철권8, TEKKEN 8 '아머킹[Armor King]'

게임 소개,리뷰,할인 관련링크:
- https://godpsj.tistory.com/1992
철권 시리즈 정보 관련(Series Info)
- https://godpsj.tistory.com/1424
게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음
- https://godpsj.tistory.com/1996 //철권8 공략팁
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1247644 //철권8갤-아머킹공략
* 시리즈화 게임 모음 관련
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* 무료 게임, Free Games, 무료 플레이 게임 관련
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* 게임 플레이 필요정보 모음 관련 [Essentials]
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- https://202psj.tistory.com/2038 //프레임하락, 성능하락 관련
패치내역(패치내역을 참고하고 공략을 보세요, 패치이후 공략이 다를수 있어 감안하고 생각하고 보시길 바랍니다.)
기본공략참고사이트
나무위키
- https://namu.wiki/w/%EC%B2%A0%EA%B6%8C%208
기타 팁
- https://godpsj.tistory.com/430 //기초, 기본, 움직임
- https://godpsj.tistory.com/214 //3번 대시 잡기,타격기
- https://godpsj.tistory.com/271 //철권7공략팁(철권8 참고용)
참고커뮤니티
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=tk8 //철마갤
- v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권
- https://bbs.ruliweb.com/pc/game/86520 //루리웹 철권
- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널
러피안 더블 스매시 (배드 재규어 중 LP RP) <히트 발동기>
11프레임 발동의 상-중 히트 인게이저. 1타 모션은 섀도 니들 1타를 그대로 사용하며 2타는 기원권과 비슷한 모션의 강렬한 훅을 날린다. 7과 같이 1타 막히고 +1이며 1타 맞히고 2타 확정이지만 입력 딜레이 불가, 2타 막히고 -12다. 블랙 잽과 손주, 기원원 단독카운터 등 필드 투원이 확정인 카운터상황에서 자세 이행시 이 러피안 더블 스매시가 확정으로 들어간다. 히트 대시로 사용 시 상대가 추가타만 가능한 상태로 밀려난다.
러피안 레이드 (배드 재규어 중 LP RK)
위의 러피안 더블 스매시에서 2타가 상단 빅 붓 발차기로 대체된 기술. 히트 시 상대가 엉덩방아를 찧으며 아머킹은 +11 이득과 함께 뒤자세, 가드되어도 +4로 뒤자세가 되어 개기려고 들면 왼발 막혀도 양횡을 잡는 절판 급소차기와 하단인 뒤자세 섀도 스윕과 이지가 걸린다. 단 자세원포 막히고 섀도스윕은 반시계에 피해진다. 1타 맞히고 2타 확정이나 마찬가지로 입력 딜레이 불가에 벽앞 히트시에도 벽꽝이 아니고 상대가 2타를 앉으면 상상에 뒤를 잡혀 예측당하면 위험부담이 상당히 크고 맞혀도 뒤자세 심리가 간단한 중하단 찍기에 아머킹의 실패 리스크가 딜캐를 꽤 아프게 맞는 구성이라서 어지간해선 자주 보이지 않는 기술.
후드럼 비트 (배드 재규어 중 RP LK) <토네이도>
나이프 엣지 1타와 유사한 모션의 오른손 펀치 - 전진하면서 상대의 안면에 강력한 상단 뒤차기를 날리는 15프레임 중-상 토네이도기. 1타 12, 2타 24로 총합 36딜이며 2타 히트 시 벽꽝, 1타 맞히고 2타 확정. 아래의 S.C.S와 같이 어느 정도 입력유예가 있지만 이 쪽은 딜레이를 끝까지 주면 1타가 히트해도 2타가 가드도 되고 앉아도 진다. 아래의 S.C.S가 벽꽝 스펙이 없는지라 주로 벽앞 자세 심리에서 중단 벽꽝 용도로 사용된다. 2타짜리 토네이도 기술인 만큼 벽 앞에서 자세를 잡고 쓸 수도 있는데, 쌩자세로 쓰기 어렵긴 하지만 타우루스 커터 엣지(2AK LK)보다 1 강하다. 참고로 1타 RP만 사용하면 막히고 -7이다.
S.C.S (배드 재규어 중 RP RK)
15프레임, 1타 히트시 2타 확정인 중중 타격잡기. 위의 후드럼 비트 1타 이후 토킥을 쓰는데, 원조 토킥과 달리 양손 추가입력은 필요없다. 입력 유예가 존재하긴 하지만 9프레임밖에 되지 않아 히트확인은 불가능.[210] 지상 히트 시 잡기로 이행하며 상대가 높이 날아가는 찰진 접수를 보여준다. 아머킹 자세 심리의 핵심 중단으로, 막히고 -12인데 타격잡기 이행시 총합 47이라는 매콤한 딜을 갖고 있어[211] 상대는 자세 심리에서 함부로 앉을 수가 없고, 이를 바탕으로 하단과 잡기가 열리는 심리가 돌아간다.
블랙 가드 미들 (배드 재규어 중 LK), 블랙 가드 러시 에고이스트 (히트 상태에서 배드 재규어 중 LK RP)
20프레임 중단 파워크러시. 강렬한 왼발 미들킥을 날린다. 상대의 반시계 횡을 추적하는 반호밍 스펙이 달려있다. 대미지는 20, 히트 시 상대를 멀리 날려보내고 벽앞에선 벽꽝을 낸다. 히트 상태에서는 블랙 가드 러시 에고이스트로 강화된다. 보통 아머킹이 +8에서 이행하는 자세 심리 특성상 요시미츠의 요블을 경계한 게 아닌 이상 굳이 상대의 개기기를 파크로 잡을 일이 없어서 이걸 쓸 일은 없다.
블랙 가드 러시 에고이스트는 1타 발차기가 적을 날려보내지 않고 15로 대미지가 줄지만 7의 해머 임팩트 모션의 중단 2타를 추가로 날린다. 대미지는 15 + 25로 총합 40, 막히고 -9로 노딜[212], 1~2타 사이에 텀이 길고 2타에 파워 크러시 판정이 사라지기 때문에 1타를 파크로 예측해서 견디면 보통 2타가 나오기 전에 상대 파크가 이기며, 딜레이 입력도 안 되고 1타 가드 시 2타 강제가드라서 타수 장난도 불가능하다.[213] 히트 게이지 소모량은 2칸. 스펙만 보면 게이지까지 쓰면서 -12 벽꽝중단 파크가 약간 세지고 노딜이 되는 게 끝인 슴슴한 강화기라 그다지 메리트는 없지만 8 시즌 3 초반까진 중중 반호밍 이득 파크라는 상당한 스펙으로 아머킹의 8스타일 계속해서 내턴 이득 사기질을 담당하는 기술이었다.
밴딧 로 (배드 재규어 중 RK)
17프레임 하단. 상대의 다리를 걸듯이 하단 돌려차기를 시전한다. 23대미지에 막히고 -13, 히트 시 +3이며 상대는 앉은자세, 카운터 시 바닥에 쓰러져 크레이짓 스톰핑 같은 추가타가 확정이지만 아머킹 자세 심리 특성상 이걸 개기다 맞을 일이 거의 없어서 볼 일은 많지 않다. 보막 안 되는 아픈 이득 하단이라는 효자기술이지만 자세에서만 나온다는 약점이 절묘하게 밸런스를 맞추고 있는 기술. 횡 개념이 없어 아머 킹이 주도적으로 자세를 잡고 다닐 수 있는 중저단에선 악마 같은 위상을 뽐낸다. 바닥 판정이 있어 자세심리형 벽콤 이후에 누워 버티는 상대도 뻥 차버린다.
브리건드 헤드벗 (배드 재규어 중 AP)[214]
통칭 아머킹 초핑, 왕박치기. 발동 26, 막히고 +5에 대미지 26인 자세 중단 이득 카운터 콤보시동기. 왼다리를 살짝 들어 상체를 뒤로 젖히고 조준한 뒤 상체를 숙이면서 그대로 내려찍는 궤도로 강력한 박치기를 시전한다. 히트시 +12로 하단잡기가 확정,[215] 카운터 시 억소리나는 대미지와 함께 콤보가 들어가고, 가드시에도 이득이 매우 커서 상대가 개기면 온갖 기술에 카운터가 나지만 가드백이 커서 압박 지속용으로 쓸 순 없고[216] 자체발동도 매우 느려 +8에 써도 오만 기술에 카운터를 맞고 지며 선후딜이 모두 긴 데다 사거리는 짧고 양횡에 무난하게 털려서 헛치면 죽는다. 보통은 아머킹 자세 심리에서 함부로 개길 생각을 못하니 카운터날 걱정은 덜어도 좋지만 당연히 막쓰다 예측당하면 위험하고, 하단과 잡기를 의식했다가 모션을 보고 일어나서 막을 수 있을 정도로 느려서 보통은 아머킹 쪽이 자세 이지선다의 리턴을 포기하는 대신 딜캐의 리스크도 회피하기 위한 수비적인 옵션으로 사용한다.
#막았을대 이득
*원 or 투(상단)
>LP[10f] (막음:+1,맞음:+8) or RP[10F] (막음:+1 , 맞음:+7)
*래리어트(상단)
>6n23LP[14f](막음:+5,맞음:다운>2RKRKRK&AK)
*스핀래리어트(중단)
>8&9LP[23f](막음:+4,맞음:+11,카운터:콤시동)
*아머킹우종.와일드스톰핑(중단)
>6RK[23f](막음:+3,맞음:+7,카운터:다운잡)
*넥헌터(상단호밍)
>7LP[24f](막음:+5,맞음:다운>암산고, 2RKRKRK&AK)
*암두산(중단)
>7AP[모아서](막음:+0,맞음:날라감,히트막음:+8,히트맞음:토네)
*아웃브레이크 에고이스트(중단)
>[히트기술]1RPLP[14f](막음:+3,맞음:날라감)
*슈퍼킥(상단호밍)
>66LK[17f](막음:+2,맞음:날라감)
*공참각(중단)
>666LK[23f](막음:+6,맞음:날라감)
*백핸드촙,배빵,아머킹보디스매싱(중단)
>앉아3RP[24f](막음:+1,맞음:콤시동)
#필수 기술들
*원, 원투, 투원(상단 10f기술의 기본)
> LP(상당:막음+1, 맞음+8) , LPRP(막음-3, 맞음+6), RPLP(막음-3, 맞음+7)
*우리손주(하단)(횡에 약하므로 상대방 횡을 잘보거나, 축보정후 시전)
> 66nRP[19f](막힘:-13, 맞음:+5,자세이행:+8) 히트시>6 : 배드재규어
> 히트시 탐색&배드재규어(자세)로 심리를 걸기 좋다
> 우리손주를 의식해서 횡&앉을때 횡기술로 대처하자
*지옥찌르기(중단)
>기상RP[12f](막힘:-9,맞음:+3,카운터:콤시동)
*새도스윕(앉은.하단)
>횡RP[19f](앉은상태.막힘:-12,맞음:+3) > 맞음: 기상RK(횡추적),기상RP(횡털림,지옥찌르기12f), 잡기, 하단
*버즈소킥(중단)
>횡RK[19f](막힘:-8,맞음:날라감,카운터:콤시동)
*아리킥(하단>상단or중단)
>2AK/앉아3RK[17f](막힘:-16,맞음:+2) > LP(상단,맞음:+15,막힘:-9),LK(중단,맞음:날라감,막힘:-15)
>1타막혀도 2타(상단,중단)심리를 걸수있어 함부로 반격X, 새도스윕(횡하단), 아리킥, 지옥찌르기 등 심리 시도
>2타 LP(상단,맞음:+15,막힘:-9) 히트시 컷킥(15f), 블랙잭.암독기(상중)[12딜캐]
*더블컨커션(중단상단>6(자세배드재규어))
>3RPLP[15f]>6입력[배드재규어](1타막힘-12,맞음+4,2타막힘:0,맞음+8)
*잡기(상단)[자이언트:641236LP[10f], 프롬헬:214AP[11f], DDT:1AP[11f] 등등 잡기류
> 상대방이 굳었을때 잡기심리를 건다, 그후 상대방이 앉으면 중단기로 다시 심리를 굴려준다.
*프리즌 크러셔(중중, 반시계취약, 시계를 좀 잡는편)
>기상LKLP[13f](인게이져,맞음:날라감,막힘:-13) 하단딜캐기, 웨이브할때 중단기
#이득일때 깔아두기 기술류
* 블랙 니 리프트 다크 니 리프트(중단,시계약하고,+5~6이득반시계살짝따라감)
>3LK[17f] (막힘:-5,맞음:+5,카운터:콤시동) 이득 [7f~]시 깔아두기용(개기면 카운터)
*지옥찌르기(중단) [새도스윕,하단기술류 맞추고 깔아두기]
>기상RP[12f](막힘:-9,맞음:+3,카운터:콤시동)
#빠른 기술류
*원,투,원투(상단)
> LP(막음+1,맞음+8), RP(막음+1,맞음+7) , LPRP[10f] (막음-3 , 맞음+6)
*짠원,짠투(중단)
> 2LP[10f](막음-5,맞음+6), 2RP[11f](막음-4,맞음+7)
*투원(상중단)[10딜캐]
> RPLP[10f] (막음-3 , 맞음+7)
*블랙잭.암독기(상중)[12딜캐]
> 4RPLP[12f] > 6입력시.배드재규어(막음-7 , 맞음+8)
#호밍기, 횡캐치
*슈퍼킥(상단호밍)
>66LK[17f](막음:+2, 맞음:+15날라감)
*펜듈럼킥(중단호밍)
>4AK[20f](막음:-9, 맞음:+12날라감)
*넥헌터(상단호밍)
>7LP[24f](막음:+5,맞음:다운>암산고, 2RKRKRK&AK)
*수면차기(하단호밍)
>1LK[22f](막음:-26, 맞음:+5,카운터:콤보)
*풍신.블랙스매시(상단양횡캐치양호)
>6n23RP[13f](막음:-10, 맞음:뜸&콤시동)
*악마발.스톰핑(하단양횡캐치양호)
>2LK[17f](막음:-12, 맞음:+2)
*오른짠발(하단양횡캐치양호)
>2RK[14f](막음:-15, 맞음:-4)
#막거나 히트 되었을때 이득 심리를 노리자
>원, 원투, 미들킥, 투원 등등을 히트시키거나 배치기, 공참니를 막아서
자신이 이득 상태가 되었을때 다시 빠른 기본기를 써서 공격을 하거나 또는 막아도 이득인 기술을 써서
다시한번 이득의 찬스를 노릴수 있다
#횡공격 방어에 대하여
>아머킹은 양횡을 잡는 빠른타격기술 약한편(상대방에 횡방어에 강하면 힘들수 있다)
#기타
>아머킹의 파크 '팁'
아머킹 기본, 주력기
- https://www.youtube.com/watch?v=zvoWoImz5w0
- https://www.youtube.com/watch?v=p3WHatpgONY
- https://www.youtube.com/watch?v=kIQ53bWbiCQ
- https://www.youtube.com/watch?v=S48DNTHWMZM
- https://www.youtube.com/watch?v=OJD1PZ1z2ug
- https://www.youtube.com/watch?v=hqdhtx2vAnE
- https://www.youtube.com/watch?v=utl881ufcQo
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1249468
아머킹 진군 팁
6rkrp3 이거 모르면 맞아야하는 기술임.

2타 웨이브 이행 안하면 -11인데 자세 이행하면 -1이 됨;;
기상킥 깔면 12 중단이랑 동시 히트.
어이없는게 진군 2타가 횡으로도 안피해져 파크도 안돼 반격도 안돼 중중이라 앉지도 못해ㅋㅋ 걍 씹날먹임

대신 짠손이 어째선지 웨이브 이행해도 걍 쳐맞음. 원잽도 마찬가지

근데 짠손 쓰는건 컷킥에 짐.
사실 원잽이든 짠손이든 상대 개기는걸 암킹이 3타로 0타 토네 콤보 됨ㅋㅋㅋㅋ
3타는 막히면 -13이고, 반격이나 파크로도 씹을 수 있지만 개기는건 다 카운터 칠 수 있슴.
그래서 이 기술 대처 모르면
"아니 그럼 원잽으로 개기다 3타 쳐맞고 콤보 맞을지, 뒤땡기다 웨이브 이지 걸릴지 선택해야 하네; 개사기네 이거" 이렇게 됨.
ㄴㄴ 훨씬 더 안정적인 파해가 있슴. 3타가 시계횡에 피해짐.

암킹이 웨이브 이행했을 때, 상대가 시계 이행하는 걸 잡을 수 있는 기술은 두개 있슴. 기상킥과 기상무릎꽝.
레리어트, 블스, 잡기는 죄다 시계횡에 털림. 기상 무릎도 가끔 피해지더라. 아마 횡각 좋은 캐릭은 기상 무릎도 피할듯?
기상 무릎과 기상킥은 파크로 개길수도 있고, 통천포로 개겨서 카운터 난거 보고 막타 누를 수도 있슴.
한마디로 암킹이 시계횡/원잽에 이지 걸리는거임.

참고로 반시계는 모든 기상킥, 기상 무릎을 포함한 모든 웨이브 기술을 피함. 대신 3타 지르기가 반시계를 잡음.
그래서 사실상 암킹이 반시계로 기술 다 피할지/3타 파훼 당할지로 이지 걸리는 기술이기도 함.
진군에 날먹 당하지 마셈ㅇㅇ 은근 허접 기술임
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+ 걍 대충 이런 스펙이다 정도만 알려주려 한건데 너무 많은 관심을 받았네;
사실 심화 과정으로 들어가면 이렇게 됨

ㅋㅋ완벽파훼란 없다
암킹도 딜레이 줘서 기술을 쓴다던가 호밍기를 까는 식으로 횡치는거 대가리 깰 수 있다는 것을 유의하자

상대하는 유저도 횡가드 -> 퍼지로 절대방어를 시전할 수 있슴.
근데 이정도까지 할 수 있으면 팁글 왜 봄ㅋㅋ 뉴비들은 윗내용만 알아도 충분할듯
근데 진짜 써놓고 보니 암킹 진군 되게 좋은 기술이었네 이거
사실 아머킹 파훼글이 아니라 아머킹 팁글이었던 거임
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1250358
아머킹 쉽고 멀리보내는 벽걸이 캄보

시동기 - 6N23RP - 3LK - 6LK RP 3 - LP - 6LK RP LP - 반시계횡 6AP 6 - HB - 7LP - AK LP 벽꽝 - LK RK 딜레이LP
반시계횡 굳이 안쳐도 되기는 한데 상대가 오른쪽으로 빠질 수 있다.

그리고 고타수면 벽캄보 태보랑 원잽-밟기랑 대미지 엄대엄이니 취향껏 쓰자.
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1259731
아머킹 0타 토네 월투월 벽몰이

드뎌 월투월 되는거 하나 찾았다
레리어트 딜레이는 죽어도 안되서 이거 쓸거 같음
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1250750
아머킹 기원 카운터콤 좀 더 센거
기존 진군토네 - 6양손 공잡루트보다 좀 더 센거 찾음

기원(c) - 2aklp - 6lkrplp(t) - 제자리 6lkrp3(1타헛침) - lp - 641236lp 75뎀
기존 콤보다 2뎀 더 셈
자이언트 선입력시간 널널해서 난이도도 어렵지 않으며 후상황도 좋음
단 자리가 바뀌므로 자리바뀜에 익숙하지 않은 사람한텐 안좋을 수 있음
그리고 이 루트 장점이 하나 더 있는데

기원(c) - 2aklp - 6lkrplp(t) - 제자리 6lkrp3(1타헛침) - lp - 1rplk 72뎀
자이언트 대신에 pk중단을 쓰면 타수 최대한 우겨넣은 벽몰이가 가능함
데미지도 기존 6양손 공잡루트보다 1뎀 낮은 정도밖에 안됨
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1253499
아머킹 벽콤 3가지 비교정리, 상황별 추천
벽콤 LKRKLP, APRP - 6LP+RK, RPLP - 3RPLP 총 3개 정리했음
진군 3타랑 1rprkrp는 개인적으로는 비교적 별론거같아서 걍 뺐음
나머지는 그냥 진짜 구리다고 생각함. 아니면 내가 모르거나
1. 강벽꽝 상황

강벽꽝 - 3LPRP - RP - LKRKLP
데미지 제일 셈.
아머킹 특으로 3LPRP 이후 RP를 높벽꽝으로 때릴 수있음.
단 리로이 포함 대부분의 여캐는 벽꽝 이후 백대시 - 3LPRP로 재벽꽝하듯이 해줘야 높벽꽝 RP가 되므로 참고. (무릎 꿇을때 3LPRP 쓰면 됨)
LKRKLP 특성상 벽타수가 하나 까여있으면 그냥 노딜레이로 3타 다 욱여넣을 수 있어서 좋음.

강벽꽝 - 623RK - APRP - 6LP+RK
암산고 콤보. 데미지 LKRKLP보다 3 적음.
벽타수를 풀로 소모하기때문에 1타 토네를 해야하는데, 4LK로 토네를 하면 데미지가 너무 낮고
그렇다고 623RK를 하자니 입력이 빡세서 삑사리가 제법 나는편.
개인적으로 LKRKLP를 쓰는걸 추천

강벽꽝 - 3LPRP - RPLP - 3RPLP6
LKRKLP와 마찬가지로 3RPLP후 RP를 높벽꽝으로 넣고, RPLP - 3RPLP가 딱 맞게 연계됨.
데미지는 제일 구림. LKRKLP랑 무려 7이나 차이남.
3PRLP 이후 자세 이행해서 잡기/중단/하단 심리 걸수있고 횡낙법 이외 행동은 전부 자세 RK 처맞음.
4LPRP 벽콤보다 데미지도 세고 후상황 프레임도 빨라서 좋음.
다만 후상황 프레임이 좀 많이 빨라서 자세이행하자마자 기술 쓰면 헛치고 낙법 이행될 쯔음에 입력해야 제대로 깔림.
타이밍 익히는건 어렵지않으니 연습해보면 금방 숙련가능함.
-> 강벽꽝은 데미지, 사용성 고려했을때 LKRKLP 쪽을 추천함.
2. 콤보 이후 벽몰이 (토네이도 소모O)

토네이도가 소모된 후 벽몰이로 벽콤을 넣는 경우, 3타 딜레이를 최대로 줘야함.
1타가 상단이라 거리가 좀만 벌어져도 달려가는 사이 찔끔 내려갔다고 안맞음.
데미지는 여전히 1등이지만 안정성때문에 개인적으로 비추.

그냥 달려가서 대충 누르면 됨.
거지같은 1타 토네를 안넣어도 되서 사용하기도 훨씬 편하고, 데미지도 LKRKLP랑 1밖에 차이안남.
그래서 토네 소모한 경우에는 이쪽을 추천.

달려가서 RPLP - 3RPLP 하면 되는데, 아머킹이 6RP, 66RP, 66nRP 모두 커맨드가 있는 바람에
접근할때 666nRP 또는 664nRP와 같은 식으로 해야하는 불편함이 있음.
데미지는 나머지 두개와 비교해 3, 4 차이남.
달려가서 RPLP 쓰는데 문제 없고 후속심리 좋아하면 추천.
참고로 짤보면 알 수있는게 이 콤보루트 후속심리 특징이 상대가 시계횡 낙법을 칠 경우 자세RK가 막혀도 -13이 아니라 -12임.
상대가 뭣모르고 기상13딜캐쓰면 혼내줄 수있음.
-> 토네소모한 벽몰이의 경우 암산고, 3RPLP 루트 추천함
3. 콤보 후 벽몰이 (토네 소모 X)

강벽꽝과는 달리 토네이후 RP가 높벽꽝으로 들어가지 않아 생략
그래도 데미지 제일 세고 쓰기 편함
토네로 3LPRP 대신 2AKLK를 써도 무방함

거지같은 1타토네 써야함. 데미지도 4 차이남.
암산고는 토네이후에만 쓰는걸로..

LKRKLP와 마찬가지로 RP 높벽꽝이 안되므로 RPLP 대신 RP 사용,
LKRKLP와 데미지 8 차이남. 퍼센티지로 따지면 얼마 차이안나긴 해도 8이나 차이나니 왠만하면 비추
후속자세심리 좋아하면 써도 되기는 함..
-> 토네 소모안했으면 LKRKLP 추천. 자세심리 좋아하면 3RPLP도 낫밷..
결론
강벽꽝했으면 -> LKRKLP 루트
토네 안쓰고 벽몰이 했으면 -> LKRKLP 루트, 선호에 따라 3RPLP루트
토네 쓰고 벽몰이 했으면 -> 암산고 루트 or 3RPLP 루트
개인적으로 추천함

3RPLP 루트에서 후속 노근본 자세심리가 싫으면 자세이행을 안해도 심리 좋은편임.
자세이행과 마찬가지로 횡낙법 이외 전부 횡RP 깔리는거에 처맞음.
횡RP 횡RK로 이지걸 수 있고, 횡RK 특성상 상대를 반시계 방향으로 날리므로 그에 맞게 시계횡 칠 것을 권장함
얘도 자세이행한거만큼은 아니여도 살짝 딜레이 줘야 횡낙법시 가드 시킬 수있음
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1250335
아머킹 벽 3타토네 때리고 뭐함?
2타토네 벽콤까지야 쓸 거 많은데 3타토네때는 쓸게 애매해서 쓸만한거 있나 찾아보다 쓰는 글

1. 공참양발(666ak) 바닥뎀
바닥뎀만 20이 박혀서 일단 데미지 자체는 무식하게 뽑을 수 있음
3타토네 이후 너무 빨리 쓰면 벽뎀으로 박히니까 바닥뎀 박으려면 살짝 끌어써야됨
다만 후상황은 좆병신 of 좆병신이니 킬각 나왔을때나 쓰자

2. 기와(2rp) 벽뎀
기와 1타를 벽뎀으로 박으면 낙불로 찍히는데, 이후 기상킥이 가만히 누워있는걸 제외한 모든 행동을 잡음
7시절 신삼단 후상황과 동일하다 보면 됨

3. 엘보드랍(2rp+lk) 바닥뎀
1/2번 절충안
데미지 그럭저럭 챙기고 후상황도 그럭저럭 챙기는 루트
엘보드랍 바닥뎀에 성공하면 흔히 말하는 찍뻥 후상황인데, 엘보드랍 후딜이 길어서 확정타는 없음
다만 이 후상황에서 암산고가 좌우 구르기를 제외한 모든 기상을 이김
그리고 기상 안하거나 좌우 구르기는 스톰프가 다 잡아서 스톰프와 암산고의 강제이지가 걸린다고 보면 된다

그리고 벽각에 따라 뒤로 넘어갈 때가 있는데(특히 곰)
이땐 뒷굽차기 확정이라 찍뻥이 가능함
진군3타 데미지 제외하고 엘보드랍+뒷굽차기 데미지만 29라 무식하게 셈
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1264452
나 같은 똥손 허접들을 위한 아머킹 콤보
신삼단 막타 후상황이 전작이랑 다르게 바뀌었음
근데 이 후상황에 대해서 막 병신됐다 낙법치면 상대가 우선권 갖는다 뭐 이런소리가 한번씩 나오는데
전보다 구려진건 맞는데, 예전이 너무 사기였던거지 후상황은 여전히 좋다. 병신은 절대 아님
그럼 후상황 심리를 보자


상대가 낙법치면 2_3오손/아리킥이 절판임. 짤 보면 알겠지만 좌우낙법 관계없이 따라감
그냥 가드만 시켜도 가뎀6이랑 이득1 챙겨짐
아머킹이 +1인 상황에서 상대가 내밀기도 뭐한게(특히 히트 켜져있을땐) ^10프렘선입력자이언트^에 카운터로 잡힐 수 있기 때문에 쉽게 못 내밈
-> 후속심리도 실질 이득프레임 이상으로 유리하게 챙겨갈 수 있음
저 2_3오손은 낙법치자마자 쓰는 파크 레아는 물론이요
그 대단하신 놈진의 ^3프강패링^조차도 씹는다. 시동기라 개겼을때 콤보 한세트는 덤. 레이븐의 1프패링만 겨우 들어감
근데 아리킥은 그 레이븐 패링(하단도 패링하는)조차도 씹음

낙법 안치고 기상중하단으로 개기는것도 당연히 이김
님 도르신? 하고 벽콤 한세트 더 때려주면 된다

상대가 앞낙법/스프링킥/톡발로 개기면 지기는 하는데
앞낙법 제외하면 아머킹이 맞아도 이득이라 심리 여전히 유리하게 가져가짐

그리고 저 셋 다 기상킥에 지는데다 공중판정으로 건져지는거라 바닥 암산고까지 확정임
후상황 심리를 정리하면 이렇게 굴러감
상대가 낙법 칠 거 같으니 안전하게 가뎀이랑 이득 챙겨가자 -> 2_3오손
상대가 낙법 칠 지, 안치고 누워있을지 애매하다(또는 낙법 쳤을 때 딜적으로 이득 더 챙기고싶다) -> 아리킥
상대가 앞낙법/스프링킥/톡발로 개길거같다 -> 기상킥
결론
신삼단 후상황 구리다고 하지 마라. 전처럼 기상킥 반확정심리는 안돼도 아머킹이 유리한 삼지선다가 가능함
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1250107
나 같은 똥손 허접들을 위한 아머킹 콤보











벽캄보 3
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1250551
아머킹 콤보 재정리


컷킥 - rklk - 6lkrp3lp - 6lkrplp (t) - 살짝 횡 달려 6ap6 - 오잡
컷킥 - 블스 or 기상킥 - 3lk - 6lkrp3lp - 6lkrplp (t) - 살짝 횡 달려 6ap6 - 오잡
뺑글이는 걍 달리면서 6양손하면 나감
뺑글이 할때 횡 안돌고 걍 바로 왼잡하면 잡히는데 오잡은 뺑글이를 좀 늦게 써야 맞음
횡 안돌아도 맞긴 하는데 횡 조금만 쳐주고 달리면 타이밍이 딱 맞아서 쉬움
참고로 rklk가 9lk - 3lk보다 1더 쎔



블스 - 블스 - 3lk - 6lkrp3lp - 6lkrplp (t) - 살짝 횡 달려 6ap6 - 오잡
블스 루트는 걍 블스 한번 더 하는게 제일 나음 별로 어렵지도 않음
블스 횟수당 데미지 2씩 차이남
rklk 쓰려면 바로 쓰면 안되고 살짝 기다려야하는데 걍 짧대시 rklk 하면 타이밍 딱 맞음

기어 - rklk - 6lkrp3lp - 6lkrplp (t) - 살짝 횡 달려 6ap6 - 오잡
기어 루트는 걍 오왼발 쓰는게 나은듯 블스 잘 안들감


0타 토네 버스트 넣기
걍 마지막 래리어트를 조금 늦게 누르면 버스트 걍 들감

3rp 카운터 - 2aklp - 6lkrp3rk - 시계횡 - 6lkrp3lp - 1rplk
쉬움


66rp 카운터 - 짧대시 래리어트 - 3lk - 6lkrp3lp - 6lkrplp (t) - 살짝 횡 달려 6ap6 - 오잡
래리어트 - 3lk 대신 aklp를 쓰면 매우 여유롭기 때문에 엄청 쉬워짐
다만 데미지 차이는 5나 남


9rplp
콤보루트 다 똑같아서 걍 생략함
기상킥 쓰는게 제일 나음.
굳이 웨이브 기상킥 안해도 맞지만 안정성을 위해 하는 것을 추천


기상 오손 카운터
블스 넣는거 안어려움


앉아 3오손
때리고 나서 빨리 때려줘야함 rklk도 여유롭진 않음
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=1261157
아머킹 캄보정리
성능도 준수하고 캄보도 암기량이 적어 추천하는 좋은 캐릭이다.
그리고 여담으로 캄보대미지도 매우 강력하다.
국밥루트만 체득하면 80%는 마스터 한다고 해도 과언이 아니다.
빠르게 학습해보자.
필드캄보

대응 시동기 : 컷킥(9RK) / 기상LP / 블스(6N23 RP)
RK LK - 6LK RP 3 - LP - 6LK RP LP - 느리게 6AP 6 - AL 혹은 AR (76)
밑줄 친 부분이 도입부에 말했던 국밥 루트이다.
어떤 시동기든 두대 최대한 야무지게 치고 국밥루트를 넣어주면 된다.
토네 후 얖양손은 반박자 늦게 써야지 들어가며 마무리로는 주로 오른잡을 사용한다.
왼잡은 후상황이 압도적으로 좋지만 자리가 바뀌는 크나큰 단점이 있다.
근데 움짤로 보다싶이 벽몰이가 미쳐돌아가서 콜로세움 / 숲 아니면 공잡 마무리 할 상황은 잘 안나오고
후술할 벽걸이를 쓰게 되는경우가 대부분이다.

대응 시동기 : 블스(6N23 RP) / 9LK 카운터
6N23 RP - 3LK - 6LK RP 3 - LP - 6LK RP LP - 6AP 6 - AL 혹은 AR (86)
손이 심각하게 구린거 아니면 블스캄보는 가급적 이 루트를 연습해놓자.
블스 급하게 안써도 왼무릎 판정이 굉장히 좋아서 잘 퍼올려진다.

대응 시동기 : 8AP
3LK - 3LP - 국밥루트 (85)
통칭 깍폭으로 부르는 캄보시동기이다.

대응 시동기 : 수면차기(1RK) 카운터 / 흘리기 / 4LK / 히트 7AP 풀차지
6N23 LP - 6LK RP 3 - LP - 6LK RP 3 - LP - 641236 LP (79)
통칭 0타토네 루트이다.
마찬가지로 자이언트로 마무리하는 상황은 넓은맵 아니면 잘 나오지 않고,

뒤에 벽이 있다면 가급적 1RP LK로 벽에 처박아 버리는게 가장 좋다.

대응 시동기 : 기상RP 카운터
6N23 RP - 3LK - 국밥루트 (89)
지옥찌르기라고 불리는 기술,
카운터시 손에 야비하게 불을 바르는데, 이때 블스 커맨드를 입력하면 강력한 초 어퍼장저가 나간다.
손 고자인 철붕이는 그냥 RP 연타하면 심심한 어퍼장저가 나가니까 참고하자.

대응 시동기 : 3LK 카운터 / 더블어퍼(9RP LP) / 2_3RP / 9LK 카운터 / 박치기(자세 AP) 카운터 / 횡RK 카운터 / 히트 7LP
6AP 6 - RP - 국밥루트 (84)
각종 그로기를 일으키는 시동기 및 카운터기는 이 캄보를 넣어주면 된다.
대응 시동기를 잘 알아두자.

대응 시동기 : 3RP 카운터
2AK LP - 6LK RP LP - 시계횡 6LK RP 3 - LP - 1RP LK (75)
기원권이라고 불리는 기술
원거리에서 카운터시 캄보드랍이 생각보다 잘 나기때문에 그땐 센스껏 추가타 넣자.

대응 시동기 : 통발(66RP) 카운터
반시계횡 AK LP - 국밥루트 (85)
6AP로 시작해도 되는데 마지막 잡기가 지독하게 맞추기 힘들다.
좋은말로 할때 횡 론다트로 시작하자.
이렇게 때려도 대미지는 충분히 잘나온다.
벽걸이

필자가 자주 사용하는 벽걸이.
움짤 순서대로
1RP RK - 중거리
AK LP - 중장거리
6AP - 근거리

토네 - 6AP 6 - HB - 7LP - AK LP
갤에 지겹도록 올렸던 우주횡단 히트 벽몰이 캄보.
어디서 띄우든 왠만하면 진짜 벽에 다 쳐 걸어버린다.
벽캄보

AP RP - 6LP+RK
대미지 준수하고 무난한 벽캄보.

신 벽캄보. 일명 태보
암산고 루트보다 세고 후상황이 약간 더 좋지만
막타 딜레이를 줘야하는 귀차니즘이 있다.
유예시간 존나 널널해서 가급적 이 벽캄보를 추천함.

2RP RK LK
좃권7때 쓰던 캄보.
벽에 걸었는데 거리가 멀어서 암산고 루트나 태보 각이 안나올때 쓰는 차선책 벽캄보.
보너스

벽샤 - 1RK 연타 - 6LP+RK (60)
갤에 벽샤 캄보가 많은데 그냥 이거쓰는게 가장 속편하다.
흘러내리는거 여유롭게 보고 암산고를 바닥으로 넣어주자.

벽샤 - 1RK 연타 - 3RP LP 6 - 자세심리 (60)
샤이닝 거리가 가까웠다면 이쪽을 쓰는걸 추천한다.
성공률은 실전 체감상 약 95%에 수렴한다.
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