디가 유리로 코디가 추가타를 때릴수 있지만, 코디의 피가 거의 없을때 노멀종크를 예상하고 비벼도된다)
- 기본기가 대체적으로 느린편이다. 기본기가 좋은캐에게 약한면이 있다 그대신 코디기본기는 길이면에선 괜찮아서 그점을 생각하고 대처하는것이 좋다.
- 직선기술로 노리는 기술이 많아서 제자리 점프로 파훼할수 있다. 특히 거리가 있을때 기가 차면 특히
정크너클EX를 쓰는걸 간간히 노리기 때문에 이를 지를때를 노려 제자리점프로 공격해주자.
-정크너클을 막으면 프레임상 코디가 불리하다 그러나 정크너클EX를 막았으면 코디가 유리하기 때문에.
리버셜로 밀어내거나 신중히 대처해야한다.(EX정클 막을땐 마구비비지 말자..)
- 장풍이 좋은캐릭은 코디가 장풍이 있지만 장풍이 전체적으로 그렇게 좋지 못하다, 원거리 매직점프 안맞을거리라면 장풍성능이 좋은 캐릭이라면 장풍견제를 꼬박꼬박 해주자.
- 강손어퍼대공이 살짝 하자가 있다. 점프공격시 강발이 모아서 공격하는 캐릭들 타입 장기, 알렉스, 캐미
등등 공격시 코디강손대공이 2타째가 느려서 강손어퍼대공을 쳐도 지는 경우가 있다.
- 파이프들었을때 코디 기본기 마지막에 파이프추가타 공격을 섞어줄수 있다 이걸을 조심하자.
그리고 파이널파이트콤보->트리거2 와 EX정클 후에 파이프 커잡도 섞을수 있으니 조심하자.
그리고 공격을막는도중 파이프추가타 공격이 들어갈때 딜레이가 좀 있는 공격유형이 있다 이것은 빠른 무적기 공격이나 류심안, CA로 먹여주자.
- 코디 더블킥 헛치는걸 유도하자, 코디 더블킥으로 대처하는 유저는 승룡캐릭과 비슷한 심리는 가지고있다
더블킥을 잘쓰는 유저라면 이를 이용하여 더블킥을 헛치게하자.
- 코디 트리거 타임때 데미지를 잘 뽑는 코디유저라면 트리거타임동안 차라리 코디를 멀리하고 장기애프상대하는거처럼 계속 밀어내어 트리거타임 끝날때 까지 대처하며 기다리게하는게 방법이 될수도 있다.
- 코디가 V스킬(더블킥)을 많이써서 흰피가 많을때 자기가 할수있는 선에서 피가 차게 두지말고 괴롭혀보자
흰피가 많이 쌓이면 코디의 누적데미지가 의외로 크다.
- 코디 돌맹이 올릴때 가까이에서 다리를 걸수 있는 상황이면 다리를 걸자(에너지가 유리하면 더욱 좋다)
같이 맞아도 돌맹이 올리는 상황보다 나쁘지 않으므로 차라리 다리걸수있으면 눈치봐서 노려보자
- 코디 ex종크 대응법 팁
트리거 아닐땐 걍 잡혀주면 됨 사기칠거없음. 구석아니면 ex하나랑 잡기데미지랑 교환하는건 방어자입장에서도 나쁘지안음 걍 뒤로 땡기면 하단 약중강발 한대맞고 나올수 있음. 장군한테도 뒤로땡기면 하단약짤 안됨
늦잡기 하면 됨. 막으면 바로 잡기거리 안나오는지라 늦잡하다가 내가 잡을때 많음
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출처: http://v12.battlepage.com/??=free.freeboard.view&no=914332
코디
딜캐 4프레임 서약손, 앉약손, 나이프 서약손 5프레임 서약발, 나이프 앉약손 6프레임 앉중손 7프레임 서중손, 서강손 8프레임 서중발, 나이프 앉중손 9프레임 앉강발 11프레임 나이프 서중손 13프레임 나이프 서강손 셋업 앞잡기 다운, 중발(카운터) - 히트시 CA 강제연결됨 약손-중 라피안킥 다운, 강발CC(감셋, 제자리) - 히트시 앞강발, V스킬 연결 가능 약손-중 라피안킥 다운, 앉아 약손헛치고, 강발(후방낙법) - 경직중 맞아 카운터는 안남 EX 종크너클 다운, 약손헛치고 앞강발(카운터) - 히트시 V스킬연결 V스킬 다운, 앉아 중손(제자리) - 히트시 중 라피안 연결 가능 V스킬 다운, 강발(감셋, 후방) 프레임트랩(3프레임) 앉약손 - 앉약손,서약손(연타캔슬X) 앉중손 - 앉약손,서약손 서약발 - 앉중손 서중발 - 앉중손 ex종크 - 앉중손 나이프 들고있을때 서약손 - 서약손 앉약손 - 서약손, 앉약손 앉중손 - 서약손, 앉약손 서중손 - 서약손, 앉약손 코디 다운이득(전방낙법, 후방낙법) 대시=17프레임 중러피안 (+18, +23) 강러피안 (+25, +30) 약러피안 (+20, +25) 약손타겟 (+27, +32) 앉아강발 (+19, +24) ex종크 (+38, +43) Vt1 래피드(+15, +20) ex러피안->강러피안(+37, +42) 앞잡기 (+4) |
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[일반] 코디 하단 중발에서 캔슬가능하면 너무 사기이려나
하단중발에서 필살기로 캔슬되도 밸런스파괴급의 개사기캐는 안될꺼 같은데 지금 코디한테 하단기가 부실하니까 트리거전까지 너무 힘듬.
+1도 물론 엄청난거긴 한데 그래봤자 그뒤에 뭐가 더 있는것도 아니고
트리거2 3칸 너프 먹이고 하단중발에 가드시키면 -프레임 넣어도 좋으니까 필살기 캔슬 되었으면 좋겠다.
하단기에서 종크로 부드럽게 연결되면 사쿠라 춘풍각콤보 느낌으로 쓸만도 할거 같고 지금 코디가 가지고 있는 문제점도 많이 해소 될거 같은데
코디 하면 할수록 트리거때 말고는 아드레날린 분비가 안됨. 그냥 버티다가 트리거키고 이기거나 죽거나 이거만 반복되는 느낌.
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앉중발 지금도 충분히 좋아 이득 1만 더 늘려주면 개사기일텐데 아쉬움
먹고자. : 나도 안좋다고 절대 생각은 안함. 그 리치에 가드시+1인건 큰 상향인데 코디상대로 뒤로 걸어버리면 뭐 할게 없음.
먹고자 : 애시당초 캐릭터 설계가 노멀종크로 끝없이 붙으면서 압박하라는 느낌인데 노멀종크를 실제로 활용하기 참 계륵인게 너무 커서 하단중발에서 노멀종크로 콤보가 들어가면 좋지 않을까 라는 생각이었지.03.28 05:28:19
로켓라쿤: 그럼 앉중발 한번 더해;;
먹고자: 그짓거리를 알렉스로 백만번 하고 있어서 코디는 조금은 달랐으면 했거든 ㅜ
로켓라쿤: 노말종크로만 쓰려면 당연히 힘들지, 기본기 가드 시키고 종크, 토네이도 스윕, 약러피안으로 심리걸 줄 알아야 편함
로켓라쿤: 앉중손-종크 가드 시키면서 상대가 앉중손 다음 안개기는 타입이다 그럼 토네이도로 바꿔서 계속 압박해
로켓라쿤: 그럼 상대도 스윕 파해 하려고 점프하는데 이게 다시 앉중손-종크로 파해가 됨
저 위에 심리가 돌면 상대가 뒤로 걸어서 파해를 하려고 하는데 이 때 앉중손-약러피안 치면 됨
>: 오... 가르침 감사 조금 눈이 띄였다.
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=907358&page=1
[공략] 코디 콤보 찾던 갤럼아
1)앉약발-앉약손-중,강 러피안, EX종크
ㄴ서약손타겟콤보(파이널 콤비네이션)
해설)
서약손이나 EX종크 루트는 VT로 캔슬이 가능해서 추가타를 때려줄 수 있습니다.
2)서중발-서중손 or 앉중손 or 서강손-ALL종크, ALL 러피안킥, EX토네이도 스윕
해설)
서중발 이후 이어지는 기본기 3개 모두 사용도가 다릅니다.
보통 앉중손이 좋지만 서중발 이후 히트백 때문에 닿지 않는 것을 서중손이 커버합니다.
앉중손은 서중발-서중손 중간에 들어오는 3F 기본기를 카운터 냅니다.
서강손은 모든 콤보를 최대 데미지로 넣는 동시에 구석에서 Ex토네이도 스윕-앉약손-중,강러피안 콤보가 가능하게 됩니다
3)서약발-중,강러피안, EX종크
서약발(카운터)-앉중손- ALL 러피안, ALL 종크
해설)
노카운터 콤보는 중거리에서 주입용으로
카운터 콤보는 서약발 이후 앉중손이 프레임트랩이기 때문에
초근거리에서 히트확인하면서 압박용으로 사용하시면 됩니다.
4)앉중발(카운터)-앉약손,서약발-중,강러피안, EX종크
해설)
상대가 뒤로 걷게 못하는 동시에 EX종크로 압박을 이어나가기 위해 사용한다고 생각하시면 됩니다.
앉약손은 상대와 거리가 가까워야 잘 들어가고 서약발은 약손보다는 먼거리에서도 들어갑니다.
5)해머킥(2타히트)-브이스킬
해머킥(1타캔슬)-ALL 러피안, ALL 종크
해설)
2타히트 콤보는 해머킥을 필드싸움에 쓰면서 2타 히트확인으로 브이스킬을 넣어주면되고
1타캔슬 콤보는 서강발(카운터)이후 쓰면 됩니다.
6)서강발(카운터)-앉강손-ALL 러피안, ALL 종크
서강발(카운터)-해머킥(1타캔슬)-ALL 러피안, ALL 종크
서강발(카운터)-앞대시-서약발-중,강 러피안
해설)
순서대로 초근거리, 중거리, 초장거리에서 사용하는 콤보입니다.
초근거리 콤보는 무적기막고 크카 콤보로 중거리는 다양한 후상황용으로
초장거리는 콤보는 거리 상관없이 무조건 안정적으로 데미지를 줄 수 있다는 장점들이 있습니다.
각각 서강발 카운터 후 거리보고 써주시면 됩니다.
예전에 쓴거라 지금이랑 다른점이 있긴한데
큰틀은 여기서 안벗어 났다고 보면댐
필요한거 잇스면 더 얘기해쥼
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출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=333489
[일반] 코디 공략 Part.1
※기본공략으로 트리거 심화 부분을 다루지 않습니다.
스트리트 파이터5 3.5
코디 공략
기본기
[약펀계열] : 서서약펀은 평범한 4F기본기 앉아약펀보단 짧다 지대공으로 쓰지는 말자 뚝배기 터진다. 파이널 컴비네이션때문에 사용해야하는 기본기 앉아약펀은 무려 3타까지 연결이 가능하다 점프약펀은 그냥 급하게 공대공 칠때나 쓰자 근데 약발씀 ㅅㄱ
[약발계열] : 서서약발은 5F기본기 길고 가드시 이득좋고 캔슬도 걸리고 무려 EX 종규너클도 콤보로 연결되는 걸출한 성능이 있음 약발주입 중러피안 자주 이용해주자. 밑약발은 그냥 평범한 밑약발 4F에 하단에 약펀으로 캔슬걸리고... 딱히 할말이 없다 점프약발은 공대공용 거근각 끝
[중펀계열] : 나왔다 하자기술 서서중펀 무려 7F발생에 막히면 -2에 EX러피안으로 콤보가 되는 기본기중 제일 긴 기본기라서 울며 겨자먹기로 써야한다 흑흑 밑중펀은 평범한 성능 6F에 가드시 +2에 히트시 +5로 약펀 강제연결도 가능하고 가드백도 적어서 압박넣기에 좋다. 점프중펀은 확실할때 공대공으로 써주자
[중발계열] : 짱짱맨... 인가? 스러운 기술 서서중발은 코디 기본기중에서 강발계열 다음으로 길고 8F발생에 캔슬이 안걸린단 단점이 있지만 가드시 +3에 히트시 +7이라는 우월한 프레임이 모든 약점을 씹어먹는다. 밑중발은 그냥 평범 그자체인데 서서중발보다 짧음 ㅅㄱ링 캔슬도 안됨 ; 점프중발은 씨발 이거 삭제좀 시켜주라 시즌 1으로 가는 타임머신임 시발 ; 코디 엉덩이 뒷쪽까지 피격판정이 있어서 무슨 역가드로 넘어가도 모든 기본기대공에 다 커트당함 시발;
[강펀계열] : 서강펀은 대공용으로 자주 써줘야한다. V스킬의 애자같음을 커버칠수있는 유일한 기본기... 근데 시발 이게 1타는 7F인데 2타째는 존나 느리게 나와서 캐논같은거 보고 쳐낼수가 없다... 밑강펀은 캔슬걸리는 기본기인데 거리는 서중펀~밑중펀의 중간정도 장점이 있다면 히트확인이 가능하다는점 점강펀은 점중발이 너무 애자같으니깐 써줘야함 시발 시바아아아아알 평범한 공대지 기본기
[강발계열] : 서강발은 조오오오온나 길기때문에 밥줄처럼 써야하긴 하는데 류 켄 사쿠라처럼 4F가 길고 캔슬걸리는 애들상대로 썼다간 몸판정이 앞으로나가는 매직판정덕에 무적권 딜캐맞고 뚜까뚜까 당할수있으니 주의 크카대응 기본기이다. 밑강발은 카린처럼 꽤나 길어서 카린처럼 쓰면되고 점강발은 그냥 무난한 공중기본기다.
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기술
[기본잡기]
트래쉬 아웃:약P약K / 기본잡기 후상황은 적당히 가까운 거리에서 +3상태 밑중펀이 미티로 깔린다.
크라임 스로우:← + 약P약K / 후상황 구림 거리 멀어짐 내가 구석에서 잡더라도 확 멀어지는 기적을 보여준다.
시크릿 워크:V 트리거Ⅱ 발동 중 약P약K / +13 거리 적당하게 나옴 다시 걸어서 잡을수도 있으려나?
[특수기]
액셀 너클:→ + 강P / 평범한 중단 파이프들면 길어진다. 모션이 잘보임
해머 킥:→ + 강K / 견제용 기본기 막혀도 -2이고 적당한 거리에서 쓰면 초근접 상황도 안나와서 쓸만하다
크랙 컴비네이션:→ + 강K - 중P중K / 히트확인 가능함 견제하다가 내밀자
배드 스프레이:제자리 낙법 중 ↑ + P / 3F없는 코디의 기상 3F 카운터시 +4로 약손이 들어간다
슬립 잽:서서 약P - 약P / 2타 막히고 -4인데 히트확인해서 4타까지 쓰자
크라임 블로:서서 약P - 약P - 약P / 여기서 끊는 흑우 없재?
파이널 컴비네이션:서서 약P - 약P - 약P - 약P / 이후 대쉬하면 통상낙법 상대로 +10상황이라서 바로 중발누르면 헛친다 살짝 기다림의 미학을 보여주자
①파이널 콤보 스로우:서서 약P - 중P - 약P - ↓ + 약P / 자리바꾸기용 후상황은 쓰렉
②에어 레이드 펀치:점프 중P - 강P / 점프 중P만 맞추면 지상추가타 가능 강 루핀킥을 쓰자 앞점프이후 사용하면 거의 바로앞에 떨어지므로 유리하다
에어 레이드 킥:점프 중K - 약K / 의미없다 쓰건말건 전혀 의미없음...
버스트 샷:V 트리거Ⅰ 발동 중 나이프를 든 상태에서 서서 중P - 강P / 칼을들면 중발-중펀 이나 중발-강펀의 강제연결이 안되므로 이걸 준거같다.
[필살기]
정크 너클 (EX):P 누르다 뗌 / 통상은 -2 EX는 +3 EX이후 중발누르면 3F에 끊기니깐 3있찐들에겐 밑중펀 써주자 통상 맞추고 +2이니깐 심리전 걸어주면되고
EX는 맞추고 2대쉬하면 +4가 나온다 너무나 개꿀인 프레임인것 바로 잡기하거나 밑중펀 미티하거나 입맛대로 해주자
②토네이도 스윕 (EX):↓↘→ + P / 약은 느리고 멀리 강은 짧고 가까이 춘리 기공포 생각하면된다. EX는 2타짜리 막히면 유리한 장풍 근접시 +4라서 약공격 연결됨
러피언 킥 (EX):↓↘→ + K / 밥줄 오브 밥줄 콤보로 사용하면되고 막히면 기도하면 된다. 후상황은 약/강/중 순서로 좋고 데미지는 강/중/약 순서로 좋다.
강버젼은 앉아있는 상대로는 헛치므로 조심해서 콤보에 넣어주자 약은 중기본기 이상에서만 연결되고 중강은 약에서도 연결된다.
③스나이프 샷:V 트리거Ⅰ 발동 중 강P강K / 칼던지기 특수장풍형태라 일반적으론 장풍상쇄가 되는데 장풍무적기론 못피한다더라 나도몰라
③안티 에어 스나이프 샷:V 트리거Ⅰ 발동 중 ↓ + 강P강K / 위로던짐
리로드:V 트리거Ⅰ 발동 중 나이프가 없을 때 강P강K / 칼 새로 뽑기 트리거 게이지 소모됨
③래피드 파이어:V 트리거Ⅰ 발동 중 ↓↙← + P / 막히고 이득임 헐랭방구;
③젠틀 스윙:V 트리거Ⅱ 발동 중 강P강K / 빠이쁘 휘두루는거 장풍반사가능한데 EX도 되는데 CA는 안됨 ㅋ 되면 사기지 CA상대론 타수 1타 감소시킴
③젠틀 어퍼 스윙:V 트리거Ⅱ 발동 중 ↓ + 강P강K / 위로 휘두름 콤보에 자주쓰임
③빈 볼:V 트리거Ⅱ 발동 중 ↓↙← + P / 짱돌 위로 던지기 이건 데미지가 약하다 파이프들고 기본기 싸움하다가 실수로 나가면 빡침 약중강에 따라 점점 앞으로던짐
┣ 프레즌트 딜리버리:강P강K / 짱돌을 친다 클린히트로 맞추면 3타짜리 킹왕짱돌이 앞으로 직진하면서 장풍 다 뚫고 빨리치면 살짝위로가서 대공이되고 늦게치면 하단으로 감
클린히트 시키는 방법은 돌이 최고점에 갔을때 강P강K를 누르면 된다
┗ 언럭 기프트:↓ + 강P강K / 하늘로 친다 약중강으로 던지는거에 따라 점점 멀리감
③토스 & 스매시:V 트리거Ⅱ 발동 중 →↘↓↙← + K / 5F커잡 빨리때리면 150뎀 늦게때리면 140뎀 클린히트시 220뎀+벽반동으로 인해 바로앞으로옴 무적권 클린히트 노려라
클린히트 시키는 방법은 코디의 무릎이 벨트에 닿았을때 강P강K를 누르면 된다.
[V 스킬]
더블 킥:중P중K / 후상황 구림 3F부터 무적 발생 14F 승룡처럼 쓰면 홍콩가고 은근히 믿지못할 대공기다. 개짧음은 서비스에 후상황은 쓰레기 강P로 대공칠땐 강P로 쓰고 부득이할때만 써주자
구석에선 그래도 초근접 +5라는 좋은 상황이 나온다.
[V 트리거]
Ⅰ 사이드 암:강P강K / 칼
Ⅱ 더티 코치:강P강K / 파이프
[V 리버설]
프리즌 브레이커:가드 중 → + KKK / 뭐 걍 V리버설; 상대 넘어뜨림
[크리티컬 아츠]
크리미널 퍼니셔:↓↘→↓↘→ + P / 330이라는 은근 약한딜을 가진 CA다 공중장풍이랑 박으면 ㅄ될때 있으니 조심해서 쓰자
① 대각선 방향으로는 사용 불가능
② V 트리거 발동 중 무기를 들고 있을 땐 사용 불가능
③ 무기를 들고 있을 때만 사용 가능
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시발 ㅋㅋ 내용 글자수 제한뜸 파트2에 더적겠음
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갤로그로 이동합니다.종크가드-서중손은 패치전에도 했던거에오12.22 07:28:58삭제
ㅇㅇ(1.236)
패치 전에도 끝거리 가드후 서중손하긴 햇는디 지금 스트리밍 보면 거의 스패밍 수준 ㅇㅇ 확실한건 서중발은 거의 안쓰고 앉중발을 적극적으로 쓰는듯12.22 07:37:04삭제
ㅇㅇ(1.236)
이 상황에서도 약약이 패치 전 사양이엿으면 유사 장군소리 들어도 안억울했을텐데 좀 아쉬움12.22 07:38:05삭제
로켓라쿤갤로그로 이동합니다.ㄹㅇ 앉중발이 코디 제일 큰 상향인듯 체감 확 오더라
여기서 진짜 약약타겟만 멀쩡했으면 인식을 강캐로 박았을듯12.22 07:49:41삭제
코리테일러(121.181)고스웰누나...
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출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=333490
[일반] 코디 공략 Part.2
Part.1에 이어서
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콤보
기본콤보
1. 밑약발 - 밑약손 - 중 or 강 러피언킥
2. 밑약발 - 파이널 컴비네이션(서서 약P - 약P - 약P - 약P)
[트리거- 해머킥(→ + 강K)- 1타 강 러피언킥 or 2타이후 V스킬
3. 밑중손 - 파이널 콤보 스로우(서서 약P - 중P - 약P - ↓ + 약P)
4. 점프 강킥- 서서 중킥- 서서 중손- 정크너클(P 누르다 뗌)
5. 점프 강손- 서서 중킥- 서서 강손- 강 러피언킥
6. (상대방 점프중) 점프 중손- 헤머킥- 강 러피언킥
7. 서서 강발(크러쉬 카운터)- 헤머킥- 더블킥(중P중K )
8. 서서 강발(크러쉬 카운터)- (좀 걸어서) 서서 중킥- 서서 중손- 강 러피언킥
9. 서서 강발(크러쉬 카운터)- 대쉬 - 파이널 컴비네이션 or 약발 중 러피언킥
10. 서서 중발- 서서 중손- EX 러피언킥- 헤머킥- 더블킥
11. 서서 중발- 서서 중손- EX 러피언킥- 강 러피언킥
12. 밑약발- 밑약손- 중 러피언킥- CA
13. 점프 강손- 서서 중킥- 서서 강손- 중 러피언킥- CA
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셋업
약 러피언킥
-통상낙법: 대쉬(+3) - 밑중펀
-후방낙법: 대쉬(+8) - 중발
중 러피언킥
-통상낙법: 대쉬(+1) - 약기본기 (3없찐)
중 정크너클
-후방낙법: 대쉬(+6) - 앉아 강손
강 러피언킥
-통상낙법: 대쉬(+8) - 서서중발
-후방낙법: 대쉬 (+13) - 서서 강발
앉아 강발
-통상낙법: 대쉬(+2) - 약기본기
-후방낙법: 대쉬(+7) - 서서중발
더블킥: 중P중K
-통상낙법: (구석에서+5) 서서 중발
-후방낙법: (구석에서+10) 조금딜레이줘서 서서 중발
EX 정크너클
-통상낙법: 대쉬(+21) - 대쉬(+4) - 앉아중펀
-후방낙법: 대쉬(+26) - 대쉬(+9) - 서서중발
EX 러피언 킥 - 약 러피언킥 (+26)
기존 약 러피언킥보다 +1프레임 유리한상태라 동일한 셋업가능
EX 러피언 킥 - 강 러피언킥
-통상낙법 : 대쉬(+20) - 대쉬(+3) - 앉아중펀
-후방낙법 : 대쉬(+25) - 대쉬(+8) - 서서중발
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운영
일단 지상기본기 위주의 운영을 해주자 물론 지상기본기가 하자투성이라서 역가드 점프를 뛰고싶겠지만 점중발의 애자스러움을 생각하면서 참자
정 점프를 뛰고싶다면 상대 대공이 안닿는 거리에서 점프강발 or 머리위를 찍는 점프강손을 이용하자
지상싸움은 서서강발 끝거리를 노리면서 상대를 답답하게 만들어서 뛰는걸 서서강손으로 캐치하는 싸움 위주로 하고 굳이 V스킬에 의존할 필요는 없다.
서서강발 딜캐가 가능한 캐릭터를 상대론 앞강발을 대신 사용해주고 히트확인 V스킬은 꼭 꼭 챙겨넣자
기본기 견제싸움은 서중펀 약러피언킥 주입, 서약발 중 러피언킥 주입, 서서중발, 중펀가드시키고 장풍 위주로 나가면된다.
장풍성능은 켄만도 못한 구데기이므로 굳이 의존할 필요는 없다. 걍 없는기술로 생각해도 될정도
트리거는 보통 약약약약 가드시키고 키거나(+13) 서강발 가드이후 키거나 (+11) 밑강발 가드시키고 키면된다 (+8)
상대하기 힘든 캐릭터는 지상기본기 싸움을 했을때 코디가 불리한 캐릭터 (ex 캐미, 가일, 팡 등)나 공중제어기를 가진 캐릭터 (ex 고우키, 캐미) 등 이다.
혹은 3없찐상대로 깡패가 되는 애들상대로도 힘들더라
상대하기 쉬운캐릭터는 지상기본기 싸움에서 코디가 조금이라도 우위를 가져가면 싸울만해진다. 상대를 뛰게 만들어서 서강펀으로 걷어내게 되면 게임이 쉬워진다
서중펀으로 헛친거 딜캐를 잘 해서 EX러피안까지 맞추면 강러피안 이후 2대쉬가 가능해서 상대를 구석으로 몰기가 좋다.
밑약펀 가드시키고 쉬미를 걸어도 좋고 밑중펀 이후에도 쉬미가 가능하다. 콤보의 마무리는 앤간해선 약 러피언킥으로 해주는게 좋다.
CA후상황은 별로 좋지 않은데 이건 거의 모든 DLC캐릭터의 공통점이니 뭐 의미없는것 같다.
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묵히던 정보 한 50%정도 푼거같은데 나머지 50%는 파이프 트리거 관련이라서 이건 다음에 작성하겠음 ㅎ
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출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=329260
[일반] 코디공략 저장용
코디공략
중루핀킥 대쉬 이후 상대 통상낙법시 밑약손x2
상대 후방낙법시 밑강손 히트확인하고 약루핀킥 or 중루핀킥
코디 연습메뉴
상대세팅 : 기상시 3F 웅크리기 가드랜덤 기상낙법랜덤
밑강손 히트확인 약루핀킥 대쉬
(정낙법) 밑중펀 약손 중루핀킥 대쉬 통상낙법시엔 4F로 같이맞기 후방낙법시엔 밑강펀 약루핀킥 반복
(후낙법) 서중발-서중펀-약루핀킥 이후반복
낙법안할시엔?
쉬미?
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[일반] 지하철에서 대충 초안씀(코디)
코디 트리거2 파이프
변경점은 약, ex러피안킥 가드를 제외한 모든 상황에서 트리거 버튼으로 스윙 사용가능 막히면 -3
딜캐상황에서 낚시용으로 가능함
마찬가지로 밑뒤손으로 빈볼 사용이 가능한데 이건 전부 캔슬가능 히트인지 가드인진 확인해야
빈볼은 약중강에 따라 던지는 거리가 다르고 어퍼스윙했을때 돌이 떨어지는 위치도 달라짐
빈볼이후 스윙은 4가지 케이스가 존재하는데 빨리쳐서 위로날아감 클린히트로 3히트 장풍판정 늦게맞춰서 아래로 날아감 돌이 땅에 떨어진후 헛스윙
클린히트 타이밍은 돌이 최고점에서 내려올때 스윙 입력
트리거 게이지가 줄어들지않아서 좋음
트리거 게이지가 소모되는 경우는 빠따 사용하는 공격을 히트나 가드시켰을때 커잡을 사용했을때 두가지 케이스고 빠따 앞잡기는 게이지 소모를 안함
빠따 앞잡기가 걍 앞잡기보다 후상황이 좋음
버디와 함께 유이하게 트리거를 킨 상태에서 게이지를 채울 수 있음 서강펀 크카나면 캉 하면서 게이지가 차오름
나이프와 마찬가지로 게이지가 다 소모되어도 빠따를 들고있음 단 이경우엔 빈볼 스윙 커잡 사용불가 오직 서강펀 밑강펀 점강펀에만 빠따가 적용되고 가드나 히트시켜야 노말상태로 돌아감 그동안은 장풍을 못쓰게됨
빠따 들었을때 대공은 밑강펀(같이맞는경우 자주나옴)과 v스킬 사용
빠따의 핵심포인트인 커잡은 무적권 클린히트를 노리는게 좋음 필드 구석 상관없이 셋업걸기 좋음
클린히트 포인트는 세가지 정도가 있는데
1. 빠따를 양손으로 쥘때
2. 영어음성판 레츠 해브 섬 펀 대사가 끝났을때
3. 코디 무릎이 꼬추에 닿을때
가 있는데 본인은 3번을 애용함
클린히트 이후엔 빈볼로 캔슬되고 대표적으로 빈볼이후 대쉬하면 +4라서 낙법하는 대상 상대로 커잡과 밑중펀으로 강제이지가능
낙법 안한다? 그럼 대쉬 서중펀 서강발 헛치면 다시 +3임 강제이지 ㄱㄱ
최근 g나오기 전까지 연구하던건 클린히트 이후 약빈볼 어퍼스윙하면 통상낙법 상대로 +3인데 걸어서 잡기 가능하고 아니면 바로 약약약 가드나 히트시키면 돌 떨어져서 콤보나 이득 이어갈 수 있음
이거말고도 밑중펀 정크너클 가드나 히트시켜도 돌 떨어지는거랑 상황겹치기 가능하고 낙법 안할시엔 밑중펀 대쉬 앞강발인가하면 +3나오던가 시벌 헷갈려
그리고 상대 낙법 안할때 중빈볼 어퍼스윙 대쉬 약약하고 앞점프해서 역가드로 돌떨구는 패턴도 있음
그리고 파이프 트리거 강점은 콤보딜도 있는데 필드보단 구석에서 빛을발함
필드에서도 ex루핀킥 어퍼스윙다음 중루핀 가능하고 구석에선 ex루핀킥 다음 어퍼스윙 그냥스윙 하는것 보단 걍 ex루핀킥하고 강루핀킥 살짝 딜주고 쓴다음 스윙하는게 좋음
그리고 이건 기겁셋업인데 구석에서 ex루핀하고 살짝늦게 중루핀 그냥스윙한다음 빈볼던지는데 이거 약 중 빈볼은 상대 대가리위에 깔리는데 강빈볼은 화면넘어로 날아가서 가드가 안됨 그래서 강빈볼 던지고 커잡섞어도됨
얼추 이정도면 내 대가리속 내용 거진 전부고 이거 이쁘게 정리하면 코디 파이프 공략 끝인듯
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[일반] 코디 공략 Part.3
짤은 예전짤 코디로 슈다까진 갔음 ㅎ
코디공략 제 3부 트리거 2 더티코치 이하 파이프 or 빠따에 대해서 알아보는 시간을 가지겠음
일단 기본상태와 빠따와의 차이점부터 알아보자
일단 강손계열을 사용시에 빠따를 휘두르게된다. 점강펀, 서강펀, 밑강펀, 앞강펀 전부 빠따를 휘두르며 빠따기술이 생긴다. 한번 알아보자
[기본기와 기술들]
점강펀 : 딱히 이런거 없어도 점강발로 잘먹고 살았다 차라리 공대지가 그나마 있는 원래 점강손을 줘... 아님 걍 빠따로 밑에 찍어버리던가
서강펀 : 멀리서 빠따 휘적휘적쓰 하는 모션이다 견제로 좋고 리치가 핵길어서 휘두르면 좋은데 매직점프에 털린다. 크카터지면 트리거 게이지가 차는 신비한 현상을 볼 수 있다.
밑강펀 : 대공용... 처럼 보이지만 기존 맨손 서서강펀이 대공으로 더 좋기에 조금 아쉬운느낌 캔슬이 걸린단 특징을 이용해서 먼 거리에서 콤보이어가는 용도로 쓸수있다.
앞강펀 : 중단이 조금 더 길어짐 끗
추가되는 기술들은 다음과 같다
③젠틀 스윙:V 트리거Ⅱ 발동 중 강P강K / 파이프 휘두루는거 장풍반사가능한데 EX도 되는데 CA는 안됨 ㅋ 되면 사기지 CA상대론 타수 1타 감소시킴
+모든 캔슬불가 기본기 및 캔슬가능 기본기에서 캔슬가능, 약, 중, 강 러피안킥 히트시에 캔슬가능, CA연결가능, 가드시 -3으로 딜캐당할일은 잘 없다고 보면된다. 대표적인 낚시방법으론 약약약약 가드시키고 사용하는방법이 있다.
③젠틀 어퍼 스윙:V 트리거Ⅱ 발동 중 ↓ + 강P강K / 위로 휘두름 콤보에 자주쓰임
+설명이 더 필요없음 돌맹이 깔아두기쓰랑 EX러피안 콤보때 빼곤 쓸일없다.
③빈 볼:V 트리거Ⅱ 발동 중 ↓↙← + P / 짱돌 위로 던지기 이건 데미지가 약하다 파이프들고 기본기 싸움하다가 실수로 나가면 빡침 약중강에 따라 점점 앞으로던짐
+이것도 젠틀 스윙과 마찬가지로 캔슬이 걸린다. 약, 중, 강 던지기 이후 어퍼스윙으로 쳐올리면 약중강에 따라 돌맹이가 멀리 떨어지게 된다.
┣ 프레즌트 딜리버리:강P강K / 짱돌을 친다 클린히트로 맞추면 3타짜리 킹왕짱돌이 앞으로 직진하면서 장풍 다 뚫고 빨리치면 살짝위로가서 대공이되고 늦게치면 하단으로 감
클린히트 시키는 방법은 돌이 최고점에 갔을때 강P강K를 누르면 된다. 클린히트 타이밍은 돌이 최고점에서 내려올때 스윙 입력
┗ 언럭 기프트:↓ + 강P강K / 하늘로 친다 약중강으로 던지는거에 따라 점점 멀리감
③토스 & 스매시:V 트리거Ⅱ 발동 중 →↘↓↙← + K / 5F커잡 빨리때리면 150뎀 늦게때리면 140뎀 클린히트시 220뎀+벽반동으로 인해 바로앞으로옴 무적권 클린히트 노려라
클린히트 시키는 방법은 코디의 무릎이 벨트에 닿았을때 강P강K를 누르면 된다.
+빠따의 핵심포인트인 커잡은 무적권 클린히트를 노리는게 좋음 필드 구석 상관없이 셋업걸기 좋음 클린히트 포인트는 세가지 정도가 있는데
1. 빠따를 양손으로 쥘때
2. 영어음성판 레츠 해브 섬 펀 대사가 끝났을때
3. 코디 무릎이 꼬추에 닿을때
가 있는데 본인은 3번을 애용함
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트리거 게이지가 소모되는 경우는 빠따 사용하는 공격을 히트나 가드시켰을때 커잡을 사용했을때 두가지 케이스고 빠따 앞잡기는 게이지 소모를 안함
빠따 앞잡기가 걍 앞잡기보다 후상황이 좋음 히트시 +13
버디와 함께 유이하게 트리거를 킨 상태에서 게이지를 채울 수 있음 서강펀 크카나면 캉 하면서 게이지가 차오름
나이프와 마찬가지로 게이지가 다 소모되어도 빠따를 들고있음 단 이경우엔 빈볼 스윙 커잡 사용불가 오직 서강펀 밑강펀 점강펀에만 빠따가 적용되고 가드나 히트시켜야 노말상태로 돌아감 그동안은 장풍을 못쓰게됨
빠따 들었을때 대공은 밑강펀(같이맞는경우 자주나옴)과 v스킬 사용
그리고 너희가 필요로하는 파이프 셋업
1. 필드) EX러피안킥 - 어퍼스윙 - 중 빈볼 - 어퍼스윙 - 정크너클 (통상낙법시 깔림) - 밑약발 - 빈볼히트 - 밑강펀 - 콤보
통상낙법 히트시엔 이렇게 사용하고 가드시엔 밑약발 이후 커잡심리나 프레임트랩 걸면된다. 상대가 낙법을 안하면 밑약발 이후에 걸어가면 알아서 기상타이밍에 빈볼이 깔려있음 가드건 히트건 그때 상황에 맞게 조리해주면 된다.
2. 필드) 커잡 클린히트 - 빈볼 - 대쉬 (통상낙법상대 +4) : 커잡과 밑중펀의 강제이지선다 걸어주면됨
낙법을 하지않을시엔 대쉬 - 밑중펀 - 서강발 하면 +4 나오니깐 다시 강제이지 걸면됨 개꿀 ㅎ
3) 필드) 커잡 클린히트 - 약빈볼 - 어퍼스윙 - 약약약 - 빈볼히트 - 대쉬 중발 - 중손 - 콤보
여기서 약약약이 가드되어도 빈볼이 위로 떨어지기때문에 압박을 이어갈 수 있다 굉장히 쉬운셋업
상대가 낙법을 안할시엔 약약을 헛치고 대쉬한다음 앞점프를하면 빈볼이 역가드로 떨어진다 그 이후엔 알아서 콤보넣자
커잡을 넣고싶으면 약약헛치고 대쉬 약발하면 최속일시 +2정도 나오니 커잡이 가능한데 개어려움
4) 필드) 커잡 클린히트 - 중빈볼 - 어퍼스윙 - 밑중펀 - 정크너클 - 빈볼히트 - 이후 콤보
손이 꼬이기 쉬운콤보다 중빈볼하고 바로 약손으로 정크너클 모으면서 어퍼스윙하고... 시벌,,
낙법 안할시엔 마찬가지로 밑중펀 헛치고 대쉬 앞점프로 역가드 빈볼이 가능하고 밑중펀 대쉬 밑중펀으로 +3프레임을 맞춰서 커잡심리 한번 더 가도 된다.
5) 구석) EX러피안킥 - 살짝기다리고 중러피안킥 - 젠틀스윙 - 빈볼
여기서 빈볼을 약, 중으로 던지면 상대 기상에 깔리고 강으로 던지면 화면밖으로 돌이 나가서 상대가 가드하지 않게된다.
그럼 뭐다? 커잡심리 한번 더 가즈아~
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업보로 남겨져있던 코디 파이프공략 끝냄 남은 업보는 이제 제쿠공략 2부인데 이건 내가 쓰기엔 무리고 고수제쿠들 많으니깐 니들이 써주셈....
그럼 G하러 가야G ㅎㅎㅎㅎㅎㅎgggㅎㅎgㅎgㅎgㅎgㅎㅎㅎ
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=746421&page=1
[일반] 코우디를 해야하는 이유
빡대가리라 움짤로 재업함 아 ㅋㅋ
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=774977&page=1
[공략] 종크2렙을 활용해보자, 차지이전 테크닉 공략쿠
안녕 투붕이들아 오늘은 시즌5에서 새롭게 패치된 시장님의 '종크레벨2'를
수월하게 쓸 수 있게 해주는 '차지이전' 테크닉을 공략하게따
먼저 종크레벨2가 무엇인지 보고가자 ㄱㄱ
(종크레벨2는 일반히트시에도 후속타가 들어간다)
(단독 카운터시 +7로 못쓰면 앙대)
종크 레벨2는 시즌5에서 추가된 기술로 종크너클을 계속 차지하면 변화되는 기술인데
무려 "5초"간 차지를 해야 종크레벨2로 변한다. 그럼 5초간 손 하나를 봉인하고 싸우라는 것인가?
대답은 아니야, 이 공략은 차지이전 테크닉으로 종크레벨2는 유지하면서 손버튼을 자유롭게 쓸 수 있다는걸 보여주기 위함이니까
그럼 '차지이전'에 대해 알아보쟈
차지이전이란? 종크레벨2는 처음 모았던 버튼 말고도 다른 버튼으로 이전이 가능하다.
쉽게 설명하자면 약손으로 모았던 종크레벨2를 중손이나 강손으로 차지이전해서 그대로 보존이 가능하다는 이야기다.
예시로 보충 설명해서 더 쉽게 이해시켜줌
중손(종크차지) -> 앉약손(홀드)+중손(드랍) -> 앉중손 -> 약버튼드랍 종크레벨2
중손버튼(종크레벨2)를 차지한 상태에서 약손 사용후 버튼을 떼지않고 홀드 이때 중손을 놓아서 드랍하면
중손버튼에 있던 종크레벨2가 약손으로 이전되면서 앉약손-앉중손-종크레벨2 콤보가 손버튼 2개로 가능하게 되는데
몰랏지?? ㅈㄴ 신기하지?? 나도 그래 ㅎ
보통은 이런 콤보를 쓰면 강손을 홀드한 상황에서 앉약손-앉중손-강손종크를 쓰게되지만
차지이전을 쓰면 강손은 자유로운 상태에서 저 콤보가 가능해진다.
그리고 종크레벨2는 몇가지 특이한 점이 있는데 그 중에 하나는 누적시간이 분할납부가 가능하는것
쉽게 말해 약버튼 3초->중버튼 2초 이런 식으로 누적시간을 분할 납부해도 종크레벨2가 차지된다는 얘긴데 분할납부하니까
저번달에 카드값이 150만원 나왔는데 게임 공략쓰고 있는 내 인생이 레전드 아 ㅋㅋ
암튼 그리고 이 차지이전 테크닉은 EX종크레벨2에도 적용된다.
아까처럼 예시 ㄱㄱ
상황설명 들어감
약손+강손(차지) -> 앉중손(홀드)+약버튼(드랍)-> 약타겟(홀드)+강손(드랍) ->트리거캔슬
서강손(홀드)+중손(드랍) -> 서중손(홀드)+강손(드랍) -> 서강손으로 타겟 완성 후 EX종크레벨2
바로 이런식으로 손버튼 간에 차지이전이 계속 유지되면서 손버튼을 두개 쓰는 중강타겟이 쓸 수 있는 상황도 만들어진다.
ㅈㄴ 헷갈리지? 응 나도 잘 못해~ 연습해~
하여간 코디는 이번 시즌에 추가된 종크레벨2때문에 난이도가 대폭 올라갔다고 생각하는데
스파5에서도 손꼽힐 정도로 어려워진게 아닌가 싶기도 하다.
그리고 공략에 써놓은 '차지이전'은 전작에도 있었는데 다른 이름으로 불렸을 수도 있음
근데 난 스파한지 이제 2년 좀 넘었기 때무네, 전작에 대해 잘 모르기 때무네 그냥 차지이전이라고 했성
틀리면 누가 수정해 주겠지
마지막으루 https://www.twitch.tv/jungsee1 내 방송주소인데 버튼배치를 새로해서 24/7 트레이닝만함
코디에 대해 궁금한게 있으면 와서 ㄱㄱ 아는거면 알려줄게
그럼 이만
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[공략] 자기전에 코우디 팁하고 셋업하나 뿌린다아아ㅏㅏㅏㅏㅏ
오늘은 아는 사람은 알고 모르는 사람은 모르는 시장님 팁을 하나 뿌리게써요
내용인 즉슨 코우디는 VT2 어퍼스윙으로 치고 내려 오는 돌을 다시 칠 수 있는거에오
예시를 보겟어오
이런식으로 내려오는 돌을 다시 쳐버릴 수 있는거에오
근데 이게 무슨 셋업이냐? 이게 포인트인데 이걸 이제 셋업으로 내가 원하는 타이밍에 정확하게 칠 수 있는거에오
레시피는 약돌어퍼스윙-강발-앉약손(서약손)-어퍼스윙인거시에오
만약에 강발이 히트 했다면 약손 빼고 어퍼스윙을 끌어서 치면 돌이 다시 쳐지는 거시에오
그리고 이건 당연히 중돌로 올라간 것도 쳐지는 거시에오
중돌-어퍼스윙-강러피안-약손-어퍼스윙
이것도 강러피안이 히트하면 약손 빼고 어퍼스윙을 끌어치면 되는 거시에오
다음은 대망의 마무리인거시에오
중돌-어퍼스윙-강러피안-약손-어퍼스윙-대쉬-서중발-어퍼스윙-대쉬-살짝걸어-어퍼스윙
이렇게 퐁당퐁당도 쌉가능인거시에오, 코우디 상대로 계속 도망가는 상대로 쓰면 되는거에오
글은 마무리에오, 사족으로 어퍼스윙으로 쳐지는건 처음에 본 예시처럼 일반스윙으로 앞으로도 쳐지는거에오
어퍼스윙 치는거 알고 앞으로 오는 쉐리들한테 써주면 되는거에오
그럼 이만 코. 디. 추
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[공략] 혼란스런 갤에 코디 구석 파이프팁.tip
1.서론
파이프는 거의 모든 필살기에서 캔슬 가능한 돌멩이를 사용할 수 있고
돌멩이를 정면으로 똑바로 쳐서 장풍파훼, 위로 쳐서 깔아두기 또는 니가와를 막을 수 있으며
커잡 생기고 기본기 범위 늘어나고 암튼 이런저런 특성 덕에 인기가 많다고 해
하지만
우리 파이프님 시장 쓰는 거에 대해 잘 알려지지 않은 부분이 있더라고
평상시의 어퍼스윙이랑 돌멩이 칠 때의 어퍼스윙은 다른 기술인데
편의를 위해 일반어퍼와 돌멩이어퍼로 구분할게
모션은 같지만 프레임과 캔슬이 다르고 일반어퍼가 살짝 더 느려
(일반어퍼 41프렘 돌맹이어퍼 32프렘)
또한 돌멩이어퍼를 맞추고 일반어퍼를 맞출 수 있어!
이걸 이용해서 상대가 전방낙법을 한다면
무조건 유리한 상황을 가져오는 패턴? 셋업? 을 소개할 거야
2.본론
이 패턴은 파이프 스윙으로 마무리를 내면 전부 사용가능해
(중&강러피안킥 스윙, EX종크 스윙)
움짤에서는 러피안킥 이후 스윙, 돌멩이 캔슬
돌멩이 깔아두기로 잡기&기상승룡(ex제외) 파훼하고 돌맹이어퍼 사용
콤보가 들어가면 기를 하나도 사용하지 않기 때문에 ca까지 연계 가능
이때 대미지와 스턴은 495/500
만약 상대가 막는다면?
일반어퍼는 막히면 -6 이지만 여기선 돌멩이어퍼가 나가기 때문에 막혀도 +9 이득,
돌맹이어퍼가 막히면 일반어퍼로 캔슬이 안되기 때문에 강손강발 연타해도 상관없음
즉 ex승룡을 제외하곤 거의 무조건 유리한 상황을 만드는 거지
문제가 실용성인데 러피안킥 주입이나 쉬미, 기상 심리로 상황을 만드는 건
플레이하는 사람의 역량이니 어쩔 수 없고 트리거 게이지를 좀 소모한다는 점?
만약 상대의 심리를 파악해서 지르는 걸 알고 있으면 ex승룡도 파훼 가능해
이런식으로 말야
또한 거리가 약간 멀어져있을 땐 돌멩이 맞기도 하는데
이때는 대미지가 80~100 정도 더들어가
암튼
3. 결론
세줄요약
1. 파이프 어퍼는 두 가지 기술이 있다.
2. 콤보를 파이프 스윙으로 끝낸다면 핀볼(돌멩이)로 캔슬하고 젠틀어퍼스윙(돌맹이어퍼)을 사용하면 EX기상승룡 제외 유리한 상황을 가져온다
3. 이걸 사용할 수 있는 상황을 만드는 게 중요
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코디 나이프공략팁
오늘은 멋있는 시장님의 간지만 나는 트리거
사이드암의 쓸만한 부분을 알아보쟈
1. 종크너클 히트 후상황 상향
기본적으로 사이드암은 트리거를 발동하면 사거리가 늘어나는데
이때 뒤로 걷거나 백대쉬하는 상대를 앉약발-앉약손이 안정적으로 히트한다.
이렇게 헛치는 상황이
이렇게 변하면서 필드에서 단독 종크 활용도까지 높아진다.
2. 쉬미 성공시 콤보데미지 대폭증가
뉴트럴 상태에서 쉬미성공시 130~160 데미지라면
나이프 상태에선 300 데미지까지 쉽게 가져갈 수 있다 개쎔
서중손->서강손->해머킥->강러피안
게이지 없이 데미지가 300까지 나온다
3. 파이널 콤비네이션(lp-lp-lp-lp)->트리거캔슬(HP+HK) 셋업
더티코치가 파이널 콤비네이션(이하 약타겟)->트리거캔슬 가드시 후상황이 좋다면
사이드암은 반대로 약타겟 히트->트리거캔슬 후상황이 좋아서 여러가지 셋업이나 유리한 상황이 나온다.
1)약타겟->트리거캔슬->서강손->살짝걸어 잡기
기초가 되는 압박으로 공중에서 서강손이 히트하면
낙법불가로 저자리에 떨어지게 되면서 잡기에 걸리는데
잡기 풀겠다고 늦잡풀 쓰는 순간 이렇게 된다.
그냥 뒤지는겨 아랏서??
2)약타겟->트리거캔슬->서강손->래피드파이어(214LP)
낙법불가를 이용해서 래피드 파이어로 사기치는 셋업
코디가 불리지만 역방향+낙법불가+생전 처음보는 지랄로
이득인지 불리인지도 모르니 사기쳐서 날로 먹는거시다.
3)약타겟->트리거캔슬->해머킥캔슬->종크너클
이건 래피드랑 다르게 역으로 넘어가도 코디가 이득인 셋업이다.
통상낙법시 +16, 후방낙법시 +21으로 이득이 좋음
통상낙법시에는 대략 3가지 셋업이 있는데
기본적으로 종크후 앉약손을 헛친후에 시작
역시 기본골자인 잡기
3f, 백대시, 점프, 뒤로걷기 완전 차단
상대가 굳었다 싶으면 이렇게 가드 이득 가져가면 된다.
후방낙법은 대시로 쫒아가면 +4 마음대로 해도된다.
이 셋업은 내가 구석에 몰렸을때 자리 바꾸기에도 유용
3. 버스트샷(중손->강손)이하 중타겟 콤보 셋업
이건 아까 쉬미콤보에 여러가지 바리에이션을 준거라고 보면댐
강러피안 치고 장풍깔면 꼭 점프로 넘어오려는 사람들
대가리 깨는용 앞점프,제자리 점프를 잡고 강스윕으로 써야 맞음
약,중 스윕은 이렇게 상대가 넘어온다.
근데 대공 칠 시간 널널하니 걱정ㄴㄴ 대가리 깨면댐
나이프를 갖고 계속 압박하고 싶으면 이런 셋업도 있다
래피드는 사기로 되어있따
위에 두개는 트리거 게이지를 한번에 털어서
한라운드에 트리거를 2번 쓰게 설계가 가능한 셋업들인데
사이드암은 두번 써도 더티코치보다 약함 ㄹㅇ 병쉰인가;;
4. 해머킥->나이프쓰로우
이게 좀 핵심인데 래피드파이어에 바라던
가드시 +3 이득 심리를 여기서 쓸 수 있다
가드백보소 이득 +3가 의미 없음
하지만 우리 해머킥->나이프쓰로우는 다르다.
벽에서 쓰면 제자리에서 +3이득을 온전히 갖고
필드에서도 거리가 그렇게 벌어지지 않는다. 그리고
사람들이 이게 이득인지 잘 몰라서
비비는 경우가 많은데 그럼 앉중손에 대가리 깨지는거야
이런식으로 압박하면서 해머킥쓰로우 가드 시키고 심리전 걸면
기본기 가드하다가 해머킥쓰로우를 의식해서 내미는 순간이 옴
그 때 래피드파이어로 대가리 깨셈
그거 말곤 래피드파이어에 존재 의미는 업서
하여간 서술이 길었는데, 문젠 사이드암이 이렇게까지해도 더티코치 반도 못따라간당, 나이프 쓰다보면 알겠지만
코디 뉴트럴을 의도적으로 나사를 풀어놓고
그걸 사이드암으로 조이게 만들어 놨다는 느낌이 드는 부분이 많아
근데 나사를 조이려면 확실하게 조이던가 시발련들아
트리거 켜야 다른 캐릭이랑 뉴트럴 비슷한 수준으로 만들고
서중손 캔슬불가 발동 11 개씹레전드, 오시게야 이게 게임이냐?
여튼 시즌4 밸패후 날아오를 널 기대하며서 사이드암,
오늘 밤 너를 상상해본당...
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=757298&page=1
[일반] 코디 빠따 들고 사람 패는거 이거 밖에 없네
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- 이거 도움 좀 드리면 어퍼스윙하고 돌 던지지 말고 앞점프 하세요 그럼 점공이 제자리낙법, 뒤낙법 다 잡음
- Ex러피안 말고 그냥 종크-어퍼스윙이에영
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출처: arca.live/b/fightgame/19339667?p=1
코디 스웨이에 대해 알아보자!
원래 상위권 코디들이 알아서 하겠지 하고 가만히 있었는데 아무런 공략글도 쓰지 않아서 1달동안 스접하는 김에 쓰는 것 너같은 슈플따리가 감히 공략글을 써? 라고 한다면 유튜브 두개만 보고 가도 됨
코디 스웨이를 쓸 경우 더블킥의 좋은 대공능력을 상실하고 대공을 강손에 의존해야 한다는 것과 못 쓰면 그냥 장풍 피하는 용도로만 쓰인다는 단점이 있지만 알기만 한다면 매우 좋은 기술이라고 생각함.
코디 2스킬 크라임스웨이는 하이랑 로우로 나눠져 있고 2~25프레임동안 서 있으면서
하이는 공중상태, 장풍무적, 로우는 앉아있는 상태, 장풍무적으로 항상 피격시 카운터 판정이 있음.
코디 스웨이에서 파생하는 두가지를 렌치피스트(그냥 스웨이에서 파생), 럼버스윕(앉아 스웨이에서 파생)이라는 기술명이 있으므로 렌치, 럼버로 말하겠음.
일단 다 알고 있는 사실로 스웨이랑 렌치, 럼버 다 장풍을 피할 수 있다.
참고로 두번쩨 짤은 하이 스웨이가 공중도 때릴 수 있다는 거지, 절대로 실전에서 따라하는게 아니다.
코디 하이 스웨이에서 렌치로 때리면 바로 라피안 킥으로 캔슬 가능하다.
렌치는 히트하면 위의 영상과 같이 라피안 킥 강,중,약으로 캔슬 가능하면서 바로 코디가 공격권을 가질 수 있다.
럼버는 막히면 -6이지만 위와 같이 코디 신발이 맞을 정도의 거리를 잰다면 반격당하지 않고 트리거 게이지를 모아 빠르게 트리거를 쓸 수가 있다.
렌치, 럼버 다 트리거로 캔슬 가능하다.
콤보 데미지 증가
ex 리파인에서 바로 강킥으로 데미지를 뽑을 수 있지만
강킥을 하지 않고 렌치를 한 후 중킥을 하면 더 많은 딜을 넣을 수 있다.
(키보드 상태가 안좋아 구석에서만 가능해서 나중에 한번 더 시도할 예정이다.)
반격형 리버설 회피
상대를 쳐내는 반격형 V리버설은 잡기, 커잡으로 크게 때릴 수 있지만
이렇게 스웨이로 리버설을 피하면서 렌치로 계속해서 공격을 이어나가게 할 수 있다.
(리버설은 캐릭터마다 성능에 차이가 있어서 켄은 약손에서만 스웨이 회피가 가능하고 제쿠는 약손도 안된다.)
그리고 마지막으로 하고싶은 말은...
키보드로 승룡권 안된다고 코디해서 다이아 코앞에서 플레에 떨어지려고 하는 병신처럼 되지말고 승룡권 커맨드가 힘들다면 코디보다 편하고 재미있게 할 수 있는 아비게일, 애드, 포이즌, 라시드로 행! 복! 스! 파! 하자!
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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=780679
[공략] 크라임 스웨이 CA회피가이드
오늘으 코우디 교육시간은 크라임 스웨이로 CA 회피하긔
쓸 일이 많진 않지만 딸피상태로 상대한테 붙으면
쌩CA로 가뎀사를 노리는 경우가 있는데 그 때 쓰면 댐
그리고 캐릭터마다 회피하고 넣을 수 있는게 다른데
먼저 스탠다드한 단타형부터 ㄱㄱ
류, 켄, 사쿠라, 사가트, 내쉬, 네칼리, 주리, 켄, 콜린, 팡, 빻빻
팔케, 제쿠, 버디, 아비게일, 포이즌, 칙칙이, 케이지, 장군
단타형들은 이렇게 후속타를 안쓰고
콤보를 먹여서 상당한 데미지를 줄 수 있는데
캐릭마다 후딜이랑 거리가 달라서 다 저렇게 넣을 수 있는건 아님
다음은 연타형 ㄱㄱ
카린, 알렉스, 블랑카, 루시아, 가일
연타형들은 첫타를 피해도 공격이 계속 나오니까
피하자마자 후속타로 날려버려야댐
그리고 연타형중에 왜 에드가 없냐고 할 수 있는데
걔는 좀 특이케이스라서 대응이 조금 다름
에드는 후속타가 빨리 나와서 이런식으로 좀 늦게쳐야댐
3타까지 피하고 친다는 느낌으루다가 하면 된다.
끝으로 여기에 없는 캐릭은 못피한다고 보면 되니까
그냥 죽으면 댐 엌ㅋㅋㅋㅋ
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출처: arca.live/b/fightgame/21818529
아무도 신경쓰지 않는 코디 패치노트
한줄평: 떡상급 상향은 아니지만 든든하게 상향먹음
조정의도(구글변역): 코디의 주된 매력은 그의 강력한 러시 다운과 강력한 공격이지만 다른 유사한 캐릭터와 비교할 때 부족한 것으로 나타났습니다.
이번에는 그의 노멀과 스페셜을 조정하고 적을 가두는 능력과 유용성을 개선하고 그의 전반적인 공격 잠재력을 강조하는 데 집중했습니다.
특수기 배드 스프레이는 +5, 카운터시+7로 카운터로 맞출시 위처럼 중손이 연결하고.
약공격 판정에서 강공격판정으로 변합니다.
에어 레이드킥은 이제 역가드로도 가능해집니다. 역가드를 심안으로 노리려는 괘씸한 놈들을 카운터치기 딱 좋고 상대방의 리듬을 엉망으로 만들려는 캡콤의 조정의도로 볼 수 있습니다.
그리고 다행스럽게도 쉬프트가 존크의 차지를 초기화시키는건 아니니 안심하고 마음껐 차지할 수 있습니다.
서서 강손은 이제 2히트째가 필살기로 캔슬 가능해집니다. 가드시 경직차가 -7에서 -10으로 변경됐으나 장풍으로 캔슬하거나 히트시 러피안, 존크를 쓸 수 있습니다.
이 2히트째 필살기 캔슬로 위와같이 대공 후 이득을 챙길 수 있습니다.
해버킥의 2번쩨 히트도 카운터 되면서 약손으로 캔슬해 러피안 킥을 날릴 수 있습니다.
1트에서만 가능했던 약손-약발-약손이 앉아 약발의 히트백 축소로 가능해졌습니다.
출처: 시장학개론 1편
이전시즌의 코디 장풍과 비교하면 알 수 있듯이 많이 상향된게 느껴질 것입니다.
약
1) 발사체 속도 증가.
2) 히트 백 감소.
3) 활성 공격 프레임이 65F에서 50F로 감소했습니다.
4) 타격시 프레임 이점이 -2F에서 + 2F로 변경되었습니다.
중
1) 히트 백 감소.
2) 활성 공격 프레임이 52F에서 70F로 증가했습니다.
3) 적중시 프레임 이점이 0F에서 + 2F로 변경되었습니다.
강
1) 발사체 속도 감소.
2) 히트 백 감소.
3) 활성 공격 프레임이 39F에서 55F로 증가했습니다.
Ex는 2차공격의 카운트 이득은 낮췄지만 여전히 3타 장풍판정입니다.
존크너클 레벨2
1) 이제 공중 타격시 상대방을 노크하고 회전시킵니다.
2) 공중 타격시 넉백 시간이 증가했습니다.
3) 공중 타격시 넉백 거리 증가.
그동안 5초동안이나 차지하면서 내는것에 비하면 효율이 떨어진다고 생각하는 레벨2 존크너클는 이제 콤보에 쓰기 쉬워졌습니다.
레벨2 Ex 존크너클
1) 콤보 카운트 시작 값을 낮췄습니다.
콤보 카운트 게인을 낮췄습니다.
약 러피안은 이전에 비해 타이밍을 좀 잘 잡아야 하지만 두번쩨와 같이 구석에서 벽바운드로 튕겨나가자마자 강 러피안- 중러피안을 연결해 1게이지로 어마어마한 딜을 낼 수 있습니다. 구석 한정이지만 ex존크의 전진거리를 생각한다면 코디가 구석에 몰리지 않는 이상 가능성은 충분할 것입니다.
레피드 파이어는 900에서 600으로 감소해 3번까지 가능하고 전진거리가 증가함과 가드백이 축소해 이전보다 프레임 이득을 보기 쉬워지겠지만 가드 후 거리가 잡기가 안되는게 흠입니다. 히트시 타이머가 남아 있다면 4프레임 경직이 감소됩니다.
그 외에도 1트를 쓸시 앉아, 서서 중손의 공격판정이 확대됨과 점프 중손이 날아가는 시간이 증가하는 것과 스나이프 샷의 발생이 15->14, 동작이 37->36으로 변했습니다. 안티에어 는 영향이 없지만 둘다 ca캔슬 타이밍을 1프레임 늦춥니다.
2트는 별다른 너프가 없습니다. 오히려 커잡시 홈런, 안타, 뜬볼 다 상관없이 데미지 10 씩 증가했습니다. 적을 가두는 능력과 유용성을 개선하려는건데 이것에 모두 부합하는 파이프가 너프될리가 없죠.
브이 리버설의 가드백이 축소됬습니다. 이전에 리버설을 생각한다면 체감될 정도로 많이 축소됬습니다.
이 외에도 ca중 피격판정을 장풍무적으로 변경한 것과 기본 중발의 피격판정 축소, 앉아 중손의 지속발생1프레임~지속이 끝날때까지 상부의 장풍 무적에 피격판정 부여합니다.
중 러피안
1) 5 번째 프레임에서 히트 박스를 앞으로 확장했습니다.
2) 상대의 가드를 발동시키는 상자를 앞으로 확장했습니다.
3) 시작에서 공격이 끝날 때까지 발 상처 상자를 앞으로 확장했습니다.
4) 회복 중 상처 상자를 확장했습니다.
여담으로
쉬프트를 스웨이로 피하는건 리버설보다 까다롭지만 가능한걸로 보입니다.
출처: arca.live/b/fightgame/21860719
이래도 시장님 코인 안타?
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