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Divinity: Original Sin, 디비니티 오리지날 신 귀찮니즘 공략팁 관련

게임공략/RPG

by AlrepondGame 2020. 9. 8. 22:04

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게임제목: Divinity: Original Sin

 

소개,리뷰,할인 관련링크:

- https://godpsj.tistory.com/1398

 

 

 

* 게임 플레이 필요정보 모음 관련 [Essentials]

- https://godpsj.tistory.com/1175 //정보모음

 

* 시리즈화 게임 모음 관련

- https://godpsj.tistory.com/1529 //정보링크

 

* 무료 게임, Free Games, 무료 플레이 게임 관련

- https://godpsj.tistory.com/1978 //정보링크

 

 

 

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출처ㅣ https://torrenters.com/bbs/board.php?bo_table=gametalk&wr_id=38371

 

우선 가장 크게 와닿는 느낌은 친절한 게임은 아니라는 겁니다.

오픈월드 이지만 뭔가 하나의 스토리 라인을 따라가야 하는데

몇몇 부분에서 찾지못하고 헤메는 고난을 많이 겪습니다.

그래서 무언가를 혼자 찾아해낼 때 기쁨은 더 큰 것 같네요.

 

대사 자체도 상당히 난해합니다.

어떤 분들은 구글 번역을 탓하시기도 하는데 사실 원문자체도 꽤나 난이도 있습니다.

지금 나온 한글번역판은 번역오픈사이트로 한문장씩 다 다른 분들이 각각 해석을 한 경우라

존칭과 존댓말 어투가 막 섞여서 혼란스럽게 보일 때도 있습니다.

예전 토먼트 때 처럼 한 분이 시간 투자해서 감수하지 않는 이상은

대사가 많은 이 게임이 더 이상의 질좋은 한글번역판을 바라긴 어려울 듯 합니다.

저는 한글판 하기 전에 원문으로 게임을 즐겼는데

난해한 문장이 많아 사전키지 않으면 해석하기 상당히 까다로웠습니다.

제작자가 문학덕후라는데 대사에서 문학의 냄새가 풀풀 풍깁니다.

 

이 게임을 하는 것에 있어서 포럼게시판 참조하지 않고는 거의 힘들 듯 합니다.

현재 국내사이트에서는 이 게임을 전문적으로 공략하신 분이 거의 없어서 참조하기 힘듭니다.

그래서 외국 포럼 사이트를 검색하셔야 하는데

그렇기 때문에 영문파일을 그대로 한글번역파일로 덮어버리면

나중에 퀘스트 이름을 영문으로 찾기 어려워서 고생하실 수 있습니다.

가급적 영문파일은 그대로 살려두시고 필요하실때 마다 복붙하셔서 살펴보시길 바랍니다.

 

게임이 불친절하다고는 하나 인터페이스는 불친절하지는 않습니다.

게임 한시간만 해도 가방이 꽤나 복잡해지는데 제 기준에는 정리하기 편리했던 것 같고

제작아이템에 관련해서도 상당히 직관적이고 편리하게 해놓은 점이 저는 좋았던 것 같습니다.

 

아래는 제가 올클리어 하면서 '이걸 미리 알았더라면'하는 내용의 팁을 적어보겠습니다.

 

1. 능력 상승치는 1레벨에 1개, 2레벨에 2개, 3레벨에 3개... 식으로 요구하는 포인트가 오릅니다.

    저는 이걸 모르고 포인트가 있는데도 능력레벨을 올리는 +가 생기지 않아

    엄한 곳에 마구 투자 했다가 후회했던 적이 있습니다.

 

2. 캐릭터 옆에 '지도자가 보인다'라고 뜨는 버프는 팀원 중에 리더쉽(한글판에는 통솔력인지 모르겠습니다)이

    있는 캐릭터 주변에 위치한 유닛들이 받는 버프 입니다.

    그러므로 리더쉽은 한 캐릭터만 올리면 됩니다.

    그러나 리더쉽을 올린 캐릭터는 버프효과를 받지 못합니다.

    더 팁을 드리자면 이지선다형으로 결정되는 성격 중 '정의로운(righteous)'이 리더쉽+1을 받으므로

    그 캐릭터가 올리는 것이 더 좋은 선택일 것입니다.

 

3. 피라미드는 게임 내의 많은 퍼즐을 푸는 열쇠입니다.

    두 개의 피라미드가 주어지는데 주 캐릭터 둘에게 각각 하나씩 소지하도록 합시다.

    한 피라미드를 가방에서 꺼내 밖으로 던져 놓은 후 나머지 피라미드로 파티전체를 순간이동 할 수 있습니다.

    예를 들어 철장에 막혀 갈 수 없는 지역이 있다면 철장 밖 시야는 보이기 때문에

    피라미드를 철장 사이로 던져 그 곳으로 순간이동하는 식의 플레이가 가능하다는 것입니다.

 

4. 후반부 얻게 되는 테네브리움 무기는 반드시 필요하지는 않습니다.

    테네브리움 스킬이 후반부 새로이 나오게 되고

    그 스킬이 3이 되면 테네브리움 주괴를 무기에 발라 테네브리움 무기로 바꿀 수 있습니다.

    그 무기는 한손 양손 활 석궁 스킬에 영향을 받지 않게 되고

    테네브리움 스킬이 없다면 오히려 데미지가 확 줄어버리는 악영향을 끼칠 수 있습니다.

    그렇지만 테네브리움 스킬을 올려서 쓰는 경우

    후반부 원소 저항이 높은 적들을 상대로 좋은 데미지를 뽑을 수 있기도 합니다.

 

5. 통찰력이 높은 캐릭터는 주도권이 높아 항상 선제 공격을 합니다.

    그렇기 때문에 주로 메즈를 잘 할 수 있는 마법사와 사냥꾼 계열을 통찰력을 높이도록 합시다.

    통찰력이 일정치 이상이 되면 몹들의 체력바 아래 각종 저항치가 보이게 됩니다.

    전투에 돌입하면 그 저항치를 대충 한번씩 훑어본 다음 어떤 계열의 공격이 효과적일지 생각해야 합니다.

    저항이 100이상이라면 그 계열 공격을 받을때는 오히려 체력을 채워주니 조심하도록 합니다.

    그리고 통찰력이 높다면 뭔가 발견해 낼 가능성도 높아지니 그 캐릭터를 주로 움직여 이동하는 것이 좋습니다.

 

6. 제가 생각하는 스탯 분배의 중요도는 힘지민>속도>통찰력입니다.

    이 중 힘과 민첩성은 스킬 데미지는 올려주나 일반 평타 데미지를 결정하는 요인이 아닙니다.

    사실 힘민 캐릭터는 일반 공격이 많은 비중을 차지하고 스킬은 메즈와 광역 효과를 보기 위해서 사용됩니다.

    그렇기 때문에 장비를 착용할 수 있고 빗나감이 없을 정도의 스탯만 주고

    나머지는 속도를 올리는 것이 저는 좋다고 생각합니다.

    그러나 지능은 역시 스킬 데미지만 영향을 주지만 일반 마법봉 공격을 할일이 거의 없고

    스킬 위주로 공격하기 때문에 지능은 높으면 높을 수록 좋습니다.

 

7. F5 단축키를 습관적으로 눌러야 합니다.

    자주 자주 저장하는 습관을 들여야 나중에 한숨쉬는 경우가 없어집니다.

    가위바위보를 통해 언쟁에서 이기기 전이나 성격을 결정하는 이지선다 전에도 저장을 합니다.

    전투 중간에도 저장이 가능합니다.

    이건 아주 중요한데 몹들 중 체력바가 장식띠로 둘러진 특이한 몬스터가 있습니다.

    그 몹들은 아주 높은 확률로 전설적인 아이템을 떨굽니다.

    그렇기 때문에 그 몹이 쓰러지기 직전에 저장을 해두었다가

    드랍되는 아이템이 별로 쓸모가 없다면 로딩해서 다시 때리면 다른 아이템을 얻으실 수 있습니다.

    가위바위보 역시 로딩해서 이기면 되므로 카리스마는 필요 없습니다.

 

8. 마주치는 적 레벨이 나보다 1이라도 높다면 앞에서 놓친 무언가가 있다는 뜻입니다.

    오픈월드 인 척하지만 사실 이 게임은 체계적으로 찾아가야 될 루트가 마련되어 있습니다.

    그 루트를 따라간다면 몹의 레벨이 캐릭터보다 높을 수가 없으므로

    높다면 그 곳은 포기하고 다른 루트를 찾으시는 것이 놓치지 않고 완벽공략할 수 있는 방법입니다.

 

9. 책들을 읽는다고 해서 제작 요리 대장장이 기술을 배우는 것이 아닙니다.

    습득한다고 말이 뜨긴 하지만 그것은 단지 읽었다는 표시일 뿐입니다.

    제작 스킬의 레벨만 충분하다면 무엇이든 만들 수 있습니다.

    만일 어떠한 공략도 보지 않고 나혼자의 힘으로만 하겠다 하시는 분은

    책들의 문장들을 직접 읽고 제작법을 터특하셔야 할 것입니다.

 

10. 양손무기가 화끈하고 좋을 것이다 생각하시지만

     후반부 양손보다 더 화끈한 한손무기가 쏟아져 나옵니다.

     양손무기는 거의 찾기가 힘들어서 마도라 혼자 양손전사라면 그 좋은 한손무기를 썩히게 됩니다.

     마도라를 한손방패전사를 키우시는 것도 후반부 좋은 선택이 될 것입니다.

 

마지막으로 이 게임은 공략을 읽지 않고 혼자서 모든 것을 완벽공략하기는 거의 불가능이라 생각이 듭니다.

초중반은 혼자의 힘으로 시간을 들여서 어찌어찌 해결 할 수 있을지 모르겠으나

후반부에는 정말 말도 안되는 퍼즐들을 풀어가야 합니다.

예로 벽에 숨겨진 스위치 같은 것 말이지요.

(전혀 예상치 못한 곳에서 그 작은 버튼들을 육안으로 발견하는 것도 모자라 순서도 노가다로 찍어야 합니다.)

그러므로 영어 몇자 키워드 맞추셔서 검색하는 습관을 들이셔야 완벽공략을 하실겁니다.

유투브에도 공략 동영상은 참 많더군요.

 

긴 글 읽어주셔서 고맙습니다.

디비니티오리지널 토렌트 검색


명기의 지존 - 짜릿함 극대화. 가성비 최고

 

 

 

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출처: https://www.steambb.com/bbs/board.php?bo_table=gamebb&wr_id=951866&sca=&sfl=&stx=&spt=0&page=4

 

직업추천

 

 

이제 막 디비니티 오리지널 씬 시작하려고 하는데요

 

처음에 직업이랑 스킬을 어떻게 하는게 좋을까요?

 

처음이여서 좀 편안한(?) 조합으로 가고 싶은데 직업 조합 좀 추천 해주세요~~

 

 

양손검 전사 + 불 법사 추천합니당

Daymare

| 2014.10.31 23:28 | O.100.124.144

도적+ 마법사 추천합니다.

faelar

| 2014.10.31 23:29 | O.168.187.58

화염,대지 법사 + 도적 은신 플레이 강력 추천합니다. 
동료는 마도라가 강력한 탱커이고, 자한은 물, 공기 마법사기 때문에 
조합이 딱 맞죠

선대사

| 2014.10.31 23:46 | O.50.118.50

요번에 구입해서 시작했는데... 
멋모르고 도적 + 화염 법사로 시작했지만.. 
도적으로 물건들 훔쳐서 팔고하니 돈 벌기 쉽더라구요......

종말이

| 2014.11.01 00:14 | O.216.192.236

도적 + 화염,사술 법사 추천함다

진효

| 2014.11.01 01:08 | O.47.78.213

 

도적, 마법사 해야겠군요 ㅎㅎ 

답글 달아주신 분들 감사합니다~~

ArcAngel

| 2014.11.01 01:59 | O.109.254.206

 

 

 

 

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출처: https://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&articleId=7436083&objCate1=48&searchKey=userid&itemGroupId=&searchName=%25EC%25A0%2581%25EC%25A4%2591%25EC%258B%25A0&itemId=81706&searchValue=KbvzyoKvfb10&platformId=

 

사실 전투보다는 각종 퍼즐과 퀘스트들이 더 짜증나기는 한데 퍼즐들 중 풀기 어려운 건 마지막 퍼즐 정도이고 그 때되면

20렙 54400 체력의 문짝 정도는 석궁난사로 부숴버릴 수 있는지라... 어차피 자유도가 높은 게임이라서 아무렇게나 가도

퀘스트가 해결되니 스포일러는 안 쓰고 전투나 그 외에 아쉬웠던 점들에 대해서 쓰도록 하겠습니다.

(그리고 퀘스트 공략없이 하는 플레이를 즐기는 플레이어도 있으실 듯 하니...)

 


1. 이동 중에 오른쪽 클릭을 하면 멈춥니다. 궁수들이나 마법사들의 경우 조준하다가 실수로 적 뒷쪽을 눌러버려서

그곳으로 가느라 AP 다 날려먹어서 전투를 망치는 경우가 많은데 그 때 오른쪽 클릭하시면 됩니다.


2. 발더스 게이트 등과는 달리 전투 중에 세이브 가능합니다. 특히 전설 아이템을 드롭하는 보스들을 잡기 직전에

퀵세이브 해두고 노가다 하면 좋습니다.


3. 주인공 두명의 경우 중반부터 스탯, 특성,재능 초기화가 가능합니다. 또한 1재능 -> 10 특성 포인트, 5특성 포인트 -> 1스탯으로 변환이 가능합니다.


4. 상인들의 자본금과 파는 물건들은 레벨업 할 때마다 초기화됩니다. 


5. 시간의 끝에서 열리는 포탈 중 스탯책과 스킬책을 파는 상인이 있습니다. 위에서 언급한대로 레벨업 할때마다 두 책을 파는데 저의 경우 14레벨부터 21렙까지

각각 8권씩 구입하고 이리저리 전설장비들 구입하고 스킬북 구입하니 엔딩보기 직전에 10000골드 정도가 남더군요. (14렙 전에 13만 골드 정도 모았습니다.)


6. 대장장이는 안올리셔도 되고, 제작은 2렙까지만 올리시면 됩니다. 동료 '자한'의 경우 과학자 재능에 2렙제작, 벨트와 브레이서에 붙는 제작스킬로 5레벨을 만들어

줄 수 있습니다. 후반의 테네브리움 무기의 경우 5레벨 제작을 필요로 하는 경우도 있으니 필히 5렙까지 올리셔야 합니다.


7. 초반에 전투가 어렵다고 느끼시는 분들은 그냥 마법사로 적들 주위에 기름을 잔뜩 깔아준뒤 전투 시작하자마자  붙여주시면 적들이 접근하다가 다 죽습니다.

(중반부까지 유용)


8. 특정보스들의 경우 고정적으로 전설아이템(주황템)을 드롭하며 몇몇 상자들의 경우에도 고정적으로 전설아이템을 줍니다. 예를 들어 시간의 끝에 있는 마지막 궤짝의

경우 최소 4개의 전설템과 스탯책, 스킬책, 0~4개의 레어템을 줍니다. (가끔 전설7, 레어 1이 나오기도 함) 그리고 시간의 끝의 대장간의 경우 19~20레벨 전설 장비들을

고정적으로 줍니다.


9. 후반부의 어떤 언데드 상인은 전설템을 한꺼번에 10개정도 팝니다. 보스급에서 떨어지는 것을 노리는 것보다는 이 쪽에서 노가다 하시는게 좋은 전설템들을 얻기

편하며, 나중에 시간의 끝에 열리는 포탈의 상인도 매 레벨마다 전설템 3개 정도를 줍니다. 저의 경우 16레벨부터 언데드 상인에게서 2개정도의 옵션 좋은 전설템을

사기위해 노가다를 좀 했더니 후반부에는 전투가 굉장히 쉬워지더군요.


10. 무기류의 숙련도는 안 올리셔도 됩니다. 후반부에는 테네브리움 인첸트가 된 무기를 쓰게되는데 이 무기들은 무기 숙련도가 아닌 테네브리움 특성에 영향을 받습니다.


11. 전사 vs 궁수

만렙 양손무기들의 옵션은 대충 다음과 같습니다. 직업선택에 고민하시는 분들은 참고하시면 될 듯 하네요. 그리고 이 정도 무기면 최종보스는 대충 잡을 수 있습니다.(어려움 난이도)


 

 

 

 

 

전사의 경우 위의 무기를 쓰고 분노(방어 낮추고 데미지 50%증가)와 회오리 (주변 타격, 범위 꽤 넓음) 등의 스킬을 주로 사용하고 

궁수는 분노스킬은 없는대신에 공격스킬들이 다양하고, 이 스킬들이 명중률이 100%이고, 연기등의 효과를 무시하며, 데미지 흡수가 없어서

방무뎀처럼 쓰입니다. 저의 경우 주인공이 궁수였는지라 궁수에게 스탯북을 많이 줘서 후반부에는 먼치킨 놀이를 하기는 했지만 (치명타

데미지가 2000 정도 뜸) (스킬의 경우 평타가 300 정도일 때 도탄사격은 600데미지로 5명을 공격하고, 다발 화살의 경우 60 정도의 데미지를 15번 주는데 영거리 사격을

 

할 경우 작은 적도 15타를 전부 맞출 수 있어서 일격기로 사용할 수 있는데다가 쿨타임도 짧습니다. 저의 경우 Barrage를 날려버려서 딜링능력이 저하되기는 했는데도

 

최종보스도 쉽게 잡을 수준...)

 

전사와 궁수의 딜링능력은 비슷했던 것 같습니다. 다만 원거리인 궁수가 전사보다 쓰기가 편하기는 하겠죠.


근데 활을 쓸때는 양손검사 쪽의 뎀딜이 우월했는데 석궁을 쓰니 궁수쪽의 뎀딜이 더 낫더군요.


12. 사이실에서 붉은 피라미드의 '사용하기'를 누를 경우 어떤 곳으로 텔레포트 되는데 그곳에 파란 피라미드가 있습니다.

활용법은 파란색 피라미드를 염력으로 먼곳으로 던진 뒤 붉은 피라미드로 '사용하기'를 누르면 그곳으로 텔레포트 됩니다.

철창넘어가기 편해서 상당히 유용한 능력인데 저는 엔딩보기 한시간 전에 알았네요...


13. 유용한 스킬들의 몇몇은 상점에서 판매되지 않습니다. 궁수의 Barrage(3연타)나 불마법의 용암지대, 사술의 무적 등은 

상점에서 판매되지 않는데 특히 Barrage의 경우 저의 경우 한번 밖에 얻지 못했는데 특성초기화로 사라져버려서 상당히

아까웠습니다. 툴팁으로는 데미지가 낮아보이는데 적용이 방무뎀처럼 들어가는지라 상당히 좋았는데... 불마법의 용암지대는

제작으로 얻는 듯하고, 사술의 무적은 두루마리 종류만 나오더군요.


14. 지도력은 6렙까지 올라가며 효과는

보디빌딩1/ 의지력1/ 데미지15%/ 명중률15%/ 방어력10%/ 주도권10/ 치명타확률1%/공포면역

입니다. 전사류 케릭터들에게 더 유용하고 지도력을 발휘하는 케릭터는 영향을 받지 않으므로 마법사가 찍어주는 게 좋습니다. 성격으로 1보정, 투구로 1보정,

지팡이로 1보정 받을 수 있으므로 3이나 4정도 찍으시면 굉장히 유용합니다. 저의 경우 마법사 계열 주인공에게 스킬북을 몰아줘서 4렙까지 찍고 아주

유용하게 썼습니다.


15. 스탯 분배

 

일단 각 직업들의 주능력치 (힘, 민첩, 지능)을 15까지 찍으신 뒤 앞에서 몸빵할 전사는 건강 3~4개, 궁수는 1~2개, 마법사는 0~1개 정도 찍으시고, 속도를

 

홀수에 맞춰서 찍어주시면 됩니다. 후반부에 루비 인첸트를 하면 속성마법은 거의 면역이며(어려움 난이도 최종보스의 공격도 간지러울 정도...) 물리공격은

 

좀 위협적이기는 한데 그냥 불의 방패 걸어주시면 집중공격 맞아도 잘 버팁니다.



16. 크래프팅 추천목록


1) 힘줄 + 강한 힘줄 -> 활시위 (활, 석궁 데미지 강화 및 활, 석궁 제작재료) (궁수계열 필수, 힘줄은 동물등의 사체에서만 나오는지라 상당히 적은수만 얻을 수 있습니다.

 

저의 경우 거의 막판에 활시위 1개 겨우 만들었습니다...)


저의 경우 맥뎀 267이었던 석궁을 활시위로 강화를 해줬더니 327까지 올라가더군요. 

2) 불타는 영혼 -> 무기에 붙이면 힘, 민첩 2 증가 (굳이 신경써서 모으실 필요까지는 없는게 나중에 시간의 끝의 상인이 팝니다.)

3) 루비 -> 갑옷, 브레이서, 벨트 등에 붙이면 4속성 저항력 25 증가 (꾸준히 모으도록 합시다. 막판에 6개 정도는 여유로 가지고 계시면 됩니다.)

cf) 강화 등은 각각 한번만 할 수 있습니다. 그래서 재료가 있더라도 전설템 파밍이 어느정도는 필요합니다.

4) 마법의 깃과 펜 + 비어있는 속성 두루마리 -> 랜덤 속성 주문 

불마법의 용암지대 형성하는 마법은 상점에서 팔지않는데 이 방법으로 구할 수 있는 듯 하더군요. 용암지대 만들면 

불마법 저항 100이 아닌 적들은 무조건 한방인지라 상당히 유용했을 듯 합니다.

5) 속성 두루마리 + 비어있는 속성 책 -> 두루마리의 마법이 책에 기록되어서 배울 수 있게 됨

저의 경우 사술의 '무적' 마법의 경우 두루마리로 밖에 안 나와서 위의 방식으로 배웠습니다.





17. 마법추천

초중반에는 지형효과를 주는 4속성 마법들이 유용하고 후반에는 사술마법들이 유용합니다.


 : 초반에만 섬광, 불나비 추천 후반에는 불 원소소환, 번갯불(속도증가), 화염방패(화염저항 증가 + 데미지 흡수) 

그냥 써보시면 아는지라 별다른 설명이 필요없네요. 이 게임은 불계열 적들이 많아서 불 원소소환해두면 상당히 유용합니다.

 


3렙정도를 추천합니다.(용암지대를 얻으실 경우 4렙까지 추천)



 : 초반에만 비, 추반에는 강력한 재생(초반에는 소형 힐), 부활, 다중 감속 추천. 비의 경우 불바다 만들었을때나 적들이 불바다를 만들었을 때

그것을 끄기 위해 사용되는데 후반에는 속성마법들은 그냥 간지러우므로 별 신경 안써도 되고 재생과 부활은 회복마법, 다중 감속은

최종보스도 걸릴만큼 막강한데다가 감속걸리면 전사들의 불량배 특성에 의해 데미지를 50% 더 받으므로 실질적으로 적 전체감속

+ 아군 물리딜러 데미지 50% 증가나 다름없습니다. 게임내에서 가장 사기마법이었던 듯 하네요.



4렙 정도를 추천합니다.


대지 : 한밤중에 기름, 암석 강타, 축복받은 대지가 유용했네요. 기름의 경우 초중반부에 적들이 접근하는 경로에 기름들을 잔뜩 바른 뒤 그 위에 

불마법을 쓰면 불이 붙습니다. 일단 이렇게 불바다로 만들면 적들이 접근하지 않는데 이 때 적들의 바로 밑에다가 다시 기름마법을 써서

불바다와 연결시키면 적들이 접근하게 됩니다. 이렇게 되면 접근하는 동안 거의 다 타서 죽습니다. 후반에는 저항력과 체력 때문에 그다지

쓸모가 없습니다. 암석 강타는 위에서 떨어지는지라 지형을 무시하고, 녹다운에 독효과를 주는 굉장히 유용한 스킬입니다. 이것 때문에라도 

초반에 대지 2렙 정도는 꼭 필요한 듯 하네요. 축복받은 대지의 경우 단체 명중률 30% 증가인데 괜찮기는 한데 이것 때문에 대지 4렙까지

올리기는 아깝더군요.


일단 2렙 정도를 추천드리고 나중에 여유가 되시면 4렙 정도 주시면 되겠습니다.



공기 : 충격의 손길, 순간이동, 기절효과 붙은 스킬, 투명화, 토네이도 등이 유용합니다. 충격의 손길의 경우 기절면역만 아니면 막판까지도 거의 95%

정도의 확률로 걸리는 데다가 소모AP도 착합니다. 다만 사정거리가 짧으므로 다른 전격스킬로 원거리에서 기절을 시켜주면 됩니다만 확률도

낮고 데미지도 처참합니다. 순간이동의 경우 초중반에 적과의 거리를 벌리는 용도로 유용하며 용암지대 같은 곳 위에 떨구면 화염저항이 100이

아닌 적들은 한방에 죽습니다. 투명화는 여러 퍼즐에서 유용하며, 토네이도는 각종 지형효과를 제거하는데 용암지대까지 제거하는지라

나중에는 필수마법입니다.


일단 2렙까지는 찍으시는 게 좋고 5렙 찍을 때의 재능이 상당히 유용하니 자한같은 케릭터는 5렙까지 찍는 것도 괜찮습니다.


사술 : 초반에는 1렙으로 모독의 서약 정도만 쓰시다가 후반에 죽음의 펀치, 소울크랩, 무적 등이 매우 유용합니다. 후반부에는 적들의 저항력이 너무

높아서 4원소 데미지가 잘 안들어가는데 물리딜러들과 죽음의 펀치는 엄청난 공격력을 냅니다. 소울크랩은 내성무시하고 다른 디버프들을 

모두 모은 것 같은 디버프를 주고, 무적 또한 2턴 지속이라서 후방으로 적들이 왔을 때 생존기로 유용합니다. 저의 경우는 그냥 초반에는 4원소


쓰다가 후반에 특성 초기화해서 사술계열 5 찍어줬습니다.


 

 



(소울크랩의 디버프 효과 -> 유용하기는한데 후반에는 그냥 다중감속 + 모독의 서약 + 불량배 재능이면 최종보스도 3턴안에 잡히는지라... 귀찮아서 안 쓰기는 했네요...)




17. 쓸만한 재능

1) 애완동물의 친구 : 전투에는 쓸모가 없지만 퀘스트 등에 상당히 큰 도움을 줍니다. 이것과 대충 머리를 굴려보면 퀘스트 공략도 필요없습니다.


2) 굴복하지 않음 : 전투에서 가장 위협적인 녹다운 상태이상에 면역이 됩니다. 전방에서 싸우는 전사에게 필수이며,중거리에서 싸우는 궁수도 배우는 게

좋고, 저는 스킬이 남아서 마법사도 찍어줬습니다.


3) 불량배 : 감속, 기절, 다운된 상태에게 데미지 50% 증가됩니다. 저 세가지 상태이상을 아군이 주구장창 걸기 때문에 굉장히 유용한 재능입니다.

물리딜러들에게만 적용되는 듯 하지만 재능들 중에서 가장 쓸만한 재능인 듯 합니다.


4) 빨리뽑기 : 궁수들의 재능으로 평타 AP를 1 감소시킵니다. 활의 경우 당연히 유용하며 스킬비중이 큰 석궁을 쓸 때도 굉장히 유용합니다. 특히 석궁의

경우 가끔 자체적으로 AP소모가 1감소되는 옵션이 붙어서 나오는데 이 재능과 결합하면 AP소모가 6->4가 되어서 평타도 굉장히 강하게 됩니다.

워낙에 강력한 재능인지라 궁수들은 초반부터 특성을 모조리 명사수 쪽에 넣어서 빨리 이 재능을 찍어주는게 좋습니다.


5) 건강에 대한 그림, 폭풍우가 몰아침, 두꺼운 피부 : 중기병 재능으로 건강에 대한 그림은 거의 필수이고, 폭풍우가 몰아침과 두꺼운 피부는 좀 애매합니다.

폭풍우가 몰아침은 후반의 루비결합으로 손쉽게 속성저항 80%를 채워버려서 애매하고, 두꺼운 피부는 이거 찍어봤자 후반에는 방어력 7~8%밖에 안 증가합니다.


6) 돌아온 아이 : HP가 1이상일시 사망하게 되는 공격을 받아도 한번 버팁니다. 어쩌다가 작전을 잘못짜서 집중공격을 받았을 때 한번 버티게 해주는데 상당히 유용합니다


7) 기회주의자 : 전사의 공격범위 밖으로 가려고 할 때 기회공격을 받습니다. 전사계열 필수재능


8) 척척박사 : 패널티가 있기는해도 지능 26으로 턴마다 죽음의 펀치를 날리기 위해서는 이 재능이 필수입니다.


9) 멀리보는 바보 : 마법사 계열 필수스킬. 설명도 필요없고 반드시 찍어야합니다.


10) 피뢰침 : 공기5렙에 나오는 재능인데 기절계열은 끝까지 아군을 괴롭히는데다가 자칫 범위계산을 잘못해서 아군의 마법에 아군이 기절하는

경우도 잦기 때문에 올려주면 좋습니다.


위의 재능들만 찍으면 전투에서는 아무런 문제가 없습니다. (침묵면역 이런거 전혀 필요없습니다.) 동료케릭터들이라면 나머지 중 맘에 드시는 것을 

찍으시고 주인공 케러들이라면 걍 재능으로 특성 포인트를 사서 보디빌딩이나 의지력 올려주시는 게 좋습니다.

 

cf1) 단검도적의 경우 아직 키워보지 않아서 잘 모르겠습니다.


cf2) 각종 꼼수같아 보이는 방법들도 '또다른 방법'인 것 같습니다. 퀘스트 등도 상당히 다양한 방법으로 해결할 수 있고,

 

(마지막에 선택지로 여러 결과들 중 하나를 선택하는게 아니구요) 전투들도 다양한 방법으로 클리어할 수 있죠.

 

또한 빨간색으로 표시되어 훔치는 것으로 표시되는 것들도 주변에 사람이 없거나 시야가 가려지면 맘대로 훔칠 수

 

있다던가 (뭐 훔치는 물건들 중 쓸만한 건 아르후의 마법의 잠금 해제 두루마리 밖에 없기는 했던 거 같지만요 )

 

비전투 모드의 석궁은 딜레이가 없어서 전투 전에 한마리 잡고 시작한다던가,무적인 거 같은 문들도 테네브리움

 

면역은 없어서 그냥 다 부숴버릴 수 있다던가, 무적버프 걸려있는 감시탑들도 다른 녀석의 무적버프 제거하는

 

스킬로 버프제거할 수 있다던가..

 

 

 

 

 

 

떠돌이 까치

(sekin****)

혹시 궁수같은 경우는민첩, 속도, 통찰력 스텟을 어떻게 올려야 효율적인지 알려 주실 수 있으신가요.  답글 달기

0

14.11.15 |  신고 하기

답글게으른늑대

(ligh****)

민첩 15 찍으신 뒤 속도 홀수로 올리면서 건강 하나나 둘 쯤 올리시고 통찰력은 안 올리셔도 됩니다. 어차피 민첩 26까지 올려놓아도 막판에 명중률 100% 안되는지라 민첩 15는 필수이구요, 속도는 올릴수록 좋은데 홀수로 올라갈때마다 턴당 회복 ap가 올라갑니다. 건강이나 통찰력은 장비빨로 10정도 맞춰주시면 됩니다. 개인적으로는 스탯북을 몰아줘서 민첩15, 속도15, 건강은 한개 정도 올렸는데 최종보스는 혼자 때려잡겠더군요... 14.11.15 |  신고 하기 | 0

답글떠돌이 까치

(sekin****)

감사합니다 14.11.16 |  신고 하기 | 0

뜨신밥

(dnrmfw****)

어제 비자카드 만든 기념으로 질렀는데 너무 어렵네요ㅠ

좋은글 감사합니다.  답글 달기

0

15.01.23 |  신고 하기

칼바람.

(kalka****)

감사합니다.  답글 달기

 

 

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출처:http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=gametalk&no=218618

 

페이지가 넘어가서

댓글달아주신 운케, 쭈뱀, DoTheG님 감사드린다는거 여기에 적습니다

질문 몇개 보충해볼게여

 

 

1. 마도라 자한 정도가 사실상 스토리 있는 용병인데

실상 용병쉼터에서 구하는 용병이랑 큰 차이는 없죠?

그냥 용병쉼터에서 맞는 클래스 하나 찾는게 더 빠르겠죠?

 

 

2. 시작할때 남주를 성기사, 여주는 법사(?) 같은걸로 했더니

남자는 힐있는 기사, 여주는 거미소환하는 법사로 되어있는데

남캐는 마도라랑 비교해서 탱커로 키워볼까 하는데

여주는 자한한테 너무 후달리네요...

소환쪽이 생각보다 쓸모있는것 같아서 키워보려고해도 대체 어디서 법서를 구해야할지도 모르겠고;

글이 길어졌는데

그 능력치 초기화하는거 대체 언제쯤 구할수있죠?

정 안되면 그냥 마도라 자한 내보내고 용병 구할까 하는데...

 

 

3. 전에도 한번 글 쓴적 있는데 대체 법서 어디서 구하나요...

쓸만한 법서 대체 어디서 살 수 있나요...

그냥 남주 여주 키우려고 해도 키울방법을 모르겠음...

 

 

원하는 세팅은 탱커-딜러-원거리(도둑)-법사 인데

처음에 잘못 고르고 시작한건지 ㅜ.ㅠ

 

스킬북은 각 마을마다 npc 뒤지다보면 계열별로 파는 상인이 있슴니다. 손뗀지가 좀 되서 첫마을은 윗치 계열이 여관 2층에 있었다는거밖엔 기억이 안 나네요.
캐릭마다 하나씩 소환 배울수 있어서 하나씩 다 배우면 물량으로 밀어붙일수도 있슴.

능력 초기화는 다음 지역 넘어가서도 좀 더 진행해야됬던걸로 기억하는데 자세히는 모르겠네요.

용병은 저는 자한이랑 마도라밖에 안써봐서 모르겠는데, 그 둘이 세팅이 굉장히 잘되있는 캐릭들입니다.
그리고 사실 이게 직업이 의미가 없는 게임이라서... 어빌리티 포인트가 남아도니 그냥 그거 궁술에 주고 활 들리면 궁수 되는거고 그래요.
거기에 스탯만 좀 신경써주면 뭐...
저는 남캐 궁사 / 여캐 누커, 마도라는 딜/탱, 자한은 물/바람 위주 유틸법사로 키웠는데
그래도 모든 캐릭 윗치 하나씩 다 찍어주고 소환 하나씩 다 할 수 있도록 했는데도 나중엔 포인트가 남아돌더군요.

 삥뜯는천사 (2014-11-01 12:01:13) (가입:2010-12-31 방문:2283)   추천:0 / 반대:0    

    

       175.215.***.193 

윗분 말씀대로 사실상 초기 직업은 의미가없습니다.
포인트를 어느기술에 올리느냐에 따라 변화가 가능합니다.
단지 같은 계열로 가는게 리스크가 거의 없습니다. (양손전사->한손방패전사, 도둑->활쟁이 등)

사이실 같은 경우 화염계열마법서, 중기갑기술책 은 군단사령부 1,2층엔피씨에게 살수있고
활쟁이 스킬은 시장에서, 물마법,전기마법도 시장에서
도둑스킬책,저주마법책은 여관2층 상인에게서 구할 수 있습니다.

소환마법은 각계열마다 한두개씩 있기때문에 소환마법위주로 배울필요는없습니다. 또한 한마리이상 소환을 못해요.
때문에 주인공이랑 자한의 계열을 나누어 마법을 익히는게 가장좋습니다.
저는 주인공마법사는 화염,대지위주 저주보조  자한은 공기,물위주 화염보조 로 올렸습니다.

가끔 상점에서는 구할수 없는 기술책들은 몹이나 상자에서 얻을 수 있습니다. 예를들면 섬광의 업글버전 작열같은것들.

그리고 동료같은경우 내보내도 원할땐 언제나 재영입이 가능하고, 떨어져있다가 다시만나면 레벨도 보정됩니다.
저는 dlc를 같이 사서 주인공 전사,법사 하고 동료로 어떤 지하동굴에서 얻은 도둑이랑 자한 데리고 다녔습니다.

주인공 전사는 한손+방패 주 양손 서브로 키웠고,  도둑은 단검 주 활 서브로 키웠습니다.

 삥뜯는천사 (2014-11-01 12:04:15) (가입:2010-12-31 방문:2283)   추천:0 / 반대:0    

    

       175.215.***.193 

http://steamcommunity.com/id/lovelymong/
친추주시고 궁금한것 있으면 물어보세요.

그리고 위의 쭈뱀님의 블로그에 가시면 공략이 있습니다.
네이버에서 디비니티 오리지날 신 공략 이라고 검색하면 나올거에요.

저도 가끔 막히는 부분있을때 쭈뱀님 블로그가서 정보얻곤하는데
오유분이신줄 몰랐네요

이거 다시 보실지 모르겠지만 감사하다는 말 전하고싶네요 ㅎㅎ

 

 

 

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출처: http://www.fmkorea.com/64097198

 

알려준다 근데 버그가 좀 있는거 같다

 

갠적으로 조합은 주인공 2명 로그 래인저, 로그 파이터, 파이터 위자드, 로그 위자드 요렇게가 젤 좋은거 같고

 

동료는 살인 사건 풀다가 포탈 end of time 이라는 곳에서 또 다른 포탈 열리는데

 

거기서 cain이라는 파이터랑 nerea라는 위자드가 짱짱맨이니까 얘네 두명 꼭 영입해라

 

마도라는 카인에 비하면 새발의 피다

 

 

직업은 로그 파이터 위자드 래인저가 가장 쓸만함

 

래인저는 딜이 안나와서 매우 병신같은 캐릭터지만 가장 전략적인 캐릭터라고 생각함 

 

어려움으론 할땐 래인저 넣어서 뒤에서 디버프 막기 걸어주면서 나머지 3마리 지원방식으로 해주는게 좋음

 

 

 

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출처: http://hellostrangers.tistory.com/103

 

 

러스트, 스타바운드에 이어 새로운 게임을 접하게 되어 팁 & 공략 게시물을 작성하게 되었습니다.

게임을 진행하면서 알게되는 사실 혹은 인터넷에서 접하는 정보들을 종합해서 올릴 예정입니다.

또한, 잘못된 정보나 좋은 정보가 있으면 제보 부탁드립니다. :)

 

이 게시물은 계속해서 업데이트할 예정입니다!

 

현재 공개 한글화 진행중입니다.

조금이라도 도와주실 수 있으신 분들은 이곳을 눌러 내용을 읽고 도와주시면 감사하겠습니다.

저도 할 수 있는 부분은 조금씩 참여하고 있습니다. :)

 


디비니티 한글 채팅 패치 파일은 이곳을 클릭하시면 됩니다.

디비니티 엔진 설치 방법은 이곳을 클릭하시면 됩니다.

디비니티 엔진 가이드 동영상 모음은 이곳을 클릭하시면 됩니다.

디비니티 모드, 4인 멀티플레이 모드는 이곳을 클릭하시면 됩니다.


 

<일반>

디비니티 오리지널 씬은 턴제 알피지 게임입니다.

최대 파티원은 4인입니다.

멀티플레이 최대 인원은 2인입니다.

동료의 성격을 설정할때 'Random AI'는 되도록이면 안 하시는게 낫습니다. 그 이유는, 유저의 선택을 방해하는 경우가 발생합니다.

거의 대부분의 오브젝트들은 이동하거나, 파괴하는 등 여러가지 용도로 이용 가능합니다.

Petpal 특성을 올리면 동물들과 대화할 수 있습니다.

비전투시에도 HP가 자동적으로 회복되지 않습니다.

아이템 감정은 Loremaster 특성을 가진 캐릭터로 Identifying Glass를 사용하여 감정하거나 NPC에게 감정을 의뢰할 수도 있습니다.

 └캐릭터로 감정하는 방법은 아이템 레벨에 비례해 Loremaster 특성 레벨이 높아야합니다.

이곳저곳 돌아다니면서 Alt키는 자주 눌러주는 것이 좋습니다. 떨어진 아이템을 발견할 수 있습니다.

대부분의 NPC는 주캐릭터(처음에 생성한 2명의 캐릭터)외에는 이야기를 잘 하지 않습니다.

 

디비니티 상자와 같은 루팅 시스템은 저장과 불러오기에 영향을 받습니다. 그러므로 저장과 불러오기를 통해 더 좋은 아이템을 구할 수 있습니다. 하지만, 이런 걸 이용한다면 게임의 재미가 반감될 가능성이 있으니 주의하시기 바랍니다. :)

 

파티 구성 방법

 

<조작>

Shift키를 누른 상태에서 인벤토리 내에 있는 아이템을 빈 공간으로 드래그하면 아이템을 나눌 수 있습니다.

NPC와 대화시 대화내역에 나와있는 숫자 버튼을 클릭하여 대화를 해도 됩니다.

 └10번은 '0'을 클릭하면 됩니다.

전투시 전술모드 전환키인 'B'키와 '`'키를 이용하면 더 편하게 전투를 진행할 수 있습니다.

 

빠른 저장(Quicksave) - F5

빠른 불러오기(Quickload) - F8

대상 정보 확인 및 강제 PK - CTRL

인벤토리 열기 / 닫기 - I

스킬창 열기 / 닫기 - K

일지 열기 / 닫기 - L

맵 열기 / 닫기 - M

메뉴 열기 / 닫기 - ESC

채팅 전환 - Enter

카메라 회전 - V

카메라 이동 - W, A, S, D

숨기 전환 - C

전술 카메라 모드 전환 - B

전투 모드 전환 - TAB

케릭터 강조 표시선 켜기 / 끄기 - `

다음 파티원 선택 - ]

이전 파티원 선택 - [

루팅시 모두 가져오기 - Space

턴 종료 - Space

 

 

<채집, 제작, 강화>

곡괭이(Pickaxe), 망치(Hammer), 수리용 망치(Repair-Hammer)는 각각 하나씩 가지고 다니는게 좋습니다.

  └곡괭이(Pickaxe) - 채광용, 망치(Hammer) - Blacksmthing 제작용, 수리용 망치(Repair-Hammer) - 수리용

대부분의 제작은 조건이 충족된 상태1에서 인벤토리에 있는 아이템끼리 겹쳐놓으면 제작이 가능합니다.

Blacksmithing은 용광로(Furnace), 모루(Anvil) 등이 필요합니다. 

Furnace, Anvil, Whetstone Wheel은 버려진 집(Abandoned House) 뒤에 있습니다.

버려진 집(Abandoned House) 위치

조합법

 

 

<지형 및 지도>

지도 모음

 

 

<전투, 전술>

전투 및 비전투시 HP가 자동으로 회복되지 않습니다.

 

속성 조합으로 시너지 효과를 발휘할 수 있습니다. 해당 속성 조합은 마법뿐만 아니라 속성 화살 혹은 오브젝트를 이용해도 가능합니다.

불(Fire) + 독(Poison) = 폭발(Explosion)

물(Water) + 전기(Electricity) = 기절(Stun)

물(Water) + 불(Fire) = 증기(Steam)

증기(Steam) + 전기(Electricity) = 기절(Stun)

 

 

<시스템>

게임 내에 여러 가지 상호 작용 시스템이 존재합니다.

(ex, 증기 혹은 독구름을 배출하는 배출구를 상자로 막을 경우 증기 혹은 독구름이 나오질 않습니다.

      불이 붙은 자리 혹은 불이 붙은 케릭터는 '물'을 이용하여 끌 수 있습니다.

      오일(Oil)을 이용하면 불을 더 쉽게 붙일 수 있습니다. 

      불이 붙은 자리에 독 공격을 가하면 폭발하게 됩니다.

      등...

 

  Action Point 계산식

   전투 시작시 AP = 2 + (Speed + Perception)/2 계산 후 내림.

   턴마다 회복되는 AP = 4 + (Speed - 1)/2 계산 후 내림.

 

접기

 

난이도 플레이어에게 적용되는 효과 NPC들에게 적용되는 효과
쉬움
(Easy)
체력(Vitality) + 60% 
명중률(chance to hit) + 20% 
체력(Vitality) - 50% 
명중률(chance to hit) - 20%
보통
(Normal)
체력(Vitality) + 15%              없음
어려움
(Hard)
체력(Vitality) - 25% 
명중률(chance to hit) - 10%
체력(Vitality) + 25% 
명중률(chance to hit) + 20%
 

 

접기

 

접기

 

힘(Strength, STR)

  • Man-at-Arms 스킬들을 향상시킵니다.
  • 무게가 포인트당 20 증가합니다. (기본 10)
  • 힘을 기반으로 하는 무기의 공격등급이 포인트당 6 증가합니다.

민첩(Dexterity, DEX)

  • Expert Marksman 스킬들을 향상시킵니다.
  • Scoundrel 스킬들을 향상시킵니다.
  • 방어등급(Defense rating)이 포인트당 5 증가합니다. (기본 4x?)
  • 민첩을 기반으로 하는 무기의 공격등급이 포인트당 6 증가합니다.

지능(Intelligence, INT)

  • Elemental 스킬들을 향상시킵니다. (AerotheurgeGeomancerHydrosophistPyrokinetic)
  • Witchcraft 스킬들을 향상시킵니다.
  • 2포인트당 1만큼의 마법 재사용대기 턴을 감소시킵니다. - 확인 필요
  • 5포인트당 1만큼의 주문 사용 소비 AP가 감소합니다. - 확인 필요
  • 지능을 기반으로 하는 무기의 공격등급이 포인트당 6 증가합니다.

체질(Constitution, CON)

  • 최대 AP가 포인트당 1 증가합니다 (기본 7) - 확인 필요
  • 최대 체력(Vatility)이 포인트당 +10 증가합니다.

속도(Speed, SPD)

  • 움직임(Movement)이 포인트당 +0.1 증가합니다.
  • Initiative가 포인트당 +0.5 증가합니다.
  • 전투 시작 AP + 0.5
  • 턴마다 회복되는 AP + 0.5

통찰력(Perception, PER)

  • Initiative가 포인트당 +0.5 증가합니다.
  • 시작 AP가 +0.5 증가합니다. 
  • 크리티컬 확률이 포인트당 +2% 증가합니다.
  • 멀리서 쏠 경우, 정확도를 높여줍니다.
  • 함정을 찾는 능력이 증가합니다.

시야(Sight)

  시야(Sight)는 얼마나 멀리 볼 수 있는지와 얼마나 빠르게 적을 발견할 수 있는지를 결정합니다.

청각(Hearing)

   청각(Hearing)은 당신의 주변에 있는 적들의 위치가 미니맵에 표시되는 범위를 나타냅니다.

접기

 

접기

 

특성 
효과 
요구사항 

All Skilled Up 능력 포인트(Ability Point)가 2 증가합니다. Level 3
Anaconda 둔기류 무기 사용시 데미지가 10% 증가합니다. Single-Handed 1
Arrow Recovery 특수 화살 발사 후, 20% 확률로 회수가 가능해집니다.
Back-Stabber 단검이나 나이프 사용시 백스탭(적 뒤에서 공격시 무조건 크리티컬)이 가능해집니다. Scoundrel 1
Bigger and Better 특성 포인트가 1 증가합니다. Level 5
Bully 기절(Knocked), 둔화(Slowed), 불구(Crippled) 상태인 적에게 50% 추가 데미지 입힙니다.
Comeback Kid 캐릭터가 적에게 죽을 경우, 1회에 한해서 1의 체력과 함께 부활하게 됩니다. Willpower 5
Courageous 공포에 대한 면역이 생깁니다. 하지만, 당신은 전투에서 도망갈 수 없게 됩니다. 탈출(Escape) 특성과 호환 불가능.

Demon 캐릭터가 데몬과 함께 있게 되어 근접무기로 공격시 적에게 발화(Burn)효과를 적용하게 됩니다. 다만, 물 저항력이 -25% 감소됩니다. Pyrotechnic 5
Elemental Affinity 사용하려는 마법과 같은 속성 표면(장판) 위에 서있을 경우, 해당 마법이 소모하는 AP를 1 감소시킵니다.
Elemental Ranger 화살이 대상이 서 있는 지면에 따라 추가 속성 데미지를 줍니다. Expert Marksman 5
Escapist 적이 당신의 바로 옆에 있더라도 도망갈 수 있습니다. 용감한(Courageous) 특성과 호환 불가능.
Far Out Man 마법과 스크롤의 사용 가능 최대 범위가 2m 증가합니다.
Five-Star Diner 음식의 효과가 2배가 됩니다.
Glass Cannon 턴마다 회복되는 AP가 2배가 되지만, 최대 체력 50% 감소됩니다.
(Lone Wolf 보너스도 포함)
Level 5
Guerilla 은신 상태에서 공격시 데미지가 2배 증가합니다. Sneaking 1
Headstrong 빙결(Frozen), 기절(Stunned), 석화(Petrified), 쓰러짐(Knocked Down)에 대한 저항력이 20% 증가합니다. Scoundrel 5
Ice King 캐릭터가 아이스킹과 함께 있게 되어 근접무기로 공격시 적에게 냉기(Chill)효과를 적용하게 됩니다. 다만, 불 저항력이 -25% 감소됩니다. Hydrosophist 5
Know-it-All 모든 성향이 20만큼 감소하지만, 지능이 1 올라갑니다.
Leech Heals you when standing in blood.
Light Stepper 함정과 비밀들을 찾기 위한 +2 탐지 보너스를 줍니다.
Lightning Rod 기절(Stun)에 대한 면역력이 생깁니다. Aerothurge 5
Lone Wolf 더 이상 다른 동료들과 여행할 수 없습니다만, 기본 체력의 80%증가, 2의 복구 보너스, 최대 AP와 레벨업 시 추가 능력치 포인트를 획득할 수 있게됩니다.
Morning Person 부활할 때 체력이 모두 회복된 상태로 부활하게 됩니다. Body Building 1
My Precious 공격을 받거나 공격을 할 때마다 50% 확률로 내구도가 감소되지 않습니다.
Opportunist 근처에 있는 적이 움직일 경우, 그 적을 공격합니다. Man-at-arms 1
Packmule 최대 소지량이 증가합니다.
Pet Pal 동물들과 대화할 수 있게됩니다.
Picture of Health Man-at-arms × 5% 만큼의 추가 체력을 얻습니다. Man-at-arms 2
Politician 카리스마가 2 증가합니다. 하지만, 지능은 1 감소합니다.
Quickdraw 원거리 무기 사용시 소모되는 AP가 1 감소합니다. Expert Marksman 5
Scientist Blacksmithing과 Crafting 특성이 각각 1 증가합니다.
Sidestep 회피 확률이 10% 증가합니다. Expert Marksman 2
Sidewinder 측면 공격에서 생기는 방어 페널티가 제거됩니다. Man-at-arms 5
Speedcreeper 은신 상태의 이동속도가 일반 이동속도와 같아집니다. Sneaking 1
Stand Your Ground 쓰러짐(Knocked Down) 효과에 면역이 됩니다. Body Building 5
Stench 모든 성향이 25만큼 감소하지만, 전투시 적 근접 공격 캐릭터들이 당신보다 다른 캐릭터를 먼저 공격하게 됩니다.
Swift Footed 움직임(movment) 보너스가 20% 증가합니다. Scoundrel 2
Thick Skin Gives you 5 extra base armour + Man-at-arms × 2. Man-at-arms 1
Voluble Mage 침묵(Muted) 효과에 면역이 됩니다. Willpower 5
Walk it Off 모든 상태 지속 효과가 1턴씩 줄어들게 됩니다. 버프 및 디버프 효과 모두 해당됩니다.
Weather the Storm Man-at-arms × 10%만큼의 추가 마법 저항력이 증가합니다. Man-at-arms 5
Weatherproof 환경 효과(environmental ef)fects.에 대한 면역이 생깁니다. Geomancer 5
What a Rush 체력이 30% 이하일 때, 최대 AP와 회복력이 2 증가합니다.
Zombie 독 공격을 받게되면 체력이 회복됩니다. 하지만, 일반적인 힐을 받게되면 체력을 잃게 됩니다.

접기

 

접기

특성(Trait)은 캐릭터의 개성을 나타내는 부분입니다. 

대화를 통하여 특성의 방향을 정하거나 얻을 수 있으며, 특성에 따라 각기 다른 보너스가 캐릭터에 적용됩니다.

보너스는 서로 반대되는 특성 중 포인트가 높은 쪽의 보너스가 적용되게 됩니다.

Left bonus 
Left 
Right 
Right bonus 

의지력(Willpower) + 1 독립적
(Independent)
순종적
(Obedient)
통솔력(Leadership) 효과를 받을 때만
의지력(Willpower) + 1

(통솔력이 5일 경우, 의지력(Willpower) + 2)
크리티컬 확률 + 3%  연민
(Compassionate)
무정한
(Heartless)
백스탭(backstabbing) 명중률 + 20%
명성(Reputation) + 2 이타적인
(Altruistic)
이기적인
(Egotistical)
흥정(Bartering) + 1
통솔력(Leadership) + 1 의로운
(Righteous)
변질적인
(Renegade)
소매치기(Pickpocketing) + 1
유혹에 면역 직설적인
(Blunt)
사려깊은
(Considerate)
카리스마(Charisma) + 1
진취성(Initiative) + 1 대담한
(Bold)
신중한
(Cautious)
은신(Sneaking) + 1 
제작(Crafting) + 1  실용인
(Pragmatic)
낭만적
(Romantic)
행운의 부적(Lucky Charm) + 1
저주 면역 너그러운
(Forgiving)
보복하는
(Vindictive)
공격할 기회 확률(Attack of Opportunity) + 20%
공포 면역 정신적인
(Spiritual)
물질적인
(Materialistic)
로어마스터(Loremaster) + 1

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검색 유입어 : 디비니티, 오리지널 씬, 오리지널, 신, Divinity, Original, Sin, Tip, Guide, 가이드, 공략, 팁, 정보, Information, 한글, 한글화, Korea, Korean, 맵, 지도, 레시피, 레서피, recipe, 조합, 조합법, 룰루랄라

 

 

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출처: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=355865738

 

 

디비니티 오리지날 신의 간단 TIP 모음 한글 가이드 입니다. 
모든 내용의 가이드는 스팀비비 및 글쓴이의 네이버 블로그(http://blog.naver.com/yc2chur)를 통해서도 보실 수 있습니다. 
해당 가이드는 14년 10월 기준의 유저한패(50%) 당시 진행된 내용을 기반으로 하고있다보니 일부 명칭이나 재능명이 상이할 수 있습니다. 
플레이 하시는데 있어서 참고 되시길 바랍니다. 

 

 

14년도 클래식 RPG붐을 만들어내는데 가장 큰 일조를 한 라리안 스튜디오의 게임입니다. 90년대 말에 출시된 명작게임들의 장점을 흡수하여 14년형이라 불릴만한 컨텐츠로 재 탄생시킨 게임으로 대화 선택지를 통한 진행 분기들은 폴아웃과 발더스게이트를 만들어낸 블랙아일 스튜디오의 냄새가 나기도 하고 아이템 루팅 시스템은 디아블로3와도 닮아 있으며 턴제 전략게임으로는 엑스컴 시리즈와도 매우 흡사합니다.

 

롤풀레잉 게임 치고는 게임내 퍼즐요소가 다소 괴랄하게 어렵기도 하고 문학적인 영어들이 남발되어 있어서 진입장벽이 다소 높다는 이야기들도 있지만 잔잔한 OST와 짜임새 있게 만들어진 전투 상호작용, 특유의 게그코드는 디비니티 만의 게임브랜드를 만드는데 무리가 없을 정도로 완성도가 높은 편입니다.

 

해당 공략은 진행팁들과 게임 진행간에 있어서 도움이 될만한 간단한 내용들로 구성되어 있으며 어쩔 수 없는 스포일러를 포함하고 있기 때문에 가급적 막히는 부분이 생겼을때만 참고용으로 봐주시길 바라며 가이드 작성시점이 14년 10월로 유저한글패치가 절반수준 완성되었을때 플레이한 내용을 토대로 하고 있어서 게임내의 명칭이나 일부 명사,단어들이 상이할 수 있습니다.

 

현재는 유저한글패치가 100% 완성되었고 어느정도 검수가 이루어진 버전도 나와있으나 라리안스튜디오가 곧 대규모 업데이트(하드코어 모드를 포함한)를 준비 중이기 때문에 패치 이후 시점에선 한글패치의 버전업이 추가로 이뤄지지 않을 경우 플레이에 어려움을 겪을 수도 있다는 점 알려드립니다.

 

※ 게임 중 SHIFT+TAB을 눌러 진행 도중 정보를 열람할 수 있으며 웹에서는 아래의 링크의 글쓴이 블로그를 통해서도 확인할 수 있습니다.

 

 

글쓴이 블로그 : http://blog.naver.com/yc2chur

캐릭터 생성

첫캐릭은 생성 시 두명의 모험가를 설정할 수 있는데. 추천하는 조합은 아래와 같습니다

 

도적 + 마법사 (화염+대지)

도적의 경우 악당에 포인트 2개 주셔서 가벼운 발걸음 꼭 찍어주시고. 소매치기나 자물쇠따기는 포인트를 빼서 다른데 투자하시면됩니다. 은신도 굳이 필요한건 아닌데 초반에 자금만들때 유용하게 쓰입니다. 

 

스탯은 민첩이 가장 중요하다지만. 속도는 6, 통찰력은 6~7 준 뒤에 나머지를 민첩주시길 바랍니다.

 

마법사는 단연코 화염대지가 초중반 너무 강력하고, 동료로 들어오는 자한이 (공기+얼음) 이기때문에 상성상 겹쳐지지도 않습니다. 

 

주문은 꼭 거미소환 포함해서 배워주시고, (정말 오랫동안 써먹는 주문입니다) 스탯은 속도6, 지능9 추천합니다.

 

1회차는 함정에 대한 정보도 잘 모르실테고, 몹들의 저항수치등에 관한 상성 이해도도 전무하기때문에 정말로 통찰력이 매우 필요합니다. 

 

도적의 경우 보통 뒤에서 치기때문에 크리티컬 확률 상승과 밀접한 관련이 있는 통찰력이 굳이 필요한건 아니겠지만. 이게 막상 뒤에서만 칠수있는 노릇도 아니거니와 함정발견 수치 및 첫턴 행동력에 영향이 도적의 경우 매우 크다보니 마법사보단 도적캐릭을 통찰력을 찍어주시는걸 추천하며 개인적으로 레인져는 비추천하고 싶습니다. 

 

활은 사정거리도 짧고 위력도 약한데다가 그나마 나은 석궁도 그다지 효용성있다고 생각되지 않았습니다. (레인져로 했다가 바꿔서 1회차를 다시 시작해서 클리어 했습니다)

 

또한 무기능력에는 절대 투자하시는걸 추천하지않습니다. 진행하다보면 한손,양손,석궁과는 다른 별도의 탭이 추가 생성되는데 이를 통한 무기는 투자한 능력(한손,양손,석궁,활 등)에 적용되지않습니다

 

이게 참 스포일러를 적지않고 설명하려니 어렵군요... 아무튼 무기 능력쪽 투자는 비추천입니다.

 

좀 더 쉬운 플레이의 직업조합에 대해 구체적으로 적어보자면

 

1. 도적 (통찰력+민첩의 단검캐릭)

함정발견과 자물쇠따기 은신 후 물건훔치기

 

2. 마법사 (화염+대지)

거미소환과 화염정령 소환을 통한 적 시선 분산 및 상대상성몹 상대

 

화염마법을 통한 큰폭의 뎀딜과 대지마법을 통한 버퍼,후에 얼음마법 능력 찍어주셔서 힐은 꼭 배워두세요. 즉 화염+대지가 주력이고. 보조속성으로 얼음 1단은 찍고 가시면됩니다

 

3. 마도라 (양손검 밀리캐릭)

뭐 설명할것이 없겠네요..의지5랩이 아닌데 의지5랩 재능을 보유한 사키캐릭입니다

 

4. 자한 (공기+얼음 만능캐릭)

제작과 대장장이를 찍고나오기 때문에 사실상 필수캐릭입니다. 생성 캐릭에 제작이나 대장장이를 주지않아도 되니까요 또한 위에 2번 마법사가. 화염+대지 주속성에 힐을 할 수 있도록 얼음을 1단 찍게되면 자한은 공기+얼음 주속성에 보조로 사술을 익혀주시면 모든 마법을 다 응용할 수 있는 파티가 되면서 동시에 힐러역활이 2명으로 늘어나기 때문에 동료들이 죽을 확률이 현저히 떨어집니다.

 

새로 나온 동료캐릭은 평가가 좋지 않는것 같기도하고. 사실상 뺄 동료가 없다보니 정석 진행은 저 상태가 아닌가 싶습니다.

재능

1) 유용한

 

리치 : 말이 필요없는..특성입니다. 어려움 난이도의 밀리캐릭터들은 무조건 필수. 설명만보면 피 위에 서있을때 피가 차는건데 칼로 쑤셔서 피가 튀면 또 찹니다. (설명 참..) 초반부 난이도를 많이 깍아 내리는 특성이기도 합니다. 법사들은 비추

 

척척박사 : 법사에게 지능은 무조건 좋습니다.

 

답없는놈 : 사거리 2M가 얼마나 유용한지는 많이 느끼실겁니다

 

비바람막이 : 원소계열 5단계 재능 중에 가장 쓸모있습니다. 진행 중 느려짐, 냉각 이런것 전혀 걱정없게 만드는 능력(대지 5단계 필요)

 

원소친화력 : 꼭 필요한 특성은 아니지만 가끔 유용하게 쓰입니다. AP1 단축이 전략자체를 바꿔주기도 합니다 (적극 추천하진 않습니다)

 

가벼운발걸음 : 1명은 찍어둬야 하는 특성입니다. 통찰력에 올인 해줄것이 아니라면 특히나 더 그렇습니다. 전투에 아무 도움이 안되겠지만. 진행하다 나타나는 함정에 짜증나지 않게 해줍니다.

 

불량배 : 도적이건, 기사건 전사건, 악당 2포인트는 무조건 같이 가는데 이유가 이겁니다. 응용스킬이 너무 많거든요

 

옆걸음 : 도적인경우 악당 다 올리고 남은포인트로 명사수 2단계까지 올려서 활성화 하는것을 추천합니다. 회피 10프로도 그렇지만 레인져 스킬 중에 전술 상 후퇴, 의사. 응급치료. 중독 치료 등 꿀 스킬이 저랩스킬로 다량 있거든요

 

폭풍우가 몰아침 : 밀리캐릭 들에겐 최고죠. 뭐 물론 악세로 저항 다 채울수도 있겠지만요. 중기병 5랩 스킬입니다

 

애완동물의 친구 : 반드시 있어야만 하는 필수 능력입니다. 첫 생성시 캐릭터 두명 중 한명에게 주세요

 

유리대포 : 피통이 작아지는 반면 AP 회복량이 두배이기 때문에 활용도는 두배로 늘어납니다. 특히 도적계열 치고빠지기, 이 특성을 가신다면 속도에 투자할 포인트를 체력에 두시면 좋습니다.

 

건강에대한 그림 : 중기병5랩시 25%의 추가 체력입니다. 유리대포와 궁합이 좋죠

 

돌아온아이 : 마도라의 사기 재능

 

 

2) 쓸모없는

 

내 보물 : 수리하면 그만입니다. 

 

화살충전 : 정말 왜 만든건지 알 수 없는 능력

 

각종 마법레벨 5단계 능력 : 대지술사의 비바람막이 제외하고는 전부 다 비추천입니다. 저항력 갈아먹는것도 그렇고 컨셉잡고 한 속성 마법능력 + 전사능력 갈수도 있겠으나 글쎄요

 

게릴라 : 전투 중 은신에 쓰는 포인트가 아깝죠

 

걸음이 빠른 : 초반에는 매우 유용하나 진행이 될 수록 이동속도 증가 옵션 부족하지 않습니다

 

빠른 땅볼 : 은신 중에 속도 증가인데. 역시나 크게 유용하지 않습니다

 

독사 : 측면공격 무시. 설명만으로는 엄청 좋아보이지만.. 디비니티 전투는 메즈류, 광역기등이 활성화 되어있고 어그로개념이 없기 때문에 유용하지 않습니다. 애시당초 측면을 내어주는 상황을 만들지 않는게 중요합니다

 

용기 : 성격 특성 중에 영적인 결과에 치중하도록 대화를 선택하면 공포에 면역이 됩니다. 동료들은 찍어줘도 좋겠으나 공포에 걸리는 상황이 상당히 적습니다.(지도력이 높으면 공포면역이 자동으로 걸리기도 합니다)

 

아침형인간 : 이건 현실에서 추구하시길 바랍니다.

 

좀비 : 세상에 힐이 안된다니요

자금확보 및 행운

파티원으로 말을 걸어 고개를 돌려놓고 훔치는 방법을 통해 마법서,기술서등을 자금이 부족해서 못사는 경우는 전혀 없습니다. 마찬가지로 행운 수치가 높은 캐릭터가 있다면 나오는템이 매우 높은 퀄리티로 등장(?) 합니다. 또한 등대퀘 근처의 원소 4기둥 동굴퀘스트 (동굴2개가 나뉘어 원소 4기둥 오브젝트 활성화 관련) 클리어 시 보상으로 주어지는 4개의 상자는 매우 높은 확률로 유니크아이템이 등장합니다. (물론 행운수치가 연관이 있습니다만)

 

피터리의 한손검이라던가. 퍼센테이지가 덕지덕지 붙은 상태이상 관련 유니크 무기들을 확보한다면 초반진행이 수월해 집니다.

 

상자를 열기전에 퀵세이브(F5) 하시고, 상자열고 보상이 맘에들지않으면 퀵로드(F8) 하셔서 맘에드는 아이템이 나올때까지 굴리셔도 됩니다.

 

또한 행운 수치를 올려주는 아이템을 장비한 상태에서 열어주셔도 좋습니다 

(위와 같은상황의 획득 세이브/로드 노가다 일때만)

 

유니크템은 드랍으로만 얻을 수 있는것이 아니며, 일부는 상점에서도 목격되기도 합니다.

 

킹크랩 여관 2층 사술마법 파는 NPC는 사실 근원사용자입니다. 통찰력이 높은 캐릭으로 말을 걸면 선택지에 사술과 관련한 아이템을 소지 어쩌고 합니다 (이게 사실 통찰력이랑 관계있는건지는 정확히 모르겠습니다)

 

그럼 바로 전투가 시작되며, 자칫하다간 사술마법을 초반에 구하지 못하게되는 낭패가 벌어질 수 있으므로. 최대한 사술마법을 많이 구매해놓고 해당 전투로 돌입하시길 바랍니다.전투에서 승리하게되면 더이상 사술마법이나. 도적류의 스킬북을 다량으로 판매하는 NPC를 만날수 없게됩니다 (초반첫마을 한정이지만요)

 

전투돌입이 싫다면 말 걸자마자. 트레이드 버튼 눌러서 거래창으로 들어가시면 됩니다.또한 행운의 부적 수치가 높다면 전투이후 해당 NPC가 가지고 있는 소유품 전체를 모두 획득할 수 도 있습니다.

 

이건 모든 NPC 공통적인 특징입니다. (행운 수치에 따라 보유하고 있는 아이템을 떨구는 갯수에 영향이 있습니다)

 

다만 매우 높아야 전체 획득이 가능(전체드랍)하며 수치별로 조금씩 획득품이 증가하는 것 같습니다

아이템관련

1) 유용한 옵션에 대해

중기병 최고의 스킬중 하나인 상처 치료가 붙은 전설등급 손목은 정말 꿀 템이더군요. 뿐만 아니라 화염대지 법사인데 몹이 화염과 대지에 저항이 높은경우 암담한데. 얼음 파편이 붙은 전설등급 반지도 참 쓸만하구요

 

그리고 상점에서 간혹 보이는 유니크 재료템은 돈 아끼지말고 구입해두세요. 다 쓸때가 생깁니다.

 

제가 주로보는옵션은 지도력 관련과. 속도, 주 스탯입니다. 특히나 지도력은 처음생성한 두 캐릭에 맞춰야하는데 (동료들은 성격관련 보너스가 존재하지않아서 지도력 투자가 비효율적)잘 안나오는 편입니다. 그리고 사롱이란 아이템은 지능에 맞춰서 나오다보니 지능을 찍지않는 클래스들은 저랩에 쓸만한것을 구해놔야 끝까지 씁니다. 또한 벨트류도 무진장 안나오더라구요. 이런템들은 녹템도 옵션 잘보고 팔아야합니다. 

 

그리고 이게 정확한 정보인진 모르겟지만.. 아이템별로 붙는 옵션이 정해져있는것 같더군요

손목에만 상처치료 주문 옵션이 붙는다던가.

반지에는 얼음파면, 전기화살, 섬광 등

신발에는 무력화면역 등등

허리에는 요새화 등

갑옷에는 무력화,기절,결빙,연소면역 외에도 피격자에게 이러한 효과등을 적용시키는 옵션들도 있습니다

 

마지막으로 피라미드라는 아이템인데. 시장집에서 들어갈 수 없는 방에 피라미드가 있습니다. 근처에서 피라미드써서 들어간뒤에 집어서 인벤토리에 넣어주시면 피라미드가 2개가 되는데 피라미드를 1번 캐릭에 준 뒤, 파티를 해제시켜서 특정지점으로 이동하고 나머지 피라미드를 2번 캐릭에 준 뒤 우클릭으로 사용하면 1번캐릭이 있는 특정지점으로 곧바로 이동할 수 있습니다.

 

이동속도가 답답하신분들 많으실텐데. 제가 알기로는 넥서스에 존재하는 이동속도 모드는 처음 캐릭을 생성한 두캐릭에만 적용되어 (동료 미적용) 불편한점이 많더라구요. 피라미드 활용법에 익숙해지시면 동선이 많이 짧아지고 번거로울일이 없으니 편합니다.

 

 

2) 9인치 대못

이건 정말 필수팁일텐데. 아무신발이나. 9인치 대못을 드래그앤 드랍으로 겹쳐버리면 미끄러운 면역 옵션이 붙습니다.

 

이게 왜 필수팁이냐면.. 맵중에 빙결지역들 이동하다가 넉다운 당해서 꼼짝 못하는 시간이 매우 짜증나거든요

 

뿐만아니라. 오일(기름)땅이라던지. 일부 얼어붙은 땅 등에서 얼음속성몹이 터지면서 필드가 빙결화되는데 무심코 넘어가다가 바로 넘어집니다만. 위처럼 신발에 9인치 대못을 박아버리면 넘어지는 불상사가 없어집니다. 여담이지만..이 게임이 참 잘만들어진것이. 생명체를 단검으로 쑤시면 피가 튀는데.기계류의 경우 쑤시면 오일이 튑니다. 

 

그 튄 오일들이 땅바닥으로 흘러서 결국은 미끌거려서 넘어지게 되는 상황도 오게되거든요

아무튼 이러한 상황적인 변수를 무마하기 위해서도 꼭 필요합니다.

 

신발을 바꿀때마다 박아줘야하니. 마을에서 9인치대못 보시면 잘 챙겨두세요. 

 

 

3) NPC의 유니크 판매

피터리의 장검의 경우 두번 목격을 했구요. 그리고 가끔 고통받는 영혼이라는 잡템을 파는데 이건 발견하게 되면 꼭 구매해주세요. 제작5랩이 되면 무기에다가 이걸 합칠경우 힘이랑 민첩이 꽤나 붙습니다.

 

 

4) 아이템 상자획득 F5->F8 노가다 추천장소 (래밸은 글쓴이기준 진행당시의 래밸)

래밸 4 : 초반 첫마을 서부지역 인근 엘리멘탈 동굴 

(4원소기둥을 2인 파티로 나눠 클릭하는 퀘스트)의 4개 상자 보상

래밸12 : 두번째 마을의 히엄하임성 북부의 전달자 첫대면 이후의 상자 

(상자는 1개인데 템을 4~5개 랜덤)

※ 상자가 1개라지만. 저 상자 하나에서 전설템 4개가 한꺼번에 뜨기도 하네요 

래밸14 : 두번째 마을 인근의 광산지나. 도서관의 동그란 원형 실험실의 화려한 궤짝 

(역시 템을 4~5개 랜덤)

래밸14 : 보아레스 왕의 무덤 석관 (템5~7개)

※ 해당 상자는 이상하게도 전설등급 아이템을 오직 1개만 주는듯 합니다. 다른 상자와 달리 전설1개는 무조건 발견되더군요. 해당 상자는 요정의 언어 관련책을 구입했을때만 열어 볼 수 있습니다. 책은 첫마을 시장집 2층 도서관 사서가 팔더군요

래밸17 : 환영의숲의 마을 입구의 호튼NPC 

(이건 F5->F8 노가다는 아니지만. 전설등급템을 상당히 여러갤 팔고있습니다)

※ 물품이 변경되기때문에 짬날때마다 게속 보시면 옵션이 매우 좋은것도 건질수 있더군요

영웅의전당 상인의방을 이미 열었다면 딱히 필요없는 뻘팁이기도 합니다.

래밸18 : 마법사의 집 2층 말하는 상자 (보아레스 왕의 무덤 석관과 동일합니다)

 

 

5) 염력을 통한 획득

보아레스 왕의 뒷편 보물창고에 보면 겨울의 목걸이는 그냥 얻을수 있지만. 입구 좌측에서 살짝 보이는 겨울의반지는 염력수치가 높아야지만 얻을수 있습니다. (지능 1, 의지1, 물저항20, 날카로운얼음파면 주문사용가능의 유니크반지) 뿐만 아니라, 일부 지역에서 토네이도(공기주문)를 써서 지형오브젝트를 날려버리고 순간이동 마법으로 궤짝을 열어보곤하는데 이 역시도 염력이 높아버리면 그냥 궤짝을 끌어당겨버려서 바로 획득을 할수가 있거나. 기름통. 화염통등을 시야가 보이는 곳까지 그냥 이동시킬수도 있어서 (이건 매우 높은 염력수치가 필요합니다) 매우 편합니다. 

 

요런 상황일때 염력이 붙은 아이템들을 버리지않고 가지고 다니다가 착용하여 써먹는것도 좋겟구요

전투관련

도적과 화염법사가 있다면. 도적의 태엽장난감 소환이후 빠져나온다음. 화염구로 터트려서 폭발데미지 + 화염데미지를 광역으로 줄 수 있습니다. 연계기 중 가장 쉬운수준. 마도라가 불량배 스킬을 찍었다면 대지법사의 암석강타로 광역 넉다운을 준 뒤. 달려들어가 휠윈드를 가격하는것도 좋구요.

 

초반 진행시 가장 좋은소환은 거미소환입니다. 

독뎀무시에 가격시 중독도 걸고. 생성하면서 배워서 내보내는것이 좋습니다. 중반까지도 매우 유용하게 써먹기도 하구요. 이후로는 상성에 맞춰 뽑는편이나. 무난한건 역시 사술의 스켈레톤 워리어 소환 망나니 해골 뭐 이렇게 되어있을겁니다. 

 

또한 순간이동으로 끌어당겨서 아군 밀리캐릭들의 이동으로 인한 AP소모를 막고 깃털방울을 통해 전송하는 것도 좋구요 

 

(마법상성이 좋지 않을때) 통찰력이 높은 캐릭터가 있다면 몹에 콘트롤 키를 누른채로 정보등을 자세히 보시면 거의 다 답이 나옵니다만. 

 

면역류는 표시되지 않기때문에 (통찰이 15를 넘어가도 표시되지 않습니다) 걸어보거나 상대했던 동일류 몬스터를 경험삼아 플레이 하는 수밖엔 없습니다.

 

게임 특성상 데미지딜링 보다는 메즈류에 집중한다면 어려움 난이도가 아닌 이상 전투로 인한 멘탈 붕괴는 겪지 않으실겁니다.

 

독구름에 있는곳에 화염구를 시전하면 => 폭발

물웅덩이에 전기화살을 쏘면 => 기절

공기속성의 악마는 대지마법에 취약합니다 

거의 모든 언데드류는 화염마법에 취약합니다

물과 불은 서로 반대속성에 취약합니다

 

 

독속성의 좀비를 화염추가데미지가 있는 무기로 타격하면 폭발데미지가 추가됩니다만 피격자만이 아닌 가격자에게도 데미지가 들어옵니다. 반대로 화염속성몹에게 독화살을 발사한다면? => 폭발이 일어날것같지만 일어나지 않습니다

 

이걸 토대로. 화염저항을 갖춘 밀리캐릭에 화염데미지 또는 화상입힐 확률을 가진 무기를 장착해준다면 좀비(중독)나 포자류(중독)는 그 캐릭하나로도 전부 쓰릴트릴만큼 강력해집니다.

진행 TIP

1. 극 초반 진행관련

초반 첫마을 서쪽문 열고 나가면 무덤만들어놓고 징징거리는 오크한마리를 볼 수 있는데 대화를 통해 살려주는것을 선택하게되면 본래 무덤을 건들이지 말자 라고 뜨지만. 통찰력이 높은 캐릭터가 있다면 인근 무덤(삽으로 파서 활성화되는 오브젝트)을 볼 수가 있는데 그냥 파버려서 아이템을 획득하더라도 징징이 오크가 공격하지 않습니다.

 

아이템을 모두 얻고 TAB을 누른상태 (전투모션상태)에서 다시 징징이 오크에게 말을 걸면 전투진입할 수 있는 선택지가 뜹니다

 

이렇게 하시면 대화를 통한 성격보너스와 아이템, 경험치를 모두 얻을수 있습니다. 또한 앞서 말씀드린 무덤에서 얻는 아이템은 무려 유니크템 (2개) 으로. 갑옷의 가격이 4000원이 넘어가기때문에 초반 매우 쏠쏠한 자금이 됩니다. (팔지않고 마도라에게 입혀줘도 됩니다.)

 

징징이 오크 처리 후 좀 더 서쪽으로 이동하면 함정지뢰 밭이 있는데. 전부 불함정입니다.

그리고 좀 더 서쪽에 오크들이 있는데. 이동속도가 빠른 캐릭터 하나를 파티로 분리시켜 접근하고. 나머지는 불함정 뒤에 대기시킨 뒤

 

전투활성화 시키고 함정뒤로 유인한 다음. 마을을 털다보면 얻을수 있는 화염구 스크롤을 통해 터트려서 처리하면 마리당 900XP라는 광랩업을 할 수 있습니다. 북쪽에 검은만으로 통하는 출입구 앞에 7레벨의 네임드 오크 무리가 있는데. 이 역시도 근처에 존재하는 화염통을 조금씩이동시켜서 구조물을 통한 공격으로 매우 쉽게 공략이 가능합니다. 

 

초반에 등대관련 퀘의 해골류들도 벅차다 싶다면 여기서 광랩하고 가시면 됩니다. 몽땅 처리하고. 선원들 일자리퀘만 해줘도 파티전체가 4래밸 이상이 됩니다 (등대퀘 며 다른퀘를 굳이 하지않아도 4래밸 이상이 가능하니 마을 도착 후 이것부터 해주시면 됩니다)

 

 

2. 검은만 출입 후 화염함정방에 관해

화염저항 물약과 사술마법의 원소흡수, 일부 화염저항 아이템을 활용하면 피해없이 클리어가 가능합니다. (일부 공략에선 그냥 죽고 부활하는데 그렇게 해도 상관없습니다. 뻘팁입니다...)

 

 

3. 첫마을의 무덤지역에서 출입구가 생기는 무덤으로 들어가게 되면 외딴 집으로 나오게 되는데. 문이 둘다 잠겨있지만 벽에 걸린 사진을 활성화하면 한쪽문이 열립니다. (이 역시 일부공략에선 문을 못열어서 들어온길로 다시 나가더군요;)

 

 

4. 웬만한 잠김상자는 거의 대부분이 상자 근처에 떨어진 열쇠가 있기 마련입니다.

몇몇 상자의 경우 잠금해제 장치가 필요하긴합니다만. 잠금해제 장치를 만들기 귀찮으시다면 (바늘로 크래프팅해서 만들 수 있음) 열쇠를 좀 더 찾아본뒤에 잠금해제 장치를 사용하시면 됩니다. (보통 찾다보면 나옵니다)

 

또는 대장장이 관련 스탯이 있는 동료가 있다면 그냥 아무 무기나 들고 상자를 콘트롤+왼쪽클릭 으로 부셔버린 뒤 수리해주면 됩니다만 조금 귀찮기도 합니다 (상자나 문의 체력이 높은 경우도 있거든요)

 

 

5. 영웅의전당 두번째방이 활성화되면 인벤토리내의 습득아이템에 우클릭하여 곧바로 저택의상자로 전송시킬수 있습니다

물론 그래도 정리하자면 앞서 말씀드린 가방 제작법을 통해 분류별로 아이템을 나누어놓는것이 훨씬 보기 편할겁니다. 해당 저택의 상자는 처음 생성한 두명의 캐릭터에게 각각 활성화됩니다. 예를들어 한캐릭으로 양쪽방의 상자를 다 이용할수는 없다는 말씀입니다

 

 

6 초반 마을을 벗어나 드디어 사실상 1챕터의 보스라 할 수 있는 녀석

(이름은 적지않겠습니다) 교회지하에서 만나게되는데 첫턴이 가장 중요합니다. 거미소환 -> 등대괴물에 붙여주시고 화염정령소환 -> 화염 쌍둥이에 붙여주시면 그 두마리는 어느정도 상쇄가 가능합니다. 화염정령의 경우 보통 스크롤로 한두개씩은 얻게될터이니. 굳이 화염마법사가 소환하지 않아도 되구요

 

저같은 경우 9래밸 수준에서 진행했는데. 소환된 거미가 등대괴물은 그냥 혼자 잡아버리더군요

보스녀석은 크게 위험하지않고. 기절이나 넉백에 면역이 없기때문에. 마도라로 분쇄주먹이나 공성추를 써서 넘어뜨리면 되고 사술의 신성모독의 맹세 (피해량 50% 증가)와 화염의 가속 (AP증가)를 통해 마도라로 그냥 잡아주시면 됩니다.

 

 

7. 실버그렌의 여관 2층의 폭발하는 비키에 관해

문밖에서 극심한 추위 마법으로 냉각한 뒤 (이 주문을 써도 전투상태로 진입하지 않습니다) 얼음파편을 써주면 됩니다 이렇게 되면 NPC가 죽지않고 평판이 +1이 됩니다. 대화구분 잘못선택한다거나 하면 NPC가 죽고 평판이 떨어집니다. (또는 순간이동 마법을 써서 NPC만 빼내오셔도 됩니다.)

 

이 시덥지 않은 팁을 쓴 이유는 상황의 돌파구에 대한 파훼법이 한가지만 존재하지 않는다는겁니다. 마법의 상성, 효과등에 대해서만 잘 알아도 구간상 막히는 부분은 없습니다. 아마도 이런것에 대해 좀 더 뚜렷해지라는 의미로 만들어둔 퀘스트인것같더라구요

 

 

8. 정화자의 첫번째 시험에 관해

4개로 나뉘어진 원위치에 해당 물건을 놓으면 장벽이 해제되면서 입장이 가능해집니다 장벽에서 가까운쪽 왼쪽은 무거운통이구요 7.5 무게에 가치가 1인 녀석이 있습니다. 해당 무거운통은 설명보면 정화자의 표식 어쩌구 써잇구요. 

 

두번째로 장벽에서 가까운쪽 오른쪽은 양초입니다. 둘러보시면 양초 있을텐데 요 녀석 올려두시면 열리구요

 

세번째. 장벽에서 먼쪽 왼쪽은 그냥 아무 항아리나 놓아두면 됩니다. 모 공략 블로그에는 5.1 b 라고 되어있는데 무게가 달라도 상관이 없는것 같더라구요

 

네번째. 장벽에서 먼쪽 오른쪽은 숨겨진방에 존재하는 물이 담긴 양동이입니다. 역시 모 공략 블로그에는 2.1b라고 되어있어서 엄청해맸는데 잘못된 공략입니다. 정확하게는 2.20b 입니다. (아마 지금쯤은 수정하셨을듯..)

 

 

9. 테네브리움 무기를 테네브리움에 지식이 없거나 다룰수 없는 일반npc에게 판매할경우 

부패가 걸립니다 따라서 판매할때 주의가 필요합니다. (헌데 자세히보니 죽지는 않더군요 체력이 1남은 상황에서 게속 살아 있었습니다) 이게임이 참...상호작용쪽으로도 상당히 수작인게, 여러가지의 설정자체를 정말 잘 반영되도록 해두었습니다.맘에 들지않는 NPC 거래창 열어서 테네브리움 투척

 

 

10. 영웅의전당 중에 세번째로 열리는 능력치/어빌리티 증가책 상인관련

해당 상인이 판매하는 비밀들을 구입하게 되면 비밀들이 맵에 표시되기도 하고. 여타 다른 NPC들처럼 판매물품이 충전되는데 능력치책과 어빌리티책 역시 또 구입할 수 있습니다. 게속 투자할 수가 있다는 말(후반부의 난이도가 낮아지는 이유중의 하나)

 

 

11. 그루틸다의 방 지하실은 벽난로의 햇불을 건들이면 입구가 나타납니다.

뭐 지하실에 별건 없습니다..

제작 TIP

시간의끝의 영웅의전당이 열리면 그안에 숫돌과 모루가 있습니다. 제작 능력을 찍어준 캐릭터에게 무기류를 전달한 후 해당 캐릭터가 무기아이콘을 클릭한 상태 (드래그)로 숫돌로 옮기게되면 무기의 성능값이 좋아집니다. 맥댐이 꽤 많이 올라가더군요. 

 

마찬가지 방법으로 철괴 등을 모루에 드래그해놓으면 무기를 만들수 있고 인벤토리내에서 동물가죽에 아무 단검이나 드래그 해보면 가죽을 짤라 조각을 만들어줍니다.

 

이러한 공식관련은 

http://www.larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=526585#Post526585

여길 참고하시면 됩니다.

 

이걸 활용한 초반팁이라면. 말씀드린대로 동물가죽을 얻게되면 아무 단검이나 들어서 조각을 내어주시고 첫마을의 광장에 보면. 마법부여사 사일리아가 밧줄을 팝니다. 이걸 구입해서 동물가죽 아이템 위에 겹쳐주시면 바로 가방제작이 가능해집니다.

 

 

단검 + 동물가죽 => 조각난 동물 가죽

조각난 동물가죽 + 밧줄 => 가방

 

이란 말입니다.

 

가방으로 여러 아이템들을 구분해서 정리해놓는다면 훨씬 인벤이 깔끔해질것이구요.

발더시리즈를 해보신분들이라면 아시겠지만 백오브홀딩을 여러개놓고. 보석가방, 책가방 등등 분류등이 가능합니다.(물론 백오브홀딩처럼 무게가 0이 되지않으니 동료들에게 가방을 분담해서 주세요. 물약은 마도라, 재료템은 자한 뭐 등등)

 

어차피 진행하다보면 저택이 생겨서 아이템을 바로바로 전송할 수 있게되니 무게로 인해 짜증이 나진 않겠지만 상자가 처음 생성한 캐릭 2명에게 각각 1개의 상자를 주는 식으로 구분/정리는 되지 않습니다.

 

이러한 제작시스템이 필요로 하는 아이템들이 다양하기때문에 잡템도 그냥 다 파시지말고 가방에 차곡차곡 모아두시면 어느순간에 도움될때가 많습니다

 

본문 위에서 행운수치의 장점을 언급했는데. 제작 중에서도 행운수치를 손쉽게 높일수 있는 방법역시 제작에 있습니다.바로 위에 설명한 광장의 마법부여서 사일리아가 토끼발을 팔고. 시간의끝의 여인이 요정가루와 실을 파는데 둘다 구입해 주시구요

 

토끼발 + 요정가루 => 마법의 토끼발

마법의 토끼발 + 실 => 토끼발 목걸이 (행운 +1)

토끼발 목걸이 + 활시위 (힘줄+힘줄) => 행운의 토끼발 목걸이 (행운+ 1 / 이동속도 + 0.38 )

행운의 토끼발 목걸이 + 할시위 (힘줄+힘줄) => 슈퍼 행운의 토끼발 목걸이 

(행운 + 1 / 이동속도 + 몇인진 모르겠네요)

 

※ 9월4일자로 공개된 한패의 경우 힘줄이 그냥 sinew로 표기될겁니다)

 

만들어주시면 되는데. 토끼발 목걸이부터는 제작랩이 3이상은 되야합니다. 물론 드랍으로 더 좋은 목걸이를 드실수도 있겠지만 재미삼아 만들어보시는것도 좋을것같네요

기타 TIP

1. 지도력 버프는 모든캐릭에 적용이 아닙니다

예를들어 리더캐릭이 지도력 5이고 나머지는 1,1,2 라면 리더캐릭를 제외한 나머지는 지도력5의 버프를 받지만. 리더캐릭은 지도력 2의 버프를 받기때문에 지도력 신경쓰실거라면 캐릭 두명을 신경써 주셔야 합니다.

 

2. 저항력 관련

방어구 + 루비 -> 올레지 상승

방어구 + 각종 속성의 정수 -> 해당 속성 레지 상승이며

저항값의 한계는 80% 입니다. 그 이상은 툴팁상에 마우스오버해보면 값이 제대로 나오긴하나. 80% 이상의 적용되진 않습니다.

즉 데미지를 아예 안받으려면 해당 속성 방패라던가 면역 주문이 필요합니다

 

3. 만랩

이게임의 만랩은 20이 아닙니다. 최신패치여서 그런진 몰라도 20랩 이상 래밸업이 가능하더군요. 저의 경우 22랩에 마무리 되었습니다.

 

 

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기타 공략 사이트

 

영문사이트 재료 스킬관련

http://divinity.wikia.com/wiki/Divinity:_Original_Sin_Crafting

 

http://wundt.tistory.com/224

 

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