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게임공략/로그라이크

State of Decay 2, 스테이트 오브 디케이 2 귀찮니즘 공략팁 관련

by AlrepondGame 2020. 8. 3.
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게임제목: State of Decay2 스테이트 오브 디케이2

 

소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/611 

 

한글지원,패치:

- https://godpsj.tistory.com/612

 

기타관련링크:

- bbs.ruliweb.com/game/84736 //루리웹 스테이트오브디케이2 게시판

 

 

 

* 게임 플레이 필요정보 모음 관련 [Essentials]

- https://godpsj.tistory.com/1175 //정보모음

 

* 시리즈화 게임 모음 관련

- https://godpsj.tistory.com/1529 //정보링크

 

* 무료 게임, Free Games, 무료 플레이 게임 관련

- https://godpsj.tistory.com/1978 //정보링크

 

 

 

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출처: https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%8A%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%94%94%EC%BC%80%EC%9D%B4%202

 

3.2. 전작과의 차이점[편집]

공개 초기(2018년 6월)를 기준으로, 자잘한 점들은 제외하고 대표적인 것들만 추려보았다.

1) 그래픽 대폭 향상, 멀티플레이 가능, 스토리 부재.
2) 전작 등장인물의 직접적 등장 없음.
3) 3개의 선택 플레이 지역이 있으며 지역간 이동 가능.
- 일단 떠나면 같은 지역으로 다시 돌아올 수 없으며 좀비의 수가 많이 늘어난다.
4) 시설에 따라 탈부착이 가능한 아이템(모드(Mod)) 설치 가능.
5) 차량에 연료가 필요하며, 아이템에 의한 차량 수리 및 개조가 가능해졌다.
6) 소음기, 소염기 등 총기 부착물의 사용제한 삭제.
7) 총성에 의한 어그로 대폭 감소.
- 어그로가 없는게 아니라, 어느 정도 잡다보면 사라진다. 물론 재수없으면 페럴 같은 특수 좀비가 리젠되는 경우도 있다.
- 더 예를 들어 보자면 전작의 경우 샷건을 발사했을 경우 거짓말 좀 보태서 웨이브 수준의 좀비 러시를 각오해야했으나 본작에선 그 정도로 어그로가 끌리진 않는다.
8) 탄약 수급 난이도 하향
- 탄환 선택 제작 가능이 가능해지고(해당 모드(Mod) 필요), 상인 NPC를 활용할 수 있게 되었다.
9) 전문적 상인 NPC가 존재.
- 타 생존자 공동체 외에도, 일반 아이템을 파는 떠돌이 상인, 고급 아이템을 파는 미스테리한 상인과 거래할 수 있다. 아군 생존자를 살해하려고 위장한 가짜 상인도 존재한다.
- 리더를 '트레이더'로 정할 경우 '시장'을 지어서 아예 특정 자원 및 아이템만 취급하는 상인을 소환할 수도 있다.
10) 캐릭터 육성 정도에 따라 등급이 존재하며 이에 따라 리더를 정할 수 있음.
11) 스킬 선택 범위 증가와 육성 시간의 대폭 감소
- 전작에선 기본스킬 4개중 한 스킬만 승급시킬수 있었으나 이제는 4개 모두 승급시킬 수 있다.
- 위에서 말한대로 전작의 경우 한 캐릭터가 쓸수 있는 스킬 선택이 매우 제한적인데다 육성에 걸리는 시간 또한 만만치 않았으므로, 그런 캐릭터가 사망했을 시의 충격은 무시할 수 없었다. 따라서 키운 캐릭터가 사망하더라도 유저가 받는 충격을 최소화하려는 제작사의 배려로 보인다.
12) 아군 생존자의 기지외 독자 행동과 미접속시 게임내 시간 경과 삭제
- 전작에선 게임에 접속하지 않아도 어느 정도 시간이 흐르게 되어 있었다. 때문에 접속해 보면 파밍을 해오기도 하지만 큰 문제는 미접속시에도 자원을 계속 소모하며 사기가 떨어질 수 있다는 것.
- 거기에 더해서 아군 공동체의 생존자들의 경우 임의로 돌아다니다 위험에 빠져 구출 퀘스트가 뜰 때가 있는데, 미접속 중에 시간제한이 다 되면 죽는 경우도 있었다.(...) 본작에선 미접속시 시간이 흐르지 않고 아군 공동체의 생존자들도 기지 내에서만 자기 할일을 한다.

 

 

 

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출처: https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%8A%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%94%94%EC%BC%80%EC%9D%B4%202

5. 공략[편집]

Blood plague 라는 시스템이 추가 되었는데 일종의 감염 및 좀비화를 도입한 개념. 일반 좀비들과는 다른 전반적으로 붉은 색의 몸에 빛나는 빨간 안광을 가진 Plague zombie들이 있는데 이들에게 피격당하거나 잡혀서 물릴 경우[6] 온도계 모양의 상태바가 차오른다. 이게 가득 차게 되면 해당 캐릭터는 Blood plague에 감염되며 일정 시간이 지나면 Plague zombie가 되버리며 사망처리. 치료가 가능하며 초반 튜토리얼로 어떻게 감염된 생존자를 관리하고 치료제를 만드는지 배우게 된다. Infirmary를 지어 감염된 생존자를 안정화 시켜 병의 진행을 멈추고[7] 그동안 플레이어는 Plague sample 을 확보하고 약품과 함께 치료제를 만드는게 해당 튜토리얼의 모든 과정.

이번작에서 새롭게 등장한 아이템 개념으로 crafting items라 불리는 일종의 재료들이다. 무기 수리 및 대부분의 아이템 제작에 쓰이는 part, 각종 시설물 업그레이드에 쓰이는 Cases of Chemicals/Scraps of Circuitry, 각종 진통제와 의료 소모품 제조에 쓰이는 Jugs of Ethanol, 농장 시설물들의 설치 및 부스트 효과에 쓰이는 Box of Seeds 등이 있다. 모든 재료들은 외부에서 루팅으로 획득이 가능하며 part나 Box of Seeds 등은 무기나 건설자제, 식량 등을 소모하여 기지 내에서 생산이 가능하다.

1회차시 기본 조작 튜토리얼이 끝나면서 3가지 맵들 중 어디로 갈지 결정할 수 있다. 처음 시작하는 기지는 항상 똑같은 구조와 크기로 정해져있다.[8] 다른 기지로 이사를 가면 그동안 기지 시설물들중 커맨드 센터를 제외한 업그레이드에 사용한 자원들은 100% 보상받으며 보유했던 시설물 및 업그레이드의 속도도 빨라진다. 기지에는 최소한의 요구 인원이 있으며 이 하한선 이하의 인원이라면 해당 기지로는 이사가 불가능하다. 그 외에도 이사하려는 기지의 규모가 클수록 이사할 때 필요한 영향력이 많기 들기에 첫 이사를 바로 최대 크기의 기지로 가는 플레이는 힘들다. 단계 단계를 밟아 나가면서 이사를 하자. 최대 인원수는 10명으로 혹자는 12명까지 보유한 적이 있다고 한다.[9]

차량은 게임의 주된 이동 및 수송 수단으로 싱글/멀티/미션/루팅에 관계 없이 두루 쓰인다. 준 필수. 차량의 종류마다 속력이나 짐칸/탑승자 수가 다르니 취향에 따라 골라서 사용할 수 있다. 가장 빠른 계통의 차로 경찰차 및 스포츠카, 속도와 수송량 사이에 적절한 균형을 갖춘 SUV류 차량, 짐칸만 8칸이나 되는 벤/엠뷸런스 등이 있다.차량의 업그레이드도 존재하며 라이트, 미디움, 헤비 세가지로 나뉘며 각각의 업그레이드 아이템에 적용되는 차량의 목록이 있으니 혹시나 확보했다면 확인해보자.[10] 차량을 임시 보관함으로 사용할 수 있기에 가능하다면 차량 몇대 정도 기지 옆에 모아보자. 기지의 자원 수용량이 넘칠 경우 해당 자원이 정기적으로 손실되므로 넘치는 자원은 차량 짐칸에 보관할 수 있다. 주차구역에 있는 차량의 짐칸 내의 아이탬은 바로 기지 내로 넣을 수 있기 때문에 가능한 방법. PC판 기준으로 'T' 키를 누르면 바로 들어간다. 엑스박스는 'RT'

아웃포스트는 일종의 전진기지 개념으로 안전지역 확보 및 보급 및 생존자 교체가 기본이며 해당 아웃포스트에 따라 자원이나 특수한 커멘드가 가능하다. 최대 보유 수는 8곳.[11] 확보한 아웃포스트 영역 범위 내에는 좀비들이 스폰되지 않지만 큰 소리 등으로 외부에서 좀비가 들어올 수는 있다.

게임 시작시 했던 기본 조작 튜토리얼 때 무기가 부서진 경험이 있을 것이다. 해당 튜토리얼에선 새로 쓸 무기를 찾아서 썼지만, 사실 부서지거나(빨간색), 손상된(노란색) 무기들은 수리가 가능하다. 기지 내에 Workshop을 짓고 기지 인벤토리를 열어서 수리하려는 무기를 넣고 인벤 안에 있는 해당 무기를 수리하면 된다. 수리에는 part가 필요하며 손상/파손된 정도에 따라 수리시 드는 parts 비용이 많이[12] 늘어나므로 특별히 성능 좋은 무기가 아니라면 준소모품 개념으로 쓰는 것도 parts 절약에 도움이 된다.[13]

위에서 언급했던 기본 튜토리얼에서 무기가 파손되었을 때 해당 무기가 아닌 다른 무기를 썼던 기억도 날 거라 생각한다. 모든 생존자 캐릭터는 Close combat weapon을 가지고 있는데 보조무기라고 보면 된다. 빈자리로 둘 수 없고 반드시 들고 있어야 한다. 제대로 된 근접 무기에 비하면 터무니 없이 약한 성능을 가지고 있어 주력으로 쓰기 힘들지만 차후 얻을 수 있는 근접전투 스킬[14]로 쓸만하게 성능을 끌어올릴 수 있다. 보조무기는 종류에 따른 성능 차이가 없고 외형만 차이난다. 그 외에도 암살, 처형 등에 쓰인다.

근접 무기는 날붙이(Blade)와 둔기류(Blunt), 대형무기(Heavy)로 나뉜다.
- 절단력, 즉사율, 속도가 좋고 스태미나 소모량도 낮아 일반 타격으로 좀비들을 죽이기 좋다. 다만 좋은 무기를 얻지 못하면 절단과 즉사라는 확률에 의존하기 때문에 화력이 생각보다 잘 안나온다. 내구도도 낮아 수리를 잊고 살면 금방 망가진다. 그런 부분들을 고품질의 무기를 통해 보충하고 후술할 검술 스킬이 합쳐지면 세기말 인간 병기가 탄생하게 된다.
- 둔기류는 날붙이와 대형무기의 중간에 위치한 밸런스형 무기다. 일대일이든 다대일이든 어느 상황에서건 쓸만하지만 처형 애니메이션이 복불복이 심해 난전중에 처형을 하기가 힘들다. 스태미나 소모도 중간 쯤 되기 때문에 내구도가 높아서 장기전에 유리하다는 장점이 좀 상쇄되는 편이다.
- 대형무기는 날붙이와 정 반대의 무기라고 보면 된다. 느리고 스태미나 소모도 높고 무게도 엄청 무겁다. 하지만 일반 타격이 범위기이며 양손이라 타무기에 비해 리치에서 이점이 있다. 다운율이 극단적으로 높아 한 방에 하나씩 다운시킬수도 있으며 처형 애니메이션도 둔기류에 비하면 월등하게 효율적이기 때문에 일대일이든 다대일이든 그냥 강하다. 일부 다운율이 최고치를 찍는 무기는 내려치는 족족 다운시키기 때문에 페럴을 구석에 몰아넣고 당구치다가 비명횡사 시킬수도 있다. 최대 단점으로는 스태미나를 모두 소모했을때 가장 무기력하다. 스태미나가 부족하면 공격 속도가 매우 느려지는데 가뜩이나 느린 무기라 도저히 공격이 안나간다.
- 각각의 무기 종류에 따라 전문화된 전투 특화 스킬도 있다. 검술은 날붙이의 위력을 향상시키고 다르 자르기 스킬을 쓸 수 있게 해주며 최대 레벨에 도달 시 정면에서도 처형할 수 있다. 스트라이킹은 둔기류의 다운률을 높여주며 전방 휘두르기 스킬 사용이 가능하고 최대 레벨 도달 시 전방 휘두르기에 소모되는 스태미나가 감소한다. 대형무기의 스킬은 특이하게 심폐지구력 쪽에 있는 '건장함'이 대신하는데 대형무기를 장비한 상태에서 기모아 올려치기를 가능하게 해주지만 그보다는 최대 레벨 도달 시 얻는 정면에서 처형할 수 있는 기능이 더 유용해 쓰임새가 적은 편이다.

근접 무기에 비해 총기류의 종류는 권총, 소총, 산탄총, 유탄발사기 등 매우 다양하다. 근접무기에 비해 발생시키는 소음이 매우 크므로 주변 좀비들의 어그로를 심하게 끌기 때문에 부착물로 소음기를 다는 것을 추천한다. 총기 부착물은 소음기와 소염기 둘 뿐으로 소음기는 총기의 소음을 줄여주고 소염기는 총기의 위력을 향상시켜준다. .22탄 권총이건 .50탄 저격총이건 대부분의 좀비와 적대적 생존자들은 머리를 맞춘다면 한방에 사망하기 때문에 헤드샷을 노리는 것이 탄 절약의 지름길.

몇몇 무기들은 특이한 수식어가 붙여져 있는 경우도 있다. Crowbar의 경우 Fire Chief's Crowbar라는 내구도가 향상된 버전이 있는가 하면, WWII Commander's M1911 같이 위력이 향샹된 무기나 Eternal Guard's AR-15같은 175발 짜리 헬리컬 탄창을 단 소총 등 기존 무기의 유니크 버전이라고 볼 수 있는 무기들이 있다. 몇몇 퀘스트를 통해서 얻거나 상인에게서 구매하는 등 여러 방법으로 구할 수 있다.

스텔스와 탄약 관련 기술을 우선시하면 편하다. 스텔스는 마스터시 코앞에서 얼쩡거리는게 아닌 이상 일반 좀비들은 플레이어를 인식하지 못해 필드에서는 사실상 전혀 위협이 되지 못한다. 탄약 관련 기술이 있으면 탄약 물자와 작업대 모드를 통해 탄약을 제조할 수 있다. 탄약 물자를 얻기 위해서는 파밍을 하거나 작업장에서 재료를 가지고 제작해야 한다. 이 모드를 빨리 얻어둬야 탄 부족에서 탈출할 수 있다. 파밍으로도 얻을 수 있지만 확률이 낮아 상인에게서 구매하는게 효율적이다.

석궁은 탄약 대신 건축 자재를 이용해 볼트를 만들 수 있어 건축 자재가 남아도는 중반부 부터 주력 사격무기로 선택할 수 있다. 종류가 이것저것 많지만 일반 볼트를 쓰는 종류와 가벼운 볼트를 쓰는 종류로 나뉜다. 일반 볼트류는 피해량이 높고 대부분 Z키를 통해 조준 사격이 가능하며 관통이 되는 종류도 있다. 가벼운 볼트류는 무게가 가볍고 인벤토리 한 칸에 담을 수 있는 볼트가 좀 더 많다. 연발 석궁을 얻게 되면 주로 쓰인다.

차량에 탑승한 상태에서 좌클릭을 누르면 캐릭터가 탑승한 칸의 문짝을 여는데 이 문짝 부분으로 좀비를 치게 되면 차량에 들어오는 반동 피해가 줄어든다. 보닛 부분으로 좀비를 치게 되면 차량도 금방 걸레짝이 되기 때문에 가능하면 문짝을 열고 조준해서 치는게 수리 키트를 아낄 수 있다. NPC가 동승했을 경우 너무 빨리 달리지만 않는다면 NPC가 좀비를 감지하고 문짝을 열어주기 때문에 반대쪽 문짝도 사용할 수 있게 된다.

거처에서 소음이 많이 날 경우 좀비가 기지에 레이드를 오게 되는데 처음에는 소음의 수치가 낮아 그냥 좀비 몇마리 정도지만 후반부에 거대한 거처가 되고 내는 소음의 절대량이 높아지면 특수 좀비들이 같이 스폰되어 공격해온다. 이때 거처 주변의 좀비들이 소음에 이끌려 함께 처들어올수도 있기 때문에 퀘스트 발생 시 거처로 돌아가기 전에 주변을 미리 정리해두면 좀 더 편하게 대응할 수 있다. 악몽 난이도에서 나오는 플레이그 저거너트 여러마리가 거처를 습격하기도 하는데 동료 무장이 빈약하거나 플레이어가 제대로 대응해주지 않으면 동료 한두명은 우습게 요단강 건너므로 플레이어 만큼은 확실하게 강한 무기를 들고 저거너트를 우선해서 처리해주는게 좋다. 거처 밖에서 뺑뺑이 돌릴 수 있다면 가장 좋다.

역병 심장을 파괴할때에는 폭탄을 쓰는게 일반적이다. 다만 패치로 순간 화력을 통해 순식간에 부수는 것은 막혔으므로 순차적으로 폭탄을 부어야 한다. 고난이도로 갈수록 기하급수적으로 단단해져서 일반 난이도에서는 소총탄 2~3탄창 정도만으로도 파괴가 가능한 것이 악몽 난이도에서는 6탄창을 넘게 부어도 안터질때가 있다. 빠르게 부술려면 .50구경탄을 쓰거나 폭탄을 써야한다. 주변에 좀비들을 유인할 수 있는 것들을 뿌려두면 좀 더 수월하게 부술 수 있다. 만약 근처에서 창문이나 구멍을 통해 역병심장을 관찰할 수 있는 곳이라면 총기에 소음기를 장착하고 주변을 정리한 다음에 거리를 둔채로 역병심장에 사격하면 방해없이 일방적으로 부술 수 있는 허점이 있다. 다만 탄약을 많이 먹고, 모든 역병심장이 외부 사격각을 주지는 않는다. 멀티플레이라면 여러명의 화력을 집중할 수 있어 더 빠르게 깰 수 있다.

거처 밖에서도 B키를 눌러 기지창을 열고 건설, 생산 등의 명령을 내릴 수 있다. 탄약이나 식량 제조는 시간마다 틈틈히 해주자. 고난이도로 갈수록 파밍만으로는 물자 소비를 충당하기 어렵고 생산해야 잉여물을 남긴다.

8. 엔딩[편집]

스테이트 오브 디케이2에서 엔딩을 보기 위해서는 집단 내에서 리더를 고를 필요가 있다. 리더는 각자의 성향에 따라 총 4가지로 분류가 되는데 빌더, 워로드, 셰리프, 트레이더로 리더의 특성에 따라 추가로 건물들의 업그레이드가 개방되는 등의 혜택이 따른다. 그렇게 리더를 정하고 맵상의 모든 플레이그 하트들을 부숴버리면 레거시 미션이 시작되게 된다. 레거시 미션은 리더 특성마다 다른 내용의 임무를 주는데 이윽고 레거시 미션까지 다 깨야 한 회차를 끝낼 수가 있게된다. (레거시 미션이 완료되면 그대로 엔딩 영상으로 직행하므로, 다음 회차로 넘어갈 예정이라면 미리 다음 회차에서 플레이할 캐릭터 3명을 골라 꼭 필요한 무기와 아이템, 자원을 배낭에 준비해두는 것이 좋다)
그리고 이렇게 엔딩을 본 뒤에는 리더의 특성에 따른 특전 카드를 주는데, 한번에 2장까지 활성화 시킬 수 있다.

 

8.1.1. 건축가(빌더)[편집]

- 진행 특전
리더 시설 : 스나이퍼 타워(감시탑의 업그레이드 버전. 라디오 커맨드로 지원사격을 해준다)
해금 시설 : 럭셔리 배럭 2레벨(+5 침대, 모랄 보너스), 발전기 3레벨(매일 연료 -1, 무소음)

- 리더 기능
스나이퍼 타워는 워치타워 2렙기능을 기본으로 제공하며 추가 탄약을 4만큼 소모해서 위협도를 하루동안 6만큼 더 줄일 수 있다.
거기에 라디오기능을 통해 영향력50을 소모하고 저격지원을 요청할 수 있는데 이 저격지원은 사용자 주변에 있는 적을 무작위로 저격하는 기능이다.
저격 한발한발의 위력은 대물저격총과 동급이며 오직 실외에 있는적만 공격한다.
럭셔리 배럭은 침대 개수보다는 모랄을 +10해주는게 크다(모랄은 단계별로 커뮤니티에게 이득또는 손해를 준다)
3레벨 발전기는 소음을 없애준다는 장점이 있지만 빌더의 엔딩 특전은 얻는 시점에서 사실상 뺄일이 거의 없으므로 첫 회차가 아닌 이상 메리트가 없다고 볼 수 있다.

- 엔딩 특전
전기와 물이 시설에 무제한 공급된다. 만약 발전기같은 시설이 홈 베이스에 설치되어 있다면 켜지 않아도 모랄 보너스를 받을 수 있다. 전기와 물 아웃포스트 점령과 비교했을때 아웃포스트 슬롯 2칸과 하루당 연료 -3을 무마할 수 있는 좋은 특전카드. 대부분 특전카드의 슬롯중에서 1칸을 차지하는 고효율의 특전카드로 전기와 물이 필요한 시설들이 후반부에는 필수여서 다른 특전카드를 고르는데 어려움을 준다.

8.1.2. 워로드[편집]

- 진행 특전
리더 시설 : 아머리 건설 가능
해금 시설 : 스파르탄 배럭 2레벨(+8 침대, 사기 -3), 체육관 2레벨

- 리더 기능
아머리는 대형건설지에 건설된다.
아머리는 클레오제 특수탄을 제외한 모든종류의 탄환을 생산하며 군용 폭발물과 군용등급의 총기부착물을 생산 가능하다
일반적으로 탄환은 창고에서 탄약을 분해해서 무작위의 탄을 얻는 기능과 특정 탄종의 프레스모듈을 주거지에 부착해야만 생산 가능한데 아머리는 그럴필요없이 그 기능을 누리게 해준다.

- 엔딩 특전
군용등급의 소총과 탄환 약 200여발(5.56mm,7.62mm)그리고 대물 저격총 1정과 탄약 30발(12.7mm탄)에 수류탄 20발 가량을 지급한다.
스오디2는 캠페인 클리어시 해당 캐릭터가 가지고 있던 장비와 아이템을 다음 회차에 그대로 가지고 갈 수 있다는 특징 덕분에 사실상 크게 와 닿지 않는 능력이지만 리세마라를 통해 마음에 드는 특성이나 스킬셋을 지닌 캐릭터를 새로 뽑아서 맨몸으로 시작할 경우 충분한 메리트가 있다.

8.1.3. 상인(트레이더)[편집]

- 진행 특전
리더 시설 : 무역 거래소(영향력을 소모하여 특정 종류의 상인을 지정, 소환 가능, 일/+100 영향력)
해금 시설 : 농장 3레벨(일/+4 식량), 증류 시설 2레벨(럭셔리 아이템 생산)

- 리더 기능
무역 거래소는 영향력 125를 소모해 해당 자원과 그 자원에 관련된 아이템을 판매하는 상인을 30분간 호출한다.
상인은 거점내부까지 뛰어와 판매를 시작한다.
각각의 상인은 쿨타임이 따로 돌기 때문에 식량상인을 부르고 볼일이 끝나면 다른 상인을 다시 부르는 것도 가능하다.
랜덤 이벤트로 나타나는 떠돌이 상인 이벤트가 발생하면 호출한 상인이 즉시 떠나버리니 가급적이면 불렀으면 용건을 빨리 해결하도록 하자.
각 상인들은 해당 자원 러섹을 3~4개정도 가지고 있으며 자원과 관련된 주거지 베이스 모디도 판매하니 건물의 모디가 휑하다면 일찍 불러서 장비시켜주는것도 방법이다.

- 엔딩 특전
영향력 4000을 지급해주고 첫 거점에 상인이 온다 해당 상인은 첫 거래 이후 해당 맵에 따로 특전상인 이웃으로 취급된다.(퀘스트,영입 가능)해당 상인은 모든물자를 고루 취급한다. 초반 빌드업에 상당히 유리한 특전.
상인 이웃은 해당 이웃이 요청하는 퀘스트를 완료하는순간 일반이웃과 동일한 이웃이 된다.

8.1.4. 보안관(셰리프)[편집]

- 진행 특전
리더 시설 : 야전병원(업그레이드 없이 의무실 3레벨, +10 생명력)
해금 시설 : 라운지 3레벨(+2 침대, 모랄 보너스), 사격장 2레벨(사격, 재치 스킬 경험치 증가, +20 스테미나)

- 리더 기능
야전병원은 기본적으로 3레벨의 의무실 기능을 기본으로 가지고 있고 3레벨 의무실보다도 훨씬 많은 환자용 침대를 가지고 있다.
이 건물은 약품 자원을 소모해 커뮤니티 전체의 부상&감염을 치료하는 기능을 가지고 있다.
사실 4개의 리더 기능 중 가장 효율이 낮은 건물이다.
커뮤니티 전체의 부상을 치료할 수 있는 기능이 있지만 전 캐릭터가 모두 부상 덩어리가 될 일은 흔치 않기 때문
하지만 라운지3레벨에 있는 훈련영상 시청으로 전투없이도 커뮤니티의 스킬을 폭발적으로 성장시킬수 있기 때문에 이쪽이 더 강력하다고 평가받는다.

- 엔딩 특전
매일 고가치의 전리품을 얻게 된다. 얻게 되는 전리품은 무작위라 무기가 나오거나 거래용 사치품이 나올 수도 있는데 트레이더 특전카드만큼 게임 진행 속도를 늘려주지는 않지만 매일매일 꾸준히 얻을 수 있어 장기간 생존에는 더욱 유리하다. 모든 특전카드를 모아서 장기간 생존에 도전하겠다면 건축가(빌더)와 셰리프 특전카드를 추천.

 

 

9.1. 기본 스킬[편집]

"개인 스킬"이라고 하면 이해가 더 빠를 것이다. 모든 캐릭터가 공통적으로 지닌 기본 요소로 Cardio(심폐지구력), Wits(재치), Fighting(격투), Shooting(사격) 4종으로 이루어져 있다. 기본 상태에서 스킬을 최대치까지 연마하는 경우 2~4가지 주어진 옵션 중 하나를 골라 특화를 시킬 수 있게 되며 노란색으로 표시되는 2티어에 오르게 된다. 그 상태에서도 최대치에 도달하는 것이 성장의 한계. 가능한 특화 방향으로 제시되는 것은 랜덤으로 정해지는 듯 하다. 2티어 선택지 4가지가 모두 뜨는 경우는 좀 희귀한 편이고 보통은 2가지가 뜬다.

데이브레이크 DLC로 추가된 레드탈론 요원의 경우 4개의 기본스킬이 모두 전용 특화 스킬로 업그레이드 되는데 고용하기 위해선 데이브레이크를 통해서 프레스티지포인트를 모아야 한다. 이 포인트는 한 명당 2750포인트나 요구하는 대신 모든 기본스킬이 일 반캐릭터의 특화스킬의 부가효과를 전부 보유하고 있고 커뮤니티 스킬은 기본 커뮤니티가 아닌 유니크스킬을 가지고 온다.

Cardio (심폐지구력) : 스테미너 최대치 +21

- Acrobatic (곡예) : 스테미너 최대치 +21, 회피 성능[19]과 속도/오르기 속도 향상, 오르기 스테미너 소모량 -50%, 점프 공격 해금

  • 장 단점이 명확한 특화. 스태미너 최대치 증가 이외의 기본적인 효과는 고만고만한 편. 사다리 등을 올라갈 때와 회피할 때의 스테미나 소모를 줄여주고 공격기로 주어지는 점프어택은 일반 무기를 들었을 때는 빈틈이 크고 넉다운이나 킬같은 확정효과가 없지만 아무 무기를 들지 않은 상태에서는 근거리에선 플라잉니킥, 조금 떨어져 있을 땐 날아차기를 시전하여 대상을 넉다운 시킨다. 그래서 무기를 들지 않고 싸울때 가장 효과가 좋고 무기 내구도가 낮아 전투 중에 부러지는 경우가 잦은 검류 무기에도 잘 어울린다. 최대 레벨 도달시 회피모션이 구르기로 바뀌게 되는데 이 부분에서 장 단점이 나타난다. 회피 거리가 길어서 회피-처형을 주로 사용하던 유저에게는 없느니만 못하다는 느낌을 주며 반대로 근접전을 선호하지 않는 유저에게는 긴 회피기가 도움이 된다고 느낀다. 악몽 난이도에서 플레이그 저거너트의 공격을 회피할려면 이 스킬이 있어야 완전하게 피할 수 있다. 공격에 가스 공격이 추가되어 범위가 엄청나게 넓어지기 때문.

- Backpacking (배낭여행) : 스테미너 최대치 +61, 최대 휴대 무게 +30, 인벤토리 공간 +1

  • 부가되는 스태미너 최대치가 가장 높아서 괜찮은 것처럼 보이지만 실제로는 가장 미묘하다. 전투나 생존에 직접 도움이 되는 효과가 하나도 없기 때문에 실질적으로는 +1 인벤토리 슬롯을 보는 편. 추가된 슬롯에 스테미나 회복제를 소지하고 큰 가방을 들려주면 전투 지속력이 높은 루팅 전문 캐릭터로 만들 수도 있다. 플레이어와 동행하는 AI 짐꾼(...)용으로도 적합.

- Marathon (마라톤) : 스테미너 최대치 +21, 스프린트 스테미너 소모량 -33%, 피로 페널티 -40%, 휴대 무게가 가벼움일시 스태미나 소모 없이 달릴 수 있음(최대 레벨에 해금)

  • 종합적으로 가장 쓸만한 특화. 차를 세워놓고 여기저기 걸어다니면서 루팅을 하는 일이 많은 관계로 빠른 이동을 위해 뛰어다니는 경우가 많기 때문에 특화가 적용되는 시간대비 효율이 가장 높다. 또, 좀비들을 상당히 빨리 따라붙는 경우가 많아서 확실히 떨치려면 어느 정도 거리를 뛰어야 하는 만큼 오래 동안 뛸 수 있는 것은 상당한 도움이 된다. 더구나 피로로 인한 페널티를 줄여주는 것도 상당히 고맙다. 마라톤의 가장 좋은 점은 풀 업그레이드 시 휴대무게 가벼움일 시 전력질주의 스테미너 소모가 없다는 점인데, 달리기로 쉬지않고 맵 횡단이 가능하다(심지어 피로시에도 소모가 없다). 어지간한 장비를 다 차고도 가벼움 상태를 유지 가능한 Discipline 스킬과 가장 궁합이 좋고 은신 상태에서 달리기가 가능한 stealth 스킬과도 좋은 궁합을 보인다.

- Powerhouse (건장함) : 스테미너 최대치 +21, 잡기공격의 스테미너 소모량 -25%, 좀비의 전방에서 잡기 가능, 처형의 스테미너 소모량 -4, 대형무기를 든 상태에서 정면의 좀비를 처형 가능(최대 레벨에 해금)

  • 순수한 전투용으로는 최고의 특화. 찍은 초기에는 마라톤 같은 스킬에 비해 큰 특징이 없다고 느껴지나 최대 레벨에 도달하면 대형무기를 사용 중일 경우 E키를 통해 좀비를 바로 처형시킬 수 있는 기능이 해금되는데 이게 제일 중요하다. 원 바이 원으로 하나씩 확실한 처리가 가능해져서 적절한 컨트롤이 있다면 평타 한 번 안치고 좀비를 싸그리 박멸할 수 있다. 다만 악몽 난이도에서 부터는 좀비의 수가 너무 많고 소음을 크게 일으키는 대형무기의 특성상 기지 방어 같은 대놓고 싸우는게 아니라면 쓸 일이 극도로 줄어든다. 너무 위험하기 때문에 보통은 스텔스 찍고 조용히 암살한다. X키를 통해 좀비를 붙잡는 기능도 추가되는데 쓰지 못할 것은 없으나 E키 기능에 밀려 사용할 일은 많지 않다.

 

Wits (재치): 루팅 속도 +35%

- Discipline (수양) : 루팅 속도 +35%, 경량 휴대 무게 한계치 +30, 매 타격 당 무기 내구도 소모량 -25%, 스테미너 최대치 +24, 근접공격 살해 시 스테미너 회복 +5

  • 전체적으로 가장 쓸모가 많은 특화. 유틸적 효과들이 전혀 없지만 대좀비 격투의 효율을 엄청나게 올려준다. 격투무기가 보다 오래동안 망가지지 않고 버티도록 해주는 것도 초중반에는 매우 고마우며, 자주 사용되는 회피-배후처형 테크닉도 근접무기를 사용한 처형공격으로 간주되기 때문에 스태미너 관리에 큰 도움이 된다. 휴대무게 가벼움 한계치를 올려주는 것도 전체적인 스테미너 소모를 모두 줄여주기 때문에 이 특화가 뜬 캐릭터는 어지간하면 이걸로 선택해 주자. 악몽 난이도에서는 근접전 자체가 매우 큰 리스크를 지고 하는 것이기 때문에 찍으면 확실하게 도움이 되지만 그래도 스카우팅이나 스텔스에 비해 안정성이 매우 떨어져 선택 빈도가 낮아진다.

- Resourcefulness (생활력) : 루팅 속도 +35%, 인벤토리 공간 +1, 소모품 중첩 한계 +3, 소모품 무게 -70%

  • 어지간한 아이템은 소모품이 아니라 적용이 안되고, 대량으로 쓰는 일이 드문 의약품 등에나 적용되기 때문에 언뜻 보면 쓸모가 없는 특화. 하지만 실상은 역병심장 결전병기를 만들 때 사용 된다. 튜터리얼에서 방망이로 쉽게 부수는 것과는 달리 실제 게임 내 역병심장은 격투무기나 총기로 박살내기가 매우 어렵고 또한 위험하다. 결국 최적의 방식은 폭발물로 조져버리는 건데, 폭발물의 소모품 스택은 보통 3개 단위다. 즉, 이 특화를 택하면 한 번 출격에 가지고 다닐 수 있는 폭발물의 수가 통상의 2배 가까이 된다. 의약품 스택 한도도 역시 2배로 늘기 때문에 적은 인벤토리 슬롯으로 많은 힐링용품을 갖고 다닐 수 있다. 결국 일반적인 전투, 루팅에서는 별로 도움이 안되지만 본격적으로 역병심장 부술 때가 오면 혼자서 폭발물 수 십개 들고 다니면서 한 번 차 타고 나가서 별도의 보급 없이 역병심장 2~3개는 부수고 오는 폭탄마가 된다. 볼트 회수 확률이 늘어나는 점도 석궁 사용시 꽤나 도움이 된다. 어느 난이도에서든 나름 활용도가 있는 다목적 스킬.

- Scouting (스카우팅) : 루팅 속도 +35%, 적 탐지 범위 +45m, 노획물 탐지 범위 +70%, 실내에서 모든 노획물이 미니맵에 표시

  • 가장 체감이 큰 효과는 적 탐지 범위 증가. 저난이도에서는 좀비 수가 적어 별 거 아닌것으로 보이지만 악몽 난이도에서는 이 스킬 하나로 목숨을 잃을 상황을 피해갈 수 있게 해준다. 벽 뒤, 모퉁이, 건물 내부, 수풀 뒤 등 시야에는 보이지 않는 좀비들까지 미니맵에 표시된다. 단 한 마리만 플레이어를 발견해도 사방에서 십수마리가 미친듯이 달려들어 근접전을 불가능하게 만드는데 그런 아주아주 위험한 상황을 미니맵을 통해 피해갈 수 있게 해주는 것이다. 그외에는 아주 큰 쓰임새는 아니지만, 화면에 잘 뜨지 않는 루팅 아이템을 쉽게 찾아낼 수 있는 기능도 있다. 하나 루팅하고 스윽 화면을 둘러보면 다른 위치가 보인다. 집안을 이잡듯이 뒤져도 대체 마지막 룻 하나가 어디에 숨어있는지 찾기 힘든 경우가 은근히 많다. 최근 패치로 총기 내구 소모를 줄여주는 추가효과가 붙어 연사 무기 사용시 도움을 준다.

- Stealth (스텔스) : 루팅 속도 +35%, 적 시야 범위 -35%, 빠른 루팅시 소음 발생확률 -50%, 암살 속도 증가, 은신 상태에도 달리기 해금, 은신 상태에서 잠긴문 열기 해금

  • 한 마디로 RPG의 도적. 은신 상태에서 달리기가 가능하고 최대 레벨 도달 시 한 방에 빠른 암살이 가능해진다. 마라톤 스킬과 같이 쓸 시 은신 상태로 달리면서 암살하는 닌자 플레이가 가능해진다. 은신 상태에서 잠긴 문을 열 수 있는 점도 큰 장점. 이 스킬이 없다면 다른 문을 확인하거나 그마저도 안되면 소음을 내고 문이나 창문을 부수는 수밖에 없다. 난이도가 올라갈수록 빛을 발하는 스킬로 어그로를 끌지 않고 수많은 좀비의 밭을 뚫고 가거나, 어쩔 수 없이 소음을 내야하는 상황이 예상된다면 주변을 조용히 정리할 수 있게 해주거나, 스크리머가 세 마리씩 뭉친채 집안을 점거중인 경우 등 활용할 수 있는 상황이 너무 많다. 석궁이 추가되면서 그나마 이 스킬이 없어도 조용한 처리가 가능해지기는 했지만 여전히 독보적인 활용도의 스킬. 다만 페럴은 은신한 플레이어를 멀리서도 확인하고 달려올 수 있으므로 과신은 금물이다.

 

Fighting (격투) : 체력 최대치 +28

- Close Combat (근접전투) : 체력 최대치 +28, 근접 공격 스테미너 소모량(임시 무기) -50%, 보조무기의 공격 움직임 향상, 밀치기 공격 해금, 보조무기로 정면 적 처형 가능(최대 레벨에 해금)

  • "Close Combat (근접전투)"은 일반적으로는 냉병기 공격, 밀리공격을 뜻하기 때문에 헷갈리기 쉽지만, 이 게임에서 close combat은 무기를 장비하지 않았을때 보조무기를 휘두르는 것을 뜻한다. 스킬 해금시 공격속도가 비약적으로 상승하며 스태미나 소모도 아주 적어지게 된다. 익숙해지면 일대 다수의 전면전 상황에서도 의외로 쓸만하고, 게임 내 가장 많이 쓰는 조작법인 회피 후 배후잡기 시 바로 머리를 따기 때문에 붙잡고 엎드리게되는 다른 스킬들과 차원이 다른 전투속도를 보여주게 된다. 최대 레벨 도달 시 정면의 적을 조건 없이 처형하는 기능이 해금되기 때문에 그마저도 쓸 필요가 없어진다. 유일한 단점인 넉백 등의 제압기 부족은 상기 언급한 Acrobatic 스킬로 커버 가능하다. 기본 제압기인 밀치기도 난전 중엔 은근히 잘 먹히는 편. 또한 보조무기를 사용하는 공격에는 처형도 포함되어 암살, 뒤잡고 처형등의 공격도 훨씬 빨라진다. 예를 들어 뒤잡고 처형은 머리에 보조무기를 박아넣은 후 한 번 비틀어줘야 좀비의 머리가 터지면서 처형이 완료되는데 이 동작 중에 캔슬되면 좀비는 다시 활동할 수 있게 된다. 그러나 이 스킬을 찍으면 보조무기를 머리에 박는 즉시 터져버리기 때문에 캔슬될 위험이 훨씬 줄어든다. 암살시에는 여러 대상을 빠르게 처리할 수 있게 빨라진다. 그래서 은신 플레이와 가장 궁합이 좋고 페럴을 근접에서 상대할때 가장 불리하다.

- Endurance (인내) : 체력 최대치 +84, 부상 페널티 -50%, Slam attack 해금

  • 전투 스킬 중 가장 애매한 스킬. 공격력을 직접 강화해주는 스킬이 없고 적을 머리 위로 넘기며 다운시키는 슬램 공격이 있는데, 전투 중 적 여럿을 제어하기에는 좋으나, 말 그대로 다운만 시키기에 확실한 마무리공격이 없어 아쉬운 능력을 보인다.(넘어뜨린 적은 보통 하나 마무리하는 사이에 일어나 버린다. 1편에선 들어올린 후 그대로 바닥에 패대기쳐서 죽였던 것을 생각하면 확실한 마이너 체인지.) 넘어뜨린 뒤 도망갈 때나 같이 싸우는 동료가 있을 때에는 어느 정도 유용하다. 하지만 이 스킬에도 숨겨진 강점이 있는데 악몽 난이도에서는 인간형 적에게 헤드샷을 맞으면 한 방에 캐릭터가 눕는데 이 스킬을 최대한으로 찍으면 한 방에 눕지 않는다. 체력 증가치가 가장 높아서 생기는 이점이다.

- Striking (스트라이킹) : 체력 최대치 +28, 둔기류 넉다운 +30%, Grans Slam attack(광역기) 해금

  • 둔기 위주, '탱커'형 전투에 쓸만하다. 특히, 한 번에 대여섯마리씩 좀비가 몰려와도 둔기 하나로 모조리 때려잡는 인간백정 만들고자 한다면 매우 유용하다. 특히 Cardio (심폐지구력)에서 Powerhouse (건장함), Wits (재치)에서 Discipline (수양)과 이 특화의 세 가지가 결합되면 여느 RPG의 탱커가 부럽지 않다. 그 상태에서 금속배트나 소방서장의 빠루 같이 내구도 높은 둔기를 들려주면 한꺼번에 여러 좀비가 달려드는데도 그랜드슬램 공격으로 밀어내며 아주 오래동안 안정적으로 방망이를 계속 휘두를 수 있다. 다만 다른 근접무기기술(건장함,근접전,검술)과 달리 앞처형이 없고 기본적인 회피+뒤 처형만 있어 살상력은 다른 기술들에 비해 떨어지는편.(회피+뒤 처형모션도 하나도 바뀌지않고 잡아서 목을 꺾는다. 그말은 뒤 처형하다가 캔슬날수도있단것)

- Swordplay (검술) : 체력 최대치 +28, 날붙이 위력 +30%, Leg Sweep attack 해금, 날붙이 무기로 서 있는 적 처형 가능

  • 공격력 자체는 가장 높은 좋은 특화. 원래 날붙이 무기가 둔기보다 대미지가 훨씬 높기도 하고, 다수를 제어하는 기술이 없다고 해도 둔기보다 스태미너 소모가 적고 공격이 빨라서 날붙이를 휘두르는 한은 여럿을 상대로 충분히 싸울 수 있다. 살상력도 둔기 위주의 캐릭터 육성보다 당연히 훨씬 높기 때문에 전투력만 보면 최고의 특화. 다만 초반 입수하는 날붙이 무기들의 내구도가 형편 없어서 한 번 전투에 바로 무기가 파손되는 경우도 생기기 때문에 어지간하면 배낭 1칸에 꼭 예비무기 하나씩 들고 다녀야 한다. 후반엔 좋은 스킬과 둔기 뺨치는 내구도의 날붙이를 입수 가능하기에 상쇄 가능하다.

 

Shooting (사격): 총기류 흔들림/반동 -25%

- Assault(돌격) : 총기류 반동 -80%, 흔들림 -25%, 총기류 넉다운 +50%, 조준하는 동안 space키를 누르면 발차기 공격 해금

  • 무난함 그 자체인 성능으로 총기류 반동을 줄여주는 점은 기관단총 같은 연발 무기에 적합하고 조준하는 동안 발차기가 가능해지는 점은 가까운 적을 밀쳐내고 머리를 노릴 수 있게 해줘 단발 무기에 적합하다. 다만 역설적이게도 총을 사용하게 되는 상황은 대부분 멀리서 근접전으로는 처리하기 힘든 적을 저격하거나 인간형 적을 상대하거나 거처, 퀘스트 대상을 보호해야하는 상황 정도인데 그나마 무언가를 보호해야하는 상황에서나 좀 쓰여서 평상시에는 없는 기능이나 마찬가지라는 점이 문제다.

- Gunslinging (건슬링어) : 총기류 흔들림/반동 -25%, 재장전 속도 +200%, aim snap 해금, aim snap의 스테미너 소모량 감소

  • 사격능력 쪽 특화로는 가장 우수하다. 에임어냅 기능은 사용하는 그 순간 에임이 대상의 머리로 빠르게 조준 된다. 하지만 그 조준을 유지, 추적해주지는 않기 때문에 스냅샷이 된 순간 사격을 하는 타이밍을 좀 연습할 필요는 있다. 하지만 일단 연습만 되면 엄청나게 편리하다. 특수좀비 중 가장 귀찮은 페럴 좀비를 제압하기에 효과적이다. 너무 멀면 작동하지 않아 저격에는 도움이 안되고 적이 여럿 겹쳐있으면 원하는 목표를 잡지 않을 수가 있다.

- Sharpshooting (샤프슈팅) : 총기류 반동 -25%, 흔들림 -80%, 모든 사격이 적을 관통, 총기류의 사지 분해확률 +50%

  • 장거리 사격에 특화된 스킬로 이 스킬이 있으면 장거리 저격시 에임 흔들림이 엄청나게 줄어든다. 저거너트나 페럴을 저격해야할때 특히 빛을 발한다. 다만 다른 효과인 관통, 사지분해 확률 증가는 많이 애매하다. 관통 효과는 소총탄 이상이면 전부 기본으로 적용되는 효과이며 사지분해는 머리를 쏘다가 빗맞아서 팔에 맞는게 아닌한 일부러 노리지는 않기 때문에 효과를 보기 힘들기 때문이다. 오히려 이 효과들은 저격과는 거리가 먼 샷건과 궁합이 매우매우 좋다는 점이 아이러니.

- Weapon Handling (무기관리) : 총기류 흔들림/반동 -25%, 총기 오작동시 야전에서 고치기 가능, 총기 오작동 고치기가 매우 빨라짐, 사격시 총기 내구도 감소량 -25%,

  • 내구도에 관련된 효과들이 많아 내구도가 낮거나 빨리 소모되는 연발 무기와의 궁합이 좋다. 다만 전투에 직접적으로 도움이 되는 것은 공통 효과인 흔들림/반동 -25% 뿐이라서 있는지 없는지도 모르는 스킬이 되기도 한다. 특히 내구도가 무제한인 석궁이 추가되고 펌프액션 샷건이 내구도를 소모하지 않게 되는 등 내구도 소모가 없는 원거리 무기가 증가함에 따라 효용성이 많이 떨어진 스킬.

9.2. 커뮤니티 스킬[편집]

커뮤니티 스킬들은 상기한 4가지 기본 스킬 외에 캐릭터가 보유할 수 있는 스킬들로 모두 기지 발전에 쓰이는 비전투 스킬들이다. 역시나 특화가 가능하며 특화에 따라 해금되는 설비와 제조 및 효과들이 다르니 생존자 영입시 기지 발전에 필요한 스킬들을 염두에 두도록 하자. 해당 기술을 보유한 생존자의 영입 외에도 스킬북을 구해서 전문화 스킬이 없는 생존자에게 해당 스킬을 배우게 할 수 있다. 굵은글씨로 써진 내용은 스킬 최대치를 찍었을 시 얻는 효과

Chemistry (화학) : 증류기 해금, 화염병 계통 무기 및 회복 아이템 제조 해금

- Munitions (군수품) : 내화성(Firesafe) 창고 해금, 테르밋/C4/향상된 탄종 제작 해금, 최대 탄약 보관용량 +3

- Pharmacology (약리학) : 강력한 진통제 제작 해금, 역병 치료제 비용 절감, 최대 약품 보관용량 +3

 

Computers (컴퓨터) : 커멘드 센터 3/스파이 드론 해금

- Electronics (전자공학) : 태양 발전기 해금, C4 제작 해금[20], 무기 분해시 얻는 부품 +25%

- Programming (프로그래밍) : 돌격 드론 사용 가능, 원격 박스 지뢰 제작 해금, 라디오 쿨다운 -15%

  • 2020년 7월 말의 업데이트 19를 기준으로, 돌격 드론 (라디오 메뉴의 Drone Strike) 을 사용하면 플레이그 하트를 한 방에 처리할 수 있어 매우 유용하다. 실내에 폭탄을 떨어뜨리지는 못하지만, 폭발력이 벽을 뚫기 때문에 플레이그 하트와 가까운 벽 밖에 폭격을 유도하면 플레이그 하트에도 데미지가 들어가기 때문이다.

 

Cooking (조리) : 주방 2 해금, 만찬 준비 해금

- Cuisine (요리법) : 만찬의 사기 버프 크게 향상, 영향력 획득 +10%

- Nutrition (영양학) : 영양간식 제작 가능, 절식 페널티 감소, 만찬의 스테미너 버프 향상, 체력/스테미너 최대치 +10

 

Craftsmanship (공예술) : 병영 2, 대장간(forge) 해금 및 무기 제작 가능

- Construction (건설) : 과적(Heavy duty) 창고 해금, 창고 부가품 제작 가능, 자재로부터 부품(parts)제작 가능, 노동력 +1

- Metalwork (금속공예) : 대장간에서 명품(Masterwork) 근접 무기 제작 가능, 자재로부터 부품(parts)제작 가능, 모든 무기 내구도 +15%

 

Gardening (원예) : 정원과 농장의 음식/약품 생산량 향상

- Agriculture (농업) : 정원/농장의 최고 티어 식량 업그레이드 해금, 매일 식량 +1

- Herbalism (약초학) : 정원/농장의 최고 티어 약품 업그레이드 해금, 매일 약품 +1

 

Mechanics (기계공학) : 작업장 3 해금, 도구함/박스 지뢰 제작 가능

- Automechanics (정비학) : 차량 정비소 해금, 차량 업그레이트 키트/빠른 수리도구 제작 가능, 연료 효율 +25%, 차량 소음 감소 50%

- Engineering (공학) : 진보된 총구 부착물 제작 가능, 무기 수리 부품 비용 -33%

 

Medicine (의학) : 진료소(Infirmary) 3 해금, 응급 처치 도구 제작/체력 부스트 작업 해금, 도움 요청 횟수 +1(라디오)

- Pathology (병리학) : 감염 회복 작업 해금, 역병 샘플의 드랍률 상승,감염 저항 +100

- Surgery (외과학) : 부상 회복 작업 해금, 최대 체력 +20

 

Utilities (시설) : 수경재배시설(Hydroponics) 해금, 물/전력 공급 지속 시간 향상

- Electrical (전기) : 태양 발전기/냉장보관(Refrigerated) 창고 해금, 매일 부품 +20

- Plumbing (배관) : 변소 업그레이드 해금, 변소의 사기 향상치 증가, 최대 스테미너 +20

 

9.3. 기타 스킬[편집]

유니크 스킬, 마이너 스킬 등으로도 불릴 수 있는 비중이 낮고 스킬향상이 불가능한 스킬들이다. 모두 커뮤니티 스킬 슬롯에 해당되며 몇몇 스킬들은 상기한 스킬들 이상의 효과를 주기도 하므로 관심 있는 스킬이 있다면 기억해두었다가 스킬을 보유한 생존자를 영입해보자. 커뮤니티 스킬과는 다르게 이 스킬들은 스킬북을 구하기가 매우 어렵다. 상인에게서 매우 낮은 비율로 보이며 팔아도 한 두개만 팔기 때문에 원하는 스킬북을 얻으려면 운 밖에는 없다.

이후 패치를 통해 이 스킬들 중 Driving (운전), Fishing (낚시), Lichenology (지의류학), Scrum(집단행동), 방음, 수면 심리학, 위생, 재봉등 은 스킬 북을 통해 학습이 가능하게 되었다.(스킬 북 상인에게서 구매)

- Acting (연기) : 지위 보상[21] +100%, 영향력 획득 +10%
- Animal facts (동물) : 아무것도 없음
- Business (업무) : 영향력 획득 +10%, 매일 영향력 +35, 영향력(Influence) 지식 보유
- Comedy (익살) : 지위 보상 +100%, 사기 +6
- Design (설계) : 모든 작업 속도 +50% , 예술(Art)/공예술(Craftmanship) 지식 보유
- Driving (운전) : 연료 효율 +100% , 차량 충격 피해 -50%, 차량 소음 -50%
- Excuses (변명) : 사기 +10
- Fishing (낚시) : 매일 음식 +2
- Geek trivia (괴짜상식) : 사기 +6, 경험치 획득 +50%, 대중문화(Pop Culture) 지식 보유
- Hair dressing (미용사) : 영향력 획득 +10%, 화학(Chemistry) 지식보유
- Ikebana (꽃꽃이) : 사기 +6, 매일 영향력 +10, 예술(Art) 지식 보유
- Law (법) : 영향력 증가 +10%, 영향력(Influence) 지식 보유
- Lichenology (지의류학) : 매일 약품 +2, 원예(Gardening)/약초학(Herbalism) 지식 보유
- Literature (문학) : 사기 +6, 경험치 획득 +100%, 예술(Art) 지식 보유
- Making coffee (커피제조) :커피 준비(Coffee Preparation)/요리(Cooking) 지식 보유, 커피 제작시 소모 음식 감소
- Movie trivia (영화상식) : 사기 +6, 경험치 획득 +50%, 대중 문화(Pop Culture) 지식 보유
- Music (음악) : 사기 +6, 지위 보상 +100% , 매일 영향력 +25, 예술(Art) 지식 보유
- Painting (채색) : 사기 +6, 매일 영향력 +35, 예술(Art) 지식 보유
- People skills (대인기술) : 지위 보상 +100%, 영향력 획득 +10%, 영향력(Influence) 지식 보유
- Pinball (핀볼놀이) : 사격술(Shooting) 경험치 획득 +100%, 기계학(Mechanic) 지식 보유
- Poker face (무표정) : 최대 스테미너 +20
- Political Science (정치학) : 지위 보상 +100%, 매일 영향력 +25, 영향력(Influence) 지식 보유
- Scrum certification (집단행동) : 모든 작업 속도 +50%, 노동력 +2
- Self promotion (자기홍보) : 지위 보상 +100%, 영향력(Influence) 지식 보유
- Sewing (재봉) : 최대 체력 +20, 소모품 중첩 한계 +2, 공예술(Craftmanship) 지식 보유
- Sexting (성희롱) : 매일 영향력 -5
- Sport trivia (운동상식) : 심폐력(Cardio)/전투력(Fighting) 경험치 획득 +100%, 최대 스테미너 +20, 스포츠(Sports) 지식 보유
- Tattoos (문신) : 영향력 획득 +10%, 예술(art)/의학(Medicine) 지식보유
- TV trivia (TV상식) : 사기 +6, 경험치 획득 +50%, 대중 문화(Pop Culture) 지식 보유

철거: +1 최대 소모품 스택, 군수지식, 전자지식
인프라: +1일일 자재물자, +1일일 연료물자 시설관리에 대한 지식, 배관지식
재활용: 매일 자재 +2 매일 부품+25
화기류 점검: 발사당 내구력 손실-50%, 기계학지식, 공학지식
자급자족: 원예지식 매일 의료+1, 매일 식량 +1
방음: 위험도 감소
수면심리학: 사기 상승, 추가 침대 +2
위생: 체력 증가, 피의 역병 감염확률 감소
바텐딩: 주류에 대한 지식, 요리 지식

 

 

 

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출처: https://bbs.ruliweb.com/game/board/181090/read/9412257

 

노멀 하드모드 선택방법이 없기때문에 난이도를 조절할 수가 없죠.

지금까지 플레이한 경험을 토대로 게임내에서 가능한 소소한 난이도 조절방법을 나열해봅니다.

 

 

1. 좀비수가 적어서 좀 싱겁다 하시면 플레이그하트를 마지막거 하나만 남기고 전부 부숴두고 유지하세요

플레이그하트를 하나 부술때마다 플레이그좀비의 개체수가 늘어나는데 마지막한개 부수기 직전이 좀비가 가장 넘쳐납니다.

 

 

2. 좀비가 걸리적거려 좀 쾌적하게 파밍만 하시고 싶으시면 일단 플레이그하트부터 다 부수세요.

 다 부수면 플레이그 좀비도 거의 없어지고(완전히 없어지진 않습니다.) 좀비개체수가 눈에 띄게 줄어듭니다.

 

 

3. 엔딩을 보지 않은 상태에서 플레이그하트 누적 파괴수가 좀비증가, 질적 수준이 올라가는 것 같습니다.

맵이동을 하면서 플레이그하트를 처리하길 반복하고 있는데 처음엔 4명단위였던 좀비무리가 6마리~8마리로 늘어나는 것을 확인했습니다.

저거넛이나 페랄등 특수좀비가 2~3마리씩 몰려다니는 경우도 있구요.

생존자 지원이나 구출미션등에서 특수좀비들이 참가하는 양이 점점 많아집니다.

 

 

 

4. 플레이어가 낸 소음에 따라 좀비가 1~4마리씩 랜덤생성됩니다.

주변에 아무것도 없는데 좀비가 갑자기 나타나서 공격하는 상황을 겪어보셨을텐데요.

플레이어가 소음을 낼때마다 좀비가 아무것도 없는 바닥에서 솟아나옵니다. 학살플레이를 즐기고 싶으시다면 크고 강력한 소리를 내는 대구경총기나 소음기없는 총, 폭탄으로 플레이하세요

 

 

 

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출처: https://bbs.ruliweb.com/game/board/181090/read/9412256

 

1.이사할때 자원은 핸디캡 없이 돌려받아요. 겁내지마세요~

 

2. 무기 수리는 워크샵에서 하는건 줄 알았는데 워크샵을 지은 후부터는 걍 서플라이에 넣어놓고 수리를 누르면 고쳐줘요.

저처럼 후반까지 뻘짓하실까봐 ㅎ

 

3. 아웃포스트 활용도 > 전기와 물은 두말하면 잔소리. 하지만 2회차까지 진행하고나서보니 전기는 좋은데 물은 그냥 우리 자체시설에서 공급해도 나쁘지않아요.

전기는 돌릴때 리스크. 소리가 나서 위협도가 올라지만 물공급은 금방끝나서 이거대로  나쁘지않아요. 저는 데일리 자원 소모량이 더 눈에 들어와서 뭔가 하루에 마이너스 표시가 있으면 지우고 싶더라구요;;; 그런것들은 아웃포스트로 보충하면 긴급상황에 빠지는 자원 말고는 쭉 유지 혹은 이상으로 누적시킬 수 있어요.

 

4. 20일정도까지 생존하다가 위협도가 높은상태에서는 정말 자주 좀비들이 몰려오고 그 수도 어쩔때는 심하다 싶을정도로 몰려와요. 월드워Z인가...

그래서 생존자들 막 죽고 그랬는데 위협도가 생각보다 중요하더라구요. 빨간색이 되면 긴장하셔야해요. 위협도는 저처럼 자주 철거하고 새로짓는 사람들에게는 위험한 요소에요. 시끄러우니까. 이거 좀 빨간색이면 어때 싶었는데 몇번 당하고 나니 생각이 바뀌더라구요....

 

5. 이게임은 무기자원을 아낀다고 칼질만 하다간 결국 자기 손해예요. 하트 부실때도. 집 지킬때도. 폭탄이랑 화염병 등 하다못해 플래시뱅도 데미지가 들어간다는;;

어떻게 무기들을 활용하냐에 따라 난이도가 천국과 지옥으로 바껴요. 하트 부실때뿐만 아니라 집에 저거넛 블로터에 기본 좀비 수십마리가 쳐들어와도 사실 던지고 쏘고 하다보면 허무하게 쉽게 끝나요. 너무 아까워하지마시고 잘 분배해서 쓰세요.

 

6. 모랄(사기) 유지가 어렵다는 포럼 글도 많은데 후에 라운지 건설하는 순간까지는 좀 어려울 수 있는데 그 후부터는 무난하게 쭉쭉 괜찮을꺼예요.

 

7. 차로 좀비받는건 데미지가 들어오고 문으로 받는건 데미지가 안들어가요. 노리실때 너무 앞통으로 들이받지말고 문으로 공격하세요. 차는 차끼리 부딪힐때는 물리엔진이

이상해져요. 한번에 반정도 혹은 3분의2정도 데미지가 퐉 들어와요. 그러니 암튼 차로 뭐든 들이받는건 조심하셔야해요. 캐릭터 잃는것 중 큰게 차사고.

 

8. 원더링 트레이더가 맵에 뜨면 항상 방문하세요. 괜찮은 물건들 많이 있어요. influence가 문제지만요.

 

9. 제가 써본 스페셜라이즈 스킬 중에 건슬링이 젤 넘사벽이였어요. 패드 조종이 어려우신분들은 이거 하나면 헤드샷으로 모두 처리가능해요. 에보같은총으로 단타노리시면 적대적인 관계에 이웃들도 걍 총알하나로 킬러급 처리가능해요. 좀비들도 마찬가지. 페랄도 헤드샷은 한방이예요. 건슬링 있으면 차로 굳이 안받으셔도 되요.

 

10. 트레이트가 문제예요. 40명까지 불려봤던 전작과 다르게 모집할 수 있는 정원이 9명이 최대라. 이 9명 혹은 10명 정도의 인원들이 가지고 있는 특성들이 모두 골고루 잘 분배되어야 짓고 싶은 건물들과 특성들을 잘 활용할 수 있어요. 무조건 영입보다는 항상 얘가 무슨 특성을 가지고 있는지, 나머지 인원들과 비교해 보시고 결정하세요. 물론 추후에 기존 구성원 중 누군가를 내쫗고 들여오면 되지만 이상하게 들어온 순간부터 저는 내쫒는게 쉽지 않았어요.......너무 몰입했나봐요...;;불쌍해. 정들었는데말이죠..

또 책으로 배우는것도 특성이 다 차있을때는 불가능해요. 비어있는 캐릭터도 미래를 생각하시면 나쁘진 않아요. 중간에 바뀌는 애들도 있구요. 우선 참고만.

 

11. 버그가 많아요. 응답없는 거라던지, 지어진 건물이 안보인다던지 해서 다시 껐다켜야되는 버그 외에도 신기한 버그는 제가 늘 겪는건데. 구성원 중 누군가 한명이 죽게 되거나 같이 임의의 퀘스트 동행인이 죽게되면 화면에 모든 정보가 사라져요. (미니맵등) 맵도 안불려와지고. 그래서 그 버그가 발생하면 아 내옆에 누군가가 죽거나 집에서 디펜스할때도 아. 난 앞문에서 열심히 싸우고 있는데 뒷문에서 내 가족중 한명이 죽었구나 하시면 되요....씁쓸한 버그죠. 죽음을 알려주는 신기한 버그예요.

 

12. 대물저격총은 치트키 수준이예요. 꼭 팔게되면 구입하세요.

 

13. 감염지가 너무 늘어나서 위험하다는 빨간색 경고문구가 보여서 맵을 보면 이상하게 3군데뿐인데 얘가 왜이러나 싶으실거예요. 근데 그건 3군데만 아이콘으로 보여진거지 사실 일일히 찍어보면 감염지가 상당히 많아요. 직접 확인해보시고 처리하세요. 

 

14. 저거넛은 회피하면서 툭툭치거나 총 좀 쓰면 혼자서도 쉽게 잡아요. 너무 무서워하지마세요. 오히려 건슬링없고 차 없을때 만나는 페랄이 문제죠. 전 얘랑 소리만 질러대는 스크리머가 더 짜증났어요. 블로터는 차로 받지 마시구요.절대~

 

15. 낮과 밤은 각각 2시간씩이라고 해요.(1시간이였나;;;가물) 실제시간으로. 근데 게임에 몰입하다보니 정말 2시간인지는 항상 시간체크한다던게 매번 깜빡하네요. 암튼 생각보다 밤은 너무 어두운 게임이고 왜케 긴거야! 언제 밝아져 하시는 분들계실까봐.

 

16. 트렁크 많이 실을 수 있는 차가 짱이예요. 이 게임은 기본적으로 파밍게임이예요. 트렁크 짱짱맨.

 

17. 2인승 차에서 동행인이 컨트롤하는 자신을 포함해 3명이면 1명은 결국 목적지까지 못타게되고 어정쩡하게 서있는데. 불쌍해도 출발하셔도되요. 긴거리라고해도 긴거리만큼 뛰어오는 속도 정확히 도착하는게 아니라 나름 근처로 순간이동 후 목적지에 빨리 오게되어있어요. 불쌍해도 그럴땐 출발하세요..인생은 선착순.

 

또 생각나면 나중에 추가할께요. 

재밌는 게임이지만 이제 한템포 셨다가 해보려구요. 점수에 비해서는 확실히 잘 만든게임예요. 완성도말고 오롯이 게임성만요.ㅋㅋ

 

 

 

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#엔딩조건

 

출처: https://bbs.ruliweb.com/game/board/181090/read/9415590?search_type=subject&search_key=%EC%97%94%EB%94%A9

 

메인퀘 개념을 모르겠네요;;

 

따로 구분 되어있는 거 같진 않고 자잘한 퀘스트 시간 지나면 생기긴 하는데 엔딩으로 가는 스토리 퀘스트들은 아니고..

 

엔딩 조건이 뭐죠?

 

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히어로가 총 네 종류가 있어요 유산? 이라고 하는데 빌더 트레이더 워로드 셰리프 이렇게 있습니다 빌더인 캐릭터를 리더로 승급시켜주시면 현재 플레이 하시구 계신 지역에 역병심장을 다 없애셨을 경우 리더의 엔딩 미션으로 넘어가는 방식입니다! 각 유산들은 엔딩을 보고 넘어갈경우 다음 회차를 할때 혜택을 받을수 있어요~ 빌더는 전기와 물이 공급되고 트레이더는 시작부터 4000포인트와 스타터지역 근처에 친밀함부터 시작하는 분트레이더 커뮤니티, 워로드는 무기와 폭탄, 탄약을 상당량을 주고, 셰리프는 하루마다 레어한 아이템들이 들어옵니다 자원을 줄 때도 있고, 총이나 스킬북 같은것도 주고 그래요(보안관님 당신의 노고의 언제나 감사드립니다! 하는 립서비스까지 흐흐..)

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그럼 초반에 역병심장을 다 부수면 몇 시간만에 엔딩을 볼 수 도 있겠네요?

 

 

출처: https://bbs.ruliweb.com/game/board/181090/read/9415788?search_type=subject&search_key=%EC%97%94%EB%94%A9

 

첫 도전인데  너무재밋네요

백일생존  하면서  이것저것해보고싶은데  2회차넘어가면  생존일도 초기화되는지 궁금합니다

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네 초기화 됩니다 한 가지 팁이라면 2회차로 넘어갈 때 전 정착지에서 세 명을 골라 데려오는 게 가능한데 전 정착지 마지막 미션 깨기 전 미리 세 명 골라두고 그 세명에게 기지 모드나 가지고있으면 좋을 아이템 등을 모아 두면 2회차 그 세 명은 아이템을 그대로 들고 시작하게 됩니다

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오오 팁까지 감사드립니다

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생존일수 그대로이어가려면 기지 통신시설에서 맵찾기하고 다른곳으로 넘어가면 그대로 자원 인원 이동합니다. 플레이그하트는 초기화되어서 다살아있구요

 

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출처: https://bbs.ruliweb.com/pc/game/81090/read/9415597?search_type=subject&search_key=%EB%A0%88%EA%B1%B0%EC%8B%9C

 

[질문] 안녕하세요 레거시 퀘 질문좀요 여기서 막혀서..

 

역병심장 다깨구 이제 레거시 퀘인데

 

'새로운 시작시 선택가능한 레거시를 설정' (당신의 공동체 이야기를 완결하기 위해서 리더가 설정한 목표를 달성하세요) 

 

이라고만 떠서 어떻게 하는지 잘 모르겟습니다 ㅠㅠ 

 

상인으로 리더햇다가 도통 모르겟어서 강등시키고 건축가로 리더 바꿧는데도 똑같이 나와서요..

 

알려주시면 감사하겟습니다!

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심장 다 터트리고 나오는 레거시 퀘는.. 시간 좀 지나면(보통 10분 이내..) 리더가 목표를 정해요.. 빌더는 건물을 업그레이드 하라던가.. 뭐를 만들라던가.. 클리어 하면 또 리더가 정한 목표 달성하라고 뜨고.. 또 기다리면 리더가 목표를 정하고.. 반복.. 그리고 마지막까지 하면 엔딩~ 입니다

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아 기다려야 하는군요 감사합니다 기다려봐야겟네요

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리더인 캐릭터로 변경 후 기다리면 레거시 퀘스트가 시작됩니다.

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만약 다회차 하실 예정이면 다음 회차에 플레이할 캐릭터 3명을 골라 아이템과 무기, 자원을 미리 챙겨두세요. 레거시 퀘 끝나자마자 바로 엔딩입니다. 그러면 다음 회차에서 아이템 챙겨둔 캐릭터를 골라 플레이하면 됩니다.

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건축가'이시면 미리 말씀들이는데 나중에 '커피'만드는거 때문에 좀 해매실 듯 해서요 퀘스트에 전기, 물 사용해서 뭐라고 나오는거 있는데요. 식당에 커피 만들면 되는거랑 그전에 메인기지 업글에 필요한 "컴퓨터 전문가" 필요한거만 체크하시면 좀 쉬워 지실겁니다.

 

 

 

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#역병심장 공략

 

출처: https://bbs.ruliweb.com/game/board/181090/read/9415653?search_type=subject&search_key=%EC%97%AD%EB%B3%91

 

나이트메어 역병심장은 뭘로 부시는게 효율이 좋나요?

스탠다드는 대물저격 7방인가 쏘면 부서지는데, 이게 역병심장이라는게 부셔진 개수에 따라서 체력이라고 해야되나 그게 틀려서 스탠다드 초반에 4방 후반가면 7방인가 쏴야되는데, 나이트메어는 대물저격 몇방쏴야 되나 궁금함. 아니면 다른 효율적인 방법이 있나 해서요.

 

초반 빌더로 엔딩 빨리보려고 생각중이라서요. 좀비은신물약 9개 구해났는데, 좀더 모으면서 캐릭좀 준비해서 나이트메어 가려고요.

 

유탄도 쓸만한가요? 저거넛 유탄으로 잡아보니 대물저격보다는 쉽던데 ㅎ 소음이 문제지만 동네좀비 다달려와서 ... ...

 

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전 파이프폭탄 + 연발총으로 깼습니다

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자원이 좀 넉넉하다 싶으면 C4가 좋긴한데 만들려면 좀 힘들긴하더라구요 가장 효율적인건 1단계는 발차기로 하시고 2단계 부터는 화염병으로 하는것도 괜찮더라구요 가스 한번 뿜고나서 10개정도인가 들었던거 같네요 화염병이 소리도 안나서 최애하고 있습니다

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전 화염병으로 부셔요 모드+화학스킬 하면 연료4개로 12개씩 만들수 있어서 가성비가 좋은거 같아요. 건물밖에서 숨어서 던지기.. 불가하면 좀비가 몰려와도 안들킬만한곳에서 숨서서 던지기로 안전하게 클리어 가능해요

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제일 안전한건 좀 떨어진 각나오는 쪽에서, 화염병 혹은 그 윗단계 좀 넓은 화염병으로 부시는게 좋더라구요. 나이트메어에서도 초반 역병심장은 좀 좋은 화염병 4~5개정도면 부실 수 있습니다. 덤으로 달려드는 역병좀비들도 같이 불타구요. 페럴만 좀 조심하면 되네요

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혼자 가시고 되도록 낮에, 미끼류 아이템(폭죽 등) 아이템 몇 개와 폭발물 다량 들고가셔서 미끼 써서 역병 심장 밖으로 좀비 유인 후 폭발물 던지면 꽤 싱겁게 끝납니다. 위에 화염병 좋다고 하신 분도 계신데 화염병이 범위가 애매하게 넓어서 잡 안에 있거나 하는 경우 사이좋게 타죽을 위험이 크다 보니 폭발물류 갖고가시면 좋습니다

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폭탄 몇개나, 샷건30발짜리 1탄창 연사하면 끝!!

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파이프폭탄 여러개 아니면 일반 수류탄 5개면 깨지든디

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블로터 가스 수류탄 + 폭죽 두 방이면 끝입니다. 유탄이고 C4고 파이프폭탄이고 다 필요없어요.

 

 

 

 

 

 

 

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출처: https://bbs.ruliweb.com/game/board/181090/read/9415453

 

스테이트 오브 디케이 2  캐릭터 편 공략입니다.

 

스테이트 오브 디케이 2 에서 등장하는 수 많은 캐릭터들은 무작위로 생성됩니다.

이번 공략에서는 캐릭터들의 스킬구성과 트레잇과 계급 효과, 리더 직업 등을 설명할겁니다.

 

1. 트레잇(TRAITS)

캐릭터의 특성을 나타내는 트레잇 부분은 종류도 많고 효과 또한 다양하게 포진되어있습니다.

캐릭터의 능력치에 상당한 영향을 미치는 부분으로 트레잇은 좋은 효과만 있을수도 있지만 나쁜효과만 있을 수도 있고 좋고 나쁨이 혼재되어있는 경우도 있죠.

또한 아무런 효과가 없는 경우도 있습니다.(차라리 이게 나을수도 있습니다.)

캐릭터의 다른 능력치가 아무리 좋아도 트레잇이 감당하기 어려울 정도로 안좋다면 그 캐릭터는 해임하는 것을 고려해봐야합니다.

해당 스크린샷을 토대로 트레잇을 본다면.

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Diehard Veteran

-40% 부상율

+100 질병저항(퍼센트가 아닙니다.)

 

Firearms Enthusiast

+5 탄약 물자 최대치

+2 좀비 위협도(정착지에 좀비가 자주 처들어오는 것과 관련있습니다.)

때때로 탄약물자를 낭비함(랜덤인 카운터로 탄약물자를 소비합니다.)

 

Practices at the Range

+50% shooting 스킬 경험치 습득량

 

Red talon Contractor

-66% 평판 경험치 패널티

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라는 트레잇 4개의 효과를 지닌 캐릭터가 됩니다. 

 

보다시피 붉은 부분은 안좋은 효과로 물자를 낭비한다던가, 동료와 자주 싸워서 사기를 깎아먹는 등 사람 뒷목을 잡게하는 특성들이 많으므로 여러모로 트레잇 부분은 신경써야할 부분입니다.

 

그럼 이 트레잇을 어떻게 구분하느냐!

사실 트레잇을 보고 고르기란 쉽지않습니다.

NPC로 존재하는 생존자들은 [Learn About survivor] 대화문으로 능력치를 이런식으로 볼수있지만 트레잇 부분은 ?????로 나오게 되어있습니다.

그렇기에 여러분은 생존자를 고를 때 볼수 있는 것이라곤 이 캐릭터의 생명력과 스태미나 그리고 스킬 뿐이지요.

하지만 그렇다해도 좋은 트레잇을 지닌 녀석을 고를 방법이 없는건 아닙니다.

 

캐릭터의 기본 생명력과 스태미나는 100/100으로 나쁜 트레잇 중에서는 생명력과 스태미나를 깎아먹는 녀석들이 더러 있습니다.

그렇기에 캐릭터를 고를 때 두 수치가 100이상인 캐릭터들은 대게 좋은 트레잇을 들고있거나 적어도 아무런 패널티가 없는 트레잇을 들고있을 확률이 높습니다.

아니면 어쩔 수 없구요. 운이 없는 자신을 탓해야죠 안그렇습니까?

나쁜 트레잇을 들고나왔다면 해임하고 다른 생존자를 구하는 수 밖에 없습니다. 트레잇은 수정이 안되니까요.

 

2. 스킬(SKILLS)

대충 생명력과 스태미나를 보고 하자가 없다고 생각된다면 이제 우리가 봐야할 것은 스킬입니다!

어쩌면 트레잇 이상으로 눈길이가고 중요한 부분이죠.

캐릭터의 스킬은 보통 다음과 같은 세 종류의 구성으로 이루어져 있습니다.

 

기본스킬 4종류+커뮤니티 스킬

기본스킬 4종류+레어 스킬

기본스킬 4종류+비어있음

 

이와 별개로 데이브레이크에서 얻을 수 있는 레드탈론 요원들은 고유의 스킬들로 무장하고 있지만 그건 다음에 얘기하도록하죠.

우선 스킬의 종류에 대해서 알아봅시다.

 

스킬은 크게 3종류

 

기본스킬

커뮤니티스킬

레어스킬

 

로 나뉘어지는데 기본스킬로는 Cardio, Wits, Fighting, Shooting 이 있으며 모든 생존자들은 이 4가지 기본스킬이 무조건 붙어있습니다.

기본스킬들은 캐릭터가 성장하면서 추가효과가 붙게되고 7성이 되는 순간 상위 스킬 4종류 중에 1가지를 선택하여 특화할 수 있습니다.

그러나 아쉽게도 7성을 찍는다고 무조건 4가지 특화가 모두 선택지 뜨는게 아니기 때문에 우리는 보통 2개의 선택지 중 한개를 선택하게됩니다.

두 개다 똥이면 어떻게하냐구요? 책사서 재교육하시면되겠습니다.(재교육은 4가지 선택지가 모두 뜹니다.)

단돈 1500 영향력에 아주 낮은 확률로 상인이 들고나오시니 랜덤으로 상인이 나타날때마다 눈팅해주시는게 좋을겁니다.

 

다음으로 커뮤니티 스킬!

우리가 생존자를 영입하는 이유이자 정착지 발전을 위한 원동력이지요. 정착지 발전이 멈췄다면 다 이 커뮤니티 스킬 때문일겁니다.

커뮤니티 스킬은 Chemistry, Computers, Cooking, Craftsmanship, Gardening, Mechanics, Medicine, Utilities 까지 총 8가지 스킬로 이루어져 있으며

각 스킬별로 2가지의 특화를 선택할수 있습니다.

커뮤니티 스킬들은 생산과 발전, 즉 내정에 직접적 혹은 간접적으로 영향을 주는 스킬들로 캐릭터의 5번째 칸을 레어스킬과 함께 차지하고 있습니다.

이중 가장 중요하다고 꼽을 수 있는 스킬들은 

C4를 비롯한 폭약과 탄약제작에 필요한 Chemistry(Munitions)

커맨드센터 업그레이드와 C4 제작에 필요한 Computers(Electronics)

늘어가는 식구를 먹여살릴 Gardening(Agriculture) 혹은 Utilities(수경재배시설 제작에 필요합니다.전기/물 필요)

이 세가지 스킬을 초반 스타트용으로 추천드립니다.

 

다음으로 심화학습부분이라 할수있는 레어스킬!

레어스킬은 생존자들이 기본적으로 들고있는 상태로 영입하는 경우도 있지만 

일부 레어스킬들은 레어스킬 상인에게 책을 구매하여 스킬이 4개 뿐인 캐릭터에게 가르칠 수도 있습니다.

레어스킬은 1성이 마스터이며 특이하거나 오지거나 아무짝에도 쓸모없는(...) 효과를 지니고 있는데.

레어스킬 중에서는 두 개의 커뮤니티 스킬을 동시에 지니거나 그 이상의 상위호환을 지닌 스킬도 존재합니다!

예를들어 다음사진을 봅시다.

Firearms Maintenance 라는 레어스킬입니다. 앞서 말했던 것처럼 1성이 마스터인걸 볼 수 있지요.

스킬의 효과를 살펴보자면 커뮤니티 스킬인 Mechanics(Engineering)스킬을 대신할 수 있으며 -50% 화기 내구도 소모율 효과를 동시에 지니고 있습니다.

Mechanics 스킬과 그 상위특화스킬인 Engineering을 대신해주고 본인의 총기내구소모율까지 낮춰주는 좋은 효과의 스킬인것이죠.

하지만 단점도 있습니다. 

성장이 불가능하기 때문에 Mechanics(Engineering)을 7성까지 올렸을때 받을 수 있는 효과인 수리시 부품 소모율-33%의 효과를 볼 수는 없습니다.

 

이 외에도 일일 식량 생산량에 +2의 보너스를 주는 Fishing 스킬처럼 단순하면서도 파격적인 효과를 지닌 레어스킬도 있으니 

게임에 익숙해지신 분들은 레어스킬을 지닌 생존자를 적극적으로 이용해보시는 것도 또다른 재미가 될겁니다. (종류가 얼마나 있는지는 저도 몰라요.)

 

3. 영입

자 이제 스킬과 트레잇을 감안해서 마음에 드는 NPC 캐릭터를 찾았다면 영입을 해야합니다.

캐릭터 영입은 총 네가지 경로를 통해서 얻게되는데요.

 

a. 주변 생존자 그룹이 주는 퀘스트를 자주 도와주고 [동맹]상태가 되면 원하는 캐릭터를 영입하고 그룹을 해체시킨다.

 -가장 일반적인 방법입니다. 생존자 그룹들은 유저의 행동에 따라서적대/보통/친구/동맹으로 상태가 바뀌는데 한번 도와주면 친구가 되고 여러번 돕다보면 동맹으로 바뀌게됩니다. 동맹이 된 그룹의 생존자는 특별한 일이 없다면 3명이 있을텐데 이 3명 중에서 마음에 드는 친구를 영입하면 되지만 그룹이 해체되면서 동맹효과를 더 이상 받지 못하게되는 것도 감안하셔야합니다.

 

b. 생존자 퀘스트(Survivor in need)를 수행해주고 영입한다.

 -랜덤으로 생성되는 생존자 퀘스트를 수행하다보면 영입할 기회가 생깁니다. 영입할 수 있는 생존자가 꼭 한명이진 않아서 가끔은 세명이 한꺼번에 들어오는 경우도 있지요.

단점으로는 원하는 캐릭터 영입이 어렵다는 겁니다. 퀘스트 수행 내용에 따라서는 영입할래? 말래?만 물어보고 자신에 대해서 아무것도 보여주지 않는 황당한 경우도 있기 때문이죠. 정착지 캐릭터들이 하도 죽어나가서 노답상태라 사람이 급한 분에게는 유용한 방법입니다.

 

c. 데이브레이크 포인트를 모아서 레드탈론 캐릭터를 영입한다.

 -확장팩인 데이브레이크 디펜스모드에서는 프레스티지 포인트라는걸 얻을 수 있습니다. 

이 포인트는 Y를 눌러나오는 라디오 메뉴에 데이브레이크 항목에서 사용할 수 있는데

2종류의 레드탈론 캐릭터(솔져/오피서)를 2750프레스티지 포인트로 영입할 수 있습니다. 

여러모로 레드탈론 캐릭터는 하나같이 강력한 성능을 자랑하니 추천합니다만...그에 대한 반동인지 조금씩 패널티를 안고있으니 이 점은 고려하셔야겠네요.

 

d. 빌더 메인퀘스트로 영입한다.

 -이는 리더가 '빌더'인 유저만 해당되는 것으로 그다지 일반적이지도 않고 효율적이지도 않기 때문에 그냥 이런게 있다 정도로만 알고계시는게 좋습니다.

 

4. 계급(STANTING)

캐릭터도 영입했겠다. 이제 파밍도하고 정착지 업글도하고 렙업도 하시면되는데.

캐릭터는 계급이라는 것이 있습니다.

새로 들인 캐릭터는 '신입'등급부터 시작해서 시민-영웅 등급까지 계급이 성장하게됩니다.(영향력이 올라가는 행동을 하면 계급이 성장합니다.)

이 부분이 중요한 이유는 다음 스샷을 보면서 말하도록하죠.

이것이 계급 설명창입니다.

캐릭터가 처음 들어왔을때 신입 상태의 캐릭터는 해당 창이 거의 회색으로 정보가 보이지 않으나.

시민 등급이되면 이 캐릭터가 영웅을 찍었을 때 어떤 효과를 지니는지 알려줍니다.

 

스크린샷의 영웅 보너스는 일일 영향력 +75 로군요. 

이 영웅보너스는 패널티가 없는 것이기에 아주 유용합니다. 모든 캐릭터가 영웅을 찍어놓는게 장기적으로 유리하죠.

단지 있으나마나한 느낌의 보너스일수도 있다는 점은 참고하세요.

 

또한 계급 시스템의 가장 중요한 부분은 엔딩을 보기위해서는 필수적으로 캐릭터 한명을 영웅등급까지 올려야한다는 점입니다.

맨 밑의 Leadership 부분이 바로 엔딩과 관련이 있는데요.

리더쉽는 총 4가지로 빌더/셰리프/워로드/트레이더 로 나누어져 있습니다.

 

영웅 등급의 캐릭터는 정착지의 리더로 추대해줄 수 있으며 리더가 된 캐릭터는 특정조건을 만족하면 해당 리더 직업에 맞는 레거시 퀘스트를 진행할 수 있게됩니다.

레거시 퀘스트를 모두 수행할 경우 해당 정착지는 엔딩으로 이어지며 난이도에 따라서 특전보상을 얻게되고 

살아남은 정착지 캐릭터들은 '레거시 풀'이라는 캐릭터 저장공간에 세이브되죠. 

(필요없는 캐릭터는 삭제할 수 있고 엔딩 전에 세팅된 장비와 소지품을 그대로 들고갑니다.)

 

추후 새로 시작할때 이 성장한 캐릭터들을 난이도에 상관없이 데리고갈 수 있습니다.

(스탠다드에서 성장하고 엔딩을 본 캐릭터를 나이트메어 정착지 시작할 때 데려갈 수 있습니다.)

 

캐릭터 편은 여기까지 입니다. 모든 캐릭터는 사망 시 영구적으로 사라지게되니 소중히 키워줍시다.

다음은 정착지와 내정에 대한 내용으로 찾아오겠습니다.

 

 

 

 

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출처: https://bbs.ruliweb.com/xbox/game/84736/read/9412630

 

1.유튜브에 state of decay 2 hidden weapon caches 라고 치면 각 맵마다 레어무기가 나오는 케이스가 숨겨져 있는 위치를 알려주는 영상이 나옵니다. 도중에 꽝도 있지만 케이스 내용물들이 대체로 퀄리티가 있으니 세개의 맵 전부 다 파밍해보시는걸 추천.

 

2.상인들(wandering trader)을 죽이고 무기를 가져가세요.

상인에게서 약간 떨어진 위치에서(상인이 좀비들을 쏘지 못하는 거리 유지) 차로 경적을 울리며 좀비때를 모은다음에 둥글게 돌면서 뭉쳐줍시다. 앰뷸런스나 경찰차가 있으면 편함. 어느정도 웨이브가 형성됬다 싶으면 상인에게 좀비때를 박아버립시다. 2~3웨이브면 끝납니다 보통

단 주의할점: 1.2명이상 뭉쳐다니는 상인들(network,red talon trader)은 죽이기도 힘들뿐더러 죽여봤자 파밍을 못하는 걸로 추정됩니다. 그들 일행 중 한명을 죽이면 즉시 상인파티가 해체되며 퀘스트가 없어집니다 따라서 나머지 일행들은 거진 못죽인다고 보면 됨. 그리고 버그인지 뭔진 모르겠지만 저거너트한테 찢긴 network trader의 사체를 파밍하려 했지만 아이콘이 뜨질 않아서 파밍을 못했습니다...주의하세요.

              2.좀비를 뭉치는 도중에 페랄이 쫓아온다? 개꿀입니다 일반적으로 혼자 있는 wandering trader는 페랄 한마리면 충분합니다. 페랄을 끌고오고 npc가 피떡되는걸 옆에서 관음하시면 이 게임의 ai의 한계를 뼈저리게 체감하실 수 있습니다.

              3.동료를 데리고 좀비를 뭉치다보면 동료가 차에서 내리는 돌발행동을 합니다. 혼자 하시길.

              4.나의 차에 끌려있는 좀비들의 어그로를 상인한테 뒤집어씌우는거 어렵지 않나요? 그냥 차로 상인 옆을 슥 지나가주시면 됩니다. 알아서 어그로 바껴요. 단 좁고 문있는 집안에만 짱박혀 있는 상인은 시도조차 해본 적이 없습니다. 귀찮. 개활지에 스폰되는 상인들도 많으니 그자식들을 노리세요.

보통 혼자 있는 상인들은 mp5 spec ops, vector spec ops, kodiac?인지 뭔지 devgru 샷건 하위호완인 총을 들고 있습니다. 셋다 쓸만합니다.

 

3.ambient goal에 뜨는 퀘스트 npc들을 부려먹으면 좋습니다. 단 너무 긴 시간동안 노예로 부려먹다보면 갑자기 퀘스트가 끝나버리고 빤스런하게되니 조심, 다들 알다시피 추노는 못합니다.

 

4.스킬트리는 취향따라 찍는거긴 하지만 선택폭이 좁기에 걸러야 하는 스킬들은 잘 걸러줍시다. 대표적으로 wits의 resourcefulness,scouting. fighting의 endurance. cooking 등등

 

5.external goal에 뜨는 퀘스트(꼬봉짓)들은 보상이 대체로 후합니다. 여러가지 뒷바라지를 해주며 관계를 allied로 만들게 되면 공동체에 도움되는 여러가지 버프들을 얻습니다. 그리고 allied관계인 npc들은 레어무기들을 싼 값에 팔기도 합니다, hobbyist의 1911같은 희소성 있는 무기들도 팜.

scattered survivers도 버프 주는건 똑같습니다. 레어무기 파는것도 똑같고요. 근데 그들의 위치는 맵에 표시가 안되서 불편합니다. 왜 그따구로 해놓은건지 궁금;

따라서 allied관계를 맞은 scattered surviver가 있는 곳 주변을 죄다 파밍해버리는 걸 추천드립니다. scattered surviver가 있는 집은 클리어가 안되고 계속 하얀색임.

 

그 외 여러가지 잡팁들 심심할때마다 계속 수정하겠습니다. 나만의? 일기장....

 

 

 

 

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출처: https://bbs.ruliweb.com/game/board/181090/read/9415504

 

스테이트 오브 디케이 2  좀비 편 공략입니다.

 

SOD2의 좀비들은 사실 그렇게 다양한 편은 아닙니다.

많은 종류는 아니지만 이번 시간에는 좀비들의 특징(난이도별)과 그에 대한 대처법을 알아봅시다.

 

1. 좀비들의 특징

좀비들은 시각과 청각에 반응을 하는데 난이도별로 시각 범위가 다르고 청각에 대한 반응도도 다릅니다.

시각은 전방부180도 사실 눈이 아주 나쁩니다. 나이트메어 존에서도 상당거리 접근해야 반응합니다.(20M정도)

청각 부분은 난이도별로 차이가 있는데

 

스탠다드 존 : 생존자보다 디코이 우선! 좀비에게 쫒기다가도 폭죽 같은 디코이를 던지면 디코이에 전부 몰려갑니다.

드레드 존과 나이트메어 존 : 디코이보다 생존자 우선! 좀비에게 들킨 상황이면 디코이를 던져도 생존자를 쫒아갑니다. 생존자를 발견하지못한 좀비는 디코이를 쫒아갑니다.

 

이는 아주 큰 차이입니다. 스탠다드에서는 사실 폭죽 몇개와 화염병정도만 들고다녀도 일부 위험요소 이외엔 죽을일이 없기때문이죠.

 

A. 캠페인 부분

A-1 일반 좀비

많은 분들이 처음 시작하게될 캠페인 부분입니다.

우선 가장 많은 개체를 보게될 일반 좀비입니다.

일반좀비들은 숫자가 많고 좀비 인구수의 대다수를 차지하지만 속도도 그저그렇고 방어력이 낮습니다. 눈빛이 선합니다.

 

일반적으로 손으로 때리는 기분나쁜 공격을 하지만 

생존자가 가만히 있을경우 잡기공격을 하게되는데, 물어뜯길경우 마우스를 마구마구 클릭해서 잡기를 풀어줘야합니다.

(데미지도 일반공격에 비해서 아주 아픕니다.)

 

헤드샷에 아주 취약하며 모든 종류의 탄환에 헤드샷 1방에 사망하고 다리를 쏴서 무력화시킬 수 있습니다.(기어다니게 되는데 공격을하니 주의)

 

생존자들이 도망칠 때 엄청난 속도로 달려와서 덮치기나 날아치기 공격을 하는경우가 있습니다.

 

추천하는 대처법 : 화염병(불), 연료폭탄(좀 더 넓은 불), 50구경을 제외한 모든 총기, 석궁류, 소다캔 폭탄

 

A-2 감염 좀비

 

 

흔히 생존자들이 플레이그 좀비! 하고 외치는 그 개체입니다. 눈빛이 악합니다.

일반좀비와 능력치 차이는 별다를게 없지만 막 입성한 고난이도 초반 사망의 주범이 되기도합니다.

 

그 이유는 감염치 때문인데, 생존자를 때릴때마다 감염치를 누적시키는데, 

특히 잡기공격에 당할 경우 나이트메어 존에서는 감염치가 절반이 넘게 쌓이는 무시무시한 광경을 볼 수 있습니다.

감염백신을 만들 수 있는 플레이그 샘플도 이 녀석이 낮은 확률로 드랍하는데, 초반부에는 감염백신이 없어서 감염에 걸릴 시 생존자 두명으로 백신을 구할 때까지 감염좀비를 후드려패야하는 상황이 올 수 있습니다.(그리고 두번째 감염자가...)

 

감염샘플 드랍율은 특정무기(EX.헌팅크로스보우)로 처리 시, 혹은병리학(Pathology)을 찍을 경우 좀 더 높은 확률로 습득이 가능합니다.

 

추천하는 대처법 : 화염병(불), 연료폭탄(좀 더 넓은 불), 50구경을 제외한 모든 총기, 소다캔 폭탄, 헌팅크로스보우

 

A-3 스크리머

극혐

지겹게 보게될 특수좀비1 스크리머입니다.

이 녀석은 팔이 없어서 공격능력은 거의 없지만 특수능력 하나로 많은 SOD2 유저들의 총탄세례와 화살세례, 뚝배기 세례, 로드킬을 당하는 신세인데요.

 

가창력!!이 폭팔한다!!

피를 토하는 가창력을 뽐내며 주면의 모든 좀비를 끌어들입니다. 

만약 소음범위 내에 다른 스크리머가 있을 경우 질세라 가창력 경쟁에 끼어듭니다.(고만해 ㅁㅊ놈들아!!)

더군다나 나이트메어 존에서는 가창력에 감명받은 좀비들이 새로 리스폰 됩니다.+원래있던 주변좀비

 

또 다른 특이사항이 있다면 고음을 내지를때 주변에 가까이 있다면 캐릭터가 몇 초간 귀를 막으며 무력화 되는 스턴에 걸립니다.

또한 좀비를 끌어모아 좀비무리를 만들고 그 좀비무리로 감염지를 늘리는 주범이기 때문에 스크리머를 방치하면 곳곳에 저그멀티마냥 감염지가 늘어나는 모습을 볼 수 있으므로 보이는대로 밟아죽이시는걸 추천합니다.

 

다행히 본인 전투력이 아주 아주 별볼일 없기 때문에 소리지르기전에 헤드샷을 쏘거나 후려쳐서 입부터 막으면 되겠습니다.

PS : 한 무리에 여러마리가 존재할 때 스크리머 하나를 헤드샷을 날리면 다른 두놈이 소리지르려드니 주의하세요.

 

 

추천하는 대처법 : 화염병(불), 연료폭탄(좀 더 넓은 불), 50구경을 제외한 모든 총기, 소다캔 폭탄, 헌팅크로스보우

A-4 아머좀비

 

일반좀비 중에서는 가장 짜증날 아머좀비 입니다. 

저는 흔히 럭비선수라고 부르는데 아머좀비끼리 다니는 좀비무리를 럭비팀이라고 부릅니다.

 

패턴은 큰 차이가 없으나 일반 좀비들에 비해서 아주 딴딴한 방어력을 자랑하는데, 

50구경과 유탄을 제외한 모든 총기에 면역성을 지녔고 근접무기로 패면 헬멧이 벗겨질때까지 상당히 오래버팁니다.

총탄별로 다음과 같은 특징이 있는데,

 

22.cal : 거의 효과없음...머리를 쏴도 헬멧이 잘 안날아감. 못잡는건 아님

9mm : 완전무장한 아머좀비가 아니라면 다리부분을 쏴서 넘어뜨리는게 가능. 데미지는 안들어감.

5.56mm/7.62mm : 머리나 다리를 쏠경우 넘어짐. 헤드샷으로 2~3번만에 헬멧 벗기기 가능.(장거리에서는 안벗겨집니다.)

12게이지쉘 : 몸을 쏴도 넘어짐.

50.AP : 대구경 철갑탄답게 헤드 한방에 사망.

폭팔물 : 저항성을 지녀서 한방에 안죽을 때가 많음(사지도 멀쩡한 경우가..)

 

더군다나 이 친구는 불에 면역입니다.

무리에 한두마리 끼어있을 경우 불을 옮겨주는 불쏘시개 역할도 수행하죠.

 

가장 좋은 처리방법은 눞힌 후 처형 혹은 회피후 뒤에서 잡기로 처형하는 방법입니다. 한방에 처리가 가능하죠.

숫자가 많다면 소다캔 두 세번 던지면 대부분 처리됩니다.

 

헬멧이 벗겨져서 없을경우 근접공격으로 사지가 날아갈 수 있습니다.(헬멧이 있을경우 사지잘림에 면역)

다만 검술의 다리자르기 스킬로는 다리가 잘립니다.

 

추천하는 대처법 : 뒤잡 처형, 눞힌 후 처형, 소다캔 폭탄, 검술(다리자르기)

PS : 가끔 식물 대 좀비 패러디로 꼬갈쓴 아머좀비가 등장할 수 있습니다.

 

A-5 블로터

 

스크리머 못지않게 짜증을 유발하는 자폭좀비입니다.

굉장히 느리지만 가까이 접근할 경우 평소와는 다른 이동속도로 달려와 폭팔합니다.(나무늘보가 갑자기 일어나서 걷는것과 비슷합니다.)

 

이 녀석의 진가는 사실 서 있을 때보다 누워있을 때인데

도로 한중간에 누워있는 놈들 차량을 타고 가다가 밟으면 상황이 아주 스펙타클해지는 경우가 있습니다.(그것도 밤에)(이 악랄한 놈들)

 

자폭할 경우 녹색의 유독성에 인화성을 지닌 가스를 뿜어내는데, 차량으로 밟을경우 차량에 일정시간동안 가스가 남아 지속피해+부상도를 선물로 안겨줍니다.

나이트메어 존에서는 풀히트시 만렙캐릭도 반피 이상 날아가는 미친듯한 총 데미지를 자랑하기 때문에 차량에서 밟을 시 가스가 빠질동안 차에서 내리거나 내리기엔 상황이 안좋다면 붕대를 감아서 상쇄가 가능합니다.

 

가스에 피격시 냄새가 많이 역한지 캐릭터가 고통스러워 하는 으어어어어어어 모션이 있기 때문에 전투 중에는 가스 주변엔 얼씬도 하지맙시다.

 

여담으로 블로터의 가스는 불에 닿으면 폭팔 하기 때문에 가스 폭팔시 대량의 소음도가 발생하며 좀비를 끌어모으는데, 여기에 화염병 하나를 던져주면 유용하게 이용이 가능합니다.(화력이 어지간한 폭팔물 저리가라 수준으로 강력합니다.)

헤드샷을 날릴 경우 소음없이 처리가 가능합니다. 헤드샷을 날려서 쓰러진 블로터에 가까이가면 폭팔하니 주의합시다.

 

추천하는 대처법 : 화염병(불), 연료폭탄(좀 더 넓은 불), 50구경을 제외한 모든 총기, 석궁류

 

A-7 페랄

 

SOD2를 처음하시는 분들에게는 공포스러울 페랄 좀비입니다.

 

이동속도가 미친듯이 빠르며 데미지도 엄청나서 상당히 귀찮은 좀비이지만...

익숙해지면 마리당 50원이 되어 아주 좋은 화폐와 경험치 공급원이 되는 슬픈 친구입니다.

참조 : https://www.twitch.tv/park1744/clip/DullCrypticZucchiniGrammarKing

 

기본적으로 기동성에 비해서 체력이 높은 편이지만 

1. 헤드샷 한 방에 저승으로 가기 때문에 총기류로 머리를 날리거나(건슬링어의 자동조준기능을 쓰면 더 편합니다.)

2. 드롭킥으로 후려주면 처형이 가능해집니다.

3. 또한 대형무기에 큰경직을 먹으므로 대형무기를 들고 쾌지나칭칭나네를 선물해주면됩니다.

4. 불이 붙으면 바닥에 뒹굴어서 불을 끄려고합니다.(이때 헤드샷)

5. 속도가 빠른 차로 차문을 열고 로드킬 (페랄은 로드킬을 회피하기 때문에 속도가 상당히 빠른차가 아니면 안됩니다.)

6. 섬광탄을 맞을 경우 곧바로 처형이 가능한 상태가 됩니다.

 

공격형태는 손톱공격과 덮치기가 있는데, 피가 없거나 그로기 상태에서 덮치기를 당할 경우 페랄에게 처형당할 수 있으므로 주의하세요.

추천하는 대처법 : 화염병(불), 연료폭탄(좀 더 넓은 불), 50구경을 제외한 모든 총기, 석궁류, 드롭킥후 처형, 대형무기, 건슬링어(담당일진),섬광탄

 

A-8 저거너트

 

레포데에 탱크가 있다면 SOD2에는 저거너트가 있습니다.

저거너트는 상당히 높은 체력을 자랑하는 좀비로 덩치에 비해 상당히 빠른 움직임과 소음으로 주변 좀비를 끌어모으는 특성 때문에 초반에는 얠 어떻게 쳐죽여야할지 고민을 상당히 하게됩니다.

 

저거너트의 특징을 살펴보면

1. 저거너트는 한번에 최대체력의 25%의 데미지 밖에 받지않는다.

 -한방데미지가 큰 무기로도 한번에 최대체력의 25%밖에 뺄 수 없습니다.

 

2. 저거너트는 경직 중에는 아주 잠시동안 데미지에 면역이다.

 -저거너트가 체력이 25% 빠질 때마다 휘청거리는데 이 잠깐의 순간에는 모든 데미지에 면역입니다. 난사한다고 순삭시킬 수 없습니다.

 

3. 피가 없을 때 붙잡히면 반갈죽 당한다.

 -가끔 반갈죽당한 캐릭터의 아이템을 회수못하는 버그가 있습니다.

 

4. 불에 면역이다.

 

5. 몸집이 커서 건물 내부에는 못들어온다.(차고처럼 입구가 커도 투명벽이 있는 것처럼 못 들어옵니다.

 

6. 근접무기로 후방을 타격시 데미지가 3배로 들어간다.(패치로 추가됨)

 

7. 가드레일과 울타리 넘을 때 귀엽다. 

보다시피 개발진이 의도적으로 완전 탱커세팅으로 설계한 흔적이 보입니다.

3번까지 휘청이게 만들었다면 4번째에는 무릎을 꿇는데, 이때 다가가서 위 사진처럼 올라타서 처형이 가능하게됩니다.

만일 처형을 못했을경우 저거너트는 체력을 약간 회복하고 다시 일어나며 데미지를 또 누적시켜 무릎을 꿇려야합니다.

그로기 상태일 때 처형없이 일정데미지를 누적시키면 사망합니다.

 

폭팔물에 약하기 때문에 소다캔을 던져서 잡는 것도 가능은 합니다.(낭비라서 그렇지)

저거너트는 다음과 같은 방법이 아니면 손해를 어느정도 감수해야하는 상대입니다.

1. 50구경 철갑탄 4방

2. 7.62mm 탄 9발씩 4번=36발

3. 파이프폭탄 4방

4. 대형무기

5. 바운싱보리스 1개

(데이브레이크 장비는 제외했습니다.)

6.멀티플레이 시 3명이상 모였을 경우 가능한 방법으로 저거넛 공격후 모션이 아직 안끝난 상태에서 공속이 빠른 칼류를 들고 달라붙어서 난도질하면 아무것도 못하고 죽습니다.

7.파괴안되는 가드레일이나 울타리를 이용해서 잡는다.(양방향으로 넘어다니면서 저거너트가 넘어올때 패고 다시 넘어가는 방식으로 처리하면됩니다.)

8.차량 뒷범퍼로 후드려패기(수리키트 많으신가요?)

 

공격패턴은 꽤 여러가지인데.

A. 가까이 있을시 가볍게 팔 휘두르기

B. 붙잡기 후 바닥에 내팽개치고 쿵쿵따 (그로기거나 피가 없으면 이때 반갈죽 당합니다.) 아, 잠깐만 동석이혀....

C. 소리지른 후 돌진(거리가 좀 벌어져있을 경우 사용합니다.)

C-1 돌진 후 팔 휘두르기

C-2 돌진 후 내려찍기

 

잡을 경우 상당한 지위 경험치와 영향력을 제공해줍니다.(사실 영향력은 페랄이 가장 효율이 높습니다.) 우리의 영원한 영향력 ATM기

그리고 난이도가 높아질 경우 이 저거너트가

화가 가득한 모습의감염개체로 등장하게 됩니다.

모든 공격에 감염치가 붙게되며 내려찍기 공격이 감염치를 올리는 장판을 깔게됩니다.

 

능력치 자체는 큰차이가 없지만 감염치가 상당하므로 대처할 수 있는 아이템이 존재치 않다면 피해가는게 상책입니다.

 

감염 저거너트를 유용하게 이용할 수 있는 방법이라면 엔피씨를 죽일 때 입니다.

감염치가 상당히 높고 호전성이 높아서 체력이 많은 엔피씨들 상대로 아주 잘 싸워줍니다.

죽은 엔피씨는 가진 장비를 파밍할 수가 있기 때문에 레드탈론을 제외한 대부분의 엔피씨는 저거넛 한 두마리한테 실신당하고 아이템을 헌납합니다. 

레드탈론이 아닐 경우에도 엔피씨들의 무장이 출중한 친구들이면 저거너트라해도 답이 없습니다.(일반좀비도 같이부르면 됩니다.)

 

추천하는 대처법 : 5.56mm, 7.62mm, 50구경AP(헤드샷), 대형무기, 파이프폭탄, 바운싱보리스(인디펜던스 팩), 다굴

 

 

 

 

 

A-9 생존자(진보스)

 

 

 위의 좀비들의 공포를 다 씹어먹을 적대 생존자들입니다.

스탠다드 존과 드레드 존 까지는 적대생존자가 큰 힘을 못보이지만

 

나이트메어 존이 되는 순간 생명력 200이 넘는 만렙캐릭터도 22탄 권총 한발에 한큐에 보내버리는 존윅이 되어 나타납니다.

 

난이도 보정으로 나이트메어 존 부터는 적대적인 생존자들이 하는 헤드샷에 당할 경우 

생명력과 관계없이 바로 그로기로 나자빠지는 어처구니 없는 화력을 지니게 되는데

 

기본적으로 이 생존자들의 에임은 에임핵 수준이며;

22.Cal이라는 비비탄 권총으로 돌격소총 사거리에서 초탄헤드를 맞추는 진기명기를 보여주기 때문에

적대생존자 털어보겠다고 다가가다가 헤드맞고 눕는 비상한 일을 당할 수 있습니다.

 

20~30m 이내에서는 거의 무조건 헤드샷을 날리기 때문에 초장거리에서 상대하는게 가장 이롭습니다.

 

무장상태도 다양하며(총기가 없을수도 있습니다.)

바운티 브로커 해금을 할 경우 이 친구들의 무장상태도 도리어 같이 좋아집니다.(가끔 바운티 브로커가 파는 총을 들고나오는 경우가 있습니다.)

 

상대하는 방법은 여럿 있는데

1. 차량은 방탄이기 때문에 차량으로 밀어서 죽인다.(잘 안죽음)

2. 차량으로 C를 눌러서 좀비를 끌어모아 시선을 분산시킨 후 헤드샷.

3. 동석이 형와 면담시킨다.(진실의 방으로...)

4. 대물저격총으로 장거리에서 하나씩 저격한다.(그로기 없이 무조건 헤드샷 한방입니다.)

5. 블로터 가스탄

6. 섬광탄 두 세개 던져주면 바로 다운됩니다.

 

모든 생존자들은 넘어진 상태(그로기)에서 일정이상의 피해를 줘야 사망하기 때문에 비명지르고 쓰러졌다고 방심하지맙시다.

가끔 버그 때문에 무적이 되버린 적대생존자가 나타나는데 재접하시는게 속 편할겁니다. 이런 ㅆ.. 핵쟁이 새끼들

 

B. 하트랜드 부분

하트랜드의 배경은 시간이 꽤 흐른 1 시점의 지역이라 여러 변이개체들이 등장합니다.

 

B-1 감염 스크리머

자주포

하트랜드에서만 등장하는 감염 스크리머입니다.가창력 자랑하는 것도 꼴보기 싫은데 감염치를 올리는 분비물을 고각으로 쏴댑니다. 

대처 방법은 동일하지만 하트랜드 난이도를 올리는데 지대한 기여를 하고 있습니다.

 

B-2 감염 페랄

외향 말고는 페랄과 다른점이 없어보인다구요? 전혀요.

헤드 한방에 땅과 딥키스를 나누던 페랄이 헤드샷을 맞고도 뛰어오게 됬으니까요!

머리부분은 총탄을 두 번이나 방어해내며 헬멧좀비처럼 머리뼈가 부서져야 헤드가 터집니다.

 

이제 무슨소리냐구요? 개같아졌다는 겁니다.

하트랜드 자체 난이도는 드레드존 급이지만 초중반이 어려운 이유가 이넘과 위에 있는 딴따라놈 때문이죠.

만약 하트랜드에 나이트메어 존이 존재해서 감염페랄이 한번에 세 마리가 뛰어온다면 우린 차 위에서 내려갈 수 없을겁니다.

 

당연하지만 50구경은 못막습니다.(대물저격총을 찬양하라.)

 

B-3 감염 블로터

별거 없습니다.

그냥 녹색가스 대신 감염치를 올리는 바이러스 붉은 가스를 대신 뿜는 블로터지요.

대처방법도 동일하지만 더 이상 가스에 불이 붙진 않습니다.

하트랜드 스토리상 중요한 위치입니다.

 

이번에는 좀비들에 대해서 알아봤습니다. 

게임이 모르면 죽어야지라 그리 친절하지않아서 밝혀지지않은 부분도 상당량있을겁니다.

하지만 장담하죠 이 정도 정보로도 여러분들이 적어도 죽지는 않을거라는 것을요.

 

 

 

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#기타관련링크

- https://m.ruliweb.com/game/84736/read/9412581

 

 

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