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몬스터 헌터: 월드, MONSTER HUNTER: WORLD 귀찮니즘 공략팁 관련

게임공략/RPG

by AlrepondGame 2020. 9. 8. 22:11

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게임제목:

- 몬스터 헌터: 월드, MONSTER HUNTER: WORLD

 

소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/621

 

 

 

한글패치: 자체지원

 

 

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출처: http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/2597

 

 

몬헌에 대한 지식이 1도 없이 시작해서
플레이 시간 이제 막 280넘어가는 몬린이 입니다.
(PSN도 혼자 하지뭐 했다가 폭린룡에서 분노의 결제를....)
처음 시작할때 제가 했던 고민들이 게시글로 올라오는게 보여서
팁 이랄까 개인적인 생각을 적어봅니다.

극 초반에는 본세트가 좋다고 생각합니다. 재료 구하기도 쉽고 내성도 골고루 무난하고 방어력도 적당해서 다음 방어구 갈때까지 나쁘지 않다고 생각합니다.

저는 해머를 했는데 본세트 다음으로는 오도가론 방어구인 가론셋이 좋았습니다. 활, 라보, 헤보, 수렵피리 쓰시는 분들은 좋지 않을지도 모르지만 근접 딜 하시는 분들은 방어구나 스킬(개인적으론 룩도) 둘다 좋았습니다.

가론셋 다음은 조라셋이 좋습니다. 폭파스킬이 1도 필요 없었지만 방어력도 좋고 재료 구하기도 쉬워서 사용 했습니다. 이 방어구로 네르기간테까지 잡았습니다.(중간에 강화 한번 했어요)

아마 이쯤되면 어느정도 게임도 익숙해 지고 방어구도 눈에 들어오기 시작할겁니다. 사람들이 커스텀으로 올려놓은건 이 시점에선 나오지도 않았거나 나왔더라도 잡을 수 없거나 장식주가 없어서 못만듭니다.
(실제로 지금 저도 장식주 없어서 못만드는게 대부분입니다ㅠㅠㅠ)
그러니 여러 사람이 올려 놓은걸 보고 많이 쓰는 스킬이 뭔지 파악한 후에 본인의 케릭터 사정에 맞게 다른 방어구로 대체해서 쓰는게 좋습니다.(단 귀마개는 5안띄우면 없는게 나았어요)
기본적으로 몬헌이 히트앤런이어서 저는 처음에는 체력증강이나 회복같이 생존력 올려주는 세트로 맞추고 했습니다.
죽지만 않아도 멘탈에 좋더군요 후후

이상 몬린이의 허접한 경험이었습니다.

ps. 무슨말인지 몰라서 예전에 한참 찾은것-회심률 = 크리티컬 같은것

 

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출처: http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/9431

 

 

몬헌1부터 psp로 일본사람들과 어찌어찌해서 멀티하고 놀던 시절이 엊그제 같은데 어느 덧 거치기로 몬헌을, 그것도 한글로 즐길 수있는 날이 오다니 감개무량하네요.

 

각설하고, 몬헌이라는 게임은 수렵게임이라는 장르를 새로 만든 장본인이니 만큼 여타 게임들과는 플레이나 접근 방식이 조금 다릅니다.

 

물론 시리즈를 거듭해오면서 초기의 악명높은 시스템이 점점 유저친화적으로 바뀌어서 월드에서는 초심자들도 부담없이 즐길 수있게는 되었지만

 

몬헌 특유의 게임성은 건재하더군요.

 

'이 게임 왜이리 어려워요?' '어떻게 플레이를 하는지 방향을 못잡겠어요' 하는 질문들이 많아서 대략적으로 유용한 팁들을 적어보겠습니다.

 

 

 

1. 기본적인 플레이 순서

 

 

몬헌은 기본적으로 '퀘스트 수주' -> '목표물 탐색' -> '수렵' -> '정산' 의 순서를 따라갑니다.

 

 

'퀘스트 수주' 단계에서는 거점에서의 정비를 할 수 있는데 이 수주 전 정비가(월드에서는 수주 후에도 가능) 매우매우, 아주 중요합니다.

 

일단 몬스터 도감을 열어서 약점속성과 약점부위, 약한무기 등의 정보를 얻고(같은 몹을 일단 한대 치셔야 도감에 정보가 갱신됩니다.) 그에 맞는 장비들을 세팅해 줍시다.

 

약점속성 무기를 들고 가시는 것이 제일 좋으며, 차선책으로는 깡뎀이 높은 무기가 좋습니다. 이건 추후에 기회가 되면 설명을 다시 하겠습니다.

 

아이템박스는 회복약, 스태미너관련 물품, 슬링어 탄, 각종 보조용품 등등을 입맛에 맞게, 또는 필요에 따라 자유롭게 들고 가시되

 

어느정도 여유공간은 남겨두셔야 레어소재 채집시 당황하지 않게 됩니다.

 

그 다음은 식당으로 가셔서 식사를 합니다. 식사는 버프의 개념으로 한 번 죽기 전까지 효과가 유지됩니다. (죽은 뒤에는 캠프에서 식사가 가능)

 

퀘스트 출발 후 일정시간이 지나고 나서 다시 식사가 가능해집니다.(현지에서)

 

그리고 출발을 하신 뒤에는 목표의 흔적을 따라서 잡아주시고 보상을 챙기시면 됩니다. 

 

 

 

 

2. 몬스터의 행동을 유심히 관찰하라

 

 

이 게임은 '수렵'게임으로 각각의 몬스터들은 나름대로의 생태가 있습니다. 

 

가만히 몬스터들의 행동을 살펴보면 특징적인 움직임을 합니다. 혼자 사냥을 한다던지 포식을 한다던지 둥지에서 잠을 잔다던지...

 

그리고 자신이 위험하다 싶으면 다른 곳으로 도망을 가기도 하며, 포식을 하여 체력을 채우기도 합니다.

 

유심히 관찰을 하다보면 이 몬스터의 행동반경이 한정적이다 라는 것을 알 수 있을겁니다. 

 

그럼 이 정보를 바탕으로 몬스터를 더욱 쉽게 잡을 수 있습니다.

 

포식을 하는 위치에 마비고기나 수면고기를 놓아두면? 둥지에 구멍함정이나 마비툴, 폭탄등을 설치해 놓으면? 

 

시선을 끌만한 무언가를 놓고 나는 안전한곳에 숨어 저격을 한다면? 이런식으로 무궁무진한 플레이방식을 내놓을 수 있습니다.

 

 

 

 

3. 부위파괴에 대하여

 

 

각 몬스터들에겐 약점부위가 있으며 부분파괴를 할 수 있는 부위도 따로 있습니다.

 

보통은 약점부위가 부파부위이지만 특정한 상황(분노같은 체인지 폼) 에서만 드러나는 부파부위도 있기에 잘 관찰 하셔야 합니다. 

 

이런 특정한 상황에서 노출된 부파부위에서는 매우 희귀한 소재가 나오므로 왠만하면 노리시는 것이 좋습니다.

 

또한 도감을 보시면 각 부위가 어떤 무기종류에 파괴되기 쉬운지 나와 있으니 참고로 하시면 됩니다. 

 

부파를 성공하게 된다면 정산시에 각 부위에 대한 소재가 자동으로 합산되며, 몬스터는 특정행동에 제약을 받게 됩니다.(예: 날개를 부수면 잘 못날아오름)

 

 

 

 

4. 예리도를 주시하라

 

 

근접무기에는 예리도라는 것이 존재해서 몬스터를 타격할 때마다 일정수치가 깎입니다.

 

각 단계마다 통과하는 육질이 다르며 예리도가 육질보다 낮은 단계라면 무기가 튕겨져 나오는 리스크가 생깁니다. 물론 데미지도 반감되죠.

 

따라서 근접무기를 운용할 때에는 항상 예리도를 주시하며 최상의 컨디션을 유지해 줄 필요가 있습니다. 

 

그럴때 쓰는 것이 숫돌이며 고급 숫돌이나 특정 스킬로 이 숫돌가는 횟수를 줄여서 전투에 편리하게 이용할 수도 있습니다.

 

 

 

 

5. 무기는 되도록 헌터랭크에 맞게 바꾸어라

 

 

언제 무기를 바꿔야 하냐는 질문이 많습니다.

 

최선의 선택은 그냥 자신이 현재 올릴 수 있는 단계 최고의 무기를 장비하는게 맞습니다만, 재료도 재료고 그만한 여유가 아직은 없죠.

 

대체적으로 무기는 자신의 헌터랭크와 같은 단계의 무기를 장비하면 좋습니다.

 

그렇기에 헌터랭크가 올랐다면 우선적으로 같은 랭크의 무기를 생산할 수 있도록 수렵계획을 짜시는 편이 좋습니다.

 

 

 

 

6. 방어구는 초반에 그렇게 목 멜 필요는 없다

 

 

무기는 꼬박꼬박 업그레이드 하는 편이 좋지만 방어구는 파츠도 많은데다가 들어가는 재료도 만만찮죠?

 

괜찮습니다. 과감하게 버리세요. 하위퀘스트에서는 무슨 방어구든간에 어느정도 강화해서 쓰시면 그런대로 커버가 가능한데다가 그곳에 투자할 시간을

 

상위퀘로 가는 시간에 투자하는 편이 훨씬 경제적입니다.

 

방어구 파밍은 상위퀘로 진입해서 하시는 편을 추천합니다.

 

 

 

 

7. 수렵시간이 오래걸린다고 초조해 하지 말아라

 

 

몬헌은 원래 한 판에 들이는 시간이 많기로 유명한 게임입니다.

 

앞서 말했던 정비시간에 시간을 많이 투자 할 수록 몬스터를 잡기 쉬워집니다만, 몬스터를 조우하고 난 뒤에는 순전히 자신의 실력과 판단으로 맞서야 하기 때문에

 

플레이 시간이 극명하게 차이가 납니다.

 

보통 한 퀘스트에 50분이라는 시간이 주어지는데 어찌되었든 이 50분이라는 시간 안에 목표 몬스터를 잡으면 됩니다. 

 

다른 게임들처럼 막 돌진해서 썰고 몇분만에 끝내는 그런 게임이 아닙니다. (물론 몬스터의 패턴과 습성을 완벽히 이해하고 대처할 수 있는 고수들은 몇분만에 끝나긴 합니다.)

 

찬찬히 몇대치고 도망치고 몇대치고 도망치고 하는 플레이방식이 결코 부끄러운 일이 아닙니다. 

 

오히려 무턱대고 돌진하다가 3번 순식간에 죽어버리고 퀘스트 실패하는 것보다는 낫거든요.

 

그렇게 어렵게 한 번 잡아보면 그 성취감은 이루 말할 수 없을 겁니다.

 

 

 

 

8. 레어소재를 원하면 포획을 염두해 두자

 

 

'물욕센서' 라는 말의 기원이 몬헌에서 나올 정도로 각 몬스터에는 굉장히 얻기 힘든 희귀소재들이 있습니다.

 

옛 시리즈에서는 해당 희귀소재를 얻기 위하여 운 나쁘면 몇백판을 도는 경우도 많았지만 일단 월드에서는 그 정도는 아닌 거 같습니다.

 

하지만 역시 '물욕'이라는 말이 나올정도로 희귀소재가 있는 건 분명하죠.

 

이럴때는 포획을 주로 하시면 편합니다. 

 

포획을 하게되면 수렵시 주어지는 3번의 갈무리+부파부위갈무리 는 하지 못하지만, 대신 정산과정에서 보너스 소재들이 많이 주어지게 됩니다.

 

이 보너스 소재들이 랜덤이기 때문에 희귀소재도 곧잘 나오는 편입니다. 

 

게다가 포획에 성공하면 거점에 해당 포획몬스터의 결투장 퀘스트가 생기는데, 이는 아주 쉽게 해당 몬스터를 수렵해서 소재를 다시 얻을 수 있는 일석이조의 기회가 됩니다.

 

 

 

 

 

9. 수렵시에는 몬스터의 움직임을 봉쇄하라

 

 

우리가 거점에서 생산해서 챙겨 갈 수있는 함정외에도, 탐험맵을 자세히 살펴보시면 함정으로 쓸만한 자연환경이 굉장히 많습니다.

 

이 오브젝트들을 능동적으로 사용하여 좀 더 수렵을 쉽게 진행할 수 있습니다.

 

가령, 독초들을 건드려서 독웅덩이를 만든 다음 몬스터를 그쪽으로 유인하여 중독상태에 빠뜨린다던지, 날고있는 섬광벌레들 쪽으로 시선을 돌려놓고 섬광벌레를 건드려

 

일시적으로 시야를 가린다던지, 돌무더기를 무너뜨려 큰 데미지를 준다던지 하는 플레이가 있겠군요.

 

아니면 천적 몬스터를 유인해서 서로 싸우게 만드는 방법도 있습니다. 

 

방법은 여러가지이니 맵을 이리저리 탐사하면서 연구해 보세요.

 

 

 

 

10. 회피시에는 신중하게

 

 

몬스터의 돌격이나 공격을 회피할 때 무턱대고 회피버튼만 누르면 순식간에 수레에 실려가는 자신을 볼 수 있을겁니다.

 

모든 몬스터의 공격에는 유효히트박스가 있고 데미지반감히트박스가 있습니다. 

 

회피를 해도 못피하겠다 싶으면 차라리 후방보다는 측면으로 회피해서 데미지를 줄이는 편이 좋습니다.

 

그리고 몬스터와 거리를 벌릴 때 몬스터를 등지고 달리게 되면 모션이 바뀔텐데 이 상태에서 회피를 하게되면 딜레이가 매우 큰 회피동작이 나가게 됩니다.

 

이는 굉장히 위험한 회피로 순간 무적타임은 조금 길지만 후딜레이가 매우 커서 추격타를 높은 확률로 맞을 수가 있습니다.

 

따라서 항상 몬스터와 마주본다고 생각을 하면서 회피를 염두해 두는 편이 좋습니다.

 

 

 

 

11. 아이템류는 안전이 확보된 뒤에 사용하자

 

 

모든 아이템류는 몬스터와의 안전이 최우선적으로 확보 된 뒤에 사용하는 것이 좋습니다.

 

물약을 예로 들자면 마셔도 회복하는데 어느정도의 텀이 있기에, 그 사이에 다른 동작을 취하면 회복능력이 거의 없어지게 됩니다.

 

숫돌도 마찬가지로 갈갈이 횟수 중간에 회피를 해버리면 말짱 헛수고가 되죠.

 

따라서 전투중 아이템 사용은 아이템을 사용 할 수 있을 만큼의 시간적 여유를 만든 다음에 사용해야 합니다. 

 

이것이 가능해 지려면 몬스터의 공격패턴이나 습성을 잘 알아야 겠죠. 앞에서 관찰을 잘 했다면 여기서 써먹을 수 있습니다.

 

 

 

 

12. 헌터의 마음가짐을 가져라

 

 

몬스터 헌터의 목표는 없습니다. 그 목표는 자신들이 스스로 만들어 나가는 거죠.

 

조금이라도 몬스터의 습성을 연구해서 준비물을 하나하나 만들어 챙기고, 장비들도 조금씩 만들어서 자신이 목표로 한 몬스터 수렵에 성공했을 때 그 쾌감을 즐기기 위해

 

플레이를 한다고 봅니다.

 

그리고 다음으로는 더더욱 효과적으로 잡을 궁리를 하게되고 자연히 그에 맞는 장비를 맞추기 위해 다른 수렵도 하게 되겠죠.

 

이 과정 자체가 몬스터 헌터의 플레이 목표입니다. 

 

 

이제 막 몬헌의 세계에 발을 들이신 헌터들을 진심으로 환영합니다.

 

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출처: http://m.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/5368

 

 

 

대검 PS4

 

대검 PC

 

 

한손검 PS4

 

한손검 PC

 

 

쌍검 PS4

 

쌍검 PC

 

 

태도 PS4

 

태도 PC

 

 

해머 PS4

 

해머 PC

 

 

수렵적 PS4

 

수렵적 PC

 

 

랜스 PS4

 

랜스 PC

 

 

건랜스 PS4

 

건랜스 PC

 

 

슬래시액스 PS4

 

슬래시액스 PC

 

 

차지 액스 PS4

 

차지 액스 PC

 

 

조충곤 PS4

 

조충곤 PC

 

 

원거리 무기 PS4

 

원거리 무기 PC

 

- 각 무기별 조작 가이드의 마지막 페이지는 베타 버전을 통해 기록한 공격 모션별 대미지 값이며,

본편과 대미지 배율자체는 비슷한것 같아 참고용으로 보시라고 베타 자료 올립니다.

 

- 각 무기별 기술명은 한글패치버전을 따르되 일부 편의상 영문판 버전을 기재한 부분이 존재합니다.

 

- 파생 A, B 와 같은 구분은 '선행 기술' 이후의 파생되는 커맨드(입력 가능한 조작 버튼들)를 뜻합니다. 

모든 기술마다 이후 파생되는 커맨드를 모두 나열하기엔 지면이 부족해서(선행기술 이후 파생 커맨드가 동일한 경우도 있기에)

임의로 파생 커맨드를 A, B 로 그룹지어 분류하였습니다.

 

- 수렵적은 무기(악기) 마다 악보 효과는 동일하나 악보 커맨드가 다를 수 있습니다. 위는 통상적인 수렵적 무기의 악보입니다.

 

- 쌍검 귀인화 효과 부분 수정. 기존에 기재한 슈아 판정 부분을 움츠림 무효로 수정.

 

- 설명에 오류가 있는 부분이 있을 수 있습니다. '루리웹 게임 (회원번호 4297146)' 으로 쪽지 제보 주시면 감사하겠습니다. 

 

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출처: https://tgd.kr/8517832

 

 

팁&정보 몬스터헌터 월드 식물연구소 비료 해금 방법 정리

 

쾌적한 플레이를 위해서는 식물연구소에서 부드러운 흙으로 모든 비료를 연장시켜주는게 중요한데

플스에서 남캐와 여캐, 그리고 피씨로 또 새로 시작하면서 매번 해금하기가 귀찮아서 한 번에 정리했습니다

 

대부분 납품해야되는 소재를 얻게되면 

마을에 돌아다니거나 식당에 앉아있고, 유통구역에서 서 있는 일반 npc들, 혹은 식물연구소에 있는 할머니가 납품의뢰를 줍니다

그 중에 2개는 특정 퀘스트를 클리어해야 의뢰가 뜨는데 이 의뢰는 소재까지 얻어야 뜨는지 모르겠네요

퀘스트를 클이어해도 뜨지 않는다면 소재도 얻어보시기 바랍니다

 

1. 활성제

산호의 홍골 1개 납품

육산호의 대지에 있는 뼈 무덤에서 일정 확률로 나옵니다

소재를 얻기만 하면 납품의뢰가 뜹니다

 

2. 그레이트 식물 비료

적룡의 가죽+ 1개 납품

상위 도스쟈그라스를 사냥하면 얻을 수 있습니다

소재를 얻기만 하면 납품의뢰가 뜹니다

 

3. 엄선버섯 균상

소조의 장식깃털+ 1개 납품

상위 쿠루루야크를 사냥하면 얻을 수 있습니다

6성 퀘스트 '볼보로스 사냥'을 클리어하면 납품의뢰가 뜹니다

 

4. 농후 벌레 모으기 젤리

현조의 섬광막 1개 납품

하위, 상위 치치야크를 사냥하면 얻을 수 있습니다

소재를 얻기만 하면 납품의뢰가 뜹니다

 

5. 고대의 활성제

비적룡의 두건각+ 1개 납품

상위 도스기르오스를 사냥하면 얻을 수 있습니다

6성 퀘스트 '잠자는 숲 속의 여왕'을 클리어하면 납품의뢰가 뜹니다

 

6. 부드러운 흙

고대의 용골 3개 납품

상위 모든 맵에 있는 뼈 무덤에서 일정 확률로 얻을 수 있습니다

다른 비료를 모두 얻으면 납품의뢰가 뜹니다

 

 

그리고 재배할 수 있는 종류를 늘리려면 

3성 퀘스트 '슬슬 선인장의 계절이네요'

4성 퀘스트 '여왕은 황야에서 타오른다'

 

수확 박스의 용량을 늘리려면 하위, 상위 쥬라토도스를 사냥하면 나오는 물주머니, 큰물주머니가 필요

 

아이템을 여러 종류 재배하려면

4성 퀘스트 '노도같은 칸타로스 축제'

7성 퀘스트 '차가운 발톱과 참혹의 발톱'

 

다들 식물연구소 확장해서 소재 많이 불립시다

 

 

 

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출처: https://tgd.kr/1573561

 

 

이 내용은 TGS2017에 참가한 유저의 실기플레이 영상을 참조하여,

 

바뀌거나 추가된 점만을 모아서 정리한 글입니다

 

 

1. 대검

https://www.youtube.com/watch?v=qN0SMWw2mJ0

 

- 모든 모션(회피 포함) 중에, 태클로 모션을 캔슬할 수 있습니다

해당 방향을 향해 짧게 돌진하며 어깨로 태클을 하는 모션이며, 스태미너를 회피만큼 소모합니다

이 모션 중에는 적에게 피격당해도 경직되거나, 날아가지 않습니다 (슈퍼아머 판정)

 

- 태클 후엔 강모아베기로 동작을 이어갈 수 있으며,

강모아베기 후엔 모아베기를 2연격으로 날리는 새로운 액션인

진 · 강모아베기로 이어갈 수 있습니다

 

- 태클 후에는 또한

대검의 기본 옆으로 베기 모션이

돌진 날리기 모션으로 바뀌며, 무기배율도 올라갑니다

 

- 모아베기 후 딱히 다른 모션을 연계하지 않아도

바로 강모아베기로 연계할 수 있습니다

(모아베기 - 강모아베기 - 진 · 강모아베기까지 한번에 연계가 가능합니다)

 

- 기본 점프(단차)공격도 단차 모아베기로 바뀌었습니다

 

- 강모아베기 - 강 날리기 - 강모아베기 - 강 날리기의 루프 공격이 가능해졌습니다

 

 

결론

연계공격이 엄청나게 풍성해져서

납도-발도 모아베기-납도-발도 모아베기만 하던 헌터들은 충격과 공포에 빠졌습니다!

 

 

 

 

2. 한손검

https://www.youtube.com/watch?v=LVioqRmwEKk

 

- 돌진공격의 공격동작이 올려베기로 바뀌었고, 연계로 짧은 방패공격을 넣을 수 있게 되었습니다

이 짧은 방패공격 후, 방패공격 2타로도 연계가 가능하고, 방패공격 2타 연계 후에 또 짧은 방패공격이 가능합니다

(한마디로, 몬스터의 머리에서 방패만 휘둘러서 스턴치를 누적하는 딜링이 가능합니다)

 

- 큰 점프 2타 공격이 기본 동작에 추가되었습니다

 

- 백스텝(제자리 회피) 후 전진 모아베기가 가능하며

전진 모아베기가 적중하면 몬스터를 밟고 뛰며 한번 더 베고,

공중에서 방패로 내려찍는 신 모션으로 연계가 가능합니다

 

- 기본 콤보의 마지막 회전베기 후 연계로 짧은 찌르기를 넣을 수 있습니다

 

 

결론

평소의 연계공격 뿐만 아니라 여러 다채로운 연계공격이 추가되었습니다

 

 

 

 

3. 쌍검

 https://www.youtube.com/watch?v=gVJgEKL6QSQ

 

- 쌍검의 귀인화 시 검을 역수로 잡습니다

귀인화 시 콤보는, 귀인역수베기 - 귀인이단베기 - 귀인육단베기로 파생됩니다 (모두 신 모션입니다)

 

- 귀인화 중 O버튼으로 귀인돌진연속베기가 나갑니다

귀인돌진연속베기 후 올려베기, 회전베기, 난무 등으로 연계가 가능합니다

 

- 난무는 모션이 완전히 바뀌었습니다

 

- 귀인화 상태로 공격을 맞추면 귀인 게이지가 오르고, 귀인 게이지가 MAX가 되면 귀인강화 상태가 됩니다

p.s.1. 귀인돌진연속베기는 귀인게이지가 오르지 않습니다

p.s.2. 귀인육단베기의 막타를 맞출 경우 귀인게이지가 가장 많이 오릅니다

 

- 귀인화 중 이동속도가 평소의 대쉬 속도만큼 빨라졌습니다

 

- 귀인화 중 스태미너 소모속도는 전작들에 비해 훨씬 느려졌습니다

 

- 귀인강화시의 회피가 스텝이 아니라, 평소의 구르기로 바뀌었습니다

 

- 귀인강화중 귀인게이지의 소모가 꽤나 빨라졌으므로, 꾸준한 귀인화로 게이지를 모으는 요령이 요구됩니다

 

 

결론

전체적으로 모션이 전부 바뀌었고, 귀인게이지를 빠르게 쌓고 꾸준히 유지하는 요령을 필요로 합니다

 

 

 

 

4. 태도

 https://www.youtube.com/watch?v=45cEivnYmoM

 

[먼저 게이지의 설명이 필요할 것 같아 씁니다만,

태도로 평타를 맞출 경우 오르는 빨간 게이지가 기인 게이지,

그 기인 게이지를 감싸는 듯한 무기 형태의 게이지

(기인 대회전베기를 맞출 경우 색깔이 바뀌는 게이지)가 연기 게이지입니다]

 

- 회피 후 연계되는 공격이 찌르기에서 내려베기로 바뀌었습니다

 

- 간파베기 기능이 추가되었습니다.

간파베기는 기인게이지를 모두 소모하며,

적의 공격타이밍에 맞추어 사용에 성공할 경우 적의 공격을 빗겨내고

추가타를 넣는 데 성공하면 기인게이지가 MAX가 됩니다

 

- 기인 찌르기 기능이 추가되었습니다

기인 찌르기는 기인게이지를 소모하지 않고,

적에게 히트힐 경우 공중으로 크게 도약해 기인 투구가르기(?) 라는 내려베기로 연계할 수 있습니다

기인 투구가르기가 히트하면 연기게이지의 색이 한 단계 내려가지만,

기인게이지가 MAX로 유지되고 연기게이지가 서서히 차오르는 효과를 가지고 있습니다

 

 

결론

기인 투구가르기와 기인 대회전베기를 잘 사용한다면 준수한 딜링이 보장됩니다

 

 

 

 

5. 조충곤

 https://www.youtube.com/watch?v=F-VsVAEFmUo

 

- 엽충의 조작방법이 변경되었습니다

(헌터가 바라보는 방향으로 엽충을 보내는 게 아니라, R2버튼으로 크로스헤어를 맞춰 보내는 방식으로 변경)

 

- 엽충의 스테이터스도 변경이 있었는데,

파워, 스피드, 회복의 3가지 스테이터스가 생겼습니다

 

- 도약 후 점프베기 이외에 신 액션인 점프 돌진베기, 공중회피가 생겼습니다

 

- 엽충이 엑기스를 빨아온 부위를 함께 공격하는 건 동일하지만,

엽충이 공격하는 도중 해당 부위에 엽충분진을 묻혀,

플레이어가 분진이 묻은 해당 부위를 공격하면 엽충의 스테이터스 별로 추가적인 폭발이 생기게 됩니다

(엽충의 스테이터스에 독, 마비 등의 분진 속성이 적혀있다고 합니다)

 

- 공중회피 - 점프 돌진베기는 연계가 가능하고,

점프 돌진베기가 히트할 경우 바로 재도약이 가능하다고 합니다

 

- 엑기스를 3종 모두 모으면 공격의 궤적에 빨간 이펙트가 발생합니다

 

- 엑기스를 3종 모두 모아 강화된 모든 모션은 추가타가 발생합니다

(점프 돌진베기의 경우, 이렇게 추가된 마지막 1타가 히트해야 재도약이 가능합니다)

 

- 탑승 후에는 왼쪽 아래 미니맵의 테두리가 하얀 굵은 테두리로 바뀌며 발광하고,

탑승 후 갈무리칼로 공격을 이어가다 마지막은 자신의 무기로 바꿔서 공격합니다

탑승 게이지가 보이지 않기 때문에 지속적인 관찰과 공격이 필요합니다

몬스터를 쓰러뜨릴 경우, 미니맵의 하얀 테두리가 터져나가며 원래의 테두리로 돌아옵니다

 

- 탑승 수 누적에 따른 점감 시스템은 잘 모르겠지만,

해당 유저의 경우 강화 점프공격을 사용하면 바로 탑승할 수 있었다고 합니다

(영상에서만 도스쟈그라스에 4번 탑승함)

 

 

결론

체공시간 강화와 엽충의 사용법 변화 등 조충곤만이 가능한 플레이가 많이 조명되었습니다

 

 

 

 

6. 랜스

 https://www.youtube.com/watch?v=V21XoQ4qi0s

 

- 백스텝과 큰 백스텝의 회피거리가 조금 늘어났습니다

 

- 스텝이 전방으로도 가능해졌습니다

 

- 3rd처럼 3타 후 카운터 찌르기가 가능해졌습니다

 

- 카운터 찌르기의 모션 중 가드상태일 때, 신 모션인 파워가드로 연계할 수 있습니다

파워가드는, 가드 중에 스태미너를 계속 소모하지만

가드강화와 가드성능UP의 효과를 모두 가지고 있는 것으로 추측됩니다

 

- 가드전진이 가드스텝으로 변경되었습니다

찌르기에서 가드스텝으로 연계하여 사용할 수도 있습니다

가드스텝 후에는 방패치기로 연계할 수 있습니다

 

 

결론

기동력과 가드의 단단함이 더욱 상향되었습니다

 

 

 

 

7. 건랜스

 https://www.youtube.com/watch?v=69TzfxDC5VE

 

- 포격이 2발 연속으로 발사할 수 있게 되었고, 거기서 신 모션 용항포로 연계할 수 있습니다

용항포는 근접한 적에게 거대한 말뚝을 박아넣어 폭발시키는 포격 공격입니다

 

- 용항포를 재사용하기 위해서는 무조건 리로드을 해야 합니다 (퀵 리로드로는 재사용 불가)

 

- 직선 찌르기를 3연속으로 할 수 있게 되었습니다

 

- 올려베기 - 내려찍기 - 신 모션 횡베기 - 용항포까지 부드럽게 연계가 가능합니다

(내려찍기 후 풀버스트도 여전히 가능합니다)

 

- 랜스처럼 전방 스텝도 가능하게 되었습니다

 

- 단차를 이용한 점프 올려베기 후, 공중에서 풀버스트의 추가타가 가능합니다

(p.s.1. 점프 올려베기 후 공중에서 내려베기 - 착지 후 풀버스트도 가능합니다)

(p.s.2. 공중 풀버스트 후 착지하고 바로 용항포로 연계가 가능합니다)

 

 

결론

찌르기도 포격도 더욱 배리에이션이 많아져서, 즐길 거리가 늘어났습니다

 

 

 

 

8. 슬래시액스

 https://www.youtube.com/watch?v=qMU1JKxJzig

 

- O버튼 하나로 발도 - 올려베기 - 신 모션 내려베기 - 붕붕이까지 연계가 가능해졌습니다

 

- 도끼에서 검 변형베기 - 검에서 도끼 변형베기가 추가되었습니다

(검 모드에서 도끼 변형 내려베기 모션도 추가되었습니다)

 

- 검 모드에선 O버튼 하나로 2연속베기 - 신 모션인 비천연격 2타까지 연계가 가능합니다

 

- 검 모드에선 전방 스텝이 가능합니다

 

- 검 모드로 공격을 히트시키면 각성 게이지가 쌓이고,

각성 게이지가 MAX가 되면 병이 각성상태가 됩니다

각성상태가 되면 무기에 붉은 빛이 생기며, 공격 시 병이 폭발하는 이펙트와 추가 데미지가 있는 걸로 추정됩니다

 

- 병 각성상태는 일정 시간이 지나면 사라지는 걸로 추측됩니다

 

- 병 각성상태로 대형 몬스터에게 속성해방 찌르기를 사용하면,

몬스터에 달라붙어 속성해방 찌르기를 사용할 수 있게 됩니다

 

- 속성해방 찌르기 후 딜레이를 스텝으로 캔슬할 수 있게 됩니다

 

- 납도 시 슬래시 게이지의 회복속도가 엄청나게 빨라졌습니다

(리로드로 한번에 게이지를 채우는 게 없어졌을 수도...?)

 

 

결론

검 모드가 대폭 강화되어 보다 딜을 넣기 쉽게 설계된 듯 합니다

 

 

 

 

9. 차지액스

클립 1 : https://www.youtube.com/watch?v=Dcv5b8-VZxw

클립 2 : https://www.youtube.com/watch?v=O4GTipM7vBs

 

- 검 모드의 모든 모션에서 신 모션 슬라이딩 베기로 연계가 가능합니다

 

- 도끼 모드의 내려베기가 조금 앞으로 전진하도록 변경되었습니다

 

- 속성해방(방패강화) 후 초고출력 속성해방베기를 사용해도 속성해방이 풀리지 않습니다

 

- 검 모드의 방패 찌르기에서 바로 고출력 속성해방베기로 연계가 가능합니다 (4G처럼)

 

- 속성해방 상태로 가드에 성공하면 병이 폭발합니다 (4G처럼)

 

- 가드포인트로 가드 후 빠른 고출력/초고출력 속성해방베기가 가능합니다 (4G처럼)

 

- 단차 점프공격 시 점프 올려베기 - 점프 내려베기의 2타가 가능합니다

 

- 검 모드에서 속성해방 상태일때 신 모션 고압속성베기(검 강화)가 가능합니다 (검 강화는 병을 소모하지 않습니다)

고압속성베기는 병을 장전하는 도중 △버튼을 길게 누르면 자세를 취하고, 타이밍을 맞춰 △를 떼면 발동합니다

발동되면 일정 시간동안 검 모드의 모든 모션(방패 찌르기 제외)에 병이 묻어나가게 됩니다

 

 

결론

4G의 짱짱쎈 차액의 부활! 게다가 검 강화까지! 차냥해!!

 

 

 

 

10. 해머

 https://www.youtube.com/watch?v=9T8RWJVBZ_8

 

- 발도공격이 옆으로 휘두르기로 변경되었습니다

한번 더 커맨드를 입력하면 이어서 반대쪽으로 휘두르는 2타 공격이 가능합니다

 

- ○버튼으로 신 액션 연속 때리기가 발동합니다 (슬액의 붕붕이처럼 때릴 때마다 스태미너를 소모합니다)

연속 때리기는 해당 타격지점을 최대 5회까지 공격하지만, 히트되지 않으면 이어서 사용할 수 없습니다

 

- 연속 때리기의 각 타격 이후 모으기로 연계할 수 있습니다

 

- 모으기 2단계의 어퍼컷에서 다시 모으기로 연계할 수 있게 되었습니다

 

- 모으기 중에 ○버튼을 누르면 강력 모으기 상태가 됩니다

강력 모으기 상태에선 공격력/기절치가 오르고, 적의 공격에 의해 경직되지 않습니다 (날아가긴 함)

(추가로, 강력 모으기 상태의 1단계/2단계 차지공격은 강력 어퍼컷이, 3단계 차지공격은 스피닝메테오 막타가 됩니다)

강력 모으기 효과는 계속 유지되지만, 회피를 할 경우 해제됩니다

 

 

결론

특정부위를 더 노리기 쉽게 되었고, 강력 모으기가 추가되어 더욱 상남자의 무기가 된 듯한 느낌입니다

 

 

 

 

11. 수렵적

 https://www.youtube.com/watch?v=tiFaZmTjlvw

 

- 인터페이스 오른쪽 상단에 각 선율의 음표와 효과, 음표에 대응되는 버튼이 항상 표시됩니다

 

 

(선율 중 이미 걸려있는 버프는 초록색으로 표시되고, 보라색은 2중첩으로 표시됨

스샷은 공[소]가 1중첩, 자기강화가 2중첩 상태)

 

 

- 또한, 자신이 각 선율에 해당하는 음표를 완성하기 직전이라면,

선율표에 완성을 위한 음표와 그 선율의 효과가 표시되고

 

 

 

 

- 선율의 음표를 완성했다면 연주 버튼과 해당 선율의 효과가 표시됩니다

 

 

 

 

- 한번 연주한 선율은 최대 3개 효과까지 스택되고, 그 중 선택하여 겹치기로 연주할 수 있습니다

(한번 연주한 후, 다시 연주할 때 까지 오선보에 보이지 않는 지나간 음표도 모두 기억됩니다)

 

예를 들자면, 자신이 쓴 음표가 ♩♩♪ ♪ (백백적적) 일 경우

♩♩(자기강화)/♩♪ ♪(공격력UP[소])중 선택해서 연주할 수 있고, (이 경우 두번째 ♩ 음표가 겹치게 됩니다)

♩♪ ♪(공격력UP[소])을 연주 중일때 ♩♩을 선택하고 한번 더 연주버튼을 누르면 ♩♩(자기강화)을 한번 더 연주합니다

 

- 한번 연주를 했어도, 추가로 연주할 수 있었던 다른 효과는 남아있어서 언제든 다시 연주할 수 있습니다

 

- 완성된 선율을 연주하는 모션으로 몬스터를 히트시키면, 충격파가 발생해 추가 데미지를 줄 수 있습니다

 

- 자신이 커맨드를 입력하여 수렵적을 휘두를 때, 수렵적이 음표의 색깔로 반짝이며 움직입니다

 

 

 

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결론

수렵적의 편의성이 많이 상향되었습니다. 음표 겹치기라던지 선택연주라던지 상상도 못했어!

 

 

 

 

12. 라이트보우건

 https://www.youtube.com/watch?v=hKFDCzJGBsc

 

- 기폭용탄은 따로 탄이 존재하는 게 아니고, 그냥 ○버튼만 누르면 땅에 심을 수 있습니다

기폭용탄을 박을 수 있는 건 1회에 3발까지이며, 시간이 경과하면 재사용할 수 있습니다

 

 

 

- 기폭용탄은 자신/동료의 공격, 또는 대형 몬스터의 공격으로 기폭합니다

폭발에 의한 동료의 경직 현상은 일어나지 않습니다

 

- 발사에 이은 스텝 회피에서 슬라이딩 회피로 연계할 수 있습니다

슬라이딩 회피 후에는 바로 공격을 이어갈 수 있습니다

 

- 속사의 후딜레이가 많이 줄어들었습니다

 

 

결론

많은 부분이 수정 혹은 보완되어, 마비or독탄만 쏴제끼던 라보가 딜량 상승으로 충분히 쓸 만한 무기가 되었습니다

 

 

 

 

13. 헤비보우건

 https://www.youtube.com/watch?v=gzF7KD1CQBk

 

- 걸어가며 쏠 수 있습니다

 

- ○버튼으로 특수탄을 장전할 수 있습니다

특수탄은 헤비보우건마다 한가지 종류로 고정되어 있습니다 (무기에 내장된 탄 같은 개념)

역시 특수탄도 기폭용탄처럼 탄환이 존재하는 것이 아니라, 다른 게이지를 사용합니다

 

 

 

막대같은 쪽이 저격용탄, 탄띠처럼 되어있는 쪽이 기관용탄입니다

저격용탄은 엎드려 쏴 자세로 한 발의 위력적인 초장거리 저격을 할 수 있는 탄이며

기관용탄은 움직이며 초속사로 쏠 수 있는 개틀링 포 같은 탄입니다

 

- 회피가 약간 움직이고 구르는 방식으로 변경되었고, 회피거리도 길어졌습니다

 

- 용격탄이 추가되었습니다

용격탄은 건랜스의 용격포와 같은 모션의, 근접거리의 몬스터에게 커다란 데미지를 주는 탄입니다

 

 

결론

새로운 탄과 특수탄, 기동성 등 많은 변화로, 한층 더 굳건히 딜킹의 왕좌를 지키고 있습니다

 

 

 

 

[라이트보우건/헤비보우건 공통 변경사항]

 

- 탄의 조합에 필요한 재료가 대부분 변경되었습니다

통상탄을 제외한 1레벨 탄의 조합에는 대부분 재료가 하나밖에 들어가지 않습니다 (관통탄LV1 조합 = 관통열매 1개)

2레벨 이상 탄의 조합에는 1레벨 탄+추가재료의 조합이 필요합니다

(자동조합 시스템의 업데이트로,

관통열매를 채집하면 인벤토리에서 자동으로 관통탄 LV1로 조합되게 설정할 수도 있습니다)

 

- L2버튼으로 조준, R2버튼으로 발사 형식으로 바뀌었습니다. 조준하지 않고 정면으로 발사하는 게 가능합니다.

 

- 복수의 탄을 장전해놓을 수 있습니다

예를 들면, 관통탄 LV1을 장전해 놓은 상태로, 통상탄 LV2로 교체했다가 다시 관통탄 LV1로 교체해도

관통탄 LV1은 이미 장전해 놓은 상태이기 때문에 재장전할 필요가 없습니다

 

- △버튼으로 리로드를 하며, 길게 누를 경우 탄환 벨트 가장 위의 탄부터 자동으로 장전합니다

(바로 위 항목과 이어서 생각하면, 모든 탄을 캠프에서 모두 장전해 놓은 상태로 출발할 수 있습니다)

 

- 확산탄은 활의 곡사처럼 탄착범위가 바닥에 보이는 형식으로 바뀌었습니다

 

- 산탄의 사정거리는 꽤 짧습니다

산탄을 포함한 모든 탄이 동료를 맞히지 않습니다

 

- 장전된 탄환수가 0이 된 상태로 R2(발사)를 누르면,

탄환이 없는 상태로 쏘는 모션을 취하지 않고 자동으로 재장전합니다

(R2버튼만 연타하면 발사 - 재장전 - 발사가 가능합니다)

 

- 철갑유탄과 참열탄이 박히고부터 터지기까지 시간이 길어졌습니다

 

- 통상탄 LV3이 도탄되지 않습니다

 

- 크로스헤어가 탄의 사정거리보다 멀리 있는 몬스터에게 향했을 경우,

크로스헤어 정 가운데에 [OUT OF RANGE]라는 문구가 출력됩니다

 

 

 

- 탄의 교체는 기존 방식인 탄띠에서 위아래로 움직이는 것으로도 가능하지만,

커스텀 숏컷에 등록해 두고 교체하는 것도 가능합니다

 

 

 

 

14. 활

 https://www.youtube.com/watch?v=ZMylH5rmBmw

 

- L2버튼으로 조준, R2버튼으로 모으기로 바뀌었습니다 (역시 R2만으로 모아 쏘기가 가능합니다)

 

- 병의 장착을 이동하면서 할 수 있습니다

병도 탄약처럼 커스텀 숏컷에 등록해 두고 교체할 수 있습니다

 

- ○버튼으로 특수사격이 가능합니다. R2와 ○를 섞어 쓰는 것으로 강사와 곡사 등을 연속으로 쏠 수 있습니다

(○버튼의 첫 사격이 강사로, 확산살을 빠르게 5발 뿌립니다)

 

- 곡사로 떨어지는 자갈의 양이 엄청나게 많아졌습니다

 

- 조준 중에 X버튼으로 차지 스텝(모으며 회피)가 가능합니다. 모션은 슬라이딩 모션

차지 스텝 중 △버튼으로 돌진 근접공격이 가능합니다

 

- 화살의 사거리가 많이 올라서, 이젠 중거리가 아니라 보우건과 같은 플레이도 가능합니다

(연사활의 궤적도 엄청나게 멀리까지 가는 걸 확인했습니다)

 

- 모으지 않고 R2버튼을 연타하면, 화살을 연속으로 1발-연사1레벨(2발 멀티샷)-연사2레벨(3발 멀티샷)까지 발사합니다

(쏘면서 자동으로 모으기가 되는 방식인 것 같기도 합니다)

 

- 추가로 신 모션 용의 화살을 쏠 수 있게 되었는데, 모으는 시간이 오래 걸리는 반면에

활의 속성에 관계없이 관통살 효과를 가지고 있으며 OUT OF RANGE인 상태로도 적중합니다

적중하면 몬스터를 뚫고 나가며 큰 데미지를 여러 차례 줍니다

용의 화살은 발사횟수가 정해져 있지 않으므로 계속해서 쏠 수 있습니다

(사거리가 헤보의 저격용탄만큼 깁니다)

 

- 추측입니다만, 월드에선 활의 확산/관통/연사 개념이 없어지고

○로 확산(강사), 모으기로 연사, 용의 화살로 관통을 모두 사용할 수 있게 만들어 두지 않았나 생각됩니다

 

 

결론

엄청난 변화가...활 덕후 입장에서는 그저 좋을 따름입니다

 

 

 

 

 

이제까지 14종 무기의 변경점을 엄청난 장문으로 요약(?) 해 보았습니다

 

초 장문을 집중해서 읽어주시느라 고생 많이 하셨습니다

 

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출처: http://m.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/16624

 

 

하다가 알게된 짜잘한 팁 

 

 

1. 식사할 때의 애니메이션 / 몬스터 사망 애니메이션은 

옵션(스타트)버튼으로 스킵 가능

 

2. 이번작은 솔플할 때도 일시정지가 없음. 

오프라인 상태일때(집회소를 안들어가 있는 상태) 라면, 플4를 슬립모드로 하면

정지가 가능 

 

3. 퀘스트 수주 할 때의 책장 펼쳐지는 애니메이션은 대시(R1)로 빠르게 넘기짐 

 

4. 공방(대장간)에서 무기/방어구 트리에 커서를 올려서 △를 눌러 [찜목록]에 

등록시킬 수 있음. 이렇게 되면 찜한(목표로 한) 무기/방어구의 재료가 어디서, 어떤 몹에게서

드랍되는지 알 수 있으며(R3 클릭으로 확인), 재료가 모일때 마다 화면 우측에 알림으로 뜸. 

 

5. 필드맵 돌아다니다가, 각 지역의 특산품(정산 아이템)을 캘수 있는데, 일정 확률로 

요리의 재료로서 추가되는 템을 캐기도 함.   

 

6. 기존작을 즐겨온 헌터라면 R1/R2의 설정이 이번에 뒤바뀌었을 것인데, 옵션에서 R1/R2를 

기존처럼 스위칭 가능. (물론 L1/L2 도 스위칭 가능)

 

7. 몬스터 타겟 방식이 [록온 카메라 - L1의 시점이 항상 몹을 주목해서 따라가는 상태] 와 

[타겟 카메라 - L1의 시점이 타겟의 몹을 한번 주목해주는 설정] 으로 설정 가능. 

또한, 타겟으로 삼는 몬스터를 (대형 몬스터만) 으로 설정해서, 일반 잡몹은 무시 가능. 

 

8. 몬스터가 도망가는 행위는 일정 데미지를 줘서 캔슬시킬 수 있음. 

가끔 몬스터가 유실물로써 관통, 화염 속성 등의 [슬링거 탄환]을 드랍할 때가 있는데 이건 100%로 

도주행위를 경직시킴. 

 

9. 이건 전작부터도 있었던 기능인데, 일일히 고기굽기 귀찮은 헌터들은 

식사공간에서 (생고기)를 대신 구워주는 것을 사냥 가기전에 위탁할 수 있음. 

(BOX에 수납되어 있더라도 상관없음) 

 

10. 몹 포획(생포) 타이밍을 잘 모르겠다 싶으면, 해당 몬스터의 조사레벨을 Lv.3 까지 올려두면, 

몬스터의 생명력이 간당간당 할 때, 맵상에서 해당 몬스터의 아이콘 옆에 [해골 마크]가 뜸. 

이때는 100% 포획 가능한 상태.  

 

 

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출처: http://m.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/77355

 

 

 

개인적인 의견이고 금관작하다가 질려서 쓰는 글입니다.

순서는 추천순 개인적으로 한개만 만들라고하면 각 무기당 맨위에걸 만들거에요.

이외에도 많은 무기가 있지만 평이좋은것 위주로만들어서 사용하고있는무기로만 적었습니다.

몬린이들 추천용이라고 썻지만 몬헌용어들이 나오니 모를경우 검색을 해보세요

리플은 안볼수도 볼수도

쓰다보니 귀찮아서 대충쓴듯 그냥 참고용으로 쓰세요

 

억 무기 이름들은 인벤꺼 복사했더니 무기 이름클릭하면 인벤무기정보로 이동합니다.

 

 

1. 대검 : 한방 단일데미지가 가장쎔 /  가드가능

용열기관식 [강익]+ : 1슬롯 2개 / 역회심 / 흰예리 / 무격주  

앵귀시 : 역회심 / 흰예리가능 

자그라스해커 III : 3슬 3슬 / 파예리 / 무격주 / 커스텀쉬움

멸혼의흉기 : 1슬 / 긴 파예리 

 

2. 태도 : 적당한 공속/ 콤보넣는재미 / 간파베기로 무적회피가능

캘러미티페인 : 노슬 / 역회심 / 흰예리가능

천상천하무쌍도 : 3슬 / 흰예리가능 / 무격주

멸절의일도 : 1슬 / 긴파예리 

 

3. 한손검 : 상태이상걸기 좋음 / 속성공격이 잘먹힘 / 빠른공속 / 방패있음 / 발도시 아이템사용가능 / 저는 주로 서폿으로 사용합니다.

그랜드바롱 : 3슬 / 마비속성

다추라블로섬 III : 2슬 1슬 / 독속성

 

4. 쌍검 : 상태이상걸기 좋음 / 속성공격이 잘먹힘 / 빠른공속 / 귀인화시 빠른이동 / 조작방식이 단순하지만 강함 / 리바이베기 존멋

빙염검 빌마플레어 : 2슬 / 회심 / 흰예리가능 / 빙속폭속 / 이펙트멋짐 

잔멸의발톱 : 1슬 / 긴파예리 

폭린의쌍도끼바젤호크 : 1슬 / 역회심 / 흰예리가능 / 폭속

 

5. 해머 : 머리때릴시 기절가능 / 꼬짤못함 / 콤보먹이는재미있음 / 언덕에서 슬라이딩하면 멋있음 뎀잘나옴

카오스 러시 : 역회심 / 흰예리가능

블로스셔터 II : 2슬 / 흰예리가능 / 무격주 / 깡뎀

궤멸의일격 : 1슬 / 긴파예리

 

6. 수렵피리 : 연주로인한 팀원버프가능 / 머리떄릴시 기절가능 / 조작난이도 최상 / 주로서폿으로사용

딥베로우 : 역회심 / 안써봤지만 아래 제가 쓰는 무기 상위호환(같은연주지만 나머지능력치가월등)

가마루호른 II : 2슬 2슬 / 공업 방업 체업이있고 슬롯이좋아 서폿으로 쓰기좋음

 

7. 랜스 : 방패성능이 좋아 안정적인 사냥가능 / 카운터맥이는재미있음 

가론다라 II : 회심30% / 기본풀흰예리 / 무격주

 

8. 건랜스 : 남자의로망 / 방패성능좋음 / 건 + 랜스 

로얄버스트 : 1슬 / 흰예리가능 / 독속성 / 포격+참격

경천동지마그다라하트 : 폭속성 / 포격

소멸의불씨 : 2슬 / 긴파예리 / 참격

 

9. 슬래시액스 : 도끼와 대검으로 변형해가면서 사용할수있음 / 말뚝딜이 좋음 / 재밌음

데몬 : 1슬 / 역회심 / 흰예리가능 / 무격주 / 깡뎀

 

10. 차지액스 : 도끼와 한손검 변형가능 / 기모아서 초고출력쓰면 뎀지잘나옴 / 방패가능 / 가드포인트라고 더쎈가드가능

타이런트블로스 II : 역회심 / 흰예리가능 / 무격주 / 사실상 종결무기 회심 예리도 상관없이 초고출뎀지만으로 평정

 

11. 조충곤 : 공중액션가능 / 평지에서단차가능 / 벌레조종하는재미있음 

악 [바이스] : 회심20% / 2슬 / 기본풀흰예리 / 무격주

 

12. 라이트보우건 : 사격후 3단회피가능 / 지뢰설치가능 / 헤보보단 가벼운느낌 / 속사(한번 발사로 한발이 여러발나감)가능 탄종이 있는 무기가있음

매드니스 그리브 : 역회심 / 참렬탄 철갑유탄 위주

굴고렛의규환 : 2슬 / 참렬탄 산탄 위주

업 [카르마] : 회심30% / 1슬 / 산탄 통상탄위주 통상2렙속사가능

 

13. 헤비보우건 : 라보보다 뎀지쎔 / 람보나 저격가능 / 헤보는 특색이 달라서 순서대로 추천이긴하지만 취향많이갈림

안피니그라 :역회심 / 확산탄,철갑유탄 / 확산탄이조작난이도대비 가장강할듯 / 람보

격멸의포화 : 1슬 / 산탄 / 람보

레이로제테스 : 1슬 / 관통탄 / 람보

파워슈터 II : 3슬 / 무격주 / 다양한탄종보유

 

14. 활 : 최강무기 / 조작난이도 어려움 / 속성데미지 좋음 / 상태이상가능 / 활은 속성딜이 주딜이라 모든무기가 있는게 좋음

쟈나프아르카우스 III : 역회심 / 불 / 강격병,폭파병

비뢰궁 [하바야] : 1슬 / 번개 / 강격병,마비병+

레이펀라이크 : 얼음 / 강격병,독병,수면병

용골궁 III : 1슬 1슬 / 용 / 마비병,수면병

 

 

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출처: http://kinw-game.tistory.com/entry/%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0-%ED%97%8C%ED%84%B0-%EC%9B%94%EB%93%9C-%EC%8A%AC%EB%A7%81%EC%96%B4-%EC%86%8C%EA%B0%9C-%EB%B0%8F-%ED%83%84%ED%99%98-%EC%86%8C%EA%B0%9C

 

슬링어 소개

몬스터 헌터 월드에서 추가된 시스템이며 헌터의 왼팔에 장착되는 석공의 종류 입니다. 다양한 탄을 장전 후 사용할 수 있으며 사용하는 탄은 필드에서 얻어서 사용할 수 있습니다. 그리고 이미 갖고 있는 탄은 바닥에 버리고 새로운 탄을 교체하는 시스템 입니다. 게임 내 설정은 신대륙을 탐사하는 조사단의 헌터만이 사용하는 장비입니다. 사냥채집 포인트에서 탄을 채집할 수도 있습니다. 슬링어 종류는 다양하게 있는데 동굴 벽에 붙어서 빛을 내게 하는 탄환, 불타올라서 소형 몬스터의 접근을 막는 탄환 등이 있습니다. 월드에서는 슬링어를 던지는게 아니라 장전하고 조준한 뒤 쏴야합니다. 슬링어 추가로 접근전만 하는 플레이어에게 제한적 몬스터에게 데미지를 넣을 수 있습니다. 또한 갑충종 랑고스타의 경우 슬링거의 돌맹이를 이용해서 2발 정도 마추면 몬스터의 시체가 온전히 보존됩니다 

 

돌멩이/짱돌열매 : 필드에서 주울 수 있는 슬링어 탄환이며 가장 기본적인 탄환입니다. 몬스터의 시선을 끄는 용도로 사용됩니다. 공격력은 제일 낮은 수준입니다.

 

발광이끼 : 필드에서 주울 수 있는 슬링어 탄환이며 다른 탄환과 달리 일종의 점액질 탄환입니다. 슬링어를 바닥, 벽에 마추면 주위를 밝게 비추는 효과가 있으며, 비행중인 비룡종의 머리에 명중 시키면 추락시키는 등 제한적으로 섬광탄 역할을 할 수 있습니다.

 

펑펑호두/툭툭결정 : 필드에서 주울 수 있는 슬링어 탄환이며 슬링어를 쏘면 큰 소리로 몬스터를 놀라게 합니다. 툭툭결정은 테오의 슈퍼노바도 캔슬시키는 게 가능합니다. 펑펑호두는 필드에 떨어져 있는것보다 나무에 매달려 있는 경우가 많아 원거리로 떨어뜨린 후에 획득 가능하기도 합니다.

 

부싯돌 : 필드에서 주울 수 있으며  장칙 시 횃불탄으로 장전됩니다. 화속성의 데미지를 줄 수 있으며 바닥으로 쏠 경우 일시적으로 불길이 일어납니다. 불길은 소형 몬스터의 접근을 막으며 독기의 골짜기 하층에 깔린 독기를 일시적으로 없앨 수 있어 독기에 대한 피해가 없어집니다. 하지만 발하자크의 독기는 불길로 막을 수 없습니다. 

 

물가이끼 : 필드에서 주울 수 있으며 슬링어 수류탄으로 자동조합되며 몬스터에게 공격 시 소량의 수속성 피해를 입힙니다. 볼보로스, 쥬라토도스의 몸에 붙은 진흙을 털어낼 수 있습니다.

 

광충 : 필드에서 주울 수 있는 있으며 조합을 통하여 섬광탄을 만들 수 있습니다. 전작의 섬광탄에 비해 투척 범위나 거리가 길어졌기 때문에 전작을 즐기셨던 분들은 연습이 필요합니다. 바로 앞에 터트려야 할 경우에는 발 밑으로 발사하면 됩니다.

 

울음주머니 : 개밋둑의 황야 지역에 서식하는 소형 몬스터 노이오스를 사냥 후 갈무리를 통해 획득 가능하며 음폭탄으로 조합할 수 있습니다. 

 

몬스터의 대변 : 필드에서 주울 수 있으며 거름탄으로 조합할 수 있습니다. 전작의 비료옥을 대체하며 몬스터의 머리와 몸통에 조준보정이 되어 쉽게 사용할 수 있습니다. 전작의 비료옥은 몬스터에게 구속당했을 때 탈출하는 것이 가능했는데 월드에서는 구속 해제와는 큰 관계가 없게 되었습니다.

 

가연석 : 몬스터가 떨어뜨리는 유실물로 입수가 가능하며 착격탄으로 장착합니다. 착탄 지점에서 폭발하여 큰 피해를 주며 고정 피해라서 의외로 데미지량이 제법 많습니다.

 

첨예석 : 몬스터가 떨어뜨리는 유실물로 입수가 가능하며 관통탄으로 자동조합됩니다. 보우건 관통탄과 비슷하며 완전관통하기 때문에 머리부터 꼬리까지 관통할 경우 상당한 대미지를 줄 수 있습니다. 하지만 가연석과 달리 육질에 따로 데미지가 달라지므로 정확한 조준이 필요합니다.

 

점착석 : 몬스터의 신체에서 추가로 방어막을 두르는 몬스터들이 떨어뜨리는 유실물로 획득 할 수 있습니다. 점착탄을 장착하면 몬스터에게 쏘았을 때 탄환이 달라붙은 상태가 되어 달다 붙은 부위를 공격하면 함께 터지면서 기절치 공격판정이 발생합니다. 몬스터의 머리에 몇 개 붙여놓고 한번에 터트리면 절 기절치를 많이 쌓을 수 있습니다. 

 

멸룡석 : 고룡종 몬스터가 떨어뜨리는 유실물로 획득이 가능하며 장착시 멸룡탄으로 자동 조합됩니다. 몬스터에게 용속성 대미지를 주며 용봉력이 부여되어 있어 많이 명중하면 고룡종 몬스터의 특수능력을 무효화할 수도 있습니다. 

 

투척 나이프류 : 보통 지급물품에서 획득 할 수 있으며 필드에서 획득할 일은 거의 없습니다.  일반 투척 나이프에 독, 마비, 수면 등의 각 속성을 부여하여 속성 나이프를 만들 수 있습니다. 필요한 소재는 독광대버섯, 마비버섯, 수면초 등이 필요합니다.

 

쐐기벌레 : 슬링어를 이용해 갈고리밧줄을 이용하는 환경요소 입니다. 일부 단차가 있는 지형에서 위쪽에서 발견 할 수 있으며 위를 바라보면 밝은 노란색의 날개를 가진 벌레가 있는데 이 부분에 슬링어를 조준하고 "o" 버튼을 누르면 와이어를 통해 빠르게 높은 절벽을 오르내릴 수 있습니다. 와이어에 매달린 상태에서 "X" 버튼을 누르면 와이어를 풀고 높게 점프하는데 이 점프를 이용하여 다 빠르게 이동할 수 있습니다. 쐐기벌레를 이용해 단차 공격도 가능합니다.

 

 

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차지엑스 관련 공략~!~!

 

출처: http://m.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/50595

 

차액은 디아무기 하나로 종결입니다. 속성무기 만들필요도 없어영

 

네르기간테 차액 사용 하는 사람도 은근 많습니다

 

디아차액이 종결이긴 한데 무격주가 있어야 확인이 차이를 느끼시는거구요. 무격주 없으면 넬기차액도 좋아요. 역회심이 아니라서요.

 

초고출력은 역회심 영향 안받는다고 들었는데 아닌가용?

 

초고출은 오로지 깡뎀만 영향받습니다.

 

초고출력의 병뎀지는 역회심 영향없습니다 단지 평타나 도끼뎀지가 안습이되는 경우가 많아서...ㅠ

 

병만 영향안받고요... 도끼뎀지는 받아서 저는 도끼뎀지 회심데미지 찍을때 400 땅에 박았을때 300해서 400+300+660 = 1360 넣어본적도 이씀!

 

넬기 차액은 용봉력이 붙어 있어서 고룡 상대로 좋긴합니다. 그래도 데미지 때문에 디아....

 

간지까지 원하시면 넬기보단 디아차액이 좋긴합니다. 디아차액은 낡은느낌의 노란색이라 색맞춤만하면 그래도 그럴싸해 보이긴 하는데, 넬기차액은 빗자루처럼생겨서 도끼는 둘째치고 검모드가 너무 룩이 구려요...

 

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출처:

 

http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/55977

 

 

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출처: https://www.clien.net/service/board/use/11736011

 

혹시나 대작이라는 얘기부터 듣고, 덥썩 소프트 부터 사셔서
후회하시는 분들이 없길,

그리고 조금이라도 몬헌의 재미를 즐기는 분들도 많아지길 바래봅니다.


플스2 시절부터 멀티플레이 즐겨왔으니,
벌써 15년이나 되는 시간이 지났네요


처음 몬스터 헌터 1편을 경험했을때의 느낌은 말로표현하기 힘들었습니다.

 

아니, 이런 원초적인 행동을 내가 왜 하고 있어야 하지?
아 매번 같은맵에서 내가 저걸 왜 잡고 있는 거지?

라는 생각이 들면서도 무한으로 맵을 돌면서 같은 몬스터들을 사냥하고 있는
저를 발견하게 되는 것이 몬스터 헌터라는 게임입니다.

 

그런데 대체 이게 왜 재미있지? 라는 생각들이
들면서 저도 모르게 새로운 시리즈가 나오면 언제 그랬냐는 듯이
그 똑같은 노가다를 다시 반복하면서, 2~3년 주기마다 신작이 나올때
중독이 되버리는 그런 무서운 게임이었습니다만.

 

3rd 시절, 너무나 원초적이고 불편하던 시스템들의 편의성을 개선하고
파밍 난이도도 쉬워지고는 했지만,

3rd 와서는  psp, 플스등 여러가지 기기로 즐겨오면서
매번 같은 행동이 반복됨을 느끼고 질리게 되버리던 시절이 있었습니다.

 

매편 간판 몬스터들이 나오지만

 

결국에 몬헌의 기본 흐름은

도스팡고, 도스란포스, 도스이오스, 도스게네포스 등의 중보스형 몬스터
얀쿠쿠, 게료스, 푸르푸르, 리오레이아, 리오레우스 등의 용들을 잡으면서 파밍의 기본을 다지고

 

상위 난이도로 올라가, 노산룡등의 거대룡,  
그리고 고룡, 흑룡 등을 잡으면서  최종 테크를 타게되고,
결국 비슷한 과정과 결과물을 보게 됩니다

 

시리즈를 거듭하면서 자잘한 재료의 파밍들이 매우 간편해진 것을 제외하고는
주요 몹을 사냥해야 하는 프로세스는 전혀 변하지 않았습니다.

하지만 3rd이후부터 새로운 무기들의 등장과, 스타일 시스템이 도입되게 되면서
저같은 고인물들의 플레이에 새로운 재미를 주면서 살짝 기존 시리즈에 대한
지겨움을 극복가능하게 한 시도들은 매우 좋았습니다.

 

저도 3rd때 잠시 쉬었다가 4때 다시 돌아오게 되었는데

기존 간판몹들은 저리가는 포스의 다양한 종류의 보스몹들이 나와서 정말 재미있게 플레이 했습니다.
무기의 스타일과 종류가 많아져서 그런지


기존의 몹들을 재사냥하는 그 지겨운 것들이 좀 새로운 재미로 다가오드라구요.

다만 여기서 문제가생기는 것은

 

이 고인물의 게임이 더욱더 고인물을 위한 게임으로 변해가고 있었다는 것이죠

물론, 새로운 시리즈 처음 하셔서 적응하시면야 별 문제는 안되고 많이 쉬워지긴 했지만.


몬스터 헌터라는 게임의 장르 자체가, 사실
한번 맛을 들이기가 드럽게 어렵다라는 점입니다.


오래 뛰려면 고기를 먹어서 스테미너를 올려야 합니다.
추우면 스태미너가 떨어져서 핫드링크라는 물약을 먹어줘야 하구요
더운 지방에 가면 콜드드링크라는 걸 먹어줘서 캐릭터의 내성을 올려줘야 합니다.
그것마저도 시간이 지나면, 스태미너가 떨어져서 다시 고기 먹어줘야 하고.
드링크도  시간지나면 다시 챙겨줘야 하고,


스위치로 나온 젤다도 저런 리얼함이 살아있긴 하지만,
그게 매일 수십번 반복 되는 상황은 아니죠.
특정 지역을 지나기 위해 장비를 바꿔입어주거나 불을 이용하거나 얼음을 이용하는 등의 방법도 있습니다만


몬헌이라는 게임은
10분이면 클리어하는 맵을 하루에 수십번을 도는데,
단지 덥다는 이유로 춥다는 이유로 매스테이지 시작시마다 물약 먹어줘야 하고, 이것저것 챙겨줘야 하는게 장난이 아니게
귀찮을 수 있다는 거죠.

 

멀티뛸떄 스테이지 시작하면, 다들 드링크 먹고 이것저것 챙겨먹기 바쁩니다.
와우로 따지면 버프 타임이긴 한데. 

 

앞에서 말씀드린 것처럼 이걸 먹는 시간을 기다리고, 하는데 10~20초는 훌렁 넘어가버립니다.

이걸 진입장벽이라 표현하기는 애매하지만, 굳이 진입장벽이라고 표현하겠습니다.
이런 리얼함이 싫은 사람들이 분명 있거든요.

 


서론이 너무나 길었네요.

 

아무튼 월드에서는  저런 자잘한 것에 대한 것부터, UI등에 대한 것
장비를 업그레이드 하는데, 공략을 보지 않으면 알기 힘든 것


몬스터 잡기 위해 필요한 정보를 보기위해 웹사이트를 뒤지거나 공략을 봐야 한다는 점.
원하는 스킬을 갖추기 위해서 스킬 시뮬레이터를  돌려가면서 여러장비를 조합하는 것.
(룩이 아주 개판이 됩니다.. 정말 특이하게 이쁜 케이스도 있지만 ㅎ)

 

공략 사이트를 보면서 해야하는 그런 불편한 점들을 최대한 없앴다고 보시면 됩니다.


기존작들하고 크게 달라진 점입니다.

1. 몬스터 도감에서 파밍가능한 아이템들과, 약점 속성들, 부위파괴 가능
   공략 볼일이 매우 줄어 들었습니다.

2. 기존작들에서는 몬스터에게 페인트 볼이라는 아이템을 붙여야 몬스터 추적이 가능했습니다.
   월드에서는 한번 조우하게 되거나, 몬스터를 많이 수렵하게 되거나, 발자취를 추적한 포인트가 누적될수록
   레벨별로 맵에서 자동 추적해준다거나, 퀘스트 수주시에 아예 몬스터 위치가 떠있거나 그런식으로 편리해졌습니다.
   다만, 제 개인적으로 이것의 장점도 있지만, 정말 개인적으로 드럽게 짜증나는 몬스터 헌터의 시스템으로 되어버렸습니다.
   뒤에 다시 쓸께욤.

3. 기본적으로 맵이 모두 오픈되어 있으며, 채집 가능한 맵의 위치들이 저장되어 있어서 게임 진행에 있어서 큰 불편함이 없어졌습니다.
   (기존에는 지도를 얻어야만 맵이 오픈되었습니다. 지도 없으면 자기 주변만 표시되는... 그래서 지도 열어주는 스킬 장비도 있었습니다.. )

4. 장비 강화시에 모든 아이템 트리를 보여주고, 생산도 ui적으로 매우 편해짐.
   물론 재료를 얻지 못한 아이템들을 안보여주는 것은 여전하지만, 전체적인 트리를 보여주어서 잘못 올린 무기들에 대한 바보짓을 많이 완화해 주었습니다.

5. 채집퀘를 완료하기 위해 맵 시작점(베이스 캠프) 로 돌아갈 일이 없어짐. 원하는 위치에서 퀘스트 완료가 가능해졌습니다.

6. 안내벌레라고 해서, 녹색 불빛을 뿌리고 다니는 녀석이 화면에 있어서 그녀석만 따라가면 웬만한 퀘들은 쉽게 클리어가 가능하고

   네비게이션 역할을 해줍니다. 매우 편리합니다.

갑자기 생각이 안나지만, 크게 생각나는 편의점들은 저렇게 있습니다.

아 그리고, 한글입니다 ㅎ


정말로 제작진이 초보자들의 진입장벽을 낮추기 위해 노력한 흔적이 엄청나게 보입니다..


하지만, 몬헌은 몬헌 입니다.
2~3일 플레이 하다보니, 역시나 몬헌은 몬헌입니다.
그냥 재미 느끼지 못할 분은 재미를 못느낄 게임일거라고 판단 됩니다.


왜냐면, 초보자들을 위한, 게임은 차마 10시간도 지나지 못해서 바닥 나는 느낌이네요.

초반 몹들은 저렴한 체력에 쉬운 패턴으로 정말 쉬워졌습니다.
아니 제가 처음 도스 팡고라는 멧돼지 처음 잡았을떄보다 쉬운 느낌입니다.

3~4성 넘어가면서 나오는

그 뱀장어 같은놈. (죄송합니다. 초반이라 아직 몹 이름이 익숙치 않네염) 1차 멘붕

얀자노프? 라는 티라노처럼 생긴 보스몹이 나오는데, 여기서 2차 멘붕
(이부분은 초보자 분들이 느끼는 장벽일거라고 생각해서 적어보았습니다)


전.. 4->5성 갈때 마주친 익룡 (레이기에나)
네, 저 여기서 패드 던져버립니다. 멀미까지 나서 토까지 했습니다.

여기서, 제가 나름 재미있게 즐겼던 월드라는 게임에 대한 단점이 모조리 터져 나오더라구요,.


퀘 정보에는 무슨 사랑은 아름다운 나비 인가봐 처럼 보이더니

아.. 갔더니 하늘에서 GRYB을 하는 익룡입니다.
하늘에서 내려올 생각을 안합니다

네 몬스터 입장에선 아주 바람직한 방법이죠. 뭐하러 바닥에서 싸우나요. 날개도 달린애가 날라서 싸워야지.
그런데 이건 제가 잡아야 하거든요.

좀 바닥에좀 내려와 줘야죠.
바닥에 내려오면 아주 바닥에서 꿈틀대는 뱀장어 입니다. 


아이고 그냥. 

 

 


그리고, 이녀석은 원래 공략법이 있긴 합니다. 하늘에 날아 올랐을때 섬광탄이라고 하는 아이템을 써주면.
하늘에서 꿰에엑 하면서 떨어져서 헤롱헤롱 할때  바닥에 떨어진 이녀석을 마구마구 패주는거죠.
제일 불쌍한 순간이지만, 원래 이렇게 잡거나, 하늘로 덜 날아오르길 바래야 잡을 수 있는 녀석이에요.

여기서 제 불만 사항이 하나 터져 나왔습니다.


던지는 소재의 아이템들이, 슬링거  라는 시스템이 생기면서
(팔에 새총 달아서 날리는 장비?) 

엄청 짜증나는 존재가 되어 버렸습니다.

 

제 주관적인 월드의 치명적인 단점.

1. 슬링거 시스템

 

이전 작 들은, 던지는 소재의 아이템을 선택해서 던지면, 되었습니다. 물론 무기를 내민 상태에서는 불가하고
납도(무기 집어넣은) 상태에서만 가능했습니다.한손검은 예외


그런데 이게 월드에서는 장착을 해줘야 합니다.
포획 그물도 마찬가지입니다.
장착을 굳이 해줘야 합니다.

네 좋습니다. 시스템이 그렇게 바뀌었으면 해야겠죠.
하지만, 이게 여기서 두번째 생각하는 치명적 단점으로 연결되어 버립니다.


2. 내가 왜 달려가면서 O버튼을 연타를 하고 댕겨야 하는지 진짜 짜증밖에 안나옵니다.

 

장점 중에 안내벌레 말씀드렸습니다.

네, 이 안내벌레가 가는 곳의 정보를 화면 왼쪽에 계속해서 뿌려줍니다.
그런데 이것이 주변에 있는 모든 가능한 오브젝트를 표시해주기 때문에. 엄청나게 편하지만 엄청나게 구찮은 존재가 되어버립니다.

 

이것이 재료 채집에 관련되어서만 연관되면 좋겠지만.

"몬스터 흔적 시스템"  때문에 아주 거지 같아 져버렸습니다.

 

보스몹들의 생태정보와, 위치정보를 퀘를 진행하는 내내  안내벌레가 찾아서 표시해 줍니다.
그런데 달려가다 보면 안내벌레의 위치를 바로 파악하면서 그위치에 가서 채집 버튼을 누를 수 있을지 궁금하네요.
몬헌 걸어가면서 하는 사람은 없거든요. 달리죠 대부분. 99프로.

네비게이션이 5 미터후 우회전 입니다. 하는 것하고 비슷한 느낌입니다.

 

네 그래서 왔던 길 되돌아 가지 않으려면 그냥 지그재그로 적당히 저어주면서 O버튼을 연타해야 합니다.
그래야만 안내벌레가 플레이어가 달려가는 노선의 것들을 놓치지 않습니다.

 

아니면 '엇? 못먹었네 뒤에 있었나?' 하고 돌아갑니다. 

그것도 몬스터 흔적 채집이라면.. .무조건 해야합니다.

왜냐하면, 특정 횟수 채집을 못하면, 보스몹 위치를 안알려주거든요.
특정 횟수를 채우고 특정 몹 채집 레벨이 올라야 보스몹을 친절하게 알려줍니다.

 

네 여기서 이짓떄문에 1번의 문제가 겹쳐집니다.

정말 그지 같은게, 슬링거에 장착되는 몇가지 아이템들이 있습니다. 


예를 들어볼께요.
제가 섬광 슬링거를 장착하고 댕깁니다.

O버튼 연타하면서 댕기다가 보스를 만났습니다.

섬광탄 던지기 위해
L2 버튼으로 조준하고 R2버튼으로 날렸습니다.

"엥??? 머야 돌멩이가 나가네???"


무슨 일이 생겼냐면, 제가 O버튼 누르면서 달려오다가 돌멩이류 집으면  무슨 장비를 장착하고 있었던지 간에
포획그물을 들고 있던 섬광 슬링거를 들고 있던
채집한 기준의 슬링거로 바뀌어 버립니다. (다른 녀석들은 확인못했는데 돌멩이는 확실히 바뀝니다)


이 두가지 이유 떔에
몬헌 월드가 갑자기 제게는 정말 그지같은 게임이 되어버렸습니다.

그리고 저 레이기애나 가 보여주는 엽기적인 난이도 상승은 진입장벽 수즌을 넘어선 느낌입니다. 

어떤 분이 그러시더라구요.
"섬광탄 쓰라고 주는데요??"

그걸 몰라서 제가 저고생을 했겠습니까..

섬광탄은 문제가 아니라는 거죠.

초보자가 즐기는 즐거움은 4->5성 전에 끝나버리는 느낌이라는 거죠.

 

암튼 기존의 몬헌은
정말 잡다한 것까지 신경쓰면서 몹을 잡아야 하는 어려운 게임에서


월드는
많은 것들이 쉬워지고 편해졌지만, 보스 잡기전에 O버튼 연타하다가 보스 만나면 싸우는 게임으로

되어버렸습니다.


정말 재밌는 게임이지만,
악평을 할수 밖에 없네요.

 

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출처ㅣ http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/37770

 

오그헬름a-공격주1개 레우스메일b 카이저암b 오그코일b 오그그리브b 체력의호석3 공격4, 약특3, 혼신3, 체력증강3, 멸진룡(가속강화)

 

또는 

 

바젤헬름b 레우스메일b-공격주1개 바젤암a 바젤코일b 레우스그리브a 공격의호석3 귀마개5, 공격4, 약특3, 레우스2셋회심격, 바젤3셋근성

 

 

 

디아껄로 셋팅하고 아래 스킬들 위주로 커스텀 짜서 운영하세요
포술3
포탄장전수up
무속성강화
집중3
포효 피하기 힘들다면 귀마개5

 

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출처: http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/112844?cate=4&search_type=subject&search_key=%EC%B0%A8%EC%95%A1

 

 

며칠전에 차액말고 대검해보고 넘 재밋어서 대검으로 넘어가면서

주저리 주저리 소소한 팁을 썻었는데.. 생각보다 많은분들이 좋아해주셔서 

 

검강화와 가포에 대해 추가글 올립니다.

 

기존글 

차액 하면서 소소한 것들 정리해봤어요

 

 

1) 손맛은 가포 후 (초)고출력

  일부 몬스터 같은경우 대갈빡으로 박는 경우가 많은데 방패충전상태에서 가포시 약간의 데미지가 들어가고 

  바로 (초)고출력 사용가능하므로 대갈빡에 박아줍시다( 일반적으로 몬스터 대갈빡 공격은 대부분 두번 공격합니다)

  이게 손맛은 젤 좋더라고요 일단 가포성공할떄 몬스터가 지직할때 좋고 바로 (초)고출력으로 지지지직

 

2) 이동공격 활용

  오로가돈등 방방 뛰어다니는 애들은 가포를 노리기보단 그냥 디립따 패면 됩니다. 

  이동공격(세모 -> 동그라미)를 활용해주세요. 이동하는 거리가 상당합니다. (2타에 동그라미시에 이동공격을 활용해서 접근 후 공격 or 회피)

 

3) 방패치기(2타에서 세모+동그라미)가 핵심

    고출력(초고출력)으로 연결시켜주는 방패치기를 사용하면서 (초)고출력 각을 보고 

    안되면 동그라미나 알2등으로 공격 or 방어(r2누르면 병이없어지면서 방패충전)

     방패충전시 선공격 후 가포 발생하는데 몬스터가 공격할 시점이랑 타이밍이 상당히 잘맞아요. 가포 먹히면 바로 고출력 찍어주세요

    또 병충전 게이지 모으실떄 동그라미로 모아치기 할떄도 모아치기 ->방패치기 ->모아치기로 빠르게 게이지를 모을수 있습니다.

 

4) 여유가 될땐 도끼모드로 붕붕이

    솔플때 여유되시면 도끼모드(세모+알2 or 납도상태에서 알2)로 찍고 동그라미두번 (->붕붕이->고출력 )사용해주면 데미지도 많이들어가고 붕붕이 리치가 길어서

   이곳저곳 때릴 수 있어요

 

5) 기본딜은 고출력으로

  초고출력은 횡베기 다음 찍으면서 나가기 떄문에 횡베기하고나서 쳐맞고 나가떨어질 위험도 있고 엄한데다 사용할 가능성이 있습니다.

  반대로 고출력은 사선베기 느낌에 리치도 길어서 대충 써도 꼬리나 발가락, 날개 같은곳에 잘맞습니다.

  물론 데미지도 좋고 추가로 지지직하면서 데미지도 들어가고요.

   (고로 방패충전상태에서 초고출력이 나가는 커맨드에서  아래방향 세모눌러서 고출력으로 바꿔주는 커맨드는 기본이죠)

    저같은 경우 기본적으로 아래 방향키를 눌러서 고출력을 사용해서 초고출력 먹히겠다 싶을때만 의식적으로 아래방향 세모안누르는것 같아요.

 

 

6)(초)고출력 잘먹히히게하는 방법

 초고출력은 차액의 꽃이죠 

 초고출력을 쓰는 방법은 3개가 있습니다

 1)방패치기(세모+동그라미) -> 초고출력 (세모+동그라미)

 2)도끼모드 초고출력(세모+동그라미)

 3)도끼모드 붕붕이(2타에서 동그라미)다음 초고출력(동그라미)

 

 1번 방패치기 다음 초고출력이 가장 범용성도 좋고 속도도 빠릅니다.

 방패치기는 모아치기(동그라미누르고있기)로 게이지모으고->병충전->방패치기->초고출력등 범용성이 좋습니다.

 

 2번 경우는 납도상태에서 갑자기 초고출력을 박고 싶을떄 알2(도끼모드로 찍기)한다음 초고출력을 사용하는 경우 말고는 1번보다 많이 사용하진 않습니다.

      도끼로 찍은곳을 또찍기 때문에 각을 재기에는 참 좋습니다.

 

3번 은 몬스터가 자빠지거나 마비상태등 여유가 있을떄 사용합니다. 도끼모드 2타인 붕붕이가 이곳저곳 때리고 약점에 맞으면 데미지가 쏠쏠 합니다. 

 

 마지막으로 초고출력을 쓰긴 쓰는데 몬스터 옆쪽에서 쓰는경우 병5개 중 3개는 몬스터 뒤에서 터져서 데미지가 안들어가는 경우가 있는데 

    뒤구르기 후 초고출력 콤보를 써주세요. 예를 들어 뒤구르기 -> 기본공격(세모) -> 방패치기 -> 초고출력 

 초고출력 위치는 도끼모드에서 가만히 보면 도끼끝부분 약간 앞부분이 터지는 곳이고 그곳에 몬스터의 살?을 맞추는게 가장 좋습니다.

 

 

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추가글 

 

초고출력관련하여 몬스터가 가까울떄 뒤구르기후 초고출력 콤보도 좋지만

기본베기-> 뒤로이동베기->방패치기->초고출력도 좋습니다. 아무래도 뒤구르기보다 뒤로 좀더 빠져서 대갈통을 빠개죠

 

7) (초)고출력 위치선정

   보통 디아볼로스나 박치기 공격하는 애들을 정면에서 방패로 막고 이때다 싶어서 초고출력 쓰시다가 딱 찍기전에 맞아서 나가떨어진 경험들이 모두 있으실 겁니다.

 

   수면 마비 등 경우를 제외하고 안정적으로 초고출력이나 고출력을 박고 싶을때는 몬스터 정면의 좌우에서 사선방향 혹은 몬스터 옆쪽에서 대갈통이나 꼬리를 바라보는 사  선  방향으로 사용하시는게 가장 좋습니다. 

 

몬스터   x                x

            ↘          ↙

               몬스터           

           ↗  몬스터  ↖

         x     몬스터     x 

 

x->= 초고출력 사용방향 

 

초고출력은 사용시에 약 15도정도 각도를 바꿀수 있으니 떄리다가 이떄다 싶으실떄 뒤로빠진후 초고출력을 사선방향으로 사용하시면 됩니다. 

어쩃든 병이 옆구리랑 머리통 또는 옆구리랑 꼬리쪽을 다 마사지 해주도록 터지게끔 해주시면 됩니다.

 

8) 검강화 활용

 검강화는 방패강화 상태에서 할 수 있습니다.

 병충전시에 세모를 꾸욱 눌르면 검이 방패안으로 쏙 들어가면서 방패강화의 전기?를 먹고 타이밍 맞춰서 뗴주시면 앞 바닥에 칼을 찍으면서 피카츄번개가 뜨고 화면 왼쪾에 칼에 분홍색?이 활성화 됩니다.

총 강화시간은 45초구요. 유탄병 데미지가 추가적으로 들어갑니다.

팁보다는 그냥 정보네요. 

간단하게 정리하자면

장점 : 높은데미지(대갈통에 맞출경우 고출력두방정도와비슷할겁니다), 심안효과(칼이 팅팅 팅기는게 없어짐), 유탄병 데미지추가(전기가튀면서 추가뎀지가들어감)

       기절치 누적

단점 : 짧은 유지시간(45초), 강화중에 무방비(충전시간이꽤길죠), 유탄병무기를 사용한 초고출력위주의플레이에서 효용이 조금 떨어짐

       초고출력 병터질떄 데미지와는 상관이 없다

 

결론 : 싸우기전이나 싸우는도중 되겠다 싶으면 자주자주 강화해주세요.

 

 

9) 가드포인트 

가드포인트란 차액 운용의 능력?을 보여줄 수 있는 요소입니다.

대검해보니까 공격타이밍에 태클해서 씹는? 맛보다는 덜하지만 매우 재밌습니다.

 

그런데 정말 고인물이 아닌이상 가포를 딱딱 쓰기란 쉽지 않은것 같습니다.

가포가 되는 모션은 여러개가 있지만 

실제 사용하는건 검모드에서 도끼모드로 변형(세모+r2)시 생기는 가포를 가장 많이 씁니다.

이외에는 세모세모세모나 이동공격이나 도끼모드에서 검변환등 칼질하고나서 방패를 몸앞에다 대는순간 생기는 가포등이 있습니다.

하지만 위경우는 먼저공격후 가포가 발생하기 떄문에 타이밍은 대충이떄다 싶어 썻을떄 몇번 먹히는것이지 작정하고 쓰기에는 무리입니다.

 

가포가 좋은 이유는 일단 가포뿐만아니라 일반가드후에도 세모+동그라미를 누르면 바로 (초)고출력을 날릴수 있습니다. 그리고 가포시에 방패에 팅 소리와 동시에

스파크가 튀면서 데미지가 들어갑니다. 확실하진 않지만 기절치가 쌓이는걸로 알고 있어요

 

문제는 가드성능에 있습니다. 일반가드경우 가드성능이 딸려서 한대 큰거 맞으면 뒤로 밀려납니다. 물론 세모동그라미를 눌러도 고출력이 나가지 않습니다.

하지만 방패강화시 가드성능이2가 올라가고 가포시에 또 2가올라갑니다.

그래서 이번에 나눠준? 철벽주1개를 낄경우 방패강화상태에서 가포시에 총 가드성능이5가돼서 밀려남이 없이 

바로 몬스터의 미간에 도끼날을 꽂아주는 맛이 가포를 하는 이유입니다.

또 포효도 가포할 수 있습니다. 

 

결론 : 가포를 잘 쓰면 수월함 하지만 좀 어려움, 걍 초고출력 대갈통에 잘 박는사람이 더 대단함.

 

 

 

 

대검으로 열심히 하려다가 답답한 마음에 다시 차액하다가,

맘타에서 어썰트 적? 그게 나와서 산탄으로 키린대갈통 때리니까 픽픽 쓰러지더군요 

 

  

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글 잘봤습니다. 차액 2000회 되어가는 유져로써 팁을 몇자 적어 볼까 합니다. 1. 기본콤보 (초) 고출력 까지 전 (납도에서 시작) ㅅ+ㅇ (전진베기) —> ㅇ (모아베기) —> ㅅ(회전 베기 가드포인트) **위에 사항은 집중3일경우 검강이후 거진 한방에 병을 빨간병까지 채웁니다. 검강 아닌 상태에서는 노란병인데 다시 >>> ㅇ (모아베기) 이후 같은 식으로 합니다. >>> ㅅ(회전 배기 가드 포인트) **주 :방패찌르기는 예리도 소모가 크기에 잘 안씁니다 ** 발도 상태에서도 거리에 따라 ㅅ 로 검베기 이후 >> ㅇ( 모아베기) > ㅅ 이런식으로 운영 합니다. **뒷땅 찍는 헌터들을 위한 콤보 하나더 별로 큰 변화는 아닌데 초고출을을 머리에 꼽는 운영 입니다. 몹에 완전 붙은 상태에서.. ㅅ (검베기) >>> ㅇ (방형키 뒤로 빼면서 거리 벌리는 뒤로 횡베기)(가포) >>> 1.ㅅ+ㅇ (전진베기) >> ㅅ+ㅇ (방패찌르기)>>ㅅ+ㅇ 초고출력 2. ㅇ 눌러서 뒤로 뺏는데 몹이 나랑 가깝다. ㅅ (제자리 베기) >> ㅅ+ㅇ (방패찌르기)>> ㅅ+ㅇ (초고출력) **요약 -방패찌르기는 예리도 소모땜에 잘 안쓴다. -기본 ㅅ 칼질 이후 ㅇ + 아날스틱 몹 과 반대 할경우 초고출 거리가 아주 정확하게 나옵니다. —————————————————- 팁2 기본 콤보는 위에 설명 드렸으며 추가되는게 몇개 더 있습니다 **ㅇ 뒤로 빼지 말고 옆으로 할경우 횡베기 반원그리며 이동 가포 모션 이후 초고출력 콤보 하는 방법 ** 일직선 몹 디아 같은경우 어떠한 모션 이후 양옆 아날스틱 키 + x 한번 살짝 뛰는 회피 모션 이후 초고출력등등 (직선으로 불덩이 뿜는 레이아 아종 같은 애들..에게 좋습니다. ————————————————— 검강화에는 약간의 슈퍼 아머 판정이 있으며 병이 쪼금 빨리 차는 효과가 있고. 검강화 할때는 (기본 방강이후 입니다)보통 빈병을 빨강이나 노랑 만든 이후 병채우는 모션과 함께 검강화 내리찍기 하시는게 좀더 모션이 빠릅니다. 이 외에도 몇개 더 있지만 초보 분들이 운영 하기에도 글로만써서는 한계가 있네요... 차액 화이팅 입니다

 

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출처: http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/65125?cate=4&search_type=subject&search_key=%EC%B0%A8%EC%95%A1

 

 

생각하지 마세요. 외우세요

 

 

1. 세팅

 

공격4이상

포술3

포탄 장전수 up

 

위 세개가 기본이고 나머지는 취향입니다

집중3을 박아도 되고 가드성능을 추가해도 되고 디아 무기쓰시면 무격주 박아도 좋습니다

포술3이랑 공4만 맞추셔도 차액은 강하기때문에 나머지는 스트레스 받지 마시고 취향대로 맞춰주세요

사실 세팅보다 중요한건 부동의망토랑 은방울꽃고양이로드(동반자무기-마비)입니다.

 

2. 콤보

 

병 게이지 모으기

 

△(발도)- ○(모으기 공격)- ○△(방패치기)- ○(모으기 공격)

 

손이꼬인다면

 

△(발도)- ○(모으기 공격)- X(사이드스텝)- ○(모으기 공격)

 

검강화- 안함 (손꼬임, 바쁨)

 

방패강화- 선모션 (발도든 뭐든 공격한번)- ○△(방패치기)-○△(고출력)-R2

 

방패강화는 첫 병게이지 모였을때 (모으기공격 O) 끝났을때 ○△ 연타하시다가 모션들어가면 R2 연타하시면 됩니다

풀게이지에 모으시면 그뒤로는 몸 다죽어갈때쯤 다시한번 강화할때 될테니 신경안쓰셔도됩니다.

 

고출력- 신경쓰지마세요

 

초고출력- 두가지 쏘는방법이 있습니다

 

선모션 (발도든 뭐든 공격한번)- ○△(방패치기)-○△(초고출력)

 

R2+△ (도끼꺼내기)-○△(초고출력)

 

편한거 골라쓰세요. 어차피 맞추냐 못맞추냐 그차이입니다.

 

가드포인트

 

발도중 R2+△ 도끼꺼내는 모션중에 칼에 방패 꼽아넣는 모션에 가드포인트가 달려있습니다

숙달되셔서 사용하시면 좋지만 초고출력때문이라면 가포 실패하시는것보다

그냥 가드성능 하나 박아넣으시고 R2가드-초고출력으로 넘어가시는게 정신건강에 좋습니다.

명심하세요 가포가 실패하면 잃을것이 많습니다.

 

사냥방법

 

병게이지 모으기- 방패강화- 병게이지- 초고출력- 병게이지- 초고출력

 

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출처: http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/19744?cate=4&search_type=subject&search_key=%EC%B0%A8%EC%95%A1

 

몇일전부터 차액 처음 연습 하면서 맨날 땅바닥만 극딜하다가, 무한루프님 이 영상보고 연습해서 이제야 가끔 좀 정타가 들어가네요. 1:37 부터 나오는 부분을 아무도 안알려줘서 영상보면서 트레이닝장에서 계속 연습했습니다 ㅋ 고수분들께는 당연한거겠지만 혹시 모르시는 분들을 위해 공유하면,

 

일단 쓰기 제일 좋은 상황은 방패강화 되어있는데 병충전 안되어 있고, 몬스터가 섬광이나 마취 등으로 정신 못차릴 때입니다. 제일 유용한건 리오레우스 / 리오레이아 이런애들 날아다닐때 섬광 쏴주고 바로 달려가서 콤보 넣으면 높은 확율로 다 들어가더군요. 특히 리오레우스 아종 미쳐날뛸 때 복수해주는 맛 ㅋ

 

ㅅ+ㅇ: 전진 베기로 머리통 (납도 상태면 그냥 ㅅ, 거리 좁히는 시간을 줄이는데 전진베기가 달려가는거보다 좀 더 빠르더군요)

ㅇ 모으기 치기

ㅅ+ㅇ: 방패치기

ㅇ 다시 모으기 치기

R2 + ㅇ: 병충전 (아직 빨간색 아니면 이 전에 ㅅ 한번 더)

ㅅ 모으기 검 해방베기: 검강화 (타이밍 안나올거 같으면 검강화 포기하고 그냥 ㅅ)

↓ + O: 뒤로 슬라이딩해서 검베기

ㅅ+ㅇ: 방패치기 (이 때쯤 몬스터들 정신차렸으니 초고출력 고려해서 방향 잡기)

ㅅ+ㅇ: 머리 향해서 초고출력

 

포인트는 ↓ + O 로 뒤로 쭉 나와서 거리를 벌려주는 겁니다. ↓ + O 랑 그 뒤에 방패치기는 그냥 멀리서 헛방치는거에요. 저는 이걸 몰라서 초고출력 첫 회전만 히트하고 맨날 내려찍기를 땅바닥에 넣었었네요ㅋ 연습할 때 철권 콤보 외우는 기분이더군요 ㅋㅋ 전체 콤보가 익숙해지니까 부분부분 상황에 맞게 응용이 되네요. 

 

고수분들껜 당연한거겠지만 차액 처음하시는 분들 도움이 되면 좋겠네요. 

 

 

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동반자의 범용적 무기 추천

 

 

마비속성이 있는 "은방울꽃고양이로드 a"를 추천한다!~~!~!~!

 

- 몹잡을시 마비로 몹을 잡아둘수있어 범용적으론 적극 추천~!~!~!~!~!



 

-하위- (초반)

 

 

 

-상위- (중후반)

 

 

 

 

 

 

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공중몬스터 처리관련

 

 

공중에 날아다니는 몬스터 아주 짜증나네요.

 

게시판 검색 좀 해보니 섬광쓰라고 하시는데

 

섬광슬링어탄 2개였나 조금밖에 소지가 안됐던거 같은데

 

다쓰면 또 조합해서 만들어서 장전해야되나요?

 

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3개 소지 가능하고요 광충을 10개 더 소지 가능해서 광충으로 섬광탄 재작을 단축키로 등록하시고 만드시면 됩니다. 크샬의 경우 한번잡을때 많으면 7~8발도 사용하거든요

 

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네 3개 쓰고서 일일히 캠프에서 가져오는 방법도 있으나 그냥 광충 10개 가지고 조합해서 쓰는게 편합니다.

 

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숏컷에 섬광 제작 등록해놓으면 됩니다. 광충은 재배해서 얻으시구요

 

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한번 사냥에 13번 섬광질 가능하고 머리통에 발광이끼 날려도 됨 못날게 하는 방법은 많죠

 

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아이루에게 벌레장 들려주고 테토루까지 데리고가면 수시로 섬광덫깔아주긴합니다 직접 만들어쓰는게 더 쉽다는게 문제지만 ;;

 

도 섬광 쓰는 거 엄청 피곤했는데 장전과 조합을 숏컷에 등록해놓으니 정말 편하더라구요. 오히려 날아다니는 몹이 훨씬 잡기 쉬워졌네요. ㅎㅎㅎ

 

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출처: http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/18425

 

 

[질문] 광충 많이 나오는 곳 있나요?

 

초반 진행 중입니다.

황야에서 남서 캠프 주변에 3마리 나오긴 하던데, 더 많이 쉽게 채집할 수 있는곳 있나요??

 

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소재재료는 수집도 좋지만 식물연구 해서 하는게 훨신 쉬워요 광충 벌꿀 등 계속 써야하는건 쟁여 놔야하거든

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그냥 빠르게 임무 클리어하시고 식물학자한테 재배의뢰하시면 퀘스트클리어 마다 꾸준히 얻으실수있습니다

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고대수 농장돌리시고 비료 팍팍 넣어주면 많이 얻어져요. 필드획득은 눈에 안차실정도로..

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자유퀘에서 2성에 한번, 4성에 한번 식물관련퀘를 하실 수 있습니다. 4성퀘는 개밋둑황야에서 리오레이아인가 리오레우스를 사냥하는 건데 그거 깨시면 광충도 식물연구에 사용하실 수 있어용.

 

 

출처:  http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/120711

 

[잡담] 광충 재배는 어찌하는거지요?

 

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식물연구소에서 하는데 아직 헌랭이 낮거나 식물연구소 관련 자유퀘스트(말풍선)을 깨지 않았다면 깨셔야 합니다.

 

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식물연구소 자유 퀘중에 여왕 어쩌구 퀘 있습니다.리오레리아 잡는 퀘하시면 광충나옵니다

 

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출처: http://m.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/9054

 

조사퀘아니면 자유퀘쪽에 관련퀘들 있을겁니다 당구장표시로.. 그거 깨야 종류늘어나고 칸수더생기고 그렇더라고요 저도 어제 시작한초짜인데 이제 그걸 알았네요 식재료퀘같은거도 마찬가지로 저급이더라도 해줘야 식재료가 추가되는거라 필수로 깨줘야할거 같더라고요

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퀘스트 제목 앞에 말풍선에 ... 표시 되어있는게 따로 뭔가 특별보상이 있는 퀘입니다 첫 클리어시에만 보상 준다고 나와있으니 클리어 안뜬 퀘들은 모두 클리어 해주세요

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리오레이아 자유퀘스트일겁니다 클리어시 광충 뇌광충 추가되더군요

 

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차지엑스 무기 업그레이드 관련

 

 

출처: http://m.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/63627

 

초반이라면 어느정도 초반 말씀하시는건가요? 하위 (첫 오프닝부터 조라 유인퀘까지)는 비뢰룡 토비카가치 잡아서 만드는 차지액스로 거뜬합니다. 본암즈-펄서암즈 1- 펄서암즈 2- 펄서암즈 3 상위 올라가면서 디아블로스 재료로 만드는 타이런트블로스 II가 차지액스 끝판왕 무기에요. 본암즈-본암즈2-본암즈3-하드본암즈-블로스윌-블로스윌2-타이런트블로스 I-타이런트블로스 II 순서입니다.

 

 

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*기타관련링크:

http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/55107

 

차지엑스팁

http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/786?category=%EC%88%98%EB%A0%B5%ED%8C%81

- http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/45822 //운영

- http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/55977 //콤보

 

장식주관련

- http://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=1173052

- http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/2310

 

몬헌방어구 추천 관련

http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/44110

http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/483

http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/67382

 

 

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