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게임소개리뷰할인/FPS

발로란트, VALORANT 소개(Introduce),리뷰(Review),할인(Sale) 관련

by AlrepondGame 2022. 8. 15.
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게임링크(GameURL):

- https://playvalorant.com/

 

e스포츠(eSports) 관련

- https://godpsj.tistory.com/1866 //e스포츠 게임모음

 

운영체제(OS):

- Windows

 

할인율, 할인했던 금액(Sale Record): 

- 본편 무료

 

한글패치, 기타패치 등등(패치유무, Patch):

- 한글자체지원

 

* 무료 게임, Free Games, 무료 플레이 게임 관련

- https://godpsj.tistory.com/1978 //정보링크

 

* 게임 플레이 필요정보 모음 관련(기기,번역,시리즈,eSports,성능저하,오류,) [Essentials]*

- https://godpsj.tistory.com/1175 //정보모음

- https://202psj.tistory.com/2038 //프레임하락, 성능하락 관련

-//공략팁

 

//할인율은 제작사 사정에 따라 다릅니다. 세일기간(여름,겨울,기타)또는 제작사에서 상시로 할인할 때를 노리세요!!

 

 

 

 

 

  • 요원 선택 단계(80+α초)
    요원을 확정하기 전까지는 변경이 가능하나, 다른 플레이어가 동일한 요원을 먼저 확정할 경우 해당 요원으로 선택이 불가능하며 다른 요원으로 변경해야 한다, 변경하지 않더라도 0초가 되었을 때 무작위 요원으로 변경된다. 확정할 경우 변경이 불가능하다. 모든 플레이어가 요원을 확정하면 남은 선택 시간에 상관 없이 바로 시작한다.

    시간이 끝날 때 요원 선택은 했지만 확정하지 않은 플레이어가 있을 때는 자동적으로 선택한 요원이 확정된다. 만약 확정된 요원을 선택한 플레이어가 있으면[42] 랜덤한 요원으로 확정된다.

    요원을 선택조차 하지 않은 플레이어가 남은 채로 시간이 경과하거나, 선택 시간 전에 나가는 플레이어가 있으면 게임이 취소된다.
  •  
  • 매치 진행(라운드 규칙)
    일반전은 최대 25라운드까지 진행되며, 12라운드를 진행 후에 공수를 교대한다. 첫 12라운드를 전반전, 교대 후 12라운드를 후반전이라 한다. 먼저 13번 승리하는 팀이 최종 승리한다.

    24라운드까지 진행했음에도 12 대 12로 승부가 나지 않으면 일반전에서는 단판 승부전을 통해 최종 승리팀을 가린다. 이때 진영은 후반전과 동일하다. 단판 승부전에 돌입하면 무기, 스킬 보유 상태가 초기화되고 궁극기 포인트는 준비 완료까지 3포인트 필요한 상태[43]가 되며, 보유 크레드가 5,000크레드로 설정된다.

    경쟁전에서는 연장전이 적용되어 매 라운드가 시작될 때마다 공수가 교대된다. 2라운드를 진행하여 모두 이긴 팀이 승리하며, 2라운드 진행 후에도 양쪽 점수가 같을 경우 투표를 통해 다시 연장전을 진행할지 결정한다. 연장전 투표가 가결될 경우 2라운드를 똑같이 진행하며, 부결될 경우[44] 무승부로 끝나게 된다. 이를 제외한 대부분의 규칙은 단판 승부전과 같다.구매 단계(30초, 1, 13 라운드의 경우 45초)
    전/후반전을 시작하는 라운드에서는 800크레드가 지급되며, 라운드 승리 시 3,000 크레드, 라운드 패배 시 1,900 크레드가 다음 라운드 시작할 때 지급된다. 스파이크 설치/해체 등 다른 방법으로도 소량의 크레드가 보너스로 함께 지급된다. 크레드는 한 라운드에 9,000 크레드를 초과하여 보유할 수 없다. 상대방의 크레드 보유 상황도 이 단계가 기준이다.

    구체적인 지급 크레드는 다음과 같다.
    • 킬: ¤200[45]
    • 스파이크 설치: ¤300[46]
    • 승리: ¤3000
    • 패배[47]: ¤1900[48], ¤2400[49], ¤2900[50]
    • 스파이크가 설치되었고, 스파이크를 해체하지 못했으며 죽지 않고 다음 라운드로 넘어간 패배한 수비팀: ¤1000
    • 스파이크를 설치하지 못했으며 죽지 않고 다음 라운드로 넘어간 패배한 공격팀: ¤1000
    이 단계에서는 공수 모두 방벽에 막혀 각자 일정 영역에서만 활동할 수 있고 캐릭터의 스킬은 특정 스킬만 사용 가능하고[51] 바이퍼의 독성 장막과 아스트라의 별을 제외하곤 어떠한 스킬도 방벽을 넘어서 설치하거나 발사할 수 없다. 방벽은 보통 수비팀에게 유리하게 설정되어 있다.
  • 활동 단계(설치 제한시간 최대 100초[52] + 스파이크 작동 시간 45초)
    라운드 시작 시 공격 팀 시작 지점에 스파이크 한 개가 생성된다. 공격팀은 100초 안에 지정된 영역 안에 스파이크를 설치하거나 수비팀을 전멸시켜야 하며, 수비팀은 스파이크 설치를 방해하여 시간을 소진시키거나 공격팀을 전멸시켜야 한다.

    만약 스파이크 설치에 성공할 경우 남은 시간과 상관없이, 수비팀은 설치되고 난 후 45초 내에[53] 스파이크를 해체해야 한다. 해체에 성공할 경우 공격팀의 전멸 여부와 관계 없이 수비팀이 승리하며, 수비팀이 전멸하거나 45초가 경과되어 스파이크가 작동되면 공격팀이 승리한다.

    설치는 4초가 필요하며, 해체는 7초가 필요하다. 이때 해체 진행도가 절반(3.5초)을 넘으면 해체를 중단해도 절반부터 다시 해체가 진행된다. 설치 또는 해체를 시작하는 순간에 소리가 난다. 처음부터 해체하는 경우(7초)는 좀 더 낮은 음, 절반을 해놓고 풀었다가 다시하는 경우(3.5초)에는 좀 더 높은 음의 해체 소리가 들린다.

    신호 소리를 통해 스파이크 작동에 남은 시간도 알 수 있는데, 보통은 신호가 초당 1회, 20초 남은 순간부터는 초당 2회, 10초 남은 순간부터는 초당 4회, 5초남은 순간부터는 빠르게 울린다.[54]
  • 다음 라운드 준비 단계(7초)
    라운드의 승패가 확정이 되고 다음 라운드 시작 전까지의 단계다. 승패가 확정이 되었어도 라운드가 즉시 종료되지 않기 때문에 다음 라운드가 시작되기 전까지 총기를 바꾸거나 상대 팀을 처치할 수 있다. 해당 단계에서 라운드가 종료하기 전까지 발생한 킬/데스/어시스트, 라운드 종료 순간의 생사 여부와 총기 소지 여부 등이 다음 라운드로 이어질 때 모두 유효하다. 라운드 종료 순간에 살아 있는 요원들은 소지하고 있는 총기를 다음 라운드에도 사용 가능하며, 이미 사망한 요원들은 기본 권총이 지급된다. 단, 12, 24라운드(반전 최종 라운드)의 총기 소지는 유효하지 않고 초기화되며, 매치 최종 라운드는 해당 단계 없이 바로 종료된다.

    일반적인 경우 상단에는 다음 라운드까지 남은 시간이 표기되지만, 스파이크 설치 이후의 경우는 얘기가 좀 달라진다. 만약 스파이크 해체 중에 실패하거나 스파이크를 해체했을 경우, 스파이크를 해체하는데 더 필요했던 시간이나 스파이크가 폭발할 때까지 남은 시간을 표기한다. 다만 이 경우에도 준비 단계시간이 7초인 것은 동일하다.

 

 

 

Agent selection phase (80+α seconds)
It is possible to change until the agent is confirmed, but if another player confirms the same agent first, the agent cannot be selected and must be changed to another agent. Once confirmed, it cannot be changed. Once all players have confirmed their agents, the game begins immediately, regardless of the remaining selection time.

At the end of the time, if there are players who have selected but not confirmed the agent, the selected agent is automatically confirmed. If there is a player who selects a confirmed agent [42], it is confirmed as a random agent.

The game is canceled if time elapses with players who have not even chosen an agent, or if there is a player who leaves before the selection time.


Match Progression (Round Rules)
The regular match will be played up to 25 rounds, and after 12 rounds, the karate will be rotated. The first 12 rounds are called the first half, and the 12 rounds after the substitution are called the second half. The first team to win 13 times wins the final.

If the match is not 12–12 even after the 24th round, the final winner will be decided through a one-piece match in the regular match. In this case, the camp is the same as in the second half. When entering a single match, the state of possessing weapons and skills is reset, and the ultimate point is 3 points required to complete the preparation [43], and the holding credit is set to 5,000 credits.

In competitive matches, overtime is applied, and the ball is rotated at the start of each round. The team that wins both rounds wins, and if both sides have the same score after the second round, it is decided by voting whether to proceed with overtime again. If the overtime voting is passed, the second round will be conducted in the same way, and if it is rejected [44], it will end in a draw. Except for this, most of the rules are the same as for one-off matches.
Buy Phase (30 seconds, 45 seconds for rounds 1 and 13)
In the round that starts the first half and the second half, 800 credits are paid, if the round is won, 3,000 credits, and if the round is lost, 1,900 credits are paid at the start of the next round. A small amount of cred is also paid as a bonus by other methods such as installing/dismantling spikes. No more than 9,000 credits can be held in a round. The status of the other party's credit holdings is also based on this stage.

Specific payment credits are as follows:
Kills: ¤200[45]
Spike Installation: ¤300[46]
Win: ¤3000
Defeat[47]: ¤1900[48], ¤2400[49], ¤2900[50]
Defeated defending team with spikes installed, failing to dismantle spikes and moving on to the next round without dying: ¤1000
Defeated attacking team that failed to place spikes and moved on to the next round without dying: ¤1000
At this stage, all airlifters are blocked by the barrier, so each can only operate in a certain area, the character's skills can only use certain skills [51], and except for Viper's Toxic Curtain and Astra's Star, no skill can be installed or fired beyond the barrier. none. Barriers are usually set in favor of the defending team.
Activity phase (set timeout up to 100 seconds [52] + spike activation time 45 seconds)
At the start of the round, a spike is created at the starting point of the attacking team. The attacking team must place a spike in the designated area within 100 seconds or annihilate the defending team, and the defending team must obstruct the spike installation to consume time or annihilate the attacking team.

If a spike is successfully installed, regardless of the time remaining, the defending team must dismantle the spike within 45 seconds [53] after it is installed. If the disbandment is successful, the defending team wins regardless of whether the attacking team is annihilated or not.

Installation takes 4 seconds and disassembly takes 7 seconds. At this time, if the dismantling progress exceeds half (3.5 seconds), dismantling proceeds again from half of the time even if dismantling is stopped. It makes a sound the moment you start installing or dismantling. In the case of disassembling from the beginning (7 seconds), a lower note is heard, and in the case of disassembling it in half and then releasing it again (3.5 seconds), a higher-pitched disintegration sound is heard.

You can also know the time remaining for the spike operation through the signal sound. Normally, the signal rings once per second, 2 times per second after 20 seconds, 4 times per second after 10 seconds, and quickly after 5 seconds.[54 ]
Next round preparation phase (7 seconds)
This is the stage before the start of the next round after the winner of the round is decided. Since the round does not end immediately even if a win or loss is confirmed, you can change guns or defeat the opposing team until the next round begins. Kill/death/assist that occurred before the end of the round in that stage, life or death at the end of the round, and possession of a gun are all valid when the next round is continued. Agents who are alive at the end of a round can use their guns in the next round, and agents who have already died are given a basic pistol. However, possession of firearms in rounds 12 and 24 (the final round of reversal) is invalid and reset, and the final round of the match ends immediately without a corresponding step.

In general, the time remaining until the next round is displayed at the top, but after the spike installation, the story is a little different. If it fails during the dismantling of the spikes or if the spikes are dismantled, indicate the amount of time needed to dismantle the spikes or the time remaining until the spikes explode. However, even in this case, the preparation step time is the same as 7 seconds.



 

 

사이트리뷰[Review]: (소개부분에 링크)

[ 발로란트 ]의 게임성은 굉장히 단순하였습니다. 정말 농담이 아니라 게임의 대체적인 플레이 방식이라던가 디자인 그리고 각 캐릭터 클래스 등이 매우 단순하였고 누구든지 즐길법한 FPS 게임으로 꾸려놓았습니다. 사실 이렇게 보면 수많은 대중들을 사로잡을듯한 모습이라 생각할 수 있겠지만 의외로 이러한 면과는 거리가 멀었던 작품이였습니다. 이제는 이러한 게임 플레이나 디자인들은 매우 진부해보이기 때문이죠. 각 클래스마다 존재하는 능력들도 어디선가 봐온듯한 느낌이 크고 그래픽 디자인도 [ 발로란트 ]만의 색감을 크게 띄우고는 있다지만 이런 식으로 스타일을 꾸린 게임들이 여지껏 많았기 때문이죠.

하지만 나름대로 [ 발로란트 ]의 극초반 재미는 엄청났습니다. 아무리 수많은 게임들의 스타일들을 일부 가져왔다쳐도 [ 발로란트 ]만의 느낌이 많이 담겨져있었고 총기 타격감 자체도 개인적으로 좋았기 때문에 극초반 몰입도는 매우 좋았던 편이였습니다.

...

 

 

사이트리뷰[Review]: (소개부분에 링크)

어릴때부터 카르마2로 fps에 빠져서 나름 fps 팬인데

발로란트 넷코드 해결 방안 보고 재밌어보여서 시작했는데

2주하고 바로 접음.

혹시나 새로 시작하려는 사람 있으면 이글 보고 다시 생각해보기 바람.

 

장점

 

1. 55팀매치에 최적화된 스킬들

보이스 하면서 합 맞춰가며 하기에 좋음

뒤에서 연막 골목에 치고, 섬광 뿌려서 돌파하는 등의 다양한 전략이 가능

 

2. 저사양

엄청나게 저사양이라 pc사양을 굳이 맞추지 않아도 240프레임 뽑기 쉽다.

 

3. 넷코드 해결 의지

타 fps 대비 서버 틱레이트가 배로 높다.

다른 게임보다는 낫지만, 체험해보니까 해결 수준은 아니다. 여전히 있긴 있음.

어차피 이것도 한국 서버 닫히거나, 다른 서버 핑 높은데서 하면 장점도 아님.

 

단점

 

1. 발소리 공간감각 없음

발소리가 좌우 구분밖에 안됨. 7.1채널 헤드셋 그런거 필요없다.

소리는 엄청 멀리있어도 코앞에 있거나,

소리는 가까이있는데 벽 너머에 있는 경우가 많다.

만들다 만걸로밖에 안보인다. 처음에 헤드셋 고장난줄 알았음.

 

2. 답답한 이동속도

아시다시피 발로란트는 글옵을 오마주해서 만들어서

이동속도가 기본적으로 느리고, 스프레이와 피킹 등 다양한 기술이 그대로 먹히는데

발로란트에는 글옵의 '가속도' 개념이 없어서

순간적으로 뛰어야 할때 엄청 둔해서 엄청 답답하다. 한박자 늦는 느낌.

뛰는거, 걷는거, 앉는 속도마저 느려 터졌음.

나름대로 라이엇이 글옵에서 개선하려고 한거같은데 결과는 조작감 최악.

 

덕분에 발로란트 대회 영상을 보면, 매우 속도감이 없어서 재미없음.

선수들이 느끼는 긴장감? 그런거 전해지지도 않는다.

그냥 서부영화마냥 먼저 꽂고 죽으면 끝.

 

3. 이상한 스프레이 방식 

글옵의 스프레이를 따라했는데 웃기게도 약 7발부터

스프레이 좌우로 랜덤으로 튄다.

 

4. 저지력

지금까지 해온 게임중에서 저지력이 제일 세다.

하다못해 한발만 맞아도 중상인 레드오케스트라보다 심함.

스치면 그냥 이동속도가 급감해서 치고 빠지는 전략 불가능.

그러므로, 경기관총은 어떻게 패치되던,

돈이 많아지는 순간 쓰레기가 됨.

 

5. 초탄 퍼짐
느린 이동속도,저지력과 더불어서 게임 속도를 느리게하는 주범.
노줌 상태에서 초탄 명중률이 100%가 아니다.
심지어 줌을 하더라도 100%가 아님.
발로란트의 모든 총은 하자다.

 

 

 

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기능체험하기, 환불[Refund]:

스팀에서 2시간 안되서 실행하고 환불하면 환불이 됩니다, 기능이 궁금하시면 구매하시고

2시안에 실행해보시고 아니다 싶으면 바로 환불 하시면 됩니다.(2시간 넘으시면 아니됩니다..)

환불: https://godpsj.tistory.com/24

 

 

 

 

 

#PV, 트레일러(Trailer), 소개[Video Link]

- https://youtu.be/IhhjcB2ZjIM

 

- https://youtu.be/qKld97rjZD4

 

- https://youtu.be/cz1Mm7eQd60

 

- https://youtu.be/NhHuG9CVGiA

 

- https://youtu.be/t6aM8Wwwde4

 

 

소개,리뷰,정보링크(Introduce, Review, Info Link): 

- https://namu.wiki/w/%EB%B0%9C%EB%A1%9C%EB%9E%80%ED%8A%B8 //나무위키

 

- https://valorant.inven.co.kr/ //발로란트 인벤

 

- https://gall.dcinside.com/board/lists/?id=valorant //발로란트 갤

 

- https://bbs.ruliweb.com/pc/game/85360 //루리웹 발로란트 게시판

 

- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=projecta //프로젝트A 갤

 

- https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=28435118 //리뷰

 

- https://gall.dcinside.com/board/view/?id=valorant&no=125727 //리뷰

 

- https://youtu.be/IhhjcB2ZjIM //PV

 

- https://youtu.be/qKld97rjZD4 //영상Review

 

- https://youtu.be/cz1Mm7eQd60 //영상Review

 

- https://youtu.be/NhHuG9CVGiA //영상Review

 

- https://youtu.be/t6aM8Wwwde4 //영상Play

 

- https://youtu.be/EHa4dvxMff4 //영상Play

 

 

 

 

 

할인정보관련[Platform Sale Info]:

- https://godpsj.tistory.com/527 //각각 플랫폼 할인 관련

 

 

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