게임공략/격투

철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '잭7' 공략 관련

AlrepondGame 2020. 9. 11. 07:29
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철권7 FR, TEKKEN 7 '잭7'

 

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

- namu.wiki/w/%EC%9E%AD(%EC%B2%A0%EA%B6%8C)

-

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=21303

철갤- 초, 중수를 위한 잭 기술 매뉴얼 Ver.1.0

① 기술표 보는법


    (레버)                       

     ↖↑↗                 7 8 9

     ←○→        =>     4 n 6      

     ↙↓↘                 1 2 3

 

 

ex) 슬랫지해머(66LP)는 레버를 앞으로 두번 땡기고 왼손.

 

 

(버튼)

 

○○         LP RP

○○         LK RK

 

LP+RP = AP(All Punch)로 표기

 

LK+RK = AK(All Kick)으로 표기

 

LP+LK = AL(All Left)로 표기

 

RP+RK = AR(All Right)로 표기

 

~ : 따닥입력(ex:6RK~LP)

 

_ : 유지하다 입력(ex:2_6LP)

 

상,중,하,특수중단 : 판정

 

 

 

1) 리드 잽 LP 상

잭은 전캐릭 중 유일하게 원잽이 13프레임이다.

원투를 10프레임 딜캐로 쓸 수 없다.

대신 다른 10프레임 딜캐가 있는데 그것이 바로 피리오드슈터(6RP,잭면장)이다.

즉 LP만 내밀 일은 절대 없으므로 초심자들은 원투가 나가겠지 하면서 왼손을 누르는 일이 없도록.

 

 

 

2) 잽 - 슬랫지해머 LP LP 상중

 

3) 잽 - 스탠 훅 LP RP 상상(스크류 유발)

 

 


LP LP는 원 잽 이후 슬랫지를 쓰며

 


LP RP는 원잽 이후 훅을 날려 스크류를 유발한다.

 


중간에 상대의 공격에 끊기는 일은 없으나, 상중단 이지를 걸 생각은 말자, 내가 불리한 이지다.

 

 


잽슬랫지는 사원맵에서 벽을 깰 때 좋은 데미지를 보여주며, 1타 카운터시 2타까지 확정이므로

레이지에서 가끔 질러봄직하다. 막혀도 기상킥밖에 안들어온다.

 

잽-스탠훅은 필드에서 깔면 안되는 기술이다. 오로지 스크류용으로만 쓰자.

스크류용으로는 커맨드가 간편해서 좋지만, 3LK RP보다 타점이 높다.

혹여라도 필드에서 맞췄을 시는 상대가 날아가므로 달려가서 이지를 걸 수 있다.

 

 

 

 


4) 크로스 스트레이트(투 혹은 투잽) RP 상

 

발동 11프레임의 잽. 가드시켰을 때도 다른 잽보다 안좋다(5:5)

 

하지만 리치가 최강급인데다 히트시켰을 때 이득이 +9나 되므로 압박의 시초나 다름없다.

 


대쉬 투를 하게 되면 축보정이 살짝살짝 들어가며 상대를 더 잘 캐치할 수 있게된다.

 

이후엔 투 - 어퍼, 투 - 머신건, 투 - 투, 투 - 잡기 등 기본적인 패턴이 가능해진다.

 

 

 


5) 스트레이트 엘보 2타(투원) RP LP 상중


잭 주력기 중 하나.

 

압박이면 압박 딜캐면 딜캐 심리까지 투잽과 함께 애용된다.

 

무릎이 잭할때 아주 즐겨쓰는 기술

 


가드당해도 안전하고, 가끔 투가 헛쳐도 2타가 상대의 발악을 잡아준다.

 

적극활용하자... 하지만 나는 잘 안쓴다 투 때리고 이지할거거든

 

 


6) 스트레이트 엘보 3타(투원투) RP LP RP 상중중

 


3타가 히트할 시 콤보가 들어가는 기술이다.


상대가 투원을 가드하고 발악할 정도로 개념없는 타입이면 이걸로 조지면 된다.


노랑단급만 되어도 잘 안맞아주는 기술에 속하므로 점점 안쓰게 되는 기술


막히면 -12.

 

 

 

7) 피봇 건 블래스터(잭살문) 6LP RP LP 중상중

 

 

잭만 만나면 반시계로 슬금슬금 움직이는 상대들을 가장 빠르게 캐치하는 기술.


1타, 1타, 이렇게 끊어서 쓰면 잭이 딱히 유리하지는 않지만 적어도 세 번 반시계를 돌려고는 안할거다.


2타까지 때리면 이득도 꽤 크고, 이후 파일드라이버(16ap)잡기냐 어퍼냐가 나름 강력한 이지가 되기도 한다.

 


근데 상대방이 1타막고 2타 상단에서 숙이면 걍 망함. 이 기술 숙이는 건 숫자단들도 할 수 있을 정도로 쉽다.


3타는 홀드도 가능한데 쓸일없음 가끔 벽몰려다가 나가버렸을때 막타때리거나


변태같은 공콤쓰고 싶을 때 매드도져 대신 홀드 안하고 쓰면 재미는 있다.

 

 

 


8) 피리오드 슈터(잭면장) 6RP 상

 


드디어 나왔다 잭의 10프레임 딜캐기이자 카운터시 뻥발이 확정으로 들어가는


유일무이한 빠른 카운터기 잭면장.


압박당할 때 한번씩 카운터내주면 상대방의 몰아치는 공격을 저지할 수 있으며


유저들마다 하나쯤은 갖고 있을 카운터 패턴에도 쓰인다.

 


작년 패치로 인해 데미지가 한참 너프되긴 했지만 그래도 안 쓸 수 없는 밥줄기이며


딱 10프레임 후딜인 상대방의 기술은 무조건 이걸로 딜캐해야 한다.


리치도 길어서 다른 놈들 안되는 딜캐 지 혼자함.

 

 

 

 

9) 더블 토네이도(양손) AP 중상 스크류 유발

 

 

이번작에서 완전히 바뀐 기술.


잭의 3대 스크류기중 유일하게 공콤시동이 가능하다.


15프레임 딜캐로 반피가 빠지는 악몽 같은 성능이었지만 이제는 너프되어 평이한 콤보데미지.

 


다만 회피성능이 절륜하므로 가끔씩 써주면 타점 높은 왼어퍼 정도는 그냥 씹고 때리며


상단기는 거의 다 피한다고 보면된다 초풍같은 건 말고 좀


원래 호밍기였기 때문에 횡도 잘잡는다만 2타 상단이고 앉기도 쉬워서 막장시동기다.

 

 

 


10) 더블 피리오드 슈터(찌찌뽕) 6AP 중

 


발동은 15프레임 정도로 꽤 빠르며, 히트시 상대방을 멀리 날린다.


막히면 손해프레임이 엄청나게 크지만 가드백도 좀 있어서 딜캐는 잘 안당하는 편.


전작에선 -19로 아스카의 귀살이 넉넉히 들어갈 정도였다. 지금도 프레임에 차이는 없는듯.

 


주 용도는 벽에서 조금 거리를 벌린 후 이걸로 벽꽝을 시키는 것.


이후엔 로켓어퍼로 벽에 처박고 벽콤 때리면 된다.


기본적인 벽공방 기술중 하나이므로 꼭 마스터하자.

 

 


11) 오버드라이브(왼어퍼) 3LP RP RP RP 중상상상

 

1타는 왼어퍼라고 불리며 잭의 견제기 중 하나, 잭살문 1타보다 느리지만 판정이 낮은 게 메리트.


리치가 매우 길기 때문에 압박중에 한 번씩 내밀어주면 좋다.

 


카운터나면 간단한 콤보 정도가 되는데, 그냥 2타 이후론 안 쓰는 게 좋다.


리스크에 비해 콤보가 너무 약하기 때문.

 

 

 


12) 아토믹 숄더 태클 6AK,앉은자세에서 3AK 중

 


숄더태클로 불리는 기술, 특이하게도 기술 쓰는 방법이 두 가지이다.


오래전엔 이 기술과 멜트다운(2_3ap)로 이지를 걸기도 했으나 지금은 의미없다.


판정이 꽤나 안좋은데 어느 수준이냐면 나오는 걸 보고 컷킥을 써도 뜰 정도.

 


대신 가드되도 딜캐는 거진 안당한다고 보면 되고


상단회피가 완벽한 기술이라 대 스티브전에서 빛을 발하는 중단.

 

 

 

 


13) 타이탄 덤프(잭산고) 3AK 중

 

 

멋진 기술명이 있건만 모두들 잭산고라고만 부르는 기술


잭의 선자세 13프레임 딜캐기지만 후딜이 워낙 커서 막히면 무조건 뜬다.


전작에선 -22로 소점프 컷킥도 들어갈 정도. 지금도 마찬가지인 듯 하다.


다만 단발성 기술이라 당황한 상대방이 딜캐를 못할 때도 있는데 그럴 땐 그냥 감사히 게임하면 된다.

 

 

벽콤 마무리(앞까-잭산고, 매드도져 잭산고)로도 쓰이며


공콤에서 매드도져 막타가 안 들어갈 정도로 많이 때린 경우, 대쉬 앞까-잭산고를 써주면 된다.


ex) 어퍼 - 투 - 원투(스크류) - 대쉬 앞까 - 잭산고 마무리


또한 슬래핑 다운(1RP+LK,잡기) 이후 확정타로 들어가며, 벽에선 당연히 벽꽝유발.

 


14) 오른어퍼 3RP 중

 

 

잭의 삼신기 중 하나인 오른어퍼. 15프레임 딜캐.


정신나간 리치와 약간의 상단회피를 지니고 있는 고성능 어퍼다.


그만큼 후딜도 정신나가서 -14. 풍신류나 브라이언한텐 확정으로 뜬다.

 


시계횡을 거의 완벽히 잡으며, 대쉬로 축보정을 할 경우 가끔 상대방의 반시계횡도 잡아낸다.


멀리서 가드시킬 경우 딜캐도 잘 안되므로 매직리치를 이용한 낚시에도 용이함.


철권7에 들어와서 더더욱 중요성이 높아지고 있는 기술이므로 적극적으로 남발하자.


특히 시작하자마자 흘리려고 하는 놈들에게 즉효하다.

 

 

14) 오른 어퍼 러쉬 시리즈 3RP LP RP 후 6LP, 3LP, 2LP 중중중 이후 상중하 3지선다.

 


오른어퍼를 맞췄다면 상대가 공중에 뜨므로 당연히 4타까지 확정.


이때는 무조건 스크류가 되는 6LP로 마무리해야 한다.


7부터는 6LP가 아니라 중립LP로 써도 나가게 바뀐 점도 참조. 이하 이 모션 기술은 다 동일한 방법으로 나간다.

 


1타가 막히면 2타를 써도 상대방의 14프레임 딜캐를 맞는 점도 참조...


굳이 쓸필요는 없다. 이거로 스크류한다음 가서 앞까 - 잭산고 정도가 콤보로 들어감.

 

 

 

15) 더블 콤바인(통칭 무릎꽝) 3LK RP 또는 기상 LK RP 중상 스크류유발

 

 

1타가 히트하는 걸 보고 2타를 쓸수 있고 딜레이도 되지만


필드에서 그냥 쌩으로 지르기엔 발동도 느리고 뭔가 믿음이 안간다.

 


7와서 가장 타점이 낮고 후딜도 빨리 풀리기 때문에 가장 널리 쓰이는 스크류기.


커맨드를 이용한 심리로, 벽에서 머신건 긁다가 1타 맞는 걸 보고 2타를 써주면 강벽꽝 유발이 된다.

 

 

 

 

16) 윤보 3AP 하하

 

 

앵커샤벨보다 더 세고 더 빠른 하단기이지만 막히거나, 특히 헛치면 그 게임 졌다고 봐야 되는 기술


잭이 땅에 처박힌 지 손을 빼느라 몸비트는 걸 보면서 필살기를 써도 되는 후딜이다.


 
패치전엔 이걸로 바닥을 부술 수 있어서 재조명받았으나 지금은 스크류 한 이후에만 가능.

 

상대방 잭이 이걸 나한테 쓴다면 보통 얕잡아보고 있다는 뜻이나 다름없다.

 

그 외 왼잡기로 상대방을 벽에 밀어넣은 뒤 간혹 쓰기도 함.

 

 

 

 

17) 머신건 너클(머신건) 1LP LP LP RP 하하하중

 

 

발동 12프레임이라는 그야말로 말도 안되는 스펙의 하단기.


데미지는 쪼잔하고 이득도 없다시피하지만 쫍쫍이 하단 중에서 단연 최강급이다.


전작들에선 머신건 후에 잭이 뭔가를 하는 압박의 시초였으나


이번작에선 진짜 맞추고 손해가 아닌가 싶은 프레임 덕분에 주로 치고 빠지는 용도로 쓰인다.

 

 

맞추고 앉은 자세가 되며, 상단회피는 없으므로 주의하자.


원래 3타를 맞으면 4타가 확정이었으나 7와서 안되게 바뀌었으므로 벽에서 전타를 쓰려고 해봤자다.


또한 매드도져 잭산고 등을 때릴 수 없는 상황에서 머신건 전타가 벽콤으로 들어간다.

 

 


18) P 머신건 너클(피머신건) 1_LP LP LP RP 하하하중

 

 

머신건과의 차이점은 일단 앉았다가 써야 되기 때문에 조금 느린 점.


그리고 데미지와 이득, 후상황이 이게 훨씬 좋다는 점이다.


앉아서 쓰므로 당연히 상단회피.


+5의 이득이 있다는데 암만 봐도 전작보다 이득이 줄은 것 같다.

 


주요 패턴은 피머신건 - 기상킥의 연계. 피머신건 - 멜트다운(2_3AP), 피머신건 - 퀵해머러쉬 중단 카운터 노리기(2_6LP RP 3LP)

 

벽패턴으로 피머신건 - 피머신건, 피머신건 - 스윙R너클 상단(2_3RP 6LP or 중립LP), 피머신건 - 무릎꽝 등등 무궁무진.


각종 벽꽝 후 피머신건 2타로 상대를 재벽꽝할 수 있다.

 

카운터나면 +9의 이득을 가진다... 하지만 지금은 오히려 카운터나면 +5쯤되는 느낌.


어쨌든 잭의 주력기.

 

 

 

 

19) 앵커 샤벨 1RP 하

 

 


하단총이라고도 부르는데 묵직하고 담백하게 상대방을 다운시키는 기술이다.


막히면 하늘구경으로 등가교환, 뭔가 수지가 맞지 않는다.


횡을 전~혀 못잡으므로 상대방이 횡칠 타이밍을 주지 말자.

 


상대가 너무 안 앉는다 싶을 때 한 발씩 쏴주면 좋다.


왼잡으로 상대방을 벽에 던졌을 때 반확정.


오른잡기 이후에도 쓸만한데 요즘 잭 오른잡기를 누가 당해줘야 말이지

 

 

 


20) 피봇건(앉아쏴) 4RP 중

 

 


벽에서 주로 쓰는 기술로 리치는 좀 짧지만 가드시키고 이득을 가진다.


필드에서도 은근히 쓸만하고, 가끔 앵커샤벨과 억지이지도 가능.


홀드도 되는데 이번작에서 홀드기는 다 쓰레기나 다름없으니 알아서 사용하길.

 

 


21) 코샤크 킥 콤보 1LK RK LK RK LK RK 하하하하하하

 

 

러시아춤을 쓰는 기술인데 실상은 봉인기다.


중간에 ap와 중단잡기로 파생도 가능한데... 그냥 쓰지말자


잭은 굳이 이거 안써도 쓸만한 하단 수두룩하다 나참 짠발을 깔고 말지


굴욕 피니쉬기로 써주면 도발같은 효과 발생.

 

 

 

 

22) 빅 부츠 1RK 하

 

 

뭔가 오묘한 하단, 그냥 짠발씁시다.


몸을 약간 뒤로 빼는것처럼 하면서 발로 차는데 발동이 좀 느리다.


단 하나 좋은 점은 다운공격이 된다는 것.

 

 

 

23) 레이지 아츠 4AP 중

 

 

명실공히 전 캐릭 중 최고급인 레이지 아츠.


리치, 판정 모두 우월하다. 물론 막히면 뒤짐.


시전시 몸을 뒤로 쭉 빼기 때문에 백대쉬하다가 쓰거나 상대방의 짧은 기술은 닿지도 않는다.

 


또한 공콤잡기 캐터펄트 스로우와 스로우 플러스(3AR,33AR)이후 확정.

 

가끔 막혀도 가드백 때문에 당황해서 딜캐를 못하는 애들이 있는데


그냥 어퍼로 역관광 시키면 된다. 아니 막히면 어차피 죽을테니 어퍼 갈기도 있어도 무방.

 

 

 


24) 다이아몬드 커터,리머 4LP LP 중중

 

 

주로 삑사리로 나가는 기술


잭기와로 불리우기도 하는데 딱히 쓸모가 없다.


1타에 바닥깨기 판정이 있으니 이점은 참조, 아니 근데 바닥은 슬랫지로 깨면 되잖아?

 


1타가 나갔다면 그냥 2타홀드해 버리자.


2타 쌩으로 막히면 뜬다.


노딜로 2타 쓰면 벽꽝되니까 이렇게 만들어놓은 듯.


준봉인기

 

 


25) 매드도져(신삼단) 4LK RP RP 중상상

 


주 용도는 콤보 마무리. 그 외 상대방 머리가 내 쪽을 향하고 엎드릴 시 괴롭히거나 하는 용도.


3타 홀드 되지만 쓸모없음.


필드에서 2타 지르는 건 자살행위다.


꼭! 콤보로만 쓰자.

 

 

 

26) 니 웻지 풀 악셀 4RK RK 중중

 

 

원래 2타 바운드기였는데 지금 와서는 용도가 애매해진 기술


바닥 깨는 용도외에는 딱히 쓸모가 없다.


데미지도 약하고 1타 카운터가 안나면 2타가 막히니 쓰지 말자.

 

 

 


27) 피봇 암 1AP 상상상상

 

 

원투 회피하는 콤보시동기인데... 리스크가 너무 크다.


원래 이 커맨드에는 밥상뒤집기가 있었는데 차라리 밥상을 놔두고 이걸 없애지 그랬어

 

 

 

 

28) 패트리어트 너클(만세) 8AP 상

 


높이 띄운 상대에게 쓰는 추가타 기술.


자체로도 콤보시동이 되긴 하는데 하늘에서 요블쓰는 수준이니 기대하지 말자.


익스플로더(4123LP)나 로켓어퍼(66RP)이후 추가타로 쓰면 되며


퀵해머러쉬(2_6LP RP 3LP)카운터에도 재빠르게 쓰면 들어간다.


의미는 없지만 바이올런스 어퍼(기상 LP) 이후 투잽 하고도 들어간다.

 

 


29) 리액터 엘보 & 다운 해머 9RP, 9_RP 중, 중

 


리액터 앨보의 경우 팔꿈치로 상대방을 내려 찍는데 가드시켜도 이득이고


카운터가 나면 상대가 다운되어서 아주 좋은 압박기에 속한다.


물론 리치는 짧다.


다운해머는 커맨드도 이상하고 리액터 엘보가 더 좋아서 딱히 쓸 일이 없다.


발동은 더 느리고 말이야

 

 

 


30) 슬랫지해머(슬랫지) 66LP 중

 


잭 초주력기 등장.


전작들에 비해 약간은 짧아진 리치가 아쉽다.


중거리에서 압박과 심리를 책임지므로 많이 깔아도 상관없다.

 

히트시 앵커샤벨이 확정이며 초익스도 확정이다. 다만 거리가 멀어지면 앵커샤벨은 안맞는다.

 


데미지가 꽤 세기 때문에 바닥 깰 때 제일 많이 쓰는 기술.


슬랫지는 모든 잭이 쓰는 기술이지만 활용도는 조금씩 다르므로


자신만의 패턴을 만들어보자. 막혀도 딜캐는 없지만 계속 압박하기엔 무리가 있다.

 

 

 

31) 로켓 어퍼 66RP 중

 

커맨드 덕분에 약간의 횡추적을 하는 커다란 공콤시동기.


이후 만세 - 스크류나 스크류 - 앞까 - 매드도져 같은 식으로 때리면 된다.


위에 언급했든 6AP로 벽꽝시 재벽꽝기로도 쓰이고


공콤중에 막타로 써서 마치 DR같은 심리전을 할 수도 있다.


다만 발동이 좀 느린 게 흠.

 

 


32) 그레네이드 스탬프 66LK 중

 

 

이펙트가 터지게 바뀐 걸로 보아 더 세지지 않았나 싶은 기술


상대를 밟아버리는데 가드되도 이득이고 다운공격도 된다.


약간 느리긴 하지만 이걸 잘 쓰면 심리적으로 대단한 우위에 설 수 있다.


어차피 잭 쓸 기술도 없는데 적극 활용해보자.
 

 

 

33) 로켓 킥 66RK(뻥발) 중

 

 

잭면장 카운터시 가장 많이 쓰이는 기술.


강벽꽝 유발, 노딜캐로 스펙만 보면 사기급이지만


횡을 거의 하나도 못잡고 발동이 느린데다 데미지가 너프를 먹었다.


필드에선 영 손이 안가는 발차기라고 할 수 있겠다.

 

 


34) 시저스 메가톤 66AP RP 중중

 


1타만 끊어쓰면 공콤시동기가 된다.


2타까지 써버리는 것도 나쁘지 않은게 2타 후딜이 줄어서 이제 큰 게 안 들어온다.


다만 하이킥이나 포원이 좋은 캐릭터들에겐 2타 나오기도 전에 카운터 맞기 때문에 신중해야 한다.

 

매드도져 못 넣을 거 같을 때 공콤 막타로 써도 좋다.

 

 


35) 시저스 멜트다운 66AP AP 중하

 

 

쓸모없다.


백로중단각 하단각 이지 못 막는 사람도 이건 막는다.


막히면 하늘구경 ㅅㄱ

 

 


36) 헤드 슬라이딩(슈퍼맨) 66AK 중거리시 중단, 원거리시 하단.

 

 

막히면 무조건 그 판 지는 거나 다름없는 -110이라는 후딜을 자랑한다.


대신 철권 7에서 레이저류 빼고 제일 긴 기술이며 발동도 그거보단 빠르다.


판정이 거리에 따라 바뀌기 때문에 생각보다 막기도 힘들다.

 


맞춰도 뜨지만

 

한번쯤 쓸만한 곳이라면 콤보 마무리.


매드도저 3타로 적을 날린 후 바로 쓰면 거의 확정급으로 들어간다.


실피 남아있는 상대를 처리할 때 굴욕용으로 써주면 된다.

 

 

 

 

37) 메가톤 스윕 4123 LP 하

 


하단 호밍기이며 상대방을 넘어뜨린다. 리치도 엄청나다.


잭 하단 중에서 파워도 제일 세고 눈으로 보이냐 안보이냐의 미묘한 경계에 있는 큰 하단.


막히면 물론 소점프컷킥 ㄳ인데 로우 드래곤어퍼는 가끔 안닿는다

 

 

이게 주력기가 되는 순간 막장플레이가 되므로 너무 많이는 쓰지말자... 내가 지금 그러고 있다.


잭붕권이랑 나름 억지이지 가능.


3AR의 대표적인 추가타이기도 하지만 힙프레스~원투원투보다 조금 약하다.


123LP로도 나간다.

 

 

 


38) 메가톤 펀치(잭붕권) 4123 RP 중

 

 

잭의 빠른 단발기 중 최고의 파워를 자랑하는 핵주먹


약간 앉았다 쓰기에 잠깐 상단회피도 존재하며


말도 안되는 리치로 먼 거리의 상대방을 가격한다. 주로 대쉬가드를 깰 때 쓴다.

 


근데 지금 이 파워가 너프된 거고 원래는 카운터 세 방이면 죽었다.


가끔 스크류 후에 딴 게 귀찮을 때 쓸 수도 있다.

 

마찬가지로 123RP로도 발동가능.

 

 

 

39) 기가톤 펀치 41236LP 중(2회전 이상시 가불)

 

 

가드시키고 이득이 꽤 크다. 문제는 이 기술이 주로 삑사리로 나간다는 것.


어쨌든 가드를 시켰다면 압박이 매우 쉬워진다.


벽에서 가드를 시키면 헬 프레스(3AL)이 반확정으로 들어간다.

 

 

가불기 맞아줄 사람은 없고, 돌리는 팔에도 판정이 있는데다 뜨긴 하는데


잭을 몇 천 몇 만판을 해도 그렇게 맞는 경우는 없었다 그런 건 그냥 잊자.


혹시 모르지 이번작에선 좀 쓸모가 있을지...

 

 


40) 익스플로더(익스) 412363 혹은 12363 LP 중

 

 

느린 익스는 원 하고 난 다음에 팔이 올라가고


빠른 익스(초익스)는 불꽃이 터지면서 원하는 소리와 함께 팔이 올라간다.


다운공격이 되는 콤보시동기라는 대단한 매력이 있으며


각종 추가타로 쓰이기도 한다.

 

짠발 - 짠발 - 초익스라는 병신같은 패턴도 있다.


FR에서 더 좋아진다고 하니 기대를 해보자.

 


안타깝게도 불꽃이 나간다고 해서 가드백이 늘어나거나 딜캐가 줄어드는 효과는 없다.


익스로 흥한자 익스로 망한다고 남발하면 좋지 않다.


상대의 반시계 낙법 및 극기상에 탁월한 효과를 발휘하지만 시계낙법은 하나도 못잡기 때문.


앉은 상태에서도 비비적거리면 나가므로 연습해 보자.

 


41) 바이올런스 어퍼 기상LP 중

 

 

무난한 기상어퍼, 판정이 조금 좋은 편에 속한다.


막혀도 이상하게 큰 딜캐는 안 당하는 기어.


리치도 길어서 헛칠 일은 거의 없다.

 

 

 

42) 리버스 더블 해머 기상AP AP AP 중중하

 

 

1타 히트시 간단한 콤보가 되기도 하고


뭐... 벽콤으로 쓰기도 하고 하는데


커맨드랑 발동 탓인지 별로 손이 안가는 기술

 

 

 


43) 퀵 해머러쉬 시리즈 2_6LP RP 3LP 중중중

                       2_6LP RP 6LP 중중상 스크류 가능

                       2_6LP RP 2LP 중중하

 

 

로또성 카운터기.


원래 1타히트시 전타확정(상단의 경우)이라는 어처구니없는 기술이었는데


패치후에 1타 히트시 2타도 히트 안하게 바뀌었다...


다만 카운터시 막타 중단과 상단은 전타확정이며


중중상은 달려가 심리전이 매우 좋고


중중중은 만세 후 콤보를 이어나갈 수 있다.

 


원래 피머신건 히트시 쓰는게 좋은 패턴이었는데


피머신건 이득의 체감상 감소와 퀵해머 자체의 판정이 구려져서


상대 카운터기에 역으로 당하고 나만 배아파하는 경우가 늘었다.


그래도 좋은 기술이니 계속 보여주는 게 좋다.

 

 

대표적인 패턴으로는 1타,2타 가드후 3지선다.


1타,2타 가드후 상대방 패링이나 반격을 노린 기상어퍼.


1타,2타 가드후 멜트다운 등이 있다.

 

근데 이기술 2타부터 패링되는데 반응빠른 사람은 그걸 패링해버림


그럼 1타에서 끊고 심리전 ^^

 

흘린후에 3타 상단으로 스크류를 유발하는 것도 가능하다.

 


44) 해머러쉬 시리즈 2_LP LP LP RP 2LP 하하하중하

                    2_LP LP LP RP 6RP 하하하중상 스크류 가능

                    2_LP LP LP RP 3RP 하하하중중

 

 

모심기라고 불리운다.


보통 2타까지밖에 안쓴다. 더 쓰다간 하늘구경하므로... 막타 상단은 당연히 스크류 가능


비밀아닌 비밀이 있는데 이 기술 1타 맞아도 2타 흘려진다


근데 2타 흘릴려다가 아래 기술 맞음

 

 


45) 메가톤 스트라이크(모심기 메가톤) 앉은채로 2LP RP 하중

 

 

솔직히 이건 이제 어느 정도 막 심어도 되는 기술이다. 메가톤 후딜이 줄었기 때문


모심기 2타 막아보려다가 이거 맞고 날아가면 통-쾌

 

 


46) 스윙 R 너클 시리즈 2_3RP 3LP RP 중중중
 
                       2_3RP 6LP 중상

                       2_3RP 2LP 중하

 

 

커맨드가 퀵해머보다 조금 쉽다.


대신 퀵해머보다 1프레임 느렸다. 지금도 아마 똑같을 듯.


근데 퀵해머 판정이 너프되서 이게 더 좋은 거 같은 느낌도 든다.


중중중은 퀵해머와 별 차이가 없지만 콤보가 더 약하게 들어간다. 만세가 안들어가기 때문


나머지는 퀵해머에서 2타만 따왔다고 보면 되는데, 중상으로 끝나는 기술은 1타를 맞으면 2타가 확정이다.


벽에서 벽꽝 ㄳ

 

 

47) 멜트다운~브라보펀치 앉은 채로 3AP AP 하중

 

앉은 자세에서 나가는 조금 느린 하단인데 은근히 막기가 까다롭다.


일단 보이진 않는다. 그리고 7에서 추가된 추가타 덕에 자체 데미지가 더욱 세졌다.


1타를 막고 잘못 개기는 상대는 가끔 2타를 맞고 떠주기도 하지만 그걸 노리고 쓰기엔 리스크가 너무 크다.


막히면 어찌됐든 뜬다고 생각하고 지르자. 앉은 자세 심리전 중 큰 축을 담당한다.

 

 

 

48) 다이브 보머 AK 중(가드불가)

 

 

도발혹은 퍼포용.


바닥이 깨질 때 8을 입력하면 이걸로 날아다니다 찍는데 그냥 콤보보다 약하다.


도발용으로만 쓰자 그냥

 


49) 다크니스 커터 6RK~LP 상(가드불가)

 

    서든 엘보     6RK~LP RP

 

 

비알에선 낙캣, 태그2에선 뚱캐전용 벽콤으로 쓸수라도 있었는데


지금와서는 도무지 용도가 없는 듯한 잭의 필살기


그냥 상대가 밀어주면 앙기모띠하면서 써주면 된다.


서든엘보는 바닥붕괴가 됐던 거 같은데... 슬랫지하면 되잖아?


심지어 서든엘보는 슬랫지보다 약함.

 

 


50) 배럴 자켓 해머 7AP 상 <파워 크래시>

 

 

단발 파워크래시이며 맞추면 멀리 날아가 심리를 펼칠 수 있다.


판정은 그냥저냥 평범한 편. 상단이니까 조심.

 

커맨드가 좀 병신같다. 예전엔 횡AP였음.


남코가 아무 생각없이 이런 커맨드를 준 것은 아닌 게


다른 캐릭은 절대 안 되는 짓을 가능하게 해준다.


바로 앉은 자세에서 횡캔슬 없이 나가는 파워크래시라는 점이다.

 

 

별 의미없어보여도 활용할 데가 있는게


이번작 와서 잭의 하단 긁기들이 소폭 하향되면서


클창놈이나 카타리나 같은 캐릭들이 머신건 혹은 피머신건을 맞고도 개기는 경우가 발생하는데


이걸 완벽하게 역관광태우는게 하단 후 배럴자켓해머다.


가끔은 이런 용도로도 써주자.

 

 

 

 

51) 세머호 촙(공참손) 666RP 혹은 달리는 도중 RP 중

 

 

아 씨발 쓰레기 개쓰레기 그냥 쓰지마


맞추면 잭면장 들어가 어 너나 많이써


횡 하나도 못잡고 발동도 느리고 점프 스테이터스도 아님


총체적 난국


보통 로켓어퍼나 대쉬 잭면장 삑사리로 나간다.

 


52) 디스챠져(잭딱지) 횡신,횡보 중 LP 중

 

 

좀 느리지만 상단회피가 매우 좋은 중단기.


리치도 엄청나게 길고 바닥에 누워서 째는 상대방도 때린다.


히트하면 공콤도 들어가고 가드해도 이득이고


잘 깔기만 하면 진짜 좋은 기술


히트시킬려고 하지말고 가드시킬려고 노력하면 잘 쓸 수 있게 된다.

 

 

 


53) 피봇 건 스나이퍼 횡 도중 RP 상

 

 

빠르고 데미지도 좋고 후상황도 좋고 리치도 길다.


중거리에서 한번씩 빵빵 쏴줘도 나쁠 거 하나 없고, 헛쳐도 부담이 적다.

 

단 하나 문제는 상단이고, 빌리 안습의 법칙에 의해서


화면 끝에서 썼는데 상대방의 대초에 걸려서 저 멀리서 뜨는 경우도 발생하니 유의.

 

 

 


54) 와일드 스윙 2_3LP RP LP RP 중중중상

 

 

전진하면서 모다구리를 치는데 히트하면 3타에서 끊고 매드도져로 공콤 시동하면 된다.


4타를 가드하면 잭이 +19라는 말도 안되는 이득을 가지며 어퍼, 시저스, 칼 로켓어퍼가 확정이지만


그냥 상대방이 앉으면 장땡이므로 다 숙여버린다.


그리고 3타 딜캐도 있어서, 그리 좋다고만은 할 수 없는 기술이다


그래도 앉은 자세 심리전 중에 하나로 멜트다운 따위와 섞으면 쏠쏠하게 히트한다.

 

 

 

55) 힙 프레스 9AK 중 

   힙 프레스 ~ 힙 프레스 9AK AK 중중

   힙 프레스 ~ 블러드 팽 9AK LP RP LP RP 중하하하하

   힙 프레스 ~ 코넥터 너클 9AK AP 중중

 

 

막타 막장심리할 때 쓰는 기술


이중 블러드팽은 때려놓고도 확정타를 맞아야 했는데


시스템상 퍼올리는 판정이 약해져서 전작보단 뭔가 덜 맞는듯 하다


어쨌거나 중단이든 하단이든 막히면 죽기 때문에 절대 피니쉬말고는 써선 안된다.

 

 

56) 시트 자세 기술들

 


   싯다운 1AK 혹은 2AK에서 파생)


   힙 프레스 9AK

   힙 프레스 ~ 힙 프레스 9AK AK 

   힙 프레스 ~ 블러드 팽 9AK LP RP LP RP 

   힙 프레스 ~ 코넥터 너클 9AK AP 

 

 

싯다운은 당연히 상단회피가 되긴 하는데


이후 기술이 너무 느리게 나와서 자세로서의 의미가 없다


하나뿐인 자세라는 게 이모양이니 정말이지 화가 난다

 

 

 


57) 프론트킥(오리발) 3RK 중

 

 

별 거 아닌 거 같은데 잭 오래한 사람들은 다들 애용하는 기술이다.


12프레임 약간 짧은 중단 발차기고 데미지도 쥐똥만하지만 견제력이 탁월하다.


공중에서 뭔가를 쓴 상대를 격추하기도 하고 벽에선 안전한 중단 압박도 된다.


개인적으로 주력기라고 본다.

 

 

 

 

58) 브라보 너클 2AP 중

 

 

킹의 아틀라스해머만큼은 아니지만 그래도 엄청난 가드백이 생겼다.


시작하자마자 뭔가 원투, 하이킥 등으로 발악하는 놈들에게 빅엿을 날린다.


완벽한 상단회피, 이후 만세는 안되지만 자체 데미지가 쎄므로 한 번씩 써주자.

 

 

 

 

57) 다잉 머신 6LK AP 중상

 


준봉인기 수준인데 2타가 바닥을 깨긴 한다.


전작에선 히트하면 2타 질러도 바운드가 되어버렸는데 이번작은 안되므로


2타는 잊고, 쓰려거든 1타만 쓰자

 

 

1타가 카운터나면 간단한 노스크류 콤보로 앞까 매드2타 매드도져가 된다.


스크류 넣어도 딱히 데미지가 세지는 느낌은 안든다.


문제는 발동이 20프레임이라서... 카운터가 거의 안 터진다고 보면 된다.


기상하려는 상대를 잘 잡긴 하는데 이거 쓰느니 매드도져 1타씀

 

 

 

58) 범프 스톱퍼(잭글크로우) 기상 RP LP 중중

 

 

아마 현재 잭의 기상기 중에서 제일 좋은 기술이 아닐까 한다.


1타 히트시 2타 확정, 약간 어렵지만 보고 때리기 가능, 히트시 강제다운.


거의 환상적인 스펙을 갖고 있는 14프레임 기상 딜캐기.

 


다만 카즈야한테는 너무 지르지 말자, 7에서 후딜 1이 늘어서 더퍼맞는다.


원래는 -12프레임이었는데!


1타 간보기나 2타 후 심리전도 좋고, 1타 히트시키고 머신건이나 딴짓을 해도 무방하다.

 

 

 


59) 스카이 클리너(하늘총) 9LP,9LP홀드 상(공중가불)

 

 

그냥 쓰면 많이 어려운데 로켓어퍼류 이후에 만세보다 눈꼽만치 센 추가타로 활용가능.


그리고 홀드는 한방에 붕권만큼 에너지를 깎는 추가타지만 이후 콤보 불가.


벽에서 좀 떨어져 있는데 로켓어퍼나 익스를 맞췄으면 홀드를 써주자.


엄청난 데미지와 함께 벽에 처박히는 상대를 볼 수 있다.

 


60) 짠발 2RK 하

 


기술표에도 안나오는 잭의 짠발.


굳이 넣은 이유는 짠발이 잭의 한줄기 희망이기 때문이다.


리치는 머신건보다도 길고, 데미지는 비슷하거나 더 세며, 가드되도 -9라서 딜캐없고


맞추면 이득이 2. 전캐릭 짠발류 중에서도 가히 최강급.

 

 

그냥 마구 써도 된다. 재미있는 점이라면 가드나 히트시 거리가 벌어지는데


상대는 딜캐가 안되고 나는 한 번 더 쓰면 맞는 거리가 나온다.


잭 골수 유저들은 잘 안쓰는 얍삽한 기술인데 요즘 보면 볼수록 좋다고 생각된다.

 

 


잡기

 

 

1) 왼잡 사이클론 스루 AL

 

 

주로 벽에 몰렸을 때 자리바꾸는 용도로 쓴다.


풀려도 자리는 바뀐다!

 

벽에서 성공하면 앵커샤벨이나 빅부츠가 거진 확정. 윤보나 초익스를 때려버리는 패턴도 가능.


필드에서 성공하면 꽤 먼 거리를 날아가는데


고전패턴으로 이때 잭이 달리다가 어퍼를 쓰면 이상하게 잘 맞아준다.

 

 

 

2) 오잡 피봇건다이내믹 AR 35

 


히트후에 누워서 째면 앵커샤벨

 


낙법칠 것 같으면 4123LP

 


뒤구르기 하면 6AK

 


발악하려고 하면 빠른익스

 

그러면 뭐하냐 안잡혀줌 다 풀어버린다.

 

 


3) 뒤양잡 스파이널 크래시

 

 

데미지도 좋고 후상황이 괜찮은 잡기, 이후 앵커나 슬랫지 윤보 등등 이것저것 해볼 수가 있다.


근데 이번작에서 잭이 뒤잡을 일이 과연 얼마나 있지?

 

 

 


4) 뒤오잡 데스 슛

 

 

엄청 멀리 날리는데 벽에 박으면 데미지가 추가된다.


근데 이번작에서 잭이...

 

 

5) 캐터펄트 스로우 3AR

 

 

바운드의 삭제로 데미지가 더 약해진 잡기


이후엔 메가톤스윕이나 힙프레스~블러드팽이 확정이다.


개인적으론 전자가 깔끔하고 좋지만 후자는 데미지가 조금 더 높다.


사원맵에선 슬랫지

 

 

6) 캐터펄트 스로우 플러스 33AR

 


이건 게임 시스템의 변화로 약해진 잡기다.


스크류가 될법도 한데 그냥 안하는 게 나은듯


상대 뒤로 넘어가서 노바운드 기본콤(앞까 매드2 매드3)이나 때리자.


조합에 따라 110도 뽑았던 잡기이지만 지금은 반피정도 깎는다.

 

 

 

7) 슬래핑 다운 1RP+LK

 

 

먼지먹이기, 모래먹이기 등으로 불리우는 잡기, 사원맵에선 바닥도 깬다.


이후에 잭산고와 중단잡기가 확정이다(중단잡기는 물론 풀릴 수도 있다)

 

잭산고도 완전 저스트 프레임이라 칼로 13으로 써야 하는데

 


팁은 없다. 그냥 도발제트어퍼 같은거임 그거보단 쉽지만


벽에서 이걸 성공하면 피머신건 2타로 재벽꽝시키고 벽콤~


불안하면 그냥 3RK 때려라 상대방도 내가 실패하길 바라면서 딜캐를 장전하고 있을테니

 

 

 


8) 퍼니쉬먼트~메가톤 9AP, 9AP 23RP

 

 

추가타를 선택할 수 있는 잡기.


아무것도 안 누르면 그냥 몇대 패다가 상대를 반대쪽 바닥에 처박는데


이때 잭이 불리하다. 특히 기상하단킥을 조심하자.

 

추가타를 입력하면 잭이 상대방을 하늘에 던지고 주먹을 꽂아넣는데


문제는 이게 가드가 된다, 물론 타이밍은 어렵다.

 

 

헌데 이게 막히면 가드백은 있지만 귀살같은 거에 뜰 정도로 후딜이 크다.


벽에서 막히면 가드백도 없어져서 무조건 뜬다고 봐야함


이거 막는 사람은 거의 100프로로 막기 때문에, 한두 번 막혔다면 쓰지 말자.


데미지도 약해졌고 지금와서는 그냥 파일드라이버가 훨씬 좋아 보인다.

 

 

 

9) 피라밋 드라이버 236LP 백브레이커 214RP 45

 

 

하라다야 이 두 개 커맨드 좀 바꿔줘라 개짜증남


피라밋 드라이버는 41236과 겹쳐서 맨날 왼메가톤 나간다.


백브레이커는 오잡이라 잘풀린다.


삑사리 없이 잘 쓸수 있다면 피라밋은 매우 유용한데, 대부분 오잡이나 양잡을 예상하기 때문.


잡기 후에는 윤보가 무난하다.

 

 

 

10) 파일 드라이버 16AP

 


아마도 기가스 잡기랑 비슷하거나 더 셀거 같은데


단발데미지가 거의 60에 육박하는 잡기.


사원맵에선 바닥도 깨지고 이후 스크류 가능.


간편한 커맨드로는 2146AP가 있다.


투잽이나 잭살문 2타 히트시켰을 때 쓰기 좋은 잡기.

 

 

 

 

11) 헬 프레스 3AL - AP

 

 

풀기불가능 잡기.


근데 앉으면 안맞고 잭만 넘어진다.


주로 벽에서 많이 쓰고 상대방의 가드가 너무 굳었다 싶으면 대쉬해서 써주면 된다.


이후 AP추가타까지 맞추면 한 40정도는 깎이는듯


근데 이것도 바닥부서짐 ㅋㅋ

 

 


12) 건봄,아이언건맨 2AL, 2AR

 

 

중단잡기들인데 먼지먹이기 추가타 말고는 딱히 쓸데없다


필드에서 성공하면 거의 뭐 도발급


상황은 건봄이 좋고 모션은 아이언건맨이 제일 멋짐

 

 

선 자세 딜캐기

 

10프레임 : 6RP 잭면장

 

11~13프레임 : RP LP 투원

             

12프레임기로 3RK(오리발)이 있으나 데미지 및 이득면에서 비효율.

 

13프레임 : 최속 3AK 잭산고

 

14프레임 : 6LP RP 잭살문 2타

 

15프레임 : 3RP 오른어퍼, 6AP 더블피리오드슈터(원거리), 더블 토네이도 AP

 

16프레임 : 66AP 시저스(최속, 붕권 딜캐가능)

 

18~20프레임 이상 : 최속 66RP(로켓 어퍼) 

 

21프레임 이상 : 412363 LP 초-익스플로더

 

 

 

 

기상 딜캐기

 

11프레임 : 기상 RK 기상킥

 

14프레임 : 기상 RP LP 잭글크로우

 

16프레임 : 기상 LP 바이올런스 어퍼, 기상 3LK RP 

 

18프레임 : 기상 3RP 6LP 스윙 R 너클 2타(중,상)

 

21프레임 이상 : 66RP 로켓 어퍼 

 

 

한줄 요약 : 하지마라 이 캐릭은 답이 없다.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1651653

철권팁)잭 상황별팁부터 운영팁까지.

팁글을처음쓰는거라 좀 부족할수있음 여러사람 도움받고 작성함
상황별 팁.
Ap 맞췄는데 축이 반시계로 틀어졌다면 6lprplp말고 4lkrprp.

66lp(끌어서 쓰면 더 좋음), 66rk외에 6ak나 6lp도 샤오유 봉황을 어느정도 잡는다.

왼커잡다음 4rkrk

오른커멘드잡기 후 1rk확정

딸피 때 공콤 마무리를 오버드라이브 또는 레잊아츠로 한다음 한발자국 앞으로 가서 66ak하면 중단인지 하단인지 쓰는사람도 모름. 대쉬 거리에따라 좀 달라지는 듯.

시간 얼마 안남았는데 이기고있으면 ak로 날라다니기(4초)

1ap 후딜 짧아서 가드시키고 개길수있음

사원맵에서 잡기로 바닥 부순다음 6rk로 기본공콤 시작(여캐랑 뚱캐는 변형시켜야됨)

벽 근처에서 기상어퍼로 띄우면 하늘총으로 재벽꽝, 로켓어퍼같은 높이 뜨는걸로 띄우면 하늘총 홀드로 재벽꽝

툼스톤 8로 기상하면 10단콤보 6타까지 확정

툼스톤 4로기상하거나,기상하단 기상중단은 어퍼로건질수있음/구르면 달려가서 윤보, 스윕

벽에서 스윕맞추고 기상킥 잭산고 (기상킥안맞는거리일시 66rk와 다른중단기로 이지)

41236lp 가드시 머신건 안흘려짐

피머신히트시 기상rp절대판정(요시,고우키,엘리자,아스카 제외)


여기부턴 실질적으로 내가 데스에서 쓰는  운영법임 반응이좋아서 잭린이들 잭소년들보라고 씀 ㅎㅇㅌ

진짜 데스위주로 프레임무시하고 제 경험상쓰는거라 필요한소스만 쏙쏙 가져가서 쓰시면됨
숫자로써놓을테니 이게 왜 어떤상황에맞는지 말씀해주시면 됨
1. 슬랫지 막히고 16양잡  

2. 횡Lp후 오버드라이브3타 (10딜케아는사람일시 5타까지)

3.머신건/피머신건 헛쳤을때 가드/ 기상어퍼

4.피머신건 1타를 초근접에서때릴시 4가드나중립가드 둘다 한번더들어가요   그거까지맞추거나 가드당한 후 기상어퍼

5. 횡rp 헛쳤을때 잭면장

6.어퍼 헛쳤을때 16양잡

7.벽에서 피머신2타,오른어퍼러쉬(벽꽝)이지

8. 벽에서 횡rp 가드시켰을시 횡lp ( 또한 가드했을시 오버클럭)

9.잭면장 카운터시 66rk후 기상하면 시저스

여기부턴 벽에서 파워크레쉬맞추고싶을때 팁이에요

기본적으로 파워크레쉬는 왼쪽에서 오른쪽으로때리는거라 축이 완전 벽과 마주보지않아도 고로 잭이 살짝 반시계로축이털려있어도 파워크레쉬를맞추면 측면벽꽝이됩니다. 거기서 횡 백호(4lp) 나 횡 오버클럭하시면 재스크류되니 콤보이행하시면됩니다.

1. 슬랫지 가드시키고 파워크레쉬

2. 오른어퍼러쉬  앞 오른손 (2_3rp 5lp)    후 파워크레쉬

3. 머신건 후 파워크레쉬

4.기상킥 후 파워크레쉬  

이거처럼 -1~-3 인기술들 가드시키고 파워크레쉬돌리면좋아요  
단,한0.5초 망설이면 카운터납니다. 조심해서쓰면 정말좋아요

질문사항 있으신분들 자유롭게 물어보시면 답변해드리겠습니다

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3385571

잭-7 첫번째 이야기

잭-7 첫번째 이야기

 

1. 캐릭터 소개

 

2. 주력기술 알아보기

 

1. 캐릭터 소개

잭은 간단한 조작만으로도 운영을 쉽게 할 수 있는 캐릭터입니다 (선익스를 제외하고 고급테크닉이 존재하지 않는 캐릭)

잭의 장점으로는 우선 리치가 길다는것에 있는데 특히 어퍼 리치가 정말정말 깁니다

 

또 막히고 크게 딜캐가 들어오지않는 기술들을 위주로 운영하면서 안정적으로 운영 할 수 있다는점이 장점이겠네요

히트하고 이득이 +6인데 막히고 -9인 하단이 있다?

짠발이 막히고 -9인데 이득이 +2에 시계횡신을 잡는다?

 

막히고 -6인 중단인데 맞으면 후속타까지 확정인 기술이 있다 근데 그게 데미지가 45다?

그게 다 잭 기술들 스펙중 하나입니다.   

 

또 잡기가 정말 좋은데 왼손 오른손 양손 다 커맨드잡기가 존재하며

벽꽝 되는 잡기, 콤보 되는 잡기 등 우수한 성능을 가졌고

특히 사원맵에서는 바닥부수고 국콤까지 들어갑니다

마지막으론 피격판정이 곰처럼 뒤로 가있어서 백대시만 잘해도 상대 기술을 헛치게 만들 수 있습니다

 

단점으로는 뚱캐라 상대방의 이지선다를 횡신,횡보로 피하기 조금 어렵다는점과 

기본잽이 발동이 11 , 컷킥이 없다 정도가 있습니다

 

선자세 10F : 6RP 잭면장

선자세 11F : RPLP 투원

선자세 13F : LPLP 원원 / 3AK 잭산고

선자세 14F : 6LPRP 잭살문2타

선자세 15F : 3RP

 

앉은자세 10F : 없음

앉은자세 11F : 기상RK

앉은자세 14F : 기상RPLP

앉은자세 15F : 기상LP 기상어퍼

그외 나락류 : 로켓어퍼

 

최근에 실력이 느는게 좀 더디고 답답해서 제 생각도 정리해볼겸 이런 글을 쓰게 됐는데 도움이 됐으면 좋겠습니다

단순히 잭 메뉴얼만 쓰는게 아니라 파훼까지 제가 아는선에서 공개합니다

 

 

2. 주력기술 알아보기

여기서 잘 안쓰는 기술은 우선 과감하게 뺐습니다

좋은 기술만 쓰면 됩니다

 

 

투잽 RP

 

잭을 시작하시기전에 가장 먼저 아셔야 하는게

잭은 다른캐릭들과 다르게 기본 잽이 11F입니다 (일반캐릭 잽 발동11F)

 

가드시키고는 다른 잽과 같이 +1 이득이며 히트시키고는 +9입니다

리치가 긴편이고 초 주력기술입니다 

 

카즈미가 섬광으로 게임 풀어나간다면 잭은 슬랫지가 아니라 투잽으로 풀어나갑니다

상대 이지선다를 먼저 끊거나 공참각을 건진다던지 하는 용도로도 쓰게되고

 

상대방 움직임을 잡는용으로 쓰기도 합니다

잭을 하실 분 이라면 반드시 투잽 심리전은 할 줄 아셔야 합니다

투잽은 나중에 자세히 설명하겠습니다

 

 

투원 RPLP

 

2타가 중단이며 막히고 -2입니다  11프레임 딜캐기이기도 하구요

2타째에서 반시계횡신까지는 따라갑니다만 반시계횡보에는 피해집니다

2타가 중단인게 정말 큰 장점이기도 하고 막히고 -2밖에 안되서 

 

근접공방 초 주력기이며 상대가 들어오는걸 투잽이나 투원으로 쳐낼수도 있습니다

투원 막고 상대가 원잽을 하면 앉아서 피잭머신건을 쓰거나

왼어퍼를 할거같으면 잭면장을 질러버릴수도 있습니다

 

또 투원이 시계횡신을 잡아주는데 2타째에 걸리는게 아니라 1타째부터 걸립니다 

그래서 투잽다음에 시계도는걸 견제할수있죠  

단 리리와 알리사는 제외입니다 카즈미까지는 못피하구요

후속타인 투원투도 있는데 별로 좋은 기술은 아니라 넘어가겠습니다

 

 

 

잭면장 6RP

 

잭의 10F 상단 카운터기 잭면장입니다.

카운터나면 저렇게 66RK 로켓킥이 확정이며 히트시 +5 막히고는 -12입니다

리치가 정말 길어서 초스카이라던지 오른자세 호밍기 등   가드백이 긴 기술이나

 

막히고 정확히 -10인 기술들을 (ex 카타리나 9AK) 딜캐할때 쓰는 기술입니다

발동이 가장 빠르기때문에 상대방의 프레임압박같은걸 끊어줄때 사용하고 리턴도 크지만

노려졌을경우에는 양횡에 완벽하게 털리기 때문에 조심히 써야합니다

양날의 검과 같은 기술

 

 

머신건 1LP

발동 12 , 막히고 -12 , 히트시 +2

잭하면 슬랫지와 더불어 떠오르는기술인데 반시계횡신을 잡고 시계횡신에 피해집니다

머신건 이후 심리를 풀어보면

 

머신건 히트후 기상킥이 모든 발악을 이기지만 백대시나 반시계횡신에 피해집니다

머신건 히트후 기상RP가 백대시나 횡신을 잡아주지만 11하이킥이나 원투에 집니다

머신건을 쓰고나서 앉은상태가 되는데 여기서 다시 1LP를 입력하면 피머신건이 나갑니다

 

머신건 이후 슬랫지를 의식해서 시계횡신을 돌면 시저스 66AP가 잡습니다

머신건을 맞고나서 안보고 횡신어퍼나 백대시어퍼같은걸 하려고하면

이렇게 됩니다

 

 

피머신건 앉아서 1LP

피머신건입니다 앉아서 쓰는기술이며 막히고 -8 히트시 +6

상대를 벽에 몰았을땐 2타까지 들어가는데 이땐 히트시 +8

일단은 시계횡신으로 피해지긴 하지만..  

버튼을 누르는타이밍 조절만으로도 얼마든지 대처가 가능합니다

앉는걸 보고 흘리기를 입력하는경우 잭이 대처하는 방법이 있는데

 

1. 피머신건 버튼 누르는 타이밍을 조절한다

 

2. 앉았다가 바로 슬랫지나 로켓어퍼를 쓴다

 

3. 앉아 2왼손을 쓰면 상대가 피머신건을 흘리려다가 느려서 못흘리고 맞는경우가 많습니다 

 

이건 저도 최근에 활용해보려고 노력중

 

4. 앉는걸 보여주고 기상중단류를 섞어서 쓴다 

 

여기서 잭이 자주쓰는 기상중단기는 총 4가지입니다

 

기상LP 기상어퍼, 기상RP , 기상킥 ,  마지막으로 기상 양손이 있습니다

기상 양손도 히트시 콤보가 들어가는데 막히고 뜹니다 

하지만 3타까지 존재하는 타수심리가 있기도하고 모션이 생소하기때문에 프로씬에서도 칼딜캐가 어렵습니다

 

 

중중하판정에 각각 막히고 -15 -16 -23입니다

1타 막자마자 칼딜캐하거나 2타까지 막고 컷킥이 파훼입니다

앉아서 피머신건 썼다가 기상어퍼 썼다가 기상양손 1타만 썼다가 기상양손 2타만썼다가

앉는거만 보여주고 갑자기 대시해서 또 앉아서 이지걸고 그런식으로 할 수 있습니다 

1타 히트시 RP - 6RK - 3LPLP - 4LKRPRP가 괜찮습니다

 

 

슬랫지 66LP

잭의 대표적인 중단 슬랫지입니다

히트시 초익스 412363LP가 확정이며 1RP 하단총은 거리에 따라 확정이 아닙니다

막히고 -6인데 가드백까지 있고 뒤로 물러나는 모션때문에 헛쳐도 때리기 조금 까다로운 기술입니다

 

시계횡신으로 잘 피해지며 시즌2가 되고서는 반시계횡신도 못잡는데 

어차피 잭 하던사람들은 타이밍 꼬아서 써서 솔직히 체감이 안됩니다.

이 기술 하나때문에 상대방이 함부로 앉을 생각을 못합니다

 

슬랫지 데미지 25, 후속타 데미지 20 = 45

상대방 기술을 막고나서 이득일때 무슨행동을 해야할지 잘 모르겠다면 (특히 잭린이분들)

그냥 슬랫지를 쓰면 됩니다

 

 

어퍼 3RP

 

어퍼입니다

막히고 -14지만,  말도안되는 리치를 가졌고 잭이 취약한 시계횡신을 완벽하게 잡아줍니다

반시계횡신으로는 피해집니다.

 

이 기술때문이라도 잭이 니가와플레이가 정말 좋습니다

앞서 소개한 공격들로 상대방을 화나게 만들어서 버튼을 누르게 만들고 헛치면 띄운다던지

그냥 별생각없이 중거리에서 어퍼 한번 질러볼수도 있고

 

시계횡신을 잡을 목적으로 쓸 수도 있습니다.

참고로 지금 이 거리가 잭한테 가장 좋은 거리입니다

상대방 기술은 잘 닿지않는데 잭의 어퍼는 닿는 거리

 

쉽게말해서 상대는 나를 공격할수없지만 나는 상대를 공격할수있는 거리

라고 할 수 있겠네요

이 거리를 중심으로 치고 빠지면서 상대방을 화나게 만들면 여러분의 승리입니다

 

 

3LPRPLPRP / 3LPLP

위는 오버드라이브라는 기술로 3LPRPLPRP로 쓸 수 있으며 중상상상판정입니다

3타까지 막히면 -10이고 , 전타 막히면 -18이라  데빌진 슈날 들어옵니다

아래는 오버클럭이라는 기술로 3LPLP로 쓸 수 있으며 중중 판정입니다

 

막히고 -10이고 보통 스크류시킬때 쓰거나 벽에서 가끔 지르는 기술

둘다 왼어퍼 후속타인데 잭 왼어퍼는 발동이 14에 막히고 -4입니다

왼어퍼 자체 스펙만 놓고보면 후져보일수도 있는데 후속타가 정말 좋습니다

또 리치가 길며 반시계를 완벽하게 잡습니다 (시계로 피해집니다)

 

 

 

짠발 2RK

이거 스펙 정확히 모르시는분들 많던데

발동 16에 히트시 +2 막히고 -9입니다

짠발인데 맞히고 이득이고 막히고 확정딜캐가 없습니다. 상단회피는 당연하구요

 

또한 리리 알리사를 제외한 거의 대부분의 캐릭들을 상대로 시계횡신을 잡고 반시계횡신으로 피해집니다

말도안되는스펙을 가진 짠발

저도 더 자주 써야되는데 .. 반성합니다

 

 

노로마 4RP

노로마가 잘써서 노로마라고 불리기도 했던기술입니다

막히고 +5이며 횡신에는 잘 피해집니다

이 기술을 끌어서쓰면 슬랫지 머신건 타이밍가드하는걸 훼방 놓을 수 있습니다

 

대시해서 머신건하고 이 기술을 살짝 끌어서 쓰면 헷갈립니다 

필드에서도 좋지만 벽에서 더욱더 빛을 보는 기술

 

 

 

9RP 기술이름 모름

점프해서 상대 대가리를 팔꿈치로 내려찍는기술인데

가드시키고 +4고 상대를 앉은자세로 만들며 점프스테이터스가 붙은 관절기입니다.

이 기술을 막게되면 짠손을 제외한 기상11F부터는 3LPRPLP나 3LPLP가 모두 카운터냅니다

 

잭 왼어퍼는 시계로 피하는데 시계를 돌면 어퍼를 맞구요

VS 아스카 상대로 굉장히 중요한 기술입니다

아스카가 용차를 써도 떠서 맞기때문에 큰 타격이 없고 

 

반격기를 써도 관절기라 그대로 내려찍습니다 (기좆은 중단반격 가능)

자운을 써도 1타하단을 피하고 점프해서 내려찍습니다

 

 

 

66AP 시저스

시저스입니다 붕권 막고 칼로쓰면 딜캐가 가능한걸보면  발동을 17로 잡는게 타당한거같네요

주 사용방법은 

 

1. 시계횡신 캐치

 

2. 들어오는것 캐치

 

3. 딜레이캐치

 

정도가 있는데

시계횡신 도는걸 노려서 시저스를 쓸 수도 있습니다. 66커맨드라 앉아서도 나가기도 하고..

또 들어오는걸 캐치할때도 쓰는데 잭으로 뒤로 가는척하다가 갑자기 앞으로가면서 시저스 쓴다던지 하는식으로.

 

마지막 딜레이캐치는 후딜은 큰데 가드백이 긴 기술들을 딜캐할때 쓰는데

자신없으면 안하는게 좋습니다 아니면 2타까지 눌러놓거나

시저스 1타만 막히고는 -15라서 노려지면 죽는데 2타(66APRP)까지 써놓으면

 

13까지는 이기고 14부턴 같이맞습니다

상대가 1타막고 어퍼쓰면 후속2타째가 어퍼를 이기구요

 

 

멜트다운 앉아3AP

 

 

https://youtu.be/H8xO-28V3_8

 

 

 

https://youtu.be/QY9lpuCCb9Y

 

브라이언 상대로도 원래 날로먹을수있었는데 시즌2되고 패치됐습니다

앉아 3양손 1타만 써서 맞혔을경우 횡캔(8n) 3AP(윤보)가 확정입니다

보통 써도 1타만 쓰는편이고 드라나 펭 상대로만 1,2타로 장난질하는편입니다

 

호밍기는 아니지만 리리같은얘들정도가 작정하고 횡보땡기는거 아니면 왠만하면 거의 다 따라갑니다

잭이 앉는거보고 시계땡기면 이게 다 따라갑니다

단점은 독특한 모션에 발동이 다소 느린 24F라는점

 

 

메가톤스윕 4123LP 

상대방을 넘어뜨리고 호밍기인 하단입니다 

벽에 상대를 몰고나서 맞혔을경우에는

 

 

 

https://youtu.be/FEVTPQFLDXU

 

기상킥-잭산고(3양발)이 들어갑니다

 

저도 요새 왠만해서는 안쓰지만 정말 체력차이가 벌어져있으면 어쩔수없이 쓸 수 밖에 없는 기술입니다

2양손 브라보너클과 억지이지를 걸 수도 있습니다

 

 

일단 비교적 자주쓰는기술들을 모아서 정리해봤습니다

콤보도 묻는분이 많이 있던데 그거는 유튜브 마우스그네 잭 콤보영상 보시는게 더 빠릅니다

다만 벽콤으로 피머신건 전타를 넣는방법을 궁금해하는분들이 많으셔서 그것만 올리겠습니다

 

 

https://youtu.be/5BKf3hQZtpw

 

 

https://youtu.be/AmTfo6le4kA

 

다음 글에는

커맨드잡기 소개

투잽 심리전 

초보 잭린이를 위한 기초 운영법

 

 

마지막 글에는..

비밀입니다

사실 아직 생각못함

 

고맙습니다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3394368

잭-7 두번째 이야기

잭-7 두번째 이야기

 

1. 투잽 심리전 시작하기

 

2. 커맨드잡기 알아보기

 

3. 초보 잭린이를 위한 각종 확정타와 절대판정

 

4. 사원맵 잭 5분만에 알아보기

 

5. 다음편 예고

 

콤보도 찍으려고했는데 너무오래걸리기도하고 유튜브에 이미 훌륭한 정보가 있습니다

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=0vRrAfLP6os

출처 유튜브 채널 김케장마니아

여기가서 보세요

모든 캐릭 콤보나 딜캐는 그냥 저기가서 보시면됩니다 제일 잘되있어요 최곱니다

 

 

1. 투잽 심리전 시작하기

좀 내리면 요약 5줄 있으니까 그거만 보셔도 무방

1편의 글에서 잭의 베이스는 슬랫지가 아니라 투잽이라고 말씀드렸습니다

 

투잽은 시계횡신도 잡아주고 가드시키고 이득이 +1이며 잭면장과 짠손을 제외한 잭 기술들중에 가장 빠릅니다

투잽을 막고나서 어떻게 행동하는가를 보면서 투잽 심리전을 하시면 됩니다

말씀드리기앞서 잭의 반시계횡신, 시계횡신은 뭘로 잡는지 간단하게 정리하고 투잽 심리전 이야기를 해보겠습니다

 

여기서 엇박자 심리는 제외하고 설명합니다 엇박자 이야기는 3번째 이야기에서 다루겠습니다

반시계횡신 : 왼어퍼, 머신건

 

시계횡신 : 투잽 투원 , 어퍼, 시저스, 2RK 짠발

준호밍 : 6LP (단 리리와 알리사는 시계로 피해지며 그 외 캐릭들을 상대로는 대부분 양횡을 잡음)

 

상대가 투잽을 막고나서 상단회피 없는 기술을 쓰면

 

이렇게 잭면장이 이깁니다

 

잭면장이 카운터나면 66RK까지 확정이라

이러면 상대는 투잽을 막고나서 뭔가를 해보려고해도 잭면장에 지니까 짜증날거에요

이렇게 투잽을 막은 상대의 반응은 크게 몇가지로 나눌 수 있는데 복합적인 움직임은 제외하겠습니다

 

1. 투잽을 막고나서 습관적인 왼어퍼 원투

 

2. 투잽을 막고나서 앉았다 일어나서 기상킥 혹은 기상어퍼

 

3. 투잽을 막고나서 짠손 짠발 혹은 상단회피가 달린 하단

 

4. 투잽을 막고나서 안보고 횡신어퍼 , 백대시어

 

5. 횡신가드하기

 

6. 일단 기다리면서 참는다

 

정도가 있어요

 

 

1번의 경우는 뒤질때까지 투잽 잭면장만 써서 패죽이면 됩니다 대신에 친추 오면 받으면 안되구요

2번이 흔한데 투잽을 막고나서 앉았다 일어나면서 뭘 하려고하는순간부터 오만가지 중단에 카운터가 납니다

 

대신에 투잽 투잽만 했을때는 기상어퍼 지르는거에 맞거나 할 수 있기때문에 조심하셔야합니다

그래서 투잽-투잽도 했다가 투잽-투원도 해보고 투잽다음에 백대시도 해보고 백대시 앉기도 해보고..

 

 

 

투잽 막고나서 앉아서 뭐 하려고하면 이런식으로 오만가지 중단으로 대가리를 으깨주면 됩니다

물론 이것도 심리라서 정답은 없어요

3번의경우 투잽을 막고나서 상단회피가 달린 기술을 쓴다던지 하는건데

 

짠손같은건 대충 서서막고나서 이득이니까 계속 압박해도되고 너무 많이쓴다싶으면 한번쯤 흘리세요

짠발도 마찬가지입니다 짠발을 맞아도 이득이니까 계속 압박해도되고 잠시 간봐도 좋고 너무 많이 쓴다싶으면 흘리세요

 

아니면 왼어퍼도 깔던가

투잽 막고나서 계속 상단회피기술 예를들어서 연깍을 쓴다고 가정해보면

 

우리는 지금 투잽 하나만으로 상대의 반응을 유도한겁니다

대체로 잽 심리에 자신이 없을경우 그런식으로 단순하게 반응이 나오는데 (천재라서 심리거는거일수도있음)

 

+1이라고 해서 무조건 상대가 내 페이스대로 가는건 아니기도 하고 .. 습관이다 싶으면 흘리거나 막으시면 되겠습니다

다시 말씀드리지만 어디까지나 심리에요 심리

 

사실 투잽만으로 상대를 앉혔다는건 굉장히 이득이라고 생각합니다

 

 

4. 투잽을 막고나서 안보고 횡신어퍼 , 백대시어

같은 경우는 그냥 투잽 가드시키구나서 백대시 살짝 해주면 알아서 헛치니까 그거 띄우시면 됩니다

막고 때려도 되고 투잽 가드시키고나서 계속 6왼손만 존나 써도 됩니다

혹은 투잽 가드시키구 어퍼 써도 되구

 

 

5. 횡신가드

횡신가드하면서 침착하게 하는케이스는 그쪽 횡신 잡는 기술을 쓸 수 도있고 횡신도는거 그대로 따라가서 똑같이

투잽 투잽 할 수 도있습니다 혹은..

상대 횡신도는걸 대시가드로 쫓아가면서 머신건으로 살살 긁을 수 도 있습니다.

 

 

6. 참으면서 기다린다

축하합니다 투잽으로 상대를 얌전하게 만들었어요!!

자 이제 입맛대로 요리하시면 됩니다

투잽 이후에 하고싶으신거 하시면 됩니다

잡아도되고 슬랫지써도되고 머신건해도되고 한번더 투원 해도 좋아요

상대적으로 낮은단계일수록 잡기를 잘 못푸는경향이 있으니 자주 잡는걸 추천합니다

잡기로 날먹하는건 없습니다 못푼놈이 못한거에요

 

 

 

초보 잭린이를 위한 정리

 

투잽 막고나서 상대가 상단회피가 없는 기술로 개긴다 => 투잽 - 잭면장

 

투잽 막고나서 상대가 자꾸 앉았다 일어나면서 기상기 쓰려고 한다 => 투잽 - 어퍼,슬랫지,머신건 등 (투잽 가드시키고 아무거나 공격하면 대부분 다 이김)

 

투잽 막고나서 상대가 자꾸 짠손짠발 상단회피하단으로 개긴다 => 투잽 - 흘리기 or 왼어퍼 or 3LPRPLP ( 약간 느린 상단회피 하단은 이게 이김) , 그외 임기응변

 

투잽 막고나서 안보고 횡신어퍼 => 투잽 - 6왼손 , 투잽 가드시키고 백대시 살짝해서 대기후 헛치면 띄운다 혹은 막고 때린다

 

투잽 막고나서 횡신가드 => 해당 방향을 잡는 기술을 쓰거나, 움직이는걸 따라가서 투잽 or 짜게짜게 공격

 

투잽 막고나서 굳음 => 님 꼴리는대로 (잡기 추천)

 

 

 

2. 커맨드잡기 알아보기

1번 항목에서 잡기로 재미보라고 해놓고 잭한테 무슨 잡기가 있는지 안 알려드리면 그것도 문제인거같아서 작성했습니다

잡기가 진짜 많은데 왼 오 양 풀기불가상단 중단잡 5종류 다 있습니다

 

 

https://youtu.be/VjaSTSfwO5k

먼저 3AR(3RP+RK)

 

잡기 성공후

 

3AR -> 4LP -> 3LPLP -> 4LKRPRP

 

콤보각 애매하면 잡기 성공하자마자 레이지아츠 써도 들어갑니다

 

 

 

https://youtu.be/JfYeSifowPQ

33AR은 커맨드가 좀더 어려워진 대신에

상대방 반대편으로 넘어가서 정축 국콤을 넣을 수 있습니다

 

 

16AP or 632146AP 둘중에 아무거나 편한 커맨드 쓰시면 됩니다

저 잡기 성공이후에 후상황이 잭한테 엄청 좋은데

 

저 상태에서 드라군이 기상 중,하단킥으로 개기면서 일어나거나

레버 4로 기상하려고하면 어퍼를 맞습니다

역파훼는 옆굴러서 일어나거나 살짝 기다렸다가 (잭이 어퍼 쓸때까지) 일어나면 됩니다

그에 대한 잭의 역역파훼는 메가톤스윕같은 큰하단으로 존나 쌔게 때리면 되는데 막히면 홍콩갑니다

 

옆으로 데굴데굴 굴러다니면 3AP 윤보로 찍으시구

그냥 16양잡 이후 1RK로 안전하게 때려도 되는데 이게 반확정으로 추정중

 

 

https://youtu.be/K6XvW6dsY5k

9AP 23RP입니다

 

주로 상대를 벽에 가둬놓고 많이 씁니다 벽꽝잡기가 하나 더있는데 그거보다 이게 훨씬 좋으니까 이거만 쓰시면 됩니다

입력 팁을 드리자면 9AP 이후 23RP인데 마지막 3RP를 입력하실때 3유지살짝하고

 

RP를 누르는데 RP를 누를때도 레버는 계속 3입력에 위치하고 있어야합니다

그런식으로 써서 저는 잘나갔던거같음

 

재벽꽝콤보가 조금 어려우시다면 쉽게 4LKRP - 3AK 국민 벽콤을 쓰시면 되세요

참고로 이거 발코니브레이크도 되는 잡기입니다

 

 

https://youtu.be/14-doo3GkaE

이렇게요

 

 

양잡 오잡만 좋은게 아니라 커맨드왼잡까지 있습니다

 

236LP인데

 

딱히 뭐 확정타라던가 그런건 없고 보통 잭이랑 하면 사람들이 양잡과 오잡을 많이 의식해서

왼잡을 자주 써주시면 좋아죽습니다

 

https://youtu.be/Dosi6ZVhNq8

기본왼잡입니다 (LP+LK)

왜 잡기메뉴얼에 기본잡을 넣느냐 라고 하실수있지만

잭은 캐릭특성상 벽에 몰리기 굉장히 쉬운캐릭이고 벽에서 빠져나오는것도 쉽지않습니다

 

그럴때 쉽게 벽에서 탈출할 수 있게 도와주는게 바로 기본 왼잡입니다

저 잡기는 저렇게 재수좋게 벽등지고 성공하면 1RP까지 확정에 벽 탈출인데

상대가 잡기를 풀어도

 

https://youtu.be/5znv2eyF2Ck

 

벽에서 빠져나옵니다

정말 좋은 기본왼잡

 

 

그외 뭐 13중단까지 확정인 잡기도있고

중단잡기고 다른 커맨드오른잡기도 있는데

솔직히 왼 오 양 기본 저거 4가지만 쓰셔도 충분하기때문에 구태여 더 적진 않겠습니다

텍센 링크 드릴테니 저기 들어가서 보시는게 더 좋을 수 있습니다

 

http://tekkencentral.com/bbs/index.php?mid=jack&document_srl=2710533

 

출처 명기잭

 

 

3. 초보 잭린이를 위한 각종 확정타와 절대판정

초보구간에서 무적의 기술이 있습니다

 

바로 3LPRPLP과 3LPLP인데 발동 14에 막히고 -10입니다

 

이걸 잭의 느린 이득기들과 조합해서 쓰시면 됩니다

 

저 괴상한 기술은 앞서 소개한 9RP입니다

 

9RP를 가드시키면 이득이 +4인데 여기서 상대가 짠손을 제외한 기상기술로 반항하는건

 

3LPRPLP가 다 카운터내고 콤보가 들어갑니다 저기서 3LPRPLP 맞추고 3LP - 3LPLP로 콤보 하시면 되십니다

 

이 기술을 가드시키면 앉은자세가 되기때문에 한쪽횡신으로밖에 못돕니다

대체로 1P니까 시계로밖에 못돌겠죠

저기서 짠손을 쓸것인가 말것인가 혹은 시계를 돌것인가 돌지않을것인가로 심리가 크게 갈리는데

 

짠손을 쓸거같으면 머신건이나 3RK (12프레임 기술)을 쓰거나 짠손을 흘리거나 9RP를 한번 더 쓰면 되고

시계를 돌거같으면 어퍼를 쓰면 됩니다

기상기로(11F 기상킥부터) 개길거같으면 3LPRPLP를 쓰면 됩니다

 

물론 3LPRPLP는 중상상이기때문에 너무 많이 쓰면 고인물들이 앉고 띄우거나하니까 너무 남발은 금물

저 기술을 써서 굳힌다음엔 아까 투잽심리때처럼 마음대로 하고싶은거 하시면 됩니다

초보존이라면 특히나 잡기랑 중단 이지 거는걸 추천 혹은 중하단 이지도 좋구요

벽이 아닌 필드에선 보통의 '이득기'는 이걸 쓰는게 좋습니다

 

 

다음기술은 4RP인데 가드시키고 가드백이 커서 이득기용도로는 벽에서 사용합니다

이건 막히고 +5입니다 지금 제가 저거 막고 짠손 입력했지만 3LPLP (14프레임)에 졌습니다

 

저거 막고 개기는순간 3LPLP에 카운터나니까

이거 한번 보여주고 그다음부턴 4RP 가드시키고 꼴리는대로 하면 됩니다

 

4RP 벽에서 한 3번씩 써도되고

4RP 가드시키고 갑자기 앉아서 피머신건 살살 긁어도되고

4RP 막고나서 타이밍가드 노리고 잭산고 질러도 됩니다

 

할건 많은데 모든건 자신의 역량!

벽에서 저거 막고 안개긴다 싶으면 9AP 23RP 써도 좋구요

 

 

대충 이득기 절판 2가지 소개했으면 이득기는 거의 이게 끝이라고 봐도 무방하구요


확정타 몇가지 소개 하겠습니다 그이후에 머신건 피머신건 짠발 히트 후상황 살펴볼게요

 

1. 왼잡 벽등지고 성공시 1RP 확정 (아까 설명한것)

 

2. 상대 벽앞에 가둬놓고 4123왼손 히트시 기상킥-3AK확정(저번글에서 설명한것)

 

3. 앉아 3AP 히트시 횡캔(8n) 3AP 확정 , 늦을시에는 3AP가 막히니 연습모드에서 연습해보시는걸 추천하는데

 

너무 어렵다! 싶으면 앉아3APAP 2타까지 쓰시면 되겠습니다

 

4. 1RP 카운터시 4123LP 확정 , 4123LP 쓰는게 어렵다! 싶으신분들은 1RP 카운터내고 1RP 한번더

 

5. 666RP 히트시 6RP 확정 (11F까지 확정인데 보통 거리가 멀어서 6RP가 안전한 확정)

 

6. 확정타는 아니지만 기상RPLP 히트시 상대가 조금이라도 움직이면 3AK를 맞고

 

옆으로 데굴데굴 구르면 4123LP , 얌전히 있는데 안전하게 때리고싶으면 1RK , 난 존나 쌔게 때리겠어 하면 초익스or 메가톤스윕

 

 

머신건을 맞혔는데 피머신건을 맞혔는데 짠발을 맞혔는데 뭘 해야될지 모르겠는 잭린이분들을 위해 준비했습니다

머신건은 맞히고 +2입니다 (시즌2들어서 +3에서 +2로 하향)

 

2RK 짠발 또한 맞히고 +2입니다

여기서 상대의 모든발악을 기상킥이 이기는데

 

문제는 이 기상킥이 존나 허벌이라는것에 있죠

머신건 이후 44만해도 되고 횡신가드 아무방향이나 땡겨도 다 피합니다

 

그래서 초보존에서는 괜찮지만 위로갈수록 위험한 행동이구요

물론 이기는기술을 깔아놓을때가 필요하긴 합니다만 너무 자주 머신건-기상킥 하는건 애매합니다

 

상대방 봐가면서 쓰는게 좋은데 일단은 이게 다 이깁니다

 

 

 

잭 기상RP가 굉장히 좋은기술인데

발동 14에 2타까지있고 2타까지 막히면 -14입니다 2타 단독카운터시 콤보이행되고

 

리치 준수하고 양횡 다잡습니다 저렇게 백대시해도 최소한 가드시킬수있고 시계 반시계 도는거 다 잡습니다

문제는 머신건이 시즌2들어서 이득이 2로 줄었기때문에

 

11하이킥을 가진 캐릭터들에게는 굉장히 조심해서 쓰거나 배제하고 게임해야합니다

 

12하이킥까진 괜찮습니다 동시히트하기때문에

 

 

이렇게 됩니다

여기서 하이킥을 완벽하게 예상했다면 그냥 존나 과감하게 앉고 띄우세요 앉아서 기상어퍼 캐치할수있으면 굉장히 잘한거에요

 

애매~하다싶으면 앉은자세에서 하단 쓰거나 기상킥 쓴다던지, 백대시해서 기다릴수도있고..

 

 

피머신건의 경우에는 조금 얘기가 달라집니다

 

왜냐 이득이 +6이기 때문이죠

피머신건 히트후 기상투가 모든걸 잡습니다

여기서 기상투 1타만 보여주고 다른거할수도있고

 

이렇게 2타를

 

딜레이줘서 썼는데

2타가 저렇게 단독카운터가 나면 콤보가 됩니다 개꿀

 

그래서 함부로 못개깁니다

그렇다고 막쓰진마세요 특히 13,14기어 있는 친구들한테.. (막히고 -14)

 

 

만약에 상대방이 잭 프레임을 잘 모르거나 판단미스로 개겼는데 그게 12F이상일경우

저렇게 퀵해머러시미들 전타에 카운터 나고 콤보들어가는데 저게 아마 80넘게 답니다

 

퀵해머러시미들 커맨드는 앉아서6LPRP3LP

 

그러나 요새 트렌드 기술은 아니라서 정말 진짜~~~상대가 잭을 너무 몰라서 막 개긴다 싶을때만 쓰시는걸 추천

 

 

이런식으로 머신건,2RK 이후에는 크게 기상킥, 기상RP가 있고 잭 고유 앉은자세 기술(앉아 3AP, 앉아 2LP 등)을 쓸 수 도 있습니다 (상단회피를 위한)

 

피머신건 이후에는 기상RP가 모든걸 이깁니다. 1타만보여주고 다른거하거나, 2타를 딜레이줘서 쓸 수 있습니다 이득이 워낙 커서 기상투 몇번 깔면

 

사람들이 잘 안개기기때문에 피머신건 맞히고 슬랫지를 해도 좋고 대시해서 또 피머신건 써도되고 머신건 써도됩니다

 

본인 역량껏

 

 

 

 

4. 사원맵 잭 5분만에 알아보기

사원맵에서 잭은 상당히 강한축에 속합니다

왜냐면 잡기로 바닥을 다 부수고 콤보까지 넣을 수 있는데 왼잡,오른잡,양잡, 가불상단 전부 바닥을 부수고 국콤이 됩니다

 

 

https://youtu.be/1bHfi3CVkcU

 

이런식으로 부쉈을때 정축으로 내려가는데 그냥 고민하지말고 그대로 국콤 때리시면 됩니다

시즌2가 되면서 4LP 백호가 판정이 넓어지는 상향을 받아서 저렇게 내려올때 정축이던 역축이던

 

남캐던 여캐던 뚱캐던 곰이던 잡기로 바닥깨고 내려가면서 6RK - 4LP - 3LPLP콤보가 들어가게 바뀌었습니다

참고로 이 희안하게 생긴 잡기는 3AL + AP입니다 3AL 잡기가 성공하면 AP를 추가로 입력하면 대가리를 내려찍습니다

잡기로 바닥부수고 국콤이 들어가는잡기는

 

3AL AP , 16AP , 236LP , 1RP+LK 가 있습니다 적극적으로 써보시는걸 추천드릴게요

 

 

 

https://youtu.be/FwPaitdK6dc

사원맵에서 국콤입니다

상대를 벽까지 보내고나서 슬랫지로 바닥을 부수는데

이때 내려가면서 레버를 2로 유지한상태로 내려갑니다

 

아래층에 내려가는순간 레버를 2에서 중립으로해주면서 RK를 누르면 기상킥이 나가고

그후에 살짝 대시해서 앉아 1LPLPLPRP를 써주면 되는데

 

앉아 1LPLPLPRP가 어려우신분들은 4LKRP 3AK를 쓰셔도 됩니다

 

대신 전자가 데미지는 더 쌥니

 

4번은 존나 짧네요 사실 너무 졸립니다

 

5. 다음편 예고

잭-7 세번째 이야기

거리조절 하는방법

 

벽공방 하는방법 + 벽공방 실전 영상

잭의 꽃 앉아심리

 

엇박자 공격하기 + 앉아심리,엇박자공격 실전 영상

 

 

잭-7 마지막 이야기

상대방의 타이밍가드, 거리에 따른 가드를 부수는법

상대방의 이득프레임에 대처하는 방법

 

잭으로 횡신 돌아보기

잭 본격 파훼해보기

 

3,4번째 글부턴 글이 좀 많이 길어질거고..

본격적인 잭으로 공격, 수비 하는방법에 대해 알아보기로 할게요

읽어주셔서 감사합니다

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1143027&page=1&search_pos=-1147301&s_type=search_name&s_keyword=%EC%B2%A0%EA%B0%A4%EA%B3%B5%EC%A7%80

ㅁㄱㅈ님의 잭 팁 모음

잭 새로 실험한 쓸데없는 콤보 2개

1. 기상ap 1타로 띄움
Rp-6rk-4lp-3lplp-(깊은대쉬)4lkrprp
막타가 겁나 어려워요. 깊은대쉬하면 전캐릭 다 확정. 대쉬가 좀 짧으면 매드 2타까지 히트, 깊게 대쉬한답시고 lk 늦게누르면 헛침. 비교적 안전하게 막타를 3lplp로 바꿔도 기존에 쓰던 콤보보다 데미지 우수합니다.
정축과 약간 반시계에서 히트. 시계횡은 택도없고, 깊은 반시계에선 rp가 안맞아요.
2. 3ap
4lp-3lp-3lplp-4lkrprp
이건 딱히 부연설명은 없어요. 더 쎈 콤보 아시는분 제보 부탁드립니다.

슬랫지 - 선입력초익스 연습방법

슬랫지(66lp) 맞추고 하단총(1rp), 슬랫지, 풋스탬프(66lp) 등등으로 이어가는데, 슬랫지 이후 확정타는

초익스, 매드 1타(4lk), 1rk 요정도입니다. 윤보(3ap)나 하단총도 확정 아니냐라고 하실 수 있으나, 이 두 기술은 거리에 따라서 and 스프링킥(ak)으로 파해할 수 있습니다.

아무튼 슬랫지 이후 나올 수 있는 추가타 중에서 가장 데미지가 쎈건 초익스(412363lp)인데(초익스 21, 하단총 20), 정확한 타이밍에 입력하지 않으면 극기상으로 가드가 됩니다.

확정타로 맞추려면 방법이 크게 두가지인데
첫번째, 그냥 빨리 정확히 쓰는 방법.
두번째, 선입력을 이용하는 방법.

첫번째는 말 그대로 빠르고 정확히 입력하시면 되고
두번째는 연습하는 방법이 있습니다.
슬랫지를 맞추고 경직이 풀리는 과정에서 41236을 입력해줍니다. 그러면 슬랫지 모션이 끝난 후 "원~"하면서 팔을 한바퀴 돌리는데, 여기까지 익숙해지셨다면 이후 3lp만 추가적으로 입력해주시면 슬랫지 - 선입력초익스가 나갑니다.



개념글 잭 콤보루트 보완

일단 기본적으로 실전에서의 효율성을 기준으로 하면

모든 공콤파생기 이후엔 6rk-4lp-3lplp(s)
루트가 제일 좋다.

대점컷킥이든 만세든 첫타를 6rk로 시작하는게 일반적으론 최대데미지 콤보루트. 

단, 초익스나,  로켓어퍼(66rp)처럼 높이 띄운 경우의 최대 콤보루트는 반시계횡캔 만세-6rk(체구가 작은 여캐의 경우 rk)-4lp-3lplp(s) 루트이며, 높이 띄운 후 초익스-6rk-3lplp가 그 다음이다.

둘 다 난이도가 좀 높은편이라 이게 힘들다면 실전에서 쓸만한 콤보루트는 높이 띄운 후 초익스-4lp-3lplp(s)로 이행되는 콤보루트가 그 다음 최대 데미지 콤보루트지만, 앞서 말했듯 

"실전에서의 효율성"을 따진다면 띄우고 6rk-4lp-3lplp
루트가 제일 무난하다.

추가하자면 "사원맵에서"잭의 잡기로 바닥을 붕괴시킨 후 콤보를 이행할 수 있는데,

16ap(or 32146ap)잡기 후 바닥붕괴-

남캐-6rk-4lp-3lplp루트
체구가 작은 여캐-rk-4lp-3lplp루트
로 콤보를 넣을 수 있고

그 외 바닥붕괴 잡기(236lp or 3al)
로는 6rk-4lp 로 시작하는게 제일 무난하고,

3ar(33ar의 경우 기존처럼 뒤로 넘어가서 콤보 다 때리고 바닥 부수면 됨)의 경우 바로 슬랫지 등으로 바닥 붕괴 후 스크류 하는게 제일 무난하다.



잭으로 검색해서 나온 질문들 답변


1. 66kl 히트후 심리

일단 필드에서 66lk 히트시 윤보(3ap)가 확정인걸로 추정됨(이지만 단 한번이라도 삑사리나면 죽기때문에 실전에선 맞추면 죽을 때만 씀). 66lk 맞춘다음 66lk를 한 번 더 해주는게 개인적으로 제일 좋다고 생각. 두 번째 66lk 히트시 상대가 조금이라도 움직이면 3ak가 확정. 이걸 안맞으려면 가만히 있어야하므로 다시 66lk와 이지가 걸린다.

두 번째 66lk를 상대가 막을 것 같다면 슬랫지나 하단을 때려주자.

2. 잭붕권 쓰는 타이밍

가드시 -11이 되면서 그냥 막 대충써도 좋음. 특히 좋은건 벽을 등진 상대한테 이지거는 용도로 좋고, 잭 레드랑 이지걸면 좋음. 상대방이 레이지 때 잭 레드 맞추면 딱 죽어서 보통 하단을 의식하고 흘리거나 막으려고 하는데, 잭붕권도 마찬가지로 한 방에 죽음. 적절히 섞어써주면 둘 다 레이지 상황에서 아주 유리하게 게임을 풀어갈 수 있다.

3. 벽에서 메가톤스윕 맞추고 후상황

댓글에 달렸듯 근접히트시 기상킥-잭산고 또는 기상킥-머신2타까지 확정. 기상킥이 안들어가는 거리에선 이지가 가능. 9ak-lprplprp는 일단 확정은 아님. 극기상하거나 축이 좀 돌아가있으면 굴러서 1타를 막거나 피할 수 있음. 근데 조금이라도 움직이면 66rk가 바닥판정으로 들어감. 66rk를 안맞으려면 가만히 누워있어야하고 9ak를 안맞으려면 움직여야함. 66rk를 의식하고 가만히 있는 상대한텐 9ak를 써도 좋고, 66lk로 압박을 이어가도 좋음.

 

잭 상대방 벽 몰고 쓰면 좋은 기술들

이득이 몇인지는 가물가물. 다른 기술메뉴얼 참고.

1. 머신건(1lp) 발동 후 앉은자세, +1, 발동 11로 빠른 하단. 상단회피가 없다는게 함정. 3타 카운터히트시 4타확정으로 벽꽝.
2. 피머신건(2_1lp) 발동 후 앉은자세, +5?(까먹었는데 이득이 커서 아스카, 요시, 고우키 빼면 잭이 절대적으로 유리) 상단회피 있음. 3타 히트시 4타확정으로 벽꽝.

3. 풋스탬프(66lk) 히트시 상대방 엎어짐, 가드시 잭이 3? 이득.
4. 슬랫지해머(66lp) 히트시 상대방 넘어짐, 확정타 있음. 가드시 잭이 -6.
5. 66rk 로켓킥. 히트시 벽꽝(재벽꽝이 좀 힘듬). 가드시 -9.

6. 9rp 히트시 상대방 앉은자세, 카운터히트시 엎어짐. 가드시 잭이 이득 5?
7. 4rp 중단총. 히트시 상대방 넘어짐. 확정타는 없지만 겁나 후상황이 좋음. 가드시 +5?
8. 4123rp 잭붕권. 히트시 벽꽝. 가드시 -12. 데미지 우수, 리치 김, 판정 좋음, 손나락이랑 이지 가능.

9. 4123lp 손나락. 근접히트시 기상킥-잭산고(머신2타) 확정. 가드시 -30? 아무튼 뒤짐. 좋은 중단이 많아서 적절히 섞어주면 매우 좋음. 보고막는 사람 간혹 있음.
10. 41236lp 기가톤펀치. 원~하고 팔 돌려서 때림. 2바퀴 돌린 후부터 가불. 맞추면 벽꽝(재벽꽝 힘듬), 가드시 공참각처럼 가드 가능한 큰 이득. 이후 머신건쓰면 안흘려짐(막아야함), 3al잡기 잘 걸려줌.

11. 3lplp 오버클럭. 1타 카운터시 2타 확정. 2타 벽에서 히트시 벽꽝. 막혀도 -10이라 딜캐부담 적음.
12. 횡lp 히트시 뜸. 가드시 이득 3?
13. 횡rp 히트시 벽꽝(축 틀어지면 뒤로 자빠짐). 가드시 +9

14. 2_6lprplp왼어퍼러쉬. 발동16으로 빠른편이라 피머신이랑 섞어주면 아주 좋음. 1타 카운터시 3타까지 확정, 2타 히트시 3타 확정, 3타 상중하 선택 가능.
15. 2_3rplprp오른어퍼러쉬. 발동 18로 좀 느리지만 2타를 보고쓸 수 있음. 1타 카운터시 3타까지 확정, 1타 히트시 2타 상단 확정, 2타에서 상중하 선택 가능.

16. 9ap-236rp 양잡. 맞추면 벽꽝-재벽꽝 루트. 막을 수 있긴한데 온라인에선 매우 힘듦. 막히면 -17? 뜸.
17. 1rplk-3ak 오른잡. 맞추면 잭산고(3ak)로 벽꽝 가능(타이밍 잘 맞춰서 써야함). 중단잡기도 가능하긴 함.
18. 3al 왼잡. 풀기불가. 맞추면 ap로 추가타(사원맵에선 바닥 깨짐). 그냥 쓰면 자주 헛쳐서 대쉬하고 써주거나 기가톤같은 이득기 쓰고 써주면 좋음.

19. 7ap 파워크래쉬. 맞추면 벽꽝(보통 측면벽꽝 되서 벽돌리기 가능). 가드시 -9. 압박하다가 상대방이 개길 것 같으면 써주면 됨.

이 외에도 몇몇 기술들을 유용하게 잘 섞어쓰면 좋음.

 

 

 

 

잭 의외로 쓸만한 기술

 

1. 4rkrk / 중중(2타 바닥) / 노딜(-9 이하)
2. 1ap / 상상상상상(이후 4lp로 공콤이행, 꾜겜에선 중간에 앉아졌는데, 이번작에선 중간에 안앉아진다는 제보가 있음) / 노딜
3. 6lkap / 중중(1타 카운터시 6rk로 공콤. 2타 단독히트시 잭글2타랑 동일) / 후딜 있지만 2타가 있어서 이득기처럼 쓸 수 있음.

의외로 쓸만한 기술일 뿐 많이 쓰는 것을 권장하진 않음

 

 

 

초익스 연습방법

1단계 : 맨땅 초익스
2단계 : 대쉬, 백대쉬 초익스
3단계 : 선입력 초익스(투잽, 슬랫지 후 등등)
4단계 : 짠손 초익스
5단계 : 앞점프, 뒷점프 초익스

3단계까지만 마스터해도 실전에서 무리없이 원하는 때 초익스를 쓸 수 있다. 4~5단계는 좀 더 정확한 커멘드로 연습할 수 있게 도와주는 역할 정도로 생각하면 된다.




씨저스 딜캐 잘하는 방법

초속발동 16프레임. 66ap라는 삑사리 나기 쉬운 커멘드.

팁1. 평소에 누적버튼 이용하는 습관을 들여두면 좋음.(본인은 주로 rp를 누적함)
팁2. 66이라는 느낌이 아니라 6-6이라는 느낌으로(선입력이란 느낌으로.)쓰면 잘 나감. 좀 더 상세히 설명하자면

상대기술 가드시 경직-이 때 6 한 번 입력-경직이 풀리고 잭이 기술을 쓸 수 있는 타이밍-이 때 6ap

 

 

 

 

사원맵에서 바닥을 부술 수 있는 잡기들

정축
1. 236lp
2. 3al~ap
3. 1rplk(내려가서 스크류하면 정축 됨)
4. 33ar(콤보 이행 후 바닥붕괴)

뒤집힘
1. 16ap
2. 뒤잡고 왼잡 or 양잡
3. 3ar-슬랫지

바닥 부숴지면 6rk-4lp로 시작한다고 생각하면 됨. 안되는 캐릭도 있긴 있는데 작은 여캐랑 뚱보들 제외하면 된다고 생각하시면 됨

 

 

 

사원맵 바닥붕괴 후 벽콤데미지

 

(실험대상 폴)

벽에서 오른어퍼(벽꽝)-슬랫지(바닥붕괴)루트로 동일하게 적용했습니다.

기상킥-피머신전타 59
만세 매드2 잭산고 55
그냥까-앞까-잭산고 57

 

 

오른어퍼러쉬 카운터히트시 데미지

기상lkrp-앞까-잭살문 77
대쉬오른잽-백호-오버클럭-잭살문 74
횡캔 앞까-백호-오버클럭-잭살문 81
2_3rplp-앞까-잭살문 76

91짜리는 왼어퍼러쉬로 시작해서 횡캔 6rk루트입니다.

 

다른 루트는 오른어퍼러쉬 콤보데미지에서 서로 삭감한만큼 차이납니다.

 

 

 

 

국콤 후 벽콤데미지

(실험대상 폴)

국콤은 어퍼-까-백호-오버클럭-매드3타(피머신 루트만 매드2타)-벽콤

씨저스메가톤 81
씨저스 ap 73
머신4타 78
매드2 잭산고 86
피머신전타 83

가끔 거리가 딱 맞아서 매드3타 벽꽝 후 피머신전타 들어가는데 이건 오늘 실험에서 계속 실패. 하지만 제일 쎈건 확실

73짜리가 좀 유별나게 데미지가 약한데 기록을 잘못한건지 어쩐지는...아무튼 이렇습니다.

 

 

 

기상왼발 카운터히트시 콤보

 

(실험대상 폴)

잭의 머리가 상대방을 향하고 있을 때 왼발로 넘어뜨린 콤보로 실험

기상킥-오버클럭-매드3타 53
기상킥 매드2-오버클럭-매드2 54
기상킥 매드2-오버클럭-매드3 60(아주 깊게 대쉬하면 들어감)
기상킥-오버클럭-앞까-잭산고 55
2_3rplp-앞까-매드3 54
매드2-오버클럭-매드3 50

전반적으로 53~54정도 나오며
기상킥-매드2-오버클럭-매드2~3을 쓰는 것이 가장 무난할 것으로 보입니다.

 

 

 

잭 뒤잡기 콤보루트

 

실험대상 폴

1. 사원맵 뒤 왼잡(=양잡)
바닥부숴지고 툼스톤하고 동일하게 상대방 머리가 잭 쪽으로.

6rk-4lp-3lplp-4lkrprp
데미지 103

2. 정글맵

벽을 등지고 뒤 오른잡(벽 부숴짐)

6rk-4lp-3lplp-4lkrp-3ak : 136
6rk-3lplp-4lkrp(벽꽝)-피머신4타 : 140
6rk-3lplp-4lkrk(벽꽝)-레아 : 143

3. 트와일라잇 컨플릭트 맵

벽 등지고 뒤 오른잡(깨짐)
6rk-4lp-3lplp-4lkrprp(벽꽝)-레아 : 154
6rk-4lp-3lplp-4lkrprp(벽꽝)-4lkrp-3ak : 160

By. 다크템플러님

 

 

 

잭 소소한 팁

 

1.오른어퍼 맞추고 6rk 쓰면 축 많이타서 6rk를 헛치거나 4lp를 헛치는 경우가 많아서 보통 rk나 rp를 쓴다.

어퍼 맞추고 6rk를 좀 늦게쓰면(4lp가 바닥에 닿은 상대를 건지는 느낌으로 히트할만큼 늦게) 헛치는 경우가 매우 감소한다.

By. 하도르

 

 

 

2.오른어퍼러쉬 2타 상단 쓸 때


2_3rp 이 다음 6lp 또는 n(중립)lp를 쓰면 기술이 나간다.
레버를 6으로 하는 것 보다 n으로 할 때 좀 더 기술을 입력할 수 있는 시간이 길어진다.

따라서 1타 맞추고 2타 보고쓸거면 레버를 n으로 하는게 좋다.
By. 헬프미

 

3.벽 근처에서 상대방을 띄웠을 때


오른어퍼라면 오른잽-하늘총(9lp)
기상왼어퍼라면 바로 하늘총(물론 거리에따라 조절)

으로 벽꽝시키고 벽콤을 넣을 수 있다.

잽-만세 루트도 비슷하게 쓸 수 있다.

 

4.잭이 벽을 등지고있을 때 벽타기(447)를 써서 상대방이 맞으면 매드2타(4lkrp)로 건져서 콤보를 넣을 수 있다.

5.상대방이 레이지모드가 발동되었을 때 잭이 레이지드라이브를 쓰면 딱 죽는다. 잭붕권이랑 이지걸어주면 아주 좋다.

6.1타 맞는거 보고 2타 쓸 수 있는 기술들
1. 3lkrp(=기상lkrp)
2. 2_3rplp(상단이 쓸모있음)
3. 기상rplp(난 실전에서 못하지만 가능하다고 함)
4. 기상apapap(벽콤 외엔 딱히 무쓸모)

7. 콤보루트는 6rk로 시작하는게 거의 모든 상황에서 최고데밎다.(횡치고 늦은만세 하거나 초익스로 시작하는게 더 아프지만 실전에서 쓸만한 콤보루트는 아님)

8. Rk 또는 6rk다음 백호 삑사리를 줄이려면 반시계횡을 한 번 치고 rk를 눌러야한다.(기상왼어퍼는 웬만하면 삑사리 안나니까 그냥 써도 무방)

9. 파워크래쉬(7ap)를 맞췄는데 적이 딸피라면 66ak를 쓰면 확정이다.(행여나 안죽으면 필살기 맞으면 됨)

10. 슬랫지 히트 후 하단총(1rp)은 거리에따라 확정이 아니다.(초익스 칼로쓰면 확정. 이게 어려우면 4lk나 1rk도 확정. 윤보도 확정이긴 한데 정말 가끔 1타 히트하고 2타가 헛치는 경우가 나오므로 쓰지말자.)

11. 손나락(4123lp) 끝자락 가드시키면 기상어퍼가 헛치는 캐릭터가 있다. 놈진, 뎁진, 카즈야(마신권), 로우 등

12. 2_3apap 드라구노프한테 쓰면 거리에따라 1타 막힌다음 기상어퍼가 헛쳐서 2타가 들어간다.

13. 슬렛지는 가드시 이득이 아니다. -6?정도.

14. 잭붕권(4123rp)은 -12인데 가드백때문에 딜캐가 잘 안들어오는 꿀기술이다. 데미지도 우수.

15. 잭은 왼잡, 오잡, 양잡 모두 커멘드잡기가 존재하며, 풀기불가 잡기와 중단잡기, 벽잡기까지 있다.

 

16.슬랫지(66lp), 메가톤스윕(손나락, 4123lp)

썼는데 상대방의 단타성 기술이랑 크로스카운터 되서 잭의 경직이 빨리 끝난 경우 각각 

매드2, 대쉬 매드2(4lkrp)로 건져서 공콤을 때릴 수 있다.

 

17.흘리고 가장 쎈콤보는 올블랙콤보

 

(반시계횡)6rk-4lp-3lplp-4lkrprp

문제는 이 반시계횡에 손이 잘 안간다는거.
6rk를 좀 늦게쓰면 반시계횡을 치지 않아도 전캐릭 확정으로 잘 들어간다.

By. 올블랙

 

18.벽에서 상대 벽꽝시키고 거리재서 피머신2타로 재벽꽝 하려고 했는데 축이 이상하게 틀어져서 재벽꽝이 안될 것 같으면


잭글크로우 1타(기상rp) 한 번 더 때려주면 낮은벽꽝 됨.

무조건 되는건 아니니 상황봐서 2타까지 써주시면 됨.

 

 

19.Vs놈진 때 슬랫지 가드시키면 뻥발(6rk)쓰는 놈진이 많은데 반시계횡보를 해주면 피하고 어퍼로 여유있게 건질 수 있다.

반시계 가드를 해주면 아주 안정적인 플레이가 되는거고 이를 상대방이 의식하면 그 때부터 잭 마음대로 압박을 이어갈수 있다.

 

 

 

20.고우키 강승룡이랑 카즈미 호퍼컷 막으면 2ap로 딜캐.

 

 

21.콤보 대충 때린다음 마지막에 멀리 안나려보낸다음(ex. 4lkrp에서 끝내고)대쉬해서 헬프레스(3al)을 써주면 시계낙법치는 상대에게 들어간다. 


파해법은 기다렸다가 늦은 기상 or 반시계낙법 or 시계낙법 후 앉았다 일어나기. 물론 역파해도 있기에 결국 가위바위보 싸움이다.

 

22.사원맵에서 2ap를 맞춘 후 바로 바닥을 깨려면

슬랫지보다 필살기rp(6rklp~rp)를 쓰는게 더 아프다.

하지만 그냥 공콤 때려서 벽으로 날리는게 더 이득이므로
퍼포먼스용으로만 사용하자.

 

23.상대를 벽에 몰고 손나락을 맞췄는데 기상킥이 안닿을정도로 좀 벌어진 거리라면 66rk를 써주면 꽤 좋다.기상발 반항을 포함해서 레버든 버튼이든 미동이라도 하면 히트.

가만히 누워서 기다리면 안맞지만 잭이 경직이 빨리 풀려서 이어지는 상황에 대처하기 좋고,

이걸 아는 상대에겐 66lk 등의 다른 바닥판정이 있는 기술을 써주면 된다.

 

24.사원맵에서 벽꽝된 상대(콤보 마무리 등)를 슬랫지 등으로 바닥을 깬다음 재벽꽝 시켜서 피머신 4타를 주로 하곤 하는데,

 

축이 좀 틀어지면 3~4타를 헛치는 경우가 종종 발생한다.


주로 잭이 상대보다 반시계축 쪽으로 돌아가있을 때 이런 경우가 발생하는데, 재벽꽝 후 시계횡을 한 번 쳐주면 4타까지 안전하게 때릴 수 있다.

 

25.슬랫지로 압박할 때 횡으로 잘 피하는 상대 만나면 굉장히 부담스럽다.
이럴 때 커멘드를
66366lp

이렇게 해주면 축보정이 총 3번 되면서 횡을 거의 완벽하게 잡는다. 근데 졸라 어렵다.

 

26.상대방 뒤를 잡고 띄우거나, 캐터펄트 잡기(3ar)로 때린다음 벽으로 날리면 상대방이 얼굴로 벽에 들이받아서 일반적인 벽콤이 안들어간다.

이 때 거리에따라 빅풋(1rk)이나 하단총 홀드(1rp~)로 추가타를 때릴 수 있다.

빅풋은 이미 벽꽝 된 상대가 바닥에 눕는 타이밍에 맞춰 쓰면 맞고,

 

하단총 홀드는 상대방이 벽꽝되기 전에 쓰면 이후 벽꽝 된 상대가 눕는 타이밍에 맞춰 기술이 나가서 확정타로 맞는다.

 

 

27.슬랫지 후 칼로쓴 초익스는 무조건 확정

 

2_3rplp(상단) 맞추고 대쉬 초익스 역시 모든 상황에서 확정이다.

 

단, 뒤로 극기상 상황에서 헛치는 경우가 몇 번 나온걸로 봐서 대쉬 거리를 적절히 타야한다.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2128973

팁글] 타격기도 완벽한 잭7 ( 얘들아 주캐는 초강캐 잭7로 해! )

아직도 주캐를 찾지 못해 망설이십니까?
최첨단 휴머노이드 배틀 로봇인 잭7는
이미 당신의 마음속 깊숙한 곳에
오퍼레이션 에드온이 컴플리트 되어 있습니다
당신의 심장에 로그 ㅡ 인

중단
존나 길고 무조건 띄우는 어퍼
가끔은 너무길어서 왜떴는지 이해가 안갈정도인데
왜 떴는지는 콤보 맞으면서 차차 알아봐야 할 정도
모션만보면 상단회피가 없는데도 불구하고
존나 묘하게 가끔 막 피해재끼는데
그 이유는 아직 현대과학으로는 완벽하게 증명되지 않음

그리고 슬랫지
슬랫지는 뭐 두말해서 뭐합니까 철권 내 최고의 중단기
이거보다 훨씬 좋은 중단기를 자신있게 말할 수 있나요?
이거랑 견줄수 있다는 것 자체가 영광인 수준
첨단 테크놀로지의 집약체 슬렛지
미래지향 안드로이드의 알파이자 오메가
슬랫지를 누구나 모든캐릭이 사용할 수 있게된다면
그거야말로 진보된 과학이 만들어낸 유토피아라고 볼수있음
갈릴레오가 그래도 지구는 돈다! 라고 그 뚝심을 잃지 않았듯이
잭은 그래도 슬랫지! 라는 마인드로 임하면 된다
넌 그냥 아무생각없이 쓰는 슬랫지에
상대는 가드하고도 자기 자신과의 끝을 알수없는 심리전 무한루트에 빠짐

사람들이 잘 모르는 좋나 좋은 기술 9rp
이득을 가져가며 상대와 찰싹 붙어버리게 되는데
상대방이 앉은 상태라 횡이동 한쪽이 제한됨
잭 벽공방때 일단 애매하다 싶으면 이거 쓰면 반은 성공이다
가끔 노리지도 않았는데 상대방 기상하단킥 피하면서 때릴때는
아무리 로봇이라지만 소송을 걸어서 법정에 세워야 하는거 아닌가 싶을정도


하단

머신건
하단중에 발동이 존나 빠르고 (12임) 딜캐는 기상킥 수준
본래 이런 기술은 대부분 맞춰도 손해인데 얘는 이득임
이유라면 역시 진보한 과학수준이겠지


피머신건
머신건이 생각보다 별로라고 말하는 사람들 십중팔구 잭유저다
왜 별로라고 할까?
피머신건을 가지고 있으니까...
우리에게는 포르쉐가 드림카일지언정
개갑부들에게는 슈퍼카가 하도 많아서 포르쉐는 뜨뜻미지근한 느낌인것과 비슷하다
철권 내 모든 하단을 다가져와도 얘보다 좋다고 딱잘라 말할수 있는 하단은 거의 아예 없다고 봐도 무방하다
오늘만 사는 인간들이여 잭은 미래에서 날아왔다
어디 21세기 하단주제에 최첨단 로봇 잭과 견주려하는가



짠발
보통 철권 상식 중 하나
짠발은 상단을 피하는 하단이지만 막히면 딜캐가 있고 맞춰도 손해다
그러나 잭은 휴먼들의 상식이 통하지 않는다
잭의 짠발은 상단을 피하는 하단이지만 막혀도 딜캐가 없고 맞춰도 이득임
알파고의 바둑을 인간이 이해할 수 없듯
잭의 철권을 인간은 이해할 수 없다
차가운 무쇠심장 잭에게 인간의 율법을 강요하지 말라



메가톤스윕
큰하단 리치가 달심수준으로 존나 길고 횡도 잡는다
몇몇 기술처럼 어설프게 횡잡는게 아니라
남코사와 협업하여 공식적으로 정식 호밍기 라이센스를 취득했음
가드하면 물론 뜨지만 걱정할 필요없다
슬렛지로 자꾸 상대방 가드를 두들기면 두들길수록
상대방 뇌세포는 해킹(hacking)되어 절대로 하단을 방어할수없게 된다
벽에서 이거 맞고 기상킥 잭산고 들어가면 피 깎이는게 니들 통장 잔고 깎이는 속도와 맞먹음


사라 코너와 존 코너가 살아남을 수 있었던건
미래에서 터미네이터와 T1000을 보냈기 때문이다
만약 잭을 보냈다면
사라코너와 존코너는 잭의 슬랫지에 뚝배기가 개박살났을것이다

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2128975

팁글] 잡기도 완벽한 잭7 ( 얘들아 주캐는 s급캐릭 잭으로 해! )

잡기

기본왼잡
풀든 안풀든 자리가 정확하게 바뀜
벽탈출 최고급 스킬
12딜캐로 무조건 자리바꿀수 있다는 뜻

커맨드왼잡
데미지 40 바닥 브레이크
잭의 콤보는 그 범용성이 어마어마해서
바닥을 부수건 안부수건 콤이 일반국콤과 사실상 똑같다
기상 후상황도 좋음

커맨드오잡
데미지 45
이게 물건이다
사람들이 잭 잡기중 양잡이 데미지가 가장 좋다고 생각하는데
사실은 바닥붕괴맵이 아니라면 오잡이 더 좋다
왜냐 이 잡기 이후 4lk가 확정히트거든
데미지 45+11 = 56 살짝약한 국콤수준

양잡 툼스톤
데미지 50
이거 맞고 기상하단중단킥과 극기상을 전부 어퍼가 띄운다
상대는 가만히 있거나 굴러야 하는데 그러면 각종 다운공격의 재물
로봇은 0과 1의 이진법을 쓰는데
툼스톤 후상황도 이진법과 같다 누워서 맞거나 서서 맞거나
이거 그리고 바닥 브레이크 잡기인데 상대방이 등을 보이고 뜨게 되거든?
근데 놀랍게도 잭은 상대가 거꾸로 떠도 국콤이 확정이다
안맞을것 같으면서도 마치 마그네틱이 끌어당기듯 찰삭붙어서 끝까지 콤보가 다 들어간다
잭의 프로그램은 완벽한 코딩이 되어있다

높이 날리는 오잡
두종류인데
이게 원래는 3ar은 커맨드가 쉽지만 추가타가 간단하고
33ar은 커맨드가 어려운대신 콤보가 가능한 컨셉이였는데
잭의 7번째 버젼은 두개중 뭘로 해도 콤보가 가능함
물론 레아도 들어가게끔 설계 되어있음
아마 잭 10정도 되면 아예 모든 잡기가 콤보가 되지 않을까 싶음

깔아뭉개는 잡기 3al
잡기 풀기 불가 + 바닥 붕괴 ㅋㅋㅋ
특정상황 이외에는 거리가 엄청 짧아서 제대로 잡기가 힘드나
그 몇몇 특정상황에서는 상대가 생각할게 더 많아짐
대표적으로 메가톤 1회전 가드시가 있다

9ap 이후 추가타로 벽꽝잡
잭은 벽꽝잡까지 가지고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맞으면 손쉽게 벽콤들어가고 대부분 재벽꽝콤까지 됨
데미지는 당연히 밀레니엄 버그 수준
저스트로 가드가 되긴하는데 잭 개발에 참여한 연구진이 아니라면 존나 불가능한수준의 난이도

1rp+lk
미겔 잡기 처럼 잡기 후 상대가 기상상태인데
데미지는 미겔 잡기보다 낮지만
정확한 타이밍시 이후 잭산고가 확정히트이고 물론 벽꽝
하지만 위의 9ap가 워낙 쉬워서 이렇게 좋은 기술도 묻혀버리는 것이 잭의 위엄
게다가 이 잡기 또한 바닥붕괴임
무슨 바닥에 원한이 있나....


자 따져보자
바닥붕괴잡기가 일단 무려 5개임
왼잡 1개 오잡 1개 양잡 1개 못푸는잡기 1개
마지막 하나는 놀랍게도 뒤잡이다
얘는 뒤잡이 2종류인데 그 중 1개가 바닥붕괴임
바닥 붕괴가 되기전에 일단 데미지가 70임 ㅋㅋ
70 받고 콤보가 시작되는것...
잭은 바닥을 존나 혐오 수준으로 싫어하게 셋팅되어 있는듯....

콤보가 되는 잡기도 있음
물론 일반적인 콤보라 벽까지 몰고가서 벽콤추가타도 가능

게다가 벽꽝잡기도 2개나 있지
물론 발코니브레이크나 벽붕괴 역시 가능

이외에도 잘 안쓰지만 중단잡과 벽잡도 있음
없는 잡기가 없음 진짜 골라 잡는 재미가 있음

위에 뒤잡이 2종류라고 했는데 하나는 바닥붕괴고
남은 하나는 존나 멀리 던지는데
벽에 박으면 데미지가 추가대서 무려 80임 ㅋㅋ 80!!!!!


잭이 타격기 쪽으로 개발된 로봇이니까 이정도지
잡기 쪽으로 업그레이드가 이루어지는 순간
킹은 바로 실직자되서 가면벗고 동네애들이랑 레스링놀이나 하면서 남은 여생을 보내야 할것임
잭은 아직도 진화하고 있다

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2134803

팁) 잭 스크류 콤보 이후 심리 정리

잭이 어퍼 이후 콤보 데미지가 64인가 그렇다. 지금 핸드폰으로 적고 있는 거라서 좀 애매하다. 선익스 이후 반시계 앞까-백호-오버클락 정도 넣으면 70 초중반인데 의외로 콤보데미지는 평범함.

 

 그래서 나는 콤보를 다 때릴 때보다 콤보를 끊고 심리 넣어서 콤보보다 큰 데미지를 뽑는 심리로 게임 풀어가는 걸 좋아하는데, 이 심리를 좀 정리해봤다. 다른 잭유저분들도 좋은 심리 있으면 추천좀.

 

 어쨌거나 철갤에 잭 관련된 글이 많이 올라오기도 하고, 새롭게 잭 하는 사람도 많이 늘어서 팁글이나 써야겠다 하고 쓰기 시작함. 물론 매 심리마다 파해법이 존재한다. 상대에 따라서 조심하라고 파해법도 함께 달아놓는다.

 

 

 ※ 스크류는 앞까-백호-오버클락(S) 을 기준으로 함.

 

 ※ 시저스 맞추고는 매드2타-백호-오버클락(S)을 하면 대쉬 백호가 딱 맞아서 이 심리전이 가능함

 

 ※ 심리전 하나하나 영상 넣고 하고싶은데 시간이 없어서 예전에 백호 승단할 때 데스하던 영상 첨부함. 지금은 세비어 -3이라서 영정영상임..^^... 중간중간 이 심리로 싸우는 장면이 있음.

 

 

 

  - 잭은 스크류 이후 콤보를 다 때리지 않을 때 선택지가 두 가지 있다. 한 가지는 매드2타만 때려서 상대를 정축으로 바닥에 두는 것. 그리고 또 한 가지는 백호를 때려서 상대를 뒤집어 바닥에 두는 것임.

 

 두 가지의 마무리는 보통 상대의 어떤 반응을 유도할 것인지, 그리고 자기가 걸 심리전이 어떤 건지 그 반응에 맞춰서 변화된다. 특히 백호로 뒤집었을 땐 내가 원하는 대로 심리를 끌고갈 수 있는데, 매드2타는 선익스나 횡LP, 메가톤 등이 쉽게 파해되기때문에 무작정 심리를 깔기 보단 상대가 뭘 할 것인지. 보통 무슨 짓을 많이 하지? 하고 예상한 뒤에 유도한다는 느낌임.

 

 매드는 그러니까 결국 가위바위보 심리인데, 그걸 정리해 쓰려다가 관둠. 그건 진짜 가위바위보고 상대 반응에 맞춰서 하는 거라서. 그냥 이 글에선 내가 하고 싶은 심리 끌고가는 것에만 중점을 두려고 함.

 

 

 1) 선익스와 메가톤스윙 이지

  :제일 화끈하게 게임 터뜨리고 싶을 때 쓰는 기술. 사실 잭이 콤보를 백호로 끝낸 까닭이 큰 데미지를 내기 위해서이니만큼 이 두 가지 이지선다를 제일 많이 쓰게 되더라고. 메가톤을 맞춰도 좋고 선익스를 기상킥이나 기상하단 예상하고 터뜨리면 그 게임은 그냥 박살난다. 상대가 안 일어나고 있으면 둘 다 바닥판정이 있어서 맞는다.

 

 

 포인트는 둘 다 끝거리에서 아슬아슬하게 닿을 정도로 짧은 대쉬를 해야한다는 것. 상대가 뒤로 구르면 메가톤이나 선익스가 헛치는 거리가 생김. 특히 메가톤스윙은 헛치면 달려와서 컷킥을 비롯해 각종 시동기가 기다리고 있음. 선익스의 경우는 시계방향으로 바닥을 굴러서 일어나면 피해질 때가 있다. 반시계의 경우는 뻥발류나 왼플을 바닥에서 맞은 것처럼 뒤집어지는데 짧은 대쉬를 하면서 상대방에게 다가갈 때 상대방이 구르는 방향을 보고 써도 된다.

 

 둘 다 가드가 가능한만큼 선익스 딜캣(-17)을 잘 하는 사람한테 뻥벙 써대다간 이지 걸다가 지옥가는 경험을 할 수 있다.

 

 

 2) 횡LP

  :그럼 제일 무난하고 게임 터뜨리기 좋은 심리가 뭐냐. 바로 횡 LP임. 가드시 +에다가 반시계 횡신으로 LP를 쓸 경우 근~중거리는 만세-앞까-백호-오버클락-긴대쉬 매드3타로 80대 데미지를, 그냥 앞까-백호-오버클락만 해도 70대 데미지를 뽑음. 선익스 한 대 맞춘 것과 동일한 효과다. 굉장히 강력한 시동기임.

 

 모션이 앉았다가 일어나면서 

 

 이 횡LP의 포인트는 백호 이후 대쉬를 얼마나 하느냐 하는 섬세한 손끝인데, 앞서 말한 것처럼 시동기 포함 5타 스크류 이후에 백호를 하면 제자리에서 횡LP를 할 때 헛치는 거리임. 짧게 대쉬를 해야 이 횡LP가 닿는 거리가 되는데, 횡LP가 발동되는 타점이 애매해서 너무 가까우면 기상킥에 카운터남. 기상하단킥을 맞으면 공콤 한 세트를 역으로 맞음. 상대 기상킥이 헛치고 내 LP만 닿는 거리가 있는데, 그건 진짜 미묘한 거리라서 계속 써보는 수밖에 없음. 특히 이 횡LP를 파해하는 방법이 있는데, 이게 타점까지 거리가 애매해서 상대방이 낙법을 빨리 치고 그냥 "아몰랑 컷킥!" 하면 카운터 남. 상대방이 그냥 일어나자마자 기원권 같은 빠른 타점 지르면 카운터 나버리는 거임.

 

 그래서 저 미묘한 짧은 대쉬가 중요함. 제자리에서는 헛치고, 긴 대쉬하면 카운터 나고, 그 짧은 애매한 거리.

 

 보너스로 바닥판정이 있어서 상대방이 횡신에 맞춰서 제대로 구르지 못하면 구르다가 맞음. 물론 상대방이 제대로 구르면 헛칠 때가 있음. 이거 가드시켜놨을 땐 +가 넉넉하니까 잭면장, 왼어퍼, 머신건, 잡기 등 내 입맛대로 마음껏 기술을 지르면 됨. 패턴 중 하나인데, 이거 가드시켜놓고 왼어퍼러쉬(3LPRPLP) 3타까지 쓰면 카운터 잘 남.

 

 요시는 요블 쓰면 가드 이후 모든 기술이 파해된다^^...

 

 

 3) 9RP

  : 앞선 1번 2번 심리를 몇 번 넣으면 카운터 났을 때 공콤 한세트가 되니까 부담스러워서 사람들이 그냥 일어나는 경우가 많다. 이럴 때 제일 좋은게 대쉬해서 9RP를 가드시켜놓고 내 심리 끌고가는 거임. 특히 이게 점프 스테이터스라서 달려오는 거 보고 카운터내려고 하단킥 내미는 거 피해서 때리면 상대방을 머리를 잭을 향하게 하고 엎드린 상태로 박아버리기 때문에 이후 심리도 굉장히 좋다. 이 경우 움직이면 잭산고가 박힘. 거기다 유적맵이면 이거 이렇게 맞았을 경우 바닥도 부숴짐.

 

 보통 잭들이 필드에서 9RP를 쓰기 보다는 벽에서 많이 쓰는데(벽에서 9RP로만 걸어다니는 잭 많이 봤을 거다) 이걸 필드에서 쓸 수 있게 해주는 좋은 타이밍이 이럴 때 나온다.

 

 좀 단점이 있다면 여캐들. 일어나자마자 뒤로 백대쉬 한 번이면 길게 9RP를 때려도 피할 때 있더라고. 특히 샤오유...ㅋ...

 

 9RP를 가드시켜놓은 이후에는 할 수 있는게 진짜 많음. 나는 보통 3색 잡기나 왼어퍼러쉬, 머신건, 짠발, 어퍼나 잭면장 같은 거 과감하게 던질 수도 있음. 좋음.

 

 역시 요시는 요블 쓰면 가드 이후 모든 기술이 파해된다^^...

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=2401296

잭팔년이 병신년을맞아 팁 풀어본다

1. 잭은 컷킥과의 싸움이다
앉아머신건(피머신건) 으로 긁어주다보면
잭 앉는모션 보고 컷킥류 지르는 친구들이 아주많다
이럴때 앉아서 쌩으로 퀵해머러시2_6lprp...를 사용해보자
퀵해머러시 발동이16으로 다소 느리지만
잭이 앉는모션을 \"보고\" 컷킥이나 기타 기술 내미는 상대를
잘 카운터낸다.

2. 먼지먹이기(1rp+lk)잡기이후 잭산고 잘맞추는법
먼지먹이기 잡기를 성공시켰다면 그 모션이 긴점을 이용해서
왼손 엄지로 lk를 눌러주고
나머지 손가락으로 레버를3으로 밀자
그상태에서 오른손으로 rk를 연타하고 있으면
잭산고가 아주아주 잘들어간다.
저스트가 아닌 최속발동확정이기 때문에
이런식으로 버튼누적을 이용하면 아주좋다

3. 대쉬기상기를 손에 익히자

대시 기상킥이나 대시 오른손 등으로 상대를 견제하는 방법을 익히자
잭은 앉은자세가 꽤나 좋은캐릭이므로 중단기를 안맞으면서 대시가드 대시앉기 등을 적절히 섞어주면서 대시 기상기로 상대를 견제하는 습관을 들이면 운영이 한결 쉽다.

 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2890132&search_pos=-2885082&s_type=search_subject&s_keyword=%ED%8C%81&page=2

잭7 무빙 팁

이 거대로봇에 대한 오해가 조금 있더라.

대표적으로 횡칠필요 없다 / 백대시&니가와만 조지면 된다.

솔직히 100%틀린말도 아니지만 존나 틀린말이라고 생각함.

 

1.횡칠필요 없다.

이유는 어차피 시발 횡쳐도 어께넓어서 처맞는데 왜치냐

정도인데 좆디마냥 횡이 의미가 없는 수준까진 아니다.

실제로 붕권같은거 횡보땡겨서(...)피하면 피해진다.

다만 다른캐릭터처럼 기본 원잽&횡신심리가 사실상 불가능하긴 하지만

그 축보정을 횡으로 해야하는 거리와 상황이 있다.

그냥 간단히 생각해도 이새끼 횡RP 횡LP가드만 시켜도 이득이 오진다.

 

2.백대시&니가와만 조지면 된다.

이건 진짜 실력차가 나서 아무거나 해도 줘팰수있는 상대한테나 하는짓이다.

백대시 니가와플레이하기 좋은 캐릭터이고 역으로 니가와하는 상대

조지기도 좋은 캐릭터지만 이새끼 기술을 한번만 쭉 둘러봐라.

기술이름 가려놓고 스펙만 보면 기본 잽류 제외하면 그냥 러쉬캐릭터다.

슬랫지랑 머신건 피머신건 존나 갈궈라. 이렇게 벽 근처에만 보내면 존나 편하다

벽근처에서 이득기랑 잡기만 조지면 겜먹는거다.

 

3.그래서 무빙 팁

이거 시발 움짤을 떳는데 왜 저장이 안되냐 움짤프로그램 뭐씀?

아무튼 나중에 올릴건데

기본적으로 잭 하면 딱 궁둥이에 힘주고 버티는 그 중거리가 있음

잭 유저들이 좋아하는 그 중거리.

 

거기서 백대시를 하든 횡을치든 앉았다일어나든 계속 6n을 중간중간에 깔아두는거임

중거리에서 이렇게 6 커멘드가 깔려있는상태로 무빙을 계속 하는게 엄청난 차이를 만듬.

 

피하든 백대시든 언제든 슬랫지나 시져스를 때려박을 준비를 해두는거고

저게 깔려있으면 헛친거 조질때 바로 6lp 6lp를 이어서 입력만 해도 바로 기술이 나감.

 

심화과정은 역으로 상대에게 접근하는 방법이다. 퍼지가드하듯이 6n3n 이 커맨드 중간중간 2를 섞으며

접근하는것인데 6n구간에서 6lp로 곧장 슬랫지를 넣는다든지 3n구간에서 32하고 피머신건이후 잭글1타를 섞는다든지

이게 정말 존나 좆사기 스텝인 이유가 있는데

 

깔아둔 스텝덕에 축보정이 계속된다. 이게 무슨말이냐면 그냥 쌩으로 66lp슬랫지를 쓰면 횡에 털릴수가 있다.

근데 저렇게 6n을 깔아두면 앞서말했듯 슬랫지가 필요할때 바로바로 써지는것과 더불어

 

축보정이 계속 들어간다는 말이다. 솔직히 이번에 횡추적 너프된것도 이거때문이라고 생각함.

 

멀리서는 풍압어퍼로 베리어치다가 하나라도 헛치면 계속 밀고들어가면 된다는게 말은 쉽지만 실행이 어려운데

저렇게 잭 스텝 개념정도만 알아도 겜하기 좀 편해질덧

 

시발 나중에 움짤 다시 만들어서 올려줌. 언어영역 장애인이라 어렵네 글로쓰니.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1695915

잭 숨은 꿀기술(장문주의)

요즘 잭유저 엄청 많아진 것 같은 느낌적인 느낌인데 죄다 양산형이라 머신건이랑 슬앳지랑 오른어퍼밖에 안하잖아. 이런 양산형 잭이 100이라고 봤을 때 끝까지 남는건 결국 1정도 되겠지만...이런 잭린이들을 위해 몇가지 적어줄게. 물론 이런건 예전부터 계속 얘기해왔던 내용들임.

*66rk

가드시 -9. 확정딜캐가 없음. 이거 막고 원투류 내미는 상대라면, 앉아서 띄우면 개꿀.

*2rk

잭짠발. 가드시 -9. 발동이 대충 18정도 되던가? 머신건, 피머신건이랑 섞어쓰면 ㄹㅇ루다가 ㅈ같은 ㄱ같은 기술. 상단회피도 딸려있다. 퍼지가드? ㅈ까라그래.

*6lkap

이건 진짜 잭 고인물들도 나빼고 아무도 안쓰는 것 같아. 1타 가드시 -11~12, 2타 가드시 -11~12. 1타를 이득기처럼 써도 됨. 왜냐면 2타 단독히트시 공콤 한사바리. 더군다나 판정이 낮은편이라 누워있는 상대가 구르거나 개기면 이거 맞음. 뭔소린진 해보면 알거임.

*2_lp

보통 머신건, 피머신건이나 예상하지 하단 긁는 이 기술은 예상 못하더라. 이건 의자단에서도 먹힘. 리치가 매우 길고, 끝자락 가드시 일부 캐릭터는 달캐가 어렵다. 마무리용 or 상대방 멘탈 살살 긁는데 최적인 기술.

*6lp

발동14. 후딜은 몰라. 일단 확정딜캐는 없고, -6정도로 추정한다. 횡을 생각보다 잘 잡아. 잭이 취약한게 근거리 반시계횡 앉기인데, 이게 시계는 물론 반시계도 꽤 잘잡는다(리리같은 캐릭이 맘먹고 횡보 땡기면 노답). 샤오 봉황도 의외로 잘잡는 편. 2~3타 파생기도 있어서 이득기처럼 쓸 수 있음(2타가 상단인데, 이걸 아는 상대는 1타 나오면 앉는다. 이걸 이용해서 이득기처럼 쓰면 됨.).

*41236lp

원~소리를 내는 기술. 초익스도 이 커멘드에서 파생됨. 아무튼, 이거 맞추면 좋은건데, 핵심은 가드를 시켰을 경우다. 가드시 노멀캐릭 공참각 가드상황과 비슷하게 -프레임은 존나 큰데 가드는 가능한 그런 경우. 이 기술을 가드시키고 바로 머신건을 쓰면 상대방이 \"못흘린다\". 상대방이 머신건을 예상하고 흘리려고 3을 입력하면 머신건이 히트한다는 소리. 다시말해 잭이 상중하 거의 모든 기술을 마음대로 쓸 수 있다는 소리. 이후 발동이 느린 이득기로 압박을 이어가도 좋다.

*4123_6lp

손나락. 메가톤스윕. 다만, 이걸 쓴 이유는 저 커멘드로 쓰면 앉은자세에서 손나락이 나간다. 느리게 쓸 수 있다는 소리. 잭은 앉은자세에서 아픈게 주로 중단기술이라 상대방이 잘 안앉는다. 잘 활용하면 넘나 좋은 기술.

*rp

오른잽. 발동 11, 가드시 +1. -1이 아니라 +1이다. 무려 +1. 이 기술이 잭의 심리전의 시작이자 끝이라고 해도 무방하다(슬랫지랑 더불어). 이걸 실전에서 잘쓰는 대표적인 유저가 올블랙. 이 기술이 진짜 좋아. 진짜 ㄹㅇ루다가 좋아. 히트시 +9다. 이거 ㄹㅇ루다가 많이 써라(그렇다고 막 존나 먼데 막쓰면 헛치고 후딜 길어서 뜨니까 적절히 써).

*66rp

로켓어퍼. 프레임표상 -15~16이라고 적혀있다(실험해봤는데 -16이 맞다. 다만, 막고 경직이 풀리는 타이밍이 여타 기술과 달라서 딜캐하기가 좀 빡빡함). 이거 실전에서 갑자기쓰면 여긴해선 딜캐 안들어온다. 행여나 딜캐 들어와도 ㄹㅇ안뜸. 의자에서도 못띄운다(케바케다. 띄우는 애들도 있다. 이 경우는 애초에 실력차이 나는거니까 걍 평온한 마음으로 게임하면 된다.). 경험상 이 기술을 쉽게 띄울 수 있는 캐릭터는 요시. 무릎님 요시랑 데스한적이 있는데 칼같이 띄우더라. 물론 졌지ㅎ. 아무튼 맞추면 최소 70이상 데미지고, 막혀도 딜캐 아프게하기 힘든 기술임.

*4rp

이 기술은 일본유저 노로마로인해 재조명된 기술인 듯 하다. 발동 대략 18, 가드시 +4. 잘못 적은거 아니다. 이득기다. 이 기술은 예~~~전부터 좋았던 기술이긴 하다. 다만 쓰는 사람이 없었지. 벽에서 쓰면 더더욱 좋은 기술이고, 필드에서 써도 나쁘지 않은 것 같다. 다만 주의할 점은, 예전에 잡다캐릭님이랑 데스할 때 벽에 몰아넣고 이 기술을 썼는데 횡으로 피하고 띄우더라. 잡다님 외엔 단 한 명도 없었으니 걍 참고만 하면 된다.

*9rp

음...개인적으론 잭 컷킥?? 이런 느낌이다. 가드시 +4. 필드에선 잘 안쓰는 편인데, 벽에선 매우매우 좋다고 생각함. 잭의 주력기술들이 앉은자세에서 파생되는게 많은데, 이 기술은 이런 단점을 충분히 보완해줄 수 있다고 생각한다. 흘리려는 상대 머가리를 쫗아쁸다. 막혀도 이득. 개꿀~~다만 이 기술도 예전에 잡다캐릭님이랑 데스 할 당시 횡으로 피해지고 떴다. 이 분만 조심하면 대충 될거다.

**여기서 잠깐, 잡다임이 횡으로 피한걸 왜 굳이 두 번이나 썼냐면 일반적으로 잭 상대로 벽에 몰리면 시계횡을 쳐야 정상이다. 왜냐면 머신건이든 슬랫지든 반시계를 잡으니까. 이건 물론 가위바위보 싸움이지만 저 사람은 좀...솔직히 사람 아닌 것 같다.

*2rp

이건 뭐...굳이 설명할 필요성을 못느끼겠다. 전캐릭 중 가장 리치가 길고 후속타도 있고 판정도 우수한편인 ㅈ기술. 맞춘 후 2_3ap와 초익스로 절대이지가 가능하다. 단점이라면 발동이 11프레임이란 점 단 하나?

*2ap

밥상. -19정도. 이거 막고 딜캐 제대로하는 유저 거의 못봄. 의자단에서도 마찬가지. 맞추면 최소 80뎀. 막히고 딜캐 잘 못하면 레이지아트 노려봐도 좋다.

*6ap

2ap와 이하동문. 벽에서 쓰면 더 좋음. 맞추면 벽꽝됨. 벽꽝되면 최소 60뎀. 다만 막히면 -19정도.

*1ap

이거 ㄹㅇ루다가 숨은 개꿀. 막히면 대략 -6. 이거 가드시키고 레아 쓰던가하면 좋음. 맞추면 최소 70뎀. 고, 꾜겜에선 막는 도중에 앉을 수 있었는데 이제 1타 막히면 못앉음. 사실 이 기술을 쓰고싶어서 지금까지 썼다. 이건 ㄹㅇ루다가 조온나 숨은 개꿀기술이다.

잭이 드카잭 드카잭 하면서 ㄱㅆㅈ사기캐로 알려져있지만 막상 해보면 그렇지 않다는걸 알 수 있다. 이제 그만좀 ㅈ캐라고 불러라. 그럼에도 불구하고 잭유저가 많아지면 좋겠음.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1813537

잭 시져스 콤보샘플 3장 12mb

 

기상킥-왼어퍼원-대시앞까-대시신삼단

 

이건 걍 심심해서 찍어본 거

예전에 세인트 방송에서 세인트가 이게 젤 쎈 콤이라고 소개했던 거 같은데

세인트는 그날 한 번도 이 콤을 성공하지 못 했다고 한다

 

 

 

반시계신삼단2타-투-대시왼어퍼원-대시신삼단

 

저번에도 말했듯 반시계로 틀어지면 5타스크류 후에도 신삼단 막타가 잘 드러감

 

 

반시계신삼단2타-가젤-왼어퍼원-대시신삼단

 

위 소스랑 기존에 있던 소스(바로 신삼단2타-가젤-왼어퍼원-대시왼어퍼원)랑 섞은 거

투잽 대신 가젤로 하면 스크류 이후 거리가 멀어져서 신삼단 때리는 게 조금 더 힘들어짐

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2110349

잭 슬랫지-초익스 콤보 간단 팁

슬렛지(66lp)-초익스(412363lp) 나름 쉽게 쓰는 팁이다

 

슬렛지(66lp) 히트와 동시에 41236입력후 레버6유지하면 경직풀리자마자 팔돌림 41236입력하고 반드시 레버6을 유지하는 것이 중요

41236입력할때 슬렛지 맞기도 전에 선입력하면 씹히니깐 주의 히트이펙트 나오고 나서 입력해야 됨

 

슬렛지(66lp) 히트와 동시에 41236입력후 레버6유지하면서 3lp누르는데 3lp누르는 타이밍은 슬렛지 맞고 바닥에 누을 때 눌르면 됨

 

요약 : 슬렛지(66lp)히트와 동시에 41236입력후 레버6유지 캐릭터가 바닥에 누을 때 3lp

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3373229

잭 유저들에게 희소식을 가져왔습니다!

 

좌종-초오찌가 잭면장 뚫고 감

 

이게 딱 타이밍이 맞아서 그런거 같음

좌종막고 잭면장 쓰면 억울한일 당할수 있을거 같음

 

그냥 머씨써서 

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1237525

잭 레이지아츠 맞추고 콤보가 된다.youtube

https://youtu.be/P8-xvR9swKM

도대체 이게 뭐냐

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=2396998

초익스 쓰는 법 가이드

정커맨드는 412363lp인데

 

이렇게 쓰면 느리고 잘못하면 41236lp가 나간다. 

익스써야 되는 상황에서 이거 나가면 기상하단 맞거나 스프링킥 맞거나 펭 기상lk처맞거나... 여튼 좋지 않다.

 

삑사리를 줄이려면 4를 생략하고 1부터 시작하자

 

12363lp 

 

어렵다면 메가톤스윕(4123lp)를 123lp로 나갈 수 있게 연습해보자.

그리고 123은 비교적 느려도 되지만 363의 구간을 빨리해야한다.

느린 익스가 나가는 대부분의 이유는 저 구간이 느려서 그렇다.

 

삑사리 유형별 대처법

 

 

1. 왼어퍼가 나간다

 

123n63으로 입력된 경우

 

1236n3으로 입력된 경우

 

 

2. 6lp가 나간다

 

1236으로 입력된 경우 

 

123n6으로 입력된 경우

 

즉 3이 입력되지 않아 발생하는 상황

 

 

3. 느린 익스가 나간다

 

위에서 말한것처럼 363이 느려서 발생하는 상황

 

 

 

363을 빨리하는 방법

 

비벼라

 

중립 없이 비벼야 함

 

풍류 하던 손을 버리고 그냥 초딩들 대공기 쓰듯이 363을 비비면 됨

 

 

어느 정도 익숙해지면 머릿속에서 이런 커맨드를 떠올려보자.

 

 

1363lp

캡콤 필살기도 아니고 이렇게 쓰는 건 사실 힘들다

 

1~3의 구간에 2가 어차피 입력되므로

 

이정도 커맨드에 타이밍은 딱딱!이라고 느껴보자

 

불꽃 팡팡 익스의 세계에 온 것을 환영한다.

 

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1456557

잭으로 벽 앞에서 여캐한테 1RP 카운터 냈을 때

 

tv.kakao.com/v/v344fT9greagg9naeaCaHon@my

 

매뉴얼 켜놓고 전부 다 써봤는데 저것밖에 없더라...

 

1RP (19)

 

선익스 (20) 

 

메가톤스윙 (24)

 

66LK (16)

 

머신건 3 타(상대방의 축에 따라서 4타까지 들어가기도 하지만 거의 드문 상황인듯. 상대가 완전히 축이 틀려야 하는 것 같은데, 1RP가 축이 틀어지면 안 넘어져서... 애매함. 4타 다 들어가면 19, 3타만 들어가면 14)

 

3AP(21)

 

1LKRK 2AP 잡기 - 1LK 확정. 데미지 12, 중단잡기 45. 상대방이 1타 맞고 양쪽 어디든 굴러서 앉아가드하면 잡기 다 잡음. 낙법 안 쳐서 가만히 있으면 2타 맞고 4타까지 확정. 12+20 해서 32. 상대방이 굴러 일어나서 어퍼 같은 걸로 카운터 나면 끝나긴 한데... 그냥 모르는 사람한테 한 번 쯤 쓰는 패턴인듯. 잡기 무서워서 서있으면 3타까지는 헛치는데 4타 히트 후 이지상황. 그냥 한 번 예능 용인듯.

 

횡LP(24) - 이거 제자리 기상 낙법 되나? 집에서 혼자 해가지곤 테스트가 잘 안 된다... 상대 잭이 이렇게 게임 하도록 녹화해놓고 내가 낙법 연습 이것저것 해봐야하나. 이것저것 체크해봤을 때 CPU 상대로 짧은 공격은 확정처럼 박히는 것 같은데. 상대방이 기상킥 어떤 걸 쓰던 LP가 카운터 내서 한 번 더 띄움. 벽콤 한 번 더.

 

 

(수정)

영상 첨부합니다

 

 

 

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