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철권7 FR, TEKKEN 7 귀찮니즘 공략 - '조시' 공략 관련

게임공략/격투

by AlrepondGame 2020. 8. 14. 22:50

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철권7 FR, TEKKEN 7 '조시'

 

 

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게임 소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/391

 

게임 시리즈 정보

- https://godpsj.tistory.com/1424

 

게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음

- https://godpsj.tistory.com/271

 

조시팁

- https://godpsj.tistory.com/472

 

 

 

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기본공략참고사이트

나무위키

namu.wiki/w/%EC%A1%B0%EC%8B%9C%20%EB%A6%AC%EC%9E%98

 

참고커뮤니티

gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tekken7 //철마갤

 

v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권

 

bbs.ruliweb.com/ps/game/82170 //루리웹 철권

 

- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널

 

 

갤러리캐릭별공략

gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1184091

 

 

 

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#조시 막공략팁 (ver1.0)

 

- 이득 또는 적정거리 > rk //하이킼 카운터시 콤보이행 가능

- 뒤rk>lkrk //중간거리용 3번쨰는 딜캐당함 2번째 까지만 애용 

- 뒤rk>lk>아래rk,아래rkrk //마지막 하단 또는 마지막에 아래누루고 하다연속으로 눌러주면 중단  

- 바사토>기상킼(rk)>어퍼

- 바사토>rp>회피(뒤ak)>회피류공격 //

- 바사토>웨이브>공격이행 //바사토 바로 공격후에 리듬끈기용으로 엇박자로 웨이브타서 공격, 여러가지로 섞어주자

- 원포>쓰리, 투포->바사토 //원포쓰리는 원포만써주고, 원포와 투포바사토를 섞어주자

- lk, lk>rp, lk>rp>->(스윀) //거리눈치 여기서 상대에게 이지선다, 스윀을 상대가 잘끈으면 가끔쓰자(상위레벨)

- 2rk //하단 로우킼

- 2rk>어퍼,하이킼 //거리 눈치지름, 히트시 더 잘걸린다

- 앉짠손,앉짠발>더퍼 //눈치보며 앉짠손하고 더퍼바로 해도되고 앉짠손>앉짠발>더퍼 이런식 패턴도 좋다 

- 원투>아래rk>rk //3번째 하단까지쓰고, 눈치봐서 어퍼지르는 패턴도 있다

- lk 거리 내외 거리에서 존로, 존풍이지를 걸고 존풍때 확실하게 콤보를 떄려두자

- lk>rp>6(스웨이)>rk(기상킼) //갈가먹기 좋은 패턴 

- 원투,투>2rprk(하,상) // 원투 하 까지만 써주고 어퍼로 띄우는 패턴

- 원투투>깔아두기 // 원투투 히트시 9이득이기 때문에 후속타를 깔아두자, 앞양발같은 것들

- 6rp(상)>lkrk(하상), lklk(하중)) // 앞투하단까지 만 써주고 갈가먹거나 어퍼패턴

- 웨이브>양손, 앞양손 //둘다 딜캐가 없고 웨이브양손은 이득이니 어퍼나, 앞양발같은 것들을 깔아두자

- 웨이브>양손 //히트시 밑양발 사커킼을 넣을수있다 하지만 뚱캐에겐 안들어간다 벽상황이면 그나마 들어갈듯

- 기상 투원(더퍼)>뒤로(회피자세) //회피후 공겨해도 되고, 앞누루면 웨이브 나가니 거기서 이지선다

- 구석에 상대 쓰러졌을때 앞lk, 앞양발 무릎공격 패턴

- 더퍼(원 첫번째만)>어퍼 //상대 2번째 앉을거 대비 패턴

 

- 거리를 잘재서 적절한 거리에 하단을 노려주고 하단을 많이노려 의식하게 해주고 어퍼 //하단의식패턴

 

#이득

- 존로킥맞을때(이득)>lkrp, lkrp앞스웨이

- 스웨이점프펀치(이득)>lkrp, lkrp앞스웨이

 


#국민패턴

- 바사토 rk>컷킥

- lklk>어퍼

- lprk>1rp

- 원투투>앞양발

- 2rk(로우킼)>어퍼(3rp),횡어퍼 or 하이킼(rk) or 원투(lprp)

 

#더퍼 로하이콤보팁

- 더퍼의 마지막 모션을 때리고 끝날떄쯤 앞앞대쉬를 여러번 눌러주고 조시가 앞으로 움직임을 보일때 바로 로하이

- 더퍼의 2번째 때리는 소리가 들릴때 앞앞대쉬를 여러번 눌러주고 조시가 앞으로 움직임을 보일때 바로 로하이

- 더퍼의 2번째 모션과 소리가 끝날때쯤 앞앞 대쉬를 해주고 로하이를 넣는게 포인트

 

#구석에서 적당거리 쓰기좋은것

-뒤대각RP //거리눈치보며 쓰던가, 구석거리눈치보기에 쓰면 괜춘함

 

 

* 바사토자세 이행(바사토자세가 되면 이득을 많이 가져 가므로 이걸 이용하자)

- 원투포

- 투포

- 3포(아래대각선 포)

- 아래쓰리포

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2146470

조린이들 위한 조시공략 써봄 (글 되게 길음, 데이터터짐)

글쓰기에 앞서 나는 고수가 아니야.

최고계급 겐부이며 불과 한두달전엔 노랑단이었고 거기서 조온나게 노력하고 배우면서 올라온 케이스임.

조시를 하고싶은, 하는데 잘 못하는 그런 사람들에게 도움이 됬으면 해서 써봄 ( 물론 나도 못함 ) 

나는 잘하는 사람이 아니라 조시를 조금 아는 것 뿐임.

조시는 계속 세비어~ 오버, 대진운 좋아서 겐부까지 한번 들러보기도 했지만 다른 캐릭은 뱅퀴 올라오기도 버거움 ㅠㅠ

후술할 내용은 기술에 대한 설명뿐만 아니라 기술의 활용, 나아가서 기본적인 패턴까지 적어볼 예정이야. 

내가 적는건 기본적인 교본일 뿐이며 , 이를 활용하는건 갤럼의 재량임을 인지해!!

 

목차 보고싶은것만 ctrl+f로 검색해서 봐

1. 조시?

2. 딜캐

3. 콤보

2. 필드 공방 기술

3. 패턴

 

시?

 

 빠른 기술들과 자세로 상대방을 굳힐 수 있는 캐릭터.

 카즈야와 에디와 함께 13 기상딜캐를 가진 몇 안되는 캐릭터.

 상대가 조시에 대해 이해도가 없으면 날로먹기 굉장히 쉬운 캐릭터.

 슬라이딩이 없지만 앉아이지로 머리아프게 만드는 캐릭터.

 어퍼의 사기적인 성능덕에 상대방은 항상 어퍼를 염두하고 게임하게 하는 캐릭터.

 

내 시선으론 이렇게 평가가 돼,

물론 나보다 훨 잘하는 사람들은 평가가 다를 수도 있어.

 

q. 숫자가 뭐에용? 

키보드 숫자패드를 방향에 대입한거임

 

q. lp rp.. 이런건 뭐에용?

왼주먹 오른주먹

왼발   오른발

 

원     투

쓰리   포

 

버튼에 왼손 오른손을 대입해서 부르는거야

 

딜캐

10 : 원투투 lprprp (프레임이득 + 9) 원포쓰리 (데미지 좀 더 셈)

12 : 앞투포 6rprk (벽꽝)

14 : 졸트(6ap) ( 추가타 있음 )

15 : 어퍼 (3rp)

 

기상딜캐

10 : 짠손 2lp

11 : 기상킥 rk

13 : 더퍼 (기상rplp) (콤보가 조금 어려움) 타점이 높아 딜캐가 안되는 경우가 있음...ㅠㅠ

15 : 컷킥 9rk

 

콤보 *표시는 카운터시 콤보 

(누구누구님은 이콤보 쓰시던데요? , 이게 더 센데 왜 그거씀? 이런 말 하지마셈 ㅠ 내가 제일 쓰기 편하고 범용성 있는걸로 적을거임)

 

 

어퍼(3rp), 컷킥(9rk) ,소점프 컷킥(9n rk) [6ap - rk - 6rplkrk - 대시 - 6rplkrk]

 

왼컷킥(9lk) [6lk - rk -6rplkrk - 대시 6rplkrk]

 

졸트엘보(6ap) [ 따닥대시 3lprkrp ]

 

기상더퍼(기상rplp) [따닥대시 - 2lkrk ~6~ lplk - 대시 - 1rkrplk] *콤보 막타는 촬영하면서 하니 렉이 너무 걸려서 안나감..

 

존풍(6 236rp) [ 6lk - 6lk - 6lk - lklk - 쭈욱대시 - 6rplkrk ]

 

레드(6 236ak) [ rprk ~6~ lplk - lk6lk ]

 

*앞무릎(6lk) [ lprprk ~6~ lplk - 대시 - 6rplkrk] (더 세게 때릴수야 있는데 워낙에 빡빡하니까 제일 쉬운걸로.)

 

*조시 마하킥 (66rk) [ 6rplkrk - lprprk ~6~ lplk ] *콤보 막타가 또 안나감.. 렉이 너무걸려서 콤보 쓰는것도 고역이니 이해부탁해

 

*왕무릎류 (3lp [rkrk] , 6ak , 기상lk) [ 6rplkrk - 6lk - lkrp ~6~ lplk]

마무리 6rplkrk 는 벽거리에 따라서 6rprk , lkrp ~6~lplk , 3lprp 로 변경 가능함. 

 

 

필드공방기술 정리

 

┌─잽류

 

lp [6lp] 원잽, 상, 발동10 ,가드시 +1 ,히트시 +8 

개 씨발사기기술 이걸로 모든 심리가 나온다, 

히트한거 보고 브라이언처럼 앞무릎을 해도 좋고.

가드시킨 후에 이지를 걸어도 좋고.

개긴다 싶으면 원잽을 한번 더 쓰던가 4lprp로 간재도 좋음

 

lprp 원투 ,상상, 발동 10 ,가드시 -? ,히트시 +7

조시 원투는 상대방이 뭘 내밀기 머리아픈 원투임

일단 원투 후에 뭘 내밀면 원투포에 카운터가 나고

심지어 원투로하이 34타도 확정으로 맞기 때문에 -가 아닌 +처럼 운용할 수 있음

대신 너무 대놓고 계속 쓰면 노려질 수가 있으니 주의해야해

 

lprprp 원투투 , 상상상, 발동 10, 가드시 -11, 히트시 +9

10프레임 딜캐로 굉장히 애용하는 기술

딜캐 후에 절대적으로 공격권이 조시에게 있으며

상대에게 로킥과 lk의 자잘한 이지선다를 걸어 줄 수있고

개기는 상대는 6lk 가 무조건 카운터를 내기 때문에 계속 깔아주면서 상대방을 굳힌 후

존로 존풍 큰이지로 풀어가도 됨

대신 6lk의 경우는 백대시 한번으로 파훼가 되기에 노려질 수 있음

그 경우 66lk , 66rk 로 들어가는 방법도 굿

 

 

lprplk 원투니, 상상중, 발동 10, 가드시 -11, 히트시 +5?

원투포를 앉는 상대에게 앉지 말라고 강요하는 기술

히트시 상대방이 뭘 내밀건 3rk가 이김

3타 단독 카운터시 풀기가능 스턴이 걸리는데 원투투까지는 앵간하면 맞으니 아몰랑 하고 누르던가

자잘한 딜캐가 싫으면 원포로 간봐도 좋음

 

lprprk 원투포, 상상상, 발동 10, 가드시 -?, 히트시 +?, 3타 단독히트시 콤보, *3타 앉아짐

일명 녹단 하이패스 기술

후술할 바사토자세로 이어지는 기술이며 

가드시와 히트시 프레임이 ?인 이유는 별로 중요하지 않기 때문

계급이 오를수록 아껴야 하는 기술임

뻔하게 나오는건 무조건 앉더라 진짜로

 

lprp 2 lkrk 원투로하이 ,상상하상,발동 10, 3타가드시 -15+, 3타히트시 +-0?, 4타 가드시 -1

딸피 마무리로 3타까지만 쓰는 기술.

4타는 왠만하면 아끼는게 좋아.

3타막고 딜캐하려고 하면 기상킥은 4타와 동시히트

나머지는 4타가 이긴다.

 

lprk 원포 ,상상, 발동 10, 가드시 -?, 히트시 +7

이것도 좋은기술

가드백도 벌어지고 1타 히트시 2타확정에 2타가 강제가드다

2타가 깔짝횡을 쫒아가서 관자놀이를 강하게 쳐주는거 같긴 한데

앉기엔 얄짤없으니 너무 대놓고는 쓰지 말자

 

 

                                                      ──┘

 

┌─투잽류

 

rplk 투니 ,상중, 발동 12, 가드시 -11, 히트시 +5~

투포를 노려서 앉는 분들이나

마무리로 투로우 앉을것 같을때 쓰는 기술

전체적인 스펙은 상술한 원투니와 같음

 

rprk 투포, 상상, 발동 12, 가드시 -?, 히트시 +?, 2타 단독히트시 콤보, *2타 앉아짐

후술할 바사토로 이행되는 기술

1타 카운터시 2타 확정이며 2타 단독카운터시 콤보가 됨

난전상황에 붕권하나거리에서 깔아두면 포에 카운터가 생각보다 잘 남

2타를 노리고 앉을 수 있기에 남발 안됨.

 

rp2rkrk 투로하이, 상하상, 발동 12, 2타가드시 -15, 2타히트시 0?, 3타 가드시 -1

그냥 하나로 통쳐놓았는데 상술한 원투로우하이랑 스펙이 똑같음

다른점이라면 원투로우보다 한템포 빠르게 나오니 대처가 힘듬

마찬가지로 3타는 아껴야 돼.

 

                                                      ──┘

 

 

┌─lk류

 

lk 삼 ,중단, 발동 13, 가드시 -7?, 히트시 +3

조시가 왼어퍼 대신 얻은 기술인데..

장점은 길다. 길어.. 

후속타로 인해 상대방은 개기기 애매하고..

단점은 양횡에 털리고, 가드시 손해가 큰... 음.. 그런 기술이야..

 

 

lklk 삼삼, 중상, 발동 13, 가드시 -1,  *1타 카운터시 2타확정 *벽꽝유발

벽앞에서 이득인 상황에서 냅다 질러버리거나 짠발맞고 눌러버리면 이기는 경우가 많음

다만 대놓고 쓰면 2타 앉아서 죽으니까 조심히 쓰는게 좋아

 

lkrp 삼배빵, 중중, 발동 13, 가드시-12, 히트시+5 , *1타 카운터시 2타확정, *2타 단독카운터시 벽꽝 *6유지시 2타캔슬하고 더킹이행 가능

솔직히 lklk앉아서 죽는것보다 12딜캐가 낫다는 생각이라 후속타를 보여줘야 할 때 '나는' 보통은 이걸 깐다

벽콤 마무리 하고 누워있는 상대위에서 이거 쓰면 삼 헛치는거 보고 버튼 졸라누르면서 기상기 쓰려다

2타에 카운터 나는 경우가 있으니 활용하기 나름인 기술이야.

 

                                                      ──┘

┌─왼어퍼류

 

3lp 왼어퍼 ,중, 발동 16, 가드시-7, 히트시+4

스펙만 보면 씨ㅡ발이걸 왜쓰는거야 하겠지만

반시계를 완벽하게 잡아주는 기술이야.

씨 ㅡ 발이걸 쓰라고준거야 뭐야

 

3lp rp 왼투 , 중상 , 발동 16 , 가드시 -9 ,히트시+5

2타 앉아지고, 1타 히트시 2타 확정

앵간해선 잘 안쓰는 기술임. 벽거리 애매할때 벽 보내는 용으로 쓰는 정도.

타 캐릭들이 뻑 써서 보내는 거리일때 왼투를 써

 

3lprk 왼포 , 중하  , 발동16 , 가드시 15+ 히트시 0

이건 막히고 뜸 흘려지기도 함 포포랑 이지가 퍼지가드로 막힘.

 

3lp [rkrk] 왼포포 , 중중 , 발동 16 ,가드시 -13? 히트시 콤보

가끔 질러주면 맞긴 함.

나는 패턴용 아니고서야 잘 안씀

 

                                                      ──┘

 

┌─기타

2rk 로킥 , 하 , 발동 15 , 히트시+1 , 가드시-10

노딜 하단에 히트시 +1!

이 한문장으로 요약이 되는 기술.

데미지가 8밖에 되지 않지만 상대방의 심기를 긁어주는데 이만한 기술이 없음

양 횡도 약간씩 커버해주는 판정을 가졌는데 이게 사기기술이 아니고 뭐임?

 

4lprprkrk 조시금계 ,상중중상, 발동 11,3타가드시 -10?+ 4타 가드시-? ,4타 히트시 벽꽝, 3타히트시 4타확정

이상한 기술.

상대 잽과 1타가 크로스카운터가 나면 14프레임까지의 기술이 확정임.

그 말인즉슨 후술할 졸트를 확정타로 때려줄 수 있는 기술이란 거임.

로킥 후에 조시금계를 2타까지 눌러보면 상대가 잽으로 개기면 1타에서 크로스 카운터가 나겠지?

이걸 활용해서 가드시 +1인 기술들.. 원잽이나 뒤오른손같은 경우도 써먹을 수 있다는 얘기야.

벽앞에서 3타와 4타의 이지를 걸어도 좋은 기술이고. 활용하기 따름인것 같아.

 

6ap 졸트,상, 발동 14 ,가드시-5, 히트시 확정타, *히트시 벽꽝

단적으로 잘하는 조시와 못하는 조시의 차이를 보여주는 기술

헛친걸 졸트로 기가 막히게 때려주면 좋음.

다만 생각보다 짧으니 이 거리를 유지하는 연습을 해야함.

히트시 레드로 콤보가 가능함. 확정타 연습 필수

 

6ak 왕무릎,중, 발동 23, 가드시-9??, 히트시 날아감, *카운터시 콤보, *히트시 벽꽝

중단 노말히트 벽꽝유발기

벽앞에서 앉는 상대에게 자주 깔아주면 좋음

 

3rp 어퍼 , 중 ,  발동 15, 가드시 -13 

사기기술

앉은거 띄우고 애매한 시계횡 잡고 반시계 거의 완벽하게 캐치함

조온나 김 진짜 존나김 여타 어퍼랑 다른느낌의 상단회피가 달림

 

3lk 스네이크 ,하 , 발동 26, 가드시 -13, 히트시 +1 ( 3lk rp )

3lkrp로 2타까지 있고. 2타 누르고 6 유지하면 더킹까지 된다.

막히고 13이지만 사실상 보고 흘리고 보고 막을 수 있는 기술이라

상대방 원투나 상단기 예측하고 뿌려놓는 기술이다.

1타막고 딜캐하려고 하면 2타에 카운터가 나니까 이것도 응용하기 나름

 

66rk 마하킥, 중 , 발동 16~, 가드시-9

원래 정말로 짧은 기술이었으나 패치로 좋아진 기술

카운터시 바로 스크류되어 콤보가 가능하며

호밍기이며 대시기술이기 때문에 3n6rk로 앉아서 사용도 가능하고, 노딜에 호밍성능에 카운터시 콤보까지?

안쓸이유 무엇?

 

rk 하이킥 , 상 , 발동 12 , 가드시 -3?

조시의 하이킥은 발동이 12라서 하이킥이 좋은 캐릭에 비해서

하이킥을 마구마구 깔아놓기가 힘들고,

상대방 기술 사이에 우겨넣기 어려운 기술이기도 함.

하지만 잘 쓴다면 정말 좋은 기술.

근데시발 난 못씀.. 하이킥 잘 쓰면 샤힌하셈 그냥

 

6lk 앞무릎 , 중 , 발동 18 ,가드시 -3 , 히트시 +8 ,카운터시 콤보

카운터시 +12공중판정프레임이라서 콤보가 가능함

느리고 짧긴 한데 그만큼 판정이 좋다는 느낌임

브라이언 앞무릎마냥 쓰면 되더라.

 

3rk 오리발 , 중 , 발동 14 , 가드시 -14 ,히트시+ , 카운터 히트시 lp확정

바사토 심리의 초석.

가드시키고 아무것도 안하면 14프레임까지 딜캐를 맞지만

후술할 바사토 기술을 사용하면 노딜로 사용 가능한 기술

반시계엔 탈탈 털리지만 시계를 잘 잡아주는 기술인..데.. 가끔 시계로 피해져서 뒤통수맞을때도 있음.

 

AK 호밍기 , 상 , 발동 16 , 가드시-? 

제일 빠른 호밍기

난 상대방이 특정기술 히트후나 가드후에 횡을 칠땐 이걸 막 누름

솔직히 그렇게 좋은 기술은 아닌것같은데 줬으니까 쓴다 이런 기분임.

 

기상lk 기상무릎, 중 , 발동16 , 가드시-9 , 카운터시 콤보 , 벽꽝

벽앞에서 앉아 3rk 랑 이지가 걸리는 기술.

상대 입장에서 안 앉자니, 앉아큰발에 체력바는 터져가고

앉자니 무릎맞고 벽콤맞으면 어쩌지 싶고.

상대방한테 심리를 잘 걸어야 함.

벽앞에선 진짜 무서운 기술임

필드 노말히트시 칼존로킥이 확정타로 들어가는데 사실상 못 쓴다고 보면 됨

 

2_3rk 앉아큰발 , 하 , 발동? , 가드시-15 , 히트시+1

벽앞에선 기상무릎과, 필드에선 마하킥과 이지가 걸리는 기술.

카운터시 존로킥 or 2ak 확정타가 있음.

막히고 뜨니까 너무 막 쓰는건 자제해야하는 기술이야

 

기상 rplp 더퍼 , 중상, 발동13 , 가드시 -13 

캄보넣기가 어렵긴 하지만 13띄우기라는 이점을 가졌다는것만으로도 감사하자.

2타 앉아짐? 하는사람도 있는데 2타는 강제가드임

4유지로 스웨이백으로 이행 가능한데 카즈미나 샤오같이 원투 타점 낮은애들 말고는 원투류를 피하기도 함.

 

*이 콤보는 정말 쓰기가 빡센 콤보여서 프랙티스에서 계속 연습하면서 자기만의 감을 찾아야 해.

 

┌─바사토(스위치)

 

 바사토 자세 이행기술

 lprprk , rprk , 2lkrk , 3rk

 로하이는 1타 히트시에도 2타가 앉아지니 봉인기고.

 원투포 , 투포 , 오리발로 바사토 심리를 걸게 될거임 보통은.

 

 바사토 자세의 기술은 총 5가지가 있음.

 lp ,rp ,lk ,rk ,6

 

 이중 rk를 제외하고 나머지 세 기술은 카운터시 콤보가 되는데 공통적으로 이 콤보를 씀

 [ 6lk - rk -6rplkrk - 대시 6rplkrk ] 다만 문제가 좀 있어

 

[그냥 정축]

'

[축이 틀어진 경우]

 

 보다시피 불안정한게 흠이야.

 조금 해보다 보면 감이 올거임 카운터났을때.

 아 시발 이거 안들어갈것같은데.. 할땐 

앞무릎 후에 3rk 6~ lplk 로 스크류하면 된다!

 

 lp는 상단인데 바사토 이행되자마자 lp를 누르면 상대방이 버튼을 누르면 카운터가 남.

 요블, 레아, 짠손 얄짤없이 다 카운터임.

 

 rp는 중단인데 13프레임 이후로 나오는 기술들을 카운터 냄. 

 요블이나 레아라던가 반격기, 12프레임보다 빠른 기술들. 이런거엔 먼저 끊김.

 살짝 반 호밍성능을 가졌지..만? 너무 믿지는 말자

 

 lk는 호밍기 하단인데. 플레이 하는 입장에서도, 상대하는 입장에서도 꼭 알아야 할건. 히트시 -3이라는것

 왠만해선 히트시키고 가드를 굳히는 선택을 하는 게 좋음. 

 

 rk는 점프 중단 벽꽝기임. 막히고 -9정도 되는듯 싶음.

 벽콤 마무리 후 상대방이 누워있을때 3rk를 깔아둔 후, 상대방이 헛쳤으니 어뭐야! 하고 기상하단을 내밀때 빅 ㅡ 엿을 선사할 수 있는 기술임.

 

 

 6으로 더킹 이행도 된다!

 

 

 바사토 심리는 상대방에게 맞춰가야함. 이게 제일 중요함

 혼자 게임이 안돼. 폴이나 레오처럼 엄청 강하게 이지를 못 검, 중요하니까 꼭 기억하셈

 바사토 기술들은 막히고 다 손해가 커서 가드를 땡기는 걸 추천함.

 

 

┌─더킹

 

 6 236 , 혹은 바사토에서 6입력 , 스웨이에서 6 입력, lk rp6~ , 3lk rp6~ 으로 발동

 

 rk 기상킥 ,중, 가드시-6,히트시 +5

 더킹에서 제일 안전한 선택지.

 가드되어도 큰 손해가 없고, 피하기도 어렵고, 중단인데. 안쓸이유 무엇?

 

 lk 존로킥 ,하, 가드시-13 , 히트시 +4 , 카운터시 존로킥 or 2ak 추가타

 정말 정말 좋은 기술임.

 히트시 +4라는 이득을 보셈 , 게다가 막히고 13밖에 안된다고? 그리고 카운터시 추가타?

 이 이득을 잘 활용해서 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있음.

 

 rp 존풍 , 중, 가드시-14 

 상술한 존로킥과 이지가 걸리는 기술.

 솔직히 아무리 하단을 안 막는 사람이어도 존로킥 20대씩 맞고 그러면 앉을 수 밖에 없음.

 14딜캐가 강한 캐릭터에게 잘못 사용하면 좆되는 기술이기도 하니까 조심.

 브라이언한테 가드시키고 눈앞으로 제트어퍼 지나가면 등골 오싹함 진짜로.

 

 lp (lplk) , 상 (상상) 1타 가드시-4, 2타 가드시-  

 많이 쓰는 기술은 아닌데.. 벽앞에서 가끔 써주면 2타만 맞는 경우가 있음.

 음.. 난 안써서 잘 모르겠음 ..

 

 

┌─스웨이

4AK , 기상rplp ~4로 이행

 

내가 철권을 정말 못할땐 되게 나사빠진 기술이라고 생각했는데.

나사빠진 기술 맞음. 

 

다만 46을 빨리 쳐주면 스웨이가 끝나기 전에 더킹을 하는데 이때 상단회피가 엄청나게 발생함.

 

 

 위 움짤과 같이 띠용?? 하는 판정이 발생하는데.

 

대놓고는 못 쓰고 패턴용으로 조금씩 연구해볼만한 가치가 있는 기술인것 같음.

 

여기까지 스웨이에 대한 설명이었고,

이제 기술설명으로 넘어감

 

스웨이자세 기술로는 세가지가 있음

6유지로 더킹 이행하는것과,

lp와 rp

lp는 막히고 -10이상 rp는 -13인가 그럴거임

 

lp히트시 콤보가 되는데, 상술한 바사토 콤보랑 똑같이 넣어주면 됨.

 

rp는 카운터시에 콤보가 들어감,

나도 랭매 4천판 가까이 하면서 한번도 써본적 없는 콤보지만 .. 알아놓기라도 하라고 첨부함.

세게 때리려면야 더 세게도 가능할것 같은데.. 쓸일이 얼마나 될지..?

 

 

패턴

뻔한 패턴들 (lklk어퍼 앞무릎 횡어퍼 이런건 적지 않을게.)

 

6ak 후 어퍼

어퍼의 상단회피와 왕무릎의 가드백을 이용한 패턴이야.

상대방 원투류 혹은 몇몇개의 상단기술을 피하고 때려줄 수 있어.

 

기상킥 후 어퍼

어퍼의 순수한 상단회피를 이용한 패턴이야. 

상대방이 내미는 원투류 기술을 완벽하게 캐치할 수 있어. (카즈미, 샤오 등등 원투 타점낮은캐릭 제외)

 

존로킥 후 ak 

(폴탄님 방송 캡쳐)

존로킥 후에 횡을도는 상대에게 유용한 패턴이야

존로킥을 맞으면 3rk를 의식한건지 반시계를 돌더라고 

어퍼를 때려줄 수도 있지만 딜캐맞기 싫으니 이걸로 때려주자

 

바사토 rp 후 컷킥

(폴탄님 방송 캡쳐)

rp후에 컷킥을 하면 마법같이 원투류를 씹고 컷킥이 들어가는 마~술

특정캐릭을 제외하고는 아주 잘 들어감.

카즈미라던가 카즈미라던가..

 

바사토 lp히트시 66rk

(폴탄님 방송 캡쳐)

솔직히 말해서 이게 왜 카운터 나는지는 모르겠는데

게임하다 보면 자주 카운터가 나더라고

실전에서 얻은 패턴이니만큼 어느정도는 통할거야

 

 

마무리

파일 첨부 제한개수가 초과되서 여기서 마무리를 해야 할 것 같아.

글을 쓴 이유는 혼자서 복습하려던 것도 있고.

요 근래 철갤 눈팅하다 보면 조시에 대해서 물어보는 사람이 많더라고.

그리고 개인적으로 난 철린이들을 되게 좋아하기 때문에 철린이에게 도움이 됬으면 해서 써본거야.

내가 노랑단에서 헤메던 시절도 있고 해서 안타깝더라고.

 

씨크릿님은 저기술 ~~~~하던데? , 스라소니님은 저기술 ?!ㄸ@!$ㄸ 하던데?? 

이런 태클은 사양할게.. 그냥 보고 이렇게도 하는구나 저렇게도 쓰는구나 하고 넘어가줬으면 좋겠어.

나는 고수가 아니고.. 그저 팁글처럼 쓴것 뿐이야.

 

다시 읽어보니 정말 두서없이 썼다. 빼먹은것도 많구.

혹시라도 이해가 안되거나 하는 사람은 Azrael_Follower 친추보내주면 시간내서 플매하면서 알려줄게.

다들 좋은하루 보내~

 

 

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조시팁 영상

 

youtu.be/qWbcL82Pv7s

 

youtu.be/77YETwzc1vw

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출처: bbs.ruliweb.com/ps/board/176262/read/9419134

 

[공략/팁] 조시 팁 몇개 뿌리고 갑니다.

 

이쁜이 조시하시는 분들이 많은 것 같아. 몇가지 팁을 뿌리고 갑니다.

 

1. 운영법. 

 

- 개싸움이 조시의 컨셉입니다. 

  일단 상대방에게 접근을 해서 개싸움을 유도해야만 하는데 

  존로킥을 써서 상대방에게 접근하거나, 66lk, 66rk, 공참각 등으로 상대방에게 붙어주시면 됩니다. 

  나는 그런 기술 쓰지 않고서도 상대방에게 접근할 수 있다 하시면 그냥 스탭으로 붙어주셔도 됩니다.

  이 후에는 3rk 자세에서 가위바위보싸움을 하시거나, 원투 파생기 위주로 압박을 해주세요. 

 

- 조시의 몇가지 장점 중의 하나는 탁월한 어퍼 성능입니다. 상단 회피 성능도 탁월하고, 전진성도 좋습니다.

  거기에 타점도 낮기 때문에 봉황같은 자세도 퍼올립니다. 딜캐가 있긴 하지만, 그걸 감수하고서라도 

  어정쩡한 거리에서 한번씩 질러볼만한 기술입니다. (다른 캐릭보다 히트율이 훨씬 높습니다.)

  개싸움만 가지고는 큰 리턴을 노릴 수 없습니다.헛친 상대를 어퍼로 띄우거나

  아몰랑 어퍼를 히트시키는 등 상대를 띄워 큰 리턴을 가끔씩 노려봅시다.

  절대로 어퍼를 아끼지 마세요. 

 

 

 

 

2. 팁. 

 

- 딜캐는 원투만 때리지 말고 꼭 원투투로 딜캐해주세요. 원투투 히트시 이득프레임은 +8이고 

  이 후에 조시가 어떤 기술을 내밀더라도 상대가 개기면 카운터로 들어갑니다. 

  개기는 상대는  6lk(앞무릎), 6ak(쌍무릎), 3rp (어퍼) 등의 기술로 카운터 히트가 가능하고

  이 후에 콤보가 한 세트 들어갑니다.

 

- 기상킥이나 lk lk가 가드된 이 후에는 어퍼를 질러보세요. 개기는 상대나 횡신을 주입시켜놓은 상대에게 

  운좋게 히트하는 경우가 많습니다. (날먹 패턴)

 

- 6ap 히트한 이후에는 3lp로 시작하는 삼단 콤보가 확정으로 들어갑니다. (짧은 대쉬를 섞으셔야합니다.)

 

- 6ap -> 삼단 콤보 이 후에 3rk 자세 lk 로우킥을 써보세요. 상대가 옆구르기를 하고 개기는 경우에는 

  3rk가 헛친 상태에서 lk 로우킥이 카운터로 들어갑니다. 이 후에는 콤보 넣어주시면 됩니다.

 

- 존로킥 카운터시에도 위와 똑같은 메커니즘의 패턴이 가능합니다. 3rk 자세 lk를 쓰면 3rk를 헛친걸 보고 

  기상킥으로 개기는데, 그 때 lk가 카운터로 들어갑니다. 이 후에 콤보는 알아서 잘 넣어주세요. 

 

- 필드에서 견제성으로 내밀기 좋은 기술은 리치가 긴 lk-lk입니다. 2타가 상단이기 때문에, 상대방이 앉을 수도 있는데

  그런 경우를 대비해서 lk -rp를 섞어주시면 상대가 앉지 못합니다.

  lk-lk 이 후에 횡신을 쓰면 개기는 상대방의 기술을 피할 수 있고, 헛친 상대 딜캐가 가능합니다.

  그리고 가드 후에 아몰랑 어퍼도 상당히 괜찮은 선택지 입니다.

  만약 lk lk가 히트했다면 무조건 존로킥과 존로어퍼 기상이지가  성립합니다. 

  lk-lk 히트 이후에 멀뚱멀뚱 쳐다보지 마시고 무조건 스탭 이지를 거시길 바랍니다.

 

 

- 3lk 로우킥도 상당히 좋은 기술 입니다. 빠른 하단기가 많은 조시를 상대하다 보면

  3lk같은 느린 로우킥에 템포를 뺏겨 가드를 하지 못하는 경우가 많습니다. 

  막혀도 3lk-rp 파생기 때문에 개기지 못하는 경우가 대부분입니다.

  만약 3lk가 히트했다면 rk(하이킥)을 연타해보세요. 

  개기는 상대에게 카운터 히트 합니다. 이 후에는 콤보가 들어갑니다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=893021

뉴비들을 위해 쓰는 조시 바사토 자세 기본 설명과 미세팁

 

아예 생초보를 위한거임. 택존에 예전 액녹때 쓴 글이였는데 요즘 갤에 뉴비도 늘었고 하니 조금 보완해서 가져옴.

난 조시가 제일 초보자가 하기에 좋은 캐릭이라고 생각하기 때문에 뉴비들이 이거 보고 많이들 했으면 좋겠네 ㅇㅇ.

 

처음 조시 시작하면 원투포가 날먹에 존나 좋다는데 어떻게 쓰는지도 잘 모르시고 3rk 견제 이후 바사토 자세도 개좋다는데 뭐가 왜 좋은지도 잘 모르실텐데 이게 뭔지 어떻게 쓰면 되는지 액녹에 맞게 액녹의 눈으로 써드림.

 

1.바사토 자세 심리전

 

바사토자세는 주로 원투포, 투포, 3rk, 로하이 이후에 자동으로 이행되는 자세임. 조시하다보면 3rk가 한 쪽 횡도 잡고(아마 반시계) 좋아서 자주 쓰게 되는 자세인만큼 파생기에 대해서 제대로 알면 그것만으로도 액녹에서 날먹을 할 수 있음.

 

바사토 자세 이후 왼손 - 왼팔꿈치를 찍는 모션임. 상단이라 조시 아는 친구들은 숙이는 경우가 매우 많은데 오묘하게 후딜이 길어서 이거 숙이면 기가스도 널 띄울 수 있어. 바사토 자세 이전에 선행기로 쓴 3rk가 카운터 난 다음이라면 바사토 왼손까지 확정으로 들어가서 매우 아프게 상대를 때릴 수 있다. 일단 바사토 선행기인 원투포나 3rk 등을 막거나 가드당한 다음이라면 뭘 내밀어도, 짠손을 쓰더라도 바사토 왼손이 이겨요. 이렇게 상대가 발악하는것보다 빠르게 들어간 바사토 왼손이 카운터 히트가 나면 콤보를 한사발 넣어 줄 수 있어요. 콤보도 바사토 왼손 카운터히트 데미지가 생각보다 강해서 꽤 많이 아픔ㅎ. 요블은 쭈꾸미를 못만나봐서 잘 몰라요 8ㅅ8. 그렇다고 횡으로 피하려는 친구들이 있는데 이거 바로쓰면 횡으로도 못피해요. 아마도? 매우 좋은 기술이지만 막쓰면 그냥 다들 앉아서 널 띄울거에요. 심지어 숫자단에서도 이거 다들 앉고 더퍼쓰니까 아래에 나오는 것들과 스까서 씁시다. 이 바사토 왼손이 노말히트하면 이득이 꽤 커서 히트 후에 또 3rk 써도 원투 카운터내면서 들어가요 그럼 또 왼손이 확정으로 들어가고.... 뭐 그런거임. 왼손이 노말히트할 일은 거의 없기는 한데 아무튼 3rk 개사기 ㅎ

 

바사토 자세 이후 오른손 - 한바퀴 돌면서 오른손으로 배빵을 때려요. 때리는거 자체는 별로 안아픈데 노말히트가 아니라 카운터히트로 맞으면 콤보 존나 아프게 때릴 수 있어요. 발동프레임이 바사토 왼손보단 느려서 바사토 선행기가 가드당한 이후에 쓰면 짠손과 원투, 11프레임 하이킥에 집니다. 그래서 조시로 플레이 할 때는 상대가 11프레임 하이킥이 있는 캐릭터인지 아닌지를 먼저 파악하는게 좋아요. 만약 상대가 11프레임 하이킥이 있다면 바사토 선행기를 막은 이후 조시의 바사토 심리를 하이킥을 써서 바사토 왼손 이외에 모든 기술을 카운터 낸다 or 바사토 왼손이 나오니 그냥 앉아서 띄운다 이 두 가지의 이지선다로 바꿔버릴 수가 있거든요. 이런 상대방의 경우에는 바사토 자세에서 6을 입력하면 나가는 스텝으로 한 번 더 심리를 꼬아주도록 합시다. 이 스텝에 관한 설명은 아래에 있어요! 그래도 바사토 선행기가 히트한 이후에는 뭘 내밀어도 바사토 오른손이 이기기 때문에 되도록 선행기가 히트한 걸 확인하셨다면 왼손보단 오른손을 쓰도록 해요. 근데 이게 카운터가 아니면 뭔가 심심한 데미지만 들어가니까 상대가 내밀지 않고 앉을 것 같을 때에는 바사토 오른발을 쓰시는게 좋을 수도 있어요.

 

바사토 자세 이후 왼발 - 왼발로 한바퀴 돌면서 바닥을 훑는 하단이에요. 바사토 심리전 심리전 하는데 그 심리전에서 하단을 맡는 유이한 기술 중 하나에용. 훑는건 이펙트도 안터지고 약한데 카운터로 맞으면 로하이로 건져서 콤보가 가능해용 콤보도 쉬움. 이게 바사토 선행기술이 히트한 다음에 쓰면 모든 기술을 이기는데 문제는 가드당한 다음에 쓸 때에요. 이것도 마찬가지로 11프레임 하이킥에 카운터나기 때문에 상대방이 어떤 캐릭인지 생각을 조금 하셔야 합니다. 아 컷킥에도 져요 8ㅅ8. 조시에 대해 1도 모르는 친구들은 바사토 자세 들어가도 암것도 모르기 때문에 그들의 머가리에 원투는 바사토 왼손에 카운터나서 매우 아프게 맞는다는걸 심어준 이후에 왼발과 오른손 오른발로 심리를 걸도록 해요. 이 기술의 문제는 딜캐가 있다는거에용. 가드시 13프레임이라 카즈야나 조시 상대로는 뜹니다. 그 친구들 상대로는 눈치 잘 보면서 써요 존나 아프게 맞아요. 거기다 이건 히트시켜도 조시가 더 불리한 기술이에요. 그렇게 크지는 않은데 -1정도 될거에요. 아무튼 마이너스 프레임이라 이 기술 히트 후에도 심리전 걸려고 달려들다간 상대 기술 카운터나서 뚜까맞아요 ㅠ. 이거 히트 후에는 좀 상황을 지켜보는 버릇을 들이도록 합시다.

 

바사토 이후 오른발 - 한바퀴 돌며 점프하며 오른발로 뒤돌려차기를 하는 중단이에용. 맞으면 이펙트 뜨고 뒤로 날아가는데 이 친구는 카운터 나도 콤보 안들어감 ㅎ. 점프하는 모션이 있어서 하단은 다 씹고 들어가용. 그냥 바사토 왼발을 막으려 앉는 친구들과 왼손을 피해 앉는 친구들을 오른손보다 아프게 때리기 위해 쓰는 느낌이에요. 발동은 생각보다 안빠르지만 그래도 선행기 히트 후에 쓰면 왠만한 기술들보단 빨리 들어가는듯한데 별로 안써서 잘 모름 ㅎ

 

선행기를 쓰고 바사토 자세에 들어갔을 때 쓸 수 있는 기술들에 대해 알아봤는데 우리 이지선다밖에 할 게 없는 조시는 여기서 선택지가 하나 더 있어용. 바로 바사토 자세에서 1p 기준 레버로 6, 앞으로 밀면 나가는 슬라이드 스텝? 그냥 풍신 스텝 쓰면 나가는 그거에요. 바사토 자세는 몰라도 이건 다들 알테니 자세한 설명은 안하겠는데

 

슬라이드 중 오른손 (존풍) - 달려가며 오른 팔꿈치로 띄우는 모션의 중단 띄우기에요. 막히면 띄워지진 않지만 14딜캐를 맞아서 조금 아파요. 14딜캐가 콤보 시동기로 들어가는 친구들이나 조시처럼 그냥 존나게 아픈 친구들을 상대로는 너무 지르지는 말도록 해요. 그래도 노말히트여도 무조건 띄우고 띄운 이후에는 조시 콤보중에서 제일 아프게 때릴 수 있으니까 한번씩 노려볼 만 함.

 

왼발 (존로킥) - 달려가며 정강이를 후두려 깝니다. 숙이는 모션이긴 한데 왼발 입력한 이후로는 상단회피가 사라지기 때문에 원투에 져요 8ㅅ8. 필드에서도 이거랑 존풍 이지로 해먹으실테니 말 안해도 아실듯 ㅎ 굳어있는 상대 다리 부술때는 바사토 자세 왼발보다 이게 더 유용하니 자주 애용합시다.

 

오른발 (기상킥) - 평범한 조시 기상킥이에요. 막혀도 안전하고 맞으면 이득이 커서 바사토 자세 왼손과 같이 또 3rk를 써도 원투 카운터내고 들어가용. 발동도 존풍과 존로와는 달리 스텝중에 쓰면 바로 나가니까 슬라이드 스텝 시작하자 마자 바로 써서 존나 빠르게 쓰셔도 되고, 슬라이드 스텝이 보여서 존로킥을 의식하고 앉는 상대 면상을 걷어차주셔도 됩니다. 계급 높을수록 많이 쓰는거같음 이동네에서는 나도 안쓰고 다른 조시도 안쓰고...

 

 

이정도에요. 폰으로 써서 서식도 뭣도 못건드려서 가독성 ㅆㅎㅌㅊ일테니 나중에 조시 좆고수님 한분이 더 잘 써줬으면 함. 마지막 팁인데 원투포 하면 나중에는 다들 앉으니까 투포로 쓰는것도 매우 좋아요 보고 앉기가 정말 어려움ㅎ. 원투포 너무 써버릇하면 버릇들어서 나중에는 안써야지 생각해도 나가니까요 ㅇㅇ.

 

 

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#조시 상대할때 기본적 약점팁, 대처 (ver1.0)

 

카운터나는 상단이랑 중단 하단 다 있던데
이거 걍 하단 내주면서 한번씩 흘리는게 답임?

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전부이지인데 상단은 앉아서 숙여서 띄우면되고
중단은 횡치거나 먼저 하이킥으로 카운터내고

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난그냥 웬만하면 서있음 타이밍꼬면 파해없는거니까 하단맞으면 1인가2조시손해니 한번씩 개겨보고ㅋㅋㅋ

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원투포 투포 로하이는 막타가 앉아지니 앉으면 되고 걍 3rk로 바사토 까는거는 상대 주력으로 쓰는거 보고 막던가 하단 흘리던가 하단막고 딜캐 하던가 -12임 나머진 노딜캐고 중단 두개는 발동 중에 원으로 끊어짐 - dc App

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바사토 상하단 뒤지게 쓰는 애는 걍 앉아주시고 중단 많이 깔면 막고 간 좀 보셈 개기면 카운터 콤보 드가는 기술이 세개라 개기기는 위험함 그런 애들이 내 먹잇감이고 개꿀띠~ 

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바사토 오른손 가드 시키고 컷킥 지른다는 패턴도 있으니 잘 보고 공략 ㄱㄱ

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중하단은 퍼지가드로 대체하고 상단은 앉았다 띄우는걸로 고수들은 파훼하더군요 중수들에겐 3지선다가 될것을 고수들 만나면 이지밖에 안되는게 꽤 크게 차이나더군요

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바사토 가드하고 11프레임 단타카운터기로 개기던가 10프레임 연타카운터기로 개기셈. 아니면 앉아있으면됨. 내생각엔 이게 젤 베스트같음 

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=47791&_rk=Hc2&search_head=10&page=8

[팁/정보] 쉽고 재밌는 조시하실래요? (입문팁)

념글갔던 조시 팁글보고 좀 부족하다싶어서 나도 부족하지만 몇글자 적어봄

 

철권7 스팀발매와 동시에 입문해서 3년간(군대20개월 포함) 조시가 주캐였지만

 

피지컬도 뇌지컬도 멘탈도 구려서 의자단에서 랭매돌리기 포기함

 

플매나 퀵매위주로 돌리는중 

 

계급은 형편없지만 입문팁만 미세하게 남겨볼까 함

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레이지아츠 3ap

 

레이지드라이브 슬라이드인~ ak

 

 

0. 운영 ( 내가하는 )

 

내가생각할때 조시한테 최적의거리는 원투헛치고 2rk 히트하는거리.

 

이거리에서는 존로킥도 횡으로 못피함.

 

3rk나 rprk 이후 바사토자세로 끊임없이 이지걸고 존로킥이나 2rk로킥으로 상대를 빡치게하는게 중요하다고 생각함

 

카운터내고싶을땐 12F 하이킥, 18F 6ak씀

 

1. 딜캐

 

선자세 -----

 

10F - lprprp

 

데미지도 좋고 히트시 이득프레임 무려 9라서 

 

히트후 발동 18짜리 6ak깔아두면 상대가 무슨발악을 하던 카운터냄

 

 

12F - 6rprk

 

그냥 12프레임짜리 벽꽝딜캐 

 

14F - 6ap, 9ak

 

좋은 14프레임 딜캐기

 

6ap이후 3lprkrp가 확정타로 들어가서 49뎀이 들어간다.

 

거리가 좀 애매하다싶으면 9ak로 한다. 끝거리아닌 붕권이나 벽력장딜캐도 9ak.

 

15F - 3rp

 

띄우자

 

앉은자세 -----

짠손 기상킥

 

13F - rplp

 

기상 13띄우기가 있다.

 

대쉬 로하이가 쪼끔 연습이 필요하지만 어렵진않음.

 

막히면 12인가 들어오긴하는데 4입력 스웨이로 씹을수있음. 대신 스웨이때는 더큰거맞을수도있음.

 

15F - 컷킥

 

 

 

 

 

2. 기술

 

★ 내가 생각하는 핵심기술

 

 - lprp

 

원투. 다들 아는 그용도로 쓰면 되고

 

원투 파생기 (lp빼고 써도 똑같음)

 

lprprk ~ 상상상, 바사토자세 이행,

 

lprplk 원투니 상상중 - 막히고 -12 . 상대가 원투포를 앉으면 한번씩 쓸만한데 그냥 원투포는 쓰지말고 투포를쓰자 어차피 이건 잘 못앉음

 

lprp 2rkrk 원투하단톡 상단인데 하단 막히면뜸. 근데 딜캐하려는거 4타가 혼내줄수 있음.

 

4타까지는 잘 안쓰고 딸피마무리할때 rp 2rk종종 쓰는편

 

 - ap 반격기

 

조시는 반격기가 있지만 오른손과 일부양손기술만 반격할수있다.

반격에 성공하면 조시의 햐! 하는소리와 짱짱쎈 50데미지를 넣을수있다.

한번씩 노리고써주면 상대 어벙벙한다 

초풍 공참손 번너클등등 한번씩 매의눈으로 반격해주면 상대의 감탄사를 이끌어낼수있지만 

반격가능프레임이 여유롭지않으니 쓰다가 쳐맞아도 책임안짐

나는 나살문 반시계로 못피하겠어! 하면 막타 반격기로 혼내줄수있다. 하지만 상대가 3타안쓰면 하늘구경해야됨

2타 3타 오른손인기술들 잘 봐뒀다가 짱쎈데미지로 혼내줄수도있으니 잘 활용해보자.

 

 - lklk, lkrp

 

발동 13F, 각각 중상, 중중.

 

lk 이후 6rp 입력으로 슬라이드인 이행가능

조시는 왼어퍼 발동이 16이라 1타는 왼어퍼 대용이고

lklk는 가드시 -1이지만 lkrp는 가드시 -12다.

조시에 익숙한사람은 lklk 2타를 숙여버리니 습관적으로 쓰지 않도록 주의하자.

lklk - 어퍼의 국민패턴이 있지만 국민모두가 알고있으니 참고만하자.

 

 - rk 

 

발동 12 하이킥, 상단, 카운터시 콤보

그냥 하이킥

 

 - 2rk ★ 

 

발동 15, 하단 갉아먹기, 가드당해도 -10. 히트시 +1

열심히 톡톡치자. 아프진 않은데 당하면 상당히 짜증남 

예전엔 4lp랑 상대잽이랑 동시카운터시 이득이 14라 사기치는게있었는데 막힌걸로 암

 

 - 2rp

 

발동 20? 중단, 가드시 상대 앉은자세, 카운터시 콤보

기술 쓰고 2유지하면 나도 앉은자세로 있을수있음.

앉은자세에서 2_3rk나 66rk로 이지걸수도있다.

카운터시 앉은자세에선 기상lk로 건져서, 선자세에선 6lk로 건지고 벤로하이 스크류때리면됨

좋은기술인거같은데 나는 손이 잘안감 

 

 - 2_3rk  

 

아픈하단. 카운터나면 존로킥한번 더 때려주자.

카운터시 콤보가 들어가는캐릭이 있긴한데 난 몰라

하단을 존나 아프게찬다. 막히면 뜸

앉은자세에서 66rk와 막장이지걸수있음

 

 - 3lp, 3lprkrp, 3lprkrk

 

발동 16짜리 왼어퍼.. 반시계 잡으려고 쓰긴 함

3lprkrp 상하중, 3lp [rkrk] 상 중(페이크모션 들어감)

필드에서 후속타 쌩으로 쓸일은 잘 없음

평소에도 2타하단 깔아놔서 상대가 앉으면 3lprkrk로 혼내줄수 있지만 타이밍가드가 된다.

 

 - 3rp ★ 

 

발동 15F, 중단 띄우기, 가드시 -12.

상단회피달린 준수한어퍼. 리치가 길다고들 하는데 예전에 거리실험한글 보면 그닥 긴편도 아님.

어지간한 잽은 씹는데 카즈미잽은 못씹는다. -1~2프레임에서 상단회피로 사기치기 좋음.

 

 - 3lk

 

발동 꽤나 느린데 보고막는사람 못본듯

3lkrp로 중단펀치 톡치는데 막히면 12 카운터시 확정타

3lk 이후 6rp 입력시 슬라이드인 이행

 

 - 3rk  ★★★ 

 

발동15F, 중단, 바사토자세 이행

일단 뭐해야할지 모르겠으면 쓰고 본다.

3rk 카운터히트시 바사토lp가 확정이다.

바사토자세는 후술함

 

 - 6rklk

 

발동 15? 중중, 막히고 원투류 들어옴

적당한거리에서 톡톡써주면 1타 헛치더라도 상대가 오다가 2타맞아줌

딜캐도 없어보이게 생겨서 1타만쓰면 딜캐 거의못함 

 

 

 - 66rk ★ 

 

발동 느림. 중단호밍기. 카운터시 콤보

막히고 노딜캐라(-9) 적당히 깔아둘만한기술

앉은자세에서도 나가기때문에 2_3rk와 막장이지를 걸수있다.

이게 미묘하게짧아서 헛치지 않으려면 거리 잘 숙지해야함 

 

 - 66lk

 

발동 느림 중단, 가드시 이득 +6

발로 존나쎄게 미는데 당연히 횡에 털림

이득 이어나가고싶을때나 상대 일어날때쯤 쓰면 잘맞아줌 

 

 - 4rp

 

발동 12? 13? 상단, 카운터시 타격잡기, 가드시 +1

한번씩 계속 쓰면 상대가 기술내밀다가 한번씩 카운터당해주는기술 

잘안씀

 

 - 9lk

 

왼컷킥, 발동느림, 딜캐없음.

예전엔 종종썼는데 요즘은 손이 잘안간다.. 있긴있다

 

 - 9rk

 

컷킥

상단회피가 있긴하다고 전설처럼 내려오지만 상단회피 노리고쓸만한건 못되는거같고 이걸씹네?가 가끔나옴

 - 4lp rp lk rk 

 

조시금계. 발동 11. 상중중상

3타 딜캐있고 4타가 상단인건 이제 모두가 알지.  이제 3타와 4타사이에 딜레이도 줄수있대.

4타 월바라서 로또노리고 한번씩 써줄만하기도함.

 

 - 기상 lp

 

발동 13F, 카운터시 + 14

별 생각없이 삑사리로 나가던 기술인데

카운터시 14라는걸 최근에 알아버렸다. 14면 6ap와 확정타까지 들어가니 알아두도록하자.

 

 

 - 바사토자세

3rk 이후, lprprk, rprk, 2lkrk이후 자동 이행 

바사토 lp 상단 - 짠손포함 상대의 모든 발악을 씹음. 상대가 버튼을 누르면 무조건 카운터남. 막히고 딜캐없음 -5이하일거임 

 

바사토 rp 중단 - 상대가 내미는 12프레임기술까지 동시히트. 막히고 딜캐없음. -6인가?

바사토 lk 하단 - 애매한데 이것도 상대 12인가 13까지 동시히트일거임. 막히고 -12.

바사토 rk 중단 - 월바운드, 점프스테이터스 달려있어서 짠손도 씹음. 히트시 날아가고 막히면 -9

기본적으로 상대가 개기면 lp로 카운터내고 숙이면 rp나 rk로 혼내주고 아무것도안하면 lk로 갉아먹는것

하지만 바사토 파생기는 타이밍가드했을때 lk 제외 모든기술이 파해되기때문에 상대가 가드하면 엇박으로도 써야하고

바사토자세에서 6을 입력하면 슬라이드인 이행하는데 이걸로도 간볼수있음.

 

 

 - 슬라이드인자세 

6n23, 바사토자세에서 6입력, lk, 3lp, 3lk이후 6rp입력, 4lprp(조시금계2타)이후 6rk 입력시 이행

슬라이드인 ~ lk : 존로킥. 존나쎈 로킥. 상대가 앉을때까지 쓰면됨 막히면 -13이니까 카즈야등 상대할땐 유의

카운터시 존로킥 한번 더 때려주면됨.

 

슬라이드인 ~ rp : 존풍. 막히고 -14인가 될거임 히트시 존나높게뜨고 아프게 때려줄수있다.

 

슬라이드인 ~ lp lk : 상상판정이라 콤보용기술. 

 

슬라이드인 ~ ap : 존꿀밤. 가드시 이득 3인가 있을텐데 잘 안써서 모르겠다.. 카운터시 콤보가능

 

슬라이드인에서 rk 입력시 기상킥나감.

 

 - 스웨이자세 (4ak)

 

안씀 

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보통 나는 첫 바사토이지는 슬라이드인 기상킥으로 간을봄. 이게 상대기술 11까지는 동시히트인걸로 알고있음.

기상킥 긁는데 상대가 개긴다? 바사토 lp. 상대가 굳으면 존로킥때려주고 앉으면 바사토 rp나 rk로 때리는식으로 심리가 굴러간다고 보면됨

액녹노에서는 대충 바사토 파생기써도 카운터가 뻥뻥 터지지만 

계급 올라갈수록 카운터 나게 판을 짜야한다고 생각함

 

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콤보

벽콤은 rp - 1rkrp 약간딜레이 lk가 제일 쎄고

급하면 lp - 3lprkrp쓰는편임

 

 

- 3rp, 9rk 시동 

6ap - rk - 6rplkrk(S) 달려가서 6rplklk

레아 넣을땐 스크류후 6lk - 레아써도 맞음 

하이킥카운터시엔 rk만 빼고 똑같이넣으면됨

 

- 기상더퍼 시동

짧대시 2lkrk 6 ~ lplk (S) - 대쉬 1rkrplk

짧대시는 더퍼 후딜이 끝나는시간 좀 익혀서 정말짧게 해야한다.

- 9lk히트, 흘리기, 바사토 lp rp lk 존꿀밤카운터시

6lk - rk - 6rplprk(S) 달려가서 6rplklk

 

- 존풍히트시 

6lk - 6lk - 6lk - 6rplkrk - 달려가서(깊대쉬) - 6rplklk

대쉬 얕게넣으면 막타 헛친다

 

- 왕무릎류 카운터시 (6ak, 3lprkrk, 기상무릎)

6rplkrk(S) - 6lk - lk6lk

 

- 66rk 카운터시

기상lk - rp - 6ap - lprprkrk

 

- 레이지드라이브 히트시

rp rk 6~ lp lk 대시 lk6lk

 

- 사원맵 벽꽝시

6rprk 바사토 lp(바닥붕괴) - 6ap - 1rkrplk

 

 - 기타 추가타

 -6ap 히트직후 혹은 원투니, 투니, lkrp, 3lk rp 카운터시 살짝 기다렸다가 3lprkrp

 

레이지일경우 레이지드라이브로 퍼올려서 6ap - 6rplkrk -대시 6rplkrk로 때릴수 있다.

3lprkrp 히트후 넘어졌을때 상대가 낙법을 안치면 3rk 6~ lplk로 건져올려서 때릴수도있음.

 - 존로킥카운터, 2_3rk 카운터

 

존로킥 한번더 때리기

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=895908

 

안녕하세요.

EN이라고 합니다, 조시 유저이기도 하구요.

철권7은 FR부터 시작했습니다.

 

 

4. 나쁜버릇은 고치자.

일명 저주받은 습관들이 있습니다.

이건 어쩔 수 없는 부분으로 솔직히 말해 운이 없는 부분이긴 한데...

저같은 경우 상대의 기술을 가드하면서도 버튼을 누르는 버릇; 이 있었습니다.

당연히 막다가도 가드불능으로 처맞았죠.

이런 저주받은 습관은 버리도록 하는게 필요합니다.

 

 

조시리잘 메뉴얼

조시 리잘의 가장 큰 장점은 딜캐입니다.

딜캐의 여왕이라고 해도 좋을정도로 딜캐가 너무너무 좋습니다.

그런점을 극대화 시키려면 상대방의 프레임도 잘알아야겠죠

 

10프레임 딜캐 - LPRPRP  : 좋은 대미지와 함께 아주 강력한 이득을 가져갑니다, 이후 6AK가 상대의 모든발악을 이깁니다.

                    

                         LPRKLK :  위보다 더 좋은 대미지이지만 이득이 +1밖에 안됩니다.

 

                        심리전대신 대미지를 취하겠다 생각하면 이쪽으로 딜캐하면 됩니다.

 

12프레임 딜캐 - 6RPRK   :  12프레임 중 상급 딜캐기입니다.  벽꽝도 되므로 12프레임인 경우 무조건 이걸로 딜캐하는 습관을 들입시다.

 

14프레임 딜캐 = 6AP 후 3LPRKRP로 추가타

 

                        최상급 14딜캐입니다.   이거 한방 맞아도 겁먹어서 -14딜캐를 상대방이 과감히 지르지 못하게 됩니다.

 

                        9AK  :  추가타도 없으니 당연히 위에 것보다 약한 데미지이지만 언급해놓은것은 이기술만의 쓰임새가 있어서입니다.

 

                        일단 리치가 위에것보다 더 깁니다.    대표적으로 폴의 붕권이나 벽력장 막고 거리가 멀어져도 거진 100%로 딜캐가 가능한게 좋은점입니다.

 

                        그리고 위에기술은 상단이기에 예를 들면 아스카의 용차를 가드후 쓸수 없습니다.  그럴때 이기술을 써야 합니다.

 

                         상황에 맞게 딜캐하는게 중요합니다.

 

15프레임 딜캐 = 3RP  :  리치도 길고 앉은자세도 무조건 띄우는 최상급 어퍼입니다.  -15프레임 기술들도 꽤있는데 무조건 어퍼로 딜캐해줍시다.

 

 

앉은자세 딜캐

11프레임  기상RK : 평범한 기상킥입니다.    -12까지는 이걸로 딜캐합시다.

 

13프레임 기상RPLP  :  앉은자세 3프레임 최상급 딜캐입니다 이후 개미 눈꼽만큼 대쉬 2LKRK 6유지 LPLK로 스크류가 가능해집니다.

 

                                 조시를 하려면 필수적으로 완벽히 익혀야 하는 기술입니다.  계속 하다보면 생각지도 않았는데 맞추고 몸이 저절로 입력이 되어지게 됩니다.

 

15프레임 9RK :  평범한 컷킥입니다.   리치가 짧은 관계로 주의를 요구하는 기술입니다.

 

                       -15프레임인 기술들도 있으니 그런부분을 맞춰서 딜캐해주는게 중요합니다.

 

끝거리 하단 딜캐  기상LK  후 6N23LK 추가타  :   긴 하단의 끝거리 가드시  (예를 들면 놈진의 나락 끝거리 가드, 고우키 하단 강발의 끝거리가드)

 

                      컷킥도 안닿고 소점프킥도 안닿고 다 안닿습니다. 그냥 욕심을 버리고 기상 LK 후 6n23LK 추가타라도 먹여줍시다.

 

 

 

기술들

LP  :  기본이 되는 원잽입니다,  원이라고도 하죠.

 

공방의 기본입니다.  반드시 공방에 섞어줘야 합니다.

 

틈이 적기때문에 상대방이 앉아서 피해고 때려도 가드가 되거나, 혹은 상대 레아와 부딪힌 후 가드되기도 합니다.

 

LPRP : 역시나 기본이 되는 원투입니다.

 

LPRPRK :  원투후에 상단킥을 뿌린후 바사토 자세를 취합니다.

 

 

이 3개를 묶음으로 설명드리는건 아무리 원잽이 틈이 적고 좋은 견제기술이지만

 

너무 원잽만 쓰면 상대방이 파해하기 쉽습니다.

 

그래서 LP와 LPRP, LPRPRK 등으로 상대방이 흐름을 제대로 읽지 못하도록 교란해야합니다.

 

그냥 단순히 보면 모두 상단 공격이지만 게임 흐름이 달라진다는것이죠.

 

물론 역시나 가장 안전한것은 LP입니다

 

LPRPLK :  상단상단 중단니킥을 합니다.   니킥카운터시 풀기가능 스턴에 걸리는데

 

잘쓰면 좋은 기술이라 생각되어지는데 이상하게 손이 안가네요. 쓰도록 노력해봐야겠습니다.

 

LPRP2RK : 원투후에 로우킥을 톡하고 찹니다,  주로 상대 마무리용으로 쓰긴 하지만

 

계급이 올라갈수록 상대방에게도 파해당하기 쉽습니다.

 

LPRP2RKRK  :  상상하상이라는 별로 안좋아보이는 판정이지만

 

막타에 딜레이가 가능합니다.  그리고 기술 특성상 정말 어지간하면 안쓰는 기술이라 갑자기 나오면

 

맞아주기도 하고 대부분 중단가드를 합니다.

 

이때 애매하게 떨어진 경우가 되는데 어퍼를 깔아두면 이상하게도 잘 맞습니다.

 

물론 너무 과신하진 마세요.

 

 

LPRK : 일명 원포 딜캐보다는 가드를 당해도 조시가 몸은 이쪽에두고 팔과 다리만 뻗어서 공격하기에 거리가 좀 있게 됩니다.

 

심리전하기 좋은 기술입니다.

 

LPRKLK : 10프레임 딜캐 말고는 심리전용으로는 사용하지 않습니다.  이득보다는 실이 크기에...

 

 

RP : 일명 투잽...  12프레임이긴 하지만 역시나 공방에도 괜찮은 기술입니다.

 

투에서 파생되는 기술들이 좀 있기때문에 원과 투를 섞어주면 더 좋은 공방을 펼칠 수 있게 됩니다.

 

RPLK : 앞서 설명드린 원투에서 니킥, 그기술을 투만 쓰고 니킥을 합니다.

 

사실 별의미 없는거 아니냐? 라고 생각할수 있겠지만, 원투후 니킥, 투 니킥은 타이밍 자체가 다르기 때문에 섞어주면

 

다채롭게 플레이하는데 도움이 됩니다.

 

RPRK 바사토자세 이행 : 바사토 자세로 이행하고자 할때 씁니다.

 

RP2RK , RP2RKRK  : 앞서 말씀드린 기술들과 효과는 같습니다.  역시나 원투후에 로우킥이 나오느냐 투에 나오느냐가 다르죠.

 

RP2RK인 경우 투하고 바로 로우킥이 나오기때문에 더 반응이 어렵습니다.

 

계급이 올라갈수록 좀더 안전하고 반응하기 어려운기술들로 승부 봅시다.

 

 

LK : 중단을 톡하고 찹니다.

 

마무리용으로 굉장히 좋습니다.   그리고 후속타도 있기에 상대방이 함부로 못 개깁니다.

 

대신 횡에 좀 취약하므로 주의합시다.

 

상대방 마무리 지을때도 좋습니다, 툭 툭 차다 짠발하면 잘 먹히죠

 

LK LK : 중단 차고 상단 차기

 

조시의 국민패턴인  LKLK 후 어퍼의 그 기술입니다.

 

상단이므로 조심스럽게 사용하는게 좋습니다.

 

대신 LK만 많이 깔아둔다던가, LKRP등을 깔아두면서 사용하시면 보다 안전해집니다.

 

특히 벽에선 벽꽝도 되고 벽콤이 들어가기에 안쓸수 없는 기술입니다.

 

LKRP : 중단차고 오른바디

 

중중인 좋은 판정이지만 딜캐가 있어서 막히면 약하게 얻어맞습니다.

 

대신 강하게 쥐어터질일은 없기에 계급이 올라갈수록 손이 가게 되는 기술입니다.

 

딜레이도 가능합니다.

 

LKRP 6 풍신스탭이행 :  LK 후 후속타에 굳어진 상대에게 스탭으로 이행해서 이지를 걸거나

 

심리전을 걸수 있는 기술입니다.

 

역시나 위에 기술들이 선행이 되고나서 써줘야 안전한 심리전이 가능해집니다.

 

 

RK  :  그냥 하이킥이긴 한데 굉장히 좋은 기술입니다.

 

11프레임의 빠른 발동!   카운터시 공콤도 되구요 6AP-6RPLKRK-6RPLKRK

 

상대가 들어올때 발악하거나 심리전중 깔아두기 좋은 굉장히 좋은 기술입니다.

 

물론 상단이기에 남발하면 피하고 딜캐당하겠지만요

 

 

WK : 호밍기이면서도 단발 스크류이기도 합니다.

 

스크류를 안시키고 바닥을 부순 경우 이걸로 스크류시키고 콤보를 이어가기도 합니다.

 

아무래도 짧고 빠르지도 않고 상단이라서 많이 안쓰는 기술입니다.

 

 

6RP : 국콤중 애용되는 기술 중 1타로서 상단입니다. 이거 이후 후속타가 있어서

 

역시나 이기술 하나만쓰면서 간볼수도 있겠습니다만, 실전에서 해본적은 없군요 -_-;

 

 

6RPLK : 상단후 하단을 톡하고 찹니다.  갉아먹을수도 있겠으나, 후속타로 중단이 없기에

 

하단을 쓰냐, 안쓰느냐의 심리전입니다.   역시나 주력기는 아니고

 

가끔 생각나면 쓰는 정도입니다.

 

 

6RPLKRK :  스크류가능, 상하상이라 공콤외에는 그다지 쓰이지 않습니다.

 

 

6LK  : 카운터시 12프레임까지 확정이고 공콤도 넣을수 있는 좋은기술입니다만 굉장히 느린 발동의 기술이라

 

선뜻 손이 안가는 기술입니다.  대신 막히고도 -3이라서 후에 심리전도 크게 나쁘진 않습니다.

 

 

6RK  :  느리지만 중단킥으로 멀리 견제하는 기술로 견제냐, 1타냐, 2타냐의 심리전이 있습니다.

 

하지만 느린관계로 남발하다는 카운터를 잘 당합니다.

 

 

6RK LK  :  위에 말한 기술의 2타 버전입니다.  딜캐가 -10이라 잘 안당하는 때도 많긴한데

 

맞추고도 큰 이득도 없고 안쓰자니 좀 그렇고 주력으로 쓰기도 그렇고 그런 기술입니다.

 

 

6AP  :  앞서 말씀드린 14프레임 딜캐기인데 공방에서도 가끔씩 섞어줘야 합니다, 필수로...

 

상대방이 오다가 맞는 경우를 생각해서 깔아두시면 좋습니다.

 

너무 남발하면 숙이고 딜캐당하니 적당히 깔아둡시다.  추가타도 짭짤하죠.

 

 

6AK :  16프레임이긴 하지만 가드당해도 확정딜캐기가 없고  카운터시 콤보가 들어가기에

 

이득인 경우 주로 깔아두는 기술입니다.

 

카운터시 바로 6RPLKRK로 스크류 가능합니다

 

국민패턴은  LPRPRP 히트후 6AK 깔아두기입니다.

 

 

3LP  : 조시의 왼어퍼이긴 하지만 왼어퍼답지 않게 느린 프레임을 가지고 있습니다.

 

그래서 쓰기가 조심스럽습니다.  상대 마무리한 답시고 왼어퍼-왼어퍼- 이런거 조시는 못합니다 ㅜㅜ

 

대신 반시계횡을 잘 잡기 때문에 횡잡는 용도로는 아주 좋습니다.

 

3LPRP : 중상으로 추가타가 확정이기에 횡잡기에 좋지만 상단이기에 숙일수 있어서 남발은 금물입니다.

 

3LPRKRP : 6AP 후 추가타인 그 기술입니다.    중하상이기에 딱히 막타를 지르는 경우는 거의 없습니다.

 

2타인 RK조차 너무나도 알려진 하단이기에 왠만하면 쓰지 않는게 좋습니다.

 

맞춰봐야 쥐꼬리 대미지이고 흘려지면 대박으로 처맞기 때문에요.

 

3LP[RKRK]  :  왼어퍼후 RK를 따닥 눌러주면 하단치는척하면서 무릎으로 칩니다.

 

카운터시 역시나 6RPLKRK가 들어가구요.

 

가끔가다 써주면 카운터 나는 나쁘지 않은 기술입니다.

 

 

3RP : 조시의 희망 , 오른어퍼입니다.

 

오른어퍼가 좋은점은 리치가 매우 길고 15프레임에 앉은자세도 무조건 띄운다는 점입니다.

 

-15이상 막고 딜캐는 물론 상대방의 기술들이 닿지 않았을때 오른어퍼로 딜캐해주는 연습을 해주세요.

 

그러면 계급 색깔이 달라집니다.

 

조시가 딜캐가 좋은건 막은뒤에만 좋은게 아니라 헛친것을 캣취하기에도 좋기에 딜캐의 여왕입니다.

 

 

3LKRP   :  하단을 미끄러지듯 칩니다, 그후에 중단펀치를 먹이는데요.

 

1타만 갉아먹고 상황보는것이 좋습니다.   발악하면 2타맞고 벽꽝되니 벽근처에서 활용하는게 좋죠.

 

3LKRP 6 풍신스탭 이행  :  위 기술이 선행되면 이제 상대방이 발악을 안합니다.

 

그렇다면 이기술로 심리전에 들어가면 좋습니다. 

 

 

3RK  :  빠른 중단기이자 바사토 자세로 가장 빠르게 들어갈수 있는 기술입니다.

 

마무리용으로도 좋습니다만, 바사토자세에서는 가드불능이기에 상대방이 잘만 캣취하면 레이지 아츠가 확정이기에

 

왠만하면 상대방이 레이지인 상태에서는 자제해야할 기술입니다.

 

3RK 6 풍신스탭이행 :  역시나 심리전용 기술입니다.

 

 

2AK : 상대방을 발로 뻥 차버립니다. 중단이지만 다운된 상대에게 확정이기에

 

간혹가다 다운공방으로 써주면 누워있다 맞고 기상해서 하단가드하려다 맞기도 합니다.

 

 

2RP :  주로 바닥을 부술때 쓰는 기술입니다만, 제가 수련이 부족해서 그런지 활용도를 잘 모르겠습니다.

 

 

2LKRK  :  하상으로 킥을 차는 일명 로하이 입니다, 이후 바사토자세로 강제이행되며

 

1타로 간보는짓 삼갑시다, 간보기에는 쓰레기기술이고 그냥 콤보용 기술이라고 확정지으시면 됩니다.

 

 

2RK  :  하단을 톡하고 때립니다, -10프레임이라 사실 거진 딜캐가 없다고 봐야되는 좋은기술이지만

 

대미지가 굉장히 약해요, 거의 원잽 수준이라서 계급이 올라갈수록 적게 쓰는 기술이 되어버립니다.

 

대미지 8주려다 흘려저서 공콤맞고 벽콤맞으면 엄청난 손해기에...

 

다만 곰처럼 아예 자잘한 하단을 버리는 분들이 있는데 두어번 쓰면서 성질 돋구는데는 좋습니다.

 

두어번쓰다 어퍼해주면 맞는경우가 많습니다.

 

 

3AK : 조시의 파워크래시 입니다.     레이지 드라이브 삑사리도 잘 나죠 ㅠㅠ

 

주로 용도는 애매한 상황에서 깔아두는겁니다.

 

벽꽝이 되기에 벽주위에서 깔아주시는게 좋습니다.

 

판정은 특이해서 처음엔 일반 파워크래시처럼 중상단 받아내다 점프띄면서 하단을 피하고 찹니다.

 

솔직히 좋다고는 말못하겠는데, 벽에서는 쓸만하다고 생각합니다.

 

 

1RP   :   상체를 숙이면서 오른손을 쭉 뻗어서 때리는 기술입니다.

 

리치가 좀 긴편이라 상대방과 거리가 좀 있을때 씁니다.

 

카운터나면 이상하게 자빠지는데 대쉬 2LKRK 후 바사토- 풍신스탭이행 LPRK로 스크류가 가능합니다.

 

꽤나 좋은기술로 생각됩니다만, 느려서 사용하는데 주의가 필요합니다.

 

 

1RKRPLK  :  조시의 13프레임 기상RPLP 후 대쉬 2LRK 바사토 - 풍신스탭이행 후 LPRK로 바운드시키면 이상하게

 

고꾸라져서 일반적인 추가타는 못넣고 이기술로 추가타를 넣습니다.

 

1타는 살짝 느리지만 간볼수는 있는 중단 킥이고 2타까지는 중중으로 딜캐도 없고 간보기 좋습니다.

 

3타는 벽주위에서 성공하면 벽콤 넣고 대박 노릴수도 있지만 막히면 죽음이기에 개인차가 있을것 같습니다.

 

1,2타로 간보면서 안나오겠지 싶으면 3타도 노려보면 좋을 기술이라 생각되지만 소심해서 실제로는 써본적이 드뭅니다;

 

 

4LPLP   :  상상인 기술로 주로 레이지 드라이브 후 정면으로 상대방을 돌리는 스크류에 사용됩니다.

 

일반적인 공방에 사용하기에는 좀 그런 기술입니다.

 

4LPRPRKRK  :  일명 조시 4연권으로  막타가 상단이지만 벽꽝 유발이기에 벽에서 주로 씁니다만

 

이제는 누구나 다 알고 피하는 기술로 2타까지는 상중이란 나쁘지 않은 판정에  딜캐도 없기에 간보기에 나쁘지 않습니다.

 

2타나 3타냐 4타냐, 그리고 중간에 끊고 다른기술을 쓰거나 상황을 보거나 유연하게 플레이하면서 가짓수를 늘려야 합니다.

 

 

4RP  : 생각지도 못하게 썼다가 카운터 나서 잡기 이행되는 그 기술 14프레임인 나쁘지 않은 프레임이지만 상단이죠.

 

물론 앉기도 어렵겠습니다만, 연구가 필요한 기술이네요.

 

 

4LK : 조시의 호밍기 1번입니다.    커맨드상 쓰면 바로 나가지만 느리므로 조심스럽게 사용합니다.

 

 

4RKLKRK  : 조시의 3단 무릎입니다.  역시나 3타는 막히면 죽고요 2타까지는 간보는게 가능합니다.

 

 

4RKLK2RK : 2단 무릎후 하단을 톡하고 찹니다, 이것과 위의 기술로 죽음의 이지를 거는건 비효율적으로 보입니다.

 

실제로도 거의 쓰지 않는 기술이었습니다만, 이기술의 존재를 모르는 사람에게 막타용으로 써봄직 합니다.

 

 

4RKLK2[RKLK] :  막타를 하단치는척하면서 중단 때립니다.  솔직히 사용을 안해봐서;  좀 해봐야겠습니다

 

 

4AP   :   살짝 느리고 상단이지만 콤보가 들어갑니다.  딜캐로도 가능합니다만 오른어퍼도 있고 딱히 활용도를 모르겠네요.

 

 

4RP+LK  :   조시의 가불기입니다.  횡도 추적못하고 그냥 봉인기 입니다.

 

 

7LK 혹은 8LK 혹은 9LK  :  마법의 조시의 왼컷킥 입니다.   타이밍만 좋으면 중단도 피하고 들어갑니다.

 

딜캐도 없구요, 다만 남발하면 격추당해 뜹니다.  가끔씩 꼭 섞어줘야할 기술.

 

타수다쓰고 내려왔을때 단발기로 찍기로도 씁니다.

 

 

*** 1회성 팁을 드리자면   이 기술 일부러 가드시킨 후  레이지 아츠를 써보세요

 

 처음 당하는 상대라면 매우 높은 확률로 내밀다 맞습니다 ^_____^

 

 

7RK 혹은 8RK 혹은 9RK   :  조시의 오른컷킥입니다.

 

7로는 거의 사용안하고 8이나 9로 사용하는데

 

상대방에게 개길때는 주로 9RK로 씁니다. 

상대 이지가 들어올때 하단은 이기고 들어가기에 개길때는 어퍼보다는 컷킥이 좋습니다.

8RK는 약간 애매하달까요, 상대방이 들어올거 같은데 제자리로 깔아두면 상대방을 띄우는 경우가 많습니다.

 

물론 역시나 남발하면 금방 파해당하겠죠.

 

 

9AK  :  14프레임 딜캐기로서 일반적으로 보통의 경우에는 사용하는 경우는 드뭅니다, 딜캐당하기도 하고요.

 

66LK :  약간 느리고 횡에도 털리지만 전진성이 좋고 벽꽝도 되는데다, 가드후에 이득인 기술입니다.  주로 벽압박중에 가끔씩 써줍니다.

 

666LK  : 조시의 공참각입니다.  전진성도 좋고 가드당하고 이득이 커서 매우 좋습니다.

 

빠르게 입력가능하면 더 좋으니 연습이 필요한 기술입니다만, 반시계횡에 잘털리 주의합시다.

 

 

66RK  :  조시의 호밍기 2번입니다.  1번인 4LK보다 커맨드상 대쉬해서 좀더 길어서 더 자주씁니다.

 

카운터시 콤보도 들어가서 좋습니다.  콤보는  기상LK - RP - 6AP - LPRPRK 바사토-풍신이행 LK

 

 

기상 LP  :  이기술은 딜캐보다는 가끔씩 질러주면 카운터시 14프레임까지 확정이라서 좋은 기술입니다.

 

그후에 6AP - 3LPRKRP까지 다 들어가게 되죠.

 

앉아서 막 헛짓거리 하는것처럼 있으면 이자식 뭐지? 하다가 카운터내고 추가타 내기에 딱 좋은 기술입니다.

 

기상 RPLP  :  조시의 13프레임 기상딜캐기인데 이후 4로 스웨이로 연계 가능합니다.

 

간혹가다 가드당하면 딜캐를 당하는데 그때 스웨이로 연계 그리고 스웨이 중 LP를 바로 쓰면 상대방이

 

딜캐하려다 쥐어터지고 콤보를 먹일수 있습니다.

물론 그래서 상대방이 스웨이까지 예상한다면 파해가 가능하겠지만 그럴땐 또 스웨이 이행 안하면 되니까...

무조건 딜캐당하는것보다 한번 더 심리전을 할 수 있어서 이득인 기술입니다.

 

기상 LK :   기상 16프레임 딜캐기이고 히트후 존로킥  (6N23 LK)가 확정입니다.

 

끝거리 가드했다면 컷킥말고 이기술을 씁시다.

그리고 공방시에는 앉은자세중 3RK와 이지가 가능해서 좋습니다. 막혀도 딜캐가 없구요.

주로 이기술로 사용해주시다가 하단 깔아주시면 되겠습니다.

개기다 카운터나면 공콤도 가능합니다.

 

기상 RK : 일반 기상킥으로 견제하기 좋습니다.   짠발과 이지에도 좋구요

 

앉은대시  :  앉은자세중 323    딱히 조시가 슬라이딩도 없지만 이 기술을 사용하고 앉은자세중 3RK나 기상LK 써주면 이지가 잘걸립니다.

 

앉은자세중 3RK  : 막히면 죽는 하단이지만 기상LK와 이지걸기에 용이합니다.

 

도발  AP+LK   :  조시가 웁니다.  상대방이 자릴 잠깐 비워서 안움직이면 마구 사용해줍시다.

그외에 용도는 없습니다.

 

 

바사토 기술

자동이행되는 기술

LPRPRK 후  ,  RPRK 후  , 3RK 후에...

 

바사토중 LP : 상단이긴 하지만 상대방의 모든 발악을 잠재우고 히트하고 콤보까지 가능합니다.

 

하지만 계급이 올라갈수록 맞아주는 상대가 없어집니다

 

바사토중 RP : 계급이 올라갈수록 많이 쓰게 되는 중단기술입니다.

 

카운터시 콤보 가능하고 노말히트하면 그냥 적잖은 데미지를 주지만 안전하기때문입니다.

 

바사토중 LK : 바사토자세중 호밍기이면서 긁는 하단기술입니다만 대미지도 작고 너무나 알려져서 주의가 요구되는 기술입니다.

 

바사토중 RK : 상대방의 하단을 피해서, 주로 짠손을 피하고 벽꽝까지 가능한 좋은기술입니다만, 무심코 내민 상대방의 원투에 뜨는 기술이므로 역시나 주의가 필요합니다.

 

스웨이  4AK  : 조시가 뒤로 상체를 확 제낍니다.  상단회피 있습니다.

 

스위치중 LP  :  히트하면 무조건 로하이로 시작되는 콤보가 가능합니다.   하지만 상단

 

스위치중 RP : 이쪽은 콤보는 못넣지만 대신 중단입니다.

 

풍신스탭이행  : 자세중 6 

 

주로 기상RPLP히트후 예상치못하게 스위치로 빠졌다가 존로킥으로 추가타 주고 싶을때 사용합니다만...

스웨이 중 RP에 굳어진 상대에게 사용하면 좋습니다만 쓸일은 많지 않네요.

 

풍신스탭

6N23  : 일반적인 풍신스탭입니다. 상단회피 있습니다.

 

6N23 LPLK  : 상상으로 주로 콤보용으로 사용되는 기술입니다만 막타가 벽꽝도 되기에 가끔 사용하면 맞아주는 경우도 있습니다.

 

6N23RP :  풍신스탭 이지중 주력이 되는 일명 존풍신 입니다, 높게 띄워서 강력한 콤보도 들어갑니다만, 역시나 이지자체로서 승부하기보다는

 

움직임과 또 다른 기술을 섞어주고 타이밍을 바꿔준다든지 변화를 주는게 이지를 더 성공잘 시키는 비결입니다.

 

6N23LK :  일명 존로킥  강력한 하단이긴 하지만 넘어뜨릴수 없고 막 쓰기에도 부담되는 기술입니다.

 

 

*** 존로킥과 존풍신을 보고 막는 사람은 없지만 최소한 들어오는지는 아는 상대방이 많습니다.

 

결국 타이밍을 안다는건데 이럴때 타이밍을 꼬여주는게 필요합니다.

 

존로킥과 존풍신은 둘다 끌어서 쓸수 있습니다.

 

그리고 풍신스탭만 쓰고 타이밍을 꼬아주는 방법도 좋습니다.

 

 

레이지 드라이브  :   6N23AK  

 

진짜 상대방이 피가 많지 않는한 레이지 드라이브를 염두에 두고 심리전을 펼치세요.

 

바로 쓰는것도 좋지만, 좀더 상대방이 어려운 상대일수록 쓸듯 말듯 고민하게 만드는것도 좋습니다.

 

히트후 콤보는   4LPLP  스크류  LPRPRK 바사토 - 6유지 풍신스탭이행후  LK

 

가드당하면 거리가 벌어져서 무얼 지르기보다는 가드하면서 상대방을 지켜보는게 낫습니다.

 

기습적으로 빠른 공참각을 하는것도 좋은데 이때 어지간하면 레이지 아츠가 나오더군요 ㅠ

 

 

콤보 관련

콤보는 저는 손이 나쁜편이라 그냥 국콤만 애용했습니다.

스크류후 벽과 거리가 애매한경우 가장 좋은것은  1RKRP 입니다.

그후에 투포포를 넣을수도 있구요, 벽에 닿았다 싶으면 그냥 LK만 딜레이 줘서 넣으면 벽콤 완성입니다.

상대방 측면이나 뒤에서 띄우면    6AP , 2LKRK 6LPLK  스크류  대쉬 후 LK6LK  이것만 썼네요

 

그리고 횡으로 상대방 옆이나 뒤를 잡으면 원투투 후에

어퍼냐  4LPRPRKRK   이지가 걸립니다.

안정적인 것은 어퍼이긴 하나, 상대방이 개기지 않을것 같다 싶으면 4LPRPRKRK를 다 먹여주면 대미지가 매우 강력합니다.

 

심리 관련

저는 게임할때 안풀리면 딱 3가지만 생각합니다.

내가 지는 이유는

"기술이 뻔하거나"

"타이밍이 뻔하거나"

"못 참거나"

이렇게 3가지만 생각합니다.

 

물론 기술이 뻔해도 환상적인 타이밍과 심리전으로 이길 수 있겠으나 경우의 수가 더 주어질수록 사람이란건 혼란스럽게 됩니다.

 

타이밍이 뻔한건 더 심각합니다.

가령 예를 들면 내가 거는 이지 타이밍이 뻔한경우 상대방은 그만큼 예측 할수 있게 되고

그타이밍에 개겨버린다던지, 혹은 막더라도 딜캐를 더 정확하게 할수 있게 됩니다.

존풍과 존로킥으로 이지걸었는데 브라이언이 존풍 막고 제트어퍼를 했다고 생각해보세요, 이지한번 걸었다가 피눈물 나는거죠.

 

하지만 기술과 타이밍이 뻔하지 않고 다채롭다면 쉽게 딜캐를 할수가 없습니다.

고수들끼리 경기에서도 딜캐가 정확히 안나오는 경우가 바로 이부분이 아닐까 생각합니다.

이부분에서 습관적인 부분이 작용하는데 저는 특정 기술 가드후 내가 이득인 상황에서 원잽을 하는 습관이 있습니다 -_-;

이경우 상대방이 묻지마 장님기상어퍼 하면 제가 뜹니다;;;

 

가장 안전한 원잽이라 하더라도 습관이 되어버리면 뻔한 타이밍 뻔한 기술이 되어 파해당한다는 소리겠죠.

그리고 마지막으로 참는것

사실 기술을 쓴다는것은 내가 공격하기위함이기도 하지만 내가 그만큼 공격중에 틈이 나온다는것이기도 합니다.

그렇기에 참는것이 잘되어야 상대방의 공격을 막고 딜캐를 한다든지, 헛친것을 딜캐한다든지, 레이지 아츠를 막고 딜캐한다든지

 

거저먹는 경우가 생기죠.

그렇기에 참는것은 중요하다고 봅니다.

물론 참기만하면 안되겠죠, 항상 모든것은 다채롭게 이루어져야 된다고 생각합니다.

 

그외에는 말씀드릴건 프레임이 있겠네요.

귀찮지만 게임하기전 내가 모르는 혹은 안해본 캐릭터 연습모드에서 골라서 모든 기술을 써보면서 텍겐존 카페에서 프레임을 확인했습니다.

그렇게 하니 좀 도움이 되는것 같더라구요, 날먹(?)도 덜 당하게 되구요.

하지만 역시나 딜캐는 내가 맞으면서 이거써보고 저거 써보고 딜캐되는구나 해서 기억되는게 기억에 더 남긴 합니다

 

그리고 모든건 패턴이 될수있다는 점도 있습니다는 점입니다.

사실 헬프미님 조시보고 배운건데 (개인적으로 롤모델이긴 합니다만)

3RK 바사토 이행후 아무것도 안하고 캔슬후 다른 기술로 이어나간다던지 그런부분은 참 쇼킹했다고 할까요?

기술을 쓰지 않는것도 심리전이란걸 깨달았습니다.

 

마지막으로 계급은 그냥 계급일뿐이지, 그걸로 사람을 평가하는 매개체가 되어선 안됩니다.

계급은 올릴수도 있고 그냥 안올릴수도 있구요, 취미생활일뿐인데 너무 집착하면 오히려 자신에게 방해가 된다고 생각합니다.

어쨌든 다들 즐겁게 열심히 해보자구요, 철권^^

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=4007910&search_pos=-4004538&s_type=search_all&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1

조시 메뉴얼 남겨본다.

전부터 한번 써보고 싶었던 조시 매뉴얼이지만 다른 족고수 분들도 많을텐데 내가 이런거 써도되나 고민하다 업무 중 시간이 남아서ㅋ 한번 남겨봄.
개인적으로 조시 운영은 lk와 바사토 로킥 등 이 닿는 끝거리 수준으로 거리유지하면서 바사토심리가 6할정도, 나머지 원투류나 lk 4lprp 3lk 로킥 존로킥 66rk 6ak 6ap 등을 골고루 섞어 운영해 나간다고 본다. 뭐 원잽 같은 가드 +1시 이런 건 다 알테니 빼고 조시의 주요기술 위주로만 간략하게 적은관계로 없는 기술도 있을 수 있으니 참고하길 .

 

1) 원투류 (lprp)
 조시의 원투같은 경우 리치도 길고 판정도 준수하며 원투 이후 파생기 rk 나 lk 기술이 카운터시 콤보도 가능하고 2rk로 하단긁어먹기도 가능하여 개싸움에서 상당히 좋은기술. 일부러 원투는 살짝 안닿아서 상대가 딜캐하려 내밀 때 rk 나 lk 카운터로 때리는 경우가 꽤 있음. 다만, rk는 상단이고, lk나 2rk는 딜캐가 있으니 잦은 남발은 금물.

rk 카운터 히트시 – 바사토6 lp – lkrp6 lplk – 대시 1rkrplk
lk 카운터 히트시 – 앞으로 조금 전진후 3lprkrp

 

2) 원포(lprk)
 일반적인 원투보단 데미지도 높으며 포가 일반 원투에서 나오는 투보다 살짝 늦어 횡신돌다 딜캐하려는 상대나 앉아서 딜캐하려다 타이밍에 꼬여 포에 맞는 경우가 꽤 많고, 원포 가드시켜도 –4에 가드백이 있어 바사토 로킥 등의 끝거리 수준 유지에 좋아 원투대신에도 잘쓰는 편이다. 또한 히트시 +7이기에 히트시키고 히트백이 있어도 바사토 끝거리에 닿기 때문에 원포 히트시 lk나 바사토로 안정적으로 압박을 지속해 나갈 수 있다. 다만, 드라 굽팔이나 기스 반격기 등에는 되려 당하니 주의.

 

3) 투포(rprk)
 투 히트이후 포가 확정이 되면서 필드 12딜캐로 아주 쓸만해졌다. 자체 데미지(30)도 쏠쏠하고 투포 히트 후 이행되는 바사토심리에서 나오는 중단기술이 어떤 발악도 씹고 카운터내기 때문에 딜캐 후 후속심리도 가능해졌다. 허나, 이것도 투가 가드되면 포를 앉을 수 있기 때문에 딜캐목적외에 필드 남발은 좋지 않다.

 

4) 원투투(lprprp)
 조시 10프레임 딜캐, lprklk가 데미지 29로 더 쎄긴 하지만 만약 막혔을시 –15로 뜨게되고 히트시켜도 이득이 1이라 딱히 뒈짓할 피 남은게 아니면 일반적으로 lprprp로 뎀지25에 이득9를 챙겨가는 것이 좋다. 다들 알겠지만 이후 6ak가 절대판정으로 개기면 카운터난다. 다만, 이것도 드라 굽팔이나 기스 중단반격기같은 경우엔 내가 당하니 주의할 것..

 

5) 6ap
 14프레임 딜캐기이고 발동빠르고 리치도 길어 헛친거 딜캐로도 좋다. 히트 후 대시 3lprkrp로 콤보 가능. 만약 막혀도 딜캐가 없기에 내 앞에서 압박한다고 움찔움찔하고 있을 때 상단회피 없는 기술 쓰는 상대에게 가끔 쓰면 꽤 잘맞는다. 뭐 예를 들면 브라가 앞에서 하체트랑 양발 4lp(맞음?)기술로 압박하며 들어올 때 6ap로 재미 꽤 봤던거 같다. 점프 스테이스발동이 있어서 하체트 같은건 피하며 때림. 다만 상단기술이기에 대놓고 6ap만 노려대면 상대가 앉아서 피하고 참교육 당할 수 있으니 주의. 참고로, 레이지 상태에서 6ap 히트시 레드(6_23ak)로 콤보 이어갈 수 있어서 더욱 유용함.


레이지상태에서 6ap 히트 – 6_23ak – 6ap – 6lk – lklk – 대시 6rplklk(남캐나 덩치 큰 여캐) 또는 작은 여캐의 경우 6lk 빼고 6rplkrk - 6rplklk 콤보 넣어주면됨.

한가지 더 6ap 3lprkrp히트를 대시해서 가까이 맞춘거라면 히트시키고 바로 바사토를 쓰면 상대가 가만히 있을경우 건져올려 콤보가 가능하고 만일 바로 낙법을쳤을시 바사토 후속타 이지를 걸 수 있으니 참고하자.


7)6rprk(앞투포)
 12프레임 딜캐기인데 필드상황에선 투포 딜캐가 더좋고 벽앞에서 딜캐로 써서 벽꽝시키는 용으로 쓸 것. 더 할말 없음.

 

8) 4lplp
 11프레임 딜캐기. 데미지(30)도 괜찮고 히트시 가드가능+12이기에 11프렘으로 딜캐되는 상황이면 웬만하면 이걸로 때려주는게 좋다. 히트시 히트백이 좀 있지만 가드가능+12프레임이기에 개기는 상대는 리치 꽤 긴 2rp가 카운터내어 콤보이행됨. 만약 안개겨서 2rp가 가드되더라도 –2프레임으로 손해도 적고 앉은자세 이행을 통해 다양한 심리가능하니 참고 할 것.

 

9) 4lprprkrk
 11프레임 발동이고 2타가 중단에 2타 단독 카운터시 3 4타 전타 히트된다. 가끔 상대가 1타 앉고 2타 딜캐하려다 2타에 카운터나서 전타히트하는 경우가 종종있음 ㅋㅋ 4lprp이후 딜레이 rk로 개기는 상대 벽바운드 시킬수도 있고(3타 히트시 4타 딜레이줘도 확정되니 잘써주자)4lprp이후 웨이브이행으로 압박도 가능하여 시즌2에 비해 쓰임새가 많아졌다. 벽거리가 멀지 않을 때 종종 써주면 좋다.

 

10) 2rp
 발동 20으로 느리긴 한데 리치도 꽤있고 카운터시 기상lk – rk 로 콤보도 이어갈 수있고(앉은자세 이행안했을땐 6lk나 축이 좀 틀어졌으면 바사토(3rk)로 퍼올려서 때리자) 가드되도 –2로 손해가 적으며 앉은자세 이행도 가능하니 종종 섞어주면 좋다. 바닥깨기로도 이용.

 

11) 66rk
 발동 17(이지만 커맨드상 그리 발동이 더느리게 느껴짐;)에 호밍기이자 중단에 카운터시 콤보되는 좋은 기술이지만.. 시즌1에 비해 좋아진 리치에도 불구하고 아직도 조금 짧은듯한 느낌이 있으며 막히고 –9에 상대와 가까이 밀착해 있어 요시(요블)나 샤오의 경우 딜캐가 있고.. 레오나 폴같은 후소퇴 있는 케릭은 후소퇴 갈기다 중단먹이는 경우도 있어서..
남발하기 보단 가끔 노리고 써주는 용도로 쓴다. 조시 호밍기는 6ak의 경우 상단에 리치 판정 ㅂㅅ 이고 4lk는 히트시 이득이 크긴하지만 발동도 느리고 데미지도 약해서..  어쩔수 없이 66rk를 애용해 줘야함.

66rk카운터 - 대시 기상lk - rk - 6ap - lprprk6 rk (뎀지66) 일반적인 국콤
또는 66rk카운터 - 대시 기상lk - lklk - 6ap - lk6lk (뎀지68) 도 쓰임

 

12) 3lprkrp
 조시 왼어퍼가 16발동이라 일반적으로 쓰이는 왼어퍼보다는 콤보용으로 쓰이는게 보통. 하지만 조시의 약점인 반시계를 잘잡고 3lprp6 으로 4lprp에 비해 빠르게 웨이브이행이 되어 압박에 쓸만할줄알았는데.. 바사토 후 웨이브랑 다르게 상단회피가 없다시피하고 웨이브후 빠른발동기술인 lp를 내밀어도 12프렘이하 카운터에 진다... 대신 왼어퍼후 웨이브이행 기술 카운터 내기위해 12프렘이하 기술 내밀면 오히려 rk rp가 카운터로 맞출수 있다. 그래서 가끔 왼어퍼후 웨이브 이행하도 3lp rk rp쓰면 가끔 다맞는경우도 있음.

 

13) 3lk rp
 발동이 느린편인데도 의외로 잘 못막고 3lk 1타히트후 rp6 으로 웨이브이행으로 압박 가능하며 3lk가 막고 딜캐하려는 상대는 rp가 카운터 내며 왼어퍼 3타 콤보가 가능해지며 상당히 쓸만해졌다. 또한 레이지시 lprplk막타 및 lkrp막타 카운터, 6ap히트와 마찬가지로 레드로 콤보 이행도 가능해졌으니 참고. 다만 1타 맞혀도 2타가 확정은 아니기에 오히려 1타 맞추고 2타 막혀 딜캐당하는 경우도 많음.. 고수들일수록 1타 막아도 참는 경우 많으니 주의.

 

14) 3rp
 15프렘 딜캐기인 어퍼. 리치도 길고 앉은것도 띄우며 상단회피도 좀 있어서 상당히 좋음. 허나 가드될 시 –13으로 딜캐맞으니 남발 주의. 개인적인 느낌으로 조시가 –1손해 상황(lklk가드 후 상대가 원투류로 개길 때 등)에서 어퍼 쓰면 원투류의 상단 회피가 띄우는 경우 많았던거 같음.

3rp 히트  – 6ap – rk – 6lk – lklk – 대시 6rplklk   또는 - 6rplkrk – 대시 3lprp6 lplk  (뎀지 63) - 남캐, 덩치 큰여캐
                        
일반적인 국콤은 rk이후 6rplkrk – 대시 6rplklk (뎀지 60) - 샤오 등 작은여캐
축이 틀어져 불안할땐  6ap – rk – lkrp6 lplk – 대시 6rplklk로 맞추면 됨

 

15) 9rk
 15프렘 딜캐기 컷킥인데 어퍼가 판정이나 리치가 더길어 주로 어퍼를 쓴다. 점프스테이스발동을 노리고 쓰거나 알 수 없는 판정으로 패턴성 플레이로 조시 바사토 rp 가드후 상대가 원투류 쓰면 오히려 씹고 컷킥이 히트될때도 있다. 데미지도 어퍼보다 3이 더쎄서 15딜캐로 컷킥이 닿을거리라면 어퍼보단 컷킥이 좋다

.

16) 6ak
 16프렘 중단 카운터기. 무릎으로 치는거라 아스카 반격기같은거에도 안당하며 카운터시 6rplkrk로 스크류시켜 콤보 가능. 게다가 막혔을 때 –7이긴 하지만 가드백이 생겨 가드시키고 나서 횡신이나 백대시로 상대의 리치짧은 기술이나 직선형계열 기술을 피하고 딜캐를 먹일 수 있고, 벽앞에선 벽꽝도 가능하니 참 쓸만한 기술 같지만.. 상당히 짧은게 단점이니 주의할 것.
6ak 카운터 - 6rplkrk - 대시 6lk - lprprk6 lk (뎀지 69)

 

17) rk
 12프렘 상단 카운터기. 리치도 판정도 준수하고 카운터시 6ap 로 콤보 이어나갈 수 있음.

rk카운터 – 6ap – 6lk – rk – lkrp6 lplk – lk6lk (뎀지 70) 일반적 남캐와 덩치큰 여캐
위에께 안맞으면 6ap - lp - 6ap - lkrp6 lplk – 대시 lk6lk(뎀지 66)써도 무난. 더 괜찮은 콤보루트 있다면 제보 좀..

 

18) 2_3 rk
 앉은상태에서 하단을 길게 후리는데 뎀지도 좋고,  히트시 +7 막히고 –15이기에 15프렘기상띄우기가 없는 케에게 종종 쓴다. 허나 히트해도 히트백이 커서 이득이 커도 근접히트가 아니면 조시가 절대판정으로 뭘 할 수 있는 건 없다. 66rk바로 질러봤으나 오히려 하이킥에 쳐맞는.. 개인적으로 카즈야와 상대시 카즈야가 13띄우기 더퍼가 있지만 이게 가드해도 더퍼가 닿질않고 마신권은 16프렘기술이라 오히려 조시가 기술이 막혀도 카즈야 더퍼나 마신권 막고 딜캐먹이는 경우가 많아 카즈야 상대시 종종 써주면 말리게 하는데 상당히 유용함ㅋ

 

19) lklk
 13프레임 중단기이자 리치 길고 카운터시 2타 전타히트(ex 존로킥히트 후 +4 상황에서 상대가 짠손 짠발등으로 개기면 되려 카운터냄 ㅋ)되며 벽꽝되고, 스크류로도 이용가능하다. 또한 lklk사이에 딜레이도 줄 수 있고 막혀도 –1이라 막히고 백대쉬나 횡신, 또는 원포같은 안전한 기술을 내밀며 다양한 심리를 이어갈 수 있다. 하지만, 2타가 상단이니 주의 할 것.

 

20) lkrp
 lklk랑 다르게 2타가 중단이고 마찬가지로 딜레이 줄수있으며 2타 카운터히트시 전진 3lprkrp나 레이지시 레드로 콤보가 되면서 더욱 쓸만해졌다. 그리고 lkrp6 으로 웨이브이행도 가능하니 lk 후속타와 웨이브이행으로 다양한 심리전을 통해 왼어퍼가 없는 설움을 바사토심리와 함께 써주면 어느정도 커버 가능하다. 물론 막히면 lklk랑 다르게 딜캐가 있으니 넘 자주 쓰진 말자.

 

21) 6rklk
 17프레임 중단기로 리치가 길어 붕권 등과 같은 기술 딜캐로도 쓰이고 상대 딸피시 멀리서 간보다 마무리로도 좋고 타점이 낮아 상대를 퍼올리는 용으로도 쓰인다. 다만 2타까지쓰고 가드되면 10프레임 딜캐있으니 확실할 때 써주는게 좋다.

 

22) 2rk
 15프렘 발동에 꽤 긴 리치, 가드되도 -10이라 짠손딜캐 외엔 기상류 딜캐가 없으며 +1 이득이 있다. 시즌 1때만해도 로킥 맞추고 원잽류로 개기는 상대는 4lp로 동시 카운터시 6ap히트시키는데 쓰이고 했으나.. 지금은 그게 안되서 그냥 상대 신경을 살살 긁어주다 개기는 상대를 백대시나 횡신으로 피하고 딜캐하는 식으로 쓰는편. 아님 로킥 히트후 원포 깔아주며 가드땡기는 상대에겐 거리를 벌려주고 잽류로 개기는 상대는 원포 히트 시키고 바사토로 심리를 이어가는 식으로도 쓰는편이다.

 

23) 1rkrplk
 시즌3들어 1타 퍼올리기 기능이 강화되어 벽콤으로 rp - 1rkrplk 로 사용빈도가 늘었다. 막타 딜레이 줄시 데미지도 더 쎄고 상대도 내 앞쪽으로 머리를 두고 엎어지는 상황이라 후상황도 더 좋으니 연습해 주는게 좋다.

 

24) 기상lp
 13프레임 기상기로 단독 히트보다는 상대 카운터 내는 용도로 쓴다. 카운터 히트시 6ap로 콤보를 이어갈 수 있는데 주로 상단류 기술로 빠르게 압박하는 경우에 쓰면 종종 카운터 내는 경우 많다. 개인적으로 로우나 화랑 같은 애들에게 좀 카운터 내는 느낌이.. 특히 레이지시 기상lp카운터 나면 6ap 히트시키고 바로 레드로 콤보가 이어져 고데미지를 뽑을 수 있다. 

 

25) 기상rplp
 13프레임 기상딜캐기. 히트 후 극 짧은대쉬 후 로하이(2lkrk)로 건져올려 콤보가 가능하기에 처음 조시입문하는 사람들은 꼭 연습해야하는 부분이다. 그런데 이글 쓰는 나도 가끔 삑사리 날때가 있다.. 만약 상대 딸피 마무리시 어려우면 그냥 대시 2ak로 때려도 된다.

기상 rplp - 짧대쉬 2lkrk6 - lplk - 대쉬 후 살짝 반시계횡 6rplklk (뎀지 60)
스크류 후 반시계횡이 좀 어려우면 그냥 대쉬 1rkrplk (뎀지 57)서도 좋다.

 

26) 기상lk
 16프레임 기상기로 오리지널때만해도 노딜에 일반히트시에도 콤보가 가능해서 기상심리에 아주 유용하게 쓰였으나.. 지금은 카운터히트시에만 콤보가 되기에 기상심리에 쓰이는 것 보단 슬라나 샤오 가위차기 등의 기술을 막고 퍼올리는데 쓰이는 편이다.
기상 lk카운터 - 6rplkrk - 대시 6lk - lprprk6 lk (뎀지 69)

 

27) 존로킥(6_23lk)
 갠적으로 히트할때의 그 찰진맛에 브루스(유저였는데 없어져서 조시)하게 된 기술. 히트시 +4이득 가드시 -13(br땐 -12였던..)이라 막혀도 뜨지않고(에디, 카즈야, 동캐 제외) 뎀지도 좋은 편이다. 넘어지는 하단이 없는 조시에겐 아주 중요한 하단. 그냥 쌩으로 쓰기도 하고 바사토나 여타 다른 웨이브이행 기술로 상대를 굳히고 때리는 경우도 많다. 존로킥 히트 후 내가 딸피시 상대는 짠손 짠발등을 내미는 경우 많은데 그럴땐 lklk가 카운터로 들어가 내가 피가 적을땐 존로킥 히트시키고 lklk를 질러주는것도 좋고, 상대가 고계급으로 갈수록 존로킥 맞고 횡신을 도는 경우가 많으니 ak나 66rk를 써주는 것도 좋다. 아니면 존로킥 히트시키고 횡신을 돌며 상대의 반응을 보는것도 좋은 방법이다.

 

28) 존풍(6_23rp)
 팔꿈치로 높게 퍼올리는 기술로 원거리서 후딜큰 기술 딜캐나 존로킥과의 이지로 가끔쓴다. 하지만 막히면 -14로 케릭에 따라선 딜캐 아프게 맞으니 자주쓰진 말자.

6_23rp - 6ak - 6ap -6lk - lklk - 대시6rplklk (뎀지 77) 덩치 큰 남캐이상(케릭 많이탐)
6_23rp - 6lk - 6lk - 6lk - lklk - 대시6rplklk (뎀지 72) 국콤

 

29) 6_23ap
 풍신스텝에서 나가는 또 다른 기술로 날아오르며 팔꿈치로 치는데 가드시 이득이 +5이긴 하나 발동도 느리고 거리도 좀 벌어져 이정도 이득으론 조시가 크게 할 수 있는건 없다.. 발동도 좀 더 빠르고 가까이 붙어서 이득이 +6정도만 되도 6ak좀 깔아줄텐데 그게 안된다. 개인적으로는 바사토 웨이브 압박중 가끔 섞어주며 상대를 조금씩 벽몰이하고 그래도 이득이 꽤 있기에 가드시키고 로킥으로 횡을 잡고 거리를 봐서 lk나 바사토류 중단으로 압박을 하는 식으로 쓰며, 존로킥을 의식해 가끔 앉다고 맞는 상대에겐 2ak로 후속타를 먹일 수 있다. 또한, 이것도 카운터시 콤보가 가능하니 참고할 것.

6_23ap 카운터 - 기상lk - rk - 6rplkrk - 대시6rplklk

 

30) 9ak
 14프레임 딜케기로 앞으로 날라가면서 쌍무릎으로 친다. 6ap보다 리치가 더 길어 6ap가 닿지 않을만한 귀신권류나 붕권 등의 기술을 좀 근거리에서 막았을 때 좀 안전하게 딜캐로 쓰며, 벽을 부수는데에도 이용한다.

 

31) ak
 16프레임 상단 호밍기. 다만 판정 리치 전부 ㅂㅅ이라 잘 안쓰려고 하지만.. 조시가 가진 호밍기중 가장 빠른 발동이고 카운터시 콤보도 쎄게 들어가기에 아주 안쓸수는 없는 것 같다. 그래도 웬만하면 66rk를 써주는게 차라리 나음. 왼어퍼 발동이 빨라지거나 lk가 반시계만 잡았어도..

ak카운터 - 대시 후 중립 6k - rp - 6ap - 6rplkrk - 대시 3lprp6 lplk (뎀지72)
또는 카운터 - 대시 기상lk(넘 가까이 붙지말고 스크류되고 다시 앞으로 살짝 튀어나오는 지점쯤에서 앉아 먹이면 좀 쉽다)로 퍼올려서 똑같이 콤보먹이면 약 4인가 더 뎀지가 쎄다.

 

32) 3rk(통칭 바사토)
 조시 운영의 가장 핵심인 바사토다. 14프레임 중단기로 왼어퍼가 없는 조시에겐 그래도 발동빠르고 다양한 심리전으로 상대를 압박해 나갈수 있는 아주 중요한 기술이다.

바사토의 경우 3rk이후 lp rp lk rk 각각 기술이 존재하며 6이행시 웨이브스텝으로 이어진다.

 

lp - 상단기술로서 바사토 가드 후 내미는 상대의 모든기술을 카운터 낼 수 있다. 저단에서는 조시의 대한 이해도 부족으로 개기다 처맞는경우가 많지만 위로 올라갈수록 퍼지가드 등을 통해 파훼당하는 경우가 많으니 위로 올라갈수록 신중히 사용해야 한다.

 

rp - 중단기술로 상대가 12프레임기술을 내밀시 동시히트, 그 이상 프레임기술은 카운터 낼 수 있다.  참고로 막히고 -6임에도 불구하고 만약 상대가 잽류 기술을 내밀면 오히려 컷킥이 씹고 이기는 경우가 많으니 저단에선 가끔 패턴으로 쓸만할 수도..

바사토 이후 내미는 기술중에는 그래도 안전한 편이지만 11프렘이하 하이킥류 기술엔되려 카운터 맞을수 있고 막히고 손해도 꽤 크고 근접하게되어 상대에게 주도권이 넘어가게 된다는 걸 알아두자

 

lk - 하단호밍기로 rp보단 1프레임빠르게 11프레임 동시히트 12프렘이상 기술은 카운터내고 호밍기이기에 횡을 잡는다. 게다가 막히고 -12이라 딜캐가 몇몇캐를 제외하곤 기상킥정도 밖에 안맞는다. 간혹 로우나 아스카 알리사 폴 등이 기상13 기술로 딜캐하려다 2타 상단 캐이하고 내가 기어때리는경우도 가끔 발생한다ㅋ 허나 때려도 -2 손해고 뎀지도 약해서 상대가 횡을 친다거나 바사토rp랑 이지를 건다든가 아님 웨이브이행 존로킥 막혔을시 딜캐가 아픈경우 아니면 잘쓰진 않는다.

 

rk - rp와 마찬가지로 12프레임 동시히트지만 내가 카운터내도 콤보가 되진 않는다. 대신 점프스테이터스 발동으로 짠손짠발은 피하고 때리며 단타데미지가 다른 기술들보다 쎄고 월바운드가 된다. 그리고 11프렘 이하 카운터 내지르는 애들에게선 내가 공중히트가되어 그나마 덜아프게 맞을순 있다. 그치만 막히면 -9이기에 막히게 되면 무조건 가드를 땡기는 수 밖에 없어서 벽 가까이 이지걸 상황아니면 그닥 마니 쓰진 않는다.

 

바사토후 6입력 웨이브이행 - 개인적으론 바사토 후 바로 입력하는 파생기보단 웨이브이행을 통한 기술입력이 조시에겐 더 주력이 된다고 생각한다. 바사토 후 웨이브이행하며 빠르게 기상킥(rk)을 한다던지 아니면 굳은 상대에겐 바로 존로킥(lk)을 갈겨 줄 수있다.
기상킥의 경우 막히고 비록 -6이긴 하지만 가드백이 꽤 커서 막혀도 백대쉬나 횡신 등 좀 더 다양한 움직으로 상대에 대응할 수 있고, 하단을 의식해 앉는 상대를 살살 갉아먹을수 있다. 13발동 막히고 -1 -2 이런 왼어퍼가 없는 조시에겐 바사토 후 가장 안전하게 내밀고 상대의 반응을 볼 수 있는 기술이라 생각한다.
기상킥도 12프렘 동시히트 이긴 하지만 상대가 바사토lp 등과 같은 다른 기술을 의식해 쉽게 다른 기술을 내밀기 어렵다. 또한 바사토 웨이브이행은 다른 연계기에서 이어지는 웨이브이행과 다르게 완벽하게 상단회피가되므로 오히려 11프렘 이하 카운터기를 내밀려하면 웨이브 이행으로 피한후 기상킥이나 존풍도 먹일 수 있다.

 

이렇게 바사토의 여러가지 기술등을 통해 압박이 효과적으로 이루어져 상대가 굳게되면 존로킥 등으로 아프게 때리고 존로킥 히트시 심리는 위에 글을 참고할 것. 그리고 웨이브ap꿀밤 이나 바사토 웨이브 후 다시 바사토 이행으로 상대를 압박하며 조금씩 벽으로 보내는 것이 중요하다.

바사토가 운영의 핵심이긴 해도 왼어퍼처럼 너무 바사토만 주력이 되면 상대에서도 이를 의식하고 나름대로 대응(개인적으로 내밀지 않고 퍼지가드하며 상단은 딜캐하고 중단은 막다가 조시가 하단이나 상단 카운터 내밀 때 쯤 한번씩 앉아서 딜캐하는 사람이 참 까다롭다)하게 되기 때문에 위에 말했던 다른 기술들과의 조합이 필요하다.

 


번외

이건 예전에 썼던 글인데 다시 끌어다 붙임.

ap - 조시의 오른손반격기. 왼손이나 발은 안되서 뭐 이런 반격기가 있나 브루스 크카나 돌려놔ㅅㅂ 했었는데 생각보다 못 써먹을정돈 아니다. 반격성공시 50의뎀지를 주며 재반격이 안되고 상대의 우오오 하는 탄성을 자아내게 할수도 있다. 대신 팔꿈치로 치는 건 반격안됨. 오른손 1타 단타공격을 예상해 쓰기보단 2타 3타 등의 연계기가 나올때 써줘라. 물론 가드 후 쎈 확정딜케가 있거나 상단으로피할 수 있는 경우는 안쓰는게 낫겠지

지금까지 조시하면서 Ap반격 잘 먹혔던 경우로

로우 ㅡ 원투투투투 에서 중댠칠때쯤?저게막타 중단상댠 둘다있어서 숙이기도 애매할때 끊어줄수있음

헤이 ㅡ lp4rp 2타 특히 딸피때 레드로 이어지는 경우에도 반격됨

놈진 ㅡ 기상lprp 2타

스티브 ㅡ 스티브에게 기상 원투처맞으면 보통 3rp까는경우 많은데 이것도 반격잘먹힘

폴 ㅡ 3lplprp 3타 물론 2타때숙이면 더좋지만 못숙인경우 3타까지지르는폴을 엿멕일수있음. 그리고 3lp후 뒤로빠져서 lk rp쓰는경우나 그냥 214lk rp쓰는경우 2타. 보통 3타의존재때메 rp막고도 딜케하기애매하니 써주면조음 만약하단맞았다면다음반격안되니그땐 가드땡겨

잭 ㅡ 벽에서 횡rp 횡ap로 계속 압박하는경우 둘다잘먹힘 다만 횡lp나오면..

미겔 ㅡ 3lkrp 2타 딜케없는기술  모션익숙해짐 반격가능

킹 ㅡ 기상rprp2타 3lprp 2타딜레이줄때, 막고딜케해도되지만 반격이 뎀지더쌤

뎁진 ㅡ 귀팔문2타. 나살문 막타

밥 ㅡ 2rplp rp 3타 딜레이주건 바로 쓰건 다반격된다. 나오는듯한모션보고써도됨 자신있음 반시계처서 캐치하면 더좋고

알고있는건 이정도인데 이외에도 로우가 연이어 꿀밤압박할때나 벽에서 풍신류들 초풍 통발 지랄 할때도 간혹 먹히지만 딴기술나오면 좆되니 걍 연타기술중 rp나올때쯤 함 노리고 써봐.

 

4ak - 뒤로 쓱빠지는 모션인데 이후 lp는 상단이지만 히트시 콤보가 되며 rp는 중단에 카운터시 콤보가 되지만 딜캐가있다. 6이행시 다시 웨이브치며 앞으로 가는데 그닥 크게 쓸모는 없다. 이기술은 몇몇 상단이나 딜레이주는 리치가 굉장히짧은 기술에 쓰면 피하고 lp나 rp로 때릴수 있다. 대표적인게 브라 딸펀치, 원투원막타, 원투포 막타 나 잭 앉은상태서 나오는 어퍼러쉬막타 등에 쓰면 피하고 lp를 눌러콤보를 먹일수있다. 몇가지 더 있을것 같긴한데 그닥 효용성이 없을것 같은...
lp히트 - 6lk - rk - 6rplkrk - 대시 6rplklk
rp카운터 히트 - 기상lk - rprk6 lplk - 대시1rkrplk


이것으로 마침. 조시 고질적인 반시계 취약점과 발동빠르고 막혀도 손해적은 왼어퍼가 없어 좀 아쉬운 점이 있지만 나름대로 다른 기술들의 조합으로 커버가능하니 많이들 입문했음 좋겠어ㅇㅇ

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3806073

 

시즌3 조시 매뉴얼 올려봄(씹장문)

 

1.딜캐 목록

 

선자세

 

10 원투투,원포쓰리(이건 데미지는 좋은데 후상황 별로임)

11 4원원(이거 모르는 사람 은근 많더라 이거 카레기 나락꽝마냥 왼쪽에 벽있음 벽꽝됨 좋은기술임)

12 6투포,투포(시즌3 새로운 딜캐 확정이라 다맞고 바사토 이지 가능)

13 없음

14 6양손(레이지시 콤보가능,그냥도 확정타 있음),9양발

15 어퍼 컷킥

 

기상딜캐

10 짠손

11 기상킥

13 일어나면서 rp lp(이후 콤보 가능 조린이의 벽)

15 컷킥

 

2.주력기

 

원투 파생기들

원투투;히트시 이득이 9라는 좋은 기술 이후 6ak가 상대의 모든 발악을 씹고 카운터내고 카운터시 콤보임 근데 위로 갈수록 잘 안걸리더라

원투포;원투 이후 바사토 심리가 가능한데 3타가 가드랑 앉기가 둘가 가능해서 위로가면 기상어퍼류 맞고 뜨니 조심해서 쓰셈 물론 저단에선 걍 쓰셈

원투쓰리;3타는 가드 가능함 위의 원투포 예상해서 앉는상대한테 써줘야하는기술 이걸 섞어야 원투포도 잘 맞아준다.3타 카운터시 시즌3에서 확정타 생김 커맨드는 3lp rk rp(이후 왼포투)들어감 조금 기다렸다써야 안헛침 레이지시에는 레드로 콤보 가능

원투2포포;판정 상상하상 모르는사람한테 이거만큼 긁어먹기 좋은기술 없지 대신 막힌거 모르고 4타 쓰면 바로 뜨니까 3타까지만 쓰자

원포쓰리;딜캐 이외엔 봉인기

 

3lp파생기

3lp;일단 존재하는 조시의 왼어퍼인데 오른어퍼보다 느린 16프레임이랑 정신나간 프레임이라 버리고싶지만 반시계잡는게 적은 조시는 울며겨자먹기로 써야함

대신 이번에 시즌3에서 파생기 씹상향먹어서 그래도 필드에서 지를만한 기술이됐음

3lp rp6;원어퍼 투 중상이라서 사실 이건 6입력으로 존로 스텝 이행하는게 유일한 존재이유임

3lp rk rp(왼포투);판정은 중하상 예측당해서 앉으면 뜬다고 보면 됌 온갖 기술에서 추가타 역할을 하는 조시의 필수 기술

3lp rk rk;중 중 판정의 왼포투 2타 때리다말고 무릎으로 치는 기술 카운터시 콤보가 씨게 들어가고 노멀히트시 날아가는데 칼같이 달려서 뻥발쓰면 확정으로 알고있음

 

투포;시즌3에서 1타맞으면 2타확정이되서 떡상한 기술 데미지보단 심리전을 걸고싶을때 쓰고 이후 바사토 심리로 뭐든 해보자

투투;주력긴 아니고 가끔 나가지만 의외로 사정거리가 길어서 생각보단 나쁘지 않은기술

투쓰리;위의 원투쓰리에서 투쓰리만 잘라온 기술 위와 모든게 같다

 

6rp lk rk;흔히들 벤로하이라 부르는 그 기술 콤보용 스크류기이기도 하고 무릎류 카운터났을때도 이걸로 건진다

 

6rp lk lk;시즌3 신기술 주로 벤로니 라고 부름 이거 덕분에 조시 데미지가 날아올랏음 콤보 마무리는 이걸로 5타 스크류 까진 이걸로 마무리가 가능

 

3rp;철권내에서 5손가락 안에는 들어갈 오른어퍼 앉아있든 서있든 짤없이 띄우고 반시계는 잘잡음 대신 시계는 탈탈 털린다. 5프레임까지는 상단기를 씹고 들어가서

상대 잽같은거 엿멕이고 띄우면 기분째짐 사실 조시패턴은 이런 상단무시가 대부분.

 

1rp;개인적으로 부르는 명칭은 미안하다펀치 상단을 아주 찰지게 씹어먹고 들어가는데다 카운터시 대시후 칼같이 로하이 쓰면 건져서 콤보 가능한 기술

시즌3에서 데미지도 상향먹었으니 자주 써주자 대신 근접에서쓰면 안된다 발동 20프레임임 대신 가드시-11이지만 거리가 좀 벌어져서 의외로 몇몇한텐 노딜인 기술

 

2rp;팔꿈찌로 내려찍는기술 역시나 발동20프레임짜리로 시즌3에서 떡상해서 주력기로 다시태어난 기술 가드시 -2고 2유지로 앉은자세 심리를 걸수있음 조시에겐 매우 적은 중단인건 덤 다만 쌩으로 지를 기술은 아닌거 같다 카운터시 어떤자세든 개아픈 콤보 가능함

 

4rp;퀵엘보 발생 14 가드시 1이득에 히트하면 7이득 카운터시 개아픈 타격잡기로 자동 이행됌 의외로 꿀기술임 사거리가 짧은게 흠이지만 상향먹고 뎀지도 좀 오름

 

기상하며 rp lp;조시 기상더퍼 13프렘 딜캐기고 콤보시동기

 

lk와 그 파생기

lk ;자체는 발동 13프레임짜리 중단기로 사실상 이게 왼어퍼인데 횡에 그냥 털린다는 너무큰 단점이 있어서 좀만 올라가도 조심스럽게 써야하는 기술임

 

lk lk ;판정은 중상으로 1타 카운터시 2타확정임 적당한 거리 날아가긴하는데 그거보고 존로스텝 밟다가는 기상하단쓸기에 카운터나서 콤보 맞으니 조심하셈

 

lk rp ;판정은 중중 위의 lk lk랑 이지 걸어야하는 기술 이것도 1타카운터시 2타 확정인데 2타 단독 카운터시 시즌3에서 왼포투 확정타 역시나 레드로 퍼올리기 가능


lk rp6;손으로 때리다 말고 존로스텝으로 이행하는 기술 이후에 존로스텝 파생기를 사용가능 근데 이거 예측당하면 잽으로 끊김 최악의경우 컷킥 맞고뜸

 

3lk 파생기

3lk 자체는 그냥 스네이크 비스무리한 하단 긁기임 다만 히트하던 카운터가 나던 그냥 긁고 끝인대신 막혀도 노딜임 간간히 긁어주면 좋아죽음

3lk rp ;위의 lk rp랑 거의 같다고 보면됨 카운터시 왼포투나 레드로 퍼올리는거까지 똑같음 심지어 존로스텝 이행까지 같다

 

2 lk rk;조시의 꽃이자 제일 위험한 기술 흔히들 로하이라고 부르고 이름처럼 하 상 판정인데 1타맞고 2타가 확정이 아니라 앉으면 바로 띄워져서 좆되는 기술

이거 확정되면 조시 s급 된다고 본다. 일단 히트하던 안하던 바사토 자세로 이행됨 일단 어중간하게뜬건 이걸로 모두 건질수 있다고 봐도됌

 

7 or 8 or 9 lk;생각컨데 가장구린 스톰힐류 기술이 아닐까? 일단 하단은 물론 특수중단 가끔은 중단까지 씹고 들어간는 콤보 시동중단기 근데 28프레임이다.

하단 예측해서 쓸거면 그냥 컷킥을 쓰자

 

 

rk 하이킥;조시건 12프레임짜리라 11프렘짜리 하이킥한테 져서 카운터나면 개빡치는 기술 일단 카운터시 콤보 가능함

 

6 rk lk; 중 중 판정의 발차기 기술 의외로 양횡을 조금은 잡아줘서 고맙고 사거리 개길어서 더 고마운 기술 아마 달려가면서 슬라이딩쓰다가 이기술 나간사람 있을듯

 

7 or 8 or 9 rk ; 사거리가 짧아서 좀 슬픈 컷킥 어퍼가 사기라 그런진 몰라도 그닥 안좋은 컷킥 가끔 원투에 끊길때도 있는 비운의 기술 그래도 컷킥은 컷킥이라 잘써주면 좋다.

 

66rk;몇없는 주력 단발 중단기 카운터시 콤보이고 호밍기임 애껴쓰자

 

3rk;오리발 이후에 바로 바사토 이행됌 이게 제일 빠르게 바사토 이행하는 방법이고 중단기니 이걸로 이지 자주 걸자

 

앉은상태에서 3rk;꽤나 아프게 때리는 하단기 이거랑 기상더퍼로 이지걸어야함 카운터시 존로킥 확정임

 

ap;오른손 한정 반격기 가끔 기술 다른거 쓰려다 이거나가면 매우 빡침 근데 이게또 좋은 기술이라 상중단반격에 재반격불가능,데미지 50이라는 정신나간 기술임

원어퍼 투 같은 오른손으로 2타 나오는 기술들을 노려서 써주도록 하자 초풍 기원권반격하면 기분 째지고 필살기든 공중에 떠있든 공참손 외엔 전부 반격에

양손 기술도 꽤 많이 반격됌

 

6ap; 헛친거 받아먹는데 이거 만한 기술이 없지 이후에 3lp rk rp가 확정타로 들어가고 레이지시에는 레드로 건져서 콤보한사발 가능함

대신 상단에다 이것도 횡에 존나 잘털리니까 압박중이거나 헛친거 딜캐일때 외에는 앤간해선 쓰지말자

 

 

4ap;준 봉인기 백스핀펀치를 후려갈기고 이후 콤보가되긴하는데 상단에다 어중간하게 느리고 사거리도 짧음

 

6ak;16프레임짜리 중단기 카운터시 콤보이행가능 주로 원투투 이후에 깔아두기로 쓴다 의외로 고성능 사정거리만 길엇어도.....

 

9ak;14프렘 딜캐기 사거리 조절이 가능한데 길게쓰면 의외로 멀리까지가서 좋음 데미지도 좋고 머어어얼찍이 상대가 벽꽝되면 달려가서 이거 쓰면 됌

 

3ak;파크 버리셈 쓰지마셈 기대하지마셈

 

바사토 파생기들

조시의 꽃인 다지선다 기술 기본적으로 rk빼고는 모두 카운터시 콤보이고 rk는 이번에 시즌3 떡상으로 월바운드 기가 됐음

가장 주의할점은 상대가 레이지일때쓰면 안된다는점 바로 레아맞고 사망임

다만 바사토 이행기가 가드됐을시 상대가 앉으면 거의 뜬다고 보면 됌 하다못해 미리 앉아서 짠손쓰면 암것도 못하고 캔슬된다

바사토 lp; 바사토 이행기가 히트했을시 상대의 모든 발악을 씹고 카운터내는 기술 근데 상단임

바사토 rp;바사토 중단기로 이거 가드시키고 컷킥쓰면 상단회피가 좆됌 앤간한건 피하고 들어감

바사토 lk;하단 긁기 흘려지기 쉬우니 조심하자

바사토 rk;월바운드기가 되서 벽공방시에 맞추면 겜터짐 이거 한번 맞으면 상대가 하단 못막음

바사토 후 6유지:존로스텝으로 이행함

 

존로 스텝 파생기들

기본적으로 존로 스텝은 6n23으로 유명한 초풍스텝으로 쌩으로 사용가능하고 위에쓴 여러 기술들로 이행도 가능함 중간에 캔슬이 불가능해서 막지르면 위험한 기술

근데 이거 없으면 조시할 이유가 없지

6n23 lk;존로킥으로 유명한 그 기술 카운터시 상대가 엎어져서 한대 더 때릴수 있다 막히고 -13이라 카즈야랑 조시한테는 뜬다.

6n23 rp;다들 존풍이라 부르는 그 기술 상대를 높게띄운다 시즌2땐 이러고도 60대 데미지가 국콤이엇지만 시즌3신기술덕분에 70~80은 뽑는 기술

6n23 rk;기상킥이 나간다 의외로 빠르게 중단기가 나가는거다보니 자주깔아서 갉아먹어주자

6n23 ap:달려가서 뚝배기를 팔꿈치로 찍는 기술 가드시키면 +5이득에 벽앞에서 노멀히트시 로하이 추가타 가능 카운터시 콤보가능이란 꿀기술

6n23 lp lk;콤보용 기술 이걸 쎙으로 지르진 말자

 

 

3.콤보

국콤만 적음

어퍼,컷킥 시동기시

6ap-rk-6rp lk rk(스크류) 달려가서 6rp lk lk

남캐의 경우 rk 이후에 6lk가 한번 더 들어가고 왜인진 몰라도 기스 요시는 안들어간다 여캐의 경우는 캐릭마다 다른데 좀 크다 싶은애들은 다들어감 샤오유는 안맞음

 

존풍히트시

남캐용 6ak-6ap-6lk-lklk(스크류) 대쉬 6rp lk lk

이것도 왜인지 기스는 안쳐맞더라

 

여캐용 6lk-6lk-6lk-lklk(스크류) 대쉬 6rp lk lk

여캐용은 데미지가 많이 떨어지는데 걍 이거 쓰셈 아직까지 안정적이게 들어가는걸 난 모르겠음

 

6ak,3lp rk rk 카운터시

6rp lk rk(스크류) 좀 앞으로 가서 6lk-6rp lk lk

 

기상더퍼 히트시

짧게대쉬(거의 안보일정도로) 2lk rk(바사토)6유지 lp lk (존로스텝이행)(스크류) - 1 rk rp lk(신삼단)

혹은 더 아프게 때리고 싶다 하면 스크류 후에 반시계살짝 돌고 달려가서 6rp lk lk 쓰면 됌

 

벽콤보는 상대가 벽꽝 됏을경우

rp(투잽)- 1 rk rp lk이 베스트임 여기서 막타를 최대한 딜레이 줘야 바닥뎀으로 데미지 쎄게들어가고 후상황도 좋아짐

상대가 벽꽝이 안됐지만 벽에 매우 가까이 붙은경우

1 rk rp lk을 바로 써주면 됌

 

콤보는 조응때 검색해보면 많이 보이니 그거 참고하셈

 

4.운영법

빨강단 따리가 무슨 운영이냐 싶긴한데 일단 조시 하면 딜캐연습을 많이해야함 사실 귀찮으면 그냥 원투투같이 간단한거 딜캐하고 큰기술만 확실히 띄워줘도 빨강단은 그냥옴

상대가 뭔가 계속 압박하더라도 중간에 잽같은걸로 끊어주고 페이스 가져와야 하고 조시는 개싸움이 매우 강해니까 개싸움에서 쫄지말자 상당히 해볼만하다고 본다.

그리고 딜캐는 모르더라도 기술들 확정타 만큼은 무조건 외우고 써야함.

반시계돌려고 하면 2rk나 왼어퍼 호밍기로 재깍재깍 끊어주면 된다.

반시계만 돌아도 기술이 70퍼센트가 헛치게 되는 약점 오지는 캐릭이긴 한데 확실히 재미는 있고 시즌3 떡상해서 매우 해볼만한 강캐가 되었다고 본다

 

5.마치며

나같은 허접이 무슨 매뉴얼인가 싶긴한데 너무 욕하지는 말아줘

시즌3 조시 떡상했다고 시작하려는 사람도 꽤 보이고 해서 조금이라도 도움 됐으면해서 함 올려봄

금방걸릴줄 알았는데 1시간 반은 걸리네 ㅁㅊ

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1271166

 

(팁,스압)철린이용 조시 국콤 싹다 정리해줌.txt

갤에도 그렇고 랭매에도 그렇고
자꾸 어디서 이상한 콤보 배워와서 쓰는데 안타까워서 쓴다.
국콤이란 쓰기도 제일 쉽고 대미지도 적당한걸 말한다.
상황에 따라서 다른걸 써야될때도 있지만 철린이들은 벽거리건 데미지건 뭐건 일단 띄우면 이거부터 쓰게 연습하자.
커맨드 보는법 모르는애들은 공지에 있으니 읽고오고.


1. 어퍼(3rp), 컷킥(9rk) 으로 띄운 이후
-> 6ap - 하이킥(rk) - 벤로하이(6rplkrk) - 대시 벤로하이

어퍼이후 삑사리 안내려면 어퍼 쓰고 rp버튼 꾹 누르고 있다가 lp만 눌러라(누적커맨드). rp 눌려있는 상태에서 lp만 누르면 ap로 인식됨.
ap 입력하다가 lp로 입력하면 데미지 좀 손해보고 마는데 rp로 입력되면 하이킥 헛쳐서 콤보 끊기니 꼭 누적 커맨드로 연습하길 바람.
컷킥도 때려놓고 경직시간에 rp 미리 눌러놓고 lp만 연타하면 나가게 할수있다. 이건 편한대로 하길

그리고 대시할때 66~6rplkrk하지말고 그냥 66~~쭉 유지하고 rp 만 누르면 나간다
만약 축이 어느정도 틀어져서 맞았다면 하이킥 다음에 벤로하이 쓰지말고 삼삼(lklk) 쓰면됨. 대시 벤로하이는 똑같음.


2. 왼컷킥(9lk), 스위치자세(3rk에서 나오는자세) 카운터(lp,rp,lk 전부)이후 또는 하단 흘리기이후
-> 앞무릎(6lk) - 하이킥(rk) - 벤로하이(6rplkrk) - 대시 벤로하이

얘네는 후속타 6ap가 안맞아서 6lk 써줘야함.
6ap가 6lk로 바뀐거 빼곤 1번 상황이랑 똑같음
헷갈리는데 위에 1번 애들로 띄워도 후속타 6lk로 통일하면 안되느냐? 되긴됨.
근데 축 좀만 틀어져도 뒤에꺼 안맞을때가 있고 데미지도 6ap로 때리는게 더 쎄서 그럼. 해보면암.


3. 기상lk 카운터, 6ak 카운터 이후
-> 벤로하이 - 대쉬 앞무릎(6lk) - 삼덕원쓰리(lkrp6-lplk)

얘네는 이상하게 앞으로 고꾸라져서 바로 스크류시켜줘야됨.


4. 존풍(6n23rp)으로 존나 높게 떴을때
-> 앞무릎(6lk) - 앞무릎 - 앞무릎 - 삼삼(lklk) - 대시 벤로하이

존나높이뜬거 보자마자 레버 6유지하고 lk 존나 연타해라.
앞무릎 세번 맞은거 보고 난 이후에는 레버에서 손떼고 lk연타.
얘는 1,2번 상황보다 좀더 깊게 대시해서 6rplkrk써야 막타 맞음. 아니면 막타 헛침.


5. 하이킥(rk) 카운터 이후
-> 6ap - 벤로하이 - 대시 벤로하이

얘는 이상하게 잘 안맞아서 어퍼 국콤에서 하이킥빼고 써주면됨.


6. 66rk 카운터 이후
-> 대시 기상lk - 투(rp) - 6ap - 원투포포(lprprkrk)

대시 기상lk 대시 살짝만해도 되고 천천히 해도 다 맞으니까 급하게 안해도 된다. 뭔가 뒤에 안맞을거 같은데 마법처럼 다맞는 신기한 콤보.


7. 존로킥(6n23lk) 카운터 이후
-> 존로킥 한번더

2_3rk, 9ak, 2ak등 후속타 들어가는건 많은데 존로킥 한번 더치는게 데미지면에서나 안정성 면에서나 제일 나음. 써보면 암.



8. 6ap 히트 이후
-> 살짝대시 3lprkrp

좀 어렵다. 그래도 뒤에 나올 기상더퍼 콤보보단 판정이 넉넉하니 조금만 연습해도 쓸수있음.
만약 레이지상태라면

-> 레이지드라이브(6n23ak) - 6ap - 벤로하이 - 대시 벤로하이
이게 다들어간다 데미지 개쩜.



9. 레이지드라이브 히트 이후
-> rprk6 - lplk - 대시 lk6lk
살짝 어려울수 있는데 이것저것 써봤는데 이게 제일 나은거같더라.



10. 기상 rplp 히트시
-> 대시 2lkrk6 - lplk - 대시 신삼단(1rkrplk)

여기서 대시는 진짜 눈꼽만큼 보이지 않을정도 아주아주 살짝 존나쪼끔 대시다. 대시치는거 눈에 보이면 안뜨고 로우킥 한대만 맞고 끝난다. 존나빨리하면됨.
이거 때릴때 축이 묘하게 틀어져서 막타로 벤로하이가 안들어간다. 신삼단을 써주자.


11. 기상하단킥(누워있을때 lk) 카운터났을시
-> 기상lk - 하이킥(rk) - 벤로하이 - 대시 벤로하이


어퍼 국콤이랑 거의 똑같은데 첫 후속타만 기상 lk로 넣어주면됨.




11. 기타 스웨이백자세 카운터, 4ap 등등
-> 이딴기술 안쓰는걸 추천한다


쓰다보니 엄청 길어졌는데
간단히 요약하자면 대부분의 조시 콤보는 다음과 같다

띄우기나 카운터 - (후속타) - 하이킥 - 벤로하이 - 대시 벤로하이
후속타는 보통 6ap, 6lk, 기상lk 중 하나다.
나머지 이상한 애들은 처음엔 손에 안익는데 하다보면 차차 익히게 될거다.


딴건 제쳐두고 일단 1,2,4,11번 딱 네가지는 꼭 마스터 하길바람.
나머지는 나중에 알아도 되니까
1, 2, 4, 11번 콤보 제발 외우고 삑안나게 연습해 꼭!

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=209009&_rk=urT&search_head=10&page=2

 

[팁/정보] 조시 하이킥 카운터 시 콤보 팁(움짤 많음, 49.8mb)

하이킥 카운터시 국콤입니다

64뎀이에요

마무리를 벤로니 대신 앞무릎-lk6lk로 바꿔주면 1뎀 늘어나는 대신 벽콤 이행이 어려워집니다

이 루트로 벽에 걸었으면 달려가서 쌍무릎정도만 들어가요

좀 더 쎈 루트입니다

하이킥-양발-무릎-무릎-벤로니 68뎀입니다

무릎 무릎 타이밍이 좀 어려운데 막누르지 말고 상대 등이 바닥에 닿을 때 맞춘다는 느낌으로 누르면 맞습니다

벤로니 대신 앞무릎-lk6lk 마무리도 가능합니다

역시 1뎀 늘어나지만 벽콤도 힘들고 무릎이 3번이라 입력 타이밍 맞추기가 좀 더 어렵습니다

다만 이 루트는 하이킥을 멀리서 맞췄을 때 양발이 헛친다는 문제가 있습니다

근접 카운터시에만 써주세요

 

 

+)

 

ak 대신 초속 66rk도 가능은 한데 데미지가 국콤루트랑 같으면서 난이도는 지랄맞기때문에 굳이 쓸 필요가 없습니다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1786332

조시 콤보샘플 몇 개 17.4mb

 

살짝 시계~중거리 존풍 - 6AK - 졸트 - 앞무릎 - 대시3RK6LPLK - 대시앞무릎 - 대시쌍무릎

 

6RPLKRK가 때릴 때 시계로 틀어준다면

 

웨이브LPLK는 2타 때릴 때 반시계로 틀어줌 그래서 쌍무릎 들어감

 

 

어퍼 - 졸트 - 앞무릎 - 존나살짝시계횡앞무릎 - 대시3RK6LPLK - 대시앞무릎 - 대시쌍무릎

 

존풍은 시계로 틀고 했지만 어퍼는 자체적으로 때리면서 시계로 틀어지기 땜에 걍 정축에서 때림

 

 

벽콤으로 잽 - 4RP - 누적쌍무릎

 

최소 미겔급 이상부터 들어감

 

조오오또 쓸모가 없다

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=87605&_rk=EYz&search_head=10&page=5

 

[팁/정보] 조시 기상투원 로하이 요령(데이터 주의)for철린이

안녕 애도라 요즘 조시유입이 늘어난거같아서 매우 뿌듯한 조시조팝이야

 

글쓰기에 앞서 철린이를 위한 용어설명을 하자면 조시기상투원은 더퍼(더블어퍼) 혹은 기어(기상어퍼)라고 부르기도 한단다.

 

나두 개조팝이라 알려줄건 많이없지만 조시 처음 유입하는친구들이 가장 어려워하는게 이 콤보라서 전에 썻던 글을 그대로 긁어왔단다.

그대로 냅둬도 되는데 망한갤러리 가기 싫어하는 친구들과

나도 그 갤러리 가기 싫어서 팁글을 한두개씩 옮겨오려고해

이걸로 조시더퍼콤보가 어려운친구들에게 조금이나마 도움이 됬으면 좋겠어 ㅎㅎ

 

 

가장먼저 더퍼 이후 확정타부터 알아보자

더퍼를 히트시키고 나면 낙법불가상태가 되는데 이때 로하이를 포함한 몇 쉽고 강한 확정타를 때려줄수있어.

 

 

밑존로(2_3rk) 42 대미지

뻥발(2ak)41 대미지

존로킥(6n23rk)40 대미지

 

밑존로킥은 가장 강력한 추가타를 줄수있어.

더퍼박고 바로 3유지해서 rk를 박아주면 쉽게 박을수있는데 타이밍이 오묘하니깐 연습을 조금 해주는게 좋을거같아.

 

뻥발은 가장 쉽고 안전하게 때릴수 있어.

하지만 약간 대쉬를 줘서 콤보타수가 아니라 바닥대미지로 주는것이 좋아.

대쉬뻥발은 더퍼뿐 아니라 기상무릎 등 여러 확정타로 쓸수 있으니깐 습관들여놓는게 좋아.

이부분은 나중에 생각나면 정리해서 따로 또 글 써볼게.

 

존로킥은 별로 추천하지 않는방법이야.

대미지도 부족하고 삑사리가 날수도 있어서야.

 

 

대시더블니(9ak) 42대미지

이방법은 필드에서는 별로 추천하지 않는방법이고 거의 쓰지도 쓸일도 없는 방법이야.

후상황은 밑존로보다 좋지만, 숙련을 요구하는 테크닉이야.

 

근데 이걸 왜 알려주느냐?

 

이런식으로 벽맵에서 거리따라 바로 부술수 있거든 ㅋㅋ

이런게 있다는것만 알아두고 언젠가 써먹길 바래.

 

덤으로 축이 너무 틀어져서 멀리 날아가면 대시더블니는 안맞는듯.

이제 철린이들이 가장 어려워하는 더퍼 로하이를 알려줄거야

 

 

 

움짤에 보이는것처럼 더퍼의 딜레이가 끝나기 직전에 6 끝난이후에 6 이런식으로 선입력을 시켜줘서 대시를 해줘야되.

 

이렇게 선입력 대시를 해주면 조이스틱 혹은 키보드소리는 딱(6) 따닥(6n2)rklk 이런식으로 들리게 될거야.

 

화면을 보면서 한다면 늘리고 늘려서

더어어 퍼어6어6n2rklk 가 되겠지? ㅋㅋ

 

그리고 대시이후 6n2를 정확하게 입력해주는게 포인트 같아.

 

 

제 더퍼 이후 콤보에 대해서 알려줄게.

 

 

더퍼 > 로하이~웨이브lplk > 신삼단(1rkrplk) or 밴로니(6rplklk) 2타3타만 (57대미지)

 

더퍼 국콤이야. 가장 쉽고 무난해.

밴로니 신삼단은 취향껏 때려주면 됨

물론 더 어렵고 쌔게 때려줄수 있단다

 

 

더퍼 > 로하이~웨이브lplk > 약간반시계 > 대시밴로니

 

이건 스크류후에 반시계로 축보정을 시켜준후에 밴로니 전타를 때려주는거야.

 

이 또한 선입력을 이용하면 좀 쉽게 할수있어.

연습해보면 실전에서 충분히 써볼만하니깐 연습해놨다가 딱댐각나올때 한번 성공시켜보자!

 

 

여기서부턴 더퍼에 관한 TMI

 

 

더퍼는 때리면서 축이 엄청 틀어지면서 시계나 반시계로 조금씩만 틀어져도 건져지는 판정이 천만 차별이야.

반시계로 틀어져서 건지면 정축으로 건져져서 위처럼 밴로니 마무리로 강력하게 대미지를 뽑을수 있고.

시계로 틀어져서 건지면 축이 완전 뒤집혀져서 건져지는 경우가 많아.

 

 

반시계축 더퍼

정축이 되면서 건져져

 

시계축 더퍼

축이 뒤집히면서 건져져

 

그럼 당연히 반시계로 피하고 더퍼를 히트시키는게 더욱 유리하겠지?

정신없이 싸우다가 축틀린체로 더퍼 건지면 침착하게 알맞은 콤보를 때려주도록 하자.

 

위에서도 언급했는데, 축이 심하게 틀어지면 건지기 힘들만큼 날아갈때가 있어.

이러한 상황은 주로 시계축에서 많이 일어나

짤 상황은 딱봐도 위에 상황들보다 더 빠르게 대시로하이를 했는데도

심지어 콤보타수로도 들어가면서도 건져지지 않는 모습이야.

이럴때 더퍼에 히트하면 낙법이 쳐지지 않는다는점을 이용해 패턴을 걸수가 있어.

 

 

 

이건 상대가 후방기상, 제자리기상, 발악 등의 선택을 할때 쓸수 있는 패턴이야.

하지만 상대가 누워있거나 굴러가면 알아서 피해가니 

위에서 먼저 본 확정타를 때리던가 패턴을 걸어보던가 알아서 잘 선택하길 바래 ㅋㅋ

(더블니는 안들어감)

 

더퍼 로하이는 아무리 연습해도 실수가 한번씩은 꼭 나오는 까다로운콤보야.

그래서 위 상황처럼 콤보가 실패하는 경우도 가끔 있는데

로하이 특성상 강제로 자세가 잡히고 상대의 공격에 노출되는 상황이 오는데

이런상황에서 선택지를 알려줄게.

 

 

상황 - 더퍼후 대시로하이가 늦어 1타만 맞고 상대가 밀려난 경우

상대의 행동 선택 - 1.낙법, 2.기상 3.기상하며 킥 4.침대

자세잡힌 조시의 행동 선택 - 1.중단킥(rk) 2.상단(lp) 3.하단(lk) 4.가만히있기 5.웨이브(자살)

 

 

가장먼저 중단킥은 좌우낙법후 나오는 발악을 모두 카운터내고

헛친걸보고 콤보를 노리는 기상하단킥을 씹고 때려줄수있어.

이는 벽앞에서 히트하면 월바도 박을수 있고

가드되더라도 가드백, 노딜 때문에 비교적 안전하게 상황을 빠져나올수 있어.

 

그러나 기상중단킥에 컷당하고, 후방낙법,후방기상 하는 상대에게 취약점을 드러낼수 있고, 또한 기상하단의 낮은 타점때문에 서로 피해지는상황도 자주나온단다.

 

그러면 로하이 삑을 보면 무조건 기상중단을 하느냐??

 

기상중단킥은 로하이상단에 카운터가나.

그러나 로하이상단은 기상하단에 카운터가나고

그리고 좌우 낙법치고 개겨도 가드시킬뿐

이 외엔 별다른 압박을 넣기가 힘들어.

 

 

로하이하단은 좌우낙법후 발악을 카운터내고

각종 구르기, 침대 등을 히트시킬수 있어

그러나 기상발악에 모두 카운터나고,

중단킥과 마찬가지로 후방낙법, 기상하는 상대에겐 손쓸 도리가 없어.

 

 

마지막은 로하이 후 가드를 당기는거야.

상대가 확정타를 줄수있는건 노멀히트 기상하단킥뿐

중단킥은 헛치고, 후방기상,낙법은 거리가 멀어져서 심리가 리셋되는

가장 안전한 선택지야.

또한 가드백으로 인해 상대가 성급히 내밀면 바로 어퍼 박아줘도 좋고.

헛치는 기상중단킥은 어퍼로 딜캐가 되서 더욱 괜찮은 선택지야.

 

웨이브는 상대가 늦게일어나는거 아니면 무조건 불리하니깐 웨이브이행은 안치는걸 추천할게.

그리고 로하이를 헛치면 무조건 불리하니깐 상대가 쌔게 안때리길 기도하면서 가만히있으렴

 

하여튼 지금까지 만난 상대들은 로하이 실패하는걸 보면 열에 일곱정도는 하단을 긁었던것같아.

그래서 나는 굳히기=중단킥>상단>하단 순으로 우선순위를 주고싶어.

물론 이 순위는 절대적인게 아니라 너가 만나는 상대에 따라 다르겠지?

그리고 가장 중요한건 

그냥 삑사리를 내지마 ㅋㅋㅋ

랭매, 퀵매 대기방에서 놀지말고 더퍼연습하도록 하렴 ㅎㅎ

 

앞으로도 본갤에 썼던 팁글들 하나하나씩 여기로 옮겨오도록할게 ㅎㅎ

조시에 관해서 모르는게 있으면 제목,내용에 조시 키워드를 넣고 글을 써주면 앰챙갤창인 내가 꼭 찾아서 댓글 달아줄게!

비록 조팝이지만 대답해줄수있는선에서 다 알려주도록할게! ㅎㅎ

모두 건승하길 바래! ㅎ

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=432427

[일반] 조시 더퍼콤 벤로니 하는방법 gif

 

 

로하이 원쓰리 후딜이 풀리자마자 반시계대시를 하건 짤처럼 대시반시계를 하건 반시계로 축보정.

 

축보정은 반시계 약간만 치면됨. 벤로니 맞추려면 깊게 칠 시간없음.

 

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로하이 원쓰리 맞춘후에는 반시계대시나 대시반시계.

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맨날 lk6lk로 마무리했는데 ㄳ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1343551

개추요청)조시 더퍼콤보 연습방법.gif

내가 국콤가이드를 올림에도 불구하고 하루에 몇번씩 갤에 더퍼콤 질문이 올라오더라
낚시하는 방법을 가르쳣는데 낚시대 만드는방법부터 알려줫어야 됬어.
그럼 설명들어간다

1. 오프라인 연습모드 들어감

2.조시를 고르고 후드려팰 상대를 골라

3.무한맵을 고른다

4.옵션에 들어간다

 


5.표시 설정에 경직시간을 표시함으로 바꾼다.

 


그리고 될때까지 연습한다.
요령이야 더퍼이후 더블어퍼 2타 나가는동안 6을 미리 가져다두고 662를 하는등 여러사람들이 알려줫지만 어쨋든 자기가 더블어퍼 후딜 풀리고 짧은대시 타이밍을 익혀야 된다. 스스로 익히는것 외에는 방법이 없어

초보자들이 실수하는 2가지유형 플짤로 설명할게

 

 

대쉬를 성공적으로 했지만 로하이중 로우킥이 늦게쓴경우다.
로우킥을 맞춰도 뜨지않고 바닥으로 뚝배기만 걷어찬 상태가 위의 상황

 

 

66을 갈겼지만 대쉬가 씹히고 바로 로하이를 쓴경우
이경우는 후딜이 풀리기전에 미리 66을 해버려서 6하나가 증발한 경우다

 

 

 

올바른 더퍼 콤보
위의 두가지 실수중에 중간쯤 한다고 보면된다.
핵심은 후딜이 풀리되 대쉬가 깊숙하진 않은 짧은대쉬 로하이를 쓰는것이다.


연습에 야매는 없어
더퍼콤같은 필수적이지만 감을익혀야 하는 콤보는 더더욱 그래
위의 연습방법대로 열심히 더퍼콤보 성공하길 바래

만약 이글이 올라갓는대도 더퍼콤 질문을 한다면 이글을 링크해서 줘
암만 댓글로 짧대쉬 로하이 설명해봤자 힘들태니...



덤.

더퍼후 레드가 되긴함 근대 구데기


덤2.

 

좆곰을 팹시다.

스팀 - Josie_Hip 친추해주세영
조시 국콤가이드 https://gall.dcinside.com/fightgametekken/1319998

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=312291&_rk=Hc2&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A1%B0%EC%8B%9C&page=1

 

[일반] 조시 깔아두기용 기술들 헛쳤을때 후딜 알아봄

오다맞아라용으로 뭐 깔면 좋을까

헛쳐도 안전한데 맞으면 아픈거 뭐 있을까 싶어서 기술들 헛쳤을때 후딜 알아봄

갤럼이 알려준 놈진 패링법으로 조사함

아는 사람들은 이미 알수도 있는건데 난 몰랐으니까 조사해본겸 올려봄...

갤럼들이 조시로 깔아둘만하다고 한 기술들만 했음

 

노딜캐

졸트 24(발동 14, 가드시 -5) 노말히트시 추가타

lk단타 27 (발동 13, 가드시 -8) 중단

플휠 28 (발동 28, 가드시 -9) 노말히트시 콤보, 중단

6ak 28 (발동 16, 가드시 -7) 카운터시 콤보, 중단 (거리 짧음)

66rk 33 (발동 16, 가드시 -9) 카운터시 콤보, 중단

ak 33 (발동 16, 가드시 -9) 카운터시 콤보

 

딜캐 있는것들

어퍼 29 (발동 15, 가드시 -13) 노말히트시 콤보, 중단

6rklk 29 (발동 17 20, 가드시 -10) 거리 쥰내 김, 중단

컷킥 31(발동 15, 가드시 -13) 노말히트시 콤보, 중단

 

 

의외로 헛쳤을때 가장 후딜 짧은게 졸트였음

길이도 lk단타나 6ak에 비해 길고 카운터 안나도 노말히트시 확정타에 레이지면 콤보, 가드시 -5에 발동도 14로 빠른 갓갓기술 졸트;;

전진성이 다른 기술들 2배쯤 되는게 좀 아쉽긴 한데 의외로 깔아두기로 쓸만한 기술이였네

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1319998

철권팁)조시 입문하는 철린이 국콤가이드(데이터주의)

오늘 오전에 포립님 사건도있고, 마침 랭매돌리다가 정말 망측한 콤보들을 쓰는 철린이를 보고 이글을 쓰게됨

거창하게 가이드라 썻는대 대강 국콤만 모아봄

철린이용이라 축틀고 횡치고 띄우고 이런거 다배제하고 정축기준으로만 작성함을 알림 

 

1. 노말히트

1. 어퍼 (3rp) , 컷킥 (9rk)

 

국콤

어퍼(3rp) or 컷킥(9rk) - 졸트엘보(6ap) - 하이킥(rk) - 밴로하이(6rp lk rk) s(스크류) - 대쉬 밴로하이(6rp lk rk)

국콤이 괜히 국콤이 아님 제발 딴거 쓰지말고 이거쓰세요

TIp : 스크류 이후에 대쉬 밴로하이 쓰려면 666으로 쭈욱 떙기면서 커맨드 눌려도 나갑니다

 

 

2. 존풍(6n23 rp)

 

존풍(6n23 rp) - 앞무릎(6lk) - 앞무릎(6lk) - 앞무릎(6lk) - 삼삼(Lk Lk) s(스크류) - 대쉬 밴로하이(6rp lk rk)

 

 

Tip:존풍 이후에 앞무릎 3번쓸때 그냥 레버 앞으로 밀고 lk버튼 3번 눌려준다음 lk lk 하시면 됩니다.이후 대쉬 밴로하이는 위랑 같음

 

 

3.더블어퍼(기상 rp lp)

 

더블어퍼(기상 rp lp) - 살짝대쉬 로하이 원쓰리(2lk rk 6 lp lk) - 대쉬 신삼단(1rk rp lk)

 

조시 철린이가 가장 해매는 더블어퍼 국콤임 이건 연습만이 답

 

TIp : 더블어퍼 이후 살짝 대쉬 로하이는 커맨드를 662 그러니까 대쉬살짝 먹이고 억지로 밑으로 잡아땡기는 커맨드를 넣어줘야함, 영상보면 진짜 쥐꼬리만큼 앞으로 걸어가서 로하이를 하는 모습이 나옴

 

 

4. 왼컷킥( 7 or 8 or 9 lk)

왼컷킥(8lk) - 로하이 원쓰리( 2lk rk 6 lp lk) - 대쉬 밴로하이(6rp lk rk)

 

왼컷킥을 쓰고 시작하는 방법은 여럿있지만 기본적으로 로하이로 시작하자

 

TIp : 더블어퍼 설명이 길어져서 안썻는대 로하이 원쓰리(2lk rk 6 lp lk)는 2lk rk 이후 자동으로 자세를 잡는대 6을 땡기면 6n23스탭이 나감. 6n23 lp lk 가 스크류기 이기때문에 편의상 6n23 lp lk를 원쓰리라 부름

 

 

5.졸트엘보(6ap)

졸트엘보(6ap) - 대쉬 왼어퍼3타(3lp rk  rp)

 

이건 콤보라기 보단 추가타 개념이긴 한대 조시 필수스킬이니 올려놈

 

Tip : 졸트엘보 이후 66으로 대쉬를 한뒤 3lp 를 쓰면된다. 레버를 66한뒤 레버를 중립으로 보내지말고 억지로 앞대각 땡기는 느낌으로 663과 동시에 lp를 누르면 된다.

 

5-1 레이지가 있을시 졸트엘보(6ap)

졸트엘보(6ap) - 레이지 드라이브(6n23 ak) - 졸트엘보(6ap) - 밴로하이(6rp lk rk) - 대쉬 밴로하이(6rp lk rk)

 

레이지가 있을때 졸트엘보는 콤보 시동기가 된다. 레이지 드라이브로 퍼올리기 때문

 

Tip: 졸트엘보 다음 대쉬가 필요없다. 정확하게 6n23 ak 커맨드를 넣어주면 된다. 연습모드 켜서 연습하자

 

여기까지가 일반적인 노말히트 시동기들이었고 카운터기로 넘어가보자.

 

 

2.카운터 히트

 

1. 기상무릎(기상 lk) or 6ak

 

기상무릎 or 6ak - 밴로하이(6rp lk rk) - 대시 앞무릎 (6lk) - 원투포 존로킥(lp rp rk 6 lk)

 

원투포 존로킥 보다 쉬운 삼덕원쓰리를 쓰려고 했는대 솔직히 이거 연습해서 쓰길 바라는 맘에 올림

 

Tip : 밴로하이로 바로 스크류를 시켜야만 들어가는 콤보 시동기, 대시 앞무릎은 66으로 대쉬하고 중립으로 완전히 나둔뒤에 6lk를 하면 대시 앞무릎이 나감 급하게 하지않아도 판정이 넉넉하니 연습하자. 원투포 이후 6을 유지하면 6n23 lk 통칭 존로킥이 나가는대 원투포 이후 6을 조금 끌어다가 lk를 눌리면 된다.

 

 

2.바사토 자세 (lp 또는 rp 또는 lk)

 

 

바사토 자세(lp , rp  ,lk) - 앞무릎(6lk) - 하이킥(rk) - 밴로하이(6rp lk rk) - 대쉬 밴로하이(6rp lk rk)

 

그냥 한번에 다묶어버림 뭐가 카운터 낫건 같은거 쓰면된다, 어퍼콤보와 비슷하지만 6ap가 안들어가므로 6lk로 대체한 콤보

 

Tip: 어퍼(3rp) 콤보에서 졸트엘보(6ap)를 빼고 6lk로 바꾸면 되는대 헷갈리지 말자. 낮게뜨기때문에 6ap가 안들어간다.

 

 

3.오른발 호밍기(66rk)

66rk - 대쉬 기상무릎(기상 lk) - 투잽(rp) - 졸트엘보(6ap) - 원투포포(lp rp rk rk)

 

대쉬 기상무릎만 연습한다면 굉장히 쉬운 콤보다

 

Tip : 대쉬 기상무릎을 쓸때 요령이 662 한뒤에 lk 눌리면 안되고 662하고 중립으로 오면서 lk를 눌려야된다.

 

 

4. 존로킥(6n23 lk)

 

존로킥(6n23 lk) - 존로킥(6n23 lk)

 

존로킥이 카운터나면 넘어지는대 존로킥 한번 더쓰면 된다.

쌍무릎이 더좋은데 거리도 타는 편이고 철린이는 그냥 이거쓰자

 

Tip : 한번 더쓰는대 팁이 필요한가?

 

 

5. 하이킥(rk)

하이킥 (rk) - 졸트엘보(6ap) - 밴로하이(6rp lk rk) - 대쉬 밴로하이(6rp lk rk)

 

하이킥은 기본적으로 축틀고 낮게 뜨기때문에 졸트엘보 이후 바로 밴로하이를 집어넣자

 

Tip : 위에적은 설명이 그냥 팁이네.

 

 

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3.레이지 드라이브

레이지 드라이브(6n23 ak) - 투포 원쓰리(rp rk 6 lp lk) - 대쉬 삼꽝(lk 6lk)

 

쌩으로 지를경우 이렇게 넣으면 된다. 삼꽝은 내가 용어를 몰라서 그만;;

 

Tip: 삼꽝 넣을때 스크류 이후 66으로 대쉬를 하고 레버가 중립에 있으면 lk 입력 다음 6lk를 동시 입력해주자

 

이정도면 국콤은 정리되지 않았나 싶음

이제 발매된지 3주? 그쯤인거 같은대, 랭매 돌리는중 철린이 조시 유저가 괴랄한 콤보를 쓰는거 보고 식겁함

왜 그럴까 했는대 막상 철갤 공지 가보니 철린이들이 가장 필요로하는 영상 정보가 없이 그저 커맨드 텍스터만 있더라.

 

나도 br 철린이 시절 카즈야로 시작해서 바운드기 안쓰고 원투 원투포쓰리 이지랄을 버릇 들이는 바람에 국콤쓰기까지 꽤나 고생한걸로 기억함.

 

지금 조시 입문하려는 유저는 국콤이라도 올바르게 쓰고 나중에 어려운 콤보를 시도 하도록 하자

 

대학다니던 학창 시절에 레포트도 이거보단 열심히 안쓴거같음

플짤 팁올리는 분들 고생들 하심, 이거 드럽게 시간먹고 노력 먹는 개같은 작업이었네

공지행 가게 개추한번 박자

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1331531

념글도전)조시 콤보  묶어서 영상올림


https://www.youtube.com/watch?v=20_oOzBGrGQ

 

이번엔 념글 가보자‥
출루율 1/4임 ㅠㅠ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1211553

조시 콤보 재업

어퍼(컷킥) - 졸트엘보(6AP) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 57 (컷킥은 +3)

어퍼(컷킥) - 졸트엘보(6AP) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 원투포~존로킥(LPRPRK6~LK) = 58

어퍼 - 졸트엘보(6AP) - 투포벤본(RPRK6~LPLK)(S) - 대쉬앞무릎(6LK) - 대쉬쌍무릎(9AK) = 59


버터플라이엣지(9LK) - 앞무릎(6LK) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 65

버터플라이엣지(9LK) - 앞무릎(6LK) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 원투포~존로킥(LPRPRK6~LK) = 66

버터플라이엣지(9LK) - 로하이~더킹왼손(2LKRK6~LP) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 벤로하이(6RPLKRK) or 원투포(LPRPRK) = 58,56


더블부메랑(기상RPLP) - 대쉬 로하이~더킹벤본(2LKRK6~LPLK)(S) - 대쉬 렉시아르체인(1RKRPLK) = 57

더블부메랑(기상RPLP) - 대쉬 로하이~더킹벤본(2LKRK6~LPLK)(S) - 대쉬 원투포(LPRPRK)
= 55

더블부메랑(기상RPLP) - 대쉬 로하이~더킹벤본(2LKRK6~LPLK)(S) - 대쉬 앞투포(6RPRK) = 54

더블부메랑(기상RPLP) - 대쉬 로하이~더킹벤본(2LKRK6~LPLK)(S) - 제자리 벤로하이(6RPLKRK) = 54

더블부메랑(기상RPLP) - 대쉬 로하이~더킹벤본(2LKRK6~LPLK)(S) - 대쉬 쌍무릎(9AK) = 55

더블부메랑(기상RPLP) - 대쉬 로하이~더킹벤본(2LKRK6~LPLK)(S) - 대쉬 인터셉트캐논(LK6LK) = 56

더블부메랑(기상RPLP) - 존로킥(6n23LK) or 뻥발(2AK) = 뻥발이 1 더 셈


존로킥(6n23LK) 카운터 히트시 존로킥 = 45

존로킥(6n23LK) 카운터 히트시 뻥발(2AK) = 43

존로킥(6n23LK) 카운터 히트시 2_3RK = 47


존풍(6n23RP) - 앞무릎(6LK) - 졸트엘보(6AP) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 67

존풍(6n23RP) - 앞무릎(6LK) - 앞무릎(6LK) - 앞무릎(6LK) - 삼삼(LKLK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 69

존풍(6n23RP) - 앞무릎(6LK) - 앞무릎(6LK) - 앞무릎(6LK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 대쉬 원투포(LPRPRK) = 70


남캐 한정
존풍 - 6ak - 6ap - 6lk - 앞투쓰리포 - 원투포
= 75


졸트엘보(6AP) - 리버플로우(3LPRKRP) = 49

기상왼손 카운터 - 졸트엘보(6AP) - 리버플로우(3LPRKRP) = 63


버티컬니(기상LK) 카운터 - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 원투포~존로킥(LPRPRK6~LK) = 60

버티컬니(기상LK) 카운터 - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 삼덕벤본(LKRP6~LPLK) = 61


앞무릎(6LK) 카운터 - 하이킥(RK) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 원투포존로킥(LPRPRK6~LK)= 66

앞무릎(6LK) 카운터 - 원투포벤본(LPRPRK6~LPLK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 57

앞무릎(6LK) 카운터 - 투잽(RP) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 59

앞무릎(6LK) 카운터 - 벤본(6RPRK) - 미들킥벤본(3RK6~LPLK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK)
= 65

하이킥(RK) 카운터 - 졸트엘보(6AP) 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 쌍무릎(9AK) = 64

하이킥(RK) 카운터 - 졸트엘보(6AP) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 61

(남캐전용)하이킥(RK) 카운터 - 졸트엘보(6AP) - 앞무릎(6LK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 살짝 시계 대쉬 삼덕벤본(LKRP6~LPLK) = 66


스텝인트레이서(66RK) 카운터 - 대쉬기상무릎(기상LK) - 투(RP) - 졸트엘보(6AP) - 삼덕벤본(LKRP6~LPLK) =61

스텝인트레이서(66RK) 카운터 - 벤로하이(6RPLKRK) - 니콤비네이션(6RKLK) - 쌍무릎(9AK) = 62

스텝인트레이서(66RK) 카운터 - 벤로하이
(6RPLKRK) - 원투포벤본(LPRPRK6~LPLK)
= 61

스텝인트레이서(66RK) 카운터 - 대쉬앞무릎(6LK) - 투(RP) - 졸트엘보(6AP) - 원투포포(LPRPRK~RK) = 64

스텝인트레이서(66RK) 카운터 - 대쉬기상무릎(기상LK) - 투(RP) - 졸트엘보(6AP) - 원투포포(LPRPRK~RK) = 66


스위치 스탠스 중 LP 카운터 - 앞무릎(6LK) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 66

스위치 스탠스 중 LP 카운터 - 앞무릎(6LK) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 원투포~존로킥(LPRPRK6~LK) = 67

스위치 스탠스 중 LP 카운터 - 기상무릎(기상LK) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 68


스위치 스탠스 중 RP 카운터 - 앞무릎(6LK) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 65

스위치 스탠스 중 RP 카운터 - 앞무릎(6LK) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 원투포~존로킥(LPRPRK6~LK) = 66

스위치 스탠스 중 RP 카운터 - 기상무릎(기상LK) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 67


스위치 스탠스 중 LK 카운터 - 앞무릎(6LK) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 65

스위치 스탠스 중 LK 카운터 - 앞무릎(6LK) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 원투포~존로킥(LPRPRK6~LK) = 66


스웨이백(4AK) LP - 앞무릎(6LK) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 55

스웨이백(4AK) LP - 앞무릎(6LK) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 원투포~존로킥(LPRPRK6~LK) = 56


스웨이백(4AK) RP 카운터 히트 - 로하이~더킹벤본(2LKRK6~LPLK)(S) - 인터셉트캐논(LK6LK) = 59

스웨이백(4AK) RP 카운터 히트 - 로하이~더킹벤본(2LKRK6~LPLK)(S) - 쌍무릎(9AK) = 58

스웨이백(4AK) RP 카운터 히트 - 기상무릎(기상LK) - 투포벤본(RPRK6~LPLK)(S) - 인터셉트캐논(LK6LK) = 70

스웨이백(4AK) RP 카운터 근접 히트시 - 앞무릎(6LK) - 삼삼(LKLK)(S) - 원투포(LPRPRK) = 60

스웨이백(4AK) RP 카운터 근접 히트시 - 앞무릎(6LK) - 삼삼(LKLK)(S) - 인터셉트캐논(LK6LK) = 61


백너클(4AP) -로하이~더킹왼손(2LKRK6~LP) - 삼삼(LKLK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 59

백너클(4AP) - 토우킥(6RK) - 미들킥~더킹왼손(3RK6~LP) - 삼덕벤본(LK6~LPLK)(S) - 대쉬 쌍무릎(9AK) = 61


벽콤보(※ 벽꽝 데미지 제외)

투잽(RP) - 리버플로우(3LPRKRP) = 27

투포포(RPRK~RK) = 28

투포원(RPRK~LP) = 21 투포원 이후 낙법 안 쳤을때 뻥발(2AK) = 19 쌍무릎(9AK) = 25

렉시아르체인(1RKRPLK) = 26

사원맵 벽꽝후 바닥깰 때
투포원(RPRK~LP) - 졸트엘보(6AP) - 렉시아르체인(1RKRPLK) = 48
2rp - 6ap - 투포포 38

레이지드라이브(6n23AK) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 앞무릎(6LK) - 인터셉트캐논(LK6LK) = 69

레이지드라이브(6n23AK) - 삼삼(LKLK)(S) - 대쉬 원투포~존로킥(LPRPRK6~LK) = 67

레이지드라이브(6n23AK) - 투포벤본(RPRK6~LPLK)(S) - 대쉬 쌍무릎(9AK) = 69

레이지드라이브(6n23AK) - 투포벤본
RPRK6~LPLK)(S) - 인터셉트캐논(LK6LK) = 71

레이지드라이브(6n23AK) - 트윈리퍼(4LPLP)(S) - 대쉬기상무릎(기상LK) - 투포끌어벤본(RPRK6~LPLK) = 71 (투포 이후 길게 끌어야맞음)

레이지드라이브(6n23AK) - 트윈리퍼(4LPLP)(S) - 대쉬기상무릎(기상LK) - 원투포존로킥(LPRPRK6~LK) = 71

레이지드라이브(6n23AK) - 졸트엘보(6AP) - 로하이벤본(2LKRK6~LPLK)(S) - 인터셉트캐논(LK6LK) = 78(※캐릭탐 주의)


사원맵 한정

레이지드라이브(6n23AK) - 투포~천천히 원(RPRK~LP)(바닥붕괴) - 삼삼(LKLK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 72
투포이후 천천히 원 해야 맞음
바닥붕괴 후 삼삼에서 정축돌아옴


졸트엘보(6AP) - 레이지드라이브(6n23AK) - 졸트엘보(6AP) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 벤로하이(6RPLKRK) = 81

졸트엘보(6AP) - 레이지드라이브(6n23AK) - 졸트엘보(6AP) - 하이킥(RK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 원투포(LPRPRK) = 83

(남캐한정) 졸트엘보(6AP) - 레이지드라이브(6n23AK) - 졸트엘보(6AP) - 앞무릎(6LK) - 벤로하이(6RPLKRK)(S) - 원투포(LPRPRK) = 85


기상하단킥카운터 - 기상무릎 - 하이킥 - 앞투쓰리포 - 앞투쓰리포(앞투쓰리포에서 약간 축타는 경향잇음)
기상하단킥카운터 - 기상무릎 - 삼삼 - 앞무릎 - 원투포존로킥
뚱캐는 기상하단킥카운터후 기상무릎 안들어감

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1449746

철권팁)조시 콤보가이드 2편(축틀린 어퍼 콤보편).gif

 

미안 별거아닌데 오래걸렸음

그리고 가이드라고 쓴 이상 쉽고 간단하게 감

 

어퍼(3rp) 콤보라고 했지만 컷킥(9rk)도 해당되니 시동기 두개 동시에 가이드 작성한다고 알면 됨

 

오늘은 어퍼(컷킥)을 다루겠음

 

1.반시계로 띄웠을시

 

1번

어퍼(3rp) - 졸트엘보(6ap) - 하이킥(rk) -  밴로하이 스크류(6rp lk rk) - 대시 원투포(lp rp rk)

 

2번

어퍼(3rp) - 졸트엘보(6ap) - 하이킥(rk) - 밴로하이 스크류(6rp lk rk) - 대시 앞무릎(6lk) - 대시 쌍무릎(9ak)

 

 

Tip: 반시계로 틀린 상태에서 어퍼를 쓴다면 밴로하이(6rp lk rk) 까지는 국콤과 순서가 똑같지만 스크류이후 밴로하이(6rp lk rk)가 맞질 않는다. 따라 스크류 이후 원투포를 연습하자. 이후 대미지가 중요하다 싶으면 대시 앞무릎(6lk) - 대시 쌍무릎(9ak)으로 넘어가면 좋다.

 

 

 

2. 시계로 띄웠을시

 

1번

어퍼(3rp) - 졸트엘보(6ap) - 원투포 ~원쓰리 스크류(lp rp rk 6 ~ lp lk) - 대시 쌍무릎(9ak)

 

 

2번

어퍼(3rp) - 졸트엘보(6ap) - 앞포쓰리(6rk lk) - 미들킥 원쓰리 스크류(3rk 6 ~ lp lk) - 대시 쌍무릎(9ak)

 

 

3번

어퍼(3rp) - 졸트엘보(6ap) - 하이킥(rk) - 삼덕원쓰리 스크류(lk rp6 ~ lp lk) - 밴로하이(6rp lk rk)

 

Tip: 시계축으로 틀어졌을 경우는 반시계와 반대로 스크류 전에 밴로하이(6rp lk rk)가 맞질 않는다. 조시철린이는 3번에서 하이킥(rk) 이후 밴로하이(6rp lk rk)가 안맞아서 당황할것이다.

하이킥(rk) 까지 쓰고 재빠르게 축을보고 삼덕원쓰리(lk rp6 ~ lp lk)로 바꿀수 있는 순발력과 습관을 기르면 삑사리 없는 콤보를 넣자.

 

 

3. 뒤로 띄웠을시

 

어퍼(3rp) - 졸트엘보(6ap) - 로하이 원쓰리 스크류(2lk rk 6~lp lk) - 대시 인터셉트캐논(lk 6lk)

 

Tip: 뒤로 띄웠을 경우에는 위가 가장 쉽고 안정적인 콤보, 사실 이거 외의 콤보를 만드는건 시간낭비라 생각 들어서 건들지도 않음;; 대시 인터셉트캐논(lk 6lk)는 스크류 후에 대시를 입력하고 레버가 완전히 중립으로 돌아왔을때 lk를 눌려도 늦지않음. 급하게 써서 66lk로 마무리하는 실수를 하지말자.

 

1.하이킥 카운터 콤보는 좀더 다듬고 쓸만하고 쓰기 쉬운걸로 보강한뒤에 올리도록 하겠음.

 

2.축을 튼 기준은 팁을 쓴대로 밴로하이가 안맞는 기준까지 땡긴뒤에 콤보를 때린것임.

 

3.대미지는 알아서 보시길 작성하는걸 까먹엇는대 귀찮음...

 

여담으로 하는 말인대 밴로하이(6rp lk rk)가 그리 안정적인 스크류가 아니지만 대미지 뽑으려먼 들어 갈 수 밖에없음. 반시계는 괜찮은대 시계횡의 경우는 어느정도 포기를 해야하는게 아쉬울 따름임.

 

오늘 가이드는 여기까지, 피드백도 언제든 환영함. 언제될진 모르지만 심화편 다룬다면 그 피드백이 굉장히 도움될태니까.

 

오늘은 등록하고 바로 자야되니. 모르는게 있으면 내일 글쌀때 질문해주셈

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1688655

조시 66rk카운터 콤보리스트.avi

https://www.youtube.com/watch?v=VxhHxSdU8AI


고인물들만 남은 관계로 커맨드 설명은 생략한다

질문은 알아서 하시길

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1739153

조시 유저가 알면 좋은팁.gif(feat.꼼수)

 

콤보 소스도 고갈나고 그렇다고 겜돌려서 스트레스 받기는 싫고 해서 갤에 약이나 팔러옴


1. 3유지 어퍼

 

사실 이건 그냥 유지 안하고 어퍼해도 씹는거 였음

앞무릎 가드시 -6 샤힌 하이킥 11

조시 어퍼 상단회피 마지노선이 -5라 되는것

정확하게는 샤오 골라서 앞무릎 가드시키고 그냥 어퍼와 3유지 어퍼 써보면 답나옴




2. 2323 앉아이지 관련

 

크게 앉아 로킥과 66rk로 이지검
플짤 거리는 사실 로킥과 기상무릎 이지 거리지만 커맨드 표기보기 편하라고 중거리 가정해서 찍음


여기서 보면 중요한게 66rk임

커맨드표기상 6과 다음 6사이에 rk가 들어갔는데 66rk됨

좆권 특성상 3n6을 하면 3n이 6역활을 해주는거

그래서 2323 조온나 비비다가 호밍기와 로킥으로 이지걸수 있는것

 

 

 

호밍기를 깔아두면 상대가 굳게 되는데 그걸 토대로 이득을 가져갈 수 있다는 방법이 위의 3n보정을 이용한 66lk 와 공참각


3. 3유지 활용법

 

앉아로킥인데 위 방법은 323rk로 쓴거임
이건 초슬라 개념이랑 똑같은데 저렇게 세워두고 쓰면 앉아서 3rk쓰는거랑 별반 차이없음 오히려 프렘 손실봄

323으로 쓰는건 무빙중에 빛을 발함

결정적인 차이점은 앉아서쓰는것과 323으로 쓰는건 앉는높이가 체감상 다름
걍 초슬라 잘쓰는 주변지인한태 무빙중에 써보라하고 맞아보셈

 

 

이건 3앉기로 기상기 쓰는것

 

이건 그냥 앉기로 쓰는것
속도차이는 별반다를게 없는데 위에걸 익혀두면 대치 상황에 써먹기좋고 의외로 재미좀 봤음

그냥 이런게 있고 알면 쓸일 있을거다 라고 약파는거 ㅇㅇ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2040491

조시팁 2개간다.gif 16mb

1.더퍼

우리가 아는 더퍼국콤 벽까지 택도없고 후딜도 지랄맞아서 측벽꽝시 넣을 수가 없다

하지만 금계를 넣어주면 멀리보낼 뿐더러 후딜이 신삼보다 빨리풀려서 더블니정돈 넣을수있음

다른방법으로는 어떻게든 몸비틀어서 삼덕원으로 벽꽝시켜서 어거지로 벽콤넣는방법도 있음



이건 전에 만들어놓고 어따써먹지 하다가 폐기한 콤본대 여기서 쓰이더라


반시계 한정 쓸일없지 싶다



2. 66rk콤보에 관해서

흔히 66rk 국콤은 기상무릎 투 졸트 원투포포인데 이게 반시계로 제법틀려서 때리면 원투에서 헛친경우 있을탠대
그이유가 졸트를 공콤중에 쓰면 상대를 반시계로 틀어버리기 때문.
가뜩이나 반시계 틀린상태로 더틀어버리니 콤이 될리가있나


난 이루트 밖에 안씀
국콤매니아지만 66rk는 4rklk 루트로감
위에 실패한 졸트콤이랑 같은조건인데 4rklk 적어도 축을 비틀지 않기때문에 원투가 들어가는것

졸트랑 4rklk루트랑 댐지는 같고 벽몰이는 리얼 좆또차이안남. 졸트가 코딱지만큼 더보냄

오히려 벽으로 모는중에 직선상에 벽이 있으면 졸트루트는 대각으로 몰기때문에 벽꽝확률이 더낮아짐
이상 사소하지만 또는 알고있겟지만 쓰는 팁

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=129327&_rk=eYK&search_head=10&page=2

 

[팁/정보] 씨빨람 상대로 바사토 파생기 카운터콤.gif

씨빨람 상대로 국콤 앞무릎 시작은 드랍가능성이 높고 축도 많이틀려서 타수넣기가 빡빡함



밴로니 시작이면 대미지도 적당히잡아주고  벽몰이를 챙길수있음

 

원래 머덕전용이라 쓸일이 많이 없었는데 씨빨럼 상대로도 가능하니 익혀두면 좋을거 같아서 글쌈

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2837967

조시팁 써봄

참 열심히 했다 2년정도 빡시게

중간에 세이브 날아간거 다 치면 조시만 14000판정도는 한거같은데

시즌1 주작이었지만 의자단 파랑단 찍으면서도 에이 인플레덕이지~ 하며 큰 기쁨이 없었는데

생각도못한 엠페러 텍킹 텍갓까지 와보니까 참 이제 미련이 없어지더라 

이젠 예전처럼 철권도 못할것 같고 .. 그동안 배우고 깨닫고 느낀게 너무 아깝고 알려주신분들께 감사하기도 해서 싹 풀고 즐겜이나 하려고 팁글이나 써봄

 

 

고수면 안읽을거아냐, 철린이를 위해 몇마디 적어보면

걍 이게임은 노력 95% 재능5%임 물론 상위권으로 갈수록 재능의 비율이 커진다고 생각함

근데 노력만으로도 의자단 가고 파랑단 갈 수 있음 본인이 얼마나 노력하냐의 차이같음

ㅅㅂ 당장 나만봐도 작년에 워리어찍고 좋아했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

열심히 노력하길 바람, 하나 잘하려고 맘 먹었으면 잘 해야지

 

서론이 길었네 공략 시작함

 

딜캐

 

10 lprprp 원투투 

    lprklk 원포쓰리

 

원포쓰리야 뭐 때리고 손해고 딜이 조금 센 10프레임 딜캐라고 생각하면 편함 때리고 손해인걸 인지하길 바람

10프레임 딜캐에서 중점적으로 다룰 건 원투투임

이게 진짜 너무너무 좋아 개사기인거같아 +8~9가 말이 안돼

원투투 딜캐 후 앞무릎하면 상대방이 뭘 내밀던 카운터내긴 하는데 이제 이거 안걸리잖아 아무도...

나같은경우는 원투투 때리고 로킥긁으면서 상대를 유심히 봄

 

상대가 횡을 돈다 - 왼어퍼투

 

상대가 앉는다 - 6ak

 

상대가 개긴다 - 6lk 

 

이런식으로 선택지를 굴림 

상대방이 아주 굳어있고 내 피가 없으면 더킹이지로 들어가기도 함

 

 

11 4lplp 뒤원원

이게이게 진짜 시즌2 와서 좋아진거같은데 솔직히 11이란 프레임이 너무너무 애매하다

딜 세고 벽꽝유발에 가드가능 이득 꽤 크고..

근데 사실 막히고 딱 11인 기술이 그렇게 많지 않아서 .. 모르겠음 이 기술은..

 

12 6rprk 앞투포

딜 쏠쏠함 , 벽거리 꽤 멀어도 벽꽝됌 , 필드히트시 굴러일어나면 더킹이지 걸릴 수 밖에 없음 ㄹㅇ루

단타기술류 .. 컷킥이나 어퍼 그런건 12꽃기 어려움 노린거 아니면

다타기술류.. 카타컷킥이나 폴 용포중단 그런건 이걸로 꼭꼭 때려주셈 후상황이 너무 죠아

 

14 6ap 졸트

잘하는 조시랑 못하는 조시를 구분하는건 헛친걸 얼마나 잘 때리느냐같음

막 브라이언 풍류 이런애들마냥 씨게씨게 때리는 14기술은 아니지만

내가 생각하는 이 기술의 메리트는 하단회피랑 리치에 있다고 생각함 

딜캐, 헛친거딜캐 이정도 용도에 국한될 그런 스펙의 기술은 아님 

필드에서 적당히 뿌려둘만 한 기술이라고 생각함

위 앞투포에서 말했다시피 단타14딜캐 하기는 어려움

다타기술을 딜캐해줘 ( 연살범 , 속질호타 , 화랑파크2타 ) 

 

15 3rp 어퍼

    9rk 컷킥

 

어퍼같은 경우는 .. 많이많이 너프돼서 조금 안타까움

근데 원래 이랬어야 했다고 생각함 ㅇㅇ 저번 어퍼가 너무너무 좋았어 진짜

그래도 상단회피는 건재하니까 지르기엔 여전히 좋아

컷킥은 .. 내생각엔 이젠 어퍼보다 좋은거같음 

어퍼만큼의 상단회피는 아니지만 상단회피도 가지고 있고, 컷킥이니 당연히 하단회피도 가지고 있거든

 

그리고 어퍼보다 데미지도 쎄고 .. 난 요즘 지를땐 어퍼를 지르기보다 컷킥을 많이 지름

 

어퍼에서 컷킥으로 바꾸니까 계급도 천천히 오르더라 히트율이 높다는 거겠지

 

 

콤보

다 아는 국콤같은건 안적을게

몇몇개 조금 입력이 생각보다 빡센게 있잖아 66rk 콤보도중 기상무릎이라던가 

ak카운터라던가 .. 그런걸 난 좀 쉽게 때리는 편이라 공유해줌

 

 

66rk

66rk - 6rplkrk - 6lk - lprprk 6 lk

절대 삑 안남 벽꽝시키고 싶을땐 앞무릎 이후에 삼덕원쓰리 쓰면 됌

몸집 죄그만 여캐들은 안맞음 샤오, 럭키 얘네만 안맞는거 같던데 더 있던가..?

 

걔네는 이렇게 때림

66rk - 6rplkrk - lprprk 6 lplk

 

 

 

다음으로 더퍼콤보 마무리임

더퍼 - 로하이 6 원쓰리 까지는 동일함 

스크류시키고 나서 달려가서 반시계깔짝횡 삼덕원쓰리로 벽으로 보낼 수 있음 

요런느낌으로다가

애용해보셈 벽맵에선 많이 좋아

 

 

 

세번째로 ak 콤보임 

ㅅㅂ 이건 아무리 연구해봐도 손이구려서 뭐 마땅히 하기가 어렵더라

그냥 내가 제일 쓰기 편하고 쉬운걸로 올려줌

약한데 .. 내 손으론 어쩔수가 없더라..

콤보들 데미지는 그냥 콤보만큼 나옴 쉽다고 못쓸정도로 약하지 않음 

사실 기억안남 ㅈㅅ

 

 

마지막으로 통상 콤보들 스크류 후 마무리에 대해서임

보통 콤보 마무리를 벤로하이로 하잖아 벽이 없어도

나는 벽이 엄청 멀어서 못보낼것같을때나 벽이 없을때 

스크류시키고 와다다 달려가서 원투포6~ 으로 마무리함

왜 원투포로 하냐?

원투포 6~후에 더킹이지를 걸 수 있음

딱 일어나는 타이밍이라 상대방은 얄짤없이 이지에 걸리게 돼!

 

 

벽콤

벽콤에 대해 얘기하자면 조금 어려움

콤보 자체들 딜은 다 고만고만 해서 뭘 쓰든 자유인데

투잽 - 왼어퍼포투 / 앞무릎 쌍무릎이 좋다고 생각함

그 이유는 후상황 때문임

대표적인 벽콤 두개로 딱 보여줌

왼어퍼 포 투 마무리는 상대방의 입력불가시간이 꽤나 길단걸 알 수 있음 = 이득이 크다

투포포 마무리는 상대방의 입력불가가 빨리 풀리는 걸 볼 수 있음 = 이득이 적다

 

 

위 움짤만 보면 투포포가 더 좋지 않음? 할 수 있음

근데 이걸 보셈

투포포에선 나올 수 없는 상황이지?

벽콤을 때리고 나서 더킹이지를 걸 수 있는 상황이 나오게 돼

옆으로 굴러일어나도 존로존풍은 어느정도 따라가니까 아주아주 죠아

 

 

자 이제 앞무릎 쌍무릎을 얘기해볼게

가끔 막 벽보냈는데 축 틀려있는 경우가 있을거임 뭔가 정축인데 벽에서 떠있는듯한 축틀림

대충 이런거 이런거 저런 각으로 다리들고 누웠을때 앞무릎 - 쌍무릎을 하면 간혹 역가드상황이 나옴

 

상대가 일어날것 같다 - 6ak (재벽꽝)

상대가 누워있을것 같다 - 2ak 

이런식으로 빅 데미지 넣을 수 있음

 

 

필드 공방

필드공방.. 조시가 이제 어퍼가 횡을 거의 못잡게 바뀌어서 상대방의 횡을 끊어줄만한 빠른 기술이 없어짐

그나마 있는건 왼어퍼인데 애가 양횡을 잡는 대신에 발동이 16프레임이란점..?

그래서 예전처럼 개싸움 하기는 힘들어짐 대놓고 횡가드 횡가드 하면 타이밍만 맞으면 다 막고 다 피해지거든

이제는 거리 벌리면서 헛친거 6ap / 9ak 로 줏어먹고, 들어갈땐 과감하게 존로킥으로 들어가서 자잘하게 심리 걸고 다시 나오고

 

원투계속 깔면서 타수이지걸고

이런식으로 플레이를 하는게 좋은 것 같음

+1상황에 뒤왼손 확정타도 사라져가지고 이제 개싸움이 강하다! 라고는 말 하기 힘든것같아

 

 

대신 바사토lk랑 2_3rk 가 좋아졌다는거.

바사토 lk가 진짜 너무너무 좋아졌어 맞춰도 손해-1~2로 줄어들고 막혀도 -12로 바뀌었다구

상향됀 바사토lk를 필두로 바사토이지를 막 거는 플레이도 좋음,

2_3rk도 진짜 좋아 +8이라는 이득 때문에 근거리 히트시키고 lk 하면 강제가드기 때문에

굳혀놓고 이지걸수 있음

근데 일단 막히고 뜬다는 점 때문에 대놓고 막 쓰기는 어렵지만

카즈미나 카즈야같은 애들한테는 막 질러줘도 좋아 , 기어가 느리거든 얘네는!

 

 

뭐 알사람들은 다 아는 정보일거고, 나 이전에 누군가 같은 글 썼을수도 있어

위에 말한것처럼 그냥 군대가기전에 써보는거임 다 아는 정보보단 몇몇 사람만 아는 정보를

그리고 내가 찐텍갓이라고 생각은 안함 ㅇㅇ 물텍갓 맞음 ㄹㅇ

제발 계급가지고 불타는일은 없었으면 좋겠습니다 제발료..

댓글로 궁금한거 더 물어보면 대답해줌

사람이다보니까 오타나 틀린부분이 있을 수 있음 !

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=285240&_rk=OmR&search_head=10&page=1

[팁/정보] 짤막 조시팁) 자피나 거미대처

찍기류 기술 후 존로킥을 쏴주면 무조건 확정 31~32댐을 넣을수 있다.

카운터시 공통적으로 41대미지를 주고 추가로 벽앞일때 더블니, 필드에선 밑존로 한번 더 박는것으로 추가타를 넣을수 있다.

 

조톰힐은 1댐 부족하고 타이밍이 약간더 어렵지만, 거미자세의 다양한 기술들을 회피하고 때릴수 있다.

이 태크닉은 사원맵에서 벽아닌상태에서 바닥부술때 스크류후 2rp로 부수고 2rp로 똑같이 사용할수 있다.

기술의 후딜이 완전히 풀린후 칼존로를 때려야 되기 때문에 약간의 연습을 요구하는 태크닉이다.

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1207944

조시로 곰벽콤 팁.gif

 

 

일단 우리가 쓰는 투포포다 좀더 높벽꽝을 유도한다면 졸트 투포포가 가능하다고 제보받음
근대 어쨋든 곰이 탈출해버림

 

 

이건 원투신삼단 막타바닥넣어서 그런지 곰새끼 벽에서튄다

 

윈투 신삼단 노딜레이
대미지는 약해졋지만 투포포와 비교햇을시 1적게달고 벽에 계속가둬둘수있다

계속파보는중

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1205487

오늘 조시 움짤요약 .gif

 

 

 

 

하핫 내일은 더 나오길 바라며

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1215719

조시 2_3rk 카운터콤보 총정리(데이터주의).gif

 

 

 

 

 

 

 

 

폴 스티브 잭 킹 드라 미겔 곰 기가스 밥
이상 위에 캐릭들만 드감

 

좀의외인 캐릭들이 있는데 정리하자면
브라이언 펭 헤이 샤힌 에디

여캐는 전부안댐 심지어 남캐판정받는 리리 카타 알리사 예외없음
젤 놀랜게 클라 놈진인데 얘들은 6rklk 조차 안드감
이상 정리끝
한번 이륙시켜봐라 고인물및 늅들 보게

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1219960

철권팁)조시 뚱캐에게 들어가는 콤보에 대한 미미한 변경점과 특이점

조응때 아저씨가 올린거에 대해선 새로 적지 않음

기가스 잭에게 2_3rk 카운터 히트시 레이지아츠 히트
시계횡에서 카운터 히트시 레이지아츠 히트

곰에게 기상rplp 히트시 대쉬없이 제자리에서 로하이로 건지기 가능하나 기존 후속타 1rkrplk가 잘 안들어감(데미지 1낮은 lk6lk로 대체)

곰에게 1rp 카운터 히트시 대쉬로하이 스무스하게 잘 들어감

곰에게 기상lk 카운터 - ak(s) - 대쉬기상lk - rp - 6ap - lk6~ak 가능(삼덕존로킥이나 기상킥 원쓰리 모두 안들어가나 레드만 들어감)

곰에게 기상lk 카운터 - ak(s) - 대쉬기상lk - lprprk6~lplk = 70

기가스 잭에게 더퍼 로하이 스크류시 후속타로 벤로하이(6rplkrk)가 들어가게 변경된듯함(기존 1rkrplk와 데미지는 동일)

기가스 잭에게 더퍼 로하이 스크류시 이전보다 미묘하게 정축으로 돌아오게 된듯하다

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1219289

철권팁)조시콤동 재업

tv.kakao.com/v/v877a34I3IcBhsQIfrCCr44@my

묻혀서 다시 재업함

담주에는 좀더 좋은영상이 나오길 바라면서 자러감...

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1243484

철권팁)야야 조시 대박팁

으엉헣이 제보해준 곰전용 기상무릎 노말 쌍무릎콤보

 

이것또한 으엉헣이 갈처줌 벽레아 마추고 쌍무릎확정

 

그리고 나는 응용콤보

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1306907

철권팁)조시로 곰만들어가는 콤보팁 집합본.gif

1. 2_3rk 카운터

 

노레이지 상태

2_3rk카운터 - 6rklk - 3rk6 lplrk 루트로 스크류가된다

곰만되는건 아니니 다른 몇몇캐릭은 내가쓴 개념글에 있다
축이랑 거리를 가장 적게타는 캐릭이 곰이다

 

 

레이지상태
위에 콤보가 불안하다면 레이지때는 레이지아츠를 써도된다 더깍고싶다면 위에처럼 스크류하고 레이지아츠를 쓰자


2.존로킥 (6n23 lk)카운터

 

 

카운터나고 반박자 쉬거나 반횡조금치고 레이지 드라이브를 넣을수있다
연습이 조금 필요함

 

 

급하면 존로킥 또한 레이지아츠가 들어간다

 

번외로 사원맵에서 존로킥 시계횡으로 살짝틀어서 카운터 낸경우 2rp로 바닥을 깨고 콤보를 넣을수있는 시동기가 된다



3. 기상무릎 , 6ak 카운터시

 

 

 

둘다 카운터내고 6rplkrk로 스크류가 일반캐릭의 정석이다.
그러나 곰은 시계로 틀리지않는이상 rk가 헛친다
양발로 바로 스크류하자 대미지도 오히려 더쎄게 넣을수있다


(곰은 띄운상태에서 기상무릎 -6ap연계가된다 최대한 쎄개때려보자)

 

 

요런식으로 말이다



4. 높은벽꽝시 벽콤보로 가불기(4rp+lk)가 들어간다

기모띠
벽콤보로는 원투1rkrplk 가 안정적이고 막타 바닥으로 안넣으면 벽에 계속가둬 둘수있다
막타 바닥대미지 넣으면 국민벽콤 투포포 보다 8 더쎄다


5.각종 장난질이 가능하다

 

 

 

 

 

꿀잼 ㅎ
뭔가 빠진거 잇는것 마냥 찝찝하지만 이걸로 끝낸다

다들 곰 잘패길 바람

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1256338

데이터주의) 존로킥 카운터 정리해줌

존로킥이 콘솔로 이식되면서 조금 바꼇다

옛날에는 존로킥 카운터 나면 6rklk 만들어가는애들, 9ak만 들어가는 애들, 6rklk - 9ak 콤보되는 애들. 전부 해당 안돼는 애들까지 구분이 되어있었슴

 

근대 이번 콘솔버전에는 전캐릭 존로킥 카운터시  9ak. 6rklk 가 들어가게끔 만들어짐

6rklk는 활용도가 떨어져서 9ak만 씀 (존로킥카운터 - 존로킥 보다 존로킥 - 9ak 가 1더쎔)

 

기본적인 존로킥 카운터후 9ak

 

 

 

존로킥 카운터후 벽이 거리가 잘맞다면 벽콤까지 넣을수있다. 맵의 특성에따라 추가타 가능함.

여기까지가 일반 레이지없이 전캐릭이 들어가는 존로킥 - 9ak 활용도다(벽콤같은거는 캐릭마다 다르니 콤보팁글 같은거 참고하시길)

 

 

예외가 있다. 레이지가 켜졌을 경우 뚱캐가 그 예외인대

 

 

기가스 잭의 경우, 시계로 제법 틀어져있어야 레이지 드라이브 (레이지시6n23 ak) 가 들어간다. 그이후 콤보는 알아서 처신하시길

 

 

그리고 대망의 곰 ♥

곰같은경우는 존로킥 카운터 이후 레이지 드라이브가 축상관없이 들어간다. 정축이나 시계축이면 타이밍이 지랄같은대 위영상같이 반시계로 살짝 틀면 난이도가 급하락한다.

 

'레이지드라이브가 지랄맞게 안되요.' 그러면 레이지아츠 넣으셈

도움이 됬으면 개추 하나씩 박자

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1334954

철권팁)존로킥 카운터 다시정리할게

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/1256338

일단 내가 저번에 정리한 글인데 보충설명할게

존로킥카운터후 쌍무릎은 거리를타니까 가깝다는 가정하에 쓸게

1번 킹전용

 

유독킹만 존로킥 카운터내고 정축 쌍무릎이안됨 존로킥 한번 더쓰던가 벽가까우면 6rklk 쓰는게 좋을듯

대신 축틀리면 시원하게 잘들어감



2번 곰전용

 

 

 

곰같은경우는 세가지
시계로 틀경우 가끔 1타만 바닥맞고 2타댐지 안드가서 구림
정축인경우 곰이안뜨고 2타만 맞음 타이밍 꼬우면 전타드가긴함
반시계로 틀엇을경우 살짝 탬포 쉬면 1타 바닥 2타 70퍼로 들어가서 고대미지를 뽑을수잇음

3. 레이지때 존로카운터

 

짤방으로 쓰는건데 존로 카운터후 레드로 퍼올려짐
조건이좀 붙는데 근접카운터 정축이거나 반시계틀어야 들어감

 

백련아재가 전캐릭 들어가냐고 여캐안된다고 햇는데 찝찝해서 다시해봄
조건은 남캐보다 까다로움
반축틀고 시작해서 반횡한번 더틀고 써야 퍼올려지는대다 넉넉하게 퍼올려지는 남캐랑 달리 여캐 판정애들은 저스트로 넣어야 들어가는듯

여캐는 존로킥 카운터나도 쌍무릎이나 존로킥 한번 더쓰는게 나은듯

사실 존로카운터 레드퍼올리기 자체가 근접에서 나기도 힘들고 상황이 정축이거나 반횡이라는 조건인데 존로카운터내고 이거말곤 역전할 방법이 안보인다 싶으면 시도 해볼법 할거같아 상황만 주어진다면...

 

스팀 - Josie_Hip 친추해주세영

조시 국콤가이드 https://gall.dcinside.com/fightgametekken/1319998

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1507686

철권팁)존로킥 카운터 레드팁 갱신하러왔엉

1프로 나마 실용성을 올릴수 없을까 하고 생각해봣는데
예전에 노바닥으로 들어간적이 있어서 오랜만에 켠김에 20분정도 만진 결과야


 

생각보다 쉬움 반시계쪽으로 1미리만 틀려도 들어감
그냥 카운터나자마자 쓰면 노바닥으로 됨

 

 

반시계쪽이면 넘어지기만 하면 다된다는걸 보여주는짤
저기서 더틀리면 카운터나도 안넘어지는 각도


 

 

남캐도 되긴한대 여캐보단 1미리정도 더틀리면 노바닥으로 건질수 있음

 

바닥 여전히 잘되긴함
정리하자면 전캐릭다 정축 시계축이면 뒤로 넘어가서 레이지 날림
반시계축이 조금이라도 틀리면 노바닥으로 쉽게 건질수 있음

정리끝

또발견할 건덕지있으면 게임켜서 갱신하러옴

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1440195

철권팁)조시 존풍콤보를 알아보자.gif

저번에 갓동 성님이 응용해준것도 포함해서 현존 하는 존풍콤보에 알아보는 시간이얌


존풍은 6n23 rp로 발동하는 조시 최대높이 시동기로 존로킥 6n23 lk와 이지로 쓰곤한다

존풍콤보에 대해 대미지 캐릭별로 설명할게

존풍 - 앞무릎(6lk) 세번 - 삼삼스크류(lk lk) - 밴로하이(6rp lk rk)

69dmg

 

존풍 - 앞무릎(6lk)세번 - 밴로하이 스크류(6rp lk rk) - 대시 원투포

70dmg


 

존풍 - 양발스크류(ak) - 졸트엘보(6ap) - 밴로하이 (6rp lk rk) - 대시 쌍무릎(9ak)

71dmg


존풍 - 앞무릎(6lk) 두번 - 기상무릎(일어나며 lk) - 삼삼 스크류(lk lk) - 대시 앞무릎 (6lk) - 대시 쌍무릎(9ak)


73dmg



 

존풍 - 앞무릎(6lk) 두번 - 기상무릎(일어나며 lk) - 투포 원쓰리 ( rp rk 6~ lp lk) - 대시 쌍무릎(9ak)

75dmg

갓동성님이 이걸 올리고 내창작 욕구를 줫었지
이제 남캐를 알아보자

 

존풍 - 양발 스크류 (ak) - 졸트엘보(6ap) - 앞무릎 (6lk)두번 - 대시 쌍무릎 (9ak)

70dmg


 

존풍 - 양발 스크류 (ak) - 졸트엘보 (6ap) - 앞무릎 (6lk) - 투포 원쓰리 (rp rk 6~ lp lk)

71dmg



 

존풍 - 앞양발 (6ak) - 졸트엘보 (6ap) - 앞무릎 (6lk) - 밴로하이 스크류 (6rp lk rk) - 대시 원투포

75dmg
남캐 존풍국콤임


 

존풍 - 앞양발 (6ak) - 졸트엘보 (6ap) - 앞무릎 (6lk) - 삼삼 스크류 (lk lk) - 대시 앞무릎 (6lk) - 대시 쌍무릎 (9ak)

77dmg


 

 

존풍 - 앞양발 (6ak) - 졸트엘보 (6ap) - 앞무릎 (6lk) - 투포 원쓰리 스크류 (rp rk 6~ lp lk) - 대시 쌍무릎 (9ak)

79dmg

내가 해본 존풍콤보는 이게 최대지 싶음
더쎈거 제보받음

존풍콤보는 이정도면 충분하지? 어짜피 나도 국콤쓴다 한방역전 노릴때나 쓰도록 하자


이거 또 한 갓동성님 콤보
이거만들고 념글간 갓동형님 좋은거 만들엇으면 공유좀 8ㅅ8

스팀 - Josie_Hip 친추해주세영

조시 국콤가이드 https://gall.dcinside.com/fightgametekken/1319998

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1926618

한동안 마지막 조시 팁아닌 팁.gif

생각해보니 좆권 평생접는거도 아니고 탈퇴는 안하고 긴휴식기만 가지는게 낫겟다 싶음
앱만지우면 되겟지 뭐

곱게 가려햇는데 저거보고 팁하나 더쓰고감

이거 낙불찍기로 존로까지 확정인 콤인데 응용이 가능함



낙불찍기한뒤에 타이밍맞게 더블니하면 리셋 초기화됨
물론 스크류도 리셋되서 한번 더쓰는게 가능함
콤보는 철자타임이라 대충때림

외국에 기스맵 조시 절명콤보도 낙불찍기로 만들어 냇더라
그럼 한동안 수고링

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1267648

철권팁)조시로 곰상대할때 콤보팁.gif(데이터주의)

 

다들 위에 처럼 국콤은 저런식으로 넣으리라본다

근대 난 성이 안차서 이래저래 연구해봄

 

 

일단 곰은 존나좋은게 위영상 처럼 시동기 대부분이 정축이나 축조금만 틀려있다면 띄우고 - 기상무릎 - 졸트(6ap)가 연계됨

 

 

 

요런식으로 기상무릎이 들어간다면 졸트는 기본적으로 들어감

또 다른게 있다면

 

 

이렇게 양발로 바로 스크류하고 곰특성상 대시 기상무릎 - 졸트 콤보도 가능함 위에껀 국콤보다쉽다 무한맵에서 쓰기좋지

그다음 66rk 카운터에 대해 알아보자

 

 

위의 영상이 통상 국콤이다
하지만...

 

 

 

 

요런식으로 기상무릎x2번으로 가도 되고

 

 

어렵다면 기상무릎 - 졸트로 이어가도 된다 (기상무릎2번과 대미지동일)

 

그리고 레이지가 있다면 이런식으로 레아콤보를 넣자


요약
1. 곰이 상대라면 거리가 멀지않은이상 띄우고 졸트-하이킥 쓰지말고 기상무릎 - 졸트로 시작하는게 쎄다 혹은 양발로 바로 때리자

2.곰상대로 66rk 카운터 콤보는 달려가서 기상무릎 - 졸트로, 기상무릎 - 투 - 졸트같은 저렴한걸 안써도된다

곰상대로 참고하길바람

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1234580

개추요청) 움짤로 올리던 조시콤보들 모아서 편집함

tv.kakao.com/v/vd268Nyyp2HbVGRN1eN22eN@my

온비님이랑 연구하면서 써보고 이래저래 짜집기해봄

중복은 다시찍기 귀찮아서 그러니 좀 봐주셈

어지간하면 요청안하겟는대 함 가보자

편집기술 갈쳐줄사람도 구하고

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1767231

조시 슬라막고 콤보목록.gif

슬라막고 국콤맨들만 있길래 정보풀러옴

 

국콤 47

 

 

변형 47

어느정도 벽몰고 후상황 챙기기


 

 

존로마무리 48

후상황 쓰레기

 

 

어퍼섞어넣기 48

예뻐서 넣어봄

 

 

국콤2번 50

댐지 챙기기

 

 

위에꺼 보다 쉬운 50짜리

댐지 벽몰이용

 

 

최대콤이지 싶은데 52

이건 기상무릎을 늦게써야 4rklk가 들어감

레아콤보 69

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1823035

조시 콤보별 벽몰이 실험.gif

실험 대상은 졷오유로 해야 정상이지만 안되는콤보가 있어서 혐스카로 바꿈

졷오유,좆키,조시만 안들어가는거 빼면 그냥 전캐 공용이라고 보면 됌.

실험 기준은 라스맵 벽등진 상태에서 리셋버튼 눌린후 어퍼로 띄운거임

 

5타 스크류 기준

 

1. 국콤

중간에 헬기 착륙지점 안에 선조차 넘지못함

 

2. 국콤 변형 콤보( 앞무릎 더블니)

더블니로 날려버려서 그런지 착륙선 안과 밖 사이 까지 날아감

 

3. 국콤 변형 2 (삼덕원쓰리 두번)

5타 스크류 중에 가장 멀리날아가는대 점점 반시계쪽으로 돌려버려서 벽과 거리를 늘려버림

 

 

6타 스크류 기준

 

1. 졸트후 6rk lk 루트

이거도 점점 반시계로 틀지만 후상황도 챙길수 있어서 벽까지 못가도 후속 심리를 걸수있음

 

 

2.국콤에서 앞무릎 넣는 루트

위에 언급한 졷오유 외 2명이 안들어가는 콤보

 

뭐 무난 그자체인듯

 

3. 밴로하이 빼고 삼덕원쓰리 변형한 콤보

2번보다 손톱만큼 조금 더 보냄

 

 

 

7타스크류

 

 

1.기상무릎(앞무릎) - 4rklk 루트

 

조시 콤보중에는 이게 젤 멀리 보냄 

 

 

 

2.졸트 하이킥 - 원투포원쓰리 루트

1번보다 스크류 전까지는 쉬운대 축을 틀어버려서 더블니 실수가 나오기 쉽다.

 

 

 

라스맵으로도 끝에서 끝까지 못보내는대 고우키맵은 택도없다 싶어서 그냥 라스맵으로 함

어퍼로는 반대편 벽꽝까지 못시킨다는게 아쉬울 따름 

 

 

 

졸트 - 레드 루트로 겨우 벽보내고 벽콤 넣을수 있더라

 

그거도 졸트 - 레드 국콤 말고 밑에처럼 변형을 넣어줘야 벽콤 가까스로 넣음

 

1. 졸트 - 레드 - 졸트 - 앞무릎 - 투포원쓰리 루트

정축기준 졸트후 살짝 시계 쳐줘야 투포원쓰리가 들어감

 

2.졸트 - 레드 - 졸트 - 앞무릎 - 삼덕원쓰리 루트

여기서 대시 로하이 쓰면 바닥댐 들어가거나 운좋게 바닥댐 아니더라도 로하이후 자세후속타가 안들어가는 후딜

더블니가 최선인듯;

 

결론.

벽이 존나 먼대 최대한 가깝게 보내고 싶으면 어거지로 7타스크류 더블니를 추천한다.

애매하면 6타스크류 원투포가 가장 베스트 

이제 조시로 벽몰이 물어보지마

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1735605

조시 뒤잡고 어퍼 샘플 11.44mb

 

아까 낮에 올릴 땐 일부러 대시를 짧게 해서 더블니 1타만 맞췄다고 했는데

당연히 달리 말하면 대시 길게 하면 더블니 2타까지 다 맞는단 말

 

 

양발로도 되면 좋겠지만

양발로 하면 축을 충분히 못 틀어서 더블니가 안 들어감

 

 

뒤잡고 어퍼 국콤인 졸트 로하이6 원쓰리 대시삼6삼 이랑 뎀지 같음

 

 

정축에선 곰만 맞지만 뒤잡고 기상무릎 졸트 하면 남캐도 대가리에 딱콩 때릴 수 있음

전캐릭 다 되는 건 아닐 듯 하다

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1734380

조시 콤보샘플 3장 15.8mb

 

정후면으로부터 반시계로 일정 각 이상 틀어지면 존풍 다음 졸트가 헛치는데

딱 그 헛치기 직전까지 틀고 졸트-백스핀킥 때리면 정축이 됨

 

그냥 뒤에서 존풍 졸트 오른발 하면 백스핀킥 맞고 뒤집히거나 백스핀킥 대신 하이킥이 나가고 뒤집히거나 머 여튼 뒤집히는데

이땐 왼발왼발 대시신삼단 하면 콤보는 들어감 

 

 

 

정후면에서 어퍼 다음 투포6원쓰리 할 때

6을 쪼오끔 끌어서 원쓰리를 아주 살짝 늦게 정말 완벽한 타이밍에 쓰면 저렇게 쓰리가 따라감

저기서 쪼끔이라도 엇나면 쓰리 맞을 때 뒤집히거나 원만 맞고 쓰리는 안 맞거나 아니면 아예 원이 헛침

 

 

 

응용

이건 투포 다음 6 안 끌고 완전 바로 원 한 거

그럼 저렇게 거리가 안 멀어져서 뒤짠손이 들어가고 이후 대시 더블니가 들어가는데

짤은 일부러 대시를 쪼끔 덜 해서 더블니 1타만 맞춘 거

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1688768

조시 콤보 샘플 13mb

더퍼 - 대시로하이6왼손왼발 - 666졸트 - 대시더블니 61

 

미겔만 되는 건 아니고 미겔이 스크류 후에 졸트가 졸라 쉽게 들어가는데 이거나 이 밑으로나 다 그거 응용한 콤

 

 

컷킥 - 양발 - 대시졸트 - 앞무릎 - 6RKLK - 더블니 65

 

어퍼로 띄우면 어퍼 자체 특성상 살짝 시계쪽으로 돌아가서 더블니 2타가 안 맞음

 

 

 

컷킥 - 졸트 - 앞무릎 - 하이킥 - 삼삼 - 달려가졸트 - 대시더블니 67

 

이건 어퍼도 맞음

 

 

존풍 - 앞양발 - 졸트 - 앞무릎 - 삼삼 - 달려가졸트 - 대시더블니 78

 

위 소스 응용

참고로 미겔은 근접존풍시엔 앞양발이 안 맞고 멀리서 맞춰야 들어감

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1657963

조시 레드콤보 샘플 32mb

남캐는 레드 다음 졸트 로하이가 안 맞는다고 아는 애들이 있더라고

안 맞는 건 아님 넣는 법이 좀 병신같을 뿐이지

졸트를 살짝 늦게 때리고 로하이를 앞으로 살짝 밀다 때리면 잭 빼고 전캐릭 다 들어감

잭도 로하이까진 맞는데 덕킹원이 안 맞더라 얜

 

레드 이후 뒤집힌 상대한테 2RP로 낙불 만들고 더블니 1타 바닥으로 타수 초기화시키는 콤

처음 때리는 3방 보정이 70% 80% 70%이라 뎀지 막 엄청 센 거 때린 것도 아닌데 팍팍 깎임

2RP 다음 더블니를 조금 늦게 때려야됨

 

 

 

잭이랑 기가스는 레드 다음 조금 늦게 벤로하이로 정축 돌리는 게 가능

가능하댔지 쉽다곤 안 함ㅎㅎ 존나 어려움

짤에선 살짝 반시계치고 벤로하이 했는데 걍 기다렸다 벤로하이 해도 타이밍만 맞으면 상관없음

 

 

일부 여캐는 레드-벤본-어퍼-더블니가 들어감

남캐들도 벤본 다음에 더블니 바로 때리거나 로하이오른발 등으로 정축 벽꽝 노려볼 수는 있음

 

 

 

 

엘리자 전용콤

시계로 1mm라도 틀어지면 덕킹원쓰리가 안 맞고 반시계로는 좀 틀어져도 상관 없음

벤본 다음에 어퍼가 들어가는 여캐들 중 일부도 반시계로 튼 상태에서 이 콤을 때리면 들어가긴 들어가는데

정축에서 이 콤이 맞는 애는 엘리자 뿐임 진짜 딱 엘리자만 맞는 콤

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1899193

조시로 요시파해 몇가지 

왼어퍼투 1rprp....



왼어퍼 포

어퍼발동 안댐

기가스 븅신캐릭ㅋㅋㅋㅋ

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2008913

조시 팁받아 먹어라.gif 9mb

컷킥에 관해서 글 쓰려햇는데 그건 보류함 이유는 하라다 씹년이 잠수함 먹여놔서임

이짤이 잠수함인데 내가 9월쯤 이걸 실험한적이 있는데 바사토 오른손 패링후에 잽이 헛치는 상황나왔거든 근대 이제 안댐
그래서 컷킥 정리는 보류


이제 팁

1.마레

이거 공콤말고 쓰겟나 싶지만 그래도 앉기안하고 띄울수있음


사실 이게 핵심

이 기술 막히면 뜬다 근대 후속가지고 장난질치는 기술임

후속타 3개다 어퍼가이김 ㅅㄱ




2.밥

박치기 후속타 두개다 스웨이 회피됨
밥이 박치기1타만쓰면서 박치기 박치기 이지랄하면 별수없지만 후속타는 저리 파해도 가능하다는걸 보여줌



3.뎁둘기

마찬가지 기상왼손 후속타들 둘다 스웨이 회피가능함
1타만쓰면 별수없는건 마찬가지



4. 킹

양손 발쓰면 왼컷킥 컷킥 짤에는 없는데 어퍼도 드감
근대 양손양손하면 짐ㅋ


5.카주야

더퍼 1타막고 2타피할수있다
카주야가 존로킥 더퍼 딜캐 실수하면 저렇게 조지셈


번외.

기가스 븅신캐릭

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1865212

조시 팁 몇개.gif

할거없어서 팁 풀러옴
가볍게 보셈

1.가위차기 딜캐

가위차기 끝거리는 통상적으로 기상무릎이 닿지않음


늦게써도 안되는 거리가 있던대 232n하면 히트시킬수 있음
2하고 3길게해도 되는데 안될때도 있더라



2.짠꽝류 딜캐

대게 상대가 딸피 마무리 짠꽝으로 장난질 하는데
1타막으면 기상킥하다 2타쳐맞고 뒤짐

조시는 기상 양손 기술이 비어있어서 스탠딩으로 바뀌고 반격기가 나감

대부분의 짠꽝이 2타상단이거나 중단이면 앞투포정도 밖에 딜캐가 안됨

거기다 대다수 짠꽝류는 오른손이거나 양손이지만 오른판정 받음

가끔 확신이 들면 중단짠꽝은 2타반격 노려봐도 나쁘진 않음


알리사는 제외
이건 클라껀대 조시도 가능함ㅋ
짠발 -16 대갈 상단회피잼 ㅋㅋㅋㅋ

3.클라 가불기

이거 보통 벽에 가둬놓고 쓰는데 반격됨
대신 첫타맞으면 맞더라


4. 더블니에 관해서

첫번째가 9ak 두번째가 9살짝유지ak
옛날에 샘플맨이 벽콤팁 관련해서 9살짝유지 하면 안튕겨나가는거 올렷음
그원리가 이거임

9유지시 전진성이 팍줄음

혹시 붕권같은거 딜캐할때 분명 더블니 거리되는데 9유지를 살짝했다면 저따위로 나가서 헛치거나 가드되고 줘팸당할 기억이 있다면 저원리임

5.이건 걍패턴

전에 23rk카운터 콤보 전캐릭용 올렸는데 그나마 이런데서 활용찾아봄

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1736049

조시 쓸모없는 상식 둘

 

 

벽콤 중에 더블니 때릴 때 1타 바닥뎀으로 들어가면

더블니를 그냥 쓰면 2짤 처럼 상대 캐릭이 종종 뒤로 튕겨나가지만

더블니를 누적스톰힐 5프렘잡기마냥 9를 꾸우욱 입력하다 양발을 좀 늦게 입력하면 1짤처럼 안 튕겨나감

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2024500

조시 팁 아님

데빌진 상대시 반시계를 뻘뻘뻘 돌다보면 상대가 나락제외 발기술을 잘 안쓰게 되는 때가 온다. 이때 대충 뎁진 왼어퍼가 헛칠즈음의 거리에서 종종 ap를 눌러주면 효과가 좋다.

뎁진상대로 오른쪽에 벽있는 상태로 몰리면 뎁둘기들이 좋다고 나살문 난사하기 시작하는데 한두번정도만 ap로 참교육 시켜주자. 3lprp 2타 딜레이도 마찬가지.

카즈야 상대로 끝거리 2_3rk 66rk 이지는 무적의 딜교환이다. 굳이 막히면 뒤지는 존로 존풍을 쓸 필요는 없다. 끝거리 2_3rk막고 더퍼쓰면 4ak, 마신권쓰면 어퍼로 꼬박꼬박 조져주자.

잭면장정도를 제외하면 반시계로 피해지는 잭 기술들은 횡으로 피하는것보다 가드하고 대처하는 쪽이 좋은것같다. 중거리에선 반시계보다 시계횡 가드가 좋지 않을까. 오래된 생각이다.

드라는 어썰트 의식하지 말고 철저하게 반시계로 간다. 괜히 어썰트 의식해서 어설프게 시계횡치다간 웨이브lp같은거에 비명횡사.
어썰트는 기본적으로 가드하는 방향. 어썰트 가드시 컷킥을 자주 질러주자. 드라의 상하단, 해머, 9rk, 잡기 등을 전부 씹고 콤보 들어간다. 드라의 어썰트 가드후 선택지가 2/3정도 잘려나가는 셈. 드라가 어썰트 이후 쓰는 빠른 판정 중단기는 대부분 2타가 상단이거나 딜캐가 있다. 다른 캐릭보다 조시는 드라의 어썰트 이후 심리를 꼬아놓기 훨씬 좋은 편.
원투투 히트시 상대가 굽팔을 지를수 있음을 항상 의식할것.

럭키상대론 3rk 끝거리즈음에서 3rk 슬라이드 기상킥 가드시키고 백대쉬 반복. 럭클이 아주 좋아한다. 대포동은 2타를 쓰든 말든 lk가 무조건 건져내니 조시상대로 대포동은 봉인기라는걸 각인시켜주자. 다만 럭클이 뒤돈상태일때 뭔가 내밀고 싶으면 어퍼나 컷킥을 추천. 그외의 기술들은 럭클의 회피판정에 피해지거나 느리다.

로우 공참각 가드후 ap
로우가 안전빵으로 뭔가 내밀고 싶어할거같으면 ap
가증스런 어퍼쟁이들에게 로우어퍼가 안전한 기술이 아님을 일깨워주자

화랑상대로 기상킥정도의  후딜기술 가드시키고 4ak. 왠지 유독 잘 먹히는것 같다. 남발하면 스카이당한다.
2_3rk 딜캐당할시 시계횡으로 추가압박 피하거나 호밍기 막고 원투투로 주도권 다시 가져오기 가능.
중거리 슈돌 난사는 6ap로 참교육 시켜주자. 존로킥 히트후 어퍼사용시 백두산 쓰는 화랑 참교육 가능. 안전하게 죄지고 싶으면 ak. 칼로 쓰면 66rk도 됨.

중거리에서 봉황잡는 샤오는 9ak, 근거리에서 봉황잡는 샤오는 어퍼. 2_3rk 사용도 매우 효율적이다.

쓰던도중에 의욕상실. 개나소나 다 아는 것들이라 팁아님

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1920311

조시 엘리자 상대팁

엘리자가 슬램덩크 가불기날먹이 하나있는데 가끔씩 쓰면 아무리 고수라도 맞을수밖에없음 일단 점프하는순간 원잽을 하면 원잽이 지기때문에 나 나름대로 연구해봤는데 조시에 양손 반격기가 엘리자의 가불기 양손으로 보이는데 반격이 가능함

점프를 보고 이펙트 좀 보일때 양손을 눌러도 반격이 됌
어제 샤넬님 엘리자랑 했는데 3번쓰셨는데 3번다 내가 이걸해서 그이후에는 아예 안쓰심 일단 데미지가 살벌하고 타이밍이 빡세지않음 조시말고도 진이나 다른 반격기가 되는캐릭터들은 반격기를 하면될거같음

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1605694

조시 반격기를 알아보자 - 펭 웨이편


https://www.youtube.com/watch?v=5oQc-IDKHu8

영상 퀄리티는 씹망임
전캐릭 목표로 하고있는데 솔직히 실용성은 모르겠다
펭만봐도 타수 이지안걸릴 10단 3타말곤 그리좋진 않네

딴캐릭 제보좀 부탁드림
캐릭 오른손 양손기술 커맨드 적어주는 사람한태는 영상에 닉박고 자짤있으면 자짤박아드림 내가할수 있는 최선인듯
캐릭 커맨드 적어주면 적어준 순서대로 영상제작함
제발 써주세요..

브라 도발연습은 2p에서 하기 편함
개인차는 있지만 도발에 무릎 닿는모션이 2p가 선명하게 보이기때문

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=1275349

곰 헌팅 팁이 올라왔으니 조시로 곰상대 딜캐도 올려야지.gif

 

1.헌팅 원투 (1타 기상킥, 2타 더퍼)

1타만 쓰면 기상킥이지만 2타쓰면 뜬다

 

2.헌팅 오른손(더퍼)

이것도 더퍼

 

3, 헌팅 곰슬라이딩 ( 더퍼, 컷킥 , 소점프컷킥)

띄울수 있는거 아무거나쓰면댐 소점프도 들어감

 

 

4.헌팅 박치기(노딜)

시팔 조까튼거 전진성때문에 익숙해지기 전까진 횡못치겠다. 익숙해지면 횡치고 어퍼

 

 

5.헌팅 어퍼 (어퍼)

띄워주세용

 

 

6.헌팅 3lprp (2타상단 숙이고 더퍼)

위에 곰박치기 카운터나면 이걸로 스크류 한다며? 이거 2타상단 생으로 지르면 조지면댐

 

 

7.헌팅 파워크래시(앞투포)

앞투포긴한대 위영상처럼 후딜풀리는게 지랄맞아서 삑사리좀 남, 그게싫다면 원투투 딜캐 ㄱㄱ

 

 

8.헌팅 밥상(6ap,9ak)

주탱이 날려주면댐, 생각보다 짧아서 백대시한번하고 어퍼해도됨

나지금 곰 기술표 꺼내고 50개정도 찍어놧는대 철갤에 올릴수있는대 20개가 한계라서 다못올림

귀찮아지면 안올릴수있는대 난 곰유저 늘어나는게 존나게 싫다. 인간적으로 곰은 하지말자

 

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2222931&page=1&exception_mode=recommend&search_pos=-2216059&s_type=search_all&s_keyword=%ED%8C%81

간만에 조시 팁몇개.gif 약 30mb

중복도 있지만 최신 버전 기준으로 후려갈김

1. 잡기후 확정타

왼, 오잡후에 로킥 확정임

근대 막갈기면 되는게 아니라 족같이 기묘한 타이밍이 있어서 연습좀 해야댐
극기상 하단가드가 그예시인데 갈기거나 느리면 가드되고 짤처럼 로킥시 뒤잡힌 상태로 쳐맞는데 저구간을 노려야댐


나머지 기상 방법이나 침대질하면 잡기후 로킥 막갈겨도 확정




2. 기상무릎 노말히트

존로킥과 대시뻥발이 확정 대시뻥발이 1더쎔

주의점은 잭이 초근접 아니면 뻥발 판정이 증발해서 존로킥 차야댐





3. 벽 레아후 확정타

깔끔하게 정면마무리후 내 발밑에 있으면 로킥확정

살짝틀어져도 시계건 반시계건 코앞에 떨어지면 로킥확정

문제는 이건대 거리상 로킥은 안맞고 상대가 뒤구르기 기상하면 6rklk로 건져지는거

레아 버그 콤보라고 콤보 보정비 안먹고 60퍼 고정으로 때리는데 존나아픔 스크류도 되는각인데 그건 콤동에서 보고 대충이렇게때려도 됨

참고로 곰탱이는 레아 마무리후 발밑에 떨어지면 더블니가 확정추가타



3.벽돌리기

앞투포 기준으로 반시계횡은 앞투포 혹은 밴로하이
시계는 lklk 혹은 원투포로 돌리면 됨.

좀더 자세한건 갓샘플형님 링크걸어드림



4. 벽앞에 기상더퍼인데 발코니 일시

로하이포는 막타가 바닥댐이라 발코니를 깰 수가 없다

더블니로 깰수있음 대신 2타로 깻으니 벽콤도 바꿔야댐

조금 떨어지면 1타벽꽝가능

이건 응용으로 2번째 더블니를 1타를 바닥댐으로 넣어서 1타 벽브레이크 노린 콤보



5.곰 전용

기상무릎 노말히트

몇번 올렷지만 곰은 기상무릎 근접히트시 더블니 확정

인데 시발 곰새키 몸뚱아리가 뒤로가 있어서 초근접에서 헛칠때많음 거의 봉인기수준



벽앞 반격기 성공

반격성공하면 더블니 확정 15프램부터 가드댐




곰벽콤 가불기로 때리는방법

이게 기존 벽콤 투 투 신삼단



방법은 두가지

5타이내 스크류후에 대시 lklk로 살짝 높벽꽝유도

5타이후 삼덕레드나 깡레드로 높벽꽝유도
발코니나 플로어 브레이크 보정안먹으면 60퍼 바닥보정으로 30댐짜리 벽콤

 

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=2229755&page=1&exception_mode=recommend&search_pos=-2228821&s_type=search_all&s_keyword=%ED%8C%81

조시 잡팁.gif 약 35mb

용량 점점 커지는거 같은데 그냥 올림

1. 어퍼로 거리 사기치기

3살짝 유지 어퍼류가 상단 졸라잘 씹는건 알태고 이번거는 다른개념임

3유지시 어퍼 사거리가 개 손톱때만큼 늘어남
브라이언 양발처럼 쌩양발과 누적양발 차이점 처럼 이거도 조금은 늘어나는건대 알고 모르고 차이가 크지않을까 싶어서 올려봄

친절하게 커맨드 히스토리 켜놓고 빠르게도 해봄

기준은 44하고 어퍼와 3유지 어퍼차이

이맵 고른이유도 밑에 바닥 타일 선보면 차이가 보일거임


2. 1rp에 관해서

1rp 스펙 읇어보자면 발동20 막히고 -11 카운터시 콤보좆같이 넣기 어려운 중단임

사실 위에 스펙보면 병신기술이지만 상단회피가 좆댐

위에 짤 처럼 기술사이에 컷킥이나 더블니 어퍼등 각종 상단회피로 못씹는기술을 우겨 넣을 수 있을정도로 회피는 탑클래스임

상단회피는 조시기준으로 -4부터 +10까지 그러니까 상대가 -10짜리 지르고 잽내밀면 프래임상 같이맞아야 정상인데 그딴거없음 걍 이김 그이후 프레임이면 카운터남

대신 상대가 +5를 가져가고 잽을 내밀면 기술발동이 안돼고 카운터 또한 뜨지않는다


상대의 +5짜리 즉 조시입장에서 -5일 경우는 1rp는 발동이 안돼고 어퍼보단 컷킥이 잘씹어줌 ^~^


예시 짤을 좀 많이 떠놨는데 데이터 무제한이 아니거나 와이파이 안쓰는 찐따들을 위해 안올림 이해안가면 따로 몇개올림


3. 상단회피 효율적으로 사기치기

어퍼가 통상 -1에서 -5일때 잽을 뚫고 들어가는데 어떤 기술을 가드하거나 히트당하고에 따라 천차만별임
하지만 잽류라면 위짤처럼 효율적으로 칠수있음

토스3타는 드라가 이득임 근대 처음은 개겻는데 쳐맞고 두번째는 뚫고들어감

정면 및 시계횡보단 반시계쪽으로 틀린상태에서 가드하면 좀더 효율적으로 사기를 칠 수 있다는거임


4. 새로 만들어본 벽몰이콤
설명하기 앞서 띄우기 후 졸트 앞무릎 안들어가는 캐릭이 몇개있으니 주의하셈

이게 여지껏 내가 알고있던 최대벽몰이 콤임

오늘 삘이 와서 만든콤보
기존꺼 보다 조금더 멀리. 진짜 존나 조금 더보내는데 축안틀고 정면으로 계속 보내서 좋은거같음

기존 존풍 남캐국콤 거리

변형콤보 거리

졸트레드콤 써보면 체감 큼

기존콤인데 투포원쓰리를 맞추려면 시계를 틀어줘야댐

변형콤. 벽콤이 달라짐


사원맵 끝에서 끝까지 갈 수 있다
0.8 리차오랑 정도 돼냐? 하여튼 최근들어 가장 뿌듯하게 만든 루트인듯

 

팁 끗

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=266950

 

[일반] 조시 바사토 rp 컷킥 패턴

 

이거 하는 조시들 의자까지도 계속 보이는데

-9프레임에서 컷킥이 몇프레임 상단까지 씹고 들어감?

11, 12하이킥도 씹음?

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프레임 문제가 아니라 타점 문제일걸 컷킥이 상하단 회피 조금씩 있어서 일단 10프렘 잽을 피하니까

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바사토 rp쓰고 -9프레임인데 거기서 컷킥쓰면 잽을 씹고 들어감

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딴소리긴한데 바사토rk가 막히고 -9임 ㅎ

 

 

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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=311973&_rk=tDL&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A1%B0%EC%8B%9C&page=1

[일반] 조시 할수록 느끼는거

66오발은 진짜 좆사기다....

2오발은 진짜 개좆사기다....

 

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66오발 막히고 몇임

-> -9

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ㄹㅇㅋㅋ 조시운영의 핵심 두개

->저거 둘이 양횡잡아서 그나마 해머도 써줄만하고 왼발도 눌러줄만 한듯

 

 

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출처: gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=478596

 

[팁/정보] 조시로 머덕기술파해

 

전에 머덕 원투스토막 어퍼파해보고 삘받아서 공부할겸 이것저것 찾아봤음ㅋㅋ

 

주의 : 머덕유저가 아니므로 기술명이 이상할수도 있음

 

머덕 기술파해

 

유리한점

 

각종상황에서 원투피하고 어퍼들어감.

 

더퍼콤보 축안틀고 밴로니 들어감.

 

바사토카운터 후 밴로니 > lklk > 밴로니 / 밴로니 > 삼덕원쓰리 > 왼덕원쓰리

반시계 축 틀어져있을때 1타졸트가능

 

 

콤보 소스 : https://youtu.be/B5X5s41hEOI (조응때님 유튜브)

시즌2때 찍으신거라 시즌3 신기술들은 없지만 참고하기에 좋음.

 

레드 근접가드(-6)시 7lk로 후속타 파해. 중거리일수록 중단이 공중히트함(끝거리는 카운터)

짤은 8lk를 쓰는데 상대가 한텀 쉬었다가 때리면 맞아야되기때문에 7lk로 쓰는것이 바람직함.

7lk히트시 대시뻥발 확정

 

 

원투스토막(lprplk ap) 3타16 4타앉아0

3타막고 4ap쓰면 4타피하고때리고, 3타딜캐로 들어감

 

 

 

원투엘보(lprp6lp) 3타 +4

2타막고 컷킥하면 3타씹음

 

원블로우(lp2rp) 2타 -9

딜레이 안주면 강제가드(+9), 딜레이주면 반격가능

 

투원(rplp) 1타 -0 2타 +3

2타씹고 컷킥이 이김

 

투숄더(rp2ap) 2타 -12

시계로 2타회피(살짝빡빡)

 

사이드하이킥(lk) 잘안씀

막히고 14

 

 

푸싱(ap) -9

양횡회피

 

하이킥(rk) -5

반시계회피

 

더블해머훅(6rplp) 1타-7 2타-7

2타상단 앉아야됨.

 

훅스매시(6rp2lprp) 2타 앉아 -13 3타 -15

2타중단 막고 더퍼 컷킥 순서대로 입력하면 2타막고 더퍼, 3타막고 컷킥 딜캐함.

 

맘모스차지(6lkrp) 1타-8 2타 앉아 -11

4ap가 피하고때림;; 중간딜레이주면 카운터나지만 끝딜레이주면 4ap가 카운터냄. 시계로 2타피해짐

 

니리프트(6lk) 다리들어서 발로 찍는모션

양횡보에 다피해짐

 

상단파크(6ap)

히트당하면 낙법불가. 기상시(개길시) 어퍼확정

막히고 10딜캐

약 3~4정도 손해일때 어퍼가 회피

 

가불기(6ak)

횡으로 못피함. 앉아야됨.

불꽃보고 스웨이가능 스웨이rp(막히고 13)로 딜캐도 되고, 크라파생기 다이김

그러나 크캔가드는 못잡음

 

자볼(6lp+rp)

근중거리 뻥발, 9ak확정

끝거리 로킥확정(후방기상하면 뻥발 더블니 헛침)

 

어퍼(3lp)

막고13. 다른어퍼들과 달리 왼손

 

보디임팩트(3rplp) 1타-7 2타13

중중 1타노딜 2타13 딜레이가능 껴들기불가

 

스토막(3lk)

1타 10딜캐 2타 원파생 스토막원 앉아도 원 보디에 끊김. 위의 원투스토막 or 원투엘보 심리로 돌아감.

 

킹콩러시(3lk3lprp)

2타막고 반격가능

 

컴프레스윙(3rkrp) 1타-9 2타상단

1타막고 2타 패링, 스웨이 가능

2타 노딜레이 4ap가 씹음. 2타 딜레이여부 상관없이 어퍼가 씹음. 딜레이 너무 늦게주면 카운터냄

 

 

단편박치기(3ap)

근거리가드 -11, 원거리가드 -10 멀리서막으면 딜캐잘안됨.

시계추적, 반시계회피

 

덩크엘보(2lp) 앉아-0

양횡다털리되 반시계는 거의 뒤잡음

횡치는건 기상lk가 잡고 백대쉬는 약간부족함

 

엘리게이터(2rprk) 1타 앉아-7 2타 -9

양횡다털리고 시계횡신은 2타가 추적, 횡보는 피함

1타 손해가 커서 막고 안전하게 기상lk나 기상lp(반격조심) 깔아주기

 

로킥(2lk) -12

16발동 히트시-1 양횡잡음

 

니슬라(2rk) -16

14발동 히트시-5 양횡잡음 흘리기불가

 

숄더(2ap) -12

19발동 모션상단회피 시계로 회피

 

클로스트라이크(1rp) -8

양횡다털림

 

허스트배쉬(1lklplp) 1타-12 2타-6 3타-8

1타하단 2타상단.

1타맞으면 못움직임

 

허트랩킥(1lkrk) 2타-13

위와 같음

 

자빠링(1rk)

상단회피없음. 앵간하면 흘릴것. 막으면 2_3rk. 먼저때리면 공중판정 콤보

 

밥상(1ap) 막히고-22

반시계로 피해짐. 막고 존풍도 들어가긴하는데 4ap넣는게 좋음.

 

너클해머(4lprp) 1타앉아-8 2타앉아-14

양횡회피. 2타막고 더퍼

 

 

4rp 막히고-9

22발동 히트하고 이득1

 

4lk 막히고0

21발동 양횡보로 회피

 

퀵바주카(4rk) 막히고 -9

14발동 반시계회피 특정타이밍에 조톰힐로 회피가능.

 

힐바주카(4ak) 막히고 -14

시계회피 졸트 잘안들어가고 9ak가 그나마 들어감.

 

 

어스퀘이크(7ap) 막히고 -6

자세잡으면 -7

 

니슬링(9lk) 막히고 -2

시계회피

 

몽골리안춉(9ap) -6

반시계회피, 상단

 

풋스탬프(9ak) -3

양횡회피

 

엘보스팅(66rp) -1

양횡회피

 

버닝마운틴(66lkrp)1타 -7

2타막고 졸트, 반시계회피, 시계도 피해지는데 어려움

 

 

66rk -8

 

자이언트브렛(46aprp)

2타막고 12, 3타15

딜레이주면 12딜캐맞음

3타 반격가능

 

발리스타너클(236lprp)1타 -10 2타 -7

시계회피

 

바벨(236rp) -12

시계회피, 보이면 흘릴것

 

공참빠링(666lk) +6

이득기, 공중잠깐 이후 선자세

 

헬스탭(기상 or CSlprp) 1타-7 2타 -8

11발동 2타상단 양횡 다 피해지지만 2타가 반시계 완전추적

 

기상 or CS rp 막히고 -8

반시계횡보 회피

 

기어(기상 or CSlk) -13

시계회피

 

스턴니(기상 or CSrk) -9

시계회피

 

덕구뿔(앉아ap) -4

반시계회피

 

춉(2_3rp) -3

시계횡보

 

밑깡발(2_3rk) -26

반시계회피, 소점컷킥이 들어감.

 

횡신기술

전체적으로 시계로 피해짐

 

크라범프(CS6lp) -4

시계회피. 2타 중(앉아13), 상(10가드백) 이지

 

밥상(CS2ap) -39

반시계회피.

 

크라파크(CS6rp) -14

양횡회피, 시계가 더 잘피해짐

 

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#기타관련링크

- http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=wm0545&logNo=220614437584

 

- www.youtube.com/watch?v=sNtpHOSp8ik //조시국민패턴

- https://www.youtube.com/watch?v=4ouvUGrm0S8 //구라썜의 조시팁(버전이 낮지만 기본은 쓸만함)

- https://www.youtube.com/watch?v=vm3EYZI-UAk //구라썜의 조시팁2(버전이 낮지만 기본은 쓸만함)

- www.youtube.com/watch?v=qWbcL82Pv7s //나락호프 조시로 풍신류상대법

- www.youtube.com/watch?v=B0rJuqhDq5I// 조시 시즌3 콤보가이드

 

 

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