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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '레오' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2019. 5. 31. 20:51

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철권7 FR, TEKKEN 7 '레오'

 

 

 

 

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

 

나무위키

namu.wiki/w/%EB%A0%88%EC%98%A4%20%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%A0%A0

 

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gusah&logNo=220673685446

 

다른거 크게 쓰지 않고 주력기와 운영법만 적어봄

레오는 좋은 하단들 많이 가진 캐릭이지만 콤보데미지가 워낙 낮아서 한대만 운영이 불가능하다

결론은 어떻게든 기본기를 이용해 벽으로 몰고가서 폭딜을 뽑아내야하며

스탭을 잘 밟으면서 잘 막고 잘 때려가며 상대를 매우 압박해야한다

다만 그 과정사이에서도 과감한 중하단 이지선다를 걸지 않으면 운영이 매우 어려워지니깐 용기를 내야할 필요가 있다.

 

 

------------------- 상단기 -------------------------------

 

1. 원포 (LP RK)

10프레임 딜캐인데 데미지도 좋고 이득도 좋다.

원잽이라 착각하고 내밀다가 2타 카운터시 대시잽이나 6RP로 건져서 콤보가 된다.

사실상 레오 딜캐는 이것만 생각하면 편하다. 14프레임 6RPRP 외엔 아예 없다고 보면됨.

막히면 죽는 =15 이상의 기술 외엔 이거라도 꼬박꼬박 넣어주자

갠적으론 12딜캐 아픈 것만 있었어도 좋았을걸... 이란 생각을 함

 

------------------- 중단기 -----------------------------

 

2. 어퍼 (3RP)

15프레임 콤보 시동기.

리치가 매우 아름답게 긴 편이고 판정도 좋다. 자주 깔아둬서 대박을 노려보자

오히려 상대가 딱 어퍼 헛칠 거리에 있다면 깔다가 내가 죽을 수도 있으니 상황을 봐가며 상대의 접근 타이밍 혹은 횡을 치면서 쓰던지 기습적으로 질러보도록 하자. 끝거리에 가드시키면 딜캐도 잘 안들어옴

매우 좋은 기술이므로 안 쓸 수가 없다.

 

3. 복호 (2LP)

개인적으로 가장 사기라고 생각하는 중단기. 헛치면 후딜이 꽤 기니까 헛치지만말자 제발

횡을 전혀 못잡는 기술이므로 호밍기와 섞어서 사용해줘야한다.

이 기술은 막히고 손해도 거의 없는 기술이며 카운터히트시 콤보, 2로 앉은자세 이행가능 등 개사기스펙을 가지고 있다. 

기본적인 심리전으로는 막히고 앉은다음 후소선이나 기상킥산고로 상단기를 씹어주고

왼어퍼를 내민다면 가드시키고 시계횡어퍼 or 패링(RP + LK) , 등등 레오가 일방적으로 이지를 걸 수 있다. 카운터시 기상LK나 금계독립(RK)로 퍼올릴 수 있다.

 

4. 정주금계 1타 (4LP)

팔꿈치로 배빵을 치는 기술로 리치가 존내길어 2LP 헛칠 거리에서 견제기로 깔기 매우 좋다.

이 기술도 횡을 잘 못잡는데다 막히고 후딜이 꽤 기니까 유의하기 바람. 딜캐가 원래 있지만 리치빨로 잘 당하지 않는다.

카운터시 도산폭포로 스크류하던가 4LPRK RP로 스크류해서 콤보가 된다. 다만 생각보다 발동이 느려서 카운터만을 노리고 쓰기에는 좀 무리가 있다.

 

5. 도산폭포 (66RKLK)

히트시 강제 스크류가 되도록 바뀐 기술이라 레오 콤보 시동기 중 가장 쎈 축에 든다.

그 때문에 맞추면 고데미지를 뽑기에 중거리에서 자주 쓰고 싶어지느 기술

66커맨드라 횡도 꽤 잘잡으며 리치도 긴 편

막히면 13딜캐가 들어오지만 3타를 의식해서 앉았다 일어서는 상대는 딜캐를 못한다.

딜캐 잘 들어오면 그닥 손이 안가는 편. 벽몰이 마무리 콤보로 쓰거나 콤보 중에 쓰자

그래도 데미지 기댓값 때문에 한두번은 질러줄만함.

히트시 축돌리고 4LPRK 3 LK - RK 3 LK LP RP로 콤보 넣어주자.

 

6. 왼어퍼 (3LP) 

기본적인 13프레임 중단기. 나름대로 괜찮은 성능의 왼어퍼를 가지고 있다.

리치는 평범하며 판정은 좋은편. 2타 3LPRP도 있어서 함부로 상대가 못개기며 반시계를 잡는다

왼어퍼가 카운터나면 2타가 확정인데 맞으면 넘어지며 2RK 짠발이 확정이다.

혹은 밟기(2AK)와 도산폭포(66RKLK)의 강력한 이지선다도 가능

다만 2타는 상단이기 때문에 많이 쓰면 죽는다 대부분 앉음

왼어퍼만 견제기 + 압박기로 활용하자. 벽앞에서 왼어퍼 횡 3LK 이런식으로 

 

7. 충포 (3LK)

호밍기. 조금 느린게 흠이지만 사실 레오가 횡을 확실히 잡는 기술을 겸비하지 않아서

개싸움중이나 벽앞에서 횡을 치려는 상대에겐 쓸 수 밖에 없는 기술

후딜도 적고 데미지도 좋으며 후상황도 좋은 괜찮은 호밍기다. 벽에선 벽꽝도 되니까 많이 써주자

 

8. 상보당권 (66RP)

레오통발. 리치가 미쳤고 데미지도 봐줄만하며 맞추면 날아가고 벽앞에선 벽꽝되는 중단기.

대신 막히면 원투류가 들어오며 헛치면 죽었다고 봐도 좋다.

필드 궤슬 노말 히트후 빠르게 사용하면 가만히 있는 상대 외 모든 상황에서 히트한다.

필드에서 마구 지를만한 기술은 아니지만 잊을만할때 써주면 좋으며 긴 리치 때문에 생각보다 카운터가 잘 난다.

대신 모션에서 보듯이 횡은 전혀 못잡으니 조심할 것.

 

9. 창뢰연주 (236RPLP)

리치가 개길고 2타까지 모두써도 딜캐가 없으며 236LP와 이지가 걸린다.

멀리서 압박용으로 주로 쓰고 마무리할때 좋다. 액녹단에선 이거 진짜 잘먹힘

 

10. 패왕절강 (1APLP)

1타 히트시 2타 확정에 2타 딜레이 가능. 막히고 -12

데미지가 미친 중단기로 벽앞에서 히트시 강벽꽝되며 레오 후딜이 적어서 벽돌리기까지 깔끔하게 가능하다. 벽앞에서 궤슬과 패왕절강으로만 이지를 걸어도 상대가 정신을 차릴수없다.

맞춘 다음 깊게 횡치고 무당선풍각으로 벽돌리기가 쉽게 가능하고 조금 축이 더 틀려져 있다면 무당선풍각 2타 - 원투원포를 때려서 또 벽돌리기가 가능하다. 

사원맵에서 패왕절강 - 횡치고 무당2타 원투원포 - 이랑담산 (바닥붕괴) - 하이킥 - 웨이브짠손 곽타정주

이런 콤보까지 가능하다.

벽에 몰았다면 이걸로 이지를 미친듯이 걸자. 1타만 써도 상대는 굳기 마련이며 1타 이후 전소뢰같은 변태 패턴도 있다.

 

11. 기상킥 철산고 (기상 RK AP)

철7 최고의 줫사기 11딜캐. 데미지가 미쳤으며 필드에서 막질러도 파해하는 사람이 거의 없다.

2타 막히고 원투 들어오는 후딜인데 팔짧은 캐릭들은 딜캐안됨. 되는건 조시랑 리리 기가스 정도?

짠발이든 뭐든 하단막고 무조건 쓰도록 하고 부보나 웨이브 자세에서 쓸만한 사기 중단기.

 

------------------- 하단기 -------------------------------

 

12. 늑장 (236LP)

웨이브 하단. 막히고 -13으로 비교적 안전하며 상단회피가 달려있어서 쓸만하다.

중거리에서 늑장과 창뢰연주 이지를 간단히 걸 수 있고, 더 간다면 236 끌어서 앉은다음 후소선 기상어퍼 까지 타이밍 뺏어서 사용할 수 있다.

늑장을 많이 깔아두면 상대 컷킥을 유도하거나 웨이브 보고 앉고싶게 만들 수 있다.

늑장 카운터시 기상 AP까지 확정이다. 벽앞에서 기모으고 늑장 - AP 벽꽝 개꿀

 

13. 궤슬 (3RP+LK)

이거 없으면 게임 못함. 막히고 -14에 상단완벽회피하는 하단으로 맞추면 다운심리전 걸린다.

데미지도 좋고 상단회피도 좋고 후딜도 특정한 놈들외엔 리스크가 크지 않으니 더 좋다.

필드에서 노말히트시 모든 기상발악을 상보당권이 씹고 머리쪽에 히트하며 가만히 누운 상대는 후소선이나 66LK로 찍어주자. 아니면 다시 달려가서 또 궤슬

벽에서 히트시 후소선이 무조건 확정이라 궤슬 - 후소선에 피가 약 1/4 정도가 빠지는데 눈알이 뒤집힌다

문제는 리치가 쥐꼬리만큼 짧기 때문에 헛치지않도록 조심해야하며, 카즈야 조시 놈진 같은 애들이나 14까지 딜캐 개아픈 헤이하치 아스카 로우 이런애들한텐 생각을 조금 더 하고 쓰자는 것.

 

14. 후소선 (앉아 3LK , 2_3LK)

리치가 길고 데미지도 좋은 고무고무하단. 전작에선 줫나 사기였는데 이번작에선 막히면 다리부러지게 변경됬다. 그래서 잘 안쓰긴하는데 이지걸땐 과감히 걸어주자

이 기술의 장점은 앉은자세에서 나간다는 점이라 상대 앞에서 앉으면 후소선이 겁나서 앉게 만들 수 있다. 부보를 끈다던가 웨이브를 친다던가 복호로 앉는다던가 여러 앉는 상황을 만든 뒤 후소선과 기상어퍼의 막장이지를 걸 수 있다.

그러나 막히고 죽는만큼 남발은 하지 않는걸 권장한다. 차라리 남발할거면 전소뢰써라

 

15. 전소뢰왕권 (1RKLP)

발동 빨라서 보고 못막고 데미지 좋고 횡다잡고 리치도 나름 괜찮은 마법의 하단. 대신 막히면 죽음

이 기술을 미친놈처럼 써줘야 상대가 말린다. 앉고 싶어지는데 가장 크게 공헌하는 기술 중 하나.

안막히는 한도에서 최대한 써줘라 이건 재량껏 써야함

 

 

 

 

 

진짜 이것만 알아도 게임하는 데 아무 지장이 없다.

정말 기술들이 간단하고 용도가 단순해서 이 캐릭으로 잘하려면 기본기가 매우 중요하다.

피하고 어퍼, 꼬박꼬박딜캐 해주고 상대의 버릇을 잘 캐치해야한다. 그래야 상대가 심리적으로 위축되고 미친놈처럼 지르는 중하단 이지에 게임이 말리게 된다.

 

근거리에선 왼어퍼와 하이킥, 손패링(RP + LK) 등으로 거리를 벌리는게 중요하다. 상대가 타점높은 기술만 쓴다면 부보심리전도 노려볼 수 있고. 횡 어퍼, 횡 도산폭포같은것도 좋다.

 

중거리에서는 레오의 시간이다. 도산폭포와 접근후 후소선, 전소뢰 or 기상어퍼 창뢰연주 등으로 무한 이지를 걸어주자. 중하단 비율은 7:3 정도가 좋으나 라운드나 상대 심리에 따라 조절해도 좋다.

4LP와 2LP라는 걸출한 중단기들이 많으니 이것들 잘 깔아주고 횡치는 상대에겐 236AK나 3LK 호밍기로 응징해주자. 도산폭포도 좋음. 그리고 어퍼로 헛친거 캐치 꼭 잘해주자.

[출처] [철권7] 레오 간단히 써보는 주력기+운영법t 메뉴얼.txt|작성자 은빛

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=237673&_rk=CFQ&search_head=10&page=1

[팁/정보] 레오 메뉴얼 1편

글자 65536 자 제한, 사진 30장 제한 , 편집 툴이 너무 제한이 많아서 메뉴얼 올리기가 쉽지 않다. 처음에 텍센에서 가져온 레오 메뉴얼 원본에다가 시즌마다 변경점을 파란글씨로 내용을 추가했고 갤에 올릴 때는 기술마다 움짤을 찍어서 정성스레 올리겠다 생각했지만 편집 툴이... 하아...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=237680&_rk=OmR&search_head=10&page=1

[팁/정보] 레오 메뉴얼 2편

 

 

 

 

인간적으로 편집 툴 좀 업데이트 좀 하자... 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=250117&_rk=EYz&search_head=10&page=2

[팁/정보] (45MB) 레오 좌장 카운터 이후 벽보내기

ㅎㅇ
잔말말고 시작하겠음
먼저, 기술의 스펙부터 살펴보겠음

(가슴으로 뭐라하지마라. 레오는 사실 보추가 아니라 추보였던거다)
기술명 : 좌장
커맨드 : 4lp+rk(삑사리로 정주금계가 나갈 수 있으니 핫키를 이용하자)
발동프레임 19 막히고 -15
카운터시 +16 상대 가드불능 앉은자세
하지만 레오의 어퍼는 앉은자세를 띄우지 못하기 때문에
우리는 4rpap를 확정으로 때리게되고 데미지는 56이 나온다.

병신아 컷킥은 앉은자세 띄울 수 있잖아?라고 하는 레알못들을 위해 움짤을 준비했다

레오의 이 병신같은 컷킥은 미겔의 그것과 흡사해서, 맞는게 기적이다 싶을정도의 성능을 보여준다.
그렇기 때문에, 필드에서 좌장이 카운터 날 경우
위의 4rpap를 때리고 +8프레임의 이득과 함께 약간의 데미지를 챙기는 편이다.

여기서 눈치챈 사람들이 있겠지만,

벽에선 얄짤없이 뜬다는 이야기다.
컷킥을 제외하더라도 66rp나 레드로 벽꽝이 가능하다.
뭐 여기까진 레오 어느정도 하는사람들은 아는 내용일테고,
내가 오늘 다뤄볼것은

다시봐도 좆같네 시발련캐릭
이렇게 벽에서 약간 떨어진 거리에서 좌장 카운터를 맞췄을 때
벽꽝을 시키는 방법에 대해 다뤄볼거임
상대가 앉은자세가 되기 때문에, 천충권이나 상단기들은 당연히 헛치거나 늦게쓰면 가드되고,
레오의 중단기들은 대부분 존나느려서 때릴 수 없음.
(사실 위의 움짤은 벽과의 거리조절을 잘못했다. 저 거리에선 66rp로 브레이크가 가능하다.)

하지만 해답은 있었다

레오의 기상킥은 생각보다 길었다.
좌장카운터가 났을때 기상킥2타를 때려주면 위의 4rpap보다 2 더 높은 58데미지가 나오게 되며
추가적으로 월브레이크or벽꽝을 얻을 수 있다.
위의 움짤은 거리를 맞춰 벽광을 시킨 후 창뢰연주 1타바닥으로 발코니 깨는장면

https://youtu.be/RkJRsOwI9ss

 

예시 콤동임

레오유저들 개추부탁

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=930471&page=14&exception_mode=recommend

이번작 레오 새로하는사람 많아보여서 vs킹 팁하나 줌.gif

하단 드랍킥 저거 막 고

기상 왼발로 콤보됨

비알때부터 되던건데

모르던사람들은 알고 쓰면됨 ㅎㅎ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=244693&_rk=CFQ&search_head=10&page=1

[팁/정보] 레오 하단의 대한 고찰

 

레오 하단이 많지만 좋은 건 없다. 쓸만한 것만 있을 뿐. 

1. 2AK ( 짠발 ) 

2. 2RK ( 소당제_일명 : 짠뻑 1타 ) 

3. 2LK ( 시트스핀킥 ) 

4. 236LP ( 늑장 _ 일명 레연깎 ) 

5. 1RK,LP ( 전소뢰왕권 _ 일명 전소뢰 ) 

 

 

1. 2AK (짠발) 성능

 

기준 : 리리가 -1일 때 

 

(원잽 끝거리에서 짠발은 피해진다. 어? 짠발 사거리가 안닿는 건가?)

 

 

 

(아니다 . 같은 거리에서 반대쪽 횡은 잡는다.)

 

- 그러면 가까이 있을때는 시계횡으로 더 잘 피해지겠네? 싶었는데... 

 

 

(이젠 또 횡을 잘 잡는다. )

 

- 그러면 반시계는 최소한 다 잡는거네?  싶었는데... 

(이건 또 잘 피해진다. 뭐냐 이거? )

 

- 횡보니까 피한거겠지. 라고 생각을 하고 이번에는 횡신을 해보았다. 

 

(아주 잘 피해진다. 내가 분명히 레오로 짠발 쓴 것 맞겠지? )

 

 

<결론>

 

- 레오의 짠발은 리리 기준으로 상대가 -1이라서 횡 성능이 가장 좋을 때 짠발 사거리 끝거리에서는 시계로 피해지고 가까이 있을때는 

반시계로 피해진다. 

 

2. 2RK (소당제 _ 일명 : 짠뻑 1타 ) 성능

(원잽 사거리 끝거리에서 잘 피해진다. 가까이 에서는 더 잘 피해졌다. )

 

- 대신에 2RK 는 반시계는 무조건 잡더라. 

 

<결론>

- 피하려면 리리로 시계는 횡보를 돌아야하고 반시계는 무조건 잡는다. 그래서 쓸만하다. 

 

 

3. 2LK (시트스핀 킥 ) 성능

 

- 이게 참 계륵 같은 기술인데 이 기술은 히트해도 레오가 -3 이고 막히면 상대 시동기 맞고 죽는 기술이다. 

(거리가 멀 때 시계 횡을 잡는다. )

 

 

(거리가 가까워도 시계횡을 잡는다.)

 

(거리가 멀 때 반시계 횡을 잡는다.)

 

 

 

(거리가 가까워도 반시계 횡을 잡는다.)

 

<결론>

 

- 횡은 어떻게든 다 잡지만 기술 자체의 성능이 별로다. 그나마 상단 회피가 있어서 가끔은 쓸 만 하다. 

 

 

 

4. 236LP ( 늑장_ 일명 : 레오 연깎 ) 성능

( 거리가 멀면 시계 횡을 잡는다. )

 

 

( 거리가 가까우면 시계 횡보를 못잡는다.)

 

- 대신에 늑장(236LP) 은 반시계는 무조건 잡더라. 

 

 

<결론>

- 거리가 가까울 때 리리는 시계횡보로 피해지지만 나머지는 다 잡으니 쓸만하다. 

 

 

5. 1RK,LP ( 전소뢰왕권 일명 : 전소뢰 ) 성능

 

- 레오의 시그니처 같은 기술. 상대를 넘어뜨린다. 

(거리가 멀면 시계횡을 잡는다.)

 

 

(그런데 거리가 가까우니 시계 횡보를 못잡는다???)

 

 

(거리가 멀면 반시계 횡을 잡는다.)

 

 

(거리가 가까워도 반시계 횡을 잡는다.)

 

 

- 그래서 전소뢰는 리리 기준으로 -1일  손해일 때 시계 횡보를 빼면 나머지 상황에서는 수월하게 상대 횡을 제압한다. 

 

 

 

<결론>

- 전소뢰가 거리가 가까울 때 시계 횡보로 피할 수도 있다라는 가능성이 존재한다라는 것에 일단 놀랐다. 나는 전소뢰는 무조건 횡을 잡는 것으로 생각 하고 있었는데... 실험하면서 새로운 걸 또 알게 되었다. 지식이 늘었어...어쨌든 극히 예외적인 상황이기 때문에 전소뢰는 횡잡는 기술로 쓸만하다! 좋다고는 할 수 없다. 왜냐? 막히면 죽기 때문이다. 

 

 

- 보다시피 레오의 하단은 많지만 좋은 건 없다. 구려도 어쩔 수 없이 쓰거나 쓸만해서 혹은 나쁘지 않아서 쓰거나... 둘 중에 하나다. 예외적으로

전소뢰왕권은 쓸만한 것 과 좋은 것 사이에 있는 기술이다. 리치만 길었어도 좋은 기술! 이라고 할 수 있을텐데 리치가 짧아서리... 시즌4 신기술은 좀 레오 티어좀 올라갈 수 있는 것을 줬으면 한다. 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=182437&_rk=eYK&search_head=10&page=9

[팁/정보] 레오 정글맵 발코니 콤보 샘플(용량 주의 70MB)

 

발코니 바로깼을때 떨어지면서 9계속 유지하다가 바로 대점킥

 

lkrprkrp를 다 박기엔 벽거리 애매하면 그냥 lkrplk로 보내면 됨

 

확실하게 끝내고 싶을때 쉽고 좋음

 

 

 

월바 콤보인데 순서대로 113 114 118뎀.

첫번째거가 가장 쉽고 안정적임. 스크류를 도산말고 정주금계오손으로 하려면 좀더 깊숙히 돌아주면 됨

 

최대한 세게 때려봤는데 레드 맞추고 재벽꽝 벽콤이 잘 안되서 고생함... 상황 엄청 타는듯

 

이건 딱 이 타수로 벽깨면 저렇게 벽보내서 벽콤가능. 5타스크류면 3타로 깨면 됨

콤보루트도 이렇게 다양한 레오를 해보는건 어떨까??

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=12487&_rk=eYK&search_head=10&page=13

[팁/정보] 레오의 벽꽝기를 알아보자.

레오 텍갓 단 기념으로 쓴다.

 

1. 패왕절강(1ap lp)

레오하는 사람이면 모를 수가 없는 벽꽝기 패왕절강, 속칭 퓨전이다.

1타 맞는 거 보고 2타 때릴 수 있는 걸로 유명한데

필자는 100프로는 못하고 한 40~50퍼센트 밖에 보고 못 때린다;; 꽤 어려움

애매하게 21프렘이라는 발동 때문에 은근히 카운터가 잘 난다.

안 그래도 데미지 37씩이나 되는 쎈 기술인데, 카운터까지 나서 벽에 박히면 그냥 반쯤 뒤졌다고 보면 된다.

1타 이후 부보 잡고 심리도 가능하다.

횡도 제대로 못 잡고, 발동도 애매하고 이래저래 애매해 보이는 기술이지만.

어쨌거나 벽에 몰아놓고 이지 걸 때 이것만한 기술이 없다.

 

2. 일기각(9lk)

속칭 일찐킥이다.

발동 17, 점프 스테이터스, 노딜(-9), 벽꽝이라는

 

딴 캐릭에서 찾아보기 어려운 스펙의 기술이다.

중단기답게 이펙트가 뜨는 데미지(21)을 자랑한다.

당연히 점프 스테이터스 달려 있어서 하단을 피한다.

 

개구려보이는 모션과는 다르게, 발 끝을 따라서 판정이 쭉 밀고 들어오는 느낌.

쓸 사람들은 알아서 잘 쓰는 기술이다.

다만 횡에 털리는 건 조심하자.

 

3. 3LK

발동 17프렘의 중단 호밍기다.

벽꽝이 되고, 이펙트가 뜨는데 막히고 노딜(-9)이다.

데미지는 22.

 

은근히 느린 발동과, 은근히 짧은 리치 때문에 필드에서는 잘 사용할 일이 없는 기술이지만.

벽 앞에서 쓴다면 사기기술이 따로 없다.

여러모로 일기각과 비교되는 기술인데, 일기각이 움직이다가 치고 들어가는 용도로 쓴다면

이 기술은 상대방과 딱 붙어서 깔아두는 식으로 쓴다.

 

4. 66rp

커맨드만 봐도 모션이 상상되는 기술이다.

레오의 붕권이다.

초속 발동 15프렘, 데미지 25, 막히고 -10

벽과 조금 떨어진 상태에서도 벽꽝이 된다.

레오가 실전에서 사용하는 벽꽝기 중에 가장 긴 리치를 자랑한다.

대쉬 커맨드라 은근 축보정도 잘 되고 지르기도 좋다. 은근히 효자기술.

 

4.1 66rp(차지)

레오의 레이지 드라이브이다.

리치는 변한 게 없지만, 데미지가 세지고 막히면 이득이다.

그냥 맞췄는데 뒤에 벽이 있으면 벽꽝 된다고 해도 될 정도로 벽꽝이 잘 된다.

벽꽝시 데미지도 있다. 벽 가드시키고 이득이 무척 커서 퓨전과 전소뢰의 강제이지가 가능하다.

 

5. 236ak

붕권스텝 양발이다.

개인적으로 애용하는 기술이다.

발동이 살짝 느리지만(초속 20프렘), 데미지(26)도 괜찮고, 붕권 스텝 도중에 쓸 수 있는 기술이라는 점에서 메리트가 있다.

 

단독 사용시 살짝 짧다 싶을 수 있는데, 붕권 스텝으로 그 단점을 커버 가능하다.

2타의 매직 리치 덕분에 1타가 헛치더라도 2타가 가드되거나 맞는 상황도 자주 나온다.

중단, 벽꽝, 호밍기. 이런 기술이 막히고 -6이다.

1타가 나오는 아주 짧은 순간에 점프 스테이터스가 달려 있지만 크게 체감은 안 된다.

벽 앞에서 붕권 스텝으로 웨이브를 치면서 깔아두는 식으로 사용한다.

 

판정이 깔끔하게 발이 떨어지는 순간부터 나오기 때문에 실제 발동은 훨씬 빠르게 느껴진다.

여담이지만 이상하게 사람들이 잘 맞아주는 기술이다. 그런데 나 이외의 레오 유저들은 잘 안 쓰더라. 애용하자.

 

6. 횡 ap

벽보다는 필드에서 빛을 발하는 기술이다.

횡 도중에 나가는 19프레임 중단기이며, 준수한 데미지(30)를 보여준다.

막히고 -10인데, 상황에 따라서 딜캐가 될 수도 있고 안 될 수도 있다. 보통은 딜캐 맞는다고 보면 된다.

 

일반 히트시에는 벽꽝이 되고, 카운터시에는 즉시 정주금계로 퍼올려서 콤보가 가능하다.

자주 쓸 일은 없지만, 횡 치면서도 벽꽝기를 깔아둘 수 있다는 점에서 의의가 있다.

 

7. 4rk ap

시즌 3때 크게 버프를 먹은 기술이다.

1타 히트시, 2타 확정이며. 총 데미지는 33이다.

히트시 월바운드가 되기 때문에, 필살기 제외 레오 최강의 벽꽝기이다.

 

2타는 막히면 -12로, 얄짤없이 딜캐를 맞는다.

흔한 하이리스크, 하이리턴 기술인 것 같지만, 이 기술에는 특이사항이 있다.

1타 이후, 2타 캔슬이 가능하다는 것인데.

1타가 맞는지 보고 2타를 캔슬하는 것도 가능하다.

즉, 보고 때릴 수 있다.

 

퓨전을 보고 쓰지 못하는 필자도 할 수 있을 정도로 쉽다.

다만 1타가 무척 짧고, 횡에 잘 털린다는 걸 유념할 필요가 있다.

가끔씩 써주면 괜찮은 기술이다.

 

8. 천충권(9lp rp)

레오의 13프렘 딜캐다.

판정은 상, 중. 벽 앞에서 맞추면 벽꽝이 된다.

총 데미지는 29로 13딜캐에 걸맞는 성능이다.

이론상으론 벽을 등지고 컷킥하는 것을 천충권으로 벽꽝시킨다!

같은 플레이가 가능하긴 한데... 필자는 해본적이 없다.

 

 

*

벽꽝기가 사실 더 남아있지만,

실전성이 없다거나, 자세를 잡아야 나오는 기술이거나, 확정이 아닌데도 후속타가 벽꽝인 경우라 뺐다.

실전에서 사용할만한 벽꽝기는 이 정도다.

굳이 더 꼽자면 파크 벽꽝기인 ap 정도가 있을 것 같은데, 이건 정말 특수한 경우가 아니면 쓸모가 없다.

그냥 알아보라구.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=164794&_rk=96k&search_head=10&page=10

[팁/정보] 레오가 횡신으로 축이 틀어지면 어떤 콤보 루트를 써야 할까?

<레오로 축이 틀어지면 어떻게 콤보를 써야 할까?>

 

1. 시계로 축이 틀어졌을 때

 

  • 1.1 3RP(오른 어퍼 콤보)

- 레오의 횡신 콤보의 시작과 끝은 거의 모든 레오 유저들에게 3RP - LP - 6RK - RP (스크류) - LK - RP - RK - 3 (진보스텝)- 기상 AP 데미지 50 짜리 콤보이다.

 

 

 

- 참으로 눈물나게 적은 데미지로 레오 유저들의 분노를 사게 만드는 콤보인데 안정성은 그나마 좋으니 울며 겨자먹기로 레오 유저들이

쓰고있는 실정이다.

 

- But! 나는 데미지가 1 더 세면서 저 원잽으로 시작하는 미니 콤보 만큼이나 안정적인 콤보를 말하고자 한다.

바로 3RP - 3LP - 9LP,LP - LK - RP - RK - 3 (진보스텝)- 기상 AP  데미지 51 짜리 콤보다.

 

 

 

- 단 1만큼 더 센 콤보이지만 이게 어딘가? 50보단 낫잔아? ㅜ.ㅜ) 이 콤보는 개인적으로 원잽 콤보보다 더 안정적이다고 생각한다.

 

 

 

- 위 움짤처럼 심지어 아예 뒤에서도 콤보가 들어간다!

 

 

 

  • 1.2 8 or 9RK ( 컷킥 or 홉킥 콤보 )

- 그러면 컷킥 시계로 틀어졌을 때 컷킥 콤보 루트는 어떤 것일까? 내가 소개했던 하이킥 콤보 루트처럼 3LK 스크류 를 활용한다.

 

 

- 데미지 53 짜리 콤보로 안정적이고 쓸만하다. ( 컷킥 이후 - 3LK ( 스크류 ) - 66 짧은 대쉬 - 4LP,RK - 3 (진보스텝 ) - 기상 RK ,AP )

 

 

 

- 이런식으로 축이 엄청 많이 틀어져도 히트한다! 심지어 특정 상황에서는,

 

 

 

- 마지막 기상 RK , AP 가 바닥으로 들어가면서 최종 데미지 64 의 레오로서는 꿈도 못꾸는 데미지가 나오기도 한다!

(근데 막타가 낙법이 쳐진다 -_-;; . 좋은 정보를 준 누군가에게 줄건 없고... )

 

 

 

3LK 스크류 후에 RK를 한 번 넣어주고 그대로 콤보를 진행하면 데미지 58의 준수한 콤보루트가 완성되긴 하지만 되는 축이 한정되기 때문에

어지간히 레오를 많이 해 본 사람들이나 쓸 수 있다.

 

 

 

 

 

2. 반시계로 축이 틀어졌을 때

 

  • 2.1 3RP(오른 어퍼 콤보)

- 기본적인 오른 어퍼 콤보 루트는 시계로 틀어졌을 때와 동일하다. (3RP - 3LP - 9LP,LP - LK - RP - RK - 3 (진보스텝)- 기상 AP)

 

 

 

 

- 반시계로 많이 틀어지더라도 이 콤보는 히트한다!

 

 

 

 

 

- 말 그대로 이 콤보는 시계,반시계 할 것 없이 360도 전방위를 커버하는 콤보다. 데미지 51

 

  • 2.2 Advanced 3RP(오른 어퍼 콤보)

 

- 반시계로 축이 틀어지면 좀 더 센 콤보 루트가 존재한다. 마찬가지로 반시계에 한해서 안정적이며 주의할 점이 한 가지 있기에 고급자용 루트라고 할 수 있다.

 

 

 

 

 

- 반시계에서는 왼어퍼(3LP) 이후 금계독립(6RK) 로 건져진다! 그래서 3LP - 6RK - RP( 스크류 ) - 66대쉬 - LK-RP,RK - 3(진보스텝) - 기상LK,LP,RP 로 이어지는 콤보가 가능하다. 물론 이 콤보는 최대 데미지 콤보로 국콤과 같은 데미지 58 의 콤보다. 축이 반시계로 더 틀어진다면 좀 더 생략된 콤보를 써야한다. 거의 대부분 이 최대 데미지 콤보보다는 생략된 그 콤보를 쓰게 될 것이다.

 

 

- 보면 알겠지만 이상하게도 금계독립(6RK) 이 잘 건져서 콤보를 이어갈 수 있다. 3LP - 6RK - RP( 스크류 ) - 66대쉬 - LK-RP,RK - 3(진보스텝) - 기상 AP 데미지 55

 

 

※ 이 콤보의 주의할 점은 금계독립(6RK) 의 판정때문인데 오른어퍼 (3RP)의 끝거리에서 특정한 반시계 각도이면 잘 건져지던 금계독립(6RK)이 빗나가서 콤보를 이어나갈 수 없게되는 경우가 있다. 이런 경우가 거의 없기는 한데 혹시 모르니까 오른어퍼로 띄우고 거리가 멀다 싶으면 그냥 안전하게 알려준 기본콤보를 도록 하자.

 

 

 

  • 2.3 8 or 9RK ( 컷킥 or 홉킥 콤보 )

- 컷킥 콤보루트도 시계로 축이 틀어졌을 때와 살짝 달라진다. 3LK 스크류를 사용해 주는 것은 동일하다.

 

 

 

- 9RK - 3LK (스크류 ) - 66 짧은 대쉬 - LK,RP,RK - 3(진보스텝) - 기상LK,LP,RP 데미지 53의 콤보로 데미지는 기존 컷킥 콤보와 동일하다.

 

- 오히려 시계로 틀어졌을 때 보다 더 안정적인 것이 인상적이다! 거의 상대 뒤에서도 콤보가 히트한다!

 

 

  • 2.4 Advanced 8 or 9RK ( 컷킥 or 홉킥 콤보 )

- 특별한 것은 아니고 반시계로 틀어졌을 때의 오른어퍼(3RP) 콤보와 마찬가지로 왼어퍼(3LP) 이후 금계독립(6RK)로 건지는 루트이다.

 

 

 

- 9RK - 3LP - 6RK - RP( 스크류 ) - 66대쉬 - LK-RP,RK- 3(진보스텝) - 기상LK,LP,RP 데미지 57 의 콤보가 된다.

 

- Advanced 오른어퍼(3RP) 콤보와는 다르게 컷킥은 상대를 보다 더 높이 띄워버리기 때문인지 금계독립(6RK) 이 콤보도중에 빗나가는 일은

보지 못했다. (적어도 나는 한 번도 겪지 못했다. 어쩌면 컷킥 사거리가 오른어퍼보다 짧아서 일지도 모른다.)

 

 

대충 정리가 끝났다.

원잽으로 시작하는 콤보보다 데미지는 더 낼 수 있으면서 원잽시작 콤보만큼 안정적인 루트 로만 엄선하여 추천하였다.

 

혹시나 궁금한 점이 있다면 주저말고 댓글로 질문해 주기 바란다.

 

그리고 정리하다가 한 가지 깨달은 점은...

축이 틀어졌다지만 어떻게 어퍼랑 컷킥 콤보가 하이킥 카운터 났을 때 콤보보다 약할 수가 있냐... 레오야...

하이킥 카운터 났을 때 시계로 틀어진 상태면 데미지 66 까지 안정적으로 뽑을 수 있는데... 어떤 사람은 금계 캔슬로 70 까지 가더라...

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3374431

레(오)린이들을 위한 기본 벽콤 움짤이에요

 

 

1. 정주금계 이기각 (4lp rk - lk rk)

가장 무난한 콤보에요. 데미지는 그렇게 높지 않지만 자리가 바뀔 위험이나 내가 크게 불리한 상황이 연출되지 않아요.

또한 커맨드도 쉽고, 어지간한 상황에서 다들어갑니다.

 

 

 

다만 위의 움짤처럼 타수가 너무 많아지는 등의 변수가 생길경우 약간 불안정한 점은 주의해주세요.

 

 

 

2. 정주금계 늑고고 (4lp rk - 3 - ap)

정주금계 이후 3으로 진보스텝 이후 양손을 누르면 늑고고가 나갑니다.

늑고고 자체 데미지가 시즌2에 와서 하향되었지만 여전히 정주금계 이기각보다는 데미지가 쌔요. (어지간하면 막타가 바닥뎀으로 들어갑니다.)

하지만 그럼에도 잘 안쓰는 이유는 타수가 많아지거나 축이 틀어지면 막타가 헛치는 경우가 많고, 간혹 자리가 바뀌는 불상사 등이 발생해요.

저는 보통 벽콤으로 정주금계까지 때렸는데 이기각으론 안죽을 것 같다 싶을 때 도전해보는 편입니다.

 

 

 

3. 금강화산탁천장 (46ap ap 236ap)

시즌2에 와서 데미지가 상향된 기술입니다. 막타를 조금 느리게 쓸 경우 위의 움짤처럼 바닥뎀으로 들어가게 되는데 그럼 데미지가 상당히 높아집니다.

타수가 많을 경우에는 딜레이를 주지 않고 바로 써야 바닥으로 들어가는 경우가 많은데, 커맨드가 약간 어렵고 너무 딜레이를 줘서 막타가 안나가는 경우도 생깁니다.

후상황도 그렇게까지 좋다고 볼 순 없네요. 다만 강벽꽝 후 재벽꽝 루트를 제외하면 가장 데미지가 높은 벽콤이라고 볼 수 있습니다.

 

 

 

4. 짠손 → 곽타정주 (2유지 오른손 → 기상 lp rk lp)

7이전에 벽콤으로 많이 쓰였던 루트입니다. 레오는 2rp 커맨드가 따로 있기 때문에 2를 먼저 입력한 후 rp를 눌러야 짠손이 나가요.

위의 움짤처럼 타수가 적으면 막타를 약간 늦게 눌러서 바닥뎀으로 데미지를 주는 것이 좋습니다.

이 콤보는 사실 일반적인 벽꽝 상황에는 잘 쓰이질 않지만 특정 상황에서 종종 쓰는 편입니다.

 

 

강벽꽝 후 횡신 금계 진보 짠손 곽타정주 루트입니다.

가장 기본적인 재벽꽝 루트이며 안전성이 꽤 뛰어난 편입니다.

 

 

콤보 중 스크류를 했는데 벽이 좀 가깝다고 느껴질 때 선회해서 사용하는 루트입니다.

마찬가지로 금계 진보 후 짠손 곽타를 때리면 됩니다.

 

 

 

5. 도산부인 부보 - 번란추 (66lk 2 - rp)

시즌1의 9ak-궤슬 루트 대신 추가된 벽콤으로 도산부인을 바닥뎀으로 넣는 게 중요합니다.

상대가 벽에 부딪혀서 떨어지는 타이밍에 맞춰서 사용하면 되고, 바닥뎀으로 들어가면 상대 캐릭터가 크게 움찔거리며

바닥뎀으로 들어가지 않을 경우 큰 움직임 없이 그대로 바닥에 누워있습니다.

강벽꽝 이후에는 들어가지 않기 때문에 콤보 중 벽꽝, 혹은 위의 움짤처럼 재벽꽝 후 사용하는 것이 일반적입니다.

데미지는 레오 벽콤보 중 가장 강력합니다만 타이밍을 맞춰야 하고, 실패시 리스크가 좀 있는 편이라 확실히 들어가는 상황이 아니면 잘 안쓰는 편입니다.

 

 

 

흔히 쓰는 사원맵 콤보루트 2개입니다.

위에도 말씀드렸지만 정주금계 이기각은 타수가 많으면 삑이 잘나기 때문에 다른 루트를 사용하는 것이 좋습니다.

 

 

기타 레오 재벽꽝 루트 샘플

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3368107

[움짤폭탄] 레오 컷킥으로 딜캐해줄법한 -15 하단기

 

간혹 기어랑 컷킥 다맞는 움짤도 있는데

그럴 땐 왼쪽에 퍼니셔가 뜨는지 확인바람 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=824750

레오 쓸데없는팁 (콤보 벽거리재기) 

벽거리는 스스로 센스있게..재보자

스크류 후에 6RP RP로 벽몰이됨

번란추로 띄우고 6LK 2 RK  LP  2 LP  RP
레오 몸지랄 벽몰이 여전히됨


번란추로 띄우고 236AK 스크류됨
컷킥, 기어로 띄우고 궤슬로 첫타ㅡ정주금계스크류 됨

철6오리지널 콤보됨
띄우고 ㅡ왼어퍼ㅡ4RP LPㅡ잽ㅡ9LP LP 스크류

진짜 초보용 벽걸이팁
스크류후 가깝다ㅡ 6RK3 오짠손 기상 LP RK LP
스크류후 조금 가깝다ㅡ6RK RP
스크류후 조금 멀다ㅡ4RP LP
스크류후 꽤 멀다ㅡ9LP RP
스크류후 벽이 안보인다ㅡ국콤마물

스크류를 4타로 했고 꽤멀다ㅡLK RP LK

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1741962

레오 미겔 전용콤 샘플 두 장 7.63mb

 

 

 

 

미겔은 어떻게 어떻게 잘 하면 파퇴 다음 양의식1타 말고 투잽으로도 건질 수 있음

대충 이 상황에선 이렇게 하면 건져진다 까진 경험적으로 알아냈는데

이론적으로 딱 이렇게 저렇게 하면 무조건 들어간다 하는 건 아직 모르겠다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1716996

레오 하이킥 콤보샘플 약 23mb - 샘플맨

RKC 대시잽 6RP 정주금계오른손 달려가금계독립진보양의식3타 62

작은 캐는 6RP 다음 정주금계가 가끔 헛치는데

잽 다음 6RP 때릴 때 살짝 시계횡치고 때리면 안 헛침

 

대시잽 6RP 정주금계진보 횡캔잽 도산폭포 달려가금계독립진보레산고 64

저번에도 올렸던 거 같은데 걍 새로 찍어봤음

아마두 젤루 센 콤 아마두

 

 

대시잽 무당금계진보 횡캔잽 도산폭포 달려가금계독립진보레산고 62

남캐는 횡캔잽이 쉽게 들어가는 편인데 조도유는 완전 저스트로 해야 맞더라

마찬가지 예전에 올렸었는데 새로 찍어봤음

 

대시잽 왼어퍼 4RPLP 앞잽 끌도산폭포 달려가금계독립진보레산고 60

재미로 찍어봄

대시투잽 4RPLP 금계 금계 금계오른손 이런 것도 되는데 그 담에 금계레산고가 졸라 끌어도 안 맞더라 축 때문인지

 

 

국콤루트에서 금계오른손 부분만 잽 도산폭포로 바꾼 거 62

 

 

걍 바로 레아 63

반시계로 틀어지면서 카운터나면 안 맞음

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1581728

레오 곰 전용 콤보 샘플 3장 11.4mb

전소뢰 카운터콤

멀리서 카운터나도 들어감

 

짤은 따로 안 땄는데

 

전소뢰 카운터 - 4LPRK3 - 9LP - 66RKLK(S) - 대시전소뢰 이런 것도 됨

 

 

 

파퇴 카운터콤

정주금계는 근접시에만 들어가서 애매하다 싶으면 아래 콤으로

 

파퇴 카운터콤 2

스크류 이후 LKRPRK3 LKLPRP 요렇게 때리면 졸라 무난해짐

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1391895&page=6&exception_mode=recommend

레오 벽콤 팁을 그림으로 그려옴. dust tip

 

일단 이 글은 확인 되지 않고 순전히 내 경험과 뇌피셜로 작성한 글이야

거를건 거르고 태클은 환영임.그리고 그림 많이 못그려서 졸라맨으로 대체함 오른쪽이 레오고 왼쪽은 상대편임.

 

벽에서 정주금계 하고 마무리를 몸통 박치기로 끝내면

나는 뒤돈 상태고 상대방은 발을 내쪽으로 누워있음

그리고 뒤로 넘어가지면서 각도가 거의 이런식으로 나오게 됨.

 

이런식으로...

근데 잘봐

 

 

우리는 3인칭 시점으로 캐릭들을 보니까 벽이 캐릭하고 우리 사이를 가로 막고 있지만 투명 벽이지

여기서 그냥 누워있는거 '제외'하고

 

1. 뒤구르기 옆구르기 기상 발악을 뒤자세 ap가 다 때림.

2. 옆구르기를 제외하고 나머지 상황은 벽꽝을 시킴 (<- 요 부분이 뇌피셜임 확인하지를 못함.)

 

 

 

이런식으로 벽꽝이 되고 콤보를 이어나가면 된다 그리고 벽이 ㄴ 자 인 구간에서 이렇게 하게되면 아다리만 잘 맞으면 무한으로 뒤자세로 벽꽝시키고

할수 있을거 같어 이것도 내 경험임 나는 ㄴ자인 곳에서 한 2번 정도 연속으로 맞춰봄.

 

레오가 이런거 안해도 존나 킹갓황급으로 강하지만 그래도 레오유저들은

알아두면 좋겠다. 게임이 재밌어지잖아

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1400072&page=4&exception_mode=recommend

레오 기상킥 동시히트했을때 콤보.gif(새벽에 묻힌거 같아서 다시올림)

 

전엔 기상킥산고 기상왼발 이딴거 존나어렵게 했는데
상대기술의 경직따라 다르지만
투잽하니까 잘되더라ㅋㅋ

 

 

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*기타관련링크

 

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