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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '쿠마, 판다' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 9. 11. 07:34

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철권7 FR, TEKKEN 7 '쿠마'

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EC%BF%A0%EB%A7%88(%EC%B2%A0%EA%B6%8C)

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=27832&_rk=CFQ&search_head=10&page=10

[팁/정보] 곰 주력기+헌팅자세 파생기.txt

귀여운 곰의 주력기와 헌팅자세 파생기를 대충 모아봤습니다.

틀린 정보나 이상한게 있다면 댓글로 알려주십쇼 ㄷㄷ

 

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=====곰 주력기=====

 

- 통천포 1타(6lp) 상 

곰의 모든 압박의 기초가 되는 기술이며, 곰의 몇안되는 이득기입니다.

그냥 lp랑은 다른 기술입니다.

 

- 통천포(6lplplp) 상중중 

곰의 발동 10프레임 카운터 콤보시동기입니다.

1타 카운터시 전타 확정에 콤보까지 들어갑니다.

1타는 막히면 +1이지만 2타는 -15, 3타는 -16입니다.

상대가 압박을 할때 원잽이 이기는 상황일시 질러주면 좋습니다.

 

- 투원(rplp) 상중

발동 10프레임의 상중단 판정의 기술이며

1타 히트시 2타까지 확정입니다.

후속타로는 lk(하단)과 rp(중단)이 있습니다.

중단 나오는게 좀 느려서 이지선다로는 써먹기 힘듭니다.

 

- 더퍼(3rplp) 중중

발동이 15프레임인 콤보 시동기이며 1타 맞으면 2타가 확정입니다.

1타는 막히면 -9이며 2타는 -16입니다.

리치가 길어 상대가 헛친것을 띄울때 쓰기 좋습니다. 

 

- 악마손(1rp) 하

상단회피에 리치가 길고, 히트시 +1 막히면 -13인 하단입니다.

보고 막을 수 없으며, ak로 헌팅으로 이행할 수 있습니다.

사용후 쿠마는 앉은 자세가 됩니다.

히트 후 기상킥을 쓰시면 짠손을 제외한 모든 발악을 씹을 수 있습니다.

 

- 악마발(1lk) 하

상단회피가 없고 리치가 짧지만 막히고 딜캐가 없고 히트시 +3인 하단입니다.

역시 보고막을 수 없으며, 히트한 후 개기는 사람들이 많습니다.

히트 후 오리발이 절대판정입니다.

 

- 오리발(3rk) 중

곰이 가진 중단기중에 가장 빠르고 안전한 기술이며,

짧지만 히트시 +7이며 막히고 딜캐가 없습니다.

벽에서 상대를 압박할때 쓰기 좋습니다. 

 

- 싸대기(46rp) 상

발동이 16인 단타 스크류 기술입니다.

막히면 -8로 딜캐가 없습니다.

더퍼보다 리치가 더 길고, 반시계를 잡습니다.

콤보에도 많이 쓰이고, 필드에도 오다맞아라 식으로 지르기 좋습니다.

 

- 곰살문(4rplpap) 중상중

중 상 중단 판정에 1타히트시 2타가 확정인 기술입니다.

콤보에 굉장히 많이 쓰이고, 2타까지는 딜캐가 없으며, 3타는 -11입니다.

데미지가 짭잘헤서 필드에서 지르는것도 나쁘지는 않지만,

2타가 상단이라 기상어퍼를 맞고 뜰 수 있습니다.

그리고 2타까지 쓰고 ak로 헌팅 이행을 할 수 있습니다.

 

- 웅귀신권(66rp) 중

발동이 20프레임인 콤보 시동기입니다.

막히면 -19지만 가드백때문에 막아도 띄우지 못하는 캐릭터들이 많습니다.

자체 데미지도 우수하고 히트시 높이 떠서 고데미지 콤보를 넣을 수 있습니다.

그리고 약간의 상단회피도 달려 있습니다.  

 

- 곰딱지(4lp) 중

발동이 22프레임에 파크가 달려있는 기술입니다.

태그2때까지는 딜캐가 없었지만 7에 와서 딜캐가 생겼습니다.

그냥 막히면 -13이고, ak로 헌팅을 잡으면 상단을 회피할 수 있지만 -15가 됩니다.

바닥판정이 있어서 가만히 누워있는 상대를 때릴 수 있습니다.

리치가 굉장히 길고, 파크 판정이 후하며, 약간의 가드백도 있습니다.

 

- 삼보룡(9lkrkap) 중중중

1타는 평범한 컷킥이며, 3타까지 있는 기술입니다.

발동은 16프레임에, 1타 막히면 -13, 2타는 -11, 3타는 -16입니다.

3타까지 쓰고 ak로 헌팅 이행을 할 수 있고, 가드시 -14로 바뀝니다.

리치가 굉장히 짧지만 딜캐하기 까다롭고 판정도 좋은 기술입니다.

 

- 공참두(666ap) 중

필드에서도 많이 쓰이고 콤보 마무리로도 많이 쓰이는 기술입니다.

가드시 +2에 ak로 헌팅 이행을 할 수 있습니다.

양횡을 약간 잡으며, 상단을 회피하고, 어느정도 중단도 씹습니다.

히트하고 낙법을 못치면 4lp를 확정으로 맞습니다.

 

- 8ap 하

발동 31프레임에 막히면 -17인 하단입니다.

보고 막을 수 있고, 막히면 죽습니다.

벽에서 히트시 4lp나 2ap가 확정입니다.

그리고 ak로 캔슬하고 헌팅자세 이행이 가능합니다.

 

- 만세(9ap) 중

발동이 18프레임인 콤보에 쓰이는 기술입니다.

막혀도 딜캐가 안들어오고 히트시 +3이니 필드에서도 가끔씩 지르기 좋습니다.

ak로 헌팅 이행이 가능합니다. 

 

- 곰나락(1rk) 하

발동 28프레임의 콤보 시동기입니다.

보고 막을 수 있고, 막히고 뜨며 히트시 콤보가 들어갑니다.

저단에서는 사실상 가불기이니 자주 질러주면 좋습니다.

 

- 7ap 중

이번 시즌 3의 신기술입니다.

가드시 +8이고 히트시 콤보가 들어가나 발동이 무려 42프레임입니다.

쓰면 자동으로 헌팅 이행이 됩니다. 

 

- 짠발(2rk) 하

리치가 짧지만 히트시 +2에 딜캐가 없는 하단입니다.

양횡을 잡으며, 쿠마가 앉은자세가 됩니다.

 

=====헌팅(ak)자세 파생기=====

 

- 헌팅원투(lprp) 하하

발동 12프레임에 히트시 0 1타 가드시 -11, 2타 -13인 하단입니다.

횡을 잘 잡고 빠르고 안전한 하단입니다.

 

- 3lplp 중상

중 상단의 판정에 1타 히트시 2타가 확정인 기술입니다.

1타와 2타 둘다 막히고 딜캐가 없으며 1타 히트시 +6에 2타 히트시 +7입니다.

벽에서 맞으면 벽꽝이 되며, 스크류기로도 자주 쓰입니다.

 

- 밥상(ap) 중

발동이 19프레임인 콤보 시동기입니다.

상중단을 씹으며, 막히면 -15지만 가드백이 좋아서 딜캐가 잘 안들어옵니다.

리치가 짧은게 단점입니다.

 

- 곰드밀(4apap) 하하

발동 27프레임에 1타 막히면 -25고, 2타는 -27인 기술입니다.

보고 막을 수 있으며, 막히면 죽습니다.

데미지가 쏠쏠하며, 1타 히트시 4lp와 레드가 확정입니다.

콤보를 공참두로 마무리하고 상대가 일어날때쯤 써주면 좋습니다.

1타를 쓰고 ak로 헌팅 이행을 할 수 있으며, 이행시 막히고 -24가 됩니다.

 

- 헌팅스피어(2ap) 중

발동 16프레임에 히트시 0 가드시 -9의 기술입니다.

사용 후에도 헌팅이 계속 유지가 되며, 카운터시 콤보가 들어갑니다.

 

- 헌팅어퍼(3rp) 중 

발동 15프레임에 막히면 -17인 콤보 시동기입니다.

가드백이 있으며, 헌팅원투랑 이지를 걸때 사용됩니다.

 

- 헌팅잡기(6ap) 상

발동 26프레임에 상단 판정인 잡기입니다.

걸리면 풀 수 없으나, 느리고 리치가 짧습니다.

 

- 파크(ak) 중

발동 25프레임에 파크가 달려 있는 기술입니다.

주로 벽에서 쓰며, 누운 상대도 공격할 수 있습니다.

막히면 -12입니다.

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=101033&_rk=Hc2&exception_mode=recommend&page=1

[팁/정보] 팁] 쿠마 + 판다 = 곰 가이드 - 1부 -

요즘은 힙한 사람이 사랑받는 개성 시대이다
스티브, 리,  클라우디오 이런 남들 다 하는 캐릭이 아니라
나 아니면 유저를 찾기도 힘든 캐릭을 하는것이 족간지라 볼 수 있다

그런 사람들은 보통 머덕 간류 기가스 이딴 캐릭을 기웃거리다가
인간남캐에 만족을 못하는 더러운 영혼이 되게 되는데
그럴때 해야하는 캐릭이 바로 쿠마 판다이다

쿠마 가이드

쿠마 특징

뚱캐
횡이 좀 많이 제한됨

기이한 몸판정
뚱뚱하기때문에 남들 안맞을 것을 더 맞고
게다가 쿠마는 뚱캐중에서도 쌉뚱캐라 원래는 다운판정이 없는 기술들이 누워있어도 쳐맞게 되는 경우가 있음
대신 또 몇몇 콤보들은 남들 맞을것을 안맞기도 함
그리고 몸이 좀 하체가 뒤로 빠져있어서
상대의 하단이 헛치는 경우가 생김

팔이 길고 다리가 짧음
비슷하게 팔이 긴 기가스는 팔기술이 평균적으로 길쭉한데
쿠마는 전반적으로 긴게 아니라 몇몇 특정 기술만 심하게 긴 느낌임
다리는 개 짧아서 다리로 나가는 모든 기술이 거의 다 짧음

기술들의 극단적인 활용도
이것 저것 모든 기술을 활용하는 캐릭터라고 보기 어렵고
좋은기술과 병신기술이 딱 나뉘는 캐릭이라
버려지는 기술은 개처럼 버려지고 쓰는 기술만 존나게 쓰게 됨
기술들도 막 다용도로 활용되는 기술이 별로 없고
딱 이 상황에선 이거 요 상황에선 요거 이렇게
사용처가 거의 딱딱 정해져있음

황홀한 백대쉬
철권캐릭중 백대쉬거리가 탑급임
사실 쿠마 하면서 가장 중요한 움직임 중 하나임
뒤로 빨리간다 + 시동기 리치가 길다 = 줏어먹기 개 좋다

합법부캐
쿠마와 판다가 명확히 나뉘어져있기 때문에 남코공식부캐로써
철갤럼들에게 인민재판 당하지 않음


lp 상단
쿠마 기본 잽은 11 프레임이라 원이건 원투건 잘 안씀

rp lp 상중
기본적으로 투잽만 쓰는 일은 잘 없고 ( 이따가 설명할 6lp를 잽처럼 씀 ) 쓰면 투원까지 쓰거나 투원쓰리 투원투를 씀
투원은 타캐릭 원투처럼 쓰는데 2타가 중단이라 앉은놈들 잘 걸러냄
투원쓰리는 2타 이후 하단톡 치는데 1 2타 맞아도 3타 가드됨
3타는 히트시켜도 -2로 손해다
투원투는 2타 이후 중단어퍼 쓰는데 히트시 콤보가 가능하기는 하지만 투원쓰리보다 훨 느려서 3타로 이지는 안걸리고 다만 투원 막고 개기는 사람을 잡을수가 있는데 그러기엔 또 막히고 많이 아파서 결국 잘 안씀
거의 투원만 쓰고 가끔 투원쓰리도 섞어서 투원을 막거나 맞은 사람들이 괜히 3타를 의식하게 만들수 있음

ap   중단
두손으로 상대방 대갈통 찍음
ap를 3번까지 눌러서 3타까지 쓸수 있고 3타 다 딜레이가 들어가서 타수장난을 할 수는 있는데 2타 3타가 다 막히면 떠서 리턴보다 리스크가 존나게 크다
쓰다보면 타수장난을 치는 느낌이 아니라 오히려 당하는 느낌임
보통 아예 안쓰거나 정 쓰려면 1타만 쓰는데 일단 뭐 1타가 넘어져있는 상대로 때린다
1타 이후 ak 누르면 헌팅자세, 6을 누르면 앞구르기를 한다
근데 ap를 히트시켜도 헌팅시 이득이 2밖에 안되고
앞으로 구르면 히트시켜도 -7이나 손해라 존나 나사빠진 기술
가끔 쌩뚱맞게 허를 찌르는거 아니면 활용하기 어려움
참고로 쿠마 나사 빠진 기술 존나 많다
가이드 읽으면서 익숙해져야 할거야

6lp lp lp  상중중
통천포
철권에 몇 없는 10프레임 카운터 공콤 시동기
이거 하나만으로 이 기술은 가치가 있다
일단 1타가 타캐릭 잽처럼 막혀도 1 이득이다
그리고 팔이 길어서 타캐릭 잽보다 길다
쿠마는 6lp가 타캐릭 잽, 투원이 타캐릭 원투라고 이해하면 편함
3타까지 있는데 1타 카운터시 2타가 강제히트고
2타가 히트시 3타까지 히트되면서 상대가 븅신같이 땅에 처박히고 이후 공콤 가능하다
이 기술을 카운터 보고 쓸수 있냐 없냐가 좀 나뉘는데 사실 보고 쓸수 없다고 봐야한다
왜냐면 1 2타를 보고 3타를 쓸 수 있다고 치더라도 1타를 보고 2타를 쓸 수는 없는데 3타는 물론이고 2타마저도 막히면 뜨기 때문이다
올라가면 올라갈수록 3타까지 쓰는건 쿠마도 목숨걸고 써야함

6rp lp  상상
벽꽝되는 13딜캐다
나중에 설명할 12딜캐가 데미지가 더 세서 보통은 잘 안쓴다
다만 12딜캐는 벽꽝이 안되니 벽 앞에서 13딜캐는 요걸로 한다
2타가 스크류 기능도 있기는 한데 다른 스크류기를 많이써서 사실 안씀

6ap    중단
뚱캐의 상징 시저스다 막히면 -12
히트시키면 이후 1rp - 기상rk - 6ap 요런 스크류도 못하는 병신콤보 쓸수 있음
솔직히 잘 안씀...
레이지때 히트시키면 이후 레드로 띄울수 있기는 한데
레이지때는 막히고 12딜캐도 치명적이라 뭔가 존나 쫄리고
이걸 히트시킬수 있는 상황에서는 무조건 더퍼도 히트시킬 수 있기 때문에 결국 사실상 버려지는 기술임

6ak ap  하 중
의외로 리치가 생각보다 매우 긴 하단인데
발동이 존나 느리고 막히면 2타 쓰건 말건 뜸
좀 떨어진 거리에서 허를 찌르는 용도로 쓸 수 있으려나?
쿠마 하단 중 리치가 아주 긴 편이긴 하니까...
거의 버려진다 봐야함 ㅎㅎ 버릴게 한트럭이니 마음을 비워라

3 lp rp lp rp  중중중중
어퍼러쉬
일단 1타가 왼어퍼 같지만 발동이 15에 막히면 -9라서 다른캐릭 왼어퍼처럼 쓰면 절대 안된다
4타까지 있는데 2타는 막히고 딜캐가 있어서 보통 3타 아니면 4타까지 쓰게 된다
3타는 막혀도 딜캐가 없고 히트시키면 이득이 +7이나 됨
4타는 막히면 -11이지만 쿠마가 앉은자세라 거의 들어오는게 없음.. 근데 히트시켜도 +0이라 뭐 없다
이 기술도 역시 나사가 좀 빠졌는데 각 타수 사이에 상대 파크나 레아가 비집고 들어오고 반격이나 패링도 당하고 횡으로도 피해지고 개판임 ㅎㅎㅎ 아니 곰판인가?
단 하나의 나이스한 상황은 1타 카운터시 전타 히트에 공콤까지 가능하다는거...?
근데 쿠마는 가드이득기가 거의 없고 개싸움도 좆밥이라서 프레임을 이용해서 이거 가드 or 히트시키고 요거! 요런식으로 카운터를 깔기는 좀 힘들고 정말 생짜로 카운터가 나야해서 활용하기가 어렵다..

3 rp lp  중중
쿠마 더블어퍼
쿠마의 꽃이라고 봐야 할 정도로 주력기
리치가 존나 긴 공콤 시동기 이다
막히면 뜨기 때문에 다른 캐릭들 주력기처럼 여차하면 깔아놓는 그런 기술은 아니지만 이 기술을 써야하는 그 순간에는 거의 반드시 이 기술만 써야 베스트다
리치가 길어서 헛친거 줏어먹기에도 최적이고 가드백 긴 기술 뭐 붕권 벽력장 이런것도 거의 다 잡는다고 봐도 된다
물론 기본적인 15이상 딜캐로도 쓰인다
가끔 가벼운 노딜 중단기로 1타만 쓰기도 하는데 사실 데미지 프레임 전부 별로 좋지는 않다... 근데 쿠마는 뭐 잭 슬랫지나 기가스 오찌처럼 중거리에서 가볍게 지를 수 있는 기술이 없다시피 해서 울며 겨자먹기로 쓰는 기술
여튼 이 기술을 사용해야하는 모든 순간에 오직 이 기술만을 딱딱 쓸 수 있다면 당신의 쿠마는 무서운 쿠마가 될 것임

3lk rp   중중
그냥 2타 스크류기이다
이 기술로밖에 스크류가 안되는 몇몇 상황에서 씀
참고로 2타가 존나 딜레이 클것 같이 생겼는데 노딜이라 가끔 가드당하고 존나 빨리 앉았다가 기상어퍼 하면 잘 먹히기도 함

3rk 중단
12발동 노딜 오리발이다
알다시피 철권에는 12중단기가 없는 캐릭이 꽤 많다
노딜 12중단은 꽤 많은 상황에서 있느냐 없느냐 자체로 그 상황을 타개하는 방법이 크게 갈리는 경우가 많다
감사하며 사용하도록
근데 써보면 알겠지만 리치가 정말 개 짧아서 사실상 벽 앞이 아니면 활용이 까다롭다
그래도 없는거보다 훨씬 나음

3ap  중단
발동 24인 존나 느린 호밍기
횡 도중 꼬추한번 만지고 가드해도 가드됨
너무 느려서 호밍기 목적으로는 잘 안쓰고 몇몇 콤보에서 1타 스크류기로 씀
데미지가 존나 세서 1타 스크류 목적으로는 꽤 좋다
이것도 딜캐 있게 생겼는데 노딜이다

2rk  하단
오른짠발
일반 캐릭의 짠발과 다르게 약간 느리긴 하지만 가드 당해도 노딜, 히트시 +2가 이득, 상단회피도 있고 양횡 잘 잡음
존나 좋아보이지?
근데 조온나 짧다 진짜... 진짜 무지막지하게 짧음
그래서 활용하기가 어렵다...
잭도 같은 스펙인데 얘껀 꽤 길쭉한데...

2ap  중단
곰산고라고 불리는 기술로
벽몰이나 벽꽝 후 곰살문 2타 - 곰산고가 국민 벽콤이며
몇몇 기술 이후 간단한 추가타로 쓰임
막히고 떠서 필드에서는 거의 안씀

ak
헌팅자세를 잡는다
요건 헌팅자세때 설명

1lp rp 상중
싸바라고 불리우는 12딜캐기
철권의 수많은 12딜캐중 데미지가 강력한 편이다
2타 단독 카운터시 상대를 띄우게 되는데
이 기술도 거의 오로지 딜캐로만 쓰기 때문에 2타 단독카운터 볼 일이 거의 없다...
히트시키면 +4이득에 상대가 앉은자세가 된다

1rp 하단
필드에서 나름 자주 쓰이는 하단
리치가 꽤나 길쭉해서 운영하기 편하다
막히면 -13이라 좀 아프지만 안쓸 수 없는 기술
히트시 +1이득이라 기상킥이 앵간한 발악을 다 잡기는 하는데 기상킥은 횡으로도 피해지고 백대쉬로도 피해져서
그냥 +1 이득을 생각 안하는게 더 좋을 수 있다
1rp 이후 ak 누르면 바로 헌팅자세가 되는데 1rp를 히트시키고 자세를 잡아도 -2프레임이라 주력으로 하기는 좀 그렇다..
원래는 -13인데 자세잡고 막히면 -17이야...

1lk  하단
투원쓰리의 3타째 하단만 때온 것 같은 기술
모션은 같지만 스팩이 훨씬 우월한데 가드시켜도 노딜에 히트시키면 +3이다
뭐 역시 문제는 리치다 ㅎㅎ 존나 짧다 이것도...
그래도 위에 설명했던 짠발보다는 긴 것 같애 ㅋㅋ
상대를 벽에다 몰아 놓으면 리치 문제가 좀 해결 되서 활용도가 증가하는 기술

1rk 하단
곰나락이다
리리 에델 브라 스네이크 같은 기술이다
히트시 콤보 가능이지만 막히면 콤보 쳐맞기 가능
존나 느려서 활용하기 어려움
확실한 상단 회피가 있긴 하지만 리스크가 넘 크다

1ap ap rp  중중 중중 중
거의 오로지 벽콤만을 위한 기술이라고 봐도 된다
벽콤 외에는 쓸 수가 없다
1타가 카운터 나도 3타부터 가드되는 존나 병신기술
3타가 카운터나도 5타는 막힌다 ㅎㅎ 놀랍지
그래도 벽콤으로는 꽤나 좋다 데미지도 적당하고 막타가 자동으로 바닥데미지 주면서 상대를 뒤집어놔서 후상황이 괜춘허다
아니면 가끔 2타까지만 쓰고 잡기라던지, 딸피싸움때 2타까지만 쓰고 기습짠발이라던지...?
이 기술은 활용도가 좆병신이라 프레임은 좆구리지만 상대가 대응을 잘 못한다 왜냐? 벽콤 외에 본적이 없을테니까

4lp 중단
곰딱지라고 불림
파워크래쉬 기술인데 개인적으로 철권 파워크래쉬 중 나름 상급파크라고 생각한다
리치가 꽤나 길고 판정이 매우 밑에까지 깔려있어서 누워있는 상대방까지 조져버리는 기술, 데미지도 27로 꽤 좋다
막히면 -13딜캐가 들어오는데 ak를 누르면 헌팅자세가 잡히면서 -15로 변경된다
언뜻보면 딜레이가 더 늘어나서 구린것 같지만 철권 12 or 13딜캐는 상단으로 시작하는 기술이 많아서 헌팅자세를 잡으면 딜캐가 헛치는 경우를 유발 할 수 있다
대신 상대가 헌팅을 예상했다면 어퍼나 컷킥으로 아예 곰을 띄워버릴 수 있음
그래서 돌고 도는 심리가 됨
물론 중단으로 시작하는 12 or 13딜캐에는 파크를 잡던 막건 얄짤 없이 당한다
참고로 이게 다운공격으로 추가타로 들어가는 모든 상황에서 이거 대신 레드도 추가타로 들어간다

4rp lp ap 중상중
곰살문이라고 불리는 기술로 쿠마 공중 콤보의 주축이다
필드에서 1타 히트시 2타 확정에 +8이나 이득을 가져가고 막혀도 딜캐가 없지만 2타가 상단이라 ㅎㅎ 사실상 막히면 뜬다고 봐야 함
2타 이후 ak 누르면 헌팅자세를 잡게 되서 콤보에 주구장창 쓰이는 기술이다

4lk~rk 중중
이 기술은 아예 실제로 곰을 사육해본 서커스 단장님 정도 되야 활용할 수 있을 정도로 난해난해 씹난해한 기술이다
그나마 커맨드가 그지같아서 삑살이로 안나가는게 다행 중 다행이다
ㅎㅎ 뭐라고 설명하냐 이걸

4ak or 기상ak  중단
모션만 보고 굳이 비교해보면 리리 캐논.. 같은건데.. 허허 참..
높이 띄우는 공콤 시동기긴 한데 쓸래야 쓸 수가 없는 개같은 기술이다
발동도 22에 막히면 -28이다 ㅎㅎ 킹 밥상으로도 딜캐 됨
이 기술 존나 웃긴게
시즌 2때인가 3때 패치목록에 이 기술이 떡 하니 있길래
` 드디어 얘도 활용방법이 생기나???? ' 이랬는데
쌩뚱맞게 커맨드를 기상ak로도 나가게 해줬음 띠용 ㅎㅎ
다리 부러지는 기술을 막고는 요걸로 딜캐하나? 할수도 있겠지만 사실 그 경우에는 횡캔웅귀로 띄우는게 베스트라...

4lp+rk 중단가불
곰 가드불능기이자 콤보시동기
다른 캐릭들 필살기보다 활용도가 훨씬 높다
필드에서 쓰기는 힘들지만 콤보 도중 특정 루트로 가면
낙캣패턴으로 아주 쏠쏠하게 쓰인다
물론 패턴성이라 계속 쓰면 당연히 안걸리지만 다른 캐릭 가불기는 대부분 애초에 아예 안쓰이니까 뭐...
히트시 ak 헌팅 후 3lp로 건져서 콤보 시작되게 됨

4lp+rk 63214789 중단
저게 커맨드임 ㅎㅎ 한마디로 가불기 중 레버를 돌리는 것
필살기가 캔슬되고 쿠마가 앞으로 굴러감
9를 유지하고 있으면 맵 끝까지 굴러간다
이거 가불기가 아니라 중단기다
가끔 이것도 가불기인 줄 알고 횡으로 피하려는 분들도 있고 또 하단기인줄 알고 앉는 분도 있던데..
이거 평범한 중단기이다 뒤로 땡기면 됨.. 횡보로 안피해진다
그냥 장난칠때나 쓰는 기술이다 ㅎㅎ

7ap 중단
이것이 무려 시즌3 쿠마의 신기술이다
점프해서 한바퀴 돌아서 대갈통 내려 찍는 모션이고 강제로 헌팅자세가 잡힌다
발동이 무려 42프레임이다 ㅎㅎ 존나 느린데다가 모션이 정말 개같이 커서 눈으로 보고 쨉 눌러도 널널하게 건져진다 ㅎㅎ
그치만 버리기에는 좀 뭔가 아까운데
데미지 높고, 히트시 공중콤보, 가드시에도 +8 이득, 누워있는 상대도 때리는 다운판정까지...
공중콤보 도중에 콤보루트를 어찌저찌하면 못해도 최소 확정가드에 낙캣이나 바닥데미지를 노릴 수 있는 루트가 있긴 함
이게 따지고보면 기가스 4rp or 6rk 골리앗 홀드랑 발동이 거의 비슷하다고 보면 되는데
둘 다 발동이 존나 느린건 마찬가지지만
기가스는 나름 그래도 얌전하게 서있다가 펀치를 날리는 반면 얘는 점프해서 한바퀴 돌고 개지랄을 하느라고 모션이 너무너무 크고 점프판정이라 잽에도 건져지는게 문제다..
발동이 쪼금만 줄었으면 좋겠다 헤헤

8ap 하단
점프 폴짝 한 다음 양손으로 하단 후린다
폴짝 뛰는 거리까지 있어서 리치는 나름 긴 편이지만
ㅎㅎ 얘도 발동 31임 ㅎㅎ 막히면 당연한 권리인듯 뜸
히트시 상대 앞으로 엎어지면서 다운되고 벽에서는 곰딱지나 곰산고, 레이지시 레드가 추가타로 들어감
8ap ak를 누르면 하단이 안나가고 점프만 했다가 헌팅 잡는데
한두번 허를 찌르기에 좋을지도...?

9lp 중단
점프해서 대구빡을 후리는 기술
히트시 상대는 강제 다운된다
위의 8ap는 구석에서만 추가타가 들어가지만 얘는 필드에서도 들어감 근데 곰산고는 안들어가고 곰딱지랑 레드가 들어감
기술 이후 쿠마가 앉은자세라 곰딱지를 쓸려면 횡캔 해야함
얘도 그렇게 안생겼는데 노딜이라 가드시키고 상대가 생각없이 원투하면 앉아서 피할 수 있음
위의 8ap랑 이지를 걸 수 있을 것 같지만 의외로 잘 안걸리드라
일단 8ap보다 리치가 훨 짧다

9lk rk ap 중중중
쿠마 컷킥이라고 보면 된다 발동은 남들보다 느린 16이다
보통 뚱캐들은 거의 다 제대로 된 컷킥이 없는데 얘는 그래도 컷킥이 존재한다 난 나름 장점이라고 봄
9lk만 쓰면 히트시 공콤이 가능하며 막히면 -13
9 lk rk까지 쓰면 1타 가드시 2타까지 강제가드이며 딜캐가 -11로 줄어드는 대신 히트시키고 콤보가 안되고 간단한 추가타만 가능하다 보통은 곰산고를 때림
9lk rk ap까지 쓰면 3타는 강제가드가 아니라서 2타 막고 딜캐하려다가 3타에 얻어터지기도 함
3타는 -16이지만 3타 이후 ak를 누르면 헌팅 되면서 -14로 바뀌기 때문에 사실상 이 기술은 3타 이후 무조건 헌팅을 잡게 된다
1타 2타 3타 전부 존재의 의미가 있기 때문에 보통 이것 저것 섞어서 쓰게 된다
1타는 보통 확실히 히트시킬 자신이 있을때 콤보를 노리고 쓰고
2타와 3타는 요래 조래 섞어가면서 타수장난을 하게 됨
2타 3타 주로 쓰다가 가끔 1타 쓰면 상대가 딜캐를 놓치는 경우도 가끔 생김
이게 9가 아니라 8로 제자리에서도 사용할 수 있는데
가끔 약간 떨어진 거리에서 8lk rk ap 쓰면 1 2타 헛치게 되고 그걸 보고 반격하러 오는 상대가 3타를 쳐맞기도 한다
3타 리치가 1 2타 리치보다 월등히 길다

9 rk lk 중중
헤이 그 이단 날라차기랑 비슷한 기술
막히면 +7 이득이긴 한데 쿠마가 누워버려서 별 의미가 없다
시간 끌때 쓰나?
히트시 스프링킥을 시작으로 콤보가 되긴 하는데 존나 불안정함
이 기술 자체는 일단 난 거의 안쓴다 쓸 일이 없음
9rk 이후 ak 하면 1타 이후 존나 느릿하게 헌팅자세로 이행되는데 오히려 이게 벽에서 좀 가끔 활용가치가 있음
정말 매우 느릿하게 헌팅자세로 이행되는데 이게 의외로 -1밖에 안되지만 눈으로 봤을때는 쿠마가 훨씬 손해처럼 생겼음
그래서 이후 상대가 반격을 하면 헌팅자세 ak가 파워크래시로 상대를 씹고 벽꽝시키는 경우가 많음
이 기술 자체가 거의 안쓰는 기술이라 상대가 눈에 잘 안익어서 잘 걸리는 것 같다.. 뭐 활용도가 어째 다 이런식이냐 시벌

9ap 중
살짝 앞으로 뛰면서 배치기 하는 기술
일단 자체 데미지가 높아서 웅귀나 앉아어퍼러쉬등 이 기술이 들어가는 상황에서는 이 기술로 콤보 시작하는것이 보통 최대데미지이다
사실 그냥 스펙도 나쁘지는 않아서 필드에서도 로우리스크 중단으로 나름 괜찮은데 막혀도 -4밖에 안되고 발동도 18이라 그냥저냥 평범하다
문제는 리치가 좀 짧다는 점이다 ㅎㅎ
이 기술을 쓰면서 느낀건데
쿠마는 보통 더블어퍼가 닿을랑 말랑 하는 거리를 유지하는게 좋은데 이 거리에서 쓸만한 기술이 더블어퍼 외에 별로 없다..
이 기술도 ak 누르면 헌팅이 잡히는데 위에 적었던 9rk ak 이후 파크처럼 이 기술도 헌팅 이후 파크 쓰면 상대 반격을 파크로 씹기도 한다

9ak 중
점프해서 엉덩이로 깔아뭉겐다
내가 지금 느낀건데 쿠마 가이드는 씨발 모든 기술을 설명할 필요가 없었어 ㅎㅎ 지금까지 쓴게 아까워서 남은것도 쓰긴 써야겠고 어휴 시벌
일단 발동이 34라는 점에서 정상인 기술은 아니다
가드시키면 +10이득인데 이후 바닥에앉은자세? 하단 lp와 중단rp로 이지를 걸 수 있을 것 같지만 상대가 짠손하면 다 끊긴다ㅎㅎ 심지어 쿠마가 방댕이 깔고 앉아있어서 흘리기도 안됨 즉 짠손이 확정딜캐임
바닥에앉은자세 lp rp도 다 막히면 뜨기때문에 나사가 존나게 빠져있다 ㅎㅎ

66rp 중
웅귀신권이라고 불리는 기술로 헤이하치 귀신권이랑 거의 비슷하다 설정상 쿠마가 헤이가 키우는 애완곰이라 가져온 기술인 듯
하지만 원본 기술보다 더 좋으면 쿠마가 아니겠지?
기술 전진성이 헤이보다 적어서 리치가 짧고
가드시 헤이보다 가드백도 적어서 훨씬 잘 뜨며
그냥 애초에 헤이보다 손해가 더 크다 헤이 -16 얘는 -19
그래도 뭐 상단회피도 나름 있고 히트시 고데미지 콤보가 가능해서 간간히 쓰기는 하는데 리스크가 너무 커서...
그나마 헤이보다 나은점이 다운판정이 있다는 점이였으나 헤이 귀신권도 다운판정이 생기면서 완전 하위기술이 되었다
허허 씨벌

46rp 상단
존나 빅싸대기 날리는 기술
일단 리치가 더블어퍼보다 살짝 더 길다
더블어퍼보다 더 길다는건 정말 존나 길다는 뜻이다
지상에서 히트해도 무조건 스크류라 공콤 시동기며
막혀도 노딜에 시계 횡 잘잡는다
발동도 16이라 나름 빨라서 이거 잘 쓰면 상대가 쿠마한테 붙기가 좀 힘들어짐
당연히 상단이니까 상대가 멀리서 막 앉기를 깔다가 아다리 좋게 앉아서 피하면 쿠마가 뜨게되지만
보통 이게 닿는 거리는 더블 어퍼도 닿는 거리라 상대입장에서도 마냥 앉는다고 해결되지는 않음
여러 강점이 있는 기술이라 꽤 쓰인다

46rp+lk 하단
존나 개 느린 하단
모으면 모으는 양에 따라서 파워가 점점 세지다가 가불기가 되는데 사실 활용도는 거의 없다
일반적으로는 쓸 일이 거의 없고 다만 레드가 들어가는 콤보의 특정 루트에서 얘로 때리는게 가장 센 루트가 있다
사실상 그 상황 아니면 아예 안쓴다고 봐도 됨

4123 rp lp 중중
1타 히트시 2타 확정이며 월바운드기
막히면 -14라 대부분 씨게 맞지만 원거리 가드시 가드백때문에 거리가 애매해저서 좀 덜 맞기도 한다
개인적으로 2타가 딜레이를 줄 수 있었으면 좋겠다
그 이유는 밑에 설명

4123 rp rp 중하
위의 기술 2타가 중단인 반면 이 기술은 하단이라 이지가 성립할 것 같지만 중단에 비해 하단이 너무 느려서 사실상 이지는 불가능하다
게다가 이 기술은 심지어 1타가 카운터가 나더라도 2타는 가드할 수 있다
안맞는 사람은 죽었다 깨나도 안맞기때문에 아예 봉인기이지만
일정 계급 이하거나 이 기술을 잘 못막는 사람에게는 치트키 수준의 날먹기이다
2타 하단 히트시 콤보가 이어져서 기대 대미지가 존나 높기 때문이다
대신 물론 막히면 뜬다 ㅎㅎ

666 lk 중
쿠마의 공참각이다 무려 +10 이득이다 ( 가드가능 이득임 )
사실 쿠마는 공참각보다 밑에 설명할 공참두를 더 많이 쓰기 때문에 거의 안쓰는 것이 사실이다
대부분 공참두를 쓰겠지만 특정 상황에서는 얘가 더 확실하게 이득을 볼 수 있는 경우도 있어서 난 변수창출을 위해 간간히 써보려고 하는 편

666ap 중
공참두
아마 곰을 상대하면 무조건 보게 될 매우 자주 쓰는 기술이다
멀리사 달려와서 대가리로 박는 기술
사용후 ak를 누르면 헌팅자세가 되는데 헌팅자세를 잡건 안잡건 이득은 +2로 고정이다
공참각은 이득이 +10인데 얘는 +2밖에 안되서 언뜻보면 공참각이 더 좋은 것 같지만 공참각은 가드백이 많이 커서 +10을 살리기가 좀 어려운 반면 얘는 상대와 많이 달라붙은 상태로 +2를 챙길 수 있고 ak를 누르냐 안누르냐에 따라 헌팅자세도 섞을 수 있어서 이후 선택지가 꽤나 다양함
상대가 히트시 레버 뒤로 땡겨서 뒤낙법을 안치면 추가타가 들어가는데 헌팅을 안잡으면 곰딱지가 들어가고 헌팅을 잡으면 밥상이나 파크가 들어간다 꼬박꼬박 때려주자

기상 lp lp  중상
왼손으로 촵촵 때리는 모션
쿠마의 기상13딜캐이며 스크류기도 함
원래는 모든 기상13딜캐기중 데미지가 가장 셌으나 하향되버려서 지금은 로우 샤힌 이런애들이 더 셈...
그래도 데미지 35로 나쁘지 않고 이후 이득도 +7이나 가져가면서 히트백도 별로 없어서 쿠마가 아주 유리한 상황이 된다 벽에서는 벽꽝됨
근데 2타가 노딜이지만 상단이라 1타 막히면 뜬다고 봐야하기 때문에 필드에서는 딜캐 목적 아니면 아예 안쓰거나 안전하게 1타만 쓴다고 봐야한다

기상 lp rp 중중
1타 이후 존나 배때지 세게 때림
일단 1타가 카운터히트되도 2타를 가드할 수 있는 병신기술이다
2타는 가드해도 +5이득인 이득기이긴 하지만...
기상 lplp는 1타 히트시 당연히 2타 확정에 +7이득인데 데미지 주면서 +7이득인 상황을 가드시키고 +5로 바꿀 이유가 없다
뭔가 활용도가 있을 것 같기도 한데 ..
시벌 니들이 댓글로 알려주라

기상rp 중
기상 15딜캐 공콤가능 그냥 기상어퍼라고 보면 됨 막히면 -12다
상대가 좀 낮게 떠서 더퍼로 띄웠을때 루트랑은 좀 다르게 콤보를 해야한다
자체 데미지도 더퍼가 더 세고 이후 콤보 루트도 더퍼가 더 세서
다리부러지는 기술을 막았을 때는 이거보다 횡캔더퍼로 띄우는게 더 좋다

기상lk 중
돌려차기 모션으로 발로 찬다 호밍기이며 스크류도 됨
막혀도 노딜에 발동도 뭐 그냥저냥 18인데 앉은자세에서만 나가서 적재적소에 호밍기로 쓰기는 좀 어려움
개인적으로 선자세 lk도 이걸로 바뀌면 좋겠당

기상 rk 중
그냥 11프레임 딜캐 기상킥이다
그래도 쿠마 발차기 기술 중 리치가 꽤 긴편이다
기상킥 모션이 좀 캐릭 공용으로 돌려쓰는 모션이 좀 되는데 쿠마는 쿠마 자체 모션임
이렇게 쫙 뻗어서 발로 차는게 가능하면 다른 기술 쓸 때도 좀 뻗어서 차면되지 시벌 쿠마 ㅠ
참고로 반시계 횡에 존나게 약하다

기상 ap ap 중중
서서 ap ap ap 기술의 2타 3타만 때온 기술이다
위에서 설명할때도 썼지만 안그래도 저 기술은 아예 안쓰거나 거의 1타만 쓰는 기술인데 굳이 활용하기 힘든 2타 3타를 때와서 쓸 필요가 없다
존나 아예 안쓰는 기술

앉은도중 6lp rp 이후 6lp or 3lp or 2rp
어퍼러쉬 두번 하고 이후 3타가 상중하로 나뉘는 기술
잭7은 상 중 하 나름의 존재 이유가 있지만 쿠마는 좆도 없다
존나 웃긴게 막타 상단은 막히고 -10 맞추고 +1인데
막타 중단이 오히려 막히고 -1 맞추고 +10임
이런 기술은 좀 리뉴얼이 되야 하는거 아닌가
철권 개근캐에게 이런 기술이 있다는게 븅딱같음 ㅋㅋ
1타 카운터로 맞추면 3타까지 다맞고 중단으로 하면 띄울수도 있고 이 점은 잭 기술과 동일하지만 잭은 피머신건처럼 큰 이득을 보면서 앉은자세로 돌입하는 기술이 있는반면 쿠마는 개 좆도 없어서 애초에 잘 안씀

앉은도중 2 lp lp 하하
손으로 하단 두번 후린다
이런 기술들은 뭔가 뚱캐들이 모여서 담합이라도 했는지 간류 잭 쿠마 모두 다 가지고 있다
3캐릭 모두 1타만 보면 존나 좋다
상단회피에 양횡 잘 잡고 막혀도 노딜인데다가 맞추고 +2 이득이다
그래서 간류도 잭도 쿠마도 꽤 많이 활용하는 기술이다
대신 2타는 좀 하자가 있는데 1타가 맞아도 2타가 흘려져서 거의반병신봉인기다
그냥 1타만 있는 기술이라고 생각하자
선자세에서 바로 사용 불가인게 유일한 단점이라고 생각 됨

앉은도중 3lp rp lp rp 중중중상
존나 붕쯔붕쯔 개지롤 하는 모션
막타가 가드해도 씹이득이라 웅귀가 확정인데 아무도 안막고 다 앉으니 없다고 생각해라

앉은도중 3rp lp  어쩌구씨벌저쩌구
존나 어휴 비슷한 기술이 왜케 많냐
그냥 앉아어퍼러쉬랑 비슷한 기술이라고 치고 잊어바려라
앉은도중 3rp 2lp는 중단 하단이라 딸피 조질때 가끔 쓴다 개가끔 진짜 1년에 한번 오는 생일처럼 가끔

횡이동중 ap 중
어떻게든 쓸라고 치면 못 쓸건 없지만 안써도 지장 없는 기술
쿠마가 횡을 활용하기가 거의 어려워서 가끔 투원 가드시키고 패탄성으로 쓰는데 없어도 1도 지장 없는 기술
히트시 곰딱지 확정
카운터 히트시 띄우는데 이거 카운터 나면 그날 복권 하나 사봐라

나머지 기술은 2부에서 설명

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=11543

[팁/정보] 이주기념으로 아무도안하는 곰 팁 써봅니다.

(의자 이하만 보세요)

 

1. 더퍼

리리의 꽃이 캐논이라면 곰의 꽃은 더퍼임. 곰을 하려면 액자부터 황금단까지 이 더퍼거리를 알고잇어야함. 저는 이 거리를 항상 유지하려고 노력합니다. 이 거리는 대강 싸대기(뒤앞오른손) 악마손(1오른손) 도 닿는거리입니다. 이거리에서 상대기술 헛치는걸 더퍼로 캐치하는게 가장 이상적.

 

2. 악마손(1오른손)

제생각엔 이 기술이 곰운영의 핵심인데(저단 한정) 막히고 -13으로 일부캐릭외엔 뜨지않고 끝거리가드시 딜캐가 되긴되던데 거리보고 쫄아서 망설이는사람이 많음. 여기서 더퍼1타랑 이걸로 간보면서 리치싸움하는게 조은거같음 대신 횡에 털릴수잇으니 거리조절잘하면서 4입력으로 축보정 필수.

 

3. 근접

더퍼1타 발동이 15고 악마손도 18인가 그럼. 느리기때문에 근접에서는 상대빠른공격에 카운터나기쉽습니다. 저는 근접싸움은 최대한 피하지만 여기선 투원이나 오리발이 조음

 

4. 벽공방

아빠킹님이 자주쓰는 이크애크가조음(오리발,1왼발) 여기에 투원, 짠손, 기상왼손1타같은걸 섞어주고 가끔 기상왼손2타도 질러줍니다 대신 아주가끔

 

5. 발방구(66양발)

이 기술은 고겜때 벽콤으로쓰던건데 막히면 죽는 하단임. 곰나락을 보고막는사람이 많아서 사실상 봉인기인데 이 기술은 빠르진 않지만 많이안쓰는거라 갑자기쓰면 막는사람을 잘못봣음. 이거랑 6양손아니면 쓸만한 넘어지는 하단이 거의없는데 6양손은 점프스텟 이거는 상단회피 둘중 알아서 잘쓰면됨

 

번외. 곰살문

곰살문은 콤보용이고 필드에선 거의 안쓰던데 발동 15로 빠른건아니지만 중단에 은근 리치도 깁니다. 2,3타가 잇어서 막고 개길수가없고 딸피 마무리용으로 나쁘지않음.

곰살2타 헌팅이행이랑 곰살3타지르기 이런패턴도 잇긴한데 곰살2타가 상단이라 모르는상대가 아니면 2타때 죽음

 

대강 허접이쓴 팁인데 이거만해도 푸진까진 무난함

 

피드백은 해주시면 감사합니당

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1270778

철권팁)곰 주력기만 대충 써봄 1탄

뉴비들은 이 기술들만 써도 액단은 뚫을 거다
잘쓰진 못해도 너그럽게 봐줘

1.투원 rplp 상중
상당히 좋은 기술이다. 2타가 중단임. 횡이동백대시못하는 저단에선 그냥 붙어서 투원투원투원투원만 써줘도 잘맞아줌. 보통은 10프레임 딜캐기로 쓴다.

2.rplpllk 투원발 상중하
투원때리고 발로 툭차는 기술이다. 때리고도 손해인 기술이지만 뉴비들은 그런거 상관없다. 그리고 흘리기도 못할테니 막을때까지 계속써라. 대신 쓰고나서 가드를 땡기는걸 추천

3. 6lp 상
통천포1타이다. 그냥lp랑은 다르니 주의하자. 저단에선 이거만 잘써도 상대방 정신 못차린다. 곰의 모든 압박의 기본이 되는기술.
프레임표를 봤을진 모르겠는데 막혔을때 수많은 -------들중 몇안되는 +이다. 막혀도 이득이라서 곰의 기본적인 압박과 이지선다를 걸 수있다
쓸만한패턴
6lp-1rp(악마손) 6lp-66rp(웅귀) 6lp-4lp(곰딱지,파크)
6lp-9rk(컷킥,삼보룡) 6lp-6lp-6lp(상대방반응보고)

4.악마손 1rp 하
씹사기 기술이다.엎드리면서 앞발로 하단을 툭 때리는데 상단회피가 장착되어있다. 원투원투원투만 쓰는애들은 이거 써주면 알아서 꼬리내릴거다. 진짜 자주자주 써라. 한번쓰고 두번쓰고 세번써도 된다. 리치도 짱길어서 멀리서 막히면 딜캐안들어올 때도 있다. 반시계에 털리지만 거기서 이거 횡으로 피하면 99%고인물이니 걱정마시라. 이거 쓰면 곰이 앉은자세가 된다.
1rp히트-rk(기상킥) 1rp히트-lk(호밍기) 1rp히트-2lp(하단) 1rp히트-rp(기상어퍼)도 섞어써주자

5.66rp 중
웅귀신권이다. 주인님의 그것을 카피해서 쓴다. 근데 성능은 더 구리다. 캐릭에 따라 딜캐가 있는게 있고 없는게 있는데 저단에선 딜캐 못하니까 안심하고 써라. 악마손으로 살살 긁어주면서 자연스럽게 앉은뱅이로 만들고 뙇!하고 써서 맞춰서 상대방승천하는거보면 기분째진다.
콤보는 알아서 연습하고

나머진 다음에

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1272167

철권팁)뉴비들을 위한 곰 주력기 대충 적어봄 2탄

6. 3rplp 더블어퍼 중중

곰하면 딱 떠오르는 상징적인 그 기술이다. 15프렘 공콤 시동기 겸 콤보용으로 많이 쓴다. 하지만 더퍼의 묘미는 무식하게 긴 리치를 이용한 헛친기술 주워먹기다.

진짜 이것만 잘해도 계급이 쭉쭉오르는 신기한 경험을 하게 될것이다. 근데 이게 쉽지가 않아서... 많이 해보면서 각재는법을 익히는 수 밖에 없다.(지금은 병X이지만 옛날 한쿠마의 더퍼는 진짜 예술이었다) 그리고 막히면 뒤진다.

그 외 활용도로는 1타만 써서 중단견제기(노딜)로도 쓴다. 곰하는 고인물들은 알겠지만 중거리에서 안전하게 내밀 견제기가 더퍼1타랑 악마손 밖에 없다... 곰 야캐요ㅠㅠ

아무튼 뉴비들은 쓰기가 쉽진 않은 기술이지만 상대방이 큰 기술을 헛치거나 질렀을때 이걸로 꼭 띄우자.

 

7. 8ap 하

공중부양을 한 후 하단을 때린다. 저단에선 이거 못막으니까 자주 써라. 데미지도 쎄다. 대신 막히면 죽지만 저단에선 이 기술 몰라서 막고 못띄운다. ak이행시 기술캔슬하고 헌팅자세로 이행한다. 벽앞에선 4lp나 2ap가 확정이니 참고하도록

 

8.4lp 곰딱지 중

이번에 파워크래시가 붙으면서 딜캐가 생긴것 같다. 데미지도 무식하고 좋은 기술이니 한번씩 쓰자. 바닥판정이 있으니 침대철권하는 아이들을 응징할 수 있다.(발동이 느리니 잘 보고 써야함)

 

9.1rk 곰나락 하

곰의 하단 콤보시동기이다. 근데 리치가 심각하게 짧고 막히면 뒤져서 고계급으로 갈 수록 잘안쓰는 기술이다. 하지만 뉴비들은 백대시로 피하지도 못하고 보고 막지도 못하니 생각나면 한번씩 질러주자.

 

10. 4rplpap 곰살문 중상중

곰살문이다. 보통 콤보용으로 쓰지만 필드에서도 가끔씩 써줄만하다. 2타가 상단이라서 고인물들은 앉고 띄우지만 우리는 그런걱정없이 편하게 쓰자. 2타까지만 쓰고 ak누르면 헌팅자세로 이행하며 3타에 딜레이를 줄 수도 있다(후속타 심리전은 오유남 개념글 참고)

 

11. 그 외 쩌리 기술들

3rk 중 - 오리발이다. 존나 짧다

1lk 하 - 투원발의 발기술이다. 노딜이지만 상단회피도 없고 리치도 엄청 짧으니 뉴비들은 그냥 악마손쓰자. 고계급일 수록 이 기술을 많이 쓴다.

2ap 중 - 곰산고다. 응딩이로 세게 치는데 별로 쓸일은 없다. 약간의 상단회피가 있지만... 막히고 뒈지거든 ㅎ

1lprp 상중 - 싸바라고 부른다. 필드에서 별로 쓸일은 없고 딜캐기로만 써주자. 근데 손이안감 ㅋㅋㅋ

6rplp 상상 - 이것도 그냥 13프레임 딜캐긴데 필드에서 쓸일은 거의 없음

3lkrp 중중 - 허니트랩이다. 짧고 느리니 그냥 스크류기로만 쓰자.

3lprplprp 중중중중 - 왼어퍼 러시다. 1타카운터시 전타 히트하고 상대띄운다. 3타가 후딜이 가장 작다. 좀만 올라가도 고인물들이 패링하고 반격하고 온 ㅈㄹ을 해대니 조심

9ap 중- 만세. 콤보용 기술이다. 노딜이니 필드에서도 가끔씩 써주자. ak누르면 바로헌팅자세 이행한다.

9rk 중- 컷킥이다. 

여기에도 없는 기술들은 생각이  진짜 거의 안쓴다고 봐도 된다.

 

헌팅자세는 생략했다. 그리 기술이 많진 않으니 알아서 알아봐

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2760108

(메뉴얼)귀여운 곰 굴리는 법 .v3(초초초장문)- by.쉔가오랜

안녕 난 곰하는 새끼야.
드디어 v3 최종판을 쓰게 되었어.
이 이후로 곰 매뉴얼 추가는 없을거 같다.
왜냐면... 더 이상 쓸말도 기술도 없어서 그래..

뭐 어찌됐던 발0견된 팁도 있어서 수정+추가해서
v3를 한번 작성해 볼까해.

스샷은 당연히 없어.
움짤도 없어. 어차피 기술 몇 개 안되니ᄁᆞ
직접 눌러봐.

자 그럼 어김없이 곰이란 무엇인가!?
곰이란?
곰은 척삭동물로 포유류 식육목 곰과로 분류되어있어
주로 삼림에 서식하고 잡식성이라 뭐든지 잘먹어.
그럼 곰의 장점은 무엇일까?
이거 또 써야하나 v2에서 추가된거니 남기기로 하자.


장점: 강력한 데미지, 긴 리치, 짧은 다리, 딜캐, 귀여움
곰은 짜게 긁는 대미지가 강력하고 콤보도
매우 아픈편이야. 특히 이번 시즌2에서는 콤보가

더 쌔졌어. 그렇다고 곰이 상향된건 아니니 걱정마.
자 곰의 장점! 다리가 짧아서 필드에서
자기혼자 안맞는 경우가 종종 있고 하단공격에 대한
내성이 다른케릭보다 높아 졌는데

시즌2 오면서 이전보다 하단 회피가 잘 안되
이유는 몰라 다른애들이 상향되서겠지 뭐...
여튼 이전처럼 하단이 잘 안피해져...
기분 탓일 수 도 있지만 ㅎㅎ

뭐 그거 말곤 딜캐력이 매우 우수해
그리고 특정 캐릭에 대해 상성상 유리함을 가지고가.
근대 상성 캐릭이 훨씬 많아. 계급이 올라올수록
곰이 이기기 힘든캐릭들밖에 없고 날로도 못먹고
곰 사냥꾼들이 넘쳐나니 힘내렴. 그래도 저단은
깡패야.


자! 그다음으론 단점!

단점: 큰 덩치, 횡, 프레임
단점은 역시 지랄맞게 큰 덩치야.
웃긴건 자기보다 덩치 커보이는 놈들도 있는데 걔들보다
더 쳐맞아. 곰 전용 콤보라는게 있을정도인데
이게 진짜 맞는 사람 입장에서는 ㅈ같아. 안죽을피가 죽어

횡은 히트박스가 ㅈㄹ같아서 남들 피하는건 못피해.
대신 반시계횡은 좀 잘피해지는 편이야.
여튼 이게 곰의 최대 단점이라 생각해. 즉

백대쉬로 파훼 안되는건 항상 손해를 안고
계속 불리한 싸움을 해야해. 그렇기에
야생의 감에서 오는 지르기가 곰에겐 필수야...

프레임은... 곰 기술이 막히면 뒤지거나 아프게 맞는경우가
많아. 문제는 이게 다 주력기야. 노딜 기술도 막히면
-8 막이래서
이득권을 계속 가지고있긴 힘들어. 근대 손해면 어때
한 대를 맞으면 두 대를 때리자.


곰은 어떻게 굴려야 하는가?
곰은 잡는사람마다 스타일이 다 달라.
헌팅을 주력으로 쓰는사람도있고 서서 헛친것을
노리는 사람도있고 기본기 위주로 굴리는 사람도 있어.
나는 헌팅 위주에서 의자에 오르면서 폼이 많이 바뀌었었었는데.

파랑단 보랑단이 오면서 걍 헌팅으로 걸어댕겨ㅋㅋㅋㅋ
하지만 엠페러 달면서 느낀건데 곰마다 스타일은 달라도
각 스타일을 전부 익숙해지는게 좋아...

그래서 새로운 추가사항이나 팁, 상황별 공략이 있을 예정이야.
주관적인 글이라 정답이 될 순 없겠지만
꿀을 빨 수 있을떈 빨면 되.
이제 본격적으로 기술에 대해 써볼까 해.


딜캐


선자세

10 rplp 투원

12 1lprp 싸바 강제로 앉은자세로 만듬 (+5 강제앉은자세로 만듬)

13 6rplp 앞투원 벽꽝됨 필드에서는 12딜캐가 더 쌔.

15 3rplp더퍼

20 웅귀


앉은자세

11 rk 통칭 기상킥 히트하고 +5

13 lplp 중상단. 딜캐는없음 벽꽝기.

15 rp 기상어퍼(-13)

20 66rp 웅귀

22 ak 곰캐논 (나락류 막고 웅귀 삑자주나면 사용)


--콤보--

더퍼 콤
3rplp – rk - 46rp 4rplp~ak(헌팅이행) 2ap 3rp
이번에 패치되면서 새로 나온 콤보야. 69의 데미지를 가지고있어.

더퍼 3rplp – rk - 46rp 4rplp ak(헌팅이행) 3lplp
이건 68이 달지만 벽꽝을 시키어 벽콤을 넣을 수 있는
콤보야. 상황에 맞게 쓰던가 걍 이것만 써도 되긴해.

원래 이전 666ap로 끝나는 콤보도 있었지만 이게 이게 더

쌔서 더퍼콤은 다 저 2개면 된다.

삼보룡 1타콤
9lk - 46rp 4rplp 4rplpap
9lk - 4rplp 4rplp~ak3lplp 666ap
9lk - 3lkrp 4rplp~ak 2ap 3rp
9lk - 6lp 46rp 대쉬 4rplp~ak 2ap 3rp
1번이랑 2번이 가장 베스트이긴 한대
난 3번인 허니트렙과 4번을 쓰는편.
사실 위 4개 데미지 차이는 그렇게 크지 않지만
46rp는 걍 이상하게 삑이 날때도 있고 조금이라도 늦으면
헛침. 안전 제일이지...

삼보룡 콤은 시즌2와서도 딱히 바뀐건 없어.

기상어퍼 콤
rp - 4rplp 4rplp~ak 3lplp 666ap
rp - 3lkrp 4rplp~ak 2ap 3rp
rp - 6lp 46rp 4rplp~ak 2ap 3rp

기상어퍼하고 46rp콤은 무조건 헛침. 위 3개중에 하나 선택.

대미지는 666ap로 끝나는게 항상 제일 쌔고 필드후상황이

제일 좋지만 벽콤을 떄릴 수 없다는 단점이 존재함.


웅귀 콤
66rp – 9ap~ak(헌팅이행) - 3lp 4rplp~ak(헌팅) - 3lplp- 666ap

새로나온 웅귀콤이야. 대미지도 더 쌔고 666ap도 쉽게 할 수 있기에

후상황도 매우 좋아. 3lplp후 벽 근처면 대쉬 4rplp로

벽콤을 넣을 수 도 있는데 그건 거리에 따라 달라.

밥상 콤
ak ap - 3ap 4rplp~ak 3lplp 70넘게다는
제일 쌘 콤보지만 많이 어려워. 팁은 대쉬를 바로바로
깊게 넣어서 떄려줘야한다는거야.

ak ap - ak3lplp 4rplpap
ak ap - 4rplp~ak 3lplp 666ap

역시나 시즌2와서 딱히 바뀐건 없어.
난 1번 아니면 보통 제일 마지막 콤보를 써.
이유는 후상황이 매우 좋아.

싸대기 콤
46rp - 4rplp 4rplp~ak 2ap 3rp.
46rp - 4rplp 4rplp~ak 3lplp

1번은 대미지가 1더 쌔.
2번은 대미지가 1더 약한대신 벽꽝벽콤이 가능해.
멀리보내는건 1번콤이 더 멀리가는거 같아.

근대 46rp가 공중에서 히트했다면 위의 콤보가 안되고

4rplp 4rplpap 이걸 하도록 하자... 다른거 안맞드라..


벽콤

4rplp 2ap
곰살2타 곰산고. 가장 쌔고 전캐릭 공통.
후상황은 별로야.

6lp 3apaprp
시즌2 오면서 상향먹은 곰지랄이양
거리가 애매할땐 3apaprp만 써도 되.
콤보 대미지가 이젠 곰산고콤이랑 큰 차이가
없을만큼 쌔졌지만 곰산고가 조금 더 쌔.

하지만 타수가 많을땐 이 콤이 더 쌔고 후상황이
너무 좋아. 개인적으로 이쪽을 추천하지만

리치 때문에 애매할땐 곰산고 콤보를 쓰렴.


곰 주력기.

6lp
곰은 원젭을 그냥 lp가 아닌 6lp로 써 그래야
발동 10레임에 가드시 +1 이득이있어
그리고 통천포 시동기이기도 해
곰 원투는 발동이 11이야. 히트시 이득이 큰 편이이야


6lplplp 통천포야.
2, 3타가 있는 기술이야.
어차피 알사람들 다 아니까 2타 -15 3타는 -17인가 그래
하지만 2타 3타 심리가 있어서 2타를 막고 조질지
3타를 막고 조질지 고민하게 되.

성능은 1타가 카운터나면 전타 확정에 스크류 콤보가
들어가. 그 대미지는 70이 넘어.
원젭 운영시 2타는 간간히 깔아둬도 되지만 너무 자주 쓰진마

물론 저단에서는 자주 깔아도 되긴 해.
그리고 2타를 딜캐하는 사람일시 3타를 질러서 콤보를
먹이면 되며 카운터나는걸 보고 3타를 쓸수가있어.

상대가 압박을 할때 원젭이 이기는 상황일시 질러주면
매우 좋아. 대신 횡에 털려서 상대방이 뭐하는지 잘 봐야해
왜냐면 막히면 많이 아파.

통천포같은경우 상대방이 이득이 +2~3쯤 되는걸 가드시킨후
계속 이득권을 가져갈려고 시도를 할때 죽일 수 있어.
물론 상대방도 한두번은 간을 보니까 봐가면서 이때다 할때
질르면 되.

콤보는 4rplp 4rplp~ak 3lplp 666ap야



rplp 투원이야.
역시 발동 10프레임에 상중단이며
3타가 하단이랑 중단 두개가있어.

커맨드는 rplplk rplprp이렇게야
중단 나오는게 느려서 그 두개로 이지는 성립안되
계급이 올라가면 쓰리를 흘리기때문에

흘리는 상대에게는 투원투를 쓰면 가끔 맞아.(100번쓰면 1번쯤)
안맞으면 투원 5만번깔고 가끔 쓰리한번하면 되(귀신같이 흘리니 조심)
그리고 2타가 반시계 횡신을 잡아. 횡보 떙기면 피해져.

그래도 많이 깔아두면
상대가 횡으로 피하는 선택지를 줄일수 있어.
- 시즌2 오면서 발견된건진 모르겠지만 미세팁.

투원이 히트하면 마지막 쓰리가 안흘려져.
그래서 사람들은 흘릴려다가 쓰리를 쳐맞아.
니들 그동안 투원 맞고 맨날 쓰리 왜 안흘려지냐

이딴 소리 하는데. 안흘려진다. 나도 니들이 말해서 알아챔.
근대 막아는 지니까 쓰지마.



---투원심리 심화편---

투원은 이득이 2밖에 안돼.

1. 투원 히트시 한번더 투원.
- 개기는 경우 한번 더 히트시킬 수 있어. 잘 안개겨서
통천포는 별로 추천하지 않아.

2. 투원 히트시 헌팅 이건 해보니까 별로 추천 안한다.
오히려 투원 가드시키고 헌팅 하는게 이득으로
작용할때가 많지만 뒤질때도 많아.
여튼 히트시키면 상대는 개기지 않기 때문에
헌팅으로 리스크를 짊어질 필요는 없어.

3. 투원 히트시 악마손.
- 상대방의 원투나 백대쉬를 예상하고 사용해.
악마손 히트시는 밑에 악마손 심화과정에서 한번더
서술하도록 할게


4. 투원 히트시 46rp
- 투원은 +2밖에 안되기때문에 이걸 아는사람은
특히 곰에대해 잘아는사람(ex:한쿰)은 횡보를 땡겨.
위에사 말했다싶이 횡보를 깊게땡기면 투원까지 헛쳐.
그럴땐 46rp가 반시계 횡보에 싸대기를 때려줘.
단 너무 늦게쓰면 간혹 피해지는경우도 있어.

투원심리는 대충 이렇게 돌아. 이정도만 알면 되.

투원 가드후 심리도 똑같이 투원 악마손 등으로 나뉘어져

상대방이 개기는지 안개기는지는 잘 보고 판단하는게 좋아.

* 엠페러를 달면서 깨달은 팁이야. 투원은 히트보다 가드시키고
심리 걸만한게 더 많아. 가드시키고 상대방이 내미는걸 예상하고
헌팅이나 46rp를 써주도록 하자. 가드시키고도
히트 시킬때랑 똑같이 프레임 사기칠 수 가 있어.
단 내가 손해프레임이라는건 잊지마.


1rp 악마손이야
상단회피에 리치가 존나 길고 히트시 +1 막히고 -13이야
헌팅으로 이행되는 기술이지만 의외로 헌팅이 독이 되는
경우가 많아. 상황보고 잡도록해 덤으로 기술시전 후
앉은자세야

그리고 시즌2 패치로 성능이 좀 더 좋아졌어.
사실 그런가? 하는 의문이 드는데 더 맞추기
쉬워진거 같긴 해.


--악마손 심화편--

1. 히트후 기상킥 rk
- 평범히 개기는 상대를 조질때 사용해.
짠손은 같이 맞지만 어차피 내가 이득도 크고
대미지도 훨씬 커.(단 횡 or 백대쉬에 털림)

2. 히트후 lk 호밍기
- 이건 악마손을 히트하고 횡을 치는 상대방을
안전하게 잡을때 사용해. 딜캐는 없어.
맞으면 그냥 날라가. 카운터나도 뭐 없어.

3. 히트후 rp
- 기상어퍼야. 반시계를 치는 사람을 띄울 수
있어. 아마 이게 백대쉬를 잡는다고 v2때 썻었는데
못잡아 시발. 백대쉬 치다 맞는 놈이 있다면
그 사람이 백대쉬를 짧게 잘못친거야. 여튼
기상 호밍기보단 발동이 빠르기 때문에 반시계
조질 때 한번씩 쓸만 해.

4. 히트후 lplp
- 기상 촵촵이야. 사실 이건 별로 쓸일이 없어.
뭐 반시계를 잡는것도 아니고 백대쉬를 잡는다고
하기도 애매하고... 뭐 상대방 뒤에 벽이 있다면
어설프게 움직이는 놈을 조질때 쓰긴 하는데 그냥 그래.

* 엠페러 달고도 딜캐 아니면 잘 안써... 근대 상대방 벽에
앉아 심리 걸 때 쓰면 좋을거 같긴한대 차라리 헌팅이
난 더 난거같아..


5. 히트후 2lp
- 왼악마손이야. 앉은자세에서 나가는 하단기로 딜캐가 없어.
이게 또 반시계를 좀 잡아. 그래서 상대방이 백대쉬를 제외한
다른 행동들을 잡아서 한번 더 긁어주기 좋아. 백대쉬가 구린
캐릭은 안피해져서 긁기 좋아. 히트 후 이득이긴 한대
축이 돌아가서 기상킥이 그냥 헛치는 경우가 많으니 참고하자.


6. 히트후 대쉬 1rp 악마손
- 걍 절때 안개기고 백대쉬만 치는 사람을 긁어줄때
사용해.

7. 히트후 대쉬 66rp
- 이건 히트후 다시 악마손을 깔아두다가 조질 때 사용해
v2에 적은건 잊어도 되. 그냥 용도가 악마손 의식시켜놓고
앉는새끼 조질려고 쓰는거야.
성능은 걍 딜캐 못하는 사람한테는 막쓰고 하면은
조금 조심해서 써. 근대 맞추면 딜교환이 넘사벽이니까
막히고 띄울 수 있는 캐릭 아니면 간간히 쓰도록 하자.

곰은 별거 없어. 앉혀서 죽이던가 갉아서 죽이던가 둘중 하나야..


3lk 악마발이야
막히고 딜캐가 없어. 히트후 이득이 3이야.
이 기술은 무지하게 짧지만 이기술을 히트한 사람들은
하나같이 개긴단다. 나도 왜 개기는지는 모르겟는데
이기술 히트하고 투원이던 통천포던 쓰면 신기하게
카운터로 꼿혀. 많이 써먹으렴. 횡은 못잡아.
악마발도 히트 후 심리는 개기지 못하게 투원
백대쉬에게 악마손 등등으로 나뉘어 지는데 정말 많이
개긴다는걸 알아줘.

= 시즌2 오면서 히트시키고 심리걸기 아주 좋아졌어.
악마발을 히트하고 짠발 악마손, 투원, 다시 악마발 등
다양하게 운용이 가능해.


3rk 오리발이야.
곰이 가진 중단기중에 아마 제일 빠르고 안전해
그리고 무지막지하게 짧아. 히트하면 +7의 이득이고
딜캐는 없어. 나는 가끔 쓰는데 기본기 플레이 하는사람들은
자주 쓰는거같아. 라고 썻지만 사실 엄청 좋은기술이야.
곰에게 있어 유일하게 발동 12의 중단기야.

여기서 중요한건 왼어퍼보다 1프레임이 빠르고 히트시
이득이 몇이다? 7이다. 곰이 개싸움이 약하다고들 알고있지?
그렇지만 3rk를 섞는 순간 프레임 싸움이 이상하게 바껴

왜냐? 시발 발동12의 안전한 중단기 있으면 가져와봐.
리치가 존나 짧고 횡고자인것만 빼면 아주 안전해.
히트후 +7이기에 46rp가 강제 가드야(사실 앉으면 피해져)

즉 움찔하면 46rp를 맞아. 개겨도 맞아. 앉는거 빼곤 없어.
앉으면? 곰은 할게 많단다. 알아서 조지도록 하자. 컷킥 써도 되고..
히트시키고 헌팅 스피어 써도 되고...

오리발은 시즌1이랑 큰 차이가 없어서 간간히 끊어주고
악마발을 못 흘리게 틈틈이 깔아두도록 하자. 즉 대쉬 악마발이냐
대쉬 오리발이냐야.


3rplp 더퍼야.
발동15에 1타는 막히면-9 2타막히면 뒤져. 16인가그래
필드에서 쌩으로 2타까지 지르는 경우는 별로 없어
1타는 견재용으로 많이 쓰이고 어썰트같은 666기술로

압박하는걸 끊을때 사용해. 난 그럴때 써.
2타를 보고쓸순 없기때문에 2타까지 지를려면
동물적 감각이 필요해. 곰은 야생이야.

역시나 헛친걸 조질때 사용하고 문제는 견제용으로
가끔씩 1타정도 깔지만 역시나 내가 뒤질 수 도 있기에
대쉬 웅귀가 부담스러울 때 대쉬 더퍼 1타를 써.

근대 2타까지 쓸거면 걍 대쉬 웅귀써라.
1타만 쓰는건 야금야금 갉으면서 안전하게 하기 위함이야.


46rp 싸대기야.
발동이 16인가 여튼 느려. 단타 스크류 기술이고
상단이야...ㅜㅜ 막히고 딜캐는 없어 -8인가 그럴꺼야.

전에 이 기술이 별로라는 식으로 썻지만 이 기술은
알고보니 존나 곰에게 있어 킹갓 기술이였다.
필드에서 횡신질 하는 놈을 조지거나 오지마 46rp로

깔아두기 매우 좋은 기술이야. 리치가 더퍼보다 길고
헛친걸 이걸로 캐치하는것도 좋지만 커맨드 삑이 심하니
참고하자. 상대방이 헛치기 힘든 중거리에서 깔거나

딱 닿을 거리에서 계속 깔아두면 아주 좋고 움직임을
봉인하기 좋은 기술. 특정 기술을 히트하고 확정 가드로
들어가(3rk 기상킥 등) 특히 백대쉬로 도망가는 놈을

조질때도 좋아. 알다싶이 안닿겠지 하는 거리가 닿기에
백대시 횡신을 어설프게 치면 턱주라기에 어김없이 꼿힌다.
약간의 상단회피가 붙어있어서 프레임이 조금 손해라도 원투
같은걸 피하고 때리거나 같이 맞을때가 많으니

능숙하게 사용 할 수 있도록 연습하자.
= 이 기술은 지금도 존나 쓰는 기술이야. 항상 닿는 거리를
기억해두도록 하자. 그리고 이 기술엔 상단회피가 달려있어.
투원 가드 46rp 더퍼 1타가드 46rp 기상킥 가드 46rp 등등으로
사용이 가능해. 단 상단이라 남발하면 뒤질 수 있으니 조심.


66rp 웅귀신권이야
가드백이 많이 줄어서 딜캐가 잘들어와
약간의 상단회피가 있고 악마손이랑 이지가 걸려.
대쉬 악마손 대쉬 악마손 대쉬 웅귀 이런식으로도

많이 써 발동은 20이야...
딜캐들어오는건 케릭마다 다르기 때문에
딜캐 못하거나 안들어오는 캐릭한태는 웅귀 앙마손이면

게임이 재밌어져.
단 막히고 딜캐를 띄우는 캐릭한태는 봉인하고
약하게 들어거나 막혀도 딜캐를 못하는 사람에게는
자주써도 좋아.


2rk 짠발이야
짧지만 히트시 이득이 +3쯤 되는거 같아.
이 기술을 쓴 이유는 사람들이 곰짠발을 맞으면
신기하게 다들 개긴다는거야.

그냥 안전하게 기상킥을 하던가 뭐 악마손 심리랑
동일하게 끌고가도 되.
막히고 딜캐는 없는 갓 짠발. 상대방이 너무 횡을

잘쳐서 자꾸 피하면 이걸 쓰는게 하나의 방법도
되. 자주써도 좋은기술이야.

= 시즌2가 되면서 곰의 호밍기급이 된 짠발이야.
양횡을 다잡아. 노딜캐에 이득도 크고 리치 짧은것만
빼면 상당히 갓 기술이야. 아 물론 발동도 좀 느리지만...
이 기술도 자주 쓰도록 하자. 짠발쟁이로 상대방이
빡칠 수 도 있지만 게임은 상대방 빡치라고 하는거야.
노딜캐 호밍기급 성능의 상단회피 하단기. ㄱㅇㄷ


4rplpap 곰살문이야
중 상 중단에 막타막히면 12인가13이야.
2타가 상단이라서 고계급에서는 봉인기지만
저계급에서는 2타 후 헌팅으로 긁어줘도 되.

헌팅 이행이 되거든 2타는 막혀도 딜캐가 없어.
보통은 콤보중에 쓰여.
2타를 못앉는 상대에게는 2타까지 쓰고
헌팅캔슬 등으로 내밀게 하거나 다양하게 사용하지만
앉으면 쓰지마. 1타 히트하면 2타 확정이야. 보고는 못쓸걸



4lp 일명곰딱지.
곰을 개새끼로 만들어준 기술이야.
전작엔 노딜캐였는데 파크기술로 바뀌면서
딜캐가 생겼어. 가드백이 살짝 있고

누워있어도 등짝을 후려칠수있어.
막히고 13인대 헌팅을 잡으면 상단을 회피해
대신 잡으면 -15야.. ㅠㅠ

원투 딜캐하는 사람한테는 헌팅스피어로
카운터를 낸다던가 밥상을 엎는다던가 긁는다든가의
선택지가 있어. 헌팅 관련해서는 따로 적을깨.

여튼 곰딱지는 상대방이 내밀거같다 혹은
압박을 오는대 뭐할지 모르겟을때 아몰랑 컷킥식으로
쓸수가있어. 파크 판정이 후해서 압박을 끊거나

같이맞아서 딜교환 식으로 많이 쓰이고
중요한건 상대방이 내밀 타이밍에 같이 맞아서
공격하기를 꺼려하게 만들때 사용해. 리치는 무지막지하게
길어. 내 피가 많고 상대피가 적으면 같이 맞을때
쓰면 좋고 벽에서는 벽꽝이 되서 엄청 무서운 기술이야.
파크는 잘쓰면 좋아.

= 엠페러 되도 아직까지 자주쓰는 꿀기술이야.
이걸로 배리어 존나 쳐라. 상대방 공참각 같은게
짜증날 경우 파크로 같이 맞아도 되. 곰은 이래저래
벽으로 몰리면 ㅈ되는 캐릭이야...


8or9 lklrap 삼보룡이야.
발동은 느리고 리치는 짧지만 판정이 후해
막히고 딜캐가 적어. 1타 -13 2타 -12야.
전에 1타막히고도 12였는데 지혼자 발동 16이면서

약간 하향먹은 듯 하지만 여전히 좋은기술이야.
3타는 막히고 헌팅을 잡으면 -13인가 -14쯤 되.
여튼 후딜이 줄어들어.

다리가 짧은대신 제자리 컷킥 판정이 매우 좋기에
아몰랑 할때 써도 좋아. 2타를 맞았을땐 곰산고(2ap)가
확정으로 들어가.

= 새로 발견된 사실인대 삼보롱 2타까지 썻을 때
곰지랄 1타 1ap를 쓰고 더퍼를 쓰면 멀리 보낼 수 있어.



666ap 곰썰트.
응 개 씹사기의 기술로써 곰의 초특급 주력기야.
가드시 2 헌팅 이행가능이고 양횡을 잡을줄 알았더니
걍 살짝만 쳐도 피해져...

히트시 낙법을 못치면 딱치 헌팅밥상 헌팅어퍼가
확정으로 맞아. 즉 아파.
발동은 느리지만 판정이 뜨면 상 중단을 회피하고
어느정도 중단도 씹어. 즉 판정만 뜨면 무적권이야.
가드후 헌팅 심리는 헌팅 원투를 하면 무조건 이겨.
아마 컷킥정도만 떠. 발동느린 컷킥은
공중판정 나오기전에 히트하지만 사실 그럴일 없어.

걍 쳐 뜨니까 그렇게 알아두도록 하자...
헌팅스피어 헌팅자세에서2ap를 쓰면 컷킥을 잡아
공중에서 맞으면 3lplp로 콤보넣으면 되고 다른짓하다가
카운터나면 3rp나 3lplp가 확정으로 들어가

여튼 잘못개기면 뒤져. 그래서 666ap로
기회가 될때마다 쓰면서 상대방을 내밀게 유도하면
게임을 터트릴수있어

엄청 많이 쓰렴 매우좋아. 이기술 없으면 곰은 쓰레기야.
사실 상대방 봐가면서 쓰는 양날의 검이지만 가드 시키면
매우 좋아...

= 이번에 조금 좋아져서 이젠 더 자주 쓰이는 기술이야.
가드하고 백대쉬로 헌팅원투를 못피해서 완전 강제 이지
상태를 만들 수 있게됐어. 박수!
근대 여전히 횡에 취약하고 가드시켜도 시계에 털릴때가
많아. 근대 헌팅원투의 1타가 히트하고 2타가 헛치지
1타만 쓰던가 곰드밀 돌던가 하자. 곰드밀 시계잡음


--666ap 곰썰트 심화편---

1. 히트시
- 낙법 안치면 4lp곰딱지 혹은 헌팅 밥상(ap)가
확정인데 레드도 사실 확정으로 들어가
헌팅을 잡았어도 잽싸게 일어나서 쓰면 맞으니까
놓히지 말자.


2. 가드시 헌팅을 안잡았다면?
- 먼저는 악마손으로 긁을 수 있어.
이건 백대쉬를 치는 상대에게 써주면 좋아.
헌팅을 안잡으면 딱히 할껀 없는거 같아.

3. 가드시 헌팅 원투 (lprp)
- 백대쉬도 안하고 골램처럼 있거나 자꾸 개길때
사용해. 개기면 컷킥을 제외한 기술을 잡아.
상대방이 벽을 등질시 강제로 이지가 성립되.

= 시즌2 되면서 벽이 아니더라도 백대쉬로 헌팅원투가
이젠 피하기 힘들어. 왜냐면 바로앞에 뚝 떨어져서
사실상 백대쉬론 못피하게 됐어.

4. 가드시 헌팅 스피어(3ap)
- 상대방이 왼어퍼를 제외한 기술로 개길거 같으면
사용해. 즉 컷킥 등등... 백대쉬 치는 상대에게는
가드가 되고 횡보땡기면 피해지니 참고할것.


5. 가드시 헌팅 밥상(ap)
- 이건 가드하고 횡으로 피하려는 사람을
조질때 사용해. 백대쉬 치면 내가 뒤질 수 도
있어. 곰은 항상 상대방 반응을 잘 봐야해.
왼어퍼로 개기면 이게 반대로 조져.

6. 가드시 헌팅 촵촵(3lplp)
- 백대쉬를 잡는거 같아. 아마 이게 히트할수도 있고...
이건말이지... 상대방 등뒤에 벽이 있을때 빠져나올라고
움직이는 새끼를 조질때 사용해. 벽꽝 되면
백대쉬 8lkrk 삼보룡2타로 재벽꽝후 곰살2타(4rplp) 곰산고(2ap)
가 콤보로 다 들어가. 즉 게임 터져.

7. 가드시 헌팅 rp
- 이거 요즘 내가 자주 써. 이게 횡을 좀 잘잡는거 같아.
앉을거 같은 상대를 이걸로 조져버리도록 하자.
어설프게 움직이는 상대도 조질 수 있어. 생각보다 발동이
빨라서 상대방은 아. 하고 공중으로 뜰거야.

8. 가드시 헌팅 곰드밀 (4apap)
- 2타까지 쓰지마라. 1타 히트해도 2타 존나 헛친다.
병신기술. 난 아직도 써. 상대방이 보고 못막는다면
틈틈이 써라. 특히 시계 땡기는 놈들 이거 한 대 맞으면
움직임이 굳어. 왜냐면 딱지 확정이라 존나아픔.
하지만 막히면 뒤지니 조심할 것.
시즌 2 오면서 판정이 좋아져서 누워있어도 맞앙. 오예!


666ap는 상대방이 어떻게 대처하느냐에 따라 좀 애매해
분명 좋은 기술이긴 하지만 헛치면 뒤지고 양날의 검으로
돌아올때도 있고 이득기인대 그 이득을 전혀 못써먹을 상황도
많아. 그래도 666ap의 존재덕에 666 1rp나 666 46rp같은 기술로

이지 아닌 이지가 걸리는 경우도 있어. 상대방이 너무 잘 피한다면
쓰는 방식을 바꾸거나 가끔씩 쓰거나로 바꾸는게 좋아.
물론 근접에서 쓰면 진짜 안피해져서 움직이다 맞는경우가
많지만 삑나서 6ap가 나가면 딜캐 당하니 참고하도록 하자.

= 666ap는 상대방의 횡을 봉인시키거나 타이밍 안읽히게 쓸 것.
횡치다가 666ap 맞는경우가 상당히 많다.
상대방이 자주 피한다는건 니가 너무 뻔하게 쓰거나 축보정이
들됐거나 아니면 상대방이 대놓고 횡보나 횡신 존나 땡긴다는거임.
46rp던 뭐던 써서 조지도록 하자.


8ap 점프뛰어서 하단을 때리는 기술이야.
살짝 날라서 하단을 치는 기술인데 보고 막혀.
막히면 뒤져. 그런대 8을 누적해서 사용하면
채공모션이 짧아져서 보고 못막아.

우월한 대미지고 벽에서는 곰산고2ap가 확정이여
덤으로 레이지드라이브도 확정이긴 한대
문제는 축이 조금이라도(육안상 안돌아간거 같은정도도)
헛치는경우가 많아. 하지만 일발 역전기로 노려볼만 해.
헌팅자세 이행이 가능해서 낚시도 가능하고

상대의 중단가드를 오픈할때 좋아. 아프거든.
거기다 막을만 한지 자꾸 앉으려고 하드라.

= 8ap는 상대방이 벽일 때 쓰면 좋아. 하던기 피하고
때리니까 그리고 히트시 곰산고나 레드가 확정임.
보고 못막는 상대를 상대로 몇 번 쓴다음 헌팅 3lplp로
게임을 터트려 보도록 하자. 예스잼
막히면 뒤지니 조심할 것.


==ap ap ap 트리플 해머.
여기서 새로 적어보는 씹 꿀기술 곰 트리플 해머야.
발동은 17로 느린편. 중단임.
근대 이게 왜 꿀이냐. 상단을 피함. 이유는 모름
상대방이 원투 내밀다 이거 카운터 나는거 봄...;

자 일단 1타를 히트시 확정타는 없어. 막히면? -11로
매우 적은대 헌팅을 잡으면 –9로 딜캐가 사라짐.
리치도 준수해. 그리고 딜레이를 줄 수 있어서

2타를 쓸 수 있음. 2타 단독히트시 6lp 46rp로 콤보 이행이
가능. 대신 2타부턴 막히면 뒤지는데 3타가 있다.
2 3타 전부 딜레이 주기 가능하니 2타 막혔을땐 조금 천천히

3타를 누를 것. 근대 3타 막히면 뒤짐 ㅎㅎ;;
그럼 이게 왜 사기인지 알려줄깨.
1타가 카운터가 나면 2타가 확정인데
카운터 났는지 안났는지 보고쓰는게 가능함.

카운터가 나면 존나 아파보이는 불이 나오는데
그거 보고 느긋하게 ap를 누르면 2타가 나가면서
확정으로 띄운다. 카운터 안나면 걍 ak 눌러도 됨.
아니면 상대방 내미는거 노리고 딜레이줘서 ap 한번더
가능하다.

그리고 1타 히트 혹은 가드시 헌팅 심리를 이어갈 수
있음. 프레임은 내가 손해인데 후속타의 존재로
이득처럼 사용이 가능. 특히 헌팅.
 잡고 캔슬하면 상대방은 컷킥을 지를 것이다.

곰은 헌팅을 잡으면 보통 프레임 손해가 커져.
ㅂㅅ캐릭 ㅅㅂ ㅠㅠ 하지만 삼보룡과 이놈만이
프레임이 줄음. 그러니 자주 쓰도록 하자. 잘쓰면 아주 좋으며
우루사아조씨가 이기술을 자주 씀. 난 아직 잘 못쓰지만 연습중...


=== 9ap 곰만새 ====
두 번째 꿀기술 곰만새!
이거 중단 노딜기인데 맞으면 아픔
뭐 카운터났다고 콤보 들어가는건 아니지만... 연구도
들됐고... 이 기술은 헌팅을 잡을 수 도 있다는 장점이
있다. 가드 후 헌팅잡아서 원투를 피하고 긁는게

가능하단 소리. 그렇다고 단독으로 쓴다고 딜캐
있는거 아님. 헌팅 후에 캔슬해서 딜캐를 노려도 되고
굳었으면 긁어도 됨. 물론 프레임은 내가 존나 손해라는걸

잊지말자.

이거 말고는 새로 발견된 꿀 기술도 없고
사실상 다른기술들은 잘 안쓰임... 지금 당장 생각나는것도
딱히 없넹...



그럼 이제 헌팅에 대해 써보도록 할게


헌팅은 ak를 누르면 곰이 엎드려.
그모습이 매우 귀엽단다. 앞으로 밀면
앞으로 걸어가는데 하단을 자동으로 흘려.
뒤로땡기면 뒤로 엉금엉금 가는데 그모습도 귀엽단다.

헌팅자세에서 나오는 파생기는

lprp 일명 헌팅 원투

3lplp 헌팅촵촵 여튼 싸대기때림

4apap 일명 곰드밀

3rp 헌팅어퍼

6ap 가불잡기인데 이게 계륵같은 기술임.

2ap 일명 헌팅스피어

ap 밥상엎기

헌팅기술은 ak(파크) 빼고는 다 사용해

그리고 헌팅자세에서 나가는 기술들은
이지선다 걸기가 좋아.
단점은 헌팅 상태에서는 가불 상태라는거..?

그래서 수시로 8이랑 1로 캔슬을 해줘야해.
그리고 막히면 딜캐를 좀 아프게 맞고 횡에 취약해.


먼저 헌팅 원투!
발동 12야. 1타 히트한걸 보고 2타를 쓸수있고
1타 막히면 11 2타막히면 13의 딜캐가 들어와.
히트시 이득은 없어 시발 ㅠㅠ 6때는 있었어.

하지만 히트시키고 프레임 사기치기 좋아.
한번더 쓰던가 헌팅스피어를 써도 된다.

= 1타가 시계횡을 조금 잡아. 근대 상대가 횡을
돌 경우 2타가 헛치니 조심!


3lplp
중 상단의 기술에 1타 히트하면 2타확정
1,2타 둘다 딜캐가 없어. 안전한 운영이 가능한 기술이야.
2타를 맞으면 벽에서는 벽꽝되서 존나 아프고
스크류가 가는한 기술이라 매우 킹갓 기술이야.

발동은 16으로 좀 느리지만 자주 쓰여
약간 백대쉬를 잡고 1타 가드시키고 2타 앉는 사람에게
1타 공굴잡같은걸 쓰면 앉았다 일어나거나 개길려다가
잡히는경우가 많아. 물론 그딴거 무시하고 띄우는 경우도
있고. 패턴성으로 알아두면 좋아.



ap 밥상이야
막히고 딜캐가있는데 잘 안들어와.
상중단 회피의 괴랄한 성능을 지녔어.
사실상 판정이 뜨면 다씹고 엎어버려.

단점은 좀 짧아. 하지만 이 회피판정을 사용할때가
꽤 많아.
이젠 헌팅스피어 가드시키고 밥상의 기적으로
왼어퍼를 못죽여... 사실상 헌팅은 엄청난
칼질을 당한거나 마찬가지야...
안전하게 게임 하도록하자 우리..



2ap 헌팅스피어야.
곰이 앞으로 살짝 몸통박치기를 해.
달캐없고 막히면 –9로 하향됐어. 심리를
이어가기 더 힘들어졌고 밥상의 기적도 못해...히트해도 0이야 ㅠㅠ

대신 카운터가 나면 뒤져. 가장 많이 쓰는 기술로
상대방이 못내밀게 하거나 못앉게 많이 깔아둬
그리고 상대방이 안개기면 계속 심리를 이어가도 좋아.

저단에서는 자꾸 컷킥을 지르니 수시로 캔슬을 하도록 하자.
자 근대 자꾸 가드하고 짠발 쓰는 새끼들이 있어.
성가시지? 레버를 살짝 6한다음 8캔을 하면

하단을 흘려버려 완존 개꿀
혹은 헌팅스피어로 하단을 씹고 카운터 낼 수 도 있다.
근대 좀 ㅂㅅ같아서 하단회피 판정 전에 내가 쳐맞을수도
있음 엌ㅋㅋ

=== 헌팅스피어 공중 히트시 콤보 ===
이것도 시즌2 오면서 더 좋아졌어.
공중에서 헌팅스피어 히트시

3lp – 4rplp~ak 3lplp 666ap

이게 이젠 콤보로 들어가서 좀 더 아프게 때릴 수 있으니
참고하도록 하자



4apap 곰드밀이야
막히면뒤져 1타 히트하면 딱지랑 레드가 확정이야
벽에서는 레드가 가끔 헛치는대 왠지 모르겟어.
보고막혀서 쌩으로는 잘 안쓰이는대

상대방이랑 밀착했을때 백대쉬 치는 상대를 잡기 좋아
반시계 치는놈은 딴거 쓰시고요... 시계를 잡더라...

나는 콤보를 마무리 안하고 헌팅으로 기상심리를 거는편이야.
곰드밀 맞으면 딱지가 확정이고

막겠다고 앉다가는 헌팅어퍼3rp를 맞아.
하지만 곰드밀은 보고 막히는 기술이야. 올라갈수록
썡으로 쓰는 경우는 사실 거의 없어 막히면 뒤지니까.

사실상 전에 적었던 곰드밀고 헌팅 3lplp나 3rp의
이지는 성립하지 않는다고 봐도 좋아.
아 근대 상대방 보고 못막으면 이지 성립함 ㅎㅎ


6ap 풀기불가 물어뜯기 잡기(상단)
이 기술로 말할 거 같으면 리치가 짧고
발동이 느려서 시발 어따 써먹지? 하는 기술인데
어따 써먹는지 알려주마.

1. 사원맵
잡히면 무려 바닥이 부숴짐. 타이밍을 조금만 꼬우면
발동이 느려서 상대방이 앉았다가 일어나면서 잡힌다.
즉 헌팅 원투인 척 하는게 중요.

2. 벽
벽에서 이 잡기가 성공시 곰산고 2ap와
레이지 드라이브가 확정으로 들어간다.
근대 레드는 진짜 맞추기 힘듬. 상대방이
뒤로 구르면 안맞을때도 있더라고. 근대 뒤로 구르면
곰산고맞고 벽꽝됨. 가만히 있으면 바닥댐 혹은 레드.

필드에서는 상대방 봐서 666ap로 압박해주는거 가능.
자주는 안쓰는데 가끔 쓰면 좋앙.


--헌팅 심화편--

1. 헌팅 원투를 히트시켰을시

-1) 상대방이 개길시.
- 왼어퍼로 개기면 밥상
- 컷킥으로 개기면 걍 캔슬 딜캐
- 원투로 개기면 헌팅스피어나 다시 헌팅원투 등.
- 짠발로 개기면 헌팅스피어(하단회피판정)

헌팅 원투는 히트시켜도 내가 계속 심리상 이득을
가져가는 기술이야. 연속해서 두번 세번 긁어도 되지만
3번째부터는 1타가 헛칠수도있으니 참고하자.

-2) 상대방이 안개길시
- 걍 긁어. 앉을거같으면 헌팅 스피어도 써.
끝까지 안개기면 계속 심리가 이어갈 수 있으나
무리해서 공격하다 컷킥맞고 뒤지느니 수시로 캔슬하자.

2. 헌팅스피어 히트시(2ap)
- 한번더쓰기. 어차피 0임...
- 헌팅 원투쓰기
결론은 헌팅 원투랑 심리가 똑같이 돔

3. 헌팅스피어 가드시(2ap)
- 상대방이 왼어퍼로 개기면 밥상.(끊기면 8캔뿐)
이젠 밥상으로 못엎음 상대가 계속 끊으면 캔슬뿐...
- 상대방이 원투를 쓰면 헌팅스피어나 원투.
(원투에 헌팅스피어가 끊길때도 있음. 그럴땐 밥상)
- 상대방이 짠발로 개기면 헌팅스피어 혹은 6으로 흘리기
- 컷킥으로 개기면? 걍 8캔 막고 딜캐.

= 근대 이제 가드 후 심리 이어가는건 불가능
그동안 가능했던건 끊는 기술을 밥상으로 조질 수
있었기 때문.


----- 날로먹어보자 레이지 드라이브! ------

짜잔 시즌2 신코너 날로먹어보자 레이지 드라이브이야!
이전 글의 요청도 있고 해서 적어본다.

곰의 레드는 누워있는놈을 퍼올리는 갓 기술이야.
근대 한쪽축을 아예 못잡는 단점이 있기도한데
여기선 레드가 확정으로 들어가는 일발 역전기가 무엇이
있는지 알아보도록 할게.

1. 9lp
곰이 점프뛰면서 싸대기 때리는 기술로 히트시 웅귀가
확정인 기술이야. 즉 레드도 확정으로 들어간다는 소리.

2. 곰드밀 (헌팅 4ap)
곰의 하단기. 히트시 딱지가 확정
그러나 레드도 확정 어예!


3. 666ap 곰썰트
낙법 못치면 딱지나 밥상이 확정이야,
근대 레드도 확정임 엌ㅋㅋㅋ 이걸로 걸어댕기다가
일발 역전 10가능

4. 6ap 일명 시저스
시저스 콤보는 6ap 1rp rk 6ap야. 위에 안적었길래 여따 적어봄
그리고 맞으면 레드가 확정으로 들어간다.
근대 막히고 딜캐가 있어서 사실 이 기술은 666ap쓸려다
삑나서 자주 나가는 기술임. 여튼 맞으면 떙큐

5. 벽에서 8ap
벽에서 8ap를 히트시키면 곰산고가 확정이지만
레드도 확정으로 들어감. 가끔 축이 이상하거나
아니면 갓겜이라서 헛칠때가 있긴한대 여튼 보통 확정임

6. 헌팅 6ap
물어뜯는잡기. 난 확정으로 아는데 솔직히 아닌거 같은
느낌임. 실험 안해봐서... 아마 칼로 안쓰면 막힐거다.
막히는 상황은 뒤구를때임. 근대 그러면 곰산고 맞고
게임 터질수도 있으니 사실 6ap 후 레드는 추천하진 않는데
적어봄.

그럼 레드 히트시키고 콤보는 뭐쓰느냐.

상대방 머리가 날 보고 있다면

9ap~ak 3lplp 4rplp~ak 3lplp를 쓰면 되는데
혹시 4rplp~ak후 3lplp가 헛칠수도 있음 그럴땐
걍 4rplpap를 쓰면 됨. 다른콤보 있으면 알려죵

상대방 다리가 날 보고있을땐

9ap~ak 3lp 4rplp~ak 3lplp 666ap
웅귀콤이랑 똑같이 때리면 됨.

자 그럼 콤보중 레드 히트시 뭐쓰면 될지 걍 여기다 적을게.

쉬운건 기다렷다가 2ap 곰산고 다박댐.

좀 어렵지만 썐건 46rp+lk 연어잡기 2~3차지 바닥댐임.
타수에 따라서 차지 조절을 잘 해야함. 풀차지는 무조건 안맞음.

끝!



그럼 마무리겸 곰 운영에대해 다시 적어볼깨

1. 헛친것을 캐치해서 죽이기

2. 상대방이 내미는걸 커운터내서 죽이기

3. 긴 리치를 이용한 긁기와 안전한 중 하단으로
꾸준히 운영하는 캐릭.

4. 46rp등 안전하면서 리치 긴 기술을 끊임없이 깔아두기

5. 특정 상황을 헌팅으로 풀어나가거나 하는 방식

6. 악마손등 리치 길은 기술로 백대쉬를 봉인 시키기

등으로 운영을 할 수가 있어. 딱히 정답은 없는 캐릭이라
안전하면서 좋은 기술을 꾸준히 깔아두지만 여차하면


컷킥, 통천포등을 지를떄는 질러줘야하는 캐릭이야.
왜냐. 가드만 하다가 게임이 끝나는 수가 있거든.


너무 안개겨도 너무 개겨도 탈이 나는 캐릭이지만
아다리만 잘 맞고 심리만 잘 돌면 순식간에 터트릴 수 있다.
곰이 위로갈수록 b급이네 c급이네 하지만

내 마음속에서는s급이야. 사실 실 성능은 난 B~C로 본다.

시즌 2오면서 다른캐릭의 상향과 곰의 하향 그리고
상향된 캐릭의 극상성화로 인해 게임하기 존나 힘듬 흑흑..
게임하기 존나 힘드니ᄁᆞ 선자세 12딜캐와 앉은자세 13딜캐는 진짜 꼭 하자.
개념 딜캐가 진짜 엄청 중요해졌어 진짜야... ㅠㅠ
모두 귀여운 곰하자 곰

아 끝으로 쿠마랑 팬더의 차이가 뭐냐면
쿠마는 고기를먹고 팬더는 대나무잎을 먹어.
같은 곰과지만 엄연히 다른 종족이야.
는 농담이고 쿠마는 팔이 더 길고 다리가 좀더 짧아.


그래서 하단도 좀더 잘 피해지는거같고 백대쉬도 좀더
좋은 기분이 들어.

팬더는 팔은 좀 짧지만 다리가 좀더 길어서 짠발이나
악마발 오리발을 곰보다 좀더 잘 써먹을 수 있어.

근대 이상하게 더퍼가 안닿거나 백대쉬로 안피해지는경우가
있다. 이건 진짜 많이 하면서 딱 끝거리를 유지할떄 그 차이가
느껴지니까 곰린이들은 그냥 똑같구나 생각하면 된다.
는 개뿔 쿠마랑 팬더랑 차이 없대. 그냥 니 하고싶은거 하셈.
모두 곰하자 곰.


--- 영원한 박제 코너---

이건 걍 영원한 박제샷 찍어둔거...
지금은 존나 떡락함.
메뉴얼 많이들 봐주고 난 당분간
철권을 쉴 예정. 왜냐면... 레버 버튼
고장남... 부품 공수해야함 힝...

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2368856&page=1&exception_mode=recommend&search_pos=-2368828&s_type=search_all&s_keyword=%ED%8C%81

(메뉴얼)귀여운 곰 굴리는 법 .v2(초초장문)


안녕 난 곰하는 새끼야.

지난번 쓴 메뉴얼에 잘못된 점도 있고

새로 발견된 팁도 있어서 수정+추가해서

v2를 한번 작성해 볼까해.

특히 전에 댓글 요청이 있어서

콤보적인것까지 적어놓은 최종 완전판이라 보면

될거같아. 내가 능력이 딸려서 스샷같은건

없어 ㅠㅠ


곰이란?

곰은 척삭동물로 포유류 식육목 곰과로 분류되어있어

주로 삼림에 서식하고 잡식성이라 뭐든지 잘먹어.

그럼 곰의 장점은 무엇일까?


장점: 강력한 데미지, 긴 리치, 짧은 다리, 딜캐, 귀여움

곰은 짜게 긁는 대미지가 강력하고 콤보도

매우 아픈편이야. 그리고 다리가 짧아서 필드에서

자기혼자 안맞는 경우가 종종 있고 하단공격에 대한

내성이 다른케릭보다 높아 그리고 딜캐력이 매우 우수해

그리고 특정 캐릭에 대해 상성상 유리함을 가지고가.


단점: 큰 덩치, 횡, 프레임

단점은 역시 지랄맞게 큰 덩치야.

웃긴건 자기보다 덩치 커보이는 놈들도 있는데 걔들보다

더 쳐맞아. 곰 전용 콤보라는게 있을정도인데

이게 진짜 맞는 사람 입장에서는 ㅈ같아. 안죽을피가 죽어

횡은 히트박스가 ㅈㄹ같아서 남들 피하는건 못피해.

대신 반시계횡은 좀 잘피해지는 편이야.

프레임은... 곰 기술이 막히면 뒤지거나 아프게 맞는경우가

많아. 문제는 이게 다 주력기야. 노딜 기술도 막히면

-8 막이래서

이득권을 계속 가지고있긴 힘들어.

그리고 특정 캐릭에 한해서 기술 파훼가

불가능에 가까울 정도로 불리함을 가지고 가.

물론 그것도 빨강 이상 수준이 되야 느낄 수 있고

빨강 이상이면서 의자단 혹은 파랑단 부캐쯤 만나야

느낄 수 있으니 걱정하지 말라구!



곰은 어떻게 굴려야 하는가?

곰은 잡는사람마다 스타일이 다 달라.

헌팅을 주력으로 쓰는사람도있고 서서 헛친것을

노리는 사람도있고 기본기 위주로 굴리는 사람도 있어.

나는 헌팅 위주에서 의자에 오르면서 폼이 많이 바꼈어

그래서 새로운 추가사항이나 팁, 상황별 공략이 있을 예정이야.

주관적인 글이라 정답이 될 순 없겠지만

꿀을 빨 수 있을떈 빨면 되.

이제 본격적으로 기술에 대해 써볼까 해.



딜캐

선자세

10 rplp 투원

12 1lprp 싸바 강제로 앉은자세로 만듬 (히트시 +4쯤)

13 6rplp 앞투원 벽꽝됨 필드에서는 12딜캐가 더 쌔.

15 3rplp더퍼

20 웅귀


앉은자세

11 rk 통칭 기상킥 히트하고 +5

13 lplp 중상단. 딜캐는없음

15 rp 기상어퍼(-13쯤)

20 웅귀


--콤보--

더퍼 3rplp - 46rp 4rplp 4rplpap
3rplp - 4rplp 4rplp~ak3lplp 666ap
위 콤보는 벽콤까지 가능
아래콤은 대미지가 1~3정도 더 쌔고 후상황이 좋음
난이도가 더 높음. 난 1번을 쓰지만 그건 사람마다 다름

삼보룡 1타 9lk - 46rp 4rplp 4rplpap
9lk - 4rplp 4rplp~ak3lplp 666ap
9lk - 3lkrp 4rplp~ak 2ap 3rp
9lk - 6lp 46rp 대쉬 4rplp~ak 2ap 3rp
1번이랑 2번이 가장 베스트이긴 한대
난 3번인 허니트렙과 4번을 쓰는편.
사실 위 4개 데미지 차이는 그렇게 크지 않지만
46rp는 걍 이상하게 삑이 날때도 있고 조금이라도 늦으면
헛침. 안전 제일이지...

기상 rp - 4rplp 4rplp~ak 3lplp 666ap
rp - 3lkrp 4rplp~ak 2ap 3rp
rp - 6lp 46rp 4rplp~ak 2ap 3rp

기상어퍼하고 46rp콤은 무조건 헛침. 위 3개중에 하나 선택.

대미지는 666ap로 끝나는게 항상 제일 쌔고 필드후상황이

제일 좋지만 벽콤을 떄릴 수 없다는 단점이 존재함.

웅귀신권 66rp - 9ap 46rp 4rplp~ak 2ap 3rp
66rp - 9ap~ak 3lplp 4rplpap

더 있는대 사실 2번을 많이 씀. 1번은 안맞는 캐릭이 있다.
개량형 콤 등등 있긴한데 데미지는 거기서 거기.

밥상 콤 ak ap - 3ap 4rplp~ak 3lplp
ak ap - ak3lplp 4rplpap
ak ap - 4rplp~ak 3lplp 666ap
데미지는 1번이 넘사벽으로 쌤. 난이도도 넘사벽임
난 레버 상태 좋을떄 하는편이지만 보통 3번을 많이 씀.
사실상 1번이 아니면 거기서 거기...

싸대기 콤 46rp - 4rplp 4rplp~ak 2ap 3rp.
이게 제일 썜.

콤보 짧은 팁.

모든 콤보는 스크류 후는 대쉬를 넣어야함(666ap제외)

마무리 헌팅콤은 ak 3ap 3rp랑 3lplp로 나뉘어는데

3lplp가 데미지는 더 약하지만 벽꽝 벽콤이 가능


벽콤

4rplp 2ap
곰살2타 곰산고. 가장 쌔고 전캐릭 공통.
후상황은 별로야.

6lp 3apapap

데미지는 별로지만 후상황이 좋아
거리가 애매하면 3apapap만 써도 되



곰 주력기.

6lp

곰은 원젭을 그냥 lp가 아닌 6lp로 써 그래야

발동 10레임에 가드시 +1 이득이있어

그리고 통천포 시동기이기도 해

곰 원투는 발동이 11이야. 히트시 이득이 큰 편이야



6lplplp 통천포야.

2, 3타가 있는 기술이야.

어차피 알사람들 다 아니까 2타 -15 3타는 -17인가 그래

하지만 2타 3타 심리가 있어서 2타를 막고 조질지

3타를 막고 조질지 고민하게 되.

성능은 1타가 카운터나면 전타 확정에 스크류 콤보가

들어가. 그 대미지는 70이 넘어.

원젭 운영시 2타는 간간히 깔아둬도 되지만 너무 자주 쓰진마

물론 저단에서는 자주 깔아도 되긴 해.

그리고 2타를 딜캐하는 사람일시 3타를 질러서 콤보를

먹이면 되며 카운터나는걸 보고 3타를 쓸수가있어.

상대가 압박을 할때 원젭이 이기는 상황일시 질러주면

매우 좋아. 대신 횡에 털려서 상대방이 뭐하는지 잘 봐야해

왜냐면 막히면 많이 아파.

통천포같은경우 상대방이 이득이 +2~3쯤 되는걸 가드시킨후

계속 이득권을 가져갈려고 시도를 할떄 죽일 수 있어.

물론 상대방도 한두번은 간을 보니까 봐가면서 이때다 할떄

질르면 되.



rplp 투원이야.

역시 발동 10프레임에 상중단이며

3타가 하단이랑 중단 두개가있어.

커맨드는 rplplk rplprp이렇게야

중단 나오는게 느려서 그 두개로 이지는 성립안되

계급이 올라가면 쓰리를 흘리기때문에

흘리는 상대에게는 투원투를 쓰면 가끔 맞아.(100번쓰면 1번쯤)

안맞으면 투원 5만번깔고 가끔 쓰리한번하면 되(귀신같이 흘리니 조심)

그리고 2타가 반시계 횡신을 잡아. 횡보 떙기면 피해져.

그래도 많이 깔아두면

상대가 횡으로 피하는 선택지를 줄일수 있어.



---투원심리 심화편---

투원은 이득이 2밖에 안돼.

1. 투원 히트시 한번더 투원.

- 개기는 경우 한번 더 히트시킬 수 있어. 잘 안개겨서
통천포는 별로 추천하지 않아.

2. 투원 히트시 헌팅.

- 원투로 개기거나 시간차 공격을 하는 사람을 조질때 사용해.
안전하게는 헌팅 어퍼로 카운터 내는 경우도 있지만
카즈미같은 섬광은 2타에 건져지니 밥상을 써도 좋아.

3. 투원 히트시 악마손.

- 상대방의 원투나 백대쉬를 예상하고 사용해.
악마손 히트시는 밑에 악마손 심화과정에서 한번더
서술하도록 할게

4. 투원 히트시 46rp

- 투원은 +2밖에 안되기때문에 이걸 아는사람은
특히 곰에대해 잘아는사람(ex:한쿰)은 횡보를 땡겨.
위에사 말했다싶이 횡보를 깊게땡기면 투원까지 헛쳐.
그럴땐 46rp가 반시계 횡보에 싸대기를 때려줘.
단 너무 늦게쓰면 간혹 피해지는경우도 있어.

투원심리는 대충 이렇게 돌아. 이정도만 알면 되.

투원 가드후 심리도 똑같이 투원 악마손 등으로 나뉘어져

상대방이 개기는지 안개기는지는 잘 보고 판단하는게 좋아.



1rp 악마손이야

상단회피에 리치가 존나 길고 히트시 +1 막히고 -13이야

헌팅으로 이행되는 기술이지만 의외로 헌팅이 독이 되는

경우가 많아. 상황보고 잡도록해 덤으로 기술시전 후

앉은자세야


--악마손 심화편--

1. 히트후 기상킥 rk

- 평범히 개기는 상대를 조질때 사용해.
짠손은 같이 맞지만 어차피 내가 이득도 크고
대미지도 훨씬 커.(단 횡 or 백대쉬에 털림)

2. 히트후 lk 호밍기

- 이건 악마손을 히트하고 횡을 치는 상대방을
안전하게 잡을떄 사용해. 딜캐는 없어.
맞으면 그냥 날라가. 카운터나도 뭐 없어.


3. 히트후 rp

- 기상어퍼야. 반시계를 치는 사람을 띄울 수
있어. 하지만 다른 용도는 백대쉬를 치는 경우
이걸로 잡을 수가 있어. 막히고 -13이니 딜교환을
어떻게 할껀지 안전하게 갈껀지 조질껀지를 생각하고
사용해. 물론 난 잘 안써.

4. 히트후 lplp

- 기상 촵촵이야. 사실 이건 별로 쓸일이 없어.
뭐 반시계를 잡는것도 아니고 백대쉬를 잡는다고
하기도 애매하고... 뭐 상대방 뒤에 벽이 있다면
어설프게 움직이는 놈을 조질때 쓰긴 하는데 그냥 그래.

5. 히트후 2lp

- 왼악마손이야. 앉은자세에서 나가는 하단기로 딜캐가 없어.
이게 또 반시계를 좀 잡아. 그래서 상대방이 백대쉬를 제외한
다른 행동들을 잡아서 한번 더 긁어주기 좋아. 백대쉬가 구린
캐릭은 안피해져서 긁기 좋아. 히트 후 이득이긴 한대
축이 돌아가서 기상킥이 그냥 헛치는 경우가 많으니 참고하자.

6. 히트후 1rp 악마손

- 걍 절때 안개기고 백대쉬만 치는 사람을 긁어줄때
사용해.

7. 히트후 66rp

- 절때 안개기고 백대쉬만 치는대 악마손을 너무 많이 쓴거같아서
상대방이 혹시나 앉을까? 하면 사용하는 기술이야.
가드백때문에 딜캐가 없을수도 있지만 있을수도 있어.
특히 특정 캐릭들은 띄워(ex: 곰, 녹티스 등)
딜캐 들어오는 캐릭한테는 가끔 쓰면 되(띄우기 되는 캐릭한태는 봉인)
발동은 느리지만 약간의 상단회피가 있어. 하지만 rk에 카운터 나는경우도
종종있어. ㅄ같은 게임이야.




3lk 악마발이야

막히고 딜캐가 없어. 히트후 이득이 3이야.

이 기술은 무지하게 짧지만 이기술을 히트한 사람들은

하나같이 개긴단다. 나도 왜 개기는지는 모르겟는데

이기술 히트하고 투원이던 통천포던 쓰면 신기하게

카운터로 꼿혀. 많이 써먹으렴. 횡은 못잡아.

악마발도 히트 후 심리는 개기지 못하게 투원

백대쉬에게 악마손 등등으로 나뉘어 지는데 정말 많이

개긴다는걸 알아줘.



3rk 오리발이야.

곰이 가진 중단기중에 아마 제일 빠르고 안전해

그리고 무지막지하게 짧아. 히트하면 +7의 이득이고

딜캐는 없어. 나는 가끔 쓰는데 기본기 플레이 하는사람들은

자주 쓰는거같아. 라고 썻지만 사실 엄청 좋은기술이야.

곰에게 있어 유일하게 발동 12의 중단기야.

여기서 중요한건 왼어퍼보다 1프레임이 빠르고 히트시

이득이 몇이다? 7이다. 곰이 개싸움이 약하다고들 알고있지?

그렇지만 3rk를 섞는 순간 프레임 싸움이 이상하게 바껴

왜냐? 시발 발동12의 안전한 중단기 있으면 가져와봐.

리치가 존나 짧고 횡고자인것만 빼면 아주 안전해.

히트후 +7이기에 46rp가 강제 가드야(사실 앉으면 피해져)

즉 움찔하면 46rp를 맞아. 개겨도 맞아. 앉는거 빼곤 없어.

앉으면? 곰은 할게 많단다. 알아서 조지도록 하자. 컷킥 써도 되고..

히트시키고 헌팅 스피어 써도 되고...



3rplp 더퍼야.

발동15에 1타는 막히면-9 2타막히면 뒤져. 16인가그래

필드에서 쌩으로 2타까지 지르는 경우는 별로 없어

1타는 견재용으로 많이 쓰이고 어썰트같은 666기술로

압박하는걸 끊을때 사용해. 난 그럴때 써.

2타를 보고쓸순 없기때문에 2타까지 지를려면

동물적 감각이 필요해. 곰은 야생이야.

역시나 헛친걸 조질때 사용하고 문제는 견제용으로

많이 깔기도 애매해. 헛치고 은근 딜레이가 크거든... ㅠㅠ




46rp 싸대기야.

발동이 16인가 여튼 느려. 단타 스크류 기술이고

상단이야...ㅜㅜ 막히고 딜캐는 없어 -8인가 그럴꺼야.

전에 이 기술이 별로라는 식으로 썻지만 이 기술은

알고보니 존나 곰에게 있어 킹갓 기술이였다.

필드에서 횡신질 하는 놈을 조지거나 오지마 46rp로

깔아두기 매우 좋은 기술이야. 리치가 더퍼보다 길고

헛친걸 이걸로 캐치하는것도 좋지만 커맨드 삑이 심하니

참고하자. 상대방이 헛치기 힘든 중거리에서 깔거나

딱 닿을 거리에서 계속 깔아두면 아주 좋고 움직임을

봉인하기 좋은 기술. 특정 기술을 히트하고 확정 가드로

들어가(3rk 기상킥 등) 특히 백대쉬로 도망가는 놈을

조질때도 좋아. 알다싶이 안닿겠지 하는 거리가 닿기에

백대시 횡신을 어설프게 치면 턱주라기에 어김없이 꼿힌다.

약간의 상단회피가 붙어있어서 프레임이 조금 손해라도 원투

같은걸 피하고 때리거나 같이 맞을때가 많으니

능숙하게 사용 할 수 있도록 연습하자.



66rp 웅귀신권이야

가드백이 많이 줄어서 딜캐가 잘들어와

약간의 상단회피가 있고 악마손이랑 이지가 걸려.

대쉬 악마손 대쉬 악마손 대쉬 웅귀 이런식으로도

많이 써 발동은 20이야...

딜캐들어오는건 케릭마다 다르기 때문에

딜캐 못하거나 안들어오는 캐릭한태는 웅귀 앙마손이면

게임이 재밌어져.

단 막히고 딜캐를 띄우는 캐릭한태는 봉인하고

약하게 들어거나 막혀도 딜캐를 못하는 사람에게는

자주써도 좋아.




2rk 짠발이야

짧지만 히트시 이득이 +3쯤 되는거 같아.

이 기술을 쓴 이유는 사람들이 곰짠발을 맞으면

신기하게 다들 개긴다는거야.

그냥 안전하게 기상킥을 하던가 뭐 악마손 심리랑

동일하게 끌고가도 되.

막히고 딜캐는 없는 갓 짠발. 상대방이 너무 횡을

잘쳐서 자꾸 피하면 이걸 쓰는게 하나의 방법도

되. 자주써도 좋은기술이야.




4rplpap 곰살문이야

중 상 중단에 막타막히면 12인가13이야.

2타가 상단이라서 고계급에서는 봉인기지만

저계급에서는 2타 후 헌팅으로 긁어줘도 되.

헌팅 이행이 되거든 2타는 막혀도 딜캐가 없어.

보통은 콤보중에 쓰여.

2타를 못앉는 상대에게는 2타까지 쓰고

헌팅캔슬 등으로 내밀게 하거나 다양하게 사용하지만

앉으면 쓰지마. 1타 히트하면 2타 확정이야. 보고는 못쓸걸




4lp 일명곰딱지.

곰을 개새끼로 만들어준 기술이야.

전작엔 노딜캐였는데 파크기술로 바뀌면서

딜캐가 생겼어. 가드백이 살짝 있고

누워있어도 등짝을 후려칠수있어.

막히고 13인대 헌팅을 잡으면 상단을 회피해

대신 잡으면 -15야.. ㅠㅠ

원투 딜캐하는 사람한테는 헌팅스피어로

카운터를 낸다던가 밥상을 엎는다던가 긁는다든가의

선택지가 있어. 헌팅 관련해서는 따로 적을깨.

여튼 곰딱지는 상대방이 내밀거같다 혹은

압박을 오는대 뭐할지 모르겟을때 아몰랑 컷킥식으로

쓸수가있어. 파크 판정이 후해서 압박을 끊거나

같이맞아서 딜교환 식으로 많이 쓰이고

중요한건 상대방이 내밀 타이밍에 같이 맞아서

공격하기를 꺼려하게 만들때 사용해. 리치는 무지막지하게

길어. 내 피가 많고 상대피가 적으면 같이 맞을때

쓰면 좋고 벽에서는 벽꽝이 되서 엄청 무서운 기술이야.

파크는 잘쓰면 좋아.




8or9 lklrap 삼보룡이야.

발동은 느리고 리치는 짧지만 판정이 후해

막히고 딜캐가 적어. 1타 -13 2타 -12야.

전에 1타막히고도 12였는데 지혼자 발동 16이면서

약간 하향먹은 듯 하지만 여전히 좋은기술이야.

3타는 막히고 헌팅을 잡으면 -13인가 -14쯤 되.

여튼 후딜이 줄어들어.

다리가 짧은대신 제자리 컷킥 판정이 매우 좋기에

아몰랑 할때 써도 좋아. 2타를 맞았을땐 곰산고(2ap)가

확정으로 들어가.




666ap 곰썰트.

응 개 씹사기의 기술로써 곰의 초특급 주력기야.

가드시 2 헌팅 이행가능이고 양횡을 잡을줄 알았더니

걍 살짝만 쳐도 피해져...

히트시 낙법을 못치면 딱치 헌팅밥상 헌팅어퍼가

확정으로 맞아. 즉 아파.

발동은 느리지만 판정이 뜨면 상 중단을 회피하고

어느정도 중단도 씹어. 즉 판정만 뜨면 무적권이야.

가드후 헌팅 심리는 헌팅 원투를 하면 무조건 이겨.

아마 컷킥정도만 떠. 발동느린 컷킥은

공중판정 나오기전에 히트하지만 사실 그럴일 없어.

걍 쳐 뜨니까 그렇게 알아두도록 하자...

헌팅스피어 헌팅자세에서2ap를 쓰면 컷킥을 잡아

공중에서 맞으면 3lplp로 콤보넣으면 되고 다른짓하다가

카운터나면 3rp나 3lplp가 확정으로 들어가

여튼 잘못개기면 뒤져. 그래서 666ap로

기회가 될때마다 쓰면서 상대방을 내밀게 유도하면

게임을 터트릴수있어

엄청 많이 쓰렴 매우좋아. 이기술 없으면 곰은 쓰레기야.

사실 상대방 봐가면서 쓰는 양날의 검이지만 가드 시키면

매우 좋아...


--666ap 곰썰트 심화편---

1. 히트시

- 낙법 안치면 4lp곰딱지 혹은 헌팅 밥상(ap)가
확정인데 레드도 사실 확정으로 들어가 근대
난 자꾸 헌팅심리로 이행해서 아직 히트시켜본적은
없어 ㅋㅋㅋㅋ...

2. 가드시 헌팅을 안잡았다면?

- 먼저는 악마손으로 긁을 수 있어.
이건 백대쉬를 치는 상대에게 써주면 좋아.
헌팅을 안잡으면 딱히 할껀 없는거 같아.

3. 가드시 헌팅 원투 (lprp)

- 백대쉬도 안하고 골램처럼 있거나 자꾸 개길떄
사용해. 개기면 컷킥을 제외한 기술을 잡아.
상대방이 벽을 등질시 강제로 이지가 성립되.

4. 가드시 헌팅 스피어(3ap)

- 상대방이 왼어퍼를 제외한 기술로 개길거 같으면
사용해. 즉 컷킥 등등... 백대쉬 치는 상대에게는
가드가 되고 횡보땡기면 피해지니 참고할것.


5. 가드시 헌팅 밥상(ap)

- 이건 가드하고 횡으로 피하려는 사람을
조질때 사용해. 백대쉬 치면 내가 뒤질 수 도
있어. 곰은 항상 상대방 반응을 잘 봐야해.
왼어퍼로 개기면 이게 반대로 조져.

6. 가드시 헌팅 촵촵(3lplp)

- 백대쉬를 잡는거 같아. 아마 이게 히트할수도 있고...
이건말이지... 상대방 등뒤에 벽이 있을때 빠져나올라고
움직이는 새끼를 조질때 사용해. 벽꽝 되면
백대쉬 8lkrk 삼보룡2타로 재벽꽝후 곰살2타(4rplp) 곰산고(2ap)
가 콤보로 다 들어가. 즉 게임 터져.

7. 가드시 헌팅 rp

- 이건 상대방이 백대쉬 가드만 할떄 사용해...
계속 두드려도 상대방에게 이지가 성립이 안된다면
rp를 누르도록 하자. 히트시키면 가드가능 +15야 ㅋㅋㅋㅋ
막히면 뒤지지만 매우 유리한 상황을 만들어.
근대 백대쉬가 좋은 캐릭한태는 헛칠때도 있어...

8. 가드시 헌팅 곰드밀 (4apap)

- 2타까지 쓰진마 물론 2타까지 쓰는게 1타 히트 딱지보다 1더쌔지만
1타맞고 2타 헛치는 상황이 많아. 이건 언제쓰느냐.
내가 레이지 상태일때 아 시발 역전하고싶다. 이럴때 써
막히면 뒤지지만 막으면 내가 이긴다 개놈아! 할때 말이지.
사실상 빨강단 초입까진 진짜 잘통하는 기술이야.
특히 백대쉬를 잡기때문에 안심하고있다가 이거 맞고
역전 당하는 경우가 많으니 진짜 중요할떄 한번 써도 좋아.
상대방이 필드에서도 잘 못막고 백대쉬만 쓴다면 간간히 써도
좋지만 자주 쓰면 막히고 뒤지니 참고할것.


666ap는 상대방이 어떻게 대처하느냐에 따라 좀 애매해

분명 좋은 기술이긴 하지만 헛치면 뒤지고 양날의 검으로

돌아올때도 있고 이득기인대 그 이득을 전혀 못써먹을 상황도

많아. 그래도 666ap의 존재덕에 666 1rp나 666 46rp같은 기술로

이지 아닌 이지가 걸리는 경우도 있어. 상대방이 너무 잘 피한다면

쓰는 방식을 바꾸거나 가끔씩 쓰거나로 바꾸는게 좋아.

물론 근접에서 쓰면 진짜 안피해져서 움직이다 맞는경우가

많지만 삑나서 6ap가 나가면 딜캐 당하니 참고하도록 하자.




8ap 점프뛰어서 하단을 때리는 기술이야.

살짝 날라서 하단을 치는 기술인데 보고 막혀.

막히면 뒤져. 그런대 8을 누적해서 사용하면

채공모션이 짧아져서 보고 못막아.

우월한 대미지고 벽에서는 곰산고2ap가 확정이여

덤으로 레이지드라이브도 확정이긴 한대

문제는 축이 조금이라도(육안상 안돌아간거 같은정도도)

헛치는경우가 많아. 하지만 일발 역전기로 노려볼만 해.

헌팅자세 이행이 가능해서 낚시도 가능하고

상대의 중단가드를 오픈할때 좋아. 아프거든.

거기다 막을만 한지 자꾸 앉으려고 하드라.



뭐 곰나락이니 몇개 기술들이 있긴한데

그건 뭐 알아서 사용해 나도 쓸려니 힘들다.

사실 곰은 저 위의 기술들만 사용해도 충분해.

한가지만 더 적자면 잭처럼 대쉬 앉기 심리로

앉아 2lp랑 앉아 기상킥이 된다는거야.

딜캐없이 안전하게 운영이 가능하기에 상대방을 대쉬심리로

압박할때 좋아. 의외로 쓸일이 많으니 알아두면 좋아.



그럼 이제 헌팅에 대해 써보도록 할게

헌팅은 ak를 누르면 곰이 엎드려.

그모습이 매우 귀엽단다. 앞으로 밀면

앞으로 걸어가는데 하단을 자동으로 흘려.

뒤로땡기면 뒤로 엉금엉금 가는데 그모습도 귀엽단다.

헌팅자세에서 나오는 파생기는

lprp 일명 헌팅 원투

3lplp 헌팅촵촵 여튼 싸대기때림

4apap 일명 곰드밀

3rp 헌팅어퍼

6ap 가불잡기인데 이게 계륵같은 기술임.

2ap 일명 헌팅스피어

ap 밥상엎기

이렇게 있어. 중요한건 6ap를 잘안쓴다고 했지만

사실 알고보니 쓰임세가 있어서

전부 사용해. 즉 헌팅자세에서 나가는 기술은

가위바위보의 핵심 심리로 돌기도해.

단점은 헌팅 상태에서는 가불 상태야.

그래서 수시로 8이랑 1로 캔슬을 해줘야해.

그리고 막히면 딜캐를 좀 아프게 맞고 횡에 취약해.

먼저 헌팅 원투!

발동 12야. 1타 히트한걸 보고 2타를 쓸수있고

1타 막히면 11 2타막히면 13의 딜캐가 들어와.

히트시 이득은 없어 시발 ㅠㅠ 6때는 있었어.

하지만 히트시키고 프레임 사기치기 좋아.

한번더 쓰던가 헌팅스피어를 써도 된다.


3lplp

중 상단의 기술에 1타 히트하면 2타확정

1,2타 둘다 딜캐가 없어. 안전한 운영이 가능한 기술이야.

2타를 맞으면 벽에서는 벽꽝되서 존나 아프고

스크류가 가는한 기술이라 매우 킹갓 기술이야.

발동은 16으로 좀 느리지만 자주 쓰여

약간 백대쉬를 잡고 1타 가드시키고 2타 앉는 사람에게

1타 공굴잡같은걸 쓰면 앉았다 일어나거나 개길려다가

잡히는경우가 많아. 물론 그딴거 무시하고 띄우는 경우도

있고. 패턴성으로 알아두면 좋아.



ap 밥상이야

막히고 딜캐가있는데 잘 안들어와.

상중단 회피의 괴랄한 성능을 지녔어.

사실상 판정이 뜨면 다씹고 엎어버려.

단점은 좀 짧아. 하지만 이 회피판정을 사용할때가

꽤 많아.

밥상은 말이지. 헌팅스피어를 가드시키고 안전하게

왼어퍼로 자꾸 끊을려는 상대에게 사용해. 왼어퍼를 씹고

밥상을 엎어버린단다. 물론 특정 캐릭한태는 끊기는 경우도

있어. 안끊기면 마음껏 사용하도록 하자 백대쉬는 못잡아...



2ap 헌팅스피어야.

곰이 앞으로 살짝 몸통박치기를 해.

달캐없고 막히면 -8인가9라서 심리를

이어가긴 힘들어. 히트해도 0이야 ㅠㅠ

대신 카운터가 나면 뒤져. 가장 많이 쓰는 기술로

상대방이 못내밀게 하거나 못앉게 많이 깔아둬

그리고 상대방이 안개기면 계속 심리를 이어가도 좋아.

왼어퍼로 개기면 밥상을 엎어도 좋지만 저단에서는

자꾸 컷킥을 지르니 수시로 캔슬을 하도록 하자.

자 근대 자꾸 가드하고 짠발 쓰는 새끼들이 있어.

성가시지? 레버를 살짝 6한다음 8캔을 하면

하단을 흘려버려 완존 개꿀



4apap 곰드밀이야

막히면뒤져 1타 히트하면 딱지랑 레드가 확정이야

벽에서는 레드가 가끔 헛치는대 왠지 모르겟어.

보고막혀서 쌩으로는 잘 안쓰이는대

상대방이랑 밀착했을때 백대쉬 치는 상대를 잡기 좋아

그리고 반시계를 좀 잡는거 같아.

나는 콤보를 마무리 안하고 헌팅으로 기상심리를 거는편이야.

곰드밀 맞으면 딱지가 확정이고

막겠다고 앉다가는 헌팅어퍼3rp를 맞아.

하지만 곰드밀은 보고 막히는 기술이야. 올라갈수록

썡으로 쓰는 경우는 사실 거의 없어 막히면 뒤지니까.

사실상 전에 적었던 곰드밀고 헌팅 3lplp나 3rp의

이지는 성립하지 않는다고 봐도 좋아.


--헌팅 심화편--

1. 헌팅 원투를 히트시켰을시

-1) 상대방이 개길시.

- 왼어퍼로 개기면 밥상
- 컷킥으로 개기면 걍 캔슬 딜캐
- 원투로 개기면 헌팅스피어나 다시 헌팅원투 등.
- 짠발로 개기면 헌팅스피어(하단회피판정)

헌팅 원투는 히트시켜도 내가 계속 심리상 이득을
가져가는 기술이야. 연속해서 두번 세번 긁어도 되지만
3번째부터는 1타가 헛칠수도있으니 참고하자.

-2) 상대방이 안개길시

- 걍 긁어. 앉을거같으면 헌팅 스피어도 써.
끝까지 안개기면 계속 심리가 이어갈 수 있으나
무리해서 공격하다 컷킥맞고 뒤지느니 수시로 캔슬하자.

2. 헌팅스피어 히트시(2ap)

- 한번더쓰기. 어차피 0임...
- 헌팅 원투쓰기
결론은 헌팅 원투랑 심리가 똑같이 돔

3. 헌팅스피어 가드시(2ap)

- 상대방이 왼어퍼로 개기면 밥상.(끊기면 8캔뿐)
- 상대방이 원투를 쓰면 헌팅스피어나 원투.
- 상대방이 짠발로 개기면 헌팅스피어 혹은 6으로 흘리기
- 컷킥으로 개기면? 걍 8캔 막고 딜캐.



그럼 마무리겸 곰 운영에대해 다시 적어볼깨

1. 헛친것을 캐치해서 죽이기

2. 상대방이 내미는걸 커운터내서 죽이기

3. 긴 리치를 이용한 긁기와 안전한 중 하단으로
꾸준히 운영하는 캐릭.

4. 46rp등 안전하면서 리치 긴 기술을 끊임없이 깔아두기

5. 특정 상황을 헌팅으로 풀어나가거나 하는 방식

6. 악마손등 리치 길은 기술로 백대쉬를 봉인 시키기

등으로 운영을 할 수가 있어. 딱히 정답은 없는 캐릭이라

안전하면서 좋은 기술을 꾸준히 깔아두지만 여차하면

컷킥, 통천포등을 지를떄는 질러줘야하는 캐릭이야.

왜냐. 가드만 하다가 게임이 끝나는 수가 있거든.

너무 안개겨도 너무 개겨도 탈이 나는 캐릭이지만

아다리만 잘 맞고 심리만 잘 돌면 순식간에 터트릴 수 있다.

곰이 위로갈수록 b급이네 c급이네 하지만

내 마음속에서는s급이야. 사실 실 성능은 난 A~B로 본다.

내가 의자에 앉은걸 보면 사실은 좋은 캐릭이 맞다.

특히 선자세 12딜캐와 앉은자세 13딜캐는 진짜 꼭 하자.

개념 딜캐가 진짜 곰운영의 핵심이니까.

모두 귀여운 곰하자 곰

아 끝으로 쿠마랑 팬더의 차이가 뭐냐면

쿠마는 고기를먹고 팬더는 대나무잎을 먹어.

같은 곰과지만 엄연히 다른 종족이야.

는 농담이고 쿠마는 팔이 더 길고 다리가 좀더 짧아.

그래서 하단도 좀더 잘 피해지는거같고 백대쉬도 좀더

좋은 기분이 들어.

팬더는 팔은 좀 짧지만 다리가 좀더 길어서 짠발이나

악마발 오리발을 곰보다 좀더 잘 써먹을 수 있어.

근대 이상하게 더퍼가 안닿거나 백대쉬로 안피해지는경우가

있다. 이건 진짜 많이 하면서 딱 끝거리를 유지할떄 그 차이가

느껴지니까 곰린이들은 그냥 똑같구나 생각하면 된다.

이번에 코스튬도 나온 갓캐릭으로 날아올른 곰.

모두 곰하자 곰.

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1345333

곰 레드 활용콤 정리 수정본

저번에 올렸었는데 밑에 업데이트된 글들 보다가

곰 레드콤은 어케되냐 하는 질문에 나도 몰랑 하는 게 보여서 그거 조금 수정해가지구 다시 올림

존나 뒤에 있어서 페이지 하나하나 누르다가 손목 나갈뻔

 

 

9LP, 시져스(6AP), 횡AP, 2AK 중 LP 등 원래라면 콤보가 안 되는 간단한 추가타만 확정인 기술 후

 

레드-(상대 머리가 내 쪽이면)대시 3AP(S)-깊이대시4RPLPAK-3LPLP / 뎀지 + 65

 

레드-(상대 다리가 내 쪽이면)대시 3AP(S)-깊이대시4RPLP-4RPLPAP 막타 딜레이 / 뎀지 + 67

 

여튼 누워있는 애들 퍼올리는 건 요 두 루트만 기억하면 된다

 

 

 

 

 

일반적인 공콤에서

대부분의 시동기 이후 2타 스크류(S)-4RPLP-끌레드

웅귀신권(66RP), 앉아3LPRP3LP 카운터-9APAK-3LPLP(S)-대시4RPLP-칼레드

짤에 보이는 것보다 대시를 더 깊게 쳐줘야 레드 때려박는 게 쉽다

 

 

시동기별로 더 좋은 다양한 루트가 있지만 니들 좀 덜 헷갈리라고 생략

레드를 때린 이후 콤보 끊기고 상대가 기상불가능한 타이밍에 곰산고 다운뎀

/ 레드 데미지 6 + 낙불데미지 3 + 곰산고 다운뎀 22 = + 31

 

 

타이밍은 짤 참고, 고인물들도 써먹으려면 프랙티스에서 30분은 연습하셈

저스트로 하면 짤처럼 피 까이는 게 이어지지만 그렇게 타이밍 빡세게 할 필요없이 피 까이는 게 안 이어져도 확정은 확정이다

 

상대가 땅에 처박힌 후 들썩이는 타이밍을 기준으로 잡아서 찾으면 쉽다

사실상 드라 브라 슴가 이런 애들이 들고있는 찍기류 레드랑 다를 바가 없음 아니 더 좋나 오히려

 

 

 

일반적인 상황에서도 쎄지만

일반적인 벽콤을 못 넣는, 예를 들어 벽몰이 후 상황상 대시곰산고 정도나 들어갈 때, 혹은 낮은 벽꽝이 됐을 때 특히 효율이 좋다

 

레드바닥뎀 + 낙뎀 + 낙불 후 살짝대시 46RP+LK(연어잡기) 홀드 3단계 다운뎀 = + 52

연어잡기 홀드를 딱 3단계까지만 쓸 일이 이제껏 있었던 적이 없어서 고인물들도 꽤나 애먹을 거임 연습 좀 많이 해야된다

 

참고로 레드가 바닥뎀이 아니라 벽뎀으로 박히면 공콤에서 때린 거랑 같은 상황이 돼서 연어잡기는 안 맞고

공콤 중에 레드 때린 것처럼 대시곰산고 해야됨

 

깜빡하고 빼먹어서 추가함

연어잡기 홀드 3단계를 때릴 때 상대가 스프링킥을 하면 연어잡기를 공중에서 맞고 스크류가 되는데

 

이때 따로 더 들어가는 건 크게는 없고 그냥 666AP 한 대 딱 더 들어감

이렇게 맞으면 그냥 가만히 누워서 자다가 맞는 거보다 10 더 깎임

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1206779

헌팅박치기 상향정보.kuma

원래 헌팅박치기는 카운터나면 헌팅어퍼가 확정이고,

상대가 2입력으로 누워서 콤보를 안맞을수 있음.

 

근데 3lplp신스크류가 생겨서 이제 2로 누우면 스크류가능

물론 안누워도 서서맞음.

상대가 2로 안누웠을때

헌팅박치기(카운터)-3lplp 서서맞음

 

 

상대가 2로 안누웠을때

헌팅박치기(카운터)-헌팅어퍼-곰살2-곰살2-헌팅3lplp-666ap

 

 

상대가 2로 누웠을때

헌팅박치기(카운터)-헌팅3lplp-곰살2-헌팅박치기-헌팅어퍼

 

 

추가로 원래 헌팅박치기가 공중에서 맞으면 (태그콤보를 제외하고)공콤을 때릴수없었음

근데 이것도 헌팅3lplp로 스크류함

 

헌팅박치기(공중히트)-헌팅3lplp-곰살2-헌팅박치기

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1275888

곰 실험) 헌팅자세로 레이지 아츠 회피하기

https://youtu.be/dnjw_0qtLjg

화랑 - lk 안맞음 rk - 공중대미지

라스  rk - 안맞음

킹 - 양횡 안맞음

로우 - 양횡 안맞음

고우키 - 안맞음

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거리에 따라 다른 애들 혹은 애매한 애들...

카즈미 - 양횡 공중대미지 * lk시 거리에 따라 안맞는 경우 나옴

펭 - 초근접시 양횡 맞음 누워도 맞음 - 타격 대미지

좆오유 - lk - 공중대미지 rk - 안맞음

 

나머지 양횡 다잡고 공중대미지 판정

 

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이거 궁금해서 해봤는데 고우키는 느낌표 좌라락 뜨더라

* 상단 레아는 헌팅자세에서도 안맞더라 ㅇㅇ

 

영상 방금 만들고 바로 올려서 여유 되면 편집하고 자막씌울게 곰유저들 화이팅~

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1305706

철권팁)곰 구르기 간략설명

곰은 구르면서도 기술이 나가는 좃같은캐릭터다.

필드에서 구르는루트로는 크게 3가지가 있는데
1. ap 1타 후 6유지로 구르기(4유지로 뒷구르기도 가능)
2.헌팅자세에서 66으로 구르기
3. 앉은상태에서 3ap로 구르기(앉은상태가 되는 기술쓰고 바로 해도 나감. ex:악마손)

더 있겠지만 내가 아는건 요 3가지정도.
그냥 쌩으로 자주 구르면 왼어퍼에 건져질 확률이 매우높으니 자주쓰진 말자. 보통 1번은 스크류시키고 해머1타로 찍고 굴러서 심리전거는 용도로 가끔 쓴다.

Lp- 구르다가 일어나서 왼손으로 친다. 상단이지만 이득기(?)인듯 하다. 확인좀

Rp-중단띄우기다. 정확한 후딜은 모르나 13딜캐까진 당해봄

Lk-구르면서 발로 하단을 때린다. 슬라썼을때처럼 곰이  누운자세가 되는데 막히고 뜬적은 없음. 애들이 몰라서 못한건지 원래안 뜨는건지는 모르겠지만... 구르기기술의 유일한 하단기로서 이지선다의 핵심.

Rk-구르면서 발로찍는 중단이다. 곰도 같이 누워서 확정타는 없는듯? 딜캐도 밟기종류 기술만 피해주면 아프게 안맞는다. Rp딜캐 아프게 맞기싫을때 써주면 됨.

레버크게돌리면서 ap- 곰이 떼굴떼굴 구르면서 때리는 중단이다. 정확한커맨드는 모르지만 레버360도로 존나돌리면서 양손누르니까 나가더라. 막혀도 곰이 누운상태라 딜캐 아프게 안들어오고 맞추면 상대가  빙글빙글 돌면서 솟아오르는데 극기상하고 허니트랩(3lkrp)로 스크류가 가능하다.

주력패턴으로 쓰기엔 별로고 잊을만하면 간간히 섞어주면 좋은 심리전. 나도 좃밥이라 최대한 아는대로 적음.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1199259

철권팁) 곰나락콤.list

나락-기상왼발-곰살2타-헌팅박치기-헌팅어퍼=57 국콤

나락-기상왼발-헌팅박치기-헌팅3lp-더퍼=57

나락-기상왼발-곰살2타-곰살3타=58

나락-헌팅3lplp-곰살2타-헌팅3lplp=61

나락-헌팅3lplp-곰살2타-헌팅박치기-헌팅어퍼=62

나락-곰살2타-곰살2타-헌팅3lplp-666ap=63

 

정보공유 부탁해요

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1274315

철권팁) 쿠마 헌팅자세

헌팅자세는 별거없습니다.

정말 곰처럼 생각 덜하고 게임하라고 만든 자세입니다.

다만 헌팅자세를 아는사람에게는 파해당하기 쉽습니다.

 

헌팅자세는 양념치킨 같은겁니다.

그냥 헌팅안잡고 서서싸워도 곰은 충분히 플레이가능합니다.

후라이드/양념 선택하듯이 게임에서 헌팅자세를 활용하는건 자기 취향입니다.

 

1. 움직임

2. 스킬

3. 운영

 

 

너무 많은 정보가 오히려 이해하기 복잡할수 있으니

기초정보가 필요없는분은 3.운영부터 읽으셔도 됩니다.

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1. 움직임

AK : 기본헌팅자세입니다.

 

 

8캔슬 : 선자세로 돌아옵니다. 중단가드를 할때 씁니다.

8입력 직후 10프레임동안 자동으로 하단을 흘립니다.

8입력 직후 20프레임동안 하단가드가 불가능합니다.

일어나는동안 기상기술을 쓸수있습니다.

 

요약: 8캔슬을하면 중단은 막고 하단은 흘린다. 잠깐 무적이다.

 

 

1캔슬 : 앉은자세가 됩니다. 하단가드할때 씁니다.

8캔슬이 느린하단을 못막을때 씁니다.

 

 

6입력 : 전진합니다. 전진중에 자동으로 하단을 흘립니다.

 

 

 

4입력 : 후진합니다. 회피력이 좋기때문에 가끔쓰면 좋음.

 

 

 

 

LK or RK : 옆으로 벌러덩 눕습니다.

위험한 상황에서 상대의 공격을 급히 피할때 씁니다. 비상탈출용.

 

 

4AK or 6AK : 엉덩방아를 찍으며 뒤로 앉습니다.

엉덩이에 공격판정이 존재합니다.

쿠마 고유의 앉기자세입니다.

 

 

 

66 / 44 : 앞구르기와 뒤구르기 입니다.

앞구르기는 쿠마 고유의 앞구르기 파생기로 이행합니다.

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2. 기술

 

LP : 하 / 발동12 / 막히고 -11

헌팅원투 1타입니다. 횡을 잘잡고 빠르고 안전한 하단입니다.

 

 

 

LPRP : 하하 / 막히고 -13

헌팅원투 입니다. 1타가 맞았는지 확인하고 2타사용 가능합니다.

 

 

 

 

RP : 하단쓸기

맞추고 이득이 어마어마한 하단입니다. 막히면 위험합니다.

헌팅원투가 훨씬 빠르고 안전하니 이건 안써도됩니다.

 

 

2AP : 헌팅스피어 / 중단

길고 안전하고 강하고 빠르고 카운터나면 오지고.. 주력기입니다. 횡에 털립니다.

 

 

 

 

 

AP : 밥상 / 중단 / 누운상대도 공격 / 막히고-15

회피력이 엄청난 기술입니다. 공중콤보 시동기입니다.

막혀도 딜캐가 빡빡해서 고수상대 아니면 자주써도 좋습니다.

 

 

 

AK : 파워크래시 / 중단 / 누운상대도 공격 / 막히고-12

벽에서 파워크래시로 씁니다. 상대가 뭘 내밀지 긴가민가할때 쓰는기술입니다.

 

 

 

4APAP : 곰드밀 / 하하 / 1타만쓰고 AK로 다시 헌팅이행

강력한 하단입니다. 막히면 위험합니다.

 

 

3LPLP : 중상 / 스크류기 / 벽에 근접시 벽꽝

1타 히트 확인하고 2타사용 가능

 

 

 

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3. 운영 

헌팅자세는 강력한 중하단 이지가 특징입니다.

특별한 패턴이나 심리보다는, 무식하게 이지를 겁니다.

 

 

 

2AP(헌팅스피어) 카운터시 3RP(헌팅어퍼)가 확정입니다.

헌팅스피어(카운터) - 헌팅어퍼 - 곰살문2타 - 곰살문2타 - 헌팅3LPLP - 666AP 를 때린 데미지입니다.

 

 

헌팅스피어 카운터시 상대가 2입력으로 누워버릴수 있습니다.

이러면 헌팅어퍼로 공콤을 때릴수 없습니다. 그래서 다른기술을 씁니다.

 

 

 

 

헌팅스피어 카운터시 상대가 2로 누우면 헌팅3LPLP로 스크류를 할수있습니다.

헌팅스피어(카운터) - 헌팅3LPLP - 곰살문2타 - 헌팅스피어 - 헌팅어퍼 를 때린 데미지입니다.

 

상대가 2로 눕지않을때도 3LPLP쓰면 서서 다 맞습니다.

 

 

막혀도 안전하면서

카운터시 강하게 때릴수있는 헌팅스피어를 더욱 단단하게 만들어주는게 8캔슬입니다.

헌팅스피어가 막혀도 8캔슬 중단은 바로막고, 빠른하단도 흘릴수 있습니다.

 

 

헌팅스피어 카운터가 무서워서 상대가 가드를 올리면 하단을 씁시다.

막혀도 안뜨고 1타 히트확인후 2타를 쓸수있는 헌팅원투(LPRP)가 주력입니다.

1타가 막히고 -11밖에 안되니 꼭 1타로 간보면서 2타까지 쓰면 좋습니다.

 

전진거리가 길고 강력한 곰드밀(4APAP)은 막히고 뜨니 헌팅스피어로 굳혀놓고 기습적으로 씁니다.

 

간혹 횡신으로 헌팅스피어를 피하는 상대가 있습니다.

기본적으로 횡에 취약한 헌팅자세라서 이럴땐 아예 헌팅을 안쓰는것도 좋습니다만

횡을 쓰는 상대는 헌팅원투1타(LP), 밥상(AP)으로 횡을 잡아냅니다.

 

 

헌팅스피어가 헛쳤을땐 LK나 RK로 누워버립니다.

8캔슬로도 늦었다 싶을때 응급상황에 대처하는 기술입니다.

 

 

6전진으로 들이대면서 상대의 공격을 8캔슬로 막아줍니다.

헌팅스피어보다 빠르게 공격하려는 상대에게 좋은 운영입니다.

 

 

헌팅은 잘 모르는사람에겐 강력하지만

단순무식하고 다양성이 부족해서 금방 파해될수도 있습니다.

 

처음엔 8캔슬이 손에 익숙하지 않겠지만 

연습하면 안전한 운영을 바탕으로 상대를 천천히 말려죽일수 있습니다.

하단이 안막힐땐 1캔슬도 써야합니다.

 

훌륭한 곰유저가 많이 나오면 좋겠어요

 

 

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