=======================
=======================
=======================
게임제목:
- 몬스터 헌터 와일즈, Monster Hunter Wilds
소개,리뷰,할인 관련링크:
- https://godpsj.tistory.com/2014
한글패치: 자체지원
#추천 공략팁 링크
>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=303504 //무기별특징
- https://bbs.ruliweb.com/game/86738?m=pc //루리웹.몬헌게시판
- https://arca.live/b/monsterhunters //몬헌챈
- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=capcommh //몬헌갤
=======================
=======================
=======================
#차지엑스 스킬관련
#영상설명
>https://www.youtube.com/watch?v=cBGOJsBv9dU
>https://www.youtube.com/watch?v=0wgg_BI7YFw
>https://www.youtube.com/watch?v=FK5mmcMgLT4
출처: https://namu.wiki/w/%EC%B0%A8%EC%A7%80%EC%95%A1%EC%8A%A4/%EC%99%80%EC%9D%BC%EC%A6%88
차지엑스 버튼 역할(검 모드)
|
검: 견제베기
|
△
|
기본적인 연속 공격. △ 을 누르면 돌려베기, △ 을 다시 누르면 회전베기로 파생된다.
|
검: 모아 2연 베기
|
◯ 길게 누르기 → ◯ 놓기
|
◯ 길게 누르기 중 타이밍을 잘 맞춰 버튼을 놓으면 파생된다. 타이밍을 놓치면 베어올리기로 파생된다.
|
검: 돌진 베기
|
△ + ◯
|
전진하며 베어내리는 공격. 검: 돌진베기 후 △ + ◯ 을 누르면 검: 방패찌르기로 파생되며, △ + ◯ 을 다시 누르면 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생된다.
|
가드
|
[R2] 길게 누르기
|
(가드 파생) 속성 회전부 강화 베기
|
저스트 가드 후 △
|
한 손에 든 방패를 쓰는 가드. 타이밍을 잘 맞춰 가드하면 저스트 가드가 발생된다.
저스트 가드 후 △ 을 누르면 속성 회전부 강화 베기로 파생된다. |
검: 변형베기
|
[R2] + △
|
검에서 도끼로 변형하는 공격
|
차지
|
[R2] + ◯ [차지액션]
|
축적된 검격에너지를 소비해 병을 채운다. 이미 병이 다 채워진 경우 나머지가 강화 병으로 변환된다.
|
방패[속성 강화]
|
차지 중 ◯ 길게 누르기 또는 [R2] + ◯ + △
|
병을 소비해 속성강화 상태가 된다. 가드 성능이 올라가고 도끼: 초고출력 속성해방베기를 사용할 수 있다.
|
검 강화
|
차지 중 △ 길게 누르기
|
속성강화 상태에서 더욱 검을 강화한다. 검 공격이 강화되어 튕겨 나가지 않게 된다.
|
검: 이동 베기
|
콤보 중/집중 모드 중에 [아날로그'L'] + ◯
|
각종 공격 후 [아날로그'L'] 방향으로 이동하며 공격할 수 있다. 집중 모드중에는 직접 발동할 수도 있다.
|
집중 2연 베기
|
[L2] 길게 누르기 + [R1]
|
상처에 효과적인 참격. 검 모드, 도끼 모드 상관없이 검으로 뛰어들어 베기를 하고, 상처에 맞으면 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다.
|
차지엑스 버튼 역할(도끼 모드)
|
도끼: 베어올리기
|
△
|
기본적인 연속 공격. △ 으로 도끼: 세로베기로 파생 가능. 파생 중, [아날로그'L'] 방향 도끼: 좌우이동 베기로 파생 가능.
|
도끼: 속성해방베기 I
|
◯
|
병을 소비하는 연속 공격. ◯ 를 누르면 도끼: 속성해방베기 II, ◯ 를 다시 누르면 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생된다.
도끼 강화 상태 중 ◯ 을 누르고 있으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다. |
도끼: 고출력 속성해방베기
|
△ + ◯
|
고출력 속성해방베기 연계. ◯ 을 누르면 도끼: 추격 고출력 속성해방베기로 파생된다.
도끼 강화 상태 중 △ + ◯ 이나 을 누르고 있으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다. 속성강화 상태 중 △ + ◯ 을 누르면 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생된다. 또한 예비 동작 중에 [R2] 로 속성 강화 회전 베기로 파생하고 속성강화 상태로 넘어갈 수 있다. |
도끼: 변형베기
|
[R2]
|
도끼에서 검으로 변형하는 공격.
|
집중 2연 베기 (도끼강화)
|
[L2] 길게 누르기 + [R1]
|
상처에 효과적인 참격. 검 모드, 도끼 모드 상관없이 검으로 뛰어들어 베기를 하고, 상처에 맞으면 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다. ##도끼강화 조건 (1) 상처에 집약공([L2] 길게 누르기 + [R1])히트후 세모 ![]() 2) 저스트가드 성공 후 세모 ![]() |
차지엑스 추천 콤보
|
검: 기본적인 연계
|
△ + ◯ (검: 돌진베기) → △ (검: 돌려베기) → △ (검: 회전베기) → △ + ◯ (검: 방패찌르기)
|
먼 곳에서 접근해서 검: 방패찌르기를 사용하는 연계.
검: 돌려베기를 검: 모아 2연 베기로 하면 차지 게이지가 더욱 많이 쌓인다. |
방패 [속성 강화]를 하는 연계
|
◯ 길게 누르기 후 ◯ 놓기 (검: 모아 2연 베기) → [R2] + ◯ (차지) → ◯ 길게 누르기 (방패 [속성 강화]) → △ + ◯ (검: 방패찌르기)
|
방패 [속성 강화]를 하는 연계.
기본적인 연계에서 원하는 타이밍에 차지를 하면 방패 [속성 강화]로 파생시킬 수 있다. |
병을 3개 이상 소비하는 해방베기 연계
|
△ + ◯ (검: 방패찌르기) → △ + ◯ (도끼: 고출력 속성해방베기) → ◯ (도끼: 추격 고출력 속성해방베기) → △ + ◯ (도끼: 초고출력 속성해방베기)
|
검: 방패찌르기에서 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생되는 연계.
거기에서 도끼: 초고출력 속성해방베기까지 파생되어 큰 대미지를 줄 수 있다. |
초고출력 속성해방베기를 하는 연계
|
[R2] + △ (검: 변형베기) → 가드 판정 시 △ + ◯ (도끼: 초고출력 속성해방베기)
|
다른 가드 판정이 있는 공격도 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생시킬 수 있다.
방패 [속성 강화]를 하면 가드에 의한 빈틈을 줄일 수 있어 이 연계를 노리기 쉬워진다. |
=======================
=======================
=======================
출처: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=3318833
#차지액스 팁 도끼강화편
차지액스를 많이 써주면 하는 바램에서 쓰는 공략이 벌써4번짼가 된 갤럼인데 이번에는 도끼강화에 대해서 쓸예정임.
일단 도끼강화는 정식명칭은 아님 정식 명칭은 속성회전부 강화베기 라는 명칭임. 이놈들 항상 느끼지만 뭔가 그럴싸한 이름은 ㅈㄴ게 잘지음. 중2병 돋는건 덤.
아무튼 이 도끼강화에 대해 간단히 설명하면 도끼 강화후 도끼평타에 추가타가 터진다고 생각하면 됨

예시의 짤처럼 도끼의 궤적을따라 추가타가 다 터지며 유탄병은 단순물리뎀위주의 딜이 강속성병의 경우는 순수속성딜의 병딜이 들어간다고 보면 된다.
저기보면 57딜이 자잘하게 들어가는데 저게 그리쎄냐? 라고 하는데 왕아포가 특수조준파츠달고 딜버프 빨면 57틱정도 뜨는걸로암. 필자가 쓴 평범한 세팅기준으로.
그런데 저57틱이 3틱정도씩 터진다보면됨. 궤적이 몹을 얼마나 잘 긁었는지에 따라 안들어갈 수도 있고 들어갈수도 있지만 적어도 참격딜과합치면 적은 수치는 아님.
실제로 통나무에 가서 써봐도 Dps자체는 절대 낮은 수치가 아님. 다만 저 후딜이 큰 모션을 실전에서 프리하게 박을 틈이 많이 없는게 문제지만.
그리고 26딜도 보이지? 그럼 대충 예상하겠지만 저 추가타들은 모두 회심의 영향을 받는다는거임. 보면 알다싶이 병폭팔은 회심이 아닌 포술의 딜만 적용되는데 움짤을 보면
회심이펙트가 여러개 터질거임. 저 궤적을 따라 그리면서 들어가는 추가병딜은 모두 회심의 영향을 받는다. 그래서 도끼운영 차액은 간파, 약특, 슈회가 필수적으로 들어감.
그리고 방패강화를 하고안하고 저 터지는추가타 데미지가 달라짐.

이건 방패강화 없이 돌렸을때의 딜임. 똑같이 회심이 터져도 17의 틱데미지 차이가 있다. 그러니 왠만하면 방패강화를 키고 같이 도끼강화를 켜서 쓰셈.
이쯤하면 간단한 설명은 했고 이제 도끼강화의 모션에 대해서 알아보자.

일단 첫번째 도끼 강화를 키는모션임.
고출력/초고출력을 준비하는 자세에서 슬링어조준키를 누르면 고출/초고출이 캔슬되고 도끼강화가 됨. 이걸이용하여 원치 않는 초고출이 나갈려는 경우
캔슬이 가능하다!
하지만 짤에서 보면 알 수 있는데 초고출력처럼 모션의 후딜이 굉장히 큰편임. 이게 뭔소리냐면 저 도끼강화 지르다가 처맞고 날아간다는 거임.
차액이 아본와서 구리단 이유도 몹들의 후딜이 굉장히 줄고 그만큼 빈틈이 적어져 후딜이 큰기술을 쓰거나 맞추기 어려워짐. 이게 차액이 간접너프 당한 이유임.
그런데 저 도끼강화모션은 딜은 확실하게 올려주는 반면 그걸위해 키는 모션의 후딜이 너무 큼. 대검의 강화쏘기 참모아처럼 뭔가 후딜을 줄이고 킬수 있는 버프나 공격기가 아님.
나도 몹을 눕히거나 대경직때 혹은 부동을 입고 있을때나 저걸 킴. 그냥 대놓고 스탠딩 모션애 키다간 처맞고 도끼기상+다음공격에 노출되서 발할라갈 확률이 매우 높아짐.
짤도 전탄후 눕힌상태에서 키는거임.
저걸 미리키면 되지 않나? 싶은데 애석하게도 켜두고 납도한다고 병이 소모안되는게아님. 내가 쓰든안쓰든 도끼강화를 킨순간부터는 병이 유탄병12초, 강속성병18초 마다
병이1개씩 소모됨. (이걸 어떤놈이 생각해낸건진 모르겠네 ㅅㅂ 적어도 납도하면 안 날아가게 해야지)
그래서 쓰기 어렵다는거임.
병관리+후딜이 큰 강화모션
이 두가지가 도끼강화를 꺼리게 만든 장본인임 그래서 그나마 내가 자주 쓰는 병관리법과 도끼강화 딜링을 알려주려고 함.

추가로 충전할 병이있다는 가정하에 제일 많이 쓰이는 콤보임
병충전-해방베기l-해방베기ll
이 모션이 제일 빠르며 제일 쓰기 좋음.
검방패상태에서 도끼발도-해방베기 연계는 저거에 비해서 느리며 또한 병관리가 안됨.
왜냐면 병이 풀충전이 아닌이상 무조건 병이 2개이하로 내려가 있거나 병이 1개있어서 버프가 꺼질 확률이 높음. 안그래도 병이 일정시간마다 소모되는데 병관리를
제대로 하지못하는 상황에서 병이 충전 안되있는데 도끼발도-해방베기를 하면 해방베기를 끝내고 다시 검방으로 돌려서 병충전하다 처맞는 경우가 있다.
이거 차액하는애들중 생각보다 이렇게 퍼맞는 경우가 많음. 나도 익숙해지기 전엔는 신나게 수레탔다.
그리고 병충전후에 해방베기 키를누르면 바로 해방베기로 시작함. 도끼발도-해방베기는 도끼로 내려찍는모션끝나고 해방베기를 시작하기 때문에 몇초를 날리고 시작함.
차액에게 있어 그 몇초는 실전에서 치명적임. 몇초차이로 처맞느냐 안처맞느냐가 갈린다보면됨.
보통의 경우에는 해방베기l-해방베기ll 하고 다시 검방모드로 돌리면 얼추 몹의 대경직시간과 맞음. 여기서 특대경직(이블조의 경직 카운터, 이베르카나의 특대경직)
같이 다운시간이 길어서 올려베기와 내려베기까지 다 가능한 경우가 아니면 해방베기 한큐돌리고 다시 검방 모드로 돌아와야하는데 차액하면서 본 결과 진짜로 내가 말한
타이밍이 딱 맞다. 욕심 안부려야함. 어딜가든 욕심부리다가 더 큰거 잃는다. 해방베기 더하다가 처맞고 도끼기상으로 후속타 맞고 죽는거 자주나옴.
그러니 딱 해방베기는 특대경직이 아닌이상 해방베기ll까지만 하도록하자.
그리고 도끼 강화의 장점중 하나
올려베기와 내려베기의 리치가 생각보다 긴편임.
아본에 와서 디노발드, 미블조, 브라키 같은 수룡종애들을 싫어하는 애들이 많아짐.
이 수룡종의 특징중하나가 머리의 타점이 생각보다 높은편임. 게다가 머리가 작아서 몸통이 아닌이상 해방베기조차 머리에 풀히트 시키기 어려움. 차라리 고출력을 맞추는게 나을정도.
그런데 차액의 올려베기는 슬액의 도끼 올려치기처럼 타점이 높은편임. 그리고 올려베고 내려벨때 도끼강화의 추가타가 잘들어감. 슬액은 때려도 단타로 치지만 차액은 다단히트가 되잖아?
이것도 나름의 장점이라고 할 수 있음. (장점같은 않지만 그렇다고 쳐줘)
반대로 원시비룡의 경우에는 해방베기l-해방베기ll의 효율이 매우 좋은편.
팔쪽이 익막과 함께 가로로 긁기에 적합하며 동시에 머리도 같이 앞다리와 타점이 겹침.

보면 머리를 노리고 패고 있지만 도끼가 오른쪽 앞다리에도 닿음. 그만큼 가로 공격판정 범위가 크다.
이것도 나름 장점이라고 생각함.
원시비룡인 티가나 나르가의 경우에 앞다리가 클러치 경직이 나는 부위임. 그런데 저렇게 패다보면? 머리를 패면서 기절과 동시에 클러치 경직을 볼 확률도 올라감.
그러면 그만큼 상처관리나 추가딜을 넣기에 편하겠지? 공격범위는 좋다고 봄.
그리고 해방베기 연계가 하나 더 있음.

다운시간이 조금 더 길다 싶으면 쓰는건데 올려베기-해방베기ll임
이것또 차액을 많이 안하거나 처음이라면 모르는 콤보일거임. 병충전-해방베기 연계처럼 바로 나가기 때문에 후딜이 생각보다 적은편임. 알아두면 좋음.
실전에선 쓸일이 많이 없을지 몰라도 알아두면 좋을 것 같아서 넣음.
그리고 중요한거 하나 더!
해방베기ll이후 마우스 우클릭을 누르면 바로 초고출력/고출력 을 쓸 수 있다!

이거는 해방베기l-해방베기ll-고출력의 연계임 (용량상 해방베기l부분은 짤랐음)
이 모션은 몹이 이제 기상할때 맞춰서 고출력, 초고출력을 쓰기위한 기술인데 사실 초고출력은 그냥 안쓴다고 생각하셈.
아마 초고출력을 쓰면 병소모되는 타이밍에 공격맞고 병날아감+도끼기상+후속타 콤보 확정이니 얌전히 고출력만 박아준다고 생각하자.
유탄병이면 저런식으로 콤보사이사이 넣어주는 고출력때문에 머리를 맞췄다는 가정하에 기절을 2번정도 볼수 있음. 강타복장을 입으면 더 자주보겠지?
그런데 이거는 몹에 따라 다르지만 조금 빠듯한 경우도 있어서 본인이 몹을 많이 잡아보면서 타이밍을 재는 수 밖에 없음. 가포처럼 이것도 결국 연습이 필요함.
마지막으로 움짤이 없어서 넣진 못했지만 병충전-해방베기 연계때 충전할 병이 없으면 도끼발도-해방베기를 해야함.
이게 왜그러냐면 충전할 병이 없는 상태에서 충전모션을 하면 방패에 칼을 집어 넣는 모션에서 살짝 멈칫하는 모션이 생기는데 이게 충전할 병이 없으면 멈칫하게 됨.
그러면 결국 몇초 손해보는거임. 그래서 차액은 충전할 병이 넘칠지언정 부족하게는 두지마셈. 그리고 본인이 아직 도끼강화에 익숙하지 않다면 병을 최소2~4개 사이는 여유가 있을 정도로 남겨두는게 좋음.
아마 몹 후딜 캐치해가며 가포 고출력을 계속 우겨넣고 딜하는 그정도의 수준이 아니면 도끼강화를 키고도 도망치거나 패턴때매 꺼내보지도 못하는 경우가 허다할거니 더욱이 병이 넘치는 편이 좋음.
병충전 넘치는거 아깝다고 생각하지마셈. 집중3 넣은 이상 병은 넘침.
그리고 멀티에서는 해방베기ll이후에 강화쏘기로 다시 해방베기ll가 가능하니 그걸로 딜하면 올려베기로 날렸다고 욕먹을일 없겠지?? 그리고 강화쏘기로 다시 시작할 때
강화쏘기로 360도 방향전환도 가능하니 상황에 따라서 써주면 될거임. 대검처럼 강화쏘기로 방향전환이 가능해서 자리 잘못잡았다고 고생할일 줄었음!
그럼 이만 부족한 글 읽어줘서 고마움. 혹시나 지적할 부분이나 더 보충설명 필요하면 댓 달아줘 피드백은 언제든지 환영임.
=======================
=======================
=======================
'게임공략 > 액션' 카테고리의 다른 글
어쌔신크리드 오디세이, Assassin's Creed Odyssey 공략팁 관련 (1) | 2024.11.05 |
---|---|
미스 스플로션 맨, Ms. Splosion Man 소개,리뷰,할인 관련 (0) | 2022.04.14 |
뱀파이어 서바이버즈, Vampire Survivors 귀찮니즘 공략팁 관련 (0) | 2022.01.31 |
어쌔신크리드 오리진, Assassin's Creed Origins 공략팁 관련 (0) | 2021.06.16 |
어쌔신크리드 신디케이트, 어크 신디케이트, Assassin's Creed Syndicate 귀찮니즘 공략팁 관련 (0) | 2021.05.23 |