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게임제목: Battle Brothers 배틀브라더스
소개,리뷰,할인 관련링크:
- https://godpsj.tistory.com/1500
한글지원,패치:
- https://godpsj.tistory.com/1501 //패치정보
기타추천 사이트:
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=battlebrothers //배브 갤
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=battlebrothers&no=31030 //배브 가이드
- https://blog.naver.com/dlchfr/220718188648
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이겜 초반 무기 써야할거 대충알려준다
이글은 초반 110갑까지 주는 레이더 및 늑대 원숭이 전에 고전하는 친구들을 위한 글임
내가 추천하는건 검방용이다 초반에 양손들면 방어스텟이 너무 낮아서 미국가니 양손은 나중에 밀리방어좀 찍고 가거나 사서 쓰는거 추천
그리고 초반용 무기에 마스터리 찍어줄 필요는 없다... 보통 이무기들 마스터리는 효율이 별로인편이 많고 추천하는 무기들 대부분이 퍼티그를 적게 먹음
창 - 구하기 쉽고 찌르기에 명중보정 있어서 스텟 안찍힌 초반에 효율적임 + 피로도 소모도 적다
그리고 스피어월은 초반 갑옷 맞춰지기 전에 무서운 원숭이나 늑대에게 매우 효율적이다
좀비상대로도 잘먹힘 대신 고대병사나 인간 종류는 일반적으로 스피어월 우회하는편
문제는 데미지가 약해서 후반에 버려진다 무기 마스터리는 찍지마라
검 - 이것도 초반에 매우 구하기 쉬운편 이것도 명중 보정이 붙어있고 피로도 소모가 적은편이며 비교적 가벼운무기
일반적으로 창보다는 데미지가 좀 나가며 기본창 끼다가 쓸만한 아밍 소드나 팔치온 나오면 갈아껴주면 된다
고대병사에게는 찌르기 내성이 있어 창에 강한 편인데 검은 데미지 잘들어간다
하지만 가장큰 문제인 방어구 데미지가 매우 약하기에 창과 함께 후반에는 별로 잘 쓰이지는 않는다..
프레일 - 레이더 이하 잡유닛은 머리뚜껑을 안쓰거나 두건 종류끼는 안일한 친구들이 많은데 레쉬로 뚝배기 깨주면
초반에 단검으로 가죽 안벗겨도 쉽게 갑옷 습득이 가능함 말그대로 115갑까지 얻는데 수월하게 해주는 무기
한둘만 껴줘도 된다 참고로 이무기 기본공격은 쉴드 방어력을 무시하니 초반 명중 낮을때 나쁘지않다
메이스 - 이건 초반용으로만 쓰는건 아닌데 걍 잘나오는편이고 데미지도 나쁘지 않다
녹아웃에 스턴이 달려있어서 레이더 사이에 섞인 리더 같은애들 스턴 걸어주고 다른놈들 패죽인다음 가죽 벗겨주면된다
만약 없다면 방패로 밀치거나 방패 들어서 시간 끌어주다가 잡졸들 죽이고 가죽 벗기면됨
그리고 단검은 하나씩을 들려줘라 모랄빵 난 친구들 가죽 벗겨야 갑옷 쉽게 얻는다 그냥 두들겨 까다 보면 보통 뚜껑만 차고 몸은 부실해지기 쉽상....
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출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=battlebrothers&no=5809
이 게임은 1차적으로 턴제 게임이지만
게임 전체를 관통하는 주제는 용병단을 "운영" 하는 메니지먼트가 사실 핵심 컨텐츠이다
그렇기 때문에 난이도를 두가지 방식으로 조절한다
경제 난이도, 그리고 전투 난이도
눈에 보이는 전투에 대한 고민은 직접적으로 와닿지만
이 자원 관리를 등한시 한다면 절대 오래동안 지속할수 없고 위태로운 전투를 하게 되며
결국 홈리스 엔딩을 보게 된다,
돈을 제대로 못쓰니 거지꼴을 면할수가 없제
본문은 전투 외 적인 요소로 뉴비에게 도움이 될까 해서 적어본다
참고로 배틀 브라더스는 매우 많은 경우의 수와 다양한 방법으로 게임을 풀어갈수 있으니
이 공략글이 정답이라 말할순 없다
참고만 하길 바란다
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먼저 배틀 브라더스의 자원은 모든 재화가 지속적으로 소모되는 방식으로 디자인 되어있다
무기와 방어구는 내구도가 전부 소진되기 전에 수리하지 않는다면
무기나 방패의 파괴, 방어구의 경우엔 파괴된후 착용자가 사망한다면 역시 파괴된다
이것을 막기 위해서는 적절한 스트레스관리도 필요하며 보급품을 넉넉히 구비하여하 한다는 것이다
이를 위해서는 지속적인 금전적인 압박을 받게 하며, 다른 채널인 화살과 의약품 또한 필요하다
이 구성은 용병의 급여와 함께 꾸준한 자금 압박으로 이어지고
용병단이 계속 수익을 내야 한다는 동기부여로 작용한다
만약 이러한 주기적인 크라운의 소모가 없다면,
수당은 적지만 아주 쉬운 난이도의 의뢰만을 취사선택하게 되어
전투의 난이도가 크게 하락하며, 게임의 긴장감을 유지할수 없기 때문이다
그래서 경제 난이도를 올리게 되면 부족한 금액을 매꾸기 위해
더욱 강렬한 전투를 강행할수 밖에 없겠지
그러나 여기서 문제가 발생한다
우리 늅늅이들은 이 게임에서 크라운을 합리적으로 쓰는 방식을 잘 모르기 때문에
항상 크라운이 부족해질것이며 이 때문에 고인물 형아들 보다 더 가혹한 전투를 진행하게 될지도 모른다
게임이 어렵다는 것이지
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크라운을 벌기 위해서는 어떤 고민을 해야 할까
1. 의뢰의 수준을 파악해야 한다
의뢰의 난이도는 해골 숫자로 대략 가늠할수 있지만 날먹 의뢰가 상당히 존재한다
심지어 해골 3개를 갖고 몇천 크라운을 벌어들일수 있지만 전투도 하지 않는 경우도 발생한다
마을 수비의 경우 지나가던 귀족 군대가 대신 전투를 수행하여도 크라운은 전부 챙길수 있고
배달 퀘스트의 경우엔 가는 길에 갖다주면 되는 경우도 있고, 배를 이용하여 순식간에 처리할수도 있다
용병단이 피해를 입지 않고 가장 효율적으로 빠르게 크라운을 수집할수 있는 퀘스트의 종류를 익히면 좋다
특히 거점 파괴가 아닌 필드의 사냥의 경우엔 지나다니는 상단, 경비대, 민병대와 함께 공략하면 좋다
특별한 전리품을 위한것이 아니라면 손해를 입지 않고 해결하는것이 대부분 이롭다
전투로 인한 용병단의 피해는 다음 전투까지의 텀을 갖게 하고 손해로 이어진다
손쉽게 의뢰를 해결하면, 다음 의뢰를 빨리 받을수 있지 않은가
2. 의뢰를 포기할줄 알아야 한다
대부분의 비인도적인 선택은 마을 혹은 귀족 가문에 피해를 끼치지만 용병단에게 금전적인 이득을 주는 경우가 많다
해당 마을의 수준과 동선을 보고 자주 가지 않는 곳, 혹은 거래할 이유가 없는 마을에 신의를 보일 이유는 없다
받은 의뢰의 금액에 비해 적이 터무니 없이 강하거나, 동선이 꼬여 시간을 너무 많이 사용한다거나, 기타 다른 이유로 포기해야 할때
선불금을 받았다면 큰 우호도 하락이 있지만, 그렇지 않은 경우 아주 작은 우호도만 하락한다
가능한 선불금을 받지 않고 완수시 보수를 받도록 하고, 급전이 필요할때만 선불금을 요구하자
또는 이 의뢰는 너무 쉬워서 포기할 이유가 없을때는 부담이 없을것이다
부득이 포기해야 할 때를 대비해서 쉬운 의뢰를 먼저 수행하여 미리미리 마을과 관계를 유지해두면
마을 우호도가 크게 하락하게 되어 마을 입장마저 불가해져 관계 회복에 오랜 시간이 걸리는것을 방지한다
3. 이동 동선을 계획하고 무역을 하자
무역을 위한 초기 자금은 적게는 1000 크라운에서 많게는 3000 크라운 정도의 여유가 필요하다
정말 부득이한 경우가 아니라면 이 무역에 사용할 크라운은 남겨두자
무역품을 구비할때는 마을 상태가 좋을때는, 혹은 상단 호위에 성공했을 때 가격이 내려간다,
반대로 마을 상태가 씹창낫을때는 비싸지니, 대도시에 창고가 불타거나 한다면 큰 이윤을 남길수 있다
4. 수리해서 팔면 더 비싼 아이템들이 있다
수리도구 하나당 20 내구도를 회복하기때문에 갑옷과 투구는 고쳐팔면 대부분 손해이다
그러나 무기 종류에서는 대부분 이득이다, 그래도 싸구려 무기는 손해
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크라운을 쓰기 위해선 어떤 고민을 할까
버는것 보다 쓰는게 쉽다, 귀할수록 탕진할때 재미는 매우 크지,
배틀 브라더스가 재밋는 이유는 인생을 낭비하기 때문이야
1. 용병 뽑기, 하지마라
하지마, 그냥 하지마, 하는거 아니야,
비싼 용병은 비싼 이유가 별로 없다
비싼애들 뽑아봐야 가성비는 안나온다
키울꺼 다 키우고 할꺼 다 한 후에 조금더 강하지기 위해서 어마무시한 돈을 처발르는
최종 컨텐츠가 바로 용병뽑기다,
조금 더 강해지기 위해서 쓰는것이지 돈 털어서 고용하는거 절대 아니다
기수 = 몽크, 컬티스트 등 리졸브 40~50 사이 리졸브에 2성 혹은 3성
1열 = 싸움꾼, 도축업자, 농부
2열 딜러 = 싸움꾼 도축업자 광부
원거리 = 밀렵꾼
올라운드(원거리x) = 농부, 전령, 어부, 쥐잡이
고기방패, 120 크라운 이하 전부
※ 싸움꾼은 보이는 족족 전부 고용한다
2. 무기와 장비 구입
무기와 장비는 구입할 이유가 거의 없지만 고민해볼 여지가 있다
위의 무역 자금외에 여유분이 있다면, 고민해볼수 있는 무기는 다음과 같다
초반
30 크라운 이하로 후드, 밀짚모자 등, 탈모는 가려주자
무기가 없다면, 구입해서 줘야 한다면, 무조건 몽댕이 들려주자
폴해머, 빌훅, 스페륨, 폴액스 등 2열 무기 중 내구도가 50%이상 날라가서 반값에 시장에 나온다면
심각하게 구입을 고민해보길 바란다, 적에게 드랍이 매우 한정적이고 구입시 전투 난이도를 크게 낮출수 있다
중반
양검맨이 나올 시기에 양검이 없다면 그레이트 소드 한개 구비할수 있다
궁수 유망주가 있다면 워보우도 구입 가능
후반
자금되는대로 유니크 장비 파밍
살까 말까 하면, 사지마라,
그 장비를 안 사서 망하는 경우는 절대 없다
하지만 돈을 잘못써서 망하는 경우는 매우 많다
3. 보급품은 넉넉하게
난이도에 따라 보급품 최대 소지한도가 있는데
보급품이 싸다면 최대치까지 가능한 구비하자
4. 식량은 마을 주변에 있다면 많이 구비할 이유는 없다
식량이 다 떨어졋다면 급여를 주는 정오 이전까지만 식량을 구하면 된다
정오 이전 이후 식량이 있던 없던 상관없다, 오직 정오에만 카운트 한다
리스크 관리상 너무 짜게 쓸 이유는 없지만 용병단의 규모와 식량은 적절하게 배분한다
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상당히 두서가 없지만 내 노하우가 도움이 되었으면 좋겠다
게임이 어렵다면 좀더 멀리서 보고 계산을 해보길 바란다
이 게임은 고민을 다양한 방식으로 해결할수 있다는 점이 재밋는거야
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ㅇㅇ(58.79)용병뽑기만 안했어도 애들 3티어 무기 다 쥐어줄텐데 십;05.15 04:54:45삭제
ㅇㅇ(220.70)고티어 용병뽑기 ㄹㅇ 필요없슴. 비싸니까 더 쎄겠지? 하고 질렀다가 피본다.05.15 04:59:23삭제
ㅅ(175.223)도둑이 없네 근공57 근방12까지 나오는데05.15 09:51:51삭제
ㅇㅇ(112.173)내 경우엔 1인 고용비용은 최대 200크라운이야
한번 의뢰로 1000 크라운 벌수 있게 되면,
고용비용 최대 500크라운 정도로 보고 그때서야 캐러밴과 도둑을 고용하지
도둑 높은확률로 대거 들고있어서 400크라운이니까 은근 리스크 크다05.15 10:37:43삭제
ㅇㅇ(112.173)그렇네, 230 크라운에 방금 트레잇 두개 붙어서 근방 원방 17 17짜리 도둑 뽑았어
남는 장사구만05.15 12:16:26삭제
댓글돌이
어릴적부터 예쁘단 소리 듣더니 700:1 경쟁 뚫고 아이돌 된 분
1/10
ㅇㅇ(163.152)야만인이랑 헌터는 중반까지만 끌고가면 질러볼만 한것 같은데
물론 초반엔 리스크가 너무 크지만05.15 11:30:24삭제
ㅇㅇ(110.70)몸값 비싼애들 뽑을 필요는 없지만 값싸게 고용했는대 자격미달인 애들은 걸러내야한다 근공40대나 원공,원방에 쓸대없이 별붙은 애들은 고기방패로도 못써먹음05.15 13:02:35삭제
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** 자금을 모을려면 중요~!~!~! **
돈, 마을 친밀도, 무역
보상이 대체로 짠 경우가 많지만 퀘스트를 해야 마을과의 친밀도가 올라가고 장기적으로 무역에 유리하다.
무역은 단순하다. '산지에서 사서 도시에 판다.'
마을은 싸게 팔고 싸게 사는 시스템이고 도시는 비싸게 팔고 비싸게 사는 시스템을 가지고 있다. 따라서 해당 무역품이 나오는 마을에 가서 대도시에 팔면 그 차익만큼 이익이다. 또 도시 주변 타일에 거주 구역 갯수에도 주목할 것. 마을 갯수가 많으면 많아질수록 무역품의 값 역시 비싸지므로 더 비싸게 팔 수 있다.[25][26]
즉 마을에서 호박을 사서 거주 구역이 3개인 A 도시에 파는 것보다 거주 구역이 5개인 B 도시에 파는게 훨씬 이득. 또 굳이 무역품 만이 아니라 전리품 역시 대도시에 팔면 다른곳에 파는것보다 이득이다.
마지막으로 주의 할 점은 성이나 요새 같은 거점은 비싸게 팔고 싸게 구입을 한다. 따라서 성이나 요새 같은 거점에는 웬만하면 물건을 팔지 말도록 하자.
무역품의 가치는 보석>소금>가죽>구리>목재>직물>진흙 벽돌이며 특히 보석 무역품은 특정한 맵시드가 아니면 잘 나오지 않는다.
산지의 무역품 재고가 다시 채워지는데는 시간이 다소 필요한데, 카라반 호위에 성공해 Well supplied 상태가 되면 즉시 채워지고 가격도 저렴해지니 목적지에 따라 고려해볼만 하다.
"그림1"
"그림1"에서 보면 빨간색 동그라미 '1번'에 보면 큰도시가 보이는데 여기에 마을에 값싼 특산물을 팔면된다. 값어치가
좋은 마을특산물은 '2번3번4번'에 가서 값어치높은 특산물을 사서 '1번 도시'에 파는 방식으로 돈을번다.
"그림2"
"그림2"에서 보면 도시에서 특산물로 있는 마을로 이동해보자
"그림3"
"그림3"에서 "그림2"의 '2번'마을에서 "AMBER SHARDS"특산물을 판다 이것은 이지역 특산물이라 싸게살수 있다.
이것을 도시에서 비싸게 팔기위해 돈되는 대로 모두 사들인다.
"그림4"
"그림3"에서 특산물을 사고 가는김에 위쪽 마을 "그림4"에 '1번'의 마을에 들려서 싸게살 특산물을 사보자.
"그림5"
"그림5"에서 보면 '1번2번3번' 특산물을 싸게 팔고있다,모두 사들인다. 이 블로그에서는 이렇게 한다는것만 보여주므로
이정도에 대강 도시로 돌아가 특산물을 팔아보겠다. 이구역말고도 찾아보면 마을마다 싸게파는 특산물들이 있고.
각 특산물파는 마을마다 마을주변에 와인농장이나 채굴장, 염소목장이 마을에 붙어있다 그러면 붙어있는
특징에 따라 마을에 파는 특산물이 다양하다. 도시의 위치와 돌아다니면서 각각 특산물을 파는 마을을 알아보고
크게 돌아다니면서 효율적인 경로로 여러마을에서 특산물을 싸게 사고 돌아와 도시에가서 비싸게 파는게 포인트라
할 수 있겠습니다~!
"그림6"
"그림6"에서 이제 싸게 산 특산물을 비싸게 팔아야 겟지요 "그림6"에서 '2번'에서 '1번'으로 도시로 이동합니다~!
"그림7"
"그림7"에서 이제 마을에서 싸게 샀던 특산물들('1번2번3번')을 다시 도시에 비싸게 팔면 이익을 남길 수 있습니다.
여러분들도 더욱 효율적이게 마을을 돌아다니며 특산물을 싸게사서 도시에 비싸게!!! 팔아보세요~!~!
그리고 마을에 특산물들은 시기와 우호도에 따라 가격이 다를수도 있습니다.~!~!
우호도는 의뢰를 받아 성공시키면 오르니 적절하게 하면서 동시에 무역을 하면 되겠다.
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출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=battlebrothers&no=572
먼제 이 겜이 왜 벨런스가 망햇는냐를 설명해주자면 무기들의 트루뎀인 방어구 관통력이 애미가 없기 때문이다
석궁의 경우는 50퍼나 되는데 방어기술인 배틀포지를 찍으면 2티어 석궁인 40~60뎀지면 30뎀지가 트루뎀으로 들어오지만 이정도는 배틀포지가
커버가 가능하다 배틀포지의 경우 방어구 내구도의 5%데미지 감소인데 머리 방어구 합쳐서 600이면 30뎀이 감소된다 그러면 방어구따른만큼 배틀포지가
까여 트루뎀은 맥스30이지만 피가 까이게 된다
그런데 마스터 아처 같은애들이 3티어 석궁에 석궁 수련을 찍고 온다면 50프로 트루뎀이 20퍼 뻥튀기 되서 60퍼가 된다 그럼 50~70을 몸에
맞게되면 트루뎀은 42인데 방어구 효율이 100이 넘으므로 머리몸600갑이라 생각하면 530에 배틀포지가 적용되서 26뎀지를 막게되니까 16뎀을 맞게된다
그런데 ai들은 한놈만 조지게 설정되어 있어서 실제론 방어구가 온전한적은 없으므로 운 안좋으면 1턴 시작하자마자 한명 열외가 될수도 있다
2티어 퍽인Steel blow 안찍으면 50퍼 뎀증이라 저기서 50%증가되니 꼭 찍자
그렇지만 배틀포지는 6티어에있는 퍽이라 초반엔 궁수도 구린데다 30뎀이면 대부분 반피가 까이는 수준이다
만약 방어구가 너덜너덜한데 석궁을 한대 맞았다? 석궁은 방어구효율 100에 트루뎀 50이라 풀피도 한방이다
초반에 저 애미없는 데미지를 막을수 있는건 기도와 방패를 끼고있는것뿐인데 방패도 그리 많이 올려주는 수준은 아니라는 점이다
거기다 마스크맨 정도는 초반에도 자주나오는데 이놈들 사격실력이 장난아니고 활의 경우 사거리 증가까지 찍고와서 배틀포지가 없다면
시작하자마자 죽을수 있다
그래도 원거리는 어느정도 후반이되면 궁수들의 레벨이 오르고 배틀포지를 찍고 해서 괜찮은 편이다
가장 큰 문제는 근접무기이다 단검의 경우 방어구 완전 무시 트루뎀이 스킬로 있는데 20% 마이너스 명중률 감소가 있지만 배틀포지가 적용이 안된다 거기다 단검의 20%
트루뎀도 적용되서 궁수한테 근접햇다 단검빵 얻어맞고 골로가는 경우도 있다 2번 때려서 다맞으면 피가 거의 70이상이여야 되는데 근접회피 명중률 주도력 찍느라 피통
찍을 포인트는 없기 때문이다
다른 문제되는 무기들로는 양손 무기들인데 양손무기는 방어구 효율이 높아서 50%트루뎀에 방어구 효율까지 뻥튀기 되서 풀피에 풀방어구도 맞으면 빈사체가 되어버린다
머리몸600방어구에 양손 망치를 몸에 한대 맞았다고 생각해보면 180뎀 방어구 감소 90뎀 트루뎀에 배틀포지 420에 5%면 26감소로 64뎀을 얻어맞게 된다
이 애미없는 트루뎀을 후반에 안맞기 위해 한가지 방법이 존재하는데 회피탱이 되어 버리는 것이다
처음 영입하면 무엇을 봐야 하는가를 말하자면 밀 디팬스를 봐야된다 이놈이 영입해서 11랩이되면 밀 디팬스가 40이 넘을 것인가? 40도 솔직히 그리 만족 스런 수치는
아니라고 생각되는데 1랩에 별3개에 0에서 시작하면 40 이하인 경우도 많다.
이 밀 디팬스를 뻥튀기하는 퍽들이 존재하는데 Reach Advantage 최대 120%까지 증가하지만 보통 40%정도 증가하는 편인데 이것도 안맞으면 뻥튀기가 되질 않는다
그래서 밀디펜스 다음으로 명중률을 보는게 좋다
후반의 엄청난 적의 물량을 극복할수 있는 방패를 버리고 양손무기의 광역딜에 방패보다 더 회피탱이 될수 있는 길이다
근데 솔직히 Reach Advantage다음으론 그닥 뻥튀기가 채감되는 편은 아니다 두번째로 효율이 좋은 퍽은 Underdog인데 포위패널티를 안받아서 양손의 경우 적에게 둘러싸일때
적의 명중률 퍼센트 증가를 막아준다 3번째는 Overwhelm인데 이것도 양손의 경우 때릴때마다 적의 명중률10%감소라 그리 채감되진 않는다
저 퍽은 궁수한테 무조건 찍어줘야 되는데 양손든애들한테 우리편이 얻어맞든 안맞든 갈겨주는게 좋다 궁수한테는 정말 좋은 퍽
함정 뻥튀기 퍽으론 Lone Wolf 가 있는데 3타일 멀어지는 경우가 거의 없어서 효과는 좋은데 아쉬운 퍽이다 관상으로 듀얼 키울때나 쓰는 퍽
그래서 철인이 아니라고 가정한다면 저장하고 인간을 다사보자 회피가 높은 용병이 미래다 후반 전설 방어구든 뭐든 회피가 높은 용병이 없으면 소용이 없다
물론 회피라서 이겜의안정성은 제로에 가깝기 때문에 벨런스가 완전 망한 겜이다 아무리봐도 저 방어구 무시뎀을 삭제하는게 답인거 같은데 제작자들이 버렷으니 뭐,,,
석궁을 견제하는 팁으론 1턴에 적이플레이하고 내 용병들의 행동을 한번참으면 석궁의 사거리는 짧아서 적을 넘어서 때리러 올때도 있으므로 그때 궁수로 처리해주자
돌진해서 대검의 광역딜로 쓸어버릴때도 이방식이 좋다
초반을 플레이하는 팁이라면 처음시작할때 궁수로 단검을 들고 다른애들은 다 빼주고 단검트루뎀으로 갑옷을 얻는다 그런다음 무역으로 돈을 불린다
롱 엑스와 방패2~3개를 사고 방어구는 적당히 앞열에 방패 껴줄애들만 껴주자 무기가 없으면 그냥 단검들리는게 젤 좋은거 같다
롱 엑스가 참 좋은게 가격이 싸다 1700원 정도면 사는데 초반에 이게 맞으면 벨붕급 데미지이다 후반에도 쓸만한 무기이므로 난 초반에 무조건 산다 거기다2열에서 때린다
처음 퀘스트를 통해 단검으로 사슬갑옷을 얻어야된다 솔직히 그리 좋다곤 생각은 안되지만 사긴 또그러니 이런방법으로 방어구를 천천히 업글해주면 된다
머리는 언데드 방어구가 얻기가 젤쉬운듯
그럼 돈이 점점 모일건데 이제 뭘사야되냐면 230갑에 대검을 사야된다. 대검은 op이기에 후반되면 앞열은 거의다 대검에 오크 같은애들 상대론 해머나 양손도끼가 더 좋지만
이게 수가 많으면 양손검보다 별론거 같은 효과가 나기에 거의다 대검에 오크용으로 방어구 효율이 좋은 양손무기를 들게된다 230갑을 사는이유는 주도력 감소도 적고 돈도
효율이 젤 좋다 거기다 야망에 230갑 야망도 있다. 이렇게 밀디팬스가 높은애들로 양손무기로 바꿔가게된다면 이제 전투가 쉬워질 것이다
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new scenario를 누르면 뜨는 창이야
처음 시작할 때는 가장 쉬운 비기너 난이도로 적이 어떻게 나오는지 한번 체감해보고 베테랑 익스퍼트에 도전하는게 좋아
아이언맨은 철인모드 자동 세이브 되는데 버그 때문에 하다가 막혀서 때려치게 되는경우가 있어서 안하는걸 추천해
후반부 위기 late game crisis 는 전쟁으로 설정하고 시작하는게 좋은데 위기가 시작되면 적들이 늘고 특수한 계약이 생기는데 전쟁 이벤트는 인간 상대로 싸우는 거라서 상대 장비를 내가 줏어다 쓰기 편해서 장비 업그레이드 속도가 다른 두 위기보다 더 빨라져서 더 편한 후반 운영이 가능하고 상대하는 적 난이도도 상대적으로 제일 낮아
permanent destruction은 네가 마을 주변에 어슬렁거리는 적들을 안잡고 방치를 오래하면 걔네가 마을을 영구적으로 부수는데 이 체크박스를 해제하면 그걸 방지해 주는거야 마을이 파괴되면 네가 휴식할 거점이 사라져서 불편하게 되니까 해제 하는걸 추천해
마지막으로 맵 시드가 뭐냐면 월드맵하고 시작 동료가 랜덤하게 생성되는데 그 랜덤한 맵을 특정하는 번호야. 월드맵하고 시작 동료가 좋으면 초반이 편하니까 편하게 진행하려면 사람들이 맵 시드를 모아놓은 시드 뱅크를 찾아서 네가 좋아 보이는 걸 찾고 번호를 집어 넣으면 https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/63fdw9/1004_seed_bank/
전투중에 불리하다 싶으면 retreat 버튼을 누르면 바로 퇴각하니까 만용을 안부리면 게임이 터지진 않을거야
인카운터가 항상 합리적인 적 규모가 나오지는 않거든
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출처: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884484101
게임 시스템 기본 개념
게임 난이도
난이도
크라운(화폐단위)
식량(provisions)
수리도구(Tools)
탄약(Ammo)
치료도구(Medicine)
초보(Beginner)
2500
50
40
78
30
베테랑(Veteran)
2000
50
20
38
20
전문가(Expert)
1500
50
10
18
10
시간 시스템
게임에는 시간개념이 있으며, 하루는 다음과 같이 시간이 구분되어 집니다.
Dawn - Morning - Midday - Afternoon - Evening - Dusk - Night
새벽-아침-낯-오후-저녁-해질녘-밤
마을의 (술집 제외)상인들은 밤이 되면 문을 닫습니다.
밤에 전투시에는 원거기 공격과 방어 기술 모두 페너티를 받으며, 전투시야가 -3으로 줄어들게 됩니다.
사기 시스템
- 언데드류를 제외하고는 사기를 가지고 있으며, 사기가 떨어지게 되면 페널티를 받게 되며 심해지면, 전장에서 이탈하게 됩니다.
사기 상태
의지력
근접 공격기술
원거리 공격기술
근접 방어기술
원거리 방어기술
자신만만(Confident)
0
+5
+5
+5
+5
보통(Steady)
0
0
0
0
0
흔들림(Wavering)
-5
-5
-5
0
0
멘탈나감(Breaking)
-10
-10
-10
-5
-5
도주(Fleeing)
-15
-10
-10
-10
-10
명성 시스템
부대 규모
수식 어문
부대규모
A
1
A few
2~3
Some
4~6
many
7~10
a lot
11~13
a Plethora
14+
스탯과 기술
게임과 위키에서는 Attribute(속성)이라는 단어를 이용해 표현하고 있으며, 캐릭터 창의 좌측 하단에서 확인 할 수 있습니다.
이 값들은 캐릭터가 전투에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 나타내는 능력이며, 캐릭터의 배경(BackGround), 특성(Trait), 착용 장비(Equipment)에 따라서 달라지게 됨니다.
투구(Head Armor)
근접 공격 기술(Melee Skill)
갑옷(Body Armor)
원거리 공격 기술Ranged Skill
체력(Hitpoints)
근접 방어 기술(Melee Defense)
행동 포인트(Action Points)
원거리 방어 기술(Ranged Defense)
피로도(Fatigue)
데미지(Damage)
사기(Morale)
장갑에 대한 공격 효율(Effectiveness vs. Armor)
의지력(Resolve)
머리 맞출 확률(Chance to hit head)
선제권(Initiative)
시야(Vision)
투구(Head Armor)
- 투구는 캐릭터가 적의 머리 공격을 맞출 확률을 낮추는 역할을 하며, 공격이 머리에 맞을 때, 머리에 착용 된 투구의 내구도가 먼저 감소하게 됨니다.
- 데미지 중 일부는 헬멧을 통과해 캐릭터의 체력에 직접적으로 피해를 줄 수 있습니다.
- 몸통에 비해서는 맞추기 힘들지만, 취약한 부위인 만큼 맞게 되면 피해가 더 큽니다.(+50% 더 피해를 주거나 받음)
갑옷 내구도(Body Armor)
- 갑옷은 캐릭터가 적의 공격으로부터 맞을 확률을 낮추는 역할을 하며, 공격이 몸에 맞을 때, 갑옷의 내구도가 먼저 감소하게 됩니다.
- 데미지 중 일부는 갑옷을 통과해 캐릭터의 체력에 직접적으로 피해를 줄 수 있습니다.
체력(Hitpoints)
- 체력(HP)는 캐릭터의 건강 상태를 나타내며, 0이 되게 되면 죽거나 드러눕게 됩니다.
- 드러누웠던 캐릭터는 전투 종료시 살아나 생존할 수도 있으며, 이 경우 치료를 할 수 없는 '영구적 부상' 특성(Trait)을 달게 됩니다.(개발자가 향후 회복이 될 수 있는 특수 이벤트를 완전히 배제하지 않는다면 추가 할지도 모름)
행동 포인트(Action Points)
- 행동 포인트(AP)는 모든 행동(이동 및 공격 등)을 하는데 소모되며, 모든 포인트를 소모하게 되면 해당 캐릭터는 자동적으로 턴이 넘어가게 됩니다.(옵션에서 자동 턴 넘기기 조정 가능)
- 매 턴 마다 AP는 최대로 회복 됩니다.
피로도(Fatigue)
- 피로도는 이동이나 스킬 사용, 전투에서 맞았을 때와 같은 모든 동작에 대해 발생하며 쌓입니다. 매 턴마다 15씩 회복이 되지만, 15이상의 피로를 유발하는 기술(Skill)을 사용하거나 이동하게 되면 쌓이게 됩니다. 캐릭터가 장비하게 되는 무기와 방어구에 따라서 변하니 적정선을 잘 조절해 줘야 합니다.
사기(Morale)
의지력(Resolve)
선제권(Initiative)
1 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
빠른 적응(Fast Adaption)
요약 : 공격이 빗나갈 때(Miss)마다 명중률 +8 시켜줌, 명중 시 효과가 리셋됨
(※참고 : 횟수 중첩이므로, 범위공격 무기를 휘둘러서 여러명 빗나가도 1회이기 때문에 +8됨)
상대방의 움직임에 적응하세요! 공격시 놓칠(Miss) 때마다 적중율이 +8%씩 쌓입니다. 누적되어 향상된 보너스 공격 적중시 초기화 됨니다.
불구의 일격(Crippling Strikes)
요약 : 퍽을 찍은 캐릭터가 공격시 피공격 대상의 부상 저항을 -33% 감소시킴
(※참고 : 디버프는 아니고, 본 퍽을 찍은 캐릭터가 때릴 때만 적용됨)
적을 불구로 만드세요! 근접 및 원거리 공격시 부상을 입히는 한계치를 33% 감소 시킵니다.
거인(Colossus)
요약 : 체력 +25%(최대 체력을 기반으로 계산됨)
(※참고 : 부상은 체력의 일정% 도달시 발생되기 때문에 피통을 올려 부상방지에도 좋음)
체력을 25% 증대 시키고, 맞을 때 약해지는 부상을 입을 확율이 줄어 듭니다.
아홉 목숨(Nine Lives)
요약 : 치명적인 공격에 적은 체력만을 남기고 살아남음(전투당 1회)
(※참고 : 적의 공격으로 치명타가 터져서 한방에 훅 가는것 방지용, 조금씩 데미지 누적으로 죽는것은 방지하지 못함)
매 전투 중 한번, 죽게되는 타격을 받으면 약간의 체력을 남기고 살아남습니다. 당연히, 다음 타격을 받으면 죽기 쉬울 것입니다.
가방과 벨트(Bags and Belts)
요약 : 가방 칸이 두칸 늘어남
(※참고 : 아이템을 더 넣는 만큼 최대 피로도가 감소하기 대문에 실용성은 그닥....)
2칸의 가방 슬롯을 해금 해, 좋아하는 것을 모두 가지고 다니게 합니다.
길잡이(Pathfinder)
요약 : 모든 지형타일 이동에 필요한 AP를 -1시킴, 이동 피로도 절반으로 감소, 높이가 다른 타일 이동 페널티 없음
(※참고 : 험지에서 활용도가 높음, 또한 궁수나 양손무기 계열 캐릭에게 이동후 공격이 가능하게 되는 경우가 많아서 좋음)
이동하기 어려운 지형으로 이동하는 방법을 배우세요. 모든 지형에 대한 행동 포인트(AP) 비용이 타일 당 최소 행동 포인트(AP) 2로 -1 감소하고, 피로(Fatigue) 비용은 절반으로 감소합니다. 높낮이 수준을 변경해도 행동 포인트 비용은 더 들지 않습니다.
아드레날린(Adrenaline)
요약 : 다음 턴의 행동 순서를 맨 처음으로 당겨줌, 0AP, 25피로도 소모
(※참고 : 떡장 캐릭도 이 기술을 이용하면 첫턴 행동이 가능하지만, 개인적으로 무쓸모 능력이라 생각 됨)
'아드레날린'스킬을 해금해서 다음 라운드 턴 순서의 맨 처음으로 옮겨서, 적들이 행동하는 턴을 가지기 전에 캐릭터의 턴을 가지게 합니다. 세차게 정맥을 흐르는 아드레날린을 느껴보세요!
회복(Recover)
요약 : 현재 누적된 피로도 50%감소, 9AP소모
(※참고 : 회복을 사용하기 위해서는 9AP가 필요하므로, 이동이나 공격등의 모든 행동을 할 수 없습니다. 하지만 게임 후반으로 갈 수록 2배 이상 많은 적수들을 상대하거나 피로도 소모가 많은 캐릭터에게는 필수 퍽)
축적된 피로(Fatigue)를 50%로 감소시키기 위해 한 턴 동안 쉬게 하는 '회복' 스킬을 해금합니다.
학생(Student)
요약 : 경험치 +20%추가 획득, 11레벨이 되었을 때 퍽(Perk) 포인트 +1 추가 제공하고 학생(Student) 퍽은 비활성됨
(※참고 : 첫 퍽을 특별한 경우가 아니라면 항상 찍는것을 추천. 11렙까지 키우기만 하면 사실상 퍽포인트가 환원되는 것이나 다름없음)
신경을 쓰면 모든 것을 배울 수 있습니다. 전투에서 20%의 추가 경험치를 얻습니다. 캐릭터가 11 레벨에서는 추가 퍽(perk) 포인트를 얻게되고, 학생 퍽(perk)은 비활성이 됩니다.
2 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
망나니(Executioner)
요약: 부상을 입은 적에게 주는 피해량 +20%
(※참고 : 부상을 입은 적이면, 갑옷과 체력에게 주는 피해가 +20%됨. Crippling strikes 퍽과 함께 쓰면 좋고, 한손무기 계열보다 데미지가 높은 양손무기를 사용하는 후열(2선) 캐릭의 주요 퍽)
상처를 입은 대상에게 20%의 추가 피해를 줍니다.
불스 아이(Bullseye)
요약: 가려진 대상에게 사격할 때 받는 페널티를 75%에서 50%로 줄여 줌
(※참고 : 적이 환경적인 엄폐물(나무,바위 등...)과 다른 생물체로인해서 가려진 경우, 사격 명중에 페널티를 받는데 이것을 줄여줌, 궁수계열은 그냥 무조건 찍고보는 퍽)
명중! 원거리 무기로 목표물에 사격 시 사선에 장애물이 있는 경우 받는 명중률 페널티를 75%에서 50%로 감소시킵니다.
회피(Dodge)
요약: 현재 선제권(Initiative)의 15%를 근접 및 원거리 방어에 더해짐
(※참고 : 즉, 근접 및 원거리 회피능력이 증가 됨. 하지만 선제권(Initiative)은 피로도에 따라서 점차 감소되기 때문에 전투가 길어져 피로도가 높을 경우 0으로 수렴됨. 중갑을 입지 않는 캐릭은 꼭 직어 주길...)
너무 빠른 너! 캐릭터 선제권(Initiative) 능력의 15%를 근접 및 원거리 방어 보너스로 얻습니다.
굳건한 마음(Fortified Mind)
요약: 의지력(Resolve)을 25% 증가
(※참고 : 1티어의 거인(Colossus)은 체력증가 라면, 이것은 의지력을 25% 증가 시킴. Rally the Troops를 주로 사용하게 될 대장(Captain)역할을 캐릭은 무조건 찍어야 함.)
굳은 의지는 정도에서 쉽게 흔들리지 않습니다. 의지력(Resolve)을 25% 증가시킵니다.
완고한 자(Hold Out)
요약: 전투중 입은 부상으로 인한 페널티를 전투가 끝난 뒤 적용받도록 해주고, 근처 동료가 죽어서 받게되는 사기 페널티도 없음
(※참고 : 부상으로 인한 페널티를 전투 중에 받지 안도록 해주는 것보다는, 사기 감소 페널티 제거가 오히려 더 쓸만함)
가까이 붙어라! 어떤 종류의 부상을 막 입었더라도 전투가 끝난 뒤에 영향을 줍니다. 그리고 이 능력을 갖춘 캐릭터 근처에 아군이 당황(Panic)하고 도망(Flee)가려는 상태가 되면, 사기(Morale) 체크를 하지 않도록 만들어 줍니다.
돌대가리(Steel Brow)
요약: 머리가 맞아도 크리티컬(체력 피해 +50%)이 방생하지 않음
(※참고 : 크리터지면 무조건 부상이 뜨는 만큼 부상발생 감소 효과도 있는 셈. 후반에는 오크 워로드나 버서커같은 한방에 훅 보내는 적으로부터 버티게 해주는 퍽. 투구와 갑옷과 내구도가 있어도 한방에 훅 보내는 공격으로부터 살아남을 수 있음)
머리에 맞을 때 더 이상 이 캐릭터에 치명적인 피해를 입히지 않으므로 약해지는 머리 부상을 입을 위험이 줄어듭니다.
재빠른 손(Quick Hands)
요약: 무기(장비) 교체를 턴당 한번 AP소모 없이 가능하게 함
(※참고 : 근접 및 원거리 캐릭 모두에게 유용함. 근접캐는 갑옷을 잘 부실수 있는 해머류를 들고 장갑 다 깍고 명중률 높은 검이나 다른 무기로 전환하거나, 교전을 하기 위해 접근 이동을 할 때 투척무기로 때려서 피를 깍거나, 빠른 적응 퍽과 같이 셋트로 Miss나게 해서 미리 다음턴 공격명중률을 +8 높일 수 있음
궁병의 경우는, 게임 후반 적의 개체수가 많아서 후방이 뚫려 근접전을 해야 하는 경우 근접무기로 전환해서 싸우기 좋음. 또한 네크로사반트(뱀파이어)와 교전시 무조건 궁병노리고 후방으로 근접하기 때문에 필요)
이걸 찾으시나요? 전투 중 매 턴 마다 행동 포인트 소비 없이 아이템 교체를 합니다.
재능(Gifted)
요약: 스탯을 최대값 만큼 올릴 수 있고, 즉시 레벨 1업을 시켜줌
(※참고 : 게임 초기 모든 캐릭이 저렙일 때, 빠른 렙업을 통한 안정적 운영에 도움이 되기도 함. 또한 간혹 부족 스탯을 1번 정도 최대치로 찍을 수 있으니 스탯 부족분을 보완용으로도 사용이 가능)
타고난 재능으로 용병 생활이 편합니다. 즉시 레벨업을 해, 캐릭터의 올릴 수 있는 능력치를 최대값으로 받지만 퍽(Perk)은 찍을 수 없습니다.
3 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
뒤치기(Backstabber)
요약: 포위로 인한 명중율 증가치 2배(즉, +10)
(※참고 : 적과 인접한 아군이 추가 될 때마나 +5의 명중률을 받는데 이 수치를 +10으로 두배 늘려줌. 혼자 독단으로 나서야하는 양손무기 캐릭에게는 도움이 안되지만, 2선에서 2칸 공격을 하거나 한손무기+방패 캐릭에게는 유용한 퍽)
전투를 승리로 이끌지 않는 명예는 개나 줘버려, 적의 급소를 노려 찔러야 합니다. 근접 공격 시 명중률 보너스는 아군 대상 주변을 둘러 쌀 때마다 +10%로 두 배가 되며 대상의 주의를 분산시킵니다.
대비책(Anticipation)
요약: 원거리 피격시(공격받을 때) 거리(타일)1칸 당 1+기본 원거리 회피율의 10%를 원거리 회피율에 더함.
(※참고 : 보통 1칸당 명중률 페널티가 2~4정도 되지만, 이 퍽을 찍으면 칸 당 3~X로 바뀐다고 생각하면 됨. 원거리 회피가 20이 넘어가면 잘 안맞기 때문에 높은 원거리방어 스탯이면 필요가 없기도 함. 또한 1칸당 회피율이 올라가는 것이기 때문에 가까울수록 효과가 떨어져 잘 맞게되니 주의!)
원거리 무기로 공격을 받을 때, 원거리 방어를 1% 얻고 추가로 공격자와 떨어진 타일 거리에 비례해서 기본 원거리 방어의 10%를 추가 원거리 방어로 얻습니다.
방패 전문가(Shield Expert)
요약: 방패 보너스+25%, 방패 벽(Shield wall) 보너스에도 적용되며, 방패 내구도 피해 -50%(최소 1피해 받음)
(※참고 : 한손+방패 캐릭의 주요 퍽. 방패를 통해 받는 근접 및 원거리 방어 수치 모두 +25% 시켜주기 때문에 방어형 캐릭에게 좋음. 다만, 프레일 무기를 든 적에게 맞기 쉬우며 후기 도끼든 오크에게는 방패가 쉽게 쪼개지니 주의!)
머리로 오는 공격을 차단하는 대신 옆으로 비껴내는 방법을 배웁니다. 방패 방어 보너스가 25% 증가합니다. 또한 방패 장벽(Shieldwall) 스킬로부터 방패 보너스를 증폭시키는데 적용할 수 있습니다. 게다가, 방패가 받는 피해(즉 내구도 감소)가 50% 줄어들며 최소 1이 됩니다.
건장함(Brawny)
요약: 투구 및 갑옷으로 인한 최대 피로도 페널티를 -30% 시켜 줌
(※참고 : 중갑을 입혀줄 캐릭이라면 필수 퍽. 갑옷 무시 피해는 남은 갑옷의 내구도에 따라 다르게 들어 오므로, 내구도가 많을 때는 단검의 펀쳐같은 장갑 100%무시 공격에도 체력이 많이 깍이지 않습니다)
갑옷과 헬멧 착용으로 인한 피로도가 30% 감소합니다
교대(Rotation)
요약: 3AP, 피로도 25를 사용해서 기절하거나 고정(Rooted)되지 않았다면, Zoc를 무시하고 두 캐릭의 위치를 서로 바꿈
(※참고 : 죽어가는 캐릭을 살리는 용도로 사용되긴 하지만, 비교적 안전한 2선의 위치와 바꾸어야 하기 때문에 포지션을 잡는것도 잘 고려해야 함. 때로는 양손 범위공격을 하는 캐릭과 위치를 바꿔 범위공격하기 좋게 만드는데 사용되기도 한다.)
'교대' 스킬을 해제하면, 두 캐릭터 간에 위치를 바꿀 수 있습니다. 심지어 캐릭터가 기절하거나 고정되거나 달리 사용하지 않더라도 통제구역(ZoC)을 무시하면서 위치를 바꿀 수 있습니다.
부대 규합(Rally the Troops)
요약: 6AP, 피로도 25를 사용해서 시전자 범위 사방으로 4칸의 동료 사기를 상승 시킨다. {(시전자의 의지+40%) -10 x 거리}% 확률로 사기 오름(패주 중인 캐릭에게는 사거리 제한 없음)
(※참고 : 캡틴 역할을 하는 캐릭에게는 무조건 찍는 퍽, 용병단 야망으로 얻는 깃대가 사용자 의지의 10%를 주변 캐릭터에게 버프를 주니 의지력이 높은 캡틴과 함께 사용한다면 더 좋습니다 )
근처에 있는 모든 아군의 사기를 올릴 수 있는 '부대규합(Rally the Troops)'기술의 잠금을 해제하고, 도망치거나 공포에 휩싸인 아군에게도 영향을 줍니다. 스킬을 사용하는 캐릭터의 의지력(Resolve)이 높을수록 성공 확률이 높아집니다.
조롱(Taunt)
요약: 4AP, 피로도 15를 사용해 3칸 범위내의 지정한 대상을 조롱을 하며, 성공하면 대상은 조롱 시전을 한 캐릭터를 공격하려고 하며 보통 다음 턴까지 지속됨
(※참고 : 무조건 성공하는 기술이 아니다. 실패하는 경우도 있으니 주의하길 바람)
'조롱' 스킬을 해제하면, 상대를 방어적인 자세에서 공격적인 자세로 바꾸고, 다른 취약한 캐릭터보다 조롱을 한 캐릭터에게 공격하려 할 것입니다.
4 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
메이스 전문가
(Mace Mastery)
방어구를 입거나 안입은 상대방을 제압해 이기기 위한 메이스 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
대상이 넉아웃(Knock Out) 면역이 아니면 기절시킬 확률이 100 %입니다.
프레일 전문가
(Flail Mastery)
적의 방패를 우회해서 공격하는 프레일의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
도리깨 공격(Lash)은 방패의 방어 보너스를 무시합니다.
해머 전문가
(Hammer Mastery)
중갑을 입은 적에 대항해 싸우기 위해 해머의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
장갑에 대한 장갑 파괴 피해를 33% 더 줍니다.
균열은 +5%의 명중률을 줍니다.
도끼 전문가
(Axe Mastery)
방패를 부수는 전투와 도끼의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
도끼를 사용해서 방패 쪼개기(Split Shield)를 하는 경우 방패에 주는 피해가 50% 증가합니다.
주위 휘두르기(Round Swing)의 명중률이 +5% 됩니다.
시칼 전문가
(Cleaver Mastery)
끔찍한 상처를 입히는 시칼의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
출혈 피해가 턴당 10으로 두 배가 됩니다.
칼 전문가
(Sword Mastery)
상대방의 실수를 활용해 이점을 만드는 검술의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
되찌르기(Riposte)는 더 이상 명중률에 페널티를 주지 않습니다.
방패 쪼개기(Split)와 주위 휘두르기(Swing)에 대해서 +5%의 명중률을 줍니다.
단도 전문가
(Dagger Mastery)
날렵하고 치명적인 단도의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
뒤치기(Stab)와 찌르기(Puncture)는 매 턴 마다 추가 공격을 허용하기 위해 행동 포인트 비용이 감소합니다.
폴암 전문가
(Polearm Mastery)
멀리서 공격하는 폴암의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
밀어내기(Repel)와 당기기(Hook)의 명중률이 +20% 됩니다.
창 전문가
(Spear Mastery)
적의 접근을 막는 창술의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
창벽(Spearwall)은 상대방이 극복할 수 있게 되면 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 대신에, 창벽은 통제구역(ZoC)에 들어가려고 하는 상대방을 계속해서 공격을 합니다.
석궁 전문가
(Crossbow Mastery)
최고의 조준력을 학습해 석궁의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
석궁으로 공격시 방어구를 무시하고 추가적인 피해를 20% 더 줍니다.
활 전문가
(Bow Mastery)
먼 거리의 적을 화살로 때려 눕힐 수 있는 활의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
활의 가시 거리와 최대 사거리가 1씩 증가합니다.
투척무기 전문가
(Throwing Mastery)
적이 가까워 지기 전에 상처입히거나 죽게 하는 투척무기의 명인이 됩니다. 스킬 향상으로 피로가 25% 감소합니다.
2칸 떨어진 적을 공격시 피해량이 30% 증가합니다.
3칸 떨어진 적을 공격시 피해량이 15% 증가합니다.
5 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
거리 이점(Reach Advantage)
요약 : 양손 근접무기로 명중시킬 때 마다 근접 회피 +20%, 다음 턴까지 지속 됨.
(※참고 : 방패를 못드는 양손무기를 든 캐릭을 위한 방어기술 퍽입니다. 사거리 2짜리 근접 무기도 효과를 받지만, 명중 시마다 회피 보너스를 얻게되는 것이니 범위공격을 하는 캐릭에게 좀 더 선호되는 퍽입니다. 다만 다음 턴까지만 지속되므로 피로도가 최고치 까지 다 찼을 때 회복(Recover)를 사용할 때나 공격을 못하고 이동시 많은 위험이 있을 수 있습니다.)
적이 공격하기 좋은 지역으로 가까이 오려고 하는것을 막기위해 우월한 길이의 큰 무기를 사용하는 법을 배웁니다.
양손 무기를 사용한 각 공격은 거리 이점(reach advantage) 스택을 쌓아 근접 방어력을 20% 증대 시킵니다. 여러 대상을 때리는 단일 공격은 한 번에 여러 스택을 쌓을 수 있습니다.
새로운 턴이 시작 할 때마다, 스택의 양은 절반으로 줄어 듭니다. 만약 무기를 치워버리면 쌓은 스택 모두를 잃게 됩니다.
압도(Overwhelm)
요약 : 공격시 마다 명중 여부와 상관없이 한턴간 적 명중률을 -10% 낮춤(중첩가능)
(※참고 : 다이어 울프가 보유한 퍽이기도 합니다. %로 깍이기 때문에 처음이 가장 많이 깍이고 중첩 될 수록 효과가 줄어듭니다.)
높은 선제권을 이용한 공격으로 그들을 압도함으로써 적의 공격을 효과적으로 방지하는 방법을 배우세요!
현재 라운드에서 상대를 향한 모든 공격이, 맞거나 미스가 있고 난 뒤, "압도"상태 효과를 발휘하여 근접과 원거리 두 스킬을 한 턴 동안 10% 내립니다.
각 공격으로 쌓인 효과는 한번에 단일 공격으로 여러 대상에게 동시에 적용 할 수 있습니다.
외로운 늑대(Lone Wolf)
요약 : 3칸 이내 아군이 없을 때 명중, 회피, 의지가 +15% 됨
(※참고 : 기본 스탯이 아닌 현재 스탯 기반으로 계산이 되므로 해당 스탯 수치가 높을 수록 보너스를 많이 받습니다만. 주위 3칸 범위내 아군이 없어야 하는 조건이 있어 매우 발동되기 까다롭다는 것이 단점입니다.)
혼자 일하는 것이 가장 좋습니다. 3타일 거리 내에 아군이 없으면 근접과 원거리 기술 그리고 근접과 원거리 방어 및 의지력에 15%의 보너스를 얻습니다.
발 놀림(Footwork)
요약 : 3AP, 25피로도를 사용해 Zoc를 무시하고 한칸 이동가능하게 해줌.
(※참고 : 포위된 상황이나, 위기 탈출용으로 사용가능하며, 반대로 적 궁수 사냥이나 추적시 좋습니다. 또한 늪지대 같이 AP를 많이 소모하는 타일에서 사용하면 그냥 이동보다 좋은것 같습니다)
'발 놀림' 스킬을 해제하면, 현란한 발 놀림을 통해서 통제지역(ZoC)을 벗어 날 때 자유 공격을 유발하지 않고 나올 수 있습니다.
희생양(Underdog)
요약 : 포위 페널티에 면역
(※참고 : 적에게 둘러 싸여도 회피율 페널티를 받지 않습니다. 다수의 적과 대치하는 상황에 많이 연출이 되므로 양익을 담당하는 위치의 캐릭은 필수적으로 찍어야 하는 퍽입니다.)
익숙해 져서, 적이 포위를 하고 있어도 마치 캐릭터를 3명 미만이 포위한 것처럼 방어 할 것입니다.
6 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
광포화(Berserk)
요약 : 턴당 한번 적 사살시 +4AP
(※참고 : 말이 필요없는 퍽 꼭 찍으시라~ ㅎㅎ, 여러 마리를 잡아도 AP를 +4만 시킴, AP최대치인 9이상 쌓이지는 않음)
우워어어! 한 턴에 한 번, 적을 죽이면 즉시 4 행동 포인트가 회복됩니다. 캐릭터는 최대 행동 포인트 이상 회복 할 수 없으며 한 번의 공격으로 4를 넘게 받을 수 없습니다.
민첩함(Nimble)
요약 : 피해량을 감소시킴 = (100 - 피로도 페널티x2)% 확율로 받는 피해 -50%
(※참고 : 이전에는 회피률을 올려주던 퍽이었으나, 패치 이후 피해를 경감시켜주는 식으로 변경되었다. 중갑을 입는 캐릭에게는 1%도 겨우 뜨는게 문제)
경갑옷 전문가! 기본적인 근접 공격 방어에 최고 50% 보너스를 얻지만, 물품소지 중량을 줄입니다. 무기와 갑옷이 가벼울수록 혜택이 많아집니다.
배틀포지(Battle Forged)
요약 : 투구+갑옷 내구도의 5%만큼 갑옷 피해를 감소시킴
(※참고 : 체력에 받는 피해를 줄이지는 못하는 것이 아쉽지만, 상점표 최고 방어구들로 입히면 약 30%의 갑옷 피해량 감소를 볼 수 있음.)
중갑옷 전문가! 방어구가 피해를 받으면 투구와 몸통 방어구 내구도를 합한 총 내구도 수치의 5%에 해당하는 비율로 감소합니다. 갑옷과 헬멧이 무거울수록 혜택이 더 많습니다.
(방어구의 최대치 값이 아닌 현재의 방어구 내구도에 적용되므로 방어구의 내구도 하락에 따라 효율이 떨어집니다.)
하사관(Sergeant)
하사관으로 전장에서 당신의 리더십을 확장해서 모두 전선을 유지시키는데 사용하세요. 5타일 이내의 아군은 하사관 캐릭터 의지력의 15%가 보너스로 추가됩니다.
효과는 중첩되지 않으며, 가장 높은 의지력을 가진 하사관 보너스를 적용 시킵니다.
Ver. 0.7이후로 사라진 퍽
헤드헌터(Head Hunter)
요약 : 몸통을 때릴 대 마다 머리를 맞출 확율이 +15 되고, 머리를 맞추면 리셋됨.
(※참고 : 무기중 도끼와의 조합이 좋음. 도끼는 머리 명중시 피해량 +50%의 효과가 있습니다. 또는 원거리 무기로 저격용으로도 좋습니다.)
머릴 날려버려! 매번 몸통을 때릴 때마다 치명상으로 머리를 맞출 확률을 +15% 얻습니다. 이 보너스는 머리 맞추면 초기화 됩니다.
7 Tier 퍽(Perk)
퍽(Perk)
설명
무시무시함(Fearsome)
요약 : 15점 이상의 피해를 입
(※참고 : )
그들을 산란시키고 도망치게 만드세요! 적어도 체력 1포인트 이상 피해를 주는 어떤 공격이라도 주게되면 상대는 사기 체크를 받게 되며, 이와 반대로 15점 이상의 피해를 받는 경우는 반대가 됩니다.
듀얼리스트(Duelist)
요약 : 한손무기만을 사용할 때(방패도 사용x), 갑옷 무시 피해 +25%
(※참고 : )
무기와 하나되어 약점을 노리세요! 한손이 자유로운 경우, 장갑을 무시하는 +25%의 추가 데미지 얻습니다. 양손 무기로에는 적용되지 않습니다.
살인 광란(Killing Frenzy)
요약 :
(※참고 : )
살인 광란에 빠지세요! 살인은 2턴 동안 모든 데미지를 25%만큼 증가시킵니다. 쌓이지 않지만 또 다른 살인을 하게 되면 타이머가 초기화 됩니다.(즉 죽일 때마다 2턴의 시간이 벌림)
불굴(Indomitable)
요약 :
(※참고 : )
50%의 데미지 감소와 기절, 넉백 또는 제한된 시간 동안의 묶임에 면역력을 부여하는 '불굴'스킬을 해제합니다.
[/table]
캐릭터 배경(고급)
배경
스탯
초기 유지비
힌트
모험적인 귀족(Adventurous Noble)
+10 근접공격 기술
+5 근접방어 기술
+15 의지력
-10 원거리 방어 기술
20
이벤트:
- 토너먼트 경쟁
- 서자 형제와 싸울수도 있음.
추방된 귀족(Disowned Noble)
+10 Melee Skill
-5 max. Fatigue
15
서자(Bas tard)
+10 근접공격 기술
9
이벤트:
- 토너먼트 경쟁
기사 종자(Squire)
+10 의지력
+5 근접공격 기술
+5 원거리 공격 기술
15
방랑 기사(Hedge Knight)
+10 근접공격 기술
+5 근접방어 기술
+5 의지력
+10 체력
+10 최대 피로도
25
이벤트:
- 토너먼트 경쟁
- 동료 훈련(근접, 원거리 또는 방어구 나르기에서 고름).
초기 장비:
- 대검(Greatsword), 대형도끼(Greataxe) 또는 유사 무기.
- 다른 용병단의 헤지 기사와 싸울수도 있음.
용병(Sellsword)
+10 근접공격 기술
+10 원거리공격 기술
+5 근접방어 기술
+5 원거리방어 기술
+5 의지력
25
이벤트:
- 용병단이 부유하면, 유지비를 많이 달라고 물어봄.
- 양궁 경연대회에 용병단 형제가 도전 할 수도 있음 (-탄약, +양궁 기술 또는 +의지력).
- 양궁 경연대회 대상으로 도전할 수 있음 (+(본 캐릭터의)양궁기술, +용병단 형제들의 의지력).
은퇴한 군인(Retired Soldier)
+10 의지력
+10 근접공격 기술
+5 근접방어 기술
+? 원거리 방어 기술
-10 체력
-10 최대 피로도
10
이벤트:
- 도제 배경을 가진 형제를 훈련시킴 (+4 근접공격 기술, +7의지력)
- 갑작스럽게 늙음.(Trait 특성으로 붙음)
검술달인(Swordmaster)
+20 근접공격 기술
+20 근접방어 기술
+10 의지력
-10 체력
-10 최대 피로도
-10 선제권
25
이벤트:
- 동료중 한명을 훈련(+5 근접방어 기술).
- 갑작스럽게 늙음.(Trait 특성으로 붙음)
탈영병(Deserter)
+5 근접공격 기술
+5 원거리 공격 기술
-15 의지력
12
마녀 사냥꾼(Witchhunter)
+5 원거리 공격 기술
+10 의지력
공포, 당황 또는 정신지배 효과에 대한 사기 체크시 +20 의지력
9
멋진 모자를 씀.
이벤트 :
- 마녀를 화형시키는 사건에 대해 더 많은 정보를 줄 수 있습니다.
암살자(Assassin)
?
?
다른 배경과 달리 초기 고용불가 귀족 전쟁( noble war) 후기 이벤트를 통해서 가능
십자군(Crusader)
?
?
다른 배경과 달리 초기 고용불가 언데드 스컬지(undead scourge) 후기 이벤트를 통해서 가능
오크 학살자
(Orc Slayer)
?
36
다른 배경과 달리 초기 고용불가 그린스킨 침략(greenskin invasion) 후기 이벤트를 통해서 가능
캐릭터 배경(중급)
배경
스탯
초기 유지비
힌트
도제(Apprentice)
+10% 추가 경험치
8
궁수(Bowyer)
+5 원거리 공격 기술
경험치 +5% 추가 획득
8
이벤트:
- 마스터작업 활(Masterwork Bow) 제작
제작법:
- 1 양질의 나무(상품)과 200 크라운 = 1 마스터 작업 활(이벤트 당).
싸움꾼(Brawler)
+5 근접공격 기술
+5 최대 피로도
+5 의지력
맨손으로 공격시 피해량 +100%
8
이벤트:
- "약한" 동료와 싸우길 원함. 약한 동료의 최대 피로도가 +4 될수도 있음.
도축업자(Butcher)
+5 근접공격 기술
+5 의지력
7
이벤트:
- 전투견을 도살해서 식량으로 만들수 있음
수송단 일꾼(Caravan Hand)
+5 최대 피로도
8
농부(Farmhand)
+10 체력
+10 최대 피로도
7
이벤트:
- 어부와 함께 대회를 할 수 있습니다. 누구든지 우승하면 새로운 타이틀과 의지력 보너스를 받습니다.
도굴꾼(Graverobber)
+5 최대 피로도
+5 의지력
6
이벤트:
- 1~2티어 무기를 길에서 발견 할 수도 있습니다.
- 귀족 가문의 대표중 한 명이 그를 체포하길 원하는 이벤트를 유발할 수 있습니다.
역사가(Historian)
+15% 추가 경험치 획득
8
이벤트:
- 모험을 기록함
- 방랑 상인 이벤트에서 구입 한 오래된 지도를 해독 할 수 있습니다. 힘든 전투를 치른뒤 최고 티어의 유물을 얻는 숨겨진 오래된 폐허로 이끔니다.
- 멍청이(Dumb) 특성(Trait)을 달고있는 캐릭터를 교육 이벤트를 통해서 고칠 수 있습니다.
사냥꾼(Hunter)
+10 원거리 공격 기술
+5 의지력
10
사냥 활(Hunting Bow)로 시작합니다
동료(Companion)
+5 의지력
+5 근접공격 기술 또는 +5 원거리 공격 기술
10
이벤트:
- 높은 레벨인 경우, 저레벨 신병을 원하는 보너스로 선택해 훈련 시킬 수 있습니다.
나무꾼(Lumberjack)
+10 체력
+10 최대 피로도
10
석공(Mason)
+5% 추가 경험치 획득
8
이벤트:
- 긍정적인 분위기 증대를 위한 도둑과 이야기 함
전령(Messenger)
+10 최대 피로도
6
이벤트:
- 두명의 전령이 동료로 있는 경우 간혹 이야기를 나누고 "선한 정신"버프를 얻게 합니다.
제분업자(Miller)
+5 최대 피로도
7
밀렵꾼(Poacher)
+5 원거리 공격 기술
8
이벤트:
- 숲 속을 걷는 동안 음식을 찾을 수 있습니다
약탈자(Raider)
+10 근접공격 기술
15
이벤트:
- 주사위 굴리기 게임을 진행할 수 있습니다.
제단사(Tailor)
5
이벤트:
- 다이어울프 가죽 방어구를 만들 수 있습니다.
제작법 :
- 2 흔치 않은 큰 늑대 가죽 => 1개 다이어울프 가죽 갑옷(이벤트 당).
도둑(Thief)
+10 선제권
10
부랑자(Vagabond)
+10 최대 피로도
6
야만인(Wildman)
+10 의지력
+10 체력
+20 최대 피로도
-15% 경험치 획득
10
이벤트:
- 도시에서 야생으로 돌아갈 때(즉 해산(?) 해고 될때) (500크라운을 지불 해야 할 수 있음)
- 용병단이 숲 속에 있을 때 식량을 찾을 수 있습니다.
- (질병 또는 의약품의 결과로).버섯이나 허브를 제공 할 수 있습니다.
제공 아이템 항목 :
- 나무꾼의 도끼(Woodman 's Axe), 구울 치아.
캐릭터 배경(저급)
배경
스탯
초기 유지비
힌트
거지(Beggar)
-10 체력
-10 최대 피로도
-5 의지력
3
이벤트:
- 5크라운 구걸 / 10크라운 구걸(베테랑난이도) (난이도나 조건에 따라서 달라질 수 있음)
광신자(Cultist)
+의지력
4
이벤트:
- 동료에게 개종 전파(광신자 됨)
불구자(Cripple)
낮은 체력(-10?)
낮은 선제권 (-5 or -10?)
4
이벤트: 영구적 부상 입은 동료를 격려해서 기분이 저하되지 않도록 하는 이벤트
날품팔이(Daytaler)
6
거세자(Eunuch)
7
이벤트:
- 유흥 감각이 있어 매춘시 동료들의 기분 상승에 보너스를 주는 이벤트
어부(Fisherman)
7
이벤트:
- 강 가까이 있으면 (생선)식량을 찾기도 합니다.
- 농부와 함께 대회를 할 수 있습니다. 누구든지 우승하면 새로운 타이틀과 의지력 보너스를 받습니다.
고행자(Flagellant)
+10 최대 피로도
-10 체력
+10 의지력
4
이벤트:
- 용병단 동료들에게 상처를 입히고 낙담시키는 사건을 일으 킬 수 있습니다.
- 용병단내의 수도승과 이야기 할 수 있음.
수도승(Monk)
+10 의지력
-5 근접공격 기술
-10 최대 피로도
5
이벤트:
- 동료를 개종 시키려고 할 수도 있습니다. 채직질 하는자와 대화 할 수 있습니다.
- 마을에 있는동안 다른 사람들을 괴롭히는 것을 진정시킬 수 있습니다.
도박꾼(Gambler)
+10 선제권
+5 원거리 방어 기술
-5 최대 피로도
6
이벤트:
- 주사위 굴리기 게임을 할 수 있습니다
묘지기(Gravedigger)
+10 선제권
+5 원거리 방어 기술
-5 최대 피로도
6
하운드마스터(Houndmaster)
7
이 캐릭터가 놓아준 전투견은 자신감 수준의 사기로 시작합니다.
저글러(Juggler)
+10 선제권
+5% 머리 맞출 확률
-5 체력
7
도망 중인 살인자(Killer on the run)
+10% chance to hit the head
-5 Resolve
6
이벤트:
- 동료를 죽이려 할 수도 있습니다.
- 자신의 현상금을 위해 추격해 오는 순찰 경비대의 관심을 끌고 싶어 할 수도 있습니다.
민병대(Militia)
8
광부(Miner)
+10 체력
-20 최대 피로도
7
음류시인(Minstrel)
+5 의지력
-10 최대 피로도
6
이벤트:
- 노래를 씀니다.
행상인(Peddler)
+5 원거리 방어 기술
-10 근접공격 기술
6
이벤트:
- 투자를 하겠냐고 물어 볼 수 있습니다. 투자 결과 수익을 내거나 모든 것을 잃을 수 있습니다.
쥐잡이(Ratcatcher)
+15 선제권
-5 체력
4
이벤트:
- 던지는 그물을 만들 수 있습니다.
- 식량을 잃거나 동료들을 귀찮게 할 수도 있습니다.
난민(Refugee)
+5 최대 피로도
-5 체력
-5 의지력
4
하인(Servant)
4
양치기(Shepherd)
-5 근접공격 기술
5
캐릭터 빌드(육성)
종류
- 대장
- 근접탱커
- 근접딜러
- 원거리
대장
- 용병단 구성 멤버 역할중 꼭 1명은 있어야 하는 역할
- 주요 역할은 높은 의지력(Resolve)을 바탕으로 부대 규합(Rally the Troops)퍽을 이용해 부대원들이 사기가 떨어질 경우 잡아주는 역할을 메인으로 하고, 도주하는 적을 따라 잡아 도주 방지 등의 부수적인 역할을 주로 하는 역할 담당
주요 기술 및 스탯: 의지력, 근접공격 기술, 피로도
보조 기술 및 스탯: 원거리 방어(20정도는 찍어주자)
추천 특성(Trait): Determined, Impatient, Fearful
추천 장비: 중장갑 갑옷과 헬멧, 폴암, 보조 무기로 단도
주요 퍽: 굳건한 마음(Fortified Mind), 부대 규합(Rally the Troops), 발 놀림(Footwork)
권장 퍽: 학생(Student), 광포화(Berserker), 건장함(Brawny), 대비책(Anticipation), 배틀포지(Battle Forged)
선택 퍽: 길잡이(Pathfinder), 뒤치기(Backstabber)
근접탱커
- 전선 라인을 형성 시키는 것을 주 역할이며, 이와 함께 근접전 담당하게 되는 역할입니다.
- 아무래도 역할이 이러다 보니 근접 공격과 방어 능력이 고루 좋아야 하기에, 이와 관련된 스탯과 퍽 위주로 구성을 하면 됨니다.
- 근접 무기는 자신이 생각하는 진형과 육성하고자 하는 생각에 맞게 선택적으로 키우면 됩니다.(방패를 한손에는 들어야 하니 당연히 한손 무기류 겠죠?! ㅎㅎ)
주요 기술 및 스탯: 근접 공격 및 방어 기술, 피로도
보조 기술 및 스탯: HP (못해도 60 이상)
추천 특성(Trait): 튼실한 폐(Iron Lungs), 튼실함(Strong)
추천 장비: 중장갑 갑옷과 헬멧, 한손 무기류와 방패
주요 퍽: 방패 전문가(Shield Expert), 건장함(Brawny), 희생양(Underdog), 배틀포지(Battle Forged), 사용하는 무기의 무기 전문가
권장 퍽: 광포화(Berserker), 민첩함(Nimble),
선택 퍽: 길잡이(Pathfinder), 뒤치기(Backstabber), 무시무시함(Fearsome), 불굴(Indomitable)
근접딜러
원거리
특산품 생산 건물
이름
설명
호박석 채굴지(Amber collector)
근처 정착지에서 호박석(Amber) 구매가 가능합니다.
염료 생산지(Dye Maker)
근처 정착지에서 염료(Dye) 구매가 가능합니다.
보석광산(Gem Mine)
근처 정착지에서 보석(Gem) 구매가 가능합니다.
벌목캠프(Lumber Camp)
근처 정착지에서 고급 목재(quality wood) 구매가 가능합니다.
인근 정착지에서 나문꾼(lumberjacks) 모집 가능성을 높입니다.
흙 구덩이(Peat Pit)
근처 정착지에서 벽돌(Bricks) 구매가 가능합니다.
소금광산(Salt Mine)
근처 정착지에서 소금(Salt) 구매가 가능합니다.
노천 구리광맥(Surface Cooper Vein)
근처 정착지에서 구리괴(Copper Bars) 구매가 가능합니다.
덫 사냥지(Trapper)
근처 정착지에서 가죽(Furs) 구매가 가능합니다.
양모 방직소(Wool Spinner)
근처 정착지에서 옷감 롤(Cloth Rolls) 구매가 가능합니다.
밀 밭(Wheat Field)
근처 정착지에서 제분밀(Ground Grains) 구매가 가능합니다.
양봉지(Beekeeper)
근처 정착지에서 벌꿀주(mead) 구매가 가능합니다.
양조장(Brewery)
근처 정착지에서 맥주(beer) 구매가 가능합니다.
낚시 오두막(Fishing Cabin)
근처 정착지에서 생선(fish) 구매가 가능합니다.
채집 오두막(Gatherer's Hut)
근처 정착지에서 뿌리와 열매(roots and berries) 구매가 가능합니다.
염소농장(Goat Pens)
근처 정착지에서 염소치즈(goat cheese) 구매가 가능합니다.
사냥꾼 오두막(Hunter's Cabin)
근처 정착지에서 염장 사슴고기(cured venison) 구매가 가능합니다.
인근 정착지에서 사냥꾼(hunters) 모집 가능성을 높입니다.
버섯 군집지(Mushroom Grove)
근처 정착지에서 버섯(Mushrooms) 구매가 가능합니다.
과수원(Orchard)
근처 정착지에서 건조 과일(Dried Fruits) 구매가 가능합니다.
돼지 농장(Pig Farm)
근처 정착지에서 훈제 햄(Smoked Ham) 구매가 가능합니다.
포도주 양조장(Winery)
근처 정착지에서 포도주(Wine) 구매가 가능합니다.
지도 시드 데이터들
게임의 버전이 1.0.0.4부터 새 게임 생성시 지도 시드(Seed)값을 지정할 수 있게 되었습니다.
즉, 사용자가 원하는 세계(World)를 지정해서 플레이가 가능해 졌다는 말이 됨니다.
조금이라도 더 플레이 하기 쉽거나 좋은 세계에서 시작하기 위한 데이터를 같이 쌓아 보아요.
번거러울지 모르겠지만, 첫 시작 캐릭터 3명의 특성(Trait)과 가능하다면 세계에 존재하는 특산품 아이템들을 기재해 놓으면 좋을 것 같습니다.
(특히 보석광산 이나 염료가 있다면 무역이나 도적질로 크라운을 벌기 쉬우니까요 ㅎㅎ)
구글 시트로 공유하고 아무나 작성이 가능하니문서로 가셔서
자기가 플레이한 시드값의 초기 캐릭터 특성(Trait)과 세계내에 있는 특산품들을 기재해 주세요.
각 캐릭터의 특성(Trait)은 영문으로만 채워주시면 자동으로 그림이 채워 질 것입니다.
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지금 소드마스터랑 셀소드 연속전사해서 가슴아픔...
10인까지 줄어듬 흐긓
궁수하나 석궁병하나 폴암셋으로 후열
전열은 양손검하나빼곤 다 방패병인데 무기선택이 고달픔
초반에 스피어월때문에 창 ㅈㄴ찍어놨는데 점점 갑빠랑 방패 두꺼워지니까 딜량 한계를 느낌..
메이스랑 프레일 해머가 답인가?
추가로 양손검은 딜량은 좋은데 잘 모르겠음... 도끼는 븅신같고
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ㅇ 어느정도 진행된 후인진 모르겠지만 리더잡기시작했으면 노블 소드랑 워해머 모아서 구성하는게 좋음
ㅇㅇ 노블소드 데미지가 무난하고 10%보너스때문에 리더 잡는 초중반에 쓸만함 함마는 대오크용 결전병기로 킵해두고
ㅇㅇ 헷지나이트 잡기시작하면 밀리스킬이랑 디펜스 많이 나오는 애들은 양검, 양손도끼, 양손해머 들려주면 되고. 양검은 유니크든 일반이든 그레이트 소드
ㅇㅇ 양손도끼는 헷지나이트가 그럭저럭 유니크 뱉어대니 그거 모아서 끼면됨. 한손검 유닠도 헷지한태 나오니 노블소드를 유니크로 교체해주고
ㅇㅇ 궁수는 취향인데 난 4궁수 키움. 예비에 전열요원 4명 더 둬서 해골들 나오면 바꿔주면 되고
테네브리움갤로그이동 헷지나이트는 아직임 한손검 쓸만함? 리포스테 애매해서 쓰기 좀 그렇던데
테네브리움갤로그이동 갑옷추뎀 해머가 지려서 행복
픽톡갤로그이동 창이 에러야 창은 상대방이 갑옷 입은 애들일수록 급격히 약해지고, 에인션트 가드 애들한테도 매우 약하져.일단 지금 중반이라고 해도 갑옷이랑 헤드가 어느정도 맞춰줬는지 모르겠는데, 일단 도적 리더 잡으면서 도적 리더 갑옷정도로 맞췄다 가정하면 지금 한손검 애들
픽톡갤로그이동 갤로그이동 무기수련 안찍었으면 검이나 도끼로 바꿔라 개인적으로는 방패병들 밀리 어느정도 나와서 때린다 싶으면 도기까 기대 데미지는 더 높으니까 그렇게 하고, 짤짤이로 애들 뽑기 하면서 슬슬 양손무기애들 키워야한다. 니 지금 진형 배치가 딱 귀족애들처럼 중보병에 뒤에 장창병 소수의 궁병 배치인데
픽톡갤로그이동 이거 왠만한 초반 애들은 다 발라버릴수있는데 똑같이 귀족가문 상대할때나 에인션트 가드류 상대하다간 개털릴수있다. 귀족가문 애들 뒷열 빌훅 창병애들이라던가 에인션트 가드 2열진 해골장창병 딜을 버티기 개힘들어. 니 조합으로는 똑같이 방패병들 앞세워서 라인배틀걸고 뒤에서 폴암이나 롱엑스 병들이 화력으로 치는건데, 귀족애들이나 에인션트 가드 애들 숫자 안밀리고 애들 같이 라인배틀걸면 한번 한번 전투가 앞진열애들 목숨걸고 해야된다.
너 뒷열 폴암병들 무기는 모냐? 빌훅? 롱엑스? 파이크는 아니지? 2017.07.01 02:15:34 삭제버튼
근데 왜 도끼가 븅신같냐? 한손무기에서 도끼보다 데미지 기대값 높은게 클리버류 말곤 없을텐데
양손병은 그리고 능력치 높기전까지는 걍 2열에서 치게 하던가 방패병하게 하던가 아끼다가 근접방어랑 근접공격 높게 키우고 그때 양손무기 드는거야. 특히 퍽도 최소한 리치어드벤스까지는 찍어줘야 시너지가 나오고 2017.07.01 02:27:44 삭제버튼
깃발/빌훅둘. 도끼가 방패부수기 좋긴 해서 쓰고는 있음
ㅅㅂㅋㅋ 귀족년 7렙 72공인데 창방패맨으로 키움 이미 마스터리도찍음 시발...그냥 창빼고 다른거들려줄라함
슬슬 스피어월 쓸데없는거같아서 좆같 거기에 창 씹노딜
그리고 무기보다 애들 갑옷이 더 중요한거같애서 무기는 아밍소드라인만 끼고있음 대검은 그레이트소드
ㅇㅇ 애초에 2번째 특수공격을 많이 쓰는건 창정도고 나머진 상황봐서 한번씩만 써주면됨
ㅇㅇ 그냥 1번째 공격 평타 위주로 쓰면 되지 두번째 특수공격 안좋다고 검 안쓸필요 없음
ㅇㅇ 그리고 어차피 중갑입혀서 퍼티그 허덕이기 전까진 마스터리 그렇게 필요한거 아니니 그냥 리커버로 때우면서 여러 무기 쓰다가 유니크 먹고 하면 특화시켜 그냥
방패병은 메이스가 제일 무난함. 약점도 없고 상대 무력화 시키기도 좋고. 전열 방패병은 메이스로 통일해도 될 정도.
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출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=battlebrothers&no=493&page=1
초반 운영 어찌해야됨?
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난 초반에 방패 창들고 최대한 적 한놈먼저 죽이는식으로 함 그럼 적들 모랄 터져서 유리해지고 8인정도 꾸려서 갑옷위주로 사고 검으로 바꾸는식으로함
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난이도는 비기너 창, 방패 -> 검, 방패 -> 양손검
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난 그냥 용병들은 갈아치우 걸로 생각하고 싼걸로 사서 굴려먹으면서 퍽 막 찍고 갑옷, 투구 업글해서 튼튼하게 만든다음 제대로 키움
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창, 방패 랑 검 방패로 검으로 반격하고 창으로 슉슉슉슉 찔러댐 2열은 궁수 1기 제외하고는 양손도끼 3기, 나머지는 자유 로 해서 상대방 방패 깨부수고 딜 넣는 식으로 함
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초반 용병 농부 위주로 고용(가장 싸고 쓸만함)하면서 앞열 방패 후열 궁스들 유지하면서 창하고 플레일 적절히 쓰면서 돈모아서 셀소드랑 레이더 같은 고급 애들 키워.
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이글은 초반 110갑까지 주는 레이더 및 늑대 원숭이 전에 고전하는 친구들을 위한 글임
내가 추천하는건 검방용이다 초반에 양손들면 방어스텟이 너무 낮아서 미국가니 양손은 나중에 밀리방어좀 찍고 가거나 사서 쓰는거 추천
그리고 초반용 무기에 마스터리 찍어줄 필요는 없다... 보통 이무기들 마스터리는 효율이 별로인편이 많고 추천하는 무기들 대부분이 퍼티그를 적게 먹음
창 - 구하기 쉽고 찌르기에 명중보정 있어서 스텟 안찍힌 초반에 효율적임 + 피로도 소모도 적다
그리고 스피어월은 초반 갑옷 맞춰지기 전에 무서운 원숭이나 늑대에게 매우 효율적이다
좀비상대로도 잘먹힘 대신 고대병사나 인간 종류는 일반적으로 스피어월 우회하는편
문제는 데미지가 약해서 후반에 버려진다 무기 마스터리는 찍지마라
검 - 이것도 초반에 매우 구하기 쉬운편 이것도 명중 보정이 붙어있고 피로도 소모가 적은편이며 비교적 가벼운무기
일반적으로 창보다는 데미지가 좀 나가며 기본창 끼다가 쓸만한 아밍 소드나 팔치온 나오면 갈아껴주면 된다
고대병사에게는 찌르기 내성이 있어 창에 강한 편인데 검은 데미지 잘들어간다
하지만 가장큰 문제인 방어구 데미지가 매우 약하기에 창과 함께 후반에는 별로 잘 쓰이지는 않는다..
프레일 - 레이더 이하 잡유닛은 머리뚜껑을 안쓰거나 두건 종류끼는 안일한 친구들이 많은데 레쉬로 뚝배기 깨주면
초반에 단검으로 가죽 안벗겨도 쉽게 갑옷 습득이 가능함 말그대로 115갑까지 얻는데 수월하게 해주는 무기
한둘만 껴줘도 된다 참고로 이무기 기본공격은 쉴드 방어력을 무시하니 초반 명중 낮을때 나쁘지않다
메이스 - 이건 초반용으로만 쓰는건 아닌데 걍 잘나오는편이고 데미지도 나쁘지 않다
녹아웃에 스턴이 달려있어서 레이더 사이에 섞인 리더 같은애들 스턴 걸어주고 다른놈들 패죽인다음 가죽 벗겨주면된다
만약 없다면 방패로 밀치거나 방패 들어서 시간 끌어주다가 잡졸들 죽이고 가죽 벗기면됨
그리고 단검은 하나씩을 들려줘라 모랄빵 난 친구들 가죽 벗겨야 갑옷 쉽게 얻는다 그냥 두들겨 까다 보면 보통 뚜껑만 차고 몸은 부실해지기 쉽상..
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아는 사람이 많을것 같지만
퀘스트는 돈주는 양에 따라 난이도가 오르는데 그게 협상해서 돈을 올리는것도 포함됨
그러니까 추격이나 공포 원인같은 퀘스트 할때 협상해서 가격을 올리면
나오는 적도 많아짐
일시불로 주는것보다 선금이랑 후금 나눠주는 경우 일시불보다 총 금액이 낮은데 그럴땐 나오는 적도 적어짐
퀘스트 편하게 깨고 싶다면 협상으로 가격도 안올리는걸 추천
반대로 극한 파밍을 하고싶다면
사례금을 올리는만큼 적도 많이 나와서 파밍수확이 더 늘어남
세이브 로드를 통한 실험결과
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농민이랑 건달같은 가격대비 혜자 용병은 너무 비싼거 들고나오지만 않으면 막 뽑을만한데
얘네들이 잘 안보일때도 있고 돈이 좀더 남는데 용병을 좀더 많이 뽑고싶을때도 있기에
이럴때 뽑을만한 추천용병을 정리해 보겠음
상위티어 셀소드, 헷지 이런애들 넘어가기전에 싸게 뽑을만한 근접용병중, 그나마 쓸만한걸 뽑아볼만한 용병 명단임.
기준은 배브위키의 백그라운드,
스탯 정리 엑셀을 기반으로
개인적 경험과 판단으로 정리 한것이기 때문에 잘못된거 있거나 다른의견 있으면 댓글
경비대에 잡혀가거나 그런애들은 뺏음. 나름 잘 키워놨는데 그런이벤트 뜨면 이러지도 저러지도 못하는 상황이 될수 있다 싶은지라...
Apprentice ★★ - 퍼티그가 잘나와도 100정도인건 아쉽지만 특별히 밀리스킬, 디펜에 마이너스도 없고 소소한 경험치 보너스도 있는데
그건 둘째치고 좀만 쓸만한놈이어도 이벤트 빨로 스텟보너스가 붙기 때문에 몸값 100원대면 편하게 질러줄만한 가치가 있는 용병
Brawler ★★★ - 설명이 불필요한 건달. 들고나오는 장비도 거의 없어서 가격도 싸고 좋다. 그런데 밀리스킬에 보너스가 붙는다는데 최대 밀리스킬이 60넘기는걸 본적이 없는것 같다
Butcher - 밀리스킬과 resolve보너스는 버릴때가 없고, 퍼티그도 100가까이는 잘 나와주는편에, 가격이 보통 저렴하게 나온다
Cultist - 이벤트목적으로 뽑지만 이벤트 목적이 아니라도 쓸만하다. 다만 가격이 은근히 200~300원대에 나오는 편인데 주로 2티어 단검을 들고나와서 그런듯하다?
그런데 이 단검도 초중반엔 안버리고 단검빵용으로 쓸만하기때문에 괜찮은듯. 소소한 장점으로 초기 일당이 매우 저렴한건 보너스에 퍼티그는 별 보너스 없어도
resolve 보너스 덕에 모랄빵 염려가 좀더 적은 장점도 겸비
Daytaler - 몸값이 싸고 보너스가 없다는데 나름 최대 밀리스킬 60도 나오는듯한 녀석이라 뽑아볼만 한듯 싶다
Farmhand ★★★ - 말이 필요없는 싼가격 좋은용병이지만 그놈의 삼지창 들고나와서 300원씩 하는거 보면 짜증난다
Fisherman - 최대 퍼티그가 5정도 더 높다는것 같은데 솔직히 큰 체감은 안된다. 들고나오는 그물때문에 몸값이 좀더 비싼듯한데 그물을 잘 쓴다면 나름 괜찮을것 같다
농민이랑 결의 이벤트 띄우는 가치도 있지만 아직 이벤트를 띄워 본적이 없어서...
Flaggelant - 안좋은 이벤트는 있지만 아예 잡혀가거나 혹은 싸우거나 하는 이벤트급은 아니고 수도승으로 커버는 가능하기때문에 일단 뽑아는 봄. resolve 보너스덕분에 별만 잘붙어
나오면 저렴한 기수가 될수 있어서 그런점은 가치가 있는듯. 스텟 정리된거에 최고값 보면 어드벤쳐노블보다 높은놈인지라
Gravedigger - 나름 퍼티그가 나쁘지 않게 나오고 가격도 비싸지 않게 나오는 놈, 묘하게 이놈 쓰다가 개종이벤트를 자주 본것같음
Houndmaster - 싸게 나오면 뽑아볼만은 한듯? 댕댕이 쓰면 소소한 보너스도 있고
Mason - 스텟 보너스는 없는듯 하나, 일단 마이너스는 없는 만큼 싼값이면 싼맛에 뽑아볼만은 한듯
Messenger - 퍼티그에 보너스가 붙는다는것만으로도 뽑아볼만하고 가격도 싸게 나오는듯
Miller - 퍼티그에 보너스가 붙는다는것만으로도 뽑아볼만하고 가격도 싸게 나오는듯2
Shepherd - 스텟 보너스는 없는듯 하나, 일단 마이너스는 없는 만큼 싼값이면 싼맛에 뽑아볼만은 한듯2
Vagabond - 퍼티그에 보너스가 붙는다는것만으로도 뽑아볼만하고 가격도 싸게 나오는듯3
Wildman ★★ - 디펜에 뭔가 마이너스도 있는것 같고, 경험치 마이너스도 짜증나지만 퍼티그는 일단 최강. 다만 오크무기 들고나와서 몸값 비쌀때가 많기에 쌀때 살필요가 있다.
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brawler 좋은 이벤트는 효과 적었는데 가끔 자기보다 약한 용병 줘패서 부상입히는 이벤트가 있어서 조심해야함 또 안좋은거 있던데
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와일드맨은 방어가 좀 딸려도 방패전문가 찍고 방패랑 오크무기 쥐어주면 양손검 딜이 안부럽더라. 퍼티그가 160이라 걍 단검쓰듯 씀
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gambler - 기수 잠재력으로만 보면 monk와 flaggelant보다도 우위에 있음. 동등한 사기와 더 높은 주도력, 원방. 스탯총합도 그 둘보다 높은 편
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개인적으로 전령과 떠돌이도 별2개급으로 생각함. 퍼티그 평균치가 높고 밀리스킬이 낮게 나오는경우가 잘 없어서 전열보병으로 적합
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이번에 DLC도 나오고 해서 새형제단 팠는데 전부터 계속 기피해오던 플레일 한번 써보자 해서 작심하고 전열 방패병들 전부 도리깨로 무장시켜봤음. 양윙쪽도 양손검 꿀빨던거 과감하게 탈피할겸 플레일이랑 조합도 생각해서 양손도끼로 무장시킴 후열은 기수1, 궁수2 제외하고 전부 2열도끼로 무장했음 현제 100주차인데 첫위기가 오크침공이었음. 플레일 특수기인 머리깨기가 특성 찍으면 방패 보너스 무시하는게 되게 좋았음. 플레일은 데미지 격차가 너무 커서 머가리 때려도 조루뎀 터질때가 많고 몸통 아머 실컷 깠더니 뜬금 머리 때리는거 땜에 단독으로 또는 소규모로 쓰면 딜로스가 너무 컸는데 아얘 전부 플레일로 단일화 시키니까 전부다 머리만 때리고 도끼도 머리랑 아머 동시타격이라 딜로스 최소한으로 화력집중이 됨 플레일 부대 최고의 장점은 단검 스왑없이 적 아머를 쉽게 쉽게 강탈해서 돈벌이가 쏠쏠함. 뚝배기는 포기해야되지만 대부분 갑옷이 훨씬 가치있는걸 생각하면 도적단 한번 잡으면 금괴 무역급으로 돈 버는 재미가 쏠쏠 ======================= ======================= ======================= 출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=battlebrothers&no=506&page=1&search_pos=&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%B4%88%EB%B0%98 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 싼넘들 둘셋 사서 칼or창 방패 들리고 고기방패 하세요. 처음 주는 컴패니언 3마리 최대한 살리고 ----------------------------------------------------------------------------------- |
안돼 환불해 돌아가 짐수레 끌고다니게 생긴놈 데리고 다니면 걔가 이벤트로 인벤 늘려줌, 깡패 효율 좋음(주먹표시)
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출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dlchfr&logNo=220718188648
*이하 내용을 읽기 전에 알아두셔야 할 점은, 작성자가 공략이랑은 별 연관이 없는 즐겜 유저라는 점입니다. 적당히 감을 잡았으면 자기 노하우를 쌓읍시다.
*중간 난이도를 기준으로 작성했습니다.
*쓰다 보니 시간이 너무 걸려서 몇번에 걸쳐 나눠 쓸 예정입니다.
*무의식적으로 한손무기+방패 캐릭터를 검방이라고 쓰는 경우가 많습니다. 초기 추천 장비를 제외하곤 걸러 들으시면 됩니다.
*같은 의미로 폴암은 게임 내 분류인 쇠스랑-장창-빌훜만 말하는게 아니라 사거리 2칸 무기 전반을 말합니다.
*이 글에는 주석이 매우 많이 사용되어 있습니다. 가능하면 PC로 보시는게 좋습니다.
*5/27 뭘해야 하는가, 해골이 몇개인가 관련 내용 수정&약간 추가, 장비 선택 추가.
*6/3 좀비->망령, 일부 오타 수정. Wiedergangers의 뜻을 알려주신 은고래님에게 감사를 전합니다.
*6/14 장비 선택 내용 추가.
*6/15 장비 선택 '대갑(vs.armor) 효율'을 '갑옷 관통'으로 잘못 표기한 부분 수정, 내용 약간 추가.
*6/16 특전 개요에서 내용 약간 추가, '완벽한 집중'에 대한 구버전 설명을 21버전 기준으로 수정.
*7/11 특전 개요에서 구버전 명칭인 '아더'를 '유틸리티'로 변경.
*11/4 특전 개요 내용 삭제+번역 글 주소 추가. 그 외 패치 사항 중심으로 일부 수정. 오타 약간 수정.
*11/8 계약과 몹 관련 내용 수정, 내용 추가.
*11/10 짧은 팁 추가. 고블린 내용 위치 이동+설명 추가.
*11/12 장비 선택 내용 일부 삭제
*11/19 짧은 팁 두 줄 추가. 고블린 관련 내용 약간 추가.
*11/22 양손무기 추가.
*11/30 짧은 팁에 익스퍼트 난이도 플레이 소감 추가
*1/8 후반전 추천대형 추가, 주의사항(*) 2개 추가, 해골이 몇개인가 부분에 한줄 추가.
*1/11 추천대형 그림 수정
*1/25 망령 부활 관련 내용 추가
*1/29 궁수는 필요합니다 추가
-2/22 0.9 버전 베타로 출시
*3/3 뭘 해야 하는가, 몹 관련 팁, 궁수는 필요합니다, 양손 무기 수정. 양손 무기 내용 일부를 분리.
*3/4 몹 관련 팁 내용 추가. 소제목 부분 글자크기 변경.
*3/6 추천 신병 추가.
*3/26 몹 관련 팁, 뭘 해야 하는가, 사냥개, 초반 장비선택, 궁수는 필요합니다 수정. 단검 갑옷 따기의 함정 추가.
*3/26 몹 관련 팁에 오크 추가
*3/28 몹 관련 팁에 고블린 관련 내용 보충.
*3/31 뭘 해야 하는가에 후반부 위기 관련 내용 추가.
*4/08 활과 쇠뇌 간략 비교 추가. 오타 약간 수정.
*5/01 무역의 기본 추가. 뭘 해야 하는가에 내용 추가. 오타 네흐체러->나흐체러 수정.
*5/05 전체적인 내용 추가 및 패치 내용 적용, 몹 관련 팁에 강도 관련 내용 보충. 영어 명칭이랑 한글 명칭을 섞어 쓰던 부분을 통일, 특전 명칭을 한글로 통일.
*5/12 시작 설정 맨 위에 추가
*5/20 주의사항(*) 하나 추가. 목차 추가. 스탯 통계 추가. 잡담 추가.
*6/10 추천 신병을 최신 자료로 수정하고 스탯 평균치를 첨부. 스탯 통계에 중복되는 내용 삭제.
*6/13 궁수에게 폴암을, 추천 신병, 스탯 통계 내용 조금씩 수정, 일부 오타 수정. steel brow의 번역명을 강철 이마 -> 철두공으로 수정
*9/8 스탯 통계란 목록에 일부 신병 배경 번역, 빠진 부분 보충
*9/16 신병 배경 번역 하나(도제) 추가
*12/25 몹 관련 팁 편집.
*12/31 '양손 무기가 한손 무기보다 피로도가 덜 쌓인다.'란 삭제하고 양손무기(사거리 1칸)에 합병, 설명 보충. '뭘 해야 하는가'와 '몹 관련 팁' 내용 약간 추가.
목차1
짧은 팁
시작 설정
뭘 해야 하는가
몹 관련 팁
해골이 몇 개인가
궁수에게 폴암을
사냥개
특전 개요
초반 장비 선택
궁수는 필요합니다.
양손 무기(사거리 1칸)
대략적인 상성
후반전 추천 대형
추천 신병
단검 갑옷 따기의 함정
활과 쇠뇌 간략 비교
무역의 기본
스탯 통계 + 신병 배경
잡담
짧은 팁
부상 치료 시간에서 '내일'이라고 되어 있으면 다음번 정오(급료 주는 시간)에 회복됩니다.
가게는 새벽(dawn)~해질녘(dusk)까지 열고, 날씨도 이 범위까지가 낮으로 간주됩니다.
임금 협상에서 첫번째 요구는 파기가 안뜹니다.2
계약한 다음 취소한 경우, 특히 선수금을 받은 경우 관계가 심하게 깎입니다.
전문가expert 난이도 = 시작 3일차에 레이더 7명, 15일 차엔 오크 영8+워리어2, 20일엔 뱀파이어1 포함된 언데드 15마리……. +초반이라서 좋은 장비 떨어지면 증발. 우웨엑
오크나 고블린은 내구도 남기고 잡아도 갑옷을 안떨굽니다.
크라운 = 화폐 단위
시작 설정
게임을 켜고 New Campaign을 누르면 이런 창이 뜹니다.
왼쪽 상단의 Company Name은 말 그대로 용병단 이름을 뭘로 할지 정하는 거고, 그 밑의 그림은 용병단 깃발을 어떤 모양으로 할지 정합니다.
오른쪽 상단의 Difficulty란에서 바로 밑의 3개는 난이도 설정으로 아래로 갈수록 점점 어려워집니다. 난이도는 시작 자금, 상점 판매가, 소모품이 몇 개 까지 겹쳐지는지3, 그리고 적의 수준을 결정합니다. 이에 더해 전문가(expert) 난이도에서는 용병단을 떠나는 인원이 입고 있는 장비를 다 가지고 나갑니다. 그 밑에 네번째로 적힌 네모난 아이콘의 Ironman은 철인 모드입니다. 저장 파일 하나에 덮어쓰기만 가능하고, 종료할 때만 저장을 할 수 있어서 뼈아픈 피해를 당해도 되돌릴 수 없습니다. 초보시면 끄고 시작하시는게 정신건강에 좋습니다.
그 밑의 Late Game Crisis는 후반부 위기라고, 월드맵 단위의 사건을 정합니다. 마운트 앤 블레이드로 치면 어느 나라끼리 전쟁이 터질지 결정할 수 있는 기능이라고 비유할 수 있겠네요. 참고로 이 설정은 첫번째 후반부 위기를 결정하는거고, 위기를 끝낸 다음에 계속하기를 고르면 다른 후반부 위기가 이어집니다. 맨 위의 랜덤은 아무거나니까 스킵하고 나머지 세부를 설명해 보겠습니다.
전쟁(War)는 귀족 가문 간 전쟁으로, 주로 인간과 싸우게 되며 사용 가능한 장비를 풍족하게 얻을 수 있고 약한 적을 공격하는 계약이 조금 늘어납니다. 서로 패가 뻔하니까 게임을 잘 모른다면 이걸로 시작하는게 좋을 것 같네요. 귀족가 부대는 쇠뇌를 갈겨대므로 탱커도 가능하면 근&원거리 회피율이 다 높은게 좋습니다.
그 밑의 그린스킨 침공(Greenskin Invasion)은 오크랑 고블린 연합과 싸우게 됩니다. 연합이라고 해도 오크 비중이 더 큰데4, 오크는 강하고 튼튼하지만 명중&회피가 부실하며 방패고 대열이고 다 부수고 들어와서 오크 인공지능에 대해 잘 모르면 후열 전투원이 거의 다 썰려나갑니다. 오크는 원거리 공격 수단이 부실하므로 근거리 회피가 중요. 적이 언데드 발호보다 훨씬 공격적이기 때문에 영구적 파괴를 켜놓으면 잠깐만 방심해도 거점이 터져나갑니다.
그 밑의 언데드 발호(Undead Scourge)5는 해골+뱀파이어인 고대 군단과 망령+가이스트+네크로맨서의 연합과 싸우게 됩니다. 적이 누구든 전투 중 죽은 시체가 좀비로 부활하는 기믹도 첨부. 얘들은 활도 투창도 없어 원거리 회피가 없어도 되지만 피로도 무한에 랜덤 부활까지 있어 장기전에 매우 강합니다. 사기를 깎는 공격이 뼈아프므로 이걸로 시작한다면 용병단 평균 의지를 좀 높게 잡거나 전문 장교를 일찍 마련해야합니다.
여기까지가 첫 후반부 위기를 뭘로 할지 결정하고, 그 밑의 네모난 아이콘은 영구적 파괴 여부입니다. 위 후반부 위기 중 그린스킨 침공이나 언데드 발호에서 성이나 도시같은 거점이 부속 건물을 다 잃으면 거점 자체가 완전히 파괴되는데 이게 영구적 파괴입니다. 이걸 해제하면 거점은 절대 파괴되지 않습니다. 난이도가 많이 쉬워지고 언데드 발호에서 언데드가 점령한 거점 청소 계약을 못하게 됩니다.
맨 밑의 맵 시드(Map Seed)는 월드맵에서 거점이 어디있고, 어떤 건물이 딸려있고, 시작했을 때 신병이 누구누구고 상점엔 뭐가 있고 하는 걸 결정합니다. 무작위 생성기를 가지고도 원하는 맵에서 시작하게 해주는 기능이죠. 아마 림월드를 해보셨다면 익숙하시겠네요. 이 맵 시드를 모아놓은데가 있다고 하던데 저는 안찾아봐서 잘 모르겠습니다.
이제 오른쪽 하단의 시작(start)을 누르면 상황 설명과 함께 게임이 시작됩니다.
용병단 말아먹기 싫으면 제일 신경 써야 하는 부분이자 가장 쉬운 방법은 계약 확인입니다. 어디서 누구랑 싸우는지를 확인했다면 상대할 적에 맞는 장비6를 갖추고 사망자 없이 끝낼만한 일만 받아 고렙 용병을 확보할 수 있습니다. 일단 고렙 용병이 생기기 시작하면 고기방패 한 둘 정도는 죽어도 전투력 손실이 거의 없으니까 진행이 훨씬 넉넉해집니다.
계약을 받을 때 확인할 점은 두 가지로, '뭘 해야 하는 가'와 계약 아이콘의 '해골이 몇 개인가'입니다. 보수가 얼마인가 하는 건 대부분 부차적입니다. 도로 순찰을 빼면 다 고만 고만 하거든요.
마을마다 의뢰받기: 맵을 돌아다니면서 마을을 가면, 위에 빨간줄쳐진 곳에 의뢰를 받을수 있는 항목이 있습니다, 있는 곳도 있고 없는곳도 있는데 없어도 마을 나와서 시간 약간지나서 다시 클릭하면 다시 의뢰가 생기곤 합니다. 아니면 다른 의뢰가 있는 마을을 찾아서 돌아다니면 됩니다.
위에 빨간줄 처럼 있는 마을을 발견하면 위에 의뢰를 클릭하고
의뢰를 확인하고 의뢰를 달성해서 보수를 받으시면 됩니다. 그보수로 용병단을 키워나가야 겠지요
그림에 빨간표시 부분쪽에 보니면 동그란 금잎동전이 보일겁니다.
의뢰를 받으면 목표지점이 있는 의뢰는 월드맵에 금잎으로 표시가 됩니다. 그곳에 가서 해당 의뢰 내용대로 실행 하시면 됩니다.
뭘 해야 하는가
계약 종류는 거점 파괴(destroy), 상단 호위, 화물 운송, 순찰, 무덤 청소, 위협 제거, 거점 방화(raze), 도둑 사냥, 요인 호위, 거점 방어입니다. 후반부 위기에서는 거점 수성, 유물 회수, 포위된 거점 구원, 포로 구출, 워로드 사냥 등이 추가됩니다.
거점 파괴는 가라는 대로 가서 다 때려 잡으면 되는, 제일 단순한 계약입니다. 한번은 반드시 싸우고 그걸로 계약이 끝나므로 해골 갯수에 따른 영향을 확인하기 좋습니다. 전에는 표준적인 계약이었는데 더 쉽고 보상이 박한 계약이 여러개 추가되면서 비교적 힘든 계약이 됐습니다. 그래도 근처까지 가서 아 이건 무리다 하면 그냥 계약을 쌩까고 튈 수 있으므로 크게 위험하진 않습니다. 변형으로 오래전부터 전해내려온 유물이 사라졌으니 찾아달라고 하는 계약은 거의 고대 군단이 고정 출연한다는 걸 말곤 별반 차이가 없습니다.
상단 호위(escort caravan)는 식량 소모가 없습니다만 시간이 오래 걸려서 봉급이 계속 나가는데다가 멀리 옮겨가야 해서 무역을 위한 관계를 쌓기가 힘듭니다.7 수레가 여러 대 있다면 하나만 살려서 가도 완수 보상의 일부는 받을 수 있습니다. 상단이 도착하는 거점에 잘 보급됨(Well Supplied)8 효과를 주기도 해서 후반에 상점에서 유니크 아이템이 뜨는걸 노린다면 꽤 도움이 됩니다.
화물 운송(Armed Courier)9은 봉급이랑 밥값도 간당간당 할 정도로 더럽게 짠 보수를 주기 때문에 이동 중에 마침 목적지나 그 중간으로 가 달라는 계약이 아니면 다 차버리시는 걸 추천합니다. 일이 없는 극초반에 그나마 적자를 줄이는 용도가 아니면 거의 받을 일이 없죠. 가끔 어디로 가야 하는지 안알려줍니다. 누구누구한테 배달하라고만 하는데 걔가 어디 있는지는 안알려주는 경우로, 그냥 임금 협상만 하고 생각좀 해보겠다 한 다음 목적지를 확인하고 결정하면 됩니다.
순찰(patrol)은 계약기간동안 전투에서 죽인 적당 얼마를 받는데, 몇 번이고 박 터지게 싸울 수도 있고 적을 하나도 못 만나서 계약 실패하는 거 아닌지 마음을 졸일 수도 있습니다. 참고로 순찰 계약 받고 적대 거점을 공격해서 죽인 건 머릿수로 안쳐줍니다. 예전에는 참여한 전투에서 발생한 사망자 전부를 머릿수로 쳐줬는데 이젠 직접 죽인것만 쳐줍니다. 이제 귀족에게 계약을 받을 명성이 되야해서 적이 별로 없는 초반에는 받을 일이 없고, 후반에는 적이 넉넉하니까 최대 보수를 받기 쉬워졌습니다.
무덤 청소(Secure Cemetery)는 언제 어디서든 일단 지르는 계약. 거점 파괴보다 난이도가 쉬워서 나가는 돈은 얼마 없는데 들어오는 보상은 괜찮습니다. 일단 가라는 무덤으로 가서 나오는 걸 죽여 버리면 됩니다. 강도 아니면 나흐체러, 언데드가 등장하고, 도굴꾼이 협상을 하자고 한다거나 하는 이벤트가 있습니다. 전투시 대형이 헝크러진 상태로 시작할 수 있습니다.
위협 제거(Hunt down what terrorizes a settlement)도 언제 어디서든 일단 지르는 계약2. 위협 제거는 사람들이 죽어나간다고 거점의 주민들을 공격하는 것을 찾아 제거하라는 일입니다. 발자국 따라 목표로 표시된 부대를 슥삭한 다음 돌아가면 됩니다.10 거대 늑대(Dire wolf)나 늑대 가죽 갑옷을 입은 강도가 등장합니다.
거점 방화(raze)는 귀족 가문에서 맘에 안드는 마을에 가서 건물을 불태우라는 계약입니다. 쉽지만 귀족 가문과 관계가 높아야 주는 계약이기 때문에 초반에는 연이 없습니다. 전투 시작시에 포위해서 공격할지 한쪽에서 공격할지를 결정할 수 있습니다. 도망가는 적을 놓치면 페널티가 있다고 합니다. 아직 무슨 일이 일어나는지는 확인을 못했습니다. 패치로 적이 다 패주할 경우 자동으로 전투를 종료할 수 있는 기능이 있어서 시작하자 마자 끝나는 개그같은 상황이 발생하기도…….
도둑 사냥은 거점의 유력인사가 자기 보물을 도둑맞았다고 하는 계약입니다. 알려주는 방향 대로 흔적을 추적하면 강도 부대가 있고 이걸 격파하면 됩니다. 적에게 네크로맨서가 합류한다던지 상대방 의뢰인이 나타나서 두배를 줄테니 물건을 넘기라고 제안한다던지 하는 이벤트가 있습니다. 흔적이 이상한 지형으로 찍혀있으면 쫓아가느라 시간이 좀 오래걸리지만 대체로 난이도가 쉽습니다. 이 계약은 가격 협상 후에 생각해보겠다고 하고 놔둘경우 금방 사라집니다.
요인 호위 계약을 받으면 전투마다 조종 가능한 민간인 한명이 추가되고, 목적지까지 가서 볼일 끝나길 기다렸다가 귀환하는 계약입니다. 근데 화물 운송급의 처참한 보수를 지급하는데, 딱히 부수입이 있는 것도 아니고 식비를 대주는 것도 아니어서 단원들 봉급+식비로 돈이 박살납니다. 아직 다른 이벤트가 있는지 확인을 못해봤는데 길가에 돌아다니는 적만 피하면 전투를 벌일 필요가 없어 자기 돈 써서 귀족 가문과 관계를 올리는 셈입니다.
거점 방어는 사인하고 잠깐 기다리면 나타나는 적이 마을과 그 근처 부속 건물들을 부수지 못하게 때려잡는 계약입니다. 가끔 사인 후 민병대에게 지시를 내릴 수 있는 경우도 있습니다. 대체로 적이 여러 부대가 옵니다. 나오는 적이 많지만 부대 하나 하나가 강한건 아니므로 피해를 억제할 수 있다면 거점 파괴랑 비슷하거나 더 쉽습니다. 가끔 한부대만 오면 전투도 쉽고 보상도 넉넉한 효자 계약.
거점 수성은 후반부 위기-언데드 발호에서 볼 수 있는 계약으로 거점 방어와 비슷하지만 거의 반나절 내내 싸워야 할 정도로 계속 몰려옵니다. 너무 길어서 많이 다치고 장비도 작살나기 마련이므로 도시 안에 수리를 맡길 수 있는 무기나 방어구 전문점이 있거나, 아니면 교체할 여분의 장비를 넉넉히 챙기고 교대할 인원도 준비하는게 좋습니다. 그나마 다행히도 민병대와 함께 싸울 수 있는데 전투 중 발생한 사상자가 적거나 없으면 거점에 남은 사람들이 자원해서 부대가 보충되고, 왕창 죽으면 다 도망가서 충원같은 거 없습니다. 물론 그래봐야 민병대이므로 고기방패 수준을 벗어나지 못하지만 이거라도 있는게 어디겠습니까. 워낙 적이 많아서 달성 보상금보다 전리품 판매 금액이 더 높은게 아이러니.
유물 회수는 언데드 발호를 끝낼 수 있을지도 모르는 유물을 가져오라고 하는데 하는 일은 그냥 거점 파괴입니다. 보통 두 곳을 찍어서 부수고 오라고 하며, 적이 더 많다는 점 정도가 다릅니다. 일반적인 동급 거점보다 더 빵빵하니까 조심합시다.
포위된 거점 구원은 그린스킨에게 공격당하고 있는 도시를 구해야 합니다. 적 공성무기11를 다 부수면 승리. 아군은 뭉쳐서 시작하고 적은 흩어져 있으므로 각개격파 하기 좋습니다. 저는 귀족가 부대와 동행해서 귀족 부대가 다른 적을 유인해 싸우는 동안 공성무기를 파괴하라고 하더군요.
포로 구출은 계약한 거점 근처의 전투지역으로 이동한 다음, 거기서 흔적을 따라가가 표시된 부대를 족치면 됩니다. 다만 함정이 있었으니……. 제 맵에서는 동쪽이 야만 세력과의 최전방이고 서쪽은 바다입니다. 서쪽에 오크 잡는 계약이 있길레 뭐? 오크가 여기까지 왔다고? 얼른 썰고 전방으로 돌아가야지 했더니만 흔적이 한참 이어져서 동쪽의 최전방까지 가서야 전투가 벌어졌습니다. 아마도 오크 캠프 근처까지 가서야 전투가 벌어지게 되어 있는 모양입니다. 문제는 그 다음 보고하러 서쪽까지 돌아가야 했다는 점. 이동하느라 일주일 넘게 걸렸습니다.
워로드 사냥은 워로드가 빡쳐서 덤빌 때 까지 그린스킨 부대나 거점을 계속 공격하고, 쫓아온 워로드까지 죽이면 끝납니다. 체감 상 워로드 얼굴을 보려면 5번쯤 싸워야 하더군요. 추적 부대는 다른 부대보다 강하긴 한데 체감상 계약 때 해골 하나 늘어난 정도?의 구성입니다. 꼼수로 일단 워로드가 떴다는 이벤트가 나오면 귀족 부대랑 딱 붙어다니기만 해도 손쉽게 이길 수 있습니다.
전에 영구적 부상을 입은 고레벨 캐릭터를 해고하는게 나을지 물어보신 분이 있는데, 부상 종류에 따라 다르겠지만 더 나은 대체제를 확보하기 전까지는 그냥 쓰시는 걸 권장합니다. 1레벨 검의 대가는 강력한 스탯을 가지고 있지만, 써보면 비슷한 스탯을 가진 고레벨 양민 캐릭터보다 훨씬 허약합니다. 양민이라고 해도 레벨업 때 특전을 받으니까요. 캠페인에서 정상적으로 큰 캐릭터들 쓰다가 시나리오 들어가서 스탯은 높은데 특전은 하나도 없는 레벨1 짜리들로 싸워보면 특전이 얼마나 대단한지 몸으로 느껴볼 수 있습니다. 장비는 적이 쓰던 걸 줍거나 돈만 있으면 좋은 걸 장만할 수 있지만 레벨에서 나오는 전투력은 그게 안됩니다. 비록 스탯이 썩어서 버릴 생각이라고 하더라도 교대(rotation)12를 찍으면 신참 기대주가 위기에 처했을 때 숨을 붙여놓는 역할을 할 수 있습니다. 결국 누가 뭐래도 베테랑이 용병단의 핵심입니다.
몹 관련 팁
*네크로맨서
네크로맨서 : 망령, 가이스트(geist), 타락한 영웅(Fallen Heroes)과 함께 등장할 수 있고, 이렇게 넷이 같은 팩션으로 분류됩니다. 시체를 부활시키는 것 외에도 빙의라는 기술로 대상의 AP와 명중률을 증가시킵니다. 빠르게 제거하지 않으면 전투가 길어지면서 아군 피로도가 팍팍 쌓이므로 신속하게 제거하는게 좋습니다. 타락한 영웅, 없으면 중무장한 망령을 보디가드 삼아 화살방패로 쓰는데 워낙 물살인데다 천옷만 입고 있으므로 멀리서 저격하는게 가장 쉽습니다. 물론 근접전에 들어갈 수 있다면 역시 금방 제거 가능. 칼잡이가 붙으면 가소로운 단검질을 시도하느라 부활이나 빙의를 안쓰게 됩니다.
망령(Wiedergangers)13 : 일반 버전과 무장한 버전으로 나뉩니다. 짧은 이동거리, 1회 공격, 멍청한 AI를 모두 갖춘 고기방패입니다. 징글징글하게 많이 나오는데 명중률이 매우 낮으므로 도끼나 쇠스랑처럼 한방에 훅가는 무기들만 조심하면 됩니다. 내구도 빵빵한 갑옷을 입고 경우가 있고 HP도 높아서 튼튼하고, 언데드라 피로도가 무한인데 종종 저절로 부활하면서 진형을 휘저어놓으므로 피로도와 진형 관리에 신경을 쓰지 않으면 의외의 피해를 입을 수 있습니다. 단검으로 갑옷을 따려고 한다면 가장 만만한 표적. 참수가 터지면 부활하지 못합니다.14 참고로 네크로맨서와 강도가 같이 나오는 전투에서 네크로맨서가 원거리 무기를 든 강도를 부활시켜도 사격은 못합니다.
시체를 밟고 있어도 밀어내고 부활하므로 아예 부활을 못하게 할 수는 없으나, 위협적인 무기를 든 녀석은 부활하기 전에 시체 위에 떨어진 무기를 집어 가방에 넣으면 맨손으로 부활하게 할 수 있습니다.
타락한 영웅(Fallen Heroes) : 고급 망령. 언데드라서 사기 영향에 면역, 피로도 안깎임, 중갑 착용, 장비는 카이트 실드는 기본에 파이팅 액스나 양손검까지 들고 나옵니다. 튜튼 기사단 풍의 뿔투구처럼 멋들어지고 내구도 빵빵하지만, '썩은'이라는 접두사가 붙어서 피로도 대비 가성비는 별로인 장비를 입고 나옵니다. 갑옷이 급할 때는 나름 입을만 합니다. 망령이 베이스이기 때문에 최대 AP가 인간보다 낮습니다. 주도력도 처참한 편.
예전에는 답이 없는 언데드 최종병기였는데 스켈레톤이 고대 군단으로 떨어져 나가면서 너프를 연타로 맞고 그냥 튼튼한 탱커가 되었습니다. 이젠 오크 전사 하위호환 느낌이네요. 대체로 한손 무기 + 카이트 실드를 들고 나오지만 양손 무기도 들고 나올 수 있습니다.
가이스트(geist) : 색깔 파란 귀신입니다. 비명을 질러 범위 내 아군 사기를 깎거나 갑옷 무시 근접 공격을 합니다. AI가 적극적으로 교전하지 않고 망령이 충분히 두껍게 전열을 만들 때 까지 시작 위치에서 기다렸다가 칼 안닿을 거리를 유지하면서 비명만 지르는데 이게 범위공격이라 제대로 터지면 한방에 모랄빵나서 패주하게 됩니다. 원거리 회피가 최소 70 이상이므로 거리가 멀지 않아도 저격해서 잡기는 매우 힘듭니다. 대신 갑옷이 없는데다 HP가 바닥이라 맞추기만 하면 엌 하고 죽습니다. 근접 회피는 25 정도라서 정예 칼잡이를 투입하면 단박에 처치 가능.
운에 맞기고 5% 화살비를 퍼붓는 것도 나름 방법입니다. 혹은 평지인데 네크로맨서 없이 망령이나 타락한 영웅과 함께 나왔다면 시작하자 마자 아군 전체를 뒤로 빼면 발이 빠른 가이스트가 돌출되서 활로 쏘거나 칼잡이가 튀어나가서 빠르게 제거할 수 있습니다. 망령은 명중률이 낮으므로 맨손인 망령이 통제구역으로 묶으려 들면 그냥 맞아가면서 전진하는 방법도 있습니다.
구버전과 달리 비명 판정이 4단계로 나뉘었습니다. 새 캠페인에서 맞아 보니 전에 짐작한 대로 [판정 대성공 : 효과 없음, 성공 : 사기 한단계 감소, 실패 : 사기 두단계 감소, 대실패 : 즉시 패주] 식인 것 같네요. 체감 상 의지 40정도면 비명 지를 때 마다 사기가 퍽퍽 깎이지만 즉시 패주는 잘 안뜹니다.
*나흐체러15
독자적인 팩션으로 분류됩니다. 망령이랑 비슷한 숫자인데 더 공격적인 고기방패입니다. 시체를 먹으면 HP와 사기를 회복하고 스탯이 상승합니다. 바닥에서 노는 명중률에, 갑옷 없이 몸으로만 버티기 때문에 활로 쏴버리거나 사슬갑옷에 히터 실드만 갖춰도 쉽게 썰어 넘길 수 있습니다. 대갑 효율이 낮은 검이 활약할 수 있는 적이죠. 다만 후반에 가면 이야기가 전혀 달라지는데……. 명중률이 낮아도 오크 워로드마냥 HP가 미친 수준인데다 아군을 통째로 삼킬 수 있습니다. 다행히도 삼킨 녀석을 죽이면 먹힌 아군은 사기만 낮아진 상태로 다시 나옵니다. 근데 얘들은 아군보다 많이 나옵니다(..) 잘못하다간 그냥 꿀꺽꿀꺽 하고 용병대가 없어지는 참사가……. 다행히도 삼키기는 한 턴을 통째로 써야 하고16한번에 두명을 삼키진 못하니까 스턴, 지형을 이용한 폴암 찜질, 저격을 통해 대처가 가능합니다. 아마도 고블린 독을 발라서 치는 걸로도 예방 가능할 듯. 참고로 제작진이 너무 잔인(?)하다고 생각했는지 아군을 먹은 나흐체러가 맵 밖으로 도망가지 못하게 패치했다고 하네요.
난이도 조절 패치 이후로 규모가 눈에 띄게 줄어서 수가 많아도 대형 나흐체러가 잘 안나오게 됐습니다. 새 시체가 생길 때 마다 아군 캐릭터로 밟고 서서 시체를 못먹게 해주는 기본기는 여전히 주효.
*거대 늑대(dire wolf)17
나오면 너무나 고마운 적. 나흐체러와 유사한 적입니다만 수가 더 적습니다. 한 턴에 최대 3번 공격할 수 있고, 시체를 먹는 재주는 없습니다. 3회 공격이긴 한데 공격력이 낮아18 역시 히터 실드 들고 갑옷만 잘 입으면 편하게 잡을 수 있습니다. 방어 기술 높은 검방 캐릭터가 전진해서 반격(Riposte)19을 켜면 알아서 쓸려나갑니다. 의지가 낮아서 금방 패주하는 적. 한턴에 인간보다 먼 거리를 이동하고20, 명중률도 나름 있는데다 적극적으로 돌파21나 우회를 시도하므로 궁수들한테 붙지 않게만 신경 쓰시면 됩니다. 광분(berserk)22이랑 압도(overwhelm)23 특전을 달고 나오는데 주도력이 매우 높으므로 아군 탱커들은 압도 떡칠을 맞게 되는 경우가 많으니 자리 선정을 잘 해주시는게 좋습니다.
0.9.0.24 패치에서 생김새에 따라 두 종류로 나눴다고 합니다. 얌전하게(?) 생긴 늑대는 압도 특전이 없고 살벌하게(?) 생긴 쪽이 압도 특전과 더 높은 의지를 달고 나온다고 합니다.
*강도(brigand)24
말이 필요한가요? 흔하지만 위협적이고, 그나마 만만한 적입니다. 0.9버전 이후로는 초반에는 거의 강도들이랑만 놀게 됩니다.
강도 폭력배(thug) : 장비가 겨우 농구만 벗어난 수준인 경우가 많아 대체로 허약합니다. 방어구도 딱 그정도로 초반부 튜토리얼 용으로 던져주는 잡몹입니다.
강도 밀렵꾼(poacher) : 불량배의 원거리 버전으로 단궁이나 가벼운 쇠뇌로 구색이나 겨우 맞추는 싸구려 궁수이므로 맞저격으로 손쉽게 제거 가능합니다.
강도 약탈자(Raider) : 산적 팩션의 주력입니다. 약탈자는 본격적인 방어구와 온갖 무기를 들고 나오는데, 한손 무기라면 투척 무기도 가지고 있는 경우가 많아서 근접전에 들어가고서도 투창이 빗발칩니다. 모든 적을 놓고 보면 중하위권이지만 나중에 크고 나서도 '훗 겨우 산적 잡는데 해골 3개? 그정도 쯤이야'하고 방심하면 용병단을 박살내는 주범이 되기도 합니다. 고대 군단의 군단병처럼 교대(rotation)25를 사용하지만, 딱히 대열을 유지하지 않는 막싸움이 주가 되므로 크게 처치하기 곤란한 경우는 드뭅니다.
강도 명사수(marksman) : 약탈자의 원거리 버전이며 어지간하면 사냥용 활 아니면 쇠뇌를 들고 나오므로 초기에 제거하지 못하면 누적 피해량이 무시무시합니다. 갑옷이 가벼운데다 예측(anticipation)26 특전이 없으므로 가능하면 고렙 궁수를 동원해서 빠르게 눕히는게 좋습니다.
강도 두목(leader) : 근처 졸개들의 의지를 높이는 지휘관입니다. 두꺼운 갑옷을 두르고 나오는데다 무기도 좋은걸 들고 나옵니다. 방패벽(shield wall)27을 자주 써서 수준이 낮은 용병단으로는 집중공격을 해도 빠르게 잡기 힘든 적입니다. 금방 눕히지 못하겠다 싶으면 튼튼한 캐릭터를 미끼로 붙여놓고 다른 적을 먼저 정리하는 방법도 있습니다. 이 경우 교대(rotation)28을 찍은 아군을 근처에 두고 위험해지면 교대해주는게 좋습니다. 거점 파괴 계약 도중 매우 유명한 강도 두목을 발견했다고 하면서 적으로 지도자 한명이 추가되고, 성공 보수가 두배가 되는 이벤트가 있습니다. 대신 여기서 수급을 잘라 돌아가다가 현상금을 노리는 다른 용병에게 공격당하는 후속 이벤트도 있음.
검의 대가(swordmaster)29 : 당연하게도 신병으로 겨우 수천 크라운 따위(!)로 영입 가능한 저렙이 아니라 그 배경 설정에 걸맞는 검객들입니다. 근거리 무기를 든 용병들은 감히 대적 불가능할 정도로 명중 회피가 미친 수준에 각종 궁극기를 뻥뻥 써댑니다. 다만 원거리 회피율은 예측(anticipation)30에 의지하는 면이 큰데다 갑옷이 그리 두껍지 않아 가까운 거리에서 화살을 박아주면 됩니다. 그 잠깐동안에도 노출된 탱커가 오체분시 당할 수 있으니 주의. 다른 아군이 다 도망가는 상황에서도 혼자 덤벼드는 경우가 있습니다.
강도 기사(hedge knight)31 떡장갑, 걸어다니는 전차. 정말 튼튼합니다. 다만 그에 비해 공격 능력이 처지는 편이라서 그렇게 무섭진 않습니다. 대체로 방패를 들고 나오는 경우가 많아 더 그렇게 느껴지는 듯. 갑옷이 좋은데 혼자 돌진하는 경우가 꽤 많으므로 여유가 되면 둘러싸서 단검으로 푹푹 해주고 루팅 때 갑옷이 증발해서 피를 토하시면 됩니다.
무덤 청소에서 등장하는 강도는 야영지 공격에 비해 적의 수준이 낮거나, 적이 분산되어 있는 경우가 많습니다. 다만 위협 제거에서 등장하는 강도는 전원이 높은 내구력/패널티 가성비에 의지-5 옵션까지 달린 늑대 가죽 갑옷을 입고 있는데다가 무기까지 충실한 경우가 많은 강적입니다. 대신 이 갑옷을 루팅할 수 있다면 가죽갑옷 수준의 페널티에 사슬갑옷 수준의 내구도를 가지고 있어서 무척 유용하게 쓸 수 있습니다. 최고 난이도가 아니라면 고위 병종은 시간이 많이 지나야 나옵니다.
*농민~민병대
거점 방화 계약이 쉬운 이유. 농민은 시작하자 마자 도망치는 경우가 대부분이고, 일반 민병대는 맨몸을 겨우 벗어난 복장에 농기구 수준의 무기를 들고 다니고 숙련병(veteran)쯤 되야 강도 폭력배(thug) 수준이라 정말 허약합니다. 그나마 민병대 대장(captain)은 강도 약탈자(raider)급인데 수가 적으니 망했어요.
*고블린
고블린은 셉니다. 양판소 생각했다가 훜가기 좋은 게 고블린입니다. 명중률이 높은데다가 상당수의 보병이 단검을 가지고 있으므로 오크 전사를 쓸어 넘기던 떡장갑+양손무기 캐릭터라도 혼자 돌진하면 위험합니다.
고블린은 자기들 원거리 화력이 강하다 싶으면 먼저 다가오지 않습니다. 이럴 때 추천하는 카운터는 아군 전원에게32 원거리 무기를 들려 보내는 겁니다. 고블린들이 자리를 박차고 먼저 달려드는데 가까이 왔다 싶을 때 벨트에 걸어놨던 방패나 칼을 꺼내들면 고블린의 원거리 공격력 기대값이 더 높아지므로 고블린이 되돌아갑니다. 그럼 다시 즐겁게 화살비를 쏟아주면 됩니다.
다른 방법으로는 그냥 밤에 공격하는 것. 그래도 여전히 온갖 원거리 공격이 쏟아지므로 카이트 쉴드를 드는 걸 추천합니다. 최대 HP가 낮아서 쉽게 부상을 입힐 수 있으므로 무기는 창이나 검을 추천.
고블린 척후병(Goblin Skirmisher) : 가장 기본적인 고블린 보병입니다. 무기도 방어구도 맷집도 얄팍하지만 방패를 많이 들고 나오고, 가끔 폴암을 들고 나오기도 합니다. 빠른 손(quick hands)33 특전이 있으며 투척무기나 그물34을 아주 적극적으로 사용합니다. 대체로 아주 두껍게 뭉쳐서 몰매를 놓는 식으로 싸웁니다. 갑옷 내구도가 낮아도 회피율과 명중률이 높으므로 빠르게 썰지 못하면 후반에도 피를 보게 됩니다. 방패 내구도가 낮으므로 도끼로 쪼개기 쉽습니다. 참고로 고블린 단검은 평타에 검처럼 명중률 증가가 붙어 있는 대신 공격력은 단검 급이고 약간의 피로도 페널티가 있음.
고블린 매복병(Goblin Ambusher) : 고블린 궁수입니다. 눈으로는 구분하기 힘들지만 고블린 활도 단궁과 장궁 두 종류가 있습니다. 기본 원거리 회피도 높은데 예측(Anticipation)35 특전까지 있어서 어중간한 궁수는 역관광 당하기 일쑤. 거기다 좀 가까이 왔다 싶으면 바로 도망치기 때문에 칼질로 잡으려면 속 꽤나 썩여야 합니다. HP에 일정 이상 피해를 주면 AP를 깎는 독36을 가지고 있고 얘도 빠른 손(Quick hands) 특전이 있어서 달라붙은 용병에게 단검 펀쳐를 두방씩 꽂아댑니다. 물론 장비가 가볍다 보니 제대로 된 전열 캐릭터랑 맞짱을 뜰 정도는 아니라서 어지간하면 붙는 순간 잡을 수 있습니다. 개의 존재가치(?)에 가까운 적.
고블린 늑대기병(Goblin Wolfrider) : 거대 늑대의 강화판(?)입니다. 척후병보다는 모든 면에서 튼튼합니다만 큰 차이는 아니고 일반 고블린에 비해 수가 눈에 띄게 적게 나옵니다. 창이나 늑대의 물기 공격을 쓰고 한턴에 최대 3번 공격합니다. 늑대가 대체로 정면이나 사선으로 돌격해 온다면 얘는 앞에서 일부가 알짱거리는 동안 화살이 겨우 닿을 정도로 멀리 우회해서 포위하거나 궁수를 덮치길 좋아합니다. 그러니 앞에서 일렬이나 쐐기 대형으로 서서 버티는 동안 탱커 한두명이 측후방을 커버하게 하면 이동하느라 AP를 낭비하게 할 수 있습니다. 처치 시 상당한 확률로 죽은 자리에 기수 잃은 늑대나 낙마37한 고블린이 나오기도 합니다.
개인적인 평가는 나오면 고마운 적. 우회고 나발이고 머릿수가 비슷하기 때문에 적당히 견제하면서 달라붙는 녀석들만 집중 공격 하다보면 아무것도 못하고 녹아내립니다. 고블린이라서 불리하면 금방 도망치는데 속도가 빨라서 개를 풀지 않으면 추적이 불가능하고, 풀어도 전투력이 꽤 우수해서 개정도는 순식간에 썰어버리기 때문에 추격이 힘든게 단점.
고블린 감독관(Goblin Overseer) : 경갑 입은 아군 궁수가 한방에 생명이 오락가락 할 정도로 높은 데미지와 갑옷 관통 피해에 넉백까지 붙은 쇠뇌를 들고 나오며, 고블린이라고 생각하기 힘들 정도로 튼튼한 갑옷에 HP도 높습니다. 근처 단일 아군의 사기를 높이는 채찍질 기술 보유. 튼튼한데 회피도 높고 예측(Anticipation)38까지 있으므로 활로 잡는건 아주 어렵습니다. 대신 근거리 전투력은 구린 무기를 든 강도 약탈자랑 비슷한 수준이므로 어떻게 붙기만 하면 대체로 금방 잡을 수 있습니다.
고블린 주술사(Goblin Shaman) : 고블린 중에서도 확실히 장비가 구리며 자체 전투력도 무척 허접합니다. 대신 원거리 회피는 높은데다가 고블린치고는 HP가 높고, 목표 1칸+그 주변 1칸의 범위 안에 있는 캐릭터들을 한번에 발을 묶는 덩굴 주문을 걸거나 단일 대상에게 주요 스탯 -50%짜리 디버프 효과를 주는 파리떼 주문을 씁니다. 얘가 뜨면 그나마 쉽게 고가치 표적을 제거할 수 있는 우회가 무척 어려워집니다. 그래도 디버프가 매우 강력해서 한번 걸리면 그 캐릭터는 다음턴에 척후병에게 단검 푹푹 당하고 드러누울 확률이 매우 높으므로 계속 우회를 시도해야 발을 묶느라 디버프를 못겁니다.
*고대 군단(해골)
보조병, 군단병, 의장병, 사제, 네크로 서번트로 구성되어 있습니다. 언데드이므로 부상을 입지 않고 사기가 고정이며 피로도가 무한입니다. 다만 어째서인지 모르겠으나 둔기류의 기절은 먹힙니다. 망령과 비교하면 HP는 많이 낮은 대신 명중&회피가 높고, AP도 사람과 동일하며, 인공지능이 있습니다. 네크로서번트를 제외한 해골 시리즈는 화살, 창, 단검 등 찌르는 기술에 회피 보너스가 있고 데미지도 덜 들어가므로39 다른 무기를 쓰는게 좋습니다.
보조병(Auxiliary) : 그냥 방패 채용률이 높은 강도 불량배 수준. 가끔 갑옷을 안입고 나오는 보조군은 한손무기 든 민병대한테도 한방에 부서집니다. 다만 초반 추전 장비인 창에 저항이 있어서 무기를 창으로 통일했다면 꽤 상대하기 난해합니다. 가성비는 좀 구리지만 그래도 쓸 수 있는 장비를 걸치고 나오므로 초반 살림에 보탬이 되는 적.
군단병(Legionary) : 갑옷 잘 차려입고 밀집 대형에 전열은 타워 실드40, 후열은 폴암을 동원하는 라인배틀을 시도합니다. 보병진이 타워실드에 갑옷까지 입어서 튼튼하지만 HP는 낮은 편이라 갑옷이 파괴되면 별거 없습니다. 회피를 방패에 크게 의존하므로 앞에서 잡아놓고 우회해서 폴암 든 적들을 먼저 제거해도 손쉽게 이길 수 있습니다.41 피로도가 무한하므로 방패를 들었다면 거의 항상 방패벽 기술을 사용하는데다 확고한 대형을 유지하고 hp를 좀 깎았다 싶으면 적극적으로 교대(rotation)42를 쓰므로, 쓰건말건 으깨버릴 정도로 잘 큰 용병단이 아니라면 도끼 숙련(axe mastery)43 찍은 캐릭터를 끌고가서 방패는 다 쪼개놓는게 제일 마음 편합니다. 다만 군단병부터는 방패 전문가(shield expert)44 특전을 달고 나오므로 계산에 주의.
의장병(Honor Guard) : 강도 두목이나 강도 기사와 비견할만한 떡장갑에 높은 확률45로 양손무기나 폴암을 들고 나옵니다. 범위 공격 폴암에 요주의. 가끔 타워실드랑 한손무기를 들고 나오기도 하는데 보기 힘듭니다. AI는 군단병이랑 비슷한가 싶은데 수가 적어서 각개전투 비슷하게 흘러가는 경우가 많습니다.
사제(Priest) : 장비가 부실한 대신 공포 마법이나 독구름 마법을 뿌립니다. 공포는 1인, 독구름은 범위 마법입니다. 마법사인데 해골 특유의 찌르기 저항 때문에 활로 잡는건 불가능에 가깝습니다. 그러니 결국 근접전으로 잡아야 하는데, 어지간하면 방패를 든 의장병을 보디가드로 끌고 나오고, 얘들은 달라붙는 족족 방패로 쳐대서 잡기 불편합니다. 그냥 양손검 들고가서 의장병째로 쪼개버리면 편합니다. 독구름은 그 안에서 턴을 마치면 HP가 까이는데 장기전으로 들어가지만 않으면 데미지가 낮아서 별거 아닙니다. 고블린 샤먼에 비하면 아주 양심적인 사양.
네크로 서번트(Necrosavant) : 이전의 뱀파이어를 계승합니다. 갑옷이 부실한 대신 막강한 회피와 순간이동(4AP)으로 궁수들을 썰고 다니고, 체력을 흡수하는 기능도 여전히 남아 있습니다. 네크로 서번트 2+보조군 12짜리 무리를 강도 12명(리더 2 포함)에 붙였더니 강도떼를 다 쓸어버리고 실피가 되서 덤비더군요. 용병단이 충분히 정예롭다면 가방에 폴암을 넣어 둔 궁병이 밀집해 있기만 해도 오자마자 빠른 퇴장을 시켜 줄 수 있습니다. HP가 꽤 많지만 갑옷이 없으므로 창이나 검도 괜찮고, 메이스 들고 기절시키면 손쉽게 조직의 쓴맛을 보여 줄 수 있습니다.
잘 도망치는데다 흡혈 때문에 바퀴벌레처럼 끈질기고 공간이동 때문에 기절시키지 않는 한 제대로 된 포위가 불가능하므로 궁수들이 가깝게 뭉치고 전열 캐릭터로 궁수들을 둘러싸면 최소한 둘이서 팰 수 있습니다. 물론 이 경우에 대동한 다른 해골들이 문제가 되겠습니다만, 제 경험상 후반부 위기 하나 끝낼 때 까지 네크로 서번트가 포함된 부대는 규모가 그리 크지 않습니다. 그 뒤로는 고렙 캐릭터가 빵빵해서 별로 걱정할게 없구요. 반대로 말하면 제대로 뭉치지 못하거나, 궁수들 레벨이 낮다면 꼭 피를 보게 된다는 뜻이기도 합니다.
*오크
오크는 젊은 오크, 오크 전사, 오크 광전사, 오크 워로드 네 종류가 등장합니다. 공통적으로 막강한 체력과 피로도 최대치를 가지고, 인간 세력 장비에 비해 화력이 우수한 장비를 들고 나오는 강적입니다. 다행히도 명중과 회피는 별로 높지 않습니다.
젊은 오크(orc young)는 가벼운 갑옷에 다양한 한손 무기46와 가죽 방패를 들고 나옵니다. 종종 아예 갑옷 없이 나올때도 있어서 이런 녀석들을 부터 다듬어 놓으면 빠르게 머릿수를 줄여 사기를 꺾을 수 있습니다. 무기만 보면 오크 전사와 동급이기 때문에 잡기 쉬우면서 가치도 높은 표적. 여러칸 거리에서 아군을 기절시키는 돌진 기술이 있어서 오크가 먼저 달려들더라도 대체로 오크가 선턴의 이점을 가져가게 됩니다. 참고로 오크가 간을 보고 있을 때 플레이어 쪽에서 먼저 붙으면 돌진을 쓰지 않습니다.
오크 전사(orc warrior)는 항상 트레이드 마크 수준의 매우 두꺼운 갑옷과 금속 방패, 그리고 한손 무기를 들고 나옵니다. 거기다 인접한 아군을 밀어내고 그 자리로 이동하는 돌진 기술이 있는데47, 방패 치기와 다르게 넉백과 이동이 한번에 이뤄지고 기회공격까지 씹습니다. 이걸 모르고 처음 붙었다간 순식간에 진형이 작살나고 후열이 댕강댕강. 오크 전사를 잡을 때는 밀어내 봤자 딱히 득될게 없는 상황을48 만들어야 돌진을 봉인할 수 있습니다. 처음보면 으우워우우으우어엉, 느와아아앜!!! 소리에 식겁해서 잊어버리기 쉬운데 한손무기만 쓰기 때문에 의외로 화력이 약합니다.
오크 광전사(orc berserker)는 젊은 오크의 강화판입니다. 갑옷이 없거나 뼈로 만든 경갑을 입습니다. 높은 확률로 양손무기를 들고 나오는데다 눈에 확 띄는 문신을 하고 먼저 움직이기 때문에 매우 눈에 잘 띕니다. 명중률까지 매우 높으므로 최우선 사살 대상. 물몸인데 위험하기까지 하니 궁수가 있다면 일단 얘부터 쏘고 젊은 오크를 노리면 됩니다. 공격을 명중시킬 때 마다 격노(rage)를 얻었다고 뜨는데……. 아직 정확히 무슨 효과인지 모르겠습니다. 아마도 공격력 아니면 명중 증가 버프로 추정.
오크 워로드(orc warlord)는 오크 전사의 강화판입니다. 갑옷 내구도가 미친 수준이고, 한손무기+금속 방패 아니면 양손 도끼를 들고 나옵니다. 근처 아군의 사기를 높이고 적의 사기를 깎는 워 크라이 기술이 있습니다. 아무것도 안하고 소리만 질러도 아군이 휘청휘청 하는데 정말, 무진장, 토나오게 튼튼합니다. 다행히도 일단 칼질을 시작하면 소리를 잘 안지르는게 다행. 대신 중갑 캐릭터도 양손 도끼 한방에 빈사가 되기 일쑤이므로 얘가 얼굴을 보이기 전에 철두공(steel brow)49 찍은 회피 빵빵 전열을 갖추는게 좋습니다.
해골이 몇 개인가
계약을 나타내는 스크롤에 함께 표시되는 해골 개수는 난이도를 표시합니다. 위에 '뭘 해야 하는 가'에 표시된 난이도에 해골 개수를 곱한 게 최종 난이도라고 보면 되겠습니다. 넵. 더하기가 아니라 곱셈입니다. 해골이 많아지면 어떤 효과가 있냐구요? 적의 구성이 바뀌고50, 적이 레벨업 합니다. 해골이 적을 때는 평타만 날리던 적들이 고급 기술을 본격적으로 씁니다. 예를 들면 강도의 교대(rotation)51, 늑대 기병의 발재간(footwork)52, 고블린은 빠른 손(quick hands) 등이 있습니다. 해골 하나짜리 계약에서는 오크라도 힘으로 받아치는 걸 고려해 볼 만큼 허약합니다만 두개만 되도 부담스럽고, 세 개라면 한 두명만 죽으면 다행인 수준입니다.
*Kihano님의 제보에 의하면 해골이 1개일 때도 고급 특전을 쓰는 적이 있다고 합니다.
궁수에게 폴암을
명중률에 미친 보너스가 달리는 용병(Sellsword) 출신 캐릭터가 아닌 이상 원거리 명중률이 높은 캐릭터는 매우 구하기 힘듭니다. 그나마 사냥꾼(Hunter) 정도나 안정적으로 50 이상이 나오고, 나머지 캐릭터는 원거리 명중률이 높다는 설명이 붙어 있어도 근거리 명중률이 더 높은 경우가 훨씬 많습니다. 거기다 일단 붙어서 사격 각이 안 나오면 명중률이 안드로메다로 출타하십니다.
그러니까 벨트에 보조무기삼아 쇠스랑(Pitch fork)이나 장창(Pike), 빌훅(Bill hook)같은 2타일 공격이 가능한 근접 무기를 넣어주는 것을 권합니다. 방패랑 한손무기도 괜찮긴 한데 궁수는 시야 페널티가 치명적이라 좋은 머리 방어구를 못 쓰므로 최전방에 세우기엔 불안해서 용병 출신이 아니면 그다지. 용병 출신은 너무 유능해서(..) 뭘 시켜도 중간은 가지만, 스탯이 다양하게 높으므로 원거리 무기와 폴암을 함께 주기 좋습니다.
궁수가 탱커와 붙어있다면, 탱커에게 붙은 적에게 페널티 없이 사격할 수 있게 된 현재 버전에서도 활을 쓴다면 여전히 유용합니다. 활은 대갑 효율이나 갑옷 관통 피해가 낮은데 폴암을 같이 쓰면 근거리 기대 피해량이 폭증하고, 한칸 이동해서 공격해야 할 때도 AP를 낭비하지 않을 수 있습니다. 추가적으로 장창 외의 폴암을 쓰면 찌르기 저항이 있는 해골과 싸울 때도 한명 몫을 할 수 있습니다.
다만 특전 포인트야 여유가 있다고 쳐도 근&원거리 명중률을 다 챙기려고 하면 자체 생존 능력이 무척 떨어지게 됩니다. 명중률에 근접 회피를 찍으면 고블린이나 강도, 귀족가 사병들에게 화살꽂이가 되고, 원거리 회피를 찍으면 오크 전사나 네크로 서번트한테 찢겨나갑니다.
근&원거리 명중&원거리 회피를 찍고 상성이 안좋은 적이 보이면 다른 인원과 교체하거나 근접 명중을 포기하고 롱 액스 들고 방패나 깨는 정도가 무난하겠습니다.
사냥개
가끔 성 종류의 거점에 들어가면 개집...이 아니라 개 사육장(Kennel)이라는 상점이 있고, 여기서는 사냥개(Wardog)53를 팝니다.54 그냥 개(..)랑 가죽옷 입은 개가 있는데 캐릭터의 장신구(..)칸에 장착 가능한 아이템으로, 전투 중 사용하면 사용한 캐릭터에 인접한 1타일에 사냥개를 배치할 수 있습니다. 사냥개는 조종이 불가능하고 자동적으로 가장 가까운 적을 찾아가 공격합니다.55
전투력은 허약합니다. 그럼 어디다 쓰냐구요? 물론 추격전입니다. 20마리 쯤 있는 적을 다 쳐죽이고 한 두마리만 남으면 대부분 적이 백기를 치켜들고 도망치는데, 구울이나 늑대같이 빠른 놈은 잡는 게 불가능합니다. 이럴 때 사냥개를 풀면 잽싸게 달려가서 통제 구역에 묶어두고 AP를 허비하게 합니다. 그동안 용병단원들이 달려가서 다듬어 놓을 수 있게요. 종종 거대 늑대랑 일기토를 벌이는 패기 넘치는 사냥개도 있습니다.
거점 방화의 경우 시작하자마자 도망치는 농민들이 여럿 있는데, 얘들이 살아서 맵을 벗어나기 전에 다 쓸어넘겨야 후폭풍이 없으므로 사냥개를 풀면 매우 도움이 됩니다.56
단점은 전투력이 허약하다 보니 너무 일찍 풀어놨다가는 대충 휘두른 반격에 맞고 뻗을 수 있다는 점입니다. 얘도 그냥 사람 1명처럼 취급되다 보니 적이 환호하고 아군의 자신감이 꺾여 나갑니다.
그 외에 붕대도 장신구 칸을 사용하므로 가방에 넣어뒀다가 4ap를 들여 장신구 슬롯에 장착 후 사용해야 해서 출혈로 체력이 빠지기 전에 한턴만에 끝낼 수 있는 일이 두턴 걸리는 작업이 됩니다.
특전 개요
구버전 설명은 모두 삭제했습니다.
특전 번역은 이곳으로 http://blog.naver.com/dlchfr/220812972251
초반 장비 선택
쪼렙 시절에 가장 유용한 무기는 (한손)창, 민병대 창(military spear)과 멧돼지 창(boar spear)57입니다. 성능은 낮은 공격력, 매우 높은 명중률, 평범한 대갑 효율로 요약 할 수 있습니다.
창은 명중률 +20의 찌르기 공격과 인접 타일로 접근하는 적에게 자동으로 공격을 가하고, 명중할 경우 원래 위치로 되돌려 보내는 창 방진(spearwall) 기술이 있습니다. 살아있는 것들은 다쳐서 부상을 입히거나 사기를 깎을 수 있으므로 공격력이 부실하다는 단점도 미친 명중률 보너스와 합치면 어느정도 봐줄 만 합니다. 거기다 2선급 단원에게 들려줘서 보조로만 쓴다면 아주 이상적인 무기입니다.
문제는 저질 공격력. 특히 주력으로 쓴다면 이게 크게 다가옵니다. 패치로 장비 내구도가 상승하면서 내구도 경고를 보기가 엄청 힘들어졌지만, 민병대용 창이라면 적을 다 잡기 전에 부러질지도 모르겠다는 걱정이 들 정도입니다. 한번 부러지면 허리띠에 보조무기를 주렁주렁 매달 수 있는 후반이 아닌 이상 바닥에 떨어진 무기가 생길 때 까지 가드 올리고 처맞아야 합니다. 근데 전황이 불리하다거나 얘가 용병단에서 마지막으로 남은 1인이라면? 명복을 빕니다.
그 외에 해골에게 무척 약하다는 약점이 있습니다. 스켈레톤은 찌르기 기술에 내성이 있는데다가 언데드라서 사기가 무한대이므로 정찰로 스켈레톤만 바글바글 한 것을 확인했다면 무기를 바꾸는 게 좋습니다.
창 다음으로 좋은 초반 무기는 검입니다. 검의 특징은 높은 공격력, 높은 명중률, 낮은 대갑 효율입니다. +10 명중률이 붙는 베기와 인접한 적에게 공격을 받았을 때 회피에 성공하면 즉시 공격을 가하는 반격 기술을 제공합니다.
공격력과 명중률 모두 높다는 점에서 적의 갑옷이 부실한 초반에는 최강의 장비입니다. 다만 민병대-사냥-전투 세단계 밖에 없는 창과 달리 짧은 검(short sword)-펄션(falchion)-군용 검(arming sword)-귀족 검(noble sword)58의 4단계라서 수준에 맞는 장비로 갈아줘야 하고, 적절한 단계의 장비여도 중무장한 적을 상대로는 창만큼이나 무능해진다는 문제가 있습니다. 창은 기본 피해가 낮아서 대갑 효율이 괜찮아도 대갑 피해는 검이랑 비슷한데, 명중률 보너스가 두배나 되니 검은 버틸수가 없다…….
저티어 장비는 궁수에게 사이드 암으로 단검 대신 주는 식으로 재활용이 가능합니다. 궁수가 그걸 써야 하는 상황에서 단검이 장검으로 바뀐다고 살아 남을 수 있겠냐는 문제를 생각하지 않는다면야……. 거기다 오크 워리어 같은게 달려들면 갑옷 상대로는 무능한 장검보다 관통 100% 기술이 있는 단검이 더 나을 때도 있습니다.
소소한 이점으로, 이상할 정도로 유니크 장비의 수가 많습니다. 대신 똥덩어리도 많긴 하지만 뭐.
다른 장비로는
단검, 도59, 도끼, 둔기(메이스), 픽액스60, 도리깨(프레일), 폴암, 활, 십자궁, 투척무기
정도가 있습니다.
일단 창이든 검이든 되는 대로 인원수 근처로 주 무기를 확보했다면 다음으로 추천하는 것은 도끼입니다. 도끼의 특징은 매우 높은 데미지, 평범한 명중률, 높은 대갑 효율입니다.
도끼는 머리에 맞췄을 때 +50% 추가 피해를 주는 쪼개기와 방패에 표시된 피해를 주는 방패 가르기 기술이 생깁니다. 몸통에 맞아도 검보다 갑옷이 훨씬 잘 까이는데다 특성과 특전으로 머리 맞출 확률을 높이면 화력이 크게 올라갑니다. 따라서 창을 많이 쓴다면 깡뎀 부족, 검을 쓴다면 갑옷 파괴에 어려움을 겪게 되는데 도끼는 양쪽 모두를 어느정도 해결할 수 있고 필요하면 방패 파괴로 특정 적을 빠르게 지울 수 있습니다.
단점은 낮은 명중률입니다. 창과 검, 양손 무기, 원거리 무기를 제외하면 다 그렇지만, 기술이 제공하는 명중률 보너스가 없어서 근접 명중률이 50도 안되는 경우가 허다한 양민들로 도끼를 쓰는 것은 엑스컴에서 신병이 완전엄폐한 섹토이드를 정면에서 때려잡는 것 만큼이나 곶통스러운 여정을 필요로 합니다.
두번째 단점은 피로도 관리입니다. 창과 검 둘 다 피로도 관리가 무척 쉽습니다. 턴 당 피로도 회복량이 15이고, 칼질 두번 하면 차는 피로도가 2061이라 사실상 무한하게 칼질이 가능합니다. 도끼는 기본 기술인 쪼개기 한번에 13, 방패 쪼개기는 35씩 피로도가 오릅니다. 저티어 도끼는 방패에 입히는 피해가 저질이라 고블린의 조잡한 방패가 아닌 이상 예능 기술이라는 문제도 있습니다.
최고급 무기는, 사슬 갑옷(chain mail)을 전원에게 갖춰줄 규모가 되면 적당한 단원을 영입하는 것만 가지고는 슬슬 힘이 부족한게 느껴지는데 이때쯤 부터 손대볼만 합니다. 오크 전사나 타락한 영웅같은 상위 병종 때거리와 싸우려면 거의 필수적입니다. 부실한 장비를 들고 싸우면 뭘 해도 전원 생존을 장담할 수 없는 수준인지라. 다만 가성비는 좀 의심스럽습니다. 전 티어 장비에 비해 값은 8배 차이인데 성능은 그 정도로 극적인 차이가 없으니까요.
궁수는 필요합니다.
극초반에 원거리 명중률 30~50 짜리 신병들로 활질을 하다보면 화딱지가 나서 안해! 하면서 내던지고 근접전 스탯만 몰아주게 되는데……. 뭐 초반에야 당장은 창 하나 더 들려보내는게 확실히 유용하지만, 후반이 되면 이런 선택이 뼈아프게 다가옵니다.
배틀 브라더스의 적 AI는 매우 훌륭합니다. 아군에 원거리 무기가 전혀 없다면 오크조차도 접근하지 않고 투척무기를 꺼내듭니다. 따라서 교전 시작 때 한대 더 맞고 시작하게 되죠. 궁수 잡겠다고 발에 채이는 잡것들을 쳐죽이다 등짝에 화살 맞다보면 저글링으로 벌처를 따라가는 기분을 느낄 수 있습니다. 그런데 믿음직한 아군 궁수가 있다면 이런 너저분한 것들을 순식간에 쓸어버릴 수 잇습니다. 워보우 들고 화살 한발에 고블린 한마리씩 자빠뜨리는 광경은 그야말로 로망. 그러니까 여유가 될 때 조금씩 길러 둡시다.
팁으로, 원거리 명중이 70 이하면 조준 사격만 쓰는 걸 추천합니다. 이 선을 넘으면 대충 가까이 온 적은 속사로 쏴도 제법 잘 맞춥니다. 명중이 90쯤 되면? 타워 디펜스가 따로 없습니다. 이렇게 명중률이 높아지면 속사를 통해 턴당 기대 피해량을 쭉 늘릴 수 있습니다.
추천 배경은 사냥꾼(hunter)이나 용병(sellsword)입니다. 밀렵꾼(poacher)은 설명은 그럴듯해 보이지만 보정치가 낮아서 운에 맞기고 싼 양민들 여럿 고용해보는 게 더 낫습니다. 마녀 사냥꾼(witch hunter)는 꼭 내구 40에 무게 0짜리 모자에 십자궁을 들고 나오는데……. 얘도 원거리 명중 보정치가 낮습니다. 대신 쪼렙 때 쓰기 편한 십자궁+사기판정 보너스가 딸려오니까 밀렵꾼보다는 나음.
양손 무기(사거리 1칸)
부익부 빈익빈 종결자. 초반에 양손무기는 아군의 회피가 너무 낮아서 적 한둘을 잡기 전에 드러눕거나 치명상을 입고 골골대기 마련이고, 이런 캐릭터들 치료비를 대는 것도 힘든 만큼 '사거리 1짜리 양손무기 = 화폐'라는 공식이 성립합니다. 그러나……. 상황이 후반이 되면 말이 좀 달라집니다.
정말 강합니다. 스탯 높은 캐릭터가 들고 있을 때만. 근접 회피가 아무리 낮아도 30은 넘어야 합니다.62
예시. 만렙도 아닌데 근접회피 47!
양손 무기 운용의 핵심은 과감한 전진입니다. 양손 무기 데미지는 한손 무기로 두대 때리는 것과 별반 차이나지 않지만, 범위공격을 쓰면 2~6명의 적을 동시 타격할 수 있습니다. 광분(berserk)63을 찍으면 이동하지 않고 적을 사살한 경우 범위공격을 한 번 더 날릴 수 있게 됩니다. 가장 일반적인 3명 대상의 범위 공격이라고 치면 이론상 한 손 무기로는 12방 쳐야 할 데미지 총량을 한 턴만에 뽑을 수 있다는 뜻입니다. 양손캐는 방패가 없어 몸빵이 부족하므로 쌩쌩한 초반에 쭉 전진해서 몇 대 맞아주더라도 적이 왕창 달라붙게 하고, 걸리적거릴 아군이 없는 상황에서 범위공격을 쏟아 부어서 서너턴 안에 적을 열댓명 쯤 눕히고 시작해야 사상자 없이 이길 수 있습니다. 그리고 고렙 양손캐는 이런 짓을 일상적으로 벌일 수 있죠. 평타 중심으로 소극적으로 운용하면 방패도 없는 물몸이 적에게 노출되는 시간만 길어져 피를 보게 됩니다.
이런 활약을 위해서는 방패를 포기해야 하므로 자체적인 회피 스탯이 무척 높아야 합니다. 명중 회피가 다 높긴 힘드니까 위 캐릭터처럼 원거리 회피를 포기한다면, 최소한 첫턴 집중 사격을 견딜 고성능 갑옷이 필요합니다. 다른 스탯도 모자라지 않게 하면서 근-원거리 회피를 다 챙긴다고 하면 근거리 회피가 부족해지니 이때도 역시 갑옷이 중요합니다.
핵심은 길이 우위(reach advantage)64와 범위 공격을 날릴 수 있는 성긴 대열. 한방 때릴 때마다 근접 회피가 늘어나므로, 사실상 근접 명중 스탯에 투자할수록 근접 회피도 증가합니다. 그리고 근접 명중은 전문 학살기계들65이 무쌍을 찍는 스탯입니다. 적에게 붙은 시점에서 원거리 공격은 뜸해지기 마련이고, 한두방 맞아도 갑옷 두꺼우면 일단 버틸 수 있습니다. 그렇게 번 시간으로 범위 공격을 날립니다. 근접 명중이 80을 넘어가기 시작하면, 어지간하면 한둘씩은 명중하기 마련입니다. 그리고 오크 전사를 제외하면, 양손 무기를 두방 이상 서서 버티는 적이 드뭅니다. 이런 특징들이 합쳐지면 탈진하기 전에 대부분의 적이 드러눕는 상황이 찾아옵니다.
양손 무기는 한손 무기보다 피로도가 덜 쌓입니다. 일단 방패만 봐도 양손무기 수준의 피로도 페널티를 달고 있는데다가, 한방 한방만 보면 양손무기가 훨씬 심하지만 평타에 6ap가 필요해서 두 칸만 이동하면 공격 기회를 잃기 때문에 피로도를 회복할 기회가 많습니다. 한손 무기는 정지 상태로 두 대 때리면 양손무기보다 더 높은 피로도가 쌓이는데다 화력이 애매해서 오래 동안 투닥거리다 보니 피로도가 순식간에 치고 올라갑니다. 반례는 양손무기의 꽃, 정지 상태에서 범위 공격 -> 적 사살 -> 버서크 -> 범위 공격 콤보가 들어가면 순식간에 피로도가 터져나가지만, 적도 못잡는데 탈진하는 한손무기보다는 훨씬 상황이 낫죠.
참고로 범위 공격은 시작점이 되는 공격대상에서 반시계 방향으로 뻗어갑니다.
대략적인 상성
한손 무기는 초반에 매우 유용하고 후반에도 1대1에선 매우 강력하지만 피로도 문제는 어떻게 할 수 없습니다. 뭘 해도 순식간에 탈진하는데 시간이 갈수록 적은 점점 많아지고, 만성적인 화력 부족이 겹쳐 어느 시점을 넘기면 완전히 뻗는게 일상이 됩니다. 거기다 회피가 아무리 높아도 시스템 상 최소 명중률 5가 보장된다는 것과 빠른 적응(fast adaption)66을 달고 나오는 적도 있다는 게 회피 올인도 힘들게 합니다.
다만, 양손 무기는 한손 무기+방패 조합, 검방을 완전히 대체하진 못합니다. 양손무기는 얼핏 이상하면서도 치명적인 약점이 있는데, 싸우는 적이 적을수록 약해진다는 것입니다. 일단 양손 무기의 단일 대상 공격의 화력은 한손무기로 두대 때리는 것과 별로 다를 바가 없습니다. 그런데 붙은 적이 적으면 범위 공격으로 회피 보너스 스택을 쌓기도 힘들어 적보다 회피율이 떨어집니다. 결국 1대1 상황에서는 기대 피해치는 비슷하면서 회피율이 훨씬 높은 검방에게 스탯으로 밀립니다.
대략적인 상성: 검방 < 양손 < 궁수(혹은 마법사) < 검방
아군 양손은 탈진하기 전에 적 검방을 여러마리 붙잡고 한번에 쓸어버릴 수 있으면서, 자기는 얻어맞지도 않습니다. 특히 양손무기를 쓰지 않으면서 몰려다니는 오크 전사의 하드 카운터.
고블린이나 강도 약탈자처럼 단검이나 투척무기가 많다면 양손 무기도 생존을 보장할 수 없습니다. 근접전에 들어갔는데 옆구리에 사격을 맞는거야 말할 것도 없이 위험하고, 피 빵빵한 만렙 양손 캐릭터가 언덕위에 있는 고블린 매복병에게 붙었다가 다음턴에 펀쳐67 두방 맞고 허무하게 나자빠질 수 있습니다. 고블린 주술사가 파리떼(모든 스탯 -50%)라도 날리면 아주 샌드백이 따로 없죠.
이런 궁수 캐릭터들은 대체로 근접전 능력이 부실하거나 원거리 회피가 낮습니다. 따라서 궁수로 맞저격하거나 누군가가 달려가서 썰어줘야 합니다. 원거리 회피가 높은 고블린 고급병종은 검방 캐릭터가 우회해서 접근하면 자리를 옮기거나 덩굴 주문을 거느라 아군 주력을 방해하지 못하게 하고, 쫒아가 코렁탕을 먹여줄 수 있습니다. 이때 방패는 높은 회피에 방패 치기로 길을 열 수 있어 양손보다 추적에 유리합니다.
후반전 추천 대형
적색 = 양손무기
푸른색 = 검방 캐릭터(필요하다면 중앙이 아닌 양익에 포진)
녹색 = 활/폴암
예시는 vs오크전 대형으로 녹색 위치가 2열 캐릭터들 시작 위치고, 1열에서 시작한 양손 캐릭터는 시작과 동시에 전진합니다. 파란색 위치 중 상황에 따라 중앙의 빈 공간 혹은 양익에 방패 캐릭터가 포진합니다.
이 대형은 제 오리지널이 아니라 배워온 것입니다.
개발자(?)의 출처는 여기
http://battlebrothers.wikia.com/wiki/New_Order_Company
관련 영상(출처 링크에 가셔도 확인 가능)
https://www.youtube.com/watch?v=mxsrPluqLec&t=392s
https://www.youtube.com/watch?v=fdldppcU1Bg
https://www.youtube.com/watch?v=H8dFVlpZ1W0&t=8s
추천 신병
신병 영입 때 제공되는 정보는 착용 장비, 일당(daily payment), 초기 레벨, 배경(background)입니다. 착용 장비는 나중 가면 생긴것만 봐도 머릿속에서 성능이 주르륵 뜨겠지만 눈대중으로 천이면 내구도 60 이하, 가죽이면 90 이하, 금속이면 150 이하 정도라 보면 됩니다. 무기는 생긴거랑 가격을 역산해서 티어를 짐작할 수 있습니다. 일당도 아주 쪼들리는 상황이 아니면 별로 신경 쓸 필요가 없습니다만, 이걸 외우거나 기록해두면 탐욕스러움(greedy)68 특성이 달렸는지 확인할 수 있습니다……만 이것도 그렇게 중요하진 않습니다. 레벨이야 물론 전문 전투직이 아닌 이상 거의 레벨1이죠. 신병의 성능을 결정하는 가장 중요한 요소는 물론 배경입니다.
스탯은 랜덤으로 결정되는데 특정 배경이 있다면 특정 스탯에 보너스가 있어서 그 스탯이 평균치보다 높을 확률이 높습니다. 예를들어 소드 마스터69는 영입하자 마자 명중 81을 찍기도 합니다.
배경이 고용 직후의 스탯, 전투력에 영향을 준다면 별은 만렙(11)을 찍었을 때의 수치에 영향을 줍니다. 근접 회피처럼 올리기 힘든 스탯은 별의 유무에 따라 결과가 20씩 차이가 나는 경우가 많습니다.
0.9버전에서 11렙 이상으로 레벨업이 가능하게 되었으나, 이 이후로는 특전 포인트를 안주고, 모든 스탯 상승치가 1이 됩니다. 그러니까 이론상으로는 캐릭터로 레벨 30~40 수준의 한계 돌파를 하겠다면 11렙까지는 HP, 피로도, 의지, 주도력 같이 상승폭이 큰 스탯에 올인하고, 후에 1점도 귀한 명중&회피에 투자하는게 효과적입니다. 물론 그정도까지 레벨이 쌓이면 뭘 해도 터미네이터가 될테니까 고통스러운 노가다를 원하지 않는다면 적절히 배분하면 되겠죠.
농부(Farmhand) 스탯 합계 평균 408
가성비 좋은 전열 요원. 보통 100~400크라운 정도의 값으로 체력과 피로도 보너스가 크므로 대부분의 레벨업 보너스를 명중&회피에 투자할 수 있습니다. 근접 회피에 별이 달려 있다면 지극히 훌륭한 탱커가 됩니다. 후반에 고용해도 피로도 빨로 좋은 갑옷 입혀다 버스 태워줄 수 있죠. 단점은 확연히 낮은 명중&회피. 시스템 상에선 언급되지 않는데 이상하게 양민 출신은 별이 안붙은 이상 명중&회피 상승폭이 낮게 나오는 경우가 많아 만렙이 되도록 명중 70을 못찍는 경우가 있습니다. 또 초반 아니면 안쓰는 쇠스랑이라던지 성능은 후드랑 같은데 이상하게 비싼 밀짚모자 같은걸 달고 나와서 가격에 약간 거품이 끼는게 단점입니다. 물론 거품 낀 가격조차 저렴하니까 모든 걸 용서할 수 있죠.
원한다면 농부 대신 피로도가 낮고 명중은 더 높은 나무꾼을 쓸 수도 있겠습니다만, 나무꾼은 벌목장(Lumber Camp)이 있는 거점에 가야 고용할 수 있고 몸값이 확연히 비싸서 비추.
건달(brawler) 스탯 합계 평균 410
근접 명중, 피로도, 의지에 보너스가 달려 있습니다. 덤으로 맨주먹 공격력이 두배가 되지만 이건 예능용이고, 초기 장비가 누더기급이라 영입가가 무척 낮으며 전문 군인도 아니라 일당까지 낮은것도 장점. 명중 보너스가 있으니 농부보다 딜러에 더 어울립니다만 체력 보너스가 없어 피통이 좀 불안합니다. 근접 명중이 달린 배경은 거의 다 값이 비싸고 뭔가 약점이 달린 경우가 많기 때문에 양민 값에 페널티 없이 주요 스탯을 알뜰하게 챙긴다는게 장점입니다.
야만인(wildman) 418
농부 강화판. 강도 기사와 함께 투탑을 찍는 체력, 최강의 피로도, 의지 보너스까지 달립니다. 이름답게 오크가 쓰는 몽둥이나 도끼를 초기 장비로 들고 나오기도 합니다. 역시 장점은 농부와 비슷하게 명중&회피만 집중해도 괜찮다는 점. 오크나 고블린 장비는 전리품으로서의 가치 때문에 실 성능보다 값이 더 나갑니다. 경우에 따라선 아주 몸값이 비싸기도 하죠. 그리고 경험치 습득량이 깎여서 레벨업이 힘든게 단점입니다.
도둑(Thief) 스탯 합계 평균 413
스탯을 보면 주도력이 아주 높고, 회피가 용병급70입니다. 대신 명중률이……. 진짜 딱 팔다리 두개 있는걸로 만족해야 하는 양민입니다. 회피가 고르게 높은데다 보통 농부보다 싸니까 회피(dodge)71 특전만 찍으면 저가에 고성능 회피 탱커로 쓸 수 있습니다. 스탯 중에 주도력 비중이 무척 높아서 회피 특전을 찍기 전에는 제 역할을 못하는게 단점.
밀렵꾼(Poacher) 스탯 합계 평균 399
원래는 누가 공짜로 준다 해도 버리는 쓰레기였는데 원거리 명중률이 평준화 되면서 그냥 주도력이 약간 높은 활잡이 신병이 되었습니다. 무척 저렴하고, 그만큼 초기 장비가 구린게 특징입니다. 여전히 사냥꾼을 영입하기 힘든 초반에만 잠깐 보는 정도.
조궁장(Bowyer) 스탯 합계 평균 386
원거리 명중률, 그리고 경험치 습득에 보너스가 있습니다. 고렙이 되면 질 좋은 목재(Quality Wood)를 소모해서 이벤트로 걸작 활(Masterwork Bow)72을 만들 수 있습니다. 가끔 실패해서 망한 활이 나오긴 합니다만, 계속 데리고 다니면 한번은 제대로 된 물건이 나옵니다. 참고로 한번 만들었으면 여러명 고용하거나 해고하고 다시 고용해도 이벤트는 다시 뜨지 않습니다. 밀렵꾼을 쓰느니 돈을 약간 더주고 조궁장을 고용해서 이벤트를 노리시는 걸 추천드립니다.
이 셋은 500크라운 이하의 저가 상품(?) 중에서의 추천 신병이었습니다. 근접 캐릭터에 치중되어 있군요. 양민 출신 캐릭터들은 일단 값이 싸니까 보이는 족족 고용하다가 초기 스탯 잘 뽑히거나 별이 잘붙은 녀석을 골라 잡으면 되므로 후반에도 건드려볼만 합니다.
사냥꾼(Hunter) 스탯 합계 평균 418
궁수계 최고존엄. 원거리 명중, 의지 보너스가 있습니다. 원거리 명중률이 원탑인데 그냥 1등 수준이 아니라 2위보다 10점 가까이 높을 정도로 독보적인 원탑이라 영입 즉시 원거리 명중 60을 노려볼만 합니다. 대신 다른 보너스가 없어 체력도 피로도도 부실하므로 잘 보호해줘야 합니다. 그나마 전문 궁수는 장비를 가볍게 입게 되고 남는 특전 포인트가 생기므로 경갑 특화로 회피를 왕창 높이거나 그냥 피로도를 높여서 갑옷을 잘 입히거나 고를 수 있습니다. 보통 궁수는 시야 때문에 좋은 머리 방어구를 못쓰므로 회피에 집중하는 걸 권합니다.
퇴역 군인(Retired Soldier) 스탯 합계 평균 392
의지, 근접 명중&회피에 보너스가 붙고 체력과 피로도에 페널티가 붙습니다. 저가형 직업 군인으로 무난하게 진행한다면 아마도 처음으로 쓰게 될 직업군인 계통의 캐릭터입니다. 명중&회피가 양민과는 체감이 될 정도로 보너스가 큽니다. 대신 페널티가 뼈아파 정타가 들어오면 그대로 증발할 수 있고 피로도는 체인메일조차 버겁습니다. 원거리 회피가 삭제되서 가능하면 카이트 실드를 들려 줘야 하는지라 피로도가 정말 빡빡합니다. 양민 캐릭터가 타고난 몸빵으로 공격적인 특전을 찍는다면 퇴역군인은 거인(colossus)73, 철두공(steel brow)74을 찍어 생존율 보충이 거의 필수. 대신 잘 큰 퇴역군인은 검의 대가랑도 비벼볼만 합니다.
종자(Squire)75 스탯 합계 평균 419
의지, 근&원 명중률에 보너스가 있습니다. 퇴역 군인과 같이 저가형 직업군인. 패치로 명중 보너스가 좀 깎여서 분명 좋긴 좋은데 뭐가 좋은지 잘 모르겠는 캐릭터가 되었습니다. 일단 원거리 명중 보너스도 있으므로 사냥꾼이 없을 때 궁수로 쓰거나 용병을 구하기 전에 빠른 손(quick hands)76 찍고 근접 무기+쇠뇌/투척무기 운용으로 쓰기 좋습니다. 직업군인이지만 회피율 보너스가 없기 때문에 퇴역 군인에 익숙해졌다간 체력이 꽤 남았으니 더 들어가도 되겠지 하다가 순식간에 걸레가 될 수 있습니다. 수치상으로는 명중 보너스가 낮다고 하는데 심심찮게 기대 이상의 스탯이 나옵니다. 직업군인 치고는 봉급이 만만한 편.
약탈자(Raider) 스탯 합계 평균 407
심심하면 쓸려나가는 그분들 출신. 근접 명중에 근&원거리 회피 보너스가 있습니다. 스탯 합계만 보면 이러니까 맨날 썰리고 다니지 싶습니다만, 0.9버전에서 회피 보너스가 붙어서 확연히 강해졌습니다. 이젠 직업군인의 평균을 대변하는 느낌이군요. 대신 가성비 구린 장비만 입고 나오는데다 일당까지 세기 때문에 값이 비싼게 단점.
마녀 사냥꾼(Witchhunter) 스탯 합계 평균 406
원거리 명중, 의지 판정 보너스가 있습니다. 원거리 명중 보너스는 평범하지만 공포, 공황 저항에 큰 고정 보너스가 있으므로 실제 가치는 약간 더 높은데다, 거의 장비가 고정되어 있어 공산품 사듯 안정감이 있습니다. 주로 여러마리 뽑아다 스탯이나 별을 보고 골라 키우는 용도. 1000 크라운 전후로 항상 쇠뇌를 들고 나오지만 값이 이상하게 싸다 싶으면 들고 있는게 가벼운 쇠뇌(Light Crossbow)일 가능성이 높습니다.
위의 5가지는 보통 1~2천 크라운 정도에 영입할 수 있습니다. 원래 레벨1은 그냥 고깃덩이 이상으로 보기 힘들지만 이정도부터는 본격적인 명중 보너스가 달려 있어 고용하자 마자 투입할 수도 있습니다. 다만 체력이나 피로도에 신경을 써줘야 하고, 중반 수준의 살림으로는 여럿을 고용&해고하기 힘듭니다. 이보다 고급 병종은 희귀하기 때문에 후반부 뽑기를 노릴 때 가장 많이 거쳐가는 대상입니다.
모험심 강한 귀족(Adventurous Noble) 스탯 합계 평균 412
고급 전열 요원. 근접 명중&회피에 보너스가 있고 게임서 가장 높은 의지 보너스를 달고 나와서 깃발을 들려줄 부사관으로 이상적입니다. 특히 근접 회피가 수치로 표시된 것 이상의 보너스를 받는게 아닌가 싶을 정도로 유난히 높습니다. 대신 오크도 아닌데 무시무시한 원거리 회피 페널티가 있어서, 영입하자 마자 원거리 회피가 -10 밑으로 내려갈 수 있습니다. 워낙 낮아서 중갑이 반쯤 강요되는게 단점. 대신 밑에 나오는 다른 고급 병종에 비하면 값이 쌉니다. 고급 병종 중에는 그나마 자주 나오는 편.
용병(Sellsword) 스탯 합계 평균 423
퇴역군인 2차 전직(?). 명중&회피&의지가 다 높은데 페널티가 없습니다. 검의 대가를 제외하면 가장 높은 근접 명중에 원거리 명중까지 달고 나오는 주인공 캐릭터. 농부의 대척점에 선 하이엔드 가성비 갑 캐릭터로, 올리기 힘든 명중&회피가 다 높기 때문에 별이 어디에 붙어 나오든 쓸 수 있다는게 최고의 장점. 원거리 명중 보너스가 깎였어도 여전히 다른 궁수랑 비슷한 정도기 때문에 활/쇠뇌 쏘다가 적이 붙으면 폴암을 꺼내서 골통을 쪼개놓고 싶다면 가장 적합한 후보입니다. 고급 병종 중에는 그나마 자주 나오는 편2.
강도 기사(Hedge Knight)77 스탯 합계 평균 424
농부-야만인-수풀기사로 이어지는, 농부의 최종 진화(?) 단계. 야만인과 함께 투탑인 체력에, 농부급 피로도 보너스, 거기다 퇴역군인급 근접 명중&회피, 덤으로 의지 보너스까지 달려 있습니다. 전문 군인 중엔 굉장히 드문 체력 보너스가 달려 있어서 굴리기 편하고, 명중 회피도 부족하지 않아 장비를 가리지 않고 강력합니다. 고용 즉시 피로도가 빵빵하므로 바로 중갑을 입힐 수 있고, 주요스탯에 모두 보너스가 있어 20~30레벨 급의 장기 플레이를 희망한다면 가장 포텐셜이 높은 직종입니다. 참고로 배경 설명이 유난히 허세 넘치는데 쪼렙일 땐 다른 캐릭터들과 마찬가지로 약하니까 주의.
검의 대가(Swordmaster)78 스탯 합계 평균 394
퇴역 군인 3차 전직(?). 위엄 넘치는 근접 명중&회피 보너스를 달고 나옵니다. 훌륭한 의지 보너스는 덤. 총합만 보면 몸값을 못하는 것 같은데 사실은 보너스가 근접 명중&회피에 몰빵, 고용 즉시 명중 80에 회피 20을 노려볼만 한지라 1렙부터 내보내도 잘싸웁니다. 칼잡이계의 사냥꾼 같은 위치. 다만 HP, 피로도, 주도력이 평균치보다 10점 가까이 낮습니다. 원거리 회피는 양민수준이구요. 약점을 보완하지 않으면 유리칼이 되고 약점에 스탯을 많이 주면 고렙 때 명중&회피가 다른 직업보다 떨어질 수 있어 최종 스탯은 운빨을 많이 탑니다. 무진장 센데 원거리 회피가 없어 적이 뭘 날린다 하면 족족 틀어박힙니다. 쓴다면 특전으로 부족한 몸빵을 때워주는 걸 추천.
검의 대가는 고렙이 되면 언젠가는 늙음79 특성이 붙습니다. 명중&회피 페널티는 없으니까 적을 써는 건 지장이 없는데 체력이 퍽 깎이므로 언젠가 늙을 걸 감안하고 체력을 더 찍던가 아니면 회피가 확실히 잘 나오게 스탯을 찍어줘야 합니다.
위의 네 병종은 2천 크라운 이상의 가격을 자랑합니다. 검의 대가나 강도 기사는 6천 크라운까지도 올라가죠. 무시무시한 가격 덕에 만렙 쯤 되면 일당이 다른 양민보다 두세배씩 나갑니다. 거기다 드물게 나오기 때문에 이전 단계의 신병과 달리 잘 뽑힐 때 까지 반복하기도 힘듭니다. 그래도 초기 스탯도 높은데 별까지 잘 달린 최종병기를 원한다면 결국 손을 대야하는 대상입니다.
이하는 특수한 목적, 주로 이벤트를 노리고 쓰는 캐릭터들입니다. 참고로 이벤트는 일정 레벨이 넘어야 발생하기 때문에 영입만 해놓고 구석에 처박아두면 효과가 없습니다.
역사가(Historian) 스탯 합계 평균 394
경험치 습득에 큰 보너스가 있습니다. 대신 스탯은……. 가끔 이벤트로 지도를 얻을 수 있는데 역사가가 있으면 위치를 알 수 있습니다. 직접 본 적이 없는데 말하는걸 보면 거기서 무조건 유니크 아이템이 나오는 것 같네요. 용병단의 기록을 남기는 이벤트도 있다고 하는데 효과 불명, 아마 명성 증가로 추정.
재단사(Tailor) 스탯 합계 평균 381
스탯 보너스는 없으나 이상할 정도로 큰 늑대 가죽(Unusually Large Wolf Pelts) 2개를 소모해 다이어 울프 가죽 갑옷을 만듭니다. 다이어 울프 갑옷은 가죽 버전과 사슬 버전 두종류가 있는데 더 가벼운 가죽 버전만 나옵니다. 둘 다 더이상 의지 보너스가 아니라 인접한 적의 의지를 깎는 옵션을 달고 있죠. 가죽 갑옷은 가성비는 좋은데 최대 내구도는 낮음에 주의.
음유시인(Minstrel) 스탯 합계 평균 382
역시 스탯 보너스는 없습니다. 대신 초기장비로 둔기로 분류되는 류트80를 들고 나오는데 도전과제 음악의 힘(Power Of Music)을 달성하려면 이 류트로 적을 스턴시켜야 합니다. 고용한다음 류트만 챙기고 잘라버리고 둔기 숙련 찍은 캐릭터로 쳐줍시다. 용병단 노래를 짓는 이벤트도 있다고 하는데 효과 불명, 아마 명성 증가로 추정.
최후의 목적은 꼼수입니다. 추천하는건 영입가와 일당 모두 낮은 거지(Beggar), 피난민(Refugee), 장애인(Cripple)지만, 그냥 아무나 써도 상관 없습니다. 중요한 점은 전투가 끝난 후에 잠시동안 교전한 부대가 멈춰있는다는 점입니다.
이길 수 없는 전투를 해야 할 때 이 잉여를 전투 위치에 넣고 중요 캐릭터를 죄다 예비대로 뺀 다음 시작하자 마자 퇴각하는겁니다. 좀 더 양심적인(?) 방법은 시작하자 마자 맵 모서리로 죽어라 도망간다거나, 정예 캐릭터들이 같이 들어가되 먼저 튀면서 활질을 해주는 가운데 미끼도 도망간다거나 하는 바리에이션이 있습니다. 이러면 손쉽게(?) 위기에서 빠져 나갈 수 있습니다.
다만 철인 모드를 하고 있을 때는 전투가 끝날때마다 저장을 하는데, [전투가 끝남 -> 저장 중 -> 그동안 시간이 흐르고 용병단은 멀뚱히 서있음 -> 저장이 끝나자마자 적에게 다시 붙들림]이라는 상황이 닥칠 수 있으니 주의.
단검 갑옷 따기의 함정
단검의 펀쳐 기술을 보면 갑옷을 100% 무시한다고 나옵니다. '와우! 그럼 단검 든 정예 요원이 막타만 잘 쳐주면 네갑옷다내거다요!'라고 생각하게 됩니다.
게임 안에선 알려주지 않는 일인데, 날짜가 얼마 안되는데 고급 장비를81 가진 적이 전투 중 사망할 경우, 아이템이 증발합니다. 고생고생해서 고급 갑옷을 입은 적을 갑옷 안터뜨리고 잡았는데 뚜껑만 덩그러니 뱉을때의 빡침이란……. 다행히도 어지간하면 사슬갑옷 정도는 꼬박꼬박 나옵니다.
활과 쇠뇌 간략 비교82
활
속사
4AP, 명중률 보너스 0, 거리당 페널티 -4, 피로도 15
한턴에 2번 사격 가능해서 턴당 데미지가 우월.
턴당 갑옷 피해만 보면 오히려 쇠뇌보다 높을 수 있음.
최악의 명중률.
화살과 피로도 소모가 큼.
조준 사격
6AP, 명중률 보너스 +10, 거리당 페널티 -2, 피로도 25.
우월한 사거리 보너스+가장 낮은 거리별 페널티+적당한 명중률 보너스로 장거리 사격에 최적
쪼렙 궁수가 써도 잘맞음.
조준 사격만 쓸 경우 쇠뇌와 동일한 피로도 소모.
속사보다 HP피해 약간 높음.
쇠뇌
사격
2AP, 명중률 보너스 +15, 거리당 페널티 -3, 피로도 5
재장전
7AP, 피로도 20
명중률 보너스가 가장 높아 코앞에서 쏘기 좋음.
적이 붙은 상태에서는 재장전이 안되지만 이미 장전되어 있다면 적이 붙어도 사격이 가능함.
높은 대갑 효율과 갑옷 관통으로 떡장갑 혹은 적당히 튼튼한 다수의 적에게 효과적.
최대 사거리가 기본 시야보다 짧아 활쟁이보다 좋은 머리 방어구 착용 가능.
피로도에 투자를 안하면 10발 쏘기 전에 탈진하는 경우가 많음.
어지간하면 10발 쏘기 전에 전투가 끝나서 탄약값이 얼마 안됨.
장전이 7AP라서 자주 이동해야 하는 상황에서는 제 역할을 못함.
무역의 기본
거점 별 특징이랑, 옆에 딸린 건물(Location)에 따라 물가가 다릅니다. 거점 종류는 전체적인 특징을 결정하고 작은 건물들은 한 종류 아니면 비슷한 몇가지 아이템의 물가에 영향을 줍니다.
거점 종류는 간단하게 생각하면 됩니다. 클수록 물가가 비싸고 작은 마을은 자급자족률이 높아서 물가가 쌉니다. 그중에서도 거점은 크게 두 종류로, 목책이나 성벽을 두른 요새 계열이랑 벽? 우린 그런거 없다 하는 도시 계열입니다. 미디블 토탈 워2 해보셨으면 익숙하실지도.
요새 계열
1. 가격이 별로임. 도시랑 비교하면 사려고 할 때 더 줘야하고, 팔때는 덜 받습니다.
2. 개 사육장은 요새 계통 거점에만 있고, 무기나 방어구 전문점이 있을 확률이 높습니다.
3. 직업 군인 계통 신병이 나올 확률이 더 높습니다.
도시 계열
도시 계열
1. 가격이 착함. 관계가 같다면 거의 항상 요새보다 더 이득.
2. 관계도가 두개라서 관리가 좀 더 까다롭습니다.
3. 대체로 양민83이 신병으로 나옵니다. 대신 머릿수가 더 많은 느낌.
옆에 딸린 건물은 특산품 정도라고 보시면 됩니다. 예를 들어 어부의 오두막(fishing huts)이 있으면 물고기를 많이, 싸게 팔거고84, 그 거점에다 물고기를 팔려고 하면 다른 거점보다 훨씬 헐값을 부릅니다. 거기다 신병으로 어부가 영입 가능할 확률이 높습니다. 염소 농장이 있으면 치즈를 싸게 팔거고 밀 농장이 있으면 곡물이 싸고 신병으로 농부가 많이 있겠죠.
새로 게임을 시작하면 거점별로 특산물이 다른 곳을 거쳐가게 이동경로를 짜고, 관계 좋고 큰 거점에 들릴 때 마다 모아 둔 특산품을 한번에 팔고 여정을 반복하면 꾸준히 돈을 모을 수 있습니다.
스탯 통계
highsis님 덕에 이런게 있는 걸 알았네요. 원본은 사람들이 고용해보고 초기 스탯이 어떤지를 모아 둔 겁니다. 위키처럼 이용자들이 추가해나가는 방식이라 나중에 확인해보면 지금 내용이랑 다를 수 있습니다.
여기서는 평균치를 쭉 나열해보고 추천 신병에 들어가지 못한 직업들을 읊어 보겠습니다.
425 십자군(Crusader)
424 강도 기사(Hedge Knight)
423 용병(Sellsword)
419 종자(Squire)
418 야만인(Wildman)
418 사냥꾼(Hunter)
413 도둑(Thief)
412 모험심 많은 귀족(Adventurous Noble)
410 건달(Brawler)
409 암살자(Assassin)
409 나무꾼(Lumberjack )
409 민병대(Militia)
408 농부(Farmhand)
407 약탈자(Raider)
406 마녀 사냥꾼(Witch Hunter)
404 도박꾼(Gambler)
401 개 조련사(Houndmaster)
401 전령(Messenger)
399 밀렵꾼(Poacher)
398 도굴꾼(Graverobber)
398 묘지기?(Gravedigger)
399 어부(Fisherman)
399 이교도(Cultist)
398 상단 일꾼(Caravan hand)
395 방앗간 주인?(Miller)85
----------------여기 까지가 전체 평균치(395) 절취선----------------------
394 검의 대가(Swordmaster)
394 곡예사(Juggler)
394 백정(Butcher)
393 고행자(Flaggelant)
393 쥐잡이꾼(Ratcatcher)
392 퇴역 군인(Retired Soldier)
392 석공(Mason)
392 탈주 살인범(Killer On The Run)
390 수도승(Monk)
390 광부(Miner)
388 탈영병(Deserter)
388 방랑자(Vagabond)
387 사생아(Bastard)
385 양치기(Shepherd)
385 봇짐장수((Peddler)
384 도제(Apprentice)
384 날품팔이(Daytaler)
378 의절당한 귀족(Disowned Noble)
373 피난민(Refugee)
371 역사가(Historian)
369 고자(Eunuch)
367 하인(Servant)
357 거지(Beggar)
339 장애인(Cripple)
가장 높은건 425짜리 십자군으로, 언데드 발호(undead scourge) 후반부 위기에서 이벤트로 합류한다는 애인데, 시트를 보면 제보자가 한명밖에 없어서 제대로 된 정보라고 보기 힘들군요. 어차피 평범한 방법으로는 고용하지도 못하니까 얘는 없다고 치겠습니다.
암살자도 이벤트로 합류하는데다 제보자가 한명밖에 없으니 얘도 없는 셈 치겠습니다.
솔직히 나무꾼은 쓸데없이 양손도끼를 들고 나와서 가격 거품이 낀다고 싫어했는데 의외로 총합이 무척 높네요. 체력은 농부와 동일, 피로도는 농부보단 밀리지만 꽤 높고, 근접 명중도 일단 양민들 보다는 높습니다. 농부의 스탯에서 피로도를 조금 떼어다가 근접 명중에 붙이면 딱 이렇게 되겠군요. 근데 농부랑 스탯 총합은 1점 차이인데 값은 나무꾼이 두배 넘게 비싸니 역시 거품이…….
민병대는 거의 완벽한 용병의 하위호환입니다. 다만 피로도는 오히려 용병보다 5점 높군요. 모든 스탯이 평균 이상이지만 뭔가 제대로 하기엔 부족합니다. 보너스는 있지만 딱 양민보단 낫고 직업군인이라기엔 많이 모자란 수준.
도박꾼. 주도력과 의지, 회피가 높군요. 원거리 회피가 거의 직업군인 급인걸 제외하면 크게 눈에 띄는 부분이 없습니다. 화살에 잘 안맞는데다 회피(dodge) 특전으로 원거리 회피를 더 높일 수 있어 의지가 잘 나오면 가격대 성능비 좋은 하사관으로 쓸 수있습니다.
이 밑의 캐릭터들은 거의 써본적이 없으니 특기할 사항이 있는 배경만 적어보겠습니다.
개 조련사는 의지랑 근접 회피에 약간의 보너스가 있군요. 나머지는 거의 평균에 가깝습니다. 스탯 외에 개를 풀 때 사기 보너스가 있습니다.
전령은 피로도와 원거리 회피에 약간의 보너스가 있습니다. 나머지는 이하 동문.
이교도는 재미있는 이벤트가 많습니다. 길가다 누가 시체를 창 두개로 꽂아놨는데 얘가 가더니 죽은게 아니라 신에게 바쳐진거라면서 살려냅니다. 헐. 고대제국 황제의 갑옷을 주는 이벤트가 이교도 캐릭터가 동료를 제물로 바쳐서 얻는다는데 그게 얘인 것 같더군요.
상단 일꾼. 이름을 볼 때 마다 쟁자수라고 부르고 싶어서 손이 근질근질. 수레를 만들어서 용병단 저장고를 늘리는 이벤트 때 얘가 있으면 크기가 추가로 늘어난다고 하더군요. 그거 말곤 양민의 대표주자급.
백정은 의지랑 근접 명중이 높은데……. 명중 보너스가 아주 낮습니다. 급한게 아니면 그냥 건달이나 도둑 쓰세요.
고행자. HP가 썩었습니다. 설명 끝.
쥐잡이꾼은 주도력 올인 캐릭터. 이걸 쓰느니 그냥 도둑 쓰세요. 1렙 생존력은 도둑이 압도적으로 높고, 주도력 차이는 10점도 안되서 회피(dodge) 특전 찍어도 도둑이 더 낫습니다.
석공. 경험치 보너스가 있습니다. 그거 말곤 그냥 피로도 보너스만 조금.
탈주 살인범, 곡예사는 머리를 때릴 확률 보너스가 있으니 도끼 살인마를 원한다면 고려해봅시다. 다만 초기 스탯은 기대하지 않으시는게 좋습니다.
약탈자, 탈주 살인범이나 도굴꾼 같은 범죄자들은 범죄자 추적 이벤트 대상입니다. 참고로 이 이벤트, 위키에는 안나와있는데 명성87이 높으면 용병단장이 FUS RO DAH!!!!……가 아니고, 우리가 [용병단 이름]이다!하고 사자후와 간지폭풍을 뿜어내 추적자들을 물리치는 선택지가 있습니다. 끝나고 나서 낄낄대는 단원들을 볼 수 있는 훈훈한 이벤트.
수도승은 근접 명중 페널티가 있습니다. 원거리 명중 보너스? 그런거 없어요. 의지가 높지만 이벤트 보려는거 아니면 그냥 쓰지 마세요.
광부. 뭔가 튼튼할 것 같죠? 네. HP는 높습니다. 근데 탄광에서 일하다 폐를 조진건지 피로도가 썩었습니다. 다른 보너스? 포기하면 편합니다.
탈영병. 종자의 스탯에서 의지를 20쯤 깎고 회피를 3정도 올린 형태군요. 쓸만하다는 평이 있었으나 평균 의지가 23. 이건 뭐 고블린도 아니고……. 이론 상 쓸만하겠지만 받아들이기가 힘든 배경입니다.
사생아. 뭔가 군인같은 복장이지만 낚였다간 복장이 터질겁니다. 장비도 어중간하고 근접 명중만 높은 망캐라서 구버전의 약탈자랑 같은 포지션입니다. 참고로 후반부 위기 귀족 전쟁에서 얘가 있으면 암살자 이벤트가 떠서 암살자를 영입할 수 있다고 하네요.
봇짐장수. 얘도 근접 명중에 페널티가 달렸습니다. 아무리 1렙이 약하다지만 얘는 진짜 용서가 안됩니다.
도제. 경험치 보너스가 있습니다. 그냥 별거 없는 양민일 것 같은데 캐릭터 배경이 꽤 흥미롭더군요. 대단한 내용인 건 아닙니다만.
날품팔이는 원래 품팔이꾼을 생각하고 있었는데 스팀에서 wrinos님 글88을 읽다 캬 바로 이거다 싶던 이름. 성능은 그냥 아무 보너스도 없습니다.
의절당한 귀족은 사생아의 하위호환. 근접 명중은 같은데 피로도가 더 낮습니다. 이름을 호적 파인 귀족이라고 해볼까 싶네요.
잡담
출처 밝히신다면 아무데나 가져다 쓰셔도 됩니다.
- 컨트롤(ctrl)키랑 F키를 누르면 검색창이 열립니다.
- 상대가 좋다고 하건 싫다고 하건 상관 없이 한번입니다. 두번째 부터는 그냥 가라고 할 수 있습니다.
- 소모품은 부차적인 가격 상승 효과도 있습니다. 예를들어 중간의 베테랑 난이도에서는 아이템 창 한 칸에 빵이 50개까지 들어가고 시장에서 이 50개 묶음을 90크라운에 판다면, 어려운 익스퍼트 난이도에서는 한 칸에 25개까지 들어가고 시장에서 25개 묶음을 95크라운에 파는 식입니다.
- 그렇다고 궁수를 아예 안키우면 섞여서 나오는 고블린 매복병한테 탈탈탈탈…….
- 직역하면 언데드 재앙. 그냥 이렇게 쓸걸 그랬나…….
- 거대 늑대와 싸운다면 검, 좀비와 싸운다면 창 하는 식으로
- 안전한 일만 골라서 하려면 할 일이 없을 때가 있는데 이때 특히 무역이 유용합니다.
- 가격 감소, 상품 증가. 관계도 낮은 대형 거점도 거의 원가 근처로 팔 정도.
- 음……. 개발 블로그나 영문 위키에는 이름이
이런데 정작 게임 들어가면 계약할 때 저 이름이 한번도 안나오고 배달할 화물이 이렇고 저렇고 궁시렁 궁시렁. 그냥 cargo가 나오면 거의 무조건 이 계약입니다. - 발자국이 귀찮은 지형으로 찍혀있으면 그냥 해당 거점에서 계약서 사인하고 캠프치고 기다리면 알아서 찾아옵니다(..) 보통 1~3일 쯤 걸리더군요.
- 당나귀처럼 움직이지 않는 대신 튼튼한 표적.
- 3ap, 25피로. 기절하거나 고정(rooted)되지 않았다면, 두 캐릭터가 통제구역을 무시하고 자리를 바꿈.
- 생긴거랑 하는 짓만 보면 그냥 좀비입니다. 뜻을 알려주신 은고래님에게 감사를 전합니다.
- porotoro님 제보에 의하면 참수당한 망령도 네크로맨서는 부활시킬 수 있다고 합니다. +언데드 발호에서 랜덤 시체 부활 효과로도 부활할 수 있습니다.
- 구버전에서는 구울이었습니다.
- 아마 삼키기가 9AP 기술인가 봅니다.
- 원문은 잔혹한or지독한 늑대
- 나흐체러보다는 잘맞추고 아픈 것 같은데……. 강도 약탈자보다는 약합니다.
- 한손 검 장비시 사용 가능한 기술. 4AP, 피로도 25, 적이 발동한 캐릭터를 공격해서 빗나갈 때 마다 자동으로 반격. 이 반격에는 별도의 피로도가 필요하지 않으나 검 특화 특전이 없다면 명중율 -10 보정이 붙음. 당연하지만 2칸 이상의 거리에서 치는 건 반격 불가.
- 6칸. 평지라면 시작하자 마자 아군 1열에 붙을 수 있습니다.
- 탱커진이 얇으면 머릿수로 통제구역을 메워버리고 지나갑니다.
- 적 사살시 +4AP, 턴 당 한번만 발동하고 최대치 이상 회복되지 않음.
- 적을 공격할 때 마다 명중 여부와 무관하게 명중율 -10%, 중첩 가능
- 구버전 bandit에서 명칭이 바뀌었습니다.
- 3ap, 25피로. 기절하거나 고정(rooted)되지 않았다면, 두 캐릭터가 통제구역을 무시하고 자리를 바꿈.
- 원거리 공격을 받을 때, 거리 1칸 당 '1+기본 원거리 회피율의 10%'만큼을 원거리 회피율에 더함.
- 방패 착용시 사용 가능. 방패의 회피 보너스가 2배, 인접한 다른 쉴드 월을 쓴 아군 1명당 회피율 +5
- 3ap, 25피로. 기절하거나 고정(rooted)되지 않았다면, 두 캐릭터가 통제구역을 무시하고 자리를 바꿈.
- 의역하면 검의 대가. 고증을 생각하면 검술 사범 혹은 검술 교관이라고 해도 되겠습니다. 소드마스터는 왕이나 황제가 보증할 정도로 대단한 짓(?)을 했거나, 보증한 기관에서 자격증을 딴 사람에게 붙는 칭호였습니다. 칼이 밥먹여주진 않으니까 이름을 날리기 전엔 직접 남을 썰다가 나이가 들면 남을 가르치는 식으로 살아가곤 했습니다.
- 원거리 공격을 받을 때, 거리 1칸 당 '1+기본 원거리 회피율의 10%'만큼을 원거리 회피율에 더함.
- 전에 수풀 기사라고 적었던 캐릭터. 치안이 구리구리했던 중세 서양에선 기사가 얼굴을 가리고 행인을 털곤 했는데 이렇게 도적질을 하는 기사들을 이렇게 불렀습니다. 배경이 게르만 쪽이라고 하니 신성로마제국 때 이야기가 실린 영문 위키 주소입니다.
https://en.wikipedia.org/wiki/Robber_baron#Interregnum_period
배경을 보면 자유기사 아닌가 싶은 내용도 있습니다만 대체로 무법자나 범죄자 냄새가 강하더군요. - 턴 당 한번씩 AP 소모 없이 장비를 변경하게
해주는 빠른 손(quick hands) 특전까지 있으면 더 좋습니다. - 턴 당 한번씩 AP소모 없이 장비 변경
- 소모품. 왼손에 장착 가능하고 그물에 걸리면 이동 불가+회피 페널티를 받습니다. 어촌에서 자주 팔고 어부가 들고 나오기도 합니다.
- 원거리 공격을 받을 때, 거리 1칸 당 '1+기본 원거리 회피율의 10%'만큼을 원거리 회피율에 더함.
- AP-3, 턴당 1씩 회복. 이걸 맞은 궁수는 정조준을 못쓰는게 가장 문제. 독 자체는 장신구 슬롯에 들어가는 소모품으로 썰다 보면 가끔 주울 수 있습니다.
- 늑대니까 낙랑? 부상을 입은 상태로 생성되며 척후병과 달리 방패를 들고 있지 않습니다.
- 원거리 공격을 받을 때, 거리 1칸 당 '1+기본 원거리 회피율의 10%'만큼을 원거리 회피율에 더함.
- 창은 명중 보너스가 없어지는 수준의 회피 보너스에다가 피해량은 80~90%정도 감소하는 듯? 다만 이 데미지 감소는 HP에만 적용됩니다. 갑옷을 때리면 정상적으로 데미지가 들어감.
- 근접&원거리 회피 +20, 대신 내구도가 낮고 피로도 페널티가 큽니다.
- 대신 우회할 캐릭터가 충분히 튼튼해야겠죠.
- 3ap, 25피로. 기절하거나 고정(rooted)되지 않았다면, 두 캐릭터가 통제구역을 무시하고 자리를 바꿈.
- 도끼 사용 기술 피로도 -25%, 방패 피해 +50%, 원형 베기(round swing) 명중률 +5
- 방패 보너스 +25%[방패 벽(shield wall) 보너스에도 적용 됨], 방패 피해 -50%(최소 1)
- 체감상 80~90%정도의 확률
- 종종 투창도 들고 나옵니다. 투척 무기는 원거리 무기계의 천민인데다 오크제다 보니 성능도 구리고 명중율도 한심한 수준입니다만 일단 원거리 공격 수단도 있긴 합니다.
- 젊은 오크와 달리 기절 돌격이 없습니다!
- 예를 들어 맞붙은 탱커와 높이가 동일하고 탱커와 궁수 사이에 다른 캐릭터가 있다면 돌진을 잘 안씁니다. 반대로 아군이 고지대에 있고 오크 전사가 밑에 있다면 거의 무조건 돌진이 나옵니다. 탱커를 밀고 바로 궁수나 폴암병에게 접근 가능한 경우에도 높은 확률로 발동.
- 머리에 맞아도 치명타 무효
- ex. 강도 폭력배(thug)->강도 약탈자(raider). 젊은 오크(orc young) -> 오크 전사(orc warrior). 아니면 궁수나 리더나 기병이 추가된다거나 하는 식.
게임이 진행되면서 자연스럽게 적도 수준이 올라가지만 해골이 많으면 더 일찍, 더 강한 혹은 더 많은 부대가 나옵니다. 구울 같은 잡몹은 기본 스무 마리씩……. - 4AP, 아군과 위치 교환.
- 4AP, 기회공격을 받지 않고 이동.
- 직역하면 전쟁개지만 편하게 이미 있는 사냥개라는 말을 쓰겠습니다.
- 가끔은 그냥 다른 거점의 시장에서도 팝니다. 아마도 상단이 살아서 도착하면 무역품이 생성되는 모양.
- 참고로 배치 여부와 상관없이 사냥개가 살아 있으면 전투 후 인벤토리로 돌아옵니다. 전투 중 죽었으면 아이템도 사라집니다. 배치하지 않고 싸우다 용병단원이 죽을 경우 죽은 자리에 사냥개가 튀어나오기도 합니다.
- 적이 전부 패주할 경우 전투를 종료할 수 있게 하는 패치 때문에 시작하자 마자 자동으로 승리하는 개그같은 상황도 있습니다.
- 흠. 사냥용 창이라고 해야 되지 않나 고민했는데 결국 이렇게. 마침 네이버 사전에 관련 내용이 있네요.
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1522216&cid=42159&categoryId=42159 - 음? 읭? 엥? 이게 맞나? 이건 정확히 잘 모르겠네요. 제 기억이 맞으면 노블 소드=나이트 소드=롱 소드인데 그런 것 치고는 그림을 보면 힐트가 너무 짧아서
- 도살용 칼과 밀리터리 브랜드가 들어갑니다. 오크가 쓰는 헤드 쵸퍼도 여기 들어갑니다.
- 곡괭이와 워해머가 이 분류에 들어갑니다. 으잉?
워'해머'는 둔기로 가야 할 것 같습니다만 기술은 곡괭이와 워해머가 동종으로 되어 있습니다. - 검 숙련 찍으면 16
- 강도 불량배 수준이라면 20정도도 나름 버틸만 합니다.
- 적 사살시 +4AP, 턴 당 한번만 발동하고 최대치 이상 회복되지 않음.
- 맞출 때 마다 근접 회피 +20%, 다음 턴에 초기화.
- 검의 대가, 강도 기사, 용병 같은 족속들.
- 빗나갈 때 마다 명중 +8, 명중 시 리셋
- 갑옷 100% 무시 공격
- 일당을 조금 더 달라고 합니다. 돈이 떨어지면 먼저 탈영합니다.
- 의역하면 검의 대가. 고증을 생각하면 검술 사범 혹은 검술 교관이라고 해도 되겠습니다. 소드마스터는 왕이나 황제가 보증할 정도로 대단한 짓(?)을 했거나, 보증한 기관에서 자격증을 딴 사람에게 붙는 칭호였습니다. 칼이 밥먹여주진 않으니까 이름을 날리기 전엔 직접 남을 썰다가 나이가 들면 남을 가르치는 식으로 살아가곤 했습니다.
- 아시겠지만 용병은 명중&회피 보너스가 무시무시합니다.
- 주도력의 15%만큼 회피 증가. 3레벨에 배울 수 있습니다.
- 워보우보다 피해, 대갑 효율이 높고 속사에 명중율 보너스가 달립니다.
- 체력 +25%
- 헤드샷 치명타 무효
- 참고로 종자라고해서 '종? 하인? 얘가 왜 싸움을 잘해?' 라고 생각하실 수 있으나, 서양의 종자, 스콰이어는 그냥 종이 아니라 귀족이나 기사의 자제가 기사 수행을 위해 거치는 단계로, 섬기는 기사(혹은 귀족)가 싸우러 나가면 같이 말타고 갑옷 입고 싸우는, 우리들 상식으로는 견습 기사라고 해야 맞을 것 같은 역할입니다. 물론 나이가 어린 애들이 많고 진짜 주업은 스승의 말이나 갑옷을 관리한다거나 전리품을 챙긴다거나 하는 자잘한 일이지만요. 실제로 게임에서 신병 종자의 배경 설명으로 모시던 기사가 결투하러 가다가 병으로 죽어서 갑옷을 입고 대신 나가 싸워 이겼다는 이야기도 있습니다.
- 턴당 한번 씩 ap소모 없이 장비 변경 가능
- 전에 수풀 기사라고 적었던 캐릭터. 치안이 구리구리했던 중세 서양에선 기사가 얼굴을 가리고 행인을 털곤 했는데 이렇게 도적질을 하는 기사들을 이렇게 불렀습니다. 배경이 게르만 쪽이라고 하니 신성로마제국 때 이야기가 실린 영문 위키 주소입니다.
https://en.wikipedia.org/wiki/Robber_baron#Interregnum_period
배경을 보면 자유기사 아닌가 싶은 내용도 있습니다만 대체로 무법자나 범죄자 냄새가 강하더군요. - 의역하면 검의 대가. 고증을 생각하면 검술 사범 혹은 검술 교관이라고 해도 되겠습니다. 소드마스터는 왕이나 황제가 보증할 정도로 대단한 짓(?)을 했거나, 보증한 기관에서 자격증을 딴 사람에게 붙는 칭호였습니다. 칼이 밥먹여주진 않으니까 이름을 날리기 전엔 직접 남을 썰다가 나이가 들면 남을 가르치는 식으로 살아가곤 했습니다.
- 의지 증가. 체력, 피로도, 주도력, 시야 감소
- 최대 내구도가 2밖에 안되는, 게임 유일의 양손(!) 메이스
- 가치worth 수치를 기준으로 판정하는 듯
- 나무위키를 종종 보러가는데 배틀 브라더즈라고 있길레 읽어봤더니 오역이 종종 보이더라구요. 쇠뇌란은 좀 심해서 제가 관련 내용을 추가하게 됬네요. 내용을 보면 이 블로그 글은 읽은것 같은데 아예 죄다 베껴가지 않은건 귀찮아서인지 아니면 나름 예의를 차리는건지 모르겠습니다.
- 예외로 소드마스터는 도시 계열에서 더 자주 보이는 듯 합니다. 아마 도시 의회에 자경단 교관으로 불렸다던지 부호들 개인교사 일을 하는게 아닐지. 아니면 그냥 기대도 안하고 있었는데 나와서 많이 나오는 걸로 느껴지는 걸지도.
- 작은 마을이라면 관계가 낮아도 원가 근처로 팝니다.
- 사전만 보면 방앗간 주인인데 혹시 방앗간 직원일지도 모릅니다. 하긴, 시대를 감안하면 주인이 맞겠죠.
- 처음 읽을 때는 '놀랍게도'라고 하는 걸 보니 설마 절단이 끝나도록 제자리에 서있었다는 건가 싶었는데 그건 아닌가보네요.
- 명성이랑 평판 둘다 높았는데 상식적으로 명성이 높아서 뜬 선택지일겁니다.
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884484101[출처] 배틀 브라더스 플레이 팁 (2017.12.31)|작성자 Prob
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배틀 브라더스 스피어 팁
대미지 약하고 무기 특전이 구려서 보통 버려지게 되는 스피어지만 후반가면 이게 엄청난 물건입니다
우리는 12 제한인데 적은 2~30 이렇게 몰려나오기에 어쩔 수 없이 측면에서 돌아오는 적에 대열이 무너지면서 순식간에 패배하게 됩니다
스피어 무기 특전이 스피어윌 유지라서 적이 붙어도 튕겨내면서 측면에서 오는 적을 효율적으로 막아냅니다.
사용 방법은 스피어 무기 특전 찍은 명중율 높은 용병을 한 칸 띄고 측면에 배치하면 대여섯까지 측면으로 오는 적을 막아냅니다
x 00000 x
00000
x가 스피어인데 이런 식으로 배치하세요
최소한 2턴 정도는(명중이 70 이상에 적이 언데드처럼 빈약하면 4~5턴도 거뜬!!) 막아줄 수 있어서 중앙을 뚫을 때까지 버텨내 줍니다
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출처: http://maltekun.tistory.com/44
<초반을 넘겨보자!>
배틀 브라더스에 관련된 글을 찾아보면 '초반이라서 골드가 모자라요', '트레이너 없나요?' 이런 글 들이 많다. 사실 이 게임의 매력은 초반에 자금의 압박을 받으면서도 어떻게 어떻게 용병단을 꾸려가다가 목돈을 모아 고급 장비를 하나하나 구입하는 면에 있다. 그럼 필자도 엄청나게 고생한 초반을 어떻게 버텨야 할 지 알아보자.
1. 무조건 방패와 창이다.
무슨 말이냐면 초반에 캐릭터들의 스탯이 너무 낮아서 방패를 들지 않으면 거의 치명타에 가까운 공격을 받는다. 그렇기 때문에 방패는 필수고 캐릭터 빌드에 나와 있듯이 쉴드 베어러는 초반의 핵심이다. 양손무기를 들고 용자같이 싸우고 싶겠지만.. 초반은 참자..
2. 무조건 해골 하나 짜리이다.
마을 마다 의뢰를 주는데 초반에는 무조건 해골 1개 짜리 만 받아야 한다. 후반가면 캐릭터들의 스탯이 많이 올라서 몇명이 달라붙든 시원시원하게 날려버리지만 초반에 해골 2개짜리 의뢰를 받다간 용병단이 증발 해버린다.
3. 2열은 궁수와 쇠스랑(폴암)이다
2열에 보통 궁수가 위치하는데 활만 들고 있다가는 상대편을 맞추지도 못하는 잉여가 될 가능성이 많다. 그래서 초반에 마을에서 파는 농기구 (쇠스랑)을 2열에 들려주자. 그러면 적이 우리 1열에 달라 붙을시 뒤에서 푹푹 쑤셔줄수 있다.
4. 물건 운반 의뢰를 받자.
의뢰중에 Courier라는 운반 의뢰가 있다. 후반가면 비용 문제 시간 문제 때문에 피하지만 초반에는 안전하면서도 짭잘한 의뢰이다. 그러니 전투후 용병단의 상태가 말이 아니면 이런 안전한 의뢰를 받아 장비를 수리하고 치료를 할 시간을 벌자.
5. 행상 호위 (Caravan) 을 호위하는 임무를 받았을시 세이브 로드는 필수
초반에 행상 호위 의뢰를 받으면 거리가 먼 만큼 꽤 괜찮은 보수를 받는다. 하지만 그만큼 이동도중 도적때에게 매복 습격을 받을 확률이 올라간다. 그렇지만 중간 중간 마다 세이브, 로드 를 활용하다 보면 전투 한번 없이 목적지에 도착 할 수 있다.
6. 세이브, 로드는 필수
아이언맨 모드를 하지 않을 거라면 세이브, 로드는 필수이다. 전투에 들어갈때마다 자동 세이브가 되기 때문에 중요한 캐릭터가 죽었던가 아니면 지형이 맘에 안들면 로드해서 다시 할 수 있다.
7. 초반 구성은 8명 정도로
물론 초반에 2000골드 밖에 주어지지 않고 장비도 새로 사야 하기 때문에 인원을 늘린다는거 꽤 부담이 된다. 하지만 100골드 이하의 용병을 모집하면서도 8명정도의 인원을 맞추어야 하는 이유는 화력 때문이다. 앞열에서 잘막아주더라도 뒷열에서 활이나 폴암무기로 찔러 주지 않으면 너무 힘들기 때문이다.
8. 용병 모집시 너무 비싼 용병은 무리다.
초반에 자금의 압박이 있기 때문에 400-500 하는 용병들로 구성하는건 무리이다. 한명정도라면 모르지만 그 이상은 파산으로 가는 길이기 때문이다. 그러므로 값싼 용병들(200-100이하) 로 초반을 넘기고 돈이 좀 모이면 바꾸든가 아니면 계속 키우든가 하자.
이 정도 팁을 알 고 몇번의 시행착오를 겪으시면 초반의 힘든 상황을 버티고 돈을 모아 체인 메일을 구입 할 수 있읍니다. 이 게임의 묘미는 여기서 나오기 때문에 힘드시다고 트레이너의 유혹에 빠지지 않길 바랍니다.
출처: http://maltekun.tistory.com/44 [말테의 게임, 세상, 영어 이야기]
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출처: https://namu.wiki/w/%EB%B0%B0%ED%8B%80%20%EB%B8%8C%EB%9D%BC%EB%8D%94%EC%A6%88
8. 게임진행 팁[편집]
아머와 HP 데미지의 상관 관계
d100 주사위를 돌려 (1~100 사이의 랜덤한값을 얻는다) 그 결과가 공격시 표기되는 적중률%의 아랫값이라면 적중성공이다. 여기서 한번더 d100 주사위를굴려 캐릭터의 헤드샷확률을 계산한다.(예: 표기 적중률 78%에 헤드샷률 25%의 캐릭터가 공격을 한다치면 1. 다이스값 72 = 적중! 2.적중했으므로 헤드샷확인 다이스값 72 = 실패! 고로 body 몸을때린다 )
사자(死者)가 아닌 적이 머리를 맞게 되면 'HP'데미지 계산시 +50% 보정이 있다. 아머값엔 적용되지않는다
만일 아머가 0인(원래 안입었다던가 아머가 걸레짝이 되었다던가)적에겐 무기(+기술 보정)의 데미지가 고스란히 들어간다
(예: Greatswords(85-110)의 Overhead Strike엔 +20데미지 보정이있다)
만약 아머수치가 있는 상태라면 아머에 데미지가 먼저 들어간다(기본데미지X무기별 아머보정) 그후 HP에 ((기본데미지X 방어관통보정)-현 남은 아머값의10%)만큼의 데미지를 가하게된다.
예시로서 Billhook으로(폴암류 베기공격무기) 머리400/몸통400아머의 A에게 헤드샷을 성공할시
Billhook (70-100 기본데미지)
30% 방어관통보정 --> (21-30 사이의 hp 데미지)
130% 아머보정 (91-130 사이의 armor 데미지)
A의 머리에 데미지가 들어감(critical hit), +50% HP 데미지 보정이있음
주사위값이 120의 armor데미지와 27의 HP데미지값으로 결정되었으며 헤드샷이므로 27->40(소숫점 버림)값으로 증폭됨
결과: 머리 방어구에 120의 armor데미지가 들어갔으며 280의 armor량이 남음
A는 40 - 28(남은 아머량의 10%) = 12의 HP 데미지를 입게된다
번외: A가 Nimble 특전이나 Steelbrow 특전을 가지고 있으며 nimble이 발동했을시
기본 데미지값이 반으로 떨어져서(billhook 35-50)
60의 armor데미지 13+헤드샷 추가데미지 보정 없음으로 계산을 시작하여(위의 첫 예시 결과와 같은 범위의 데미지라 전제하였다 120/2 & 27/2)
머리방어구에 60의 armor 데미지가 들어갔으며 340의 armor량이 남음
A는 13- 34(남은 아머량의 10%) = 0 의 HP 데미지를 입게된다
이것이 극후반 레전더리갑옷인 aspect of Davkul 세트를 갖춰입은 Nimble+Duelist 캐릭터가 혼자 적진에 잠입하여 살아남을수있는 이유이다
무기/ 방패 내구도가 줄어드는 경우와 방식
무기/방패의 내구도는 매우 중요하다 항상 확인해주는 습관을 들이자 힘겹게 얻은 Famed급 장비들이 내구도가 0이되면 묻지도 따지지도않고 영원히 파괴되어 사라지기 때문이다
무기는 매 타격(광역공격은 맞은적수만큼 계산)마다 내구도 체크를 하게되는데
철제(단단한재질) 방어구 4 내구도 소모
가죽제 방어구 2 내구도 소모
맨살(HP데미지만 주었을경우) 0의 내구도 소모 (이것이 단검 Puncture 노가다가 가능한 이유이다 본인의 무기 내구도가 달지 않으며 적의 방어구 내구도를 고스란히 유지시켜 비싼 전리품들을 얻을수있기 때문)
방패의 내구도는 각 무기별로 있는 방패 파괴기술에 맞을시 지정된 수치만큼 떨어지며 투척무기중 Javelins 과 Throwing Axes의 일반 타격에도 내려간다. 또한 방패방어가 뜰시에도 1씩 떨어진다.(회피하는 모션이 아닌 방패로 띡하고 막아내는경우)
Bow 나 Crossbow 는 매 발사마다 4씩 내구도가 소모된다(Hit나 miss에 무관)
8.1. 야망[편집]
야망을 쌓아서 용병단의 유명세를 올릴 수 있다. 아마 유명세가 올라가면 후에 귀족들 (성에 가면 자물쇠로 묶여있는 퀘스트들)에게서 의뢰를 받을 수 있거나 거래 상 이점, 마을에서의 퀘스트에 변동이 있는 것 같다.
마을 등과 친해지기, 2000크라운 모으기 퀘스트, 12대가리 이상 용병단 크기 불리기, 12대가리 이상의 적 무찌르기, 모든 마을이나 성 들리기, 부사관(sergeant) 만들기 등등의 야망이 있다.
기본보상은 명성치+부대원들의 기분상승이지만 별도의 보상을 주는 야망이 있다. 그외 특수보상이 있는 야망은 다음과 같다.
적본거지 파괴 야망 ( 오크,고블린,언데드) : 총 4곳의 적 본거지를 파괴해야하며 보상은 트로피(오크 :스턴면역,고블린 :구속효과 면역,언데드 : 정신공격 면역 )
인벤토리 확장 야망 : 7500크라운을 모으면 5000크라운을 소비해 인벤토리를 90=>117로 확장.
부사관 관련 야망 : 1차 => 2천크라운을 모으면 용병단깃발.
2차=> 착용자의 resolve를 10% 올려주는 장신구
야망을 선택할때 특수보상이 있는 야망을 우선적으로 선택하는 것이 좋다.
8.2. 이벤트[편집]
동료에 따른 이벤트 말고, 여러 가지 우연한 이벤트들이 있다. 가장 많은 이벤트는 여행자 한 명이 캠프에 찾아와서 주저리주저리 떠들어대는 것. 그것을 통해 이전에 일어난 사건이나, 앞으로 일어날 주요 사건들(전쟁, 오크 침입, 언데드 침입)을 알 수 있다.
또 하나 붕가붕가(랜덤으로 붕가가 아닌 산적이 찾아올 수 도 있다). 돈은 300~500크라운으로 비싸지만 붕가를 하고 나면 무드가 오른다.(직업이 승려나 광신자도 붕가를 해서 오르는지는 불명.) 수도사가 사는 술도 마찬가지.
기술상승 이벤트 :
●원거리전문 출신용병이 2인 이상일때 (밀렵꾼,활장인)화살60개를 소모하고 서로의 원거리기술을 상승
●험한 지형이동중 랜덤하게 용병하나의 최대피로도 증가
●불한당 출신 용병의 경우 레벨이 낮은 신병의 기술 상승 등
사기 관련 이벤트 :
●수도승을 만나 맥주를 사먹는 이벤트 ( 전부대원 사기증가 )
●매춘부를 만나는 이벤트 ( 전부대원 사기증가)
●광대의 공연을 만나는 이벤트 ( 관람료 지불시 부대원 사기증가,물건을 맡아준다고 제안시 광대모자 및 푼돈 습득 등)
제작 관련 이벤트 :
●활장인 배경용병의 경우 레벨 6이상이면 인벤토리에 목재무역품1개+200크라운을 소모 최고티어 활을 제작 (명중률 5% 보너스/제작실패확률 있음,1개이상도 제작 가능한지 확인요망)
●재단사 배경용병의 경우 다이어울프 가죽 2개를 소모해서 다이어울프 가죽갑옷 제작 ( 내구도 100,장착자와 근접한 적의 resolve -5) 1개이상 제작가능.
아이템 획득 이벤트 :
●도랑에 빠진 카트(약탈할 시 수리도구와 약품 획득, 도와줄시 음식 획득과 기분상승을 얻고 동료부상의 가능성이 있음)
●검사의 장례식(약탈할 시 최고티어 양손검 그레이트 소드 획득, 무시할 시 아무일도 없음)
●꼬마 불량배들의 보물(약탈할 시 소량의 금화와 반지를 획득하고 동료 1~2명 부상, 무시할 시 아무일도 없음)
●길가던 노인(약탈할 시 반지 획득, 무시할 시 아무일도 없음)
도움 이벤트 :
●곤란에 빠진 소년(도와줄시 기분상승 or 동료중 1명의 궁술스킬 +1)
●곤란에 빠진 마을처자(도와줄 시 기분상승)
배경특수 이벤트 :
●역사가 - 방랑상인이 파는 지도를 해독해 유니크 아이템이 있는 장소 발견
●캐러밴 핸드 - 인벤토리 확장 야망 완수후 인벤토리 9칸 증가
●광대 - 공연으로 전 부대원의 기분상승 등
●도박사 - 도박으로 동료와 싸워서 부상발생 ( 빈번하게 발생하므로 도박사 출신은 비추천한다 )
●살인자,도굴꾼,도둑 같은 범죄배경 용병의 경우 해당지역의 귀족군대가 범죄자를 넘기라는 이벤트 발생,거부시 해당 귀족군과 싸우고 관계가 적대가 된다 ( 범죄자 배경 비추천하는 이유 )
기타 : 물건배달 퀘스트중 랜덤하게 고대언데드가 습격하여 격퇴시 장착자와 인접한 적들의 resolve를 -10씩 낮추는 장신구를 주기도 한다. 고대언데드 장창병이 근접방어가 낮은 초반에는 무척 어려운 적이기때문에 주의해야한다.
8.3. 의뢰[편집]
간단한 배달이나 캐러밴 호위 던젼같은 곳 털기가 있다. 캐러밴 호위는 위험한게 해골 하나 짜리라고 해도 주변의 몹들이 안 건드리는 게 아니다. 시간이 지날수록 전체적인 난이도가 올라가므로 잘 판단해서 하자. 던젼은 그냥 터는 게 있고 보물을 가지고 오기 위해 터는 경우가 있는데 큰 차이는 없다. 마을 괴롭히는 몹 잡기나 발자국 추적해서 몹 털기가 있다. 주로 뱀파이어나 다이어울프가 많다.
위협요소 제거 임무는 거점 근처를 배회하는 적들을 처리하거나, 폐허, 산적 소굴 등을 공격하는 임무다. 대개 마을과 가까운 곳에 있고, 적들을 처치해서 얻는 전리품에도 금과 무역품 등이 포함되어 있으므로 가장 짭짤한 의뢰가 된다. 임무중에 어느 장소에서 물건을 가져오는 임무 ( Obtain ~~ )가 있는데 대부분 고대 병사만 적으로 등장하며 전투하지 않아도 퀘스트 클리어가 된다! 퀘스트를 받고 전투맵으로 전환되면 뒤도 돌아보지말고 맵 밖으로 달리자. 고대 병사는 이동속도가 느려서 따라잡지 못한다. 자금이 부족한 익스퍼트 난이도 초반에 가뭄에 단비같은 퀘스트.
일정 확률로 목표장소에 도착했을때 그냥 부탁받은 물건만 가져갈지 다른 아이템도 가져갈지 선택할 수 있다. 물건만가져가면 전투맵 들어갈 필요도 없이 바로 퀘스트가 완료되어 바로 보수를 받으러 갈 수 있다. 반면에 다른 아이템도 가져가기를 선택하면 랜덤한 아이템(주로 고대 병사가 들고있는 무기들로 고대 클리버, 고대 폴암등과 낮은 확률로 유니크장비.)을 얻을수있지만 열심히 튀어서 맵밖으로 나가도 퀘스트 클리어가 되지 않으므로 적을 모두 잡아야한다. 물론 이 경우 여러분은 고대 프리스트와 아너가드에게 고통받게 될 것이다. 또한 높은 확률로 네크로서번트도 나오니 멘탈 챙기자.
순찰 임무는 거점들을 순찰해서 얻는 기본 보수 외에, 적들을 처치한 수만큼 추가 보수를 받는 형태로 구성되어 있다. 굳이 많은 수에 고티어 적들로 구성된 적들을 처리할 필요는 없고 약한 적들을 처리해도 머릿수에 있어선 똑같으므로 약한 놈들만 골라서 처치해도 좋은 보수를 받을 수 있다. 다만 머릿수는 최대 제한이 있으니 그 점은 계산하면서 신나게 적들을 썰다가 기한 내로 돌아가기만 하면 된다.
화물 운송 임무는 해당 거점에서 더 이상 할 의뢰가 없어서 다음 지역으로 이동할 겸 해서 하는 용도로 쓰면 좋다. 운송길에 적들을 잘 피해다닐 경우에는 전투 없이 가능한 의뢰. 다만 거리당 보수의 비율이 좋지 못하고, 전투를 아예 피해버릴 경우 용병단의 기분이 점점 내려가기 때문에 마냥 전투를 피해다녀선 곤란하다.
1. 운송하는 화물을 노리는 용병단의 습격. 돈을 받고 화물을 넘겨주거나 거부하면 전투를 하게 된다.
2. 화물을 열면 언데드 군단이 튀어나오고 퇴치하면 특수 장신구(자신 사기 감소, 주위 적 Resolve 감소)를 얻을 수 있다.
해골 세 개 짜리 캐러밴의 경우 도적이 아니라 질투하는 다른 용병단과 싸우기도한다. 보상이 대체로 짠 경우가 많지만 퀘스트를 해야 마을과의 친밀도가 올라가고 장기적으로 무역에 유리하다. 특히 해골 3개짜리 캐러밴 호송임무를 연속되는 전투에 용병들이 빈사상태에 빠져도 따로 텐트치고 수리하거나 치료할 시간이 없어서 그대로 게임이 터져버리는 경우도 있으니 가급적 하지 않는 편이 좋은 의뢰. 단, 에스코트로 인해 well supply 상태로 바뀐 마을/도시/성의 경우 해당 도시에 armourer나 weapon smith 따위가 있을경우 레어 아이템이 뜰 확률이 아주 크게 증가한다. 자금만 충분하다면 에스코트 임무를 반복적으로 해 레어아이템을 넘치도록 보유할 수도 있다. 이래서 에스코트 의뢰가 거리/전투횟수대비 비효율적이라고 안하는게 답이 아니다.
후반부로 진입하면 이 퀘스트만 찾게된다(유니크 좀 먹자). 중후반의 해골 3개짜리 캐러반 호위를 받게 되면 전투 1번은 거의 필연적으로 하게 되며 각 몬스터들의 리더격인 몬스터가 붙은 분대와 전투를 하게 된다.(ex)brigands라면 brigand leader, hedge knight, sword master, master archer) hedge knight의 경우 확률로 유니크 한손 검&양손 도끼를 들고 오며 낮은 확률로 유니크 한손 도끼& 한손 프레일을 들고 오는 경우도 있다. 또한 상점에서 살 수 있는 가장 좋은 갑옷인 플레이트 아머 또는 스케일 아머와 투구인 풀 헬름을 끼고 오므로 왠만하면 혼자 남겨서 단검찌르기로 방어구 및 무기를 얻길 권한다.
1. 호위를 하다가 카라반에서 보물이 발견되고 그 보물을 강탈할 수 있다. 그러나 마을과의 관계가 크게 떨어지니 주의.
2. 호위를 하다가 카라반의 죄수가 말을 거는데 자신이 어느 귀족가문 소속이라고 한다. 그리고 자신을 탈출시키고 그 가문의 성에 안전하게 호위해 줄 경우 큰 돈을 준다고 한다. 수락하는 즉시 카라반 호위는 중단되고 가문의 성까지 가는 의뢰로 변경되며, 약속한대로 거액의 보수를 받는 경우와 모든게 거짓말이라 죄수가 도망쳐버리는 경우가 있다. 묶어놓고 따라들어가면 안되나
발자국을 추적하여 물건을 회수하는 간단한 임무. 적은 Brigand만 나온다.
1. 전투에 돌입하면 일정 확률로 네크로멘서가 추가된다. 궁수로 저격을 해주자.
2. 물건을 회수하면 누가 나타나 돈을 더 줄테니 물건을 넘기라고 한다. 물건을 넘기면 의뢰금보다 많이 받을 수 있으나 마을과의 관계가 떨어진다. (처음으로 넘기면 도전과제를 깰 수 있다.) 가끔 의뢰금보다 적은돈을 주는 경우도 있으니 액수를 잘 확인해야한다.
마을 사람들을 공격하는 정체 불명의 무리를 사냥 해달라고 한다. 동물 발자국을 추적하여 사냥하면 되는 간단한 임무. 적은 Direwolves, Nachzehrer, Raider(낮은 확률)만 나온다.
1. 발자국을 추적하다보면 메세지가 뜬다. 적의 정체를 유추해 볼 수 있다.
2. 추적하다보면 메세지가 뜨고 발자국이 사람 발자국으로 바뀐다. 만세 삼창을 해주고 용병들의 무기를 플레일이나 단검으로 바꿔주자. 늑대 갑옷을 입은 도적단이다. 갑옷만 늑대 갑옷만 입었을 뿐 일반 Brigand Raider 이니 최대한 갑옷을 획득하도록 노력하자.
마을에 곧 침입이 있을 것이라고 하며 용병단에게 마을을 방어해주길 부탁한다. 바로 적이 오는 것이 아니고 대기시간이 약 반나절 ~ 하루 반 정도 된다. 기다렸다가 오는 족족 잡아주면 끝. 적의 무리는 1~3무리로 해골과 보수금액에 따라 달라진다. 적은 Brigand, Greenskins, Undead가 나오는데 임무를 받는 화면이나 오른쪽 위 아이콘에서 확인 할 수 있다.
1. 민병대가 합류한다. 민병대는 마을이나 시설에서 대기시키거나 용병단을 따라다니게 하거나 해산시켜버릴 수 있다.
2. Brigand가 온다고 했는데 메세지가 뜨고 언데드로 바뀌는 경우가 있다. 난이도가 상당히 높아지므로 주의.
3. 해골 3개짜리 임무인 경우에는 임무를 확인했다가 취소할 경우 마을과의 관계가 떨어질 수 있다.(한번 취소하면 다시 메세지가 뜨고 쇠스랑을 든 농부가 나오는 걸로 확인 가능)
8.4. 무역[편집]
무역은 단순하다. '산지에서 사서 도시에 판다.'
마을은 싸게 팔고 싸게 사는 시스템이고 도시는 비싸게 팔고 비싸게 사는 시스템을 가지고 있다. 따라서 해당 무역품이 나오는 마을에 가서 대도시에 팔면 그 차익만큼 이익이다. 또 도시 주변 타일에 거주 구역 갯수에도 주목할 것. 마을 갯수가 많으면 많아질수록 무역품의 값 역시 비싸지므로 더 비싸게 팔 수 있다.[25][26]
즉 마을에서 호박을 사서 거주 구역이 3개인 A 도시에 파는 것보다 거주 구역이 5개인 B 도시에 파는게 훨씬 이득. 또 굳이 무역품 만이 아니라 전리품 역시 대도시에 팔면 다른곳에 파는것보다 이득이다.
마지막으로 주의 할 점은 성이나 요새 같은 거점은 비싸게 팔고 싸게 구입을 한다. 따라서 성이나 요새 같은 거점에는 웬만하면 물건을 팔지 말도록 하자.
무역품의 가치는 보석>소금>가죽>구리>목재>직물>진흙 벽돌이며 특히 보석 무역품은 특정한 맵시드가 아니면 잘 나오지 않는다.
산지의 무역품 재고가 다시 채워지는데는 시간이 다소 필요한데, 카라반 호위에 성공해 Well supplied 상태가 되면 즉시 채워지고 가격도 저렴해지니 목적지에 따라 고려해볼만 하다.
8.5. 육성[편집]
전투원의 구성은 크게 1열과 2열로 나눠지게 되는데 1열엔 근접무기 2열엔 원거리무기를 들려주는 것이 기본이다. 그리고 2열은 무조건 1열보다 숫자 적어야된다. 1열과 2열이 동수가 되더라도 정면을 방어 하고나면 좌 우를 보호할 인원이 없기 때문에 굉장히 쉽게 포위 당한다. 때문에 2열인원은 최대 5명까지만 배치해야한다. 2열 인원들은 원거리 공격을 투사 할 수있기 때문에 선공권을 가지지만, 밤이거나 지형적으로 패널티를 받거나 상대방이 방패로 보호되고 있을 때 굉장히 무력해지기 쉬운 반면에 방패를 들 수가 없어 접근을 허용할 시에 포위 당하고 죽을 수있다. 1열의 배치는 기본적으로 좌우 맨끝에 양손무기를 배치하고 중앙에 방패 보병을 배치해서 정면을 틀어막고 좌우를 광역공격으로 섬멸한뒤 상대를 포위해 들어가야한다. 양손무기를 들 1열 전투원의 방어능력은 방패를 착용한 전투원 보다 떨어지고 특히 석궁에 취약하기 때문에 2열 전투원들이 최우선적으로 상대 궁병을 제거해줘야한다. 그리고 상대 궁병을 모두 제거 하면 대부분 아군의 전열과 적군의 전열이 뒤엉켜 있기 때문에 사격시 아군오사가 잘 일어나게된다(빗나갈 경우 맞을 대상은 붉은색 방패로 확인할 수 있다). 이때부터 아군 2열 궁병이 오사가 일어나지 않도록 아군 1열과 바짝 붙어서 사격을 하거나 아예 뒤쪽의 적을 사격해서 오사를 피해야 한다.
육성시 각 역할을 분담하는 전투원마다 특전과 스텟 배분을 통해서 각 역할을 효율적으로 수행해나가기 위해서는 각자 다른 주안점을 두고 스텟을 올려야한다. 방패 보병의 경우 기본적으로 체력이 어느정도 있어야 부상을 덜입고 버티는 역할을 수행해 나갈 수있기 때문에 허약하지 않은 수준까지 체력을 맞춰주는게 필요하며, 방패를 들고 버티려면 피로도가 굉장히 쉽게 깎이기 때문에 체력이 확보됬다면 피로도를 최대한 올리도록한다. 그리고 방패 보너스가 있더라도 근접 방어 기술을 올리면 회피 확률이 높아지기 때문에 중요하며, 기본 전투력 확보를 위해 근접 전투 명중률을 최대한 확보하자. 1열 양끝에 배치되는 양손무기 보병도 회피, 명중률, 피로도가 중요하지만 끝에 배치되고 포위당할 가능성이 높기 때문에 의지 수치가 낮다면 쉽게 사기가 깎일 수 있다. 따라서 사기의 중요도가 방패 보병보다 우선시 되기 때문에 의지가 낮다면 배분 할 수있도록하자. 2열 전투원의 경우엔 기수를 제외하고 모두 궁병, 2열 근접보병을 동시에 수행해 나간다고 생각하면된다. 활만 든다면 상대 궁수 정리 후에는 잉여가 되기쉽고 사격각 확보를 위해 이동낭비를 하게된다. 상대 궁병보다 우선적으로 행동하기 위한 주도력 확보를 꼭 해주도록하고 근접 명중률과 원거리 명중률 모두 찍어주면된다. 피로도는 상대적으로 경무장을 하게되는 궁수의 특성상 많이 찍어줄 이유가 없으며 방어구는 한방에 죽지않도록 최소한의 경갑 방어구만 걸쳐주도록하자.
.특전의 경우엔 2레벨이 되면 병과와 상관없이 Student 특전을 무조건 찍어서 빠른 성장을 도모하도록하자. 11렙 도달시에 특전 포인트를 돌려주니 굳이 손해볼것도 없고 성장 속도가 있고 없고가 확연이 차이나기 때문에 없어서는 안되는 필수 특성. 그리고 부상 확률을 올려주는 Crippling Strikes와 부상입은 대상으로 데미지를 늘려주는 Executioner, 상대를 사살시 ap를 4돌려주는 Berserk도 병과와 상관없이 전투력을 보장해주는 최강의 꿀특성.(단 본게임의 최고 난이도의 적인 고대군단은 생명체가 아니라 특전 두포인트를 손해보는것과 같기에 평가에서 점점 거품이 빠지는 특전들이다.) 적을 사살시 2턴간 데미지 25%를 늘려주는 Killing Frenzy도 굉장히 범용성이 높고 사살을 자주하는 양손무기 보병과 궁병들에게 꼭꼭 찍어주도록하자. Fearsome 특전 또한 찍어놓으면 발동이 안되는 순간을 보기 힘들정도로 명중시 매번 사기체크를 하는 좋은 특성이긴 한데 후반부의 이벤트가 언데드라면 전혀 쓸모없는 특전이되니 어떤 이벤트가 뜨는지 보고 찍을지 말지 결정하자. 빗나간 공격 1회당 명중률 +8을 더해주는 Fast Adaption은 초반에 굉장히 좋은 특전처럼 느껴지지만 후반으로 갈 수록 쓸모가 없다는게 느껴질 것이다. 초중반까지는 명중률이 높은 칼과 창으로 버티면서 특전을 아끼는것도 좋은선택. Dodge는 항상 주도력의 15%만큼 근접 회피율과 원거리 회피율을 올려주기 때문에 셋팅이 어찌됬던 그냥 찍고보자.
사기 관련 특성은 패주하거나 흔들리고있는 아군의 사기를 원상복귀시키는 Rally와 의지를 25%늘려주는 Fortified Mind 두 가지가 있는데 둘다 별로 쓸모는 없다. Fortified Mind는 기본 의지가 낮으면 증가량이 낮고 기본 의지가 높으면 찍어줄 이유가없다. Rally의 성공 확률은 [34+시전자의 의지-아군의 거리X10]이기 때문에 아군에 달라 붙어서 시전해도 100%확률을 기대하긴 어려운편. 하지만 깃발을 들고있는 기수의 의지10%는 주위 4타일내의 아군에게 추가되기 때문에 기수를 배치한다면 의지를+10 해주는 사관의 허리띠를 착용해주고 의지 스텟을 찍어준다음 두 특전을 찍어주자.
1열 전투원들은 기본적으로 중갑을 착용하기 때문에 피로도가 감소가 무시 못 할 수준으로 높아진다. 특히 후반에 방어도가 250을 넘는 방어구들의 피로도 감소는 한숨이 나올 정도로 높기 때문에 방어구 피로도 감소를 30% 경감시켜주는 Brawny는 굉장히 도움이 된다. 피로도 포텐셜이 높은 캐릭터라면 굳이 특전에 투자 하지않아도 피로도를 확보 할 수있지만 최소 70은 넘겨서 전투중에 헉헉거리는 모습을 보이지 않게 하자. Recover 특성은 한턴을 쉬고 현재 피로도의 50%를 감소시켜주지만 한턴 쉬는게 뼈아프다. 본격적인 전투 페이즈에서 아군이든 적군이든 2명이상 근접하게 되면 근접한인원-1X10 만큼 명중률이 늘어나는데 Underdog 특성은 이 포위보너스를 무시하게 해준다. 특히 양끝에 위치하는 양손검병은 포위 당할 일이 많기 때문에 무조건 찍어두는게 좋으며 방패보병도 라인배틀이 형성되는 순간 상대도 아군도 회피율-10이 기본적으로 된다고 봐야되는데 Underdog를 찍으면 이를 없애줘서 소소한 도움이된다. 1:1상황이거나 다구리를 치는 상황엔 그냥 없는 특전인게 흠. Shield Expert는 방패의 보너스를 25%증가시켜주고 실드월 발동시 보너스도 25%늘려준다. 방패를 들었으면 그냥 찍어주는게 좋다. 방어기술 스텟자체가 굉장히 올리기 어려운 특성이다보니 찍고 안찍고 차이가 굉장히 체감되는편. 방패가 입는 데미지도 50% 감소시켜주다보니 방패쪼개기를 맞아도 오래버틴다.
액티브 방어 특성은 아군과 위치를 바꾸는 Rotation과 상대의 ZOC를 무시하고 이동할 수 있는 Footwork가 있는데 아군 전투원에게 무조건 하나씩은 들려서 생존력을 강화 할 수있도록하자. 기본적으로 방패보병은 위험한 위치의 아군을 구출 해 줄 수있는 Rotation이 도움이 되는 경우가 많으며, 양손보병 또한 2칸 이상 이동시 공격을 못하다보니 단순히 아군과 위치를 바꿈으로 효율적인 위치선정이 가능한 경우가 많다. 다만 포위당하고 심하게 공격을 입은 상황이라면 Footwork가 생존에 도움이 되는 경우가 많기 때문에 양손무기에겐 둘 중 무엇이 더 효율적인가는 플레이 스타일에따라 고민하고 선택하도록하자. 2열 전투원들은 고민할 것도 없이 접근한 적에게서 도망 칠 수있는 Footwork. 만약 상대가 접근을 해서 Rotation을 쓰더라도 앞에 있는 아군 보병은 이미 전투중 일것이기 때문에 진형이 완전히 헝클어진 상황이 아니면 자살하는 행위가 될 수 있으며, 아군과 떨어져있는 상황이라면 Rotation이 없는거만도 못한 특성이 될 것이다.
8.5.1. 세부 육성[편집]8.5.1.1. 탱커[편집]
전열에서 첫번째로 적을 저지하고 아군을 보호하는 역할. 한마디로 고기방패. 제일 많이 죽어나갈 역할군이다. 그러나 탱커라고 방어에만 올인 했다가는 후반의 물량공세에 고전을 면치 못할 것이다. 후반으로 갈 수록 비추천된다. 적의 숫자가 너무나 많기에 딜이 빈약한 한손무기-방패로 전열을 채우면 피로도가 없어서 헉헉되다 결국 전멸하기 때문. 여건이 되는 한 양손무기로 전열을 천천히 바꿔가는 것이 좋다.추천 능력치는 근접방어, 근접공격, 의지, 피로도, 체력.
용병대 깃발을 들고 후열에서 아군의 사기를 회복하는 서포터. 추천능력치는 의지, 근접공격, 근접방어, 원거리방어.
초기영입시 resolve 수치가 40이상 + 성장수치 2별이상 용병을 육성하는 것이 좋다.
게임내 주력 데미지 딜러. 중갑에 양손무기를 들고 적들을 썰고 다니는 역할이다. 투핸더는 방어도 나쁘고 공격도 한번 빗나가면 타격이 크므로 근접 명중 80이상 근접방어 30이상이 되었을때 운영하는게 좋다. 추천 능력치는 근접명중, 근접방어, 피로, 의지, 원거리방어.
양손검,양손망치,양손클리버에는 방패쪼개기 특수기가 존재한다
양손검 : 1열과 2열을 동시공격하는 특수기와 주변의 최대 3타겟을 공격하는 특수기. 1~2열 동시공격과 주변 3타겟 공격의 활용성이 좋아서 가장 많이 사용하는 타입의 양손무기이다.
양손도끼 : 1열도끼 2열도끼로 2종류가 있으며 1열도끼는 단일공격,전방향 공격기,쉴드쪼개기 / 2열도끼는 기본공격 및 쉴드쪼개기 기술 존재. 2열도끼는 근접용병보다는 2열의 원거리용병에게 장착시키는 편. 도끼의 방패파괴 공격의 경우 100% 적중이기때문에 근접명중을 올리지 않은 2열궁수도 방패는 확실히 파괴 가능하다.
머리와 몸통을 동시공격하는 기본기술과 자기주변 전방향을 공격하는 특수기가 있다. 자기주변 전방향 공격기의 경우 아군까지 맞을 확률이 높아 사용하기 어려운 편. 대신 도끼의 데미지는 확실하다.
양손망치 : 전방 단일타겟 공격과 주변 3타겟 공격 ( 적중시 33% 넉백,비틀거림 발동 ) . 양손해머의 경우 갑옷수치가 높은 적을 상대하는데 최적화.
양손플레일 : 상점에는 판매하지 않고 오크버서커가 유일하게 양손플레일을 장비하고 나온다. 일반 방패보너스를 무시 + 스턴확률의 기본기. 주변 전방향 공격+스턴확률의 특수기
양손클레버 : 한손클레버와 기술은 동일하나 소모ap가 4씩으로 낮다. 전용무기는 상점에는 판매하지 않고 고대해골전사가 가끔 장비하고 나온다.
양손전용 용병의 경우 성장포텐셜이 높은 용병을 써야한다. 방패가 없으므로 11렙 기준 근접방어 30이 가능한지 따져봐야하고 ( 2별이상 추천) 높은 명중률을 위한 근접명중 (2별이상 추천) 또한 중갑이 필수기때문에 11렙기준 약 130~140사이의 피로도를 가질 수 있는지 ( 2별이상 추천) 따져봐야한다. 결과적으로 근접명중,근접회피,피로도에 2별이상 붙은 상급의 용병을 육성해야한다. 또한 방패없이 근접방어가 30이상 되는 시점에서 (일반적으로 10렙근처) 운영이 편하기때문에 해당스탯 및 양손전용의 필수퍽인 reach advantage를 찍어야 운영하기 수월하다.
양손검과 양손망치가 좋다. 양손도끼의 주위 6칸 공격은 실질적으로 사용할 일은 거의 없다. 대부분의 경우 아군 용병들과 열을 맞춰 서 있기 때문에 아군까지 같이 맞기 때문이다. 휠윈드질이 의미가 있으려면 혼자 떨어져나와 싸워야하는데 6명에게 점사를 당하면 순식간에 죽기 십상이다.
대부분의 경우는 양손검이 좋다. 양손검은 양손망치에 비해 명중률이 5% 높으며 일자로 2칸 공격을 할 수 있는 기술까지 같이 들고 있기 때문.
아군들과 일자로 서있으면 양 끝의 경우를 제외하고는 3명 공격을 쓸 수 없고 3명 공격을 위해서 억지로 적 사이로 들어가는건 위험하다. 양손검을 포기하고 양손망치를 쓴다는 건 갑옷파괴 효과를 노린다는 것인데 양손망치로 때려부숴야할 정도의 갑옷을 입고 나오는 적은 많지 않다. 그러기 때문에 양손검으로 육성하고 해머는 한손 해머를 쓰는게 좋다. (해머 마스터리를 찍으면 한손 해머로도 충분히 중갑 잘 때려 부순다.)
게임 내 최장거리 공격수. 넓은 시야와 먼 사거리를 바탕으로 적이 다가오기 전에 끊거나 까다로운 적(네크로멘서, 고블린 샤먼, 기타 적 궁수등)을 저격하는 역할을 한다. 추천 능력치는 원거리명중, 원거리방어, 주도력, 피로. 기본공격의 경우 ap소모가 4로 원거리명중이 70이상정도 되면 턴당 2회(버서커 발동시 최대 3회) 가능하므로 확실한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 궁수의 경우 높은 주도력으로 5열 퍽인 overwhelm을 배우고 자신보다 후턴인 적들을 공격해 명중디버프를 걸 수 있으니 참고하자. 또한 턴당 최대 2~3회 공격으로 화살이 금방소모되니 보조슬롯에 추가 화살통은 필수다.
적이 원거리에 있을때는 크로스보우로 사격을 하다가 접근하면 2열 무기로 스왑하여 딜을 하거나 2열 도끼로 방패를 파괴하는 역할을 수행하는 딜러.[27] 배틀브라더즈의 AI는 기본적으로 상대의 원거리 화력이 자신보다 떨어진다면 니가와 전술을 시도하기에 일정 수 이상의 원거리 딜러는 필수다. 크로스보우의 사정거리는 기본 시야보다 1이 적으므로 활을 사용하는 아쳐보다 높은 내구력의 머리 방어구(최대 내구력 150)를 사용할 수 있고 피로 소모가 적어 무거운 방어구를 입을 수 있으므로 위급할때 서브탱커로도 쓸 수 있고 크로스보우는 화살 소모가 적으므로 여분의 화살대신 그물을 장착하여 강력한 적(오크 워로드, 헤지 나이트 등)의 발을 묶는 등 상황에 맞게 운용을 할 수 있다. 추천 능력치는 원거리명중, 근접명중, 원거리방어, 피로도.
유리대포. 게임내 최강의 단일 데미지 딜러이다. 듀얼리스트 퍽과 적절한 유니크 아이템이 조합될 시에는 양손무기에 버금가는 공격을 턴당 두번씩 할 수 있다. 그러나 단한번의 공격이라도 님블을 뚫고 들어올 시에는 바로 사경을 헤매는 꼴을 볼수 있다. 적절한 아이템이 갖추어졌다면 이런 짓도 가능하다.기본적으로 400일이 넘어가는 시점 부터는 적의 수가 20~40까지 넘나드므로 필수 용병이다. 보통 전열은 양손무기 용병 양익을 듀얼리스트를 배치해서 우회+고가치표적을 암살하는 기동대 역할을 한다. 추천 능력치는 근접공격, 근접방어, 주도력, 피로, 의지, 원거리방어.
8.6. 그 외[편집]
시드라고 하여 맵에 따라 코드가 부여되는데 이 코드는 맵 과 시작용병이 정해져 있으므로 원하는 맵이나 원하는 용병 특성을 선택하여 플레이 할 수 있다. 스팀 커뮤니티 맵 모음. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899479552
배틀 브라더즈에는 귀족 가문, 오크, 고대 군단 등 서로 다른 팩션이 같은 전장에 존재할경우 서로 싸우는 AI를 가지고있는데, 이걸 적극적으로 활용하면 아군의 손실을 최소화 할 수있다. 던전을 파괴하는 임무나, 배회하는 그린스킨 제거같은 의뢰에 특히 유용하다. 응용방법은 다음과 같다.
기초 : 동맹 팩션을 이용한다.
마을을 공포에 떨게하는 나흐체러 무리나, 주변을 배회하는 그린스킨을 사냥하는 의뢰는 비교적 초반에 접할 수 있는데, 이들은 거리만 적당히 유지하면 끝까지 따라온다. 큰길을 순찰하는 귀족의 군대나 하다못해 supply caravan(창과 방패를 실은 무장카라반, 풋맨과 빌맨이 호위한다.)과 함께 전투하면 손쉽게 클리어 할 수 있다.
심화 : 서로 다른 적 팩션을 이용한다.
적 무리와 거리를 재는 요령을 충분히 익혔다면 이제 본격적으로 이득을 볼 시간이다. 월드맵의 안개를 걷어내다보면 던전을 쉽게 찾을 수 있는데, 다른 팩션의 무리를 끌어다 던전 위에 올리고 던전에 전투를 걸면 해당 무리도 전투에 참전하게된다.
3개의 팩션이 전투할 경우 플레이어의 용병단은 기본적으로 적과 마주한 상태로 시작하고, 나머지 한 세력은 전투맵의 위쪽에서 스폰한다. 부대를 좌측하단으로 후퇴시키면 아군쪽으로 전진하는 적과, 아래쪽으로 내려오는 적이 만나 전투가 시작된다. 기동성이 우수하고 시야가 넓은 동료 한명을 전진시켜 전황을 관측하고, 아군은 맵 끝에 붙어 언제든 퇴각할 준비를 한다. 전황에 따라 3가지 결과를 이끌어 낼 수 있다.
1. 던전 팩션이 여전히 너무 강력하고 끌어온 적은 전멸당해간다!
- 이 경우 아군쪽으로 불똥이 튀기전에 잽싸게 후퇴한다. 비록 아무것도 얻을 수 없지만 전멸보단 나은 결과다. 주로 brigand를 오크소굴에 집어넣을경우 발생한다. 묵념 이때 생존한 적이 있다면 던전밖으로 같이 배출되어(...) 손쉽게 요리할 수 있다.
2. 둘이 서로 충분히 소모되어 이 전장을 점령할 수 있을것 같다!
- 적의 수준을 잘 계산한 결과 큰 이득을 챙길 수 있는 경우다. 전장에 난입해 남은 적을 모조리 소탕하자.
3. 끌어온 팩션이 너무 강해서 던전을 갈아버렸다!
- 아군 정찰병이 물리지않게 조심하면서 계속 전황을 관측한다. 던전 팩션이 완전히 전멸한뒤 아군이 후퇴하면 던전은 파괴된다. 물론 끌어온 팩션은 죽은 숫자를 빼고 그대로 생성된다.
이때 자동루팅을 켜놨다면 아군은 후퇴했지만 던전 전투를 걸어 파괴했다는 결과는 남으므로 해당전투의 모든 전리품과 던전파괴 보상(고가 무역품, 유니크 장비 등)까지 가방으로 들어온다! 원래 동맹군이 죽인 적은 아무것도 드랍하지 않지만 적이 죽인 적은 모든걸 드랍하므로 한번에 가방이 터질만큼 많은 보상이 쏟아지기도 한다. 정말로 익숙해진다면 귀족 가문의 군대를 이용해 던전을 청소하고 다니면서 유니크를 파밍하는게 가능해진다!
물론, 세력간 파워밸런스도 파악해야하고, 네크로서번트처럼 갑자기 달려드는 적은 특별히 유의해야한다.
이 방법은 망해가는 용병단도 확실히 살릴 수 있지만 적의 턴이 길어 시간이 오래걸리는데다 적을 유인하는것도 인내와 요령이 필요하다. 자칫 게임의 재미를 반감시킬 수 있으니 적당히 이용하자.
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폴암이좋음? 사거리2짜리 양손도끼가좋음?
폴암뭐 특수한능력있어??
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폴암은 인간 무기는 창이랑 갈고리 두 종류가 있는데 창 종류는 밀쳐내기, 고리는 끌어오기 스킬이 있음. 2티어 고리가 대갑옷 데미지가 150퍼라는게 가장 큰 장점인듯 |
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오 그럼 후반갈수록 폴암이 더좋다는건가?
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후반 갈수록 그런거 없고 1선에서 다 해쳐먹음. 2선에선 걍 양민학살용 언데드 낫 쥐여주고 Reap만 쓰게 됨
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양손도끼로 상대 1열 방패 부수는것도 2,3턴 잡아먹고 빌훅 뎀지빨이나 밀어내기 유용한 창 쓰는거 추천함
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폴암의 특수스킬은 좀만 하다보면 장식인거 알게될거고. 창류 폴암은 적중 10% 붙고, 갈고리류 폴암은 적중률이 안붙는 대신 대갑효율이 많이 높음. 도끼는 적당한 대갑효율에 방패쪼개기 가능. 이정도만 구분하면 됨
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도끼 마스터해서 전열 후열하이브리드로 씀
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글고 폴암보단 양손도끼가 낫지 않냐?
애새끼들 방패쪼개야해......(2열(2칸)때리는도끼)
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정확히는 2열도끼... |
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빌훅이 갑옷 상대로 롱액스보다 데미지 기대값이 높아서 난 빌훅이 더 좋던데 |
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ㅇㅇ 2열도끼를 폴암처럼 쓰는거지 결국 |
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그런데 방패 쪼개는게 필수 아닐땐 언데드 폴암 들고감 ㅋㅋ 2열 3마리 쓸기 뽕맛! |
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귀족 의뢰 안받음
별3개 의뢰 안받음
별1~2개만 함
그즁에서도 그린스킨 무조건 거름
의뢰랑 상관없는 전투 안함
카라반 호위, 화물 운송 로또 노림
브리간드 궁수 진치고 잇을거같으면 밤에 들어가고 나흐째러 만나면 창칼로 바까주고 등등 자잘한 규칙 지켜주면
이러면 무난히 중반 넘어가는듯
누가 그랫는데
이게임은 실력이 아니라 어떤 루트가 안전한 루트인지 외우면 되는 게임이라고
어느정도 맞는 말인덧
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출처: https://namu.wiki/w/%EB%B0%B0%ED%8B%80%20%EB%B8%8C%EB%9D%BC%EB%8D%94%EC%A6%88
평지 - 별 거 없다. 다만 관목이 있을 경우 지형을 잘만 이용하면 평지에서 일방적으로 포위 당하는 상황을 피할 수 있다.
언덕 - 밑의 산악 지형 보다는 덜하지만 타일들이 울퉁 불퉁하거나 높이가 높은 지형들이 있다.
숲 - 나무나 수풀 같은 장애물이 많은 지형. 이동하는데 타일 당 1AP를 더 소모하는 데다가 장애물이 굉장히 많아서 원거리 화력이 강한 적들은 입구가 좁은 곳을 틀어 막고 화살을 날려 대므로 골치 아픈 지형이기도 하다.
산악 - 지형의 높이 차이가 어마어마하다. 번호판의 -나 +를 눌러서 높이를 조정할 수 있는데, 심한 경우 적이 4칸 정도 위에서 활을 쏘는 수가 있다. 이러면 높이 때문에 궁수 용병의 화살은 적 궁수에 닿지 않고 아군 근접 용병들은 올라가다가 화살 비에 맞고, 피로도는 전투 한번 안 했는데 가득 차며 올라가는 순간 순차적으로 모가지를 따일 수 있다. 이럴 때는 어쩔 수 없이 무조건 후퇴해야 한다. 다행히 상단들은 무조건 길을 따라서 가므로, 호위 임무 중에 이런 일이 많지 않을 것이다.
눈 - swamp(늪)까지는 아니지만 이동하는 중에 피로도가 높게 쌓인다. 눈 지형에서 피로도에 영향을 받지 않는 적을 만나면 상당히 고전할 것이다.
늪 - 매우 힘들고 고통스럽다. 다행히 적이 피로도가 있는 인간 형이라면 동등한 입장이 되지만, 그렇지 않으면 어렵게 전투를 해야 한다. 최대한 평지나 맨 땅으로 빼서 싸우자. 적은 늪에, 아군은 평지에 위치 하도록 전술을 짜면 상당히 유리해진다. 이는 산악 지형도 마찬가지.
전투는 낮과 밤이 있는데 밤은 원거리 공격 명중률과 시야에 패널티가 생긴다. 처음 게임 시작할 때 주는(DLC 소유자 한정) Fangshire를 쓰면 야간 패널티가 사라지니까, 원거리 궁수에게 입혀주자.
4.3. 후반 위기[편집]
배틀 브라더즈에는 게임이 진행 되면 게임이 루즈 해지는 걸 방지하기 위해 후반 위기(Late game crisis)라는 이벤트가 준비 돼 있다. 후반 위기는 게임 처음 시작할 때 무작위, 없음, 특정 위기 등 선택이 가능하다. 게임 진행 도중 위기 전주라면서 이벤트 메세지로 해당 후반 위기에 대한 암시가 나오며 전조 이후 얼마 지나지 않아 후반 위기가 발생한다.[1] 또 후반 위기 중에는 팩션 퀘스트로 후반 위기 만을 위한 퀘스트들이 준비 돼 있고 위기는 플레이어가 팩션 퀘스트를 계속 클리어 해줘야 후반 위기가 끝난다. 후반 위기 중에는 마을 주변의 거점을 약탈하기 시작하는데 거점이 남아 있지 않다면 마을에 대해 직접 공성을 시작하게 된다. 공성이 끝나버리면 귀족 가문 간의 전쟁이 아닌 이상 영구히 파괴[2]되므로 주의 할 것.
후반 위기의 종류는 총 3가지이고 보통 100일 단위로 발생하며 하나가 완료될 경우 무조건 아직 일어나지 않은 후반위기가 발생한다. 전부 다 겪었을 경우 다시 같은 순서대로 발생.한 번 극복한 위기를 다시 겪으면 이때부터 적 숫자가 1.5배는 뛰어오르고 고급 병종도 적어도 2~3이상은 튀어나오므로 난이도가 미친듯이 뛰어오른다
귀족 가문 간의 전쟁으로 3개의 가문이 각각에게 전쟁을 선포한다. 따라서 전쟁 중에는 귀족 가문의 편을 선택해야 한다. 다른 귀족을 공격하게 되는 퀘스트를 받게 되면 바로 해당 귀족들과 우호도가 적대 상태가 된다. 이 적대 상태는 전쟁이 끝나면 냉담(cold) 상태로 바뀌며 적대 상태가 풀린다.
전쟁 중에 참고할 만한 사항은 귀족들은 마을 주변 거점을 약탈한 뒤 공성을 거는데 공성을 걸어서 성공하면 해당 마을의 소유가 바뀌게 된다. 참고로 마을과의 우호도가 높아도 적대하는 가문에게 소유권이 넘어가면 자동으로 적대 상태로 내려가고 전쟁이 끝나거나 탈환을 해도 날아간 우호도는 복구가 안되니 주의할 것.
난이도는 평이한편 다만 전쟁관련 의뢰가 전부다 기간이나 전투난이도에 비해 너무 창렬이라 돈이 쭉쭉빠지니 자금이 충분히 확보된 상태에서 전용의뢰를 하자.[3]
6. 아이템[편집]
6.1. 무기[편집]
무기에는 근접무기, 원거리무기가 있으며 근접무기는 양손무기와 한손무기로 세분화되고, 양손무기는 다시 1열무기와 2열무기로 나뉜다. 원거리무기에는 양손과 10발들이 화살통이 필요한 활,석궁과 한손에 들며 발사체4개들이 투척무기로 나뉜다. 각 무기는 대부분 기본 공격과 특수 공격이 따로 존재하며 각 무기 고유의 기본 데미지와 방어 관통력 그리고 갑옷 파괴력 수치가 나뉘어 있으며 무기의 특성이 각각 다르기 때문에 상대에 따라 효율성이 바뀐다.
6.1.1. 근접 무기[편집]6.1.1.1. 메이스[편집]
유틸형 무기. 한손 무기 밖에 없지만 공격시 적의 피로도를 누적시키고 스턴기술이 있다. 데미지도 평범하고 방어 관통력은 다른 무기에 비해 살짝 높은 편, 갑옷 파괴력도 특출 난것 없이 평범하다. 피격시 피로도 데미지를 준다. 고유 스킬로 강타가 있으며 75% 확률로 스턴을 주고 메이스 마스터리를 찍을 시에는 100%확률로 스턴을 준다. 스턴 당할시 방어 관련 스킬이 해제 당하고 다음턴에 아무런 행동을 할 수 없다. 특히 이는 뱀파이어 포지션인 네크로서번트를 잡을 때 유용한데, 포위를 해 놓아도 순간이동으로 이동하여 다시 흡혈을 하는 네크로서번트에게 스턴 한방이면 묻지도 따지지도 않고 딜 집중할 시간을 벌어주는 셈.
방패 보너스를 무시하는 무기. 최저데미지 - 최고데미지 사이 폭이 넓고 기본적으로 머리를 공격할 확률이 10% 높다.[19] 또한 특수공격인 Lash가 명중시 무조건 머리에 맞는다. 추가로 프레일 마스터리 특전을 찍을시 Lash 사용시에 일반 공격처럼 방패 보너스를 무시한다. 단점이라면 방어구를 다 까놓은 상태에서 뜬금없이 머리를 때리는 경우가 꽤 잦은 편이고 데미지 편차가 큰 데다 최저데미지가 다른 무기에 비해 매우 낮다는 것이 단점. 양손무기 버전이 존재하긴 하는데 유일한 양손 프레일은 오크 버서커에게서 전리품으로 습득하기 때문에 쉽게 구하기는 의외로 어렵다.
갑옷파괴력이 매우 훌륭한 무기. 기본 데미지는 약한편이지만 후반부에 등장하는 떡대들을 한턴만에 알몸으로 만들어버릴 수 있기 때문에 한 두명은 꼭 키우게 된다. 해머 마스터리 특전마저도 갑옷 파괴 데미지를 33%나 늘려준다. 양손무기는 존재하며 기본데미지도 한손해머와 다르게 높아서 말그대로 적을 분쇄해버릴 수 있다. 명중시 무조건 갑옷이 얼마나 있던 상관없이 hp에 최소 10의 데미지를 주는 특징이 있으며 7티어 퍽중에 fearsome(체력에 1이상의 데미지를 줬을시 사기굴림판정)과 궁합이 좋다.특수기술 갑옷파괴는 명중시 체력데미지는 무조건 10이지만 갑옷데미지를 어마어마하게 줘서 그냥 갑옷을 분쇄해버린다. 단점을 꼽자면 다른 무기들에 비해 데미지 자체가 낮은 편이다. 특히 이는 한손버전에서 두드러지게 나타나는데 아머수치가 없어 맨몸인 적을 상대할 때는 다른 무기보다도 데미지가 잘 안 들어가지는 것이 체감이 된다. 대 오크용 결전병기. 오크를 만났을때 근접 용병들의 무기를 전부 해머로 바꿔주자. 한결 쉬워질 것이다.
갑옷관통력이나 데미지가 평범하지만 머리 피격 시 50%추가 데미지가 있다. 특수 공격이 방패 내구력을 대폭 깎기 때문에 명중률이 갖춰진 초중반부터 극후반까지 쭈욱 범용성 있게 활용되는 무기. 피로도 소모값이 높은게 단점이지만 워낙 독보적인 성능을 자랑하기 때문에 사랑 받는다. 양손 무기도 1열 양손 도끼와 2열 양손 도끼가 존재하며 1열 양손 도끼는 명중률 보너스도 없고 양손 검에 비해 데미지가 낮아 보여서 언뜻 보면 구리다고 느껴지지만 단일 대상 공격 시 머리와 몸통을 동시에 공격한다.[20] 둘 중 한 부분만 갑옷이 벗겨져 있어도 도끼에 맞으면 높은 데미지를 주며 저 티어 해머에 버금가는 어마어마한 갑옷 파괴력도 갖추고 있다. 다만 광역 공격은 6방향 모두 공격하기 때문에 아군이 피격 되기쉬워 단일 대상 공격만 많이 쓰이는 편. 2열 도끼는 평범한 데미지를 가지고 있지만 후열에서 손쉽게 방패를 쪼개버릴 수 있기 때문에 방패병들의 방패를 제거하는데 굉장히 도움이 되는 무기.
킬딸 전용 무기. 농담이 아니라 진짜다. 기본 데미지는 높게 적혀있지만 방어 관통력, 갑옷 파괴력 모두 창 수준으로 낮게 잡혀있고 명중률 보너스도 없다. 다만 갑옷이 없을시 표기된 데미지보다 훨씬 높은 데미지를 주며 2턴간 턴당 5의 출혈 데미지를 주고 특수 공격인 참수는 상대가 부상을 입고 있으면 추가 데미지를 주는데 부상의 정도에 따라 데미지가 달라진다. 만약 참수로 사망 시 무조건 처형 모션으로 인한 모랄 체크를 하게 된다. 부상을 여러개 입고 있으면 굉장한 데미지를 주며 한방에 보내버리지만 빈사 상태에서는 어떤 무기를 가지고 패도 죽는건 똑같다. 무장 상태가 영 좋지 않은 적을 상대로 굉장히 강력한 데미지를 줄 수 있지만 그럴 일은 거의 없다. 다만 적이 들고 있으면 출혈 때문에 굉장히 성가시기 때문에 메이스 처럼 상대가 들고 있으면 골치 아프고 내가 들면 애매한 무기. 만약 후반에도 계속 쓰고 싶다면 고대 군단이 들고 있는 Khopesh를 찾도록 하자. 기본 데미지는 살짝 낮지만 갑옷 파괴력이 도끼 수준으로 높기 때문에 실전성이 높아진다. 만약 충분한 피로도를 가지고 있는 용병이라면 오크제 클리버인 Head chopper도 좋은 선택이다. 엄청나게 무겁고 소모 피로도도 크지만 기본 데미지와 대 방어구 데미지가 높고, 유니크 템도 잘 나오는 관계로 듀얼리스트 에게 들려줄 경우에는 그야말로 인간 도살자가 된다. 다만 유니크 등급의 클리버의 경우 Khopesh의 대갑효율을 지닌대다 클리버의 미친 깡딜까지 가지고 튀어나오는 경우가 많으므로 후반에는 클리버로만 전열을 구성하는 경우가 많다.
초반의 친구1. 기본 데미지도 평범하고 방어구 관통력도 높지 않고 갑옷 파괴력도 구리다. 그러나 한손 검은 명중률 +10%가 붙어있기 때문에 스텟이 낮은 초반에 굉장한 도움이 된다. 한손검 특수 공격인 반격은 방어/회피 성공시 반격을 하며 반격에는 명중률 -10% 패널티가 붙어있고 소드 마스터리 특전을 찍을시에는 패널티가 사라진다. 아무래도 한손검은 명중률 관련 특전을 찍을 수 있게되는 중반부터는 잘 손이 안가게되지만 후반부에 중갑옷이 확보되고 회피력과 온갖 특전을 찍게되는 후반부터 양손검을 다시 잡게된다. 양손무기 답게 어마어마한 데미지를 자랑하기도하고 굉장히 높은 범용성을 지니고 있는데, 단일 대상 공격은 기본 데미지보다 더 높은 추가데미지를 주며, 쪼개기는 공격대상 뒤2열까지 2명을 동시에 공격하고, 휘두루기는 3명을 동시에 공격할 수 있고 도끼에 달려있는 방패쪼개기도 사용할 수있다. 후반부에는 최소 2명을 전열 양쪽끝에 배치해서 포위하려드는 적들을 쓸어버릴 수 있기 때문에 방패없이 버틸 수있는 생존력이 확보되는 순간부터 꼭 채용하자.
듀얼리스트의 필수 무기이다. 듀얼리스트는 높은 회피력과 높은 단일 공격력으로 잡졸들을 쓸어버리는데 반격이 가능한 검과 궁합이 매우 좋다. 특히나 검의 약점인 대갑효율또한 듀얼리스트 퍽의 방어무시 딜 50퍼 빨로 상쇄된다. 렙 25언저리의 잘키운 듀얼리스트만으로도 고대군단이건 오크 워리어 개때이건 반격빨로 다 썰어버리는걸 보면 무시무시 할 정도.
작고 데미지도 낮지만 특수공격이 갑옷을 무시하고 살에 박힌다. 방어구를 무시하고 데미지를 주기 때문에 갑옷을 온전하게 보존해서 약탈 할 수있는게 특징. 전열을 전부 단검으로 도배하면 전리품이 넘쳐나도록 습득된다. 단검 마스터리 특전을 찍을시에는 공격 소모 ap가 1줄어들어 한턴에 세번 공격 할 수있지만 피로도 소모량이 심각해서 두 턴만 싸워도 뻗어버리는 꼴을 볼 수 있다. 명중률도 특수 공격시 -15%나 되기 때문에 초반이고 후반이고 손이 잘 가지 않는다. 그러나 후반에 고급갑옷을 획득하기 위해서는 단검 특수공격으로 전리품획득을 노려야 한다. 단검의 경우 보조슬롯에 장비해도 피로도를 깎지 않기때문에 근접캐릭터들에게 1개씩 넣어주고 상황에 따라 스왑해주기 좋다.
기본적으로 양손 2열무기이며 장창, 빌훅, 워사이더 그리고 전투 깃발 4 종류가 있다. 장창은 창답게 명중률 보너스가 있고 방패치기 처럼 밀어내는 특수 능력이 있으며 빌훅은 2열에 있는 상대를 1열로 끌오는 특수 능력이 있다. 워사이더는 고대해골전사들이 종종 장비하는데 3타겟 동시공격기술이 있다.특수능력은 아무래도 위협적인 상대를 밀어내고 아군을 구출 할 수도 있는 창이 훨씬 성능이 좋은편이지만 메즈기가 별로 효율적이지 않은 게임 특성상 둘다 비주류 무기에 속한다. 같은 2열무기인 롱액스가 공격적인 특수능력을 갖고 있다보니 훨씬 선호되는것도 있다보니 주무기로 볼 일은 별로 없는 무기들. 폴암 마스터리를 찍을시에 끌려오거나 밀려난 상대의 공격순서를 해당 턴의 맨 마지막순서로 보내버린다. 전투 깃발은 양손무기 치고 낮은 데미지를 가지고 있고 특수 공격도 없다보니 무기로써 성능은 좋지않은편이다. 하지만 4타일 내의 아군에게 기수의 의지 10%를 부여하기 때문에 무조건 한명은 의지 관련특전을 몰빵한 부사관으로 키우게 되다 보니 한명은 무조건 들고있게된다.
초반의 친구2. 데미지도 낮고 방어 관통력과 방어 파괴력도 별볼일 없지만 스킬에 명중률이 무려 20%나 붙어있다. 그냥 1레벨 아무 용병한테나 들려줘도 명중률이 보장되기 때문에 초반에는 보이는대로 족족 들려주게 된다. 특수 능력 스피어월은 1타일 이내로 접근하는 적을 공격해서 밀어내며 발동하려면 주위 1칸내에 적이 없어야한다. 만약 상대가 1타일 내로 접근시 스피어월은 취소되며 스피어 마스터리를 찍을 시 적이 1칸내로 들어와도 스피어 월은 취소되지않고 추가적으로 접근한 적을 공격한다. 다만 1칸내에 적이 있으면 발동이 불가능한건 동일하니 주의. 중반에 명중률이 확보되는 순간부터 적들도 강해지기 시작하기 때문에 기본 데미지가 낮다는 한계로 인해 버려지고 다른 무기를 찾게된다.등장하는 적중 돌격형인 다이어울프나 뱀파이어 좀비들에게 탁월한 효과를 발휘한다. 방패를 장비한 적은 스피어월을 무시하고 접근할 수 있으니 주의. 그외 인간형이나 고블린 같은 적은 스피어월을 피해서 이동하는 경향을 보이며 오크의 경우는 무시하고 접근하는 편이다.
6.1.2. 원거리 무기[편집]6.1.2.1. 석궁[편집]
처음 주어지는 궁수 용병에게 들려있는 무기. 활에 비해 갑옷 관통률이 높기 때문에 중갑을 착용한 적에도 효과적이다.
볼트 발사에 2ap 볼트 재장전에 7ap가 들어가기 때문에 턴당 1발만 발사할 수 있다. 그 덕분에 탄약 소비량이 적어 경제적이다.
석궁의 최대 사거리는 6으로 최대 시야보다 사거리가 짧은 편이므로 활을 착용한 궁수들과 다르게 시야가 감소하는 투구들을 착용해도 된다.
어디에나 빠지지 않는 원거리 무기로 석궁보다 방어구 관통력은 낮지만 기본 사거리가 석궁보다 길며 재장전이 따로 필요하지 않기 때문에 기본공격은 두 번, 특수공격은 한 번 가능하다. 여러번 쏘는것이 가능하기에 빈약한 장비를 갖춘 다수의 적이나 멀리 있는 궁병들을 처리할때는 석궁보다 유연한 대처가 가능한 점이 장점이라 할 수 있다. 그러나 석궁보다 피로도 감소가 심한 편이기때문에 마구마구 쏘다가는 금방 지치게 되고 갑옷의 선택폭이 석궁보다는 넓지 않은편.
창, 도끼, 볼라 3종류가 있으며 모두 공통적으로 3타일의 사거리를 지닌다. 투척무기의 컨셉에 맞게 활이나 석궁에 비해 탄약이 적은편이고 초반에는 그나마 써볼 여지는 있으나 후반으로 가면 적들의 장비는 좋아지고 활이나 석궁은 상위버전의 무기들이 존재하지만 투척무기는 초반에 있는 기본무기나 드물게 얻을 수 있는 레어템밖에 없기때문에 상대적으로 약해지는 위력으로인해 주력으로 쓰기엔 무리가 있다. 마스터리 특전만 써서 활용하기엔 많이 부족하고 제대로 활용하려면 투자해야할 특전이 많기 때문에 가성비는 매우 떨어진다.
6.2. 방어구[편집]
6.3. 악세사리[편집]
붕대 : 6AP, 15 피로도 소모, 적과 인접해있지 않아야 사용가능, 매턴당 체력을 감소시키는 효과를 제거해줌. 출혈이외에도 매턴당 체력을 감소시키는 부상이 있으므로 아군이 빈사상태라면 부상효과를 잘 확인해야한다. 출혈을 멈출뿐 부상자체는 회복시키지 못한다. 아군에게도 사용해줄 수 있으나 회복시킬 대상이 적과 근접해있다면 역시 사용해줄 수 없다.
해독제 : 고블린독에 공격받았을시 해독.
이상한 버섯 : 6AP, 15 피로도 소모, 데미지 40%증가, 근접 회피 원거리 회피 각각 40% 하락, 체력감소에 의한 사기체크 없음.
고블린 독 :4 AP, 15 피로도 소모, 4턴간 무기에 독부여, 독효과는 피격시 ap3감소, 매턴 1씩 감소량 회복
매 : 3AP 15 피로도 소모, 사용턴 시야 12 제공
언데드 트로피 : 공포와 정신지배 면역
고블린 트로피 : 이동저항 면역
오크 트로피 : 스턴 면역
부사관의 허리띠 : +10 의지
군견 : 3AP 15피로도 소모, 사용한 자리에 군견 소환, 군견은 이동력과 주도력이 굉장히 높기 때문에 도망가는적을 추격할 때 효율이 높다.
트로피들은 해당 적들의 거점을 공격하는 야망 완수시 획득.
7. 능력치[편집]
7.1. 출신[편집]
캐릭터의 출신성분에 따라 기본 능력이 변경된다.
출신 | 증감효과 | 기본 유지비 | 이벤트, 특징 |
모험심 많은 귀족(Adventurous Noble) |
근접전 기술 +10 근접전 방어 +5 결의 +15 원거리 방어 -10 |
26 | 토너먼트에 나감 미천한 출신인 동료와 다툼 |
암살자(Assassin) | - | - | 일반 고용불가능. 사생아가 부대에 있을때 발생하는 이벤트로 영입 |
견습생(Apprentice) | 경험치 획득 +10% | 9 | 은퇴한 병사에게 훈련받는 이벤트 발생 가능 |
사생아(Bastard) | 근접전 기술 +10 | 15 | 토너먼트에 나감 |
거지(Beggar) | 체력 -10 피로도 -10 결의 -10 |
4 | 5 크라운을 구걸받음 |
활 장인(Bowyer) | 원거리 기술 +5 | 8 | 6레벨 이상부터 장인의 활 제작이벤트가 발생할 수 있음/밀렵꾼(활장인)과 원거리공격스킬 훈련이벤트 가능 |
싸움꾼(Brawler) | 근접전 기술 +5 피로도 +5 결의 +5 비무장 공격에 피해 +100% |
11 | 자신보다 약한 동료를 훈련시키는 이벤트 가능 |
도축업자(Butcher) | 근접전 기술+5 결의+5 |
8 | 군견을 도축해 식량으로 쓸 수 있음 |
운송업자(Caravan Hand) | 피로도 +5 | 9 | 인벤토리 확장 야망(+27칸)을 달성후 인벤토리가 추가 확장이벤트가 발생가능(+9칸) |
광신도(Cultist) | 결의+10 | 4 | 동료를 개종시킴 아군 동료를 희생시켜 방어구로 만듬[21] |
불구자(Cripple) | 체력 -10 피로도 -10 |
4 | 예비인 것을 꺼리지않음. 영구부상을 입은 동료를 격려할수 있음 |
십자군(Crusader) | - | - | 언데드 스컬지때 이벤트로 고용됨. 위기가 끝나면 떠남 |
날품팔이(Daytaler) | - | 7 | |
탈영병(Deserter) | 근접전 기술 +5 원거리 기술 +5 결의 -15 |
15 | |
추방된 귀족(Disowned Noble) | 근접전 기술+10 피로도-5 |
21 | 가끔 집에 대한 말을 하는 이벤트가 있음 |
고자(Eunuch) | - | 7 | 매춘 관련 |
농부(Farmhand) | 체력+10 피로+10 |
9 | 어부와 이벤트로 결의 증가 근접전 기술 상승 이벤트 |
어부(Fisherman) | - | 8 | 농부와 이벤트로 결의 증가 강가 근처에서 식량용 물고기 획득 고용시 그물을 가지고 있음 |
광신도(Flagellant) | 피로+10 체력-10 결의+10 |
6 | 자학을 통해 부상을 입는 이벤트가 생김 위 이벤트는 승려 출신이 있어야 멈춤 |
도박사(Gambler) | 우선권+10 원거리 방어+5 피로도 -5 |
6 | 도박을 함,도박이벤트 발생시 도박사와 다른 용병이 부상입는 확률 높음 |
무덤파는 인부(Gravedigger) | 피로+5 결의+5 |
6 | |
도굴꾼(Graverobber) | 결의 +5 | 7 | 귀족집안에서 도굴꾼을 체포하길 원하는 이벤트 발생 길에서 낮은 티어의 장비를 찾아냄 |
방랑기사(Hedge Knight) | 근접전 기술+10 근접전 방어+5 결의+5 체력+10 피로+10 |
41 | 토너먼트에 나감 동료를 훈련시킴 아군 방랑기사와 다툼 약탈자와 분위기를 띄우는 이벤트 있음 고용시 대형병기를 가지고 있음 |
역사가(Historian) | 경험치 획득+15% | 8 | 모험을 기록함 방랑상인에게 오래된 지도를 사는 이벤트 발생 이벤트 전투를 통해 최고급 장비를 획득 멍청한 특성을 가진 동료를 가르쳐 특성을 지움 |
사냥개 조련사(Houndmaster) |
- | 7 | 조련사가 풀은 군견은 고양된 상태에서 전투에 참가함 |
사냥꾼(Hunter) | 원거리 기술+10 결의 +5 |
16 | 사냥꾼의 활을 가지고 있음 |
동료(Companion) | 결의+5 근거리나 원거리 둘 중 하나에+5 |
11 | 초기 3명의 직업 레벨이 높으면 레벨이 낮은 신병을 가르침 |
광대(Juggler) | 우선권+10 머리 적중률+5 체력-5 |
8 | - |
쫓기는 살인범(Killer on the run) | 머리 적중률+10 결의-5 |
7 | 동료를 살해할 수 있음 경비병이 체포할 수 있음 |
벌목꾼(Lumberjack) | 체력+10 피로+10 |
10 | 도끼를 들고 있음 |
석공(Mason) | 경험치 획득+5% | 9 | 도둑과 분위기를 띄우는 이벤트가 있음 |
전령(Messenger) | 피로+10 | 7 | 전령이 둘 있다면 서로 버프를 받는 이벤트가 있음 |
민병대(Militia) | 근접전 기술+5 | 9 | 근접전용으로 초기치가 좋은 편 |
방앗간 일꾼(Miller) | 피로+5 | 8 | |
광부(Miner) | 체력+10 피로-20 |
8 | 곡괭이를 들고 있음 |
악사(Minstrel) | 결의+5 피로-10 |
7 | 노래를 씀 |
승려(Monk) | 결의+10 근접전-5 피로-10 |
6 | 동료를 개종시킴 광신도의 자학을 저지함 마을에서 문제를 일으키는 경우 진정을 시켜줌 멍청한 특성을 가진 동료의 특성을 지워줌 |
오크 슬레이어(Orc Slayer) | - | 36 | 후반위기 오크침공때 이벤트로 들어오고 위기가 끝나면 나감 |
행상인(Peddler) | 원거리 기술+5 접근전 기술 -10 |
7 | - 사업 기회에 투자 할 돈을 달라고 요청할 수 있습니다. 수익을 내거나 모든 것을 잃을 수 있습니다. |
밀렵꾼(Poacher) | 원거리 기술+5 | 8 | 숲에서 식량을 얻어옴 화살이 30개 이상 있고 다른 밀렵꾼(활장인)이 있으면 서로 원거리 기술을 증가시킴 |
약탈자(Raider) | 근접전 기술+10 | 31 | 경비병이 체포할 수 있음 도박을 함 방랑기사와 붕위기를 띄우는 이벤트가 있음 용병과 싸우는 경우가 있음 |
쥐사냥꾼(Ratcatcher) | 우선권 +15 체력-5 |
5 | 그물을 제작함 식량을 잃거나 동료를 아프게 할 수 있음 |
피난민(Refugee) | 피로+5 체력-5 결의-5 |
5 | |
은퇴한 병사(Retired Soldier) | 결의+10 접근전 기술+10 근접전 방어+5 체력-10 피로-10 |
16 | 견습생을 훈련시킴 아군 전원의 분위기를 띄워줌 시간이 지나면 늙어서 노인 특성을 받음 |
용병(Sellsword) | 근접전 기술+10 원거리 기술 +10 근접전 방어+5 원거리 방어+5 결의+5 |
41 | 돈이 많으면 일당을 올려달라고 함 다른 동료에게 궁술 시합을 제안함. 동료에게 궁술 시연의 대상이 되달라고 함 약탈자와 다툼 |
하인(Servant) | - | 4 | |
양치기(Shepherd) | 근접전 기술-5 | 5 | |
종자(Squire) | 결의+10 접근전 기술+5 원거리 기술+5 |
21 | |
검술의 달인(Swordmaster) | 근접전 기술+20 근접전 방어+20 결의+10 체력-10 피로-10 우선권-10 |
51 | 아군 한명에게 접근전 기술을 가르침 시간이 지나면 늙어서 노인 특성을 받음 |
재단사(Tailor) | - | 6 | 다이어 울프 가죽이 있으면 다이어 울프 가죽 갑옷을 만들어줌 |
도둑(Thief) | 우선권+10 | 11 | 경비병이 체포할 수 있음 방랑상인에게 지도를 훔침 석공과 분위기를 띄우는 이벤트가 있음 |
유랑자(Vagabond) | 피로+10 | 7 | 도박을 함 |
야만인(Wildman) | 결의+10 체력+10 피로+20 경험치 획득-15% |
11 | 마을에서 난동을 피움 숲에서 나갈 때 식량을 구해옴 식량용 버섯이나 회복제용 허브를 가져옴 나뭇꾼 도끼나 구울의 이빨을 가지고 있음 |
마녀사냥꾼(Witchhunter) | 원거리 기술+5 결의+10 공포나 패닉에 대한 결의+20 |
14 | 마녀화형에 대한 정보를 더 얻을 수 있음 해독제를 제작함 고용시 챙달린 모자를 쓰고 있음 |
7.2. 특성[편집]
7.3. 부상[편집]
7.4. 스탯[편집]
스탯 중 레벨업시 올려 줄 수있는 것은 체력, 피로도, 의지, 주도력, 근접 명중률, 원거리 명중률, 근접 회피율, 원거리 회피율이 있다. 레벨업마다 이 중 셋을 선택해 상승시켜 줄 수있으며 각 스텟이 얼마나 올라가는지는 랜덤이지만 최소값과 최대값이 다르게 적용되어있다. 포텐셜 시스템이 있는데 해당 스탯에 포텐셜을 가진 용병은 별이 그려져있고 별은 1~3개 까지 있다. 포텐셜이 높을수록 레벨업을 할 때 스탯을 올릴 수 있는 최소값과 최대값이 커지므로[22] 해당 스텟을 매우높게 올려줄 수 있다. 용병을 고용하고 나면 알 수있기 때문에 세이브/로드가 불가능한 철인모드에선 안되지만 일반 모드에선 고용하기전 저장을 하고 고용후 확인해서 효율적인 용병을 선택하자.
Head Armor : 머리 방어 수치. 착용한 투구의 내구도가 방어 수치가된다. 0이 될 시에 머리에 피격 될 경우 HP에 고정데미지를 입으며 몸통에 공격 받을시에 비해서 50%추가데미지를 입기 때문에 매우 위험하다. 도끼로 피격시 100%추가데미지를 입기 때문에 그대로 골로가는수가 있다. 오크의 도끼질 한방에 뎅겅 날아가는 머리를 보면 헤드아머의 중요성을 뼈저리게 느껴볼 수 있다....
Body Armor : 몸통 방어 수치. 매커니즘은 머리 방어 수치와 동일하며 머리보다 피격확률이 훨씬 높기 때문에 순식간에 깎여나갈 수있다.
Hitpoints : 체력. 0이되면 사망하거나 영구적 장애를 입게되며 낮을 수록 피격시 부상을 입을 확률이 올라간다. 너무 낮으면 방어 관통 데미지에 썰려 나갈 수있으므로 1열에 위치하는 전투원이라면 소홀히 하지말자.
Action Point : 행동력. 턴제 시뮬레이션을 해봣으면 익숙할 수치. 전투 페이즈에서 모든 행동을 할 때 마다 소모된다. 기본값은 9로 최대치가 부상으로 인해 낮아 질 수는 있지만 최대치를 올릴 방법은 존재하지 않는다. 다만 특전을 이용해서 이동시 소모되는 ap값을 낮추거나 ap소모 없이 장비를 교체하거나 전투 중 사살로 ap를 회복하는것이 가능하다.
Fatigue Point : 피로도. 모든 행동을 행할 때 마다 ap와 함께 소모되며 장비를 착용하면 최대치가 깎인다. 이때 감소한 피로도만큼 주도력도 같이 감소하며 전투 중에 ap는 남아도는데 헉헉대면서 아무것도 하지못하는 아군을 보고싶지않다면 잘 관리하도록하자. 한턴 넘길때마다 15씩 회복한다.
Morale : 사기. 다음에 나올 Resolve와 헷갈릴 수 있는데 전투시에만 적용된다. 전투 페이즈로 들어가면 기본적으로 Steady지만 용병의 만족도에 따라 확률적으로 Confident가 되서 상승 할 수도있고 만족도가 낮으면 Wavering 상태에서 시작할 수도있다. 전투 중 특정한 행위가 일어나면 Resolve 수치에 따라 확률적으로 변동되며 해당 행위는 적군 사살, 적군이 사망하는것을 지켜봄, 아군이 죽는것을 목격함, 아군이 도망가는것 (사기가 떨어지는것)을 봄, 체력을 15포인트 이상 데미지 입음, 1명 이상의 적이 근접함[23], Rally같은 사기치에 영향을 주는 스킬이 사용됨이 있다. 다만 아무리 많은 적을 상대하는 상황이라도 상대가 접근하는게 아닌 내가 적속으로 들어갈 때는 사기체크를 하지않는다. 사기가 낮으면 낮을 수록 명중률과 회피율에 손해를 보며 방어 스킬이 풀릴수도 있다. 또한 밑바닥까지 내려가면 도망가게되는데 명령을 듣지않는 위험한 상태가된다.
Resolve : 의지. Morale의 변동할 확률에 영향을 준다. 정신지배나 공포같은 특수 공격을 방어할 확률에도 영향을 준다. 얼마나 효과적으로 전투를 수행 해 나갈 수 있는지에 영향을 주니 무시하지 말자. rally the troops를 사용할 때 성공률 보정이 붙기때문에 깃발을 들어야할 서전트는 이 수치가 매우 중요하다.
Melee Skill : 전후열 가리지않고 최중요 스킬1. 명중률은 결국 DPS를 결정한다. 아무리 높아도 갈구하게되는 스킬. 수치가 딱 100이라도 95%가 명중률 상한선이며 반대로 아무리 낮아도 최소 5%가 보장된다. 그리고 100을 넘겨도 여러 요인에 의해 100%가 딱나오는 경우는 거의 없다.
Ranged Skill : 원거리 무기를 사용시에 명중률에 영향을 준다. 궁병이 아닌 이상 찍어줄 필요는 없다. 1열 방패보병에게 투척무기를 들려 준다면 찍을 법도하지만 Ranged Skill과 투척 마스터리, Quick hands 퍽까지 필요한게 너무나도 많아지기 때문에 굉장히 비효율적이다.
Melee Defense : 근접 회피율. 1열 전투원 최중요 스킬2. 다른 스킬들에 비해서 올리기가 까다롭지만 몇대만 맞으면 그대로 훅가는 이 게임에서 높으면 높은 만큼 생존력을 보장해준다. 가장 쉽게 올리는법은 방패를 드는것. 정말 효율적이기 때문에 스탯을 찍을때 +1만 가능할 때도 빈번하다. 회피율에 영향을 주는 퍽은 최대한 찍어서 높은 회피율을 확보하자. 회피에 성공하면 그냥 피하는 모션이 나오지만 방패를 들고있으면 방어도 보너스 만큼의 확률로 방패로 막아낸다.
Ranged Defense : 원거리 회피율. 적용방식은 근접 회피율과 동일하다. 그다지 효율적이지도 않고 1열이 항상 2열보다 많은 게임의 특징상 투자하기가 꺼려진다. 그냥 방패랑 특전들로 조금 올려주는선에서 끝내자. 단, 2열 사격요원은 생존에 중요한 수치기도 하다.
Damage : 데미지. 말그대로 심플하게 데미지지만 무기와 공격 방식에 따라 수치가 바뀌니 그냥 이 데미지만큼 맨살을 쑤시면 박히는구나 정도로만 생각하면된다. 자세한건 해당무기를 착용하고 공격/특수공격 커맨드의 툴팁을 확인하자.
Effectiveness against armor : 갑옷 파괴력. 데미지X퍼센트 만큼 갑옷 공격시 데미지를 준다. 이 또한 데미지와 마찬가지로 공격방식에 따라 바뀔 수가 있으니 이 수치를 믿기보단 공격스킬 아이콘의 툴팁을 읽도록하자.
Chance to hit head : 머리를 공격할 확률. 말그대로 몇%의 확률로 머리를 공격 할 수있는지 수치화 해놓은것. 기본값은 25%로 무기마다 달라진다. 도망친 살해자 출신 용병의 경우 기본값이 +10%되서 확률이 확뛴다.
7.5. 특전[편집]
Fast adaption : 빗나간 공격 횟수 만큼 명중률을 8% 올려주지만 명중시에 스택이 초기화된다.턴단 공격횟수가 1회인 양손무기나 석궁은 효율이 좋지 않지만 한손무기나 활의 경우 버서커퍽을 포함 최대 3회 공격이 가능하기때문에 쓸만하다. 근접캐릭터의 경우는 큰 필요성을 못느끼지만 활을 사용하는 용병의 경우 후반에 가도 고블린이나 적한복판에 있는 적 유닛 저격을 위해 찍어두면 좋다.
Crippling strikes : 공격시 대상 부상 저항률 33% 감소. 2티어 Executioner와 찰떡궁합을 자랑한다. 중후반부로 진입하면 부상에 영향을 받지않는 몬스터들이 많아지므로(ex)고대병사들, 좀비군단) 효율성이 떨어진다.
Colossus : 체력 25% 증가효과가 있다. 체력이 높을수록 Hp에 데미지를 받았을때 부상을 입는 상한치가 높아진다. 즉 결과적으로 부상을 입을 확률이 소폭 감소한다.체력은 너무 낮아서도 안 되지만 너무 높을 필요도 없으니 필요한 상황이 많지는 않을 것이다. 그래도 Nine lives 보다는 상황이 낫다.
Nine lives : 기합의띠. 체력이 0이되도 1로 한번은 버티게 해준다. 체력이 0이 될 상황을 안만드는게 최고니 이걸 굳이 찍을 이유는 없다.하지만 철인플레이의 경우는 생각해봄직하다.
Bags and belts : 예비장비칸을 2칸 늘려준다. 이벤트를 보기위한 용병의 경우 예비창고로 쓰기위해서 찍어줄 수 있다(역사가,캐러밴 핸드,테일러 등등) 또는 전투에 참여도가 낮은 장교같은 용병에 이 퍽을 찍고 그물,붕대같은 소모품을 넣어둔후 전투중 소모품이 부족할때 바닥에 떨군후 사용할 캐릭터가 줍게하는 활용법도 있다( 퀵핸드가 없을 경우 버릴때 4ap,줏을때 4ap 소모)
Pathfinder : 지형 이동시 피로도를 절반으로 줄여주고 언덕을 오르내릴 때 피로도값을 없애주며 타일을 이동 할 때 드는 ap 소모값을 1줄여주되 최소 이동 소모ap는 2로 제한된다.늪지,숲,툰드라 지역에서 전투할때 큰 도움이 된다. 전투스타일에 따라 적이 접근할때까지 기다리는 플레이에는 활용도가 낮지만 늪지에서 몇번 전투를 해보면 전 용병의 필수기술이라고 느낄 수 있다.
Adrenaline : 액티브 스킬을 하나 추가해주며 사용시 다음턴의 공격 순서를 최우선으로 바꿔준다. 효율적으로 사용할 방법이 적다. 주도력이 낮지만 상대에게 접근해야 하는 양손무기 보병이 그나마 효과적으로 사용 할 수는 있지만 특전이 아까운편.
Recover : 9ap를 소모해서 한턴 쉬며 현재 쌓인 피로도의 절반을 없애준다. 한턴 쉬는거 까지 포함하면 피로도를 반 뺴주고 15를 한번더 빼주기 때문에 피로도가 꽉차면 굉장히 쓰기 좋다. 하지만 한턴 쉰다는것은 양날의 검이기 때문에 피로도가 매 전투마다 아쉬운 상황이 많이 발생하면 찍어주자. 궁수의 경우는 공격횟수가 많아 피로도가 빨리 차는 편이라 생각해볼만 하다.후반 퍼크인 버서크와 궁합이 좋아서 후반에 찍기도 한다. 수백일 이상 게임을 진행한다면 50 80 단위의 적들과 싸우게되므로 방어턴에 반격만 하더라도 풀 피로도를 찍는 상황이 종종 나오는 듀얼리스트의 필수 특전 본문서 아래의 듀얼리스트 육성팁의 동영상을보면 리커버가 없어서 후반엔 반격도 제대로 못하는 모습을 볼수있다
Student : 경험치 습득량을 20%늘려주고 11렙에 도달하면 특전이 비활성되며 특전 1포인트를 돌려준다. 그냥 찍자. 무조건 처음찍는 특전은 이놈이다. 11렙이 되면 어차피 특전을 돌려주기도 하고 이 특전이 있고 없고 성장 속도는 어마어마하게 차이난다.
Executioner : 부상입은 적 상대로 데미지 20% 추가. Crippling strikes와 함께라면 데미지 상승 기대값이 매우 높아진다. 중후반부로 진입하면 부상에 영향을 받지않는 몬스터들이 많아지므로(ex)고대병사들, 좀비군단) 효율성이 떨어진다.
Bullseye : 엄폐한 상대에겐 명중률이 75% 줄어드는데 이 값을 50%로 바꿔준다. 상대 궁병을 빨리 처리해야되는 상황에서 상대 방패보병 뒤에서 버티며 니가와를 시전할 때 이 특전이 없으면 혈압이 굉장이 오르게된다. 2열 전투원의 필수 특전. 중후반부로 접어 들수록 엄폐에 숨어 잡기 어려운 몬스터들이 많아 지므로(ex)각 궁수들, 네크로맨서, 고블린샤먼) 궁수가 찍어놓으면 좋다.
Dodge : 주도력의 15%만큼 회피율을 추가해준다. 예전에는 전투 시작하고 한번만 적용되는 때가 있었고, 그리고 한대맞으면 회피율 증가치가 2턴 동안 안맞을 때 돌아오는 등 그다지 좋지는 않은 특전이었다. 회피율 올리는 방법이 제한적인 게임 시스템상 굉장히 좋은 특전.주도력이 높은 궁수나 경갑용병에게 좋다. 그러나 현재 주도력이라는 것에 주의. 전투로 인해 퍼티그가 소모되면 주도력도 덩달아 감소한다.
Fortified mind : 의지를 25%만큼 늘려준다. 아이템 착용으로 늘어나는 값도 늘려주니 기수를 배치한다면 찍어주도록하자. 겁에 질림 특성을 가지지 않는이상 일반 전투원들은 찍어 줄 이유는 없다.
Hold out : 부상을 입으면 전투가 끝나고 부상을 입게되며 아군이 겁에 질려도 사기에 영향을 받지않는다. 아무리 피해를 입어도 일단 투입한 전투에선 전투력을 보존시켜 준다. 하지만 간단한 부상은 무시하고 전투 할 수도있고 심각한 부상을 입으면 그냥 후퇴시켜버리면 되기 때문에 범용성 높은 Rotation이나 Footwalk 쪽에 투자하는게 효율적.
Steel blow : 머리를 피격당해도 50% 추가데미지를 입지 않는다. 찍으면 한방에 훅가는 위험성을 방지해준다. 그래도 그냥 튼튼한 투구를 쓰자. 궁수의 경우에는 사정거리 패널티를 받지 않는 ( 높은 내구도의 투구를 끼면 시야가 줄어들기 때문에 사정거리가 짧아진다. 석궁수나 이글아이 특성이 있는 경우에는 시야 -1 투구까지 패널티 없이 낄 수 있다.) 가장 좋은 투구가 내구도 90에 불과한 투구이므로 찍을만하다.
Quick Hands : 매 차례가 돌아올때마다 한번씩 예비 장비로 교체해도 ap 소모가 없어진다. 궁수에게 꿀특성. 후반부 궁병은 조준 사격보단 빠른 사격위주로 공격하게 되는데 Berserk 퍽을 효과적으로 계속 쓴다면 4번째 턴만되도 화살통을 교체해줘야 하는것도 있고, 상대가 근접할 시에 아무런 손해없이 보조 근접무기를 들 수있기 떄문에 일단 찍어주면 손해볼 일은 없다.
Gifted : 찍는 즉시 레벨업과 마찬가지로 스탯을 찍게 해주며 이때 찍는 스탯은 무조건 최대치로 고정된다. 고렙 용병이 사망한 자리에 급하게 땜빵 요원을 키워야한다면 찍어주자. 하지만 예비요원에게 기수역할을 맡기고 전투력을 기대하지 않는 방법도 있음으로 주의하자. 그래도 일단 찍으면 2~3레벨 만큼의 스텟총합 상승을 기대 할 수있기 때문에 딱히 효율적인 특전이 없는데 특전 포인트만 남아나면 찍어 줄 수도 있다.
backstabber : 적을 포위했을 때 포위당한 적에게의 근접공격은 명중률 보너스가 있는데 이 보너스를 5%에서 10%로 늘려준다. 포위보너스는 2명 이상 붙으면 받을 수 있기 때문에 확률싸움에서 보다 우위를 점할 수 있게 해준다.
anticipation : 공격자의 거리가 멀어지는 만큼 추가로1%[24]+캐릭터의 원거리 방어력의 10%의 원거리 방어력을 받게 된다. 양손무기 캐릭터는 방어가 취약하므로 그만큼 도움이 되어준다.
shield expert : 방패의 보너스가 25 % 증가하며 쉴드월의 증가치도 증가한다. 추가적으로, 받는 방패 피해가 50 % 감소되어 최소 1의 피해를 받는다. 전열보병의 핵심기술. 단순 효과도 좋지만 이게 없으면 도끼 한방에 장작이 되는 방패를 볼 수 있다.
brawny : 갑옷과 헬멧 착용으로 인한 피로 수치가 30 % 감소한다. 중갑을 입어서 생기는 피로도가 경갑수준까지 줄어들기 때문에 중갑보병에 필수적이다. 방어구 착용에 따른 피로도가 줄어드는 만큼 우선권이 더 빨리오는 것은 덤이다.
rotation : 두 캐릭터가 ZOC같은 지형패널티를 무시하면서 위치를 전환 할 수있게 해주는 'rotation' 스킬을 쓸 수 있게 된다. ZOC를 무시하기 때문에 아군이 도주하고 있거나 위험에 처한 경우 깨알같이 도움이 된다. 소모 AP와 피로도는 지형에 따른다.
rally the troops : 범위 내의 도주 혹은 패닉에 빠진 아군의 사기를 올려주는 'rally the troops' 스킬을 쓸 수 있게 된다. 캐릭터의 resolve가 높을수록 사기진작의 성공률이 증가하므로 기수에게 가장 적합한 기술이다. 아군의 사기가 꺽일수록 공방패널티가 심각해지다 결국 퇴각하기 때문에 반드시 한명 이상의 캐릭터가 가지고 있는게 좋다. AP 6소모, 피로 35 증가. 확정스킬이 아닌 확률스킬이다.(실패할 수 있으므로 이 스킬만 믿고 가이스트에게 덤비다간 골로 갈 수 있다)
taunt : 적을 도발하는 'taunt' 스킬을 쓸 수 있게 된다. 일반적인 상황에선 적이 알아서 다가오므로 유용한 부분이 없으나, 네크로맨서처럼 좀비 뒤에 짱박히는 경우에 대비해두자. 확정스킬이 아닌 확률스킬이다.(실패할 수 있음)
무기에 대한 마스터리가 들어가 있다. 마스터리의 공통 효과는 해당 유형의 무기의 공격 및 기술 사용에 드는 피로수치가 25% 감소한다. 고블린 및 오크, 언데드의 무기도 전부 적용된다.
Mace Mastery : 기절면역이 아닌 적에게 기절 공격의 성공률이 75%에서 100%로 증가한다. 평범하면서도 매우 효과적인 데에 이견이 없다.
Flail Mastery : 한손 플레일의 후려치기(lash)를 쓸 때 대상의 방패의 방어보너스를 무시하며, 양손 플레일의 도리깨질(thresh)의 적중률을 5% 증가시킨다. 한손 플레일은 후려치기를 통한 머리 부수기가 기본 골자인 만큼 무기의 특색을 더 살릴 수 있게 된다.
Hammer Mastery : 한손 망치의 갑옷 부수기(destroy armor)의 갑옷피해가 33% 증가하며, 양손 망치의 부수기(shatter)의 적중률을 5% 증가시킨다. 원래부터 갑옷을 잘 부수는 망치라서 후반부까지 가야 이 보너스를 써먹을 수 있을것이다.
Axe Mastery : 도끼를 사용할 떄 방패 가르기(split shield)가 방패에 주는 피해량을 50% 증가시키며, 휘두르기(round swing)의 적중률이 5% 증가한다.
Cleaver Mastery : 클레이브로 주는 출혈피해가 턴 당 10으로 증가한다.
Sword Mastery : 한손검의 반격(riposte)의 공격성공률 패널티가 없어지며, 양손검의 가르기(split)와 휘두르기(swing)의 적중률이 5% 증가한다. 한손검보단 양손검의 후반 효율을 위해 찍는 경우가 많다.
Dagger Mastery : 찌르기(stab)와 구멍내기(puncture)의 AP소모량이 감소한다. 부족한 공격력을 회수로 때우는 식이지만, 찌르기는 단검의 순수 화력이 부족하고 구멍내기는 갑옷무시가 가능하지만 성공률이나 크리가 낮으면서도 피로누적이 커서 여러번 써먹기도 애매하다.
Polearm Mastery : 내쫓기(repel)와 당기기(hook)가 적중하면 대상의 턴을 가장 나중으로 보낸다. 장병기는 일반적으로 턴 당 1회 공격만 가능하기 때문에 피로누적이 크지 않은데다, 보조기술은 2선에서 효과적으로 쓰기 힘들다. 때문에 6티어의 버서크를 찍어 2회 공격을 노리지 않는다면 버려진다.
Spear Mastery : 창벽(spearwall)을 적이 인접한 상태에서도 사용할 수 있으며, 이 상태에서도 창벽을 사용해 ZOC안에 들어오는 적을 저지할 수 있게 된다. 공간장악엔 대단히 유용하지만, 이 레벨까지 와서 접근전 능력을 적절히 찍어줬다면 특이한 경우를 제외하고 창벽을 무시하고 들어오는 경우가 거의 없을것이다.
Crossbow Mastery : 석궁의 갑옷무시 피해가 20% 증가한다. 석궁 자체의 사거리는 증가하지 않으나 화력이 강해지는 점은 확실히 매력적이다. 귀족 군대의 아바레스트가 이 퍽을 달고 Heavy crossbow를 쏴대는데, 300갑옷을 입어도 체력이 퍽퍽 깎여나간다.
Bow Mastery : 시야와 활의 최대 사거리가 1 증가한다. 길게 생각할 것도 없이 사거리 증가는 이득이다.
Throwing Mastery : 2타일 거리에선 피해량이 40%, 3타일 거리에선 피해량이 20% 증가한다.
Reach Advantage : 양손 무기로 적을 적중시킬 때마다 접근전 방어력이 20%씩 증가해 최대 120%까지 증가한다. 양손무기를 사용할거라면 필수 퍽. 보너스는 캐릭터의 다음턴까지 유지되며 한번에 여러 적을 적중시켰다면 버프 아이콘에 커서를 올려 증가량을 확인 할 수있다. 방패에 블록된것도 무효. 자신의 현재 접근전 방어력에서 퍼센트식으로 상승하므로 접근전 방어력이 낮다면 의미가 없다.
Overwhelm : 자신보다 후턴의 적을 대상으로 매 공격이 적중되든 안되든간에 대상의 공격능력을 한턴동안 10% 감소시키는 압도됨(overwhelmed) 상태를 적용한다. 여러번 공격하는 것으로 중첩되고 한번에 여러 적을 공격했다면 여럿에게도 적용된다.주도력이 높은 궁수같은 용병에게 좋은 특성. 반대로 주도력이 낮아 턴이 늦게오는 용병에게는 쓸모없는 퍽이다.
Lone Wolf : 주변 3 타일 안에 아군이 없다면 근원거리 공방, 결의에 15% 보너스를 받는다. 3타일 이상 거리를 두려면 이 보너스를 쓸 수 있는 캐릭터는 궁병으로 제한되지만, 이 경우에도 적의 전열을 때리는 상황이 되서 별 도움이 안된다. 듀얼리스트에게 어울리는 퍽
Footwark : ZOC에 영향을 받지 않고 이동할 수 있는 footwalk(3AP. 25퍼티그 소모)기술을 쓸 수 있다. 사기가 부족한 전열보병의 생존률을 끌여올리거나 빠르게 후열의 앞을 가로막는데 쓸 수 있다.
Underdog : 포위 패널티를 받지 않는다. 포위상황에 빠져야 무기를 휘두르기 좋은 양손무기 캐릭터들에게 필수적이다. 전열 보병 또는 양끝 보병이 포위가 되는 경우가 많으므로 찍어 놓으면 좋다. 일반적으로 라인싸움을 하는 경우에도 보통 두명의 적과 인접하므로 회피율에 소소한 도움이 된다.
Berserk : 적을 죽일때 한번에 한해서 AP를 4 회복한다. AP의 최대치인 9 이상이 될 순 없다.
한 턴에 1회 이상 공격할 수 없는 대신 한방의 위력이 강한 양손무기와 석궁에게 가장 유용하게 사용되며, 그 외의 무기군에도 기회를 잘 잡으면 유용하다.
Head Hunter : 몸에 공격이 들어가면 머리를 노릴 확률이 15% 증가한다. 프레일의 lash는 무조건 머리에 적중하므로 이 특성에 영향을 받지 않는다.
Nimble : 최대 피로도 감소에 따른 회피 보너스를 받는다. 피로도 감소가 0일때 완전한 보너스를 받으며 50 이상 감소한 경우엔 보너스를 받지 않는다. Strong(Fatigue +10) 트레잇을 가지고 있는 용병에게는 효율이 더욱 좋다. Strong 트레잇은 최종 Fatigue에 +10을 해주는데 갑옷과 무기로 인한 Fatigue 감소를 10만큼 무효시켜주는 것과 같다(예 : 일반 용병이 무기 갑옷 합쳐 -20퍼티그 일 경우 Strong 용병은 -10퍼티그가 됨. 님블 확률 약 20% 증가 효과) 듀얼리스트에게 필수 퍽
Battle Forged : 머리와 갑옷의 방어수치 합의 5%만큼 피해량을 줄일 수 있다. 중갑일수록 보너스를 받는다. 중후반부로 갈수록 좋은 중갑들이 많이 나오면서 중갑을 입는 용병들이 많아지므로 중갑을 입는 용병들에게 매우 좋은 퍽. 보통 방어구에 데미지가 먼저 들어가고 난후에 체력이 달기 때문에(가이스트, 고블린 단찌, 클리버 출혈 및 해머 공격 제외) 1티어에 있는 콜로서스 퍽 보다 효율이 좋다고 본다.
Fearsome : 원래 15 이상의 피해를 입히면 피해마다 사기판정을 내리게 되는데 이 특성을 찍을시 HP에 1이상의 피해를 입히면 사기판정이 발동된다. 해머의 경우 기본공격이 HP에 무조건 10의 데미지를 주기때문에 해머를 사용하는 용병에게 괜찮은 특성. 중후반부로 진입하면 사기에 영향을 받지않는 몬스터들이 많아지므로(ex)고대병사들, 좀비군단) 효율성이 떨어진다.
Duelist : 한손무기를 든 상태에서 반대쪽 손이 비어있으면 갑옷 무시 피해가 25% 증가한다. 듀얼리스트에게는 필수.
Killing Frenzy : 적을 죽이면 2턴동안 대미지를 25% 증가시키는 killing frenzy 상태가 된다. 이 상태에서 적을 죽여도 중첩은 안되지만 효과시간이 리셋된다.
Indomitable : 1턴동안 피해 반감, 스턴, 밀치기나 당기기에 면역이 되는 불굴(indomitable)을 쓸 수 있게 된다.
8. 게임진행 팁[편집]
아머와 HP 데미지의 상관 관계
d100 주사위를 돌려 (1~100 사이의 랜덤한값을 얻는다) 그 결과가 공격시 표기되는 적중률%의 아랫값이라면 적중성공이다. 여기서 한번더 d100 주사위를굴려 캐릭터의 헤드샷확률을 계산한다.(예: 표기 적중률 78%에 헤드샷률 25%의 캐릭터가 공격을 한다치면 1. 다이스값 72 = 적중! 2.적중했으므로 헤드샷확인 다이스값 72 = 실패! 고로 body 몸을때린다 )
사자(死者)가 아닌 적이 머리를 맞게 되면 'HP'데미지 계산시 +50% 보정이 있다. 아머값엔 적용되지않는다
만일 아머가 0인(원래 안입었다던가 아머가 걸레짝이 되었다던가)적에겐 무기(+기술 보정)의 데미지가 고스란히 들어간다
(예: Greatswords(85-110)의 Overhead Strike엔 +20데미지 보정이있다)
만약 아머수치가 있는 상태라면 아머에 데미지가 먼저 들어간다(기본데미지X무기별 아머보정) 그후 HP에 ((기본데미지X 방어관통보정)-현 남은 아머값의10%)만큼의 데미지를 가하게된다.
예시로서 Billhook으로(폴암류 베기공격무기) 머리400/몸통400아머의 A에게 헤드샷을 성공할시
Billhook (70-100 기본데미지)
30% 방어관통보정 --> (21-30 사이의 hp 데미지)
130% 아머보정 (91-130 사이의 armor 데미지)
A의 머리에 데미지가 들어감(critical hit), +50% HP 데미지 보정이있음
주사위값이 120의 armor데미지와 27의 HP데미지값으로 결정되었으며 헤드샷이므로 27->40(소숫점 버림)값으로 증폭됨
결과: 머리 방어구에 120의 armor데미지가 들어갔으며 280의 armor량이 남음
A는 40 - 28(남은 아머량의 10%) = 12의 HP 데미지를 입게된다
번외: A가 Nimble 특전이나 Steelbrow 특전을 가지고 있으며 nimble이 발동했을시
기본 데미지값이 반으로 떨어져서(billhook 35-50)
60의 armor데미지 13+헤드샷 추가데미지 보정 없음으로 계산을 시작하여(위의 첫 예시 결과와 같은 범위의 데미지라 전제하였다 120/2 & 27/2)
머리방어구에 60의 armor 데미지가 들어갔으며 340의 armor량이 남음
A는 13- 34(남은 아머량의 10%) = 0 의 HP 데미지를 입게된다
이것이 극후반 레전더리갑옷인 aspect of Davkul 세트를 갖춰입은 Nimble+Duelist 캐릭터가 혼자 적진에 잠입하여 살아남을수있는 이유이다
무기/ 방패 내구도가 줄어드는 경우와 방식
무기/방패의 내구도는 매우 중요하다 항상 확인해주는 습관을 들이자 힘겹게 얻은 Famed급 장비들이 내구도가 0이되면 묻지도 따지지도않고 영원히 파괴되어 사라지기 때문이다
무기는 매 타격(광역공격은 맞은적수만큼 계산)마다 내구도 체크를 하게되는데
철제(단단한재질) 방어구 4 내구도 소모
가죽제 방어구 2 내구도 소모
맨살(HP데미지만 주었을경우) 0의 내구도 소모 (이것이 단검 Puncture 노가다가 가능한 이유이다 본인의 무기 내구도가 달지 않으며 적의 방어구 내구도를 고스란히 유지시켜 비싼 전리품들을 얻을수있기 때문)
방패의 내구도는 각 무기별로 있는 방패 파괴기술에 맞을시 지정된 수치만큼 떨어지며 투척무기중 Javelins 과 Throwing Axes의 일반 타격에도 내려간다. 또한 방패방어가 뜰시에도 1씩 떨어진다.(회피하는 모션이 아닌 방패로 띡하고 막아내는경우)
Bow 나 Crossbow 는 매 발사마다 4씩 내구도가 소모된다(Hit나 miss에 무관)
8.1. 야망[편집]
야망을 쌓아서 용병단의 유명세를 올릴 수 있다. 아마 유명세가 올라가면 후에 귀족들 (성에 가면 자물쇠로 묶여있는 퀘스트들)에게서 의뢰를 받을 수 있거나 거래 상 이점, 마을에서의 퀘스트에 변동이 있는 것 같다.
마을 등과 친해지기, 2000크라운 모으기 퀘스트, 12대가리 이상 용병단 크기 불리기, 12대가리 이상의 적 무찌르기, 모든 마을이나 성 들리기, 부사관(sergeant) 만들기 등등의 야망이 있다.
기본보상은 명성치+부대원들의 기분상승이지만 별도의 보상을 주는 야망이 있다. 그외 특수보상이 있는 야망은 다음과 같다.
적본거지 파괴 야망 ( 오크,고블린,언데드) : 총 4곳의 적 본거지를 파괴해야하며 보상은 트로피(오크 :스턴면역,고블린 :구속효과 면역,언데드 : 정신공격 면역 )
인벤토리 확장 야망 : 7500크라운을 모으면 5000크라운을 소비해 인벤토리를 90=>117로 확장.
부사관 관련 야망 : 1차 => 2천크라운을 모으면 용병단깃발.
2차=> 착용자의 resolve를 10% 올려주는 장신구
야망을 선택할때 특수보상이 있는 야망을 우선적으로 선택하는 것이 좋다.
8.2. 이벤트[편집]
동료에 따른 이벤트 말고, 여러 가지 우연한 이벤트들이 있다. 가장 많은 이벤트는 여행자 한 명이 캠프에 찾아와서 주저리주저리 떠들어대는 것. 그것을 통해 이전에 일어난 사건이나, 앞으로 일어날 주요 사건들(전쟁, 오크 침입, 언데드 침입)을 알 수 있다.
또 하나 붕가붕가(랜덤으로 붕가가 아닌 산적이 찾아올 수 도 있다). 돈은 300~500크라운으로 비싸지만 붕가를 하고 나면 무드가 오른다.(직업이 승려나 광신자도 붕가를 해서 오르는지는 불명.) 수도사가 사는 술도 마찬가지.
기술상승 이벤트 :
●원거리전문 출신용병이 2인 이상일때 (밀렵꾼,활장인)화살60개를 소모하고 서로의 원거리기술을 상승
●험한 지형이동중 랜덤하게 용병하나의 최대피로도 증가
●불한당 출신 용병의 경우 레벨이 낮은 신병의 기술 상승 등
사기 관련 이벤트 :
●수도승을 만나 맥주를 사먹는 이벤트 ( 전부대원 사기증가 )
●매춘부를 만나는 이벤트 ( 전부대원 사기증가)
●광대의 공연을 만나는 이벤트 ( 관람료 지불시 부대원 사기증가,물건을 맡아준다고 제안시 광대모자 및 푼돈 습득 등)
제작 관련 이벤트 :
●활장인 배경용병의 경우 레벨 6이상이면 인벤토리에 목재무역품1개+200크라운을 소모 최고티어 활을 제작 (명중률 5% 보너스/제작실패확률 있음,1개이상도 제작 가능한지 확인요망)
●재단사 배경용병의 경우 다이어울프 가죽 2개를 소모해서 다이어울프 가죽갑옷 제작 ( 내구도 100,장착자와 근접한 적의 resolve -5) 1개이상 제작가능.
아이템 획득 이벤트 :
●도랑에 빠진 카트(약탈할 시 수리도구와 약품 획득, 도와줄시 음식 획득과 기분상승을 얻고 동료부상의 가능성이 있음)
●검사의 장례식(약탈할 시 최고티어 양손검 그레이트 소드 획득, 무시할 시 아무일도 없음)
●꼬마 불량배들의 보물(약탈할 시 소량의 금화와 반지를 획득하고 동료 1~2명 부상, 무시할 시 아무일도 없음)
●길가던 노인(약탈할 시 반지 획득, 무시할 시 아무일도 없음)
도움 이벤트 :
●곤란에 빠진 소년(도와줄시 기분상승 or 동료중 1명의 궁술스킬 +1)
●곤란에 빠진 마을처자(도와줄 시 기분상승)
배경특수 이벤트 :
●역사가 - 방랑상인이 파는 지도를 해독해 유니크 아이템이 있는 장소 발견
●캐러밴 핸드 - 인벤토리 확장 야망 완수후 인벤토리 9칸 증가
●광대 - 공연으로 전 부대원의 기분상승 등
●도박사 - 도박으로 동료와 싸워서 부상발생 ( 빈번하게 발생하므로 도박사 출신은 비추천한다 )
●살인자,도굴꾼,도둑 같은 범죄배경 용병의 경우 해당지역의 귀족군대가 범죄자를 넘기라는 이벤트 발생,거부시 해당 귀족군과 싸우고 관계가 적대가 된다 ( 범죄자 배경 비추천하는 이유 )
기타 : 물건배달 퀘스트중 랜덤하게 고대언데드가 습격하여 격퇴시 장착자와 인접한 적들의 resolve를 -10씩 낮추는 장신구를 주기도 한다. 고대언데드 장창병이 근접방어가 낮은 초반에는 무척 어려운 적이기때문에 주의해야한다.
8.3. 의뢰[편집]
간단한 배달이나 캐러밴 호위 던젼같은 곳 털기가 있다. 캐러밴 호위는 위험한게 해골 하나 짜리라고 해도 주변의 몹들이 안 건드리는 게 아니다. 시간이 지날수록 전체적인 난이도가 올라가므로 잘 판단해서 하자. 던젼은 그냥 터는 게 있고 보물을 가지고 오기 위해 터는 경우가 있는데 큰 차이는 없다. 마을 괴롭히는 몹 잡기나 발자국 추적해서 몹 털기가 있다. 주로 뱀파이어나 다이어울프가 많다.
위협요소 제거 임무는 거점 근처를 배회하는 적들을 처리하거나, 폐허, 산적 소굴 등을 공격하는 임무다. 대개 마을과 가까운 곳에 있고, 적들을 처치해서 얻는 전리품에도 금과 무역품 등이 포함되어 있으므로 가장 짭짤한 의뢰가 된다. 임무중에 어느 장소에서 물건을 가져오는 임무 ( Obtain ~~ )가 있는데 대부분 고대 병사만 적으로 등장하며 전투하지 않아도 퀘스트 클리어가 된다! 퀘스트를 받고 전투맵으로 전환되면 뒤도 돌아보지말고 맵 밖으로 달리자. 고대 병사는 이동속도가 느려서 따라잡지 못한다. 자금이 부족한 익스퍼트 난이도 초반에 가뭄에 단비같은 퀘스트.
일정 확률로 목표장소에 도착했을때 그냥 부탁받은 물건만 가져갈지 다른 아이템도 가져갈지 선택할 수 있다. 물건만가져가면 전투맵 들어갈 필요도 없이 바로 퀘스트가 완료되어 바로 보수를 받으러 갈 수 있다. 반면에 다른 아이템도 가져가기를 선택하면 랜덤한 아이템(주로 고대 병사가 들고있는 무기들로 고대 클리버, 고대 폴암등과 낮은 확률로 유니크장비.)을 얻을수있지만 열심히 튀어서 맵밖으로 나가도 퀘스트 클리어가 되지 않으므로 적을 모두 잡아야한다. 물론 이 경우 여러분은 고대 프리스트와 아너가드에게 고통받게 될 것이다. 또한 높은 확률로 네크로서번트도 나오니 멘탈 챙기자.
순찰 임무는 거점들을 순찰해서 얻는 기본 보수 외에, 적들을 처치한 수만큼 추가 보수를 받는 형태로 구성되어 있다. 굳이 많은 수에 고티어 적들로 구성된 적들을 처리할 필요는 없고 약한 적들을 처리해도 머릿수에 있어선 똑같으므로 약한 놈들만 골라서 처치해도 좋은 보수를 받을 수 있다. 다만 머릿수는 최대 제한이 있으니 그 점은 계산하면서 신나게 적들을 썰다가 기한 내로 돌아가기만 하면 된다.
화물 운송 임무는 해당 거점에서 더 이상 할 의뢰가 없어서 다음 지역으로 이동할 겸 해서 하는 용도로 쓰면 좋다. 운송길에 적들을 잘 피해다닐 경우에는 전투 없이 가능한 의뢰. 다만 거리당 보수의 비율이 좋지 못하고, 전투를 아예 피해버릴 경우 용병단의 기분이 점점 내려가기 때문에 마냥 전투를 피해다녀선 곤란하다.
1. 운송하는 화물을 노리는 용병단의 습격. 돈을 받고 화물을 넘겨주거나 거부하면 전투를 하게 된다.
2. 화물을 열면 언데드 군단이 튀어나오고 퇴치하면 특수 장신구(자신 사기 감소, 주위 적 Resolve 감소)를 얻을 수 있다.
해골 세 개 짜리 캐러밴의 경우 도적이 아니라 질투하는 다른 용병단과 싸우기도한다. 보상이 대체로 짠 경우가 많지만 퀘스트를 해야 마을과의 친밀도가 올라가고 장기적으로 무역에 유리하다. 특히 해골 3개짜리 캐러밴 호송임무를 연속되는 전투에 용병들이 빈사상태에 빠져도 따로 텐트치고 수리하거나 치료할 시간이 없어서 그대로 게임이 터져버리는 경우도 있으니 가급적 하지 않는 편이 좋은 의뢰. 단, 에스코트로 인해 well supply 상태로 바뀐 마을/도시/성의 경우 해당 도시에 armourer나 weapon smith 따위가 있을경우 레어 아이템이 뜰 확률이 아주 크게 증가한다. 자금만 충분하다면 에스코트 임무를 반복적으로 해 레어아이템을 넘치도록 보유할 수도 있다. 이래서 에스코트 의뢰가 거리/전투횟수대비 비효율적이라고 안하는게 답이 아니다.
후반부로 진입하면 이 퀘스트만 찾게된다(유니크 좀 먹자). 중후반의 해골 3개짜리 캐러반 호위를 받게 되면 전투 1번은 거의 필연적으로 하게 되며 각 몬스터들의 리더격인 몬스터가 붙은 분대와 전투를 하게 된다.(ex)brigands라면 brigand leader, hedge knight, sword master, master archer) hedge knight의 경우 확률로 유니크 한손 검&양손 도끼를 들고 오며 낮은 확률로 유니크 한손 도끼& 한손 프레일을 들고 오는 경우도 있다. 또한 상점에서 살 수 있는 가장 좋은 갑옷인 플레이트 아머 또는 스케일 아머와 투구인 풀 헬름을 끼고 오므로 왠만하면 혼자 남겨서 단검찌르기로 방어구 및 무기를 얻길 권한다.
1. 호위를 하다가 카라반에서 보물이 발견되고 그 보물을 강탈할 수 있다. 그러나 마을과의 관계가 크게 떨어지니 주의.
2. 호위를 하다가 카라반의 죄수가 말을 거는데 자신이 어느 귀족가문 소속이라고 한다. 그리고 자신을 탈출시키고 그 가문의 성에 안전하게 호위해 줄 경우 큰 돈을 준다고 한다. 수락하는 즉시 카라반 호위는 중단되고 가문의 성까지 가는 의뢰로 변경되며, 약속한대로 거액의 보수를 받는 경우와 모든게 거짓말이라 죄수가 도망쳐버리는 경우가 있다. 묶어놓고 따라들어가면 안되나
발자국을 추적하여 물건을 회수하는 간단한 임무. 적은 Brigand만 나온다.
1. 전투에 돌입하면 일정 확률로 네크로멘서가 추가된다. 궁수로 저격을 해주자.
2. 물건을 회수하면 누가 나타나 돈을 더 줄테니 물건을 넘기라고 한다. 물건을 넘기면 의뢰금보다 많이 받을 수 있으나 마을과의 관계가 떨어진다. (처음으로 넘기면 도전과제를 깰 수 있다.) 가끔 의뢰금보다 적은돈을 주는 경우도 있으니 액수를 잘 확인해야한다.
마을 사람들을 공격하는 정체 불명의 무리를 사냥 해달라고 한다. 동물 발자국을 추적하여 사냥하면 되는 간단한 임무. 적은 Direwolves, Nachzehrer, Raider(낮은 확률)만 나온다.
1. 발자국을 추적하다보면 메세지가 뜬다. 적의 정체를 유추해 볼 수 있다.
2. 추적하다보면 메세지가 뜨고 발자국이 사람 발자국으로 바뀐다. 만세 삼창을 해주고 용병들의 무기를 플레일이나 단검으로 바꿔주자. 늑대 갑옷을 입은 도적단이다. 갑옷만 늑대 갑옷만 입었을 뿐 일반 Brigand Raider 이니 최대한 갑옷을 획득하도록 노력하자.
마을에 곧 침입이 있을 것이라고 하며 용병단에게 마을을 방어해주길 부탁한다. 바로 적이 오는 것이 아니고 대기시간이 약 반나절 ~ 하루 반 정도 된다. 기다렸다가 오는 족족 잡아주면 끝. 적의 무리는 1~3무리로 해골과 보수금액에 따라 달라진다. 적은 Brigand, Greenskins, Undead가 나오는데 임무를 받는 화면이나 오른쪽 위 아이콘에서 확인 할 수 있다.
1. 민병대가 합류한다. 민병대는 마을이나 시설에서 대기시키거나 용병단을 따라다니게 하거나 해산시켜버릴 수 있다.
2. Brigand가 온다고 했는데 메세지가 뜨고 언데드로 바뀌는 경우가 있다. 난이도가 상당히 높아지므로 주의.
3. 해골 3개짜리 임무인 경우에는 임무를 확인했다가 취소할 경우 마을과의 관계가 떨어질 수 있다.(한번 취소하면 다시 메세지가 뜨고 쇠스랑을 든 농부가 나오는 걸로 확인 가능)
8.4. 무역[편집]
무역은 단순하다. '산지에서 사서 도시에 판다.'
마을은 싸게 팔고 싸게 사는 시스템이고 도시는 비싸게 팔고 비싸게 사는 시스템을 가지고 있다. 따라서 해당 무역품이 나오는 마을에 가서 대도시에 팔면 그 차익만큼 이익이다. 또 도시 주변 타일에 거주 구역 갯수에도 주목할 것. 마을 갯수가 많으면 많아질수록 무역품의 값 역시 비싸지므로 더 비싸게 팔 수 있다.[25][26]
즉 마을에서 호박을 사서 거주 구역이 3개인 A 도시에 파는 것보다 거주 구역이 5개인 B 도시에 파는게 훨씬 이득. 또 굳이 무역품 만이 아니라 전리품 역시 대도시에 팔면 다른곳에 파는것보다 이득이다.
마지막으로 주의 할 점은 성이나 요새 같은 거점은 비싸게 팔고 싸게 구입을 한다. 따라서 성이나 요새 같은 거점에는 웬만하면 물건을 팔지 말도록 하자.
무역품의 가치는 보석>소금>가죽>구리>목재>직물>진흙 벽돌이며 특히 보석 무역품은 특정한 맵시드가 아니면 잘 나오지 않는다.
산지의 무역품 재고가 다시 채워지는데는 시간이 다소 필요한데, 카라반 호위에 성공해 Well supplied 상태가 되면 즉시 채워지고 가격도 저렴해지니 목적지에 따라 고려해볼만 하다.
8.5. 육성[편집]
전투원의 구성은 크게 1열과 2열로 나눠지게 되는데 1열엔 근접무기 2열엔 원거리무기를 들려주는 것이 기본이다. 그리고 2열은 무조건 1열보다 숫자 적어야된다. 1열과 2열이 동수가 되더라도 정면을 방어 하고나면 좌 우를 보호할 인원이 없기 때문에 굉장히 쉽게 포위 당한다. 때문에 2열인원은 최대 5명까지만 배치해야한다. 2열 인원들은 원거리 공격을 투사 할 수있기 때문에 선공권을 가지지만, 밤이거나 지형적으로 패널티를 받거나 상대방이 방패로 보호되고 있을 때 굉장히 무력해지기 쉬운 반면에 방패를 들 수가 없어 접근을 허용할 시에 포위 당하고 죽을 수있다. 1열의 배치는 기본적으로 좌우 맨끝에 양손무기를 배치하고 중앙에 방패 보병을 배치해서 정면을 틀어막고 좌우를 광역공격으로 섬멸한뒤 상대를 포위해 들어가야한다. 양손무기를 들 1열 전투원의 방어능력은 방패를 착용한 전투원 보다 떨어지고 특히 석궁에 취약하기 때문에 2열 전투원들이 최우선적으로 상대 궁병을 제거해줘야한다. 그리고 상대 궁병을 모두 제거 하면 대부분 아군의 전열과 적군의 전열이 뒤엉켜 있기 때문에 사격시 아군오사가 잘 일어나게된다(빗나갈 경우 맞을 대상은 붉은색 방패로 확인할 수 있다). 이때부터 아군 2열 궁병이 오사가 일어나지 않도록 아군 1열과 바짝 붙어서 사격을 하거나 아예 뒤쪽의 적을 사격해서 오사를 피해야 한다.
육성시 각 역할을 분담하는 전투원마다 특전과 스텟 배분을 통해서 각 역할을 효율적으로 수행해나가기 위해서는 각자 다른 주안점을 두고 스텟을 올려야한다. 방패 보병의 경우 기본적으로 체력이 어느정도 있어야 부상을 덜입고 버티는 역할을 수행해 나갈 수있기 때문에 허약하지 않은 수준까지 체력을 맞춰주는게 필요하며, 방패를 들고 버티려면 피로도가 굉장히 쉽게 깎이기 때문에 체력이 확보됬다면 피로도를 최대한 올리도록한다. 그리고 방패 보너스가 있더라도 근접 방어 기술을 올리면 회피 확률이 높아지기 때문에 중요하며, 기본 전투력 확보를 위해 근접 전투 명중률을 최대한 확보하자. 1열 양끝에 배치되는 양손무기 보병도 회피, 명중률, 피로도가 중요하지만 끝에 배치되고 포위당할 가능성이 높기 때문에 의지 수치가 낮다면 쉽게 사기가 깎일 수 있다. 따라서 사기의 중요도가 방패 보병보다 우선시 되기 때문에 의지가 낮다면 배분 할 수있도록하자. 2열 전투원의 경우엔 기수를 제외하고 모두 궁병, 2열 근접보병을 동시에 수행해 나간다고 생각하면된다. 활만 든다면 상대 궁수 정리 후에는 잉여가 되기쉽고 사격각 확보를 위해 이동낭비를 하게된다. 상대 궁병보다 우선적으로 행동하기 위한 주도력 확보를 꼭 해주도록하고 근접 명중률과 원거리 명중률 모두 찍어주면된다. 피로도는 상대적으로 경무장을 하게되는 궁수의 특성상 많이 찍어줄 이유가 없으며 방어구는 한방에 죽지않도록 최소한의 경갑 방어구만 걸쳐주도록하자.
.특전의 경우엔 2레벨이 되면 병과와 상관없이 Student 특전을 무조건 찍어서 빠른 성장을 도모하도록하자. 11렙 도달시에 특전 포인트를 돌려주니 굳이 손해볼것도 없고 성장 속도가 있고 없고가 확연이 차이나기 때문에 없어서는 안되는 필수 특성. 그리고 부상 확률을 올려주는 Crippling Strikes와 부상입은 대상으로 데미지를 늘려주는 Executioner, 상대를 사살시 ap를 4돌려주는 Berserk도 병과와 상관없이 전투력을 보장해주는 최강의 꿀특성.(단 본게임의 최고 난이도의 적인 고대군단은 생명체가 아니라 특전 두포인트를 손해보는것과 같기에 평가에서 점점 거품이 빠지는 특전들이다.) 적을 사살시 2턴간 데미지 25%를 늘려주는 Killing Frenzy도 굉장히 범용성이 높고 사살을 자주하는 양손무기 보병과 궁병들에게 꼭꼭 찍어주도록하자. Fearsome 특전 또한 찍어놓으면 발동이 안되는 순간을 보기 힘들정도로 명중시 매번 사기체크를 하는 좋은 특성이긴 한데 후반부의 이벤트가 언데드라면 전혀 쓸모없는 특전이되니 어떤 이벤트가 뜨는지 보고 찍을지 말지 결정하자. 빗나간 공격 1회당 명중률 +8을 더해주는 Fast Adaption은 초반에 굉장히 좋은 특전처럼 느껴지지만 후반으로 갈 수록 쓸모가 없다는게 느껴질 것이다. 초중반까지는 명중률이 높은 칼과 창으로 버티면서 특전을 아끼는것도 좋은선택. Dodge는 항상 주도력의 15%만큼 근접 회피율과 원거리 회피율을 올려주기 때문에 셋팅이 어찌됬던 그냥 찍고보자.
사기 관련 특성은 패주하거나 흔들리고있는 아군의 사기를 원상복귀시키는 Rally와 의지를 25%늘려주는 Fortified Mind 두 가지가 있는데 둘다 별로 쓸모는 없다. Fortified Mind는 기본 의지가 낮으면 증가량이 낮고 기본 의지가 높으면 찍어줄 이유가없다. Rally의 성공 확률은 [34+시전자의 의지-아군의 거리X10]이기 때문에 아군에 달라 붙어서 시전해도 100%확률을 기대하긴 어려운편. 하지만 깃발을 들고있는 기수의 의지10%는 주위 4타일내의 아군에게 추가되기 때문에 기수를 배치한다면 의지를+10 해주는 사관의 허리띠를 착용해주고 의지 스텟을 찍어준다음 두 특전을 찍어주자.
1열 전투원들은 기본적으로 중갑을 착용하기 때문에 피로도가 감소가 무시 못 할 수준으로 높아진다. 특히 후반에 방어도가 250을 넘는 방어구들의 피로도 감소는 한숨이 나올 정도로 높기 때문에 방어구 피로도 감소를 30% 경감시켜주는 Brawny는 굉장히 도움이 된다. 피로도 포텐셜이 높은 캐릭터라면 굳이 특전에 투자 하지않아도 피로도를 확보 할 수있지만 최소 70은 넘겨서 전투중에 헉헉거리는 모습을 보이지 않게 하자. Recover 특성은 한턴을 쉬고 현재 피로도의 50%를 감소시켜주지만 한턴 쉬는게 뼈아프다. 본격적인 전투 페이즈에서 아군이든 적군이든 2명이상 근접하게 되면 근접한인원-1X10 만큼 명중률이 늘어나는데 Underdog 특성은 이 포위보너스를 무시하게 해준다. 특히 양끝에 위치하는 양손검병은 포위 당할 일이 많기 때문에 무조건 찍어두는게 좋으며 방패보병도 라인배틀이 형성되는 순간 상대도 아군도 회피율-10이 기본적으로 된다고 봐야되는데 Underdog를 찍으면 이를 없애줘서 소소한 도움이된다. 1:1상황이거나 다구리를 치는 상황엔 그냥 없는 특전인게 흠. Shield Expert는 방패의 보너스를 25%증가시켜주고 실드월 발동시 보너스도 25%늘려준다. 방패를 들었으면 그냥 찍어주는게 좋다. 방어기술 스텟자체가 굉장히 올리기 어려운 특성이다보니 찍고 안찍고 차이가 굉장히 체감되는편. 방패가 입는 데미지도 50% 감소시켜주다보니 방패쪼개기를 맞아도 오래버틴다.
액티브 방어 특성은 아군과 위치를 바꾸는 Rotation과 상대의 ZOC를 무시하고 이동할 수 있는 Footwork가 있는데 아군 전투원에게 무조건 하나씩은 들려서 생존력을 강화 할 수있도록하자. 기본적으로 방패보병은 위험한 위치의 아군을 구출 해 줄 수있는 Rotation이 도움이 되는 경우가 많으며, 양손보병 또한 2칸 이상 이동시 공격을 못하다보니 단순히 아군과 위치를 바꿈으로 효율적인 위치선정이 가능한 경우가 많다. 다만 포위당하고 심하게 공격을 입은 상황이라면 Footwork가 생존에 도움이 되는 경우가 많기 때문에 양손무기에겐 둘 중 무엇이 더 효율적인가는 플레이 스타일에따라 고민하고 선택하도록하자. 2열 전투원들은 고민할 것도 없이 접근한 적에게서 도망 칠 수있는 Footwork. 만약 상대가 접근을 해서 Rotation을 쓰더라도 앞에 있는 아군 보병은 이미 전투중 일것이기 때문에 진형이 완전히 헝클어진 상황이 아니면 자살하는 행위가 될 수 있으며, 아군과 떨어져있는 상황이라면 Rotation이 없는거만도 못한 특성이 될 것이다.
8.5.1. 세부 육성[편집]8.5.1.1. 탱커[편집]
전열에서 첫번째로 적을 저지하고 아군을 보호하는 역할. 한마디로 고기방패. 제일 많이 죽어나갈 역할군이다. 그러나 탱커라고 방어에만 올인 했다가는 후반의 물량공세에 고전을 면치 못할 것이다. 후반으로 갈 수록 비추천된다. 적의 숫자가 너무나 많기에 딜이 빈약한 한손무기-방패로 전열을 채우면 피로도가 없어서 헉헉되다 결국 전멸하기 때문. 여건이 되는 한 양손무기로 전열을 천천히 바꿔가는 것이 좋다.추천 능력치는 근접방어, 근접공격, 의지, 피로도, 체력.
용병대 깃발을 들고 후열에서 아군의 사기를 회복하는 서포터. 추천능력치는 의지, 근접공격, 근접방어, 원거리방어.
초기영입시 resolve 수치가 40이상 + 성장수치 2별이상 용병을 육성하는 것이 좋다.
게임내 주력 데미지 딜러. 중갑에 양손무기를 들고 적들을 썰고 다니는 역할이다. 투핸더는 방어도 나쁘고 공격도 한번 빗나가면 타격이 크므로 근접 명중 80이상 근접방어 30이상이 되었을때 운영하는게 좋다. 추천 능력치는 근접명중, 근접방어, 피로, 의지, 원거리방어.
양손검,양손망치,양손클리버에는 방패쪼개기 특수기가 존재한다
양손검 : 1열과 2열을 동시공격하는 특수기와 주변의 최대 3타겟을 공격하는 특수기. 1~2열 동시공격과 주변 3타겟 공격의 활용성이 좋아서 가장 많이 사용하는 타입의 양손무기이다.
양손도끼 : 1열도끼 2열도끼로 2종류가 있으며 1열도끼는 단일공격,전방향 공격기,쉴드쪼개기 / 2열도끼는 기본공격 및 쉴드쪼개기 기술 존재. 2열도끼는 근접용병보다는 2열의 원거리용병에게 장착시키는 편. 도끼의 방패파괴 공격의 경우 100% 적중이기때문에 근접명중을 올리지 않은 2열궁수도 방패는 확실히 파괴 가능하다.
머리와 몸통을 동시공격하는 기본기술과 자기주변 전방향을 공격하는 특수기가 있다. 자기주변 전방향 공격기의 경우 아군까지 맞을 확률이 높아 사용하기 어려운 편. 대신 도끼의 데미지는 확실하다.
양손망치 : 전방 단일타겟 공격과 주변 3타겟 공격 ( 적중시 33% 넉백,비틀거림 발동 ) . 양손해머의 경우 갑옷수치가 높은 적을 상대하는데 최적화.
양손플레일 : 상점에는 판매하지 않고 오크버서커가 유일하게 양손플레일을 장비하고 나온다. 일반 방패보너스를 무시 + 스턴확률의 기본기. 주변 전방향 공격+스턴확률의 특수기
양손클레버 : 한손클레버와 기술은 동일하나 소모ap가 4씩으로 낮다. 전용무기는 상점에는 판매하지 않고 고대해골전사가 가끔 장비하고 나온다.
양손전용 용병의 경우 성장포텐셜이 높은 용병을 써야한다. 방패가 없으므로 11렙 기준 근접방어 30이 가능한지 따져봐야하고 ( 2별이상 추천) 높은 명중률을 위한 근접명중 (2별이상 추천) 또한 중갑이 필수기때문에 11렙기준 약 130~140사이의 피로도를 가질 수 있는지 ( 2별이상 추천) 따져봐야한다. 결과적으로 근접명중,근접회피,피로도에 2별이상 붙은 상급의 용병을 육성해야한다. 또한 방패없이 근접방어가 30이상 되는 시점에서 (일반적으로 10렙근처) 운영이 편하기때문에 해당스탯 및 양손전용의 필수퍽인 reach advantage를 찍어야 운영하기 수월하다.
양손검과 양손망치가 좋다. 양손도끼의 주위 6칸 공격은 실질적으로 사용할 일은 거의 없다. 대부분의 경우 아군 용병들과 열을 맞춰 서 있기 때문에 아군까지 같이 맞기 때문이다. 휠윈드질이 의미가 있으려면 혼자 떨어져나와 싸워야하는데 6명에게 점사를 당하면 순식간에 죽기 십상이다.
대부분의 경우는 양손검이 좋다. 양손검은 양손망치에 비해 명중률이 5% 높으며 일자로 2칸 공격을 할 수 있는 기술까지 같이 들고 있기 때문.
아군들과 일자로 서있으면 양 끝의 경우를 제외하고는 3명 공격을 쓸 수 없고 3명 공격을 위해서 억지로 적 사이로 들어가는건 위험하다. 양손검을 포기하고 양손망치를 쓴다는 건 갑옷파괴 효과를 노린다는 것인데 양손망치로 때려부숴야할 정도의 갑옷을 입고 나오는 적은 많지 않다. 그러기 때문에 양손검으로 육성하고 해머는 한손 해머를 쓰는게 좋다. (해머 마스터리를 찍으면 한손 해머로도 충분히 중갑 잘 때려 부순다.)
게임 내 최장거리 공격수. 넓은 시야와 먼 사거리를 바탕으로 적이 다가오기 전에 끊거나 까다로운 적(네크로멘서, 고블린 샤먼, 기타 적 궁수등)을 저격하는 역할을 한다. 추천 능력치는 원거리명중, 원거리방어, 주도력, 피로. 기본공격의 경우 ap소모가 4로 원거리명중이 70이상정도 되면 턴당 2회(버서커 발동시 최대 3회) 가능하므로 확실한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 궁수의 경우 높은 주도력으로 5열 퍽인 overwhelm을 배우고 자신보다 후턴인 적들을 공격해 명중디버프를 걸 수 있으니 참고하자. 또한 턴당 최대 2~3회 공격으로 화살이 금방소모되니 보조슬롯에 추가 화살통은 필수다.
적이 원거리에 있을때는 크로스보우로 사격을 하다가 접근하면 2열 무기로 스왑하여 딜을 하거나 2열 도끼로 방패를 파괴하는 역할을 수행하는 딜러.[27] 배틀브라더즈의 AI는 기본적으로 상대의 원거리 화력이 자신보다 떨어진다면 니가와 전술을 시도하기에 일정 수 이상의 원거리 딜러는 필수다. 크로스보우의 사정거리는 기본 시야보다 1이 적으므로 활을 사용하는 아쳐보다 높은 내구력의 머리 방어구(최대 내구력 150)를 사용할 수 있고 피로 소모가 적어 무거운 방어구를 입을 수 있으므로 위급할때 서브탱커로도 쓸 수 있고 크로스보우는 화살 소모가 적으므로 여분의 화살대신 그물을 장착하여 강력한 적(오크 워로드, 헤지 나이트 등)의 발을 묶는 등 상황에 맞게 운용을 할 수 있다. 추천 능력치는 원거리명중, 근접명중, 원거리방어, 피로도.
유리대포. 게임내 최강의 단일 데미지 딜러이다. 듀얼리스트 퍽과 적절한 유니크 아이템이 조합될 시에는 양손무기에 버금가는 공격을 턴당 두번씩 할 수 있다. 그러나 단한번의 공격이라도 님블을 뚫고 들어올 시에는 바로 사경을 헤매는 꼴을 볼수 있다. 적절한 아이템이 갖추어졌다면 이런 짓도 가능하다.기본적으로 400일이 넘어가는 시점 부터는 적의 수가 20~40까지 넘나드므로 필수 용병이다. 보통 전열은 양손무기 용병 양익을 듀얼리스트를 배치해서 우회+고가치표적을 암살하는 기동대 역할을 한다. 추천 능력치는 근접공격, 근접방어, 주도력, 피로, 의지, 원거리방어.
8.6. 그 외[편집]
시드라고 하여 맵에 따라 코드가 부여되는데 이 코드는 맵 과 시작용병이 정해져 있으므로 원하는 맵이나 원하는 용병 특성을 선택하여 플레이 할 수 있다. 스팀 커뮤니티 맵 모음. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899479552
배틀 브라더즈에는 귀족 가문, 오크, 고대 군단 등 서로 다른 팩션이 같은 전장에 존재할경우 서로 싸우는 AI를 가지고있는데, 이걸 적극적으로 활용하면 아군의 손실을 최소화 할 수있다. 던전을 파괴하는 임무나, 배회하는 그린스킨 제거같은 의뢰에 특히 유용하다. 응용방법은 다음과 같다.
기초 : 동맹 팩션을 이용한다.
마을을 공포에 떨게하는 나흐체러 무리나, 주변을 배회하는 그린스킨을 사냥하는 의뢰는 비교적 초반에 접할 수 있는데, 이들은 거리만 적당히 유지하면 끝까지 따라온다. 큰길을 순찰하는 귀족의 군대나 하다못해 supply caravan(창과 방패를 실은 무장카라반, 풋맨과 빌맨이 호위한다.)과 함께 전투하면 손쉽게 클리어 할 수 있다.
심화 : 서로 다른 적 팩션을 이용한다.
적 무리와 거리를 재는 요령을 충분히 익혔다면 이제 본격적으로 이득을 볼 시간이다. 월드맵의 안개를 걷어내다보면 던전을 쉽게 찾을 수 있는데, 다른 팩션의 무리를 끌어다 던전 위에 올리고 던전에 전투를 걸면 해당 무리도 전투에 참전하게된다.
3개의 팩션이 전투할 경우 플레이어의 용병단은 기본적으로 적과 마주한 상태로 시작하고, 나머지 한 세력은 전투맵의 위쪽에서 스폰한다. 부대를 좌측하단으로 후퇴시키면 아군쪽으로 전진하는 적과, 아래쪽으로 내려오는 적이 만나 전투가 시작된다. 기동성이 우수하고 시야가 넓은 동료 한명을 전진시켜 전황을 관측하고, 아군은 맵 끝에 붙어 언제든 퇴각할 준비를 한다. 전황에 따라 3가지 결과를 이끌어 낼 수 있다.
1. 던전 팩션이 여전히 너무 강력하고 끌어온 적은 전멸당해간다!
- 이 경우 아군쪽으로 불똥이 튀기전에 잽싸게 후퇴한다. 비록 아무것도 얻을 수 없지만 전멸보단 나은 결과다. 주로 brigand를 오크소굴에 집어넣을경우 발생한다. 묵념 이때 생존한 적이 있다면 던전밖으로 같이 배출되어(...) 손쉽게 요리할 수 있다.
2. 둘이 서로 충분히 소모되어 이 전장을 점령할 수 있을것 같다!
- 적의 수준을 잘 계산한 결과 큰 이득을 챙길 수 있는 경우다. 전장에 난입해 남은 적을 모조리 소탕하자.
3. 끌어온 팩션이 너무 강해서 던전을 갈아버렸다!
- 아군 정찰병이 물리지않게 조심하면서 계속 전황을 관측한다. 던전 팩션이 완전히 전멸한뒤 아군이 후퇴하면 던전은 파괴된다. 물론 끌어온 팩션은 죽은 숫자를 빼고 그대로 생성된다.
이때 자동루팅을 켜놨다면 아군은 후퇴했지만 던전 전투를 걸어 파괴했다는 결과는 남으므로 해당전투의 모든 전리품과 던전파괴 보상(고가 무역품, 유니크 장비 등)까지 가방으로 들어온다! 원래 동맹군이 죽인 적은 아무것도 드랍하지 않지만 적이 죽인 적은 모든걸 드랍하므로 한번에 가방이 터질만큼 많은 보상이 쏟아지기도 한다. 정말로 익숙해진다면 귀족 가문의 군대를 이용해 던전을 청소하고 다니면서 유니크를 파밍하는게 가능해진다!
물론, 세력간 파워밸런스도 파악해야하고, 네크로서번트처럼 갑자기 달려드는 적은 특별히 유의해야한다.
이 방법은 망해가는 용병단도 확실히 살릴 수 있지만 적의 턴이 길어 시간이 오래걸리는데다 적을 유인하는것도 인내와 요령이 필요하다. 자칫 게임의 재미를 반감시킬 수 있으니 적당히 이용하자.
9. 버그[편집]
10. 평가[편집]
17년 5월 8일 기준, 스팀 스토어의 사용자 평가는 92% 매우 긍정적으로써 출시 이후에도 좋은 평가를 유지하고 있다.
17년 6월 16일 개발자들이 1.1패치를 마지막으로 출시 3개월만에 업데이트를 중단하면서 추가 컨텐츠, 모드 지원, 한글화 등은 없던일이 되어버렸다.
그러나 2017년 10월 6일자로 추가 컨텐츠를 암시하는 업데이트 공지가 올라온 상황.
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(글이 좀 중구난방입니다. 이해 부탁해요.)
1. 어제 삼국지13PK를 샀기 때문에 열심히 배틀 브라더스를 했습니다.
배브 플탐이 바닐라 마블을 넘어섰습니다. (...)
2. 단검마스터랑 석궁병, 파이크 마스터랑 스피어 마스터, 클리버 마스터는 한번도 쓴 적이 없는데 써보신 분 어때요? 제가 안쓴 이유는 다음과 같습니다.
단검은 폭딜 넣을 수 있을 것 같은데 피로도가 감당을 못할 것 같고(한턴 3회 펑쳐쓰면 45...) 해골병에 무쓸모라...
석궁병은 데미지는 좋지만 사거리랑 연사속도 때문에 궁수가 더 좋을 것 같아 안썼고
파이크 마스터는 마찬가지로 해골 상대로 약할 것 같고 기수는 뎀딜이 아니라 찍어본 적 없고... 또 밀치기는 몰라도 끌어당기기는 필요 없어보여요.
마지막으로 스피어도 갑옷 뚫는 게 별로라서 필요하면 쓰기는 하지만 마스터리는 한번도 안찍었습니다.
클리버는 맨몸에는 최강이지만 갑옷 상대로 데미지가 너무 낮아서.. 검보다는 데미지가 낫지만 검은 듀얼리스트에게 반격으로 적 2,3명 붙들어 매는 용도라도 있지요.
이 무기들은 장단점이 뚜렷한 대신 범용성이 떨어져 어떻게 전략에 집어넣을지 모르겠어요.
원핸디드 해머는 잘 썼지만 투핸디드 해머도 안써봤는데 투핸디드 도끼가 방패도 부수고 아머 상대로 해도 촏데미지가 더 높아서(머리 떄리는 것+무기 기본 데미지 때문에) 해머 사용법은 잘 모르겠네요.
3. 아이언맨 익스퍼트 하는데요, 장비 구하기가 하늘의 별따기네요.. 갑옷 데미지 안 주고 단검으로 잡으려니 그 템낀 에이스에게 이쪽이 다 썰려버려서 그냥 전력으로 싸우는데 항상 루팅이 슬퍼요. 플레일로만 죽일 수도 없고 결국은 갑옷팓괴크리...
해머 둘 궁수가 넷이라 전투 끝나면 적 아머는 모조리 파괴되더라고요. 전쟁 참여하자니 귀족들 너무 무섭고 ㅠㅠ
4. 제가 쓰는 전략은요:
저는 전원 패스파인더 찍습니다. 원래 안찍었는데 이번 플레이에 처음 찍어봤고 너무 좋더라고요. 평야 아닌곳에서 싸울때 피로도 줄이고 기동력 살리는데 최고.. 이거 없는데 습지같은 곳에서 네크로맨서나 네크로세이번트 상대하면 속터질듯 ㅠ 스튜던트보다도 모든 브라에 이거 먼저 찍습니다.
궁수 넷으로 적 궁수/네크로를 제압하고, 그 뒤에는 뎀딜보다는 오버웰과 크리티컬 스타리이크로 디버프만 합니다. 해골 상대로는 데미지는 무쓸모이지만 디버프만으로도 궁수 넷 굴리는 갚어치 하더라고요. 타락영웅 넷 상대하면 궁수 넷이 매턴마다 디버프 20%씩 걸어주기에 버틸 수 있습니다. 궁수 없이 플레이 하시는 분도 계시나 궁금하군요.
1열에는 방패브라 5명이 섭니다. 도끼 하나, 플레일 둘, 망치 둘이죠.
2열에는 양옆에 긴도끼 하나와 양손도끼 하나, 가운데 궁수 넷, 한가운데 기수 이렇게 서요.
긴도끼와 양손도끼로 방패 부수고 망치로 갑옷 날리고 남는 브라더로 마무리 짓습니다.
여러분은 어떤 전략 쓰시나요?
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전 많이 안했는데 스피어계통 씁니다. 근거리 팅겨네는게 좋더라고요
TheTankMaster 17.05.04. 16:21
이거 한번 트레이너 써서 fatigue 무한 해서 하거나
공격 연타로 막 갈기니깐 튕겨버려서리 ㅜㅜ
┗
미나즈루 17.05.04. 22:59
걍치트엔진으로 값찾고 999만드는게 안전해요 ㅇㅇ 최대 ap값 찾는법을 몰라서 그렇지 소모ap값은 고정시키면 되니까 1인 무쌍 난무 ㅁㄴㅇㄹ
┗
노스아스터 17.05.04. 23:21
미나즈루 치트엔진도 쓸수있나요?돈만 늘리려고 했는데 안 찾아져서요...
┗
미나즈루 17.05.05. 19:50
노스아스터 돈은 모르겠는데 스탯이랑 탈랜포인트는 찾을수있어영
돈은 절대값말고 범위지정으로 찾아야할꺼에요 아마도?;
매니아 17.05.04. 16:35
메이스는 하나 정도 키워두는 게 좋아요 딜은 무시해도 될 정도여도 스턴이 좋아요 특히 뱀파이어 만나면 빛을 보죠
네리시아 17.05.04. 16:59
팟플레이어(카카오TV앱), 트위치 에서 방송하는 까막 pd분이 배틀브라더스 방송 많이 하시니 보고 참고하시는것도 좋을거에요
익스 철인으로 방송하심
까메 17.05.04. 17:09
갑옷 안뽀개고 싶은데 안 뽀개면서 이기기가 너무 힘들어서 그냥 다 때려부수는 쪽으로 갑니다. 전방은 양측 끝에 스피어 들려주고 중앙엔 도끼랑 메이스류로 무장하며 방패병 사이에 양손도끼 하나씩 배치해서 적 방패를 뽀개요. 더불어 전위에 있는 애들 대부분에게 투척무기 들려줘서 적이 접근하기 전에 할수 있는 모든 종류의 투사체를 날립니다. 활 보다는 석궁을 선호하지만 딱히 가리진 않고 근접전 들어가기 시작하면 폴암류 들고 근접전 가세해요. 다만 들려주는게 많다보니 피로도가 금방 바닥나서 늪지나 피로를 느끼지 않는 언데드랑 싸울 때 아주 쥐약입니다...
까메 17.05.04. 17:12
최근 선호하는 무기는 플레일인데, 머가리 날리면 갑옷을 챙길 수 있어서 좋아합니다.
얀님 17.05.04. 18:53
떡장을 상대하는 방법은 두가지죠.
둔기류 아머파괴가 높은 무기로 장갑을 부수면서 잡던지 아니면 아머피어싱이 높은 무기로 방어구를 무시하면서 치는 거죠.
창이나 검류 무기는 떡장들에게는 거의 안통한다고 봐야 되구요
양손무기는 기본능력치 좋은 애들 아니면 한번 피하면 너무 힘들어져서 애들 골라가면서 써야되구요
전 검류1~2,양손무기1~2, 메이스,프레일도 종류별로 쓰고 원거리는 석궁을 주로 씁니다.
로테도 좀 돌리구요
BlueWind 17.05.04. 19:10
저번에 말씀드린 것처럼 석궁 첫 턴쓰고 다쳤을
때 대비 방패 가방에 하나 넣어두고 1 열은 전부 그레이트소드 들려줍니다 그레이트소드는 범위공격 2종류로 가능하고 명중높고 방패 부실 수 있고 기본데미지 높고 갑옷에 대한 데미지도 준수해서 만능이거든요. 2열은 4명 궁수 2명 스켈레톤으로부터 얻는 1,2거리 범위공격 가능 파이크 들려줍니다.(이거 파이크인데 베기로 판정하는 것 같더군요)
주 뎀딜은 버서커 찍은 궁수가 합니다. 스켈레톤 대비 사거리2 양손도끼 예비무기 두고요. 기본 데미지 50-70에 프렌지 먹은 2-3방이 장난이 아니더라고요.
석궁 써보니 데미지가 너무 떨어지더라고요. 게다가 버서커를 못 쓰니...
혁역홍엽 17.05.04. 19:36
석궁은 초반에 쓸만 합니다.
피로도가 낮아서 활 들고 연타 계속 못쓰는 데다가 명중률도 구릴때 석궁쓰면 데미지 쏠쏠 하거든요.
근데 레벨 올라가면 활이 확실히 좋습니다 ㅎㅎ;;;
클리버는 쓸려면 군단병이 들고 나오는 클리버 룻해서 써야 합니다.
아머 데미지 110%라 검 수준의 갑옷딜이 가능해져요.
그리고 폴암도 역시 군단병이 들고오는 전쟁낫이 2열3명 광역공격하는 특수 공격이 있어서 이거 들면 쓸만 합니다.
프레키 17.05.04. 20:31
도끼 마스터리와 검 마스터리찍은 보병을 섞고 전원 퀵 특성 찍고 해머와 주무기, 투척무기 들려서 갑옷을 벗기고 도끼로 방패를 부셔서 차근차근 녹입니다...
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