철권8, TEKKEN 8 '킹[King]'

게임 소개,리뷰,할인 관련링크:
- https://godpsj.tistory.com/1992
철권 시리즈 정보 관련(Series Info)
- https://godpsj.tistory.com/1424
게임 공략팁, 캐릭별 팁 모음
- https://godpsj.tistory.com/1996 //철권8 공략팁
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=979929 //철권8갤-킹공략
* 시리즈화 게임 모음 관련
- https://godpsj.tistory.com/1529 //정보링크
* 무료 게임, Free Games, 무료 플레이 게임 관련
- https://godpsj.tistory.com/1978 //정보링크
* 게임 플레이 필요정보 모음 관련 [Essentials]
- https://godpsj.tistory.com/1175 //정보모음
- https://202psj.tistory.com/2038 //프레임하락, 성능하락 관련
패치내역(패치내역을 참고하고 공략을 보세요, 패치이후 공략이 다를수 있어 감안하고 생각하고 보시길 바랍니다.)
기본공략참고사이트
나무위키
- https://namu.wiki/w/%EC%B2%A0%EA%B6%8C%208
기타 팁
- https://godpsj.tistory.com/430 //기초, 기본, 움직임
- https://godpsj.tistory.com/214 //3번 대시 잡기,타격기
- https://godpsj.tistory.com/271 //철권7공략팁(철권8 참고용)
참고커뮤니티
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=tk8 //철마갤
- v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.Table //배틀페이지 철권
- https://bbs.ruliweb.com/pc/game/86520 //루리웹 철권
- https://arca.live/b/fightgame //아카라이브 격투겜채널
갤러리공략
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tk8&no=108442 //철갤공략모음
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tk8&no=57717 //철갤 킹 공략
킹 상대방 막을때 이득기, 빠른기술
#막았을대 이득
*원 or 투
> LP[10f] (막음+1 , 맞음+8) or RP[10F] (막음+1 , 맞음+7)
*배치기[보디체크]
> 6LP+RP[17f] (막음+3 , 맞음+7)
*공참니
>666LK[20f] (막음+3 , 맞음>다운>확정타)
*아메리칸 잽 - 헤드 버트
> 4RPAP[14f] (막음+2 , 2타맞음>다운>콤)
*야쿠자킥
> 4RK[17f] (막음+2 , 맞음+14)
#빠른 기술류
*원, 투, 원투
> LP(막음+1,맞음+8), RP(막음+1,맞음+7) , LPRP[10f] (막음-3 , 맞음+8)
*짠원,짠투
> 2LP[10f](막음-5,맞음+6), 2RP[11f](막음-4,맞음+7)
*투원
> RPLP[10f] (막음-3 , 맞음+8)
*레프트 스트레이트 - 라이트어퍼
> 2LPRP[10f] (막음-11 , 맞음+5)
*레이오프[슴만튀]
> 66nAP[10f] (막음0 , 맞음+7, 카운터>확정타)
*싸훅
> 4LPRP[12f] (막음-8-13 , 맞음+5)
*훅싸(횡에 약하므로 상대방 횡을 잘보거나, 축보정후 시전)
> 3RPLP[13f] (막음-6-4 , 2타맞음>다운>콤보)
*미들킥.연수베기(횡 어느정도 잡음)
> 3LKRK[14f] (막음-9, 맞음+6, 2타시전시 다운상태, 1타위주로 운영)
#필수 기술들
*원, 원투, 투원 (10f기술의 기본)
> LP(막음+1f, 맞음+8f) , LPRP(막음-3f, 맞음+8f), RPLP(막음-3f, 맞음+8f)
*잡기[자이언트:641236LP[10f], 머슬버스터:214AP[11f] 등등 잡기류
> 상대방이 굳었을때 잡기심리를 건다, 그후 상대방이 앉으면 중단기로 다시 심리를 굴려준다.
*훅싸(횡에 약하므로 상대방 횡을 잘보거나, 축보정후 시전)
> 3RPLP[13f] (막음-6f, 맞음+4f, 2타맞음>다운>콤보)
>킹의 빠른 중단중 하나이다, 2타(훅'싸')로 상대방이 굳어있을때 심리를 걸수 있다.
> 1타는 많이 써주고 2타는 왠간하면 카운터확인하고 써주면 좋다
> 타수장난으로 2타를 마구 쓰다가는 상대방에 앉아버리면 당할 수 있다.
*우리손주[하단](횡에 약하므로 상대방 횡을 잘보거나, 축보정후 시전)
> 66nRP[18f](막음:-13f, 맞음:+5f)
> 히트시 안전하게 "훅싸" 그리고 굳었을때 "잡기" 심리를 걸기 좋다
> 우리손주를 의식해서 횡&앉을때 횡기술 재규어훅 또는 롤링소벳으로 대처하자
*[횡대처.중단기] 재규어훅(66LP)막음-5f,맞음+14f & 롤링소뱃(6RK)막음:-9f,맞음:다운
>횡대처로 해도 좋고, 상대방이 손주를 의식하고 횡 또는 앉을때 대처로 좋다.
*하울링
> 1RP(아머발동, 발동후>RP[중단공격]: 히트시 인게이저)
> 근거리, 중거리에서 발동해서 상대방 공격을 받아내고 반격용도
> 아머발동후 중단공격은 어느정도 횡도 잘 잡아내는 편
> 하울링을 인식하고 상대가 하단공격을 할때 맞추어 훅싸 공격으로 대응하자
#막거나 히트 되었을때 이득 심리를 노리자
>원, 원투, 미들킥, 투원 등등을 히트시키거나 배치기, 공참니를 막아서
자신이 이득 상태가 되었을때 다시 빠른 기본기를 써서 공격을 하거나 또는 막아도 이득인 기술을 써서
다시한번 이득의 찬스를 노릴수 있다
예로 들어 배치기후 맞거나 막아도 이득인 상황에서
원,원투로 빠른 공격을 노린다거나 다시 배치기를 시도해서 유리한 위치를 고지하거나
상대가 불리함을 생각하고 하단을 노릴때 훅싸로 공격하여
(상대방 하단공격은 왠간하면 본인이 이득일때 빠른중단기가 이긴다)
카운터 콤보시동을 노릴수 있다 자신이 이득일대 운영에 유리하게 이끌어보자
#횡공격 방어에 대하여
>킹은 양횡을 잡는 빠른타격기술 약한편(상대방에 횡방어에 강하면 힘들수 있다)
3RPLP(훅싸13f), 3LKRK(미들킥14f)은 빠른편이지만 한쪽횡만 잡고 양횡을 잡지 못한다
6RK(롤링소배트18f호밍)가 있지만 발동이 느린편, 기상RPRP(찹찹14f 호밍)이 있지만
앉고 기상해서 써야해서 까탈스럽다. (찹찹은 2타 딜캐 있으니, 1타 위주로 쓰자)
차라리 잡기류중 히트상태일때 잡기류 또는 호밍잡기 4AP(로프잡기12f)가 대안이 될 수 있다.
또한 2AK>RP(하울링>엘보)[아머발동>중단공격(양횡)]으로 하면 양횡을 잡기만 상대방이 잡기나
하단을 쓰지않는 조건하에 시도해볼만한 방법이다
또다른 방법은 상대방이 횡을 자주 노린다면 거기에 맞춰 좀 살짝 늦게 기본기나 빠른기술 또는
빠른대쉬, 짧대쉬후 빠른공격으로 대처할수 있다
예로들어 "훅싸" 3RPLP[13f]중에 '훅' 3RP[13f] 만 쓴다 생각하고 상대방이 횡칠걸 예상하고
횡을 치면 살짝 늦게 '훅'을 쓰거나
('훅'이 중단기중 젤빠른축에 속하여 추천, 다른캐도 빠른 중단기로 똑같이 대처해서 쓰면 됨)
뒤로살짝>훅, 앞으로살짝>훅, 빠른대쉬 OR 짧대쉬를 치면서 '훅'을 쓰면 어느정도 횡공격을
대처할 수 있다. (힘들면 "뒤로살짝>훅" 이거 위주로 써도 된다)
[하지만 상대방이 횡을 안하고 빠른기술로 반격할수 있으니 심리를 잘 살펴보자]
#기타
>킹의 파크 '팁'
9AK[프론트부츠, 포패드부츠] 발동22~23f, 막음-12f, 아머막음-7f
4RK[스러스트킥] 발동16~18f, 막음-10f, 아머막음-5f
상대방의 공격에 맞추어 파크를 발동, 맞으면 좋고 아머받고 막히면 딜캐가 없다 이런 장점을 이용하여
자신이 이득일때 상대방의 보통기술[하단&잡기] 제외한 반격(개긴다면)을 시도한다면 파크로 대응해
주는것도 좋은 방법이다, 이득차이가 3f 이상 나서 반격(개긴다면) 히트도 될 수 있다.
>스러스트 킥[43] 토킥 (4LK) > AP 히트후 > 상대방 다운후 기상중단|하단공격 예상시
잛은 횡치면 바로 흘리기 시도 [상대방다운시 기상중단,하단 공격 대응]
>["킹" 횡각은 좋은편] 상대 내미는것에 따라 횡, 반시계후 훅싸, 컷킥
대신 뒤로가기 백대쉬류쪽 성능은 그저 그런편
>킹 횡으로 회피후 공격(상대방 횡회피방향을 모를시, 시계반시계 해보면서 약한 부분을 찾기)
원(LP), 원투(LPRP), 투원(RPLP), 컷니(9RK), 토킥(6LK), 쿵따(6LPRP), 훅싸(3RPLP,훅위주)
>상대방이 횡으로 피하면서 공격시
호밍공격[예:6RK(롤링소배트18f호밍)], 또는 횡보정>앞,뒤,또는 앞뒤살짝대쉬 보정후 빠른 기본기 또는 빠른중단기
킹 기본, 주력기
- https://www.youtube.com/watch?v=EU7_bnD9jJw
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tk8&no=139815
3rplp - 훅싸 1타 카운터시 2타 확정, 맞을시 50뎀 내외의 짧은 콤보 가능
4lprp - 싸훅 1타 카운터 후 2타까지 히트시 토네이도
66n rp - 우리손주 주력 하단
66rp - 맞추면 하단잡 확정인 중단기
4lk - 뒤왼발, 맞추고 ap 눌러서 추가타 가능한 파크
6lk - 토킥, 맞추고 ap 눌러서 추가타 가능한 안전한 중단 - dc App02.13 17:42:20
ㅇㅇ 갤로그로 이동합니다.641236lp - 자이언트스윙, 10프레임 양잡 모션의 왼잡, 기본 45뎀에 바닥에 낙법 못 칠시 20뎀 추가
666ar - 샤이닝위저드, 10프레임 양잡
214ap - 머슬버스터, 바닥붕괴 일어나는 11프레임 양잡
6rplp - 앞투원or쿵따, 헛친거 딜캐하기 좋은 15딜캐 강벽꽝 히트인게이저
원투원 - 상상중 3타, 3타가 확정이 아니지만 원투원원투 같은 10단콤보 파츠가 있어서 막혀도
내밀기 힘듬
출처: https://www.youtube.com/watch?v=vjkcdQIz4f8
GIANT 노래 아님. 키보드 자이언트 입력법, 대시 자이언트 팁 [폴탄의 킹 아머킹 강의]
>https://www.youtube.com/watch?v=vjkcdQIz4f8
구라TV 킹 팁
- https://www.youtube.com/watch?v=V4NYx3WkDd0
구라TV님의 연속잡기류 팁이 있으므로 영상을 꼭 참고 하기 바란다
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#연잡잡기류팁은 여기서는 3가지로 분류 하겠다
(기본적으로 구라TV팁만 해도 충분하고 좋다 [본인은 1~3번 섞어가면서 한다])
*1: 구라TV팁 "LP+RP+LK+RK" 올버튼 단축키 설정후 연잡기술후 단축키연타방법 (모든 연잡 알아서 자동이행)
(장단점: 왠간한 연잡은 이행, 재규어스탭연잡 잘됨, 문제는 새우꺽기, 롤링소뱃같은 연잡은 약한루틴으로 들어감)
*2: 연잡기술후 > "LP>LK>RK>RP"(이루틴을 반복해서 누른다)[버튼을 시계반대.회전으로 누루기]
(장단점: 이것도 왠간한 연잡이 자동이행된고, 롤링소뱃 제대로 들어간다, 새우꺽기 약한루틴, 재규어스탭연잡 안됨)
*3: 적정 연잡커맨드를 외우고 그대로 누루거나, 요령방법을 같이 섞어가면 잡는다
(장단점: 연잡커맨드를 일일이 알아야하고, 요령방법도 배워야함 하지만 자신이 원하는 루틴으로 갈 수 있음
새우꺽기부분은 1,2번의 요렁으로 안되니 커맨드연습이나 따로 요령을 알아야 된다.)
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# "LP+RP+LK+RK" 올버튼 단축설정 방법 ("AB"> ALL BUTTON으로 칭하겠다)

키설정을 위해 "그림A"와같이 연습모드에서 스타트 버튼을 누루고 팝업설정이 나오면
노란색 표시와 같이 "컨트롤러 설정"을 눌러준다

"그림B"와 같이 "LP+RP+LK+RK" 올버튼 설정을 노란색 표시와 같이
본인은 엑박패드 버튼 "LB"로 지정해 두었다
"LB" = "LP+RP+LK+RK" 단축키로 지정이 된것이다 이제 단축키로 "LB"버튼만 눌러주면 된다.
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구라TV 잡기팁 영상을 요약
>버튼 하나를 "LP+RP+LK+RK" 올버튼 단축설정키로 지정한다 ("AB"> ALL BUTTON으로 칭하겠다)
>연속잡기류기술 + "AB"(연속잡기류기술 이후 "AB" 매크로 지정버튼을 계속 연속으로 눌러준다)
>이렇게 하면 몇몇 연속잡기류는 알아서 연속잡기로 이행된다.

"그림C"와 같이 설명 보충해서 해주면 된다. 연잡류는 왠같하면 랜덤으로 알아서 잡기가 된다.
거리에 따른 기본기 연계 및 대처
- https://www.youtube.com/watch?v=vrku8gewV64
출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tk8&no=1393937
킹으로 니나 상대 어텋게 하나요?
니나 압박 파훼법이
백대쉬 가드 -> 13프레임 이하 카운터 기술로 진검승부
로 들었는데
킹은 카운터 기술 쓸만한게 훅싸랑 싸훅인데
훅싸는 이번에 반시계 횡추적 너프받아서 헛치는일이 너무 많고
싸훅은 타점이 높고 상단이라서 피해지는데
쓸만한 기술이 없을까요..킹은 잽도 타점이 높아서 잽 내밀기도 그렇네요
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//댓글
ㅇㅇ
하울링으로 꼭꼭 씹어드셈
@ㅇㅇ(124.59) 당연히 잡기, 하단에 씹히는데
상중단, 타이밍꼬기, 전부 다개무시할수 있잖음
상대방은 하울링때메 하단 쓰는거고 하단 쓰기 시작하면
님 훅싸가 이김
가드당기면 자이언트로 뚫어버리면 되고
쉐캔을 잡을라 하지 말고
쉐캔 심리를 하울링으로 뭉개버려서
상대방이 하울링을 고민하면
니 선택지가 열림 - dc App
@ㅇㅇ(124.59) 하울링 쓰니까 하단쓰네 아 ㅅㅂ 하울링도 못쓰겠네-x
이새끼 하율링 쓰니까 하단쓰네 ㅋㅋ 훅싸쳐맞아라
이렇게 생각해
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출처:
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tk8&no=57705
[팁/정보] 킹 간단 콤보 팁 (컷니 편) [움짤 용량 주의]
늘 그렇듯 상대는 평캐 놈진으로 시작

9RK-RK-4RPRK-4LK-666AR [67뎀]
진짜 뉴비용 콤보 어려운 테크닉은 다 뺏다
이거 어렵다고 할정도면 그냥 근성이 없는거다
공샤 어렵다고 안할꺼면 저기 다른 캐릭 추천한다
이녀석 콤 데미지의 정수는 저스트 공샤에서(30%보정에서 21뎀) 나오기 때문에 공샤 안쓸꺼면 딴거 하는게 낫다
여기서 좀 근성 생기면 할수있는게

요 오잽-저스트 공샤인데
이거 못하면 콤뎀 팍 죽어버린다
나 킹좀 오래할거다 하면 거의 필수 테크닉이라고 봐도 무방하다
그럼 이걸 적용시키면 데미지가 얼마나 달라질까

9RK-RK-4RPRK-4LK-대쉬 오잽-저스트 공샤 [72뎀]
5뎀 차이난다
나중가면 2~3뎀이라도 올릴려고 아득바득 몸 비틀꺼니까 연습하면 좋다 그냥 해라

9RK-RK-4RPRK-대쉬 4LPRP-대쉬 오잽-저스트 공샤 [75뎀]
슬슬 다른 테크닉을 습득할때다 바로 기술 사이 짧은 대쉬 끼워 넣기
4RPRK로 띄운뒤 바로 4RPLP를 사용하면 2타가 헛친다 그렇기에
토네이도를 하기전 후딜이 끝나고 바로 대쉬를 하여 거리를 보정하는거다
이 테크닉도 나름 습득해놓으면 좋은게 다른 콤보나 다른 캐릭터 콤보에도 사용할정도로 범용적이다
어려움은 있겠지만 배워두면 쓸만하다

9RK-RK-대쉬 6LK-대쉬 6LK-4LPRP-대쉬 오잽-저스트 공샤 [76뎀]
현재 정축에서 줄수있는 최대 데미지콤보
풍류에게 3초가 있다면 킹에겐 2토킥이 있다
66~LK로 두번 따닥해서 대쉬한뒤 LK를 누르면 공참각이 안나가고 토킥이 나간다
느낌은 초풍마냥 바닥에서 건진다는 느낌으로 쓰면 된다
2번이 좀 힘들다 싶으면


9RK-RK-대쉬 6LK-대쉬 3RKLK-4LPRP-대쉬 오잽-저스트 공샤 [76뎀]
위 콤보에서 두번째 토킥 대신 짧대쉬 로하이로 대체하는 콤보다 나는 이게 더쉬운듯
-시계횡 후 컷니 히트시-

9RK-RK-6AP-3RKLK-4LPPR-공샤 [73뎀]
시계횡 후 컷니 히트시 이전에 콤보가 안들어간다 주의하시고
대신 래리어트가 콤보 파츠에 들어가서 더 아픔

9RK-RK-6AP-3RKLK-4LPRP-대쉬 오잽-저스트 공샤 [78뎀]
오잽후 저스트 공샤쓰면 5뎀 추가됨
반시계로 횡을 돌고 컷니를 히트시킴면 그냥 기존의 콤보 때리면 된다 뭐없다
-끝-
[일반] 킹 입문자를 위한 뉴비용 쉬운 필수 테크닉
출처:
>https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tk8&no=912010

출처:
>https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tk8&no=1001227


신삼단 추가
발동 15 / 가드시 1, 2타 -9 , 3타 -13 / 2타 카운터시 3타 확정, 매우 여유롭게 보고 때리기 가능 /
히트 후 자동 스프린트 이행 / 44로 스프린트 캔슬 가능
3타 홀드 가능, 가드시 가뎀12 + 이득9 스프린트
3타 단독 카운터나도 별거없음
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스프린트 lp 확정타 삭제 / 스프린트 유지하면 강화된 기술 나감, 성능은 기존 히트 스프린트 파생기랑 동일
강화 스프린드 rk 왕자빠링으로 변경, 추가타는 없는듯
스프린트 중에 스매시 사용가능
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챱챱이 스프린트 이행 가능
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스프린트 rp가 히트 상태 아니여도 뺑글이 유발, 재규어 lk 뺑글이로 변경
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아리킥 3타 가드시 -29에서 -25로 변경
3타 맞추고 +7에서 -9로 변경 , 이제 3타 이후 rp 확정 아님 / 아리킥 rp 히트 상황 변경
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하울링 꿀밤 이후 AK로 스프린트 이행 가능, 인게이저 아닐때 꿀밤 +8에서 +35로 상향, 리치 증가
하울링 회복프레임10f로 변경, 하울링중 뎀감 삭제
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히트 상태일때 자이언트, 오른 자이언트, 샤이닝에 호밍 추가, 사용할 때 히트소모 X
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자이언트 낙법 안친 데미지 65 / 저스트 70 -> 데미지 50 / 저스트 55로 너프
벽 자이언트는 여전히 죽창임 선입력 GIANT~
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로프잡기로 벽꽝시 스프린트 lp 확정, 강벽꽝 / 스프린트 rp도 확정인데 딱히 쓸모는 없어보임

근데 로프잡기 AP ~ 44 캔슬하면 15프레임까지 확정이라 멀쩡한 벽콤 가능, 이것도 스끼린가?
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마무리로 간단한 콤보

기존 국콤에서 로하이만 토킥으로 바꿔주고 토네 ~ 재규어 rp ~ 원잽 샤이닝만 해줘도 짱짱한 딜 보장

기존 훅싸~샤이닝 마무리가 어려운 사람들도 무난하게 사용할 수 있는 콤보

원투 토킥의 치욕을 씻어낼 뉴네오 벽콤
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그 외에
재규어 연잡, 웨이브 연잡 커맨드 자세이행 LP+RK, RP+LK에서 AL, AR로 변경
브루탈 왼손 (AP LP) 2타 횡추적 강화
쿵따 1타 히트박스 증가
기타등등 많은게 변했다. 이제 신삼단 타수장난 날먹하러 퀵매로 가보자.
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tk8&no=902215
킹 푸싱을 잘 써보자 [푸싱 공략]
반갑다 오늘은 킹의 주력기중 하나인 푸싱에 대해 알아보고 사용처에 대해 알아보자



우선 푸싱 기술 스팩에 대해서 알아보자
발동 프레임: 순수 9F, 6 선입력시 최속 10F, 필드에서 최속 12F
가드시 0, 히트시 +7, 카운터시 +18
데미지 0
사거리: 6입력 잽과 비슷한 리치
호밍 성능: 반시계 아예 못잡고 시계 조금 잡음
(곰도 푸싱-푸싱은 반시계로 피해진다 잭은 안피해진다)
푸싱은 순수 9프레임 중단, 가드시 0 카운터시 +18이라는 프레임만 보면 누군가들이 떠오르는 성능을 가졌지만
데미지가 0이다 그리고 커맨드상 순수 9프레임만 사용할수도 없는데
6선입력을 통해서 최속 10프레임으로 쓰는게 가능하다

느리게 보자

오잽을 가드시킨 +1에서 상대가 잽으로 개긴걸 푸싱으로 카운터 냈다
그럼 +18이라는 이득으로 추가타를 때릴수 있는데


푸싱 카운터후 확정타들은 70%의 타수보정을 먹게된다 (브라는 도발 보정도 사라졌다던데 킹도 젭알)
추천하는건 두가지다
1. 6RP LP로 히트를 키고 벽으로 몰거나 벽에서 카운터낸후 벽꽝을 시키는 용도 [25데미지]
2. 6AP-1LK로 히트를 키지않고 아끼거나 [29데미지(개기면 +a)]
(1LK 대신 6n23 AP 깍지를 빠르게 쓰면 더 아프게 때릴 수 있다.) [35데미지 (개기면 +a)]
후자가 데미지는 더 강력하지만 가끔 푸싱이 동시 카운터는 경우 이득이 들쭉날쭉해서 전자를 추천한다
(4LK-AP 파크 후속타는 뎀지와 후상황이 구려져서 자리 바꿀거 아니면 굳이 추천은 안한다)
가볍게 실전에서 어찌 쓰이는지 보자


실전에서 하면 이런 느낌이다
막히고 0에 최속 10프레임 푸싱을 이용해 이득이 크지 않은 짤짤이로도 괘씸하게 심리를 굴릴수 있다
이를 이용해 벽에서 압박을 넣고 카운터가 나면 벽꽝 시키면 된다
히트가 켜져있다면 짜게짜게 가뎀을 넣을수도 있다
(푸싱은 가드시 0데미지지만 히트시 1의 가뎀이 생긴다)
혹여나 파크로 개기면 어쩔꺼임~ 하고 생각할수 있는데

파크 어지간히 빠른거 아니면 가드된다
대신 푸싱-푸싱이 막히고 0인 상황에 최속 10프레임으로 쓰는거라 1프레임만 늦으면 이런거 맞는다
그러니 10프레임 기술이 위협적인 캐릭한테는 자제하거나 +2~3에서 시도하는게 좋다

(숙련도가 낮으면 AP가 나가기도 한다 주의하자)
그리고 잭, 곰같은 경우는 짧대쉬 컷니로 콤보도 넣을수 있다


얘 둘은 그나마 연습하면 할만하다
위 짤은 그냥 제일 세게 때리는 루트니 콤보는 알아서 때리자
(참고로 곰은 공샤후 짠발이 확정이다 )
주의할점은 푸싱은 반시계에 극도로 털릴정도라
상대가 반시계를 기가막히게 돈다면 자제하거나 반시계를 억제후 사용해야하며
푸싱에 가드백이 상당하여 푸싱-푸싱을 할시 상대 백대쉬에도 취약하다
마지막으로 킹의 특성상 중단이 다 높아서 낮은자세를 못잡는 경우도 흔하다
보통 근접 짤짤이 싸움때 사용하기 때문에
+2~ -1정도의 프레임이나 타수장난 중간에 섞어 주는게 좋다
내가 주로 사용하는 패턴 심리로는
잽-푸싱, 푸싱-푸싱, 빠직-푸싱, 왼어퍼-푸싱, 원투-푸싱(원투원 노딜레이로 반시계도는걸 억제) 등등
그보다 큰 이득이면 훅싸 같은 다른 절판을 깔아놓는게 좋다
이런식으로
근거리에선 푸싱으로 상대의 공격을 억제하고
중거리에선 하울링으로 상대의 견제기를 억제하자
마지막으로 실전에서 잭, 곰한테 콤보 넣는걸로 마무리 하겠다


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